Skyrim е неспокоен. Древното зло се събужда насред планините: вампирите заемат фурните и се готвят да изживеят алчно пророчество в живота. По пътя те се превърнаха в доблестни воини на Світовата варти - организации, които обичат да се бият срещу кръвопийци в целия Тамриел. На кое ще се изправите - вампири и чи мисливци на тях? Ако сте фен, ще ви трябва помощна книга с описание на куестовете – основният и страничните.

Стража на зората (Свитанка)

Основното търсене на добавката Dawnguard не започва по-рано, по-ниските герои се повишават на 10 rіven. Започва се от малко, с което се разменят гардовете. Усещайки розата за вдъхновенията на Форт Свитанок, можете да отидете точно там, за да попитате за мисли за вампири.

Евентуално и иnshiy вариант - на улицата, преди да pіdіyde пратеника на Svіtovoї varty, орка на im'ya Fool и заповед да се присъедини към организацията. Його може да се разкаже за Svіtova varta.

За нас е необходимо да познаваме крепостта на южния скхид от Рифтен. За да стигнете до нея, е необходимо да знаете преминаването през каньона на Dayspring Canyon в скелета и да прекарате върху изолирания carti. Говорете с новодошлия на име Agmer и пазителя Kelaan. Ако искаш, стреляй веднага от Глупака с арбалет по старите пънове. На следващия ден отидете до крепостта.

Както често се използва от Skyrim, вие ще станете символ на любовта. Главата на Світовата варти Исран обсъжда тъжната ситуация с Толан, свещеник от Ордена на Пилних. Вампири, вампири навсякъде!

Ако spivrezmovniki превъзнасят милувката и ни уважават, зловонието ще бъде издухано преди завдания: свържете се със свещеника Толан в Тъмната гробница и s'yasuvati, който е бил трапил със жреците на Pilnykh. Преди да тръгнете, можете да почистите крепостта - уведомете ни за цената.

Ако искате да играете за вампирите, не се притеснявайте и смело поемете задачата - моментът на избор ще дойде само след две куестове. Веднага щом бъдете закарани до фурната, вампирите ще започнат да ви атакуват на мястото.

Пробуждане

Нуждаем се от пещера - гробница на мрака - да бъде намерена на изхода от Морфалу, на пивнича от Господния камък. Толан е тук, но чрез двойката е невъзможно да поемем съдбата на виното в почистването на фурната.

Готини вампири ви наблюдават (можете да слушате), скелети, драугри, паяци и нови врагове - хрътки на смъртта, много кучета. Например пътека близо до голямата зала и ще станете свидетел на смъртта на свещениците от ръцете на вампири.

На кръгла каменна маса с два реда арки ще трябва да решите малък пъзел: натиснете бутона в центъра с опакото на ръката си и след това, избутвайки кожата от пет каменни мангала към центъра или към център, опитайте се да накарате вонята да издуха от бузковия под.

Стигнете до каменния монолит и опознайте Серана - девойката с древното суво зад гърба си. Вон е вампир. Добродушен вампир.

Кръвна линия (Родовид)

Серана помоли героя да го види у дома. За кочана е необходимо да вибрира от фурната. Няма да е толкова лесно да се убие: върху нас ще се нахвърли оживените каменни гаргойли, а след това и драугрите на онези прилепи, които седят на трона в обширната зала.

Не забравяйте да прочетете нов вик на стената, който ще помогне на врага със сила, мания и здраве.

Вийшовши от фурната, ще отидете до бирата и западния край на Skyrim, където наблизо има охрана на брезата. Вон и ни помогни от Серана да хапнем във форта Волкихар.

Първо ще видите във форта, знайте, че там ще можете да работите вибир между вампири и мисли за вампири. Vіdklast vibіr е невъзможно, така че запазете играта за повторно преминаване.

В нашата крепост, бащата на Серани, вампирският лорд Харкон. Vіn podyakuє на героя за поръчката на дъщерята на старото време suvoєm, skarzhitsya в името на отряда, който zaproponuє nagorod – zvěrnennia на вампира.

  • Ако един герой е вдъхновен, ще ни дадат питие, но само веднъж.
  • Ако героят вече е вампир, ухапването на Харкон ще ни даде силите на вампирски лорд.
  • Като герой - превключвател и ако искате да станете вампир, ликантропията в процеса ще бъде изкована.

И какво друго, от този момент сюжетът се разделя на две. Але, проходът за Світанка и за вампирите не е много притеснен. Спътникът и в двата ската е един и същ, рогът на главата е един и същ, един и същ сюжет върви по един и същи канал. Ето защо, в описанието на търсенето на кожата, ние ще ви разкажем за това, как да минете за страхотен смъртен, а след това - за нощен пияч на кръв. Стъпка втора, vtim, уникална за агрегация на кожата.

Нова поръчка (Нова поръчка)

Quest Wartowy Svitanka (не е налично, ако сте вампир)

Отже, видяхте пътя на вампирите и бяхте изгонени от замъка. Исран, лудо, искам да знам какво се е случило. След това, тъй като гневът на водача на Харкон ни изпрати от замъка, завийте към замъка Свитов Варти. Помогнете на вашите бойни другари да се преборят с атаката на вампирите и разкажете за всичко, което се случи с Иран.

По молба на колегите: „Защо не карахте вампира и не видяхте Древния свитък?“ ще бъде трудно да разберете как да промените баланса. Няма повече йога. Не забравяйте да бъдете честни.

Мислейки за това, шефът на Світовата варти ни инструктира да включим допълнителен залог на видни бойци - бретонците Сарин Жерар и пивночи Ганмар.

Норда ще познаеш печката за мед. Кълна се в вещицата и почти искам да започна да говоря за онези, които помагат на Иран. За да промените решението си, ще ви помогнат две думи: гатанката на вампирите и помощ в битката с бурим ведмедик, платил за печката.

Зарин се появява в западните райони на Скайрим, от кратера на Драконовия зъб. Разкажете на Sarin за вампирите и Древния Суви. Момичетата също имат нужда от помощ. Раците отпиваха от жироскопа Дуимър. За нас е необходимо или да познаваме йога в чантата на брезата на реката надолу по течението, да донесем нова единица, или да спечелим новаците.

Преди това, за да позволи на героя към предстоящия куест, Исран сериозно ще превърне йога и двама нови другари във вампиризъм.

Чаша с кръвен камък

Вампирска мисия

Отже, ти избра да приемеш пътя на вампирите и беше любезно ухапан във врата от Харкон. Укрепете героя в катедралата. Дойде времето за нови възможности.

плячка криатим вампир

Първият и най-важен vmіnnya вампир - превръщането в готино крилато животно зад баяните. Добра новина: по време на процеса можете да се биете с нокти или нокти с две лапи: черпете жизнена сила, дъвчете мъртвите. Възможно е също така да се извисите над земята и да ограбите стрибока предварително, ревяйки с огъня на кажанив.

Слаба новост: под формата на вампир (като смяна) нищо повече не може да се направи. Zocrema, не можеш да вземеш видобуток, використични комплекти за първа помощ, застосовуваш збро, страхотна магия и вдъхновяваш чудо от светлината на първия индивид.

Подобно на големите кръвопийци на Skyrim, вампиризмът оцелява в кожата ни в гладен ден. В същото време с него се издига жизнеността и с нарастването нарастват падането на силата на слънцето, борбата към огъня и дивото угаждане.

Заедно с вампиризма на Харкон, героят отнема куп вампирски вибрации. Можете да инвестирате в тях, като печелите пари за живот или хапете. Pererakhuёm възможност:

  • Силата на гроба: повишаване на здравето, жизнеността и маникюра с 50 точки. Основно предимство.
  • Откриване на всички същества: Позволява ви да удряте всички врагове, независимо от това, вонята е жива, мъртви или роботите са полудели.
  • Форма на мъгла: Най-красивата vmіnnya на средата на вампирите - vydkhіd y "форма до мъгла" с придружаващата регенерация Ryatuє u be-yakіy, navіt най-сложната ситуация.
  • Свръхестествени рефлекси (Свръхестествени рефлекси): Надграждане на часа в стил Slo-mo Това е лошо.
  • Неземна Воля: Променя вариацията на вампирските мана заклинания
  • Изцеление на кръвта: Ще възстановя здравето си след това, като врагът на ухапванията до смърт Nepogan vminnya, но с него е необходимо да хвана почасова хапка (мощна атака) на врага, който е на границата на смъртта.
  • Отровен Талонг: Dodatkovі 20 точки, които да прекарате в удар с нокти. Не е много лошо, особено за тихите, които виждат ръба на магията.
  • Нощно наметало: Върху враговете, за които е известно, че са инструктирани, те се хвърлят срещу врага
  • Вампирска хватка: Jedi Style Beginner - Привличайте врагове към героя и ги задушавайте
  • Извикайте гаргойл (награди за гаргойла): Гаргойл идва на помощ За тези, които обичат гаргойлите.
  • Corpse Curse (Проклятието на смъртта): Парализиращ vorogіv vibuh Zagalom, полезно.

Provіvshi lіknep, Harkon ни поправи на тестовата задача. Взимаме ми йога от вампира от името на Гаран Марети, като му казваме кодовата дума: „Време е“.

Гаран, до теб, ако искаш, ридай ми „препълнена“ като крива купа. Необходимо е да се убие в пещта на Червоной, водата на джерел, за някакъв подслон. Напълвайки купата, героят е виновен за добавянето на кръвта на силен вампир там.

Робити нищо - да отидем на фурната. Вон е прикрит в далечината под kublo skuumi в мазето на кабината. Е, печката ще започне веднага след затварянето на вратата.

Minіvrіzka: можете да опитате да пиете скууми - тогава героят е неудържим и се втурва във фурната.

Пропуснете мястото, смикнувши за важността. При глухите кути дръпнете ланцета от стената. Облягайки се на голямата зала, обиколете пастата отдолу. Стъпкащите врати водят до гробниците и трябва да ги отворите, дърпайки ланцета - смрад на място, зад "прозореца" при каменната стена.

В kimnattsі z alkhіmіchnі ї laborії pravoruchі vіd vіdchinyâyâ з oberezhnіstyu — цацана паста. В напредващата голяма зала не забравяйте да разклатите корпуса на всеки ключ. Нека отворя стъпалата на вратата без дръжките.

Зад вратата беше криво джерело. Напълнете отново чашата. На шума идват двама вампира - Салония и Сталф. Те обсъждат вонята, как да направим нещастно падане на нашия герой. Вкарайте ги. В същото време добавяме към чашата с кръв на вампири.

Обърнете се към Гаран Марети и след това към лорд Харкон. Мисията премина.

Tse пасажът струва по-малко от основната сюжетна линия.

кочан

Стартът на нашата полезност започва с пътуване на каруцата заедно с Братя на Бурята - нарушители на закона. Водят ни при яките на селището Хелген, де вече чекає кат. Ale persh nizh mi virushimo на боговете, дайте ни възможност да създадем свой собствен характер - изберете раса, станете, zovnіshnіst кльощав. След като вибрира така самото име на вашия герой, ще бъдем отведени до слоя, но драконът, който, пристигнал, псува планове на императорите, след което се втурваме във въздуха.

Редакторът на самоличността на героя е леко подобрен. Вече не е възможно да прекарвате години в ново копаене, за да създадете осъдителен човек или красиво момиче.

По желание

Плач да не горя с жива стръв в полумрака на дракон - отивам в преценка, де се катеря нагоре. През пролуката на стената, която само малко, но се появи, stribajemo на планината на съдебната палата, звездите се спускат на земята и пеят Hadvar. Заедно с него направо в крепостта и, без брутално уважение към Ралоф, влизаме вътре. Хадвар ни изпраща ръце под формата на ханк и произнася на екрана. Взимаме всичко, което знаем, и го следваме далеч под земята, след като скъпо намерихме Братята на Бурята. Преминавайки през стария комор, взимаме всички пари, след което слизаме в стаята за мъчение. След като претърсихме чантата на масата, знаем в очите ми. С тяхна помощ разбиваме замъка на стената с мъртъв среден магьосник и отнемаме ценни предмети. Nasleduyuchi далеч от печката, ние виждаме голямата скъперничество на Братята на Бурята. Смиряващо е, удря за важност и е проходимо далеч от моста. Няма път назад, възможно е да отидете до вздовж ричечки, сякаш ни отведоха направо в светлината на паяците. След като се измъкнахме от подлите същества, минахме далеч през фурната, срещнахме мечката и излязохме в просторите на Skyrim.

Преди Буреята

Всичко, ние сме свободни и свободни да работим всичко, което е изкушено. Хадвар ни проповядва унищожението в село Ривърууд, де йога чичо фалшификатор може да ни помогне. Вирушаем там, следвайки картата на света. Чичото е познат в ковачницата, казва се Алвор. Позволете ми да ви разкажа за нашествието на дракона, след което ще ви разкажа за ярла на Уайтрън, така че той изпрати войници да защитават Riverwood. Вирушаемо до мястото, но местната охрана не иска да ни пусне вътре. Казваме ви, че сме дошли да помолим за помощ за Riverwood, защото те искат да пропуснем средата. Ярлът е известен в Драконовата ливада, основният живот на Уайтрън, няма да е лесно да се разбере. По пътя преграждаме пътя на Айрилет, който не е достоен за нашата наглост. Rozpovіdaєmo їy мустаци като є, след което е възможно да отидете до Balgruuf Стария. Да ви разказвам за змея, не се чудите за Бурята, а за нашето непростимо наказание, за благородството ви не е обовъязково. Той получи смърт за Ривъруд, а ние ще получим поръчка за магьосника на йога двора.

Ако не ви настръхнат наведнъж, тогава ще ви зазду.

Ветровито връх

Вирушаемо с ярла към Фаренгар. Предложено ни е да вземем Драконовия камък от Храма на Ветровия връх. Да изчакаме и да отидем направо в храма, като роза на върха на планината. За да обвинявате проблемите в изкачването на планината, погледнете картата, ясно видима, където можете да се изкачите, но не виждате. В резултат на това, след като се изкачихме на планината и излязохме от охраната, ние проникнахме до храма. Познаваме двама бандити, след като са изслушали Розмов, те могат да бъдат отведени по друга заповед и директно далеч до печката за помощ с картата на града. Явно към малка зала, където е намерен разбойник. Смикати водразу за важността, която е пред нас, а не варто. На гърба е необходимо да се създаде колонията със знаците на лявата ръка в необходимия ред. Той е инсталиран levoruch - десничар такива знаци: змия - змия - риба. Сякаш всичко е правилно, тогава, когато се вдигне шум, беше важно да не хвърлим огнени стрели към нас, а просто да отворим пътеките надалеч. Завиваме наляво и слизаме надолу по винтови спускания. Преминаваме един трош напред, завъртаме леворуча, проправяме си път през паяжината на онзи zustrichaemo величествен мразовит паяк. Пораснали с него, ние наричаме бидолаха, след като изядем паяжината, след което я получаваме. Проходимо далеч, де vyyavlyaemo, че много vtikacha мъртъв - podіlo yoma. Вкарваме го в нов златен нокът и веднага. Минаваме през гората и се спускаме в гробницата, която гъмжи от драугри. Явно от него до малка рекичка. Smikaemo за lanzyug bіla ґrat и директно vzdovzh реки във фурната. Завийте надясно, преминете през розата на стелата на фурната и отидете до вратата на Светилището на Витрянския пику. Изпивайки по средата, минаваме пастата при вида на самите тихи изкачвания, виждаме трима драугриани, изкачваме се по хълма и минаваме по моста до входните врати, виждаме ги през невидимия коридор, в който има врати с табели. За да отворите вратата, е необходимо да отворите пръстените в правилния ред, след което е необходимо да поставите златен нокът в центъра на вратата и да завъртите йога. Поставяме знаци в нападателен ред към звяра - надолу: вещица - виелица - плашило. Проверяваме нокътя, след което вратите се отварят. Минаваме през средата на светилището. Да отидем до чинията на дракона със знак и да построим нови сгради, след което Драугр Господ е върху нас. След като се качим с него, вземаме драконовия камък от новия драконов камък, изкачваме се по стъпалата нагоре по хълма, хващаме дръжката, за да отворим taemny hіd и избираме от фурната. Връщайки се обратно към Драконската Межа за помощта на шведско преместване, даваме на Фаренгар камък, след което започваме да го дешифрираме.

дракон в небето

Ale, дракон не беше далеч от нашата прочута. Airileth ни извика при ярл Балгруф, за да обсъдим нашите подии. Издигнете се до другия отгоре, сметнете го за града за познанията ни за Драконовия камък, както и за новостта да видим покупката на будини от града. Ale, драконът не е чек, той е точно за Airilet до заходната наблюдателна кула, de bov възпоменания на огъня. В мисията познаваме силен страж, който бележи приближаващия дракон. Защитете се по-трудно и продължете към битката с крилатия демон. Ако това е падение, ще клеветим йога и ще проклинаме душата, изкривявайки вика. Изберете йога от магическото меню и я изпробвайте. След като се успокои, се обърна към Балгруф и запя за виконания завдания. Отнесете в града близо до гледката, засадете тена на Уайтрън, неговия специален хаускарл и самия Балгруф.

Yak z'yasuvalosa troch по-рано - mi Dovakin. Искаме да поговорим за Сидобород, които ни проверяват във Висшия Хротгар, който е на везната на Гърлото на света. Вирушаем там, но на изхода от Дракона между нас, нашият хаускарл - хубаво момиче на името на Лидия. Взимаме її със себе си и вирусаемо в Сидобородив. С неизчерпаеми подвизи стигнахме до село Айварстед. Пресичаме реката с мост и се изкачваме до най-високата планина на Скайрим – Хротгар, където е известен Сидобород. Според цената трябва да се напием Пискливия трол, който може да започне да говори на рани и да възстановява здравето. Най-голямото изпитание на противоположното е огънят. Стигайки до върха на планината близо до чантата, отиваме в храма, de zustrіchaemo Arngeir. Молим ви да демонстрирате нашия глас. Е, нека се обърнем към нов вид и победен Вик, поради което старият не му вика малко. Слушайте йога и тя ще бъде добра за тренировки. За да отприщим нашия вик и да подтикнем силните, нека отидем при Ейнарт, който е зад нас. Стоим върху емблемата на силата на p_dlozі и poglyaєmo її. Даде ни енергията на Einart и демонстративно три пъти остави нашата по-голяма изтощение да крещи върху магьосниците на илюзиите, задействайки ключа на гласа. Сега трябва да изградите нова сила в присъствието на Master Borri. За когото го следваме при вътрешната врата и заставаме върху знака на земята. След като угасихме силата на Бори, ние демонстрираме на Арнгейр новата сграда „Стримки Ривок“, сякаш убихме Вулфгар. За да завършите отново обучението, е необходимо да стигнете до Юрген, Caller of the Wind. Ние се грижим за поръчката.

Вдигането на цената на кампания за две хубави жени е голяма радост.

Риг Юрген

Този обект е намерен в гробницата на Арнгеир в Устенграв, която се намира в блатата на Хяалмарч. За да стигнете до там, ще го правите дълго време, защото вече сте видели Morphal, след това ще се преместим там, или в някои други територии, и след това ще отидем направо в блатата на pishka. Пристигайки в mіsce, ние сме прибрани от mіsce бандити и отиваме в гробницата. Използвайте ядрото на същността на некромантите и бандитите. Некромантите, след като издигнаха правото си да обвиняват бандитите, ще ни нападнат. Iluzіynyh vovkіv по-добре не chіpati, смрад zniknik себе си, след това, тъй като магьосниците умират, след това атакуват в първия ред на следващия. Завийте надясно и направо покрай печката, без да завивате от главния път. Ако се изгубят, картата на мъглата ще ви помогне да вибрираш. Накрая стигаме до вратата, yakі ни води до дълбините на Ustengrav. Директно покрай шева, нанизвайки отново пастата, изглежда, че е като разстоянието, ние знаем мястото, сякаш се движим от разстоянието в малка печка. Навремето ни заведе в друга величествена пещера, под която да растат ялинките. До речта там ще можете да чуете новия Scream. Тим е не по-малко, проходим по мост и пеша до пътеката, един вид затваряне на триомата ґратами. Точно пред тях има три камъка, чиято кожа разбива собствените им армии. Заставаме пред тях, избираме Вика „Стримски Ривок“, минаваме между три камъка и використ Вик, да „летим“ под портите, доковете на вонята не настигнаха. Също така, този Крийк ще се случи да викорира, ако преминем през плочите с магмени пасти. След тях има мразовити паяци, които пробиват пътеката и отварят дървени врати. Усмихваме се за езика и влизаме в залата, в която щяхме да познаем скамейката на Юрген, но вместо него знаем бележка. Казват, че нашият приятел, без да е взел нищо, ни проверява в механа Sleeping Veleten край Ривърууд, в стая в планината, както случайно знаем, за да си побъбрим с непознат. Не правете нищо, стигнете до волята на "приятеля". Минаваме напред и отваряме дървени врати. Vibiraemosya от glybin, директно до коридора и vіdkrivaєmo важното taєmnny hіd. Следвайки картата на света, избираме от гробниците и се преместваме в Riverwood. Влизаме в механата и познаваме Делфин, която познава стаята в планината, която не е позната. Тим не е по-малко, той е кимната с мързеливи ръце, стигаме до същността. Але нашият приятел та не бачити. Trochs zachekavshis пред нас наднича Delfina, както изглежда и е пратеник на бележката. Vaughn vіddaє ни rіg, моля да отидем с нея в стаята, за да обсъдим делата правилно. Ale първо, преминете към нова задача, която да бъде изпълнена по-точно. Завиваме нагоре по планината към Сивата брада и виждаме Arngeir reg Jurgen. Вулфгар да ни научи на останалата част от думата за сила, ако трябва само да се изправим между Сивобородими и витримати до края на изпитанието. На коя задача ще бъде изпълнена.

Дракон близо до естествената среда.

Острието на птицата

Обърнете се обратно към Delphine, за да разберете от какво имате нужда. Влизаме в стаята, затваряме вратите след себе си и слизаме след Delphine в мазето на Taemny. Вон ни помоли да убием дракона, който скоро ще се възроди. Natomist ще ни даде малко информация за нас. Предложението е добро, ние не знаем много за драконовия народ преди това. Драконът ще се появи в Gay Kin, можем да го унищожим сами или веднага от Dolphin. Зрещой, след като пристигна на мястото, Идра ни казва, че драконът вече е тук и е отлетял за мястото. Направо там и бачимо, като вино ширяє над гората. Безпогрешно се промъкваме до камъка веднага от Делфин и Бачимо, който е същият черен дракон, който нападна Хелген, ако не сме били достатъчно пропилени. Вин виси на прозореца и призовава към живота на друг дракон, Салокнир. Вкарваме току-що изпечен дракон и убиваме душата му, след което Делфин отново започва да ни казва, че сме Довакин. Нека пием за всичко, което искаме да знаем, и знаем, че тя е член на Братството на острието, както се прави, за да покори драконите и да защити хората от дракони.

Дипломатическа некомпетентност

Празнувайте всички girshі и gіrshі. Драконите могат не само да възкресяват, но и сами да възкресяват други такива дракони. Делфин подозира, че талморианците трябва да застанат зад него, но ако информацията се потвърди, е необходимо да отидете в посолството на Талмор. Вон ни дава ключа от нейната таверна и я разпределя там с проверки, за да разкрием основния план на нашата ситуация. Пристигайки на мястото, веднага слизаме от Делфин до дъното и слушаме предложението. Вон може да ни помогне да вечеряме в посолството на Талмор, но за кочана трябва да се свържем с її vyazkovy елф на im'ya Malborn в „Смеещо се кривогледство“ в Solitude. Струва си да стигнем далече, така че ще се преместим в добрия стар Устенграв и ще звездим направо на мястото на нашите двама. Можете да познаете главния вход на новия, направо по пътя към върха от склада на подобна имперска компания до фермата Катли, по-късно ще се приближите до Делфина. Като пихме в града и се удивляваме на слоя, влизаме в механата на онзи прочут Малборн. Ще ти го занеса, ще го занеса в посолството, за да го видиш там, т.к. С твоите речи те не те пускат. Сега е време да се свържем с Делфин в стадото на собствената ферма на Катли. На уговорката тя ще ни подари един изтъркан костюм, който трябва да издърпаме, за да можем да посетим госта в посолството. Така че е необходимо да отговоря на всички наши изказвания. Ако всичко е счупено, седнете на визока и почивка за вечерта. Когато пристигнем на мястото, показваме молбата на талморския войник и преминаваме през средата. Без да прекарваме скъпоценен час за Еленвен, посланика на госпожата, нека отидем в Малборн и да дадем знак, че е дошъл часът да се обадя на голямото. Але, трябва да работиш толкова усилено, за да те уважа най-високо и да ни дам звука на невинност. За когото е необходимо да се стигне до Бреланко, като разпределение на водата. Отпиваме от нея и виждаме Розелан, който седи на пейката и проверява дали му давате да пие. В знак на подкрепа е готов да управлява малък бешкетник, който ще ни помогне да влезем незабравимо вечерта. Да отидем в Малбърн и да отидем в рая. Преминаваме към кухнята, звездите ръмжат в Комора и тя отнема речта си, която беше дадена на елфа. Сега е необходимо да се знае информация за драконите, но е по-добре да пиете по-малко вино, т.к. Малборн ще остане за вечерта. Почистете пътя си, или не повече от poz okhorontsiv - на правилния принцип, мета е все едно - да знаете стаята на Elenven, където имаме нужда от информация. За този се повдига до другия отгоре и се вижда на вътрешната врата. Има и специалната почивка на Elenven. Проникваме в средата, ликвидираме охраната и обшукуем ложата в офиса на посланика. Взимаме ключа и всички записи, ако има такива. След като прочетохме бележката за драконите, слизаме и използваме ключа към вратата на подземието. Знаем, че има още една кутия, в която има записи за Есберн. След като ги прочетохме, познаваме войниците и тя взима ключа от люка. Отваряме люка и слизаме до печката, връщаме се в просторите на Skyrim. Обръщайки се към Riverwood към Delphine и им кажете, че талморите не знаят нищо за драконите, кажете на Esbern. За нас е необходимо да знаем нещо, но преди всичко да лъжем на шеги - вземаме речта си от екрана. Пацюк, преследване в кут

Brynjolf, тип, който ще помогне да се опознае Esbern, за да бъде намерен в Riften, е необходимо да стигнем до новото по-рано за Talmort. Ако не бяхте на същото място по-рано, тогава на входа на новия пазачът щеше да поиска трош злато, нибито почит за влизане. Да сменим йога, не е нужно да плащаме и минаваме през средата. Schob perekonat охрана, богато зачервяване на майката не е необходимо. Uvіyshovshi на място, zaziraєmo на пазара и познават Brynjolf. Якшчо йога не е в мисията, е необходимо да се провери деня. Чиито алчни за помощ individuu proponu ни vkrasit за нов пръстен, Natomist, който ще дойде по-удобно за помощ при триковете на Esbern. Да изчакаме от дясната страна на кораба и да познаем Бриньолф. Проверете, докато хората от пазара не му се поддават, а самите те неусетно се промъкват до прозореца, веднага на пазара и, разбивайки замъка, крадат килцето. Ако не видите замъка на злото, но ни помните, тогава нищо страшно няма да се случи, просто платете глоба и се обърнете към Бриньолф. След като се разочарова от нашите удобства, тя ни инструктира да подобрим нов. Но нашата задача е далеч от това, необходимо е да познаваме все едно Есберн, но за него е направо до „дупката на Щур“, да опознае пазара. Отправяме се към "Buynu flask" и се срещаме с бармана Vekel Vojna. Срещу малка такса можете да разберете, че Есберн може да бъде намерен в "дупката Shchuryachіy" близо до "Мравуняка". Директно към новия, насочвайки се към пътя на войниците на Талмор. Познавайки вратата на стаята на Есберн, чукайки я и казвайки на стария, че сме дошли в Делфин, и като повярвахме на тази, ние ви казваме думите „Познай 30 уши от слана“. Ако искате да ни пуснете и ни кажете, че същият черен дракон, който е в Хелген, се казва Алдуин и е Поглъщащ света, и ако не го изпеете, елате и сложи край на света. За бога, да оставим стария, т.к mi Dragonborn и може би Zupinity на Алдуин.

За да започнете да виконуватуправител : Трибунал, задължителен вероятно(клавиш Т за заключване) викорисувайте меко или поставяйте мъгла. С реален шанс героят ще стане обект на атака на убиец. Це ще бъде никой друг като един от пратениците Тъмно Братство. За подробности се обърнете към следващия пазач. Okhorontsі поръчка, за да поговорите с Aples Matiusв който познаваш Ебенградна събиранията, които се изкачват до стария мост. Vіn z'єdnuє Форт Khyzhy Metelik и Мир на Верховни Ради.

Гарванът на убиеца в растеж наведнъж с вашия и техният ред е по-висок от средния.

След като се премести с Матиус, ще стане ясно, че Тъмното братство разпространенв града Mournholdкъде и лежи по своя път. Ридай да отидеш там да говориш Асиен Рейн, яку може да бъде познат в Камари на Върховния Ради, веднъж дясна на входа. Разкажи ми за нападението на убийците, и то от радост коригирам тедо столицата на Тамриел. След телепортация ще се облегнете на рецепцията на Кралския дворец. Аргониан Ефе-Ти, който е тук, може да те премести обратно във Вандерфел.

Пристигане в Морнхолд, за да поговорим с един от кралски гвардейци, за споделяне на информация, каквато е необходима в бъдеще за шегите на Тъмното братство. Изглежда, шофирането може да бъде разкрито в канализацията под Капалъ чарши. Е, канализацията си е такава канализация.

Шеги на Тъмното братство

Излезте от рецепцията вътрешна вратаКралският дворец и се срутват пред вътрешната врата на храма. Като го видите, обърнете се дясна ръка. Първите врати, които се затвориха, ще ви отведат до Капалъ чарши. На това място намерете люк, който води до канализацията, където ще преминат основните трикове на Тъмното братство.

След като изядете мустаците на клоаката на Мурнхолд в жилището, се втурнете направо към вилицата, върху която е необходимо да завъртите дясната ръка. Да вървим направо, докато имате храна на вратата Район Майтков, Ела при нея. Да стъпим на плетене на една кука Маетки Морил, По-точно частта за йога pivnіchnoi. Влезте там, ще разберете център. След като видите това, пошегувайте се с убиеца с im'ya Дъндрас Уулс- ръководителят на Тъмното братство. Тук Розмова не може да го направи, такъв колоритен специалитет ще го доведе до предците. Ако спечелите, вземете го от тялото си Договор на Тъмното братство.

След като прочетохте договора за шофиране, вие всъщност не знаехте нищо. Станете по-малко наясно, че героят е бил обхванат от специалност с псевдоним "X". Ето защо не остава нищо друго, като да нахрани местното население. Трохи да оправи завесата на невежеството един от пазачите, с който ще се заговори Тиений Делициан. Можете да се запознаете с йога тронна зала.

В служба на величието на Хелсет

Покажете на Тиениъс договора на Тъмното братство. Vіn not prichovuvatime, scho депутатбоов крал Хелсет. Дали, по някакви неразумни причини, разиграва сюжета по такъв начин, че героят побеждава самия лидер на Хелсет. Освен това целият ред е на розата с Tienius. Zagalom, не е голяма работа, но не бод в сюжета е очевиден.

Неестествена смърт на крал Летан

Не е толкова добре за мен

Тиениус Делитиан, ако искаш, познаваш някой, който разпространява информация за побоя на крал Летан. Можете да станете детектив и да получите информация от местното население или да изневерите на Равана Летан, отряда на покойния крал. Знаеш, че е в Маеток Летан, като roztashovuєtsya в Godstreet. Вийшовши от вътрешния двор на двореца, разбийте вътрешната врата на храма и след това завъртете лявата ръка. Първата врата ще ви отведе до Годстрих. Там, в pivnіchno-zahіdnіy частта на йога, ще познаете maetok Lletan.

Говоря с Равани. Необходимо е да говорите на тила. Нека да попитаме за смъртта на крал Летан, когато повторите разговора. Свитата на монарха на краля разказа за нападението срещу собствената му личност, както и срещу тези, които са били инструктирани за това в местния вестник под името " Наличен език". Отже, трябва да се знае дали се използва само един екземпляр от вестника. Ползата от Mournhold їx беше изхвърлена в излишък. Например, една лъжа на масата в Празен шублер“, в деня на къщата на Равани Летан. След като извадите копие на мавзолея, заведете Його Тиениус Делитиана в тронната зала на Кралския дворец.

Храмът Зрада

За идващите водачи на Тиений Делитиан, бъдете пратеник на доносник сред служителите на храма. Трябва да отидете до Храмът на Алмалексияи познайте този, който ще ви бъде полезен, за да предостави информация за текущия ви kіl vlady. Нарушете в прием в храма. Там, с дясна ръка на входа, вие чукате вратата на Likarni, de-roztashovuetsya се нуждае от NPC. Обадете се на ней Галса Андрано. След като прочетете бележката на жената до ученика за знанията на информатора, обърнете се към Тиениус Делитиан за допълнителна информация.

Похвала на лавите на Кралската гвардия

Тиений Делициан започнал да подозира делата на царската охрана в здравето. За вас е необходимо, под зоркия ви поглед, да получите информация от защитата на Mournhold. Warto rozpochati zі ще вляза при охраната. Към когото е необходимо да се обърнете Ивулен Ирано. Вин знае дясна ръка Vіd Tienius Delіtіan. Когато говорите с Иран, кажете, че искате да дойдете в King's Warty, и също така направете връзка с Иран Budinkom Hlaalu. Той е сгънат във вашата къща, нищо не може да има значение. Івулен Ірано да се обърнеш Алери Арена. Ще познаете ее в частта pivnіchno-shіdnіy Гвардейска казарма.

Под час се преместете от Арен и също познайте за къщите на Хлаалу. Протестантката ще изглежда разумна за своя колега и ще бъде вдъхновена да говори. Трябва отново да говоря с Тиениус Делитиан. Спрете да зарадвате обшукатите специални речи на Ивулен Ирано, които могат да бъдат известни в казармата. Спалнята на Ивуленов дом се намира в близост до южната част на казармата, а доказателството е Забележка, обичат да лежат в видразу между екран и lіzhkom. Вземете її и заведете Tienius Delіtiana в тронната зала.

Потърсете доказателства, за да потърсите благородниците от Морнхолд

Вашият път ще лежи отново в Lletan (pivnіchno-zahіdna част от Godsrich). Необходимо е майката да знае чаршафа, който лежи на масата в стаята от Равани Летан. Вземете Його и доведете Тиениус в тронната зала. След като прочетете нотите на вината, поверете слоевете на всички, които са достойни за ума.

  • Форуен Бераноще разберете в частта pivnіchnіy вътрешен двор на храма.
  • Hloggar Crookedживее в Zahidnoy канализация, въведете як roztashovuetsya в Години след това. В частта pivnіchno-zahіdnіy yogo има люк, който води до канализационната система на жилищните зони. След като пихте там, колабирайте стабилно с дясна ръка. Незабър чукаш на вратата на Западна канализация. Накланяйки се в средата, стигнете до дясната страна. Бързайте през пещерата, това малко езеро с водопад, не губете доковете до малка стая. Там ще познаете Хлогар Кървавия.
  • Бедал Алънбъдете вътре книжарница, продаван в района на Капалъ чарши в Морнхолд.

Варто също познай какво можеш пусни вътре usіh три zmovnikіv. Мисията все пак ще бъде осигурена. Въпреки това, една стотинка хеджирате в tsomu vipadku не отнемай. След това, веднага щом братята и сестрите бъдат намерени, обърнете се към Тиениус Делитиан в тронната зала и информирайте за робота виконан.

Пошук на автора на вестник "Налична Мова"

Тиений да повери героя на историята на този, който анонимно е видял вестник „Достъпен език“, сякаш се подиграва на най-долния император. Нарушете в зала Мейстерив Godstritch (подобна част от локацията). Вижте къде се намирате, завийте надясно и разклатете вратата пред вас с надпис „Не влизайте!“.

Без да обръщате внимание на предупреждението, влезте в тайния офис и говорете с Трелс Варис, ако можете или да го победите, за което ще вземете 5k злато, или му дайте 3k злато и се издигнете със светлина. Razіbravšis іz zhurіnіії, обърнете tієnіusа. Наградите за мисията да се подредят, както сте се надявали за Varis.

  • Убийте Трелс Варис - вземете 5000 септима.
  • Ако дадат на Трелс 3000 септима за ход, тогава когато се движите с Тиениус Делитиан, ще се появят две точки:
    • Така че, ако искам да взема 3000 септима, за да покрия витрат, занеси 8000 септима в града.
    • И така, малка жертва в служба на моя крал - вземете меча "Проклятието на краля" за размер 80 тис. мистични тугрици.

По какъв повод денят на Тений свършва и лозите помагат на майката-кралица Баренция да флиртува с героя.

Цюстрих от Барензиев

Едно търсене, подобно на това, не е zustrіch, фрагменти от записи от schodennik z-то устройство всеки ден. Въпреки това, без tsієї rozmovi на парцела няма да се промъкне.

Ще познавате Барензия в нейните покои, можете да вечеряте в услугите на yakі zі на императорския култ. Тя разказва на героя за гадателката на монархията, като Хелсет, и за храма на богинята Алмалексия. Ако искате да гадаете между две структури, те не се притесняват, тенденциите на гадаене между тях отдавна са запомнени. Barenziah bazhaє шоб vy се представиха на Храма. Към когото е необходимо да се обърнете Федрис Хлер- доверено лице Алмалексия.

Обслужване на храма на Алмалексия

След като се преместите за Barenziye, изпълнете задачата vikonannya на Монархията и продължете към ръката на храма, сякаш ще се погрижите за Федриса Хлер, какво да знаете в Приймален храм.

Заплаха за атака на армията на таласъмите

Хлер знае, че крал Хелсет тайно вижда как храмът подготвя армия от гоблини. Е, твоята задача е да знаеш и да знаеш ватажковциєї армия. Освен това Хлер се натиска срещу онези, които биха били зле отгледани с двама алтмера, сякаш ще играят ролята на гоблини вчителив. Алмалексия, с други думи, ще бъде враждебна към подобни резултати от прочистването.


Нарушете в Yearsarch. През канализацията на ж.к. се отива към Западна канализация. В предно-западната част на roztashovaniya премина на бойното поле. Тук трябва да знаете входа на Миската порта на стария Mournhold (част от Battlefield). Допълнителен колапс в pivdenno-shіdnu част на Ruin Arsenal. Там ще познаете пасажа Слози Амон-Ша. Това място има две банди гоблини: Дургок та Кургок.

Rozіbravshis іz vatazhki gobіnіv, проникнете Руини от жилищни помещения. Там ще намерите входа на мястото на Слози Амон-Ша. Altmer Goblin Readers Ярнар и Армионбъдете вътре Залах Терану(Shіdni primіschennya). След като приключите с враговете, обърнете се към Федрис Клер.

Освещаване на Вивтар на мъртвите

Федрис Хлер ми кажи какво Гавас Дринискате да bachiti вашия човек у дома. За щастие влязох в офиса на roztoshovaniya zovsіm ред, предна частОсновен храм.

Архиканонът пита виконта на главата на Алмалексия. Необходими освещавамдревно светилище под името Вивтар Мертвих, както Господ вече знае, никой не видя скалите на съдбата. Алмалексия е наясно, че това светилище може да бъде победоносно за нечии цели. Въпреки това, за когото са необходими немъртви, които zahopil yogo и извършват обреда на пречистване, като по този начин съживяват силата на древното поле. Освещаването на мъртвия Вивтар се отслужва в два етапа.

Почистване на немъртвите

Пробив в pivnіchnu chastina Зали на духовенството. Вижте през люка отдолу, слезте на Канализация към храма. Тук е необходимо да знаете входа на изгубената част на канализацията. Опирайки се на mіstsі, срутете надолу по коридора, който след това плавно завъртете към pіvnіch и ви отведе до входа на местоположението Градина на храма, на пивдни ще познаете прохода към Бивтара на мъртвите. Почистете mіstsevіst vіd usіkh тъмни миньонипреди появата на доказателства записи в schdenniku, след което завийте към храма за Урвел Дълни.

Ескорт на Урвел Дълни до Vivtar of the Dead

Іz cim проблемите не са виновни. След почистването на Vvtar в присъствието на тъмни тополи, върнете се към храма и говорете с Дълни, а след това ще следваме стария път, който беше построен на първия етап, правете йогадо Vivtar Dead. След това, как Dulni изчисти vіvtar, и вие отнемате записа от работника, обърнете се към храма на Gavas Drіn и ми разкажете за успеха на vikonannya zavdannya. В града, който отнемаш Благословен списък- стрелово оръжие със средни характеристики (Kolinnya zbitkiv 5-32). След като добавя Havas, ще ви изпратя обратно при Федрис Клер.

Пошуки Стрики Лабиринт Барилзар

Говорете с Federik Khler в Primal Temple. Вин ми уведоми, че Алмалексия е доволна от лошия робот и че наградата за опитите е готова да даде още една ръка за ръка. Това не е просто, а специално. За нея трябва да знаете Лабиринта на Барилзар.

Нарушете в Зала на духовенството(можете да отидете там или през офиса на архиканона, или през ликарни) и след това слезте до долното ниво на храма. Там ще намерите люк в долната част, който ще ви доведе до Канализация към храма. Vzagali varto означава, че 80% от gris ще премине при shashtannya през канализационната система.

Слизайки в канализацията на храма, срутете се на входа pivnіchny, не губете доковете на входа на Крипта Занедбани. Тук е необходимо да се знае древната маскировка Барилзара. Vin roztashuvavsya в pivnіchnіy част на Zanedbany крипта. Като започна, да дадеш обръч без бой, да бъдеш напътстван, това се случва да сложиш на почивка ходещо малко плюшено мече с пискюли. Вземане от йога тялото kіltseОбърни се към Първичния храм към Федрик Клер. Той, до негова страна, ще ви изпрати при архиканона Хавас Дрина. Ще познаете йога в офиса си, можете да влезете в която можете през входните врати на рецепцията.

Гавас Дрин да ви разкаже за тези, на които Лабиринтът на Стричка има нужда от помощ Алмалексия, yaka perebuvaє в Високи параклиси. Можете да вечеряте там директно от офиса на архиканона или от църквата Priymalny. Алмалексия в града за прехвърляне на артефакта за награда на героя на сградата Светлина на Алмалексия.

В този храм великолепният изглежда ще свърши и трябва да напуснете светилището на Алмалексия и да се разходите из Морнохл. Не, нямайте милост към земите. Не е необходимо, така че обидният завой на сюжета се е отворил.

Атака срещу Mournhold

След като напуснете храма, разбийте вътрешната врата на двореца и говорете с NPC. Трябва да ви напомним, че Mournhold е наясно с атаките. Цялото действие бушува на Plaza Бриндизи Дорум. Можете да пиете там през величествените врати, които се намират точно там във Вътрешния двор.

Ако нападателите нападнат мястото, говорете с стража на краля или с ординатора на храма. Паднал от онзи, на когото си видял победата, падай по-малко чернота vikonanja куестове. Да приемем, че сте се върнали при стажанта, ще бъдете помолени да отидете в Almalexia и ще започнете да изпълнявате задачата си. Въпреки това, преминавайки към мисията „Острието на Неревар“, в която трябва да вземете парче броня, за да отхвърлите, ще се ужасите да се обърнете за едно парче от острието към Karrodu. И vin, тъй като не сте завършили куестовете като крал Хелсет, говорете с вас, за да се вдъхновите. Също така е по-логично да започнем с ръката на краля.

Изследване на руините на джуджетата на Бамз-Амшенд

Докато разговаряхте с Ординатора на храма, ще бъдете насочени към Федрис Клер. Ще познаете йога в първичния храм. Ако Розмова е била изпратена при царския страж, тогава ще бъдете изпратени при Тиений Делициан, който е известен в тронната зала на двореца. И двамата ще имат една и съща мисия. да те помоля последнодревни двумирски руини Бамз-Амшенда.

Можете да пиете в руините през входа, който се намира в руиниМемориална статуя. Вижте Plaza Brindisi Dorum и визионерските руини на Bamz Amsshend. След като ядете в средата, вие ще станете запис на същността между двомерните парни машини и истотите, които атакуваха Mournhold. От пияницата става ясно, че нападателите на място не могат да чакат до два свята от една и съща стотина. След otrimannya vodpovidnogo запис от ученика, обърнете се към подателя на мисията. Федрис ще ви поправи, за да добавите Алмалексия и Тиениус към крал Хелсет.

Предполагах повече по-логичнозапочнете vikonovati zavdannya крал(ако нападна Морнхолд, говорете с охраната на краля), ще му ги опиша пред него. Тим е по-голям, но има по-малко от двама.

Замахнете към кралица Матир Барензия

Говорете с Хлаалу Хелсет в Тронната зала на двореца. Попитайте йога за здравето и в предстоящия диалог говорете за съвършенството на тази диета. Helset да те изправя до механата Крилаций Гуар, какво да знаете в района година. Там е необходимо да се знае какъв орк на im'ya Бах Грошам. Запазете йога за себе си с пикап или съгласуване и в диалога изберете опцията „Фермата на чичо“ – паролата от вашия вид е надеждна. След това, като орк на разбирането, разберете от новия за люлката, която подготвяте за Barenziah. Otrimavshi navіscho дойде, обърнете се към тронната зала пред царя.

Хелсет погрешно те наклевети за захистите от Барензия. Напълнете тронната зала през вратите зад трона, след което ще я прекарате преди Имперската култова служба. Да вървим направо точно на вратата, напротив, през яка излязохме. В покоите на Barenzia трябва да се скриете зад параваните и опцията використ Разгледайте(Ключ T за заключване), pokat атака съкрушителна скръб. Разбирате, че замахът е започнал, зад завоя записи в schdenniku. Zneshkodite porushnikov в спокойна майка-кралица и се обърнете към царя за помощ. В града отвеждате усисто Хелсет.

Шампион на крал Хелсет

Hlaalu Helseth bazhae schaob vy се бие с yogo най-добрият пазач на im'ya Karrod, който стои точно там в тронната зала. Проверете 24 години от момента на отнемане на задачата и аз ще говоря отново с царя. Вин да гласува за ухото на дуела. Ако Каррод е на път да се изчерпи ¼ здрави vin визнае шок. Ще говоря отново с краля и ще отнема града от наблюдателя Кинжал Symmach. Helset, моля, изпратете ви до Almalexia за събиране на допълнителна информация.

Показване на сила

Алмалексия се досеща за вида култ, който доскоро процъфтява в Морнхолд. Наскоро повечето от членовете на "Кинця Свиту", както се наричаше култът, бяха открити мъртви. Богиня поиска още разберете за tsyu spіlnotu. В случай на разследване е необходимо да се вземе някаква морална рамка, за да не се създаде мъченик от главата на култа на Ено Ромари.

Нарушаване на Капалъ чаршии познават Meralin Otan там (pivdenno-pivdenno-shidna част от bіlja спускания). Говорете с нея за култа към Света на светлината обовъазковоза брат му Севил. При мисълта за Мералин, култът към виното при смъртта на Севиля. Така че има един розповист, който можете да разкриете на последователите на кой култ Години след товав механата Крилаций Гуар. Там лежи вашият път.

В Godsrich's, инструктирани от таверната Crilatius Guar, ще се свържете с NPC Бели дрехипо име Ено Ромари. Говорете с него за края на света и ритуала на пречистване. Информацията, взета отвън, ще бъде достатъчна за Almalexia. Virushayte на богинята z dopovidyu. Защитете, на когото търсенето няма да свърши.

Алмалексия, ядосана от мисълта, че Трибуналът е отслабен, отхвърля призива към Морнхолд по-топли бури, особено от ръцете на герой. Когато rozmovі е нейното obov'yazkovo изяснявамза дъждовните бури, парчета само от следващия ден ще ти дам Мощен двумирски кохератор, който е необходим за мисията.

Вашият път лежи отново в Бамз-Амшенди. Сякаш забули, входът на мястото е roztashovuєtsya на площад Brindizi Dorum. Първата стая, в яка, която прекарвате, се нарича „Залата на огъня на сърцето“. В задната част на частта за йога има врати към мястото Пасаж на Шепот. След като пиете там, свалите се по коридора на кръчмата, докато не намерите входа на локацията на Ковачницата на Радак. В pivnіchnіy част на vіdgaluzhennі dvіmerskih руини, чукнете вратата от ключалката 100. Случайно сте зъл.

След като изпиете в средата, вземете две Раницата на Дуимър зареждаи отново се срине в pivnіchnu част на местоположението, не губете доковете за преминаване на блокажи към камъни. Ако целта се появи при вас Обезкостен скелет, натиснете клавиша dí. В резултат на това ще бъдете подканени да възстановите таксата. Чакай малко. След това, когато таймерът приключи, скелетът се срутва и можете да отидете по-нататък до местоположението „Проходът на този, който отива“.

Втурнете се към pivdenniy zahіd и вие завийте вратата пред вас към зоната на Алеята на царя, през yakі можете да пиете до Небесните крипти. Отидете до центъра на град кимнати и в pіvnіchnіy част на апарата keruyuchy време (задължително schob в целта bula Dvіmerska rozpodіl. Korobka) спечелете Двомирски coherer. След тези манипулации отнемате официалния протокол от ученика.

Това обаче не е всичко. Сега е необходимо да поставите кутиите под покрива на кутията с помощта на времето, така че бурите да духат. Върху каменни рисунки за vazhel могат да се появят вулкан vikidayuschiy пи. За кого, обърнете върху себе си и трите важни неща, а след това завъртете лявото и средното на изходната позиция. Защо задачата ви е изпълнена. Обърни се към Алмалексия.

Не хвърляйте още една такса за раница, ще ви трябва вино.

Ръката на Алмалексия се издигна

Лесно е да завършите задачата. Алмалексия да поиска да изпрати на света един от неговите слуги на жителите на името на Салас Валор. Ще познаете йога в частта pivnіchno-shіdnіy година. Одолив Саласобърнете се към Алмалексия.

В града, който отнемате:

  • „Шкир, студено е“ е постоянен ефект, който дава бонус от +5 единици до износването на всички видове притежания, включително небронирана битка.
  • "Подкрепете парализа" - Almalexia предоставя на вашия герой подкрепа за парализа (+20%).
  • "Лятна топлина" - Almalexia дава на героя постоянен ефект "По-добро здраве" (10p).

Преоткриване на острието на Неревар

След победителя шефът на "Ръката" се издигна да говори от Алмалексия. Уон ми кажи на какво да вярвам с тези, които са главният герой прераждане на Неревар, както и да го научи да реновира меча на Його. Една част от острието може. Трябва да знаете още две части, както и ковач, кое острие да възстановите.

Сега е необходимо да се знае ковачът, който ще помогне за изграждането на острието на Нереварин. Почивка до залата на Мейстерив година. Там трябва да познавате косатка Ягак гро-глюк, оста е толкова по-забавно іmechko За кочана slіd vіddati yomu dvomersky боен щит. Dosvіdchene око на ковача, за да обозначи незабавно част от трета страна в дизайна, който разделямйого на най-големия дваймерски щит i Част от дръжка на вратата. Готов. Сега можете да направите и трите части на острието Truly Half-Lum. Помолете Ягак да ви събере парите, което вино любезно ще ви изчака. Проверете два дни, а след това се обърнете към Yagak gro-Gluku и ще видите готовия меч.

Взехме острието обаче, на новото няма чаровници. И за да се направи заклинание, е необходимо dvimir. Случи се така, че вонята изчезна богато фатално. Оста е толкова лош късмет. Зачипката обаче все още е малка. При руините Бамз-Амшендако е жив един силен двумерски мистик. Ягак гро-Глук Radak Stungtumce, така се казваше двумерският магьосник.

Вижте Plaza Brindisi Dorum и се вгледайте в руините на Bamz-Amsshend (вход в центъра под разрушената статуя). Бих искал да ви кажа от какво имате нужда Раница Двомирски заряд. На този етап вие сте виновни, че сте пропуснали едно от тях, тъй като куестът "Демонстрация на сила" най-вероятно сте знаели две копия. За развалянето на блокажа е нужно едно зареждане, явно единият е виновен, че лежи тук в инвентара.

Е, поради всички причини, които сте похарчили, тогава ще побързам да ви успокоя. В руините на Бамз-Амшенд всичко може да се знае три Dvіmerskiy ранец заряд. Два в локация "Ковачница на Радак" и една на локация "Зала на ветровете".

След това, придобивайки заряд, рухнете в дълбините на руините на Бамз-Амшенд. По пътя нагоре, в този ред: Зала на Сърдечния огън > Проходът на Шепота > Ковачницата на Радак. Тук, при кимнати леворух, ще видите духа на Радак Стуннтумче. Помолете Його да омагьоса Острието на Неревар след какво вино ще ви помогне пироилова смола. Можете да познаете ее в пещерите Мин Дхура.

Проникнете в дивата част на Ковачницата на Радак, разчистихте прохода през развалините в куестът „Демонстрация на сила“ и отидете до локацията „Подай този, който отива“. Тук, в частта pіvdenno-zahіdnіy, ще разберете още едно блокиране. От тук имам нужда от още един двумерски ранец. Ясноза помощта на йога, пътят и отидете далеч до Norenen-dur.

В скритата част на Нуренен Глупакът можете да намерите прохода към Зуби, който сте скърцали, можете да изядете звездите в руините на Даедрите Мин Дхрур. В pivnіchnіy chastinі tsієї lokatsії знам, че диск Каш-Ти Друра. На йога tіlі вземете шукан от пиролна смола, тъй като е необходимо да донесете духа на Радак. След това, като дадете терена на Двимир-мистик, ще обърнете силата на острието Помогнете на полусветла. Готов. Обърнете се към Almalexia и ми разкажете за робота Vikonan.

божествен бог

Алмалексия уважава, че Сота Сил е по воля, както и тези, които са най-виновни за атаката на Mournhold. Богът на Бога е длъжен или да поучава, или да унищожава. Така предаден на Алмалексия. След това, като приключите с подготовката, се обърнете към богинята и ще бъдете прехвърлени от Заводне мястоСила на Сота.

Преди Тимкак да се подобрим, купете промоционален билет силиі скорост. Значи ти трябва зила подстригване. Въпреки че няма причини за липсата на дистанция, омагьосвайте пръстена или бъдете някакъв друг обект на повишаване на съответните характеристики.

Разходка с часовников механизъм Sotha Sil

След като изпиете до първата стая, обърнете се важнона стъпалата отдясно в пътеката и вратите, които преграждат пътя, да бъдат водени. Пред вас се появяват две сокири, които вървят като махала през коридора. ти трябва познай моментаи ги опитайте. Доколкото е възможно, имате нужда от повече пари скорост. Растех със скорост, която е здравословна 92. След като приключите с тази паста, отидете в изгубената част до наводнените Зовнишни заливи.

При наводнените зали се срутете в коридора, който води до skhid. Там отново ви проверяват сокири-махала, само че вече в по-голям брой. Събудена смрад по аналогия с първата сте запънати на едно и също място, така че те се срутват по двойки. Това е повече от достатъчно за преминаването пъпканеобходимият момент е да преминете между първата двойка, след това друга и третата. Изпийте това писмо на вратата, която води към Залата на Делирия. Не се колебайте, продължете.

Като изкопаете троха в залата на Делирия, вие пеете метала ако, yakі IZ завиден postіynistyu z'yavlyayutsya іz pіdlogi коридор. Поискайте повторно стрингит им необов'язково. Просто завъртете преди ударитедясна ръка и ги прекарайте през стаята в градината и след това продължете да се срутвате през деня по коридора, докато не хапнете на вратата, която води към централния механизъм. Влезте в него и се изкачете до друго ниво на централния механизъм по спусканията в горната част на камъка. Там ще почукаш две врати: първо ще отидеш до камъка на Сохлих, приятелв Зала на Теуда. Трябва да отидеш при друг.

През залата на Теуда можете да изпиете едно питие до Купола на Касії, за щастие в тази зала няма пастори. И оста на другото ниво на Купола на Касий ви проверява обърни семеханизмът за фиксиране на ръба с триони, як zavazhayut пие до стъпалото - Serlin Dome. Можете да получите паста според различни.

  • Изпий го Зила стрибка(ефект под формата на праг да се обобщи), и след това, след като сте проверили, докато пиете, преминете през необходимите врати, закачете се на друго ниво и отидете в безопасната зона, преди да влезете в Serlin Dome.
  • Пийте достатъчно количество зелен швед, а след това просто бягайте следващиязад трионите и отидете на следващото място.

Облягайки се на Serlin Dome, ще танцувате механизма Dwymer, всеки час по всеки час ще се появят отвратителните производители. Основната част от която има механизъм две важни. Първият отваря и затваря външните врати на механизма. Друга е вратата в средата на механизма, през яка можете да отидете до Sallaem Hall.

Ако едната врата е отворена, другата е фиксирана и не е възможно да се завъртят две наведнъж. Казано ти е проверетехарактерен звук върху роботизирания механизъм на кочана(Маркучите над него започват да се усмихват) и завъртете важното на дясно. Тим, сами по себе си, механизмът за фиксиране на външните врати, както и на вътрешните, след което пътят към Sallem Hall ще бъде отворен. Не разкриваш пастора в този залив, за това смело се срутваш в южно-шидната част до прохода към Купола на Удок.

Куполът на Удок е центърът на пивсферата, чието дъно е изпълнено със замръзнала родина. В западната част на града камъкът е важен, протет, да се обърне е необходимо на майката само със силата на сто. Pіdnіmіtnu nednіmіtnu kіlkіst ієї zієї характеристики zіllam i turn vіlіl. Веднага щом се осмелите, можете да преминете през стаята през мястото, на което сте се появили, като сте пили с него направо в зала Mileito. Тук няма овчар, така че смело се спуснете в pivnіchnuyu част на йога и преминете през вратите Купол на несъвършенството.

От Купола на несъвършенството можете да пиете до Купола на Сота Сил. Там обаче вратите не пасват на доковете преодоляостаналият жив страж - величественият робот под името Неадекватност.

Влезте в Купола на Сота Силс и пейте мъртвите на дартсите и мъртвите Сила на Сота. Vіn nastіlki пострада много, екранната снимка е ужасно демонстративна. Когато пробваш напускайАлмалексията ще се появи пред вас, както се появи, обвинявайки всичко лошо. Тя е ужасна жена. След това преместете богинята да ви атакува. Все едно го нямаше, ще мога да се успокоя.

Вдигниот тялото на Алмалексия с. Барилзари облечете йога, след което герой, независимо от избора, прехвърли храма на Mournhold във високия параклис. Оставете йога докрай главна порта. На излизане ще се казваш Азура и ще ти дам пари. В тази връзка завършете основната мисия за разширението на Трибунала.

След като говорите с Азура, не забравяйте да говорите с крал Хелсет. Ще ви възнаградим с пълен набор от притежания на King's Warty.

Аз живея!

  • етикети

Скъпи читателю, неизменно си достоен за: