Skyrim ir nemierīgs. Kalnu vidū mostas senais ļaunums: vampīri ieņem krāsnis un gatavojas dzīvē īstenot mantkārīgu pravietojumu. Pa ceļam viņi kļuva par drosmīgiem Svitovoї vartu karotājiem - organizācijām, kurām patīk cīnīties pret asinssūcējiem visā Tamrielā. Uz kura jūs piecelsieties - vampīri un chi myslivtsiv uz tiem? Ja esat fans, jums būs nepieciešama palīdzības grāmata ar uzdevumu aprakstu - galveno un blakus.

Rītausmas aizsargs (Svitanka)

Dawnguard papildinājuma galvenais uzdevums nesākas agrāk, zemākie varoņi sasniedz 10. Sākas no mazliet, ar ko tiek apmainīti aizsargi. Sajūtot rozi par Svitanokas forta iedvesmu, varat doties tieši tur, lai pajautātu domas par vampīriem.

Iespējams un іnshiy variants - uz ielas pirms pіdіyde Svіtovoї varty sūtnis, orks uz im'ya Fool un pavēle ​​pievienoties organizācijai. Jogo var pastāstīt par Svіtova vartu.

Mums ir jāzina forts uz pivdenniy skhіd vіd Riften. Lai nokļūtu pie viņas, ir jāzina eja caur Dayspring kanjona kanjonu skeletā un jātērē izolētajam kartam. Runājiet ar jaunpienācēju vārdā Agmeru un aizbildni Kelānu. Ja gribi, šauj uzreiz no Muļķa ar arbaletu pa vecajiem celmiem. Nākamajā dienā dodieties uz fortu.

Kā to bieži izmanto Skyrim, jūs kļūsit par mīlestības simbolu. Svіtovoї varti Isran vadītājs apspriež bēdīgo situāciju ar Pilnykh ordeņa priesteri Tolānu. Vampīri, vampīri visur!

Ja spivrezmovniki paaugstinās glāstu un cienīs mūs, smaka tiks izpūsta pirms zavdaņjas: sazinieties ar priesteri Tolanu pie Tumšā kapa un s'yasuvati, kurš bija Trapilos ar Pilnykh priesteriem. Pirms došanās ceļā varat iztīrīt cietoksni - par cenu paziņojiet.

Ja vēlaties spēlēt vampīriem, neuztraucieties un drosmīgi uzņemieties uzdevumu - izvēles brīdis pienāks tikai pēc diviem uzdevumiem. Tiklīdz jūs aizvedīs uz cepeškrāsni, vampīri sāks jums uzbrukt šajā vietā.

Atmoda

Mums ir vajadzīga ala - Tumsas kaps -, kas jāatrod pie izejas no Morfalu, uz pivniča no Kunga akmens. Tolans ir klāt, bet caur otriem nav iespējams uzņemties vīna likteni krāsns tīrīšanā.

Forši vampīri tevi vēro (jūs varat klausīties), skeleti, dravri, zirnekļi un jauni ienaidnieki - nāves suņi, daudz suņu. Piemēram, ceļš pie lielās zāles, un jūs kļūsit par liecinieku priesteru nāvei no vampīru rokām.

Uz apaļa akmens galda ar divām arku rindām jums būs jāatrisina neliela mīkla: ar plaukstas aizmuguri nospiediet pogu centrā un pēc tam, iegrūžot ādu no pieciem akmens traukiem uz centru vai uz centrs, mēģiniet panākt, lai smirdoņa nopūstu no buzkovy grīdas 'bedres.

Dodieties uz akmens monolītu un iepazīstiet Serānu - jaunavu ar seno suvo aiz muguras. Vons ir vampīrs. Labsirdīgs vampīrs.

Asins līnija (Rodovid)

Serana lūdz varoni redzēt viņu mājās. Vālītei ir nepieciešams vibrēt no krāsns. Nogalināt nebūs tik viegli: mums pretī metīsies atdzīvojušās akmens gargojas, bet pēc tam to sikspārņu draugs, kas sēž uz troņa plašajā zālē.

Neaizmirstiet nolasīt jaunu saucienu pie sienas, kas palīdzēs ienaidniekam ar spēku, mani un veselību.

Viyshovshi no cepeškrāsns, jūs dosieties uz alu un Skyrim rietumu malu, kur tuvumā atrodas sargs uz bērza. Vons un palīdzi mums no Seranas paēst Volkikharas fortā.

Vispirms redzēsi fortā, zini, ka tur varēsi darboties vibir starp vampīriem un domas par vampīriem. Vidklast vibrācija nav iespējama, tāpēc saglabājiet spēli atkārtotai piespēlei.

Mūsu fortā, Serani tēvs, vampīru kungs Harkons. Vіn podyakuє varonim par pavēli meitas veco laiku suvoєm, skarzhitsya labad komanda, kas zaproponuє nagorod – zvěrnennia uz vampīru.

  • Ja varonis ir iedvesmots, viņi mums iedos padzerties, bet tikai vienu reizi.
  • Ja varonis jau ir vampīrs, Harkona kodums piešķirs mums vampīru kunga spēkus.
  • Kā varonis - pārslēdzējs un, ja vēlies kļūt par vampīru, likantropija procesā tiks kaldināta.

Nu kas gan cits, no šī brīža sižets sadalās divās daļās. Ale, eja uz Svіtanka un par vampīriem nav īpaši traucēta. Pavadonis abās nogāzēs ir viens un tas pats, galvas rags viens un tas pats gabals iet pa vienu kanālu. Tāpēc skin kvesta aprakstā pastāstīsim par tiem, kā iet lielajam mirstīgajam, bet pēc tam - nakts asinsdzērājam. Otrais solis, vtim, unikāls ādas agregācijai.

Jauns pasūtījums (Jauns pasūtījums)

Quest Wartowy Svitanka (nav pieejams, ja esat vampīrs)

Otzhe, tu redzēji vampīru ceļu un tiki izdzīts no pils. Isran, neprātīgi, es gribu zināt, kas notika. Pēc tam, kad Harkona gida dusmas mūs izsūtīja no pils, griezieties uz Svitova Varti pili. Palīdziet saviem cīņu biedriem cīnīties pret vampīru uzbrukumu un pastāstiet par visu, kas noticis ar Irānu.

Kolēģu lūgumam: "Kāpēc jūs neiebraucāt vampīrā un neredzējāt Seno tīstokli?" būs grūti zināt, kā mainīt līdzsvaru. Jogas vairs nav. Noteikti esiet godīgi.

Padomājot par to, Svіtovoї varty vadītājs mums uzdeva piesaistīt papildu derības ar ievērojamiem cīnītājiem - bretoņiem Sarinu Džerardu un pіvnochi Ganmaru.

Norda tu zināsi medus plīti. Es zvēru raganu un gandrīz gribu sākt runāt par tiem, kas palīdz Irānai. Lai mainītu savas domas, jums palīdzēs divi vārdi: vampīru mīkla un palīdzība cīņā ar burim vedmediku, kurš samaksāja par krāsni.

Sarīns parādās Skyrim rietumu reģionos, secībā no Dragon's Tooth krātera. Pastāstiet Sarinam par vampīriem un seno suvi. Palīdzība ir vajadzīga arī meitenēm. Krabji malkoja Dvimera žiroskopu. Mums ir vai nu jāprot joga maisā uz upes bērza lejtecē, vai jāatved jauna vienība, vai arī jāuzvar iesācēji.

Pirms tam, lai ļautu varonim tikt pie gaidāmajiem meklējumiem, Israns nopietni pārvērtīs jogu un divus jaunus biedrus par vampīrismu.

Asins akmens kauss

Vampīra meklējumi

Oce, tu izvēlējies pieņemt vampīru ceļu, un Harkons tevi laipni iekoda kaklā. Stipriniet varoni katedrālē. Ir pienācis laiks jaunām iespējām.

Booty cryatim vampīrs

Pirmais un vissvarīgākais vmіnnya vampīrs - pārtapšana par foršu spārnotu dzīvnieku aiz bajāniem. Labas ziņas: procesā var cīnīties ar nagiem vai spīlēt ar divām ķepām: vilkt dzīvības spēku, košļāt mirušos. Ir iespējams arī pacelties virs zemes un aplaupīt striboku iepriekš, rūcot ar kazhaniv uguni.

Slikts jaunums: vampīra formā (piemēram, pārslēdzēja) neko vairāk nevar izdarīt. Zocrema, jūs nevarat paņemt vidobutok, vikoristu pirmās palīdzības aptieciņas, zastosovuvat zbro, lielisku maģiju un iedvesmojiet brīnīties par pirmā indivīda gaismu.

Tāpat kā lielie Skyrim asinssūcēji, arī vampīrisms izsalkušā dienā izdzīvo mūsu ādā. Tajā pašā laikā ar viņu paceļas dzīvīgums, un, augot, pieaug spēka kritums saulē, cīņa pret uguni un mežonīga ļaušanās.

Kopā ar Harkona vampīrismu varonis atņem daudz vampīrisku noskaņu. Js varat ieguldt tajos, pelnot naudu par dzvi vai nokosana. Pererakhuёm iespēja:

  • Kapa spēks: pieaugums uz veselību, vitalitāti un mani 50 punktos. Pamata privilēģija.
  • Atklāt visas radības: Ļaujot sist visiem ienaidniekiem, neatkarīgi no tā, smaka ir dzīva, miruši vai roboti ir kļuvuši savvaļā.
  • Miglas forma: Vampīru vidus skaistākā vmіnnya - vydkhіd y "veidojas uz miglu" ar pavadošo reģenerāciju Ryatuє u be-yakіy, navіt vissarežģītākā situācija.
  • Pārdabiski refleksi (pārdabiski refleksi): Stundas uzlabošana Slo-mo stilā Tas ir slikti.
  • Nepasaulīgais Vils: maina vampīru mana burvestību dispersiju
  • Asins dziedināšana: Atjaunošu savu veselību pēc tam, kā kodumu ienaidnieks līdz nāvei Nepogan vminnya, bet ar viņu ir nepieciešams noķert stundu kodumu (spēka uzbrukumu) ienaidniekam, kas atrodas uz nāves robežas.
  • Inde Talongs: Dodatkovі 20 punkti, kas jāiztērē sitienā ar nagiem. Nav pārāk slikti, īpaši klusajiem, kuri redz maģijas robežas.
  • Nakts apmetnis: Uz ienaidniekiem, kuri, kā zināms, ir pamācīti, viņi metas pret ienaidnieku
  • Vampīrisks rokturis: Jedi Style Beginner - Piesaistiet ienaidniekus raksturam un apslāpējiet tos
  • Summon Gargoyle (Gargoyle balvas): Gargoyle nāk palīgā Tiem, kam patīk gargoyle.
  • Līķa lāsts (nāves lāsts): Paralyzing vorogіv vibuh Zagalom, korisno.

Provіvshi lіknep, Harkons mūs laboja testa uzdevumā. Mēs ņemam mi jogu no vampīra Garana Mareti vārdā, sakot viņam koda vārdu: "Ir pienācis laiks."

Garan, tavā pusē, ja vēlies, šņukst mi “uzpildīta” kā greiza bļoda. Vajag slaktēt pie Červonojas krāsns, dzhereļa ūdens, kaut kādai pajumtei. Piepildot bļodu, varonis ir vainīgs, pievienojot tur spēcīga vampīra asinis.

Robiti nekas - ejam uz krāsni. Vons ir noslēpies tālumā zem kublo skuumi kabīnes pagrabā. Nu, plīts sāksies uzreiz aiz durvju aizvēršanas.

Minіvrіzka: jūs varat mēģināt dzert skuumi - tad varonis ir neapturams un steidzas krāsnī.

Izlaist vietu, smiknuvshi par svaribu. Pie nedzirdīgajiem kuti pievelciet lanceti pie sienas. Pieliecoties pie lielās zāles, apejiet makaronus apakšā. Uz kapiem ved pakāpju durvis, un tās vajag atvērt, pavelkot lanceti - smird uz vietas, aiz "loga" pie akmens sienas.

Pie kіmnattsі z alkhіmіchnі ї laborії pravoruchі vіd vіd vіdchinyâyâ z oberezhnіstyu — spratsyuє makaroni. Atvērtajā lielajā zālē neaizmirstiet sakratīt jebkuras atslēgas korpusu. Ļaujiet man atvērt durvju pakāpienus bez durvju rokturiem.

Aiz durvīm tas bija šķībi dzherelo. Uzpildiet krūzi vēlreiz. Troksnī nāk divi vampīri - Salonija un Stalfs. Viņi apspriež smaku, kā padarīt nelaimīgu mūsu varoni. Iedzen viņus. Tajā pašā laikā dodamo uz vampīru asiņu kausu.

Pagriezieties pie Garan Mareti un pēc tam pie Lord Harkon. Kvests pagājis.

Tse fragments ir mazāk vērts nekā galvenais sižets.

vālītes

Mūsu lietderības sākums sākas ar braucienu pajūgā kopā ar Vētras brāļiem - likuma pārkāpējiem. Mūs ved uz Helgenas apmetnes jakiem, de vzhe chekaє kat. Ale persh nizh mi virushimo uz dieviem, dod mums iespēju izveidot savu raksturu – izvēlies rasi, kļūsti, zovnіshnіst izdilis. Tā novibrējot pašu jūsu varoņa vārdu, mūs vedīs uz slāni, bet pūķis, kurš, atnācis, sludina imperatoru plānus, pēc kuriem mēs steidzamies gaisā.

Varoņa identitātes redaktors ir nedaudz uzlabojies. Vairs nav iespējams pavadīt gadus jaunā rakšanā, lai radītu spriestspējīgu cilvēku vai skaistu meiteni.

Pēc vēlēšanās

Šņukstieties, lai pūķa pusgaismā nesadegtu ar dzīvu ēsmu — es dodos tiesā, kāpjot kalnā. Caur spraugu pie sienas, kas tikai nedaudz, bet parādījās, stribajemo uz tiesas nama kalna, zvaigznes nolaižas zemē un dzied Hadvaru. Kopā ar viņu taisni uz cietoksni un bez brutālas cieņas pret Ralofu dodamies iekšā. Hadvars sūta mums rokas hanka formā un izrunā ekrānā. Mēs ņemam visu, ko zinām, un sekojam viņam tālu pazemē, dārgi atraduši Vētras brāļus. Izejot cauri vecajam komoram, paņemam visu naudu, pēc kā dodamies lejā uz istabu spīdzināšanu. Pārmeklējuši somu uz galda, mēs manās acīs zinām. Ar viņu palīdzību mēs ar mirušu vidus burvi uzlaužam pili uz sienas un atņemam vērtīgus priekšmetus. Nasleduyuchi tālu plīts, mēs redzam lielo skopumu no Vētras brāļiem. Tas ir pazemojošs, smirdošs pēc svarīguma, un tas ir izbraucams tālu gar tiltu. Atpakaļceļa nav, ir iespējams doties uz vzdovzh rіchechki, it kā viņi mūs ievestu tieši zirnekļu gaismā. Izlauzušies no neģēlīgajām radībām, mēs devāmies tālu cauri krāsnij, saskrējāmies ar lāci un izgājām Skyrim plašumos.

Pirms Burejas

Viss, mēs esam brīvi un brīvi strādāt visu, kas ir kārdināts. Hadvars sludina mums upuri Rivervudas ciematā, jogas tēvocis viltotājs var mums palīdzēt. Virushaemo tur, sekojot pasaules kartei. Tēvoci kalvē pazīst, viņu sauc Alvors. Stāstu jums par pūķa iebrukumu, pēc kura es jums pastāstīšu terminu par Whiterun jarlu, lai viņš nosūtīja karavīrus aizsargāt Rivervudu. Virushaemo uz vietu, bet vietējais apsargs mūs nevēlas laist iekšā. Mēs jums sakām, ka esam ieradušies lūgt palīdzību Riverwood, jo viņi vēlas, lai mēs garām vidu. Jarl ir pazīstams Pūķu pļavā, Whiterun galvenajā dzīvē, to nebūs viegli uzzināt. Pa ceļam bloķējam Airiletas ceļu, kas nav mūsu nekaunības cienīgs. Rozpovіdaєmo їy ūsas kā є, pēc kurām iespējams doties uz Balgrūfu Vecāko. Stāstīt jums par pūķi, nevis brīnīties par Vētru, bet gan par mūsu nepiedodamo sodu, jums par muižniecību nav obov'yazkovo. Rotaļlietai tika dota nāve Rivervuda dēļ, un mums tiks dota komisijas nauda par joga galma burvi.

Ja tev uzreiz nesanāks zosāda, es tevi pazudināšu.

Vēja virsotne

Virushaemo ar jarlu uz Farengar. Mums ir ierosināts iegūt Pūķa akmeni no Vēja virsotnes tempļa. Pagaidīsim un dosimies taisni uz templi, kā roze kalna galā. Lai vainotu problēmas kāpjot kalnā, paskatieties kartē, de skaidri redzams, kur var uzkāpt, bet neredz. Rezultātā, uzkāpuši kalnā un izkāpuši no apsardzes, mēs iekļuvām templī. Mēs zinām divus bandītus, noklausījušies Rozmovu, viņus var aizvest ar citu pavēli un tieši tālu pie plīts pēc palīdzības ar pilsētas karti. Acīmredzot uz nelielu zāli, kur tiek atrasts laupītājs. Smikati vodrazu par svargu, kas ir pirms mums, nevis varto. Uz muguras ir nepieciešams izveidot koloniju ar kreisās rokas zīmēm vajadzīgajā secībā. Tas ir uzstādīts levoruch - labās puses šādas zīmes: čūska - čūska - riba. It kā viss ir pareizi, tad, kad tika radīts troksnis, bija svarīgi nevis uz mums raidīt uguns bultas, bet vienkārši atvērt celiņus tālu prom. Mēs pagriežamies ar kreiso roku un dodamies lejup pa skrūvēm. Mēs palaižam trošu uz priekšu, pagriežam levoruhu, izejam cauri tā zustrichaemo majestātiskā salna zirnekļa zirnekļtīklam. Izauguši kopā ar viņu, mēs saucam par bidolahu pēc tam, kad esam patērējuši zirnekļtīklu, un pēc tam mēs to iegūstam. Izbraucams tālu, de vyyavlyaemo, ka ļoti vtikacha miris - podіlo yoma. Mēs to uzņemam jaunā zelta nagā un uzreiz. Izejam cauri mežam un nokāpjam kapā, kas mudž no dravniekiem. Acīmredzot no tās līdz mazai upītei. Smikaemo par lanzyug bіla ґrat un tieši vzdovzh upēm krāsnī. Pagriezieties ar labo roku, izejiet cauri rozei pie cepeškrāsns stieņa un dodieties uz Vitryany Piku svētnīcas durvīm. Pa vidu iedzēruši, ejam garām makaroniem, ieraugot pašus klusos kāpumus, ieraugām trīs drauģeļus, uzkāpjam kalnā un ejam pa tiltu uz ieejas durvīm, redzam tās pa neredzamo koridoru, kurā ir durvis ar izkārtnēm. Lai atvērtu durvis, ir nepieciešams atvērt gredzenus pareizā secībā, pēc tam ir nepieciešams ievietot zelta spīli durvju centrā un pagriezt jogu. Likām zīmes aizskarošā secībā zvēram - lejā: ragana - putenis - putnubiedēklis. Mēs pārbaudām nagu, pēc kura durvis atveras. Mēs ejam cauri svētnīcas vidum. Dosimies uz pūķa šķīvi ar zīmi un celsim jaunas ēkas, pēc kurām Draugr the Lord ir uz mums. Kopā ar viņu uzkāpuši, paņemam pūķakmeni no jaunā pūķakmens, uzkāpjam pa kāpnēm, satveram rokturi, atveram tumšo taku un izkāpjam no krāsns. Atgriežoties pie Draconic Mezha, lai saņemtu papildu palīdzību zviedru pārvietošanai, mēs iedodam Farengar akmeni, pēc kura mēs sākam to atšifrēt.

pūķis debesīs

Ale, pūķis nebija tālu no mūsu slavenā. Airileth piezvana mums jarl Balgruuf, lai apspriestu mūsu podiju. Pacelieties uz otru virsū, uzskatiet to pilsētai par mūsu zināšanām par Pūķa akmeni, kā arī par jaunumu redzēt budiņu iegādi no pilsētas. Ale, pūķis nav čeka, tas ir pareizi, lai Airilets uz zahodny sargtorni, de bov ugunsgrēka piemiņas. Misijā mēs pazīstam spēcīgu sargu, kurš iezīmē pūķi, kas tuvojas. Aizstāvi sevi spēcīgāk un dodies uz cīņu ar spārnoto dēmonu. Ja tas būs kritiens, mēs apmelosim jogu un nolādēsim dvēseli, sagrozot saucienu. Izvēlieties jogu no burvju izvēlnes un izmēģiniet to. Nomierinājies, pagriezās pret Balgrūfu un dziedāja par vikonannya zavdannya. Dodieties prom pilsētā netālu no apskates vietas, iededziet Whiterun, viņa īpašo mājas karli un pašu Balgrūfu.

Yak z'yasuvalosa troch agrāk - mi Dovakin. Mēs vēlamies runāt par Sidoborod, kas pārbauda mūs Augstajā Hrothgarā, kurš atrodas uz Pasaules rīkles svariem. Virushaєmo tur, bet pie izejas no Pūķa starp mums, mūsu mājas carl - skaista meitene vārdā Lidija. Uz Sidoborodivu vedam її ar sevi un virushaєmo. Ar neizsīkstošiem varoņdarbiem nokļuvām Aivarstedas ciemā. Šķērsojam upi ar tiltu un uzkāpjam Skyrim augstākajā kalnā - Hrothgar, kur pazīstama Sidoboroda. Pēc cenas mums vajadzētu piedzerties Shrieking Troll, kurš var sākt runāt ar brūcēm un atjaunot veselību. Lielākais pārbaudījums pretējam ir uguns. Sasnieguši kalna virsotni netālu no somas, mēs ieejam templī, de zustrіchaemo Arngeir. Lūdzam demonstrēt mūsu balsi. Nu ķersimies pie jauna veidola un uzvaras Kliedziena, kādēļ vecais viņu maz nesauc. Klausieties jogu, un tā noderēs treniņam. Lai atraisītu mūsu Kliedzienu un mudinātu varenos, dosimies pie Einarta, kurš ir aiz mums. Mēs stāvam uz spēka emblēmas uz p_dlozі un poglyaєmo її. Deva mums Einarta enerģiju un demonstratīvi trīs reizes ļāva mūsu lielākajam spēku izsīkumam Kliegt uz ilūziju burvjiem, iedarbinot balss atslēgu. Tagad blakus jāveido jauni spēki meistara Borri klātbūtnē. Par kuru mēs sekojam viņam pie iekšējām durvīm un stāvam uz zemes zīmes. Izdzēsuši Borri spēku, mēs demonstrējam Arngeiram jauno ēku “Strimkiy Rivok”, it kā būtu nogalinājuši Vulfgaru. Lai atkal pabeigtu apmācību, ir jāsasniedz Vēja zvanītājs Jirgens. Mēs rūpējamies par pasūtījumu.

Paaugstināt akcijas cenu divām glītām sievietēm ir liels prieks.

Rigs Jirgens

Šis objekts ir atrodams Arngeiras kapā Ustengravā, kas atrodas Hjaalmarch purvos. Lai tur nokļūtu, jūs to darīsit ilgi, jo jūs jau redzējāt Morfalu, tad mēs pārcelsimies uz turieni, vai uz kādām citām teritorijām, un tad dosimies taisni uz pishkas purviem. Ierodoties mіsce, mūs savāc mіsces bandīti un mēs ieejam kapā. Izmantojiet nekromantu un bandītu būtības kodolu. Nekromanti, pacēluši savas tiesības vainot bandītus, uzbruks mums. Iluzіynyh vovkіv labāk nečipati, smirdēt zniknik pats, pēc tam, kā burvji mirst, tad uzbrūk nākamās pirmajā rindā. Griezieties ar labo roku un taisni uz priekšu pa plīti, nenogriežoties no galvenā ceļa. Ja viņi ir apmaldījušies, nepastāvības karte palīdzēs jums vibrēt. Beigās tiekam pie durvīm, jaki ved mūs uz Ustengravas dziļumiem. Tieši pa šuvēm, pārspraužot ganības, izskatās, ka tas ir kā attālums, kur mēs zinām vietu, no attāluma ieejot mazā krāsnī. Īstajā laikā jūs jau esat mūs ieveduši citā majestātiskā alā, zem kuras varētu augt jalinkas. Līdz runai tur varēs dzirdēt jauno Scream. Tims ir ne mazāks, izbraucams pa tiltu un ejam līdz ejai, sava veida trioma ґratami slēgšana. Tieši viņu priekšā ir trīs akmeņi, kuru āda salauž viņu pašu armijas. Nostājamies viņiem priekšā, izvēlamies starp trim akmeņiem un vikoristu Shout izlaisto Shout "Strimy Rivok", lai "lidotu" zem vārtiem, smirdoņa doki nesanāca. Arī šis Creek gadīsies vikorēt, ja mēs brauksim pāri plāksnēm ar magmatiskām pastām. Viņiem seko salnas zirnekļi, kas laužas cauri taciņai un atver koka durvis. Mēs pasmaidām par valodu un ieejam zālē, kurā mēs zinātu Jirgena iekārtu, bet viņa vietā mēs zinām noti. Stāsta, ka mūsu draugs neko neņēmis un pārbauda mums Sleeping Veleten krodziņā netālu no Rivervudas, istabā kalnā, lai mēs nejauši uzzinātu, sazinātos ar svešinieku. Neko nedariet, dabūjiet apkarot "drauga" gribu. Mēs ejam uz priekšu un atveram koka durvis. Vibiraemosya no glybin, tieši pie koridora un vіdkrivaєmo svarīgi taєmnny hіd. Sekojot pasaules kartei, izvēlamies no kapenēm un pārceļamies uz Rivervudu. Mēs ieejam krodziņā un pazīstam Delfīnu, kas zina istabu kalnā, kas nav pazīstama. Tims nav mazāks, viņš ir slinks kimnata, mēs ejam uz lietu. Ale mūsu draugs th nav bachiti. Trochs zachekavshis pirms mums peeping Delfina, kā tas šķiet un ir vēstnesis piezīmi. Vaughn vіddaє us rіg es lūdzu iet viņai līdzi uz istabu, lai pārrunātu lietas pareizi. Ale vispirms ķeries pie jauna uzdevuma, kas jāpaveic precīzāk. Nogriežamies kalnā uz Greybeard un redzam Arngeir reg Jurgen. Vulfgars, lai mācītu mums pārējo spēka vārdu, ja mums tikai jānostājas starp Sivoborodimi un vitrimati, lai paliek uzvaras. Kurš uzdevums tiks izpildīts.

Pūķis pie dabas.

Asmens pie putna

Atgriezieties Delphine, lai uzzinātu, kas jums nepieciešams. Mēs ieejam istabā, aizveram durvis aiz sevis un dodamies lejā pēc Delfīnas Taemny pagrabā. Vons lūdz mūs nogalināt pūķi, kurš drīz atdzims. Natomists mums sniegs kādu informāciju. Piedāvājums ir labs, pirms tam mēs neko daudz nezinām par pūķfolku. Pūķis parādīsies Gay Kin, mēs varam to iznīcināt paši, vai mēs varam uzreiz no Dolphin. Zreshtoy, ieradies vietā, Iddra mums saka, ka pūķis jau ir šeit un ir aizlidojis uz šo vietu. Tieši tur un bachimo, kā wino shiryaє virs meža. Nenoliedzami, mēs uzreiz piezogam pie akmens no Delfīnas un Bahimo, kurš ir tas pats melnais pūķis, kas uzbruka Helgenai, ja mēs nebūtu pietiekami iztērēti. Vins karājas pie loga un aicina pie dzīvības citam pūķim Salokniram. Iebraucam svaigi izceptā pūķī un nokaujam viņa dvēseli, pēc kā Delfīns atkal sāk mums stāstīt, ka esam Dovakins. Iedzersim par visu, ko vēlamies uzzināt, un zinām, ka viņa ir Asmens brālības biedre, kā tas tiek darīts, lai pakļautu pūķus un aizsargātu pūķu cilvēkus.

Diplomātiskā nekompetence

Sviniet visus girshі un gіrshі. Pūķi var ne tikai augšāmcelt, bet arī paši augšāmcelt citus šādus pūķus. Delfīnam ir aizdomas, ka aiz tā jāstājas talmoriešiem, taču, ja informācija apstiprināsies, jādodas uz Talmoras vēstniecību. Vona iedod mums sava kroga atslēgu un izklāj tur čekus, lai atklātu mūsu situācijas fona plānu. Nonākuši vietā, uzreiz nolaižamies no Delfīnas uz leju un klausāmies piedāvājumu. Vons var mums palīdzēt pusdienot Talmoras vēstniecībā, bet, lai iegūtu vālīti, mums jāsazinās ar її vyazkovy elf on im'ya Malborn filmā "Smejošs squint" Solitude. Ir vērts aizbraukt tālu, tāpēc pārcelsimies uz veco labo Ustengravu un zvanīsim tieši uz vietu paši. Jūs varat zināt galveno ieeju jaunajā, taisni pa ceļu uz augšu no līdzīgas imperatora kompānijas noliktavas uz Katli fermu, kuras mērķis ir sasniegt Dolphin. Pilsētā iedzēruši un brīnījušies par kārtu, mēs ieejam tā slavenā Malbornas krodziņā. Es to aiznesīšu pie jums, aiznesīšu uz vēstniecību, lai jūs to varētu tur redzēt, jo Ar jūsu runām viņi jūs nelaiž iekšā. Tagad ir pienācis laiks sazināties ar Delfīnu Ketlijas fermas ganāmpulkā. Tikšanās reizē viņa mums iedos nobružātu uzvalku, kuru vajag ievilkt, lai varam apciemot ciemiņu vēstniecībā. Tāpēc man ir jāatbild uz visām mūsu runām. Ja viss saplīsis, sēdi pie vіzok un pauzi uz vakaru. Kad ierodamies vietā, parādām lūgumu Talmora karavīram un izejam cauri vidum. Netērējot dārgo stundu Elenvenai, miss vēstniecei, dosimies uz Malburnu un dosim zīmi, ka ir pienākusi stunda, lai izsauktu lielo. Ale, ir tik smagi jāstrādā, lai es jums izrādītu vislielāko cieņu un sniegtu mums nevainības skaņu. Kam nepieciešams sasniegt Brelanco, kā ūdens sadali. Mēs paņemam no viņas dzērienu un redzam Roselanu, kurš sēž uz soliņa un pārbauda, ​​vai jūs viņam iedodat dzērienu. Kā atbalsta zīme ir gatavs valdīt mazs bešketniks, kurš palīdzēs mums vakarā ienākt neaizmirstami. Dosimies uz Malburnu un dosimies debesīs. Mēs ejam uz virtuvi, zvaigznes rūc komorā, un viņa atņem savu runu, kas tika sniegta elfam. Tagad ir jāzina informācija par pūķiem, bet labāk ir mazāk vīna, jo. Malborns tiks atstāts uz vakaru. Slaucīt savu ceļu, vai ne vairāk kā poz okhorontsiv - pēc pareizā principa, meta viss ir vienāds - zināt Elenven istabu, kur mums nepieciešama informācija. Šim tas ir pacelts uz otru virsū un tas ir redzams pie iekšējām durvīm. Ir arī īpaša atpūta no Elenven. Ieduramies vidū, likvidējam apsardzi un obshukuemo kasti pie vēstnieka kabineta. Atņemam atslēgu un visus ierakstus, ja tādi ir. Izlasījuši piezīmi par pūķiem, dodamies lejā un izmantojam atslēgu uz cietuma durvīm. Mēs zinām, ka ir vēl viena kaste, kurā ir ieraksti par Esbernu. Izlasot tos, mēs zinām karavīrus un viņa atņem no lūkas atslēgu. Atveram lūku un nokāpjam pie plīts, dodamies atpakaļ uz Skyrim plašumiem. Pievēršoties Rivervudam pie Delfīnas un pastāstot, ka Talmors neko nezina par pūķiem, pastāstiet Esbernam. Mums kaut kas ir jāzina, bet vispirms jāmelo uz jokiem - mēs ņemam savu runu no ekrāna. Patsjuk, vajāšana Kutā

Brinjolfs, tips, kas palīdzētu pazīt Esbernu, atrodams Riftenā, Talmortiem jātiek ātrāk uz jauno. Ja agrāk neatradāties tajā pašā vietā, tad pie ieejas jaunajā sargs prasīja zelta trošu, nibito veltījumu par ieeju. Mainam jogu, nav jāmaksā un ejam cauri vidum. Schob perekonat aizsargs, bagātīgs apsārtums mātei nav nepieciešams. Uvіyshovshi uz vietu, zaziraєmo uz tirgu un zināt Brynjolf. Jakščo joga nav misijā, ir jāpārbauda diena. Kura palīdzības alkatīgais individuu proponu mums vkrasit par jaunu gredzenu, natomist, kas noderēs pēc palīdzības pie Esberna trikiem. Pagaidīsim kuģa labajā pusē un iepazīsim Brinjolfu. Pārbauda, ​​kamēr tirgus ļaudis viņam nepadodas, bet paši nemanāmi piezogas pie loga, tūdaļ uz tirgu un, uzlaužot pili, nozog kilci. Ja jūs neredzat ļaunuma pili, bet atceraties mūs, tad nekas briesmīgs nenotiks, vienkārši samaksājiet sodu un griezieties pie Brynjolfa. Tā kā viņa ir vīlusies mūsu ērtībās, viņa liek mums uzlabot jaunas ērtības. Bet mūsu uzdevums ir tālu no tse, ir jāzina viss tas pats Esberns, bet viņam tas ir tieši uz "Ščura caurumu", lai iepazītu tirgu. Dodamies uz "Buynu kolbu" un tiekamies ar bārmeni Vekelu Vojnu. Par nelielu samaksu var uzzināt, ka Esbernu var atrast "Shchuryachіy hole" pie "Skudru pūzni". Tieši uz jauno, dodoties uz Talmoras karavīru ceļu. Zinot Esberna istabas durvis, pieklauvējot pie tām un sakot vecajam, ka esam nonākuši Delfīnā, un tam noticējuši, mēs sakām jums vārdus "Uzmini 30 sala ausis." Ja vēlaties mūs ielaist un pastāstiet, ka to pašu melno pūķi, kas atrodas Helgenā, sauc par Alduinu un є Devouring the world, un, ja jūs to nedziedat, nāciet un izbeidziet pasauli. Laba dēļ noliksim veco, jo mi Dragonborn un varbūt Alduina Zupinity.

Lai sākt vikonuvati vadītājs: Tribunāls, nepieciešams droši vien(taustiņš T bloķēšanai) vikorists klusi, vai rada miglu. Ar reālu iespēju varonis kļūs par slepkavas uzbrukuma objektu. Tse nebūs kā viens no vēstnešiem Tumšā brālība. Lai iegūtu sīkāku informāciju, vērsieties pie nākamā sarga. Okhorontsі rīkojumu, lūdzu, runāt ar Aples Matius kuru tu pazīsti Ebengrada pulcēšanās vietās, kas iet uz augšu uz veco tiltu. Vіn z'єdnuє Fort Khyzhy Metelik un Peace of Verkhovnoї Radi.

Assassin's krauklis aug uzreiz ar tavējo, un viņu secība ir augstāka par vidējo.

Pēc pārcelšanās kopā ar Matiusu kļūs skaidrs, ka Tumšā brālība izklājies pilsētā Mournhold kur un guli savu ceļu. Šņukst, lai iet uz turieni parunāties Āzijas Reinis, yaku var pazīt Augstākā Radi palātas, reiz ar labo roku pie ieejas. Pastāstiet man par slepkavu uzbrukumu un aiz prieka izlabot tevi uz Tamrielas galvaspilsētu. Pēc teleportācijas jūs noliecaties pie Karaļa pils reģistratūras. Argonian Effe-Ti, kas ir šeit, var pārcelt jūs atpakaļ uz Vanderfell.

Ierašanās Mournhold, lai runātu ar vienu no karaliskās gvardes, lai dalītos ar informāciju, kā tas būs nepieciešams turpmāk Tumšās brālības palaidnībām. Šķiet, iebraukšana var atklāties pie kanalizācijas zem Lielā tirgus. Nu kanalizācija ir tāda kanalizācija.

Tumšās brālības palaidnības

Izejiet no reģistratūras iekšējās durvis Karaļa pils un sabrukums pie tempļa iekšējām durvīm. Kā redzat, apgriezieties labrocis. Pirmās aizķertās durvis aizvedīs uz Lielo tirgu. Šajā vietā atrodiet lūku, kas ved uz kanalizāciju, kur nonāks Tumšās brālības galvenie triki.

Mītnē apēdis Mournhold kloākas ūsas, steidzieties taisni uz dakšiņu, uz kuras jāpagriež labā roka. Dosimies taisni, līdz jums būs maltīte pie durvīm Maytkiv apgabals, Nāc pie viņas. Uzkāpsim uz tamborējuma Maetki Morils, Precīzāk, pivnіchnoi jogas daļa. Ienāc tur, ko uzzināsi centrs. Kad to redzat, izjokojiet slepkavu Dundras Vulss- Tumšās brālības vadītājs. Rozmova te to nevar, viņu pie senčiem atvedīs tik krāsaina specialitāte. Ja uzvarēsi, paņem to no sava ķermeņa Tumšās brālības līgums.

Izlasot līgumu par iebraukšanu, jūs neko īsti nezinājāt. Mazāk apzinieties, ka uz varoni attiecas specialitāte ar pseidonīmu "X". Tāpēc nekas cits neatliek, kā pabarot vietējos iedzīvotājus. Trochy, lai salabotu neziņas priekškaru vienam no sargiem, ar kuru, lūdzu, aprunāsies Tjenijs Delitiāns. Jūs varat uzzināt jogu troņa telpa.

Kalpojot Helsetas varenībai

Parādiet Tjeniusam Tumšās brālības līgumu. Vіn nav prichovuvatime, scho vietnieks boov karalis Helseth. Dalī nepamatotu iemeslu dēļ izspēlē sižetu tā, ka varonis uzvar pašu Helsetas vadītāju. Turklāt viss gājiens ir pie rozes ar Tieniusu. Zagalom, nav nekas liels, bet ne dūriens sižetā ir acīmredzams.

Karaļa Letāna nedabiskā nāve

Man tas nav tik labi

Tienius Delithian, ja vēlaties, jūs zināt kādu, kurš izplata ziņas par karaļa Letāna piekaušanu. Jūs varat kļūt par detektīvu un iegūt informāciju no vietējiem iedzīvotājiem, vai arī varat apkrāpt Ravana Lletan, mirušā karaļa komandu. Jūs zināt її iekšā Maetoks Lletāns, piemēram, roztashovuєtsya in Godstrīta. Viyshovshi no pils iekšējā pagalma, ielauzieties pie Tempļa iekšējām durvīm un pēc tam pagrieziet kreiso roku. Pirmās durvis aizvedīs uz Godstrich. Tur, jogas pivnіchno-zahіdnіy daļā, jūs iepazīsiet maetok Lletānu.

Runāt ar Ravani. Ir nepieciešams runāt pakausī. Pajautāsim par karaļa Letāna nāvi, kad atkārtosit sarunu. Karaļa monarha svīta pastāstīja par uzbrukumu viņa paša personai, kā arī tiem, kuri par to tika instruēti vietējā laikrakstā ar vārdu " Pieejama valoda". Otzhe, ir jāzina, vai tiek izmantots tikai viens avīzes eksemplārs. Mournhold їx ieguvums tika izmests pārmērīgi. Piemēram, apgulieties uz galda Tukšs suports”, Ravani Lletāna mājas dienā. Izņēmis mauzoleja kopiju, ieved Jogo Tieniusu Delitianu uz Karaļa pils troņa telpu.

Zradas templis

Topošajiem Tienius Delitian vadītājiem esiet ziņotāja vēstnesis starp Tempļa kalpiem. Jums jāiet uz Almaleksijas templis un zināt to, kurš noderēs, lai sniegtu informāciju jūsu pašreizējam kіl vlady. Pārkāpt tempļa uzņemšana. Tur, ar labo roku pie ieejas, jūs klauvējat pie Likarni durvīm, de-roztashovuetsya vajag NPC. Zvaniet її Galsa Andrano. Kad esat izlasījis sievietes piezīmi studentam par informatora zināšanām, sazinieties ar Tienius Delitian, lai iegūtu papildu informāciju.

Slava pie karaļa gvardes lāvām

Tieniuss Delitiāns sāka aizdomas par karaļa sargu izdarībām veselībā. Ir nepieciešams, lai jūs, jūsu uzmanīgā acī, iegūtu informāciju no Mournhold aizsardzības. Warto rozpochati zі Es ieiešu pie sargiem. Pie kā ir jāvēršas Ivulen Irāna. Vіn zināt labrocis Vіd Tienius Delіtіan. Runājot ar Irānu, sakiet, ka vēlaties ierasties King's Warty, kā arī izveidojiet saikni ar Irānu Budinkom Hlaalu. Tas ir salocīts tavā mājā, nekam nav nozīmes. Іvulen Іrano, lai lūdzu apgriezties Aleri arēna. Jūs zināt її pivnіchno-shіdnіy daļā Sargu kazarmas.

Mazāk par stundu pārejiet no Arēnas un uzminiet arī par Hlaalu mājām. Proteita izskatīsies saprātīga savam kolēģim un būs iedvesmota runāt. Man atkal jārunā ar Tieniusu Delitjanu. Pietura, lūdzu, obshukati īpašās runas Ivulen Irano, ko var zināt kazarmās. Ivulena vietas guļamistaba atrodas netālu no kazarmu pivdenniy daļas, un pierādījums ir Piezīme, patīk gulēt vіdrazu starp ekrānu un lіzhkom. Paņemiet її un atvediet Tienius Delіtiana uz troņa telpu.

Meklējiet pierādījumus, lai meklētu Mournhold muižniekus

Jūsu ceļš atkal atradīsies Lletānā (Godsrich daļa pivnіchno-zahіdna). Mātei jāzina palags, kas istabā guļ uz galda no Ravani Lletāna. Paņemiet Jogo un ievediet Tieniusu troņa zālē. Izlasot vīnu notis, uzticiet visu prāta cienīgo slāņus.

  • Forvens Berano jūs zināt pivnіchnіy daļā iekšējais tempļa pagalms.
  • Hloggars greizs dzīvojot Zahidnoy kanalizācija, ievadiet jaku roztashovuetsya iekšā Pēc gadiem. Pie pivnіchno-zahіdnіy yogo daļas ir lūka, kas ved uz dzīvojamo telpu kanalizācijas sistēmu. Iedzēris tur, sabrūk stabili ar labo roku. Nezabar tu klauvē pie durvīm uz Rietumu kanalizāciju. Noliecoties uz vidu, sasniedziet labo pusi. Skrien cauri alai, tam mazajam ezeram ar ūdenskritumu, netērējiet dokus līdz mazai telpai. Tur jūs iepazīsiet Asiņaino Hloggaru.
  • Bedals Alens būt iekšā Grāmatnīca, pārdots Mournhold Grand Bazaar rajonā.

Varto arī uzmini, ko vari ielaist usіh trīs zmovnikіv. Kvests joprojām būs nodrošināts. Tomēr penss dzīvžogs jums tsomu vipadku neatņemt. Pēc tam, tiklīdz brāļi un māsas ir atrasti, troņa telpā vērsieties pie Tieniusa Delitiana un informējiet par vikonan robotu.

Laikraksta "Available Mova" autora Pošuks

Tieniusu uzticēt stāsta varonim to, kurš anonīmi ieraudzīja laikrakstu "Pieejama valoda", it kā viņš ņirgājoties par zemāko imperatoru. Pārkāpt Halle Meisteriv Godstrich (līdzīga atrašanās vietas daļa). Paskatieties, kur atrodaties, pagriezieties ar labo roku un pakratiet durvis sev priekšā ar uzrakstu “Nenāc iekšā!”.

Neņemot vērā brīdinājumu, ieejiet slepenajā birojā un runājiet ar Trelu Vari, ja varat vai nu viņu piekaut, par ko paņemsiet 5k zeltu, vai arī iedodiet viņam 3k zeltu un pacelieties ar gaismu. Razіbravshis іz zhurіnіії, pagrieziet tієnіusа. Atlīdzības par meklējumiem nolikt kārtībā, kā jūs cerējāt Varim.

  • Nogalini Trels Varis - ņem 5000 sept.
  • Ja par gājienu Trels iedeva 3000 septiņus, tad, pārejot ar Tienius Delitian, parādīsies divi punkti:
    • Tātad, ja es gribu paņemt 3000 septiņus, lai segtu vitrātu, ņemiet 8000 septiņus uz pilsētu.
    • Tātad, neliels upuris kalpošanai manam Karalim - atņemt zobenu "The Curse of the King" par 80 īves izmēru. mistiskais tugriks.

Kādā gadījumā beidzas Tjeniusa diena un vīnogulāji palīdz mātei-karalienei Barencijai flirtēt ar varoni.

Custrihe no Barenzievas

Kvests, piemēram, šis, tsya zustrіch nav є, ierakstu lauskas no schodennik z th diska katru dienu. Tomēr bez tsієї rozmovi uz zemes gabala neizslīdēs cauri.

Jūs iepazīsiet Barensiju її kamerās, varēsiet pusdienot impērijas kulta dievkalpojumos. Viņa stāsta varonim par monarhijas zīlnieci, piemēram, Helsetu, un dievietes Almaleksijas templi. Ja vēlaties zīlēt starp divām struktūrām, tās netraucē, zīlēšanas tendences starp tām ir palikušas atmiņā. Barenziah bazhaє shob vy iepazīstināja sevi ar templi. Pie kā ir jāvēršas Fedris Hlers- uzticama persona Almaleksija.

Kalpo Almaleksijas templim

Pēc tam, kad esat pārcēlies uz Barenziye, izpildiet monarhijas vikonannya uzdevumu un dodieties uz Tempļa roku, it kā jūs parūpēsities par Fedrisa Khlere, kas jāzina Priymalny templis.

Draudi Goblinu armijas uzbrukumam

Hlers zina, ka karalis Helsets slepus redz, kā templis sagatavo goblinu armiju. Nu, tavs uzdevums ir zināt un zināt vatazhkiv tsієї armija. Turklāt Hlers spiež pret tiem, kas būtu slikti audzēti ar diviem Altmeriem, it kā viņi spēlētu goblinu lomu vchiteliv. Citiem vārdiem sakot, Almaleksija būs naidīga pret šādiem tīrīšanas rezultātiem.


Pārkāpt Yearsarch. Caur mikrorajona kanalizāciju iet uz Rietumu kanalizāciju. Rotashovanijas frontes-rietumu daļā pārgāja kaujas lauks. Šeit jums jāzina ieeja pie vecās Mournhold (kaujas lauka daļas) Miskas vārtiem. Tālāks sabrukums drupu arsenāla pіvdenno-shіdnu daļā. Tur jūs zināt fragmentu Slozi Amun-Ša. Šajā vietā ir divas goblinu bandas: Durgoks ta Kurgoks.

Rozіbravshis іz vatаzhki gobіnіv, ielauzies Dzīvojamo telpu drupas. Ieeju tur atradīsit Slozi Amun-Sha vietā. Altmer Goblin lasītāji Dzija un Armions būt iekšā Zalakh Teranu(Shіdni primіschennya). Pabeidzis darbu ar ienaidniekiem, pagriezieties pie Fedrisa Khlera.

Mirušo Vivtara iesvētīšana

Fedris Hlers pasaki man ko Gavas Drin gribu bachiti savu cilvēku mājās. Par laimi, esmu ienācis roztoshovaniya zovsіm birojā, priekšējā daļa Primārais templis.

Arhikanons jautā Almaleksijas galvas vikontam. Vajadzēja svētīt senā svētvieta ar nosaukumu Vivtars Mertvihs, kā jau Dievs zina, likteņa akmeņus neviens neredzēja. Almaleksija apzinās, ka šī svētnīca var gūt panākumus savu mērķu sasniegšanai. Tomēr, kam ir vajadzīgi nemirušie, kuri zahopil jogo un veic attīrīšanas rituālu, tādējādi atdzīvinot senā lauka spēku. Mirušo Vivtara iesvētīšana tiek svinēta plkst divi posmi.

Undead tīrīšana

Ielauzties pivnіchnu chastina Garīdznieku zāles. Skatieties pa lūku apakšā, nokāpiet plkst Kanalizācija līdz Templim. Šeit ir jāzina ieeja pazaudētajā kanalizācijas daļā. Balstoties uz miglām, sabrūk pa koridoru, kas pēc tam vienmērīgi pārvēršas par pivniču un ved uz vietas ieeju. Tempļa dārzs, uz pivdni zināsi eju uz Bivtar of the Dead. Notīriet mіstsevіst vіd usіkh tumšie minioni pirms pierādījumu parādīšanās ieraksti schdenniku, pēc kura apgriezties uz templi Urvel Dulni.

Urvela Dulnu eskorts uz Vivtar of the Dead

Іz cim problēmas nav vainīgas. Pēc Vvtar attīrīšanas tumšo papeļu klātbūtnē atgriezieties templī un runājiet ar Dulni, un tad mēs ejam pa veco ceļu, kas tika uzbūvēts pirmajā posmā, nodarboties ar jogu uz Vivtar Dead. Pēc tam, kā Dulni notīra vіvtar, un jūs atņemat ierakstu strādniekam, vērsieties pie tempļa pie Gavas Drіn un pastāstiet man par vikonannya zavdannya panākumiem. Pilsētā jūs aizvedat Svētīgs saraksts- stabiņš ar vidējiem raksturlielumiem (Kolinnya zbitkiv 5-32). Pēc Havas pievienošanas es jūs nosūtīšu atpakaļ pie Fedrisa Khlera.

Poshuki Strikki labirints Barilzars

Runājiet ar Federiku Khleru Primal Temple. Vіn ļaujiet man zināt, ka Almalexia ir apmierināta ar ļauno robotu un ka atlīdzība par mēģinājumiem, viņa ir gatava dot vēl vienu roku rokā. Tas nav vienkārši, bet īpaši. Jums jāzina Barilzara labirints viņai.

Pārkāpt Garīdznieku zāle(jūs varat doties uz turieni vai nu caur Arkanona biroju, vai caur likarniju), un pēc tam doties uz zemāko tempļa līmeni. Tur jūs atradīsiet lūku apakšā, kas jūs aizvedīs Kanalizācija līdz Templim. Vzagali varto nozīmē, ka 80% no gris šaštanjas iet caur kanalizācijas sistēmu.

Dodoties lejā pie tempļa kanalizācijas, sabruciet pie ieejas, netērējiet dokus pie ieejas Zanedbany Kripta. Šeit ir jāzina senā maskēšanās Barilzara. Vin roztashuvavsya pie pivnіchnіy daļas Zanedbany kapenes. Kā sākās, dot stīpu bez cīņas, vadīties, ka gadās likt mierā staigājošu lācīti ar pušķiem. Ņemot no jogas ķermeņa kiltse pagriezieties uz Primal Templi pie Fedrik Clair. Viņš nosūtīs jūs pie arhikanona Havas Drina. Jūs iepazīsiet jogu savā ofisā, kurā varēsiet ieiet pa reģistratūras ārdurvīm.

Gavas Drin, lai pastāstītu par tiem, kam Strichka Labyrinth nepieciešama palīdzība Almaleksija, yaka perebuvaє in Augstās kapelas. Jūs varat ieturēt maltīti tieši no Arhikanona biroja vai Priymalny baznīcas. Almaleksija pilsētā par artefakta nodošanu, lai apbalvotu ēkas varoni Almaleksijas gaisma.

Lieliskajam templim izskatās, ka tas beigsies, un jums ir jāpamet Almaleksijas svētnīca un jāpastaigā pa Mornohlu. Nē, neapžēlojieties par zemēm. Tas nav nepieciešams, lai sižeta aizskarošais pavērsiens būtu pavēries.

Uzbrukums Mournhold

Pēc iziešanas no tempļa ielauzieties pie pils iekšējām durvīm un runājiet ar NPC. Jāatgādina, ka Mournhold ir informēts par uzbrukumiem. Visa darbība plosās Plaza Brindizi Dorum. Iedzert var pa majestātiskajām durvīm, kas atrodas turpat, iekšpagalmā.

Ja uzbrucēji uzbruka vietai, runājiet ar karaļa sargu vai tempļa ordinatoru. Kritis no tā, kuram redzēji uzvaru, papuvē mazāk melnums vikonannya quests. Pieņemsim, ka esat atgriezies pie praktikanta, jums tiks lūgts doties uz Almalexia un jūs sāksit pabeigt savu uzdevumu. Tomēr, pārejot uz meklējumu "The Blade of Nerevar", kurā jums jāpaņem bruņas gabals, lai to noraidītu, jums būs bail vērsties pēc vienas asmens daļas Karrodu. Un vin, tā kā jūs nepabeidzāt uzdevumus kā karalis Helsets, runājiet ar jums, lai gūtu iedvesmu. Arī loģiskāk ir sākt ar Karaļa roku.

Bamz-Amsshend rūķu drupu izpēte

Tā kā jūs runājāt ar tempļa ordinatoru, jūs tiksit novirzīts pie Fedrisa Khlera. Jūs zināt jogu primārajā templī. Ja Rozmova tika nosūtīta pie karaļa sarga, tad jūs tiksiet nosūtīts pie Tieniusa Delitiana, kurš ir pazīstams pils troņa zālē. Abiem būs viens un tas pats uzdevums. lai tev jautātu Pēdējais senās Dvomirskas drupas Bamz-Amšenda.

Drupās var malkot dzērienu caur ieeju, kas atrodas iekšā drupas Piemiņas statuja. Apskatiet Plaza Brindisi Dorum un apskatiet Bamz Amsshend vizionārās drupas. Paēdis pa vidu, tu kļūsi par būtības rekordu starp dvomer tvaika dzinējiem un istotiem, kas uzbruka Mornholdam. No dzērāja noprotams, ka uzbrucēji uz vietas nevar gaidīt līdz divām pasaulēm no viena simta. Pēc otrimannya vodpovidnogo ieraksta no studenta, vērsieties pie kvestu devēja. Fedris izlabos jūs, lai pievienotu Almaleksiju un Tieniusu karalim Helsetam.

Es uzminēju vairāk loģiskāk sākt vikonovati zavdannya karalis(ja es uzbrūku Mournholdam, runājiet ar karaļa sargu), es viņam tos aprakstīšu viņa priekšā. Tims ir lielāks, bet tādu ir mazāk par diviem.

Šūpoles pie karalienes Matira Barensijas

Runājiet ar Hlaalu Helseth pils troņa telpā. Jautājiet jogai par veselību un nākamajā dialogā runājiet par šīs diētas pilnību. Helset, lai iztaisnotu tevi uz krogu Krilācijs Gvars, kas jāzina šajā jomā gadā. Tur ir jāzina, kāda veida orks uz im'ya Bakh Grosham. Atliciniet jogu sev ar pikapu vai samierināšanos un dialogā izvēlieties opciju "Onkuļa sēta" - jūsu veida parole ir uzticama. Pēc tam kā saprašanas orks uzzini no jaunā par šūpolēm, ko gatavoji Barensijai. Atnāca Otrimavshi navіscho, pagriezieties uz troņa istabu pirms karaļa.

Helsets jūs nepareizi apmeloja par Barenzijas zahistiem. Piepildiet troņa telpu caur durvīm aiz troņa, pēc tam jūs to pavadīsit Imperatora kulta dienesta priekšā. Ejam taisni uz priekšu tieši pie durvīm, tieši otrādi, caur jaku izgājām ārā. Barenzijas kamerās jums jāslēpjas aiz ekrāniem un vikorista opcijas pārbaudīt(Taustiņš T bloķēšanai), pokat uzbrukums bēdas-sashing. Jūs saprotat, ka šūpoles ir sākušās, aiz pagrieziena ieraksti schdenniku. Zneshkodite porushnikov mierīgā māte-karaliene, un vērsties pie karaļa pēc palīdzības. Pilsētā jūs aizvedat usisto Helseth.

Karaļa Helsetas čempions

Hlaalu Helseth bazhaє schaob vy cīnījās ar Jogu ar im'ya Karrod labāko aizsargu, kurš stāv turpat pie troņa zāles. Pārbaudiet 24 gadi no brīža, kad uzdevums tika atņemts, un es vēlreiz runāšu ar karali. Vin balsot par dueli ausu. Ja Kerrods drīz būs izsmelts ¼ veselīgi vin viznaє šoks. Es vēlreiz aprunāšos ar karali un noņemšu pilsētu no skatu vietas Dagger Symmach. Helset, lūdzu, nosūtiet jūs uz Almalexia, lai iegūtu papildu informāciju.

Spēka izrādīšana

Almaleksija uzminē, kāda veida kults Mornholdā uzplauka vēl nesen. Nesen lielākā daļa "Kintsya Svitu", kā kultu sauca, dalībnieku tika atrasti miruši. Dieviete lūdz vairāk uzzināt par tsyu spіlnotu. Izmeklēšanas gadījumā ir jāņem kaut kāds morālais ietvars, lai no Eno Romari kulta galvas neradītu mocekli.

Pārkāpt uz Lielais tirgus un zināt Meralinu Otanu tur (pivdenno-pivdenno-shidna daļa no bіlja nolaišanās). Runājiet ar viņu par Gaismas pasaules kultu obov'azkovo par savu brāli Sevilu. Domājot par Meralinu, vīna kultu Seviļas nāves brīdī. Tātad ir rozpovis, kuru varat atklāt, kura kulta sekotājiem Pēc gadiem pie kroga Krilācijs Gvars. Tur ir jūsu ceļš.

Godsrich's pēc kroga Crilatius Guar norādījumiem jūs sazināsieties ar NPC Balti halāti pēc vārda Ēno Romari. Runājiet ar viņu par pasaules galu un attīrīšanās rituālu. Informācija, kas ņemta no ārpuses, Almalexia būs pietiekama. Virushayte dievietei z dopovidju. Prote, ar kuru meklējumi nebeigsies.

Almaleksija, ko saniknoja doma, ka Tribunāls ir novājināts, noraida aicinājumu Mournhold siltākas vētras, it īpaši ar varoņa rokām. Kad rozmovі s viņas obov'yazkovo precizēt par lietainajām vētrām, lauskas tikai nākamās dienas es jums došu Spēcīgs dvomirska koheers, kas nepieciešams kvestu uzdevumam.

Jūsu ceļš atkal atrodas Bamz-Amšendi. It kā zabuli, ieeja vietā ir roztashovuєtsya uz plaza Brindizi Dorum. Pirmo istabu, ko pavadāt jakā, sauc par "Sirds uguns zāli". Jogas daļas aizmugurē ir durvis uz vietu Čukstes fragments. Pēc iedzeršanas tur sabrūk pa kroga koridoru, līdz atrodi ieeju Radaka kaluma vietā. Pie pivnіchnіy daļas vіdgaluzhennі dvіmerskih drupas klauvē pie durvīm no slēdzenes 100. Jums gadās yogo zlamuvat.

Pēc dzeršanas pa vidu ņem divus Dwimmera mugursoma uzlādējas un atkal ietriecieties vietas pivnіchnu daļā, netērējiet dokus aizsprostojumu pārejai uz akmeņiem. Ja mērķis parādās pie jums Atkaulota skeleta, nospiediet taustiņu dії. Tā rezultātā jums tiks piedāvāts atjaunot maksu. Uzgaidi minūti. Pēc tam, taimerim beidzoties, skelets sabrūk un var doties tālāk uz vietu “Gājēja eja”.

Steidzieties uz pіvdenniy zahіd, un jūs aizverat durvis sev priekšā uz Karaļa alejas zonu, caur jaku jūs varat iedzert Debesu kapenes. Dodieties uz Kіmnati pilsētas centru un pіvnіchnіy daļā aparāta keruyuchy laika (obligāti schob pie mērķa bula Dvіmerska rozpodіl. Korobka) uzvarēt Dvomirsky coherer. Pēc šīm manipulācijām jūs studentam atņemat oficiālo ierakstu.

Tomēr tas vēl nav viss. Tagad ar laikapstākļu palīdzību kastes jānoliek zem kastes jumta, lai vētras. Uz akmens var parādīties vazela gleznas vulkāns vikidayuschiy dzēra. Kam, pagrieziet visas trīs svarīgās lietas pret sevi, un pēc tam pagrieziet kreiso un vidējo izejas pozīcijā. Kāpēc jūsu uzdevums ir pabeigts. Pagriezieties uz Almalexia.

Neatmetiet vēl vienu mugursomas maksu, jums būs nepieciešams vīns.

Almaleksijas roka ir pacēlusies

Ir viegli pabeigt uzdevumu. Almaleksija lūdz nosūtīt pasaulei vienu no viņa iedzīvotāju kalpiem Salas Valor vārdā. Jūs zināt jogu pivnіchno-shіdnіy daļā gadā. Odolivs Salas pagriezies uz Almaleksiju.

Pilsētā, ko aizvedīsi līdzi:

  • “Shkir, it’s cold” ir pastāvīgs efekts, kas dod +5 vienību bonusu līdz visu veidu mantu nolietojumam, ieskaitot neapbruņotu kauju.
  • "Atbalsti paralīzi" - Almalexia sniedz jūsu rakstura atbalstu paralīzei (+20%).
  • "Vasaras siltums" - Almaleksija piešķir varonim pastāvīgu efektu "Labāka veselība" (10p).

Nerevaras asmeņa atjaunošana

Pēc uzvarētāja "Rokas" vadītājs nāca parunāties no Almaleksijas. Uzvarēja man, kam ticēt ar tiem, kas ir galvenais varonis Nerevaras reinkarnācija, kā arī iemācīt viņam atjaunot Jogo zobenu. Viena asmens daļa maє. Ir jāzina vēl divas daļas, kā arī fareris, kuru asmeni atjaunot.

Tagad ir jāzina farieris, kas palīdzēs uzbūvēt Nerevarines asmeni. Pārtraukums uz Meisteriv zāli gadā. Tur jums jāzina orka Yagak gro-gluk, ass ir tik daudz jautrāka іmechko Par vālītes slіd vіddati yomu dvomersky kaujas vairogu. Dosvіdchene acs no kalves, lai nekavējoties norādītu trešās puses daļu dizainā, kas sadalīt Jogo uz lielākā Dvaimera vairoga i Daļa no durvju roktura. Gatavs. Tagad jūs varat izgatavot visas trīs asmens daļas Truly Half-Lum. Lūdziet Yagak savākt jūsu naudu, kurš vīns jūs laipni sagaidīs. Pārbaudiet divas dienas, un tad pagriezies pret Yagak gro-Gluku un redzēsi zobenu gatavu.

Asmeni atņēmām, tomēr uz jaunā nav nekādu burvību. Un, lai noburtu, tas ir nepieciešams dvimir. Sagadījās, ka smaka bagātīgi letāli izmirusi. Ass ir tik slikta veiksme. Tomēr začipka joprojām ir maza. Pie drupām Bamz-Amšenda ja dzīvs ir viens spēcīgs Dvіmer mistiķis. Yagak gro-Gluk Radaks Stungtumce, tāds bija dvomera burvju vārds.

Skatiet Plaza Brindisi Dorum un paskatieties uz Bamz-Amsshend drupām (ieeja centrā zem izpostītās statujas). Es gribētu jums pastāstīt, kas jums nepieciešams Dvomirska mugursomas lādiņš. Šajā posmā jūs esat vainīgs, ka palaidāt garām vienu no tiem, jo ​​kvesta "Spēka demonstrācija" jūs, visticamāk, zinājāt divus eksemplārus. Bloķējuma sabojāšanai vajag vienu lādiņu, acīmredzot viens vainīgs, ka te pie inventāra gulēja.

Visu to iemeslu dēļ, ko esat iztērējis, es steigšu jūs nomierināt. Pie Bamz-Amsshend drupām visu var zināt trīs Dvіmerskiy mugursomas maksa. Divi vietā "Radaka kalve" un viens vietā "Vēju zāle".

Pēc tam, ieguvis lādiņu, sabrūk Bamz-Amssendas drupu dzīlēs. Ceļā uz augšu šādā secībā: Sirds uguns zāle > Čukstes eja > Radaka kalve. Šeit, pie kіmnati levoruch, jūs redzēsit Radak Stungntumce garu. Palūdziet Yogo apburt Nerevaras asmeni pēc tam, par ko vīns jūs labos piroilsveķi. Pie alām var zināt її Min Dhura.

Ielauzieties mežonīgajā Radaka kaluma daļā, iztīrījāt eju cauri gruvešiem kvestā "Spēka demonstrācija" un dodieties uz vietu "Paiet garām tam, kurš iet". Šeit, pіvdenno-zahіdnіy daļā, jūs uzzināsit vēl vienu aizsprostojumu. No šejienes man vajag vēl vienu dvomersky mugursomas lādiņu. Skaidrs par palīdzību joga, ceļš un iet tālu uz Norenen-dur.

Muļķa Nurenena slēptajā daļā jūs varat atrast eju uz Zubi, kuru jūs nograuzījāt, jūs varat ēst zvaigznes Daedric drupās. Min Dhrur. Pie pivnіchnіy chastinі tsієї lokatsії zināt, ka brauciet Kaš-Ti Drura. Jogai līdz atņem šukanu pirola sveķu, jo tas ir nepieciešams Radaka garam. Pēc tam, kad jūs atdosit piķi Dvimir-mistiķim, jūs pagriezīsit asmens spēku Palīdziet pusgaismai. Gatavs. Vērsieties pie Almalexia un pastāstiet man par Vikonan robotu.

dievišķais dievs

Almaleksija ciena, ka Sotha Sil ir Dieva griba, kā arī tos, kuri ir visvairāk vainīgi uzbrukumā Mornholdam. Dieva dievam ir vai nu jāmāca, vai jāiznīcina. Tātad nodots Almalexia. Pēc tam, pabeidzot gatavoties, vērsieties pie dievietes, un jūs tiksiet pārcelts no Zavodnes vieta Sotha spēks.

Pirms Tima kā kļūt labākam, iegādājieties akcijas biļeti spēkusі ātrumu. Tātad jums ir nepieciešams zilla matu griezums. Lai arī attāluma trūkumam nav iemeslu, apbur gredzenu vai esi kāds cits attiecīgo īpašību palielināšanas objekts.

Clockwork Walkthrough Sotha Sil

Pēc iedzeršanas uz pirmo istabu, apgriezies svarīgs uz kāpnēm ar labo roku ejā, un durvis, kas bloķē ceļu, jāved. Pirms parādās divi sokiri, kuri kā svārsti staigā pa gaiteni. Tev vajag uzmini brīdi un izmēģiniet tos. Cik vien iespējams, jums ir nepieciešams vairāk naudas ātrumu. Esmu audzis ar ātrumu, kas ir veselīgs 92. Pabeidzis šos makaronus, dodieties uz pazudušo daļu uz applūdušajiem Zovnishni līčiem.

Pie applūdušajām zālēm sabrūk koridorā, kas ved uz skhid. Tur sokiri-pendeles atkal tevi pārbauda, ​​tikai tagad lielākā skaitā. Pamodināta smaka pēc analoģijas ar pirmo, jūs tiekat stumbled tajā pašā vietā, tāpēc tie sabrūk pa pāriem. Tas ir vairāk nekā pietiekami fragmentam pumpurs nepieciešamais brīdis ir iziet starp pirmo pāri, pēc tam otru un trešo. Izdzeriet šo vēstuli uz durvīm, kas ved uz Delirijas zāli. Nevilcinieties, uz priekšu.

Izracis trošu Delirijas zālē, jūs dziedat metālu ja, yakі iz apskaužams postіynistyu z'yavlyayutsya іz pіdlogi koridors. Lūdziet atkārtotu їх neobov'yazkovo. Vienkārši pagriezieties pirms sitieniem labo roku un izlaidiet tos cauri dārza telpai, un pēc tam turpiniet sabrukt dienā pa koridoru, līdz ieturat maltīti pie durvīm, kas ved uz centrālo mehānismu. Ieejiet tajā un pacelieties uz citu centrālā mehānisma līmeni pa nolaišanos akmens augšējā daļā. Tur jūs pieklauvēsiet pie divām durvīm: vispirms dosieties uz Sokhliha akmeni, draugs iekšā Teudas zāle. Jums jāiet pie cita.

Caur Theudas zāli var iedzert Kasії Domu, par laimi šajā zālē nav mācītāju. Un ass, kas atrodas Kasіy kupola otrā līmenī, pārbauda jūs apgriezties piestiprināšanas mehānisms uz malas ar zāģiem, jaku zavazhayut dzēra līdz atspērienam - Serlin Dome. Jūs varat dabūt makaronus saskaņā ar dažādiem.

  • Izdzeriet to Zilla stribka(efekts sliekšņa formā rezumējam), un pēc tam, dzerot, pārbaudiet, izejiet cauri nepieciešamajām durvīm, pakarieties citā līmenī un pirms ieiešanas Serlin Dome dodieties uz drošo zonu.
  • Dzeriet pietiekami daudz zaļais zviedrs, un tad vienkārši skrien Nākamais aiz zāģiem un dodieties uz nākamo vietu.

Pieliecoties pie Serlin Dome, jūs dejosit Dwymer mehānismu, jebkurā stundā jebkurā stundā parādīsies pretīgie ražotāji. Kura mehānisma galvenā daļa ir divi svarīgi. Pirmais atver un aizver mehānisma ārējās durvis. Citas ir durvis mehānisma vidū, caur jaku var tikt uz Sallaem zāli.

Ja tiek atvērtas vienas durvis, otras tiek fiksētas, un nav iespējams pagriezt divas vienlaikus. Jums ir teikts pārbaudiet raksturīga skaņa uz vālītes robotizētā mehānisma(Šļūtenes pār viņu sāk smaidīt) un pagrieziet svarīgo pa labi. Tims, paši, mehānisms, lai salabotu ārējās durvis, un iekšējās, pēc kurām būs atvērts ceļš uz Sallem Halli. Jūs neatklājat mācītāju šajā līcī, līdz tam jūs drosmīgi sabrūkat līdz pivdenno-šidnoj daļai līdz ejai uz Udoka kupolu.

Udoka kupols ir pivsfera centrs, kura dibenu piepilda sasaluša dzimtene. Pilsētas rietumu daļā akmens ir svarīgs, prote, lai to pagrieztu ir nepieciešams mātei ar simts spēku vien. Pіdnіmіtnu nednіmіtnu kіlkіst ієї zієї īpašības zіllam i savukārt vіlіl. Tiklīdz uzdrošināsies, vari iziet cauri telpai cauri vietai, kurā parādījies, iedzēris ar to tieši Mileito zālē. Šeit nav ganu, tāpēc drosmīgi sabrūk jogas pivnіchnuyu daļā un izej pa durvīm Nepilnības kupols.

No Nepilnības kupola varat dzert līdz Sotha Sil kupolam. Taču tur esošās durvis neder pie dokiem pārvarēt atlikušais dzīvais sargs - majestātiskais robots zem nosaukuma Nepietiekamība.

Iekāpiet Sota Sils kupolā un dziediet mirušos uz šautriņām un mirušajiem Sotha spēks. Vіn nastіlki, kas ļoti cieta, ekrānuzņēmums ir šausmīgi demonstratīvs. Kad jūs mēģināt atstāt Almaleksija parādīsies tavā priekšā, kā parādījās, vainojot visu slikto. Viņa ir šausmīga sieviete. Pēc tam pārvieto dievieti, lai tā tev uzbruktu. It kā tur nebūtu, es varēšu nomierināties її.

Pacelt no Almalexia ķermeņa Barilzaras ciems un uzvelciet jogu, pēc kuras varonis neatkarīgi no izvēles pārnes Mournhold templi uz Augsto kapelu. Atstājiet jogu cauri galvas vārti. Izejot tevi sauks Azura un es tev iedošu naudu. Šajā piezīmē pabeidziet tribunāla paplašināšanas galveno uzdevumu līniju.

Pēc sarunas ar Azuru neaizmirstiet runāt ar karali Helsetu. Mēs jūs apbalvosim ar pilnu King's Warty mantu komplektu.

ES dzīvoju!

  • tagus

Cienījamais lasītāj, jūs vienmēr esat cienīgs: