29.08.2016


Revista Time ka përpiluar listën e saj të 50 videove më të mira të orës aktuale. Dhe në radhë të parë në të re - Gra ruse.

Është e qartë se, si të gjitha majat që pretendojnë se janë "më të mirët në orë", lista e "Time" është shumë e ngopur dhe madje super-motivuar.

Koha, padyshim, u pa më me autoritet, por ata zgjodhën 50 lojërat më të mira Janë vetëm 150 kandidatë, dhe për të kryesuar të gjithë ata duhet të kaloni mbi një mijë. Do të ishte më mirë nëse ata do të provonin një numër majash të ndryshme nëpër zhanre, epoka dhe platforma - atëherë shansi për objektivitet do të ishte shumë më i madh.

Por ne mezi presim të shkruajmë se "Tetris", i krijuar nga programuesi rus Oleksiy Pajitnov, u zbulua për herë të parë. Boshti tashmë po luan dhe të gjithë po luajnë me drejtësi.

Pra, ne paraqesim 50 videot më të mëdha në histori sipas revistës Time.

50. King's Quest III: To Heir Is Human (1986)

Grabula u lëshua në vitin 1986 për sistemin operativ DOS. Në histori, Princi Oleksandr u rrëmbye nga karroca e tij nga chaklun i keq Mannanan, i cili e quan atë Gvidion. Ju duhet të shkoni në chakluna, të kuptoni se kush është fajtori në të vërtetë dhe të tradhtoni motrën tuaj duke luftuar dragoin. Ju mund të mahniteni se si dukej loja në këtë video:

Video: traileri për lojën King's Quest III: To Heir Is Human

Vodguk gravetsya: "I gjithë grupi ka një kohëmatës, në mënyrë që të mos ngriheni deri në fund të gatimit derisa tenxhere të kthehet. Nëse nuk do të kalonit as internetin dhe as internetin, gjithçka zbulohej me metodën e rriqrave, duke parë fjalorin pas çdo fjale, duke shkuar për një kohë të gjatë, por me kënaqësi do ta gjenit veten duke ikur nga kthetrat e magjistarit dhe duke shkatërruar botën. .”

Në 2006 dhe 2011, u lëshuan ribërjet e versioneve VGA.

49. Dota 2 (2013)

Loja e ekipit në zhanrin e betejës në internet Multiplayer, zbatimi i hartës së shtëpisë DotA për lojën Warcraft III në klientin lokal, është mbuluar nga një numër i madh lojtarësh.

48. Angry Birds (2009)

Një seri lojërash kompjuterike të zhvilluara nga kompania finlandeze Rovio, në të cilat (në linjën kryesore) zhavorri, duke përdorur një llastiqe, është përgjegjës për të gjuajtur zogjtë ndaj derrave të gjelbër, të cilët vendosen në struktura të ndryshme.

Lëshimi i parë i lojës për platformën Apple iOS u lëshua në 10 Prill 2009 në App Store, pas së cilës fitoi popullaritet të jashtëzakonshëm. Në më pak se dy vjet nga publikimi i saj, loja u tërhoq në mbi 500 milionë herë, dhe deri në fund të 2015, numri i atraksioneve arriti në 3 miliardë herë. Loja prodhoi një sërë vazhdimesh, spin-off dhe çështje të ndryshme speciale.

Në pranverën e vitit 2012, parku krenar Angry Birds Land u hap në Finlandë. Në pranverën e vitit 2013, kompania Rovio publikoi serialin e animuar Angry Birds Toons, dhe në vitin 2016, Rovio publikoi filmin e animuar me metrazh të gjatë "Angry Birds at the Cinema".

47. Hero i Guitar (2005)

Lojë muzikore për tastierën e lojës PlayStation 2. Detyra kryesore është të shtypni tastet në tabelën e gishtave të një kontrolluesi të posaçëm pranë kitarës dhe të goditni telin e tastit.

Loja u bë hit, mori vlerësime të mira nga kritikët dhe fitoi popullaritet të madh midis ngjarjeve të ndryshme botërore. Gra lançoi ekskluzivitetin mediatik Guitar Hero, të gjitha lojërat në seri u shitën për një total prej mbi 1 miliard dollarë.

46. ​​Resident Evil 4 (2005)

Një lojë kompjuterike me shumë platforma në zhanret e aksionit, të palëve të treta dhe tmerrit të mbijetesës, pjesë e serisë kryesore Resident Evil. Në komplot, agjenti i zakonshëm Leon Scott Kennedy udhëton nga misioni në Evropë. Ju duhet të shpëtoni Ashley Graham, vajzën e Presidentit të Shteteve të Bashkuara, e cila u rrëmbye nga një kult sekret. Rrugës për në një fshat rural afër Spanjës, ai armiqësohet me banorët e tij gjakatarë.

45: Gran Turismo 3: A-Spec (2001)

Një imitues garash me vrapime të shkurtra për fillestarët, gara afatgjata dhe vrapime të tjera kundër konkurrentëve. Qëllimi kryesor i lojës është fitimi i të gjitha garave, kampionateve, kalimi i të gjitha testeve për leje drejtimi dhe arritja e përfundimit 100% të lojës.

Në vitin 2009, 14.89 milion kopje të lojës u blenë nga e gjithë bota.

44. Super Smash Bros. (1999)

Një lojë luftarake me personazhe nga seri të ndryshme lojërash Nintendo - Mario, Pikachu, Donkey Congo, Link nga The Legend of Zelda dhe të tjerë. Loja u lëshua fillimisht për njësinë CD Nintendo 64, por për shkak të dështimit komercial të pajisjes dhe konkurrencës, loja u lëshua në një fishek 128 megabit. Ai arriti të vriste Princeshën Peach, Bowser, Princeshën Zelda, Ganondorf, Mewtwo, Pete, King Dedede dhe shumë rivalë të tjerë.

Tim nuk është një njeri, Super Smash Bros. u bë një lojë e suksesshme dhe solli tre vazhdime: Super Smash Bros. Përleshje në Nintendo GameCube, Super Smash Bros. Përleshje në Wii dhe Super Smash Bros. 4 për 3DS dhe Wii U.

43. Call of Duty 2 (2005)

Një qitës i individit të parë, ku Gravets luan rolin e një prej luftëtarëve të ushtrive Radiane, Amerikane dhe Britanike, që kryen operacione luftarake kundër trupave gjermane. Call of Duty 2 u bë loja më e njohur në lançimin e Xbox 360, duke shitur 250,000 kopje në javën e parë. Që nga viti 2006, Rock shiti 1.4 milion kopje për Xbox 360.

42. BioShock

Një gjuajtës në vetën e parë me elementë të RPG dhe fantashkencës.

Bioshock daton në vitin 1960. Personazhi kryesor, një i ri me emrin Jack, pas një aksidenti avioni, udhëton në një vend varrimi nënujor që ndodhet në fund të Oqeanit Atlantik. Kapja e krijimeve të mëparshme nga milioneri Andrew Ryan është, për mendimin tim, një martesë ideale. Sidoqoftë, shfaqja e një fjalimi me emrin "adam", i cili u jep njerëzve fuqi mbinjerëzore, ndau sundimin e Kënaqësisë dhe, në fund të fundit, çoi në rënien e utopisë.

Përveç skenave vizuale, komploti tregohet duke përdorur ndihmën e regjistrimeve audio, si dhe bisedat në radio me personazhe të shumtë miqësorë.

41. ESPN NFL 2K5 (2004)

Një imitues futbolli amerikan me shumë lojtarë dhe i kompletuar me fizikë dhe grafikë të mirë për atë kohë.

40. Pong (1972)

Një nga video-lojërat më të hershme arcade dhe loja e parë e suksesshme komerciale në histori. Pong është një lojë sportive tenisi me grafikë të thjeshtë dy-botërore. Programuesi Allan Alcorn e krijoi atë si një trajnim fillestar.

39. Castlevania (1986)

Një përfaqësues tipik i zhanrit të platformuesve dhe lojërave 8-bit. Këto lojëra shfaqen në të gjithë botën e serisë së lojërave dhe tregojnë për konfliktin midis forcave të vampirëve nga klani Belmont dhe zotit të vampirëve Drakula.

Loja përbëhet nga gjashtë nivele, me parimin kryesor që ato duhet të plotësohen në të njëjtën mënyrë të mundshme, pa komponentë të komplotit ose nivele alternative. Personazhi i luajtshëm është Simon Belmont, i cili u krijua nga ekipi Vampire Killer.

38. Portali 2 (2010)

Puzzle e individit të parë, vazhdim i Portalit (2007). Baza e procesit të lojës është përdorimi i një pajisjeje portative për krijimin e portaleve, e cila ju lejon të krijoni dy portale të ndërlidhura - një hendek në hapësirë ​​- përmes të cilave mund të lëvizni nga një vend në tjetrin dhe të mbani objekte të ndryshme. Mbi atë që është baza për kalimin e lojës dhe enigmat kryesore të lojës.

Në konferencën e GDC 2010, drejtori i Valve Gabe Newell deklaroi se Portal 2 është loja më e mirë në të gjithë historinë e kompanisë.

37. Braid (2008)

Platformer puzzle hero i madh Kush dëshiron të pretendojë se princesha duket si një përbindësh? Të dhënat e dhëna në komplot na lejojnë t'i japim historisë interpretime të ndryshme metaforike: duke filluar me një ndarje të thjeshtë nga Kohana dhe duke përfunduar me shpërbërjen e një bombe bërthamore.

Në batutat e princeshës, personazhi kryesor do të rritet në çmim me gjashtë drita fantastike, lëkurat e të cilave tregojnë dhomat në kabinën e tij.

36. Fallout 3 (2008)

Action/RPG, loja e tretë kanonike e serisë Fallout. Bota është në lëvizje të plotë pas luftës bërthamore të vitit 2077. Ora e lojës është 2277 ditë dhe loja fillon 36 ditë pas përfundimit të lojës Fallout 2.

Heroi kryesor i tregimit është Samotnaya mandrivnik, i cili jeton në një nga bazat nëntokësore. Duke dashur, për manifestimet e yogos, dera nga momenti i luftës bërthamore nuk u zbulua çdo herë, babai yogo dikur shkoi në emër. Mandream i vetëpërmbajtur aktivizon kërkimet e tij për të zbuluar arsyet e dyshimit.

35. Galaga (1981)

Një revole klasike e rregullimit që duket si një automat arcade. Gravec keruje anije kozmike, i cili ndodhet në fund të ekranit. Ata mund të lëvizin vetëm përgjatë boshtit horizontal.

Në veshin e lëkurës, hapësira është pothuajse bosh, por me kalimin e kohës mbërrijnë anijet e armikut, varen rreth formacionit dhe shemben përgjatë boshtit horizontal. Pylli i Varrit - shkatërroni të gjitha anijet e armikut. Pas kësaj, zhavorri bie në nxitimin që vjen.

34. Red Dead Redemption (2010)

Një film i mirë aksion Western i llojit të tretë me dritë të hapur dhe elemente RPG. Ka lindur në Amerikë në vitin 1911. Protagonisti i lojës, John Marston, është një bandit i madh që ka humbur biznesin e tij të shtrembër dhe po përpiqet të punojë me agjentët e qeverisë për të vrarë ose djegur të gjallë kolegët e tij të shumtë, përfshirë "mikun e tij të vjetër" - Bill Williamson.

33. Super Mario Kart (1992)

Arcade garash me personazhe nga World of Super Brothers Mario. Bazuar në imazhet me shenjën e furnizimit me energji në itinerar, është e mundur të zgjidhen përmirësime të ndryshme për kartën dhe do të ketë pasta për supernikët. Personazhet e fuqizuar nga kompjuteri kanë gjithashtu aftësitë e tyre unike, të cilat mund të përdoren për të përfituar në mesazher.

32. Wolfenstein 3D

Qitës në edicionin e parë për DOS. Pomilkovo konsiderohet themeluesi i zhanrit. Gravets është një ushtar që dëshiron të bashkohet me kështjellën naziste; Unë mund të përballoj mungesën e rojeve dhe qenve roje.

Për shkak të origjinës së simboleve naziste dhe muzikës së Horst Wessel, versionet për kompjuterë personalë dhe Atari u rezervuan derisa u shitën në Gjermani në 1994. Gardhi u hoq në pranverën e vitit 2011.

31. The Sims (1999)

Një imitues jete në të cilin një person menaxhon një ose më shumë personazhe - Sims, kujdeset për mirëqenien e tyre, zhvillon aftësitë e tyre, zhvillon lidhje me personazhet e tjerë, kryen mbledhje në karrierë dhe organizon ambientet e tyre të jetesës. Loja ka një histori të përditshme, dhe teorikisht loja mund të luhet përgjithmonë.

30. Pokemon Red & Blue (1996)

Gravets do të rritet në çmim si trajner i Pokemonit në rajonin Kanto, duke luftuar dhe luftuar me trajnerë të tjerë. Meta Gry u bë trajneri më i mirë i Pokémon në rajon, duke tejkaluar trajnerët e tjerë më të mirë të rajonit, Elite Four. Një tjetër meta është të identifikoni të gjithë 151 Pokemon dhe të plotësoni informacionin rreth tyre me Pokédex, një enciklopedi elektronike për Pokemon.

29. Myst (1993)

Kërkim grafik për udhëtimin me dritë interaktive me pamjen e individit të parë. Në ndryshim nga shumica e lojërave kompjuterike, është e pamundur të humbasësh përballë armiqve ose rrethanave të paprekshme; Problemi i vetëm për varr është palosja e enigmave.
Për të përfunduar udhëtimin, varreza është i detyruar t'i sjellë botës të gjitha prezantimet, duke i lëvizur ato me libra.

Myst ka vazhduar të shpërndahet në mbarë botën me gati 12 milionë kopje dhe unë kam luajtur për një kohë të gjatë atë që është në shitje.

28. Donkey Kong (1981)

Një nga lojërat e para në zhanrin platformer, e zhvilluar për automatin arcade. Personazhi kryesor i lojës është një personazh i quajtur Jumper - një mekanik që detyrohet të vjedhë të dashurën e tij (në origjinal - pa emër, thjesht "Zonja", më vonë - Pauline) nga çmenduria, rolin e të cilit e luan Donkey Kong.

Kjo ishte preferenca e parë në mesin e lojërave video për skenarin e lodhur "vjedh vajzën nga të vdekurit", i cili më vonë u bë një shabllon dhe u shfaq në shumë lojëra të tjera kompjuterike. Stribun, gjithashtu në "Donkey Kong Jr." duke marrë emrin "Mario", duke u shfaqur në lojërat e mëvonshme të serisë Mario dhe duke u bërë maskota e Nintendo.

27. Mortal Kombat (1992)

Që në fillim, zhvilluesit kishin idenë për të krijuar një lojë video me Jean-Claude Van Damme, dhe ky ishte fundi i krijimeve dhe publikimeve të tyre në 1992. Mortal Kombat. Loja origjinale u vazhdua me lojëra të mëvonshme në seri dhe përshtatje të tjera, të tilla si filma, filma vizatimorë, seri televizive, komike, lojëra me letra dhe organizimi i turneve dhe shfaqjeve të kostumeve. Pranë Street Fighter, Mortal Kombat është një nga ekskluzivitetet më të suksesshme dhe më fitimprurëse të lojërave luftarake në të gjithë historinë e lojërave video.

26. StarCraft II: Wings of Liberty (2010)

Strategjia në kohë reale, vazhdimi i StarCraft. Kjo lojë zhvillohet në shekullin e 26-të në një pjesë të largët të galaktikës Chumatsky Shlyakh. Komploti i lojës bazohet në ndërveprimin e tre racave: Terrans (platformat e keqbërësve të dëbuar që nuk mbajnë lidhje me Tokën), Zergs (racat e origjinës, luftëtarët e të cilave përbëhen nga shpëtimtarë mutues ose të ngjashëm me mushkonjat ose plazunët. Origjina e planetë të ndryshëm, të goditur me gurë në fillim nga Overmind, dhe më pas nga Mbretëresha dhe Protoss (një garë e teknologjisë së lartë me fuqi psionike të shprehura qartë).

25. Halo: Combat Evolved

Një revole në vetën e parë, komploti ka të bëjë me luftën e njerëzve të përfaqësuar nga forcat e Komandës Hapësinore të Kombeve të Bashkuara (UNSC) dhe bashkimit fetar të disa racave të huaja - Besëlidhja.

Njerëzit donin të luftonin për mbijetesë, por megjithatë ruanin pozicionet e tyre në të gjitha frontet. Shpresa e mbetur e njerëzimit është bërë projekti SPARTAN-II - një program i krijuar nga super-ushtarë të avancuar biologjikisht, të cilët janë bërë arma më efektive në luftën kundër alienëve.

24. Final Fantasy VII (1997)

japoneze rolyova gra Veprimi zhvillohet në një botë fantazi distopike, e përshtatur në mjedisin e fantashkencës me elemente fantazie. Komploti i lojës ka të bëjë me ata që, si një grup eko-terroristësh "AVALANCHE", i cili përfshin personazhin kryesor Cloud Strife, luftojnë kundër mega-korporatës "Shin-Ra", aktivitetet e së cilës çojnë në shterimin e energjisë planetare. . Më pas, heronjtë përballen me rreziqe të mëdha për planetin dhe veten e tyre - heroi heroik Sephiroth.

23. Microsoft Flight Simulator X (2006)

Një simulator fluturimi që përfshin qindra aeroporte kryesore në botë dhe qindra fluturime të mëdha të aviacionit civil vetë lloje të ndryshme, Duke filluar me avionë të vegjël me një bosht pa motor, duke përfunduar me gjigantë si Boeing 747.

22. Syri i Artë 007 (1997)

Një revole e bazuar në filmin e shtatëmbëdhjetë të Bond-it GoldenEye. Sundimtari kontrollon James Bond dhe mund të arrijë qëllimin e misionit. Loja ka fituar nota të larta nga njerëzit e pasur. Modaliteti me shumë lojtarë vlerësohet veçanërisht.

21. Diablo II (2000)

Legendary Action/RPG, e cila iu dha një hyrje në Librin e Rekordeve Guinness (sipas “edicionit të 2000”) si loja që shitet më shumë. Gjatë dy viteve të para, u shitën më shumë se 1 milion kopje; deri në vitin 2001, 2.75 milion kopje u shitën në mbarë botën.

20. Zork (1978)

Një seri lojërash kompjuterike të përshtatshme me tekst (dhe më pas grafik-tekst) nga kompania Infocom.

19. Pushtuesit e hapësirës (1978)

Fillimisht e krijuar për makinat e fatit arcade, loja u bë kryesisht themeluesi i lojërave të fatit modern dhe ndihmoi industrinë e lojrave të shndërrohej në një nga më të mëdhenjtë në botë. Në kohën e lëshimit të saj të parë, loja ishte tashmë e suksesshme dhe popullore, gjë që shkaktoi një mungesë të përkohshme të monedhave me vlerë nominale prej 100 jen. Space Invaders është loja më e mirë arcade në Librin e Rekordeve Guinness.

18. Rise of the Tomb Raider (2015)

RPG/platformer në të cilin Lara Croft mund të zbulojë qytetin e Kitezh, i njohur gjithashtu si "Atlantis Ruse". Vona udhëton drejt Siberisë me borë me partnerin e saj në emër të Jonah Mayava, shohim pjesën e mëparshme të serialit. Pasi ka zbuluar talentin e saj, Lara synon të zbulojë në vendin mitik sekretin e jetës së pafund dhe rinisë së përjetshme.

17. Half-Life 2 (2004)

Një gjuajtës fantastiko-shkencor nga instanca e parë, në të cilin Gordon Freeman e gjen veten në trenin që mbërrin në City 17, pa armaturë dhe pa kostumin e tij të thatë, i cili shërbeu si ndihmësi i tij besnik dhe vazhdimisht jetonte në këtë pjesë të kokërr.

I padukshëm për situatën e qartë: Siti 17 është i njohur për PID Vereda Totaltar Totaltar, kreu i Yaki є Walles Brin, Yak Z'yasovat Pіznesh, Kolishniy Admini-Ryakovo-Doslid Center Chorna Mesa. Ale Brin, në të drejtën e tij, është një pisant në duart e drejtuesve të një sindikate të fuqishme - Aleancës.

Para fjalimit, pjesa e tretë e ochikuvaniya e gris është bërë prej kohësh një meme.

16. Grand Theft Auto III (2001)

Loja e parë e parëndësishme në serinë Grand Theft Auto. Këto janë marrë nga qyteti i famshëm amerikan Liberty-City, prototipi i të cilit ishte Nju Jorku. Protagonisti i lojës është një horr pa emër, i cili u bë viktimë e mendjes së keqe të shoqes së tij Catalina dhe Miguel, një anëtar i kartelit kolumbian të drogës.

Loja ka elemente të një simulatori makine dhe një revole me 3 karaktere.

15. Counter-Strike (2000)

Qitës mega-popullor i ekipit në radhë të parë, i cili fillimisht u shfaq si një modifikim Lojëra gjysmë të jetës. Ideja kryesore e lojës është një konfrontim midis dy ekipeve - terroristëve dhe kundër-terroristëve. Kur hyn në lojë, Kozhen Gravets zgjedh ekipin për të cilin dëshiron të luajë, ose aftësinë për ta shmangur atë, siç përcaktohet nga cilësimet e serverit të lojës.

14. Tërmeti (1996)

Një gjuajtës në vetën e parë, ishte një zbulim i madh në teknologjitë 3D që zbatuan një botë tre-dimensionale në vend të një harte dydimensionale me informacione rreth lartësisë (siç ishte rasti në Doom).

Me ardhjen e tërmetit të parë, lindi koncepti i "eSports", filloi një gamë e gjerë garash sportive, filloi të mbahej kampionate të mëdha dhe filloi gjithashtu koncepti i mashtrimit në lojërat kompjuterike: përdorimi i gabimeve të ndryshme për të luajtur. personazhet në Rusi për të arritur sfidat e lojtarëve profesionistë, të rregulluar posaçërisht në modë profesionale.

13. SimCity 2000 (1993)

Gra është bërë një personazh klasik për simulatorët urbanë. Usyogo shiti rreth 4.23 milionë kopje.

12. Final Fantasy VI (1994)

Këto lojëra japoneze me role ndizen në një botë fantazi me teknologji të zhvilluara mirë, në mënyrë që mjedisi të parashikojë periudhën e një revolucioni tjetër industrial. Komploti përshkruan udhëtimin e një grupi heronjsh për t'i rezistuar perandorisë agresive tiranike.

11. Qytetërimi IV i Sid Meierit (2005)

Vazhdimi i një prej serive më të njohura dhe më të suksesshme të strategjive të mbulimit global. Qarkullimi i përgjithshëm i serialit aktualisht është mbi 6 milionë kopje. Gravcevit i jepet mundësia të bëhet një me perandorinë. Ju e filloni lojën në 4000 para Krishtit. Kjo do të thotë, me një kolon dhe një luftëtar, dhe gradualisht do të shndërroheni në një superfuqi.

10. World of Warcraft (2004)

Loja me role në internet mbulohet nga një numër i madh lojtarësh, të ndarë dhe është në pronësi të Blizzard Entertainment. Sipas Librit të Rekordeve Guinness, është MMORPG më i popullarizuar në botë. Në vitin 2014, u njoftua se mbi 100 milionë llogari ishin krijuar gjatë gjithë lojës.

Si personazh lojtar, ju mund të gjurmoni lokalitetin, të endeni në vendet tuaja, të luftoni përbindëshat dhe gjithashtu të fitoni detyra të ndryshme, të cilat mund t'i shihni në personazhin tuaj të mbrojtur nga kompjuteri. Përveç kësaj, mund të ketë përleshje me varre të tjera.

9. Gjurma e Oregonit (1971)

Ndriçimi i jetës kompjuterike të pionierëve amerikanë u studiua gjerësisht në shkollat ​​e Amerikës Lindore. Emri i thurjes lidhet me qepjen e Oregonit, e cila në fakt e ka origjinën në shekullin e 19-të.

Gravets është shtëpia e një grupi emigrantësh që ka të ngjarë të kenë një profesion të shkëlqyeshëm dhe të rriten çmimet për konestozinë. Suksesi në thirrje përpara se të shfaqen shumë vazhdime.

8. Super Mario Bros. (1985)

Është renditur në Librin e Rekordeve Guinness si loja më e shitur në histori. Personazhet kryesore janë hidrauliku Mario dhe vëllai i tij Luigi (si një personazh i lojës për një personazh tjetër). Meta gree - kaloni nëpër Mbretërinë e Kërpudhave, duke lëpirë ose duke njohur ushtarët e breshkës Mbreti Kupi (i njohur edhe si Bowser), në mënyrë që të vidhni atë që ai varrosi nga Princesha e plotë.

7. The Legend of Zelda (1986)

Beteja po nxehet në mbretërinë e Hyrule. Ushtria e princit të fuqishëm të errësirës Guenon, i cili pushtoi Hyrule, e zhyti mbretërinë në kaos, vetë Guenon varrosi Triforce of Power, një objekt magjik që i jep sundimtarit të tij fuqi të madhe. Princesha Zelda e Hyrule, e cila kishte në zotërim një objekt tjetër, Triforce of Wisdom, e ndau atë në të gjitha fragmentet dhe i fshehu me Genon në birucat e fshehura të mbretërisë.

Heroi kryesor, Grey Link, është i vendosur të vrasë Zeldën. Para se të mund të luftojë Guenon, ai duhet të dijë dhe të mbledhë së bashku fragmentet me tehe rozë të Triforce of Wisdom.

Gra u bë bestseller për platformën Nintendo, duke shitur 6.5 milionë kopje.

6. Minecraft (2011)

Një lojë indie në zhanrin sandbox me elementë të një simulatori mbijetese dhe dritë të hapur. Minecraft ju jep një gjenerim të parëndësishëm procedural të dritës që formohet nga blloqe kubike dhe ju lejon të rikrijoni me lehtësi elementët që krijohen nga blloqet e sporeve të palosshme - kjo veçori e lojës është e ngjashme me Minecraft në konstruktorin LEGO.

Është e rëndësishme të mos vendosësh ndonjë qëllim të qartë për Gravecin, por përkundrazi demonstron mundësitë e pafundme dhe pushton: kështu, Graveci mund të mbulojë botën, të krijojë mosmarrëveshje dhe objekte të ndryshme, të luftojë me kundërshtarë të ndryshëm.

Video: 5 nga orët më të suksesshme pas versionit të revistës Time

5. Znj. Pac-Man (1982)

Loja arcade u botua nga Midway Manufacturing (Illinois). Znj. Pac-Man u lëshua në të njëjtën kohë me Pac-Man dhe u bë një nga lojërat kompjuterike më të njohura të të gjitha kohërave, gjë që bëri që Namco (pronari i të drejtave të Pac-Man) ta bënte atë pjesë të lojës zyrtare. sundimtarët .

4. Doom (1993)

Një revole e tipit të parë, e cila është një nga lojërat kompjuterike më domethënëse dhe më të suksesshme në historinë e industrisë. Popullariteti i tij ka të bëjë shumë me të zhvillimin e mëtejshëm atë zgjerim të zhanrit.

Loja "Doom" bazohet në peizazhe fantastiko-shkencore dhe përdor teknikat tradicionale të filmit. Gravets luan rolin e një luftëtari pa emër të forcave speciale të hapësirës. Komploti është i thjeshtë dhe zbulohet vetëm në historinë e koristuvach, dhe në vetë lojën ka hyrje të shkurtra për varrin midis episodeve.

3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Një pjesë tjetër e serialit të njohur The Legend of Zelda. Lidhja prishet për të ndaluar Genondorf (armiku kryesor i princeshës dhe antagonisti kryesor i serialit, i quajtur Ganon në lojërat e para).

Genondorf, duke u përpjekur për të kapur Hyrule, nuk do të heqë objektin, i njohur si Triforce, që është ndërtesa e zotit të atij që është në krye. Për të kursyer para, Link do të rrisë çmimin për orë për një instrument muzikor shtesë, The Ocarina of Time.

2. Super Mario 64 (1996)

Teknikisht, loja e parë "tre-botërore" në serinë Mario ishte platformeri Mario Clash (anglisht) në Virtual Boy, në të cilin loja mund të lëvizte Marion midis planit të parë dhe sfondit. Ale në Super Mario 64, për herë të parë, u shfaq një tridimensionalitet i vërtetë me mundësinë e një qasjeje mjaft të drejtpërdrejtë, modele poligonale tre-dimensionale në vend të spriteve dy-dimensionale dhe hapësira të mëdha të hapura të disponueshme për eksplorim.

1. Tetris (1984)

"Tetris" u shkrua për herë të parë nga programuesi i Radian Oleksii Pajitnov në kompjuterin Elektronika-60. Duke punuar në Qendrën Informatike të Akademisë së Shkencave të BRSS, Pajitnov mori problemet e inteligjencës artificiale dhe njohjes së gjuhës, dhe për të testuar idetë, ai krijoi enigma, duke përfshirë pentaminon klasike.

Pajitnov u përpoq të automatizonte vendosjen e pentamino në figurën e dhënë. Sidoqoftë, përpjekjet përllogaritëse të zotërimit të menjëhershëm për mbështjelljen e pentaminos nuk zgjatën, u desh të aplikohej në tetramin, që nënkuptonte emrin gri. Nga këto kërkime lindi ideja kryesore e "Tetris" - që figurat të bien dhe rreshtat të shfaqen.

, .

Lodrat - në të djathtë është fisnike. Ata lehtësojnë stresin, i sjellin në realitet dhe u japin atyre armiqësi pa fytyrë. Boshti ynë kryesor janë ato që ne kemi provuar veçanërisht dhe për hir të saj: nuk do të humbisni kohë, asnjë përpjekje ose levë të bllokuar.

  • 663369
  • 29 Lipnya 2016

Njerëzit e vërtetë tregojnë histori se si shkojnë në punë, ulen me miqtë në një kafene dhe flenë gjatë pushimeve. Për të jetuar më të ndritur dhe nënat në arsenalin e tregimeve më të lezetshme për ata që shpëtuan princeshat nga kthetrat e dragonjve, mbrojtën botën kundër Forcave të së Keqes dhe vodhën makinat e civilëve nga Dosville, bëni gjënë e duhur - luani lojëra.


Një pikë e rëndësishme: këto nuk janë lojërat më të mira, nuk janë lojërat më të mira gurë të mbetur, në të cilën ne, specialistët e 2x2, vlerësonim më shumë se një gjë dhe ua rekomandonim të gjithëve dhe të gjithëve. Na besoni, ne nuk do të pranojmë asgjë të keqe.

The Witcher 3. Dike Polyuvannaya

Platformat: PC, PS4, XBOX ONE

Geralt, një specialist në zvogëlimin e përbindëshave, do të rrisë vlerën e fantazisë në kërkim të vajzës Ciri, e cila mund të ndalojë fillimin e Barërave të Egra (vetëm pranoje si fakt se është e keqe dhe e frikshme). Ecën nëpër fusha dhe pyje, vret grifonë, gjatë pushimeve për të fjetur me bletë të kuqe dhe vapë. Dhe korrësi, dhe zhavorri në tub.

Nëse një pjesë e "The Witcher" është e turpshme, dhe me serinë e lodrave të këmbëve të lëkurës, gjithçka bëhet po aq e bukur. Kjo është e padrejtë në lidhje me konkurrentët, të cilët apriori mund të krahasohen me ata që janë në të njëjtin nivel me "The Witcher". "Dike polyuvannya" - tse quests superprobleni, pasuria e tyre për të cilat është një histori joreale. Të gjitha quests përfunduar dhe vendosi të kontribuojë në finalet e lojës, e cila është e ftohtë dhe motivuese. Sistemi luftarak këtu hoqi shumë përparësi nga pjesët e tjera. dritë detajesh dhe dysheme të hapura, sa më shumë që të jetë e mundur.

Ajo meriton t'u tregohet atyre që duan romane të lezetshme. Unë kam qenë i adhuruar për një kohë të gjatë lokalizimi shkaktoi vrasje epike!

Udhëtim

Platformat: PS3, PS4


Ju jeni një sekret, meta juaj po shkon në një mal shumë të largët. Përmbledhja e komplotit përshkruhet pak a shumë sipërfaqësisht, por ju nuk zbuloni se çfarë dëshmie simpatike dhe unike të lojërave fshihen pas saj. Tse duzhe meditativ ta garna gra- muzikë, grafikë, peizazhe - çdo gjë që ju nevojitet për të kaluar edhe nëpër vendet më shumëngjyrëshe.

Gjithçka këtu është vërtet e parëndësishme dhe e parëndësishme. Nuk ka harta, nuk ka sugjerime, nuk ka multiplayer si ai, aka! Me kalimin e kohës, ju mund të takoni një varr tjetër dhe në të njëjtën kohë të shkatërroni deri në fund. Ju nuk dini asgjë për shoqëruesen tuaj - përveç se ajo është një person i gjallë. Ju nuk keni asnjë mënyrë për të kënduar, përveç klithmave, dhe vetëm, për shembull, pasi të keni përfunduar "Ride", ju lexoni emrin e shoqëruesit tuaj në kredite. Dëshmi shumë unike dhe e lezetshme e lojrave.

Grand Theft Auto V


Nuk ka kuptim të reklamosh GTA. Lëkurat e Pokemonit kanë ditur për përkatësinë e tyre në këtë botë që nga Vice City. Ale pesë pjesë (ka 15 gram nga seria) - kjo është e gjitha. Pra, Zot, Rockstar vrau 266! miliona! dollarë! Keni një gri rozrobku! Janë tre personazhe kryesore me karaktere të dallueshme, historitë e të cilëve janë të ndërthurura. Meta e Podsumkov-it grabiti Asamblenë Federale të SHBA-së, me më shumë se 200 milionë dollarë në çanta dhe zorrë. Oh mi!

GTA V ka lirinë maksimale: dritë dinamike të hapur, aftësi për të kaluar midis personazheve të çdo lloji dhe deri në 3 përfundime në historinë kryesore. Vidhni, shkoni në klube striptizmi, drejtoni makina, dashuroni, shikoni TV, bëni joga, luani Tamagotchi, bëni selfie, kontrabandoni kontrabandë! Gjithçka është e mundur këtu.

І lajm i fundit për ata që flinin në vrimën e pjesës tjetër të shkëmbinjve: GTA V ka shtuar multiplayer. Tani të gjithë mund të punoni me ritmin tuaj me bandën tuaj, dhe nëna e miqve tuaj nuk është aspak e rëndë. Përndryshe, jini të përgatitur të vdisni në stilin e "Game of Thrones" - madje edhe të rrëmbyer.

Deponia Udhëtimi i plotë

Platforma: PC


Deponia – tse kërkim i lezetshëm humoristik që do të përmirësojë logjikën dhe erudicionin tuaj. Një opsion ideal për ata që nuk i durojnë lojërat me qitje dhe vlerësojnë kërkimet fillestare për argëtim dhe lodhje. Komploti i kërkimit qëndron në faktin se Rufus, i lodhur nga të jetuarit në një planet të vogël, të përmbytur me Smithies, do të bëjë plane të pafundme njëri pas tjetrit.

Niveli i IQ Ju nuk keni nevojë për miq për të kaluar, mos bërtisni, por Enigmat dhe komploti janë vërtet të bukura, dhe zgjidhjet janë gjithmonë të dukshme. Deponia The Complete Journey është një nga përfaqësuesit më të mirë të zhanrit të saj. Një gjë - përgatituni më parë lokalizimi vrau gjysmën e mirë të zjarreve Pra, për aq sa të lejon anglishtja, shko te origjinali.

Vëllezërit: Një përrallë e dy djemve

Platformat: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Kazkova është një lojë puzzle-aventurë bashkëpunuese me komplotin jo më të zgjuar, por parime morale edhe më të vështira. Janë dy vëllezër, nëna e të cilëve u ka vdekur shumë kohë më parë, dhe këtu rrëmbimi dhe sjellja e babait janë edhe më keq. Mund ta përdredhësh si një pemë madhështore, që rritet përtej maleve, pyjeve, fushave dhe digjet edhe larg. Kjo histori dramatike është e fortë sepse krijuesit arritën ta tregonin historinë pa i ndaluar fjalët (kryesisht njerëz inteligjentë) të digjen.

Këtu nuk ka gjë të tillë si kooperativë: ju do të paguani për të dy vëllezërit në të njëjtën kohë(Bëni gati levërat, do të jetë e vështirë pa to). Që në fillim, mund të filloni të kuptoni se si mund të jeni zhytur, por më pas do të përfshiheni dhe do të filloni të humbni kënaqësinë me një proces të tillë. Loja është origjinale dhe intuitive inteligjente: vetëm dy butona për të bashkëvepruar me dritë shtesë dhe dy shkopinj për të bashkëvepruar me vëllezërit.

Këtu nuk ka asgjë tjetër përveç skenës kryesore, e cila do të marrë rreth 4 vjet për t'u përfunduar. Të gjitha skenat janë origjinale dhe atmosferike, nuk ka mekanikë të përsëritur, Pastaj janë barvistët e mrekullueshëm të rajonit. Vetë historia është herë pas here e hidhur, e shtrembër, e ëmbël, e zymtë, shumë simpatike dhe emocionalisht e dhimbshme.

Platformat: PC, PS4, XBOX ONE


Qitës në internet i bazuar në ekip nga Blizzard nga pikturat me fantazi. Makinat ndaluan në moment, sikur të kishin thirrur Terminatorin. Organizata Overwatch ishte në gjendje të kapërcejë robotët rebelë. Gjithçka ishte rregulluar, djemtë e organizatës nuk u duheshin më njerëzve, përmes të cilave kishte konfuzion nëpër shtëpi. Por pas disa fateve, e keqja pushtoi dhe anëtarët e Overwatch patën një shans të ribashkoheshin si një ekip dhe të merrnin armët për të vjedhur civilë.

Ideal për shumë lojtarë, nxit në mënyrë absolute. Në fakt, Team Fortress 2, i cili ende po luhet 10 vjet pas publikimit të tij, është në thelb i qartë: gjuajtësit e ekipit jetojnë çdo ditë, si Tsoi, kështu që ata mund të fitojnë vetëm audiencën e tyre. Blizzard nuk e imponoi lojën e saj zhurma rreth saj u shua dhe nuk u ndje që në ditët e para kur doli beta. Dhe pas lëshimit të serverit, i cili kishte qenë plotësisht i pasiguruar, ata ranë në gjendje të keqe. Rrjedha e njerëzve më të mundshëm dukej të ishte më e madhe se kjo "çnjerëzore".

Overwatch personazhe shumë të ndryshëm, lëkura me historinë dhe gurët e saj, kupa arena dhe mënyra(3 letra për lëkurë). Percy nuk do të kërkojë nivelim ose personalizim, gjithçka varet nga personaliteti juaj- asgjë e zbukuruar. Loja është intuitive dhe inteligjente, Dhe për hir të saj, gjëja e vogël meriton t'i thuhet vajzës suaj: le ta ngjitim në monitor ndërsa ti krijon shkatërrimin.

Platformat: PC, PS4, XBOX ONE


Bumi bërthamor ka shkaktuar një post-apokalips. U panë vetëm ata që arritën në distancën e bunkerit. Gjithçka ishte ose e shkatërruar ose e ngatërruar. Pas 200 vjetësh, heroi del nga bunkeri dhe shkon për një shëtitje në dritën e shkatërruar në kërkim të djalit të tij, Dashin Sean.

Është zbuluar një nga projektet më të njohura të vitit 2015 suedez, më i ulët. Vendndodhjet janë përpunuar, armiqtë tashmë po vdesin, kërkimet janë në rregull(Dua, për hir të drejtësisë, të shkel dhe një nevojë të egër si "por ma sill atë gjë që shtrihet me qetësi matanë rrugës"). komploti misterioz po merr vrull, dhe si rezultat rezulton se heroi është përfshirë në një histori të mbinatyrshme. Adhuruesit e duologjisë origjinale kanë dhimbje dhe një mëlçi më të ulët në shpinë, e cila madje po rrëmben.

Platformat: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Kërkim për filmin e fitnesit hipster, edhe me shume përditshmëri e lezetshme interaktive, ti jeton jeten e nje vajze studente Max. Në një moment kritik, struktura delikate zbulon rëndësinë e kontrollit dhe korrigjimit të çështjeve. Fillimisht, historia është shkruar kryesisht për gjërat e përditshme të studentëve, por gjatë rrugës bëhet e qartë se vendi i Maksit është i kërcënuar nga një apokalips dhe do të ishte më mirë ta shmangni atë.

Loja doli si seriale, pas episodeve, dhe duke qenë se pjesët e para janë të ngjashme me serialet e një vajze me një dramë, atëherë nga mesi të sëmurët shkojnë në një aeroplan tjetër dhe koka Misteri i fundit i një vajze të famshme në stilin e "Twin Peaks". Zgjidhjet e lëkurës japin fryte Dhe është shumë herët dhe tepër vonë për t'u sëmurur prej saj. Përfshirë - kolonë zanore e lezetshme, përshtatje e një komploti detektiv, realizëm me një prekje misticizmi. Ajo që është zhgënjyese, megjithatë, është fakti se zgjedhja përfundimtare është e njëjtë për të gjithë dhe nuk qëndron mbi vendimet tuaja të marra më parë.

Uncharted 4: A Thief's Fund

Platforma: PS4


Personazhi kryesor Nathan dhe skuadra e tij blenë kabina, zgjodhën perde që të përputheshin me ngjyrën e divaneve dhe të jetonin me lumturi një jetë të qetë, derisa vëllai i madh i Nathan-it, i cili ka qenë i dashuruar me të vdekurit për shumë vite, nuk do t'i japë asnjë mallkim. Oh, pra: në pjesët e përparme të lumit, Nathan po kërkonte thesare. Pak ka ndryshuar këtu: vëllai i gjallë i Raptos duket se po kontrollon për thesare në Madagaskar dhe djemtë janë në kërkim të Libertalisë mitike.

Është e sikletshme Garniy ekskluzive për Sonya, sa turp është për budallenj të PC-ve të rrëmujshëm të marrin një konsolë. "Rruga e zuzarit" - tse veprim i palës së tretë me enigma, shkëmbim zjarri(Në arsenal, forca të blinduara ka pasur sukses, dhe përleshjet po i afrohen titullit të idealit), skena aksioni në nivelin e filmave aksion të Hollivudit dhe mundësia e zgjedhjes së llojeve të dialogëve. Por përgatituni për lokalizimin e dobët rus.

Need for Speed ​​(2015)

Platformat: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Nuk ka nevojë të mësoni për garat legjendare të Need for Speed ​​- emri i tyre është fituar që nga të njëzetat e largëta. Kjo nuk është vetëm një lojë, kjo është një epokë e vërtetë. Rinisja e 2015-ës ka gjithçka që seriali, i cili ishte në trazira, arriti të shkatërrojë për pjesët e mbetura: akordimin e avancuar të makinës, dritën e re të mrekullueshme dhe ndjekjen e policisë.

Menjëherë, duket se rifillimi i serialit nuk është ide e krijuesve, por e partnerëve që donin më shumë ar si një produkt që tashmë ka jetuar. Me të vërtetë rezulton se shkëmbi i 15-të ka hequr te gjitha te mirat nga pjeset e perparme, dhe doli në dalje vetë thelbi i Zhaga Shvidkosti. Një domosdoshmëri për këdo që dëshiron të ndiejë nxitimin e adrenalinës pas tastierës, levës dhe kompjuterit.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Platformat: PC, PS3, XBOX ONE


Ju lutemi për interaktivin "Grey of Thrones". Ju jeni një popull i lindur nga dragoi, që edhe para se të flisni, vijnë në provincën e Skyrim pikërisht atëherë kur kanë më shumë nevojë. Bota kërcënohet nga vdekja nga dragonjtë dhe do t'ju duhet të kapërceni shumë vështirësi në mënyrë që të ndaloni fisnikët dhe zotin e tyre Alduin.

Drita këtu është gjithmonë e hapur, Gravec mund të bëjë me ndrojtje çdo gjë që është joshëse. Grafikat janë tepër të bukura dhe ngjallin orgazma të shumta estetike. Plus liri të plotë të krijimtarisë: mund të kesh një familje, mund të bëhesh një horr, një vrasës, një person fisnik - ose një princeshë... betejat vizuale, aftësia për të përmirësuar këngët, ritmet dhe aftësitë. Komploti është i mirë Tim, çfarë Këngët nga mekanizmat RPG gjenerojnë histori të shkëlqyeraÇfarë është origjinale dhe problematike.

Traileri më i mahnitshëm i Skyrim ndonjëherë.

Platformat: PC, PS3, XBOX 360


Është po aq e zymtë këtu sa në tregimet horror për "një rrugë të zezë në një qytet të zi". Njerëzit janë vrarë nga një sëmundje që i kthen të gjithë në të pavdekur dhe personazhi kryesor bie në një kurth të hekurt për të rivendosur ekuilibrin e bardhë dhe për t'i dhënë fund Epokës së Errësirës që po afrohet. Dhe ju ecni me dritë, kërkimet e fundit dhe lufta kundër krijesave të liga.

Nuk do të jetë argëtuese këtu vetëm palosshmëri 180 leva dhe frikë, vetëm hardcore. A ju kujtohet "Teenage Mutant Ninja Turtles" në Dandy, në të cilën, ndërsa vdisje, e godite veten në kalli? Është pothuajse e njëjta gjë këtu, le të themi lehtë. Ënjtja e lëkurës është mbi gjysmë metri, duke ju vrarë dy herë dhe vdekja e lëkurës tërhiqet fuqishëm, duke mbledhur akumulime provash. Ale do të donte të mos hante kalli.
karakter vorbull dhe krijoni magji me sistemi nervor , dhe në dritën e prirjes së dukshme drejt faljes së igorit, mrekullia është veçanërisht e vlefshme. Obov'yazkova për ata që e duan vërtet qëndrueshmërinë.

Tomb Raider (2013)

Platformat: PC, MAC, PS3, XBOX 360


"Varri i Rozsteal" 2013 Roku - ky është një paraardhës i serialit kryesor. Këtu Lara e transformon veten nga një e diplomuar në një universitet arkeologjik në një seks simbol të nxehtë për të gjithë lojtarët. Pas komplotit, Lara dhe ekspedita e saj po kërkojnë për qytetërimin e humbur, por një stuhi motorike shkatërron anijen dhe më pas i hedh të gjithë në bregun e asaj që duket të jetë një ishull i shkretë.

Meqenëse Crystal Dynamics ka njoftuar se cilat janë planet e saj - gjeni një grua të njohur lojrash, drita i ka errësuar: është e qartë, rinisjet janë një gjë e frikshme. Por rezultati ishte edhe më i veçantë: një sistem luftimi i dizajnuar në mënyrë perfekte kundër një pale të tretë, lojë e këndshme dhe një sistem realist për të mësuar se si të mbijetoni. Shchopravda, le të shkojmë në parajsë dhe të mbledhim trurin tonë me enigma, Yakimi është ajo për të cilën ishte e famshme Lara e vjetër. Por kjo kompensohet nga një numër i madh avantazhesh - merrni nëse dëshironi E urrej sistemin me shumë lojtarë Dhe Lari ruante elasticitetin e saj në gjoks.

Platformat: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Joysticks bllokuar të Dandy dhe fëmijërisë nuk do të lejohet të ndodhë për një kohë. Aktualisht, "Mortal" po fiton vrull dhe evolucion, dhe në "dhjetë" ndihet veçanërisht fort: furçat këtu kërcasin aq fort sa të munden. Për shembull, Sonya dhe John Cage patën fëmijë që përgjakën dashurinë e baballarëve të tyre deri në gjakderdhje dhe tani shqyejnë brendësinë e kujtdo që nuk i kanë humbur. Për shembull, në pjesën e 10-të mund të gjeni, uh, vlerën e një burri me duart e vajzës së tij.

Heronj të rinj si Khizhak, Dhe gjithashtu ata që u kthyen nga daljet (për shembull, Tanya nga 4 pjesë). Këtu janë bastet ideale të kombinuara një-për-një për luftime. Ky diversitet u arrit: Tani heroi i lëkurës mund të zgjedhë përparësitë e betejës. Nga këto momente të diskutueshme u shfaq mundësia... blej Fatality. Sistemi arkaik i shtypjes së tasteve ende funksionon, por tani mund të luani thjesht duke paguar.

Platformat: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Ka "Wonder the Dog", "Anniversary of the Dog" dhe emra të tjerë që nuk janë skuqur ende. Një djalë nga një kapak në modë është i angazhuar në një hakerim të mahnitshëm - ai hakon telefonat e njerëzve të pasur dhe mashtrues "përmes Bluetooth". Në një festë, ata qëllojnë atë dhe fillojnë një persekutim, kur mbesa e heroit është në një aksident. Dhe ai konsiderohet si i dërguar.

Kryesor komploti nuk është i njëjti wow, nuk është veçanërisht i paharrueshëm dhe është i qartë. Ka edhe dialogë mediokër dhe tiganisje që zbutin situatën. Absolutisht e bukur dhe e detajuar, duke dashur probleme me fizikën dhe teksturat. Do të ketë shumë vezë të Pashkëve, Lojëra në "hovanka", aksion, shkëmbim zjarri, gara dhe beteja të egra me historinë kryesore.

E vërtetë, ne kurrë nuk e kuptuam atë, si qentë janë të lidhur me gjithçka.

Platformat: PC, PS3, XBOX 360


Shqyrtoni aventurën-shooter-RPG si person i parë, në të cilën luani për një djalë, lirimi i të cilit nuk shkoi sipas planit. Jason Brody (ju e dini) vjen me miqtë në një ishull ekzotik, ku rrinë, argëtohen, bëjnë selfie, gjuajnë nga një parashutë, derisa një ditë mbushen me piratë sadistë. Jasonit i lejohet të arratiset dhe ai është gati të marrë hak të tmerrshëm ndaj bastardëve.

Një botë e hapur e lezetshme me grafikë realiste dhe një komplot që ju bën të ndiheni të shqetësuar. Gravs do të duhet të sulmojnë territoret pirate, të gjuajnë për çdo krijesë të gjallë dhe të evoluojnë nga i dobëti nga djali i ashpër që fitoi miq dhe burra në orën që keni kaluar me të. Një kënaqësi e veçantë për fansat e "Stay Alive".

Platformat: PC, PS3, XBOX 360


Një gjuajtës që digjet në realitet dhe ju sulmon deri në thellësi. Detektivi privat Booker heq dorë nga premtimi i tij: të arrijë në vendin e fluturimit, vendndodhjen e një vendi të panjohur dhe ta lërë vajzën të largohet. Atëherë bëhet e qartë se ka një lloj tmerri të tmerrshëm që po ndodh në botë dhe një luftë e dhunshme bosht-bosht.

Përgatitjet e komplotit janë madje klasike- Një princeshë në shtëpi, një hero nga e kaluara e errët, bota në prag të katastrofës. Por gjithçka është krijuar në atë mënyrë që rezultati të jetë diçka e re. Dhe nëse doni dritën e tregimit të fatit, ju ende zhyteni në të dhe besoni: atmosfera dhe detajet bëjnë ndikimin e tyre. Është shumë mirë këtu lëkura është e rëndësishme në komplot, dhe vetëm. Esencat e veçanta, pasi historia është vërtet e ngatërruar, zbulohen në formën e filmit të një revole.

Platformat: PC, PS4, XBOX 360, IOS


Bota është bërë edhe më e tmerrshme: gjithçka është shkatërruar në pjesë të fragmentuara, dhe një vend - Bastion. Djali i bardhë, për të cilin supozohet të martohesh, endet në një vend pa ndjenja dhe planifikon të shkojë në të njëjtin Bastion, ku zbulon se fortesa është ndërtuar dhe ta rinovojë atë (dhe r-në e tij) dhe të mundë universalen. E keqja, ke rastin të raportosh chimalo zusil, nizh ty dhe merru me punë.

Ecja e detajuar është pritur shumë mirë, Nuk është menjëherë e qartë se WTF po ndodh këtu . Do të ngjiteni në vende të ndryshme, do të përballeni me bosët dhe vështirësitë lokale, më pas do të ktheheni në Bastion, ku zgjidhni cilin do të zgjidhni dhe cilët fshatra do të hidhni përpara udhëtimit. Më afër mesit tashmë jeni duke u përgatitur Është strategjikisht e rëndësishme të zgjidhni kombinimin e duhur që shton një numër të mirë avantazhesh për përfitimin.

Platformat: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Lojë aventureske fantazi, Në pamje të parë duket shumë i ngjashëm me Bastion (në fund të fundit një dhe i njëjti libër), por në realitet është diçka krejtësisht ndryshe. Ju do të duhet të paguani për spivaçkën e kuqe me flokë të kuq, të cilës së fundmi i është shkatërruar jeta dhe që është e vendosur të hakmerret ashpër për të. Në anën e saj është shpata e madhe Transistor, e cila përmban dijen e së panjohurës, e cila e kthen jetën Ed.

Gjithçka është e ngjashme me atë të Bastion: një veprim-RPG i një pale të tretë, në të cilin duhet të rrisësh çmimin e një bote të bukur fantazie, të luftosh dhe të punosh gjithfarë gjërash të tjera. Procesi i lojës Ale nga orët e studios së parë të lojës u bë i shkëlqyeshëm, Historia është më e veçantë, Dhe atmosfera është atmosferike. Nëse i jepni dorë të lirë fillit, mund të thoni për beteja me një njeri dhe pak banalitet.

Platformat: PC, PS3, XBOX 360


Një eksperiment-puzzle i ndritshëm duke përdorur enigma të palosshme- Për masakistët me mendje logjike që u pëlqen të kontrollojnë botën e tyre dhe të mos e imagjinojnë jetën pa vështirësi. Komploti është i thjeshtë: personazhi kryesor, Chell, vjen në një nga dhomat e laboratorit të shkencës së lartë Aperture dhe përpiqet të hyjë. Ka një mekanizëm portal të rregulluar mirë, me të cilin mund të lëvizni objekte të tjera.

Fillimi nuk do të jetë shumë i lehtë, por vetëm fillimi: fjalimet e mëtejshme primitive do të ngatërrohen dhe dhoma e zbrazët do të kthehet në një kërkim Lokalizimi jashtëzakonisht i mirë dhe shumë humor i ndritshëm. Është e nevojshme për ata që e duan stuhinë e ideve dhe duan të nxjerrin fitim maksimal nga kumari.

Muaji ka ardhur në fund, që do të thotë se është koha për të mbushur çantat e votimit. "TOP 10". Njëherë e një kohë, stafi i faqes filloi të zgjidhte seritë më interesante dhe më interesante të lojërave. Departamenti, sinqerisht, nuk është aq i komplikuar, por në mënyrën e vet është tsikave. Nëse dëshironi të lexoni një përmbledhje të videos, mund të gjeni videon shoqëruese me çantat e ofruara pikërisht poshtë këtij teksti. Le të fillojmë hetimin!

Seria Crysis, e cila demonstron përfitimet e nanokostumit për meshkuj dhe miqtë e tyre, është në vendin e dhjetë. Sidoqoftë, Igor i linjës Crysis nuk është aq i pasur: vetëm tre. Nuk kishte mundësi që ajo të gjente rrugën e saj nëpër kaq shumë pjesë. Nga ana tjetër, pranë lëkurës së Crysis, zjarret po ndezin vazhdimisht, kushtuar të njëjtës temë - grafika. Është e rëndësishme që me çdo pjesë të re seriali të bëhet më i bukur dhe më budalla. Epo, ndoshta është e vërtetë. Pra, gjithsesi, ne nuk mendojmë se do të kemi një Crysis të ri së shpejti.


Battlefield doli në vendin e nëntë në vlerësimin tonë. Duket se loja në këtë seri nuk është aq e pasur, por në fakt nuk ka 25 produkte me fjalën Battlefield në emër. Battlefield 3 ka zgjeruar plotësisht audiencën e linjës, dhe tani të gjithë e luajnë atë. Dhe kjo pavarësisht se loja ka mësuar t'i falë këta njerëz. Pjesa e katërt e DICE premton të përmirësohet: do të ketë një modalitet komandues dhe do të ketë një fshatarësi, dhe bla bla bla... Gjithçka është vërtet e bukur, por ne mendojmë se DICE nuk do të shqetësohej të mbivlerësonte lëvoren e filtri i dritës blu. Nëse e dëshironi apo jo (në momente të caktuara), por sa është e mundur?


Vendi i 8-të:ProEvolucioniFutboll – 534 vota

Oh, ata simulatorët e vjetër të mirë të futbollit. Lojëra të tilla janë thjesht fajtore që rezultojnë të hidhura! Që nga fillimi i vitit të dymijëtë, Konami është përpjekur dëshpërimisht të “kapërcejë” Electronic Arts me serinë e saj super-popullore FIFA. Dilni sa më shpejt. Sipas mbështetjes sonë, në të gjithë historinë e PES kemi lëshuar 12 lojëra (të cilat nuk shkojnë përtej linjës kryesore). Trembëdhjetë vjet më parë. Para se të flasim, do të ketë një motor të ri. Fatkeqësisht, Nextgen nuk funksionon për ne. Shitësit me pakicë nuk janë ende të vetëdijshëm se kjo do të përfshihet në PES 14, në mënyrë që të lëshohet në gjeneratën e ardhshme të konzollave. Edhe pse e vërteta duket se është e vërtetë, ne as nuk e dimë. Ndoshta një qen?


Muaji i 7-të:BanorE keqja – 964 vota

Dhe boshti është Resident Evil. Epo, çfarë do të bënim pa të? Lojërat në këtë seri janë lëshuar me rregullsi të lakmueshme, që datojnë që nga viti 1996. Vitin e kaluar, në 2012, Capcom publikoi tre tituj Resident Evil: Revelations, Operation Raccoon City dhe Resident Evil 6. Sigurisht, jo të gjithë u pritën ngrohtësisht nga audienca. Dhe ju thoni, Assassin's Creed. Ubisoft ka ende nga dikush për të mësuar! Sigurisht, Resident Evil i sotëm është tashmë larg rrënjëve të tij, prandaj Capcom po i duron vazhdimisht sulmet e fagatëve. Duket se është koha për të bërë disa riparime. Të paktën për disa gurë. Kë po gënjejmë?


Vendi i 6-të:MadhështoreVjedhjaAuto – 1027 vota

Seria Grand Theft Auto është e famshme jo vetëm për romancën e saj gangsterike dhe helikopterët e veshur me radio, por edhe për komplotet e saj të liga. Edhe nëse nuk ishte aty, anëtarët tanë të GTA ishin tashmë të ve. Nuk na interesojnë ata që na kontrollojnë mustaqet për pjesën e pestë (dhe ne tashmë e dimë, më besoni. Kemi një buton të veçantë). Në parim, ne ju kuptojmë mrekullisht. GTA është vazhdimisht në buzë: ky emër shfaqet jo vetëm në kontekstin e diskutimeve në forumet e lojërave, por edhe në rrjedhën e pafund të lajmeve për nxënësit e shkollës që godasin kokën, qëlluan me thikë/qëlluan nënat e tyre. Gjë e keqe, e ndyrë. Pjesa e pestë do të jetë një qen.


Vendi i 5-të:Kundër-Greva – 1092 vota

Counter-Strike është një tjetër serial që ka lënë fansat tanë. Përsëri, një numër i madh pjesësh nuk mund të lidhen. Ka pak Counter-Strike origjinale (ai ka, padyshim, miliona klone). Ne vetëm mund të hamendësojmë pse ky serial përfundoi në këtë listë. Kaq shumë prej nesh kanë kaluar nëpër Counter-Strike, përmes kësaj shkolle të zotit e di se çfarë. Ishte veçanërisht e mirë për ata që u njohën me këtë lojë gjatë zhvillimit të klubeve kompjuterike. Ishte vërtet nxehtë. Ato orë kanë kaluar tashmë, por Counter-Strike nuk është më i disponueshëm. Duke humbur raj standard, i cili shpesh është i mundur pothuajse para fundit të ndeshjes. Të gjitha fjalimet nuk do të ndryshojnë kurrë.


Vetëm mendoni: FIFA mundi PES edhe një herë. Kjo seri e këtij shkëmbi është domethënëse në shekullin e tij të njëzetë. Me kalimin e viteve, Electronic Arts ka lëshuar gati dy duzina lojëra me këtë emër. Popullariteti i futbollit është i madh, po ashtu edhe popullariteti i FIFA-s. Mendojmë se të gjithë e dinë që EA Sports është një nga filialet kryesore të Electronic Arts dhe FIFA është perla e tyre kryesore. Pjesa e re e simulatorit të famshëm të futbollit do të jetë padyshim që në prapaskenë. Për gjithçka nuk do të kemi mëshirë, pasi e kemi kaluar këtë seri jete. Prinaymni, zhizhime von doti, doki zhiva Electronic Arts. A e dini sa humbi Electronic Arts? Tsevidavnitstvo shtrihet


Vendi i 3-të:NevojapërShpejtësia - 1474 zëra

Dhe boshti dhe pulpa. Nezabutnya Nevojë Për shpejtësi Zbulon tre finalistët më të mirë Rock by rock – kush e di. Electronic Arts po shkon nga një ekstrem në tjetrin: vetëm dy vjet më parë ne po punonim për diçka të quajtur NFS: The Run, dhe më pas ata u përpoqën të na ngacmonin me perspektivën për të ringjallur Most Wanted. Një gjë e dimë me siguri: të gjithë ata që shpresonin për një kthesë në vetë MW që nga viti 2005, nuk humbën asgjë. Nga ana tjetër, vetë Most Wanted nga tetë vjet më parë dhe Underground e mëparshme janë konsideruar gjithashtu si një largim total nga kanunet e serialit. Është qesharake, por tani erërat janë prekur nga pjesët standarde. Nëse dua të luaj, duhet të them se e vërteta është e keqe. Dhe ato që dalin nga seriali sot janë përtej përshkrimit. Need For Speed ​​meritoi vendin e tretë.


Vendi i 2:vrasëssCreed – 2393 vota

Seriali Assassin Creed ndodhet pranë stuhisë së madhe. A keni harruar që Ubisoft po lëshon tre lojëra të reja në këtë seri? Epo, le ta pranojmë, një prej tyre do të jetë Assassin's Creed 4: Black Flag. Po reshta? Një copë dhe njëqind pjesë? Aq e lehte. Me siguri, Ubisoft do të vazhdojë të shtrydhë të gjithë lëngun e serisë së saj të artë. Numri i fansave të këtyre lojërave po rritet në mënyrë proporcionale. Për fat të mirë, Ubisoft ruan ende një markë të fortë. Shitësit e tjerë me pakicë e kanë shtyrë prej kohësh serinë në fund (në vendin e tretë).


Muaji i 1:ThirrnieDetyrë – 3617 vota

Sinqerisht, kur nisëm votimin, kishim pak frikë se të gjithë do të votonin për Call of Duty. Epo, disa qindra vota do të kishin votuar për Assassin's Creed. Nëse do të prezantonim “TOP-10”, do të kishim mundësinë të përfaqësonim “TOP-2”. Për fat të mirë, gjithçka funksionoi dhe Call of Duty është vërtet udhëheqës, por gjithashtu po udhëheq me një diferencë të madhe. Me siguri Gravianët nuk do të guxonin të mrekulloheshin me kokën e Price dhe mjekrën e Reznovit? Është turp që Activision ka ndërprerë prej kohësh Call of Duty dhe ne mund të kuptojmë që Modern Warfare 2 është gati të dalë. Publiku që urren Activision është vrarë, duke i detyruar ata të shkojnë në dyqan dhe të blejnë pjesë të reja të serialin. Pse kështu? Epo, për gjithçka, këtu në shpirt ka shumë shpresë se dikur ata mund të ndihen njësoj si ata që ndiheshin në kohën e publikimit të Modern Warfare. Dhe si rezultat, era e keqe i heq buzët e përgjakshme të Price, dridhjet dhe të shtëna identike. Është për të ardhur keq, por pikërisht këta përbërës formojnë një recetë për suksesin e Modern Warfare. Thjesht ka kaluar një kohë e gjatë tashmë.

Kjo eshte e gjitha. Dhjetë zemra ka arritur në fund. Lipneviy "TOP-10" do t'i kushtohet lojërave më të mëdha të lëshuara në konzolat tetë-bit. Le ta shqelmojmë atë të modës së vjetër! Mund të postoni opsionet tuaja në forumin tonë. Deri zustricha në drapër!

Lojërat kompjuterike dolën jashtë linje sapo u shfaq MVZ, si rezultat i promovimit të ofruesve të shërbimeve. Në fund të viteve '80 dhe në fillim të viteve '90 filluan të shfaqen studiot profesionale. U shfaqën të njëjtat hite, si Doom, Wolfenstein dhe revole të tjera 3D. Deri në fund të viteve '90 dhe në fillim të viteve 2000, industria u shndërrua në një bum të konsiderueshëm. Pikërisht në atë orë u shfaqën ide që tregonin drejtpërdrejt zhvillimin e videolojërave. Ky artikull liston lojërat më të mira legjendare të të gjitha orëve në PC, të cilat janë bërë ikona të zhanreve të tyre.

Data e lëshimit: 1999 r_k
Zhanri: qitës gardh, eSports
Rozrobnik: id Software
Vidavets: id Software

Arena legjendare Quake III i dërgon lojtarët në terrenet e stërvitjes ku zhvillohen beteja të përgjakshme dhe të nxehta. Loja nuk ka asnjë lidhje me komplotin apo pompimin klasik të personazheve në kuptimin konvencional.

Komanda e Gravians - riluani në arena, përmirësoni vlerësimin tuaj, mblidhni pikë dhe blini pajisje për ta, shpengoni. Specifikimi i arenës qëndron në grykësinë e veçantë. Lojtarët konkurrojnë një për një për mish të grirë me ndihmën e armëve të ndryshme (p.sh. granatahedhës, sharrë elektrike me zinxhir, etj.). Ndërsa hyn në arenë, heroi flet vetëm për veten e tij. Fitorja shkon për pjesën tjetër.

Data e lëshimit: 1998 r_k
Zhanri: qitës i personit të parë, Sci-Fi
Rozrobnik: Valvula
Vidavets: Valvula

Oh, sa shumë përpara kohës së saj ishte ajo. Dhjetra projekte të ngjashme u krijuan në bazë të Half-Life, dhe ai vetë fitoi mendjet dhe zemrat e lojtarëve në të gjithë botën.

Për të mbijetuar në botën e ashpër të një lojtari të vetëm, Gravtsev do të duhet të mendojë vazhdimisht përmes strategjisë së pasimit. Shumica e përbindëshave mund të bëhen vdekjeprurëse, të marrin relaksim të panevojshëm dhe të harxhojnë energji. Përveç lëshimit të sigurimit të gjysmë-jetës për regjimin e pasur koristuvach, njerëzit nga çdo pikë e planetit mund të luajnë së bashku ose një kundër një.

Data e lëshimit: 1997 r_k
Zhanri: strategji historike në kohë reale
Rozrobnik: Skybox Labs, Hidden Path Entertainment, Ansemble Studios
Vidavets: Microsoft Studios

Seria strategjike e lojërave Age of Empires inkurajoi Gravians të zhvendoseshin në botën mbytëse të periudhave historike të rëndësishme. Komplotet e serialit përsëritën skenat që ndodhën në histori reale njerëzimit. Lojtarët inkurajohen të pranojnë njërën anë të konfliktit kundër luftës, të zhvillojnë një ushtri, të fitojnë forcë dhe të marrin pjesë në beteja me inteligjencën artificiale.

Seria e dytë po zhvillohet gradualisht, për të arritur fitoren ndaj kundërshtarëve dinakë, është e nevojshme që varri të mendojë përmes taktikave të qarta për zhvillimin dhe zhvillimin e luftës.

Data e lëshimit: 1998 r_k
Zhanri: RPG në isometrike, post-apokalips
Rozrobnik: Black Isle Studios
Vidavets: Interplay Entertainment

Fama e Fallout 2 mori zhanrin RPG nga birucat e zymta dhe pyjet e fantazisë, duke e zhvendosur veprimin e lojës në një botë dinamike pas një lufte bërthamore. Loja ka një atmosferë të veçantë të një bote apokaliptike, ku një luzmë mutantësh vijnë në vëmendjen e personazhit.

Për të përfunduar Fallout 2, duhet të kaloni nëpër histori, të mësoni se si të kontrolloni karakterin tuaj dhe të përmirësoni dhe përmirësoni me shkathtësi aftësitë tuaja. Përndryshe, bota post-apokaliptike është zhdukur dhe heroi i largët nuk mund të arrijë në shenjë.

Data e lëshimit: 2000 rubla
Zhanri: RPG në izometrike, fantazi
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Interplay Entertainment

Porta II e Baldurit i kënaqi Gravianët me shfaqjen e tre klasave shtesë për ata që ishin në pjesën e parë. Gra është një RPG klasik në stilin D&D. Gjithashtu, kjo pjesë e Portës së Baldur nuk përmban lloje të reja armiqsh. Merruni me përbindëshat, dilni përpara komplotit dhe duhet të përfundoni mendjet sfiduese.

Në Baldur's Gate II është ngritur niveli i pajisjeve, është thjeshtuar sistemi luftarak dhe lloji i pajisjeve. E gjithë kjo tregon se si të prishin lojën, por lojtari duhet të tregojë të gjithë mjeshtërinë për të arritur në fund.

Data e lëshimit: 2009 r_k
Zhanri: RPG për hapësirën me një komplot jolinear
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Artet Elektronike

Pjesa më e mirë vrenjtur, atmosferike dhe gërryese e serialit Mass Effect Kapiteni Shepard është ringjallur për ta dërguar edhe një herë për të luftuar për pjesën e tij të galaktikës. Lojtari do të përjetojë disa variacione të personazhit kryesor, si dhe një numër klasash bazë, të cilat ndryshojnë stilin e luftimit dhe rolin e kapitenit.

Pas komplotit, anëtarë të rinj të ekuipazhit shfaqen në anijen e kapitenit, me të cilët Gravians do të duhet të ndërveprojnë gjatë gjithë lojës. Në rastin e zgjedhjeve morale dhe vendimit të lojtarit për të mbetur anonim, kjo përfshin edhe finalen.

Data e lëshimit: 1991 r_k
Zhanri: strategjia ekonomike globale
Rozrobnik: MicroProse, Firaxis Games, Westlake Interactive, Aspyr, BreakAway Games
Vidavets: MicroProse, Koei, Hasbro Interactive, Infogrames, MacSoft, Aspyr, Atari, 2K Games

Një seri strategjish civilizimi në shkallë të gjerë demonstron kokrrat e gdhendura të qytetërimit njerëzor që nga fillimi i tij deri në ditët e sotme. Për të shkuar përpara e me radhë midis njerëzve që sapo janë shfaqur dhe vendeve të bukura të sotme, është e nevojshme të zbuloni vendet dhe të kujdeseni për to. Disa pjesë të serialit mbështetën mënyrën e kufirit, ku forcat mund të luftonin jo vetëm me inteligjencë të pjesshme, por një nga një për territore dhe burime të reja.

Për ta sjellë qytetërimin e tyre në lulëzim të plotë, Gravianët duhet të fitojnë aftësi në taktikë, diplomaci dhe bazat e të menduarit analitik. Vetëm një qytetërim i mirëmenduar me një strukturë të qartë zhvillimi do të arrijë sukses.

Data e lëshimit: 2000 rubla
Zhanri: strategji globale me elemente RTS
Rozrobnik: Asambleja Krijuese
Vidavets: Electronic Arts, Activision, Sega

Strategjia Total War ka fituar dashurinë e lojtarëve për shkak të betejave të saj të detajuara dhe në shkallë të gjerë. Në Total War ju mund të luani në të dyja mënyrat me një lojtar dhe në mënyra alternative. Njerëzit pranojnë të njëjtin fraksion dhe i zhvillojnë ata në mënyrë që të fitojnë luftërat me inteligjencën artificiale dhe lojtarë të tjerë.

Në varësi të stilit të lojës, njësitë zhvillojnë karaktere dhe aftësi unike. Dëshmia e ushtrisë, gjeneralëve dhe sundimtarëve të fraksioneve ilustron drejtpërdrejt aftësinë për të kapërcyer luftërat me kundërshtarët.

Data e lëshimit: 2004 r_k
Zhanri: MMORPG fantazi
Rozrobnik: Blizzard Entertainment
Vidavets: Blizzard Entertainment

MMORPG World of Warcraft është bërë me të drejtë një nga më të njohurit në historinë e lojërave të lehta. Mbi 100 milionë llogari, serverë të përditësuar vazhdimisht, përditësime të rregullta me vendndodhje dhe karaktere të reja - e gjithë kjo flet për zhvillimin e qëndrueshëm të lojës. World of Warcraft është i orientuar në grup. Lojtarët, për të përmirësuar dhe përmirësuar karakteret e tyre, duhet të hyjnë në mënyrë të qëndrueshme në aleanca dhe konflikte me njerëzit e tjerë.

Rezultatet mund të arrihen vetëm përmes përkushtimit dhe punës së palodhur si ekip. Gravs tani inkurajohen të heqin birucat dhe fazat e bastisjes në mënyrë që të marrin pajisje të mira.

Data e lëshimit: 2003 r_k
Zhanri: MMORPG fantazi
Rozrobnik: NCSoft
Vidavets: NCSoft

Ndryshe nga shumica e MMORPG-ve, Lineage II nuk hedh një varr në një nga fraksionet menjëherë pas krijimit të një personazhi. Pasi ka zgjedhur një klasë dhe ka filluar të rritet niveli, lojtari mund të marrë një vendim se kujt dëshiron t'i bashkohet. Magazina PvP e lojës ka një hapësirë ​​të madhe, dhe Gravs mund të presin beteja me përbindëshat, të blinduar II.

Një pjesë e madhe e lojës i dedikohet dueleve midis varreve. Për të arritur fitoren, është e nevojshme të zgjidhni me kujdes talentet tuaja të preferuara, të fitoni përvojë në beteja dhe të vishni mirë karakterin tuaj.

Data e lëshimit: 2000 rubla
Zhanri: qitës i ekipit të skajit për herë të parë
Rozrobnik: Korporata Valve
Vidavets: Valve Corporation, Sierra Entertainment

Loja Counter-Strike është një lloj arene me disa vargje për beteja. Qytetarët kanë dy anë: terrorizmin, forcat speciale. Për të ndihmuar lojtarët, është e nevojshme të mposhtni kartën e kompanisë dhe të mposhtni sa më shumë kundërshtarë. Shpërblimi për vrasjen dhe fitimin do të jenë monedha, për të cilat mund të blini pajisje dhe pjesë këmbimi të reja.

Sa më e bukur të jetë arma në duart e një personazhi, aq më e lehtë është të arrish sukses në arena. Lojtarët mund të ndryshojnë në serverë të ndryshëm, si dhe numrin e fraksioneve të disponueshme (me kujdes).

Data e lëshimit: 2013 r_k
Zhanri: MOBA
Rozrobnik: Korporata Valve
Vidavets: Korporata Valve

Një nga lojërat më të njohura në botë është Dota 2. Lojërat zhvillohen në arenën e betejës, ku përballen 2 ekipe luftëtarësh (të lehta dhe të errëta). Kozhen Gravec mbart një personazh. Dota 2 përmban dhjetëra personazhe të ndryshëm me identitete unike. Heronjtë duhet të trajtohen në mënyra të ndryshme, në mënyrë që për shkak të aftësisë së lojtarit, të mund të vendoset rezultati i fshehur i lojës.

Pasi të fitoni në arenë, zhavorri ju heq monedhat dhe një rritje të vlerësimit. Për ar mund të blini pajisje dhe forca të blinduara të reja për efektivitet më të madh në betejë.

Data e lëshimit: 2002 r_k
Zhanri: RPG fantazi me dritë të hapur
Rozrobnik: Bethesda Game Studios
Vidavets: Bethesda Softworks

Dashuria e lojtarëve para Morrowind u shfaq kudo pas lëshimit të lojës. Morrowind është një lojë me role, tipari kryesor i së cilës është hapja e botës dhe heqja e kufijve nga lojtari. Gravets është i lirë të shkojë ku të dojë dhe kur të dojë pa vendndodhje korridori. Linja e tregimit i pranishëm, її kalimi є i detyrueshëm për fitore.

Gravec duhet të zgjedhë një personazh mbështetës, ta pajisë atë dhe ta nivelojë atë. Kërkimi për botën barmy të Morrowind zhvillohet njëkohësisht me beteja me monstra dhe kërkime të tjera anësore.

Data e lëshimit: 2012 r_k
Zhanri: qitës për herë të parë me dritë të hapur
Rozrobnik: Ubisoft Montreal, Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai
Vidavets: Ubisoft

Një lojë aksioni me elementë RPG që ka fituar popullaritet të madh në mesin e lojtarëve. Far Cry 3 e dërgon personazhin kryesor në një ishull tropikal ku ai mund të luftojë për mbijetesë. Bosi kryesor i lojës është një psikopat karizmatik që do t'i afrohet zhavorrit me një shtrirje të mustaqeve të tij.

Modaliteti i disponueshëm bashkëpunues, ku lojtarët mund të bashkohen për të përfunduar të gjitha misionet dhe betejat. Modaliteti bashkëpunues ka një zgjedhje të personazheve të ndryshëm, duke përfshirë personazhin kryesor. Kintseva meta gris - mbijetoni, pasi ka vrarë të gjithë njerëzit e pasjellshëm.

Data e lëshimit: 2015 r_k
Zhanri: qitës i palës së tretë në botën e hapur, krim
Rozrobnik: Rockstar North
Vidavets: Lojëra Rockstar

Një lojë dinamike aksioni që ka mbledhur elementë nga të gjitha zhanret e njohura të realitetit. Në pjesën e pestë, Gravianët mohuan mundësinë e keruvatisë jo me një protagonist, por me tre. Për të kaluar plotësisht në komplotin e lojës, lëvizni midis personazheve dhe eksploroni aftësitë unike të secilit prej tyre.

Gjithashtu, Greqia ka një mendje universale dhe është e mirë në betejë. Për më tepër, mënyra se si një lojtar i ndan talentet midis personazheve dhe çfarë stili loje zgjidhet është rezultat i një historie të pasur.

Loja më e mirë kompjuterike në botë ka adoptuar një simulator rakete, i cili nuk quhet, ose i patentuar si një pajisje argëtimi me tub rreze katodike, ose, në Rusi, një pajisje e bazuar në një tub elektronik (1947). Pastaj programet arritën të zhvillonin një algoritëm të lojës kontrolluese, prote për nisjen e tij të plotë kërkohej e paarritshme në atë kohë përpjekjeje.

Loja e parë e vërtetë kompjuterike mund të quhet "Hrests dhe Zeros" (OXO), e cila u shfaq në 1952 dhe u lançua në një kompjuter EDSAC, i cili mori rreth 3 mijë. llambat Ne do të jemi pajisja e parë e këtij lloji që do ta ruajmë programin në memorie. Zhvillimi tregtar i lojrave filloi vetëm pas 20 vjetësh - në pranverën e vitit 1971 u shfaq Galaxy Game dhe makina e parë arcade. Në të vërtetë, ky moment mund të quhet fillimi i epokës së kompjuterëve dhe lojërave video.

Kanë kaluar pothuajse 42 vjet që atëherë dhe industria e lojërave është bërë një forcë e madhe dhe një biznes i madh. Gjatë kësaj kohe filluan të luheshin lojërat njëditore dhe u popullarizuan projektet, të cilat më pas diktuan zhvillimin e një zhvillimi të ri.

Ne kemi përpiluar një vlerësim të serive dhe ekskluziviteteve të lojërave "të qëndrueshme" që vijnë nga shekulli i kaluar dhe vazhdojnë edhe sot e kësaj dite. Është e pamundur të përmbledhësh të gjitha projektet e vitit, por mund t'i kuptosh gjërat nga të tjerët.

10. O sport, jetë!

Ne vendosëm të përfshijmë vlerësimin e serisë së FIFA-s për rregullsinë. Që nga viti 1993, Electronic Arts ka lëshuar sistematikisht lojëra të reja futbolli. Për njerëzit që janë larg sportit, FIFA Soccer 95 do të ndryshojë nga FIFA 14 për sa i përket grafikës dhe kontrolleve.

Ata që janë të njohur me sportin popullor do të jenë krejtësisht të papërshtatshëm, gjë që inkurajohen të bëjnë. Për më tepër, lojtarët kryesorë nga ekipet kryesore do të hyjnë në fushë. Në vitin 2004, lojtarët u lejuan të krijonin karaktere të fuqishme, dhe më vonë modeli fizik u përmirësua ndjeshëm. Siç ndodh shpesh, mes tyre nuk ka përpikëri, prandaj interpretuesit e serialit i kujtojnë rregullisht hetuesve të metat e tyre të ndryshme. Lojtarët tundin kokën, luajnë në mënyrën e tyre dhe vazhdojnë të lëshojnë lojëra të reja rregullisht. Bye bye - koha për lumin.

9. Botë e re e guximshme

Koncepti i "qytetërimit" daton që në kohët e lashtësisë, por strategjia globale me të njëjtin emër doli shumë më vonë - në 1991. Këtu nuk do të shpëtoni duke ujitur qytetin, si në "Funny Farm", nuk do të jeni të rrethuar nga një vend i përditshëm, si në SimCity, ose në zhvillimin e lidhjeve ekonomike midis rajoneve, si në Settlers. Gjithçka është globale dhe nuk mund t'ia dalësh vetëm me një orë antike.

Seriali është ende i gjallë dhe i mirë. Pavarësisht nga fakti që loja e mbetur, Civilization V, u lëshua në 2010, zhvilluesit po marrin gjithnjë e më shumë përditësime: 2012 do të shohë lëshimin e Gods & Kings, dhe vitin e ardhshëm do të jetë Brave New World. Kritikët e përshëndetën lëshimin e shtesës me oda lavdëruese për Firaxis Games: duke thënë, mos u ndalni në dafinat tuaja, punoni për të mirën e qytetërimit.

8. E dhënë këtu

Seritë më të vjetra në vlerësimin tonë kanë të njëjtën moshë si shumë lojtarë më të rinj - SimCity. Ky zhvillim u mor nga Will Wright, i cili ra në gjumë në studion Maxis, e cila lëshoi ​​një simulator vendndodhjeje. Wright u dha mundësinë njerëzve të të gjitha moshave të luajnë në "sandbox", duke përjetuar botën e tyre lozonjare dhe interaktive, për të jetuar përgjithmonë. Loja SimCity është aq e mirë dhe e menduar mirë sa njerëzit po bëjnë thirrje për vikorizëm. ndihmës fillestar për masat e kallirit me metodën e shpjegimit të bazave të menaxhimit të vendeve.

Me lëkurën e re, seria u bë e pjekur dhe e larmishme, e palosur dhe e bukur. Me kalimin e viteve, lojtari tani ka fituar liri më të madhe veprimi për shkak të përgjegjësisë së tij. Suksesi i SimCity ka çuar në faktin se kritikët janë bërë tepër të ashpër për të. Megjithatë, doli të ishte keq për të.

Viti 2013 i rock-ut u bë teknologjik dhe hoqi "mashtrimet" sociale në modë nga këndvështrimi i ndërveprimit me lojtarë të tjerë. Lakmia e Electronic Arts mund të quhet një lugë (ose zellin e saj për të luftuar mullinjtë e erës, si dashamirët e lojërave pirate). Qesja ka muajin e tetë.

7. Milla Jovovich dhe gjithçka, gjithçka, gjithçka

Natyrisht, ukrainasja Milla Jovovich nuk ka asnjë lidhje të drejtpërdrejtë as me zhanrin e mbijetesës horror dhe as me Shinji Mikami, i cili është frymëzuar nga vepra e George Romero. Aktorja prote, e cila gjithmonë ka luftuar kundër zombive të filmave, është pjesë e ekskluzivitetit.

Epo, në këtë vend - Resident Evil. Filma, filma vizatimorë, komikë, novela, video lojëra - "histori qesharake" dhe "histori horror" për çdo shije. Loja origjinale u lëshua në 1996 në PlayStation, dhe më vonë shkoi në PC. Edhe pse Capcom inkurajon në mënyrë efektive jetën e krijesave të vdekura që po shpalosen, duke ngjallur interes për to duke lëshuar përmbajtje të ndryshme mediatike. Kompania synon të arrijë audiencën e saj të synuar të të gjithë lojtarëve, jo vetëm duke promovuar lojëra për konzolla, por edhe duke i transferuar ato në kompjuterë personalë.

Vetëm pak ditë më parë, Capcom njoftoi se nuk ishte plotësisht i kënaqur me Resident Evil 6 dhe në seritë e ardhshme do të kthehej në evolucionin e zhanrit të mbijetesës horror. Me sa duket, e njëjta gjë u tha jo shumë kohë para daljes në treg të RE6.

6. Burra të gjelbër

Loja e parë e serisë X-COM u shfaq në 1993 dhe u zhvillua nga Mythos Games dhe u lëshua në 2003 nga MicroProse. Historia fantastiko-shkencore e X-COM: Mbrojtja e UFO-ve u ndez jo në planetë të largët, por në Tokën Nënë në të ardhmen e afërt. Strategjia me elemente të roleve ishte një përfaqësuese e lojërave inteligjente, për të cilat vëllezërit këmbëngulin të respektojnë të gjitha nuancat e ndryshme.

Gjatë orës së lançimit të X-COM, u lëshuan më shumë se gjashtë lojëra, duke përfshirë një ribërje të lojës origjinale (2012). Nga fundi i vitit 2013 do të dalë në treg qitësi taktik XCOM.

Seriali nuk mund të mburret me shitje të mëdha, por rënia e tij është e vështirë të mbivlerësohet. Disa studio u përpoqën ta shfrytëzonin, por nuk duhej të ishin të suksesshme.

5. Pa të burgosur, pa të mbijetuar

Franshiza e madhe dhe unike Command & Conquer filloi me C&C: Tiberian Dawn në 1994. Ashtu si Fallout, paraardhësi i të cilit u bë Wasteland, seria C&C u lëshua nga Dune 2. Ata që e dinë se lojëra të tilla kompjuterike kanë dëgjuar për Brotherhood of Nod dhe GDI, kujtojnë Tanya Adams nga seritë e Red Alert dhe "Joseph Stalin", të cilat thekson që të mos merren robërit dhe të mos privohen të gjallët. Tifozët janë të njohur me qitësin e pazakontë C&C: Renegade, i cili ju lejon të shikoni më nga afër të gjitha ato gjëra që në RTS origjinale dukeshin si një grumbull pikselësh (nga këndvështrimi i sotëm).

Kompania Westwood Studios ndihmoi në krijimin e një zhanri të tërë dhe punoi me sukses drejtpërdrejt në të, duke lëshuar një sërë serish paralelisht. Më vonë, EA Los Angeles mori përsipër (Elektroniku i "mirë" Arts u zbeh dhe më pas likuidoi WS), dhe lëshoi ​​një numër projektesh të shkëlqyera.

Në 2013 ne presim me padurim paraqitjen e një Command & Conquer të ri. Më parë, ajo njihej si C&C: Generals 2, megjithatë, duke ndjekur traditat e reja, EA vendosi të rifillojë serialin dhe të "fillojë gjithçka nga e para". Sa i suksesshëm është, ne e dimë se është pranverë, por tani për tani - vendi i pestë në vlerësim.

4. Tema e varrit nuk është e hapur

Arkeologia kompjuterike Lara Croft ka lindur në vitin 1996, kështu që u konfirmua së fundmi. Gruaja britanike fillimisht ishte në një pozicion shumë të spikatur: të gjitha avantazhet e saj u hodhën mbi të, dhe për disa breza lojtarësh ajo mund të jetë bërë një simbol seksi. Duket sikur Angelina Jolie ka marrë stafetën, ashtu siç e solli Croft në ekranin e madh.

Tomb Raider u bë një nga paraardhësit e revoleve 3D; ai përziente një sërë zhanresh, të cilat u bënë jehonë paraardhësve para tij. Kjo u reflektua në shitjet e origjinalit "Tomb Robber" - era e keqe u bë më e madhja për të gjithë serinë.

Çmimi i Lari do të zgjasë për një kohë të gjatë - Tomb Raider është përditësuar së fundmi për të gjitha shqisat. Heroina u bë më e afërt "me njerëzit", duke u shndërruar në një njeri origjinal (për të cilin ajo kërkoi të njihte skenaristin kryesor Riann Pratchett, i cili punoi në BioShock Infinite, Mirror's Edge dhe projekte të tjera).

Fatkeqësisht, edicioni i vitit 2013 i lojës nuk ishte në gjendje të përsëriste rekordin e stërgjyshit të tij. Për shkak të këtij ri-prezantimi, seriali u prish, që është muaji i katërt.

3. Gra në nazdoganyanya

Vendi i tretë i takoi serisë Need For Speed. Gara e kultit po bëhet e vetëshkaktuar. Vіn nuk është më standardi i distilimit, por ky emër zgjidhet ende nga projekte të tjera, duke përfshirë Codemasters. Që nga viti 1994, 19 lojëra janë lëshuar dhe 20 janë lëshuar, Need for Speed: Rivals vazhdon të kënaqë lojtarët edhe në rënien e gjetheve.

Loja është tepër e fuqishme, por Road & Track Presents: The Need for Speed ​​është optimizuar për monitorë me madhësi të veçanta 320x200 dhe 640x480 piksele. Ajo kishte në dispozicion të gjitha llojet e makinave dhe një Luftëtar të fshehtë me disa karakteristika të pabesueshme. Garat arritën njohje, kritikët vlerësuan grafikën dhe realizmin e sjelljes së makinave në rrugë.

Pika të dukshme në zhvillimin e serisë përfshijnë lëshimin e NFS III: Hot Pursuit (1998), NFS: Porsche Unleashed (2000), NFS: Underground (2003) dhe NFS: Most Wanted (2005). Pas NFS: Carbon (2006), zhvilluesit mund të kenë nisur eksperimente ose po mendojnë të ndryshojnë strategjinë. Që nga ai moment filluan lloj-lloj konfuzioni dhe telashe me biçikletën. Projekti NFS: Shift korrigjoi shpejt situatën dhe gjatë vitit të kaluar u bë një "fundjavë" në formën e NFS: World (2010).

Suksesi i serisë ndjek sinusoidet: "lojë e mirë" - "mesatare" - "hot" - "mesatare", etj. Ndonjëherë dukej se e gjithë mundi u hodh në marketing, dhe loja dhe gjithçka tjetër shkuan në anën tjetër. y plan. Në të njëjtën kohë, Need For Speed ​​do të përpiqet të marrë rezultate më të mira dhe, natyrisht, NFS: Rivals do t'ju ndihmojë. Gjithashtu, në të ardhmen e afërt mund të ketë një film artistik të bazuar në serial (Fast and Furious zyrtarisht nuk lidhet me NFS).

2. Një botë post-apokaliptike po vjen së shpejti

Një vend tjetër ishte Wasteland dhe Fallout. Fallout quhet një vazhdim jozyrtar dhe vazhdim shpirtëror i Wasteland, krijuar nga Interplay Entertainment. Ai mbetet i njëjtë me Fallout, i cili u publikua në 1997 nga Black Isle Studios, i ringjallur së fundmi. Kur kalon jetën në të dy vendet, shfaqen analogji me "Santa Barbara", kështu që gjithçka duket konfuze dhe dramatike.

Projekti Fountain of Dreams, i cili është vazhdimi zyrtar i idesë së Brian Fargo, Alan Pavlish, Michael Stackpole dhe Ken Andre, u shfaq nëpër një sërë gurësh. Me sa duket, Electronic Arts ende po mendon ta pozicionojë lojën si një vazhdim. Përveç kësaj, askush nga ekipi i Wasteland nuk ka punuar në Fountain of Dreams. Puna u krye në ndërkohë - ai vikorizoi të njëjtin motor dhe përshkroi proceset në të njëjtën dritë. Projekti vdiq në fazën beta.

Në vitin 1997, Fallout u shfaq dhe EA vendosi të transferojë të drejtat e emrit "Wasteland" në studion Interplay, e cila, padyshim, ndikoi në pjesën e mëtejshme të serialit. Shumë elementë u transferuan në një zonë të re dhe Fallout 2 (1998) u publikua. Më vonë erdhi Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001), pastaj Fallout: Brotherhood of Steel (2004). Ora e re u shënua nga publikimi i Fallout 3 dhe Fallout: New Vegas, të cilat nuk janë të ngjashme me paraardhësit e tyre.

Në vitin 1997 u publikua Carmageddon, Final Fantasy VII, Redneck Rampage, X-COM: Apocalypse, Fallout, Ultima Online, Tomb Raider II, si dhe shumë lojëra të tjera, ndër të cilat, në fund të fundit, u përfaqësua nga Grand Theft Auto.

Nga dokumentet e deklasifikuara në vitin 2011, u bë e qartë se loja aksion-aventure fillimisht u quajt Race'n'Chase, por më vonë emri u ndryshua. Zhvillimi i projektit filloi në pranverën e vitit 1995 dhe përfundoi në 1996. Pas publikimit, loja u vlerësua për grafikën e saj, dhe u lavdërua për tingullin dhe kolonën zanore. Si rezultat, GTA u bë bestseller në Britaninë e Madhe, të gjithë po flisnin për të, të gjithë po e blinin.

Në 1999, DMA Design Limited lëshoi ​​​​Grand Theft Auto 2, dhe në 2001, Grand Theft Auto III. Loja lansoi grafika të parëndësishme dhe vendosi një rekord shitjesh, duke u deklaruar edhe më me zë të lartë. Shtesat e mëvonshme (Vice City, San Andreas dhe të tjerë) u publikuan tashmë publikisht nga Rockstar North.