To klasyczna gra z 3 graczami w otwartym świecie, takim jak GTA i standardowe sterowanie. Użyj dodatkowego klawisza „WASD”, użyj Shift do nawigacji i „Spacji” do zmiany kodów i skrótów. Zaraz po rozpoczęciu gry musisz najpierw wspiąć się na transformator.

W górach znajdziesz i pójdziesz żółty kolor Zabiorę cię do piekła. Tam przejdź za pojazd i celując w cel wybierz prawą zasłonę i wciśnij przycisk C. W ten sposób możesz szybko i cicho przejść przez zasłonę.

Dotrzyj do strażnika z przodu i po zakradnięciu się na tyły wciśnij mu przycisk F. Zdobądź teraz pierwszą dostępną broń - pistolet uderzeniowy (klawisz Q). Wyceluj w PPM przy bramie poniżej i uderz go LMB.

Naciskając misie na kole, możesz znaleźć miejsce, w którym możesz uzyskać wymagany terminal - będziesz mógł zobaczyć cenę swojego przyjazdu. Aktywuj i zhakuj terminal, a następnie podejdź do drzwi, które się otworzyły.

Podejdź do drzwi po lewej stronie lokalu. Aby przejść dalej, musisz znać kartę-klucz. Dla tych, którzy nie mają dokąd pójść, aktywuj tryb NetHack, naciskając przycisk V.

Decydując się na zły tryb, skieruj myszkę na kamerę wideo i poproś X o pomoc w przełączeniu się na nią. W ten sposób „przesuń” kilka kolejnych kamer, aż dotrzesz do pomieszczenia z komputerem. Znajdź go, przejdź do nowego i rozbij go, aby usunąć brakujący klucz.

Teraz idź do drzwi i idź korytarzem, aż dotrzesz do wyjścia. Najpierw spójrz do lewego przedziału. Po wejściu pod górę nie dotrzesz do terminalu, który musisz zhakować. Następnie wejdź jeszcze wyżej i znajdź wyjście żółtego koloru, które zaprowadzi Cię do włazu i na drogi. Następnie rozpocznie się wideo, po którym możesz uszkodzić serwer.

Rozejrzyj się po serwerowni, naciskając myszkę na kole. Na swoim komputerze znajdziesz gadżet, który możesz aktywować. Następnie znajdź dwa okrągłe znaki na spodzie. Następnie musisz zadbać o to, aby niebieski kolor z Twojego gadżetu dotarł do terminala w serwerowni.

Obróć znaki na spodzie, aż linia znajdzie się w żądanej pozycji. Terminal zmieni teraz kolor na niebieski - wejdź z nim w interakcję, aby zapisać plik i utworzyć nowy.

Zawróć, idąc tą samą drogą. Wkrótce znajdziesz strażnika, jeśli będziesz musiał go ominąć. Aby to zrobić, rozbij tarczę prawą ręką, dociskając myszkę do koła.

Naciskając przycisk F, możesz aktywować pole suche, a następnie naciskając R, możesz włączyć osłonę. Po zidentyfikowaniu problemów podejdź do tarczy, a następnie ogłusz Strumę ładunkiem. Usuń alarm i obejrzyj wideo.

Użyj przycisku Tab, aby otworzyć smartfon. Musisz zainstalować program Nudle Maps, który jest dostępny w sklepie z oprogramowaniem.

Teraz musisz zmienić ubrania, które możesz kupić w sklepie. Kolejne miejsce oznaczone jest na mapie (przycisk M) ikoną koszulki. Mamy sklepy lokalne i inne, oznaczone ikoną kiosku.

Można jednak u nich kupić akcesoria i kilka T-shirtów. Jeśli chcesz zmienić całą garderobę, udaj się do sklepu wielobranżowego. Kupuj takie ubrania, jakie Ci odpowiadają.

Następnie na Twojej mapie pojawi się żółta kropka - miejsce zwane DedSec, w którym kręci się cały Twój gang. Aby się tam dostać, przejdź przez sekretne drzwi w sklepie z grami stołowymi. Za drzwiami rozpocznie się wideo.

Hakerem na stronie jest Twój przyjaciel Rench, który liczy na Rozmovą. Opowiem Wam o systemie. Obejrzyj Psy 2, który jest dostępny w Twoim telefonie. Znajdziesz kolumnę „Rozrobka”, a następnie Open Source. Tutaj możesz zobaczyć liczbę swoich obserwujących i fanów, tylu, ilu w tej chwili pamiętasz.

Watch Dogs ma 2 talenty podzielone na tę grupę:

1) Sterowanie za pomocą nawijarki. Kluczowy talent dający możliwość aktywowania awangardy z dystansu. Sam talent nie da wielkich osiągnięć, ale poprowadzi do kolejnych żetonów quadkoptera i skoczka.

2) Uszkodzenie technologii. Złe maszyny i sprzęt zwracają uwagę na mądrzejsze ceny. Dzięki tej pomocy możesz zarówno kraść cudze samochody, zarządzać korkami na drogach, zmieniać prędkość samych samochodów, jak i je rozbijać.

3) Zarządzanie nawigacją. Lanzyuzhok to nowicjusz, który pozwala na interakcję między gangsterami a funkcjonariuszami organów ścigania. A tutaj znajdziesz wielki talent, za pomocą którego możesz spojrzeć na równowagę finansową każdego giganta.

4) Zhakuj to miejsce. Standardowy zestaw korzyści obejmujący sterowanie robotem, systemy bezpieczeństwa, oświetlenie miejsca itp.

5) Zbroja. Wskazówki, jak promować wiek, zwiększać szkody i zmniejszać szkody.

6) Botnet. Zestaw talentów, które przyspieszą gromadzenie zasobów tzw. botów – rodzaju waluty wydawanej na każdy dzień zła.

7) Balsamy. Pamiętaj, że będzie to powodować szkody spowodowane granatami, bombami i tak dalej.

Po wybraniu talentu, na który zasługujesz, porozmawiaj ponownie z Wrenchem, aby dowiedzieć się o trywialnej drukarce. Z tą pomocą będziesz mógł stworzyć sweter, w przeciwnym razie będziesz musiał go stworzyć. To nic nie kosztuje, tak jak pierwszy pistolet za 0 dolarów.

Kiedy spotkasz Horacego, dowiesz się, co planuje. Wtedy poznacie innego członka gangu - Sitarę, kiedy opowiem wam o sensie waszej organizacji DedSec.

Dowiesz się również, że smartfon ma specjalne menu DedSec, w którym pokazane są wszystkie zadania fabularne. Teraz możesz znaleźć tutaj cel końcowy - „Poznaj Imperium BLUM”, do którego będziesz potrzebować miliona przedpłat. Vikonati tsyu umovu będziesz mógł kontynuować do końca gry.

Spacerować w parku

Twoje pierwsze zadanie dotarcia do parku Mission Dolores. Znajduje się w pobliżu twoich drzwi.

Na miejscu sprawdź „Nethak” i znajdź znak z pomarańczowymi smugami. Idź wzdłuż nich, zderzając się jednocześnie z przechodniami. Opowiem Wam o niejakim Gene Carzani, który chce kupić wszystkie egzemplarze nowej płyty Boba Dikesa. Następnie otrzymujesz dwa zadania, z których jedno jest dodatkowe, a drugie przeznaczone do gry wieloosobowej.

Zgodnie z prawem

To zadanie jest przeznaczone dla jednego lub dwóch koristuvachów. Celem jest dotarcie do serwerów Tescas, które przechowują bazę danych wszystkich klientów tej grupy.

Idź do znacznika i miń bramę po prawej stronie. Na środku znajdź terminal i zhakuj go, a następnie przejdź przez drzwi, które się otworzyły. Zanim poprosisz o dane, zapoznaj się z kwestiami bezpieczeństwa. Zanim zaczniesz mówić, na ulicy znajdziesz bramę z kartą-kluczem otwierającą drzwi do magazynu na górnym poziomie. Proszę kontynuować logowanie do serwera, aby mieć pewność, że prędkość przesyłania danych zostanie utrzymana.

Po dowiedzeniu się o mieszkańcach Kartsani w parku, udaj się do znaku Bobo Deix. Samego spivaka znajdziesz niedaleko jego basenu. Nie ma potrzeby z nim rozmawiać – wystarczy ustawić się w kolejce i zhakować swój smartfon, aby pobrać nowy utwór Vikonavian.

Następnie przewiń w dół do nowego punktu, w którym znajdują się znaczniki Kartsaniego. To miejsce jest terenem zamkniętym, dlatego musisz szlifować tarczę. Z tą pomocą będziesz mógł wikoryzować komnaty, przycinając je, aż znajdziesz linijkę. Gdy odnajdziesz Kartsaniego, otwórz komputer w jego miejscu zamieszkania, a następnie laptop i smartfon.

Pod koniec zadania wieloosobowego „Na straży prawa” spróbuj „Nethak” i znajdź osobę, której smartfon można zhakować. Gdy to zrobisz, usuń informacje o innych osobach.

Teraz musisz zdobyć świeże Coity i zmielić „użądlenia”. Aby je zhakować, dotrzyj do nich i uzyskaj więcej informacji na temat kamer. Jeśli po prawej stronie jest przerwa, odwróć się na placu od góry.

Następnie „nachylenie” głowy zostaje utracone, instalacje na Koit. Nie ma innych kamer, a jedyną opcją jest quadkopter, który trzeba będzie kupić za 67 tysięcy dolarów. Nie masz jeszcze takich groszy, więc zadanie będzie musiało zostać ukończone za godzinę.

Po zgromadzeniu gotówki udaj się na „stok” i otwórz go. Wszystko będzie dobrze, nie będziesz musiał zaglądać do magazynu Greystrom i hakować ich serwera.

Przed iberdriverem

Wróć do bazy i porozmawiaj z Wrenchem. Z filmiku widać, że chłopcy zamierzają władczo patrzeć na film Cyberdriver.

Udaj się do wskazanego na mapie studia HMP. W miejscu znajduje się zamknięte studio filmowe, na którego teren można wejść jedynie po zmroku. Przejdź przez park i udaj się do stoiska numer „3”.

Pośrodku znajdziemy dwa punkty: pierwszy oznacza ogrodzony pokój ze scenariuszem, drugi oznacza pomieszczenie z „Winchesterem”, w którym zachowana jest prywatność. Na początek przyspiesz skoczkiem, do którego dostęp odbywa się przez wentylację. Możesz także ukraść kartę-klucz i bardzo szybko przedostać się przez drzwi.

Aby obejrzeć dysk twardy konieczne będzie ponowne użycie zworki lub samodzielne dotarcie do pomieszczenia. Dorozia obserwuje Cię z bezradnością strażników, których trzeba będzie po cichu zabić. Nie zapomnij nosić tarcz, ponieważ mogą one zranić i zmiażdżyć strażników.

Po zebraniu danin idź. Udaj się teraz do nowego punktu, który zaprowadzi Cię na wewnętrzny dziedziniec. Tutaj musisz wspiąć się do wiosek, szybko zbierając palety i ubrania.

Po przedostaniu się na środek porozmawiaj z reporterem, który opowie Ci o lokalizacji samochodu z Cyberdrivera.

Następnie musisz wiedzieć, dlaczego koszty transportu. Ponieważ jesteś nowy w złej technologii, będziesz musiał zhakować rycerza, aby dostać się do zamkniętego obszaru. W przeciwnym razie będziesz musiał przebić się siłą, co potajemnie zmiażdży wrogów.

Po kradzieży samochodu zostajesz pozbawiony najważniejszej części misji - uniknięcia policyjnego pościgu. Zostaw strażników i idź do garażu.

Ostatni etap zadania polega na przesłaniu Embarcadero wszelkich znalezionych cennych informacji. Dotrzyj do wskazanego punktu na mapie i znajdź drogę na parking.

Poniżej natkniesz się na bariery, które należy szczelnie otworzyć - możesz po prostu zhakować tarczę, wikoristę lub kamerę. Następnie zabierasz dyplomatę, gdzie zapisywane są informacje.

Wtedy nie będziesz już musiał kontaktować się z Wrenchem, aby wziąć udział w programie. Wyjeżdżając samochodem ze stacji musisz przejechać przez wyznaczone obszary i w efekcie zniszczyć pojazd.

Dotrzyj do punktu na mapie i skontaktuj się z Taylorem, który poinstruuje Cię, abyś zaczął korzystać z kart elektrycznych. Vigravati neobov'yakovo. Kiedy wyścig się kończy, Marcus ( wielki bohater) Możesz znaleźć chłodniejszy akumulator do swojego samochodu.

Przewiń w dół do nowego znacznika, który wskazuje ogrodzony obszar. Po cichu przedostań się na środek i nie daj się odkryć. W jednej z szuflad znajdziesz baterię - złap ją i odwróć się do Taylora. Teraz będziesz musiał stawić czoła nowej rasie, gdyż będziemy konkurować z Tobą jako wielki zusil. Niezależnie od finałowego wyścigu chcesz znaleźć procesor do swojego samochodu.

Wejdź do sklepu Nudle Products. Tutaj skorzystaj ze skoczka i przedostań się środkiem, mijając balkon i rurę. Na samej górze znajdziesz procesor, który musisz podnieść. Zadzwoń ponownie do Taylora, aby rozpocząć resztę wyścigu. Ponowna gra niekoniecznie jest łatwa, ale im lepsze wyniki, tym więcej będziesz mieć przedpłatników.

DedSec został dotknięty atakiem hakerskim, o czym świadczy Novy Svitanok. Podejdź do drzwi i porozmawiaj z Sitarą, która rozpisała już plan działania. Będziesz musiał znaleźć informacje o kościele „Nowy Svitanok” i informacje o każdym D.S.

Znajdź w tym miejscu wentylację i przejdź środkiem za pomocą skoczka. Znajdź na środku pomieszczenia urządzenie, które umożliwi ci dostęp do klucza dostępu. Następnie w roli samego Marka udaj się do kościoła.

Przedostań się na górę, nie wchodząc w tarcze, ponieważ gruz przechodzący przez nie może wywołać alarm.

Po dotarciu na górne powierzchnie zaczynasz zdobywać informacje. Jeśli nie udało ci się przedostać w ciemności, będziesz musiał walczyć. Następnie cię obudzę, abyśmy mogli przystąpić do dalszej części zadania.

Teraz musisz zdjąć ubranie „Nowego Svitanku”, którego możesz uważać za przyjaciela. Po czym zdasz się na przyjaciela z D.S., który opowie Ci o ataku „Pokoju Czerwonych”, który powstrzymuje przeciwników ich władcy.

Tam będziesz odpowiedzialny za kradzież informacji i uwolnienie Sisko. Jedź lewą ręką w miejscu, aż dotrzesz do wskazanej budki. Wersja górna zawiera wymagane dane.

Po zabraniu karty-klucza jednemu ze strażników przejdź do drugiej budki i zatrzymaj D.S. Obróć go i opuść ogrodzony teren.

Teraz musisz porozmawiać z D.S. w nowym miejscu. Po obejrzeniu filmu udaj się do kościoła „Nowy Svitanok”. Aby się do niego dostać, będziesz musiał znaleźć kartę-klucz, która leży w pomieszczeniu po lewej stronie. Następnie zabij wszystkich przeciwników i idź na środek. Znajdź serwer i zhakuj go.

W którym trybie będziesz musiał połączyć węzły kilkoma kropkami. Robiłeś już coś podobnego, więc koncepcja jest dla ciebie jasna. Przeprowadź energię w taki sposób, aby zasiliła wszystkie strzały zamku. Znajdź go, otwórz zamek i wejdź do pomieszczeń, które się otworzyły. Rozpocznie się wideo, po którym zadanie się zakończy.

Leć do miejsca, w którym Sitara Cię obserwuje. Tam zobaczysz vantazhopidyomnika, który okaże się keruvati. Dla kogo powinniśmy uczyć się każdego dnia talentów. Wejdź na sprzęt, zhakuj go i idź do budki. Sprawdź za pomocą wizjera i przytnij go ponownie na okładce. Tutaj możesz porozmawiać ze swoim partnerem.

Sitara poprosi Cię o namalowanie małych rzeczy w kilku punktach. Pierwszy z nich należy umieścić właśnie tam, na plakacie z samochodem. Następnie będziesz musiał wspiąć się na trzy kolejne osłony i stworzyć nowe dzieci.

Coraz częściej nowe miejsce znajdziesz tuż obok sklepu Noodle, gdzie wcześniej miałeś taki z fabryki. Podejdź do drzwi zamykanych przez budki i przyjrzyj się zniszczonej klatce schodowej, którą możesz w znajomy sposób wykorzystać do umieszczenia na dachu.

Znajdziesz tam platformę, którą możesz zhakować i obniżyć. Wdrap się na nią, aby przejść na drugą stronę i przeciąć ścianę, w której znajduje się miejsce na dziecko.

Jeśli wiesz, że nie jest daleko, podbiegnij do niego lub biegnij w ten sposób i przyspiesz za pomocą wizjera. W innej sytuacji będziesz musiał uciec z autobusu lub furgonetki, co będzie wymagało założenia przyłbicy. Dzięki temu będziesz mógł najpierw wspiąć się na samochód, a dopiero potem na wizjer. Ale ta ścieżka na tym się nie zakończy.

Teraz musisz otworzyć zamknięte drzwi otwierające się przez terminal. Aby go zhakować, zagraj w Jumpera i przedostań się przez dziurę w dachu. Rozbij panel ceramiczny, aby otworzyć drzwi i odsłonić miejsce na obraz.

Dotarcie do punktu wyjścia jest trudne. Przy wymaganym stoisku znajdziesz dolną budkę, na okładce której znajduje się parkan. Tak jak poprzednio, znajdź furgonetkę lub autobus, a następnie postaw białą budkę i wejdź na górę.

Następnie otrzymasz 5 kolejnych zdjęć. Nowy znajduje się w lombardzie niedaleko dzielnicy Palo Alto. Przejdź się po budkach i znajdź lisy. Z ich pomocą możesz wspiąć się na górę, ale najpierw będziesz potrzebować przygody, aby wspiąć się na pierwszy poziom żywych lasów. Następnie wybierz kolor żółty, a następnie podejdź do ściany budki, za którą znajduje się ścieżka do wymaganego punktu na zdjęcie.

Na koniec podnieś skoczka, po którym możesz wspiąć się po rurze. Na końcu drogi znajdziesz terminal, który jest zły, jeśli pozwolisz na platformę keruvati na górze, która będzie.

Opuść platformę, a następnie Marcus wdrap się na nią. Następnie podnieś platformę z powrotem i odetnij wymaganą osłonę. Jej zadaniem jest odcięcie drugiej, a następnie przyłbicy, na której widnieje baner z niebieskiego samochodu. 1 z 5 zdjęć jest gotowe.

Kolejny znajduje się w pobliżu bloku Lombard Street. Przy bramie chaty znajduje się kran, który należy zhakować, aby opuścić kabinę. Wejdź na nią, a następnie podnieś kabinę z powrotem na wzgórze, w pobliżu znacznika dziecka. Następnie rozprowadź go na okładce i biegnij, aż dojdziesz do momentu, w którym nie będziesz go marnować na nową wymianę.

Tutaj musisz szybko „Hacknet”, który pozwoli ci zniszczyć platformę. Wdrap się na niego Marcus, najpierw go opuść, a następnie podnieś do wizjera z wymaganym sztandarem.

Trzeci punkt znajdziesz na wzgórzach wieżowca, który znajduje się w pobliżu dzielnicy Haum. Za nimi znajdowały się płyty, po których można było dostać się na werandę. Znajdziesz tam kod pozwalający znaleźć serwer. Możesz skończyć z hakowaniem, ale w tym celu musisz szybko użyć zakłócacza, aby dostać się na środek.

Po lewej stronie parku znajduje się wentylacja - przejdź przez nią i zhakuj terminal. W ten sposób utracisz dostęp do elementów sterujących platformy, które będziesz musiał opuścić, a następnie podnieść razem z Marcusem.

Czwarty obraz należy namalować wieczorem przed sądem w Auckland, który znajduje się na podobnej wyspie. Dotrzyj na dziedziniec najbliższej chaty i znajdź windę. Vikorista yogo spędzić na najbliższej osłonie bez ogrodzenia, a następnie udać się do znaku na mapie. Kontynuuj wspinaczkę po górze, po czym stojąc na drewnianych deskach dotrzyj na kolejny dach.

Będziesz musiał zrobić sobie przerwę i wcisnąć klawisz skoku z powrotem, aby wymusić szarpnięcie. Następnie znajdziesz platformę na wzgórzu. Pomijając її, możesz stworzyć dzieci.

Znajdź go, punkt pięty leży w pobliżu małego miasteczka, które znajduje się niedaleko stadionu Blum-Arena. Dotrzyj do drogi na wzgórzu, gdzie znajduje się ściana o żółtym kolorze. Skorzystaj z niego jak najszybciej i dotrzyj do zamkniętych drzwi. Będziesz musiał hakować, vikorist i skoczek, który może przedostać się przez dziurę przez róg.

W środku przyśpiesz wentylację, żeby usunąć brud z serwera. Idź teraz obok drzwi, wejdź na dach i przejdź po schodach. Wkrótce będziesz miał okazję zapracować na długą fryzurę.

Niestety, to zadanie nigdy się nie skończy. Nie będziesz mieć możliwości dodania kolejnych 4 zdjęć. Udaj się do dzielnicy Pacific Renaissance Plaza, która znajduje się nad punktem frontowym. Zhakuj kran, który jest gorący i w znany sposób wejdź na dach, aby namalować obraz.

Nowych trzeba będzie szukać w pobliskiej kafeterii zlokalizowanej w porcie Auckland. Udaj się na most, pod którym znajduje się winda. Dzięki niemu możesz wspiąć się na wzgórze stołówki i szybko dostać się do ognisk ogniskowych. Teraz będziesz musiał zhakować serwer, ponieważ znajdziesz się w strefie zgrupowania wroga. Możesz grać cicho, grać w skoczka lub zabić wszystkich. Następnie odblokuj przejście i przyłóż dziecko.

Plamka trzeciego dziecka leży na placu Ghirardelli. Od wejścia do kościoła idź w prawo i wyjdź na wewnętrzny dziedziniec. Przejdź przez nie i skręć w lewo pomiędzy kabinami. Tutaj, na górze, znajdziesz rycerza, który pozwoli ci opuścić platformę i wspiąć się na górę.

Ostatni punkt jest w lewo w kierunku bloku South-Park. W najbliższej lokalizacji znajdziesz windę, którą musisz dojechać we wskazane miejsce. Dowiedz się, wejdź na górę i stwórz maluchy.

Resztę maluchów można spotkać na moście Golden Gate. Przyspiesz rusztowanie, które poprowadzi Cię coraz bardziej. Wszystkie zdjęcia znajdują się tutaj. Czyje zadanie się zakończy.

Aby podjąć się tego zadania, musisz zhakować telefon komórkowy śpiewającego giganta. „Nethak” ma inne ważne cele, które zostaną podkreślone w tej samej sylwetce. Po wyjściu udaj się do dzielnicy South Park.

Tam idź do drzwi, które znajdują się niedaleko stadionu, a następnie wejdź na górę, vikoryst i paleta i rozum (to już sprawdziłeś wcześniej). Idź dalej po powierzchni, aż dojdziesz do wymaganego punktu. Aktywuj terminal, aby kontynuować zadanie.

Następnie udasz się do siedziby Ubisoftu, gdzie musisz zhakować swój komputer. Vikorize łącza na kamerach, aby dostać się do wymaganego komputera. W rezultacie zobaczysz film o nowej grze firmy Pioneer.

Poszukaj wskazówki do następnej misji, którą musisz znaleźć samodzielnie, wikorysta „Nethak”. Zhakuj telefon komórkowy „żółtego” kadłuba, aby rozpocząć polowanie.

Istotą wyprawy jest wirus „Zombie 2”, który przenosi się z urządzenia na urządzenie za pomocą ctOS. Po wyłączeniu HaDock możesz wyjść, gdy tylko zobaczysz sygnał. Przygotuj się do wyczołgania się z budynku w poszukiwaniu zarażonych.

W pobliżu obszaru South Park znajdziesz trzy zarażone cele. Pierwsza z nich zlokalizowana jest na końcu terenu – drzwi wewnętrzne wykonane są z witjagu. Vikorist resztę dotrze do osłony, a następnie znajdzie znak. Zhakuj swoje urządzenie, a następnie całkowicie je zniszcz.

Jest kilka osób, którym uda się uciec przed pierwszą burzą śnieżną. Twoim obowiązkiem jest znać stoisko i wiedzieć na swojej bramce, aby udać się na środek stoiska. Zamów w celu zapoznania się mały ogród, Przez który można wyjść na balkon, a następnie wyjść w razie potrzeby.

Po wyzdrowieniu po inwazji robaka przejdź do reszty. Znajdziesz go na dachu, możesz go zabrać z podwórza z kilkoma obserwatorami. Trzeba będzie wspiąć się na „szpony” pierwszego, a następnie przechodząc na drugi po kolejny telefon, podnieść platformę do przeciwległej ściany.

Przykro mi, wykryto wszystkie choroby zakaźne. Teraz idź aż do HaDock, który jest w najostrzejszym zgrupowaniu wroga. Tak się składa, że ​​nawiązujesz z nimi kontakt, a następnie włamujesz się do telefonu jednego z bezdomnych.

Czarny PR

Krótkie zadanie, które akceptujesz automatycznie. Musisz udać się do wskazanego zasięgu i zhakować serwer, aby odmówić dostępu do kamer. Dotrzesz nimi do pokoju dowcipnisia, z którym musisz się zapoznać. Doprowadź do awarii wszystkie urządzenia, które je aktywują, aby policja mogła uciec do mieszkania.

Zadanie ukazuje się przechodniom, których oszukała agencja ubezpieczeniowa. Po wysłuchaniu jego historii przewiń do wskazanego punktu.

Na miejscu będziesz musiał skontaktować się z firmą serwerową. Zacznij od zhakowania smartfona mężczyzny, a następnie przejdź do kroku, w którym musisz zhakować gadżet kobiety. Robiąc to, odmawiasz dostępu na teren agencji, droga dojazdowa wiedzie przez parking. Tam zostaniesz zamknięty za bramą. Następnie udaj się do serwerowni i zhakuj ją. Następnie skontaktuję się z Sitarą i poinstruuję Cię, abyś zainfekował sieć firmową wirusem.

Vickory laptop śpiącej osoby. Podążaj za kamerami, aż dotrzesz na parking, a następnie do miejsca, w którym potrzebujesz gadżetu. Do środka po prostu nie można wejść, więc czas skorzystać ze skoczka. Pozostaje tylko wejść do drzwi na parkingu, a następnie poprzez wentylację dotrzeć do wymaganego pomieszczenia. Zhakuj urządzenie i usuń wirusa.

Teraz możesz jechać tylko za samochodem obrońcy firmy. Jesteś winny upadku na powierzchnię śpiewu, niewidzenia siebie i niepodchodzenia wystarczająco szybko, aby uzyskać niezbędne informacje. Następnie wykonaj tę samą operację z samym reżyserem. W tym miejscu misja się kończy.

„Graystrom” rozgniewał się na faceta o imieniu Fassbender, który jest zły, gdy przekazuje ważne informacje na ich temat osobom trzecim i tobie. Musisz go porwać, bo reprezentuje twoje interesy.

Na początek musisz zajrzeć do budki informatora i banku. Po dotarciu do chaty wejdź na wzniesienie, by zdobyć kołyskę, która znajduje się na podwórku. Sam mechanizm zaczyna sztywnieć, a pomoc można uzyskać u pobliskiego dealera samochodowego. Zdecyduj się po zaśnięciu zhakować serwerownię, porozmawiać z Sitarą, a następnie zhakować laptopa.

Teraz możesz namierzyć bank. Na miejscu znajdziesz balkon, na który należy udać się z żółtego koloru - skup się na nich. Aby dostać się do kolejnego należy wyciągnąć robótkę z lewej strony. Włam się do serwera, aby uzyskać dostęp do kamery, a następnie do komputera, na którym przechowywane są cenne informacje.

Fassbender straci zdolność kłamania. Po dotarciu do celu zhakuj serwer. Aby dowiedzieć się, że informator chce zostać pozbawiony okładki, należy natychmiast zhakować swoją książkę i smartfon. W rezultacie dodasz numer reportera, a Twój przyjaciel będzie gotowy odebrać sobie życie.

San Francisco jest kontrolowane przez CTOS, więc ze względu na szacunek organizacji nikt nie może zostać wykryty. Odkryto jednak jedno, była martwa strefa, bo granica jej nie obejmowała. Musisz zrozumieć, kto „chwycił” cię tą rangą i będzie to robić nadal.

Przy pływających chatach odpal „Nethaka” i znajdź wtyczkę w jednej z chatek. Następnie spotkasz się ze swoimi towarzyszami, po czym będziesz musiał przedostać się przez ogrodzony teren. Zhakuj serwer, aby odmówić dostępu do kamery laptopa. Następnie, gdy połączenie się zakończy, zhakuj telefon stacjonarny i odsłuchaj resztę wiadomości.

Aby poznać cele Mikkelsena, musisz zhakować dwa kolejne smartfony. Pierwszego znajdziesz na ogrodzonym terenie, z którym będziesz się musiał ostrożnie zmagać.

Na Majdanie Vista Point znajdziesz kolejne urządzenie u osoby wskazanej tą samą sylwetką. Aby dostać się do morza, gwiazdki można spędzić na ogrodzonym terenie. Tutaj rozpraw się z przeciwnikami i udaj się do ruin budinki, gdzie rośnie buk. Po zalogowaniu przejrzyj informacje o Mikkelsenie i zakończ swoje zadanie.

Nadchodzi misja, którą rozpoczniesz po ukończeniu zadania „Stare czasy”. NSA rozpoczęła wielką czystkę w rejonach Floty Północnej, aby złapać nieuchwytnego hakera o imieniu HaDock, o którym już słyszeliście. W tym przypadku pomagają im różni górnicy i sami możecie dowiedzieć się kto.

W pierwszej kolejności wybierz wyznaczony punkt wskazujący miejsce parkingowe. Dotrzyj na taczce na pozostałą górę, a następnie wdrap się na dach obiema rękami. Tam zobaczysz coś, co wymaga zhakowania numeru telefonu.

Punkt nadszedł i doprowadzi cię do drzwi. Tam znajdziesz miejsce, gdzie możesz iść i wejść na górę, gdzie jest inne miejsce ze smartfonem. Po złamaniu yogo leć na ogrodzony teren.

Na miejscu skorzystasz z windy, w celu dotarcia na dach potrzebna będzie pomoc. Odwróć go tak, aby nikt Cię nie zauważył.

Odprowadź ciepło na inny dach, na którym znajduje się serwerownia. Aby zhakować panel, musisz przejść standardową mini-grę z obejściem, obracaniem adapterów i używaniem złych zamków. Następnie skorzystaj z kamer i dotrzyj do centrum informacyjnego.

Do mieszkania lekarza kopiącego pod KhaDokiem nie można się dostać. Twoim obowiązkiem jest zhakowanie robotów, aby po cichu przedostać się do ogrodzonego obszaru.

O ile wiesz, nadal możesz zhakować serwerownię i przenieść ją do wymaganego pomieszczenia. Skopiuj informacje z urządzenia znajdującego się na stole, na którym znajduje się hasło. Zdecyduj, zainstaluj kod programu na swoim serwerze. Jeśli zrobiłeś wszystko po cichu, obejrzyj scenkę przerywnikową.

Firma Pharmingtons znajduje się pod presją i wzywa funkcjonariuszy policji zidentyfikowanych jako współpracownicy DedSec. Musisz porwać swoich łotrzyków, wkradając się do firmy serwerowej i dowiadując się, dlaczego rozpoczęli nalot.

Zadanie jest podejmowane przez rangę główną od podległego Hulka.

Po dotarciu na miejsce podejdź do drzwi i przewróć serwerownię. Aby to zrobić, zły będzie musiał zaatakować pobliską tarczę, a następnie ominąć obronę. Konieczne jest zainstalowanie adaptera tak, aby wszystkie trzy warstwy były ze sobą zaciśnięte.

Po drugiej stronie budki znajdziesz kolejny adapter. Będziesz musiał go zainstalować tak, aby oba złącza skrzypiały. Wystarczy, że zablokujesz zamek i zawrócisz do drzwi. Znajdziesz tam budkę z drzwiami, którymi możesz dostać się do wioski, w której znajduje się pozostały zamek. Po jego aktywacji będziesz mógł zhakować serwer.

Po wyhodowaniu buku w pokoju zniszcz ogrodzony teren. Tam rozpraw się z przeciwnikami i zdobądź kartę-klucz. Następnie, aby otworzyć bramę, podejdź do budki ochrony i otwórz tarczę. Przesuwając się po kamerach, dotrzyj do gadżetu znajdującego się w pomieszczeniu, który leży pod stołem. W tym momencie zadanie dobiegnie końca.

Tini

Udaj się do dzielnicy North Beach, a znajdziesz tam klub ze striptizem. Sam zobaczysz tam osobę, która zleci ci to zadanie. W miarę rozwoju historii staje się jasne, że Gang i rodzina Shu zaczęli przeglądać poprzednie katalogi. Masz informacje o jednym z trzonów Shu - to je zniszczysz.

Musisz teraz przedostać się do zabezpieczonego obszaru i zebrać informacje z telefonu jednego z bandytów. Kiedy dotrzesz do punktu, w którym Sitara każe ci się rozejrzeć. Znajdź przyczepę i znajdź numer telefonu. Aby zhakować Yogo, będziesz musiał dotrzeć do przyczepy, skoczka wikorystycznego.

Przejdź przez proces lewą ręką, przytnij krawędzie w pobliżu boku twarzy, a następnie przytnij do drzwi wejściowych. Tam wydasz pieniądze na zwłoki i telefon, który trzeba zhakować.

Nie da się ukryć Eidena Pierce’a, bohatera oryginalnej gry, o którym tu mowa. Mijamy strażnika, którego telefon trzeba zhakować. Kiedy już to zrobisz, pomożesz Pierce'owi.

W pierwszym zadaniu „Cienie” zobaczysz budynek, w którym zobaczysz przyczepę ze zwłokami. Aby anulować to zadanie, musisz użyć „Nethaka” i zignorować pomarańczowy sygnał. Zaprowadzimy Cię do anteny satelitarnej, której zło wyznaczy Ci przeznaczenie.

Możesz ukraść kod programu „Decoy”, który został zwycięsko przez NSA w ramach serii antyhakerskiej. Obiekt przeszedł już do historii, dlatego nie będzie można go zdobyć i umieścić w swojej kolekcji.

Tuż przed dotarciem do miejsca, w którym konieczne jest zhakowanie komputera. Gdy ktoś Cię zaatakuje, będziesz musiał cofnąć się wzdłuż obwodnicy. Trzeba przejść przez tę cholerną zagadkę, wymianę vikorysta i blue - był sygnał, że trzeba coś zrobić.

Kontynuuj pod górę, aż dotrzesz do domku. Przyspiesz quadkopter, aby dotrzeć do sygnału i zhakować go. Będziesz musiał przelecieć wokół jednej części mostu, hakując przy tym sześć jereli. Jeśli zdecydujesz, nie będziesz już musiał wyjmować najbliższej monety i hakować dna. Przesuwając kamery, dotrzesz do hurtowni danych; ankieta będzie wymagała usunięcia wszystkich informacji o Twojej organizacji.

Haum w drodze

Kontynuuj główne zadanie z Renchem, tak więc musisz zebrać się w bazie. Prosimy o kontakt z biurem Haum. Cóż, robi się wirusowo!

Na miejscu zajrzyj do alejki, a znajdziesz tam zbiornik na gnojowicę. Po wyjściu z nowego strzel na półkę i wdrap się na górę w pobliżu okna. Na środku skupisz się na zamkniętych drzwiach, które otwiera terminal. Zadzwoń do skoczka, który może przejść przez wentylację i zhakuj go.

Kontynuuj marsz, aż dotrzesz do magazynu. Tutaj musisz ukraść samochód, którego pilnuje grupa przeciwników. Zneutralizuj je, przechowując jednocześnie kartę-klucz od jednego z ochroniarzy, aby otworzyć bramę. Następnie wsadź go do samochodu i naciśnij gaz. Omiń ogon i zabierz samochód do garażu na ranczu.

Następnie udaj się do Hackerspace, aby kontynuować swoje dziedzictwo. Po obejrzeniu filmu zniszcz budki z rozsądnym systemem zabezpieczeń. Zhakuj serwer i wejdź do środka. Postępuj ostrożnie i pozostań suchy podczas jednoczesnej wymiany z robotem. W przeciwnym razie zabrzmi syrena.

Nieuchronnie skończysz z uszkodzonymi drzwiami podłączonymi do terminala. Skoczkiem przejdź przez wentylację i wejdź do pierwszego pomieszczenia, w którym znajduje się sofa, a w kolejnym urządzenie do zhakowania.

Teraz możesz wejść do budki w specjalny sposób: zhakuj gadżet w pierwszej wersji, a następnie przejdź do następnego kroku; Za nimi aktywuj zasłony, a następnie włam się bezpośrednio do serwera i zdobądź informacje. Nie będziesz już mógł opuścić lokacji.

Zakład będzie kontynuował działalność. W nowym miejscu zhakuj serwerownię i postaw przed sobą budkę, czyli odgrodzony obszar pod Łaźniami Haum. W miarę możliwości po cichu zneutralizuj wrogów, a po lewej stronie znajdź kartę-klucz do użycia.

Będziesz musiał sam znaleźć tam klucz, więc będziesz musiał otworzyć zworkę. Pomogę ci odkręcić klucz, a potem wejdę do środka. Na wzgórzu znajdziesz miejsce z panelu, bo zły będzie potrzebował obejścia.

Przełóż kołdrę za niebieską koszulą, przechodząc przez ścianę kabiny. Przejdź standardową zagadkę, szukając złych plam na ścianach, na dolnej powierzchni, na dziedzińcu i przy wejściu.

Teraz musisz położyć kołyskę wiktoriańską na górze. Oprócz tego, że będziesz musiał go obniżyć, będziesz musiał jeszcze pokonać pewną odległość, aby do niego dotrzeć. W rezultacie znajdziesz końcowe elementy środka. Kamery Vikorist, dostań się do danych i przechwyć je. Pozwól nam podkręcić Cię i drażnić strażników, których możesz spotkać.

Jeśli po prawej stronie nastąpi rozłam, zwróć się do Rencha. Szybko dotrzesz do nowego punktu z zamkniętego obszaru, gdzie będziesz musiał się przedostać. Zdobądź kartę-klucz od strażnika i udaj się na górę, gdzie znajduje się serwer z informacjami. Ułóż go ponownie, a następnie wyjdź z budki i udaj się do windy. Z twoją pomocą upadniesz na górę Surto.

W przypadku złego serwera musisz znaleźć obejście. Aby wyprostować elementy, zwierzę będzie musiało sterować quadkopterem i przedzierać się przez kamery.

Zadanie to znajdziesz niedaleko Japantown. To twoja wina, że ​​zhakowałeś budkę telefoniczną, Vikorist i Nethak. Po włamaniu się do wszystkich telefonów stacjonarnych, zaczęli dzwonić bez przerwy. Pewny siebie Kozhen słyszy te same informacje, w których uczestnicy organizacji DedSec stale podejmują środki ostrożności. Będziesz musiał pikować dzherelo, aktywując niedziałające części urządzeń.

Będziesz musiał odwiedzić trzy punkty z budkami telefonicznymi. Muszą się zhakować za pomocą „Nethak”. Po złu wszystkich urządzeń zniszczysz zło i dotrzesz do nowego. Vikorist quadkopterem, aby dotrzeć do sygnału i zhakować jogę. Możesz spróbować dotrzeć do punktu samodzielnie, wikorystycznie i dotrzeć w tym samym czasie.

Pierwszy sygnał zaprowadzi Cię do serwerowni, dopóki nie będziesz potrzebować pomocy w łączeniu elementów kolekcji przed kabiną (zagadka). Następnie wejdź na górę i zhakuj terminal, aby dostać się do kamery. Z tą pomocą spędzisz czas w budce, pójdziesz do laptopa i uszkodzisz cały serwer.

Drugi miał wylądować na moście. Tam dotrzesz do ogrodzonego terenu, na którym znajduje się terminal. Po uzupełnieniu lokalizacji zbierzcie się i złapcie quadkopter, za pomocą którego możecie znaleźć towarzysza na górze. Nie będziesz mógł go zhakować, po czym misja zakończy się.

W trakcie misji polegającej na badaniu bazy Haum zajrzyj za budkę i odszukaj zakapturzonego mężczyznę leżącego na kamieniu. Zhakuj swój telefon komórkowy, a zadanie zostanie aktywowane.

Rodina Sitari od dwudziestu czterech lat nadaje swój program pod pseudonimem Cindy Nonstop. Ważne jest, aby złoczyńcy nie byli w stanie jej oszukać, a w przypadku złego samopoczucia nadal musimy o siebie dbać.

Dotrzyj do punktu na mapie i zhakuj serwer. Po użyciu siostrzenicy Sitari na komputerze rozpoczyna się transmisja strumieniowa. Musisz się ich pozbyć gdy zaczniesz niszczyć wszystkie urządzenia znajdujące się w pomieszczeniu. Gdy Cindy odnajdzie płonącą lampę, misja zakończy się.

W wyznaczonym miejscu zobaczysz zamknięty teren. Przejdź do niego przez park i włam się do panelu sterowania, aby odmówić dostępu do bankomatu. Któregoś dnia ktoś przyjdzie do biura i będziesz musiał się podrapać. Następnie opuść kamerę i aktywuj klawiaturę, gdy stanie się dostępna. Kontynuuj żucie, aż więzy zostaną zerwane. Wtedy będziesz musiał udać się do nowego bankomatu i zarobić te same.

Kościół stanie się nowym punktem, na który trzeba się wspiąć. Przy wejściu idź prawą ręką, wchodząc w górę i dookoła kościoła, aż znajdziesz wentylację. Wtedy na pierwszy plan wysuwa się skoczek, po pomoc Twoim zadaniem jest przedostanie się przez rurę i dotarcie do serwerowni.

Następnie musisz rozwiązać standardową zagadkę - podłączyć lancet. Będzie można zobaczyć place po obu stronach – prawej i lewej – a także zobaczyć samochody naprzeciwko wejścia, gdzie znajdują się uniwersytety. Jeśli spód platformy jest niebieski, rozpocznij atak, vikorist i quadcopter.

Twoim obowiązkiem jest skontaktowanie się z górnymi węzłami i podanie wymaganego lantsuga.

Kolejnym miejscem pojawienia się zła jest gabinet lekarski. Aby uzyskać dostęp do lokalnej serwerowni, będziesz musiał użyć doskonałej technologii, aby wspiąć się na górę.

Następnie udaj się do wejścia do Katedry Chrystusa Światłości, gdzie znajduje się kolejny punkt. Znajdź windę, żebym mógł pomóc Ci dotrzeć we wskazane miejsce. Następnie konieczne jest podniesienie platformy wyżej, a pod nią będzie serwerownia.

Ostatni punkt znajduje się dalej na prawo od dzielnicy Sausalito. Tam masz obowiązek zdjąć zabrudzoną nakrętkę, aby móc na nią wejść i wypić ją w powietrzu. Zhakuj urządzenie i zniszcz je do końca.

Ostatni punkt znajduje się wyżej i po lewej stronie przed Ferrim, który zapada się wokół molo. Znajdź niezbędny do swojej budki daszek, który możesz samodzielnie wyciąć, a następnie wspiąć się na powierzchnię wikorystycznych obiektów.

Inwazja Hauma

Zebrałeś wszystkie informacje o Pedo Langu. Nadszedł czas, aby zemścić się na youmu. Udaj się do miejsca pokazanego na mapie. Na miejscu znajdziesz budkę, którą koniecznie musisz odwiedzić.

Skorzystaj z umieszczonych obiektów, aby dostać się na górę i zhakować tarczę ctOS. Następnie strzelaj przez kamery, upadając, gdy zbliżasz się do Lenga. Usuń dane z dysku twardego, aby móc teraz zrozumieć tarczę. Nie będziesz mógł pozbyć się wirusa na swojej tarczy, po czym zadanie dobiegnie końca.

Rozkoszowanie się

Zadanie otwiera się zaraz po pierwszym. Wasza organizacja otrzymała informacje o Stephenie Baderze, o którym wiadomo, że prowadził kampanię przeciwko wolności słowa. Będzie ci wstyd, jeśli nagrasz nieudane treningi Vlasnik Haum, „vipadkovo”, aby upić się z bezpłatnym dostępem.

Przewiń do wyznaczonego regionu i dotrzyj do tarczy ctOS. Podążaj za kamerami, aby dostać się do mieszkania reżysera, a następnie zhakuj jego bieżnię, tak aby upadł.

Wideo: Pasaż zewnętrzny Watch Dogs 2 – strumień


Tak, potrzebowałem tego

Jak zwalasz winę na problemy Gry przekazywane Watch Dogs, już niedługo będziesz mógł cieszyć się naszymi przyjemnościami i informacjami przed akcją. Jasno opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę Obejrzyj Psy. W najdogodniejszych miejscach zamieszczamy zdjęcia, które mogą pomóc. Opis przejścia Watch Dogs przeczytaj na naszej stronie internetowej.

Rozdział 1: Sim'yanin

Ósmy wieczór

Podziwiaj tę scenę. Jak Aiden kradnie pieniądze Akcja eksploduje i okazuje się, że głównego bohatera porwała nieznana firma. Siostrzenica Eidena zostaje zabita, a bitwa kończy się za 11 miesięcy. Uderzyłeś kierowcę, uderz go, a potem uderz go pistoletem. Na koniec Maurice spróbuje Cię zaatakować. uderzył go kijem przed sobą. Wyjdź na korytarz, gdzie umiera twój przyjaciel. Plan ujawnimy później.

Przejedź radiowozem po półce. Sprawdź drzwi. Otwórz skaner, znajdź lekarza i otwórz drzwi. Następnie musisz przejść przez dwa obszary. Na początek zabezpiecz się specjalnym gadżetem. Stań obok przeklętych drzwi i przyjrzyj się kopiom pod kątem obecności kodów. Po ich usunięciu zhakuj system i wyłącz światła na stadionie. Przejdź tylnym wejściem. Musisz skontaktować się z policją i znaleźć samochód. Wypełnij biały obszar. Wróć do domu, idź spać.

Starszy brat

Eiden obudził się po ważnej nocy i nie wie, co ze sobą zrobić. Idź wyżej. Przestań skanować ludzi na swoim smartfonie. Przeskanuj ludzi, a dowiesz się, że jedna dziewczyna w zielonym ma kłopoty z chłopakiem i chce się z nim pobawić. Śledź ją. Kobieta wyrusza na polowanie, czeka na atak na nią, a następnie się poddaje. Uderz napastnika kijem lub zastrzel go. Uważaj, jeśli wcześniej się sparzysz, bandyta nie popełni żadnego przestępstwa i nie będziesz mógł go ukarać.

Następnie zadzwoń do swojej koreańskiej przyjaciółki i siostry. Idź do reszty. Są urodziny syna Nikki, idź do tylnych drzwi i obejrzyj wideo. Pomódl się do swojej siostry. Kiedykolwiek chcesz zadzwonić, słuchaj Rosmovej. Twoja siostra to niebezpieczny maniak, wyjdź z chaty i poinformuj go. Potrąć bandytę samochodem i zabij go. Weź telefon i zhakuj. Zadzwoń na Hooligan 17, spróbuj znaleźć zastępcę.

Przejście dla lashtunki

Na początek kup karabin maszynowy, a następnie przejdź do codziennego życia. Musisz znać kody bezpieczeństwa i dostępu. Możesz oczywiście spróbować przejść misję po cichu, co jest bardzo trudne, lub spokojnie - zabić wszystkich. Po odcięciu kodu przełóż nad nim kolejny i zhakuj panel kontrolny. Przed tobą pojawi się mini-gra, w której musisz skierować niebieski strumień energii w żądany punkt. Po złamaniu systemu porzuć codzienność.

Mucha jest denerwująca

Jodi prosi o pomoc w sprowadzeniu jednej osoby do miasta, udaje się na miejsce sustricha. Jeśli chcesz spróbować złota, idź do parku. Znajdź swój znak w wyznaczonym obszarze, wpisz go. Wtedy możesz odstąpić od takiej umowy lub zwrócić się do sądu. Przyjaciel Jodi prosi go, aby wpędził go w kłopoty. Znajdź cel, nie będąc nękanym przez policję w swoich oczach. Wsiądź do samochodu, zawieź cel w wyznaczone miejsce, a następnie przejdź przez gliniarzy. Szef mafii zabił Twojego pasażera, spokojnie opuść teren.

Odkryj swój świat

Pojawiła się dziewczyna jako chuligan 17 i nadszedł czas, aby pomóc ci znaleźć zabójcę Jelenia, ale najpierw musisz się tu dostać i ukraść dane. Idź na podziemny parking, zabij gliniarzy i otwórz bramę. Oczyść dwa obszary bezpieczeństwa i znajdź kody dostępu do kamer. Podążaj za władcą i kradnij dane z jego laptopa. Zostaw alarm, pokonaj sygnał policji i uciekaj od nich.

dziękuję za przyjemność

Clara poda Ci adres zastępcy, udaj się na osiedle mieszkaniowe i udaj się do tylnych drzwi. Idź do lekarza. Spójrz Yogo. W przypadku dodatkowych kamer i skanerów użyj dwóch kamer i odmów dostępu do lokalizacji. Niech nyomu vi pobachite napisze na TB. W tym momencie dzwoni do Ciebie stary znajomy i mówi, że lepiej byłoby stracić miejsce. Zabij bandytów, którzy się pojawili. Skontaktuj się z przesłuchującymi. Idź do Tsvintar, idź na grób Olenyi, zachwyć się fortuną.

Ale to nie jest pizza

Spotykaliśmy się z Jordim na balkonie. Powiem Wam, że na stadionie jesteście mile widziani i trzeba na to liczyć. Na początek przejdź przez brzeg i wejdź do depot. Zabij bandytów, otwórz bramę i porozmawiaj z czarnym facetem. Po obejrzeniu filmu zdasz sobie sprawę, że masz kłopoty. Zabij wszystkich lub opuść obszar.

Strzały w koła

Znasz imiona swoich bliskich. Rozejrzyj się po alejce. Pójdę do kościoła. Znajdź Azjatkę z zieloną torbą. Posłuchaj jej Rozmovy, a potem sam do niej zadzwoń. Nikt nie może ci powiedzieć, kim jest ten facet. Wiesz o problemie z sygnałem GPS. Przejdź na drugi koniec lokalu, zatrzymaj konwój i wyeliminuj zastępcę.

Rudy, nie idź

Dawca siedzi w gabinecie najstarszego, więc musi go poznać. Idź do sądu z bronią, uzupełnij dokumenty online. Zatrzymując się przy kamerze, podejdź do kamer bezpieczeństwa. Dotrzyj do paneli kontrolnych, otwórz drzwi. Idź teraz spokojnie lewą ręką, uważaj na strażników. Przejdź korytarzami do windy. Znajdź faceta z tatuażem na ulicy (usiądź przy wejściu do strefy wyjściowej). Jeśli chcesz wezwać więcej policji, skorzystaj z windy i zejdź do piwnicy. Weź kulę i zabij wszystkich. Na przykład będziesz miał okazję przespać się z siłami specjalnymi. Po masowych zabójstwach szantażuj swoją metę. Idź do windy. Ubierz się, opuść działkę i zgłoś się na policję. Eiden zdaje sobie sprawę, że pomysły Merlowa nie są szalone i że stoi za nimi sprytny haker. Porozmawiaj o Zustrich ze starym przyjacielem.

Część 2: Kim jest Raymond Kinney?

Spróbuj swoich sił, Malyuk

Skontaktuj się z Damonem w parku. Jeśli nie chcesz pojawiać się na dużym ekranie przy stoisku Nikki, idź do niej. Z grubsza porozmawiaj ze swoim starym przyjacielem, abyś mógł zrozumieć, że aby zdradzić siostrę, musisz poznać hakera z Merlow. Idź na stację metra, rozbij pociąg i zabierz Jacksona na inną stację. Zabij bandytów, odszukaj gościa przy wagonach i zabierz go do przyjaciela rodziny. Aby rozpocząć misję, musisz ozłocić kamery w nowym obszarze, zaczynaj.

Krzyczące przemówienia

Musisz znać wszystkie dane na temat Rosin, którym pomaga Damon. Udaj się do sekretnej bazy Rosin. Musisz dostać się skrajnie na prawo i obudzić się na kolejnym na górze. Uważaj na strażnika. Po dotarciu do żądanego punktu naciśnij przycisk, aby odmówić dostępu do kamer. Za ich pomocą oczyścisz swój cel, opuścisz budkę i rozpoczniesz pościg za ofiarą. Dogoniwszy Rosina, zabij go.

Bije satelita

Odwróć się i zobacz Clarę. Spróbuj odszyfrować wideo Merlota, ale nadal nic nie dostaniesz. Za kilka lat bandyci zaatakują. Idź na parking, strzel w bramy. Gdy w pobliżu nie będzie już nikogo, wsiądź do samochodu i udaj się w bezpieczne miejsce.

Jedną nogą przy grobie

Rozejrzyj się po miejscu, musisz zrozumieć, jak je aktywować. Idź na spacer pod mostem. Spróbuj znaleźć inżyniera. Zauważysz, że złe życia podążają za tobą, smród zacznie cię prześladować, gdy zostaną przez ciebie oznaczone. Pozbądź się brudnych facetów i zlikwiduj ich. Zmień sygnalizację świetlną, aby skonfigurować sytuację awaryjną. Zgłoś się na policję. Idź na spotkanie z Tobiasem. Idź do piwnicy, pograj w pokera za darmo. W każdej chwili Tobiasz zorientuje się, że go szukasz i spróbuje dostać się do środka, spróbować go dopaść i przejąć zdalne sterowanie mostem.

Zaloguj się tutaj, zamów

Zwróć się do Clary. Opuść miejsce, przejdź na drugą stronę. Następnie będziesz musiał aktywować trzy symbole w różnych częściach wyspy. Udaj się do wymaganych obszarów, znajdź sygnały dla dodatkowego telefonu i udaj się do Wimikachi. Po aktywowaniu wszystkiego udaj się do Clary. Przejdź na duży ekran i udaj się do tajnego bunkra. Po filmie przejdź do innego obszaru i zniszcz obszar za znajomym wzorem.

Ze strony szwedzkiej

Eiden odkryła, że ​​haker z Merlow przebywał na obszarze bandytów. Będziesz musiał odmówić dostępu do wszystkich kamer. Wystarczy udać się do drzwi, zabić bandytów i wyposażyć się w specjalne tarcze. Po ukończeniu całej fabuły zmierz się z wrogami lub zabij ich.

Braterska lojalność

Zawróć do bunkra. Podłącz się wcześniej do kamer w uszkodzonym obszarze. Musisz przejść przez kamery na górę drzwi i rozejrzeć się po drzwiach, co jest sygnałem od Merlowa. Misja nie jest łatwa do wykonania, wystarczy zhakować niewinne systemy bezpieczeństwa.

Tyrone, nie naciskaj

Włam się do systemu bezpieczeństwa budki Pluskwy. Podążaj za tovstunem. Kiedy wyjdziesz z domu, wsiądź do samochodu i jedź w jakieś miejsce, podążaj za nim, ale nie idź do czerwonego obszaru i staraj się nie mieć śladów na oczach. Po dotarciu do wymaganego obszaru połącz się z kamerami i postępuj zgodnie z instrukcjami (możesz podążać za Bedbago osobno, ale znacznie łatwiej jest oglądać przez kamery). Twoja meta będzie próbowała zabić osobę, powiedzieć jej i poprowadzić do wyjścia. Zeskanuj skradziony telefon.

Nieproszony gość

Spotkaj się na neutralnym terytorium z Jodi. Powinieneś go wibrować i zacząć go używać. Po rozpoczęciu udaj się na spotkanie biznesowe. Umieść bomby w pobliżu zaznaczonego obszaru, przygotuj się. Za jakąś godzinę przyjdą bandyci i zabiją ich wszystkich. Na koniec musisz zabić każdego, kogo spotkasz. Cóż za skarb, z którym nie możesz skończyć. Znajdź Pluskwę, podążaj za nim, zadzwoń w odpowiednim momencie i zacznij go szantażować.

Bez hałasu widziałem

Podążaj za gościem, jaką ma sprawę. Wina nieustannie przechodzą z rąk do rąk, więc nie pozostanie po nich trwały ślad. Upewnij się, że nie zmarnujesz się na pogrzebie. Podążaj za sprawą do stacji rzecznej. Tam będziesz musiał udać się do skrzynki, zrobić zdjęcie i po cichu wejść. Włam się do innego obszaru.

Spójrz na przerwę

Aby dostać się na imprezę zamkniętą należy zapukać do jednego z gości i go wpuścić. Twoja meta znajduje się w salonie samochodowym. Spójrz przez kamery, pozostań na środku i wyeliminuj wszystkich. Włam się do telefonu zmarłego. Dotrzyj do jaskini, zejdź do piwnicy. Spotkasz tam gorącą dziewczynę. Zostań z nią i posprzątaj piwnicę.

Rizikovychid

Idź do burdelu. Musisz poznać Irak. Zeskanuj wszystkich wokół siebie, a następnie wejdź na górę. Zeskanuj swój żeton znaku i dołącz do Queen. Po dialogu zdasz sobie sprawę, że zostałeś spalony. Na koniec zapełnij kabiny wejściem awaryjnym i zejdź z pola widzenia śledczych.

Tyłek o dziedzictwo

Jackson tu jest i musisz znać jego terminologię. Przeskanuj miejsce, chłopak należy do ligi bandytów. Poleć do nich. Musisz zabić wszystkich w okolicy, a następnie przejąć pokój Jacksona. Gdy skończysz, porozmawiaj ze swoim siostrzeńcem i zabierz go do przyjaciela.

Przesłuchanie

Nadeszła godzina Pluskwy. Zabij bandytów na ulicy i przyjdź, gdy się obudzę. Podążaj za tym, co przechodzi przez kamery, aby powiedzieć Badbugowi, dokąd ma się udać. Większość pomieszczeń jest zamknięta na elektroniczne zamki, więc zamknij je na razie, a następnie poprowadź swojego niewolnika przez korytarze. Na przykład wszyscy będą zaskoczeni filmem przedstawiającym pluskwę złapaną w serwerowni i próbującą zostać zabitą.

Niezgodnie z zasadami

Wróć do bunkra i porozmawiaj z Clarą. Jedyną osobą, która potrafi rozszyfrować Kodi, jest twórca ctOS. Spróbuj poznać tego, który kryje się za starym sygnałem. W każdym razie musisz udać się w nieznany obszar. Cnota aż do nowości. Znajdź alarm, przejdź na środek i zabij wszystkich. Zhakuj pojedynczy komputer w lokacji i rozpocznij skanowanie danych. Broń się przed bandytami. Z wyniku bierzesz współrzędne swojego znaku, ale nie zapomnij wyeliminować rekrutów, którzy cię śledzą.

Rozdział 3: Między pierwszym a drugim

Crocsy za moimi plecami

Idź na komisariat. Zacznij podążać za helikopterem po całym obszarze. Jeśli nie wstaniesz, wylądujesz w prywatnych kabinach. Podejdź do kamery obrotowej i znajdź dwóch strażników głowy. Zabij ich, przeskanuj telefony przy zwłokach, aby odzyskać ważne dane. Nie zapomnij zgłosić tego na policję.

Dalej

Kup bombi i granat. Wrogowie Raymonda chcieli przenieść ważny punkt obserwacyjny, Twoim zadaniem jest ich zabić. Wyznacz trasę żołnierzy, podłóż bomby za wieżami i wyląduj w wymaganym momencie. Po zakończeniu wojny wróć do bazy.

Przyszłość jest tuż za rogiem

Przed rozpoczęciem ataku terrorystycznego należy ukraść wszystkie dane Ti Bohma i Bluma. Dotrzyj do głównego zakładu. Musisz po cichu rozproszyć centralę i zebrać dane. Nie zabijaj żołnierzy. Po opuszczeniu Victorii opuść terytorium.

Bądź na swój sposób

Przejdź do ostatniej bitwy z Irakiem. Idź do windy i zabij bandytów. Wejdź na górę. Idź do znajomego pokoju, otwórz go i pobierz dane z serwera. Kiedy pojawi się Irak, zabij go. Wróć do bazy, spróbuj zapisać ważne informacje na dysku twardym.

Skazanie przed ujawnieniem

Dotrzyj do Damena. Nie jesteś godny tych wszystkich, którzy czekają, więc ujawnisz swoją osobliwość i zadzwonisz na policję, skontaktujesz się z nimi.

Rozdział 4: Pomsta

Gniazdo Schurina

Jest tu ustawienie domyślne i musisz o tym wiedzieć. Idź do kawiarni, znajdź swoją lokalizację i zhakuj swój telefon i komputer. Następnie powiedz Raymondowi o bandytach.

Sytuacja domyślna

Otwarta ochrona przy wejściu do klubu. Skanuj ludzi, musisz znać Domyślne. Wskazówka: to kosztuje więcej niż DJ. Wejdź na górę i biegnij za nią. Twoja meta będzie próbowała przepłynąć przez dahi. Nie oglądaj i bój się bandytów. Zejdź na dół, wsiądź do samochodu i zrezygnuj. Zabij Yogo, ukradnij dane.

Młodsza siostra

Teraz wiesz, że Damen pragnie twojej siostry. Udaj się do opuszczonej fabryki uzdatniania wody. Musisz wyeliminować wszystkich najemników i eskortować siostrę z pokoju do samochodu. W tym miejscu możesz wybierać kamery i otaczający krajobraz, aby unikać wrogów.

Primari z przeszłości

Misja jest bardzo prosta, wsiadaj do samochodu. Opuścili to miejsce, aby zabrać siostrę i siostrzeńca. Golovne - nie daj się nękać policji, jakby cię drażniła.

Nie ma drogi powrotnej

Dowiedziałeś się, że Kinny był głównym sprawcą morderstwa Lenyi. Udaj się do motelu Merlow. Połącz się z kamerami, szyj na miarę i Kinny. Nagraj swój dialog. Teraz musisz dostać się do motelu i włączyć windę. Na Twojej drodze stanie wielu wrogów, nie będą oni uciekać przed siebie. Po uruchomieniu windy wsiądź do nowej i zjedź na dół do biura Kinneya. Podziwiaj wideo. Podążaj wyznaczoną trasą w obszarze roboczym i przejdź do kont służbowych. Zeskanuj wszystko, twoja meta siedzi za ścianą. Poznaj prawdę o śmierci swojej siostry i odkryj serce Kinny.

Rozdział 5: Wyjście

Kiedy tylko będziesz mógł w to zagrać

Damen musi za wszystko zapłacić, a ty będziesz musiał zabić, ale nie wszystko jest takie proste, nawet jeśli twój wróg zakopał wszystkie pieniądze. Teraz przejdź do czujnika, aby wszystko zresetować. Kiedy już znajdziesz swoje miejsce, zdasz sobie sprawę, że na nic nie można zarobić. Kinny poda Ci trzy punkty współrzędnych, w których musisz załadować wirusa. Odwiedź wszystkie zaznaczone miejsca, pobierz brakujący plik. Okazuj szacunek, policja ciągle płata Ci figle. Po pomyślnym wyeliminowaniu wirusa wróć do czujnika. Hakerzy proszą cię o pomoc, wysyłają ich tam, dokąd się udają, włamują się do systemu, wyłączają to miejsce. Teraz musisz zdobyć łódkę i udać się na wyspę z latarni morskiej. Przypływ na miejscu na samej górze jest na Tobie chekateme Damen. Podziwiaj wideo. Pojawia się George, wyrzuć go i zabij Damena. Następny będzie film z wiadomości. Wirusie, zawieź Maurice'a albo wypuść go. Kolejny film. Gra się skończyła.

Kampania fabularna Watch Dogs została nagrana na komputerze PC na średnim i maksymalnym poziomie trudności. Przejście zewnętrzne Gra ze wszystkimi zadaniami pobocznymi trwała około 15 lat.

Notatka: uważaj Spoilery!

Rozdział 1: Sim'yanin

Głowa: „Koniec ósmego wieczoru”, „Starszy brat”, „Przepustka na lashtunki”

Przez rzekę po tragicznej śmierci siostrzenicy Aidena Pierce trafia na trop mordercy.

Głowa: „Brudna mucha”, „Okno światła”

Jordi Chin prosi o oddanie mojego małego sługi i dostarczenie jednej osoby we wskazane miejsce.

ctOS – co to jest?

To jest program komputerowy, taki jak Chicago. Za jego pomocą można monitorować ruch na drogach i w metrze, budować mosty, nadzorować oświetlenie, mieć oko na to, co obserwuje się za pomocą kamer wideo z dowolnego miejsca na świecie. Ponadto ctOS przechowuje wszystkie szczegółowe dane torby skórnej z Chicago.

Głowa: „Dyakuyemo dla radości”, „Zapomnij”, „Ale to nie bułka z masłem”

Eiden Pierce podążył za Damienem, swoim starym przyjacielem. Nadszedł czas, aby go wyprowadzić.

Głowa: „Miejsca w kołach”, „Rudi nie pojedziesz”

Jestem gotowy, aby otworzyć Eiden Pierce. W sprawie skradzionych informacji osoby te są w kontakcie. Będziesz musiał to zamknąć.

Reputacja

Reputacja to system, który pozwala określić reakcję małżeństwa na działania Eidena Pierce'a. Ponieważ mieszczanie wspierają bohatera, w ZMI mówią o nim tak, jakby mówili o bohaterze. Ponieważ Eiden ma złą reputację, ludzie zaczną się go bać. Jednak cena nie pojawia się w rozgrywce ani w fabule.

Część 2: Kim jest Raymond Kinney?

Głowa: „Spróbuj, kochanie”, „Titki rechi”, „Satellite beat”

Damien zebrał siostrę Pierce'a, aby mógł rozpocząć z nim pracę w tym samym zespole.

Głowa: „Jedną nogą w grobie”, „Oto ręka, aby wejść”, „Na szwedzkiej dłoni”

Clara dowiedziała się o tajnym bunkrze, w którym złamano ctOS. Trzeba to wiedzieć i aktualizować robota.

Spółki komercyjne w Watch Dogs

W prawdziwym życiu Chicago to kolejne ważne miejsce w Stanach Zjednoczonych. To gospodarcza, przemysłowa, transportowa i kulturalna stolica Bliskiego Wschodu. W Watch Dogs, na terenie Chicago, interesy prowadzą nie tylko duże, ale i małe firmy komercyjne.

Blum- Firma, która stworzyła system ctOS. Obowiązki te obejmują rozwój i utrzymanie wydajności programu komputerowego.

Telewizja WKŻ- największy kanał telewizyjny w Chicago.

Bogen- firma zajmująca się produkcją małych i wygodnych samochodów.

Pharmingtony- Apteki Merezha.

Władze Transportu Chicago- Operator transportu publicznego. W prawdziwym życiu mamy do czynienia z małą korporacją, tak jak jest to w Chicago.

Banku Proviblue- Miska Bank.

Warzona rozkosz- najpopularniejsza kawiarnia w pobliżu miasta.

Głowa: „Braterska lojalność”, „Tyrone nie pociągnie”

Szlak prowadzi do bazy złej organizacji Viceroys. Pierce chce wszystko sprawdzić, przede wszystkim dać mu znać o lidze gangsterskiej.

Głowa: „Cichy gość”, „Bez hałasu i piły”, „Spojrzenie na przerwę”.

Aiden Pierce chce pokonać Pluskwę dla własnych celów. Musisz ukraść Kodi Irak (głowę namiestników).

Organizacje Watch Dogs

Martwa Sec- liczba hakerów, którzy sprzeciwiają się hakerowi ctOS.

Czarni wicekrólowie- grupa gangsterska składająca się wyłącznie z Afroamerykanów. Nienawidzę Delforda Wade'a za dzwonienie do Iraku.

Naprawiacze- Organizacja Naimantów, którzy gardzą Jordim Chinem (znanym z Aidenem Pierce'em).

Domyślny- organizacja hakerska tocząca wojnę z DeadSec.

Głowa: „Posunięcie ryzykowne”, „Rzut o spadek”, „Szeptanie”, „Wbrew zasadom”.

Główny bohater miał okazję spotkać milionerkę Lucky Queen, aby wydać pieniądze na zamkniętej aukcji. Proteza Pierce’a zostaje szybko otwarta. Yomu musi wziąć nogi.

Rozdział 3: Między pierwszym a drugim

Głowa: „Kroki za Twoimi plecami”

Aby rozszyfrować kod, potrzebujesz pomocy twórcy ctOS Ti-Bon.

Głowa: „Przed nami”, „Przyszłość jest tuż za rogiem”, „W każdym razie”

T-Bon poprosił o usunięcie swoich danych biometrycznych z sieci Blooma.

Rivni podejrzany

Podejrzenie Rivni – system ostrzegania. Watch Dogs ma wiele podejrzeń.

Biały rabarbar: główny bohater nikogo nie podejrzewa

Zhovty rabarbar: Gdy policja przeskanuje terytorium, na minimapie pojawią się żółte znaczniki. Im dłużej w nich pozostaniesz, tym szybciej zostaniesz oznaczony. Gdy tylko smog osiągnie 100%, policja zaczyna rozpoznawać głównego bohatera i zaczyna go ścigać.

Czerwony rabarbar: bandyci lub policjanci będą za tobą podążać, dopóki im nie uciekniesz. W tym celu należy wyrwać się z pościgu, a następnie, jeśli bohater zaginie z szacunku, wybrać pomiędzy białym kołkiem.

911 : Jeśli zaparkujesz samochód i wylejesz wodę, aby zająć miejsce, możesz zadzwonić na linię frontu. Zanim w ogóle zadzwonisz na policję, musisz odebrać jego telefon. Następnie dzwonienie ustanie i woda będzie po prostu płynąć dalej. To także możliwość szybkiego pozbycia się zła.

Rozdział 4: Pomsta

Głowa: „Oskarżenie w twarz”, „Gniazdo Schuriny”, „Sytuacja domyślna”

Damien planuje zemstę na głównym bohaterze, gdy ten ponownie zdecyduje się z nim rozprawić.

Głowa: „Młoda siostra”, „Pierwotność przeszłości”, „Nie ma odwrotu”

Eiden wyrusza, aby dowiedzieć się i zdradzić swoją siostrę. Teraz musimy ją odebrać w bezpiecznym miejscu.

Objęte szeroką gamą trybów w Watch Dogs

W grze dostępnych jest kilka opcji ubezpieczenia dla szerokiej gamy systemów:

1. „Inwazja”

Ludzie nazywają tę grę Khovanki. Atakujesz grupę innego spekulanta i zaczynasz kopiować jego dane. Misją wroga jest poznanie hakera, Twoim zadaniem nie jest wyrządzenie Ci krzywdy.

2. „Odszyfrowanie”

Bitwy drużynowe 4 na 4. Grupy opozycji walczą o zabezpieczenie pliku przed swoimi przeciwnikami. Pokonuje tego, który zabił pierwszego.

3. „Steżenna”

Znajdujesz się w roli kolejnego spekulanta i otrzymujesz ważne informacje, najpierw je wprowadź.

4. „Wyścigi”

Rakieta samochodowa na ulicach Chicago.

Dodatkowe Zadannya w Watch Dogs

W trakcie przechodzenia kampanii fabularnej w Watch Dogs możesz prowadzić dochodzenia w sprawie przestępstw, polować na ludność cywilną z rąk chuliganów, odnajdywać skarby gangsterów, angażować się w podziemny handel zbroją, łapać seryjny maniak lub handlarzy niewolników, a także spędzić dobrą godzinę grając w mini-gry. Jest ich sześć: poker, naparstki, czeki, „kto pokona kogo”, NVZN (trzeba znaleźć zwycięzców za pomocą lasera), Cash Run (wyścig, w którym trzeba zbierać złote monety).

Rozdział 5: Wyjście

Głowa: „Wszystko będzie odtwarzane”

Damien jest całkowicie bezbożny. Zrzekłeś się kontroli nad ctOS i robisz wszystko, aby usunąć Pierce'a.

Zasięg w Watch Dogs

  • Simyanin - ukończ pierwszą część.
  • Kim jest Raymond Kinney? - Ukończ część przyjaciela.
  • Pomiędzy pierwszym a drugim - ukończ trzecią część.
  • Post - ukończ czwartą część.
  • Wyjście – ukończ piątą część.
  • Witam wszystkich - dokończcie drinka i ogłuszcie Morisse'a.
  • Koniec drogi - podpisz 40 kontraktów.
  • Strach na wróble ma stracić 15 kostek gangsterów.
  • Oko - wtargnij w prywatność ludzkiego życia 30 razy.
  • Wojownik - zło 20 złoczyńców.
  • Wyraźny sygnał – odblokuj cały aktualny ctOS.
  • Sysadmin - zhakuj 16 wież ctOS.
  • Weryfikacja danych - Zbierz wszystkie telefony jednorazowe.
  • Za mało miejsca na dysku - otwórz wszystkie utwory za pomocą dodatkowego programu SongSneak.
  • W pozycji - zwróć uwagę na punkt Hotspot skóry.
  • Vidomy jako „mesnik” - ukończ wszystkie dochodzenia w grze: „Handel ludźmi”, „Handel ludźmi”, „Handel ludźmi”, „Utrata handlu”, „Kody QR”.
  • Nici ciemności - kliknij dalszą część śledztwa „Wiedza”.
  • Wojny drogowe – koniec 18 przykazania.
  • Freebie – odblokuj wszystko w drzewku umiejętności.
  • Metalbrukht - kup dziesięć samochodów.
  • Ponowne dochodzenie – 5 razy stać się obiektem prześladowań.
  • Zerwanie połączenia - zerwij 10 rozmów z policją. Zhoden, mieszkaniec miasta, nie jest winny wyrządzenia jakiejkolwiek krzywdy.
  • Zakładki – ustaw 100 celów.
  • Uroczy dym – zabij czterech wrogów w trybie koncentracji.
  • Uzależnienie od hazardu - weź udział w pięciu różnych mini-grach.
  • Gudin – 15 razy udaj się w pościg policyjny.
  • Obiekt „Biały Królik” – spotkaj się ze skanerami policyjnymi 15 razy.
  • Niewidzialność - zeskanuj skaner policyjny rangi 5.
  • Hat-trick Vibukh – zabij 3 wrogów jednym Vibukh.
  • Uszkodzenie własności: Strzel w opony swojego samochodu 15 razy.
  • Tylko do odczytu – zeskanuj 16 „kodów QR”.
  • Sobotni program – obejrzyj pozostałe trwające śledztwo „Handel utraconymi”.
  • Anulowanie praw klienta - Odwiedź pozostałe dochodzenie w sprawie „Handel ludźmi”.
  • Skończył się język – przewyższ trzech przeciwników na 10 poziomów w grze „Kto nad kim przeważa”.
  • Hakowanie – pomyślnie ukończ zadanie „Zło Merezhevy” 10 razy.
  • Na ogonie - pomyślnie wykonaj 10 razy zadanie „Nowoczesna szczelność”.
  • Autostrada - pomyślnie ukończ zadanie „Sucha Merezhevi” 10 razy.
  • Phantom - narysować linię ściegów, gubiąc ślad.

Opis przejścia Watch Dogs. Chastina Persza

Navchannya

Celujemy w leżącą osobę i próbujemy oddać strzał, po czym rozbrajamy ją i wychodzimy na korytarz. Szanuj informacje z filmu, a następnie przejdźmy dalej i poszukajmy sekretów i wskazówek. Podkradamy się do policjanta i dzwonimy do niego, a potem do naszego partnera. Ćwiczenie łapania przeciwnika na telefonie komórkowym zajmuje sporo czasu.

Opierając się o tył drzwi, włączamy „maszynę hakerską” - X, następnie poruszając się po komnatach - Q, docieramy do ostatniej i wzdłuż strzałek prześwitujących przez skrzyżowania odblokowujemy zamek. Idziemy do pokoju i wybieramy przedmiot na stole, aby przygotować pastę. Naciśnij TAB, wybierz element 2 i naciśnij E.

Po nakierowaniu celu na widoczny obszar i wciśnięciu klawisza G następuje jego wypuszczenie i następnie rzucamy przynętę. Po rzucie będziesz musiał narobić trochę hałasu - P. Przejdźmy spokojnie przez ochronę, podejdźmy do drzwi i po cichu opuśćmy teren. Nadepnąwszy na prawo, rozbijamy kamerę bezpieczeństwa, decydujemy się na atak i ochronę przed telefonem komórkowym. Następnie uszkodzone kamery zostają zepsute, uruchom menu za pomocą TAB, wybierz pilot i naciśnij G. Znów jest ciemno, przemykamy po pokojach, mijając jasne miejsca.

Potknąwszy się na ulicy, będziesz musiał ominąć policję, ponieważ manewr nie przejdzie, zgadujemy, stare dobre GTA, mamy podobny styl. Po wyjątkowym pościgu ucisz cały hałas i udaj się do tylnych drzwi, gdzie będziesz mógł odpocząć. Po zaśnięciu wychodzimy na ulicę i szukamy zła, wypatrując przechodniów i podążając ich śladami. W oświetlonym miejscu liczymy obiekt (aby jak najszybciej ochrzcić go) i wyczekujemy ataku, a system ostrzegawczy podpowiada: „Zagrożenie! Chwytaj!”

Po wykonaniu zadania będziesz kontynuować historię, kliknij przycisk transferu i pędź do znacznika.

Starszy brat

Idziemy do tylnych drzwi, gdzie zostajemy oddzieleni od siostry. Następnie wchodzimy do budki i czekamy, aż zacznie się zagrożenie. Łapiemy sygnał i gdy sygnał zacznie płynąć, rozpoczynamy ponowne badanie, na skrzyżowaniu włączamy sygnalizację świetlną i łapiemy sygnał. Potem idziemy do sklepu ze śmieciami i kupujemy jakieś „gadżety”. Następnie przechodzimy do nowego punktu.


Przejście dla lashtunki

Wibruje tak, jak nakazuje system. Wchodzimy do drzwi prawą ręką i ostrożnie przechodzimy na drugą stronę. Zgaduję, że strażnik bawi się telefonem i ma kod. Następnie kamery są wydawane na kartkę papieru z panelu. Tutaj łączymy przepływy, rozwiązujemy zagadkę i przekraczamy granicę. Teraz musimy się wspiąć na górę, wziąć samochód i podjechać do znacznika podejścia.

Mucha jest denerwująca

Bezpośrednio do wyznaczonej strefy kolor purpurowy. Musimy zrozumieć znaczenie, a ponadto nie ma między nimi sygnału. Z szacunkiem podążaj za mieszkańcami miasta, zeskanuj ich, naciśnij klawisz X. Następnie przechodzimy do pozycji, w której zabieramy sobie nawzajem kawałek skarbu. Odbieramy znajomego i zabieramy go na miejsce przeszukań, tutaj musimy zachować ostrożność i nie dać się złapać gliniarzom i helikopterom, tutaj ważne jest, aby patrzeć na mini-mapę. Po opuszczeniu strefy poszukiwań transportujemy postać we wskazane miejsce.

Odkryj swój świat

Zaczynajmy, chodźmy do metra. Następnie upadamy na znacznik i musimy zejść na dół do garażu. Przy wejściu włącza się alarm i ledwo dobiegamy do prawostronnych boksów. Krusząc się cicho, przechodzimy przez kamerę i panel panelu prawą ręką. Następnie zostaną zainstalowane niezbędne drzwi. Dam ci znać jeszcze raz, a potem pojawi się strefa czarów diabła.

Nie spiesząc się, w zły sposób, pozostając na pierwszym miejscu, nie ma potrzeby wdawać się w bójki. Ochoronec, gdzie kody Wołodia, idź pierwszą stroną, niedaleko wejścia. Znamy Yogo z jego kamer. Następnie przechodzimy przez kamery przytrzymujące na drugą stronę ciała, gdzie widzimy kolejnego strażnika, który ma kamerę na piersi. Wnikamy w nią i sprawdzamy, czy trafiamy do lokalu, w którym jesteśmy przepełnieni złem. Teraz musisz postawić nogi z powrotem i to tak szybko, jak to możliwe.

Łatwo jest utknąć, a kiedy będziemy pracować ciężej, stworzymy parę i vikorystvo G z listy TAB. Gdy tylko to zauważymy, nadchodzi atak wymierania.

dziękuję za przyjemność

Jeśli nastąpi aktywacja, będziesz musiał wznieść się ponad poziom. Dalej prosto drogą do urządzenia widokowego następuje aktywacja jego zjazdu i włączenie przez kamery pierwszej tarczy. Drugiego z łatwością odnajdziesz podążając za kamerami pod górę. Następnie po rozbiciu tarczy korzystamy z laptopa, a następnie telefonu komórkowego. Jeśli zakończy się to złem, będziesz musiał strzelić. Na początek wiemy o snajperach, a potem decydujemy. Na koniec odcinka szukamy prośby od hipstera.

Zgadati

Wszystko jest proste, jak rower, jedziemy na środku rolki.

Ale to nie jest pizza

Udajemy się do wskazanego punktu, następnie po półkach wspinamy się pod górę na balkon. Rozmawiamy z chłopcem, po czym golimy wodę i przelewamy ją do innego zbiornika. Kruszy się leworęczny, tam jest mniejsza ochrona. Gdy dotrzemy do drzwi antywłamaniowych, rozbijamy celę i panel pod wyjściami. Niedobrze jest hałasować na pogrzebie, trzeba wszystkich posprzątać po cichu. Niesamowite jest to wideo, po tak szybkim ruchu zło zostaje usunięte z miejsca, wrogowie nie napływają.

Teraz najlepiej pobiec na parking, a następnie przyłożyć lewą rękę do drzwi. Kanał płynie, samochód angażuje się i płynie w pościgu, który w jakiś sposób wymaga ucieczki.

Dokładnie w miejscu, gdzie znajdziesz pawilon klątw, w którym znajdziesz wskazówki. Pośrodku będzie siostrzenica, zwrócimy się do niej i prawdopodobnie do jej telefonu komórkowego. Potem dzwoni dzwonek i tyle. Zadanie zostanie zaktualizowane i będziesz musiał udać się na trasę i ukończyć określoną trasę. Wszystko jest bardzo proste: woda od początku, a potem wszystko idzie jak w zegarku. Tu słabo jak na snajpera, nie chcę blokować drogi samochodem i strzelać.


Rudy, nie idź

Skończyło się bicie, ruszamy za sprzedawcą. W środku komory podgrzewana jest do okna, po czym przez komory zabezpieczające przechodzi do pojemnika i otwierana. Idąc prosto korytarzem lewą ręką, wchodzimy do pomieszczenia ze znacznikiem, z szacunkiem patrząc na stojącego na pierwszej stronie wartownika i gdy się pojawia, mijamy.

Znów się rozbijamy, mijamy dalej i powiększamy bramę. Oszukujemy strażnika i spieszymy do wyjścia. Na punkcie kontrolnym pośpiesznie włamujemy się do komory bezpieczeństwa, a następnie do komory ataku. Rozbijamy panel i przechodzimy do kamery zewnętrznej. Cel jest jasny i przechodzimy do trzeciej komnaty, znajdującej się naprzeciwko drzwi. Będziesz za ścianą.

Następnie otwieramy windę i biegniemy środkiem, doki bezpieczeństwa nie są oznaczone. Po zejściu na dół wchodzimy do cel i włączamy tablicę rozdzielczą, drzwi się otwierają. Teraz musimy strzelać. Wejdźmy do lokalu, weźmy strzelbę i powalmy wszystkich wrogów. Wreszcie przy zbroi pojawia się wojownik, a gdy już wszystko przejdziemy, wjeżdżamy w zawory gazowe.

Porozmawiajmy z wytatuowanym więźniem, kontynuujmy marsz do przodu, zmieniajmy ubrania i miejsca. Bierzemy maszynę, porządkujemy ją i wycinamy na odskoczni na listwach. Idziemy do głównej ulicy, a następnie na autostradę. Policja będzie bardziej aktywna w dochodzeniach, więc będzie musiała się bardziej postarać.

Spróbuj, mały

Podjeżdżamy do wyznaczonego punktu, widzimy znaki przepływu, a następnie jedziemy do siostry. W tym miejscu zaczyna się wideo, gdy już biegniemy do samochodu i spieszymy się na stację, do pociągu. Idźmy dalej i szybko ruszajmy do przodu. Będziesz musiał przejść przez dwa samochody, podążać za nimi, przed nimi krótką drogą (łatwą do śledzenia na mapie). Samochód przejeżdża i strzela do wszystkich, po czym spieszymy się do pociągu.

Opis przejścia Watch Dogs. Część przyjaciela

Bezpośrednio po sprzedawcy do sklepu, w którym kupisz wszystko, czego potrzebujesz. Następnie spieszymy do centrum kontroli, do którego wchodzimy przez garaż podziemny od wejścia. Teraz zabijamy snajpera i przenosimy kamery do małego pomieszczenia gospodarczego tutaj, w centrum lokacji. Tam włamujemy się do laptopa i za jego pośrednictwem odblokowujemy cały system. Włamujemy się na serwer i podążając za kamerami, zabieramy te, które są potrzebne. Idemo bez problemów.

Krzyczące przemówienia

W magazynie przygotowywane są dla nas istotne operacje, znajdujemy gościa z kodami i włamujemy się do systemu. Tyle, że lokal też jest nowy: wchodzimy od rana przez małe drzwiczki, stoi już samochód. Teraz wejdźmy do środka, przejdźmy przez ochronę i przejdźmy do pokoju przy parku. Na środku stoi jeden strażnik, który patroluje jako pierwszy na górze. Nasza meta rośnie, można tam pojechać lub skakać z kamerami.

Po czym wznosimy się na kolejny na górze garażu sąsiada. Tutaj będziesz musiał udać się do drzwi i zwracając uwagę na strażników z przedmiotami i pastami, udaj się w prawo od wejścia na klatkę schodową. Włamujemy się do komputera, słyszymy Rozmovę i biegniemy do tylnego wejścia samochodu. Trzeba dogonić i rozbić wroga. Tykanie będzie ostre i ostre, a często niedrogie. Tutaj źle jest trafić na światło i bramę.

Bije satelita

Wracamy do domu, oglądamy wideo i zaczynamy bić. Pierwszego powalamy strzałem w głowę, po czym wychodzimy na ulicę i oczyszczamy go z bram. Nie możesz pozwolić im uderzyć w „chuligan 17”. I głownia: można długo czekać i myśleć, inaczej wpadną „jak Tatarzy na Ruś” i nieuchronnie będą walczyć, a potem zabili wszystkich widocznych i do samochodu.

Zabieramy naszego partnera do samochodu i zastanawiamy się nad sobą. Teraz będą destylować tę strіlyaninę. W godzinie ponownego egzaminu można spróbować odstrzelić gady w szkołach średnich, bo jest ich mnóstwo, żeby nas poślubić.

Jedną nogą przy grobie

Po dotarciu na miejsce znajdziesz lewy panel na bloku. Potem idziemy za dziewczyną, gdy pyta o klucze, zastajemy mężczyznę, który rozmawia przez telefon komórkowy. Po tym żądaniu „usuvach” zostanie przeniesiony do samochodu. Tutaj wszystko jest klasyczne, aby przeżyć wypadek, trzeba go złagodzić. Po likwidacji opuszczamy pościg i kierujemy się na krawędź. Porozmawiajmy o charakterze. Lis będzie próbował wejść, żądając złapania i pobicia, wjechania nie warto - zmarli się nie modlą.

Zaloguj się tutaj, zamów

Włącz miejsce, przejdź na tył. Meta - włącz trzy przełączniki.

Prosto na pierwszy palik, przy wejściu wjechany prawą stroną. Na pierwszym miejscu będzie bohater, który wzniesie się ponad nas. Drzwi wyposażone w zamek elektryczny można otworzyć wchodząc przez komory do panelu zamykającego. Na środku musimy podnieść beczki, po czym schodzimy do kabiny obok statku - tyle razy przełączamy.

Przejdź do innego wymagania w postaci pojemników. Podnosimy się na środek kontenera, vikorist i navantazhuvach. Następnie przechodzimy przez kontenery, ponownie wyważamy drzwi i tak jak poprzednio przechodzimy do przełącznika.

W skrajnym momencie nie spieszmy się. Rozbijamy aparat, stoimy prosto, opuszczamy pojemnik i ponownie rozbijamy aparat. Lewą ręką przechodzimy do kolejnej komory i opuszczamy ją, podnosząc pojemnik, jakim jest panel. Bramy się otwierają, wchodzimy i wychodzimy przy kontenerach. Po zmarnowaniu na dynamicznym ładunek z niego jest marnowany po drugiej stronie.

Po prawej stronie został on podzielony, możesz już udać się do wejścia do bunkra. Sprawdza się to na środku, aż pojemnik zacznie się zwisać, po czym otwierają się drzwi. Uruchamiamy system, następnie udajemy się do miejsca, w którym wymagany będzie sabotaż. Wszystko jest takie samo – kod znamy, ok, ok. Tutaj może nie być zbyt wiele ochrony, więc jest to zabawne.

Ze strony szwedzkiej

W środku znalazłyby się aż trzy panele. Tutaj pojawia się problem - nie pozwól, aby snajperzy dostrzegli Cię po drugiej stronie. Optymalnie jest udać się do prawych drzwi w okolicy, udać się tam do panelu, a następnie po cichu uporać się ze snajperami za pomocą pistoletu z tłumikiem.

Potem będziemy ścigać sprzedawcę. Może rozpocząć się strzelanina, po której konieczne będzie zabicie wszystkich, uważaj jednak, aby wrogowie mogli kilkakrotnie wezwać pomoc. Więc dopóki nie krzyknie, wtedy rozpoczynamy posiadanie i idziemy do bunkra.

Braterska lojalność

Na środku bunkra podchodzimy do panelu i instalujemy system sporudi. Nie ma tu żadnych problemów, przejdźmy do kamer, cel jest aktywowany i prawdopodobnie zostanie utracony. Najpierw rozbijamy kamerę, wsiadamy do windy i wjeżdżamy na wzgórze, świecąc światłem przez kamerę. Będzie tam osoba z kamerą na klatce piersiowej, podczas gdy on będzie patrolował resztę na górze. Uszkodzenie aparatu. Teraz musisz sprawdzić doki i dostać się do miasta. Potem znów skaczę między kamerami i w końcu jestem zachwycony filmem.

Tyrone, nie naciskaj

Jesteśmy jedną przecznicę od złego miejsca, praworęczni w kabinie. Zhakujmy system i spójrzmy na głośnik. Gdy pojawi się znacznik, skopiuj dane z telefonu komórkowego, a następnie kontynuuj podążanie za nimi. Jest tu głownia ognia – nie podchodź zbyt blisko, bo inaczej ją zobaczysz. I nie czekaj, aż dotrzesz do obszaru oświetlonego na czerwono.

Po dotarciu na miejsce nie będziesz już musiał sięgać do samochodu i kontynuować odbierania wizyty. Głowa - nie strzelaj i nie rób hałasu. Oto słyszalny moment, który leży w przejściu prawą ręką przy wejściu na obszar gry. Bycie zaskoczonym nie jest tak ważne, więc możesz się trochę upaść, patrząc na minimapę. Potem, gdy tylko znajdzie się w parku, rozbija komorę zwężającą i patrzy i słyszy.

Jeśli wyjmiesz beczkę, będziesz musiał podnieść z niej chrzan i poczekać do końca. Następnie dzwonimy do naszego przyjaciela, który się już osiedlił i staramy się go poprowadzić po cichu. Cóż, jeśli tego nie przegapisz, nie martw się, telefon nadal będzie na swoim miejscu. Gdy lokalizacja potrzeby jest już znacząca, opuszczamy lokalizację i udajemy się na miejsce akcji.

Nieproszony gość

Przejdźmy do miejsca akcji. Za pomocą wibratora wyciągniętego od Chińczyków podpieramy vana. Podążaj za fabułą do panelu w pomieszczeniu w pierwszej wersji. Teraz konieczne jest zainstalowanie sprzętu wibracyjnego w miejscach przypisanych do komórek bezpieczeństwa. Jeśli wszystko zostanie wymienione, musisz zostać ogolony w navantazhuvach, będziesz musiał walczyć.

Napastników będzie sporo, ale przeniesienie myśli do powozu nie będzie dla nich problemem. Ponadto wibuchówka jest ułożona prawidłowo, aby zmniejszyć połowę bram. Gdy wszystko zniknie, podchodzimy do telefonu leżącego na stole. Porozmawiajmy i od razu dogońmy jakiegoś bandytę, tutaj potrzebny jest motocykl, który kosztuje dużo.

Kiedykolwiek zajdzie taka potrzeba, musisz się wyciszyć i uważać na grupę swoich ziomków. Nie zbliżaj się i nie dzwoń od czasu do czasu do innych osób, dopóki film się nie zakończy.

Bez hałasu widziałem

Początkowo nie spieszymy się z podążaniem za obiektem ochrony, klient stoi za parawanem, a dla spokojnego poruszania się opieramy się na chodzeniu. Następnie następuje część walizki. Rezultatem jest zrzucenie go z łodzi na brzozę. Następnie będziesz musiał ponownie sprawdzić łódź, w przeciwnym razie nie odpłyniesz zbyt daleko. Dogoniwszy go, udajemy się we wskazane miejsce, po czym ustawiamy wszystkich strażników na burcie pomostu i powoli kierujemy się do skrzynki. Wszystko wiemy na zdjęciu i jedziemy spokojnie.

Następnie idziemy odebrać zamówienie. Będziesz musiał wyjść lewym wejściem i od razu przejść się po okolicy z kodami, wymagając ich wybrania. Do komputera można dostać się poprzez kamerę „Cerberus”, następnie przejść przez zlecenie, w ramach którego łączymy się z kamerą i aktywujemy manewr ułatwiający kontrolowanie pobliskiego pomieszczenia, który wystarczy włączyć.

Po włamaniu do komputera pojawia się grupa ochroniarzy poszukujących złodzieja. Jeśli nie odjedziesz daleko, możesz obejść się bez strzelania.

Spójrz na przerwę

Fabuła wymaga wprowadzenia jakiejś postaci, która przebywa we wnętrzu luksusowego samochodu, nawet w całkowicie głuchym miejscu. Tutaj będziesz musiał przeprowadzić rekonesans za pomocą przewodów. Po tym wymogu przygotujemy się przed dniem. Najlepiej w tym przypadku rozpocząć strzelanie tuż przed maszyną wędkarską, a jeśli Twoim celem jest znokautowanie go, to zdejmij go w trybie zaawansowanym. Teraz nie da się już wszystkiego wyczyścić i wypolerować telefonu. Teraz do rogu i tam, niedaleko piwnicy. Podziwiam wideo. Następnie jedziemy samochodem po odbiór zamówienia.

Rizikovychid

Na aukcji będziesz musiał podążać za facetem, który zaprowadzi cię do dziewczyny. Rozmawiamy ze starszymi, a następnie po cichu schodzimy do piwnicy, mijając budkę naprzeciwko. Poniżej spokojnie posuwamy się do przodu i odcinamy blokadę zła wikoristy, aby usunąć ochronę. Na punkcie kontrolnym wyjściami kierujemy się pod górę, następnie w prawe drzwi i wzdłuż stacji do kolejnych drzwi.

Wzywam górę. Sprawdź nas tutaj. Konieczne jest pokonanie muru, za którym walczą wrogowie, który udało im się wykończyć. Teraz opada na panel blokujący drzwi wyjściowe. Będzie tu mnóstwo ludzi spragnionych naszej krwi, nie będziesz mógł się tak po prostu przekraść, będziesz musiał ich wszystkich zabić. Pod koniec strzelaniny sprawdzamy, czy nie ma żołnierza w zbroi, który będzie musiał wchłonąć odpady, a tutaj jest ich wystarczająco dużo.

Możemy się ogolić przez parking. Tutaj możesz strzelać lub ostrożnie podawać lewą ręką, nie dając się złapać w oczy snajperów. Nie możemy się zrelaksować, za nimi wciąż są bramy, nie ma jak przez nie przejść, lepiej przekraść się po cichu, pozwalając obronie zabezpieczyć się gadżetami.

Tyłek o dziedzictwo

To pole bitwy, będziesz strzelał. Dochodzimy do punktu uznania i czas zacząć wszystkich poniżać. Napastników będzie kilka, a kiedy smród się skończy, udamy się pod górę do małego miejsca. Źle byłoby mieć tu karabin maszynowy, tak jak jest. Tutaj musisz szybko rozprawić się z napastnikami, w przeciwnym razie zmiażdżyć ich posiłkami.

Przesłuchanie

Chodźmy do baru, gdzie podrzucimy przesłuchanie do smittyi. Następnie idziemy do budynku, vikorystyuchi navantazhuvach po lewej stronie. Kierujemy się do głównych drzwi. W środku będziesz musiał spróbować.

Prosimy, abyście to uczynili po wygaśnięciu pożaru. Skoczmy z kamerami i zobaczmy co się dzieje, za pudłami na razie będzie cicho. Ostrożnie numer dwa chodzi po przekątnej, nie będzie z nim żadnych problemów. Trzeci jest uparty, trzeba go ciągnąć za szczekaniem psa i za nim mijamy. Resztę można uwzględnić, ale z tego powodu trzeba pozostać w środku laptopa.

Teraz jest przyciągnięty do drzwi i podłączony do kamery na klatce piersiowej. Kiedy dotrzemy do zewnętrznych drzwi, przeskakujemy cele i chronimy je. Dlaczego musisz „wyjść” przez okno i wyjść za nas za mąż? Jeśli wejście do środka jest jeszcze łatwiejsze, możesz wypróbować je wszystkie.

Przenikliwy

Po raz pierwszy będziesz musiał być w domu w bunkrach. Po tym nastąpi kolejna strzelanina, jeśli dotrzemy do punktu. Tutaj wszystkie prośby są kierowane. Następnie logujemy się do komputera i zaczynamy kopiować dane i jednocześnie je eksportować. Zmień jeszcze trochę pozycję, przesuń się trochę w lewo i zacznij strzelać.

Po dotarciu do wejścia musisz się bronić. Przeciskamy się na lewą stronę i spokojnie przechodzimy. Praworęczna osoba małego chłopczyka oszczędzi nam kodów, których potrzebujemy. Po skończeniu kodu idziemy pod górę, pod górę, do panelu. Rozbijamy go, odmawiamy dostępu, po czym przeskakując płot, gubimy się w wodzie.

W środku możesz się kręcić. Pójdę prosto do piwnicy, potem powędruję po mapie i otworzę drzwi na dole. Następnie idziemy pod górę, przesuwamy antenę i schodzimy na ziemię. Znowu muszę zniszczyć antenę na miejscu, a w tym czasie udać się do kamer, które łączą kabel z osłoną pośrodku budynku. Tu jest wielka sprawa - nie zapomnij o prawidłowym ustawieniu anteny, musisz stać w najwyższej pozycji, w przeciwnym razie zamek nie zostanie otwarty.

Teraz wygląda na to, że mamy kłopoty, wejdźmy na miejsce i ponownie obróćmy antenę. Ja, stojąc po drugiej stronie, jeszcze raz. Wszystko odkręcone, schodzimy do bunkra. Na środku utrzymujemy balonik, luzujemy go po mocowaniach, po czym słychać wszystko, co się da. Następnie idziemy do pierwszej piwnicy, gdzie drzwi są już zamknięte. Teraz możesz iść do baru i napić się drinka z brodatym mężczyzną.

Przyjdź rano na spacer z przyjacielem. Muszę ukraść vana. Nie martw się o to tutaj - cicho i głośno, pościg zawsze będzie taki sam, więc po prawej stronie należy do Ciebie. Furgonetkę należy dostarczyć zastępcy, przesłuchujących można zaprowadzić pod osłonę, rzucając rzeźbami zainstalowanymi przez hakera. I najprostsza opcja: siedzieć cicho i strzelać do wszystkich, żeby nie ukończyli szkoły.

Opis przejścia Watch Dogs. Część trzecia

Crocsy za moimi plecami

Podejmujemy zadanie i pędzimy do wymaganego punktu. Podążamy za helikopterem, jest za blisko, żeby się za bardzo zbliżyć, nie ma mowy, żebyśmy gdziekolwiek polecieli. Ogólnie rzecz biorąc, należy stanąć na wysokości 300 metrów, co jest normalne, aby można było dotrzeć bez żadnych problemów. Po dotarciu na miejsce przechodzimy przez obszar, w którym musimy się bronić, kontaktujemy się z obrotnicą i skanujemy w poszukiwaniu zbyt dużej lokalizacji. Naszym celem jest ujawnienie 2 bossów.

Następnie, jeśli zajdzie taka potrzeba, strzelamy z tej samej pozycji, co w prezentacji. Tutaj możesz dobrze przyjrzeć się temu, co odległe i zrozumieć. Kolejny roztashovaniy w pobliżu shil, bіlja Budinki bez ochrony. Jeśli nie możesz po cichu posprzątać, uważaj na zaciekły pościg za wszelkimi zapasami przed gramofonami i tłumem ludzi.


Dalej

Pierwszym krokiem jest rozpoczęcie zadania Vikonanny, musisz uzyskać pewne wibracje. Startujemy, zbiegamy na dół i blokujemy przejazd samochodu. Instalujemy wibrator na obwodzie i usuwamy najpoważniejszy pień. Po pojawieniu się kolonii konieczne jest wsparcie piechoty w zbroi, a następnie całej straży. Zadanie nie jest łatwe, godzina przygotowań zajmuje więcej czasu, niż się spodziewano.

Przyszłość jest tuż za rogiem

Ruhaemo w centrum kwiatu. Bitwa może odbywać się w ukryciu, bez hałasu i niedostępna dla innych. Przekradamy się lewym wejściem, otwierając bramę za dodatkową kamerą. Potem po cichu zabijemy wszystkich, którzy tu są. Następnie dochodzimy do panelu pośrodku. Przejdźmy przez szczegóły, takie jak osłona skóry i obrona, która oddzieliła się od tych szczegółów, zwracamy się do centrum i hakujemy serwer.

Po zaktualizowaniu danych trafiają one do kamery bezpieczeństwa, która pilnuje serwera. Idziemy z nim do biura i słuchamy Rozmova. Potem na miejsce przyjedzie duży tłum ludzi i okolica stanie się wyraźniejsza. Nie róbmy zamieszania i wychodźmy zaraz po przybyciu. Kiedykolwiek wychodzę, po co zawracać sobie głowę?

Podchodzimy do hakera, kładziemy strażnika i sprawdzamy, czy go nie ma, nie pozwalamy mu przychodzić. Teraz patrzymy na anihilację. Pokryty lepkim pochrzynem będzie mocniejszy i zapamięta wszystkie pasty z otoczenia. Front zostaje zaatakowany bez pośredniego pola, po czym docieramy do stosu. Po tym Svaville zostanie zakopana bomba. Wtedy strzelec poczuje zapach i dalsze podejście będzie wymagało strzelenia w grupę wrogów, aby zaatakować na jednym froncie. Po bitwie odcięliśmy łódź.

Bądź na swój sposób

Zajmujemy stanowisko wobec osób, które znamy. Wjeżdżamy wszystkich, a drzwi aktywujemy klikając na ikonkę, aby włączyć zamek. Ludzi będzie bardzo mało na środku, na balkonie czy w windzie. Po skończeniu góry idziemy korytarzami i głupio wszystkich powalamy. Na koniec oboje będą musieli walczyć i strzelać do potworów. Po dotarciu na miejsce serwer jest aktywnie chroniony przed atakami hakerów.

Sytuacja domyślna

Przechodzimy przez korytarz środkiem. Musisz tylko sprawdzać, dopóki nie przestaniesz rozmawiać przez telefon komórkowy. Sygnał jest zakłócany i nie można go usłyszeć w innym miejscu. W środku znajduje się domyślny, poruszający się aparat i inne kopie. Co więcej, w samych tych aparatach będziesz musiał znaleźć panel w innej wersji.

Jeśli wszystko pójdzie nie tak, wartość domyślna będzie nadal pełzać i konieczne będzie jej złapanie. Nie wydaje się to możliwe, ale pewnego dnia nastąpi opóźnienie. Nie musisz zabijać wszystkich, ale raczej domyślnie: nie spieszysz się i walczmy bez pośpiechu. Po strzelaninie odbędzie się pościg samochodowy. Nie chcemy napierać wszystkich na tyłki, w przeciwnym razie wszystkie stopery będą nasze i trzeba będzie je ponownie załadować. Pościg będzie niefortunny, ale jeśli wyjdziesz za mąż, nie będziesz już dłużej uchylać się od spłaty, wiesz.

Młodsza siostra

Opadamy na panel, odkładamy osłonę z wibratorem i sprawdzamy, czy nie ma róży. Następnie zabieramy dziewczynę do samochodu, ale nie jest to łatwe, chyba że kamery są zabudowane wysoko i nie ma kurzu. Możesz to zrobić inaczej: zabij wszystkich po raz pierwszy solo, a potem twoja siostra po prostu wsiądzie do samochodu i zadzwoni. Wybór nalezy do ciebie.

Primari z przeszłości

To miejsce po prostu zniknęło. Bez pośpiechu ulicami miasta policjanci nie mogą się spalić, więc wybieramy właściwą trasę i „wszystko będzie w porządku”.

Nie ma drogi powrotnej

Zacznijmy od szpiegowania. Podążamy za Quinnem, a gdy jest winda, uruchamiamy alarm i kierujemy się do kamery. Kradniemy limuzynę i udajemy się do hotelu. Kiedy dotrzesz do lewej strony i nie będzie żadnych znaków, zadzwonisz po windę. Jeśli jedziesz długo, nie stój przed drzwiami – możesz mieć kłopoty.

Niesamowicie jest zobaczyć wideo, po którym strzelają do strażników i sprowadzają wszystkich do piekła. Następnie znajdujemy urządzenie w pomieszczeniu i wchodzimy do komory. Zakładamy bramy i stratamo Kuina. Przejdźmy przez drzwi.

Przed nami prześladowanie. Tutaj możesz szybko wypróbować tę opcję, udać się na molo, jest łódka. Rozbija się i pędzi, dla całkowitego spokoju sprowadzamy snajpera na helikopter w celu ponownego zbadania i bez nerwów pozbawiamy obszar poszukiwań. Po tym zostajemy wysłani z Klary i teraz na miejscu musimy wybić wszystkie drzwi.

Opis przejścia Watch Dogs. Część pięty

Kiedy tylko będziesz mógł w to zagrać

Do końca dnia będziemy ścigać zamawiającego, a w wypadku go nie zgubimy, ale za to będzie nowy bałagan. Potem się zaczyna prawdziwy koszmar. Wirus przemieszcza się i niszczy w najważniejszych punktach. Zarobić nie będzie łatwo, bo szanują kopalnie i elektronikę. Najprostszym sposobem na zrobienie im żartu jest dokładne przyjrzenie się minikarcie i zaznaczenie znacznika tak, aby nie zniknął.

Po przybyciu na miejsce musisz lamati panel i sprawdzić miejsce. Widać tu głownię ognia, nie widać jej włóczni. Nie wszystko tu jest lodem: im więcej ich wjedziesz, tym silniejszy będzie atak smrodu, są opancerzone papryki i jeepy ze strażnikami, kłopoty, to wszystko. Po co więc nagle próbować być złym dopiero po zupełnie wyjątkowym pościgu, gdy zaczyna się droga wodna.

Po aktywacji wirus niszczy terminal. Następnie kierujemy się do latarni morskiej, gdzie znajdujemy Maurice'a i jego partnera, trzeba ich zabić. Kiedy napisy się skończą, być może uda ci się ukończyć test, oblewając siostrzenicę, lub nie, w przypadku testu humanistycznego.


Misja 1. Koniec ósmego wieczoru

Po 11 miesiącach Eiden Pierce odkrywa, że ​​jego rodzina została zamordowana. W podziemiach stadionu baseballowego wchodzimy do strefy technicznej, gdzie obsługiwany jest Keeler Maurice. Nazwisko zastępcy posła nie podaje szczegółów.
Zacznijmy rabować. Celuj (prawy przycisk myszy) i strzelaj (lewy przycisk myszy) Maurice'em. Nie ma już żadnego zagrożenia, broń nie ma nabojów. Jeśli bohater odwróci się od tego, który skończy pić, jesteśmy gotowi odeprzeć cios wroga (klawisz „F” – akcja szwedzka).
Meta: Opuść szatnię, gdy będziesz gotowy
Telefon komórkowy leżący na spodzie można zhakować (klawisz Q – hack). Słuchalnenagranie audio Maurice 01na telefonie. Po prawej stronie możesz posmarować maszynę wodą gazowaną lub ace marna diya. Na półce znajduje się lewa strona drzwileki. Bierzemy lewą ścianęskładnik chemiczny.
Opuszczamy pokój. Po drodze widzimy kolejnego sfałszowanego wroga z tatuażami pod pretekstem oskarżenia go, ale nasza drzazga nagle go obnaża. Spilnik inscenizuje morderstwo dwóch osób, po czym ogłasza, że ​​wezwał już policję. Należy usunąć terminologię z tego miejsca.

Meta: Przemknij obok policji
Z przodu są dwa korytarze. Przechodzimy korytarzem po prawej stronie, przed nami wóz kopalniany. Przy tym hałasie jest policjant. Przejdźmy do lewego korytarza. Po drodze możesz chwytać się skrzynek i innych obiektów (klawisz „C”). Podchodzimy do samochodu, skręcamy w lewo i wyjeżdżamy z parkingu podziemnego.

Meta: Zhakuj kamerę
Wspinamy się na czołg Smitten (wciśnij klawisz „spacja”), a następnie na kolejny na górze. Tutaj, po lewej stronie ekranu, naciska się kamerę wideo i naciska klawisz „Q”.
Meta: Podążaj linią przepływu danych do źródła
Po złym włącza się widok z kamery. Kierujemy obiektyw na odległą powierzchnię, a następnie niszczymy kamerę wideo znajomego.
Cel: Odblokuj drzwi
W drugiej celi jest dwóch policjantów, a praworęczny pod nimi to osobna tarcza na komisariacie, czyli zło.

Cel: dotrzeć na wyższy poziom
Idziemy dalej, podążając ścieżką policjanta.
Cel: Użyj przynęty, aby odwrócić uwagę kurnika
Zabieramy to na najbliższy stółczęści elektroniczne. Otwórz menu resetowania (środkowy przycisk myszy), wybierz sekcję „Przynęty” (zamień pozycję myszy) i wybierz urządzenie ze szczegółów (klawisz „E”). Upuść urządzenie w określonym punkcie (klawisz G).
Podczas gdy policjant idzie prawą ręką w stronę dźwięku, my powoli idziemy do schodów ruchomych.

Idziemy do zatoki, gdzie jest dużo ludzi. Skuleni za ladą możemy przyjrzeć się szczególnym szczegółom ludzi (klawisz „Z”). Z niektórych z nich możesz wypłacić kilka groszy ze swojego konta mobilnego. Na korytarzu idziemy do bankomatu i wyciągamy skradzione pieniądze.

Przechodzimy przez korytarz. Z przodu, za skarpą, na stadionie jest wielu chorych. Skręcamy w lewą rękę, a za przeklętymi drzwiami stoi dwóch policjantów. Tutaj Aiden Pierce dzwoni do znanego hakera pod pseudonimem Hooligan17 (Badboy17) i prosi o pomoc w odmowie dostępu do sieci informacyjnej.
Meta: Znajdź i zhakuj strażnika za pomocą kodu dostępu
Na steli nad policjantami jest kamera, psują ją. Patrzymy przed siebie na kamery, na drugim czerwonym słupie włamujemy się na kolejną kamerę wideo. Telefon jednego z praworęcznych strażników został zhakowany.
Meta: Włam się do sieci stadionu
Skręcamy kamerę wideo w lewo, mijając czerwoną kolumnę od drzwi, rozbijając na niej tarczę.
Meta: Stwórz zaciemnienie
Prowadzi do serwerowni, tutaj nad szafami włączany jest prąd.

Cel: opuścić stadion (Ucieczka ze stadionu)
Światło jest ciemne. Z przodu dwóch strażników idzie leworęcznych, jeden nadal zachwyca się praworęcznym. Shvidko przechodzimy do ściany ochronnej za plecami strażnika. Następnie wspinamy się po ścianie po lewej stronie. Policja nie flaguje nas z odległości dwóch metrów. Najwyraźniej z miejsca docelowego.

Wychodząc, bohater dzwoni do swojego azjatyckiego przyjaciela, który nazywa się Jordi Chin. Następnie przez kawiarnię wychodzimy na górę.
Cel: Opuść obszar poszukiwań policji
Przed stadionem stoją już policyjne radiowozy. Po prostu idźmy dalej, nie przypisując sobie zbytniego uznania. Jordi Chin mówi lewą ręką, gdy samochód jest już przygotowany do przechowywania w garażu. Możesz też zebrać się w inny sposób: na skrzyżowaniu możesz skręcić w lewo, dojść do brzegu rzeki, wsiąść do łódki i odpłynąć.
Cel: dotrzeć do swojej kryjówki
Otwieramy mapę globalną (klawisz „M”), na wyspie wyjściowej jest problem, idziemy do niej. Idziemy do motelu, z drugiej strony wchodzimy do naszego pokoju.
W swoim pokoju możesz zgrzytać leżącym na stole urządzeniem i posłuchaćnagranie audio Eiden Pierce 05. Na stoliku nocnym bierzemy części elektroniczne, w łazience składniki chemiczne i niestabilne składniki chemiczne. Na komodzie w łazience możesz zmienić ubranie bohatera, ale nadal nic poza standardowym kostiumem.Cel: Idź spać
Rozglądając się po całym pokoju, kładziemy się lekko i zasypiamy do rany.

Misja początkowa. Ujawnieni złoczyńcy

Cel: Wyjdź z pokoju motelowego
Widzimy na ulicy, że wielu ludzi ma swoje własne cechy.
Meta: sprawdzaj ludzi pod kątem potencjalnych przestępstw w pobliżu Twojej kryjówki
Spacerujemy po motelu, hakując telefony komórkowe ważnych osób w poszukiwaniu informacji. Od kogo możesz posłuchać Rozmovej, od którego możesz dodać melodię do swojego telefonu komórkowego, od którego możesz wypłacić niewielką kwotę groszy ze swojego telefonu komórkowego.
Za około godzinę w gabinecie sędziego zostanie odkryte przestępstwo.
Meta: Zbadaj potencjalny obszar przestępczości
Bazując na minimapie w prawym dolnym rogu udajemy się do symbolu niebieskiej koszulki. Chodźmy na podwórko, gdzie jest dużo zła. Nie możesz tam wejść od razu, musisz od razu zdobyć dowód.
Rozbijamy aparat, który wisi na zamówienie z włoskiego sklepu. Obracamy aparat w prawo i łamiemy kolejny aparat. Druga kamera jest skierowana w dół i widać, jak dwie osoby spotykają się. Kamera wideo jest niepokojąca.
Cel: zatrzymać przestępcę
Zaczynam mieć dość złoczyńcy. Możesz go zastrzelić z daleka, ale jeśli weźmiesz go żywcem, odrzucimy więcej dowodów. Możesz dogonić osobę na skrzyżowaniu, natychmiast wyłączając sygnał świetlny i wyłączając światło czerwone. Powitajmy złoczyńcę (klawisz „F”).
Dodatkov Misia Vikonano. Efektem tego jest wzrost reputacji.

Misja 2. Wielki Brat

Po zakończeniu pierwszych misji możemy spokojnie poruszać się tam i z powrotem. Aby kontynuować wykonywanie zadań głównego wątku fabularnego, włącz mapę (klawisz „M”), odszukaj symbol Żółtej Szóstej Czaszki (misja ma znajdować się w dolnej części lewej wyspy) i zaplanuj nową trasa (lewy przycisk myszy). Po dotarciu na miejsce naciśnij klawisz „E”, aby wydrukować miejsce.

Cel: Dołącz do imprezy na podwórku
Dochodzimy do budki udekorowanej zakurzonymi chłodnicami. Oto przypomnienie, że rodzina bohaterki wciąż żyje, to co utraciła – siostra Niki i jej 10-letni syn Jackson. Po drodze obchodzimy stoiska prawe strony. Na podwórku jest dużo rodziny.
Meta: idź do domu Nicky'ego (wejdź do domu Nicky'ego)
Stoisko będzie nadal spilkuvatsya. Czas zadzwonić do Niki, nieznanej osoby.
Meta: posłuchaj na telefonie Nicka
Telefon zostaje zhakowany, a Rosmov jest podsłuchiwany. Nieznane zagraża naszej rodzinie. Oznacza to, że jest miejsce, w którym można rozwikłać zagadkę każdego, kto dzwoni.

Cel: Pokonaj podejrzanego
Wychodzimy i od razu wsiadamy do najbliższego samochodu. Na sąsiedniej ulicy są podejrzenia co do jego samochodu, prowadzimy dochodzenie w jego sprawie. Nie ma możliwości rozejrzenia się po okolicznych uliczkach, gdyż podejrzenie budzi się w wejściu do podziemnego tunelu na inną wyspę.
Aby naprawić samochód złoczyńcy, możesz wyłączyć światła na skrzyżowaniach. Jeśli jego samochód zacznie się kołysać, wygląda na to, że będzie strzelał do wroga.
Meta: Włam się do telefonu rozmówcy, aby uzyskać odpowiedzi
Telefon komórkowy zostaje zhakowany, a informacje zostają wykryte. Następnie bohater kontaktuje się z hakerem Hooligan17. Jednocześnie zaczynają niszczyć system ctOS, aby usunąć niezbędne informacje.

Misja 3. Przejście do Lasztunków

Cel: kupić karabin szturmowy 416
Wchodzimy do sklepu i rozmawiamy ze sprzedawcą (klawisz „E”). Z menu zakupów z innej lokaty kupuję 416 za 1200 dolarów.
Meta: Zlokalizuj strażnika za pomocą kodu dostępu
Kontynuuj, aż dotrzesz do zamkniętego obszaru, zaznaczonego na czerwono na minimapie. W ostateczności kupiliśmy śrubokręt, nie jest tu łatwo strzelać. Wejście na teren zamknięty również nie jest trudne.
Stajemy przed zamkniętą bramą i niszczymy kamerę wideo wiszącą na prawym kontuarze. Włamujemy się do kolejnej celi w prawym dolnym rogu budynku, stamtąd do celi nad zgromadzeniami.
Meta: Zhakuj strażnika, aby uzyskać kod dostępu
Na środku pomieszczenia za prawą ścianą stoi ochroniarz z kodem dostępu. Idziemy do złej komnaty, patrzymy na zabezpieczenia i odblokowujemy kod.

Cel: Użyj kodu dostępu, aby połączyć się z serwerami
Kierujemy przednią kamerę nad wyjściami. Jesteśmy zdumieni złym urządzeniem dźwiękowym, które wzbudza szacunek strażników. Szybko przesuwamy kamerę wideo na skrzynie jednego ze strażników. Idąc za szufladami, rozbijasz tarczę na ścianie. Można go znaleźć w menu przełamania linii.
Zagadka Mereza. Tutaj owijamy stawkę przełącznikami (klawisz „Q”), tak aby zwierały linię wchodzącą do niebieski kolor. Pierwszy wykres to linia prosta. Inną fabułą jest linia z jedną pętlą, tutaj konieczne jest, aby dwie niebieskie linie doszły do ​​​​symbolu zamka. Trzecia fabuła to linia z pętlą, na której znajduje się jeden vuzol preparatów w czerwonych kolorach - to urządzenie zostaje ujawnione złemu. Lepiej zamienić czerwoną miskę w pozostałe Chergu, fragmenty po tej turze wyssają czas z bramy.
Po zerwaniu linii niszczymy kamerę wideo na środku serwerowni. Serwer został zhakowany i dostęp do granicy miasta jest zabroniony.
Cel: opuścić obszar
Jeśli w misji nie kontrolujesz strzelca, pozbawienie strefy będzie tak proste, jak ostrzelanie gruszek.

Misja początkowa. Mereżewyj jest zły

Meta: poznaj losy hakera (Znajdź 2XTheTap)
Aiden Pierce nie jest jedynym hakerem, który odniósł sukces w okolicy. Tuż przed rozpoczęciem nadchodzącej misji fabularnej Khtos zdalnie psuje nasz telefon komórkowy i zaczyna przejmować wszystkie dane. Możemy jedynie przybliżyć miejsce rozwikłania wrogiego hakera.
Haker przebywa tutaj w pobliżu małego parku, musisz wiedzieć, kto jest wśród przejść dla pieszych. Wiemy tylko, że ma telefon komórkowy. Na ekranie pojawia się postęp pobierania naszych danych. Jeśli nie uda się tego osiągnąć w 100%, misja zakończy się niepowodzeniem.
Hakerem wydaje się być osoba spacerująca po parku, ubrana w brązową kurtkę (być może w przypadku nowego przechodnia wygląd tej osoby jest dobierany dziwnie).
Meta: zabij hakera, zanim ucieknie (Zabij 2XTheTap, zanim ucieknie)
Znalazłem człowieka, którego trzeba przywieźć. Jeśli nie możesz złapać jego pionka, musisz przejść przez ulicę i wsiąść do samochodu, będziesz musiał go nękać samochodem.

Pozbądźmy się zła. Przed radiowozami możesz łatwo uciec, podnosząc bezpieczne miejsce za sobą lub zamykając metalową bramę.

Meta: Uzyskaj dostęp do aplikacji Kontrakty online
Po ukończeniu misji gra każe nam przejrzeć listę podobnych misji dodatkowych, dla których otwieramy mapę (klawisz M) i przechodzimy do mapy kontraktów sieciowych (prawy klawisz). Misje takie są pokazane na mapie w kolorze fioletowym. W każdym regionie świata znajduje się jedna taka roślina. W kontrakty online możesz grać tylko wtedy, gdy gra jest połączona z serwerami UPlay (niedostępne w pirackich kopiach gry).
Cel: wybierz kontrakt i poproś o cel (wybierz Hakowanie online i poproś o cel)
Wybieramy, czy jest to zadanie, czy nie, i możemy je włączyć. Możliwe, że nie będziesz mógł połączyć się z serwerem UPlay, ale nadal będziesz na Wikonanie.
Zagrożenie dla złego ducha zostało usunięte, teraz możesz zawrócić, aby ukończyć misję fabularną.

Misja 4. Tylne siedzenie

Azjata Naiman Jordi Chin ogłasza swój wakat w jednym ze zleceń, zgodnie z instrukcją od swojego zastępcy.
Meta: Dotrzyj na Wyspę Zachodnią, aby zdobyć kontrakt na prowadzenie pojazdu
Na miejscu zadanie jest jasne, jak przeprowadzić ludzi przez policyjne bloki placówki.
Meta: Dotrzyj do zbiega niezauważonym
Przejdźmy do wieczora. Ciągle patrząc na minimapę, wydaje się, że są martwe stawki - strefy przeszukania, ponieważ w żadnym momencie nie możemy opuścić takiego kręgu, policja zaczyna nas ponownie przesłuchiwać. Jeśli zostaniesz złapany, musisz od razu skontaktować się z policją, a następnie kontynuować zadanie.
Podchodzimy do garażu, wyważamy bramę, a pośrodku widzimy samochód i mężczyznę na tylnym siedzeniu.
Cel: uciec niezauważony z zamkniętego obszaru
Jesteśmy na małej wyspie pośredniej, tutaj wszystkie mosty są zablokowane, jedyne wyjście to zejść na sam dół wyspy. Dziś są tu dwie równoległe ulice, które stale patrolują radiowozy i jeden helikopter. Naszym zadaniem jest jeździć po alejkach, omijając policję. Jeśli jeden z pojazdów jest w ruchu, należy nacisnąć silnik i zlokalizować pojazd (klawisz „F”). Jeśli jest problem, silnik samochodu uruchamia się ponownie i jedziemy dalej.
Meta: Dostarcz zbiega i unikaj wykrycia
Na bezludnym krańcu wyspy jedna z dróg nie jest zablokowana, ale przechodzi przez nią. Przejdźmy do wyznaczonego kwartału. W środku odbędzie się dyskusja pomiędzy klientem a zastępcą Lucky Kunnem. Pozbawiamy to miejsce.

Misja 5. Ujawnianie swojego światła

Meta: spotkaj się z Hooligan17 (Spotkaj się z Badboy17)
Jesteśmy w przejściu podziemnym, gdzie spotykamy hakera Hooligan17, który okazuje się być nieformalną dziewczyną o imieniu Clara Lille. Pobierze na nasz telefon narzędzia dla złego oprogramowania ctOS (teraz wszystkie możliwości są dla nas dostępne w zakładce „Navichiki”). Ale teraz musisz odmówić dostępu do centralnego biura ctOS.

Cel: przeniknąć do biura ctOS (Dotrzeć do biur wykonawczych ctOS)
Korzystając z parkingu podziemnego ruszamy na śnieg. Jest ogrodzony teren, na którym patroluje kilkunastu ochroniarzy. Nie da się tu przejść, ale przed rozpoczęciem bitwy możesz odblokować kamerę wideo, aby rozejrzeć się po okolicy, porwać ochroniarzy i być może uderzyć kogoś ciosem elektroniki. Następnie wchodzimy do strefy i strzelamy do sił bezpieczeństwa. Drzwi można zamknąć mocując klapę po prawej stronie ściany.
Meta: Zlokalizuj strażnika za pomocą kodu dostępu
Wchodzimy do biura. Tutaj, na niższym poziomie, sama kamera zostaje zniszczona, chroni wrogów, a następnie jest na nich wycelowana. Po zabezpieczeniu kodu dostępu możesz przejść centralną ścieżką na dole. W drugiej wersji znajduje się panel do zmiany klucza dostępu.

Meta: odmowa dostępu do niezabezpieczonego komputera
To zło na miarę. W tym momencie zagadki stały się znacznie bardziej skomplikowane.
1 rąbek. Teraz przekręć lewy i prawy przełącznik, aby zasilić centralną skrzynkę przyłączeniową. Usuwamy blokadę z węzła centralnego. Następnie lewy sweter obraca się do lewego dolnego położenia, środkowy - od dołu do góry i praworęczny, prawy - lewy do góry.
2 obszycia. Obracamy zworkami tak, aby informacja płynęła od góry do góry, następnie do węzła dolnego i od prawej strony do węzła końcowego. (Jeśli jesteś zdezorientowany, możesz zacząć widzieć przepływ od węzła końcowego do węzła kolby, wtedy natychmiast widoczna będzie jedna opcja rozwiązania).
Meta: Zhakuj laptopa, aby załadować wirusa i dać
Po przełamaniu bariery spojrzałem przez kamerę wideo na dział bezpieczeństwa Bloom Corporation. Kiedy rozmawiasz przez telefon, zostaje zainfekowany wirus, a Twój komputer jest zagrożony.
Meta: opuść ślad (Escape the Plaza)
Dostęp został usunięty, teraz szybko opuszczamy budkę - przez drugą na górze wchodzimy wyżej.
Meta: Ucieknij przed skanowaniem policyjnym niewykrytym
Wrogowie zdemaskowali zło systemu i teraz próbują wezwać policję. Hacker Hooligan17 udostępnia nam specjalną funkcję Jam Coms - blokowanie wywołań wyjściowych (klawisz G). Natychmiast vikorujemy ten budynek, aby wrogowie zginęli bez wsparcia (budynek natychmiast zamyka strefę poszukiwań).
Najwyraźniej został przesłany tak, jakby został jednoznacznie znaleziony w gorącej strefie podczas wyszukiwania.

Meta: dotrzyj do źródła sygnału tajemniczego rozmówcy
Docieramy do opuszczonego przejścia, wspinamy się po pudłach na kolejne na górze. Przedmiotów, które można zmielić i zakonserwować, jest mnóstwo, ale dopóki nie zostaną wyczyszczone, smród będzie potrzebny później.
Meta: wskaż lokalizację sygnału
Na ścianie znajduje się również ogrodzenie CTOS, a po obu stronach znajduje się sygnał kradzieży.
Meta: Znajdź i aktywuj skrzynki ctOS
Praworęczna kamera wideo na ścianie jest zepsuta. Zza kamery widzę moją prawą rękę na oświetlonym Majdanie, gdzie widzę kamerę znajomego. Patrząc na Majdan inną kamerą, przerywa pierwszą blokadę sygnału.
Inny bloker gwiazd nie będzie działać. Zawracamy do kerubanu bohatera, schodzimy w dół, idziemy w dobrym oświetleniu korytarzy. Na lewej ścianie za klaksonem znajduje się mała winda. Nad klaksonem, podawanym z windy, znajduje się kamera wideo, rozbijmy ją. Bezpośrednio z kamery widać, jak na przeciwległej ścianie rozbija się kolejną blokadę.
Meta: Uzyskaj dostęp do sieci budynku, aby dotrzeć do źródła sygnału
Zwracamy się do tarczy ctOS i zaczynamy ją hakować.
1 rąbek. Z obu stron sygnał jest dostarczany do zablokowanego węzła, który zostaje otwarty. Trzeci zworka jest obrócony w dół, odblokowany zworka jest obrócony w prawo.
2 obszycia. Sygnały z trzech stron dostarczane są do zablokowanego węzła, który zostaje otwarty. Górny sygnał jest prowadzony w lewo, a górny sygnał jest przenoszony do punktu końcowego. Odblokowany przełącznik przenosi sygnał prawoskrętny. Kolejny sygnał prowadzony jest wzdłuż dolnej drogi.
Meta: Zbadaj mieszkanie
Widok z kamery wideo jest włączony. Kamera laptopa została zhakowana. Następnie telefon zostaje zhakowany. Telefon pochodzi od starszego człowieka, hakera Damiena Brenksa.Meta: Zabij wszystkich macherów lub ucieknij

W tej godzinie wynajęci zabójcy i cleri spędzali czas na grasowaniu. Nie ma możliwości opuszczenia schronu, dlatego kamery i urządzenia wibuch są niszczone w celu zabicia wrogów.
Dla Khviliny światło zniknęło w provulce. W ciemności możemy szybko wyjść z izolacji. Wychodzimy zza osłony, biegniemy do przodu, uderzamy o ziemię, biegniemy prawą ręką do drzwi i kierujemy się na podziemny parking. Gwiazda pojawia się na samochodzie i eliminuje niebezpieczny obszar.
Meta: Podążaj za wyśledzonym wezwaniem do Damiena
Przejdźmy do pomnika. Oprócz posągu nieskończoności znamy starego Damiena. Mówi nam wszystko, co wie i zachęca, abyśmy kontynuowali jak poprzednio, ale Aiden Pierce jest o tym przekonany.

zagadka

Dopiero dojeżdżam do centrum i jestem zachwycony filmikiem – chyba.

Misja 7. Ale to nie jest bułka z masłem

Jordi Chin opowiada nam, że po strzelaninie w pobliżu stadionu widziano mężczyznę z tatuażami na twarzy. Teraz jest spokojny i gotowy zeznawać przeciwko nam. Musimy dotrzeć do sedna tej relacji.
Cel: Wejdź na taras i spotkaj się z Jordim
Wspinamy się prawą kolumną na balkon tej drugiej powyżej. Nasz spilnik związał już lokatorów mieszkania i zdobył tutaj plamkę snajpera. (W jednym ze znanych nam pokoinagranie audio Malcolm Deodato 02). Naszym celem jest przedostanie się na drugą stronę rzeki.
Meta: Zinfiltruj stację kolejową
Schodzimy z balkonu i schodzimy na molo. Wsiadamy na łódź i płyniemy na lewe molo na kolejnej brzozie. Przed wejściem na ogrodzony teren hakujemy kamerę wideo i za jej pośrednictwem wspieramy kilku wrogów. Wchodzimy i szukamy tych, którzy zaginęli. Snajper Jordi nam pomoże.
Cel: Przesłuchać szefa macherów
Drzwi z przodu są zablokowane. Bloker znajduje się na ścianie małej podwójnej budki w pobliżu samego brzegu. Możesz odblokować kamerę po drugiej stronie, przejść przez balkonik naprzeciwko i odblokować blokadę.
Wchodzimy od drzwi, dobijając rannego syna Lance'a Brennera. Opowiada o mężczyźnie nazwiskiem Angelo Tucci, który zajmuje się nielegalnymi ciastami i napojami.
Meta: zabij wszystkich naprawiaczy ucieczki
Wróćmy nad bramę, przybyło już tu więcej posiłków. Możesz trafić w najbliższe bramy, przebiec obok prawej ściany i szybko zawrócić w stronę łodzi. Jedną z możliwości Aidena Pierce'a jest natychmiastowe włączenie elektroniki helikoptera, vikorystvo (przede wszystkim należy dodać ją do menu startowego). Po włączeniu helikoptera na godzinę wsiadamy na łódź i opuszczamy niebezpieczny obszar.

Misja 8. Kolce w kołach

Meta: znajdź siostrzenicę Angelo Tucciego.
Hakerka Clara Lill nie znała samego Angelo Tucciego, ale jedynie w przybliżeniu ustaliła miejsce pochodzenia jego siostrzenicy. Przejdźmy do poszukiwań.
Wchodzimy do sali dnia. Tutaj, przed whisky Connelly Square, stoi muzyk z trąbką, a za nim stoi nasza meta – Helena Tucci.
Meta: Włam się do telefonu siostrzenicy
Nie można się zbliżyć, telefon jest uszkodzony z odległości co najmniej 8 metrów. Bohater natychmiast dzwoni na telefon Heleny, przedstawiając się jako policjant. Po czym Helena zadzwoni do wujka. W tym momencie jej telefon zostaje zhakowany i okazuje się, gdzie znajduje się jej krewny.
Meta: Zabij Angelo Tucci, zanim dotrze do więzienia
Angelo jedzie podobną autostradą, jadąc z popołudnia na popołudnie. Wychodzimy na ulicę, wsiadamy do pierwszego samochodu, dojeżdżamy do prawego skrzyżowania, skręcamy w prawo, po czym możemy jechać prosto na autostradę, nie skręcając nigdzie.
Na autostradzie parkujemy samochód po drugiej stronie ulicy, wysiadamy i bierzemy śrubę do rąk. Proszę zabrać ze sobą karabin snajperski, w przeciwnym razie to samo zrobi awaryjny karabin szturmowy. (Jeśli zaoszczędziłeś już wystarczającą ilość groszy, możesz teraz kupić granatnik w sklepie ze zbrojownią). Angelo Tucci jedzie w konwoju złożonym z trzech samochodów, musimy celować w środek.
Meta: Wyeliminuj Angelo, zanim ucieknie
Jeśli nie udało nam się trafić Angelo celnym strzałem, strzelamy w koła samochodu i daleko nie uciekniemy. Wykańczamy wroga.
Meta: Zabij sojuszników Angelo lub ucieknij
Łatwiej ukraść jeszcze dwa samochody bandytów, a następnie ominąć ich.

Misja 9. Rudy, nie pójdziesz

Bohater przybywa przed aresztowaniem i zgłasza się na policję, aby uzyskać zaświadczenie. Umieszczono go w jednej z komór.
Cel: opuść swoją celę (Ucieknij z celi)
Możesz zobaczyć okno przy drzwiach. Żona może mieć wszystkich strażników na piersi i przymocowaną do niej kamerę wideo. Ze złością dotykam aparatu.
Próbujemy pozbyć się kamery bezpieczeństwa protilegon boci kolejny na górze. Jeśli nie możemy celować, staramy się uchwycić wszystko innymi kamerami wideo.
Z kamer innego ochroniarza zostaje zhakowana kamera wideo w sterowni. Na środku pokoju zepsuł się pilot.

Meta: Znajdź ocalałego
Po wejściu do korytarza od razu udaj się do kolonii (klawisz „C”). Strażników nie można złapać przed tobą, ani nie możesz ich uderzyć od tyłu, w przeciwnym razie misja zakończy się niepowodzeniem. Patrzymy na wszystko przez kamery wideo, a potem zaczyna się walić. Biegnąc pomiędzy kolumnami dochodzimy do wyjść, kiedy w końcu skręcimy na dół, schodzimy w dół i przechodzimy pod wyjściami. Udajemy się do sterowni pierwszego na górze.
Meta: Uzyskaj dostęp do sieci, aby wyświetlić plac ćwiczeń
Przechodzimy przez salę do placu zgromadzeń. W innej wersji możesz zabrać go z pustego pokojuczęści elektroniczneі nagranie audio Malcolm Deodato 03. W trzeciej wersji pomieszczenie jest strzeżone, nie można tam wejść, ale można otworzyć drzwi i z daleka szlifować stal na stole, ale nie możnanagranie audio Demian Brenks 08.
Przy kolejnej przecznicy schodzimy na pierwszą powierzchnię i spacerujemy po okolicy. Tutaj pomiędzy dwoma pokojami porusza się tylko dwóch strażników. Rozbijamy kamerę wideo pierwszego strażnika, następnie rozbijamy drugiego, a następnie tarczę na ścianie.
1 rąbek. Od tej chwili zwróćmy wszystko wokół bestii poniżej. Dopiero potem przekręcamy trzeci sweterek po lewej stronie. Węzeł zostaje odblokowany, a sygnał prawoskrętny jest przekazywany od potrójnego mostka do węzła końcowego.

Meta: znajdź ocalałego ze stadionu: Raula Lionzo
Przechodzimy pomiędzy kamerami i kontaktujemy się z zainteresowaną osobą, aby poznać jej nazwiska. Ten, którego szukamy, leży pod zasłoną przy wejściu do drzwi promenady. Bachimo, gdy dwóch strażników prowadzi Raula do piwnicy na ciasto.
Meta: dotrzyj do ocalałego w piwnicy
Rozbijamy kamerę wideo na pierwszym strażniku, a stamtąd rozbijamy tarczę po prawej stronie. Przejdźmy do bohatera. Opieramy się o ścianę i niezauważeni ruszamy przed siebie. Czekamy, aż strażnik się obrazi i zawróci do innego banku, po czym szybko wbiegamy do windy, która się otwiera.
Meta: zajmij się ocalałym w piwnicy
Wchodzimy do pokoju, bierzemy strzelbę na pudełku i zaczynamy strzelać do wrogów.
Po zwycięstwie z piwnicy schodzi ciężko opancerzony wróg. Wędrujemy po rogach, stale strzelamy do samochodu pancernego i niszczymy urządzenia trzewne. Wróg zbliża się bardzo szybko - przejdźmy za drugi róg. Po oddaniu co najmniej 20 strzałów tracimy wroga.
Chodźmy do drzwi, rozwalmy je. Wiemy o Raoulu Lionzo, który ma tatuaż pod pozorem maskarady.

Cel: opuścić więzienie
Przechodzimy obok holu. Część drzwi jest tutaj zamknięta. Wchodzimy prawymi drzwiami, do znanego nam pokojuleki, Składnikiі nagranie audio Malcolm Deodato 04. Przez okno pokoju tarcza za bramami zostaje rozbita. Widzimy powyżej.

Cel: Ucieczka przed policją
Policja zatrzymała nas na zewnątrz. Natychmiast szukamy najbliższego schronienia. Wsiadamy do samochodu, jesteśmy podekscytowani i wjeżdżamy na rampę w lewym rogu drogi. To samo dotyczy listew metra. Za pomocą listew możesz przedostać się na kolejną wyspę, radiowozy nie będą nam przeszkadzać, a helikopter da się naprawić za pomocą specjalnej umiejętności.