Лабиринт в Path of Exile се нарича подземие, в което има тестени изделия, различни пъзели, а също и чудовища. Веднага след като rіven приключи, можете да влезете в лабиринта, с който ще спечелите Статуята на богинята, която се намира в Sandria. В самия лабиринт ще намерите не само тестени изделия, но и множество проби от Сходженя, с които е заровена една паста, малко хора знаят за яка. Ел пастата просто не изглежда така, защото ще бъде уловена от ранга на випадковия на което и да е от представителствата на групата;

С напредването на сгъването по реката се появява нова структура на стаята (преходът на лабиринта е сгънат) и вонята е затрупана с повече от една плячка. Но самите камъни, всъщност, обаче, но не всички могат да zbіgatisya за точността на планирането. Абсолютно дермалното добиване се осъществява чрез смяна на структурите на помещението. Очевидно е, че не можеш просто да минеш, има специални ключове, за да отвориш вратите, но вонята ще се опитва за важни тестени изделия. Ако отворите стаята с ключа, тогава ще се появи цялата зала, която ще отвори стаята.

След това, докато чакълът се накланя в този лабиринт, вие непрекъснато ще се обаждате с Izaria. Кожата ви трепти в предстоящите битки. Първата битка ще продължи, докато лентата за здраве на вашия враг достигне 2/3, след това 1/3 и след това, ако е необходимо, ще спечеля отново. Но в останалата част от битката, не забравяйте, че ще има тестени изделия и деца внимателно.

За основателен гроб са необходими точно 45 пера, кой вече знае какво и на какво да лежи. Ако пребувате в лабиринта на владетеля, тогава няма да имате право да се телепортирате на мястото, самите те ще трябва да преминат през лабиринта отново. Очевидно е, че няма скреж при това grі и можете да опитате всички методи за преминаване.

От друга страна, ако преминете през играта по-високо, тогава ще има достъпен клас повече от Similarity. С кожата наведнъж ще можете да вземете очила, за да ги обмените за пари. Когато можете, можете да омагьосвате предмети, но ако сте направили повече от един.
Ако искате да преминете през лабиринта на най-добрите всеки ден, тогава ще получите специална награда с уникални скъпоценни камъни. Освен това всички оценки за преминаване можете да разгледате на официалния сайт. Колкото по-голямо е нагъването на реката, толкова по-голям е градът за новия натиск.

Как се стига до лабиринта?

За да се появим в основния лабиринт, който ни е необходим, е необходимо да познаваме шест малки лабиринта отзад, да ги познаваме и преминаваме през тях.

  • Етап 1: Долният затвор;
  • Етап 2: Стая на греховете, ниво 2;
  • Етап 2: Крипта, rіven 1 (The Crypt Level 1);
  • Етап 3: Крематориумът;
  • Етап 3: Катакомби (The Catacombs);
  • Етап 3: Лабиринтът на хедж - пълният телепорт към картата не беше прехвърлен отзад към гръб, но все пак можете да стигнете до там, така че можете да прекарате време в него през Imperial Gardens.

Самият Тим, главата лабиринт е порицан на 3-ти етап, който е roztashovuvatime в града. Необходимо е да преминете през кожата на мини-лабиринтите веднъж, по същия начин ще получите достъп до лабиринта на главата, освен това скоро ще бъдете да го запазите заедно, преминавате през.

Ръководство - как да преминете лабиринта на владетеля Path of Exile

Битки с шефове

В главния лабиринт има три сгъваеми битки с Izaria, които може да имат богата функционалност и да променят изображението, така че по време на битката за кожата той да има помощници, но той ще бъде различен.

  • Първи етап.На който етап се появяват статуи, сякаш за да ви помогнат. Ale, те не миришат наведнъж, има два варианта, все едно са съставени от статуи. Tse timchasovo zneshkodity и zruynuvati їx е достатъчно. Ако знаете единственото решение от тях, тогава ще бъдете отговорни за предстоящите загуби вече на шефа. Ако не можете да разберете тези статуи, тогава в новата ще се появи допълнителен защитник в последните моменти, където не е толкова лесно да го спечелите.
  • Друг етап.На този етап помагат малките шефове, те не са толкова ефективни, като главен шеф, но като цяло могат да бъдат главата на гарной шкоди. Когато се появи, ще се засилим, трябва да завършим огромната тактика. Отнемаме помощниците, а след това го оправяме с босите.
  • Трети етап.На този етап е важно да заемете такава позиция, за да не ви се отдалечат овчарите и да могат спокойно да ви поздравят шкоди боси. И само няколко в този момент, ако сте стигнали до първия етап без помощници, тогава сте се справили с тях на следващите етапи.

И също така паметта, че в една от версиите е Ізар, който може да спечели телепорт срещу вас направо върху паста, за да улесни нещата в битката с шефа.

След като сте преминали третия етап, вие разчитате на нова карта. Има право да омагьосва определени предмети, да взема допълнителен подклас, да отваря екрани, така че да можете да намерите допълнителни ключове, които познавате, преминавайки през лабиринтите.

Warto призовава тези, които в лабиринтите понякога се появяват такива зони, както те наричат ​​"zvir". Ако познавате тази зона и я намирате за ниска, тогава бъдещият шеф ще бъде слаб супермен. Ако искате да улесните нещата, но няма да има специален адреналин в пасажа, така че няма да останете разочаровани.

Пастири в лабиринта на Пътят на владетеля на изгнанието

Без съмнение в лабиринтите има паста, и то не само един вид, а няколко, които не са просто опасни, но и смъртоносно опасни неща. De mozhut не отнема лагера на щита, но здравето. Повечето от пастите могат да бъдат намерени в образците на Skhodakh, де показа малко такива тестени изделия.

В някои квадратни зони има тръни, които не можете да си спомните веднага, след час на пеене се появяват парченца смрад. Освен това такива тестени изделия е по-малко вероятно да се появят, ако ги стъпите. Цената е приблизително една четвърт от общото здраве, така че преди това не само здравето се включва, но и вашият щит. Стъпвайки върху пастата, ще увеличите за няколко секунди и ще премахнете доброто кървене. Този вид паста е най-новата, тъй като е многократен йога ден, който да премине не поред, а след година. Освен това Skoda се прилага еднократно и не продължава мисията си. Такъв лидер на shkodi може да се запомни с допълнителни бутилки, напомнящи за здравето.

За да разберете как да направите паста от този тип, можете да се удивите на местоположението на първия етап, и по-точно, в подземието на затвора.

Те пият сградите се рушат според дадената траектория, повтаряйки собствената си божественост. Понякога може да се прилага стъпка по стъпка, но е по-ефективен, по-малко остър. Де Шкода не е важна в моята випадка. Понякога файловете могат да бъдат изключени едновременно, за да знаете и изключите важното. За да разберете, като воня, отидете на картата на друг етап в манастира на греховете 2.

Остриетата, които се обвиват, правят сгъваема система за пренасяне и изливане върху гроба, за който се знае, че е на дъното. Ако е тежко да осъществите контакт с тази паста, тогава тя ще премахне бедността на shkoda, тъй като тя ще бъде сгъваема, за да се движи. Траекторията на пренасяне на вонята може постепенно да се промени. Але, можете да изключите всичко едновременно, важно е да знаете. Можете да се биете в криптата на друг етап.

Пастите за топене са празни квадрати, като стъпка по стъпка те се пълнят с магма и в същото време се пее един час. Вкарването на магма отнема пет секунди, de mittevo променя здравето, но можете да се загубите, като изпиете едно шишенце със здраве и оставите тази паста. За чудовища такава Шкода не може да се подмине, повече смърди се изпращат да стрелят. Такива тестени изделия се намират в крематориумите, а това е третият етап.

Предпазители с остриета, смрад за завършване на страхотните пасти, както е невъзможно да не се сетим, за което се прилага значителна Шкода, която Шкода може да бъде стъпаловидна. Колкото повече се приближите до центъра на пастата, тогава Skoda ще бъде по-голяма. С кого макароните сменят траекторията си, което улеснява преминаването през лабиринта. Самата воня ще се промени в катакомбите на третия етап.

Летящи стрели, паста, като стрелба с малки снаряди, можете директно да смените вашите. Снаряди изстрелват през интервал от един час. Лидерът на Skoda не е страхотен, но е възможно да оцелеете от цаца от стрелба, с която ще бъдете насърчени. Такива пасти ще бъдат по стените и стовпах, дяконите от тях ще се активират за допълнителното налягане на пеещите плочи. За да оцените стрелеца на пастите, можете да видите Зеления лабиринт на третия етап.

Стражите, тези овчари, като те слагат и средата на тежкия бит, който е часът на песента, и така овчарите са под 75 рубли.

Допълнителни (тайни) пасти в лабиринта

Очевидно има все повече и повече пасторални запаси, yakі по-малко известни на хората. Едно от тези овчари е катерене, което да увиете, увийте във вертикален чин на вратата.

Gravtsіv postіyno sortuє система и tse попадат в размер на оцветен час за преминаване на лабиринта. За да вземете едностранно ръководство от лабиринта, е необходимо да преминете през лабиринта сами. Освен това лабиринтът може да се премине до края на деня, доковете не се сменят всеки ден. В резултат на общата сума имаше дванадесет водачи от лабиринтите на различни нива на сгъване.

  • За да попаднете в списъка на най-значимите гробове, е необходимо да не прекрачвате летвата на 40-то ниво.
  • За да влезете в списъка с тежки гробове, е необходимо да не преминавате летвата на 60-то ниво.
  • За да добавите към списъка с безмилостни гробове, трябва да вземете 60-ия rіven и повече.

Opіvnochi vyrіshuєtsya споделят vіh gravtsіv, yakі vyrіshі вземат съдбата, де pochinєє naytsіkavіshe, yakscho по-точно, тогава rozpodіl prizіvі mіstsі, nagorod іnshih tsіkavіh речи. Още повече, че всичко е оставено да падне поради сгъването на равните, оцветени за час. Освен това, оградите се присъждат на определени гробове за участък от деня, което се случва около 4 пъти.

В актуализацията Ascendancy към картата на играта Path of Exile е добавена нова зона – „Лабиринтът на владетеля“. Трябва да преминете през това местоположение, за да получите достъп до нови подкласове и прелести. Освен това тук можете да донесете пет уникални предмета, доколкото е възможно само по време на преминаването на теста. Але, няма да е толкова лесно да го ограбиш. Пасажът на „Пътят на изгнание: Лабиринтът на владетеля“, представяния от водачите, за да ви помогне да научите за вашите тайни.

Как да получите достъп до местоположението?

Първо, слезте до главния лабиринт, ще трябва да преминете теста в шест малки зони.

  1. Първи се намира в подземието на затвора (Акт 1).
  2. За да стигнете до друг лабиринт, пробийте до Обителта на греховете на друг равен (Деяние 2).
  3. Ще намерите третия в Криптата на Първата река (Действие 2).
  4. Далеч, преминаването на "Пътят на изгнание: Лабиринтът на владетеля" ще доведе до локацията "Крематориум" (3-ти акт).
  5. След като преминете през зоната, проникнете в Catacombi (Акт 3).
  6. Останалата част от местоположението, ако трябва да преминете, се превърне в Зеления лабиринт (Акт 3). Уважавайте, че в зоната на играта няма директен телепорт и можете да пиете в нея само от Imperial Gardens.

Всички малки тестове трябва да бъдат преминати веднъж, за да получите достъп до основното zavdannya. Входът към лабиринта ще бъде roztashovaniya в град Сандрия. Там ние сме virushimo в търсене на нови предимства.

Path of Exile: Maze Walkthrough

Tsya местоположение е pіdzemellyam, napovnem zaplyuyuchy пъзели, смъртоносни овчари и опасни чудовища. С тази гледна точка планирането на лабиринта се генерира от випадков ранг. Камъните и тестените изделия са пълни с неизбежни участъци от doby, след което местоположението се променя и когато влезете, ще бъдете проверени за още тестове.

Преминаването на Path of Exile не ни лишава от navit navit намерен чакъл, дори и тук ви проверяват за най-добър късмет. Например, за да разберете ключа към затворените врати, трябва да минете покрай стаята, защитена от опасни, а понякога и смъртоносни овчари. Основната радост при преминаване на теста е да не бързате. Отдайте се на няколко секунди да пазите тестени изделия, за да разберете как да преминете през тях, без да губите здравето си. Освен това някои цветни предмети ще помогнат на минувачите, като варто да поемат мисия. Например, повече пасти се прилагат при тежко кървене и флакони, които неутрализират този ефект, трябва да бъдат добавени към вашия инвентар. Но също така не искайте мисия, за да вземете клонче здравни работници.

Zustrich е бос

Ale pasta - всичко, което беше приготвено за гравюрите на добавката "Path of Exile: Ruler's Labyrinth". Prohodzhennya viprobuvannya ви дава възможност да се биете с тричи с главния шеф на локацията - Іzаriєm. С помощта на обвивката вината стават по-силни и променят способността си. Освен това, във всички фази на битката, голият мъж призовава книгата си с нови помощници. На първия етап от битката, за това как да разкажете преминаването на Path of Exile, Izar ще издигне статуи срещу вас. Броят на помощниците не е толкова голям и някои от тях могат да бъдат въведени, други могат да бъдат деактивирани. На първо място, вие ще бъдете шеф, трябва да неутрализирате статуите, в противен случай ще вземете бонуси от финалния дуел за пазача с активна кожа.

Окончателно тестване

На другия етап главният опонент е извикан на собственото си бойно поле на мини-босивите, които са и следващите победени, преди всичко, за да се бият със shkodi срещу главния враг. Третият етап е най-сложният от изпитанията. Ако не сте намерили помощници от предишните битки, тогава главният шеф взема страхотно допълнение към силата. Освен това в стаята се появяват тестени изделия, тяхното варто е уникално в процеса на битка. Но не забравяйте, че Изрария в момента на пеене може да ви отведе направо в пастата. След остатъчната победа над шефа ще бъдете транспортирани до мястото, където можете да хвърлите нови заклинания, да отворите екрана и да вземете подкласа.

Лабиринтът е нова зона, добавена към добавката Ascendancy (пач 2.2), необходимо е да преминете през нея, за да получите достъп до подкласовете (класове на сближаване), както и за достъп до очарованието.

За първото преминаване на лабиринта върху кожата на сгъването дайте 2 точки, тъй като можете да допринесете за специалните пасивни характеристики на подкласовете.

Как да стигнем до лабиринта

За да стигнете до главния лабиринт, е необходимо да преминете през 6 малки преди него, вонята се издига на следните места:

  • Действие 1: Долният затвор
  • Акт 2: Камара на греховете, ниво 2
  • Акт 2: Криптата, Riven 1 (The Crypt Level 1)
  • Акт 3: Крематориумът
  • Акт 3: Катакомбите
  • Акт 3: Зелен лабиринт (The Hedge Maze) - в това място няма директен телепорт от мястото, можете да стигнете до него от местоположението на императорските градини (The Imperial Gardens)

Входът към главния лабиринт се намира на мястото на третото действие:

Мини-лабиринтите трябва да преминат веднъж, след което достъпът до главния лабиринт ще бъде отворен отново (за сгъване на поток).

Бос

В главния лабиринт ще имате 3 битки с главния бос - Изаро. Vіn maє kіlka различни версии, іz различни видове помощници.

Първа фаза. В първата фаза статуите ви помагат. Z'yavlyayutsya смрад стъпка по стъпка. В един вариант може да се забива, а в другия деактивирането отнема по-малко време. Убийте/деактивирайте статуите и едва след това нанесете щети на шефа. В противен случай за скин активния помощник, който си отиде, ще вземете бонуси от финалната битка.

Друга фаза. Сега ще помогнете на мини-боси. Z'yavlyayutsya така последователно. Бийте главата на шефа и едва след това бийте шефа.

Трета фаза. Ако не накарате помощници от предните фази, шефът ще бъде значително подсилен. Също така, kimnati z бос ще има паста. Най-добрата тактика е да застанете наравно в една и съща небрежна гледка към пасищата на града и пребитите боси.

Ale navіt, в случай че си спомняте, че в някои версии на Іzar можете да телепортирате гравиране директно в паста.

След третата фаза прекарвате на мястото, де:

  • Можете да хвърляте омагьосване (веднъж на бягане)
  • Вземете подклас/допълнителни 2 точки (така че минете за първи път)
  • Отворен екран. За тях са ви необходими ключове, които можете да знаете само от самия лабиринт.

Също така самият лабиринт има специална зона, където се намира „zvіr“. Ако караш в йога, тогава шефът ще стане прост. Ale, според мен преминаването на пасищата не е безопасно, “трохите” на населените места са боси, което не създава проблеми при изпомпването.

Ако имате нужда от нещо да добавите - пишете в коментарите. Корисни заради него ще бъде даден на помощника.

не бързай

Може да е главоболие за преминаващите пастори - не бързайте. Принципът на работа и пасищата, както и те минават, не е лесно да се разбере, за което е необходимо само за няколко секунди да се стърни и следи за тях.

Радостта от "не бързайте" е особено важна за всички гравитационни хардкор лиги.

Навигиране в лабиринта

На входа на кожното местоположение на лабиринта, ние се зареждаме със специална стойка, натискайки картата на лабиринта и вашето място на roztashuvannya.

High rіven

Високата луна при преминаването на лабиринта е по-полезна, отколкото в битката с босите. Пастите, според моите експерименти, са отговорни за липсата на добро здраве, а също така игнорират бронята. За това никое здраве не е голямо, нито една броня не е в състояние да преодолее макароните от сплесканите очи.

Навички прехвърляне

Deyakі макароните могат да бъдат повторно оголени, deyakі сгънати mіstsya летят за секунди за помощта на новодошлия. Obov'yazkovo Mayte сам във вашия арсенал.

флакони

Deyakі особено опасни пасти от крем shkodi налагат кървене на характера, това е особено важно за майките на торбички, а по-често на всички бутилки - кървене. Така че е важно и за майките на големите бутилки за спомен за здравето на силата на паметта на ръкавицата.

През завоя към мястото можете да преминете през лабиринта на гърба, така че е по-добре да вземете повече бутилки за възстановяване на здравето.

Намаляване на цената на тестените изделия

Единственият (от факта, че съм далеч, за да знам) как можете да намалите пастата Skoda, е зарядът за издръжливост.

Monstry

Не карайте чудовища в лабиринта без специална нужда - те ще ви помогнат да презаредите флаконите, ако е необходимо.

Освен това чудовищата ви позволяват да поемете такса за издръжливост.

Възстановяване на здравето

Както вече казах по-горе, здравото население не повишава жизнеността ви за пасища, но увеличава - регенерирането на здравето. Също така е възможно да вземете допълнителни умения за регенерация, преди да преминете през лабиринта - вземете го.

Също така, регенерацията на здравето се насърчава значително:

  • Призовете каменен голем
  • Уникален колан

Направо по въпроса

Лабиринт maє raznі vіdgaluzhennya. Минувачи, не разбирам защо преминаването им е особено важно (допълнителен ключ, струва си да прекарате героя върху пастите - не се успокоявайте).

Нарисувани обекти

Є обекти, yakі dopomozhut при преминаването на лабиринта. От кафявите досега съм виждал две:

  • Уникалният амулет на Правилото на кръвта (Bloodgrip) - дава 100% увеличение на броя на усилвателите на здравето във флакони, а кървенето за един час не ви нанася допълнителни щети.
  • Уникален пояс безсмъртна плът - да 66,6 - 75 усилвания на здравето за sik.

Ако знаете други интересни неща, пишете в коментарите.

Опитайте на следващия ден

Днес лабиринтът се генерира по нов начин, а версията на Izaro също е променена. Ако не смеете да преминете през лабиринта или да преодолеете боси, опитайте работата на следващия ден.

Както във всяка друга модерна MMORPG, в Path of Exile фермерството настоява за схемата на куестове и смъртта на чудовища. От тях получавате вътрешна валута и различни речи. Pochatkіvtsі може да поскъпне според действията и да се бори с чудовища там, но повече dosvіdchenі герои volіyut vіdvіduvati raznі pіdzemellya, в аkіlkіst плячка іvnоtsіnno оrаnoї сгъване.

Едно от най-удобните места е Uber Laba ПЄ. За да прекараме до новото, трябва да преброим един подарък, който може да се победи в картите за тестване. Както в други ситуации, от името на луната порталът се отваря в подземието, оста е само, за проверка на други данни, в Uber Lab Gravtsev се дава само един тест за преминаване. Тобто, сякаш загиваме в процеса на битка, тогава би било възможно да се обърнем тук само след победно настъпателно предложение.

За всички, които първо се опитват да виконати тестват Uber Labi, е важно да не бързат - необходимо е внимателно да обмислите кожата си. В средата ни проверяват не само враговете ни, но и различни тестени изделия, чиято кожа има своите специфики.

Основи, които трябва да знаете за преминаването на Лабиринта

Също така, Лабиринтът е верига от хонингове, които се генерират динамично. Така че, от време на време, ако правите това, ще получите по-скъпи чекове в непознатия свят - ще се промените, след като се справите, след това, след тъмницата от същия ден, ще преминете през същия маршрут.

Под часа на преминаване на теста ще имате възможност да видите главния бос на Лабиринта - владетелят на Изария. И веднага щом същността на майка му е неговата собствена особеност, парчетата от битката се променят, угар под формата на чакъл в ранните етапи на преминаването. За първи път трябва да намалите здравия гол мъж до 2/3, в друг случай - до 1/3 и например до празния ритъм.

Labyrinth има kilka от различни видове стаи:

  • Празно - място без параван, с някои можете да ядете по-малко паста на куката;
  • Стаята с възможност за разкриване на Сребърния ключ - има шанс да се знае преминаването към стаята от Златния ключ;
  • Kіmnati іz Sribnaya Skrinkoy - за достъп до това място можете да намерите познания за по-ранния Sribny Klyuch, в kіmnati можете да познавате екрана на Императора, Проспер или Светото място, което дава положителен положителен ефект;
  • Стая от Златния ключ - шанс да опознаете ключа, който дава достъп до арени с Изариам;
  • Стаята от Златните врати - за да преминете през стаята, е необходимо да спечелите Златния ключ (без известно разстояние не можете да преминете);
  • Стая с артефакти - тук можете да видите много от този екран, откраднат от опасни овчари;
  • Kіmnati z Viprobuvanniam Pretender - Areni z Izariam, де случайно се биете с боси.
  • В Лабиринта има безлични пасти, които са разделени за декилком класификации:

  • Пили и остриета, които се увиват;
  • Мембрани за топене и тестени изделия с шипове;
  • Пасти за кучета;
  • Милери със стрели и гардове с остриета.
  • Мястото на гниене на пасторите също се сменя веднага от смяната на самия Лабиринт и въпреки че вече сте видели земята с участък от доби, тогава вонята на гниене гние на големите места. Макароните Окремо да не се превърнат в сериозен проблем за готовия чакъл, но, загнивайки веднага, вонята на сградата да нанесе сериозни щети и да се разбиете веднага след първите пукнатини на подземието.

    Крим на главата бос, на кимнатах можете да ядете за един опасен противник - Аргус. Този персонаж още по-често се вижда в стаите от Златния ключ и застоялия новодошъл на Виступа. Някои от тях имат малка стая, където Аргус не може да отиде. Стоейки там, героят може спокойно да zavdavat shkodi, без да обсебва poshkodzhen в vidpovіd.


    Какво ни е необходимо за оперативното преминаване на Лабиринта при максимално сгъване? Просто е, тсе:

  • Колби против кървене и митеви екзалтации;
  • Камян Голем;
  • Този, който popovnyuє Totem;
  • Скок и огнен Ривок.
  • Очевидно тази колекция далеч не е универсална, а коженият чакъл може самостоятелно да избира предмети, които в ума, сякаш, според ума, ще бъдат банални в това подземие. Представителните изображения на списъка ще ви помогнат не само да прекарате един час за възстановяване на здравето, но и да нанесете стабилни щети на чудовища, включително главния шеф на този його „сладък мърдай“ Аргус.

    За успешното завършване на опита не можете да получите доверието на малък брой важни фактори: как да се спасите за деня е в ръцете на Izaria и как да вземете същото вино бафи в стаята. Тази информация се дава от числените ресурси и базата от знания, свързани с Path of Exile, така че можете да се запознаете с необходимите факти, като просто влезете в услугата.

    Как да се ориентирате правилно в Лабиринта?

    Освен това, доколкото можете, можете да спечелите картата си, да положите основа за преминаване през Лабиринта и, очевидно, да възнаградите града за тестване на Конвергенцията. В повечето случаи започваме пътека тук от дъното на ъндърграунда или от дясната част на йога. В 90% от случаите ще трябва да променим местоположението от протеже частта на картата - само нагоре по хълма или нагоре от дясната ръка.

    Ако чакълът се появи в горната лява част на картата, тогава той се появява тук и не е необходимо да минаваме през цялата река за това проявление. Очевидно в пасажа ще се появят и други вариации, но по правило вината няма да растат твърде далеч от мястото, описано по-горе.

    Лабиринтът започва от преминаването на тестване.

    Още веднъж, уточнението относно тестването - смрад на всички герои по пътя, достатъчно е да преминат през веднъж на лига.

    За да стигнете до първия лабиринт, трябва да преминете 6 теста.

    За да получите достъп до друг лабиринт, трябва да преминете през първия лабиринт и още три изпитания.

    За достъп до третия лабиринт трябва да преминете през друг и да завършите три теста, които можете да знаете в Акт 8 - Бани, Акт 9 - Тунел и Акт 10 - Кистница

    За достъп до останалите, така наречения лабиринт на Uber, преминавайки през предните лабиринти, трябва да преминете през още 6 теста, които можете да знаете само на картите. Qi тестването ще бъде подобно на тези, които преминахме по-рано, по-богато сгънати.

    Сега нека разберем какво ни проверява в самия лабиринт.

    Един от основните проблеми, тъй като вече се включихме и предадохме, както вече можехме да разберем, пасторите. От кожата стъпва лабиринт на вонята на сгъване и сгъване. успех.

    Важно е да се знае, че овчарите са еднакви, какъв захист имаш, вонята на сто души е здрава, че мустаците ще им умрат.

    Yakі купуват паста:

    Те пиеха различно / остриета, които се увиват. Бирата е богата, смисълът е един - физичността на Skoda, която не се снижава от броня, е мисълта, че ще ви удари на високоскоростен sp_vv_dnoshennі v_d к.с. Затова не играйте на състезания с триони, опитвайте се да ги уникални или бягайте бързо през тях. Сякаш го плъзгаш във файл и се паникьосваш и започваш да се биеш веднага с пила, опитваш се да изпревариш - ти си труп.

    Според мен пиеха най-безопасните тестени изделия.

    Стрела. Вонята на летене от стените, от колоните и вартото ще ти помогне, а осът вече се радва, че няма да ти свърши. Прекарайте малко там, але upovіlnennya по-богато.

    В огъня. Плочата се напуква и става огнена. Това е най-простата песен за пеене, какво може да бъде, не стой до огъня, не можеш просто да бъдеш, нали?

    Остриета от pidlog. Е, тук всичко е просто, зейни - и ще се проникнеш, прилага се еднократна страхотна физическа смес + се прилага кръвообращение. Там в ямата се появяват миризми, можете да видите отворена.

    Катере се през вратата и се опитва да ви помогне в момента, когато преминете през отвора на вратата. по-скоро не бързайте и пъпка, ако пастата е цаца.

    Още леза-боахалки. Това е нещо такова, че през равни интервали се чука на земята за един час. След като изпуснах момента - да кажем някога страхотна Skoda.

    На тестовете почистете срамните устни пред нас, шрифтовете са по-остри - вонята може да ни повдигне, да извика кръвообращението, да ни зареди, просто да нараните - да извикате неръкохватността с писък.

    Krіm tsyogo в третия, че uber labirintі можем да видим vihovantsya на Izaria - Argus. Тази ос е толкова дива:

    Необходимо е да знаете какво да правите с болезнено чист физически shkoda, така че бъдете внимателни, тъй като нямате повече високо физическо zahistu. Но има един момент, който ще те помоля да пребиеш. дупето на твоя голем. Особено опасно е, ако попаднете в приказка.

    Когато умреш, ще ти дам ключ да отвориш екрана на Изария в края на лабиринта.

    Пурпурен, понякога в лабиринта капанът на вимикаци. Дори и да не можете да влезете в тях, можете да помогнете с видеоклипа

    Този е пълен със самия Изар.

    Какво вино можете да наречете? Е, първо, новият има три удара, някои от които лежат в първата атака и втрата. Меч и щит, два меча и двоен боздуган. Боздуганът е най-сигурното оръжие.


    Близо до финалната битка има овчари и самият Изари ще се опита да ни телепортира при тях. В този момент ще се появи ново зелено поле и ако го загубите в ново, ще ви пренесат до трионите.

    В първата лаборатория обаче няма пасище във финалната битка.

    По различен начин при него има 2 вида помощници, като те правят йога.

    Tsі posilennya важен момент и varto tse vrakhovuvati. След като ги закарате, вие не отнемате допълнителния ключ, но ако вашият герой не е достатъчно силен, тогава е по-добре да не рискувате. Ако не карате помощниците, смърди, за да се притечеш на помощ на Изария в останалата част от битката.

    Нека го вземем по ред. Назовете асистентите на разбираем английски език, за да ви улесни при навигацията чрез poelab

    Разрушители на заряда

    Оста изглежда като воня:

    Дайте Ізаро заряд, който ще увеличи його витрините shkodi и zakhista.

    За да премахнете зарядите от Izaro, натиснете върху Charge Disruptor. За да вземе допълнителния ключ, Isaro е отговорен за натрупването на поне 10 заряда.

    Тръбопроводи

    Оста изглежда като воня:

    Zbіlshuit елементарен Skoda Іzaro угар в полезрението.

    Карайте или не режете (не се придържайте към тях).

    Елементарна същност

    Оста изглежда като воня:

    Големите дават допълнителна стихийна щета, съпротива и шанс за нанасяне на падане/замръзване/шок при падане в очите на голема.

    Drive in chi не чип. Щом караш, после ги подстригвай Изария дадени - иначе ти смърдиш в новия. Задачата се подобрява, така че големите да отидат до зората.

    Гаргойли

    Оста изглежда като воня:


    Дайте на Ізаро ефектите на колбата, угарена в погледа на гаргойлата.

    Drive in chi не чип.

    Шрифтове

    Оста изглежда като воня:


    Те те проклинат. Bezzahisnіst, Paths Hour и Vrazlivіst към елементите.

    Освен това, докато правите покупка, върху вас се окачва версия на проклятието. Ето защо е необходимо да вземете колба с проклонив, в противен случай в същото време можете глупаво да „умрете“.

    Drive in chi не чип.

    идоли

    Оста изглежда като воня:


    Те създават вибрации за няколко секунди след появата на торбичките. Втрата на храма.

    Уимикати чи не чипати.

    лейтенанти

    Оста изглежда като воня:


    Мобовете не са особено силни, тъй като помагат на Изаро в битка.

    Drive in chi не чип.

    Портали

    Порталите призовават скелетите на магьосниците. Ако започнете ситуация и нямате силен AO, всъщност може да сте по-богат.

    Drive in chi не чип.

    На кого свърши редът на помощниците.

    Vіdpovіdі на популярна храна, която е просто korisnі porad.

    Naygolovnіshe poelab.com

    Там можем да се чудим на картата на днешния лабиринт, ще взема Изаро и йога асистенти. Zvіdsi може да работи visnovok, chi varto vzagali sogodni отидете там.

    1. Чи варто мухъл лабринти заради зиска? — Варто, просто почисти лабиринта.
    2. Колко HP са необходими за преминаването? - Първи 1k hp, други 2-2,5k hp, трети 3,5k, sub 6k.

    Очевидно числата са ясни, но още по-добре. Също така устойчивост на varto mati от 75%.

    Какво да добавите - пишете в коментарите)