Trimdas takā labirints tiek saukts par cietumu, kurā atrodas pastas, dažādas puzles un arī monstri. Tiklīdz pārrauts būs beidzies, jūs varat doties labirintā, ar kuru jūs iegūsit Dievietes statuju, kas atrodas Sandrijā. Pašā labirintā jūs atradīsiet ne tikai pastas, bet arī vairākus Skhodzhenya paraugus, ar kuriem tika aprakti viens makaroni, par jaku zina tikai daži cilvēki. Alu makaroni tā vienkārši neizskatās, jo tos iekaros jebkuras grupas pārstāvniecības vipadkovy rangs;

Līdz ar locīšanas virzību upē parādās jauna telpas struktūra (salocīta labirinta eja), un smaku pārņem ne viens vien laupījums. Bet paši akmeņi, patiesībā, tomēr, bet ne visi var zbіgatisya par plānošanas precizitāti. Absolūti dermāls dobi tiek veikts, mainot telpas struktūras. Skaidrs, ka nevar tā vienkārši iziet cauri, durvju atvēršanai ir speciālas atslēgas, bet smirdēs pēc svarīgiem makaroniem. Ja atverat istabu ar atslēgu, tad parādīsies visa zāle, kas atvērs istabu.

Pēc tam, kā šajā labirintā sliecas grants, tad jūs nemitīgi zvanīsit ar Izaria. Jūsu āda plīvo turpmākajās cīņās. Pirmā kauja turpināsies, līdz tava ienaidnieka veselības latiņa sasniegs 2/3, tad 1/3, un tad, ja vajadzēs, uzvarēšu vēlreiz. Bet pārējā cīņā neaizmirstiet, ka būs makaroni un bērni uzmanīgi.

Pamatotam kapam nepieciešamas tieši 45 spalviņas, kas jau zina, ko un ko likt. Ja jūs perebuvatetēsiet Valdnieka labirintā, tad jums nebūs tiesību teleportēties vietā, viņiem pašiem atkal būs jāiet cauri labirintam. Acīmredzot pie šī grifa nav sals, un jūs varat izmēģināt visas caurbraukšanas metodes.

No otras puses, ja jūs iet caur spēli augstāk, tad būs pieejama klase vairāk nekā līdzība. Ar ādiņu uzreiz varēsiet izņemt brilles, lai pēc tam tās apmainītu pret naudu. Kad varat, varat apburt objektus, bet, ja esat izgatavojis vairāk nekā vienu.
Ja vēlēsities iziet cauri labāko labirintam katrā dienā, tad jums tiks pasniegta īpaša balva ar unikāliem dārgakmeņiem. Turklāt visus vērtējumus par nokārtošanu varat apskatīt oficiālajā vietnē. Jo lielāka upes locīšana, jo lielāka pilsēta jaunajam spiedienam.

Kā jūs nokļūstat labirintā?

Lai parādītos galvenajā labirintā, kas mums ir nepieciešams, ir jāzina seši mazi labirinti aizmugurē, jāzina un jāiziet cauri tiem.

  • 1. posms: Lejas cietums;
  • 2. posms: Grēku palāta 2. līmenis;
  • 2. posms: Kripta, 1. pakāpe (1. kapenes līmenis);
  • 3. posms: krematorija;
  • 3. posms: katakombas (The Catacombs);
  • 3. posms: Dzīvžoga labirints — pilna teleportēšanās uz karti netika pārsūtīta uz otru pusi, taču jūs joprojām varat tur nokļūt, lai jūs varētu tajā pavadīt laiku caur Imperiālo dārzu.

Tims pats, galvas labirints tiek pārmests 3. posmā, kas ir roztashovuvatime pie pilsētas. Vienreiz vajag iziet cauri minilabirinta ādai, ar to pašu piekļūsi galvas labirintam, turklāt drīz būs jāturas kopā, ej cauri.

Ceļvedis – kā iziet valdnieka Trimdas takas labirintu

Bosu cīņas

Galvenajā labirintā notiek trīs locīšanas kaujas ar Izaria, kas var būt ar bagātīgu funkcionalitāti un mainīt attēlu tā, ka ādas kaujas laikā viņam būs palīgi, bet viņš vienmēr būs atšķirīgs.

  • Pirmais posms. Kurā posmā parādās statujas, it kā lai jums palīdzētu. Ale, tie uzreiz nesmird, ir divi varianti, it kā būtu no statujām. Tse timchasovo zneshkodity un zruynuvati їx ir pietiekami. Ja jūs zināt vienīgo risinājumu no viņiem, tad jūs būsiet atbildīgs par gaidāmajiem zaudējumiem jau uz priekšnieka. Ja nevarat izdomāt šīs statujas, tad jaunajā pēdējos brīžos parādīsies papildu aizsargs, kur viņu nav tik viegli uzvarēt.
  • Vēl viens posms.Šajā posmā palīdz mazie priekšnieki, viņi nav tik efektīvi, kā galvenais priekšnieks, bet kopumā viņi var būt garnoy shkodi galva. Kad tas parādīsies, mēs pastiprināsimies, bet jāpabeidz milzīgā taktika. Atņemam palīgus, un tad salabojam ar basām kājām.
  • Trešais posms.Šajā posmā jums ir svarīgi ieņemt šādu pozīciju, lai gani netiktu prom no jums un varētu mierīgi sveikt jūs shkodi basām kājām. Un tikai daži tajā brīdī, ja pirmo posmu sasniedzi bez palīgiem, tad ar viņiem tiki galā nākamajos posmos.

Un arī varto atmiņa, ka vienā no versijām є Іzary, kas spēj uzvarēt teleportā pret tevi tieši uz makaroniem, lai atvieglotu cīņu ar bosu.

Izejot trešo posmu, jūs paļaujaties uz jaunu karti. Tam ir tiesības apburt noteiktus objektus, paņemt papildu apakšklasi, atvērt ekrānus, lai, ejot pa labirintiem, varētu atrast papildu atslēgas, kuras jūs zināt.

Warto aicina tos, kuriem labirintos dažkārt parādās tādas zonas, kā viņi sauc par "zvir". Ja jūs zināt šo zonu un atradīsiet to zemu, tad topošais priekšnieks būs vājš supermens. Ja vēlies visu atvieglot, bet ejā nebūs nekāda īpaša adrenalīna, tad nebūsi vīlies.

Gani trimdas valdnieka ceļa labirintā

Bez šaubām, labirintos ir makaroni, un ne tikai viena veida, bet daži, kas ir ne tikai nedrošas, bet arī nāvējoši nedrošas lietas. De mozhut ne atņemt vairoga nometni, bet veselību. Lielāko daļu pastas var atrast Skhodakh paraugos, de parādīja dažas šādas pastas.

Atsevišķos laukumos ir ērkšķi, kurus uzreiz nevar atcerēties, pēc dziedāšanas stundas parādās smirdoņa lauskas. Turklāt, ja jūs uzkāpsit uz tiem, šādas pastas var parādīties mazāk. Izmaksas ir aptuveni viena ceturtdaļa no kopējās veselības, tāpēc pirms tās tiek ieslēgta ne tikai veselība, bet arī jūsu vairogs. Uzkāpjot uz makaroniem, jūs uz pāris sekundēm palielināsit, un jūs noņemsit labu asiņošanu. Šis makaronu veids ir pats jaunākais, jo tā ir atkārtota jogas diena, kas paiet nevis pēc kārtas, bet gadā. Turklāt Skoda tiek pielietota vienreiz un neturpina savu misiju. Šādu shkodi vadītāju var atcerēties par papildu pudelēm, kas atgādina veselību.

Lai uzzinātu, kā pagatavot šāda veida makaronus, var pabrīnīties par pirmā posma norises vietu, precīzāk – Cietuma pazemē.

Viņi dzēra, ēkas sabrūk saskaņā ar doto trajektoriju, atkārtojot savu dievišķumu. Dažreiz to var pielietot soli pa solim, taču tas ir efektīvāks, mazāk spilgts. De Skoda manā vipadkā nav svarīga. Dažreiz failus var izslēgt vienlaikus, lai jūs zinātu un izslēgtu svarīgo. Lai to uzzinātu, kā smirdoņu, dodieties uz cita Grēku klostera posma karti 2.

Asmeņi, kas apvij, veido locīšanas sistēmu, pārliekot un uzlejot uz kapa, kas, kā zināms, atrodas apakšā. Ja ir grūti sazināties ar šiem makaroniem, tas noņems Škodas nabadzību, jo tas būs salokāms, lai šūtos. Smaka pārnešanas trajektorija var pakāpeniski mainīties. Ale, jūs varat izslēgt visu vienlaikus, tas ir svarīgi zināt. Jūs varat cīnīties Kriptā citā posmā.

Kausējamās pastas ir tukši kvadrāti, kā soli pa solim piepildīti ar magmu un tajā pašā laikā skan stunda. Magmas iebraukšana aizņem piecas sekundes, de mittevo veselība mainās, bet jūs varat pazust, izdzerot flakonu ar veselību un atstājot tos makaronus. Monstriem tādu Skoda nevar pabraukt, vairāk smirdumus sūta uz uguni. Šādas pastas ir atrodamas krematorijā, un šis ir trešais posms.

Aizsargi ar asmeņiem, smird līdz galam lieliskās pastas, kā nevar neatcerēties, kam pieliek zīmīgu Skoda, ko Skoda var pakāpties. Jo tuvāk makaronu centram, tad Skoda būs lielāka. Ar ko makaroni maina savu trajektoriju, kas atvieglo izbraukšanu labirintā. Trešajā posmā Katakombās mainīsies pati smaka.

Lido šautriņas, pastas, piemēram, šaujot ar maziem šāviņiem, jūs varat mainīt savu tieši. Čaumalas šauj cauri stundas intervālam. Skoda līderis nav dižs, bet ir iespējams izdzīvot šaušanas šprotu, ar kuru tiks uzmundrināts. Šādas pastas būs uz sienām un skapja, no tām tiks aktivizēti diakoni dziedāšanas plātņu papildu spiedienam. Lai novērtētu pastas metēju, trešajā posmā var apskatīt Zaļo labirintu.

Sargi, tie gani, kā uzliek tev un vidu smago sitienu, kas ir dziesmu stunda, un tā gani ir nepilni 75 rubļi.

Dodatkovі (slepenās) pastas pie labirinetes

Acīmredzot, ir arvien vairāk pastorālo krājumu, jakі cilvēkiem mazāk zināmi. Viens no šiem ganiem ir kāpiens, kuru aptīt, ietīt vertikālā rangā pie durvīm.

Gravtsіv postіyno sortuє sistēma un tse kritums daudzumā iekrāso stundu labirinta pārejai. Lai no labirinta uzņemtos vienpusēju vadību, labirintam ir jāiziet vienatnē. Turklāt labirintu var iziet līdz dienas beigām, doki nemainījās katru dienu. Kopvērtējumā no labirintiem dažādos locīšanas līmeņos bija divpadsmit līderi.

  • Lai iekļūtu nozīmīgāko kapu sarakstā, nepieciešams nepārkāpt 40.līmeņa latiņu.
  • Lai iekļūtu smago kapu sarakstā, nepieciešams nepārkāpt 60. līmeņa latiņu.
  • Lai papildinātu nežēlīgo kapu sarakstu, jums jāņem 60. plīsums un vairāk.

Opіvnochi vyrіshuєtsya share vіh gravtsіv, yakі vyrіshі uzņemties likteni, de pochinєєє naytsіkavіshe, un yakscho precīzāk, tad rozpodіl prizіvі mіststі runu, nagesshirkavih Turklāt viss ir atstāts, lai nokristu vienādu locīšanas dēļ, notraipīts stundu. Turklāt žogi tiek piešķirti noteiktiem kapiem uz dienas posmu, kas notiek apmēram 4 reizes.

Ascendancy atjauninājumā Path of Exile spēles kartei ir pievienota jauna zona - "Ruler's Labyrinth". Jums ir jāiet cauri šai vietai, lai piekļūtu jaunām apakšklasēm un piekariņiem. Turklāt šeit jūs varat atnest piecus unikālus priekšmetus, cik vien iespējams, tikai pārbaudes laikā. Ale, to aplaupīt nebūs tik viegli. Grāmatas "Trimdas ceļš: Valdnieka labirints" fragments, ceļvežu attēlojumi, lai palīdzētu jums uzzināt par saviem noslēpumiem.

Kā piekļūt vietai?

Vispirms dodieties uz galveno labirintu, jums būs jānokārto tests sešās mazās zonās.

  1. Pirmo reizi atrodams cietuma cietumā (1. cēliens).
  2. Lai sasniegtu citu labirintu, dodieties uz cita līdzvērtīga cilvēka grēku mājvietu (2. d.).
  3. Trešo jūs atradīsit Pirmās upes kapenē (2. cēliens).
  4. Prom, "Trimdas ceļš: Valdnieka labirints" eja vedīs uz vietu "Krematorija" (3. cēliens).
  5. Izejot cauri zonai, ielauzieties katakombā (3. cēliens).
  6. Pārējā vieta, ja jums ir jāiet cauri, kļūst par Zaļo labirintu (3. cēliens). Cieniet, ka spēles zonā nav tiešas teleportēšanās, un tajā varat dzert tikai no Imperiālajiem dārziem.

Visas mazās pārbaudes ir jānokārto vienu reizi, lai piekļūtu galvenajai zavdannyai. Ieeja labirintā būs roztashovaniya pie pilsētas Sandria. Šeit mēs esam virushimo jaunu labumu meklējumos.

Trimdas ceļš: labirints

Tsya atrašanās vieta є pіdzemellyam, napovnem zaplyuyuchy mīklas, nāvējoši gani un nedroši monstri. Šajā skatījumā labirinta plānošanu ģenerē vipadkovy rangs. Akmeņi un makaroni ir piepildīti ar neizbēgamiem dobju posmiem, pēc kuriem mainās atrašanās vieta, un, kad jūs ieradīsities, jūs pārbaudīs, vai jums jāveic papildu pārbaudes.

Path of Exile eja neatņem mums navit navit atrasto granti, pat šeit tiek pārbaudīts, vai jums veicas. Piemēram, lai zinātu slēgto durvju atslēgu, jums jāiet garām telpai, ko aizsargā nedroši un dažreiz nāvējoši gani. Galvenais prieks, nokārtojot pārbaudījumu, ir nesteigties. Ļaujieties dažām sekundēm makaronu sargāšanai, lai saprastu, kā tiem tikt cauri, nezaudējot savu veselību. Turklāt daži krāsaini priekšmeti palīdzēs garāmgājējiem, piemēram, varto, uzņemties misiju. Piemēram, uz kapu asiņošana tiek uzklāts vairāk pastas, un jūsu inventāram ir jāpievieno flakoni, kas neitralizē šo efektu. Bet arī nelūdziet misiju paņemt kādu veselības darbinieku zariņu.

Custriha iz basām kājām

Alu makaroni - viss, kas tika sagatavots papildinājuma "Trimdas ceļš: valdnieka labirints" gravējumiem. Prohodzhennya viprobuvannya dod jums iespēju triču cīņā ar vietas galveno priekšnieku - Іzаriєm. Ar mizas palīdzību vīni kļūst stiprāki un maina savas spējas. Turklāt visās kaujas fāzēs kailais vīrietis piesauc savu jauno palīgu grāmatu. Pirmajā kaujas posmā par to, kā pastāstīt par trimdas ceļa gaitu, Izars uzstādīs pret jums statujas. Talgu skaits nav tik spēcīgs, un dažus var iebraukt, citus deaktivizēt. Pirmkārt, jūs būsiet priekšnieks, jums ir nepieciešams neitralizēt statujas, pretējā gadījumā jūs atņemsit prēmijas no pēdējā dueļa ādas aktīvajam aizsargam.

Pēdējā pārbaude

Otrā posmā galvenais pretinieks tiek izsaukts uz viņu pašu kaujas lauku mini-bosiv, kas arī ir nākamie sakaujamie, pirmkārt, lai cīnītos ar shkodi pret galveno ienaidnieku. Trešais posms ir vissarežģītākais no izmēģinājumiem. Ja jūs neatradāt palīgus no iepriekšējām cīņām, tad galvenais priekšnieks lieliski papildina spēkus. Turklāt pie istabas parādās pastas, kuru varto ir unikāls kaujas procesā. Bet atcerieties, ka Izraria dziedāšanas brīdī var jūs ievest tieši makaronu ēdienā. Pēc atlikušās uzvaras pār bosu jūs tiksit nogādāts vietā, kur varēsit mest jaunas burvestības, atvērt ekrānu un iegūt apakšklasi.

Labirints ir jauna zona, kas pievienota Ascendancy papildinājumam (patch 2.2), tai ir jāiet cauri, lai piekļūtu apakšklasēm (konverģences klasēm), kā arī piekļūtu burvībai.

Par pirmo labirinta eju uz locījuma ādas piešķiriet 2 punktus, jo jūs varat veicināt apakšklases īpašās pasīvās īpašības.

Kā nokļūt labirintā

Lai nokļūtu galvenajā labirintā, pirms tā jāiziet cauri 6 mazajiem, smirdoņa paceļas nākamajās vietās:

  • 1. cēliens: Lejas cietums
  • 2. cēliens: Grēku palāta 2. līmenis
  • 2. cēliens: Kripta, Riven 1 (The Crypt Level 1)
  • 3. cēliens: krematorija
  • 3. cēliens: Katakombas
  • 3. cēliens: Zaļais labirints (Dzīvžoga labirints) - šajā vietā nav tiešas teleportēšanās no vietas, jūs varat nokļūt no Imperial Gardens atrašanās vietas

Trešā cēliena vietā atrodas ieeja galvenajā labirintā:

Minilabirintiem jāiziet cauri vienreiz, pēc tam atkal būs atvērta pieeja galvenajam labirintam (plūsmas locīšanai).

Bos

Galvenajā labirintā jums būs 3 cīņas ar galveno bosu - Izaro. Vіn maє kіlka dažādas versijas, іz dažāda veida palīgi.

Pirmā fāze. Pirmajā posmā jums palīdz statujas. Z'yavlyayutsya smaka soli pa solim. Vienā variantā to var iedzīt, otrā – deaktivizēšana ir mazāk laikietilpīga. Nogaliniet/deaktivizējiet statujas un tikai pēc tam nodariet priekšniekam bojājumus. Citādi ādas aktīvajam palīgam, kura vairs nav, atņemsiet bonusus no pēdējās cīņas.

Vēl viena fāze. Tagad tu palīdzi mini-bosi. Z'yavlyayutsya tik secīgi. Sitiet priekšnieka galvu un tikai tad sitiet priekšnieku.

Trešā fāze. Ja neieradīsiet palīgus no priekšu fāzēm, priekšnieks tiks ievērojami nostiprināts. Arī kіmnati z basām kājām būs pastas. Vislabākā taktika ir nostāties uz vienlīdzīgiem pamatiem tādā pašā neuzmanīgā skatā uz pilsētas ganībām un piekautajiem basām kājām.

Ale navіt, ja atceraties, ka dažās Іzar versijās jūs varat teleportēt gravējumu tieši makaronos.

Pēc trešās fāzes jūs pavadāt vietā, de:

  • Varat raidīt burvību (vienu reizi skrējienā)
  • Iegūstiet apakšklasi/papildu 2 punktus (tāpēc nokārtojiet pirmo reizi)
  • Atvērt ekrānu. Viņiem ir vajadzīgas atslēgas, kuras var uzzināt tikai no paša labirinta.

Arī pašam labirintam ir īpaša zona, kurā atrodas “zvіr”. Ja jūs braucat ar jogu, tad priekšnieks kļūs vienkāršs. Ale, manuprāt, ganību caurbraukšana nav droša, apmetņu “troči” basām kājām, kas sūknēšanai problēmas nesagādā.

Ja vajag ko piebilst - raksti komentāros. Korisnі dēļ tā tiks dota palīgam.

Nesteidzies

Varētu būt galvassāpes garāmejošajiem mācītājiem – nesteidzieties. Darba un ganību princips un kā tikt cauri prātam nav viegls, kam pāris sekundes jāpakavējas un jāskatās pēc tām.

Prieks par "nesteidzies" ir īpaši svarīgs visām gravitācijas hardcore līgām.

Navigācija labirintā

Pie ieejas labirinta ādas atrašanās vietā mums tiek uzlādēts īpašs stends, nospiežot labirinta karti un jūsu roztashuvannya vietu.

Augsts plīsums

Augstums labirinta ejā ir noderīgāks nekā cīņā ar basām kājām. Pasti, pēc maniem eksperimentiem, ir atbildīgi par labas veselības trūkumu, kā arī ignorē bruņas. Tam nekāda veselība nav liela, neviena bruņa nespēj pārvarēt makaronus no saplacinātām acīm.

Navichki nodod

Deyakі makaronus var atkārtoti notīrīt, deyakі salocīt mіstsya lidot ar dažu sekunžu palīdzību jaunpienācēja. Obov'yazkovo Mayte viens pats savā arsenālā.

Flakoni

Deyakі īpaši nedrošas pastas no krējuma shkodi uzlikt asiņošanu raksturs, tas ir īpaši svarīgi mātēm uz maisiem, un biežāk uz visām pudelēm - asiņošana. Tāpēc ir svarīgi arī māmiņām uz lielajām pudelēm piemiņai par veselību dūraiņu piemiņas spēku.

Caur pagriezienu uz vietu var iziet cauri aizmugures labirintam, tāpēc labāk paņemt līdzi vairāk pudeles veselības atjaunošanai.

Samazinot pastas izmaksas

Vienīgais (no tā, ka es zinu tālu), kā jūs varat samazināt pastas Skoda, ir izturības maksa.

Monstry

Nedzeniet monstrus labirintā bez īpašas vajadzības - viņi nepieciešamības gadījumā palīdzēs uzlādēt flakonus.

Turklāt monstri ļauj uzņemties izturības lādiņu.

Veselības atjaunošana

Kā jau teicu iepriekš, veselīga populācija nepalielina ganību vitalitāti, bet gan palielina - veselības atjaunošanos. Tāpat pirms izbraukšanas caur labirintu iespējams paņemt papildus iemaņas reģenerācijai – paņem.

Tāpat būtiski tiek veicināta veselības atjaunošanās:

  • Izsauc Akmens Golemu
  • Unikāla josta

Tieši pie lietas

Labirints maє raznі vіdgaluzhennya. Garāmgājēji, es nesaprotu, kāpēc viņu pāreja ir īpaši svarīga (papildu atslēga, ir vērts tērēt varoni uz pastām - nenomierinieties).

Zīmēti objekti

Є objektus, yakі dopomozhut pie labirinta ejas. No brūnajiem līdz šim esmu redzējis divus:

  • Unikālais Bloodgrip amulets (Bloodgrip) - dod par 100% palielinātu veselības pastiprinātāju skaitu flakonos, kā arī stundu asiņošana jums nedod papildu bojājumus.
  • Unikāla josta Immortal Flesh — jā, 66,6 — 75 veselības pastiprinājumi sikam.

Ja zini citas interesantas lietas, raksti komentāros.

Nogaršo nākamajā dienā

Šodien labirints tiek ģenerēts jaunā veidā, un ir mainīta arī Izaro versija. Ja neuzdrošināties iziet cauri labirintam vai pārvarēt basām kājām, izmēģiniet nākamās dienas darbu.

Tāpat kā jebkurā citā modernā MMORPG, arī Path of Exile lauksaimniecība mudina īstenot meklējumu shēmu un monstru iznīcināšanu. No tiem jūs saņemat iekšējo valūtu un dažādas runas. Pochatkіvtsі var pieaugt cenas saskaņā ar aktiem un cīnīties ar monstriem tur, bet vairāk dosvіdchenі rakstzīmes volіyut vіdvіduvati raznі pіdzemellya, in аkіlkіst laupīt іvnоtsіnno оrаnoї.

Viena no ērtākajām vietām ir Uber Laba ПЄ. Lai iztērētu līdz jaunajam, jāsaskaita viena dāvana, kuru var iesist kartītēs pārbaudei. Tāpat kā citās situācijās, mēness vārdā portāls tiek atvērts pazemē, ass ir tikai, citu datu pārbaudei Uber Lab Gravcevā tiek dots tikai viens tests par nokārtošanu. Tobto, it kā mēs mirstam kaujas procesā, tad šeit būtu iespējams apgriezties tikai pēc uzvaroša uzbrukuma piedāvājuma.

Visiem tiem, kas vispirms izmēģina vikonati testēšanu Uber Labi, ir svarīgi nesteigties – ir rūpīgi jāpārdomā sava āda. Mums pa vidu viņi pārbauda ne tikai mūsu ienaidniekus, bet arī dažādus makaronus, kuru mizai ir sava specifika.

Pamati, jakі jāzina, lai pārietu pa labirintu

Turklāt labirints ir dinamiski ģenerētu honingu ķēde. Tātad reizi pa reizei, ja tu to darīsi, tu dabūsi dārgākus čekus nezināmajā pasaulē - tu mainīsies pēc tevis doby, tad, pēc tās pašas dienas Dungeon, tu brauksi garām tam pašam. maršruts.

Testa nokārtošanas stundā jums būs iespēja redzēt Labirinta galveno priekšnieku - Izārijas valdnieku. Un, tiklīdz viņa mātes būtība ir viņa paša īpatnība, kaujas šķembas tiek mainītas, atmatā grants veidā pārejas sākumposmā. Pirmo reizi vajag nolaist veselo pliko līdz 2/3, citā gadījumā - līdz 1/3 un, piemēram, līdz tukšajam sitienam.

Labirintā ir dažāda veida telpu kilka:

  • Tukšs - vieta bez aizslietņa, ar dažiem makaronus uz āķa var apēst mazāk;
  • Istaba ar iespēju atklāt Sudraba atslēgu - ir iespēja uzzināt pāreju uz istabu no Zelta atslēgas;
  • Kіmnati іz Sribnaya Skrinkoy - lai piekļūtu šai vietai, jūs varat atrast zināšanas par agrāko Sribny Klyuch, pie kimnati varat uzzināt imperatora, Prosperus vai Svētās vietas ekrānu, kas dod pozitīvu pozitīvu efektu;
  • Telpa no Zelta atslēgas - iespēja uzzināt Atslēgu, kas dod piekļuvi arēnām ar Izariam;
  • Istaba no Zelta durvīm - lai izietu istabu, nepieciešams laimēt Zelta atslēgu (bez zināma attāluma nevar tikt cauri);
  • Istaba ar artefaktiem - šeit var redzēt daudz šī ekrāna, ko nozaguši nedroši gani;
  • Kіmnati z Viprobuvanniam Pretender - Areni z Izariam, de tev gadās cīnīties ar basām kājām.
  • Labirintā ir bezpersoniskas pastas, kuras ir sadalītas dekilkom klasifikācijās:

  • Vīles un asmeņi, kas aptin;
  • Membrānu un makaronu kausēšana ar tapas;
  • Sargsuņu pastas;
  • Millers ar šautriņām un aizsargi ar asmeņiem.
  • Arī mācītāju trūdēšanas vieta tiek mainīta uzreiz no paša Labirinta maiņas, un, lai arī zemi jau redzējis ar dobi stiept, tad lielajās vietās trūd trūšanas smaka. Okremo makaroni lai gatavā grants nekļūtu par nopietnu problēmu, bet, uzreiz pūtot, ēkas smirdoņa ienes nopietnus postījumus un var izlauzties mājās uzreiz pēc pirmajām pazemes plaisām.

    Krim no galvas basām kājām, pie kіmnatah var ēst vienam nedrošam pretiniekam - Argusam. Šis tēls vēl biežāk redzams Zelta atslēgas un stagnējošā Vistupas jaunpienācēja telpās. Dažās no tām ir neliela istabiņa, kur Argus nevar iet. Stāvot tur, varonis var mierīgi zavdavat shkodi, nevis apsēsts poshkodzhen pie vidpovіd.


    Kas mums ir nepieciešams, lai Labirints varētu darboties ar maksimālo salocīšanu? Tas ir vienkārši, tse:

  • Kolbas pret asiņošanu un paaugstinājumiem;
  • Kamjans Golems;
  • Tas, kurš popovnyuє Totem;
  • Lēciens uz Fire Rivok.
  • Acīmredzot šī kolekcija nebūt nav universāla, un ādas grants var patstāvīgi izvēlēties objektus, kas šajā cietumā pēc domām it kā būtu sagrauzti. Alu attēlojumi no saraksta palīdzēs ne tikai pavadīt stundu veselības atjaunošanai, bet arī nodarīt stabilus postījumus monstriem, tostarp šī joga "mīļā vicināšanas" galvenajam priekšniekam Argusam.

    Veiksmīgai izmēģinājuma pabeigšanai jūs nevarat uzticēties dažiem svarīgiem faktoriem: kā izglābties dienai, tas ir Izaria rokās un kā uzņemt istabā to pašu bafi vīnu. Šo informāciju sniedz ar Path of Exile saistītie skaitliskie resursi un zināšanu bāze, tāpēc nepieciešamos faktus var uzzināt, vienkārši ielogojoties mājas servisā.

    Kā pareizi orientēties labirintā?

    Turklāt, cik vien iespējams, varat laimēt savu karti, pārbaudīt Labirinta eju un, protams, apbalvot pilsētu par konverģences pārbaudi. Vairumā gadījumu mēs sākam ceļu šeit no pazemes apakšas vai jogas labās daļas. 90% gadījumu mums ir jāmaina atrašanās vieta no kartes protektora daļas - tikai kalnā vai augšā pa labo roku.

    Ja grants parādās kartes augšējā kreisajā daļā, tad tā parādās šeit, un mums nav jāiet cauri visai upei, lai iegūtu šo izpausmi. Acīmredzot, ejā parādīsies arī citas variācijas, taču, kā likums, vīni neaugs pārāk tālu priekšā iepriekš aprakstītajai vietai.

    Labirints sākas no testēšanas.

    Atkal precizējums par testēšanu - smirdiet uz visiem tēliem uz ceļa, viņiem pietiek ar vienu reizi līgā.

    Lai piekļūtu pirmajam labirintam, ir jānokārto 6 testi.

    Lai piekļūtu citam labirintam, jums jāiziet pirmais labirints un vēl trīs izmēģinājumi.

    Lai piekļūtu trešajam labirintam, jums ir jāiziet vēl viens un jāaizpilda trīs testi, kurus varat uzzināt 8. cēlienā — vannas, 9. cēlienā — tunelis un 10. cēlienā — Kistnica.

    Lai piekļūtu pārējam, tā sauktajam Uber labirintam, kas iet cauri priekšējiem labirintiem, ir jāiziet vēl 6 testi, kurus varat uzzināt tikai kartēs. Qi testēšana būs līdzīga tām, kuras mēs izturējām iepriekš, bagātīgāk salocītas.

    Tagad izdomāsim, kas mūs pārbauda pašā labirintā.

    Viena no galvenajām problēmām, kā mēs jau ierunājāmies un pagājām, kā jau varējām atrisināt, mācītāji. No locīšanas un locīšanas smakas ādas soļu labirints. panākumus.

    Svarīgi zināt, ka gani visi ir vienādi, kāds tev zakhists, simts cilvēku smaka vesela, ka ūsas nomirs.

    Jakі nopirkt makaronus:

    Viņi dzēra savādāk / asmeņi, kas apvij apkārt. Alus sātīgs, jēga viena - Skodas fiziskums, kuru bruņas nenolaiž, ir doma, ka jūs nositīsiet ar ātrgaitas sp_vv_dnoshennі v_d hp. Tāpēc nespēlējiet sacīkstes ar zāģiem, nemēģiniet tos unikālus vai ātri skriet cauri. It kā ievelc vīlī un krīti panikā, un uzreiz sāc kauties ar zāģa vīli, tu mēģini apdzīt - tu esi līķis.

    Manuprāt, viņi dzēra visdrošākos makaronus.

    Šautriņa. Lidojuma smaka no sienām, no kolonnām un varto tev palīdzēs, un ass jau priecājas, ka neiztrūksi. Pavadiet nedaudz tur, ale upovіlnennya bagātāk.

    Ugunsgrēkā. Plāksne plaisā un kļūst ugunīga. Tā ir visvienkāršākā dziesma, kas var būt, nestāvi pie ugunskura, tu nevari vienkārši būt, vai ne?

    Asmeņi no pidlog. Nu te viss vienkārši, gape - un tevi caurdurs, uzliek vienreizēju lielisku fizisku sacepumu + uzliek asinsriti. Tur bedrē parādās de smirdiņi, var redzēt, kā atveras.

    Kāpjot durvīs un mēģinot jums palīdzēt brīdī, kad izejat caur durvju atvērumu. drīzāk nav jāsteidzas un pumpuru, ja makaroni ir spratsyuє.

    Vairāk leza-boahalki. Tas ir tāds, piemēram, ar vienādiem intervāliem tas klauvē pie zemes stundu. Kad esat palaidis garām mirkli — teiksim, vienreizēja lieliska Škoda.

    Pārbaudēs notīriet mums priekšā esošās labi mi, fonti ir asāki - smaka var mūs uzmundrināt, izsaukt asinsriti, uzlādēt, vienkārši sāpināt - raudāt nevarības rēkt.

    Krіm tsyogo trešajā, ka uber labirintі mēs varam redzēt vihovantsya of Izaria - Argus. Šī ass ir tik mežonīga:

    Ir jāzina, ko darīt ar sāpīgi tīru fizisko škodu, tāpēc esiet uzmanīgi, jo jums vairs nav augsta fiziskā zahistu. Bet ir viens moments, kuru es lūgšu piekaut. tava golema dibens. Tas ir īpaši nedroši, ja iekrītat pasakā.

    Kad tu nomirsi, es tev iedošu atslēgu, lai labirinta galā atvērtu Izaria ekrānu.

    Crimson, dažkārt labirintā vimikaci lamatas. Pat ja nevarat tajās iekļūt, varat palīdzēt ar videoklipu

    Tas ir piepildīts ar pašu Izāru.

    Kādu vīnu var saukt? Nu pirmkārt jaunajam ir trīs streiki, no kuriem daži gulstas pirmajā uzbrukumā un vtratā. Zobens un vairogs, divi zobeni un dubultā vāle. Vāze ir visdrošākais ierocis.


    Netālu no pēdējās kaujas ir gani, un pats Izarijs mēģinās mūs uz tiem teleportēt. Šajā brīdī parādīsies jauns zaļš lauks, un, ja jūs to pazaudēsit jaunā, viņi jūs nesīs uz zāģiem.

    Tomēr pirmajā laboratorijā pēdējā cīņā ganību nav.

    Citādāk kopā ar viņu ir 2 veidu palīgi, piemēram, viņi nodarbojas ar jogu.

    Tsі posilennya svarīgs brīdis un varto tse vrakhovuvati. Pēc to iedzīšanas jūs neatņemat papildu atslēgu, bet, ja jūsu raksturs nav pietiekami spēcīgs, tad labāk neriskuvati. Ja nebraucat palīgos, smirdiet nākt palīgā Izaria atlikušajā kaujas daļā.

    Ņemsim to kārtībā. Nosauciet palīgus saprotamā angļu valodā, lai jums būtu vieglāk orientēties pēc poelab

    Uzlādes traucētāji

    Ass izskatās pēc smakas:

    Piešķiriet Іzaro maksu, kas palielinās jogas vitrīnas shkodi un zakhista.

    Lai noņemtu lādiņus no Izaro, nospiediet Charge Disruptor. Lai paņemtu papildu atslēgu, Isaro ir atbildīgs par vismaz 10 lādiņu uzkrāšanu.

    Caurules

    Ass izskatās pēc smakas:

    Zbіlshuit elemental Skoda Іzaro papuve redzeslokā.

    Iebrauciet vai nesasmalciniet (neturieties pie tiem).

    Stihijas būtība

    Ass izskatās pēc smakas:

    Golemi dod papildu elementāru bojājumu, pretestību un iespēju nodarīt kritienu / sasalšanu / triecienu kritienā golema redzeslokā.

    Drive in chi nav mikroshēma. Tiklīdz jūs iebraucat, tad apgrieziet Izariya viņiem doto - pretējā gadījumā jūs smirdīsit jaunajā. Uzdevums kļūst labāks, lai golems iet uz rītausmu.

    Gargoyles

    Ass izskatās pēc smakas:


    Dodiet kolbas Іzaro efektus atmatā Gargoyle redzeslokā.

    Drive in chi nav mikroshēma.

    Fonti

    Ass izskatās pēc smakas:


    Viņi tevi nolādē. Bezzahisnіst, Paths Hour un Vrazlivіst uz elementiem.

    Turklāt, veicot pirkumu, jums tiek uzkarināta lāsta versija. Tāpēc ir nepieciešams paņemt prokloniva kolbu, pretējā gadījumā tajā pašā laikā jūs varat muļķīgi “nomirt”.

    Drive in chi nav mikroshēma.

    Elki

    Ass izskatās pēc smakas:


    Tie rada vibrācijas dažu sekunžu laikā pēc maisiņu parādīšanās. Tempļa vtrata.

    Wimikati chi nav chipati.

    Leitnanti

    Ass izskatās pēc smakas:


    Pūlis nav īpaši spēcīgs, jo palīdz Izaro cīņā.

    Drive in chi nav mikroshēma.

    Portāli

    Portāli aicina uz burvju skeletiem. Ja sākat situāciju un jums nav spēcīga AO, jūs varētu būt bagātāks.

    Drive in chi nav mikroshēma.

    Uz ko beidzās talcinieku kārta.

    Vіdpovіdі par populāru ēdienu, kas ir vienkārši korisnі porad.

    Naygolovnіshe poelab.com

    Tur varam pabrīnīties par šodienas labirinta karti, paņemšu līdzi Izaro un jogas asistentus. Zvіdsi var strādāt visnovok, chi varto vzagali sogodni iet tur.

    1. Chi varto pelējuma labrinty ziska labad? — Varto, tikai iztīri labirintu.
    2. Cik daudz ZS nepieciešams caurbraukšanai? - Pirmais 1k Zs, vēl 2-2,5k Zs, trešais 3,5k, sub 6k.

    Acīmredzot skaitļi ir skaidri, bet vēl labāk. Arī varto mati pretestība 75%.

    Ko pievienot - rakstiet komentāros)