Część 1
Koniec ósmego wieczoru

Na kolbie przejście szare Watch Dogs / Watch Dogs Jak zwykle na początku oglądamy filmik, który wprowadza nas w historię gry. W rezultacie, zasypiając na jednym z obiektów stadionu, nie możemy się nadziwić, jak nasza postać kończy pić Maurycego, którego jesteśmy winni zastrzelenia. Jednak działo nie zostanie załadowane, więc nie będzie zabijania, wystarczy nacisnąć oś F, aby zneutralizować atakującego wroga. Zepsuwszy Maurice'a, złośliwie nacisnął Q w swoim telefonie, a po usłyszeniu powiadomienia rozejrzał się po szufladzie, zebrał wszystko, co mógł i wyszedł przez drzwi oznaczone Wyjście. Potykając się w pobliżu korytarza i stojącego tam Jordiego, niesamowite wideo upada przed wyznaczoną osobą. Naszym zadaniem jest przedostanie się do policjantów, którzy przybyli niezauważeni, w przypadku czego musimy najpierw wcisnąć C, aby chwycić jednego z totemów, aby móc przemieszczać się pomiędzy tajemnicami, dzięki czemu możemy bez problemu wcisnąć S. , aby można było się ich pozbyć rozbijając je Wciśnij na dole przycisk Q. Po wejściu na wzniesienie wspinamy się na zbiornik na smużkę, a następnie przechodzimy przez poręcz wciskając „przerwę”, po czym naciśnięcie Z aktywuje Profiler do dodatkowego przepływu danych do zamka drzwi.

Zajrzę ponownie za godzinę film instruktażowy Watch_Dogs Aby łączyć i dopasowywać filmy, kliknij przycisk „Lista odtwarzania” i jeśli film Ci pomógł, nie zapomnij go polubić).

Naszym następnym zadaniem będzie włamanie się do szeregu komórek bezpieczeństwa, aby ujawnić potencjał dalszego przepływu danych, który wyłamał drzwi. Po wyjściu za drzwi policjant udaje się na wyższy poziom, tak aby policjant mógł wybrać elementy elektroniczne ze stołu naciskając E, następnie klawisz Tab, otworzyć selektor i wybrać w Dalej, pomóc dłoni myszką „ Pastka” i po wybraniu naciśnij E, aby utworzyć urządzenie. Następnie po zamknięciu selektora wciśnij przycisk G, aby wycelować we wskazane miejsce z pastą, aby rzucić pastę, puść G, a aby aktywować pastę, wciśnij Q. Po odwróceniu się policjanta idź pod górę. Kiedy już będziesz gotowy, aby włączyć Profiler i przeczołgać się za kulisy we wskazanej, patrząc bezpośrednio na ludzi na drodze, możesz ukraść im kilka groszy na pomoc innym złym ludziom, które następnie zostaną wypłacone dowolnym BANKOMAT.

Po rozmowie telefonicznej z osobą o imieniu Hooligan 17, złośliwie zostaje przypisana kamera, potem kolejna, po czym znajdujemy zabezpieczenie kodem dostępu i urządzenie zostaje zhakowane. Teraz stadion jest zamknięty, po czym ponownie włączamy selektor oświetlenia i wybieramy Blackout, zamykając selektor i wciskając przycisk G, aby sterować włączeniem światła na stadionie. W ciemności pada bezpośrednio na wskazaną osobę, obejmując policjantów. Po dotarciu do wyjścia i rozmowie telefonicznej z Jordim Chinem opuszczamy stadion prosto do garażu, gdzie zaginął nam samochód Jordiego, aby zgubić teren, na którym policja prowadzi przeszukanie, być może trzeba będzie wyruszyć w pościg , w wyniku pozostałych obowiązków dotrzemy do rogu, a same pokoje, w których będziemy mogli rozdawać punkty, i nasza postać będą preferowane.

Starszy brat

Po wyjściu z motelu przechodzimy przez ulicę pełną ludzi śpieszących o pomoc Profilerowi w poszukiwaniu przestępców. Możliwe jest wytropienie złoczyńców tuż za pomocą kamer bezpieczeństwa, w wyniku czego złoczyńcy zostają zdemaskowani, a złoczyńcy zniszczeni w potencjalnym miejscu. Po przybyciu na miejsce potencjalnej ofiary i podążaniu za nią złoczyńca szybko się pojawi, a potem, gdy już się pojawi i będzie próbował popełnić złoczyńcę, konieczne będzie powstrzymanie go wszelkimi możliwymi sposobami. Następnie Jordi dzwoni do nas i daje znać, że możesz zadzwonić do wypożyczalni, więc jeśli nie chcesz ukraść samochodu, możesz szybko skorzystać z tej funkcji.

W rezultacie, docierając tą samą drogą do chaty Nikki Pierce, przechodzimy tylnymi drzwiami, gdzie Eiden spotyka się ze swoją siostrą. Po zakończonej rozmowie wchodzimy do budki, gdzie alarmujemy telefonicznie siostry, które włamały się do telefonu Nikki i podsłuchały rozmowę, i szukają tego, kto dzwonił. Złoczyńca będzie pouczał, ale w pierwszej kolejności będzie próbował wsiąść do samochodu, żeby go przesłuchać, naszym zadaniem jest dogonić i zneutralizować złoczyńcę na wszystkie możliwe sposoby. Następnie neutralizujemy dzwoniącego, hackujemy jego telefon i kontaktujemy się z Hooliganem 17, który z nim rozmawia i włamuje się do centrum ctOS.

Przejście dla lashtunki

W pierwszej kolejności udaj się do centrum ctOS-u, następnie zajrzyj do sklepu zbrojeniowego i kup tam karabin szturmowy 416, ale w międzyczasie tuż przed godziną penetracji centrum będzie grad ochrony. Po przybyciu na miejsce najpierw poznamy zabezpieczenie za pomocą kodu dostępu i Twojego urządzenia mobilnego, jeśli korzystasz z innej wersji, jeśli nie chcesz wchodzić do środka, możesz go znaleźć za kamerami bezpieczeństwa. Po otrzymaniu kodu dostępu konieczne będzie uzyskanie dostępu do serwerów ctOS, a terminal również będzie w innej wersji. Możesz dostać się na samo terytorium, albo z zewnątrz, albo od ochroniarzy, albo z kamer bezpieczeństwa Vikory, i usunąć zabezpieczenie z strzeżonej kamery, która jest w innej wersji, po czym ci, którzy złamią twoją kamerę, będą mogli udać się do terminal. Tak więc, odmawiając w inny sposób dostępu do terminala, przejdziemy do złego menu, w którym konieczne jest wypełnienie linii strumieniem danych w celu uzyskania dalszego dostępu (jak pokazano na zrzucie ekranu) na pozostałym ekranie , zły będzie ograniczony w czasie. W wyniku odmowy dostępu do centrum ctOS, wszystko w środku zostaje naruszone, po czym opuszczamy terytorium centrum (tak jak na nie weszli).

Mucha jest denerwująca

Po przybyciu na miejsce i wypróbowaniu początków małżeństwa będziemy musieli stawić czoła senowi 2XTheTrap, który próbuje nas zepsuć. W tym celu udajemy się we wskazane miejsce i włączamy tam Profiler, który przeskanuje znajdujące się tam osoby. W rezultacie po uruchomieniu naszego złego urządzenia Eiden będzie mógł sondować strefę poszukiwań, dzięki czemu będzie orbitował według nowych współrzędnych. Po dotarciu na miejsce ponownie skanujemy wszystkich w rzędzie w wyznaczonej strefie, aż zidentyfikujemy złoczyńcę, którego trzeba będzie wyeliminować, jeśli nie potrafisz od razu uporać się z hakerem, być może będziesz musiał gonić w samochód. Po wyeliminowaniu hakera zło wkrótce zostanie usunięte ze sceny.

Po zakończeniu próby naprawy naszego urządzenia wyłączamy je ponownie we wskazanej lokalizacji, aby rozpocząć zadanie „Rozbić muchę”. Naszą pierwszą misją będzie West Island i odnalezienie tam handlarza, który stara się nie dać się nękać policji i dla którego w obszarze skanowania ctOS jest zaznaczony na mapie żółtymi słupkami. Zatem jak zwykle wyważamy bramę garażową, po czym oglądamy krótki filmik. Teraz naszym celem jest dotarcie we wskazane miejsce bez ingerencji policji, tak abyśmy mogli poruszać się po podwórkach i spacerować niezauważeni na głównej ulicy i niezauważeni przez policję (zwłaszcza helikopter). W końcu znalazłem właściwe miejsce i zachwycam się tym cholernym filmem.

Odkryj swój świat

Po rozmowie telefonicznej z Hooliganem 17 i dotarciu na miejsce tłum schodzi do podziemnego przejścia i spotyka tam wytatuowaną dziewczynę o imieniu Klara. Po rozmowie z Clarą Lill lecimy do biura CTOS, schodzimy do garażu podziemnego i wchodzimy do strefy widokowej, będzie tam duża ochrona, więc jeśli nie chcesz iść dalej, usuniemy ochronę strażników jeden po drugim (trochę się domyślam opis przejścia Splinter Cell: Czarna lista). Po wejściu do strefy widokowej przejdź najpierw za pomocą pilota, aby otworzyć drzwi do biura (panel możesz odsłonić przepływem danych z drzwi klikając Profiler. Po dotarciu do pierwszego na górze biura, zobaczysz muszę znać zabezpieczenia Mam kod dostępu, do którego najłatwiej jest użyć kamer bezpieczeństwa, wymagany ochroniarz patroluje pierwszą na górze. Po oddaniu kodu dostępu idziesz na drugą górę, dekompromitując punkt dostępu, nie jest konieczne samodzielne przejście, można podłączyć się do kamery wejściowej od jednego z ochroniarzy drugiego na górze, w trakcie spaceru po terenie wojska należy udać się do punktu dostępu.godzina dla zły przekierowuje przepływy danych, tak jak poprzednio, oś samych schematów będzie nieco bardziej złożona, ponieważ możesz sam kierować przepływami danych, możesz dowiedzieć się z filmu lub na zrzucie ekranu.Zacznę skanować, abyś mógł zablokować skanery. Musisz utworzyć generator transkodowania w domyślnym selektorze i aktywować go.

Gdy już zadanie się rozpoczęło, przechodzimy przez proces zbliżania się do sygnału, a gdy już wystarczy nam miejsca, włączamy Profiler i przechodzimy do tarcz CTOS, których w tym przypadku będą dwie. W oparciu o przepływy danych i aktywowane przez ich ciśnienia Q, w tym celu należy ręcznie sprawdzić kamery bezpieczeństwa. Po włączeniu obu osłon na panelu, automatycznie przekierowują one przepływ danych do jednego punktu, oznaczonego rombem przed drugim. Po dawno temu ze złością spoglądamy za kamerę bezpieczeństwa w mieszkaniu, przełączamy się na kamerę w laptopie, ze złością dzwonimy na smartfona i słyszymy obwieszczenie Damiena Brenksa. Wtedy konieczne będzie wydostanie się z podwórza przed burzowym grzmotem, który przybył do samochodu, i kilkoma snajperami na balkonach bestii. W rezultacie, po zjednoczeniu lub zerwaniu wszystkich ograniczeń, zapada się w wyznaczonych współrzędnych, De Eiden łączy siły z Damienem Brenksem.

Zgadati

Bardzo krótki odcinek przejście szare Watch_Dogs, wystarczy przyjechać do centrum i udać się na grób, aby obejrzeć wideo. Po czym Jordi dzwoni do Aidena po rozmowie o nowych współrzędnych.

To nic wielkiego!

Po dotarciu we wskazane miejsce wchodzimy na balkon Gorman Heights, gdzie de Jordi traktuje nas jak przyjaciela. Po obejrzeniu powyższego filmu będziesz musiał dostać się do magazynu, ponieważ znajdujesz się nad brzegiem rzeki, więc po prostu przechodzimy przez most i wspinamy się na teren magazynu. Następnie musisz dotrzeć do wyznaczonego wejścia, Geordi osłania cię karabinem snajperskim i pomaga mu w wystarczającym usuwaniu wrogów, nie patrząc na snajpera. Po dotarciu do wyznaczonego punktu złych drzwi panel złego może zostać ujawniony poprzez przepływ danych przechodzących przez drzwi. Po przeniknięciu na środek i ponownej rozmowie z szefem rozmawiamy na ulicy, teraz naszym zadaniem jest przełamać ciszę lub ją przerwać.

Strzały w koła

Po przybyciu do Willis Tower i przyjęciu zadania słyszymy wiadomość od Eidena i Clary Lill, po czym udajemy się we wskazane miejsce i włączamy Profilera, zaczynamy robić dowcipy siostrzenicy Angelo Tucci (brunetka w okularach z zielonym plecakiem) . Jest mało prawdopodobne, że dowiesz się tego, dopóki Clara nie poda ci dokładniejszych współrzędnych. Po wejściu do budynku przy Conoley Square, jak Clara nazywała to cholerstwo, poszukiwania trwają, a kiedy dziewczyna wyraźnie potrzebuje pomocy, zostaje skradziony jej telefon. Po wysłuchaniu relacji Aidena i Helen Tucci czekamy, aż zadzwoni do wujka, który po raz kolejny włamał się do jej telefonu w trakcie okradania Angelo Tucci. A teraz przestań próbować i likwidować Angelo, dopóki nie dotrze do sedna sprawy.

Rudy, nie idź

Gdy sytuacja się zacznie, rozprzestrzenia się bezpośrednio na okolicę (prawy środek Palin). Zatrzymując się przy kamerze, musimy najpierw się z niej wydostać, dla której kamera w dokach nie może dosięgnąć kamery w wymaganej wersji, po sprawdzeniu, dopóki nie udasz się do lokalizacji z pilotem, przełącz się na kamerę znajdującą się w środek , po czym pilot zostaje zhakowany, łącząc w ten sposób drzwi komórek. Po wyjściu z kamery szukamy informacji o tym, co widzimy, z kim nie nękamy strażników. Idąc korytarzem lewą ręką do wyjścia, schodzi się na górę, a następnie do lokalu, gdzie usunięta jest informacja o certyfikacie. Następnie idziemy pierwszym szczytem do zamkniętych bramek, które są identyfikowane w korytarzu, po minięciu lewej ręki przełączamy się na kamerę bezpieczeństwa patrolującą korytarz, jeśli znajdziemy się w żądanym miejscu, zaczynamy złowieszczo przekierować przepływ danych, jak poprzednio. Pracowali do końca dnia.

Po odmowie dostępu do czasu, aż zajrzymy za inne cele bezpieczeństwa na drzwiach więzienia, naszym zadaniem jest zdemaskowanie Raoula Lionzo, kojarzonego z tatuażami na twarzy. Po tym jak Raoul wyłączył ochronę, wyłączamy zły pilot wywołując w ten sposób windę, po czym czekając na pojawienie się ochrony, kierujemy się do windy, skąd schodzimy do piwnicy. Wychodząc z windy i rozbijając panel kontrolny, przyglądamy się pozostałym kamerom w obszarze, którego pilnuje Raoul, po czym dostrzegłszy strzelbę M1014, idziemy na środek i eliminujemy wszystkich strażników, w tym ważnego opancerzonego. Zostawiwszy strażnika i rozmawiając ze świadkiem, co widzieliśmy, cofamy nasze przemówienia i po wyważeniu jeszcze jednych drzwi wychodzimy na ulicę. Jeśli potkniesz się na parkingu, zgubisz drogę do samochodu i wpadniesz w ręce policji.

Część 2
Spróbuj swoich sił, maleńka

Po znalezieniu miejsca diabelskiego więzienia i zaakceptowaniu plotek o rozwodzie Eidena i Damiena, po zakończeniu jakiejkolwiek podróży udaj się na ślad Nikki. Po dotarciu do stoiska wchodzimy na środek i oglądamy niesamowity film, po czym docieramy do stacji metra, na której znajduje się Jackson, dotarcie tam jest prawie niemożliwe. Po przybyciu na podwyższoną stację pociąg ulega uszkodzeniu, po czym znajdują się 2 wagony jadące do Jackson. Kiedy już uporządkujesz przydzielone samochody, będziesz wiedział, co straciłeś, a my udamy się na następną stację metra i wsiądziemy do pociągu.

Centrum Keruvanya ctOS
Brandona Doxa

Kupując komponenty elektroniczne w wyznaczonym sklepie, możesz zhakować centrum kontroli ctOS w Brandon Docks. Po przybyciu na miejsce, przede wszystkim ochroniarzom posiadającym kod dostępu, można skorzystać z dodatkowych kamer wideo i przede wszystkim wejść na teren centrum kontroli. Wymagane zabezpieczenie zostanie przeprowadzone w niewielkim stopniu pomiędzy dwoma zbiornikami, po czym znajdziesz swoje hasło i nie będziesz mógł naprawić serwera ctOS, panel dostępu może zostać wyświetlony w tej samej kolejności, w zależności od kodu zabezpieczającego. W rezultacie, po pomyślnym przekierowaniu przepływów danych i odmowie dostępu do ctOS w Brandon Docks, opuściliśmy terytorium centrum kontroli, gdzie do niego weszli.

Krzyczące przemówienia

Po przybyciu do klubu jachtowego Roberta Racine'a najpierw szukamy kodu dostępu do biura Racine'a, w jednym z przypadków będziesz miał, dla różnorodności, możesz wniknąć w siebie i trochę strzelić, możesz znaleźć kod dostępu za innymi kamerami. Po wyodrębnieniu kodu udajesz się do biura Racine’a, ale na innej wersji, a tamtejszy komputer został zhakowany. Następnie włamujemy się do telefonu Rosina i podsłuchujemy jego Rosmova, po czym konieczne będzie jego złapanie i zneutralizowanie. Wychodząc z biura zaatakujemy opancerzonego strażnika, szoku możesz pozbyć się podnosząc tarczę za jego plecami. Jak zneutralizować Roberta Racine’a i stracić ochronę?

Bije satelita

Wracając do hotelu i wchodząc do pokoju, zobaczysz dziwny film, po zakończeniu którego będziesz musiał zastrzelić ukrywającą się za kulisami Clarę Lill. Potem pobiegniemy za Klarą, osłaniając ją, wrogowie będą na drogach, po drugiej stronie i pod hotelem. Po dotarciu na miejsce spotkania i rozstrzelaniu wszystkich gości zgodnie z drogą, towarzyszymy Klarze do jej samochodu, po czym sami udajemy się do hotelu.

Jedną nogą przy grobie

Po otrzymaniu diabelskiego skarbu stajemy na brzozie rzeki przed otwartym mostem i po rozmowie diabła z Clarą Lill będziemy musieli znaleźć dostęp do mostu. Rozbijając kamerę z lewej strony, można zwiększyć przepływ danych z kamery do łoża. Przełamując tarczę, odmówisz dostępu do nagrań z kamer bezpieczeństwa, a po obejrzeniu nagrania żarty Tobiasa Frewera ulegną zniszczeniu. Klara wskaże nam drogę do miasta, więc po prostu podążamy za nią. W rezultacie, po natknięciu się na zamknięte drzwi, aktywuje się Profiler, a bezdomni są skanowani, aby stanąć w pobliżu w celu znalezienia wskazówek. Włamując się do telefonu jednej z niehakerskich osób, możliwe jest zlokalizowanie lokalizacji Tobiasa Frewera. Najpierw będziesz musiał zneutralizować podane współrzędne, zanim będziesz mógł dostać się do Frewera. Gdy skończysz ze starymi wersjami, będziesz mógł grać w pokera z Tobiasem Frewerem, używając podanych współrzędnych. Docierając do miejsca, w którym budka schodzi do piwnicy, siadamy przy stole i zaczynamy grać w karty, chcąc grać tak długo, aż uda nam się grać i nie poddać się, bo będziemy musieli na nowo śledzić przybycie Tobiasza Frewera. Poczekawszy na Freuera, zobaczył dziwne wideo, na którym Eiden podnosił pilota z mostu.

Zaloguj się tutaj, zamów

Po zaakceptowaniu danego miejsca musimy przez nowe udać się na wyspę, której pole przechodzimy przez to miejsce i stwierdzamy, że włączają się generatory, które najwyraźniej włączyły życie w bunkrze. Ulepszanie generatorów będzie sygnalizowane żółtymi znacznikami, w przeciwnym razie dotarcie do nich nie będzie tak proste, jak się wydaje. Przechodząc przez to miejsce, przechodzimy prosto przez korytarz, aż stanie się jasne, że na drodze znajduje się generator, aby wspiąć się na górę, należy udać się do salonu z prawej strony. Chodząc po korcie, wyraźnie zobaczę, jaki będzie wynik i będziemy mogli wyruszyć na drogi. Po dotarciu do zamkniętych drzwi otwieramy klapę do czasu, aż dane przepłyną przez zamek (aby odsłonić klapę trzeba szybko przejść przez kamery parkingowe. Potem zaraz po otwarciu drzwi otwieramy klapę w kolejności czerwonej cylindrów, a po wybrzuszeniu możemy przełączyć się na zasilanie z trzech generatorów.

Dwa utracone generatory będą na wyspie po lewej stronie, więc tam się przenosimy. Inny generator będzie zły zaliznycja Aby się obudzić, dosięgnąć nowego, opuszczamy pojemnik na kran w dół. Następnie wchodzimy do kontenera i podnosimy go, z kontenera unosimy się na ziemię, gdzie będziemy musieli otworzyć drzwi, aby ponownie przyspieszyć z kamerą za parkiem. Gdy już to zrobimy, dotrzemy do windy, którą zjeżdżamy na dół, gdzie uruchomiony zostanie kolejny generator. Aby wyłączyć trzeci generator, będziesz musiał zamknąć bramę, po czym przełączając się na pierwszą kamerę, opuść pojemnik na platformę widokową. Dali poszedł do kamery navantazhuvach. Pojawi się kolejna kamera, przełączająca się na podniesienie kontenera na van, po czym będziemy mogli włączyć pilota i otworzyć bramę. Po przejściu przez bramkę będziesz musiał wspiąć się na wyznaczoną pobudkę, a pieniądze możesz zarobić wchodząc na kontener i podłączając go do kranu. Po przeniesieniu kontenera możesz marnować go na drogach i utracisz możliwość aktywacji trzeciego generatora (możesz znaleźć nagrania audio z generatorów).

Po uruchomieniu wszystkich trzech generatorów udajemy się we wskazane miejsce, którym będzie kontener, który trafi do bunkra. Po wyjściu z kontenera odszukaj panel sterowania i rozbij go, a następnie porozmawiaj z Clarą Lill, włącz jedzenie w bunkrze, po czym zobaczysz wałek robaka.

Centrum Keruvanya ctOS
Słowa

Przede wszystkim będziemy musieli zniszczyć centrum kontroli ctOS w obszarze Words. Po przybyciu na miejsce musimy najpierw poznać ochroniarza z kodem dostępu, dla którego wystarczy szybko przejść przez kamery bezpieczeństwa, szukając ich, aby pomogli wszystkim strażnikom na terenie ośrodka. Po obliczeniu wymaganego zabezpieczenia i usunięciu kodu dostępu nie będzie możliwości dotarcia do panelu oznaczonego tym samym znacznikiem oraz usunięcia i przekierowania przepływów danych.

Ze strony szwedzkiej

To zadanie będzie musiało znajdować się w gangsterskiej dzielnicy Rosja-Fremont, po dotarciu na miejsce będziesz musiał wejść na terytorium oznaczone czerwonym i włączyć trzy terminale bezpieczeństwa. Terminale zostaną umieszczone na ścianach budynku, oznaczone tym samym znacznikiem, aby nie robić hałasu, trzeba będzie ostrożnie chodzić i chronić strażników patrolujących teren. Ponadto przełączając się z jednego terminala na drugi, można ujawnić nagrania audio. Po wyłączeniu terminali konieczne będzie odblokowanie urządzenia ctOS i być może znajdziesz kolejne nagranie audio. Po pokonaniu wszystkich sekretów stracisz wejście lub zabijesz wszystkich bandytów z Namiestników.

Braterska lojalność

Skręć w nowy róg terminala komputerowego Vikorist, aby połączyć się z Rosją-Fremont w oddali, po pierwszej rozmowie z Clarą Lill. Po podłączeniu będziesz musiał obliczyć adres IP, tak jak Damien. Wszyscy zmuszeni są przedostać się do środka za pomocą kamer bezpieczeństwa, włamać się do czyjegoś terminala ctOS i przekierować przepływ danych. Po złym odkopujemy kolejny plik dźwiękowy, który leży na blacie z karabinami maszynowymi. Następnie po zhakowaniu windy przełącza się na Twoją kamerę i podnosi windę na szczyt wzgórza. Kontynuując poruszanie się pomiędzy kamerami bezpieczeństwa, w tym pilnując jednego z bandytów, dotrzemy do panelu rysunkowego, który złośliwie przekierowuje przepływ danych. Po długim czasie zło będzie nadal komunikować się między kamerami, hakując drogie laptopy, zbierając pliki audio i złe panele ctOS. W rezultacie po dotarciu do zamka elektronicznego niemożliwe jest zniszczenie zaskakujących relacji między Irakiem a jego kuzynem Betbagiem.

Tyrone, nie naciskaj

W tym przypadku dochodzi do zhakowania panelu ctOS w systemie alarmowym Bedbuga, przekierowując przepływ danych, po czym zły instaluje „bug” w telefonie mówiącego. Następnie będziesz musiał podążać za Betbugiem, nie podchodząc zbyt blisko, w przeciwnym razie zostaniesz oznaczony. Terytorium oznaczone chervonimem, przez które można zabrać Betbag, lepiej obejść. Po tym jak Betbug wysiądzie z samochodu i wjedzie w inny obszar chervonimu, rozbijesz kamery na budkach, aby pomóc ci w dalszym podążaniu za towarzyszem (możesz sam spróbować przedostać się na terytorium kontrolowane przez bandytów, w przeciwnym razie jest szansa, że ​​wcześniej nie zostaniecie wykryci, więc dużo lepiej korzystajcie z kamer).

Podążając za Betbugiem aż do jego meczu z Królikiem, szanowany Tovstun zabił spivozmovnika, który podniósł tarczę na ścianie budynku. Następnie telefon Królika zostaje zhakowany i proszony jest o pozbycie się go z niebezpiecznego obszaru poprzez naciśnięcie przycisku Dokąd i kiedy się udać, aby móc schwytać bandytów patrolujących terytorium. Gdy Królik dotrze we wskazane miejsce i podzieli się nim z Aidenem, informacja nie opuści terytorium kontrolowanego przez Namiestników.

Nieproszony gość

Po opuszczeniu Jordi, po odzyskaniu sił po nowym IED, wyjdź z furgonetki i zainstaluj jedno z tych urządzeń wibracyjnych w samochodzie. Następnie podążamy pod wskazanymi współrzędnymi do zakładu w Siennej, a po dotarciu na miejsce włamujemy się do komputera w celu odnalezienia kamer bezpieczeństwa (na komputerze można także zobaczyć plik audio). Po obejrzeniu obrazu z kamer we wskazanych miejscach instalowane są IED i generowany jest alarm o przybyciu bandytów, którzy zajęli pozycję.

Po wysłaniu wszystkich ludzi do Iraku telefon komórkowy złośliwie leży na stole na środku pokoju i po rozmowie z Pluskwą wpada w pościg za złoczyńcą, który przyłączył się do namiestników. Po dogonieniu i zneutralizowaniu wroga podążaj we wskazanych współrzędnych, aby odnaleźć Pluskwę. Po odkryciu Pluskwy ponownie go badamy, a następnie, po zhakowaniu jego telefonu komórkowego, ponownie z nim rozmawiamy. Po roamingu terminal zostaje zhakowany, aby obciążyć Pluskwę.

Bez hałasu widziałem

Tuż przed rozpoczęciem tego zadania podążamy za mężczyzną z teczką, przy którym musimy starać się nie wpaść mu w oko. Następnie, siadając na drodze, kontynuujesz pokonywanie dużej odległości, ponownie wsiadając do jakiegoś pojazdu transportowego, na przykład motocykla, który jest zaparkowany w pobliżu. Po przejściu nasypu lub drogi wzdłuż rzeki, nie mając wyjścia poza zasięgiem wzroku, dotrzemy do małego molo. Następnie naszym zadaniem jest dotarcie do teczki bez zwracania uwagi na pogrzeb i zabranie jej zamiast gubić marinę, zwaną „mariną”, w jakikolwiek ręczny sposób.

Spójrz na przerwę

Ci, którzy złamią centrum kontroli ctOS w Med Mail, są wysyłani z określonymi współrzędnymi w celu uruchomienia zadania ofensywnego. Po dotarciu na miejsce najpierw przełamiemy tarczę ctOS, przekierowując przepływy danych w celu odnalezienia Crispina i będziemy mieli 15 sekund. Po obejrzeniu krótkiego filmu konieczne będzie ręczne zneutralizowanie Crispina, gdyż będzie on próbował znaleźć samochód, który dogoni wroga. W wyniku unieszkodliwienia Crispina i zhakowania jego telefonu następuje zniszczenie klubu Infinite 92. Po przybyciu do klubu podążamy za gospodarzem do pokoju, w którym pojawia się niesamowity film, po czym opuszczamy klub.

Rizikovychid

Gdy już zaczniemy, wydamy je na aukcję i podążamy za przewodnikiem, aż znajdziemy się na korytarzu. Następnie przechodzimy we wskazanym kierunku zgodnie z dawką przed położeniem lewej ręki, tam można znaleźć kolejny plik audio. Wynik ponownie następuje po roku, który doprowadzi nas do pana Queen. Podziwiając to cholerne wideo, będziesz musiał zeskanować żetony, które musisz wcisnąć na ręce w Iraku, schodząc ze zjazdu, nie zwracając uwagi na strażników. Po dotarciu do piwnicy zapadamy się we wskazanym kierunku, omijając lub wyjątkowo pilnując strażników. W rezultacie po zabraniu zbroi otworzysz drzwi od prawej strony, w tym celu musisz przełączyć się na kamerę za drzwiami, aby uzyskać pomoc, co pozwoli ci odblokować panel przełączników drzwi.

Po ataku na Eidena strażnicy i obaj wpadają pod pretekstem wybrzuszonej tarczy i zostają oskarżeni o strzelanie do strażników. Po stracie straconych strażników jest oczywiste, że po złamaniu kolejnej konsoli domofonu te cholerne drzwi są zamknięte. Stracisz wtedy prawo do bezpośredniego poruszania się z terytorium wroga, omijania lub obcych wrogów, jeśli nie chcesz zawracać sobie głowy nieznanymi przejściami, możesz po prostu ich zastrzelić.

Tyłek o dziedzictwo

Dotarwszy przed wskazanym celem, musisz poznać Jaxa, w przeciwnym razie będziesz musiał się przespać lub zabić wszystkich wrogów. Najpierw oczyścimy teren tuż przed, po czym rozprawimy się z bandytami na innym poziomie. Po wyeliminowaniu wszystkich wrogów konieczny będzie powrót do posiłków, które przybyły samochodami; większość przybyłych wrogów można usunąć z pękniętych rur parowych przed przebudzeniem. A potem, gdy tylko mamy pewność, że nie stracimy spragnionego bandyty, wznosimy się na trzeci poziom i wyważamy drzwi, naciskając Q. Po przejściu korytarzem do następnych drzwi widzimy dziwny film.

Zajrzę ponownie za godzinę Obejrzyj film instruktażowy dotyczący psów Aby mieszać i dopasowywać filmy, użyj zakładki „Playlista”, a jeśli film jest taki sam, nie zapomnij go polubić itp...))

Przesłuchanie

Gdy zagrożenie się już rozpoczęło, jest ono niszczone aż do określonego miejsca, gdzie przedostaje się na chronione terytorium. Po skończeniu lub przerwaniu całej warty przechodzimy do pobudki, po której Eiden po zakończeniu spotkania skontaktuje się z Bedbugiem w celu poprowadzenia wojny na zamkniętym serwerze w Iraku. Filmy takie jak w oryginalnym „Tyrone Don’t Pull” wcinają się między kamerami i wydają się być Badbugiem, kiedykolwiek i gdziekolwiek się poruszysz za pomocą przycisku C, tak aby strażnicy go nie zauważyli. W rezultacie po dotarciu do odległego miejsca z zamkniętymi drzwiami Pluskwa zostaje do niego doprowadzony, po czym możemy zamknąć zamek. Następnie, przełączając się na kamerę w Bedbase, zamek kolejnych drzwi zostaje zepsuty. Następnie konieczne będzie wybicie drzwi do serwerowni, dla których ponownie połączymy komorę zła z Bedbugiem oraz wybicie panelu na ścianie przekierowującego przepływ danych. Po kradzieży Pluskwy z serwera, to niesamowite, że po zakończeniu filmu będziemy musieli walczyć z bandytami z Namiestników.

Niezgodnie z zasadami

Po zwróceniu się do naszej „siedziby głównej” i rozmowie z Clarą Lill poszukujemy Raymonda Kinneya. Mamy zamiar odwiedzić miejsce, w którym pojawił się sygnał Kinny. Po dotarciu na miejsce wchodzimy do zamkniętego obszaru i czyścimy wszystkie dane, następnie podłączamy się do komputera i wykonujemy kopię zapasową wszystkich danych. W trakcie pozyskiwania danych odpieraj ataki wrogów, a po ich zakończeniu, po zabiciu wszystkich wrogów w okolicy, podejdź do komputera i usuń z niego wszystkie dane. Jeden z przestarzałych funkcjonariuszy jeszcze będzie mógł się dostać, nasze zadanie zostanie złapane i zlikwidowane, a wtedy stanie przed nim konfrontacja z przybyłą na miejsce policją.

Sekcja 3
Pozostała część stadniny

Po dotarciu do rejonu Pouni, najpierw udajemy się do stacji ctOS, gdzie odmawiamy dostępu do systemu. Następnie kierujemy wskazane współrzędne do jednej z marin, gdzie będziemy musieli odblokować terminal, aby odnaleźć Kinny'ego. Po przeskanowaniu złego terminala przez Profiler osób z wyznaczoną lokalizacją. Po zidentyfikowaniu osoby potrzebującej, która włamała się na jej urządzenie mobilne, pobierzemy kod rabatowy i wrócimy do terminalu mariny. Nasza nowa praca zostanie zaktualizowana do najnowszego ctOS-u, dzięki czemu praca będzie nieco prostsza, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka.

Po dotarciu do żądanego miejsca otwieramy najpierw drzwi na teren stacji, dla których musimy połączyć się z kamerą na najbliższej antenie, z niej do podniesionej kamery na antenie statku, stamtąd za pomocą pilota można Otwórz drzwi. Po wejściu na teren zejścia na ziemię, niedaleko wejścia, zatrzymali się przed zamkniętymi drzwiami, za którymi znajdował się panel ctOS. Łącząc się z kamerą znajdującą się za drzwiami, router systemu bezpieczeństwa zostanie zhakowany, przełączając się w ten sposób na kamerę w korytarzu za ścianą i otwierając drzwi znajdujące się tam, za złym pilotem, przełączając rękę z drzwi.

Następnie po podłączeniu do kamer wychodzimy na ulicę, podchodzimy do odległej anteny i rozkładamy ją za pilotem na wieży pośrodku stacji. Po raz kolejny po zapaleniu anteny będziesz mógł przejść przez parkan kolczastą strzałką, kopiąc się w zamknięte drzwi. Aby otworzyć drzwi należy podłączyć się do kamery na stacji, a następnie do kamery najbliższej anteny. Po zapaleniu samej anteny możemy naprawić i wyłączyć pilota otwierając w ten sposób drzwi.

Po wejściu na górę poszliśmy na Majdan obok kolejnej anteny, najpierw ją rozpalając, a potem rozpalając ponownie, tak aby Eiden mógł przejść na Majdan obok trzeciej anteny. Następnie rozkładamy trzecią antenę, tak aby Majdan, na którym stoi nasza postać, pojawił się nad rycerzem i wezwał pomoc, abyśmy mogli zejść na dół. Po zejściu na ziemię, na kolbie otworzyło się kilka drzwi, po przejściu przez nie możesz skręcić w prawo do końca korytarza, tam znajdziesz plik audio i możesz odblokować laptopa, więc przy wejściu na korytarz będziemy musieli iść lewą ręką, aby przedostać się przez przegrodę przeżuwającą naszą drogę, można się otrząsnąć. tarcza na ścianie za nim.

I tak po przejściu przez bramę znajdujemy na końcu korytarza panel kontrolny do przełączania i musimy otworzyć drzwi prowadzące do pomieszczenia pod podstawą wieży. Po wyjściu na ulicę idź ściegiem pod górę, aż drzwi zostaną wcześniej otwarte, zawracając, aż ponownie zejdziesz do obszaru pod nimi, gdzie rozbijesz panel. Po wysłuchaniu pomruków nagranie zaczyna szukać Kinny'ego w barze Jedidiaha. Przy barze będziesz musiał pić jednocześnie z T-Bonem, który pojawi się jako Raymond Kinney, w godzinie picia najedź kursorem na stawkę z liczbami i wciśnij cyfry na klawiaturze. Wszystko kończy się mocnym hukiem, gdy Raymond uderza Aidena szokiem.

Podążamy za T-Bonem, a potem, gdy tylko pokażemy dziecku jedno z naszych pastwisk, aktywizujemy się, aby pomóc złemu. Następnie ponownie podążamy za T-Bone'em, aż daje nam karabin AC-AR i prosi o kradzież jego vana ze stacji benzynowej. Po dotarciu na miejsce pamiętaj o oczyszczeniu terenu stacji benzynowej z bram, chociaż możesz spróbować obejść się bez hałasu. Pojechaliśmy furgonetką do wyznaczonego punktu, gdzie aktywowaliśmy „rzeźbę T-Bon”, aby szybko ponownie zbadać inny gatunek.

Crocsy za moimi plecami

Po wybudowaniu nowego narożnika na obrzeżach Pawnee jedziemy na miejsce nowego zakładu. Otrzymawszy zadanie bezpośrednio samochodem lub motocyklem za przelatującym helikopterem, śledzimy helikopter po całym Pawnee, aż zawiśnie nad parkingiem przyczep. Następnie naszym zadaniem jest odblokowanie kamery znajdującej się w helikopterze i wydostanie się z niej przy pomocy dwóch szefów ochrony stojących pośrodku budek na kółkach. Po odkryciu, że dwie niezbędne osoby zostały pozbawione upłynnienia, można pracować tak ciężko, jak to możliwe, aby nie hałasować i jednocześnie zepchnąć wszystkich wrogów na swoją drogę. Jeśli narobisz hałasu, to drugi szef ochrony po wyeliminowaniu pierwszego spróbuje wypłynąć z przyczepy, abyśmy szybko wsiedli do dowolnego samochodu i go dogonili. Zatem po wcześniejszej likwidacji obu szefów ochrony skanujemy ich zwłoki, zabierając jednemu z nich dowód tożsamości szefa ochrony „Bluma”, po czym stracą wstęp lub zabiją zagubionych członków patrolu.

Dalej

To krótkotrwałe dowództwo będzie musiało chronić kolumnę technologii Bloom, a dokładniej jednego ze strażników ubranych w ważną zbroję i siedzących w pojeździe opancerzonym. Na torach zawieszona jest prosta linia kolumn oraz wisząca odporna na wilgoć zasadzka, w celu zatrzymania wrogich pojazdów można użyć IED, granatnika lub zamontować rurę parową. Po zablokowaniu ochroniarza oznaczonego tym samym znacznikiem i przerwaniu lub zbliżeniu się do decyzji ochroniarza „Bluma” kończymy ofensywę.

Przyszłość jest tuż za rogiem

Po dotarciu do wyznaczonego punktu i przyjęciu diabelskiego zadania udajemy się do biura Blooma. Po dotarciu na miejsce kierujemy się najpierw na teren, na którym się bronimy, co można zrobić przez jedne z zamkniętych drzwi. Możesz otworzyć drzwi, niszcząc kamery bezpieczeństwa i używając ich do odsłonięcia pilota do przełączania potrzebnych nam drzwi. Po zatrzymaniu się na terenie kierujemy się do wyznaczonego panelu, omijając lub po cichu patrolując ochronę. Po zhakowaniu panelu podchodzimy do zainstalowanej w przeszłości tarczy ctOS i skanujemy ją za pomocą Profilera (w którym znajduje się nagranie audio „Damien Brenks 09”. Po przeanalizowaniu tarczy ctOS widzę, że za dwie kolejne tarcze (pilot), jako przewodnik po serwisie.

W drodze do tarcz będziesz musiał wytropić strażników, którzy mogą uciec przed niebezpieczeństwem, lub zablokować kamery na strażniku, aby móc także dotrzeć do śniegu. W rezultacie aktywowane w przeciwnym razie piloty są przekierowywane do głównego panelu ctOS i złośliwie przekierowują przepływ danych. Po potajemnej penetracji sieci „Bloom” instalowany jest program szpiegowski T-Bone, aby pomóc złemu. Po zainstalowaniu programu znajdziesz miejsce na spotkanie z Demienem, dla którego najpierw przełączysz się na kamerę bezpieczeństwa, a następnie, gdy przejdziesz korytarzem do kamery w biurze Demiena, Brenks spotka się z dyrektorem PR „Bloom” Charlotte Gardner. Po podsłuchaniu Rozmowej biuro Bluma zostaje zniszczone przez tę samą drogę, która przedostała się do wnętrza.

Do portfela

Biorąc jeden z motocykli, jedziemy pod wskazane współrzędne i ruszamy na tył T-Bone. Po dotarciu do miejsca, w którym się znajdujemy, w strefie zamkniętej, naszym zadaniem jest teraz zabicie wszystkich patrolujących, z wyjątkiem tych, których możemy użyć past T-bon. Po oczyszczeniu terytorium i rozmowie z T-Bonem podążamy za nim i chronimy go przed napastnikami. Dotarwszy do Majdanu w pobliżu pasterzy, podejmujemy obronę i kontynuujemy zdobywanie T-Bone, podczas gdy ona podkłada bomby. W rezultacie T-Bon ponownie podąża za T-Bonem przez wszystkich przeciwników na drodze, po ponownej rozmowie z T-Bonem, do końca następuje cudowne wideo z wibracjami, na którym Pone gubi się i upada w „bu” Nker” wideo Vimosya Chergove.

Bądź na swój sposób

Po przyjęciu zadania ponownego przedostania się do Rosji-Fremont, na ulicy panuje ta sama ochrona, te same wydarzenia, co w oryginale „Na ręce Szweda”, choć tym razem terminale nie są wymagane i będziemy objęci ubezpieczeniem przez Jordiego. Nasze zadanie będzie trwało aż do powrotu, gdzie już usunięto nas z zakładu „Bractwo”. Po dotarciu do wejścia wybierz w selektorze „Blackout” i wciśnij G, po czym będziemy mieli kilka sekund na wejście do pokoju dziennego. W środku trzeba dotrzeć do serwera w Iraku, gdzie znamy już te same znaczniki pomocy, z tą tylko różnicą, że trzeba sobie poradzić z ochroną na drodze. I tak zbierając drogie pliki dźwiękowe i niszcząc wszystkie bramy, wznosimy się na górę z irackiego serwera i przechodzimy przez środek rozbijania diabelskiego zamku, a raczej pęku zamków. Po dotarciu na miejsce serwer zostaje zhakowany, dane przejęte i wywołane z Rosji Fremont, po obejrzeniu filmu z Irakiem, a po jego ukończeniu podążamy za nim po drogach. Słysząc krzyk Iraku, spotykamy ludzi, którzy przyszli z pomocą, a potem sam gang gangu. Po zneutralizowaniu Iraku Rosja-Fremont nie jest w stanie bezpośrednio postępować z tą osobą.

Część 4
Zapukany

Po zwróceniu się do bunkra i zadziwieniu klipem wideo zauważamy hakera, który włamał się do naszego systemu pod nazwą „Default”, dla którego konieczne było przekierowanie przepływu pieniędzy. W rezultacie, niezależnie od tego, co zrobimy, wszystkie dane zostaną skradzione, a Eiden dowie się więcej o Clarie Lill.

Skazanie przed ujawnieniem

Rozpoczynając nową historię, byłem zdumiony filmem, w którym Aiden spotyka się z Damienem Brenksem. Po zakończeniu filmu musisz szybko dostać się do swojego pojazdu, zanim przechodnie rozpoznają naszą postać poprzez te, które wyświetlają jego przebranie na wszystkich billboardach. Po odnalezieniu samochodu lub motocykla według przypisanych współrzędnych naszym zadaniem jest zidentyfikowanie i zneutralizowanie przypisań poprzez umieszczenie znacznika na furgonetce WKZ. Po uporządkowaniu furgonetki będziesz musiał udać się na policję, najłatwiejszym sposobem na uniknięcie śledztwa jest udanie się do dowolnego garażu, naciskając F siedząc w samochodzie.

Gniazdo Schurina

Po otrzymaniu polecenia szukamy najpierw w promieniu wskazanym na mapie w pobliżu punktu dostępowego Vikorist Profiler (Z). Punkt dostępu możesz znaleźć, przechodząc przez ulicę prawą ręką w kawiarni, tarcza, którą będziesz musiał założyć na różę, będzie wręcz przeciwnie. Zło to beznadziejna łamigłówka polegająca na przekierowaniu przepływu danych. Po obejrzeniu filmiku z T-Bone'em w oddali, po ukończeniu każdego z nich, wchodzimy na wyższy poziom i pomagamy T-Bone'owi walczyć ze snem. Zabiwszy wszystkich wrogów i dając w ten sposób T-Bonowi możliwość podróży samochodem, sami rzucamy się na przybyłych przybyszów lub wdajemy się z nimi w walkę do możliwego końca.

Sytuacja domyślna

Od kogo musimy udać się do klubu Ambrosia lub Zmbrose, po co podchodzimy do wejścia i pukamy do bramkarza, który zepsuł mu telefon. Zatrzymując się na środku, spacerujemy po sali skanowania gości w celu odsłonięcia Domyślnego, dla którego włamywane są telefony osób oznaczonych czerwonym znacznikiem. Następnie będziesz musiał zhakować domyślny serwer, punkt wejścia znajduje się w innej wersji, a aby się do niego dostać, wystarczy zhakować kilka kamer bezpieczeństwa. Po przedostaniu się do systemu przekierowujemy przepływ danych, aby wyłączyć serwer, tak aby intruz go nie wykrył, ale nie kierował bezpośrednio strumienia danych do węzłów wyznaczonych przez robaka. W rezultacie po dotarciu do kamery bezpieczeństwa za plecami DJ-a, która jest domyślna, przełączamy się na kamerę w laptopie, po czym na górze wyjść i szuflad na białej ścianie pojawia się światło. Następnie, kierując się tymi samymi znacznikami, wznosi się na dane, eliminując wszystkich wrogów, po czym przechodzi do maszyny domyślnej, naszym zadaniem jest natychmiastowa segregacja zamówienia (w czasie, gdy T-Bon pobiera dane), a zatem skala jest w 100% neutralizowany.

Młodsza siostra

Po otrzymaniu polecenia penetruje lokalizację magazynu i we wskazanym miejscu przełamuje barierę. Następnie przełączamy się na kamerę w laptopie i wibrujemy tarczę za plecami strażnika. Następnie po włamaniu się do telefonu bezpieczeństwa, który leży na stole, mamy szansę, aby Eiden dołączył do swojej siostry, po czym będzie musiał zaprowadzić Nikki do oznaczonego markerem samochodu, uważając, aby nie być widocznym do ochroniarzy, co jest standardem w tego typu obiektach, dźwięk, łączenie kamer i wskazywanie, gdzie i czy Nikki biegniesz, naciskając C. Zaprowadziłeś Nikki do samochodu i sam opuściłeś niebezpieczny teren.

Primari z przeszłości

Zachwyceni początkami tej rośliny, wybieramy krótki film z miejsca w samochodzie. Ważne jest, aby nie przegapić rejonu patrolu policji, dla którego początek wycieczki obejmuje spacery po alejkach i podwórkach, przechodzenie przez ulice tylko wtedy, gdy nie ma na nich radiowozów, możliwy jest policyjny helikopter. Spróbuj rozbić inne umysły, ponieważ do tej pory śpiewaliście śpiewnie, już to macie. W efekcie z terenu patrolu policji najłatwiej będzie wydostać się nieutwardzoną autostradą, gdzie na drodze nie ma już punktów kontrolnych. Po dotarciu do wyznaczonego punktu pojawia się wałek ciągnący.

Nie ma drogi powrotnej

Po przyjęciu skarbu docieramy do hotelu Merlot słuchając rozmowy telefonicznej Clarie i Eidena z Rosmovem. Po dotarciu do wyznaczonego punktu rozbijamy tarczę i za dodatkową komorą bezpieczeństwa pojawia się środek, po czym po jego zakończeniu przełączamy się pomiędzy kamerami, dochodzimy do docelowej wyznaczonej tarczy, przerywając taką strefę słuchową. Mer Rushmore i Lucky Quinn. Po zakończeniu rozmowy przełączamy się na kamerę w biurze drugiej osoby i tam jeszcze raz włamujemy się do systemu bezpieczeństwa hotelu, przekierowując strumienie danych, w czyim biurze można obejrzeć nagranie audio.

W rezultacie po włączeniu alarmu wchodzimy do hotelu, początkowo zgubiwszy lub ominąwszy ochronę, docieramy do windy, która jedzie pod górę. Podziwiając wideo robaka, kontynuowaliśmy, gdy nadszedł czas, aby się obudzić, oddając się takiemu porządkowi pogrzebowemu. Dalej od biura Quinna wychodzimy na ulice i znając tam wszystkie bramy, kierujemy się do wyznaczonego wejścia. W kolejnym pokoju Profiler włącza się naciśnięciem Z, a wraz z nim pod stołem jednego z biur znajduje się urządzenie do monitoringu wideo. Po przełączeniu w ten sposób na kamerę w narożniku Quinna otwieramy tam rolety.

Po godzinie nauki z Lakim, po zeskanowaniu go za pomocą Profilera, oczywiste jest, że rozrusznik zostaje aktywowany po Q. Po klipie wideo rozrusznik zostaje ponownie aktywowany, a po śmierci Lucky Quinn pobierz wideo i prześlij hotel poprzez przydziały ich Cóż, czasu na pozbawienie hotelu nie wystarczy. Nie jedziemy na pogrzeb, po prostu biegniemy, dopóki nie wyjdziemy. Będąc na ulicy, będziesz musiał skontaktować się z policją, a następnie udać się do lokalizacji Clary Lill i spróbować je ukraść. Po dotarciu na miejsce i zachwyceniu się nagraniem przestań wracać do zmarłych i podejdź do ciała pobitej Klary.

Kiedy tylko będziesz mógł w to zagrać

Po dotarciu do bunkra podchodzimy do pilota i oglądamy straszny film, po czym wsiadamy do samochodu i skręcamy, by szukać Damiena. Po dotarciu na określone współrzędne wchodzimy do okna i zaczynamy czyścić ustawienia na tarczy, a po niedawnej próbie zniszczymy wirusa stworzonego przez T-Bona w ctOS. Aby zapanować nad wirusem, konieczne jest zidentyfikowanie trzech punktów dostępu w różnych częściach miejsca, zidentyfikowanie niezbędnych punktów nie będzie łatwe dla Damiena Brenksa w celu wykrycia przejść, ale same te punkty będą większe, ale nie konieczne. W rzeczywistych punktach dojazdowych odległość będzie stale pokazywana, dzięki czemu wsiądziemy do samochodu i szybko udamy się w żądanym kierunku (alternatywnie można spojrzeć na mapę przed włączeniem transkodowania i zapamiętać wymagane miejsca), drugi transkoder będę policją. Ja, który nas śledzimy, spróbuję szybko dotrzeć do skóry z trzech punktów, zanim miny otoczą cię ze wszystkich stron. Policja może również spróbować się dostać do środka, ale po około godzinie rozpocznij skanowanie ponownie i zaatakuj swój trop.

Po zakończeniu infekcji wirusem pościg zostaje porzucony i docieramy do punktu, w którym nie byliśmy w stanie zniszczyć kukurydzy rośliny, która jest teraz dostępna jako port… cóż, rozumiesz). Po przejściu do złego, przepływy danych są ponownie przekierowywane, aby przedostać się do centrum ctOS. Po usadowieniu się w środku przełącza się pomiędzy kamerami docierając w ten sposób do końcowego punktu podłączenia, w którym będzie tylko jeden strumień danych. Naciskając Q, łączysz się z satelitą, a następnie naciskając ponownie Q, uruchomisz ponownie system. Następnie idziemy na nasyp i kierujemy się do Chawl, skąd udajemy się do latarni morskiej, na której znamy Demiona. Po obejrzeniu filmiku w następującej po nim przerywniku filmowym wciśnij Q, by podeprzeć latarnię, a następnie wciśnij F, by zneutralizować Jordiego, po czym strzel do Damiena, który leży na spodzie. Po napisach końcowych nastąpi scena końcowa, w której będziesz musiał zabić Maurice'a lub stracić go żywcem.

Akt I. Sim'yanin

Rozdział I. Koniec ósmego wieczoru

Pierwszy odcinek gry polega na szkoleniu i poznaniu gracza z cechami charakterystycznymi gry, takimi jak „zło”. Głównym bohaterem gry jest profesjonalny haker, a system operacyjny CTOS jego smartfona zapewnia dostęp do niemal wszystkich aktualnych gadżetów w okolicy.

Daj nam znać od głównego bohatera o cudownych okolicznościach.

Po filmie wprowadzającym zostanie wyświetlona scena końcowa. Wyceluj w swoją ofiarę i naciśnij przycisk „strzelaj”. Broń nie była naładowana, więc po prostu nakrzyczałeś na chłopca. Teraz, gdy tylko wyjdziesz z nowego, bądź przygotowany na kontratak przyciskiem „wręcz” - Eiden wyciąga teleskopową pałkę i zabija przeciwnika. Sam gadżet, oprócz tłumika, przeznaczony jest do cichego usuwania bram.

Walka w zwarciu pozwala nie tylko zneutralizować pobliskiego wroga, ale także walczyć bez hałasu.

Znajdź pod spodem smartfon i zhakuj go, a następnie wysłuchaj nagrania audio. Wyjdź z pokoju i obejrzyj kolejny film. Po przybyciu nowego biura opuść stadion.

Idź dalej prawym korytarzem, aż dotrzesz do komisariatu policji. Aby uzyskać pomoc ze smartfona, włam się do samochodu. Zwróć uwagę na jego hałas, a z łatwością wyliżesz całość.

Wyjeżdżając z parkingu podziemnego należy przenieść pojemnik na odpady na drugi, znajdujący się na górze. Teraz ważne jest, aby podziwiać górę, na której może wisieć sala tortur. Zhakuj go i znajdź przez obiektyw inną kamerę. Więc po prostu idź do niego, a teraz wyważ drzwi przez panel kontrolny.

Przejdź przez drzwi, które się otworzyły i przejdź za bar. Przed tobą leżą części do gadżetów. Kliknij na nie i w kolejnym menu wybierz opcję i znajdź sekcję „Przynęty”. Stwórz jedną taką przynętę z wybranych części elektrycznych i rzuć ją w prawy róg pokoju. Jeśli chcesz, użyj smartfona, aby go zhakować. Policjant zwróci się w stronę hałasu, a Ty udasz się do windy.

Gdy dotrzesz do pomieszczenia z wielką skałą, Eiden zawoła znanego hakera. Po ukończeniu zadania będziesz mógł ponownie grać swoją postacią. Znajdź kamerę i zhakuj ją. Teraz, poprzez złe komnaty, jeśli pocierasz nim panel elektryczny, rozbij go. Udasz się więc do specjalnej serwerowni, w której przechowywane są ważne dane cyfrowe. Tam można podłączyć elektrykę do stadionu. Drzwi się otworzą i Eiden będzie mógł kontynuować swoją podróż.

Wejdź do pokoju i opadnij lewą ręką. Jeśli strażnik jest praworęczny, szybko podbiegnij do góry i wyląduj na dolnej powierzchni. Wyjdź z życia.

Jordi Chin, twój partner, dzwoni do ciebie. Zostawił samochód do przeglądu w garażu za klaksonem. Przebiegnij przez kawiarnię, wybiegnij na ulicę i skręć w zaułki zła. Jest na tobie czerwony samochód. Usiądź w nim i wyjdź z obszaru poszukiwań. Jeśli będziesz mieć szczęście, zarzuty zostaną postawione przed przybyciem policji. Gdy wszystko się uspokoi, na mapie pojawi się nowa ikona. Idź do niego, a dotrzesz do pierwszych drzwi.

Wyjdź drzwiami nad drzwiami. Wokół motelu spokojnie kręcą się ludzie. Wyjmij smartfon i miej oko na gości. Za kilka minut otrzymasz powiadomienie o ataku na sąsiedniej ulicy. Na minimapie ikona „przestępczości” będzie reprezentowana przez niebieską koszulkę. Nie spiesz się tam od razu, ale uważnie rozglądaj się z boku. Inaczej zło się skończy.

Gdy tylko dotrzesz na miejsce, podłącz się do kamery i obserwuj kamerę. Dobrym pomysłem jest pokazanie ofierze, że wciąż rośnie, złapanie zła. Możesz trafić go strzałem z daleka, ale raczej złap go i uderz kijem. Więc otrzymasz więcej punktów ze względu na wzrost karmy.

Sekcja II. Starszy brat

Skontaktuj się ze swoim siostrzeńcem w dniu jego urodzin. Wejdź przez bramę na ulicę Yhenya i poszukaj straganów z torbami w różnych kolorach. Podejdź do drzwi ze ściegiem (prawą ręką). Zaopiekuj się swoją siostrą, obcy nie zadzwoni do niej przez telefon. Będziesz musiał ponownie włożyć go do telefonu i tym razem go znajdziesz. Aby uzyskać pomoc ze smartfona, zadzwoń dzwonkiem i ruszaj w pościg. Jeśli w budce stoi zaparkowany samochód, strzel w nowy i osiągnij cel. Jeśli wróg upadnie, zniszcz swój telefon.

Sekcja III. Przejście dla lashtunki

Idź do sklepu z używanymi rzeczami i kup karabin maszynowy 416 za 1200 dolarów. Nie spiesz się, aby odkryć swoją nową zbroję, ponieważ jesteś u kresu wytrzymałości.

Wpadaj w śnieg, aż dotrzesz do zamkniętego majdanu. Zatankuj samochód tutaj, za klaksonem, żeby ochrona Ci nie przeszkadzała. Teraz nie da się już przeniknąć do środka. Po co hakować kamerę, żeby wisiała po prawej stronie. I tak dalej, aż dotrzesz do kamery nad wyjściami. Dostęp do klatki schodowej będzie możliwy pośrodku budynku. Przejdź do nowego i pobierz kod dostępu z usługi bezpieczeństwa.

Drzewo umiejętności składa się z opcji głównych i alternatywnych, które wskazują skuteczność umiejętności.

Jeszcze wrócę do kamery nad zgromadzeniami. Przed tobą leży gadżet, który wydaje głośny dźwięk, gdy jest źle. Zhakuj Yogo. Gdy będziesz gotowy do włączenia urządzenia, przejdź do kamery bezpieczeństwa. Sprawdź to, zanim będziesz mógł uzupełnić swoje certyfikaty i wrócić do bezpośredniej odpowiedzialności.

Jeśli miniesz tarczę, rozbij ją. To jest główna zagadka miasta. Tutaj należy obudzić lancę, aby cola utknęła. Czasami trzeba wrócić do etapów, które już zostały zakończone, inaczej nie poradzisz sobie z codziennymi problemami, smród jest jeszcze prostszy.

Jeśli wszystko zostało poprawnie podzielone, udasz się do serwerowni. Hacknt її. Teraz masz dostęp do ctOS. W ten sposób nie potrzebujecie przerwy, a misję zakończycie bez ofiar.

Smartfon zapewnia raportowanie informacji o wszystkich mieszkańcach Chicago.

Sekcja IV. Mucha jest denerwująca

Jordi prosi, aby został panem swojej posiadłości. Przyjdź do garażu. Jest tam czarnoskóry mężczyzna, którego należy wyprowadzić z okolicy, tak aby nie przeszkadzała ci policja.

Zwiń przy b_k Pivdnya („S”). Nie zapomnij monitorować minimapy, dla której pojawiają się strefy. Jeżeli natychmiast nie uciekniesz, policja dowie się o Tobie i rozpocznie się pościg.

Jednak pogoń za złymi światłami może zakończyć się tak szybko, jak się zaczęła.

Wszystkie mosty zostaną zamknięte, a jedynego możliwego wyjścia z wyspy będzie strzegła policja. Większość spacerów, vichikuyuchi, przepustka patrolowa doku. Jeśli nie rozumiesz, naciśnij przycisk „walka w zwarciu”. Główny bohater powinien włączyć silnik i położyć się tak, aby nikt nie był widoczny. Pomyślą, że w samochodzie nie ma nikogo, i pojadą dalej.

Po pozbawieniu wyspy dotrzyj do ikony na mapie. Tam po raz pierwszy spotkasz głównego antagonistę Graya, kryminalistę Lucky Quinn.

Część V. Odkrywanie swojego świata

W przejściu podziemnym spotkasz swojego starego znajomego Hooligana17. Proszę, nie krytykuj tej dziewczyny tam. W miarę upływu godziny ona sama (Klara) będzie Ci pomagać w ważnych sytuacjach.

Po rozparowaniu telefonu telefon zostanie zaktualizowany, a drzewo startowe pozostanie odblokowane. A żeby wszystko zarobić trzeba będzie udać się do biura ctOS.

Jedź na motocyklu i jedź metrem na parking. Jeśli jest pod strażą, Raj przejdzie niezauważony. Jeśli to możliwe, nie przeprowadzaj pogrzebu, aby płyn nie przedostał się na miejsce strzelania lub do zwłok. Po wejściu do bramy skręć w prawo. Przedostań się za skrzynie i zamknij drzwi samobieżną piszczałką.

Koło wyboru daje łatwy dostęp nie tylko do gadżetów, ale także do gadżetów i umiejętności specjalnych.

Jeśli znajdziesz się w sali z kolumnami, po prostu zabij wszystkich strażników, wdrap się na kolejny szczyt i zabierz kody dostępu z jednego ze zwłok. Następnie znajdź panel ceramiczny i rozbij go.

Sprawdź ponownie serwer, gdzie czeka na Ciebie ta cholerna łamigłówka. Po tym przejściu uzyskuje się dostęp do komory krępującej na czele biura. Jeśli Twój komputer jest uszkodzony, będziesz zaniepokojony. Jak najszybciej wybiegnij drzwiami po drugiej stronie i zgłoś się na policję.

W jaki sposób nowy Jam Coms może Ci pomóc, blokując połączenia wyjściowe? Zidentyfikuj różne strefy na mapie i zidentyfikuj siły policyjne w danym miejscu.

Sekcja VI. dziękuję za przyjemność

Wbiegnij do alejki i wdrap się na wzgórze ze skrzyniami. Zwiększ szacunek dla dużej liczby generatorów i blokerów. Nie dotykając ich, połącz się z tarczą.

Wzdłuż kamery dotrzyj do jednej z blokad i rozbij ją. Teraz zejdź na dół i biegnij do windy za klaksonem. Podejdź do kolejnej kamery, podłącz się do niej i rozbij tarczę naprzeciwko.

Teraz biegnij z powrotem do panelu ctOS i zhakuj go. Po podłączeniu do kamery pozostań w pokoju z laptopem. Zhakuj kamerę za pomocą laptopa i dotrzyj do niej. Potem zadzwoni do ciebie Damien, twój długoletni śpioch.

Po zerwaniu z nim ulice będą Ci przypominać dorosłych bandytów. Przy pomocy dodatkowych generatorów podeprzyj większą część i strzel w minę. Gdy skończysz z wrogami, wsiądź do samochodu i jedź do kolejnego etapu misji.

Alarm samochodowy pozwala na ustawienie obrony.

Kiedy dotrzesz do pomnika, spotkasz tego samego Demiona. Po krótkiej przerwie misja zakończy się.

Sekcja VII. Ale to nie jest pizza

Dowiesz się, że jeden z rannych bandytów na stadionie żyje. Musisz do niego wrócić, zanim wydasz Eidena gliniarzom.

Wejdź na drugi szczyt i porozmawiaj z Jodi. Na innej brzozie jest baza chuliganów, więc wiesz gdzie jest twoja meta.

Popłyń łodzią do molo statku. Jeśli chcesz przejść przez to głośno, najlepiej szybko połączyć się z kamerami i pokonać kilku wrogów. Gdy już to zrobisz, Jodi pomoże ci z karabinem snajperskim.

Biegnij do drzwi z bramami, tam już cię sprawdzimy Lance, lokalny szef. Po rozmowie z nim przyjdą miny. Jeśli nauczyłeś się umiejętności złego helikoptera, nie będziesz miał żadnych problemów. Wystarczy zawrócić na molo, wsiąść na łódkę i odpłynąć.

Sekcja VIII. Strzały w koła

Teraz twoją metą jest Angelo Tucci. Jeśli chcesz do niego dotrzeć, przypadkiem spotkasz jego siostrzenicę. Przyjdź we wskazane na mapie miejsce, a potem przyjdź zanim się obudzisz. Obok muzyka stoi nasza meta, Helena. Zhakuj jej telefon lub spróbuj się tego dowiedzieć, aby nie zostać oznaczonym.

Kiedy Aiden do niej zadzwoni, przedstaw się jako policjant, nad czym zastanawia się jej wujek. Po rozmowie z nim Helena oddzwoni do krewnego i wyprzedzi go. Dzwoniąc rozpoznajemy sygnał Angelo i podążamy za nim.
Po dotarciu do skrzyżowania na autostradzie zwolnij, zajmij pozycję i przez całą godzinę trzymaj kawalerię prosto. Jak najszybciej zwiększ godzinę i strzel w samochód Angelo, a następnie wyłącz sygnalizację świetlną. Następuje wypadek i łatwo zabijasz całą swoją świtę.

Sekcja IX. Rudy, nie idź

Dowiedzieliśmy się, że naszym celem jest teraz więzienie. Eiden podąża za nim, zyskując kontrolę. Twoja żona już oczekuje od Ciebie prezentu w postaci nowego telefonu. Niech wszyscy obrona noszą kamerę internetową na piersiach. Wyjrzyj przez okno i przez smycz z kamer bezpieczeństwa, podejdź do kamery w biurze ochrony i otwórz kamerę.

Kobieta będzie musiała stale uważać na pogrzeb.

Zwijajcie się w kolumny, aby strażnicy Was nie zauważyli. Gdy tylko uda ci się skręcić niżej na górze, zbiegnij w dół.

Następnie udaj się do bloku po pierwszej stronie, gdzie pomiędzy dwoma pokojami przechodzi dwóch strażników. Zhakuj kamerę jednego z nich, a następnie udaj się do drugiego i dotrzyj do tarczy. Odmówisz w ten sposób dostępu do kamer na powierzchni. Z twoją pomocą rozejrzyj się (stań pomiędzy dwiema ścianami i rozglądaj się za kolejną kamerą). Tam dowiadujesz się, że obrona przygotowuje się do zabicia biedaka.

Raoul Lionzo jest jedyną osobą, która widzi cię na stadionie. Konieczne jest przystąpienie do nowego pogrzebu.

Wyjdź z menu kamery, poproś ochroniarza o pomoc i rozbij tarczę. Teraz, jeśli drzwi są otwarte, udaj się do windy. Poczekaj, aż atak powróci i przebiegnij środkiem.

Zabierz z pomieszczenia strzelbę i przystąp do okradania ofiary. Ci strażnicy ratunkowi nie są winni swoich problemów, chyba że po ich śmierci pojawi się moloch. Najłatwiej jest go zanieść do przeciągowej kabiny i włożyć do generatora wiatrowego, wtedy jego ziemska podróż natychmiast się zakończy.

Wyważ drzwi i porozmawiaj z ludźmi, którzy zostali potajemnie skradzieni. Po rozmowie z nim wbiegnij na korytarz i wybij drzwi przez okno. Więc zobaczysz drogę na ulice.

Gdy tylko wybierzesz imię, złap najbliższy samochód, bo czuwa nad tobą pluton sił specjalnych. Wsiądź na tory i pędź do następnej stacji. Tam wsiadaj do pociągu i jedź spokojnie, policja Cię nie znajdzie.

Akt II

Rozdział I. Spróbuj swoich sił, maleńka

Damien rozpoznał cię jako przyjaciela. Przyjedź we wskazane miejsce i zachwycaj się wspaniałe ekrany. Haker natknął się na dom twojej siostry i teraz musi wydostać je od siostrzeńca.

Docierasz do budki, ale oni się tam nie pojawili, tylko Damien. Po rozmowie z nim dowiadujemy się, że jego siostrzeniec opuścił dom. Musimy go poznać, zanim agenci Damiena złapią chłopca.

Jeśli zagrożenie minie, biegnij do Jacksona.

Jedź do stacji ratowniczej i zabij wrogów. Kiedy już się z nimi uporasz, wsiądź do pociągu jadącego z Jackson i jedź.

Sekcja II. Krzyczące przemówienia

Dotrzyj do stacji, która sądząc po opisie Jacksona jest bazą rekrutów Damiena. Najlepiej przejść cicho tylnymi drzwiami. Ostrożnie osłonij bramy, vikorist i zbra z tłumikiem. Najlepszą opcją byłby uniwersalny M1911. Po wyjściu udaj się kolejnym do biura szefa, np. Roberta Racine'a. Rozbij panel na ścianie i drzwiach, aż otworzy się biuro.

Na stole będzie leżał komputer, jeśli go rozbijesz, odmówisz dostępu do kamer. Więc wiesz, że Damien zadzwoni do Roberta i uprzedzi nasze przybycie. Po rozmowie Robert próbuje się przyłączyć.

Opuścić biuro. Wkrótce będziesz miał molocha, którego możesz zabić, rozrywając rurę gazową za telefonem.

Zejdź na dół i wsiądź do samochodu. Podążając za Robertem nie zapomnij rozbić sygnalizacji świetlnej i strzelić w samochód. Jeśli brama zostanie wyważona, agenci uciekną.

Sekcja III. Bije satelita

Zawracając za rogiem, staniesz twarzą w twarz z Clarą. W tym samym czasie przyjdą od niej ludzie Demiana. Schwytaj Clarę, zabijając przeciwników. Uważaj na drogi, często są tam snajperzy. Jeśli Clara zostanie schwytana przez strażników, powiedz mu o zwiększonej godzinie i zastrzel wroga.

Na dole najłatwiej pojechać Naimanami, zasilając generatory na ulicy. Gdy kłopoty się skończą, dziewczyna wsiada do samochodu i odjeżdża. W razie potrzeby włam się do samochodu i poruszaj się po okolicy.

Sekcja IV. Jedną nogą przy grobie

Po tej misji pokażę ci nowy zakątek, który pojawił się w wielu zwiastunach gier. Przyjdź do galyaviny, gdzie Clara na ciebie czeka.

Podążaj za nią, aż dotrzesz do stacji dla bezdomnych. Wyjmij telefon i znajdź kogoś o imieniu Kyle John. Rozmawiamy przez telefon z Tobiasem Fuhrerem, to jest nasza meta. Po rozmowie dowiadujemy się, że nie tylko my podsłuchaliśmy, ale grupa osób, która już kręciła się za głową Tobiasza. Dodaj im energii i zabij, a następnie biegnij po Tobiasa. Kiedy będziesz musiał obudzić się w pokoju, zejdź do piwnicy i usiądź przy stole.

Aby zaoszczędzić godzinę, postaw wszystkie swoje grosze na monetę. Tobias patrzy na ciebie i próbuje wejść. Teraz masz szansę pobić człowieka, którego życie okłamywałeś przez 5 lat.

Biegnij za nim, ale zawsze nie strzelaj. Kiedy dotrzesz do ikony krytycznej, naciśnij „walka w zwarciu” i przywołaj Tobiasa z dołu. Otrzymasz panel sterowania mostem i teraz będziesz mógł kupić nowe niezbędne gadżety.

Rozdział V. Wejście jest tutaj

Teraz będziesz musiał użyć całej swojej logiki i szacunku, a misja wyjdzie od ciebie jako stałego biegacza z punktu „A” do punktu „B”. Porażka, właściwa droga nigdy nie jest najłatwiejsza. Studiując fizykę, możesz zarobić dużo pieniędzy.

Na wyspie będziesz musiał podłączyć trzy generatory. Pierwszy z nich będzie od początku praworęczny. Obejdź jego prawą rękę i skorzystaj z windy. Drzwi będą zamknięte, ale możesz je otworzyć z komory zwężającej. Jeśli będziesz obchodzić drzwi prawą ręką, odniesiesz obrażenia. Podłącz się i od razu strzel w kamerę na nogach, a następnie wyłam z niej zamek. Przez drzwi środek zostaje utracony. Pozostało tylko podnieść beczki i przejść przez dziurę w pobliżu parku, gdzie miał znajdować się generator.

Teraz opadnij po prostej po listwach do drugiego generatora. Wejście będzie blokowane wysoką bramą, za którą będzie kamera wideo. Złam go i skręć w prawo. Przełącz się na trzeci aparat, a trzeci będzie leworęczny. Za jego pomocą aktywuj windę i otwórz zamkniętą tarczę.
Po skończeniu pracy na podwórzu wspinaj się po kontenerach na górę, aż dotrzesz do otwartego zielonego kontenera. Wejdź na środek i zniszcz Yogo. Doprowadzisz go do wymaganej tarczy.

Biegnij do magazynu i wejdź do kontenera. Tutaj zhakuj dźwig, który cię podniesie. Teraz opadnij w lewo i pod górę. Jeśli potkniesz się o suche liście, obejdź parking lewą ręką i rozbij aparat. Za kamerą rozbij tarczę.

Gdy drzwi się zamkną, przejdź przez nie i zejdź na dół, aby aktywować pozostały generator. Teraz musimy popracować nad nowym parapetem. Odwróć się do kontenerów i wejdź aż do wyznaczonego. Zostaniecie przeniesieni do drzwi kabin (zgodnie z zasadą windy) i spadniecie na środek. Pozostało tylko włączyć elektrykę i Klara została podłączona do komputera.

Sekcja VI. Ze strony szwedzkiej

Będziesz nadal słuchał dowcipów Damiena. Przesuń Aidena do czarnej dzielnicy, gdzie wszystkim zarządza grupa Viceroys. Region Merezha nie pozwala na dostęp do gminy, więc musisz połączyć się ręcznie.

Zaufanie, które musimy przeniknąć, jest całkowicie chronione przez siły Iraku, lokalnego gangstera. Aby nie sprowokować całej armii bandytów, musimy działać cicho. Na początek zabij snajperów na ziemi, a następnie zabij żołnierzy, których straciłeś. Najłatwiej jest chwycić się za betonowymi wiatami i obierać je pojedynczo.
Jeśli wszyscy zginą, zhakuj trzy terminale ctOS. Teraz, jeśli brama jest zamknięta, możesz ją odblokować.

Sekcja VII. Braterska lojalność

Skręć w róg i połącz się z Viceroyami. Kamera wychodzi na ławkę zakrytą kratami, a dwóch strażników jest obrażonych po swojej stronie. Zhakuj kamerę za bramą i podejdź do tarczy. Na rozwiązanie tej zagadki masz nie więcej niż 1 godzinę, w przeciwnym razie będziesz musiał zacząć wszystko od zera.

Gdy już wszystko zrobisz, udaj się do windy, przy budce znajduje się kamera. Zdrap go i aktywuj panel windy. Wejdź na górę, obróć obiektyw w lewo i rozbij kamerę na gangsterze. Jeśli wejdziesz do głównego korytarza, podejdź do kamery na ścianie, a następnie rozbij stamtąd tarczę. Jeśli znajdziesz się w pomieszczeniu z karabinami maszynowymi, podejdź do kamery, która będzie widoczna w obszarze na dole. Włam się do laptopa i przeczytaj pocztę. Teraz przełącz się lewą ręką na aparat, spójrz na górę i strzel przez dziurę w kamerę.

Na stole zhakuj kamerę laptopa i wyjdź na korytarz. Zanim dotrzesz do tarczy, przejdziesz przez parę kamer w pobliżu korytarza.

Teraz natknąłeś się na szyb windy. Miksuj nagrania z kamery do kamery, aby móc pobrać zawartość laptopa. Zhakuj go i podziwiaj górę. Przez kamerę na ścianie strzel w kamerę w pomieszczeniu, a następnie wpadnij do ciemnego korytarza. Zza zamkniętych drzwi wyłania się gangster z Iraku, a władzę sprawuje Damien.

Sekcja VIII. Tyrone, nie naciskaj

Twoim nowym partnerem będzie jeden z asystentów Iraku, czarnowłosy chłopak Tyrone. Będę miał okazję się dowiedzieć. Na żywo Tyrone Klop Hayes w czarnej dzielnicy. Zrób pudełko z czerwonego grafitu i rozbij tarczę.

Po otwarciu aparatu znajdź swój telefon i zhakuj go. Godzinę później Tyrone wyszedł z domu i wyszedł. Będziesz musiał za nim podążać. Nie marnuj tylko tego. Przycinaj w odległości 45-60 metrów. Jeśli wjedziesz do zamkniętej „czerwonej” strefy, skręć w prawo i jedź równolegle do swojej taczki.

Tyrone waha się i pozbawia go samochodu. Nie musisz za nim podążać, wystarczy ukraść kamerę i podążać za gangsterem. Jeśli nawiążesz kontakt z osobą o imieniu Królik, rozegrasz standardową mini-grę polegającą na unikaniu zła. Uważaj aż zagrożenie wzrośnie do 70-80% i linia gazowa za Tyrone zostanie uszkodzona. Yogo jest teraz ofiarą, a gangster traci wszystkie swoje różnice.

Aiden dzwoni do Królika. Od tego momentu zaczynasz pracować. Na początek wyprowadź Królika z tego obszaru. Po prostu włam się do telefonu gangstera za pomocą Królika i znajdź go lewą ręką, aby zaparkować. I ponieważ Jeżeli sam nie pojawiłeś się w ogrodzonej strefie, to po prostu wyjdź z bloku i nikt Cię nie zauważy.

Sekcja IX. Nieproszony gość

Jodi przyjęła zustrich. Po przybyciu otrzymasz nowy rodzaj zbroi - wibukhivkę. Wypróbuj na zielonej furgonetce Frost. Bomba przyklei się do plastydu i możesz ją zabić telefonem lub strzałem.

Jedź na tyły fabryki, gdzie osią będzie strzała bandytów. Będą dwa przejścia: dla pieszych i śliskie. Najpierw przyspiesz.

Przy wejściu znajduje się monitor, przez który można patrzeć na drzwi wejściowe. Po czym będziesz miał dokładnie 2 minuty na wymianę wszystkiego i przygotowanie pasty dla gangsterów. Optymalne punkty zostaną oznaczone kolorem czerwonym.

Kiedy przyjdą gangsterzy, pozwól im wędrować po pokoju i po prostu rozweselić. Dodaj i wybierz telefon komórkowy jako alias. Jest oczywiste, że jeden z gangsterów rzeczywiście się uśmiechnął. Wsiądź na motocykl i dręcz go.

Zavdyak swój stilnikovy, możesz ponownie zbadać zupinit na wszelkich światłach, które cię zepsuły. Teraz spiesz się do parku centralnego w kierunku Zustrich iz Klopom. Nie da się podejść blisko, lepiej zaparkować dalej i rozbijać się, aż będzie to niemożliwe.

Gdy odbierzesz telefon, ochrona Klopa zacznie się zmieniać, a ty pozostaniesz bez niego 24 godziny na dobę. Zhakuj terminal w pobliżu tabernakulum, a na dużym ekranie pojawi się brud na Pluskwie. Skończyły ci się książki telewizyjne.

Rozdil X. Bez hałasu i piły

W kiosku na skarpie zostanie wręczona ważna dla nas paczka. Gdy tylko sprzedawca przekaże torbę, podążaj za sprzedawcą.

Uważaj, aby nie marnować pieniędzy na gangsterów (są oni oznaczeni na czerwono na minikarcie). Worek zostanie przekazany Trichowi, po czym jeden z bandytów wrzuci go do łodzi i odpłynie. Idź przed siebie i usiądź na motorze. Podążaj trasą, aż dotrzesz do doków na małej wyspie. Nałóż jedzenie na molo i dotrzyj do miski na kranie. Zniszcz dźwig i wejdź na wzgórze.

Będąc na łodzi, otwórz kamery i poszukaj torby. Większą ochronę można uzyskać za pomocą wibracji i przeprojektowania systemu; po prostu wykończ go pistoletem z tłumikiem. Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie, druga część ciebie nie zostanie oznaczona do pochówku.

Znajdź wazon za rogiem i zrób zdjęcia dokumentów. A teraz opuść wyspę.

Sekcja XI. Spójrz na przerwę

Teraz twoi przyjaciele zwiążą się ze złym syndykatem z Chicago i zobaczą siebie jako jednego z największych bandytów. Aby rozpocząć, udaj się do salonu samochodowego i zhakuj jego serwer. Jeśli stracisz dostęp do kamer, rozejrzyj się po budce i znajdź osobę w filcowej czapce. To właśnie trzeba wbić.

Gangsterzy grzebią wszystkich pośrodku. Wszystkie wielkie przekleństwa muru dadzą ci przewagę nad wrogiem. Wejdź na górę parkingu naprzeciwko i zabij cel karabinem snajperskim, a potem wszystkich innych. Gdy wszyscy zginą, wróć do salonu i znajdź w jednym z pomieszczeń kadź zawierającą skarb. Jeśli telefon gangstera zostanie skradziony, zabierz fioletowy samochód na drogę i jedź.

Idź do znaku na mapie. Po przybyciu na miejsce zejdź do podziemi klubu i przy wejściu oddaj swoją plakietkę. Zostaniesz zaprowadzony do pokoju VIP z ciemnoskórą tancerką. Wzięła cię za niedawno pobitego dżentelmena i spróbuje cię zabić. Po zerwaniu z dziewczyną uspokój się i odejdź.

Sekcja XII. Rizikovychid

Idź do Skipsun po mapę zabitego bandyty. Będziesz musiał wybrać wszystko jeszcze raz. Przejdź dalej do aukcji. Tutaj odkrywasz, że gangsterzy z Chicago i okolic zajmują się handlem ludźmi.

Nagorod zbliżysz się do Iraku i starego Lucky Quinna. Twoimi obowiązkami zaczniesz kraść informacje z kart Iraku, które wiszą na jego piersi. Po tym Irak opuści pokój, a ta ciemnoskóra tancerka przyjdzie po ciebie i powie ci, że Eiden został ujawniony. Muszę iść.

Zejdź na niższy poziom, a tam znajdziesz drogę do piwnicy. Tam uważaj, aż będziesz praworęczny i biegnij bliższą stroną. Po ponownym posortowaniu pudeł znajdziesz się w kolejnym tunelu. Teraz zapadnij się do punktu beznadziei, w którym umrzesz. Kiedy już wyjdziesz, udaj się w góry. Tam będziemy uważnie cię obserwować, jakby lepiej było chwycić się pudeł. Zhakuj dla siebie praworęczny gadżet i chroń się. Kiedy wyjdziesz, biegnij do drzwi prawą ręką.

Weź całą swoją zbroję i rozbij tarczę. Po sukcesie złego, już cię aresztujemy. Usiądź za skrzynkami z prawą ręką przy wejściu i zapal rury gazowe. Jeśli wszyscy strażnicy nie żyją, wbiegnij na górę.

Przy provulku siedzi cały pluton żołnierzy, którego również można powalić mocnym ciosem. Biegnij pod górę. Czeka Cię długi przełom przez magazyn z dużą liczbą wrogów. Wejdź na górę, umieść go na kontenerze, a następnie przenieś na tył magazynu. Wybiegnij na ulicę, tam będziesz musiał otworzyć bramę.

Otwierając bramę, odwrócisz siłę utraconego wroga. Lepiej wsiadaj do jeepa i jedź. Nie patrz na bok motocykla, bo cię zastrzelą.

Sekcja XIII. Tyłek o dziedzictwo

Szpieg Jacksona zadzwoni do Ciebie i poinformuje, że chłopiec próbuje odnaleźć skradzioną matkę. Poczekaj na błąd, który wcześniej występował u Jacksona. Reszta miejsca, po daniu sygnału, to nadmorski hotel.

Po dotarciu na miejsce strzelaj do wszystkich wrogów, aż dotrzesz do końca. Teraz, jeśli wszystkie zapachy ucichły, do hotelu podjeżdżają kolejne dwa samochody ze wzmocnieniami. Kiedy rozprawisz się z nimi po cichu, to będzie koniec wszystkiego. Zmień pistolet na pistolet z tłumikiem i wykończ brakujących wrogów. W trzeciej wersji znajdź Jacksona i zabierz go z powrotem do obserwatora.

Sekcja XIV. Przesłuchanie

Idź do baru i podnieś pojemnik do słuchania od Smitha. Teraz zapadnij się w czarną dzielnicę. Tam rozpraw się po cichu z bandytami w podziemiach.

W pomieszczeniu z bankomatami zadzwoń do Klopa i podążaj za nim przez kamery wideo. Po scenie szantażu Tyrone zwraca się przeciwko tobie.

Od kamery do kamery prowadzisz Tyrone'a przez korytarze, tak aby nie dał się złapać strażnikom. Czasami będziesz musiał podążać za Bugiem, aby odmówić dostępu nowym urządzeniom stabilizującym.

Jeśli trafisz do pokoju Iraku, zhakuj serwer. Kiedy skończysz, Tyrone pójdzie do pokoju i dokończy przycinanie danych. Niestety Irak przyłapuje go na spędzaniu czasu Otwórz okno. W tym momencie ponownie odmawiasz dostępu do kontrolowania Eydona.

Znajdź samochód na podwórzu i wyjedź z czarnej dzielnicy. Najlepiej zaczekać, aż wrogowie pójdą dalej i w tym momencie ominąć patrol.

Sekcja XV

Zawracając zakręty, ty i Clara zamierzacie wziąć udział w żartach Raymonda Kenny’ego, hakera. Jeśli przegapisz sygnał, spędzaj czas w dzielnicy mieszkalnej. Czekają tam na ciebie bandyci. Zawieź ich i znajdź stary komputer.

Gąszcz wrogów zacznie się do ciebie skradać. Najłatwiej jest złapać ich za skrzynkami i przez rury gazowe. Kiedy smród się skończy, rzuć granatami w to, co ci zostało, a następnie wykończ wroga tłumikiem.

Po utworzeniu kopii zapasowej wszystkich danych na komputerze spójrz na dysk twardy i postępuj zgodnie z resztą, którą widzisz. Po wejściu do płonącego samochodu rozpoczyna się pościg. Pędź za nim autostradą, aż natkniesz się na obszary mieszkalne. Tylko wtedy będzie można naprawiać samochody i łagodzić skutki wypadków na skrzyżowaniach.

Akt III

Rozdział I. Reszta skrytki

Twoja ścieżka prowadzi na przód Chicago. Przyjdź na stację i włam się przez okno do komputera w budce. Zły zablokuje komputer.

Rozejrzyj się po okolicy w poszukiwaniu hakera. Na okrągłej platformie haker stoi przy czerwonej koszuli. Odczytaj dane ze smartfona i zhakuj swój komputer.

Teraz wpadnij w ogień aż do majestatycznych anten satelitarnych. Przedostań się przez parking prawą ręką i zhakuj kamerę. Dzięki niemu zainstalujesz potrzebną tarczę. Natychmiast rozbij samą platformę, tak aby centralny towarzysz odwrócił się. Z platformy, która się wznosiła, lewą ręką zhakuj tarczę o podłogę.

Na podłodze wznieś się do najwyższej anteny. Na środku wyłącz kierunkowskaz, po czym platforma opadnie. Odbuduj ogrodzenie i wdrap się na drogi, a stamtąd na kolejną platformę. Włącz ponownie kierunkowskaz i wejdź na platformę, która się zbliżała. Włącz teraz kierunkowskaz i uruchom windę. Na Newie schodzisz na ziemię.

Udaj się teraz do podziemnego tunelu. Obróć lewą rękę, aby połączyć się z kamerą. Za nim w komorze wiszą butle z gazem. Teraz idź dalej i rozbij tarczę. Drzwi do bunkra szturmowego otworzyły się.

Przejdź przez drzwi do kolejnego bunkra, zejdź do nowego i włam się do skarbca ctOS-u. Po czym nieznany haker zadzwoni do Ciebie i nazwie Cię hakerem.

Tam brodaty rockowy hipster sprawdza, co u ciebie po czterdziestce. Prosi, żebyś sobie pomógł: kto jest bardziej energiczny. Gra rozpocznie się od wciśnięcia przycisków pojawiających się na ekranie.

Natychmiast przesuń kursor nad wyznaczone okręgi.

Po tańcu diabła pomiędzy bohaterami rozpoczyna się strajk, w wyniku którego Eiden zostaje porażony prądem elektrycznym. Spędzasz czas na stoisku T-Bone'a. Tam też możesz się go pozbyć. Po zakończeniu małżeństwa zostaniesz wysłany za miasto i pokażesz swoją pasję, po czym przyjdzie do ciebie pierwszy porządek obowiązku.

Furgonetka, której potrzebujemy, stoi na podwórzu rancza. Wejdź na wieżę ciśnień i zabij snajpera. Możesz już zejść na dół i wykończyć reshtę (lub zastrzelić ich z karabinu).

Wszystkie tego typu czynności będą wykonywane przy wejściu, a baza T-Bona stanie się nowym zakątkiem.

Gdy tylko wsiądziesz do samochodu, będziesz ścigany. Odejdź od ponownego badania, aby furgonetka była cała. Kiedy zostanie zmiażdżony, odwróć się do T-Bone'a.

Sekcja II. Crocsy za moimi plecami

Będziesz miał okazję podążać za helikopterem. Wsiądź na motocykl i jedź za nim. Zwłaszcza nie możesz prowadzić, nie zawalić misji, ale oddalić się na odległość nawet 300 metrów.

Helikopter unosił się na wietrze nad małym parkingiem dla przyczep. Twoi funkcjonariusze znają kilku szeryfów znających kody. Zhakuj kamerę na gramofonie i rozejrzyj się po okolicy. Pierwszy szeryf znajduje się w centrum, na PdZkh, przed snajperem. Drugi jest w NE, bіlya gori.

Nie dało się zabić szeryfa i zabrać mu kodu dostępu. Jeśli ci przeszkadzali, zaczną się męczyć i będziesz musiał ich dręczyć. Po ich śmierci zhakuj smartfony i zabierz kody.

Sekcja III. Dalej

Kup więcej granatów vibukhivki i yakomaga przed rozpoczęciem żniw. Trzeba ukończyć orszak wojskowy. Zapomnisz o tym na środku drogi do konwoju, a zdrowia będziesz mieć coraz mniej.

Idź do ognia. W okresie dojrzałości zaznacz plamki koloru czerwonego. Zaparkuj samochód po drugiej stronie ulicy i idź w pobliżu góry. Lepiej byłoby wymienić drogę.

Jeśli zbliża się konwój, przyspiesz samochód i natychmiast zabij molocha. Ponieważ zabici zostaną tylko wrogowie, którzy stracili pieniądze, będą oni przechodzić od zła do zła.

Sekcja IV. Przyszłość jest tuż za rogiem

Twoja ścieżka leży w sercu ctOS i samego siebie środek głowy firma „Blum”. Całą misję należy ukończyć po cichu, inaczej sytuacja się powtórzy.

Idź do lewych drzwi i zniszcz kamerę. Podążaj za nią na stronę strażnika na piersiach. Powinieneś być zaskoczony tarczą, którą musisz odblokować. Ponieważ uszkodzone są tylko części po prawej stronie, drzwi zostaną otwarte.

Jeśli potkniesz się na środku podwórza, użyj tłumika, aby się bronić. Jeżeli trasa jest wolna, należy udać się do wskazanego znaku. Na ścianie wisi tarcza uniemożliwiająca kradzież przez parę blokad. Dowiedz się, dokąd zmierzają strzałki i wyłącz je. Pamiętaj, że przy blokadzie skóry stoimy dwóch strażników.

Teraz zhakuj sam panel ctOS. Znajdziesz się na serwerze, a to jest to, czego potrzebujesz. Po czym pokażę Wam nagranie wideo hakera Demiena z przedstawicielem firmy Blum.

W tym momencie pojawi się niepokój i zaczniesz żartować. Idź ze znajomymi i melduj się tutaj. Kiedy strażnicy przejdą, przejdź przez dziurę. Gdy skręcisz w prawo, czeka na ciebie motocykl.

Rozdział V. Do portfolio

Chata T-Bona została zaatakowana. Odwróć się i daj to agentom. Misja nie ma licznika czasu, w przeciwnym razie, jeśli wyjdziesz na zbyt długo, poniesiesz porażkę.

Zwyciężaj roboty, które pokazał ci sam T-Bone. Zniszcz je, a smród zacznie strzelać do żołnierzy. Przygotuj się na wyobrażenie sobie potężnych wrogów, którzy nadchodzą na ciebie. Na początek przejdź tunelem niedaleko centrum. Kiedy się skończą, przyjdą nowi. Rzućcie im dotacje na samochody, a wtedy nikt nie wyjdzie. Nie zapomnij o hackach robotów.

Porwij hakera, doki miną Majdan. Stoją w porządku i okazują szacunek. Gdy tylko pojawią się wrogowie, wstań jak najszybciej i zastrzel ich. Jeśli pośrodku nich pojawi się moloch, rzuć w niego bombami.

Będą dwie bomby do zainstalowania T-Bone. Gdy skończy się drugi, przejdziesz tunelem na molo. Tam już będziesz chakowany, w którą stronę skręcisz do Chicago.

Sekcja VI. Bądź na swój sposób

Zawróć do czarnej dzielnicy. Z pomocą T-Bona możesz łatwo zhakować serwer w Iraku. W drodze do wejścia użyj cichej zbroi, dzięki czemu gangsterzy nie dowiedzą się o twojej obecności i nie wyślą za tobą posiłków.

Jeśli potkniesz się na środku, wejdź do windy i zawróć w znajome miejsce. Jak pamiętacie, to tutaj zabrano Klopa.
Szybem windy w Pivdenny Zahod („SW”) trafiamy do pokoju Iraku. Ważne jest, aby zdobyć wszystkie pliki, które chcesz pobrać, a zwłaszcza samego gangstera. Po krótkim wybuchu wino zaczyna płynąć.

Wspinaj się za nim. Zaczną cię atakować twoi bandyci, u których możesz łatwo zwrócić się o pomoc w powaleniu. Jeśli pojawi się sam Irak, nie zmieniaj taktyki, ale zachęcaj go.

Usiądź za osłoną i ostrzelaj ważnych przeciwników z karabinu maszynowego, gdy znikną granaty.

Irak nie żyje, a wraz z nim gang Viceroys.

Akt IV

Rozdział I. Zapukany

Wszystkie dane są teraz na Twoim serwerze. Niestety, raptovo, jakiś haker penetruje twoją sieć i zaczyna usuwać dane. Po drodze zły będzie blokował hakera. To wciąż ta sama gra z obracaniem bloków, ale teraz smród będzie się zmieniać w miarę upływu czasu.

Ukradłeś ponad połowę plików, ale nieznany haker zablokował Twój serwer. Vidomo pozbawiony imienia – Default.

Sekcja II. Skazanie przed ujawnieniem

Skontaktujesz się ze starym znajomym, Damienem. Jeśli plany się zmienią, stary haker cię wrabia. Teraz całe miejsce zna tożsamość Eidena Pierce'a, musisz przyjechać jak najszybciej.

Zejdź z chodnika, w przeciwnym razie ludzie wezwą policję. Zejdź po rampie i idź wzdłuż trawnika do zaparkowanego samochodu. Wsiądź do niego i udaj się do furgonetki studia telewizyjnego. Dłużnik Damiena siedzi przy kimś, kto musi się obudzić.

Po trafieniu otrzymasz 4 ruble dźwięku. Będziesz musiał przejść podziemnymi tunelami i drogą morską. W każdym razie będziesz musiał ulepszyć swoje umiejętności do złego helikoptera, aby stawić czoła policji.

Sekcja III. Gniazdo Schurina

T-Bone próbował zaatakować komputer Default, ale sam wpadł w ciemność. Tak się składa, że ​​jesteś miły dla swojego towarzysza. Znajdziesz się na parkingu podziemnym niedaleko wejścia do restauracji. Przejdź przez ulicę i rozbij panel przyczepy kempingowej.

Teraz łatwiej jest unikać i strzelać do bram.

Gdy dotrzesz do kamery użyj T-Bone'a, który wycieka z obrony. Idź do Eiden i poszukaj na ulicy kamer prowadzących prosto do T-Bony. Gdy uciekniesz Królikowi, poprowadź hakera przez punkty bezpieczeństwa. Jeśli nie chcesz pracować to po prostu tam pobiegnij i zastrzel ich z pistoletu z tłumikiem.

Teraz rozpoczyna się pościg samochodowy. W tej chwili nie ma domyślnych świateł drogowych i świetlnych, uważaj na wybrzuszone rury gazowe i inne samochody. Możesz wejść na Domyślne na dowolnym parkingu podziemnym.

Sekcja IV. Sytuacja domyślna

Dowiedziałeś się, gdzie znajduje się Default. Wieczór spędziliśmy w jednym z modnych klubów w Chicago. Zhakuj telefon i przejdź środkiem.

Teraz rozpocznij skanowanie gości. Najłatwiej jest pracować za pomocą kamer wideo. Od razu powiem, że nie ma między nimi żadnego odstępstwa. Chodzi o to, że jest tak samo, jak jest. Jeśli znasz trzy takie osoby, przełącz się na inną. Zhakuj serwer, a pojawi się prawidłowe ustawienie domyślne. Powinieneś stanąć za konsolą DJ-a.

Narodowa misja społeczna - wybierz się na spacer po klubie, posłuchaj muzyki i policz domyślnych gości.

Biegnij na drugim. Vіn jest już świadomy ponownego rozpatrzenia i schodzi z drogi. Przebij się przez yurby okhorontsіv. Kiedy wpadniesz w samochód, podążaj za nim. Upewnij się, że poślubiasz hakera, który tak jak ty potrafi hakować konstrukcje na drogach. Najlepiej przyciąć się przed nowo przybyłym.

Jeśli Aiden włamie się do Twojego telefonu, podejdź bliżej. Po pobraniu 100% danych włącz światło na najbliższym skrzyżowaniu. Wyjdź z samochodu i domyśl się.

Rozdil V. Młodsza siostra

Dowiedziałeś się, gdzie jest Nika. Idź do magazynu Damiena. Znajdź tam tarczę i rozbij ją. Teraz usuń magazyn ze środka. Zgłoś pogrzeb i zadzwoń do siostry.

To samo co T-Bone i Rabbit. Ponownie, jeśli ta opcja Ci nie odpowiada, wbiegnij do magazynu i połóż rękę na wszystkich swoich wrogach. Kiedy Nikki wsiądzie do samochodu, idź do magazynu i wróć do niego do domu.

Sekcja VI. Primari z przeszłości

Nikki chciała zabrać Jacksona z Chicago. Eiden jest odpowiedzialny za doprowadzenie ich do przejścia przez linie policyjne. W tej misji nie ma nic skomplikowanego, po prostu spróbuj zejść jej z drogi.

Sekcja VII. Nie ma drogi powrotnej

Eiden ogłasza wojnę samemu Lucky Queen. Przyjedź do hotelu Merlot, gdzie zafundowano Ci prolog. Przełam tarczę ctOS i zszyj ją na konferencji prasowej. Kiedy to się skończy, Quinn umiarkowanie zadomowi się w pokoju. Podążaj za nimi.

Zhakuj telefon Lucky'ego. Teraz już wiesz, że wysłał zbirów po Klarę. Teraz z pokoju Laki idź do sali pogrzebowej. Włamać się do systemu alarmowego.

Poruszaj się po Merlot leworęcznie. Zabij strażnika w basenie i idź do pokoju pobudek. Czai się tam kilku agentów, których można zabijać jednego po drugim.

Jeśli wylądujesz w apartamencie, będziemy cię mieć na oku. Porozmawiaj z Queen i zabij wszystkich swoich towarzyszy. Mówiąc o molochu, za brylantem, mamy na myśli wibuchiwę.

Jeśli zejdziesz sobie z drogi, umrzesz. Dopóki nie odkryjesz więcej niż połowy wrogów, nawet nie myśl o kręceniu się w pobliżu.

Pod koniec dnia będzie wielu wrogów. Strzelaj do nich pojedynczo, stojąc przy osłonie. Natychmiast zneutralizuj snajpera w helikopterze ze złym helikopterem. Kiedy wszyscy wrogowie zostaną powaleni, wykończ łucznika. Zacząć robić.

Połącz się z kamerą i otwórz zasłonę w pokoju Lucky. Vin nadal znajduje się za odporną na skały skałą. Posłuchaj tego długiego języka, a potem rozwal rozrusznik. Potem znowu. Nie żyje największy gangster Chicago. Pobieraj kompromitujący film tak długo, jak to możliwe i oglądaj dalej.

Wielka armia Ochorontów poślubi cię. Jedź lewostronnie od wejścia aż do molo. Wejdź do chaven i włam się do helikoptera. Przejdź do lokalizacji.

Dla Klary przygotowywana jest huśtawka. Czy wiesz, czym uderzyła w środek? Śledź ją. Jeśli Eiden potknie się o grób swojej siostrzenicy, spowoduje to śmierć Clary. Naymantsi Kuin strzelił im w oczy. Zastrzel bandytów i wysłuchaj reszty słów dziewczyny.

Akt V. Wyjście

Sekcja I. Zagraj we wszystko tak szybko, jak to możliwe

Po dotarciu do nadproża zabierz jak najwięcej obciążających dowodów. Szkoda spokojnego życia Eidena, a jednocześnie przerywa mu Damien, który zrzeka się pełnej kontroli nad systemem ctOS. W mieście panuje chaos, nie działają wszystkie światła, płoną rury gazowe.

Udaj się do centrali ctOS. W ramach tego środka będziesz musiał włączyć Damiena. Ale szkoda, nie przeszkadzaj nikomu. Pastki jak haker zapytaj, a stracisz nos. Todi T-Bon proponuje ekstremalne podejście: pozyskać wirusa z ctOS.

Idź do trzech punktów na różnych końcach tego miejsca. Ponowny pokazanie szanowanego Damiena i maksymalnego zapału do dźwięku. Punkt skórny znajduje się na terminalu. Poczekaj, aż wirus będzie w 100% skuteczny, i wtedy kontynuuj.

Po pierwszej śnieżycy nawigator ulega awarii i zaczyna wyświetlać kilka różnych kropek. Przejdź od pamięci do właściwych celów. Proszę, właściwe cele pozostają niezmiennie te same, lecz miłosierne będą się zmieniać. Podłączyłeś wszystkie trzy terminale. Teraz wyjdź za mąż, zanim zapisz i wsiądź do łodzi. Nie martw się o ponowne dochodzenie policyjne.

Wróć do biura ctOS i ponownie przełam barierę. Tam dowiesz się, że Damien stacjonuje przy latarni morskiej, aby uratować Chicago. Wirusy tudi. Jeśli Eiden pójdzie do latarni morskiej, poczekamy na niego, stary przyjacielu. Wyceluj w nowy cel. O tej porze na scenie pojawia się nasza stara towarzyszka Jodi Chen. Vin celuje z pistoletu w Eidena. Zniszcz latarnię morską. Vibukh zakryj na chwilę uszy. W tym momencie przerzucasz Jordiego przez płot i strzelasz do Damiena.

Po napisach końcowych Aiden przybywa na miejsce wyznaczone Geordiemu (okazuje się, że Azjata żyje). Jako żona Chen zostawia w garażu prezent – ​​śmierć twojej siostrzenicy. Zabij go i pozbawij życia, virishuvati do ciebie. Nie ma to nic wspólnego z fabułą.

Kampania fabularna Watch Dogs została nagrana na komputerze PC na średnim i maksymalnym poziomie trudności. Przejście zewnętrzne Gra ze wszystkimi zadaniami pobocznymi trwała około 15 lat.

Notatka: uważaj Spoilery!

Rozdział 1: Sim'yanin

Głowa: „Koniec ósmego wieczoru”, „Starszy brat”, „Przepustka na lashtunki”

Przez rzekę po tragicznej śmierci siostrzenicy Aidena Pierce trafia na trop mordercy.

Głowa: „Brudna mucha”, „Okno światła”

Jordi Chin prosi o oddanie mojego małego sługi i dostarczenie jednej osoby we wskazane miejsce.

ctOS – co to jest?

To jest program komputerowy, taki jak Chicago. Za jego pomocą można kontrolować ruch na drogach i w metrze, budować mosty, monitorować oświetlenie, monitorować kamery wideo z dowolnego miejsca na świecie. Ponadto ctOS przechowuje wszystkie szczegółowe dane torby skórnej z Chicago.

Głowa: „Dyakuyemo dla radości”, „Zapomnij”, „Ale to nie bułka z masłem”

Eiden Pierce podążył za Damienem, swoim starym przyjacielem. Nadszedł czas, aby go wyprowadzić.

Głowa: „Miejsca w kołach”, „Rudi nie pojedziesz”

Jestem gotowy, aby otworzyć Eiden Pierce. W sprawie skradzionych informacji osoby te są w kontakcie. Będziesz musiał to zamknąć.

Reputacja

Reputacja to system, który pozwala określić reakcję małżeństwa na działania Eidena Pierce'a. Ponieważ mieszczanie wspierają bohatera, w ZMI mówią o nim tak, jakby mówili o bohaterze. Ponieważ Eiden ma złą reputację, ludzie zaczną się go bać. Jednak cena nie pojawia się w rozgrywce ani w fabule.

Część 2: Kim jest Raymond Kinney?

Głowa: „Spróbuj, kochanie”, „Titki rechi”, „Satellite beat”

Damien zebrał siostrę Pierce'a, aby mógł rozpocząć z nim pracę w tym samym zespole.

Głowa: „Jedną nogą w grobie”, „Oto ręka, aby wejść”, „Na szwedzkiej dłoni”

Clara dowiedziała się o tajnym bunkrze, w którym złamano ctOS. Trzeba to wiedzieć i aktualizować robota.

Spółki komercyjne w Watch Dogs

W prawdziwym życiu Chicago to kolejne ważne miejsce w Stanach Zjednoczonych. To gospodarcza, przemysłowa, transportowa i kulturalna stolica Bliskiego Wschodu. W Watch Dogs, na terenie Chicago, interesy prowadzą nie tylko duże, ale i małe firmy komercyjne.

Blum- Firma, która stworzyła system ctOS. Obowiązki te obejmują rozwój i utrzymanie wydajności programu komputerowego.

Telewizja WKŻ- największy kanał telewizyjny w Chicago.

Bogen- firma zajmująca się produkcją małych i wygodnych samochodów.

Pharmingtony- Apteki Merezha.

Władze Transportu Chicago- Operator transportu publicznego. W prawdziwym życiu mamy do czynienia z małą korporacją, tak jak jest to w Chicago.

Banku Proviblue- Miska Bank.

Warzona rozkosz- najpopularniejsza kawiarnia w pobliżu miasta.

Głowa: „Braterska lojalność”, „Tyrone nie pociągnie”

Szlak prowadzi do bazy złej organizacji Viceroys. Pierce chce wszystko sprawdzić, przede wszystkim dać mu znać o lidze gangsterskiej.

Głowa: „Cichy gość”, „Bez hałasu i piły”, „Spojrzenie na przerwę”.

Aiden Pierce chce pokonać Pluskwę dla własnych celów. Musisz ukraść Kodi Irak (głowę namiestników).

Organizacje Watch Dogs

Martwa Sec- liczba hakerów, którzy sprzeciwiają się hakerowi ctOS.

Czarni wicekrólowie- grupa gangsterska składająca się wyłącznie z Afroamerykanów. Nienawidzę Delforda Wade'a za dzwonienie do Iraku.

Naprawiacze- Organizacja Naimantów, którzy gardzą Jordim Chinem (znanym z Aidenem Pierce'em).

Domyślny- organizacja hakerska tocząca wojnę z DeadSec.

Głowa: „Posunięcie ryzykowne”, „Rzut o spadek”, „Szeptanie”, „Wbrew zasadom”.

Główny bohater miał okazję spotkać milionerkę Lucky Queen, aby wydać pieniądze na zamkniętej aukcji. Proteza Pierce’a zostaje szybko otwarta. Yomu musi wziąć nogi.

Rozdział 3: Między pierwszym a drugim

Głowa: „Kroki za Twoimi plecami”

Aby rozszyfrować kod, potrzebujesz pomocy twórcy ctOS Ti-Bon.

Głowa: „Przed nami”, „Przyszłość jest tuż za rogiem”, „W każdym razie”

T-Bon poprosił o usunięcie swoich danych biometrycznych z sieci Blooma.

Rivni podejrzany

Podejrzenie Rivni – system ostrzegania. Watch Dogs ma wiele podejrzeń.

Biały rabarbar: główny bohater nikogo nie podejrzewa

Zhovty rabarbar: Gdy policja przeskanuje terytorium, na minimapie pojawią się żółte znaczniki. Im dłużej w nich pozostaniesz, tym szybciej zostaniesz oznaczony. Gdy tylko smog osiągnie 100%, policja zaczyna rozpoznawać głównego bohatera i zaczyna go ścigać.

Czerwony rabarbar: bandyci lub policjanci będą za tobą podążać, dopóki im nie uciekniesz. W tym celu należy wyrwać się z pościgu, a następnie, jeśli bohater zaginie z szacunku, wybrać pomiędzy białym kołkiem.

911 : Jeśli zaparkujesz samochód i wylejesz wodę, aby zająć miejsce, możesz zadzwonić na linię frontu. Zanim w ogóle zadzwonisz na policję, musisz odebrać jego telefon. Następnie dzwonienie ustanie i woda będzie po prostu płynąć dalej. To także możliwość szybkiego pozbycia się zła.

Rozdział 4: Pomsta

Głowa: „Oskarżenie w twarz”, „Gniazdo Schuriny”, „Sytuacja domyślna”

Damien planuje zemstę na głównym bohaterze, gdy ten ponownie zdecyduje się z nim rozprawić.

Głowa: „Młoda siostra”, „Pierwotność przeszłości”, „Nie ma odwrotu”

Eiden wyrusza, aby dowiedzieć się i zdradzić swoją siostrę. Teraz musimy ją odebrać w bezpiecznym miejscu.

Objęte szeroką gamą trybów w Watch Dogs

W grze dostępnych jest kilka opcji ubezpieczenia dla szerokiej gamy systemów:

1. „Inwazja”

Ludzie nazywają tę grę Khovanki. Atakujesz grupę innego spekulanta i zaczynasz kopiować jego dane. Misją wroga jest poznanie hakera, Twoim zadaniem nie jest wyrządzenie Ci krzywdy.

2. „Odszyfrowanie”

Bitwy drużynowe 4 na 4. Grupy opozycji walczą o zabezpieczenie pliku przed swoimi przeciwnikami. Pokonuje tego, który zabił pierwszego.

3. „Steżenna”

Znajdujesz się w roli kolejnego spekulanta i otrzymujesz ważne informacje, najpierw je wprowadź.

4. „Wyścigi”

Rakieta samochodowa na ulicach Chicago.

Dodatkowe Zadannya w Watch Dogs

W trakcie przechodzenia kampanii fabularnej w Watch Dogs możesz prowadzić dochodzenia w sprawie przestępstw, polować na ludność cywilną z rąk chuliganów, odnajdywać skarby gangsterów, angażować się w podziemny handel zbroją, łapać seryjny maniak lub handlarzy niewolników, a także spędzić dobrą godzinę grając w mini-gry. Jest ich tylko sześć: poker, naparstki, czeki, „kto pokona kogo”, NVZN (trzeba znaleźć zwycięzców za pomocą lasera), Cash Run (wyścig, w którym trzeba zbierać złote monety).

Rozdział 5: Wyjście

Głowa: „Wszystko będzie odtwarzane”

Damien jest całkowicie bezbożny. Zrzekłeś się kontroli nad ctOS i robisz wszystko, aby usunąć Pierce'a.

Zasięg w Watch Dogs

  • Simyanin - ukończ pierwszą część.
  • Kim jest Raymond Kinney? - Ukończ część przyjaciela.
  • Pomiędzy pierwszym a drugim - ukończ trzecią część.
  • Post - ukończ czwartą część.
  • Wyjście – ukończ piątą część.
  • Witam wszystkich - dokończcie drinka i ogłuszcie Morisse'a.
  • Koniec drogi - podpisz 40 kontraktów.
  • Strach na wróble ma stracić 15 kostek gangsterów.
  • Oko - wtargnij w prywatność ludzkiego życia 30 razy.
  • Wojownik - zło 20 złoczyńców.
  • Wyraźny sygnał – odblokuj cały aktualny ctOS.
  • Sysadmin - zhakuj 16 wież ctOS.
  • Weryfikacja danych - Zbierz wszystkie telefony jednorazowe.
  • Za mało miejsca na dysku - otwórz wszystkie utwory za pomocą dodatkowego programu SongSneak.
  • W pozycji - zwróć uwagę na punkt Hotspot skóry.
  • Vidomy jako „mesnik” - ukończ wszystkie dochodzenia w grze: „Handel ludźmi”, „Handel ludźmi”, „Handel ludźmi”, „Utrata handlu”, „Kody QR”.
  • Nici ciemności - kliknij dalszą część śledztwa „Wiedza”.
  • Wojny drogowe – koniec 18 przykazania.
  • Freebie – odblokuj wszystko w drzewku umiejętności.
  • Metalbrukht - kup dziesięć samochodów.
  • Ponowne dochodzenie – 5 razy stać się obiektem prześladowań.
  • Zerwanie połączenia - zerwij 10 rozmów z policją. Zhoden, mieszkaniec miasta, nie jest winny wyrządzenia jakiejkolwiek krzywdy.
  • Zakładki – ustaw 100 celów.
  • Charming Dim – zabij czterech wrogów w trybie Koncentracji.
  • Uzależnienie od hazardu - weź udział w pięciu różnych mini-grach.
  • Gudin – 15 razy udaj się w pościg policyjny.
  • Obiekt „Biały Królik” – spotkaj się ze skanerami policyjnymi 15 razy.
  • Niewidzialność - zeskanuj skaner policyjny rangi 5.
  • Hat-trick Vibukh – zabij 3 wrogów jednym Vibukh.
  • Uszkodzenie własności: Strzel w opony swojego samochodu 15 razy.
  • Tylko do odczytu – zeskanuj 16 „kodów QR”.
  • Sobotni program – obejrzyj dalszą część śledztwa „Handel straconymi”.
  • Anulowanie praw klienta - Odwiedź pozostałe dochodzenie w sprawie „Handel ludźmi”.
  • Skończył się język – przewyższ trzech przeciwników na 10 poziomów w grze „Kto nad kim przeważa”.
  • Hakowanie – pomyślnie ukończ zadanie „Zło Merezhevy” 10 razy.
  • Na ogonie - pomyślnie wykonaj 10 razy zadanie „Nowoczesna szczelność”.
  • Autostrada - pomyślnie ukończ zadanie „Sucha Merezhevi” 10 razy.
  • Phantom - narysować linię ściegów, gubiąc ślad.

,
Kto śpiewa kogo, Shahi, Cash Run.

  • Osiągnięcia .
  • Tajne informacje

    Sprzedawca: Ubisoft. Podobno: Ubisoft.

    Pełna godzina 100% czasu przejścia – 50 lat.

    Działka
    Watch_Dogs. Prohodzhennya gri

    W Chicago Watch_Dogs kontrolowany jest przez Centralny System Operacyjny (ctOS), który zawiera informacje o wszystkich mieszkańcach. A kto odmawia dostępu do niego, odmawia kontroli nad tym miejscem.

    Aiden Pierce to znany haker z przeszłością kryminalną, którego wyczyny spowodowały tragedię. Aby zemścić się za swoją rodzinę, musisz udać się na linię wojny - i jednocześnie z nią. Celem Eidena jest zepsucie i wikoryzowanie wszystkiego, co jest podłączone do światowej sieci informacyjnej – wszystkiego, co go dzieli. Dostęp do kamer bezpieczeństwa, bezpieczeństwo danych osobowych, dostęp do transportu publicznego, sygnalizacji świetlnej i transportu publicznego...

    Korzyści systemowe
    Watch_Dogs. Opis przejścia na PC

    Charakterystyka Minimalne korzyści Zalecane korzyści
    Edytor 4x2,66 GHz
    (Intel Core 2 Quad Q8400 2,66 GHz)
    (AMD Phenom II X4 940 3,0 GHz)
    8x3,5 GHz
    (Intel Core i7-3770 3,5 GHz)
    (AMD FX-8350 X8 4 GHz)
    Baran 6 GB RAM-u 8 GB RAM-u
    Karta graficzna 1 GB pamięci RAM wideo
    (Nvidia GeForce GTX 460)
    (AMD Radeon HD 5770)
    DirectX 11
    2 GB pamięci RAM wideo
    (Nvidia Geforce GTX 560 ti)
    (AMD Radeon HD 7850)
    DirectX 11
    25 GB 25 GB
    System operacyjny Windows Vista (SP2),
    Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64-bitowy)
    Windows Vista (SP2),
    Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64-bitowy)

    Opis przejścia misji fabularnych. akt 1

    Menu wyboru misji Akt I:
    , , , , , , , , , , , .

    Prolog

    Gra rozpoczyna się w holu kochanego hotelu Merlot (Merlaut). Haker Aiden Pearce i jego przyjaciel Damien Brenks włamują się do komputera jednego z gości i kradną pieniądze z konta elektronicznego. Jednak system natychmiast okazuje się zły i haker zostaje wyliczony. Eiden Pierce styka się ze złem, ale jego imię jest już znane.

    Po tym staje się oczywiste, że nieznany zastępca zleca handlarzowi Maurice'owi zabicie całej rodziny hakerów. Około godzinę później samochód Aidena Pierce’a zostaje zaatakowany przez motocyklistę i postrzelony. W wyniku wypadku szósta siostrzenica głównej bohaterki Leny (Lena Pearce) wpada w kłopoty.

    Misja 1. Koniec ósmego wieczoru
    Obejrzyj Psy. Przechodząc gris. Dół ósmego


    Po 11 miesiącach Eiden Pierce odkrywa, że ​​jego rodzina została zamordowana. W podziemiach stadionu baseballowego wchodzimy do strefy technicznej, gdzie obsługiwany jest Keeler Maurice. Nazwisko zastępcy posła nie podaje szczegółów.

    Zacznijmy rabować. Wyceluj (prawy przycisk myszy) i strzel (lewy przycisk myszy) w Maurice'a. Nie ma już żadnego zagrożenia, broń nie ma nabojów. Jeśli bohater odwróci się od tego, który skończy pić, jesteśmy gotowi odeprzeć cios wroga (klawisz „F” – akcja szwedzka).

    Meta: Opuść szatnię, gdy będziesz gotowy

    Telefon komórkowy leżący na spodzie można zhakować (klawisz Q - hack). Słuchalne nagranie audio Maurice 01 na telefonie. Po prawej stronie możesz posmarować maszynę wodą gazowaną lub ace marna diya. Na półce znajduje się lewa strona drzwi leki. Bierzemy lewą ścianę składnik chemiczny.

    Opuszczamy pokój. Po drodze widzimy kolejnego sfałszowanego wroga z tatuażami pod pozorem oskarżenia, ale nasza drzazga nagle go obnaża. Spilnik inscenizuje morderstwo dwóch osób, po czym ogłasza, że ​​wezwał już policję. Należy usunąć terminologię z tego miejsca.

    Meta: Przemknij obok policji

    Z przodu są dwa korytarze. Przechodzimy korytarzem po prawej stronie, przed nami wóz kopalniany. Przy tym hałasie jest policjant. Przejdźmy do lewego korytarza. Po drodze możesz chwytać się skrzynek i innych obiektów (klawisz „C”). Podchodzimy do samochodu, skręcamy w lewo i wyjeżdżamy z parkingu podziemnego.


    Meta: Zhakuj kamerę

    Wspinamy się na czołg Smitten (wciśnij klawisz „spacja”), a następnie na kolejny na górze. Tutaj, po lewej stronie ekranu, naciska się kamerę wideo i naciska klawisz „Q”.

    Meta: Podążaj linią przepływu danych do źródła

    Po złym włącza się widok z kamery. Kierujemy obiektyw na odległą powierzchnię, a następnie niszczymy kamerę wideo znajomego.

    Cel: Odblokuj drzwi

    W drugiej celi jest dwóch policjantów, a praworęczny pod nimi to oddzielna tarcza na komisariacie, która jest przez niego łamana.


    Cel: dotrzeć na wyższy poziom

    Idziemy dalej, podążając ścieżką policjanta.

    Cel: Użyj przynęty, aby odwrócić uwagę kurnika

    Zabieramy to na najbliższy stół części elektroniczne. Otwórz menu resetowania (środkowy przycisk myszy), wybierz sekcję „Przynęty” (zamień pozycję myszy) i wybierz urządzenie ze szczegółów (klawisz „E”). Upuść urządzenie w określonym punkcie (klawisz G).

    Podczas gdy policjant idzie prawą ręką w stronę dźwięku, my powoli idziemy do schodów ruchomych.


    Idziemy do zatoki, gdzie jest dużo ludzi. Skuleni za ladą możemy przyjrzeć się szczególnym szczegółom ludzi (klawisz „Z”). Z niektórych z nich możesz wypłacić kilka groszy ze swojego konta mobilnego. Na korytarzu idziemy do bankomatu i wyciągamy skradzione pieniądze.



    Przechodzimy przez korytarz. Z przodu, za skarpą, na stadionie jest wielu chorych. Skręcamy w lewą rękę, a za przeklętymi drzwiami stoi dwóch policjantów. Tutaj Aiden Pierce dzwoni do znanego hakera pod pseudonimem Hooligan17 (Badboy17) i prosi o pomoc w odmowie dostępu do sieci informacyjnej.

    Meta: Znajdź i zhakuj strażnika za pomocą kodu dostępu

    Na steli nad policjantami jest kamera, psują ją. Patrzymy przed siebie na kamery, na drugim czerwonym słupie włamujemy się na kolejną kamerę wideo. Telefon jednego z praworęcznych strażników został zhakowany.

    Meta: Włam się do sieci stadionu

    Skręcamy kamerę wideo w lewo, mijając czerwoną kolumnę od drzwi, rozbijając na niej tarczę.

    Meta: Stwórz zaciemnienie

    Prowadzi do serwerowni, tutaj nad szafami włączany jest prąd.


    Cel: opuścić stadion (Ucieczka ze stadionu)

    Światło jest ciemne. Z przodu dwóch strażników idzie leworęcznych, jeden nadal zachwyca się praworęcznym. Shvidko przechodzimy do ściany ochronnej za plecami strażnika. Następnie wspinamy się po ścianie po lewej stronie. Policja nie flaguje nas z odległości dwóch metrów. Najwyraźniej z miejsca docelowego.

    Wychodząc, bohater dzwoni do swojego azjatyckiego przyjaciela, który nazywa się Jordi Chin. Następnie przez kawiarnię wychodzimy na górę.

    Cel: Opuść obszar poszukiwań policji

    Przed stadionem stoją już policyjne radiowozy. Po prostu idźmy dalej, nie przypisując sobie zbytniego uznania. Jordi Chin mówi lewą ręką, gdy samochód jest już przygotowany do przechowywania w garażu. Możesz też zebrać się w inny sposób: na skrzyżowaniu możesz skręcić w lewo, dojść do brzegu rzeki, wsiąść do łódki i odpłynąć.

    Cel: dotrzeć do swojej kryjówki

    Otwieramy mapę globalną (klawisz „M”), na wyspie wyjściowej jest problem, idziemy do niej. Idziemy do motelu, z drugiej strony wchodzimy do naszego pokoju.

    W swoim pokoju możesz zgrzytać leżącym na stole urządzeniem i posłuchać nagranie audio Eiden Pierce 05. Na stoliku nocnym bierzemy części elektroniczne, w łazience składniki chemiczne i niestabilne składniki chemiczne. Na komodzie w łazience możesz zmienić ubranie bohatera, ale nadal nic poza standardowym kostiumem.

    Cel: Idź spać

    Rozglądając się po całym pokoju, kładziemy się lekko i zasypiamy do rany.

    Misja początkowa. Ujawnieni złoczyńcy
    Obejrzyj Psy. Miejsce przejścia


    Cel: Wyjdź z pokoju motelowego

    Widzimy na ulicy, że wielu ludzi ma swoje własne cechy.

    Meta: sprawdzaj ludzi pod kątem potencjalnych przestępstw w pobliżu Twojej kryjówki

    Spacerujemy po motelu, hakując telefony komórkowe ważnych osób w poszukiwaniu informacji. Od kogo możesz posłuchać Rozmovej, od którego możesz dodać melodię do swojego telefonu komórkowego, od którego możesz wypłacić niewielką kwotę groszy ze swojego telefonu komórkowego.

    Za około godzinę w gabinecie sędziego zostanie odkryte przestępstwo.

    Meta: Zbadaj potencjalny obszar przestępczości

    Bazując na minimapie w prawym dolnym rogu udajemy się do symbolu niebieskiej koszulki. Chodźmy na podwórko, gdzie jest dużo zła. Nie możesz tam wejść od razu, musisz od razu zdobyć dowód.

    Rozbijamy aparat, który wisi na zamówienie z włoskiego sklepu. Obracamy aparat w prawo i łamiemy kolejny aparat. Druga kamera jest skierowana w dół i widać, jak dwie osoby spotykają się. Kamera wideo jest niepokojąca.

    Cel: zatrzymać przestępcę

    Zaczynam mieć dość złoczyńcy. Możesz go zastrzelić z daleka, ale jeśli weźmiesz go żywcem, odrzucimy więcej dowodów. Możesz dogonić osobę na skrzyżowaniu, natychmiast wyłączając sygnał świetlny i wyłączając światło czerwone. Powitajmy złoczyńcę (klawisz „F”).

    Dodatkov Misia Vikonano. Efektem tego jest wzrost reputacji.

    Misja 2. Wielki Brat
    Obejrzyj Psy. Przechodząc gris. 2. Wielki Brat


    Po zakończeniu pierwszych misji możemy spokojnie poruszać się tam i z powrotem. Aby kontynuować wykonywanie zadań głównego wątku fabularnego, włącz mapę (klawisz „M”), odszukaj symbol Żółtej Szóstej Czaszki (misja ma znajdować się w dolnej części lewej wyspy) i zaplanuj nową trasa (lewy przycisk myszy). Po dotarciu na miejsce naciśnij klawisz „E”, aby wydrukować miejsce.


    Cel: Dołącz do imprezy na podwórku

    Dochodzimy do budki udekorowanej zakurzonymi chłodnicami. Oto przypomnienie, że rodzina bohaterki wciąż żyje, to co utraciła – siostra Niki i jej 10-letni syn Jackson. Wzdłuż ściegu okrążamy budkę po prawej stronie. Na podwórku jest dużo rodziny.

    Meta: idź do domu Nicky'ego (wejdź do domu Nicky'ego)

    Stoisko będzie nadal spilkuvatsya. Nadszedł czas, aby Nika zadzwoniła do nieznanej osoby.

    Meta: posłuchaj na telefonie Nicka

    Telefon zostaje zhakowany, a Rosmov jest podsłuchiwany. Nieznane zagraża naszej rodzinie. Oznacza to, że jest miejsce, w którym można rozwikłać zagadkę każdego, kto dzwoni.


    Cel: Pokonaj podejrzanego

    Wychodzimy i od razu wsiadamy do najbliższego samochodu. Na sąsiedniej ulicy są podejrzenia co do jego samochodu, prowadzimy dochodzenie w jego sprawie. Nie ma możliwości rozejrzenia się po okolicznych uliczkach, gdyż podejrzenie budzi się w wejściu do podziemnego tunelu na inną wyspę.

    Aby naprawić samochód złoczyńcy, możesz wyłączyć światła na skrzyżowaniach. Jeśli jego samochód zacznie się kołysać, wygląda na to, że będzie strzelał do wroga.

    Meta: Włam się do telefonu rozmówcy, aby uzyskać odpowiedzi

    Telefon komórkowy zostaje zhakowany, a informacje zostają wykryte. Następnie bohater kontaktuje się z hakerem Hooligan17. Jednocześnie zaczynają niszczyć system ctOS, aby usunąć niezbędne informacje.

    Misja 3. Przejście do Lasztunków
    Obejrzyj Psy. Przechodząc gris. 3.Przepustka za kulisy


    Cel: kupić karabin szturmowy 416

    Wchodzimy do sklepu i rozmawiamy ze sprzedawcą (klawisz „E”). Z menu zakupów z innej lokaty kupuję 416 za 1200 dolarów.

    Meta: Zlokalizuj strażnika za pomocą kodu dostępu

    Kontynuuj, aż dotrzesz do zamkniętego obszaru, zaznaczonego na czerwono na minimapie. W ostateczności kupiliśmy śrubokręt, nie jest tu łatwo strzelać. Wejście na teren zamknięty również nie jest trudne.

    Stajemy przed zamkniętą bramą i niszczymy kamerę wideo wiszącą na prawym kontuarze. Włamujemy się do kolejnej celi w prawym dolnym rogu budynku, stamtąd do celi nad zgromadzeniami.

    Meta: Zhakuj strażnika, aby uzyskać kod dostępu

    Na środku pomieszczenia za prawą ścianą stoi ochroniarz z kodem dostępu. Idziemy do złej komnaty, patrzymy na zabezpieczenia i odblokowujemy kod.


    Cel: Użyj kodu dostępu, aby połączyć się z serwerami

    Kierujemy przednią kamerę nad wyjściami. Jesteśmy zdumieni złym urządzeniem dźwiękowym, które wzbudza szacunek strażników. Szybko przesuwamy kamerę wideo na skrzynie jednego ze strażników. Idąc za szufladami, rozbijasz tarczę na ścianie. Można go znaleźć w menu przełamania linii.

    Zagadka Mereza. Tutaj owijamy stawkę przełącznikami (klawisz „Q”), tak aby zwierały linię wchodzącą do niebieski kolor. Pierwszy wykres to linia prosta. Inną fabułą jest linia z jedną pętlą, tutaj konieczne jest, aby dwie niebieskie linie doszły do ​​​​symbolu zamka. Trzecia fabuła to linia z pętlą, na której znajduje się jeden vuzol preparatów w czerwonych kolorach - to urządzenie zostaje ujawnione złemu. Lepiej zamienić czerwoną miskę w pozostałe Chergu, fragmenty po tej turze wyssają czas z bramy.

    Po zerwaniu linii niszczymy kamerę wideo na środku serwerowni. Serwer został zhakowany i dostęp do granicy miasta jest zabroniony.

    Cel: opuścić obszar

    Jeśli w misji nie kontrolujesz strzelca, pozbawienie strefy będzie tak proste, jak ostrzelanie gruszek.

    Misja początkowa. Mereżewyj jest zły
    Chodzące psy stróżujące


    Meta: poznaj losy hakera (Znajdź 2XTheTap)

    Aiden Pierce nie jest jedynym hakerem, który odniósł sukces w okolicy. Tuż przed rozpoczęciem nadchodzącej misji fabularnej Khtos zdalnie psuje nasz telefon komórkowy i zaczyna przejmować wszystkie dane. Możemy jedynie przybliżyć miejsce rozwikłania wrogiego hakera.

    Haker przebywa tutaj w pobliżu małego parku, musisz wiedzieć, kto jest wśród przejść dla pieszych. Wiemy tylko, że ma telefon komórkowy. Na ekranie pojawia się postęp pobierania naszych danych. Jeśli nie uda się tego osiągnąć w 100%, misja zakończy się niepowodzeniem.

    Hakerem wydaje się być osoba spacerująca po parku, ubrana w brązową kurtkę (być może w przypadku nowego przechodnia wygląd tej osoby jest dobierany dziwnie).

    Meta: zabij hakera, zanim ucieknie (Zabij 2XTheTap, zanim ucieknie)

    Znalazłem człowieka, którego trzeba przywieźć. Jeśli nie możesz złapać jego pionka, musisz przejść przez ulicę i wsiąść do samochodu, co wymaga, aby samochód gonił.

    Pozbądźmy się zła. Przed radiowozami możesz łatwo uciec, podnosząc bezpieczne miejsce za sobą lub zamykając metalową bramę.


    Meta: Uzyskaj dostęp do aplikacji Kontrakty online

    Po ukończeniu misji gra każe nam przejrzeć listę podobnych misji dodatkowych, dla których otwieramy mapę (klawisz M) i przechodzimy do mapy kontraktów sieciowych (prawy klawisz). Takie miejsca są widoczne na mapie kolor purpurowy. W każdym regionie świata znajduje się jedna taka roślina. W kontrakty online możesz grać tylko wtedy, gdy gra jest połączona z serwerami UPlay (niedostępne w pirackich kopiach gry).

    Cel: wybierz kontrakt i poproś o cel (wybierz Hakowanie online i poproś o cel)

    Wybieramy, czy jest to zadanie, czy nie, i możemy je włączyć. Możliwe, że nie będziesz mógł połączyć się z serwerem UPlay, ale nadal będziesz na Wikonanie.

    Zagrożenie dla złego ducha zostało usunięte, teraz możesz zawrócić, aby ukończyć misję fabularną.

    Misja 4. Tylne siedzenie
    Opis przejścia Watch Dogs. 4. Kierowca na tylnym siedzeniu


    Azjata Naiman Jordi Chin ogłasza swój wakat w jednym ze zleceń, zgodnie z instrukcją od swojego zastępcy.

    Meta: Dotrzyj na Wyspę Zachodnią, aby zdobyć kontrakt na prowadzenie pojazdu

    Na miejscu zadanie jest jasne, jak przeprowadzić ludzi przez policyjne bloki placówki.

    Meta: Dotrzyj do zbiega niezauważonym

    Przejdźmy do wieczora. Ciągle patrząc na minimapę, wydaje się, że są martwe stawki - strefy przeszukania, ponieważ w żadnym momencie nie możemy opuścić takiego kręgu, policja zaczyna nas ponownie przesłuchiwać. Jeśli zostaniesz złapany, musisz od razu skontaktować się z policją, a następnie kontynuować zadanie.

    Podchodzimy do garażu, wyważamy bramę, a pośrodku widzimy samochód i mężczyznę na tylnym siedzeniu.

    Cel: uciec niezauważony z zamkniętego obszaru

    Jesteśmy na małej wyspie pośredniej, tutaj wszystkie mosty są zablokowane, jedyne wyjście to zejść na sam dół wyspy. Dziś są tu dwie równoległe ulice, które stale patrolują radiowozy i jeden helikopter. Naszym zadaniem jest jeździć po alejkach, omijając policję. Jeśli jeden z pojazdów jest w ruchu, należy nacisnąć silnik i zlokalizować pojazd (klawisz „F”). Jeśli jest problem, silnik samochodu uruchamia się ponownie i jedziemy dalej.

    Meta: Dostarcz zbiega i unikaj wykrycia

    Na bezludnym krańcu wyspy jedna z dróg nie jest zablokowana, ale przechodzi przez nią. Przejdźmy do wyznaczonego kwartału. W środku odbędzie się dyskusja pomiędzy klientem a zastępcą Lucky Kunnem. Pozbawiamy to miejsce.

    Misja 5. Ujawnianie swojego światła
    Obejrzyj Psy. Otwórz swój świat


    Meta: spotkaj się z Hooligan17 (Spotkaj się z Badboy17)

    Jesteśmy w przejściu podziemnym, gdzie spotykamy hakera Hooligan17, który okazuje się być nieformalną dziewczyną o imieniu Clara Lille. Pobierze na nasz telefon narzędzia dla złego oprogramowania ctOS (teraz wszystkie możliwości są dla nas dostępne w zakładce „Navichiki”). Ale teraz musisz odmówić dostępu do centralnego biura ctOS.


    Cel: przeniknąć do biura ctOS (Dotrzeć do biur wykonawczych ctOS)

    Korzystając z parkingu podziemnego ruszamy na śnieg. Jest ogrodzony teren, na którym patroluje kilkunastu ochroniarzy. Nie da się tu przejść, ale przed rozpoczęciem bitwy możesz odblokować kamerę wideo, aby rozejrzeć się po okolicy, porwać ochroniarzy i być może uderzyć kogoś ciosem elektroniki. Następnie wchodzimy do strefy i strzelamy do sił bezpieczeństwa. Drzwi można zamknąć mocując klapę po prawej stronie ściany.

    Meta: Zlokalizuj strażnika za pomocą kodu dostępu

    Wchodzimy do biura. Tutaj, na niższym poziomie, sama kamera zostaje zniszczona, chroni wrogów, a następnie jest na nich wycelowana. Po zabezpieczeniu kodu dostępu możesz przejść centralną ścieżką na dole. W drugiej wersji znajduje się panel do zmiany klucza dostępu.



    Meta: odmowa dostępu do niezabezpieczonego komputera

    To zło na miarę. W tym momencie zagadki stały się znacznie bardziej skomplikowane.

    1 rąbek. Teraz przekręć lewy i prawy przełącznik, aby zasilić centralną skrzynkę przyłączeniową. Usuwamy blokadę z węzła centralnego. Następnie lewy sweter należy obrócić do lewego dolnego położenia, środkowy - od dołu do góry i w prawo, prawy - lewą ręką do góry.

    2 obszycia. Obracamy zworkami tak, aby informacja płynęła od góry do góry, następnie do węzła dolnego i od prawej strony do węzła końcowego. (Jeśli jesteś zdezorientowany, możesz zacząć widzieć przepływ od węzła końcowego do węzła kolby, wtedy natychmiast widoczne będzie jedno rozwiązanie).

    Meta: Zhakuj laptopa, aby załadować wirusa i dać

    Po przełamaniu bariery spojrzałem przez kamerę wideo na dział bezpieczeństwa Bloom Corporation. Kiedy rozmawiasz przez telefon, zostaje zainfekowany wirus, a Twój komputer jest zagrożony.

    Meta: opuść ślad (Escape the Plaza)

    Dostęp został usunięty, teraz szybko opuszczamy budkę - przez drugą na górze wchodzimy wyżej.

    Meta: Ucieknij przed skanowaniem policyjnym niewykrytym

    Wrogowie zdemaskowali zło systemu i teraz próbują wezwać policję. Hacker Hooligan17 udostępnia nam specjalną funkcję Jam Coms - blokowanie wywołań wyjściowych (klawisz G). Natychmiast vikorujemy ten budynek, aby wrogowie zginęli bez wsparcia (budynek natychmiast zamyka strefę poszukiwań).

    Misja 6. Dziękuję za radość
    Opis przejścia Watch Dogs. 6. Dziękuję za wskazówkę


    Meta: dotrzyj do źródła sygnału tajemniczego rozmówcy

    Docieramy do opuszczonego przejścia, wspinamy się po pudłach na kolejne na górze. Przedmiotów, które można zmielić i zakonserwować, jest mnóstwo, ale dopóki nie zostaną wyczyszczone, smród będzie potrzebny później.

    Meta: wskaż lokalizację sygnału

    Na ścianie znajduje się również ogrodzenie CTOS, a po obu stronach znajduje się sygnał kradzieży.

    Meta: Znajdź i aktywuj skrzynki ctOS

    Praworęczna kamera wideo na ścianie jest zepsuta. Zza kamery widzę moją prawą rękę na oświetlonym Majdanie, gdzie widzę kamerę znajomego. Patrząc na Majdan inną kamerą, przerywa pierwszą blokadę sygnału.

    Inny bloker gwiazd nie będzie działać. Zawracamy do kerubanu bohatera, schodzimy w dół, idziemy w dobrym oświetleniu korytarzy. Na lewej ścianie za klaksonem znajduje się mała winda. Nad klaksonem, podawanym z windy, znajduje się kamera wideo, rozbijmy ją. Bezpośrednio z kamery widać, jak na przeciwległej ścianie rozbija się kolejną blokadę.

    Meta: Uzyskaj dostęp do sieci budynku, aby dotrzeć do źródła sygnału

    Zwracamy się do tarczy ctOS i zaczynamy ją hakować.

    1 rąbek. Z obu stron sygnał jest dostarczany do zablokowanego węzła, który zostaje otwarty. Trzeci zworka jest obrócony w dół, odblokowany zworka jest obrócony w prawo.

    2 obszycia. Sygnały z trzech stron dostarczane są do zablokowanego węzła, który zostaje otwarty. Górny sygnał jest prowadzony w lewo, a górny sygnał jest przenoszony do punktu końcowego. Odblokowany przełącznik przenosi sygnał prawoskrętny. Kolejny sygnał prowadzony jest wzdłuż dolnej drogi.

    Meta: Zbadaj mieszkanie

    Widok z kamery wideo jest włączony. Kamera laptopa została zhakowana. Następnie telefon zostaje zhakowany. Telefon pochodzi od starszego człowieka, hakera Damiena Brenksa.



    Meta: Zabij wszystkich macherów lub ucieknij

    W tej godzinie wynajęci zabójcy i cleri spędzali czas na grasowaniu. Nie ma możliwości opuszczenia schronu, dlatego kamery i urządzenia wibuch są niszczone w celu zabicia wrogów.

    Dla Khviliny światło zniknęło w provulce. W ciemności możemy szybko wyjść z izolacji. Wychodzimy zza osłony, biegniemy do przodu, uderzamy o ziemię, biegniemy prawą ręką do drzwi i kierujemy się na podziemny parking. Gwiazda pojawia się na samochodzie i eliminuje niebezpieczny obszar.

    Meta: Podążaj za wyśledzonym wezwaniem do Damiena

    Przejdźmy do pomnika. Oprócz posągu nieskończoności znamy starego Damiena. Mówi nam wszystko, co wie i zachęca, abyśmy kontynuowali jak poprzednio, ale Aiden Pierce jest o tym przekonany.

    zagadka
    Opis przejścia Watch Dogs. Pamiętać

    Dopiero dojeżdżam do centrum i jestem zachwycony filmikiem – chyba.

    Misja 7. Ale to nie jest bułka z masłem
    Watch_Dogs. Nie mijając gościa od pizzy


    Jordi Chin opowiada nam, że po strzelaninie w pobliżu stadionu widziano mężczyznę z tatuażami na twarzy. Teraz jest spokojny i gotowy zeznawać przeciwko nam. Musimy dotrzeć do sedna tej relacji.

    Cel: Wejdź na taras i spotkaj się z Jordim

    Wspinamy się prawą kolumną na balkon tej drugiej powyżej. Nasz spilnik związał już lokatorów mieszkania i zdobył tutaj plamkę snajpera. (W jednym ze znanych nam pokoi nagranie audio Malcolm Deodato 02). Naszym celem jest przedostanie się na drugą stronę rzeki.

    Meta: Zinfiltruj stację kolejową

    Schodzimy z balkonu i schodzimy na molo. Wsiadamy na łódź i płyniemy na lewe molo na kolejnej brzozie. Przed wejściem na ogrodzony teren hakujemy kamerę wideo i za jej pośrednictwem wspieramy kilku wrogów. Wchodzimy i szukamy tych, którzy zaginęli. Snajper Jordi nam pomoże.

    Cel: Przesłuchać szefa macherów

    Drzwi z przodu są zablokowane. Bloker znajduje się na ścianie małej podwójnej budki w pobliżu samego brzegu. Możesz odblokować kamerę po drugiej stronie, przejść przez balkonik naprzeciwko i odblokować blokadę.

    Wchodzimy od drzwi, dobijając rannego syna Lance'a Brennera. Opowiada o mężczyźnie nazwiskiem Angelo Tucci, który zajmuje się nielegalnymi ciastami i napojami.

    Meta: zabij wszystkich naprawiaczy ucieczki

    Wróćmy nad bramę, przybyło już tu więcej posiłków. Możesz trafić w najbliższe bramy, przebiec obok prawej ściany i szybko zawrócić w stronę łodzi. Jedną z możliwości Aidena Pierce'a jest natychmiastowe włączenie elektroniki helikoptera, vikorystvo (przede wszystkim należy dodać ją do menu startowego). Po włączeniu helikoptera na godzinę wsiadamy na łódź i opuszczamy niebezpieczny obszar.

    Misja 8. Kolce w kołach
    Watch_Dogs. Opis przejścia na PC. Klucz w pracy


    Meta: znajdź siostrzenicę Angelo Tucci.

    Hakerka Clara Lill nie znała samego Angelo Tucciego, ale jedynie w przybliżeniu ustaliła miejsce pochodzenia jego siostrzenicy. Przejdźmy do poszukiwań.

    Wchodzimy do sali dnia. Tutaj, przed whisky Connelly Square, stoi muzyk z trąbką, a za nim stoi nasza meta – Helena Tucci.

    Meta: Włam się do telefonu siostrzenicy

    Nie można się zbliżyć, telefon jest uszkodzony z odległości co najmniej 8 metrów. Bohater natychmiast dzwoni na telefon Heleny, przedstawiając się jako policjant. Po czym Helena zadzwoni do wujka. W tym momencie jej telefon zostaje zhakowany i okazuje się, gdzie znajduje się jej krewny.

    Meta: Zabij Angelo Tucci, zanim dotrze do więzienia

    Angelo jedzie podobną autostradą, jadąc z popołudnia na popołudnie. Wychodzimy na ulicę, wsiadamy do pierwszego samochodu, dojeżdżamy do prawego skrzyżowania, skręcamy w prawo, po czym możemy jechać prosto na autostradę, nie skręcając nigdzie.

    Na autostradzie parkujemy samochód po drugiej stronie ulicy, wysiadamy i bierzemy śrubę do rąk. Proszę zabrać ze sobą karabin snajperski, w przeciwnym razie to samo zrobi awaryjny karabin szturmowy. (Jeśli zaoszczędziłeś już wystarczającą ilość groszy, możesz teraz kupić granatnik w sklepie ze zbrojownią). Angelo Tucci jedzie w konwoju złożonym z trzech samochodów, musimy celować w środek.

    Meta: Wyeliminuj Angelo, zanim ucieknie

    Jeśli nie udałoby nam się trafić Angelo dobrze wycelowanym strzałem, to strzelimy do samochodu na stosie, to daleko nie zajdziemy. Wykańczamy wroga.

    Meta: Zabij sojuszników Angelo lub ucieknij

    Łatwiej ukraść jeszcze dwa samochody bandytów, a następnie ominąć ich.

    Misja 9. Rudy, nie pójdziesz
    Watch_Dogs. Ubrany w Peelingi


    Bohater przybywa przed aresztowaniem i zgłasza się na policję, aby uzyskać zaświadczenie. Umieszczono go w jednej z komór.

    Cel: opuść swoją celę (Ucieknij z celi)

    Możesz zobaczyć okno przy drzwiach. Żona może mieć wszystkich strażników na piersi i przymocowaną do niej kamerę wideo. Ze złością dotykam aparatu.

    Próbujemy pozbyć się kamery bezpieczeństwa protilegon boci kolejny na górze. Jeśli nie możemy wycelować, staramy się uchwycić wszystko innymi kamerami wideo.

    Z kamer innego ochroniarza zostaje zhakowana kamera wideo w sterowni. Na środku pokoju zepsuł się pilot.


    Meta: Znajdź ocalałego

    Po wejściu do korytarza od razu udaj się do kolonii (klawisz „C”). Strażników nie można złapać przed tobą, ani nie możesz ich uderzyć od tyłu, w przeciwnym razie misja zakończy się niepowodzeniem. Patrzymy na wszystko przez kamery wideo, a potem zaczyna się walić. Biegnąc pomiędzy kolumnami dochodzimy do wyjść, kiedy w końcu skręcimy na dół, schodzimy w dół i przechodzimy pod wyjściami. Udajemy się do sterowni pierwszego na górze.

    Meta: Uzyskaj dostęp do sieci, aby wyświetlić plac ćwiczeń

    Przechodzimy przez salę do placu zgromadzeń. W innej wersji możesz zabrać go z pustego pokoju części elektroniczneі nagranie audio Malcolm Deodato 03. W trzeciej wersji pomieszczenie jest strzeżone, nie można tam wejść, ale można otworzyć drzwi i z daleka szlifować stal na stole, ale nie można nagranie audio Demian Brenks 08.

    Przy kolejnej przecznicy schodzimy na pierwszą powierzchnię i spacerujemy po okolicy. Tutaj pomiędzy dwoma pokojami porusza się tylko dwóch strażników. Rozbijamy kamerę wideo pierwszego strażnika, następnie rozbijamy drugiego, a następnie tarczę na ścianie.

    1 rąbek. Od tej chwili zwróćmy wszystko wokół bestii poniżej. Dopiero potem przekręcamy trzeci sweterek po lewej stronie. Węzeł zostaje odblokowany, a sygnał prawoskrętny jest przekazywany od potrójnego mostka do węzła końcowego.



    Meta: znajdź ocalałego ze stadionu: Raula Lionzo

    Przechodzimy pomiędzy kamerami i kontaktujemy się z zainteresowaną osobą, aby poznać jej nazwiska. Ten, którego szukamy, leży pod zasłoną przy wejściu do drzwi promenady. Bachimo, gdy dwóch strażników prowadzi Raula do piwnicy na ciasto.

    Meta: dotrzyj do ocalałego w piwnicy

    Rozbijamy kamerę wideo na pierwszym strażniku, a stamtąd rozbijamy tarczę po prawej stronie. Przejdźmy do bohatera. Opieramy się o ścianę i niezauważeni ruszamy przed siebie. Czekamy, aż strażnicy się urażą, aby przejść do innego pokoju, po czym szybko wbiegamy do windy.

    Meta: zajmij się ocalałym w piwnicy

    Wchodzimy do pokoju, bierzemy strzelbę na pudełku i zaczynamy strzelać do wrogów.

    Po zwycięstwie z piwnicy schodzi ciężko opancerzony wróg. Wędrujemy po rogach, stale strzelamy do samochodu pancernego i niszczymy urządzenia trzewne. Wróg zbliża się bardzo szybko - przejdźmy za drugi róg. Po oddaniu co najmniej 20 strzałów tracimy wroga.

    Chodźmy do drzwi, rozwalmy je. Wiemy o Raoulu Lionzo, który ma tatuaż pod pozorem maskarady.


    Cel: opuścić więzienie

    Przechodzimy obok holu. Część drzwi jest tutaj zamknięta. Wchodzimy prawymi drzwiami, do znanego nam pokoju leki, Składnikiі nagranie audio Malcolm Deodato 04. Przez okno pokoju tarcza za bramami zostaje rozbita. Widzimy powyżej.


    Cel: Ucieczka przed policją

    Policja zatrzymała nas na zewnątrz. Natychmiast szukamy najbliższego schronienia. Wsiadamy do samochodu, jesteśmy podekscytowani i wjeżdżamy na rampę w lewym rogu drogi. To samo dotyczy listew metra. Za pomocą listew możesz przedostać się na kolejną wyspę, radiowozy nie będą nam przeszkadzać, a helikopter da się naprawić za pomocą specjalnej umiejętności.

    Osiągnij „Zaszczyt dla witryny”
    Czy zasłużyłeś na statuetkę? Wreszcie możesz polubić go za pośrednictwem dowolnej sieci społecznościowej. Dla Ciebie to tylko jedno kliknięcie, dla nas to krok w górę w rankingu witryn z grami.
    Dotrzyj do „Witryny Honorowego Sponsora” + Dodaj komentarz
    Przejdź do centrum danych ctOS

    Aby zmienić prędkość, naciśnij klawisze W, S, A, D. Aby przyspieszyć, naciśnij klawisz Shift. Aby uzyskać dodatkową pomoc „Przerwa”, możesz wspiąć się na Pereshkodi. Świetny transformator by się przydał. Wejdź na nowy i przyspiesz krótkie zjazdy, aby wspiąć się na górę. Spotkaj się z ukriti. Aby zmienić jedną na drugą, przesuń kursor myszy nad żądany przycisk i naciśnij klawisz C.

    Podkradnij się do strażnika i stojąc za tobą naciśnij F, aby ogłuszyć wroga. Naciśnij i przytrzymaj klawisz Q i wybierz jedyną dostępną w danym momencie broń – pistolet uderzeniowy. Naciśnij prawy przycisk myszy, aby wycelować we wroga poniżej, a następnie strzel, klikając lewym przyciskiem myszy.

    Rozpraw się z kolejnym wrogiem, udaj się do wyjść i przedostań się przez metalowe zgromadzenia. Zobaczysz zamknięte drzwi, które można zamknąć. Ściśnij szpilkę, aby zobaczyć, gdzie znajduje się zamknięty terminal. Idź do wejścia, gdzie znajdują się te same drzwi. Zhakuj terminal wchodząc z nim w interakcję. Idź do drzwi i otwórz je. Będziesz musiał kliknąć kółkiem myszy kilka razy!

    Zobacz swój profil

    Lewą ręką podejdź do drzwi naprzeciwko. Stań naprzeciwko drzwi, naciśnij klawisz V, aby wejść w tryb NetHack i skieruj kursor myszy na kamerę bezpieczeństwa za drzwiami. Naciśnij klawisz X, aby przejść do tej kamery. Znajdź kolejną kamerę niedaleko znacznika z kluczem dostępu i podejdź do niej. Kamera ta zostanie zainstalowana w pomieszczeniu z laptopem. Przerwij Yogo, najeżdżając kursorem i naciskając kółko myszy. Odwołujesz klucz dostępu. Naciśnij Esc, aby przejść do głównego bohatera, wyjdź z trybu NetHack naciskając klawisz V, a następnie otwórz drzwi, vikorist i łaskocząc myszką.

    Podążaj korytarzem, aż zobaczysz, jak wejść na górę. Nie spiesz się, aby wstać, ale otwórz drzwi zła. Klucz dostępu już tam jest. Wejdź na górę, korzystając z metalowych ramp na kilku poziomach, a następnie zhakuj system. Kop jeszcze więcej na kilku powierzchniach, bo będziesz musiał znaleźć odpowiednie wyjścia, wejdź na wzgórze i otwórz właz. Obejrzyj przerywnik filmowy. Będziesz mógł wchodzić w interakcję z komputerem serwera. Doskocz do wymaganych drzwi i udaj się na środek.

    Ściśnij łaskoczącą mysz, aby zwiększyć możliwość ominięcia ścieżki. Lewa ręka na komputerze będzie wchodzić w interakcję z urządzeniem. Oddaj szacunek kołkowi z boku. Jest ich dwóch. Musisz pracować tak, aby niebieska linia odległego urządzenia dotarła do terminala znajdującego się na panelu sterowania. Aby to zrobić, obróć adaptery na kołkach w pobliżu dołu. Gdy już to zrobisz, podejdź do niebieskiego (lub nawet czerwonego) terminala i naciśnij myszkę na kółku. Usuń akta policyjne, profil Marcusa i utwórz nowy.

    Akta dotyczące głównego bohatera Grisów, Marcusa Hollowaya.


    Oczyść piwnicę serwerowni

    Teraz będziesz musiał upaść prosto przy bramie - zejdź na dół. Przy pierwszym przeciwniku pomogą Ci i doradzą. Umieść kursor myszy na prawej tarczy i naciśnij szpilkę myszy. Możesz usunąć akcję z tarczy. W tym kroku naciśnij F, aby wyświetlić pole siłowe, a następnie naciśnij R, aby włączyć respekt strażnika. Pozostały trafi w tarczę, będzie próbował zmiażdżyć przeciwnika ciosem. Po zejściu na dół odwróć się i obejrzyj scenkę przerywnikową.

    Zainstaluj Nudle Maps na swoim smartfonie

    Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć ekran smartfona. Przejdź do „Sklepu z dodatkami” i wybierz z nich to, czego potrzebujesz – Nudle Maps. Zainstaluj to. Wyjaśnię to jaśniej.

    Kup nowe ubrania w sklepie z ubraniami

    Następnie będziesz musiał kupić nowe ubrania. Aby to zrobić, otwórz kartę, naciskając klawisz M. Znajdź na mapie ikonę „T-shirt”, która wskazuje sklep odzieżowy z pełnym zakresem usług. Ikona „ekranu handlu” przeniesie Cię do małego punktu, w którym możesz kupić ubrania – głównie czapki i T-shirty. Jeśli potrzebujesz spodni, możesz od razu udać się do sklepu odzieżowego. Vikorist za wysiedlenie tego Szweda!

    Kupuj takie ubrania, jakie lubisz.

    Wejdź do hackerspace DedSec

    Na mapie pojawi się nowy znacznik wskazujący, gdzie mieszka Twoja drużyna. Idź tam. Z ulicy idź do sklepu z grami stacjonarnymi, przejdź na zaplecze i wejdź w interakcję z panelem drzwi, aby zarejestrować się w policji DedSec. Automatycznie rozpocznie się scena przerywnikowa.

    Porozmawiaj z Ranczem

    Udaj się do hakera w masce, aby dowiedzieć się o telefonie, który został wrzucony do wody. Od razu dowiesz się o nowym drzewie we wsi. Ozhe, pokaż się na ekranie telefonu. W każdej chwili możesz go otworzyć za pomocą klawisza Tab, tak jak to robiłeś wcześniej. Na wyświetlaczu znajdź skrót „Discovery” i kliknij nowy LMB, aby otworzyć „open source” w DedSec. Zatem im więcej masz subskrybentów swojego programu, tym więcej nowicjuszy możesz pozyskać.

    Wszystkie umiejętności są podzielone na to drzewo:

    1. Terapia zdalna. Główną umiejętnością jest umożliwienie zdalnego podnoszenia navantazhuvachi (corrissy). Pozostałe umiejętności tego drzewka powiązane są ze skoczkiem i quadkopterem. Nadprzyrodzone urządzenia do ataków pomogą Ci uporać się z wrogami - otwórz je lub wyeliminuj.

    2. Nadużycie transportu. Wszystkie umiejętności związane są z transportem zła. Można nie tylko kraść samochody, ale także siać chaos na drogach, bezpośrednio wpływając na załamanie standardów transportu. Ponadto można to zrobić, aby zmniejszyć liczbę zasobów bota potrzebnych do ataku, a także uniemożliwić wrogiemu helikopterowi powrót do bazy.

    3. Inżynieria społeczna. Umiejętności pozwalają zwrócić się przeciwko przeciwnikom, uderzyć gang z San Francisco lub policję w przypadku dowolnego przestępstwa. Jedną z unikalnych umiejętności jest perk, który automatycznie pokazuje przechodniom gotówkę na koncie bankowym.

    4. Zło w mieście. Otwieraj bramy, obsługuj roboty, włączaj systemy bezpieczeństwa, sygnalizację świetlną i oświetlenie.

    5. Strilyanina. Zwiększ celność, zmień odrzut, popraw skuteczność pistoletów uderzeniowych i awaryjnych, przyspiesz ich przeładowanie i wszystko pomiędzy.

    6. Botnet. Wszystkie atuty wzrosną o pełną liczbę dostępnych zasobów bota. Sam smród jest wikorizowany w przypadku różnych zła.

    7. Mechanizmy. Wszystkie atuty związane są z kolorowaniem granatów uderzeniowych i samobieżnych urządzeń wibracyjnych. Niektórzy osiągną cele, inni będą za nimi tęsknić.

    NOTATKA. Następnie przesuń kursor myszy nad szynę początkującego. Zauważysz, że pod jego nazwą kryją się trzy kategorie – bliski przyjaciel, wojownik i burmistrz. Początkujący mogą zostać umieszczeni w jednej z tych kategorii lub w dwóch z nich.

    Awansuj jako początkujący, a następnie spróbuj ponownie użyć klucza. Uczysz się o drukarce 3D.

    Aktywuj go za pomocą pilota i lewą ręką utwórz zworkę bez uszkodzeń. Wybierz puste miejsce na odpady z drukarki 3D i utwórz nowe. Najlepszym sposobem na zarobienie pistoletu jest jego wartość 0 $.

    Drukarka 3D do wygłaszania przemówień.


    Porozmawiaj z Horacym

    Dowiedz się, co Horace robi sama. Następnie skontaktuj się z Sitarą, aby dowiedzieć się o programie DedSec i mecie końcowej. Dzięki programowi DedSec na swoim smartfonie możesz przeglądać wszystkie dostępne informacje. Jednocześnie aktywne będą dwie misje głównej kampanii fabularnej. Jeden nosi tytuł „Koniec imperium Bluma”. Yogo meta - zarób jak najwięcej, aby zdobyć 1 000 000 obserwujących dla dodatku i rozszerzenia „BLUM”. To długotrwałe zadanie można nazwać metodą końcową gry.

    Teraz możesz zapisać się na kolejną główną atrakcję o nazwie „Spacer po parku”.

    SPACER W PARKU

    Dotrzyj do parku Mission Dolores

    Następnie wybierz zadanie z programu DedSec i kliknij przycisk „Śledź zadanie”. Dowiesz się o pierwszej meta. Wyjdź z tego miejsca, wyjdź ze sklepu i przejdź przez ulicę. To jest park, jakiego potrzebujesz.

    Odblokuj dodatkową operację

    Naciśnij klawisz V, aby przejść do trybu NetHack. Znajdź w parku znacznik z pomarańczowymi liniami. Przejdź na wyższy poziom, ciesz się wachlarzem rzepy. Dowiadujesz się, że Gene Carzani planuje kupić wszystkie płyty CD z nowym albumem Bobo Deix. Automatycznie będziesz śledzić tę samą firmę i pojawią się dwie nowe oferty pracy – jedna dodatkowo, a druga – graniczna.

    OPERACJA MEREZHOWA „STROGA PRAWA”

    Tse zavdannya na jeden lub dwa gravtsіv. Następnie możesz przejść przez to sam lub razem z innym graczem.

    Skradzione serwery Tescas zawierają listę klientów tego gangu. Gdy dotrzemy do tego punktu, będziemy w stanie rozpoznać niewinnych złoczyńców.

    Biegnij we wskazane miejsce, prawą ręką przejdź przez bramę i rozwal terminal poniżej, by otworzyć dwoje górnych drzwi. Spróbuj najpierw oczyścić lokację, żeby zwrócić na siebie uwagę. Następnie ujawnione zostanie znaczenie danych. Przed przemową dzwoni wróg, który posiada klucz umożliwiający dostęp do cel i górnego pomieszczenia pośrodku magazynu. Przed pobraniem danych należy poprosić o pozwolenie. Im bliżej jesteś Dzherela, tym większe jest prawdopodobieństwo, że przyciągną cię trybuty.

    Na całą tę operację składa się wiele zadań, więc nie będziemy ich opisywać.

    OPERACJA ADDATKOWA „WYSOKA CENA”

    Udaj się do posiadłości Bobo Deixa. Striptizerek będzie tu pełno, a sam raper będzie wart trochę więcej za basen. Teren nie jest ogrodzony, więc nie ma potrzeby kontaktu z nikim. Stań za Bobem i złam go: przesuń kursor, kliknij myszką i naciśnij spację. Posłuchaj jednego z nowych utworów Bobo.

    Uzyskaj dostęp do posiadłości Giny Carzani

    Złóż się we wskazanym miejscu i wejdź w interakcję z tarczą ochronną. Przełączysz się na kamerę i zobaczysz przed sobą Kartsaniego. Zhakuj swój komputer (jednostkę systemową) w prawym górnym rogu, a także laptopa na komisariacie Zliv. Dowiedz się, zhakuj swój telefon i kontroluj, co się dzieje. Zavdannya Viconano!

    Jeana Carzaniego.

    OPERACJA DODATKOWA „Przechwycenie sygnałów”

    W godzinie podboju tymczasowej operacji „Na straży prawa”, jeśli zajdzie potrzeba zaatakowania skradzionego serwera Tescas, można skorzystać z trybu NetHack, aby zabić ludzi, którzy mogą być zluzhat. Zhakuj swój smartfon za pomocą myszki łaskoczącej i dowiedz się o zachowaniu Coita.

    Pojawiła się nowa meta, związana ze złem dwóch „scatów” w rejonie vezhi Koit.

    Przenieś się we wskazane miejsce. Absolutnie nie jest konieczne „wsuwanie się” w rolę głównego bohatera. Możesz przełączyć się na kamery bezpieczeństwa, aby usunąć „slajdy” i usunąć informacje. Jeśli obrazi Cię złoczyńca, skieruj się na plac ze świeżym Koitem, gdzie ekran handlu za płaszczem jest nadal otwarty.

    Pozostała część „stoku” „Greystrom” znajduje się na szczycie wieży. Aby szlifować urządzenia, musisz zdobyć quadkopter. Koszt tego drona wynosi 67 500 dolarów. Należy go później zwrócić.

    Teraz, gdy już będziesz mieć quadcoptera, wleć nim na szczyt samolotu i rozbij panel sterowania, aby anulować dane.

    Następnie będziesz musiał udać się do magazynu Greystrom i zniszczyć ich komputer.

    OPERACJA GŁÓWNA „CYBERKIEROWCA”

    Przejdź do hackerspace i porozmawiaj z Wrenchem. Obejrzyj przerywnik filmowy. Zespół planuje nakręcić własną wersję filmu „Cyberdriver”.

    Leć do HMP Studious

    Awaria we właściwym miejscu. Szwed Vikoristovuvat nie będzie mógł się poruszać. Wybierz dowolny środek transportu i udaj się do studia filmowego. Wspinaj się po parkingu w pobliżu punktu kontrolnego. Cóż, trzeba spenetrować i zniszczyć trzecie studio. Ta wysoka czerwień to cyfra „3” na zewnętrznej ścianie.

    Na środku znajdują się dwa znaczniki. W pierwszej wersji znajdują się zamknięte obszary ze skryptem. Aby z niego skorzystać, użyj skoczka, który lewą ręką przedostaniesz się przez kratki wentylacyjne od jednego z drzwi w tym pomieszczeniu lub odszukaj osobę posiadającą klucz dostępu i ukradnij go. Aby wstawić skrypt za pomocą zworki, wyceluj w sam skrypt, kliknij myszką i naciśnij spację.

    W drugiej wersji jest dysk twardy ze specjalnymi ustawieniami. Możesz się tam przedostać skoczkiem, ale możesz też w szczególności przepchnąć go przez górę. Delikatnie nałóż tarcze numeryczne, aby usunąć wrogów. Spróbuj je aktywować klawiszem F, a następnie wciśnij R, by zyskać szacunek przeciwników. Jeśli zbliżą się do aktywnej tarczy, ogłuszysz je. Aktywuj tarcze w innych częściach, które służyły jako znaczniki.

    Wybierz z istniejących i wypełnij wyznaczony obszar.

    Proszę wybrać miejsce. Przejdź obok wewnętrznych drzwi, a znajdziesz tu drewniane palety, po pomoc możesz wspiąć się na pomost, skąd możesz zejść na dół. Udaj się do dziennikarza i porozmawiaj z nim, aby dowiedzieć się o dokładnej lokalizacji samochodu z filmu „Cyberdriver”.

    Wtedy wszystko jest bardzo proste: udaj się do miejsca, w którym znajdziesz samochód, którego potrzebujesz. Możesz spacerować po tej okolicy i zobaczyć windę. Jeśli masz silną umiejętność, to przerwij windę i podejdź bliżej następnej, a następnie podnieś Marcusa. Znajdziesz się więc na zamkniętym terytorium. Możesz wyrządzić krzywdę swoim przeciwnikom lub spróbować przedostać się na środek więzienia - wystarczy, że je otworzysz, aby Marcus ukradł samochód.

    Po tym nastąpi najważniejszy krok, będziesz winny ponownego zbadania kopii. Wszystko byłoby dobrze, nie jestem szalonym helikopterem. Będziesz musiał cierpliwie cierpieć. Gdy stracisz ogon, udaj się do garażu Marcusa. Otwórz bramę i przejdź dalej. Obejrzyj przerywnik filmowy.

    Ukradnij ważne dane z Embarcadero

    Przeciągnij znacznik na mapie. Możesz iść do pobliskiego sklepu z odzieżą. Tutaj musisz znaleźć wejście do podziemnego parkingu. W środku wymaganego pudełka, które możesz łatwo otworzyć, będzie stać trzech przeciwników. Nie spiesz się, aby do nich dotrzeć. Jest też przypadek z wymaganymi danymi. Przejdź do kamery bezpieczeństwa wideo. Vikorist elektryczna tarcza zła, tarcza na asfalcie i urządzenie botnetu po prawej stronie. Skóra nadchronionej własności może zabić jednego wojownika ctOS na raz. Weź torbę.

    Wróć do garażu i porozmawiaj z Wrenchem. Usiądź przy samochodzie. Teraz Marcus jest daleko. Poruszaj się po okolicy, przechodząc przez wyznaczoną bramę. Zwróć uwagę na tę sytuację: jeśli widzisz, że brama jest obrócona w przeciwnym kierunku, oznacza to, że będziesz musiał skręcić w tym samym kierunku, aby znaleźć podejście. Przykro mi, samochód zostanie rozebrany. Obejrzyj wideo.

    Samochód z filmu „Cyberdriver”.

    OPERACJA ADDATKOVA „WYŚCIGI ELEKTROWÓZÓW”

    Proszę wybrać miejsce. Wszystko jest dość proste: porozmawiaj z Taylorem i weź udział od pierwszego posłańca. Absolutnie nie ma potrzeby się w nim poruszać. Co godzinę jazdy staraj się odcinać trasy, a fragmenty karty elektrycznej zostaną na trawie, prawie tak, jakby były na asfalcie. Pod koniec wyścigu Marcus stwierdza, że ​​stan akumulatora jest coraz lepszy.

    Zdobądź niezbędne zapasy. Aby wejść na terytorium, znajdź bramę. Podążaj ostrożnie, unikalnie ze strażnikami i psami. Bateria znajduje się pośrodku pojemnika, nałożona na drugą. Po zebraniu Yogo zwróć się do Taylora. Porozmawiaj i weź udział w rozmowie z posłańcem w Castro. Trasa ta będzie nieco pofałdowana za frontem. Vigravati jest całkowicie niejęzykowe. Niezależnie od wyniku Marcus prosi o znalezienie szwedzkiego przetwórcy.

    Wystarczy, że udasz się do sklepu Nudle Products i skorzystasz ze skoczka. Zabierz go na balkon po żółtej zjeżdżalni wykonanej z rury. Nie zapominaj, że skoczek można zdjąć - klawisz „Spacja”. Dotrzyj do mikrochipa na górze, podejdź do niego za pomocą zworki, tak aby pojawił się aktywny punkt. Naciśnij klawisz E, aby podnieść mikrochip.

    Wróć do Taylora. Jak często będziesz musiał znać drogę, udając się na górny poziom wspaniałego centrum. Idź na górę i porozmawiaj z Taylorem. To będzie ostatni wyścig. Przed przemową, podobnie jak w dwóch kolejnych etapach, nie jest trudno ją przekroczyć. Z drugiej strony, im więcej zajmiesz swoje miejsce, tym więcej obserwujących i dolarów zabierzesz.

    Rozpoczęcie wyścigów na gokartach elektrycznych.

    OPERACJA GŁÓWNA „FAŁSZYWY PROROCY”

    DedSec rozpoznał ataki medialne, za którymi stoi New Dawn. Sitara jest wściekła i pragnie zemsty i wygląda na to, że ma już plan.

    Rozbij się w hackerspace i dołącz do Sitary. Następnie podążaj we wskazanym punkcie, stań na piętach i wciśnij klawisz E. To rozpocznie zadanie. Musisz dostać się do środka Kościoła New Dawn i ukraść informacje o Jimmym Cisco.

    Po co iść na lewą stronę kościoła i znaleźć otwór wentylacyjny. Dzięki temu możesz dostać się do środka skoczka vikoristuyuchi. W głównym holu znajdziesz urządzenie, w którym możesz wpisać klucz dostępu. Jeśli masz klucz do dostępu, wyjdź z kościoła. Marcus przechodzi kawałek za zakrętem, aby otworzyć drzwi wejściowe. Podążaj do kościoła. Wspinaj się na górę, nie będąc oznaczonym. Uważaj, aby nie uszkodzić paneli elektrycznych, fragmenty smrodu mogą odwrócić szacunek przeciwników. Z drugiej strony, po zabiciu jednego ze strażników za tarczą, zyskasz szacunek podejmując decyzję - wszyscy uciekną do następnego.

    Wejdź na górę i rozpocznij pobieranie. Zabezpiecz się, jeśli alarm zostanie wszczęty do czasu zakończenia procedury. Wyjdź tą samą drogą z kościoła i podążaj tym obszarem, aby dostać się do kolejnego etapu zadania.

    Udaj się w wybrane miejsce i dołącz do znajomego, aby zdjąć ubranie New Dawn. Zostaniesz automatycznie przydzielony do audytu u Jimmy’ego Sisko. Porozmawiaj z nim, aby dowiedzieć się o miejscu zwanym „Czerwonym Pokojem”, do którego wysyłani są wszyscy ci ludzie, w co New Dawn wątpi.

    Marcus automatycznie kontaktuje się z Mirandą, ciemnoskórym transwestytą. Idź z nim na spotkanie i porozmawiaj o „Pokoju Chervona”.

    Zlecenie remontu centrum oświetleniowego New Dawn. Zwiń do wskazanej budki. Musisz zebrać dane i skontaktować się z Jimmym Sisko. Aby to zrobić, podążaj w lewo. Twój sąsiad na innej wersji ma urządzenie z danymi - pobierz jego dane. Gdy już zdobędziesz klucz dostępu, w biurze sędziego otwórz drzwi i wpuść Jimmy'ego Cisco. Klucz dostępu będzie musiał zostać skradziony jednemu z pracowników ochrony. Jeśli podniesiesz alarm, nie można winić posiłków. Zanim zaczniesz rozmowę, jeśli podniesiono alarm i nie skontaktowałeś się jeszcze z Jimmym Cisco (nie wezwali go), znajdź coś nowego i zadzwoń. Po scence strażnicy Mittevo zapomną o Tobie.

    Po uwolnieniu Jimmy'ego i zdobyciu wszystkich niezbędnych danych wypełnij widoczny obszar.

    Udaj się do miejsca spotkania Jimmy'ego Sisko i obejrzyj przez lornetkę. Po scence udaj się do Świątyni Nowego Świtu. Cóż, trzeba znaleźć się gdzieś pośrodku. Po co Ci klucz dostępu, taki sam jak ten dla leworęcznych? Po odcięciu możesz pozbyć się wszystkich wrogów - nic nie dostaniesz. Przejdź przez główne drzwi, aby zdobyć odpowiedni klucz dostępu. Wstań i aktywuj terminal. Rozpocznie się procedura hakowania - konieczne będzie ominięcie obrony.

    Możesz znaleźć różne pozycje na ścianach z różnymi punktami. Wiesz, jak węzły współpracują z remikserami. Napraw także zamki. Na zamkach znajdują się strzałki - jedna, dwie lub trzy. Aby więc otworzyć jeden taki zamek, należy tak poprowadzić żywność, aby dotarła do wszystkich strzałek. Na przykład, jeśli na kwadratowym bloku z zamkiem znajduje się płonąca i zła strzała, wówczas można dać życie samemu zwierzęciu i temu złu. Następnie możesz wejść w interakcję z zamkiem, aby go otworzyć. Każdy zamek odtwarza się po rozbiciu na początkowych peremikach (vydgaluzhuvach).

    Po uzyskaniu dostępu do panelu w holu wejdź z nim w interakcję, by zejść na dół. Podejdź do sumeryjskiego kamienia i obejrzyj scenkę przerywnikową. Opróżnij terytorium Świątyni Nowego Świtu. Zavdannya Viconano!

    Sumeryjski kamień „Koshtovna” w świątyni Nowego Świtu.

    OPERACJA DODATKOWA „GODZINA TWÓRCZOŚCI”

    Pośpiesz się do miejsca zustricha iz Sitara. W pobliżu znajduje się parking na parkingu. Wdrap się na nowy i weź karawanę (wymagana widoczność). Przejdź do punktu, w którym tego potrzebujesz, podnieś napięcie i odetnij je. Spokojnie z Sitarą, po ponownym odkryciu swojego nieszczęścia.

    Najpierw nałóż grafit na plakat z samochodem, który został wykonany ręcznie.

    Wybierz punkt, ten prawostronny i trochę bardziej za kartą w sklepie Nudle, w którym już rozpocząłeś tę samą misję. Tutaj musisz udać się do drzwi, znaleźć windę i udać się do najbliższej. Teraz możesz zbudować platformę, na której będziesz mógł keruvatować. Weź na siebie keruban i opuść platformę. Wejdź na nią, a następnie podnieś górę. Wybierz po prawej stronie, przejdź na bok znacznika i przewiń w dół, a następnie nałóż pierwsze trzy grafity na ścianę.

    W pobliżu znajduje się kolejny punkt. Albo jesteś tam na werandzie, która została starannie wikorizowana, albo szukasz niskiego daszka, pod którym przechodzisz, czyli prowadzącego do drzwi. Do którego wizjera można podjechać autobusem lub prywatnym samochodem z ekranem (na którym wyświetlają się reklamy). Ta wysokość wystarczy, aby wspiąć się na baldachim. Kradzież Shlyakh vyshche zachinenimi dverima. Konieczne jest uszczelnienie terminala. Aby to zrobić, przeprowadź skoczka przez drzwi w pobliżu drzwi, gdzie drzwi są zamknięte. Przetnij skoczka wzdłuż półek, aby wspiąć się na górę, bliżej punktu kontrolnego. Jest tu terminal. Zbliż się do niego i wejdź w interakcję wciskając klawisz E. Otworzysz w ten sposób drzwi i będziesz mógł podejść do banera reklamowego, aby nałożyć na siebie graffiti.

    Nałóż jedną trzecią grafitu nieco łatwiej. Znajdź punkt kontrolny. Dam ci trochę niższą, z płotem na dakhi. Przyprowadź na które stoisko zabytkowy samochód z ekranem reklamowym. Wsiądź do samochodu, stamtąd – na ekran i wyjdź – jeszcze bardziej. Wtedy bez problemu dojedziesz do celu.

    Jak się okazało, to nie wszystko. Musisz dostarczyć ostatnią porcję grafitu - jeszcze pięć sztuk.

    Udaj się do miejsca z lombardem w okolicach Palo Alto. Spaceruj po stoiskach, aby poznać codzienne czynności. Aby dostać się na najwyższy poziom, podciągnij jakąś furgonetkę. Następnie udaj się po pomoc na te spotkania. Podejdź do ściany budynku, która znajduje się na tyłach znacznika. Do wentylacji służy kwadratowa metalowa rura. Rura na dole jest otwarta, co oznacza, że ​​można się na nią wspiąć skoczkiem. Skoczek Vikorist, dotnij do rury i przejdź przez nią. Posiekaj, aby potoczył się po górnej części rury. Musisz znaleźć kolejną rurę, aby spaść na podłogę i odblokować terminal (musisz podejść blisko i wcisnąć klawisz E).

    Tse pozwala nam przyjąć keruvannya z platformą podnoszącą na dakhi. Opuść go na dół. Idź do Markusa, przejdź przez ścieżkę i wdrap się na obniżoną platformę windy. Podnieś platformę pod górę i zawróć. Stamtąd zejdź łódką na dół, od baldachimu do majestatycznego banera z niebieskim samochodem i nałóż grafit. Przede wszystkim!

    Udaj się do punktu kontrolnego w rejonie Lombard Street. Obejdź budki i zejdź krętą Lombard Street do rzeki, kolejnego miejsca na platformę ScoutX (zrób zdjęcie). Znajdź kran tutaj. Zaakceptuj gest i prawym przyciskiem myszy opuść kabinę. Wejdź na Marcusa i podnieś dźwig na szczyt tego, co znajdowało się po drugiej stronie ulicy, z boku znacznika. Biegnij krok po kroku, aż dojdziesz do znacznika, aż zdasz sobie sprawę, że wyżej się po prostu nie da. Naciśnij HackNet (klawisz V) i spójrz na górę, aby znaleźć platformę. Puść, przejmując kontrolę, wstań Marcus i idź na górę. Zejdź na dół pod baldachim i nałóż grafit na czarny baner.

    Nadszedł czas, aby być na najwyższym poziomie w obszarze data center Haum. Podejdź bliżej wyznaczonego miejsca. Obejdź budki, aż znajdziesz doki prowadzące na werandę ze stolikami. Za metalowym ogrodzeniem znajdziesz panele ceramiczne wymagające przeszklenia. Aby to zrobić szybko użyj skoczka. Lewą ręką idź do parku i włącz kratkę wentylacyjną. Uruchom skoczka, otwórz drzwi i wpadnij do końca przez wentylację. Wybierz nazwę i usuń panel ceramiczny umieszczony na ścianie. Teraz możesz obsługiwać mechanizm podnoszący platformy. Marcus zachwyca się górą i przejmuje kontrolę nad platformą. Opuść je, wspinaj się i podnoś je do góry. Iść do potrzebne materiały i pomalować grafitem.

    Punkt zlokalizowano bezpośrednio przed głównym dziedzińcem Auckland, na wyspie po prawej stronie. Być może to najprawdopodobniej Cię obudzi. Znajdź wejście na dziedziniec dziedzińca. Będzie tu dostępny transport. Wdrap się na nową, udaj się na najbliższą drogę bez płotu i podnieś windę. Nie spiesz się i przebiegnij obok drugiego, by znaleźć się bliżej znacznika. Tutaj potrzeby wzrosną jeszcze bardziej. Następnie musisz wykonać listwę z drewnianych desek. Aby to zrobić, musisz nacisnąć i nacisnąć klawisz „Spacja”. A potem, przytrzymując ten klawisz, po prostu poruszaj się po deskach, aby Marcus mógł się ostrzyc. Początkowo kliknięcie „Probil” tutaj nie działa. Musisz wcisnąć ten klawisz z powrotem.

    Spójrz w górę i opuść platformę w dół. Przenieś je na górę szyby za pomocą OAKLAND i nałóż na szyby grafit.

    Pozostałe miejsce zostało utracone. Przenieś się do lokacji niedaleko stadionu Bloom Arena. Jeden z najprostszych punktów. Na poboczu drogi, zbudowanej na wzgórzu, na murze znajdziesz wyjścia. Podnieś tę kłodę ognia i zamknij drzwi. Przy tych drzwiach znajduje się lewa ręka, za klaksonem znajduje się otwór, przez który może przedostać się skoczek. Uruchom tam skoczka i uderz w tę stronę zamkniętych drzwi. Po wyjściu skoczek nie podniesie się, więc udaj się za nim w prawo, wzdłuż kanału wentylacyjnego. Przecinaj półki, aby wspiąć się na górę. Znajdź tu terminal, podejdź do niego i zhakuj go. Marcus otwiera drzwi i wchodzi po schodach. Umów się ponownie na dany dzień. Podobnie jak poprzednio, musisz się obudzić, naciskając klawisz „Spacja”. Przejdź do wymaganego punktu i nałóż grafit na ścianę. Kolejna część zakładu Viconano.

    Ale y u tsomu nie wszyscy. Konieczne jest zastosowanie większej ilości grafitu. Ile razy - zostań. Udaj się do Pacific Renaissance Plaza, naprzeciwko Bloom Arena. Natychmiast przełam kran, zakręć go i opuść budkę na ziemię. Wejdź na nią i za pomocą dźwigu przenieś Marcusa do znacznika. Na niezużyty podkład nałożyć grafit.

    Jedź na prawą stronę w pobliżu portu w Auckland. Instrukcja z niego dochodzi do punktu diabła. Z jaskini idź w prawo, na most. Pod spodem znajduje się starożytny rycerz. Vikoristovat yogo wzniesie się na dacze Kavyarnego, gdzie zjedziesz w dół. Zabierz swój bagaż, dopóki nie wyjdziesz z zamkniętych drzwi. Aby je otworzyć, musisz odblokować terminal z boku. Do tej pory terminal znajduje się na terytorium ciemnego gangu. Albo ich wbij, albo spróbuj ukryć vikorist, na przykład skoczka.

    Po otwarciu drzwi wstań, podejdź do punktu kontrolnego i zastosuj grafit.

    Przejdź do obszaru poniżej obszaru Ghirardelli. Oto trzecie miejsce, w którym musisz zastosować grafit. Jest tu kościół. Stań przed głównym wejściem i idź prawą ręką. Po lewej stronie będzie przejście obok wewnętrznych drzwi. Idź tam i skręć w lewo pomiędzy budkami. Podziwiaj górę i zobacz, że jest tu winda. Opuść go, wejdź na platformę i podnieś mechanizm podnoszący. Jeśli nie możesz znaleźć adresu, skorzystaj z sieci HackNet (klawisz V). Po wejściu na górę przebiegnij rurami wentylacyjnymi i wejdź jeszcze wyżej. Na innym wątku zejdź nieco niżej do znacznika i wejdź z nim w interakcję, aby nałożyć więcej grafitu.

    Podążaj za wejściem do obszaru South Park. Na dziedzińcu stał vanator. Przejdź do nowego stoiska, wejdź po schodach, wejdź na baner i nałóż go na nowy grafit.

    Udaj się w miejsce „Złotej Bramy” i rozpocznie się część zagubionych. Konieczne jest nałożenie grafitu na mostek - wiele rzeczy. Podziwiaj górę i korzystaj z windy. Pozwól mu odejść i wspiąć się na górę. Najpierw nałóż grafit. Zbliżająca się wieża będzie podparta po drugiej stronie mostu. Podnieś się dalej i zastosuj więcej grafitu. Następnie będziesz musiał wspiąć się na wzgórze przez kolejne dwa dni, aby nałożyć grafit. Rozwój rycerzy, jak rozumiesz, jest uderzający.

    Rozfarbovany miejsce „Golden Gate” w San Francisco.

    OPERACJA DODATKOWA „LUBIMA GRA”

    Dług ten można umorzyć poprzez rozbicie telefonu komórkowego w rękach jednego z mieszkańców San Francisco. Jak pamiętacie cele z dodatkowymi danymi w HackNet są oznaczone tym samym kolorem. Udaj się do obszaru South Park, gdzie znajduje się biuro Ubisoftu.

    Przejdź obok wewnętrznych drzwi z boku stadionu i wejdź na schody, korzystając z palet, tak jak to robiono, jeśli trzeba było skontaktować się z fotografem. Wykonaj kolejne kroki do punktu kontrolnego, a następnie wejdź w interakcję z panelem, by odzyskać informacje.

    Po pijanemu w biurze włam się do komputera, używając tego samego koloru. Przełączaj się między kamerami, aby wyczerpać i uszkodzić inny komputer. Obejrzyj zwiastun nowej gry firmy Ubisoft o nazwie Pioneer.

    Yaka Ubisoft bez Assassin Creed?

    OPERACJA DODATKOWA „MEDIA MOBILNE”

    Aby pozbyć się tego problemu, będziesz musiał zniszczyć telefon jednego z przechodniów w pobliżu San Francisco.

    Wirus HaDock, zwany Zombie2, rozprzestrzenia się poprzez aktualizacje ctOS dla urządzeń mobilnych. Gdy poznamy zainfekowane urządzenia i poznamy proces aktualizacji, być może uda nam się uzyskać dostęp do HaDock.

    Na obszarze South Park znajdują się trzy punkty kontrolne, które wskazują, że telefony komórkowe są zainfekowane wirusem Zombie2.

    Zacznij od przejścia do skrajnego lewego punktu na mapie. Znajdź wewnętrzne drzwi, przy których będzie stała furgonetka. Wejdź na nowy i wejdź na górę. Rób wszystko, co możesz, aż zaspokoisz potrzeby ludzi. Zepsuj swoje urządzenie, naciskając pinezkę i klikając klawisz Spacja.

    Zwróć uwagę na inne punkty, które są nieco po prawej stronie. Tutaj musisz obejść wioskę, aby znaleźć małe schody prowadzące na wzgórze prowadzące do wejścia do wioski. Z boku znajduje się wysoka rabata kwiatowa wypełniona krzewami. Bazgroły na nim, naciskając „Puste”. Wejdź wyżej, wejdź na balkon, a stamtąd stromymi zjazdami wdrap się na górę. Włam się do telefonu komórkowego innego abonenta.

    Awaria aż do trzeciej śnieżycy. Nawigatorzy będą musieli znać drzwi domu. Stań na „łapach” jednego z nich, przejdź do kontroli punktu widokowego i podnieś go w górę. Łatwo jest dotrzeć do ściany bliższej. Wspinaj się po drzewach, rozbijaj się aż do zniszczenia i zhakuj dane z zainfekowanego smartfona.

    Dotrzyj do miejsca, w którym znajduje się HaDock. To terytorium Bandi. Zejdź z drogi, naucz się wszystkich swoich umiejętności i naucz się wszystkich swoich umiejętności. Należy przejść przez wejście frontowe, dzięki czemu parkan natrafi na bezdomnego. Zniszcz urządzenie bieli. W tym momencie misja zostanie zakończona.

    OPERACJA DODATKOWA „CZARNY PR”

    Przejdź do wskazanego punktu. Znajdź miejsce, w którym możesz wstać, aby się obudzić, poruszać się po ulicach i zhakować terminal. Jeśli zainstalujesz kamery w mieszkaniu dowcipnisia, zainstaluj ponownie cały jego sprzęt - radia, komputer, modem. Zrestha, pojawiają się siły specjalne. W ten sposób lądujesz w przeszłości.

    OPERACJA DODATKOWA „PROVIBLUES”

    Zaświadczenie można odebrać od jednego z klientów firmy ubezpieczeniowej, którego spotkasz na ulicy. Porozmawiaj z nim, aby uzyskać raport o tym, co się stało.

    Zdecydowanie nie jest tak w przypadku ProviBlue. Musimy odmówić dostępu do naszego serwera, aby zrozumieć, co się dzieje.

    Przeczołgaj się we wskazane miejsce i zhakuj telefon mężczyzny. Przejdź do kolejnego punktu, w którym będziesz musiał zniszczyć telefon kobiety. Teraz masz dostęp. Leć do zamkniętego obszaru. Przejdź przez tamtejszy parking. Będzie tu czterech przeciwników, którym możesz zaszkodzić. Wejdź na górę i zhakuj terminal. Po usunięciu wirusa z komputera usuń wirusa z laptopa leżącego na stole, instruując śpiącego.

    Udaj się na parking i poczekaj, aż wymagane urządzenie znajdzie się w pokoju. Drzwi są zamknięte, a terminal tego zła znajduje się na środku samego pomieszczenia. Uruchom skoczka i znajdź dziurę w metalowym płocie, lewą ręką skierowaną w stronę drzwi. Dostań się do pomieszczenia przez kratkę wentylacyjną i rozbij terminal. Marcus wyjdź przed instalacją i uruchom wirusa.

    Podążaj za samochodem patrona reżysera za samochodem. Nie zbliżaj się do niego, w przeciwnym razie zostaniesz pozbawiony w śmierci dystansu wystarczającego do przechwycenia danych. Powinieneś wypróbować samochód dyrektora, po czym zadanie zostanie ukończone i będziesz mógł kontynuować Zegarek przejścia Psy 2 na portalu internetowym.

    OPERACJA DODATKOWA „INFORMER”

    Dowiedzieliśmy się, że firma Greystrom wrobiła człowieka, który ich rozgniewał. Nie możemy pozwolić, aby nasz informator cierpiał z powodu tych, którzy ujawnili prawdę o raporcie wykonawcy wojskowego.

    Na początku misji będziesz mieć dwa cele. Twoim obowiązkiem jest monitorowanie budek informatorów i banku.

    Idź do budki informatora. Konieczne jest wspinanie się po schodach. Po co chodzić po kabinie, aby ulepszyć mechanizm podnoszący. Opuść platformę i oprzyj się o wizjer. Aby wspiąć się na baldachim, rozejrzyj się na wszystkie strony, a po drugiej stronie ulicy zlokalizuj ważną windę. Przypnij pas do nowego i podnieś platformę. Z wizjera przejdź na trakcję stacjonarną i jedź pod górę. Zhakuj terminal instrukcji. Po pobraniu z Sitaroy usuń dane z laptopa.

    Przejdź do punktu początkowego - do banku informatora. Nad wejściem do banku znajduje się balkon z wyjściami. Wymagany terminal znajduje się jednak na tym samym balkonie i nie musisz tam jechać. Obejdź kabinę lewą ręką, aby znaleźć windę. Sprawdź tę windę, która pomoże Ci wspiąć się na górę na balkon. Zhakuj terminal. Przejdź do kamery poniżej. Rozejrzyj się i podejdź do kamery znajdującej się za robotem. Zhakuj jednostkę systemową, aby odzyskać dane.

    Teraz musimy pozbyć się Fassbendera. Zawiesza się, aż zostanie to wskazane, a następnie zhakuje terminal robaka. Zobaczysz, że Fassbender zamierza go wyciąć. Natychmiast zhakuj swój laptop i telefon. Dzwonek telefonu nie pomoże. Natomiast dam Ci godzinę na pobranie danych z laptopa i poznanie numeru dziennikarza. Włam się ponownie do telefonu Fassbendera i sprawdź. Nagle mężczyzna zmienia zdanie na temat rozbierania się. Zavdannya Viconano!

    OPERACJA DODATKOWA „STARYM SPOSOBEM”

    W San Francisco jest tylko jedno miejsce, w którym można porozmawiać o wszystkim, łącznie z zasięgiem ctOS. Martwa strefa. Jak już się domyślacie, inwigilację blokuje granica, ale nie wiemy, kto to robi i co dalej.

    Misja staje się dostępna po wykonaniu zadania „Informator”.

    Odszukaj pływające budki, użyj HackNetu (klawisz V), aby znaleźć zakłócacz na samym początku stovpu. Złam to. Po wykonaniu polecenia przedostania się w głąb terytorium zhakuj terminal. Przejdź do kamery laptopa. Po zakończeniu rozmowy odblokuj telefon, aby słuchać automatycznej skrzyni biegów.

    Teraz konieczne będzie zidentyfikowanie dwóch celów Mikkelsena. Konieczna będzie naprawa urządzeń mobilnych dwóch osób. Jeden z nich znajduje się na terenie zamkniętym, dlatego operację należy wykonać ostrożnie.

    Przejdź do obszaru obserwacyjnego w Vista Point, aby znaleźć nową lokalizację. Zrób to sam - zhakuj smartfon osoby, którą widzisz. Podążaj oceanem do brzegu i wejdź do zamkniętego obszaru. Możesz skrzywdzić swoich wrogów. W połowie zakończonej operacji znajdziesz laptopa. Zhakuj Yogo, aby odkryć hołdy Mikkelsena i ukończyć zadanie. Nowy dział pojawi się automatycznie.

    OPERACJA DODATKOWA „GŁOWA META”

    Zadanie staje się dostępne po ukończeniu poprzedniej misji „Po staremu”.

    W rejonie San Francisco trwa zakrojona na szeroką skalę operacja NSA. Uważamy, że są na tropie hakera działającego pod pseudonimem HaDock. Znaleźli się w roli pewnego rodzaju poruczników. Byłoby źle wiedzieć, kim jesteś. Godzina na przejście przez kilka liści.

    Na początek zwiń się we wskazanym miejscu. Parkingów naziemnych będzie mnóstwo. Samochodem jedź na pozostałą górę. Alek jest za mały. Konieczne jest wspinanie się po schodach. Na górze parkingu w jednym z rogów znajdziesz pierwszy zjazd i zjazd prowadzący pod górę. Gdy już wstaniesz, znajdź potrzebną Ci osobę i rozbij jej telefon.

    Poznaj inne miejsce. Idź do wewnętrznych drzwi, kierując się w górę wyjściami. Dobrze jest znaleźć inne drogi, które prowadzą jeszcze lepiej. Zhakuj smartfon innej osoby, aby dowiedzieć się o jakichś drzwiach.

    Na terenie zamkniętym znajduje się ściana osłonowa. Jeśli nikogo nie lubisz, wdrap się na kogoś innego i idź pod górę, po pagórkach. Podążaj świętą ścieżką do kolejnej pobudki. Rozejrzyj się po panelu. Idź na górę i rozbij drugi panel, aby rozpocząć zło. Konieczna jest znajomość trasy obwodnicy. Obróć różne adaptery, aby otworzyć zamki. Przy okazji możesz zniszczyć urządzenia i odmówić dostępu. Przełączaj się między kamerami, a następnie przechwytuj dane.

    Meta-człowiek zbliża się, próbując schwytać Hedoka. Ruszaj we wskazane miejsce, przedostań się na terytorium atakując roboty. Aby podnieść alarm wystarczy zhakować terminal na ścianie. Znajdziesz się w pokoju z mężczyzną. Przejdź do kamery swojego laptopa. Używając lewej ręki na stole, pobierz klucz dostępu do dowolnego urządzenia. Pobierz wirusa ze świetnego serwera na jednostkę systemową. Gotowy! Obejrzyj przerywnik filmowy. Jeśli alarm został podniesiony, to po wykonaniu tych czynności nie odczujesz ulgi. Wszyscy wrogowie znikną, ale królestwo pozostanie w Vikonan.

    OPERACJA DODATKOWA „Z PRZEMÓWIENIAMI O WIKHIDZIE”

    Pharmingtons rekrutuje swoich podejrzanych szpiegów za pośrednictwem DedSec. Możemy je ukraść. Trzeba włamać się do ich systemu i dowiedzieć się, dlaczego pochwalili taką decyzję.

    Odznakę możesz odebrać kradnąc smartfon przechodniowi na ulicach San Francisco.

    Znajdź wejście przy wewnętrznych drzwiach przy znaczniku. Rozejrzyj się po panelu. Aby go zniszczyć, aktywuj znajdującą się za nim drugą tarczę i zamknij zabezpieczenie obejściowe. Adapter będzie używany z tą tarczą. Obróć go tak, aby połączył wszystkie trzy linie.

    Zamknij drzwi i obejdź budkę, aż zainstalujesz na jej ścianach kolejny adapter. Obróć go, aby połączyć obie bramy, a następnie aktywuj zamek. Wróć na górę, przejdź przez bramę i znajdź pozostały zamek za drzwiami. Otwórz tę blokadę, aby odblokować system. Wejdź w interakcję z tym terminalem.

    Po prostu rozbij laptopa i zostaw go na stole.

    Idź do zamkniętego obszaru. Zabij trzech ochroniarzy i od jednego z nich zabierz klucz dostępu. Jeśli bramy nie zostaną otwarte, w pobliżu znajdziesz małą wartownię. Na środku będzie tarcza wymagająca złota. Po otwarciu bramy garażowej rozbij panel.

    Podejdź do kolejnej kamery i odblokuj tablet znajdujący się pod stołem. Będzie to Twoja kontynuacja działalności w ramach obecnej misji.

    OPERACJA ADDATKOWA „TINI”

    W North Beach znajduje się bar. Wyjdź przed następnym. To jest klub ze striptizem. Znajdź w środku klubu osobę, od której możesz przyjąć prezent. Użyjesz czarnego i gorącego markera ze zdjęć na obudowie.

    Dowiedzieliśmy się, że w Bractwie i rodzinie pojawił się mały Shus, aby zasięgnąć informacji. Znamy jeden zakątek ojczyzny Shu, DedSec musi tam pojechać i poznać szczegóły.

    Ponieś porażkę przede wszystkim, jeśli musisz przedostać się na teren czarodzieja i przejąć pliki ze smartfona jednego z bandytów. Następnie przejdź do nowego punktu. To miejsce przypomina codzienny Majdan. Rozejrzeć się. Sitara powie Ci, że musisz przeczytać wszystkie szczegóły. Zlecenie polegało na przemieszczeniu dwóch kontenerów na kółkach. Pośrodku jednego z nich znajduje się smartfon, który jest winny szkodliwego oprogramowania. Przez parking nie ma możliwości dotarcia do przyczepy. Przyspiesz ze skoczkiem. Przy tej pomocy podążaj za kontenerem z lewej strony, przetnij beczki i dotnij do końca drzwi. Na środku kontenera będą zwłoki. Zhakuj swój smartfon, aby odzyskać dane.

    Przenieś się do nowej lokalizacji w pobliżu plaży. Wejdź do tunelu i prawą ręką otwórz drzwi. Możesz zabić lub zabić swoich przeciwników. Na szczęście nie ma ich tutaj aż tak dużo – cztery: dwa płonące i dwa poniżej. Zejdź na dół, udaj się do wymaganego pomieszczenia i zhakuj terminal.

    Pomóż Aidenowi Pierce'owi, bohaterowi pierwszej części, uciec z celi. Z tego powodu, jeśli masz zamiar go zabić, rozbij smartfon w jego rękach. Eiden od czasu do czasu przyspiesza. Usuń lokalizację, po czym zostanie ona utracona dla Wikonana.

    OPERACJA DODATKOWA „SYGNAŁY DUCHOWE”

    O godzinie zakończenia budowy elektrowni „Tina” zobaczycie majdan alarmowy, gdzie przy pomocy skoczka trzeba poznać trasę wokół środka kontenera na kołach. Zamknij więc sieć HackNet i znajdź sygnał kolor pomarańczowy. Jedź do kogoś innego i rozbij antenę satelitarną. W ten sposób odbierasz to dziedzictwo.

    „Decoy” to upadek prowadzonej od dawna przez NSA operacji antyhakerskiej. Ten starożytny kod programu można nazwać częścią historii hakerów, więc nie mielibyśmy nic przeciwko odkryciu sygnału… i być może jego kradzieży.

    Udaj się we wskazane miejsce pod mostem. Będziesz musiał wypolerować swój komputer. Zrób to, bo inaczej potkniesz się przy wejściu. Aby wydostać się z pokoju, musisz znać drogę. Ważne jest opisanie rozwiązania zagadki krok po kroku, ale warto zwrócić uwagę, że w pomieszczeniu będą dwa gniazda sygnałowe (niebieskie przełączniki). Vikorist obaj!

    Następnie udaj się do portu budzenia i uruchom quadkopter. Bez tej misji nie będziesz mógł umrzeć! Podleć do znacznika i najpierw złam sygnał. Opadnij wzdłuż mostu, wystrzeliwując quadkopter i latając w gniewie. A tak przy okazji, niszczysz wszystkie sześć jerelów. Udaj się do pobliskiego centrum i zhakuj terminal. Następnie przejdź do innej kamery i usuń dane DedSec z dużego serwera. Zavdannya Viconano!.

    OPERACJA GŁÓWNA „HAUM W DRODZE”

    Czy stało się nudne? Spędzaj czas z Ranchem w garażu, vin, melodyjnie, właśnie coś wymyśliłeś.

    Idź do znaków garażowych i porozmawiaj z Ranchem.

    Znajdź nowe miejsce na mapie. To jest stare biuro Hauma. Właź tam. Po co iść do przejścia Zliva, gdzie jest zejście. Jeśli jesteś praworęczny, będziesz mieć pojemnik na smoothie. Złap nowego. Naciśnij „Spację” i SHIFT, a następnie dociśnij go do występu w dół płyty. Przejdź przez środek okna. Drzwi są zamknięte, a terminal znajduje się na środku pomieszczenia.

    Skorzystaj więc ze skoczka, żeby przedostać się przez otwór wentylacyjny. Zhakuj terminal, udaj się do Marcusa i idź do pokoju. Wejdź w interakcję ze swoim komputerem, aby kontynuować swoje dziedzictwo.

    Zapaść się do magazynu. Musisz ukraść vana. Możesz zmiażdżyć kilku przeciwników. Pośrodku znajdowała się brama, w pobliżu której znajdował się klucz dostępu. Pamiętaj, aby użyć klucza dostępu do otwarcia bramy. Kiedy już na to zasłużysz, idź i wysiądź w furgonetce. Jeśli dochodzi do prześladowań, ukryj się przed śledczymi. Zabierz furgonetkę HAUM do garażu Wrencha.

    Następnie udaj się do hackerspace i rozpocznij kontynuację misji. Obejrzyj scenkę przerywnikową, po której będziesz musiał odnaleźć inteligentny alarm i zhakować jego system. Przejdź do określonej lokalizacji i wejdź w interakcję z serwerem. Teraz musisz iść do łóżka. Ci, którzy muszą przejść przez czerwoną linię, rób to jednocześnie z robotem, aby nie wywołać alarmu.

    Następnie udaj się do najdalszych zamkniętych drzwi, aby znaleźć drzwi wentylacyjne na dole. Otwórz je i przejdź na środek budki na skoczku. Znajdź klucz dostępu do gadżetu na sofie w pierwszej wersji. Po zdjęciu go udaj się z Marcusem do biura. Rozbij urządzenie na dole i wdrap się na drugie, na górze. Przejdź za róg i opuść kurtynę, tykające szpilki i „Puste”. Zhakuj cały serwer, aby odzyskać dane. Po zakończeniu atrakcji opuść lokację z widocznej żółtej strefy.

    Nowe miejsce Vikonite. Zhakuj system i działaj, aż stanie się coś odwrotnego. Chronione terytorium należy do HAUM. Wejdź na nią i w miarę możliwości ostrożnie rozpraw się z przeciwnikami. Obudzę się i bez klucza nie będziesz miał dostępu. Wroga posiadającego ten klucz dostępu odnajduje się wyłącznie przy pomocy osoby leworęcznej. Przeprowadź tam zworkę przez otwór wentylacyjny pomiędzy dwojgiem drzwi. Ukradnij klucz dostępu i wejdź do pokoju dziennego. Wejdź na wzgórze i idź do pokoju. Spróbuj przeszklić panel, w przeciwnym razie będziesz mieć problem: musisz znaleźć sposób na obejście tego problemu. Wyjdź i dowiedz się, dokąd prowadzi niebieska linia obwodnicy. I tam będą na ścianach. Musisz obrócić różne adaptery i otworzyć zamki. Nastąpiła początkowa interakcja z punktami na poszczególnych ścianach, zlokalizowanymi poniżej, przy głównej alei, przed wejściem.

    Po tym konieczne będzie wejście w góry. Rozejrzyj się, a znajdziesz kołyskę dla Mityi Vikona (winda). Opuść go na dół. Aby wspiąć się do kołyski, będziesz potrzebować bohatera. Wino jest również na tym terytorium. Po jego zauważeniu wskocz na platformę, podejdź do kołyski i podnieś platformę. Przypnij kołyskę po prawej stronie i podnieś ją. Na koniec dnia wejdź w interakcję z pozostałymi elementami, aby zawęzić granicę. Jeśli prowadzisz serwer za pośrednictwem kamer, komunikuj się między nimi, aby przerwać lukę i zebrać dane. Podczas przechwytywania danych odpowiadasz za to, że jesteś pochowany.

    Jeśli postępowałeś zgodnie z naszym przewodnikiem, nie będziesz mieć żadnych problemów, nawet jeśli znajdziesz się w miejscu, do którego siły bezpieczeństwa nie mogą dotrzeć.

    Opuść obiekt i wróć do garażu Renci. Wejdź w interakcję z robotem.

    Z Ranchi udaj się we wskazane miejsce. Zejdź na dół i wejdź do zamkniętego obszaru. Jednym z zabezpieczeń jest klucz dostępu. Udaj się na kolejny szczyt i zrestartuj wskazany przez znacznik magazyn danych. Wyjdź z Budinek i udaj się do windy, która zabierze Cię na szczyt stromego Surteau.

    Interakcja z panelem. Konieczne będzie naprawienie trasy obwodnicy. Wszystko jest prostsze, jak się okazuje. Najpierw nałóż elementy na skórę trzema warstwami. Aby dodać elementy do zwierzęcia, użyj quadkoptera lub przełącz się na kamery wideo. Witam, słuchasz programu WKZ.

    OPERACJA DODATKOWA „GRA W NAZWACH”

    Aby zająć to miejsce, udaj się do obszaru Japantown. Tutaj użyj HackNet, aby pomóc Ci znaleźć budkę telefoniczną, która jest śladem złota. W ten sposób zyskujesz nową misję.

    Htos włamał się do automatu telefonicznego. Teraz smród będzie słyszalny na raz, a jeśli masz ucho, prawie możesz usłyszeć nagranie, w którym przerobiono wszystkie nazwiska członków DedSec. Aby pozbyć się drani, konieczne jest zainstalowanie programu restartującego na niektórych urządzeniach.

    Udaj się do trzech wskazanych punktów, kasując automaty telefoniczne. Rozgryść ich. Aby znaleźć numery telefonów, aktywuj HackNet dodatkowym klawiszem V. Telefony będą widoczne w kolorze pomarańczowym.

    Gdy wszystkie telefony zostaną uszkodzone, rozbij się, aż zadzwoni sygnał i zepsuj go. Do tego możesz przyspieszyć quadkopterem: wlecieć pod górę i rozbić urządzenie na odległość. Możesz też znaleźć wejście przy wewnętrznych drzwiach i przejść do wymaganych danych, dostępu i innych powiązanych udogodnień.

    Znajdź punkt na mapie, tam w górze. Zhakuj terminal i znajdź obejście, elementy wiktoriańskie na fasadzie budki. Wstań i wejdź w interakcję ze zhakowanym terminalem. Po włączeniu kamery znajdującej się na środku budki podejdź do kamery laptopa i zhakuj cały serwer. Poczekaj na koniec obsesji.

    To nie wszystko. Opuść się do kolejnego punktu zlokalizowanego na moście. Przejdź do zamkniętego obszaru i rozbij panel poniżej. Opuść to miejsce, aby nikt Cię nie złapał. Uruchom quadkopter i unieś go w powietrze, aby umieścić na nim antenę satelitarną. Złam to. Dzięki tej akcji zakończysz misję.

    OPERACJA ADDATKOWA „ZAVZHDI W EFIRI”

    Jeśli wykonasz zadanie i sprawdzisz „pod względem wartości” inteligentną budkę HAUM (główna misja „HAUM in the Age”), to poniżej, niedaleko budki, znajdziesz siedzącego na kamieniu mężczyznę w kapturze. Złam gadżet, aby się go pozbyć.

    Niece Sitari transmituje strumieniowo pod pseudonimem Sindi Nonstop 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu. Wydaje się, że jest całkowicie zależna od ochrony swoich urządzeń, ale internetowych maniaków można łatwo wyeliminować. Jeśli nie możemy na coś zarobić, możemy zarobić coś innego.

    Wykonanie zadania jest łatwe. Podejdź we wskazane miejsce i rozbij panel ceramiczny. Podejdź do kamery komputerowej Cindy, siostrzenicy Sitari. Uważaj, aż Sitara zakończy rozmowę. Następnie przyszedł czas na rozbicie lampy lub pilota w celu miksowania muzyki. Powtarzaj tę czynność kilka razy, aż Sandy przestanie się złościć i nie zapali lampy. Prawa strona jest podzielona!

    OPERACJA ADDATKOWA „DO RESZTY CENTA”

    Viacon we wskazanym punkcie. Udostępnij ponownie poprzez parkan i zhakuj terminal. Vi keruvatimete ATM. Jeśli mężczyzna wyjdzie na środku, uważaj. Opuść kamerę i w miarę możliwości korzystaj z klawiatury. Żuj doti, doki nie pękną.


    Trzeci punkt to kościół. Podejdź do głównego wejścia i prawą ręką od następnego, za kwietnikami, wejdź na górę. Obejdź palik kościoła i wznieś się jeszcze wyżej. Znajdź otwór wentylacyjny i przeciągnij przez niego skoczka. Gdy już je zdobędziesz, odszukaj panel. Wejdź z nią w interakcję, by rozpowszechnić żart przechodnia.

    Obracaj różne elementy lancetu. Konieczne będzie rozróżnienie majdanów leworęcznych i praworęcznych. Przy wejściu będzie można zobaczyć także dwa minibusy – pod nimi znajdują się uniwersytety. Tak jak wszystko poniżej będzie niebieskie, tak i ty wzniesiesz się wyżej. Wybierz quadkopter (nic więcej) i poleć pod górę. Dopasuj wszystkie węzły do ​​bestii. Zhreshta, podasz jedzenie dla wymaganego elementu. Złam panel robaka i rozdawaj bonusy za pośrednictwem bankomatu.

    Wirus w nowym miejscu. To sklep lekarski. Aby dostać się do panelu należy wsiąść w autobus lub minibus medyczny. Po wejściu na górę rozbij panel i rozdaj bonusy innemu bankomatowi.

    Bądź w pobliżu wejścia do Świątyni Chrystusa Światłości. Znajdź w pobliżu parking dla vanów, wsiądź na nowy i jedź, aż będziesz go potrzebować. Podnieś platformę i przejdź do terminalu. Po kradzieży rozdaj grosze w bankomacie lub odbierz je od linijki.

    Zjedź zjazdem w dół do obszaru Sausalito. Tutaj musisz poznać metalową chatę i budkę, do kogo zwrócić się o pomoc. Urządzenie poinstruuje Cię, abyś go zhakował i podzielił pieniądze z bankomatu.

    Znajdź Ferriego na miejscu i spiesz się do dziennego wejścia z nowego, za molo. Tutaj będziesz musiał wspiąć się na baldachim - nie są wymagane żadne dodatkowe umiejętności, wystarczy krok po kroku wspiąć się na wzgórze, korzystając z umieszczonych obiektów. To będzie pozostały bankomat!

    OPERACJA DODATKOWA „INWAZJA HAUM”

    Teraz mamy wszystkie dane o Pedo-Leng. Nadszedł czas, aby zapłacić mu tą samą monetą.

    Proszę wybrać miejsce. Obejdź budkę i wspinaj się po drzewach, kwietnikach Vikory i innych obiektach. Złam ctOS i pozbądź się go. Przejdź do innego aparatu. Jeszcze raz wrócę do kamery, niczym leworęczny Lang. Sprawdź dysk twardy kilka razy, a następnie otwórz osłonę. Przy tarczy znajduje się router - wejdź z nim w interakcję, aby powstrzymać wirusa. Prawa strona jest podzielona!

    OPERACJA DODATKOWA „ZŁODOWO”

    Skarb nie jest dostępny po poprzedniej misji „Inwazja HAUM”.

    Teraz DedSec wie, gdzie szkoli się Stephen Bader, wybitny przeciwnik wolności słowa. Chantalnie, byłoby to niedopuszczalne, jak można zredukować do granic możliwości wideo z niedawnego szkolenia dyrektora HAUM?

    Udaj się we wskazane miejsce i uzyskaj dostęp do tarczy ctOS. Zwiększaj kilka razy prędkość bieżni, aż z niej wyjdzie dyrektor HAUM.

    OPERACJA GŁÓWNA „ZERYAZKA”

    Twoi znajomi nie są mile widziani w hackerspace. Dowiedz się jak najszybciej, co się dzieje.

    Przejdź do hackerspace swojego zespołu. Porozmawiaj z Sitarą, obejrzyj scenkę przerywnikową.

    Wyjdź i przejdź kilka przecznic do znacznika, gdzie zaczniesz podbijać królestwo. Podejdź bliżej przebudzenia. Wszystkie drzwi są zablokowane. Znajdź jedne z drzwi wentylacyjnych w dolnej części (nie na górze, przez którą może przelecieć tylko quadkopter). Po odsłonięciu przeprowadź go przez zworkę. Na górnym poziomie (wejdź po rampie) za prawymi drzwiami znajdziesz suchy terminal. Break Yogo - w ten sposób aktywujesz windę. Przejdź na drugą stronę i zejdź na dół. Na pierwszym poziomie stołu znajdź i zhakuj laptopa, aby odblokować klucz dostępu.

    Idź do Marcusa i przejdź przez środek budynku, używając hasła, aby ukraść klucz dostępu. Włącz windę, wchodząc w interakcję z panelem. Podejdź do komputera i obejrzyj scenkę przerywnikową.

    Wejdź tylnym wejściem i daj się wciągnąć w pościg policji.

    Z pewnością wkrótce pojedziesz na festiwale. Porozmawiaj z członkami DedSec, aby byli gotowi do wzięcia udziału w walce ze skorumpowanymi hakerami. Idź do centrum i zacznij się brudzić.

    Przede wszystkim musisz rozbić węzły i obrócić je, aby aktywować element końcowy. Do tego momentu byłeś winien wszystkiego. Postępuj konsekwentnie i wyłamuj najbliższe elementy z zamków. Po obejrzeniu scenki przerywnikowej.

    Cob na festiwal Swelter Skelter.

    OPERACJA GŁÓWNA „CHROMONOODLE”

    Och, widzisz nadchodzącą przyszłość, Raymond Kinney.

    Teraz, gdy Raymond Kinney przybył przed nami, mamy straszliwą szansę na walkę z Bloomem. Wygląda na to, że Rei i Sitara już planowały ofensywę.

    Porozmawiaj z Reimem i udaj się do najbliższego sklepu odzieżowego, gdzie sprawdza cię Horace. Odpocznij przy nim. Wyjdź po imieniu i dowolnym samochodem w tym samym czasie z Horacego i udaj się na parking, na którym znajduje się autobus Nudle. Będąc w samochodzie, poczekaj, aż Horace dotrze przed tobą, a następnie biegnij do znacznika. Autobusem udaj się do wskazanego punktu.

    Musisz przejść dwie drogi, a następnie trafisz na podwórko Nudle. Unieważniasz pierwszy klucz dostępu. Podążaj za Horacym przez Nudle i obejrzyj wideo.

    Będziesz musiał przejść do Nudle Maps. Zejdź na pierwszy szczyt. Jest tu pomieszczenie, do którego nie ma dostępu (czerwona strefa). Drzwi wejściowe są chronione kamerą wideo. Rozbij aparat i otwórz go. Zejdź z drogi i zabij jednego wroga. Zhakuj suchy terminal na ścianie. Wejdź na wyższy poziom i przejdź przez drzwi, które otworzyły się za terminalem zła. Zlikwiduj wroga, znajdź potwora w odległym pomieszczeniu pod stołem i zdobądź klucz dostępu.

    Wyjdź na ulicę i udaj się do budynku, na którym nad wejściem widnieje napis Nudle Maps. Przywróć szacunek temu, że krzywdzące drzwi wielkiej sali są zamknięte. Aby je otworzyć, musisz oczyścić suchy terminal róży. Chroni go jeden lub dwóch strażników. Najlepiej użyć zworki i skierować ją bezpośrednio na osłonę oraz przez rury wentylacyjne (szyby). Włamując się do terminala, otworzysz drzwi ofensywne. Przez drzwi najlepiej przejść prawą ręką, bo strażników jest tam mniej. Najpierw rozbij kamerę wideo.

    Wejdź na wzgórze i otwórz niezbędne drzwi. Tamten jest zamknięty. Aby to naprawić, musisz znaleźć inny suchy terminal. Wybierz skoczka i przejedź nim przez kratkę wentylacyjną do części wypoczynkowej. Pamiętaj, że jest tu robot, który może Cię rozpoznać i chronić. Ukradnij kogoś i zhakuj terminal.

    Marcus przejdź przez drzwi, przejdź do innego obszaru i spójrz w górę. Znajdź punkt interakcji na wzgórzu, aby wezwać windę. Gdy już to zrobisz, udaj się do kabiny windy i zjedź nią na dół.

    Uderzaj, aż drzwi zostaną zamknięte. Wymagany jest klucz dostępu do Horacego, w przeciwnym razie nie ma z nim połączenia. Połączenie z GPS jest łatwe. Zobaczysz, że Horace skończy pić policjanta. W pokoju znajdują się trzy dodatki, które można wykorzystać do dekoracji. Więc zarobię. Policjant zaczyna wariować i zostaje pozbawiony pokoju.

    Przeczytaj, co Horacy pisze na plecach (możesz też pracować jako asystent w jednej z trzech kamer). Podejdź do kamery naprzeciwko i wejdź w interakcję z terminalem prawą ręką od drzwi. Wróć do przedniej kamery i przeczytaj hasło na ekranie, które jest przedstawione jako Horace. Daj mi znać. Hasło to możesz wpisać na panelu lewych drzwi (nie trzeba go pamiętać przed rozmową).

    Interakcja z panelem. Na dole pojawia się obwodnica. Absolutnie nie musisz naprawiać wszystkich drzwi. W trybie HackNet pobierasz serwery oznaczone tym samym kolorem. Jednym z nich jest centralny. Musisz je sprawdzać jeden po drugim, Doc Marcus nie powie ci, że zna wymagany serwer. Po znalezieniu serwera centralnego nie będę mógł go sprawdzić. Wejdź z nim w interakcję, aby zainstalować backdoora.

    Obserwuj, jak Horacy wychodzi z dzwonnicy, a następnie znajdź przejście w pobliżu miejsca z rurami. Odszukaj tu pilota i wejdź z nim w interakcję. Zejdź na dół i przeskocz po rurze. Wstań i biegnij pod górę. Vikorist innego i wybierz imię. Udaj się na miejsce spotkania z Marcusem. Obejrzyj dwie przerywniki filmowe i kontynuuj grę w Watch Dogs 2 na portalu internetowym

    OPERACJA DODATKOWA „START AKADEMIA”

    Zavdanya staje się dostępna równolegle do przodu, głównego (ChromoNubl).

    Wydaje się, że pod opieką Muzeum Mistyki Codziennej pojawiła się grupa ludzi w maskach zeza. DedSec musi zhakować ich urządzenia, aby dowiedzieć się, co się dzieje.

    Zacznij od razu we wskazanym miejscu i podążaj za kobietą.

    No cóż, trzy struktury wymagają dopracowania. Skieruj się do nowego wyjścia z MOMA. Teren ten zostanie ogrodzony. Przejdź się po podwórku. Możesz odebrać pickupa, zaparkować w odpowiedniej kolejności, aż zobaczysz ciężarówkę. Z pickupa odetnij go do korzenia, a następnie rozbij smartfon osoby z mrużącą twarz. Przed rozmową możesz skorzystać z dodatkowego quadkoptera.

    Łatwiej jest zniszczyć smartfony dwóch innych osób w maseczkach, poniżej widać fragmenty smrodu, postawy w pomieszczeniach zamkniętych.

    Następnie należy rozejrzeć się po siedzibie osób noszących maski zeza. Przejdź do znacznika. Otwórz bramę i wejdź na terytorium. Podjedź minibusem bliżej przodu, skąd można wspiąć się na górę, do znacznika. Wejdź za minibus i połącz się poprzez panel ctOS z systemem bezpieczeństwa.

    Przełącz na aparat dla praworęcznych. Najpierw zaimportuj pliki, a następnie zaimportuj wirusa na serwer.

    Proszę wybrać miejsce. Teren ten jest ogrodzony. Dlatego albo podążaj ostrożnie, albo skrzywdzisz wrogów. Zanim zaczniesz mówić, jest jeszcze jedna opcja, która wkrótce się pojawi, ponieważ nadal będziesz musiał narobić trochę hałasu, nawet aby znaleźć pudełka z ludźmi w maskach zezujących, będziesz musiał przynajmniej raz do nich strzelać lub rzucić wstrząs lub wibrator awaryjny.

    OPERACJA GŁÓWNA „HAKERSY VIINA”

    Twój miernik został złamany. DedSec jest odpowiedzialny za zajęcie się problemem i zrozumienie, kto za nim stoi.

    Wróć teraz do hackerspace i zachowaj spokój. Idź do baru, w którym przebywa Lenny. Porozmawiaj z barmanem, aby dostać się do Lenny'ego i dowiedzieć się, czego chcesz.

    Idź do restauracji i porozmawiaj z przyjacielem w okularach, Guli, który znajduje się niedaleko przyczepy. Przejść wzdłuż prawa strona w pobliżu baru. Zejdź do odległej oficyny. Będą tu drzewa. Sprawdź, czy któryś z Twoich przeciwników nie upadł. Kolejna kontrola. Lub podejdź do kamery i zwab obu wrogów za kolejną tarczę, a następnie aktywuj ją, aby ogłuszyć przeciwników.

    Tak czy inaczej, zhakuj pierwszy serwer. Rozbij się na pozostałych dwóch i zniszcz ich. Vikorist pistolet uderzeniowy, fragmenty są mniejsze niż byś chciał - aby podnieść alarm. Siła wojowników jest tu po prostu wielka, a pomoc nadchodzi szybko.

    Spotkaj się ponownie z Lennym, tym razem przy barze. Viconite, bunkier Prime Eight. Niestety transfer nie będzie dostępny dla Szweda. W wyznaczonym miejscu możesz zabić wszystkich przeciwników lub zachować tajemnicę. Wystarczy zejść do bunkra i wejść z nim w interakcję. Wszystko inne nie jest ważne.

    Złamanie DedSec Lenny'ego.


    Na środku bunkra musisz znać kod dekodera. Interakcja z dużą ilością danych na stole przed tobą.

    Przygotuj się! Będziesz miał 5 godzin na znalezienie właściwej trasy i zejście z drogi. Cóż, w interakcji z panelem pośrodku. Następnie dodasz element na spód. Wcześniej musisz narysować cztery linie. Pomieszczenie podzielone jest na kilka części, więc musisz znaleźć obejście, aby doprowadzić je do jednego z wejść elementu głównego.

    Elementy miesza się okresowo w celu skomponowania mieszaniny. Gdy tylko wszystkie niebieskie linie dotrą do elementu głowy, aktywuj go, aby zdetonować bombę.

    OPERACJA DADATKOWA „911 dolarów”

    Skarb stanie się dostępny po ukończeniu głównej operacji „Wojna hakerów”.

    Josh zna anomalię w systemie przenoszenia złego Blooma. Skontaktuj się z nim na hackerspace i zapytaj o szczegóły.

    Sprawdź hackerspace i bądź na bieżąco z Joshem. Jedź do Auckland i porozmawiaj z dziewczyną, pracownikiem socjalnym. Idź do sądu w celu weryfikacji. Chcę, żeby czerwona strefa była ogrodzona, inaczej nie byłoby tu nikogo. Wyjdź lewą ręką, wejdź pod górę i podejdź do oznaczonej znacznikiem tarczy ctOS. Złamać Yogo. Zejdź na dół i rozejrzyj się wokół pięciu punktów od źródła zasilania. Udowodnij to.

    Teraz musisz się przygotować, zanim samochód zostanie skradziony. Co to wszystko znaczy? Widać sylwetki bandytów i dwa samochody. Musisz ukraść ten samochód. Idąc przed żółtym samochodem kradzieży desek. Uzyskaj pomoc od vantageura, aby usunąć ich z drogi. Następnie otwórz bramę z przodu. Zanim zaczniesz mówić, możesz otworzyć bramę garażową prawą ręką w stronę samochodu i przejechać przez nią.

    Gdy będziesz gotowy, naciśnij klawisz Enter, aby rozpocząć sekwencję. Uważaj na przybycie wrogów. Jeśli masz taką możliwość, wsiądź do samochodu i pobierz się. Dostarcz samochód we wskazane na mapie miejsce.

    Spotkaj się z Mirandą i udaj się do fabryki. Po poinformowaniu Josha otwórz tarczę ctOS za pomocą markera. Wykonaj następujące kroki: spójrz na wyznaczone punkty ze „znakami”, a następnie przygotuj się do bitwy. Będziesz musiał pokonać swoich przeciwników i trzy punkty widokowe z punktem obserwacyjnym. Musisz zabić przeciwników po cichu, korzystając z klawisza F, zakradając się od tyłu.

    Aby zmniejszyć widoczność, strzelaj do minibusa (trzy razy), aż rozpoznasz znacznik. Wyczyść przypisaną strefę.

    Wbiegnij do portu, wejdź w interakcję z tarczą ctOS. Spójrz na wszystkie aktywne punkty ze znakami mocy. Cóż, musisz ukraść szwedzki samochód ratowniczy. Należy pamiętać, że najlepiej zdjąć drewniane palety z jazdy leworęcznej, gdyż w przeciwnym razie w przypadku szwedzkiego samochodu wszystkie drogi zostaną skradzione: z przodu radiowóz, z tyłu samochód osobowy.Albo bandyci, i leworęczny to ta sama paleta.

    Zabij dwóch snajperów, a bandytę możesz zabić klawiszem F. Następnie postaraj się jak najszybciej zabić wszystkich wrogów za pomocą pistoletu uderzeniowego.

    UVAGA! Oto lisie pozdrowienie. Możesz go więc zabić jednym strzałem z pistoletu uderzeniowego, jak wszystkich twoich przeciwników. Jednocześnie, aby zabić czyjeś zdrowie, konieczne będzie strzelenie kilka razy z tej samej strzelby, nawet nie mówiąc o pilocie. Lepiej wszystkich powalić paralizatorem i jeździć tak długo, aż nikt się nie przewróci. Dostarcz pojazd uprzywilejowany we wskazane miejsce i zatankuj go.

    Celem docelowym jest Alcatraz. Przejdź tam i udaj się do głównego budynku. Znajdź zbieżności i wejdź na górę. Pomiędzy kamerami odszukaj przejście prowadzące do wyjść ewakuacyjnych. Pozwól, że dam ci pozwolenie na wibrację. Znajdź tarczę ctOS i zhakuj ją.

    Jak się okazuje, policja i bandyci już mają kłopoty. Tam jest certyfikat, który musisz zdobyć. Klucz do komnaty znajduje się w jednej z komór bezpieczeństwa, a także w jednej z komnat na górnym poziomie. Ci, gdy będziesz działać, uwierzą ci - w przeciwnym razie możesz zabić wszystkich swoich przeciwników, ale działaj ostrożnie, uważając, aby nie zabić tych, którzy są potrzebni. Zgadnij co, ważne jest, aby ubić lisa na powitanie. Najlepiej spryskać go pistoletem uderzeniowym - wystarczy jeden strzał. Jeśli się martwisz, po utknięciu możesz strzelać ze zbroi awaryjnej.

    Zostaw certyfikat i opuść Alcatraz. Jeśli zostaniesz zwolniony, upewnij się, że nie zostaniesz złapany przed ponownym przesłuchaniem. Następnie ogol wodę i wylej ją z wyspy, aby zasłonić widoczny obszar. Obejrzyj scenkę przerywnikową, żeby dowiedzieć się, jak zakończyło się to dodatkowe zadanie.

    OPERACJA GŁÓWNA „UWAGA”

    Czasami trzeba po prostu odpocząć i zrelaksować się. Może sam zajmę się DedSec.

    Przejdź do wskazanej kawiarni i aktywuj fabrykę. Obejrzyj przerywnik filmowy.

    Chciałbym móc śledzić DedSec. Rozbij się przy tylnym znaczniku i włącz NetHack, podejdź bliżej furgonetki. Najlepszym sposobem jest wstać i zacząć robić coś złego. Tutaj pojawią się bezwstydni federalni. Na koniec dnia będziesz musiał się przywitać przez jedne z drzwi. Będziesz miał bezpośredni widok na wyjścia, którymi będą głównie wznoszące się bramy. Możesz je natychmiast zmiażdżyć.

    Zwiń się we wskazanej kawiarni i w środku nowej odpocznij na Ranczu. Wyjdź z baru i podążaj za znacznikiem, aby odebrać wymagany samochód i podwieźć Mirandę. Zabierz ją do domu jej matki. Obejrzyj jeszcze raz scenkę przerywnikową.

    Wybierz wskazaną lokalizację i wejdź w interakcję z telefonem publicznym. Przejdź przez ulicę do biura federalnego i użyj domofonu lewą ręką. Idź do windy i wjedź na żądany poziom. Możesz od razu zawrócić przy kolejnych drzwiach i udać się pod górę do znacznika. Wejdź w interakcję z górną tarczą, aby wypuścić dźwięk obwodnicy.

    Pośrodku kolumny znajdują się łuski tworzące element centralny. Do następnego dnia, proszę przynieś te niebieskie linie! Budynek jest bardziej złożony, ale nie zbudowany.

    Jeśli wszystko się zepsuje, zwikoryzuj tarczę ctOS. Przejdź teraz do drugiej części od góry, schodząc z dołu. Zajmij się bezpieczeństwem. Jednym z zabezpieczeń jest klucz dostępu. Obowiązkowo należy go odebrać i udać się we wskazane miejsce. Rozbij pobliski suchy panel. Wejdź w interakcję z serwerem i sprawdź zakończenie.

    Wybierz wydarzenie, zjeżdżając windą. Ale nie spiesz się, aby opuścić windę. Nie martw się, jeśli przestaną się z tobą droczyć. Tim, nie mniej, nie zapominaj, że jesteś w ogrodzonej strefie i jeśli się zaniepokoisz, natychmiast włączy się alarm. Wybiegnij z widocznego obszaru, aby ukończyć zadanie.

    Dotknij anteny i wejdź w interakcję ze znakiem pokazującym mapę. Idź do zamkniętego obszaru. Jeśli zainstalujesz skrzynię biegów, będziesz musiał uszkodzić system. Konieczna jest znajomość trasy obwodnicy. Powtarzam, jeszcze bardziej problematyczne będzie szczegółowe opisanie decyzji zakładu. Dla złego, vikorist tarcza ctOS.

    Zhakuj swój smartfon i załóż maskę Wrencha. Upadek na rogach FBI. Znajdź miejsce, w którym możesz go ponownie wyciąć za pomocą obróbki laserowej. Wejdź na środek sceny i zniszcz kamerę. Rozpraw się z jednym wrogiem. Dotrzyj skoczkiem do centralnego stołu i podnieś maskę Wrencha. Od stojącego nieopodal wroga zabierz klucz dostępu. Możesz już przejść przez środkowe drzwi Marcusa. Zabij tego samego wroga, któremu ukradłeś klucz dostępu, a następnie kontynuuj pobieranie danych. W przyszłości możliwe jest, że panel zła wyschnie. Nic poważnego. W trakcie zbierania danych podejdź do wejścia, za okrągłym stołem.

    Po zakończeniu procesu konieczne będzie zamknięcie aktywnego obszaru i przejście do trybu ponownego badania. Udaj się do miasta Sustricha z Ranczem. Wejdź na wyższy poziom parkingu, podążaj szczeliną za rampą zjazdową do rogu górnej kondygnacji parkingu. Porozmawiaj z Ranchem i obejrzyj scenkę przerywnikową.

    OPERACJA GŁÓWNA „OCZY ZA OCZY”

    Horace przekonał się, że w DedSec wszystko jest niespokojne. Spróbuj poznać jogę.

    Podejdź do wskazanego punktu i podnieś z ziemi telefon Horacego. Idź do budki, przejdź na środek i obejrzyj przerywnik filmowy. Teraz musisz spenetrować terytorium Tescas. Trzeba uważać, na podwórzu jest mnóstwo psów i strażników. Poza tym ochroniarze nie mają nic przeciwko wzywaniu posiłków i często muszą walczyć.

    Musisz przejść przez drzwi i przejść na wyższy poziom. Pomiędzy dwoma dziedzińcami na innym poziomie znajduje się laptop. Udawaj, że opierasz się na danych. Następnie stań przy drzwiach jednej z budek i zdejmij panel, aby przełączyć system nawadniania. Traci zdolność podążania za pościgiem.

    Wybierz port i wyśledź hakera na kontenerach. Przejedź cysterną. Musisz zmniejszyć swoje uzależnienie od kokainy. Aby je zdobyć, albo podpal czerwone beczki (strzel w nie, bo smród gwarantuje), albo podejdź do kokainy i wciśnij klawisz E, by ją podpalić. Gdy cała kokaina się skończy, opuść lokację (widoczny obszar).

    Przejdź do wybranej lokalizacji, aby odebrać dane i porozmawiać z hakerem. Muszą być trzy gole. Co więcej, można je wbić lub zmiażdżyć za pomocą klawisza F lub pistoletu uderzeniowego. Możliwe, że będziesz musiał ścigać jednego z bandytów w samochodach. Jak tylko wszystko się skończy, zaraz po pościgu.

    I to nie wszystko. Podążaj za znacznikiem, wejdź na dacze, szyb vikoristuyuchi, a następnie wysiądź. Porozmawiaj z hakerem. Zejdź na dół, przejdź obok drzwi ogrodzonego terenu i wyjdź, aż przejdziesz przez drzwi lewą ręką. Dotrzyj do windy i zjedź na dół. Tutaj będziesz musiał znaleźć Pabla, a jednocześnie jego honor. Przejdź do następnego pomieszczenia i rozpraw się z pierwszym wrogiem oraz psem. Ilekroć wydasz hałas, wrogowie podbiegną w twoją stronę. Jeden z nich jest kluczem. Nie będziesz go jednak potrzebować, jeśli pozwolisz wrogom otworzyć drzwi. Najlepszym sposobem jest unieruchomienie strażników pistoletem uderzeniowym, a następnie wybicie ich inną bronią.

    Kiedy skończysz z Pablo, jedź windą do swojego imienia. Nie spiesz się. Spróbuj oczyścić lokację, opuszczając najpierw podwórze. Strzelaj, gdy jesteś w środku swojego życia. Najlepiej jest działać z dużej odległości – pistolet uderzeniowy, który potrafi strzelać na większym dystansie, w cudowny sposób nadejdzie. Przejdź do Tescas i zobacz wynik operacji.

    OPERACJA DODATKOWA „ŁAMAC”

    Sekret zostaje przejęty pod wpływem złego smartfona jednego z przechodniów niedaleko San Francisco.

    Mieszkańcy Auckland odkryli, że ceny za codzienne utrzymanie ich domków poszybowały w górę. DedSec chce się zaangażować. Jaki jest powód?

    Udaj się we wskazane miejsce i rozbij odległą tarczę ctOS, która znajduje się na małym moście.

    Ponadto konieczne będzie wypolerowanie takich tarcz. Dostęp do jednego z nich będzie taki sam jak do pierwszego. Należy aktywować kolejną tarczę za kolejnym suchym terminalem znajdującym się na terytorium wroga. Aktywowane są dwie inne tarcze, które pomagają wykryć trasę objazdową. W obu fazach Pokrokovy kerivnitsva nie będzie, ale tam, gdzie obwodnica prowadzi do metalowej vezhy, należy pamiętać: wcale nie trzeba wspinać się do czerwonej strefy przed przeciwnikami. Wystarczy kilka razy obrócić węzły, a następnie kliknąć środkowy element góry. To była ostatnia dodatkowa operacja w kraju! Jeśli wpisałeś z przodu, usuń ikonę „Slider”.

    Udaj się na plażę i usiądź przy stole. Obejrzyj przerywnik filmowy, a następnie zabierz Raya do hackerspace. Po co wsiadać do jakiegokolwiek samochodu i sprawdzać, czy Ray siedzi na siedzeniu. Droga będzie długa.

    Następnie udaj się do kompleksu Galileo i wyjdź na poszukiwanie tarczy ctOS. Vin kradzieży. Zhakuj terminal klienta. Trzeba żartować na trasie. Użyj quadkoptera, aby wspiąć się na górę. Na stole będą elementy Lanzuga - obróć je i rozwiąż zagadkę. Interakcja z tarczą ctOS.

    Przejdź się środkiem życia. Będziesz musiał dotrzeć do zamkniętej części. Potrzebujesz czerwonych laserów i ochroniarzy, aby blokować drogi. Ochrona zostanie zapewniona w jakikolwiek sposób. Zwolnij sweter przez linie serc. W trybie HackNet musisz mieć klucz dostępu w pierwszej wersji. Znajdź zamknięty obszar i przejdź przez kratkę wentylacyjną. Zhakuj swój laptop (lub inne urządzenie), aby usunąć klucz dostępu. Marcus przejdzie przez czerwone wymiany, wyłączając je. Najpierw trzeba będzie usunąć wroga. Opadnij na ścianę naprzeciwko drzwi i na górę, aby dotrzeć do wymaganego pomieszczenia. Uruchom zworkę na środku, aby otworzyć drzwi, niszcząc panel sterowania.

    Wejdź w interakcję z urządzeniami, aby usunąć płytę główną. Teraz konieczne jest zainstalowanie go na rakiecie. Idź do głównej sali i napełnij pojemnik na kranie. Opuść go, przypnij do pojemnika i podnieś. Podsuń pojemnik do rakiety. Zainstaluj płytę główną.

    Zniszcz ten obszar. Następnie będziesz musiał sprawdzić kilka rzeczy, dopóki Rey się z Tobą nie skontaktuje. Proszę o informację, że rakieta jest gotowa do startu. Przejdź do hackerspace, aby porozmawiać ze swoim zespołem.

    Idź do kamery towarzysza, a stamtąd przejdź do systemu monitoringu w biurze Bloom w Irlandii. Usuń osobę z różnych urządzeń (musisz przełączać się między kamerami). Wyjmij klucz dostępu z urządzenia żeńskiego (z pierwszej kamery) i zhakuj jednostkę systemową.

    Udaj się do satelity i połącz się z systemem bezpieczeństwa w biurze Bloom w Dubaju. Złam panel lewą ręką, aby wyjąć klucz dostępu. Przełączając się między kamerami monitoringu wideo, usuń wirusa ze wszystkiego, co widzisz na serwerze HackNet.

    Przełącz się na kamerę praworęczną i udaj się do biura Bloom niedaleko Seulu. To jeden z najtrudniejszych momentów w grze! Można przełączać się pomiędzy trzema kamerami. Potrzebne są tylko dwa, które są skierowane do sześciu jednostek systemowych. Również za pomocą tych kamer można zobaczyć monitor z wieloma punktami połączonymi ze sobą.

    To zdjęcie pojawia się na ekranie pośrodku biura Bloom pod Seulem.


    Musisz spróbować zhakować aż sześć bloków systemowych, tak aby na dużym ekranie wszystkie punkty były połączone czerwonymi liniami. Wtedy pojawia się niepokój i w pomieszczeniu zaczyna zapalać się czerwone światło.

    Chodźmy do złego biura w Delaware. Tutaj wszystko będzie znacznie bardziej złożone. Podejdź do quadkoptera i leć do znacznika. Podejdź do kamery i wejdź w interakcję z urządzeniem wyznaczonym jako punkt kontrolny. Przyjdź i rozwiąż świetną zagadkę z trasą obwodnicy. W rzeczywistości wszystko jest bardzo proste! Graj w puzzle bezpośrednio na swojej skórze. Jest tam po prostu wszystko. Jeśli zmiany zostaną usunięte ze skóry, nie będziesz już musiał otwierać wszystkich zamków po kolei. Włam się ponownie do komputera i obejrzyj scenkę przerywnikową.

    OPERACJA GŁÓWNA „Witamy w Szanghaju”

    Wygląda na to, że zło kręgosłupa „Blum” ma vartuvav. Nadszedł czas, aby udać się do hackerspace i dowiedzieć się, co osiągnęli inni.

    Jeśli jesteś w hackerspace, po prostu zadzwoń do Rozmovej i Reima. Narusz doki i rozbij się na molo. Aby przedostać się przez parking należy zejść z wody i wejść po rampie z drugiej strony molo. Dotrzyj do kontenerów. Upewnij się, że wymagany pojemnik jest przykryty innym. Idź zabij. Podziwiaj górę i aktywuj sterowanie wielkim dźwigiem. Przesuń złoża i umieść je na pojemniku, który zablokuje maksymalnie trzy inne ścieżki. Naciśnij „Puste” i podnieś pojemnik. To wszystko, czego potrzebujesz. Otwórz wymagany pojemnik i chroń Marcusa.

    Usuń lokalizację dowolną metodą. Nikt nie będzie za tobą podążał. Poleć do Chinatown i porozmawiaj z ważnym gościem. Teraz będziesz musiał zamknąć sejf i zabrać dokumenty.

    Idź do drzwi izby przyjęć. Albo pójdziesz dalej wąskim przejściem, gdzie możesz przeciąć parking i użyć skoczka, albo oczyścisz drzwi z trzech przeciwników, nie podnosząc alarmu. Do środka możesz dostać się przez bramy garażowe lub przez drzwi w tylnej części kabiny. W innym przypadku drzwi są uszkodzone i konieczna jest naprawa suchego panelu. Aby to zrobić, po ponownym wybraniu przez parkan, przeprowadź skoczek przez bramę i przejdź do wymaganego suchego panelu.

    Włóż zdjęcie i włam się do sejfu. Proszę, ponieważ zostałeś naznaczony, twoi przeciwnicy będą wielokrotnie wołać o pomoc. Ponadto przyjmują zdrowych ludzi, których po prostu nie można zabić (w przeciwnym razie można zostać postrzelonym z paralizatora).

    Następnie udaj się w stronę latarni morskiej, gdzie na mapie znajdują się znaki. Aby wspiąć się na górę, należy skorzystać z niezbędnego wyciągu. Znajdź różne przedmioty z boku. Wejdź w interakcję z sygnalizatorem, by wydrukować tę część zadania.

    Poruszaj się wzdłuż kamer satelitarnych w lewo, aż trafisz na barkę. Idź do tego. Idź na zaplecze (w kamerze) i znajdź hasło do terminala. Możliwe, że najpierw będziesz musiał przełączyć się na kamerę znajdującą się nieco dalej i podać klucz dostępu jednemu z dwóch przeciwników, którzy otrzymali instrukcje. Aby uzyskać login do terminala, musisz znaleźć zworkę. Tak sobie. Aktywuj zworkę. Musisz wydostać się z zamkniętego obszaru. W tym celu znajdź szuflady tak, aby stały jedna za drugą, jedna mniejsza, druga większa. Pogłaszcz je i wejdź po rampie. Przejdź przez otwór wentylacyjny, otwórz drzwi i wejdź do pokoju i znajdź login, który wprowadziłeś za pomocą komputera.

    Jeśli posiadasz klucz, login i hasło, podejdź do kamery bezpieczeństwa znajdującej się najbliżej terminala administratora i zhakuj ją. Skręcisz więc barkę do San Francisco.

    Udaj się na molo Marin i porozmawiaj z jednym hakerem DedSec. Po wejściu na łódkę wylewamy z burty barki. Wejdź na barkę. Możesz ostrożnie schować przeciwników pod spód. Rashtu będzie łatwo znaleźć wrogów. Aby skorzystać z małego dysku twardego, będziesz musiał wyjąć klucz dostępu od jednego z przeciwników. Rozbij klasztor danych i zejdź na sam dół. Idź do Navantazhuvach, na którym działa serwer. Kerai z tym. W centrum znajduje się winda. Złam panel ceramiczny i włóż go na otwartą platformę (w tym samym czasie co serwer). Wejdź na górę natychmiast z serwera, ponownie aktywując panel windy. Wycieraj się do czasu przybycia Josha, a właściwie jego drona. Podłącz serwer do drona, po prostu przełączając się na nowy. Prawa strona jest podzielona!

    Marcus ratuje barkę za pomocą drona Josha.

    OPERACJA GŁÓWNA „POWSTANIE MASZYN”

    DedSec planuje spenetrować terytorium Tides i poznać ich tajne programy. Aby dostać się na pogrzeb, potrzebny jest plan. I to jest niezawodny plan.

    Spotkaj się z Ranchem w jego garażu i wejdź w interakcję z robotem. Idź we właściwe miejsce. Jeśli zacznie wrzeć, odcedź wodę i zalej ją, aż odpłynie. Ogłusz jednego wroga i przejdź przez bramę. Najlepszym sposobem jest złapanie chwytu w tym miejscu i przejście do skoczka. Wybierz części do urządzenia oznaczone znacznikiem. Znajomość pierwszego szczegółu na ulicy nie jest istotna. Aby podnieść pozostałe dwa, będziesz musiał przejść przez jedną z bram. Jeśli jedna część znajduje się na innym poziomie - wejdź po tych samych schodach, przejdź po skrzyniach na drugą stronę balkonu i przejdź do obszaru, w którym znajdziesz wymaganą część.

    Następnie konieczne będzie zbudowanie bramy dla Rencha. Wybierz wskazane centrum i wybierz pilota. Nic skomplikowanego! Kiedy Twój znajomy pożegna się z robotem, udaj się do warsztatu naprawczego i zainstaluj na robocie urządzenie EMI. Wyczyść widoczny obszar.

    Rey chciałaby się z tobą spotkać. Złóż się we wskazanym miejscu i odpocznij przy nim. Przejdź do Tidies i przyjrzyj się stojakowi z każdym zdjęciem. Vi keruvatimet robota. Otwórz drzwi i zejdź na dół. Robot nie może wstać podczas ruszania. Dlatego konieczna jest zmiana butów na specjalnej ścieżce. Same drzwi się otwierają. Przejdź do drugiego pokoju i idź w prawo. Ścieżka jest dodatkowo blokowana przez partycję. Najlepszą rzeczą dla bestii jest aparat. Przejdź do niego i pobierz mały blok z HackNet - jest to remiks. Vikorist Yogo, aby usunąć partycję. Dotrzyj do nowej lokacji i udaj się na górę. Jeśli nie możesz się upaść, zejdź na dół, aby napompować drugą pompę. Vikorist Yogo, aby skręcić ścieżkę. Stań na nim i ponownie skorzystaj z peremika. Idź cały czas do przodu.

    Podejdź do kamery i aktywuj zworkę na dole, by opuścić robota. Podejdź do zbliżającej się lokacji. Będzie kilka przegród i klatek schodowych. Co więcej, działanie przełączników działa inaczej - obracają nie jedną, ale dwie części jednocześnie.

    Po dotarciu do wymaganej lokalizacji aktywuj ładowanie EMI.

    W roli Marcusa podążaj w środku wszystkiego. Wyczyść Yogo. Jak najszybciej włączcie kamery i wymianę laserów. Wejdź na górę, włącz lasery i idź na serwer. Pobierz dane z serwera i wróć. Złóż się na dwie strony i idź do gabinetu dyrektora. Skorzystaj ze złej windy, aby dostać się do laboratorium.

    Natychmiast otwórz trzy metalowe kurtyny, za którymi ukryte są prototypy. Znajdziesz tam trasy trasy obwodnicy. Aby rozpocząć, musisz aktywować panel drzwi. Rozbij panel, układając węzły w wymaganej kolejności. Wkrótce dotrzesz do mechanicznego pająka. Idź do pokoju kontrolnego.

    Teraz musisz keruvati tsim pavuk. Jedna z najprzyjemniejszych części tej misji. Zabij swoich przeciwników. Markery oznaczyły czerwone drzwi na ścianach i na ścianach. Możesz do nich zastrzelić lub zbliżyć się do nich i wcisnąć klawisz F. Pająk potrafi wspinać się zarówno po ścianach, jak i po suficie. Nie zapomnij o tym! Po znalezieniu wszystkich trzech prototypów i ich odnalezieniu. Konieczna jest naprawa różnych drzwi. Następnie udaj się do serwerowni, wchodząc szybem windy. Strzelaj do roztashovany tutaj (czerwone cyfrowe zrzuty ekranu). Obejrzyj przerywnik filmowy.

    Hałas mechaniczny w centrum Tidis.

    OPERACJA GŁÓWNA „STADNE CHUTTYA”

    Z pomocą towarzysza Galileusza zaczęliśmy dowiadywać się o nadchodzących wyborach. Namiętności się rozgrzewają!

    Idź prosto do hackerspace i podążaj za Sitarą. Musisz udekorować plakat kongresmanem Thrusem. Rozbij się we wskazanym miejscu. Znajdź pobliski budynek z wysokim, ciężkim kranem. Opuść kołyskę na dźwig, wejdź na nią i w razie potrzeby wjedź na wzgórze. Drzwi będą tutaj zamknięte. Wybierz zworkę i przejdź przez otwór po lewej stronie od drzwi. Użyj skoczka, aby rozbić suchy panel, Marcus otwórz drzwi, podejdź do billboardu i zdemontuj plakat, wchodząc z nim w interakcję.

    Pośpiesz się do miejsca zustricha iz Sitara. Idź do biura INVITE. Aby to zrobić, będziesz musiał wystrzelić quadkopter przez bramki wentylacyjne, nad drzwiami. Znajdź osobę lub laptop z kluczem dostępu i zachęć go. Marcus wyjdzie zanim się obudzi. Postępuj ostrożnie! Wrogowie w obliczu najmniejszego zagrożenia wymagają posiłków i to wielokrotnie. Wejdź na górę, udaj się do wymaganego pomieszczenia i rozbij urządzenie. Przeczytaj dane wyświetlane na biurku na środku biura.

    W pierwszej wersji znajdziesz drzwi prowadzące do piwnicy. Zejdź na dół i odwiedź terminal. W ten sposób zakończy się zły proces. Na element głowy należy nałożyć trzy niebieskie linie. Jeden z nich może pochodzić z części mieszkalnej - wtedy zagadka zostanie tam rozwiązana. Po zhakowaniu panelu zainstaluj backdoora na serwerze INVITE. Zamknij alarm i wyjdź z widocznego obszaru.

    Znajdź nowe miejsce i zamieszkaj u Sitary. Wraz z Ranczem jedź samochodem do hmarochos, gdzie znajduje się Tras. Znajdź wewnętrzne drzwi i udaj się tam, gdzie znajduje się znacznik. Wejdź na wzgórze ze zgromadzeniami i przedmiotami, a następnie przełam tarczę ctOS. Po obejrzeniu scenki przerywnikowej za dźwigiem udaj się do wiosek, w których znajduje się Rench. Po rozmowie z nim użyj tego samego dźwigu, aby przenieść się do innych krain.

    Trzeba udać się na szczyt hmarochos, gdzie znajduje się wspaniały penthouse. Winda i dźwig są wyłączone. Konieczne jest obrócenie jedzenia. Kliknij HackNet, aby chronić najbliższy panel. Przejdź przez te drzwi lub stań przy zamkniętych drzwiach. Przed nim znajduje się rura. Przerzuć zworkę przez rurę i rozbij suchy panel. Użyj Marcusa, aby otworzyć zamknięte drzwi i wdrap się po deskach. Wejdź w interakcję z kolejnym suchym panelem, by włączyć windę. Wróć na szczyt góry, skorzystaj z windy i wjedź na wzgórze.

    Tutaj włącz kran na żywo i użyj podstawki, aby wspiąć się na apartament. Zejdź na dół i zhakuj smartfon napotkanej kobiety. Skoczek przejdzie przez apartament i połączy się z obszarem przechowywania danych widocznym przez znacznik. Uważaj, dokumenty z danymi nie zostaną pobrane w 100%. Biegnij do znacznika, aby oczyścić kabiny. Wsiądź do samochodu i odjedź, starając się uciec z pościgu. Po rozpoczęciu część operacji zostanie ukończona.

    Marcus przejmuje penthouse Trasa.


    Udaj się do nowego miejsca i porozmawiaj z Joshem. Konieczne będzie zabezpieczenie maszyn do głosowania na terenie fortu. Prawdopodobnie uda się oczyścić ten fort, nie ma tu zbyt wielu odłamków wojowników. Aby zniszczyć samochody lub usunąć z nich skórę, aż stanie się szara przez HackNet (do czyszczenia, jeśli cały samochód jest widziany w tym samym kolorze). Albo połamać panele, bo śmierdzą, żeby je wypłukać z maszyn. Następnie wypełnij lokalizację, aby wykonać zadanie, oglądając film DedSec.

    GŁÓWNA OPERACJA „NAPRAWDĘ PCHAJĄCA”

    Po prawej stronie zbliżasz się do skrzyżowania. Pozostałej i najważniejszej operacji nie dało się przeprowadzić. Aby zadać Dushanowi i „Blumowi” żałosny cios, Marcus będzie potrzebował pomocy przyjaciół.

    Zakończ hackerspace i zakończ zadanie. Zanim zaczniesz, dowiedz się trochę o tym, w co możesz grać w pozostałej części gry. Potwierdź swój wybór. Po ukończeniu fabuły możesz kontynuować zdobywanie kolejnych misji i przygód w poszukiwaniu przedmiotów kolekcjonerskich.

    Poczekajmy aż rozpocznie się ostatnia misja.


    Od tego momentu będziesz musiał poczekać na Sitarę, gdyż musisz udać się do mieszkania asystenta Dushana. Udaj się we wskazane miejsce i wejdź w interakcję z panelem. Niezbędna będzie znajomość trasy obwodnicy. Postępuj jak poprzednio, a następnie podłącz się do tarczy ctOS. Przejdź do innej kamery i przechwyć wszystkie dane z laptopa.

    Obyście mieli szansę na dobrą zabawę, opiekując się Wrenchem. Spędziłem całą grę, pytając, nalewając, będąc cierpliwym i wciąż zdejmując banany. Biorąc granatnik w ręce, zniszcz wszystko, co wrzucisz w kłaczki i proch. Złam osłonę ctOS i poczekaj na pobranie danych. Zejdź na dół i umieść wibrator na ścianie. Umyj się jeszcze niżej. Po wyłączeniu danych będziesz mógł otworzyć drzwi. A za nią będzie kilku bossów serwerów - strzelaj do nich z granatnika.

    Nareshti, ponownie spotkasz Marcusa. Wejdź na środek dawnego „Blum” i znajdź główny hol. Możesz pozbyć się przeciwników, pracując w ciszy. Jedna z bramek to klucz dostępu. Zwab go i udaj się do dwóch wyznaczonych obszarów na pierwszym poziomie. Wejdź w interakcję z routerami, aby je włączyć.

    Teraz musisz zejść na dół. Aby odmówić dostępu do windy, wejdź na wyższy poziom i rozbij zamknięty terminal. Na środku budynku znajdziesz zejście na dół. Skorzystaj z windy i pojedź nową do Ligi Dushana.

    Dusan Nemech, szef służby bezpieczeństwa „Blum”, główny antagonista serii.


    Zhakuj prawą ręką martwy terminal i podejdź do panelu izolowanego komputera. Aktywuj jogę. Wyjdź z życia. Zejdź na dół i obserwuj bramy drzwi. Zastrzel ich. Smród jest pancerny, dlatego lepiej użyć pistoletu uderzeniowego. Po przejściu wszystkich idź do windy. Jak najszybciej przyjdę z częścią przeciwników, aby ominąć nikogo nie krzywdząc. Po wejściu na górę opuść budkę.