Akt I. Sim'yanin

Rozdział I. Koniec ósmego wieczoru

Pierwszym odcinkiem gry jest szkolenie i zapoznawanie koristuvach ze specyfiką gry, np. „złem”. Głównym bohaterem gry jest profesjonalny haker, a system operacyjny CTOS jego smartfona zapewnia dostęp do niemal wszystkich aktualnych gadżetów w okolicy.

Daj nam znać od głównego bohatera o cudownych okolicznościach.

Po filmie wprowadzającym zostanie wyświetlona scena końcowa. Wyceluj w swoją ofiarę i naciśnij przycisk „strzelaj”. Broń nie była naładowana, więc po prostu nakrzyczałeś na chłopca. Teraz, gdy tylko wyjdziesz z nowego, bądź przygotowany na kontratak przyciskiem „wręcz” - Eiden wyciąga teleskopową pałkę i zabija przeciwnika. Sam gadżet, oprócz tłumika, przeznaczony jest do cichego usuwania bram.

Walka w zwarciu pozwala nie tylko zneutralizować pobliskiego wroga, ale także walczyć bez hałasu.

Znajdź pod spodem smartfon i zhakuj go, a następnie wysłuchaj nagrania audio. Wyjdź z pokoju i obejrzyj kolejny film. Po przybyciu nowego biura opuść stadion.

Idź dalej prawym korytarzem, aż dotrzesz do komisariatu policji. Aby uzyskać pomoc ze smartfona, włam się do samochodu. Zwróć uwagę na jego hałas, a z łatwością wyliżesz całość.

Wyjeżdżając z parkingu podziemnego należy przenieść pojemnik na odpady na drugi, znajdujący się na górze. Teraz ważne jest, aby podziwiać górę, na której może wisieć sala tortur. Zhakuj go i znajdź przez obiektyw inną kamerę. Więc po prostu idź do niego, a teraz wyważ drzwi przez panel kontrolny.

Przejdź przez drzwi, które się otworzyły i przejdź za bar. Przed tobą leżą części do gadżetów. Kliknij na nie i w kolejnym menu wybierz opcję i znajdź sekcję „Przynęty”. Stwórz jedną taką przynętę z wybranych części elektrycznych i rzuć ją w prawy róg pokoju. Jeśli chcesz, użyj smartfona, aby go zhakować. Policjant zwróci się w stronę hałasu, a Ty udasz się do windy.

Gdy dotrzesz do pomieszczenia z wielką skałą, Eiden zawoła znanego hakera. Po ukończeniu zadania będziesz mógł ponownie grać swoją postacią. Znajdź kamerę i zhakuj ją. Teraz, poprzez złe komnaty, jeśli pocierasz nim panel elektryczny, rozbij go. Udasz się więc do specjalnej serwerowni, w której przechowywane są ważne dane cyfrowe. Tam można podłączyć elektrykę do stadionu. Drzwi się otworzą i Eiden będzie mógł kontynuować swoją podróż.

Wejdź do pokoju i opadnij lewą ręką. Jeśli strażnik jest praworęczny, szybko podbiegnij do góry i wyląduj na dolnej powierzchni. Wyjdź z życia.

Jordi Chin, twój partner, dzwoni do ciebie. Zostawił samochód do przeglądu w garażu za klaksonem. Przebiegnij przez kawiarnię, wybiegnij na ulicę i skręć w zaułki zła. Jest na tobie czerwony samochód. Usiądź w nim i wyjdź z obszaru poszukiwań. Jeśli będziesz mieć szczęście, zarzuty zostaną postawione przed przybyciem policji. Gdy wszystko się uspokoi, na mapie pojawi się nowa ikona. Idź do niego, a dotrzesz do pierwszych drzwi.

Wyjdź drzwiami nad drzwiami. Wokół motelu spokojnie kręcą się ludzie. Wyjmij smartfon i miej oko na gości. Za kilka minut otrzymasz powiadomienie o ataku na sąsiedniej ulicy. Na minimapie ikona „przestępczości” będzie reprezentowana przez niebieską koszulkę. Nie spiesz się tam od razu, ale uważnie rozglądaj się z boku. Inaczej zło się skończy.

Gdy tylko dotrzesz na miejsce, podłącz się do kamery i obserwuj kamerę. Dobrym pomysłem jest pokazanie ofierze, że wciąż rośnie, złapanie zła. Możesz trafić go strzałem z daleka, ale raczej złap go i uderz kijem. Więc otrzymasz więcej punktów ze względu na wzrost karmy.

Sekcja II. Starszy brat

Skontaktuj się ze swoim siostrzeńcem w dniu jego urodzin. Wejdź przez bramę na ulicę Yhenya i poszukaj straganów z torbami w różnych kolorach. Podejdź do drzwi ze ściegiem (prawą ręką). Zaopiekuj się swoją siostrą, obcy nie zadzwoni do niej przez telefon. Będziesz musiał ponownie włożyć go do telefonu i tym razem go znajdziesz. Aby uzyskać pomoc ze smartfona, zadzwoń dzwonkiem i ruszaj w pościg. Jeśli w budce stoi zaparkowany samochód, strzel w nowy i osiągnij cel. Jeśli wróg upadnie, zniszcz swój telefon.

Sekcja III. Przejście dla lashtunki

Idź do sklepu z używanymi rzeczami i kup karabin maszynowy 416 za 1200 dolarów. Nie spiesz się, aby odkryć swoją nową zbroję, ponieważ jesteś u kresu wytrzymałości.

Wpadaj w śnieg, aż dotrzesz do zamkniętego majdanu. Zatankuj samochód tutaj, za klaksonem, żeby ochrona Ci nie przeszkadzała. Teraz nie da się już przeniknąć do środka. Po co hakować kamerę, żeby wisiała po prawej stronie. I tak dalej, aż dotrzesz do kamery nad wyjściami. Dostęp do klatki schodowej będzie możliwy pośrodku budynku. Przejdź do nowego i pobierz kod dostępu z usługi bezpieczeństwa.

Drzewo umiejętności składa się z opcji głównych i alternatywnych, które wskazują skuteczność umiejętności.

Jeszcze wrócę do kamery nad zgromadzeniami. Przed tobą leży gadżet, który wydaje głośny dźwięk, gdy jest źle. Zhakuj Yogo. Gdy będziesz gotowy do włączenia urządzenia, przejdź do kamery bezpieczeństwa. Sprawdź to, zanim będziesz mógł uzupełnić swoje certyfikaty i wrócić do bezpośredniej odpowiedzialności.

Jeśli miniesz tarczę, rozbij ją. To jest główna zagadka miasta. Tutaj należy obudzić lancę, aby cola utknęła. Czasami trzeba wrócić do etapów, które już zostały zakończone, inaczej nie poradzisz sobie z codziennymi problemami, smród jest jeszcze prostszy.

Jeśli wszystko zostało poprawnie podzielone, udasz się do serwerowni. Hacknt її. Teraz masz dostęp do ctOS. W ten sposób nie potrzebujecie przerwy, a misję zakończycie bez ofiar.

Smartfon zapewnia raportowanie informacji o wszystkich mieszkańcach Chicago.

Sekcja IV. Mucha jest denerwująca

Jordi prosi, aby został panem swojej posiadłości. Przyjdź do garażu. Jest tam czarnoskóry mężczyzna, którego należy wyprowadzić z okolicy, tak aby nie przeszkadzała ci policja.

Zwiń przy b_k Pivdnya („S”). Nie zapomnij monitorować minimapy, dla której pojawiają się strefy. Jeżeli natychmiast nie uciekniesz, policja dowie się o Tobie i rozpocznie się pościg.

Jednak pogoń za złymi światłami może zakończyć się tak szybko, jak się zaczęła.

Wszystkie mosty zostaną zamknięte, a jedynego możliwego wyjścia z wyspy będzie strzegła policja. Większość spacerów, vichikuyuchi, przepustka patrolowa doku. Jeśli nie rozumiesz, naciśnij przycisk „walka w zwarciu”. Główny bohater powinien włączyć silnik i położyć się tak, aby nikt nie był widoczny. Pomyślą, że w samochodzie nie ma nikogo, i pojadą dalej.

Po pozbawieniu wyspy dotrzyj do ikony na mapie. Tam po raz pierwszy spotkasz głównego antagonistę Graya, kryminalistę Lucky Quinn.

Część V. Odkrywanie swojego świata

W przejściu podziemnym spotkasz swojego starego znajomego Hooligana17. Proszę, nie krytykuj tej dziewczyny tam. W miarę upływu godziny ona sama (Klara) będzie Ci pomagać w ważnych sytuacjach.

Po rozparowaniu telefonu telefon zostanie zaktualizowany, a drzewo startowe pozostanie odblokowane. A żeby wszystko zarobić trzeba będzie udać się do biura ctOS.

Jedź na motocyklu i jedź metrem na parking. Jeśli jest pod strażą, Raj przejdzie niezauważony. Jeśli to możliwe, nie przeprowadzaj pogrzebu, aby płyn nie przedostał się na miejsce strzelania lub do zwłok. Spróbuj siebie prawe strony jak tylko przejdziesz przez bramę. Przedostań się za skrzynie i zamknij drzwi samobieżną piszczałką.

Koło wyboru daje łatwy dostęp nie tylko do gadżetów, ale także do gadżetów i umiejętności specjalnych.

Jeśli znajdziesz się w sali z kolumnami, po prostu zabij wszystkich strażników, wdrap się na kolejny szczyt i zabierz kody dostępu z jednego ze zwłok. Następnie znajdź panel ceramiczny i rozbij go.

Sprawdź ponownie serwer, gdzie czeka na Ciebie ta cholerna łamigłówka. Po tym przejściu uzyskuje się dostęp do komory krępującej na czele biura. Jeśli Twój komputer jest uszkodzony, będziesz zaniepokojony. Jak najszybciej wybiegnij drzwiami po drugiej stronie i zgłoś się na policję.

W jaki sposób nowy Jam Coms może Ci pomóc, blokując połączenia wyjściowe? Zidentyfikuj różne strefy na mapie i zidentyfikuj siły policyjne w danym miejscu.

Sekcja VI. dziękuję za przyjemność

Wbiegnij do alejki i wdrap się na wzgórze ze skrzyniami. Zwiększ szacunek dla dużej liczby generatorów i blokerów. Nie dotykając ich, połącz się z tarczą.

Wzdłuż kamery dotrzyj do jednej z blokad i rozbij ją. Teraz zejdź na dół i biegnij do windy za klaksonem. Podejdź do kolejnej kamery, podłącz się do niej i rozbij tarczę naprzeciwko.

Teraz biegnij z powrotem do panelu ctOS i zhakuj go. Po podłączeniu do kamery pozostań w pokoju z laptopem. Zhakuj kamerę za pomocą laptopa i dotrzyj do niej. Potem zadzwoni do ciebie Damien, twój długoletni śpioch.

Po zerwaniu z nim ulice będą Ci przypominać dorosłych bandytów. Przy pomocy dodatkowych generatorów podeprzyj większą część i strzel w minę. Gdy skończysz z wrogami, wsiądź do samochodu i jedź do kolejnego etapu misji.

Alarm samochodowy pozwala na ustawienie obrony.

Kiedy dotrzesz do pomnika, spotkasz tego samego Demiona. Po krótkiej przerwie misja zakończy się.

Sekcja VII. Ale to nie jest pizza

Dowiesz się, że jeden z rannych bandytów na stadionie żyje. Musisz do niego wrócić, zanim wydasz Eidena gliniarzom.

Wejdź na drugi szczyt i porozmawiaj z Jodi. Na innej brzozie jest baza chuliganów, więc wiesz gdzie jest twoja meta.

Popłyń łodzią do molo statku. Jeśli chcesz przejść przez to głośno, najlepiej szybko połączyć się z kamerami i pokonać kilku wrogów. Gdy już to zrobisz, Jodi pomoże ci z karabinem snajperskim.

Biegnij do drzwi z bramami, tam już cię sprawdzimy Lance, lokalny szef. Po rozmowie z nim przyjdą miny. Jeśli nauczyłeś się umiejętności złego helikoptera, nie będziesz miał żadnych problemów. Wystarczy zawrócić na molo, wsiąść na łódkę i odpłynąć.

Sekcja VIII. Strzały w koła

Teraz twoją metą jest Angelo Tucci. Jeśli chcesz do niego dotrzeć, przypadkiem spotkasz jego siostrzenicę. Przyjdź we wskazane na mapie miejsce, a potem przyjdź zanim się obudzisz. Obok muzyka stoi nasza meta, Helena. Zhakuj jej telefon lub spróbuj się tego dowiedzieć, aby nie zostać oznaczonym.

Kiedy Aiden do niej zadzwoni, przedstaw się jako policjant, nad czym zastanawia się jej wujek. Po rozmowie z nim Helena oddzwoni do krewnego i wyprzedzi go. Dzwoniąc rozpoznajemy sygnał Angelo i podążamy za nim.
Po dotarciu do skrzyżowania na autostradzie zwolnij, zajmij pozycję i przez całą godzinę trzymaj kawalerię prosto. Jak najszybciej zwiększ godzinę i strzel w samochód Angelo, a następnie wyłącz sygnalizację świetlną. Następuje wypadek i łatwo zabijasz całą swoją świtę.

Sekcja IX. Rudy, nie idź

Dowiedzieliśmy się, że naszym celem jest teraz więzienie. Eiden podąża za nim, zyskując kontrolę. Twoja żona już oczekuje od Ciebie prezentu w postaci nowego telefonu. Niech wszyscy obrona noszą kamerę internetową na piersiach. Wyjrzyj przez okno i przez smycz z kamer bezpieczeństwa, podejdź do kamery w biurze ochrony i otwórz kamerę.

Kobieta będzie musiała stale uważać na pogrzeb.

Zwijajcie się w kolumny, aby strażnicy Was nie zauważyli. Gdy tylko uda ci się skręcić niżej na górze, zbiegnij w dół.

Następnie udaj się do bloku po pierwszej stronie, gdzie pomiędzy dwoma pokojami przechodzi dwóch strażników. Zhakuj kamerę jednego z nich, a następnie udaj się do drugiego i dotrzyj do tarczy. Odmówisz w ten sposób dostępu do kamer na powierzchni. Z twoją pomocą rozejrzyj się (stań pomiędzy dwiema ścianami i rozglądaj się za kolejną kamerą). Tam dowiadujesz się, że obrona przygotowuje się do zabicia biedaka.

Raoul Lionzo jest jedyną osobą, która widzi cię na stadionie. Konieczne jest przystąpienie do nowego pogrzebu.

Wyjdź z menu kamery, poproś ochroniarza o pomoc i rozbij tarczę. Teraz, jeśli drzwi są otwarte, udaj się do windy. Poczekaj, aż atak powróci i przebiegnij środkiem.

Zabierz z pomieszczenia strzelbę i przystąp do okradania ofiary. Ci strażnicy ratunkowi nie są winni swoich problemów, chyba że po ich śmierci pojawi się moloch. Najłatwiej jest go zanieść do przeciągowej kabiny i włożyć do generatora wiatrowego, wtedy jego ziemska podróż natychmiast się zakończy.

Wyważ drzwi i porozmawiaj z ludźmi, którzy zostali potajemnie skradzieni. Po rozmowie z nim wbiegnij na korytarz i wybij drzwi przez okno. Więc zobaczysz drogę na ulice.

Gdy tylko wybierzesz imię, złap najbliższy samochód, bo czuwa nad tobą pluton sił specjalnych. Wsiądź na tory i pędź do następnej stacji. Tam wsiadaj do pociągu i jedź spokojnie, policja Cię nie znajdzie.

Akt II

Rozdział I. Spróbuj swoich sił, maleńka

Damien rozpoznał cię jako przyjaciela. Przyjedź we wskazane miejsce i zachwycaj się wspaniałe ekrany. Haker natknął się na dom twojej siostry i teraz musi wydostać je od siostrzeńca.

Docierasz do budki, ale oni się tam nie pojawili, tylko Damien. Po rozmowie z nim dowiadujemy się, że jego siostrzeniec opuścił dom. Musimy go poznać, zanim agenci Damiena złapią chłopca.

Jeśli zagrożenie minie, biegnij do Jacksona.

Jedź do stacji ratowniczej i zabij wrogów. Kiedy już się z nimi uporasz, wsiądź do pociągu jadącego z Jackson i jedź.

Sekcja II. Krzyczące przemówienia

Dotrzyj do stacji, która sądząc po opisie Jacksona jest bazą rekrutów Damiena. Najlepiej przejść cicho tylnymi drzwiami. Ostrożnie osłonij bramy, vikorist i zbra z tłumikiem. Najlepszą opcją byłby uniwersalny M1911. Po wyjściu udaj się kolejnym do biura szefa, np. Roberta Racine'a. Rozbij panel na ścianie i drzwiach, aż otworzy się biuro.

Na stole będzie leżał komputer, jeśli go rozbijesz, odmówisz dostępu do kamer. Więc wiesz, że Damien zadzwoni do Roberta i uprzedzi nasze przybycie. Po rozmowie Robert próbuje się przyłączyć.

Opuścić biuro. Wkrótce będziesz miał molocha, którego możesz zabić, rozrywając rurę gazową za telefonem.

Zejdź na dół i wsiądź do samochodu. Podążając za Robertem nie zapomnij rozbić sygnalizacji świetlnej i strzelić w samochód. Jeśli brama zostanie wyważona, agenci uciekną.

Sekcja III. Bije satelita

Zawracając za rogiem, staniesz twarzą w twarz z Clarą. W tym samym czasie przyjdą od niej ludzie Demiana. Schwytaj Clarę, zabijając przeciwników. Uważaj na drogi, często są tam snajperzy. Jeśli Clara zostanie schwytana przez strażników, powiedz mu o zwiększonej godzinie i zastrzel wroga.

Na dole najłatwiej pojechać Naimanami, zasilając generatory na ulicy. Gdy kłopoty się skończą, dziewczyna wsiada do samochodu i odjeżdża. W razie potrzeby włam się do samochodu i poruszaj się po okolicy.

Sekcja IV. Jedną nogą przy grobie

Po tej misji pokażę ci nowy zakątek, który pojawił się w wielu zwiastunach gier. Przyjdź do galyaviny, gdzie Clara na ciebie czeka.

Podążaj za nią, aż dotrzesz do stacji dla bezdomnych. Wyjmij telefon i znajdź kogoś o imieniu Kyle John. Rozmawiamy przez telefon z Tobiasem Fuhrerem, to jest nasza meta. Po rozmowie dowiadujemy się, że nie tylko my podsłuchaliśmy, ale grupa osób, która już kręciła się za głową Tobiasza. Dodaj im energii i zabij, a następnie biegnij po Tobiasa. Kiedy będziesz musiał obudzić się w pokoju, zejdź do piwnicy i usiądź przy stole.

Aby zaoszczędzić godzinę, postaw wszystkie swoje grosze na monetę. Tobias patrzy na ciebie i próbuje wejść. Teraz masz szansę pobić człowieka, którego życie okłamywałeś przez 5 lat.

Biegnij za nim, ale zawsze nie strzelaj. Kiedy dotrzesz do ikony krytycznej, naciśnij „walka w zwarciu” i przywołaj Tobiasa z dołu. Otrzymasz panel sterowania mostem i teraz będziesz mógł kupić nowe niezbędne gadżety.

Rozdział V. Wejście jest tutaj

Teraz będziesz musiał użyć całej swojej logiki i szacunku, a misja wyjdzie od ciebie jako stałego biegacza z punktu „A” do punktu „B”. Porażka, właściwa droga nigdy nie jest najłatwiejsza. Studiując fizykę, możesz zarobić dużo pieniędzy.

Na wyspie będziesz musiał podłączyć trzy generatory. Pierwszy z nich będzie od początku praworęczny. Obejdź jego prawą rękę i skorzystaj z windy. Drzwi będą zamknięte, ale możesz je otworzyć z komory zwężającej. Jeśli będziesz obchodzić drzwi prawą ręką, odniesiesz obrażenia. Podłącz się i od razu strzel w kamerę na nogach, a następnie wyłam z niej zamek. Przez drzwi środek zostaje utracony. Pozostało tylko podnieść beczki i przejść przez dziurę w pobliżu parku, gdzie miał znajdować się generator.

Teraz opadnij po prostej po listwach do drugiego generatora. Wejście będzie blokowane wysoką bramą, za którą będzie kamera wideo. Złam go i skręć w prawo. Przełącz się na trzeci aparat, a trzeci będzie leworęczny. Za jego pomocą aktywuj windę i otwórz zamkniętą tarczę.
Po skończeniu pracy na podwórzu wspinaj się po kontenerach na górę, aż dotrzesz do otwartego zielonego kontenera. Wejdź na środek i zniszcz Yogo. Doprowadzisz go do wymaganej tarczy.

Biegnij do magazynu i wejdź do kontenera. Tutaj zhakuj dźwig, który cię podniesie. Teraz opadnij w lewo i pod górę. Jeśli potkniesz się o suche liście, obejdź parking lewą ręką i rozbij aparat. Za kamerą rozbij tarczę.

Gdy drzwi się zamkną, przejdź przez nie i zejdź na dół, aby aktywować pozostały generator. Teraz musimy popracować nad nowym parapetem. Odwróć się do kontenerów i wejdź aż do wyznaczonego. Zostaniecie przeniesieni do drzwi kabin (zgodnie z zasadą windy) i spadniecie na środek. Pozostało tylko włączyć elektrykę i Klara została podłączona do komputera.

Sekcja VI. Ze strony szwedzkiej

Będziesz nadal słuchał dowcipów Damiena. Przesuń Aidena do czarnej dzielnicy, gdzie wszystkim zarządza grupa Viceroys. Region Merezha nie pozwala na dostęp do gminy, więc musisz połączyć się ręcznie.

Zaufanie, które musimy przeniknąć, jest całkowicie chronione przez siły Iraku, lokalnego gangstera. Aby nie sprowokować całej armii bandytów, musimy działać cicho. Na początek zabij snajperów na ziemi, a następnie zabij żołnierzy, których straciłeś. Najłatwiej jest chwycić się za betonowymi wiatami i obierać je pojedynczo.
Jeśli wszyscy zginą, zhakuj trzy terminale ctOS. Teraz, jeśli brama jest zamknięta, możesz ją odblokować.

Sekcja VII. Braterska lojalność

Skręć w róg i połącz się z Viceroyami. Kamera wychodzi na ławkę zakrytą kratami, a dwóch strażników jest obrażonych po swojej stronie. Zhakuj kamerę za bramą i podejdź do tarczy. Na rozwiązanie tej zagadki masz nie więcej niż 1 godzinę, w przeciwnym razie będziesz musiał zacząć wszystko od zera.

Gdy już wszystko zrobisz, udaj się do windy, przy budce znajduje się kamera. Zdrap go i aktywuj panel windy. Wejdź na górę, obróć obiektyw w lewo i rozbij kamerę na gangsterze. Jeśli wejdziesz do głównego korytarza, podejdź do kamery na ścianie, a następnie rozbij stamtąd tarczę. Jeśli znajdziesz się w pomieszczeniu z karabinami maszynowymi, podejdź do kamery, która będzie widoczna w obszarze na dole. Włam się do laptopa i przeczytaj pocztę. Teraz przełącz się lewą ręką na aparat, spójrz na górę i strzel przez dziurę w kamerę.

Na stole zhakuj kamerę laptopa i wyjdź na korytarz. Zanim dotrzesz do tarczy, przejdziesz przez parę kamer w pobliżu korytarza.

Teraz natknąłeś się na szyb windy. Miksuj nagrania z kamery do kamery, aby móc pobrać zawartość laptopa. Zhakuj go i podziwiaj górę. Przez kamerę na ścianie strzel w kamerę w pomieszczeniu, a następnie wpadnij do ciemnego korytarza. Zza zamkniętych drzwi wyłania się gangster z Iraku, a władzę sprawuje Damien.

Sekcja VIII. Tyrone, nie naciskaj

Twoim nowym partnerem będzie jeden z asystentów Iraku, czarnowłosy chłopak Tyrone. Będę miał okazję się dowiedzieć. Na żywo Tyrone Klop Hayes w czarnej dzielnicy. Zrób pudełko z czerwonego grafitu i rozbij tarczę.

Po otwarciu aparatu znajdź swój telefon i zhakuj go. Godzinę później Tyrone wyszedł z domu i wyszedł. Będziesz musiał za nim podążać. Nie marnuj tylko tego. Przycinaj w odległości 45-60 metrów. Jeśli wjedziesz do zamkniętej „czerwonej” strefy, skręć w prawo i jedź równolegle do swojej taczki.

Tyrone waha się i pozbawia go samochodu. Nie musisz za nim podążać, wystarczy ukraść kamerę i podążać za gangsterem. Jeśli nawiążesz kontakt z osobą o imieniu Królik, rozegrasz standardową mini-grę polegającą na unikaniu zła. Uważaj aż zagrożenie wzrośnie do 70-80% i linia gazowa za Tyrone zostanie uszkodzona. Yogo jest teraz ofiarą, a gangster traci wszystkie swoje różnice.

Aiden dzwoni do Królika. Od tego momentu zaczynasz pracować. Na początek wyprowadź Królika z tego obszaru. Po prostu włam się do telefonu gangstera za pomocą Królika i znajdź go lewą ręką, aby zaparkować. I ponieważ Jeżeli sam nie pojawiłeś się w ogrodzonej strefie, to po prostu wyjdź z bloku i nikt Cię nie zauważy.

Sekcja IX. Nieproszony gość

Jodi przyjęła zustrich. Po przybyciu otrzymasz nowy rodzaj zbroi - wibukhivkę. Wypróbuj na zielonej furgonetce Frost. Bomba przyklei się do plastydu i możesz ją zabić telefonem lub strzałem.

Jedź na tyły fabryki, gdzie osią będzie strzała bandytów. Będą dwa przejścia: dla pieszych i śliskie. Najpierw przyspiesz.

Przy wejściu znajduje się monitor, przez który można patrzeć na drzwi wejściowe. Po czym będziesz miał dokładnie 2 minuty na wymianę wszystkiego i przygotowanie pasty dla gangsterów. Optymalne punkty zostaną oznaczone kolorem czerwonym.

Kiedy przyjdą gangsterzy, pozwól im wędrować po pokoju i po prostu rozweselić. Dodaj i wybierz telefon komórkowy jako alias. Jest oczywiste, że jeden z gangsterów rzeczywiście się uśmiechnął. Wsiądź na motocykl i dręcz go.

Zavdyak swój stilnikovy, możesz ponownie zbadać zupinit na wszelkich światłach, które cię zepsuły. Teraz spiesz się do parku centralnego w kierunku Zustrich iz Klopom. Nie da się podejść blisko, lepiej zaparkować dalej i rozbijać się, aż będzie to niemożliwe.

Gdy odbierzesz telefon, ochrona Klopa zacznie się zmieniać, a ty pozostaniesz bez niego 24 godziny na dobę. Zhakuj terminal w pobliżu tabernakulum, a na dużym ekranie pojawi się brud na Pluskwie. Skończyły ci się książki telewizyjne.

Rozdil X. Bez hałasu i piły

W kiosku na skarpie zostanie wręczona ważna dla nas paczka. Gdy tylko sprzedawca przekaże torbę, podążaj za sprzedawcą.

Uważaj, aby nie marnować pieniędzy na gangsterów (są oni oznaczeni na czerwono na minikarcie). Worek zostanie przekazany Trichowi, po czym jeden z bandytów wrzuci go do łodzi i odpłynie. Idź przed siebie i usiądź na motorze. Podążaj trasą, aż dotrzesz do doków na małej wyspie. Nałóż jedzenie na molo i dotrzyj do miski na kranie. Zniszcz dźwig i wejdź na wzgórze.

Będąc na łodzi, otwórz kamery i poszukaj torby. Większą ochronę można uzyskać za pomocą wibracji i przeprojektowania systemu; po prostu wykończ go pistoletem z tłumikiem. Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie, druga część ciebie nie zostanie oznaczona do pochówku.

Znajdź wazon za rogiem i zrób zdjęcia dokumentów. A teraz opuść wyspę.

Sekcja XI. Spójrz na przerwę

Teraz twoi przyjaciele zwiążą się ze złym syndykatem z Chicago i zobaczą siebie jako jednego z największych bandytów. Aby rozpocząć, udaj się do salonu samochodowego i zhakuj jego serwer. Jeśli stracisz dostęp do kamer, rozejrzyj się po budce i znajdź osobę w filcowej czapce. To właśnie trzeba wbić.

Gangsterzy grzebią wszystkich pośrodku. Wszystkie wielkie przekleństwa muru dadzą ci przewagę nad wrogiem. Wejdź na górę parkingu naprzeciwko i zabij cel karabinem snajperskim, a potem wszystkich innych. Gdy wszyscy zginą, wróć do salonu i znajdź w jednym z pomieszczeń kadź zawierającą skarb. Jeśli telefon gangstera zostanie skradziony, zabierz fioletowy samochód na drogę i jedź.

Idź do znaku na mapie. Po przybyciu na miejsce zejdź do podziemi klubu i przy wejściu oddaj swoją plakietkę. Zostaniesz zaprowadzony do pokoju VIP z ciemnoskórą tancerką. Wzięła cię za niedawno pobitego dżentelmena i spróbuje cię zabić. Po zerwaniu z dziewczyną uspokój się i odejdź.

Sekcja XII. Rizikovychid

Idź do Skipsun po mapę zabitego bandyty. Będziesz musiał wybrać wszystko jeszcze raz. Przejdź dalej do aukcji. Tutaj odkrywasz, że gangsterzy z Chicago i okolic zajmują się handlem ludźmi.

Nagorod zbliżysz się do Iraku i starego Lucky Quinna. Twoimi obowiązkami zaczniesz kraść informacje z kart Iraku, które wiszą na jego piersi. Po tym Irak opuści pokój, a ta ciemnoskóra tancerka przyjdzie po ciebie i powie ci, że Eiden został ujawniony. Muszę iść.

Zejdź na niższy poziom, a tam znajdziesz drogę do piwnicy. Tam uważaj, aż strażnik pójdzie w prawo i biegnij bek protylegiczny. Po ponownym posortowaniu pudeł znajdziesz się w kolejnym tunelu. Teraz zapadnij się do punktu beznadziei, w którym umrzesz. Kiedy już wyjdziesz, udaj się w góry. Tam będziemy uważnie cię obserwować, jakby lepiej było chwycić się pudeł. Zhakuj dla siebie praworęczny gadżet i chroń się. Kiedy wyjdziesz, biegnij do drzwi prawą ręką.

Weź całą swoją zbroję i rozbij tarczę. Po sukcesie złego, już cię aresztujemy. Usiądź za skrzynkami z prawą ręką przy wejściu i zapal rury gazowe. Jeśli wszyscy strażnicy nie żyją, wbiegnij na górę.

Przy provulku siedzi cały pluton żołnierzy, którego również można powalić mocnym ciosem. Biegnij pod górę. Czeka Cię długi przełom przez magazyn z dużą liczbą wrogów. Wejdź na górę, umieść go na kontenerze, a następnie przenieś na tył magazynu. Wybiegnij na ulicę, tam będziesz musiał otworzyć bramę.

Otwierając bramę, odwrócisz siłę utraconego wroga. Lepiej wsiadaj do jeepa i jedź. Nie patrz na bok motocykla, bo cię zastrzelą.

Sekcja XIII. Tyłek o dziedzictwo

Szpieg Jacksona zadzwoni do Ciebie i poinformuje, że chłopiec próbuje odnaleźć skradzioną matkę. Poczekaj na błąd, który wcześniej występował u Jacksona. Reszta miejsca, po daniu sygnału, to nadmorski hotel.

Po dotarciu na miejsce strzelaj do wszystkich wrogów, aż dotrzesz do końca. Teraz, jeśli wszystkie zapachy ucichły, do hotelu podjeżdżają kolejne dwa samochody ze wzmocnieniami. Kiedy rozprawisz się z nimi po cichu, to będzie koniec wszystkiego. Zmień pistolet na pistolet z tłumikiem i wykończ brakujących wrogów. W trzeciej wersji znajdź Jacksona i zabierz go z powrotem do obserwatora.

Sekcja XIV. Przesłuchanie

Idź do baru i podnieś pojemnik do słuchania od Smitha. Teraz zapadnij się w czarną dzielnicę. Tam rozpraw się po cichu z bandytami w podziemiach.

W pomieszczeniu z bankomatami zadzwoń do Klopa i podążaj za nim przez kamery wideo. Po scenie szantażu Tyrone zwraca się przeciwko tobie.

Od kamery do kamery prowadzisz Tyrone'a przez korytarze, tak aby nie dał się złapać strażnikom. Czasami będziesz musiał podążać za Bugiem, aby odmówić dostępu nowym urządzeniom stabilizującym.

Jeśli trafisz do pokoju Iraku, zhakuj serwer. Kiedy skończysz, Tyrone pójdzie do pokoju i dokończy przycinanie danych. Niestety Irak przyłapuje go na spędzaniu czasu Otwórz okno. W tym momencie ponownie odmawiasz dostępu do kontrolowania Eydona.

Znajdź samochód na podwórzu i wyjedź z czarnej dzielnicy. Najlepiej zaczekać, aż wrogowie pójdą dalej i w tym momencie ominąć patrol.

Sekcja XV

Zawracając zakręty, ty i Clara zamierzacie wziąć udział w żartach Raymonda Kenny’ego, hakera. Jeśli przegapisz sygnał, spędzaj czas w dzielnicy mieszkalnej. Czekają tam na ciebie bandyci. Zawieź ich i znajdź stary komputer.

Gąszcz wrogów zacznie się do ciebie skradać. Najłatwiej jest złapać ich za skrzynkami i przez rury gazowe. Kiedy smród się skończy, rzuć granatami w to, co ci zostało, a następnie wykończ wroga tłumikiem.

Po utworzeniu kopii zapasowej wszystkich danych na komputerze spójrz na dysk twardy i postępuj zgodnie z resztą, którą widzisz. Po wejściu do płonącego samochodu rozpoczyna się pościg. Pędź za nim autostradą, aż natkniesz się na obszary mieszkalne. Tylko wtedy będzie można naprawiać samochody i łagodzić skutki wypadków na skrzyżowaniach.

Akt III

Rozdział I. Reszta skrytki

Twoja ścieżka prowadzi na przód Chicago. Przyjdź na stację i włam się przez okno do komputera w budce. Zły zablokuje komputer.

Rozejrzyj się po okolicy w poszukiwaniu hakera. Na okrągłej platformie haker stoi przy czerwonej koszuli. Odczytaj dane ze smartfona i zhakuj swój komputer.

Teraz wpadnij w ogień aż do majestatycznych anten satelitarnych. Przedostań się przez parking prawą ręką i zhakuj kamerę. Dzięki niemu zainstalujesz potrzebną tarczę. Natychmiast rozbij samą platformę, tak aby centralny towarzysz odwrócił się. Z platformy, która się wznosiła, lewą ręką zhakuj tarczę o podłogę.

Na podłodze wznieś się do najwyższej anteny. Na środku wyłącz kierunkowskaz, po czym platforma opadnie. Odbuduj ogrodzenie i wdrap się na drogi, a stamtąd na kolejną platformę. Włącz ponownie kierunkowskaz i wejdź na platformę, która się zbliżała. Włącz teraz kierunkowskaz i uruchom windę. Na Newie schodzisz na ziemię.

Udaj się teraz do podziemnego tunelu. Obróć lewą rękę, aby połączyć się z kamerą. Za nim w komorze wiszą butle z gazem. Teraz idź dalej i rozbij tarczę. Drzwi do bunkra szturmowego otworzyły się.

Przejdź przez drzwi do kolejnego bunkra, zejdź do nowego i włam się do skarbca ctOS-u. Po czym nieznany haker zadzwoni do Ciebie i nazwie Cię hakerem.

Tam brodaty rockowy hipster sprawdza, co u ciebie po czterdziestce. Prosi, żebyś sobie pomógł: kto jest bardziej energiczny. Gra rozpocznie się od wciśnięcia przycisków pojawiających się na ekranie.

Natychmiast przesuń kursor nad wyznaczone okręgi.

Po tańcu diabła pomiędzy bohaterami rozpoczyna się strajk, w wyniku którego Eiden zostaje porażony prądem elektrycznym. Spędzasz czas na stoisku T-Bone'a. Tam też możesz się go pozbyć. Po zakończeniu małżeństwa zostaniesz wysłany za miasto i pokażesz swoją pasję, po czym przyjdzie do ciebie pierwszy porządek obowiązku.

Furgonetka, której potrzebujemy, stoi na podwórzu rancza. Wejdź na wieżę ciśnień i zabij snajpera. Możesz już zejść na dół i wykończyć reshtę (lub zastrzelić ich z karabinu).

Wszystkie tego typu czynności będą wykonywane przy wejściu, a baza T-Bona stanie się nowym zakątkiem.

Gdy tylko wsiądziesz do samochodu, będziesz ścigany. Odejdź od ponownego badania, aby furgonetka była cała. Kiedy zostanie zmiażdżony, odwróć się do T-Bone'a.

Sekcja II. Crocsy za moimi plecami

Będziesz miał okazję podążać za helikopterem. Wsiądź na motocykl i jedź za nim. Zwłaszcza nie możesz prowadzić, nie zawalić misji, ale oddalić się na odległość nawet 300 metrów.

Helikopter unosił się na wietrze nad małym parkingiem dla przyczep. Twoi funkcjonariusze znają kilku szeryfów znających kody. Zhakuj kamerę na gramofonie i rozejrzyj się po okolicy. Pierwszy szeryf znajduje się w centrum, na PdZkh, przed snajperem. Drugi jest w NE, bіlya gori.

Nie dało się zabić szeryfa i zabrać mu kodu dostępu. Jeśli ci przeszkadzali, zaczną się męczyć i będziesz musiał ich dręczyć. Po ich śmierci zhakuj smartfony i zabierz kody.

Sekcja III. Dalej

Kup więcej granatów vibukhivki i yakomaga przed rozpoczęciem żniw. Trzeba ukończyć orszak wojskowy. Zapomnisz o tym na środku drogi do konwoju, a zdrowia będziesz mieć coraz mniej.

Idź do ognia. W okresie dojrzałości zaznacz plamki koloru czerwonego. Zaparkuj samochód po drugiej stronie ulicy i idź w pobliżu góry. Lepiej byłoby wymienić drogę.

Jeśli zbliża się konwój, przyspiesz samochód i natychmiast zabij molocha. Ponieważ zabici zostaną tylko wrogowie, którzy stracili pieniądze, będą oni przechodzić od zła do zła.

Sekcja IV. Przyszłość jest tuż za rogiem

Twoja ścieżka leży w sercu ctOS i samego siebie środek głowy firma „Blum”. Całą misję należy ukończyć po cichu, inaczej sytuacja się powtórzy.

Idź do lewych drzwi i zniszcz kamerę. Podążaj za nią na stronę strażnika na piersiach. Powinieneś być zaskoczony tarczą, którą musisz odblokować. Ponieważ uszkodzone są tylko części po prawej stronie, drzwi zostaną otwarte.

Jeśli potkniesz się na środku podwórza, użyj tłumika, aby się bronić. Jeżeli trasa jest wolna, należy udać się do wskazanego znaku. Na ścianie wisi tarcza uniemożliwiająca kradzież przez parę blokad. Dowiedz się, dokąd zmierzają strzałki i wyłącz je. Pamiętaj, że przy blokadzie skóry stoimy dwóch strażników.

Teraz zhakuj sam panel ctOS. Znajdziesz się na serwerze, a to jest to, czego potrzebujesz. Po czym pokażę Wam nagranie wideo hakera Demiena z przedstawicielem firmy Blum.

W tym momencie pojawi się niepokój i zaczniesz żartować. Idź ze znajomymi i melduj się tutaj. Kiedy strażnicy przejdą, przejdź przez dziurę. Gdy skręcisz w prawo, czeka na ciebie motocykl.

Rozdział V. Do portfolio

Chata T-Bona została zaatakowana. Odwróć się i daj to agentom. Misja nie ma licznika czasu, w przeciwnym razie, jeśli wyjdziesz na zbyt długo, poniesiesz porażkę.

Zwyciężaj roboty, które pokazał ci sam T-Bone. Zniszcz je, a smród zacznie strzelać do żołnierzy. Przygotuj się na wyobrażenie sobie potężnych wrogów, którzy nadchodzą na ciebie. Na początek przejdź tunelem niedaleko centrum. Kiedy się skończą, przyjdą nowi. Rzućcie im dotacje na samochody, a wtedy nikt nie wyjdzie. Nie zapomnij o hackach robotów.

Porwij hakera, doki miną Majdan. Stoją w porządku i okazują szacunek. Gdy tylko pojawią się wrogowie, wstań jak najszybciej i zastrzel ich. Jeśli pośrodku nich pojawi się moloch, rzuć w niego bombami.

Będą dwie bomby do zainstalowania T-Bone. Gdy skończy się drugi, przejdziesz tunelem na molo. Tam już będziesz chakowany, w którą stronę skręcisz do Chicago.

Sekcja VI. Bądź na swój sposób

Zawróć do czarnej dzielnicy. Z pomocą T-Bona możesz łatwo zhakować serwer w Iraku. W drodze do wejścia użyj cichej zbroi, dzięki czemu gangsterzy nie dowiedzą się o twojej obecności i nie wyślą za tobą posiłków.

Jeśli potkniesz się na środku, wejdź do windy i zawróć w znajome miejsce. Jak pamiętacie, to tutaj zabrano Klopa.
Szybem windy w Pivdenny Zahod („SW”) trafiamy do pokoju Iraku. Ważne jest, aby zdobyć wszystkie pliki, które chcesz pobrać, a zwłaszcza samego gangstera. Po krótkim wybuchu wino zaczyna płynąć.

Wspinaj się za nim. Zaczną cię atakować twoi bandyci, u których możesz łatwo zwrócić się o pomoc w powaleniu. Jeśli pojawi się sam Irak, nie zmieniaj taktyki, ale zachęcaj go.

Usiądź za osłoną i ostrzelaj ważnych przeciwników z karabinu maszynowego, gdy znikną granaty.

Irak nie żyje, a wraz z nim gang Viceroys.

Akt IV

Rozdział I. Zapukany

Wszystkie dane są teraz na Twoim serwerze. Niestety, raptovo, jakiś haker penetruje twoją sieć i zaczyna usuwać dane. Po drodze zły będzie blokował hakera. To wciąż ta sama gra z obracaniem bloków, ale teraz smród będzie się zmieniać w miarę upływu czasu.

Ukradłeś ponad połowę plików, ale nieznany haker zablokował Twój serwer. Vidomo pozbawiony imienia – Default.

Sekcja II. Skazanie przed ujawnieniem

Skontaktujesz się ze starym znajomym, Damienem. Jeśli plany się zmienią, stary haker cię wrabia. Teraz całe miejsce zna tożsamość Eidena Pierce'a, musisz przyjechać jak najszybciej.

Zejdź z chodnika, w przeciwnym razie ludzie wezwą policję. Zejdź po rampie i idź wzdłuż trawnika do zaparkowanego samochodu. Wsiądź do niego i udaj się do furgonetki studia telewizyjnego. Dłużnik Damiena siedzi przy kimś, kto musi się obudzić.

Po trafieniu otrzymasz 4 ruble dźwięku. Przyjdź i przejdź podziemnymi tunelami lub drogą morską. W każdym razie będziesz musiał ulepszyć swoje umiejętności do złego helikoptera, aby stawić czoła policji.

Sekcja III. Gniazdo Schurina

T-Bone próbował zaatakować komputer Default, ale sam wpadł w ciemność. Tak się składa, że ​​jesteś miły dla swojego towarzysza. Znajdziesz się na parkingu podziemnym niedaleko wejścia do restauracji. Przejdź przez ulicę i rozbij panel przyczepy kempingowej.

Teraz łatwiej jest unikać i strzelać do bram.

Gdy dotrzesz do kamery użyj T-Bone'a, który wycieka z obrony. Idź do Eiden i poszukaj na ulicy kamer prowadzących prosto do T-Bony. Gdy uciekniesz Królikowi, poprowadź hakera przez punkty bezpieczeństwa. Jeśli nie chcesz pracować to po prostu tam pobiegnij i zastrzel ich z pistoletu z tłumikiem.

Teraz rozpoczyna się pościg samochodowy. W tej chwili nie ma domyślnych świateł drogowych i świetlnych, uważaj na wybrzuszone rury gazowe i inne samochody. Możesz wejść na Domyślne na dowolnym parkingu podziemnym.

Sekcja IV. Sytuacja domyślna

Dowiedziałeś się, gdzie znajduje się Default. Wieczór spędziliśmy w jednym z modnych klubów w Chicago. Zhakuj telefon i przejdź środkiem.

Teraz rozpocznij skanowanie gości. Najłatwiej jest pracować za pomocą kamer wideo. Od razu powiem, że nie ma między nimi żadnego odstępstwa. Chodzi o to, że jest tak samo, jak jest. Jeśli znasz trzy takie osoby, przełącz się na inną. Zhakuj serwer, a pojawi się prawidłowe ustawienie domyślne. Powinieneś stanąć za konsolą DJ-a.

Narodowa misja społeczna - wybierz się na spacer po klubie, posłuchaj muzyki i policz domyślnych gości.

Biegnij na drugim. Vіn jest już świadomy ponownego rozpatrzenia i schodzi z drogi. Przebij się przez yurby okhorontsіv. Kiedy wpadniesz w samochód, podążaj za nim. Upewnij się, że poślubiasz hakera, który tak jak ty potrafi hakować konstrukcje na drogach. Najlepiej przyciąć się przed nowo przybyłym.

Jeśli Aiden włamie się do Twojego telefonu, podejdź bliżej. Po pobraniu 100% danych włącz światło na najbliższym skrzyżowaniu. Wyjdź z samochodu i domyśl się.

Rozdil V. Młodsza siostra

Dowiedziałeś się, gdzie jest Nika. Idź do magazynu Damiena. Znajdź tam tarczę i rozbij ją. Teraz usuń magazyn ze środka. Zgłoś pogrzeb i zadzwoń do siostry.

To samo co T-Bone i Rabbit. Ponownie, jeśli ta opcja Ci nie odpowiada, wbiegnij do magazynu i połóż rękę na wszystkich swoich wrogach. Kiedy Nikki wsiądzie do samochodu, idź do magazynu i wróć do niego do domu.

Sekcja VI. Primari z przeszłości

Nikki chciała zabrać Jacksona z Chicago. Eiden jest odpowiedzialny za doprowadzenie ich do przejścia przez linie policyjne. W tej misji nie ma nic skomplikowanego, po prostu spróbuj zejść jej z drogi.

Sekcja VII. Nie ma drogi powrotnej

Eiden ogłasza wojnę samemu Lucky Queen. Przyjedź do hotelu Merlot, gdzie zafundowano Ci prolog. Przełam tarczę ctOS i zszyj ją na konferencji prasowej. Kiedy to się skończy, Quinn umiarkowanie zadomowi się w pokoju. Podążaj za nimi.

Zhakuj telefon Lucky'ego. Teraz już wiesz, że wysłał zbirów po Klarę. Teraz z pokoju Laki idź do sali pogrzebowej. Włamać się do systemu alarmowego.

Poruszaj się po Merlot leworęcznie. Zabij strażnika w basenie i idź do pokoju pobudek. Czai się tam kilku agentów, których można zabijać jednego po drugim.

Jeśli wylądujesz w apartamencie, będziemy cię mieć na oku. Porozmawiaj z Queen i zabij wszystkich swoich towarzyszy. Mówiąc o molochu, za brylantem, mamy na myśli wibuchiwę.

Jeśli zejdziesz sobie z drogi, umrzesz. Dopóki nie odkryjesz więcej niż połowy wrogów, nawet nie myśl o kręceniu się w pobliżu.

Pod koniec dnia będzie wielu wrogów. Strzelaj do nich pojedynczo, stojąc przy osłonie. Natychmiast zneutralizuj snajpera w helikopterze ze złym helikopterem. Kiedy wszyscy wrogowie zostaną powaleni, wykończ łucznika. Zacząć robić.

Połącz się z kamerą i otwórz zasłonę w pokoju Lucky. Vin nadal znajduje się za odporną na skały skałą. Posłuchaj tego długiego języka, a potem rozwal rozrusznik. Potem znowu. Nie żyje największy gangster Chicago. Pobieraj kompromitujący film tak długo, jak to możliwe i oglądaj dalej.

Wielka armia Ochorontów poślubi cię. Jedź lewostronnie od wejścia aż do molo. Wejdź do chaven i włam się do helikoptera. Przejdź do lokalizacji.

Dla Klary przygotowywana jest huśtawka. Czy wiesz, czym uderzyła w środek? Śledź ją. Jeśli Eiden potknie się o grób swojej siostrzenicy, spowoduje to śmierć Clary. Naymantsi Kuin strzelił im w oczy. Zastrzel bandytów i wysłuchaj reszty słów dziewczyny.

Akt V. Wyjście

Sekcja I. Zagraj we wszystko tak szybko, jak to możliwe

Po dotarciu do nadproża zabierz jak najwięcej obciążających dowodów. Szkoda spokojnego życia Eidena, a jednocześnie przerywa mu Damien, który zrzeka się pełnej kontroli nad systemem ctOS. W mieście panuje chaos, nie działają wszystkie światła, płoną rury gazowe.

Udaj się do centrali ctOS. W ramach tego środka będziesz musiał włączyć Damiena. Ale szkoda, nie przeszkadzaj nikomu. Pastki jak haker zapytaj, a stracisz nos. Todi T-Bon proponuje ekstremalne podejście: pozyskać wirusa z ctOS.

Idź do trzech punktów na różnych końcach tego miejsca. Ponowny pokazanie szanowanego Damiena i maksymalnego zapału do dźwięku. Punkt skórny znajduje się na terminalu. Poczekaj, aż wirus będzie w 100% skuteczny, i wtedy kontynuuj.

Po pierwszej śnieżycy nawigator ulega awarii i zaczyna wyświetlać kilka różnych kropek. Przejdź od pamięci do właściwych celów. Proszę, właściwe cele pozostają niezmiennie te same, lecz miłosierne będą się zmieniać. Podłączyłeś wszystkie trzy terminale. Teraz wyjdź za mąż, zanim zapisz i wsiądź do łodzi. Nie martw się o ponowne dochodzenie policyjne.

Wróć do biura ctOS i ponownie przełam barierę. Tam dowiesz się, że Damien stacjonuje przy latarni morskiej, aby uratować Chicago. Wirusy tudi. Jeśli Eiden pójdzie do latarni morskiej, poczekamy na niego, stary przyjacielu. Wyceluj w nowy cel. O tej porze na scenie pojawia się nasza stara towarzyszka Jodi Chen. Vin celuje z pistoletu w Eidena. Zniszcz latarnię morską. Vibukh zakryj na chwilę uszy. W tym momencie przerzucasz Jordiego przez płot i strzelasz do Damiena.

Po napisach końcowych Aiden przybywa na miejsce wyznaczone Geordiemu (okazuje się, że Azjata żyje). Jako żona Chen zostawia w garażu prezent – ​​śmierć twojej siostrzenicy. Zabij go i pozbawij życia, virishuvati do ciebie. Nie ma to nic wspólnego z fabułą.

To klasyczna gra z 3 graczami w otwartym świecie, takim jak GTA i standardowe sterowanie. Użyj dodatkowego klawisza „WASD”, użyj Shift do nawigacji i „Spacji” do zmiany kodów i skrótów. Zaraz po rozpoczęciu gry musisz najpierw wspiąć się na transformator.

W górach znajdziesz i pójdziesz żółty kolor Zabiorę cię do piekła. Tam przejdź za pojazd i celując w cel wybierz prawą zasłonę i wciśnij przycisk C. W ten sposób możesz szybko i cicho przejść przez zasłonę.

Dotrzyj do strażnika z przodu i po zakradnięciu się na tyły wciśnij mu przycisk F. Zdobądź teraz pierwszą dostępną broń - pistolet uderzeniowy (klawisz Q). Wyceluj w PPM przy bramie poniżej i uderz go LMB.

Naciskając misie na kole, możesz znaleźć miejsce, w którym możesz uzyskać wymagany terminal - będziesz mógł zobaczyć cenę swojego przyjazdu. Aktywuj i zhakuj terminal, a następnie podejdź do drzwi, które się otworzyły.

Podejdź do drzwi po lewej stronie lokalu. Aby przejść dalej, musisz znać kartę-klucz. Dla tych, którzy nie mają dokąd pójść, aktywuj tryb NetHack, naciskając przycisk V.

Decydując się na zły tryb, skieruj myszkę na kamerę wideo i poproś X o pomoc w przełączeniu się na nią. W ten sposób „przesuń” kilka kolejnych kamer, aż dotrzesz do pomieszczenia z komputerem. Znajdź go, przejdź do nowego i rozbij go, aby usunąć brakujący klucz.

Teraz idź do drzwi i idź korytarzem, aż dotrzesz do wyjścia. Najpierw spójrz do lewego przedziału. Po wejściu pod górę nie dotrzesz do terminalu, który musisz zhakować. Następnie wejdź jeszcze wyżej i znajdź wyjście żółtego koloru, które zaprowadzi Cię do włazu i na drogi. Następnie rozpocznie się wideo, po którym możesz uszkodzić serwer.

Rozejrzyj się po serwerowni, naciskając myszkę na kole. Na swoim komputerze znajdziesz gadżet, który możesz aktywować. Następnie znajdź dwa okrągłe znaki na spodzie. Następnie musisz upewnić się, że jest gładki niebieski kolor Z jakiego gadżetu został przekazany terminal w serwerowni.

Obróć znaki na spodzie, aż linia znajdzie się w żądanej pozycji. Terminal zmieni teraz kolor na niebieski - wejdź z nim w interakcję, aby zapisać plik i utworzyć nowy.

Zawróć, idąc tą samą drogą. Wkrótce znajdziesz strażnika, jeśli będziesz musiał go ominąć. Aby to zrobić, rozbij tarczę prawą ręką, dociskając myszkę do koła.

Naciskając przycisk F, możesz aktywować pole suche, a następnie naciskając R, możesz włączyć osłonę. Po zidentyfikowaniu problemów podejdź do tarczy, a następnie ogłusz Strumę ładunkiem. Usuń alarm i obejrzyj wideo.

Użyj przycisku Tab, aby otworzyć smartfon. Musisz zainstalować program Nudle Maps, który jest dostępny w sklepie z oprogramowaniem.

Teraz musisz zmienić ubrania, które możesz kupić w sklepie. Kolejne miejsce oznaczone jest na mapie (przycisk M) ikoną koszulki. Mamy sklepy lokalne i inne, oznaczone ikoną kiosku.

Można jednak u nich kupić akcesoria i kilka T-shirtów. Jeśli chcesz zmienić całą garderobę, udaj się do sklepu wielobranżowego. Kupuj takie ubrania, jakie Ci odpowiadają.

Następnie na Twojej mapie pojawi się żółta kropka - miejsce zwane DedSec, w którym kręci się cały Twój gang. Aby się tam dostać, przejdź przez sekretne drzwi w sklepie z grami stołowymi. Za drzwiami rozpocznie się wideo.

Hakerem na stronie jest Twój przyjaciel Rench, który liczy na Rozmovą. Daj nam znać o systemie Watch Dogs 2 znalezionym w Twoim telefonie. Znajdziesz kolumnę „Rozrobka”, a następnie Open Source. Tutaj możesz zobaczyć liczbę swoich obserwujących i fanów, tylu, ilu w tej chwili pamiętasz.

Watch Dogs ma 2 talenty podzielone na tę grupę:

1) Sterowanie za pomocą nawijarki. Kluczowy talent dający możliwość aktywowania awangardy z dystansu. Sam talent nie da wielkich osiągnięć, ale poprowadzi do kolejnych żetonów quadkoptera i skoczka.

2) Uszkodzenie technologii. Złe maszyny i sprzęt zwracają uwagę na mądrzejsze ceny. Dzięki tej pomocy możesz zarówno kraść cudze samochody, zarządzać korkami na drogach, zmieniać prędkość samych samochodów, jak i je rozbijać.

3) Zarządzanie nawigacją. Lanzyuzhok to nowicjusz, który pozwala na interakcję między gangsterami i funkcjonariuszami organów ścigania. A tutaj znajdziesz wielki talent, za pomocą którego możesz spojrzeć na równowagę finansową każdego giganta.

4) Zhakuj to miejsce. Standardowy zestaw korzyści obejmujący sterowanie robotem, systemy bezpieczeństwa, oświetlenie miejsca itp.

5) Zbroja. Wskazówki, jak promować wiek, zwiększać szkody i zmniejszać szkody.

6) Botnet. Zestaw talentów, które przyspieszą gromadzenie zasobów tzw. botów – rodzaju waluty wydawanej na każdy dzień zła.

7) Balsamy. Pamiętaj, że będzie to powodować szkody spowodowane granatami, bombami i tak dalej.

Po wybraniu talentu, na który zasługujesz, porozmawiaj ponownie z Wrenchem, aby dowiedzieć się o trywialnej drukarce. Z tą pomocą będziesz mógł stworzyć sweter, w przeciwnym razie będziesz musiał go stworzyć. To nic nie kosztuje, tak jak pierwszy pistolet za 0 dolarów.

Kiedy spotkasz Horacego, dowiesz się, co planuje. Wtedy poznacie innego członka gangu - Sitarę, kiedy opowiem wam o sensie waszej organizacji DedSec.

Dowiesz się również, że smartfon ma specjalne menu DedSec, w którym pokazane są wszystkie zadania fabularne. Teraz możesz znaleźć tutaj cel końcowy - „Poznaj Imperium BLUM”, do którego będziesz potrzebować miliona przedpłat. Vikonati tsyu umovu będziesz mógł kontynuować do końca gry.

Spacerować w parku

Twoje pierwsze zadanie dotarcia do parku Mission Dolores. Znajduje się w pobliżu twoich drzwi.

Na miejscu sprawdź „Nethak” i znajdź znak z pomarańczowymi smugami. Idź wzdłuż nich, zderzając się jednocześnie z przechodniami. Opowiem Wam o niejakim Gene Carzani, który chce kupić wszystkie egzemplarze nowej płyty Boba Dikesa. Następnie otrzymujesz dwa zadania, z których jedno jest dodatkowe, a drugie przeznaczone do gry wieloosobowej.

Zgodnie z prawem

To zadanie jest przeznaczone dla jednego lub dwóch koristuvachów. Celem jest dotarcie do serwerów Tescas, które przechowują bazę danych wszystkich klientów tej grupy.

Idź do znacznika i miń bramę po prawej stronie. Na środku znajdź terminal i zhakuj go, a następnie przejdź przez drzwi, które się otworzyły. Zanim poprosisz o dane, zapoznaj się z kwestiami bezpieczeństwa. Zanim zaczniesz mówić, na ulicy znajdziesz bramę z kartą-kluczem otwierającą drzwi do magazynu na górnym poziomie. Proszę kontynuować logowanie do serwera, aby mieć pewność, że prędkość przesyłania danych zostanie utrzymana.

Po dowiedzeniu się o mieszkańcach Kartsani w parku, udaj się do znaku Bobo Deix. Samego spivaka znajdziesz niedaleko jego basenu. Nie ma potrzeby z nim rozmawiać – wystarczy ustawić się w kolejce i zhakować swój smartfon, aby pobrać nowy utwór Vikonavian.

Następnie przewiń w dół do nowego punktu, w którym znajdują się znaczniki Kartsaniego. To miejsce jest terenem zamkniętym, dlatego musisz szlifować tarczę. Z tą pomocą będziesz mógł wikoryzować komnaty, przycinając je, aż znajdziesz linijkę. Gdy odnajdziesz Kartsaniego, otwórz komputer w jego miejscu zamieszkania, a następnie laptop i smartfon.

Pod koniec zadania wieloosobowego „Na straży prawa” spróbuj „Nethak” i znajdź osobę, której smartfon można zhakować. Gdy to zrobisz, usuń informacje o innych osobach.

Teraz musisz zdobyć świeże Coity i zmielić „użądlenia”. Aby je zhakować, dotrzyj do nich i uzyskaj więcej informacji na temat kamer. Jeśli po prawej stronie jest przerwa, odwróć się na placu od góry.

Następnie „nachylenie” głowy zostaje utracone, instalacje na Koit. Nie ma innych kamer, a jedyną opcją jest quadkopter, który trzeba będzie kupić za 67 tysięcy dolarów. Nie masz jeszcze takich groszy, więc zadanie będzie musiało zostać ukończone za godzinę.

Po zgromadzeniu gotówki udaj się na „stok” i otwórz go. Wszystko będzie dobrze, nie będziesz musiał zaglądać do magazynu Greystrom i hakować ich serwera.

Przed iberdriverem

Wróć do bazy i porozmawiaj z Wrenchem. Z filmiku widać, że chłopcy zamierzają władczo patrzeć na film Cyberdriver.

Udaj się do wskazanego na mapie studia HMP. W miejscu znajduje się zamknięte studio filmowe, na którego teren można wejść jedynie po zmroku. Przejdź przez park i udaj się do stoiska numer „3”.

Pośrodku znajdziemy dwa punkty: pierwszy oznacza ogrodzony pokój ze scenariuszem, drugi oznacza pomieszczenie z „Winchesterem”, w którym zachowana jest prywatność. Na początek przyspiesz skoczkiem, do którego dostęp odbywa się przez wentylację. Możesz także ukraść kartę-klucz i bardzo szybko przedostać się przez drzwi.

Aby obejrzeć dysk twardy konieczne będzie ponowne użycie zworki lub samodzielne dotarcie do pomieszczenia. Dorozia obserwuje Cię z bezradnością strażników, których trzeba będzie po cichu zabić. Nie zapomnij nosić tarcz, ponieważ mogą one zranić i zmiażdżyć strażników.

Po zebraniu danin idź. Udaj się teraz do nowego punktu, który zaprowadzi Cię na wewnętrzny dziedziniec. Tutaj musisz wspiąć się do wiosek, szybko zbierając palety i ubrania.

Po przedostaniu się na środek porozmawiaj z reporterem, który opowie Ci o lokalizacji samochodu z Cyberdrivera.

Następnie musisz wiedzieć, dlaczego koszty transportu. Ponieważ jesteś nowy w złej technologii, będziesz musiał zhakować rycerza, aby dostać się do zamkniętego obszaru. W przeciwnym razie będziesz musiał przebić się siłą, co potajemnie zmiażdży wrogów.

Po kradzieży samochodu zostajesz pozbawiony najważniejszej części misji - uniknięcia policyjnego pościgu. Zostaw strażników i idź do garażu.

Ostatni etap zadania polega na przesłaniu Embarcadero wszelkich znalezionych cennych informacji. Dotrzyj do wskazanego punktu na mapie i znajdź drogę na parking.

Poniżej natkniesz się na bariery, które należy szczelnie otworzyć - możesz po prostu zhakować tarczę, wikoristę lub kamerę. Następnie zabierasz dyplomatę, gdzie zapisywane są informacje.

Wtedy nie będziesz już musiał kontaktować się z Wrenchem, aby wziąć udział w programie. Wyjeżdżając samochodem ze stacji musisz przejechać przez wyznaczone obszary i w efekcie zniszczyć transport.

Dotrzyj do punktu na mapie i skontaktuj się z Taylorem, który poinstruuje Cię, abyś zaczął korzystać z kart elektrycznych. Vigravati neobov'yakovo. Kiedy wyścig się kończy, Marcus ( wielki bohater) Możesz znaleźć chłodniejszy akumulator do swojego samochodu.

Przewiń w dół do nowego znacznika, który wskazuje ogrodzony obszar. Po cichu przedostań się na środek i nie daj się odkryć. W jednej z szuflad znajdziesz baterię - złap ją i odwróć się do Taylora. Teraz będziesz musiał stawić czoła nowej rasie, gdyż będziemy konkurować z Tobą jako wielki zusil. Niezależnie od finałowego wyścigu chcesz znaleźć procesor do swojego samochodu.

Wejdź do sklepu Nudle Products. Tutaj skorzystaj ze skoczka i przedostań się środkiem, mijając balkon i rurę. Na samej górze znajdziesz procesor, który musisz podnieść. Zadzwoń ponownie do Taylora, aby rozpocząć resztę wyścigu. Ponowna gra niekoniecznie jest łatwa, ale im lepsze wyniki, tym więcej będziesz mieć przedpłatników.

DedSec został dotknięty atakiem hakerskim, o czym świadczy Novy Svitanok. Podejdź do drzwi i porozmawiaj z Sitarą, która rozpisała już plan działania. Będziesz musiał znaleźć informacje o kościele „Nowy Svitanok” i informacje o każdym D.S.

Znajdź w tym miejscu wentylację i przejdź środkiem za pomocą skoczka. Znajdź na środku pomieszczenia urządzenie, które umożliwi ci dostęp do klucza dostępu. Następnie w roli samego Marka udaj się do kościoła.

Przedostań się na górę, nie wchodząc w tarcze, ponieważ gruz przechodzący przez nie może wywołać alarm.

Po dotarciu na górne powierzchnie zaczynasz zdobywać informacje. Jeśli nie udało ci się przedostać w ciemności, będziesz musiał walczyć. Następnie cię obudzę, abyśmy mogli przystąpić do dalszej części zadania.

Teraz musisz zdjąć ubranie „Nowego Svitanku”, którego możesz uważać za przyjaciela. Po czym zdasz się na przyjaciela z D.S., który opowie Ci o ataku „Pokoju Czerwonych”, który powstrzymuje przeciwników ich władcy.

Tam będziesz odpowiedzialny za kradzież informacji i uwolnienie Sisko. Jedź lewą ręką w miejscu, aż dotrzesz do wskazanej budki. Wersja górna zawiera wymagane dane.

Po zabraniu karty-klucza jednemu ze strażników przejdź do drugiej budki i zatrzymaj D.S. Obróć go i opuść ogrodzony teren.

Teraz musisz porozmawiać z D.S. w nowym miejscu. Po obejrzeniu filmu udaj się do kościoła „Nowy Svitanok”. Aby się do niego dostać, będziesz musiał znaleźć kartę-klucz, która leży w pomieszczeniu po lewej stronie. Następnie zabij wszystkich przeciwników i idź na środek. Znajdź serwer i zhakuj go.

W którym trybie będziesz musiał połączyć węzły kilkoma kropkami. Robiłeś już coś podobnego, więc koncepcja jest dla ciebie jasna. Przeprowadź energię w taki sposób, aby zasiliła wszystkie strzały zamku. Znajdź go, otwórz zamek i wejdź do pomieszczeń, które się otworzyły. Rozpocznie się wideo, po którym zadanie się zakończy.

Leć do miejsca, w którym Sitara Cię obserwuje. Tam zobaczysz vantazhopidyomnika, który okaże się keruvati. Dla kogo powinniśmy uczyć się każdego dnia talentów. Wejdź na sprzęt, zhakuj go i idź do budki. Sprawdź za pomocą wizjera i przytnij go ponownie na okładce. Tutaj możesz porozmawiać ze swoim partnerem.

Sitara poprosi Cię o namalowanie małych rzeczy w kilku punktach. Pierwszy z nich należy umieścić właśnie tam, na plakacie z samochodem. Następnie będziesz musiał wspiąć się na trzy kolejne osłony i stworzyć nowe dzieci.

Coraz częściej nowe miejsce znajdziesz tuż obok sklepu Noodle, gdzie wcześniej miałeś taki z fabryki. Podejdź do drzwi zamykanych przez budki i przyjrzyj się zniszczonej klatce schodowej, którą możesz w znajomy sposób wykorzystać do umieszczenia na dachu.

Znajdziesz tam platformę, którą możesz zhakować i obniżyć. Wdrap się na nią, aby przejść na drugą stronę i przeciąć ścianę, w której znajduje się miejsce na dziecko.

Jeśli nie jest daleko, wskocz do niego na drodze lub biegnij w ten sposób i przyspiesz za pomocą wizjera. W innej sytuacji będziesz musiał uciec z autobusu lub furgonetki, co będzie wymagało założenia przyłbicy. Dzięki temu będziesz mógł najpierw wspiąć się na samochód, a dopiero potem na wizjer. Ale ta ścieżka na tym się nie skończy.

Teraz musisz otworzyć zamknięte drzwi otwierające się przez terminal. Aby go zhakować, zagraj w Jumpera i przedostań się przez dziurę w dachu. Rozbij panel ceramiczny, aby otworzyć drzwi i odsłonić miejsce na obraz.

Dotarcie do punktu wyjścia jest trudne. Przy wymaganym stoisku znajdziesz dolną budkę, na okładce której znajduje się parkan. Tak jak poprzednio, znajdź furgonetkę lub autobus, a następnie postaw białą budkę i wejdź na górę.

Następnie otrzymasz 5 kolejnych zdjęć. Nowy znajduje się w lombardzie niedaleko dzielnicy Palo Alto. Przejdź się po budkach i znajdź lisy. Z ich pomocą możesz wspiąć się na górę, ale najpierw będziesz potrzebować przygody, aby wspiąć się na pierwszy poziom żywych lasów. Następnie wybierz kolor żółty, a następnie podejdź do ściany budki, za którą znajduje się ścieżka do wymaganego punktu na zdjęcie.

Na koniec podnieś skoczka, po którym możesz wspiąć się po rurze. Na końcu drogi znajdziesz terminal, który jest zły, jeśli pozwolisz na platformę keruvati na górze, która będzie.

Opuść platformę, a następnie Marcus wdrap się na nią. Następnie podnieś platformę z powrotem i odetnij wymaganą osłonę. Jej zadaniem jest odcięcie drugiej, a następnie przyłbicy, na której widnieje baner z niebieskiego samochodu. 1 z 5 zdjęć jest gotowe.

Kolejny znajduje się w pobliżu bloku Lombard Street. Przy bramie chaty znajduje się kran, który należy zhakować, aby opuścić kabinę. Wejdź na nią, a następnie podnieś kabinę z powrotem na wzgórze, w pobliżu znacznika dziecka. Następnie rozprowadź go na okładce i biegnij, aż dojdziesz do punktu, w którym nie będziesz go już pocierać o nową wymianę.

Tutaj musisz szybko „Hacknet”, który pozwoli ci zniszczyć platformę. Wdrap się na niego Marcus, najpierw go opuść, a następnie podnieś do wizjera z wymaganym sztandarem.

Trzeci punkt znajdziesz na wzgórzach wieżowca, który znajduje się w pobliżu dzielnicy Haum. Za nimi znajdowały się płyty, po których można było dostać się na werandę. Znajdziesz tam kod pozwalający znaleźć serwer. Możesz skończyć z hakowaniem, ale w tym celu musisz szybko użyć zakłócacza, aby dostać się na środek.

Po lewej stronie parku znajduje się wentylacja - przejdź przez nią i zhakuj terminal. W ten sposób utracisz dostęp do elementów sterujących platformy, które będziesz musiał opuścić, a następnie podnieść razem z Marcusem.

Czwarty obraz należy namalować wieczorem przed sądem w Auckland, który znajduje się na podobnej wyspie. Dotrzyj na dziedziniec najbliższej chaty i znajdź windę. Vikorista yogo spędzić na najbliższej osłonie bez ogrodzenia, a następnie udać się do znaku na mapie. Kontynuuj wspinaczkę po górze, po czym stojąc na drewnianych deskach dotrzyj na kolejny dach.

Będziesz musiał zrobić sobie przerwę i wcisnąć klawisz skoku z powrotem, aby wymusić szarpnięcie. Następnie znajdziesz platformę na wzgórzu. Pomijając її, możesz stworzyć dzieci.

Znajdź go, punkt pięty leży w pobliżu małego miasteczka, które znajduje się niedaleko stadionu Blum-Arena. Dotrzyj do drogi na wzgórzu, gdzie znajduje się ściana o żółtym kolorze. Skorzystaj z niego jak najszybciej i dotrzyj do zamkniętych drzwi. Będziesz musiał hakować, vikorist i skoczek, który może przedostać się przez dziurę przez róg.

W środku przyśpiesz wentylację, żeby usunąć brud z serwera. Idź teraz obok drzwi, wejdź na dach i przejdź po schodach. Wkrótce będziesz miał okazję zapracować na długą fryzurę.

Niestety, to zadanie nigdy się nie skończy. Nie będziesz mieć możliwości dodania kolejnych 4 zdjęć. Udaj się do dzielnicy Pacific Renaissance Plaza, która znajduje się nad punktem frontowym. Zhakuj kran, który jest gorący i w znany sposób wejdź na dach, aby namalować obraz.

Nowych trzeba będzie szukać w pobliskiej kafeterii zlokalizowanej w porcie Auckland. Udaj się na most, pod którym znajduje się winda. Dzięki niemu możesz wspiąć się na wzgórze kawiarni i szybko minąć ogniska. Teraz będziesz musiał zhakować serwer, ponieważ znajdziesz się w strefie zgrupowania wroga. Możesz grać cicho, grać w skoczka lub zabić wszystkich. Następnie odblokuj przejście i przyłóż dziecko.

Plamka trzeciego dziecka leży na placu Ghirardelli. Od wejścia do kościoła idź w prawo i wyjdź na wewnętrzny dziedziniec. Przejdź przez nie i skręć w lewo pomiędzy budkami. Tutaj, na górze, znajdziesz rycerza, który pozwoli ci opuścić platformę i wspiąć się na górę.

Ostatni punkt jest w lewo w kierunku bloku South-Park. W najbliższej lokalizacji znajdziesz windę, którą musisz dojechać we wskazane miejsce. Dowiedz się, wejdź na górę i stwórz maluchy.

Resztę maluchów można spotkać na moście Golden Gate. Przyspiesz rusztowanie, które poprowadzi Cię coraz bardziej. Wszystkie zdjęcia znajdują się tutaj. Czyje zadanie się zakończy.

Aby podjąć się tego zadania, musisz zhakować telefon komórkowy śpiewającego giganta. „Nethak” ma inne ważne cele, które zostaną podkreślone w tej samej sylwetce. Po wyjściu udaj się do dzielnicy South Park.

Tam idź do drzwi, które znajdują się niedaleko stadionu, a następnie wejdź na górę, vikoryst i paleta i rozum (to już sprawdziłeś wcześniej). Idź dalej po powierzchni, aż dojdziesz do wymaganego punktu. Aktywuj terminal, aby kontynuować zadanie.

Następnie udasz się do siedziby Ubisoftu, gdzie musisz zhakować swój komputer. Vikorize łącza na kamerach, aby dostać się do wymaganego komputera. W rezultacie zobaczysz film o nowej grze firmy Pioneer.

Poszukaj wskazówki do następnej misji, którą musisz znaleźć samodzielnie, wikorysta „Nethak”. Zhakuj telefon komórkowy „żółtego” kadłuba, aby rozpocząć polowanie.

Istotą wyprawy jest wirus „Zombie 2”, który przenosi się z urządzenia na urządzenie za pomocą ctOS. Po wyłączeniu HaDock możesz wyjść, gdy tylko zobaczysz sygnał. Przygotuj się do wyczołgania się z budynku w poszukiwaniu zarażonych.

W pobliżu obszaru South Park znajdziesz trzy zarażone cele. Pierwsza z nich zlokalizowana jest na końcu terenu – drzwi wewnętrzne wykonane są z witjagu. Vikorist resztę dotrze do osłony, a następnie znajdzie znak. Zhakuj swoje urządzenie, a następnie całkowicie je zniszcz.

Jest kilka osób, którym uda się uciec przed pierwszą burzą śnieżną. Twoim obowiązkiem jest znać stoisko i wiedzieć na swojej bramce, aby udać się na środek stoiska. Zamów w celu zapoznania się mały ogród, Przez który można wyjść na balkon, a następnie wyjść w razie potrzeby.

Po wyzdrowieniu po inwazji robaka przejdź do reszty. Znajdziesz go na dachu, możesz go zabrać z podwórza z kilkoma obserwatorami. Trzeba będzie wspiąć się na „szpony” pierwszego, a następnie przechodząc na drugi po kolejny telefon, podnieść platformę do przeciwległej ściany.

Przykro mi, wykryto wszystkie choroby zakaźne. Teraz idź aż do HaDock, który jest w najostrzejszym zgrupowaniu wroga. Tak się składa, że ​​nawiązujesz z nimi kontakt, a następnie włamujesz się do telefonu jednego z bezdomnych.

Czarny PR

Krótkie zadanie, które akceptujesz automatycznie. Musisz udać się do wskazanego zasięgu i zhakować serwer, aby odmówić dostępu do kamer. Dotrzesz nimi do pokoju dowcipnisia, z którym musisz się zapoznać. Doprowadź do awarii wszystkie urządzenia, które je aktywują, aby policja mogła uciec do mieszkania.

Zadanie ukazuje się przechodniom, których oszukała agencja ubezpieczeniowa. Po wysłuchaniu jego historii przewiń do wskazanego punktu.

Na miejscu będziesz musiał skontaktować się z firmą serwerową. Zacznij od zhakowania smartfona mężczyzny, a następnie przejdź do kroku, w którym musisz zhakować gadżet kobiety. Robiąc to, odmawiasz dostępu na teren agencji, droga dojazdowa wiedzie przez parking. Tam zostaniesz zamknięty za bramą. Następnie udaj się do serwerowni i zhakuj ją. Następnie skontaktuję się z Sitarą i poinstruuję Cię, abyś zainfekował sieć firmową wirusem.

Vickory laptop śpiącej osoby. Podążaj za kamerami, aż dotrzesz na parking, a następnie do miejsca, w którym potrzebujesz gadżetu. Do środka po prostu nie można wejść, więc czas skorzystać ze skoczka. Pozostaje tylko wejść do drzwi na parkingu, a następnie poprzez wentylację dotrzeć do wymaganego pomieszczenia. Zhakuj urządzenie i usuń wirusa.

Teraz możesz jechać tylko za samochodem obrońcy firmy. Jesteś winny upadku na powierzchnię śpiewu, niewidzenia siebie i niepodchodzenia wystarczająco szybko, aby uzyskać niezbędne informacje. Następnie wykonaj tę samą operację z samym reżyserem. W tym miejscu misja się kończy.

„Graystrom” rozgniewał się na faceta o imieniu Fassbender, który jest zły, gdy przekazuje ważne informacje na ich temat osobom trzecim i tobie. Musisz go porwać, bo reprezentuje twoje interesy.

Na początek musisz zajrzeć do budki informatora i banku. Po dotarciu do chaty wejdź na wzniesienie, by zdobyć kołyskę, która znajduje się na podwórku. Sam mechanizm zaczyna sztywnieć, a pomoc można uzyskać u pobliskiego dealera samochodowego. Zdecyduj się po zaśnięciu zhakować serwerownię, porozmawiać z Sitarą, a następnie zhakować laptopa.

Teraz możesz namierzyć bank. Na miejscu znajdziesz balkon, na który należy udać się z żółtego koloru - skup się na nich. Aby dostać się do kolejnego należy wyciągnąć robótkę z lewej strony. Włam się do serwera, aby uzyskać dostęp do kamery, a następnie do komputera, na którym przechowywane są cenne informacje.

Fassbender straci zdolność kłamania. Po dotarciu do celu zhakuj serwer. Aby dowiedzieć się, że informator chce zostać pozbawiony okładki, należy natychmiast zhakować swoją książkę i smartfon. W rezultacie dodasz numer reportera, a Twój przyjaciel będzie gotowy odebrać sobie życie.

San Francisco jest kontrolowane przez CTOS, więc ze względu na szacunek organizacji nikt nie może zostać wykryty. Odkryto jednak jedno, była martwa strefa, bo granica jej nie obejmowała. Musisz zrozumieć, kto „chwycił” cię tą rangą i będzie to robić nadal.

Przy pływających chatach odpal „Nethaka” i znajdź wtyczkę w jednej z chatek. Następnie spotkasz się ze swoimi towarzyszami, po czym będziesz musiał przedostać się przez ogrodzony teren. Zhakuj serwer, aby odmówić dostępu do kamery laptopa. Następnie, gdy połączenie się zakończy, zhakuj telefon stacjonarny i odsłuchaj resztę wiadomości.

Aby poznać cele Mikkelsena, musisz zhakować dwa kolejne smartfony. Pierwszego znajdziesz na ogrodzonym terenie, z którym będziesz się musiał ostrożnie zmagać.

Na Majdanie Vista Point znajdziesz kolejne urządzenie u osoby wskazanej tą samą sylwetką. Aby dostać się do morza, gwiazdki można spędzić na ogrodzonym terenie. Tutaj rozpraw się z przeciwnikami i udaj się do ruin budinki, gdzie rośnie buk. Po zalogowaniu przejrzyj informacje o Mikkelsenie i zakończ swoje zadanie.

Nadchodzi misja, którą rozpoczniesz po ukończeniu zadania „Stare czasy”. NSA rozpoczęła wielką czystkę w rejonach Floty Północnej, aby złapać nieuchwytnego hakera o imieniu HaDock, o którym już słyszeliście. W tym przypadku pomagają im różni górnicy i sami możecie dowiedzieć się kto.

W pierwszej kolejności wybierz wyznaczony punkt wskazujący miejsce parkingowe. Dotrzyj na taczce na pozostałą górę, a następnie wdrap się na dach obiema rękami. Tam zobaczysz coś, co wymaga zhakowania numeru telefonu.

Punkt nadszedł i doprowadzi cię do drzwi. Tam znajdziesz miejsce, gdzie możesz iść i wejść na górę, gdzie jest inne miejsce ze smartfonem. Po złamaniu yogo leć na ogrodzony teren.

Na miejscu skorzystasz z windy, w celu dotarcia na dach potrzebna będzie pomoc. Odwróć go tak, aby nikt Cię nie zauważył.

Odprowadź ciepło na inny dach, na którym znajduje się serwerownia. Aby zhakować panel, musisz przejść standardową mini-grę z obejściem, obracaniem adapterów i używaniem złych zamków. Następnie skorzystaj z kamer i dotrzyj do centrum informacyjnego.

Do mieszkania lekarza kopiącego pod KhaDokiem nie można się dostać. Twoim obowiązkiem jest zhakowanie robotów, aby po cichu przedostać się do ogrodzonego obszaru.

O ile wiesz, nadal możesz zhakować serwerownię i przenieść ją do wymaganego pomieszczenia. Skopiuj informacje z urządzenia znajdującego się na stole, na którym znajduje się hasło. Zdecyduj, zainstaluj kod programu na swoim serwerze. Jeśli zrobiłeś wszystko po cichu, obejrzyj scenkę przerywnikową.

Firma Pharmingtons znajduje się pod presją i wzywa funkcjonariuszy policji zidentyfikowanych jako współpracownicy DedSec. Musisz porwać swoich łotrzyków, wkradając się do firmy serwerowej i dowiadując się, dlaczego rozpoczęli nalot.

Zadanie jest podejmowane przez rangę główną od podległego Hulka.

Po dotarciu na miejsce podejdź do drzwi i przewróć serwerownię. Aby to zrobić, zły będzie musiał zaatakować pobliską tarczę, a następnie ominąć obronę. Konieczne jest zainstalowanie adaptera tak, aby wszystkie trzy warstwy były ze sobą zaciśnięte.

Po drugiej stronie budki znajdziesz kolejny adapter. Będziesz musiał go zainstalować tak, aby oba złącza skrzypiały. Wystarczy, że zablokujesz zamek i zawrócisz do drzwi. Znajdziesz tam budkę z drzwiami, którymi możesz dostać się do wioski, w której znajduje się pozostały zamek. Po jego aktywacji będziesz mógł zhakować serwer.

Po wyhodowaniu buku w pokoju zniszcz ogrodzony teren. Tam rozpraw się z przeciwnikami i zdobądź kartę-klucz. Następnie, aby otworzyć bramę, podejdź do budki ochrony i otwórz tarczę. Przesuwając się po kamerach, dotrzyj do gadżetu znajdującego się w pomieszczeniu, który leży pod stołem. W tym momencie zadanie dobiegnie końca.

Tini

Udaj się do dzielnicy North Beach, a znajdziesz tam klub ze striptizem. Sam zobaczysz tam osobę, która zleci ci to zadanie. W miarę rozwoju historii staje się jasne, że Gang i rodzina Shu zaczęli przeglądać poprzednie katalogi. Masz informacje o jednym z trzonów Shu - to je zniszczysz.

Musisz teraz przedostać się do zabezpieczonego obszaru i zebrać informacje z telefonu jednego z bandytów. Kiedy dotrzesz do punktu, w którym Sitara każe ci się rozejrzeć. Znajdź przyczepę i znajdź numer telefonu. Aby zhakować Yogo, będziesz musiał dotrzeć do przyczepy, skoczka wikorystycznego.

Przejdź przez proces lewą ręką, przytnij krawędzie w pobliżu boku twarzy, a następnie przytnij do drzwi wejściowych. Tam wydasz pieniądze na zwłoki i telefon, który trzeba zhakować.

Nie da się ukryć Eidena Pierce’a, bohatera oryginalnej gry, o którym tu mowa. Mijamy strażnika, którego telefon trzeba zhakować. Kiedy już to zrobisz, pomożesz Pierce'owi.

W pierwszym zadaniu „Cienie” zobaczysz budynek, w którym zobaczysz przyczepę ze zwłokami. Aby anulować to zadanie, musisz użyć „Nethaka” i zignorować pomarańczowy sygnał. Zaprowadzimy Cię do anteny satelitarnej, której zło wyznaczy Ci przeznaczenie.

Możesz ukraść kod programu „Decoy”, który został zwycięsko przez NSA w ramach serii antyhakerskiej. Obiekt przeszedł już do historii, dlatego nie będzie można go zdobyć i umieścić w swojej kolekcji.

Tuż przed dotarciem do miejsca, w którym konieczne jest zhakowanie komputera. Gdy ktoś Cię zaatakuje, będziesz musiał cofnąć się wzdłuż obwodnicy. Trzeba przejść przez tę cholerną zagadkę, wymianę vikorysta i blue - był sygnał, że trzeba coś zrobić.

Kontynuuj pod górę, aż dotrzesz do domku. Przyspiesz quadkopter, aby dotrzeć do sygnału i zhakować go. Będziesz musiał przelecieć wokół jednej części mostu, hakując przy tym sześć jereli. Jeśli zdecydujesz, nie będziesz już musiał wyjmować najbliższej monety i hakować dna. Przesuwając kamery, dotrzesz do hurtowni danych; ankieta będzie wymagała usunięcia wszystkich informacji o Twojej organizacji.

Haum w drodze

Kontynuuj główne zadanie z Renchem, tak więc musisz zebrać się w bazie. Prosimy o kontakt z biurem Haum. Cóż, robi się wirusowo!

Na miejscu zajrzyj do alejki, a znajdziesz tam zbiornik na gnojowicę. Po wyjściu z nowego strzel na półkę i wdrap się na górę w pobliżu okna. Na środku skupisz się na zamkniętych drzwiach, które otwiera terminal. Zadzwoń do skoczka, który może przejść przez wentylację i zhakuj go.

Kontynuuj marsz, aż dotrzesz do magazynu. Tutaj musisz ukraść samochód, którego pilnuje grupa przeciwników. Zneutralizuj je, przechowując jednocześnie kartę-klucz od jednego z ochroniarzy, aby otworzyć bramę. Następnie wsadź go do samochodu i naciśnij gaz. Omiń ogon i zabierz samochód do garażu na ranczu.

Następnie udaj się do Hackerspace, aby kontynuować swoje dziedzictwo. Po obejrzeniu filmu zniszcz budki z rozsądnym systemem zabezpieczeń. Zhakuj serwer i wejdź do środka. Postępuj ostrożnie i pozostań suchy podczas jednoczesnej wymiany z robotem. W przeciwnym razie zabrzmi syrena.

Nieuchronnie skończysz z uszkodzonymi drzwiami podłączonymi do terminala. Skoczkiem przejdź przez wentylację i wejdź do pierwszego pomieszczenia, w którym znajduje się sofa, a w kolejnym urządzenie do zhakowania.

Teraz możesz wejść do budki w specjalny sposób: zhakuj gadżet w pierwszej wersji, a następnie przejdź do następnego kroku; Za nimi aktywuj zasłony, a następnie włam się bezpośrednio do serwera i zdobądź informacje. Nie będziesz już mógł opuścić lokacji.

Zakład będzie kontynuował działalność. W nowym miejscu zhakuj serwerownię i postaw przed sobą budkę, czyli odgrodzony obszar pod Łaźniami Haum. W miarę możliwości po cichu zneutralizuj wrogów, a po lewej stronie znajdź kartę-klucz do użycia.

Będziesz musiał sam znaleźć tam klucz, więc będziesz musiał otworzyć zworkę. Pomogę ci odkręcić klucz, a potem wejdę do środka. Na wzgórzu znajdziesz miejsce z panelu, gdyż zły będzie potrzebował obejścia.

Przełóż kołdrę za niebieską koszulą, przechodząc przez ścianę kabiny. Przejdź standardową zagadkę, szukając złych plam na ścianach, na dolnej powierzchni, na dziedzińcu i przy wejściu.

Teraz musisz położyć kołyskę wiktoriańską na górze. Oprócz tego, że będziesz musiał go obniżyć, będziesz musiał jeszcze pokonać pewną odległość, aby do niego dotrzeć. W rezultacie znajdziesz końcowe elementy środka. Kamery Vikorist, dostań się do danych i przechwyć je. Pozwól nam podkręcić Cię i drażnić strażników, których możesz spotkać.

Jeśli po prawej stronie nastąpi rozłam, zwróć się do Rencha. Szybko dotrzesz do nowego punktu z zamkniętego obszaru, gdzie będziesz musiał się przedostać. Zdobądź kartę-klucz od strażnika i udaj się na górę, gdzie znajduje się serwer z informacjami. Ułóż go ponownie, a następnie wyjdź z budki i udaj się do windy. Z twoją pomocą upadniesz na górę Surto.

W przypadku złego serwera musisz znaleźć obejście. Aby wyprostować elementy, zwierzę będzie musiało sterować quadkopterem i przedzierać się przez kamery.

Zadanie to znajdziesz niedaleko Japantown. To twoja wina, że ​​zhakowałeś budkę telefoniczną, Vikorist i Nethak. Po włamaniu się do wszystkich telefonów stacjonarnych, zaczęli dzwonić bez przerwy. Pewny siebie Kozhen słyszy te same informacje, w których uczestnicy organizacji DedSec stale podejmują środki ostrożności. Będziesz musiał pikować dzherelo, aktywując niedziałające części urządzeń.

Będziesz musiał odwiedzić trzy punkty z budkami telefonicznymi. Muszą się zhakować za pomocą „Nethak”. Po złu wszystkich urządzeń zniszczysz złe i dotrzesz do nowego. Vikorist quadkopterem, aby dotrzeć do sygnału i zhakować jogę. Możesz spróbować dotrzeć do punktu samodzielnie, wikorystycznie i dotrzeć w tym samym czasie.

Pierwszy sygnał zaprowadzi Cię do serwerowni, dopóki nie będziesz potrzebować pomocy w łączeniu elementów kolekcji przed kabiną (zagadka). Następnie wejdź na górę i zhakuj terminal, aby dostać się do kamery. Z tą pomocą spędzisz czas w budce, pójdziesz do laptopa i uszkodzisz cały serwer.

Drugi miał wylądować na moście. Tam dotrzesz do ogrodzonego terenu, na którym znajduje się terminal. Po uzupełnieniu lokalizacji zbierzcie się i złapcie quadkopter, za pomocą którego możecie znaleźć towarzysza na górze. Nie będziesz mógł go zhakować, po czym misja zakończy się.

W trakcie misji polegającej na badaniu bazy Haum zajrzyj za budkę i odszukaj zakapturzonego mężczyznę leżącego na kamieniu. Zhakuj swój telefon komórkowy, a zadanie zostanie aktywowane.

Rodina Sitari od dwudziestu czterech lat nadaje swój program pod pseudonimem Cindy Nonstop. Ważne jest, aby złoczyńcy nie byli w stanie jej oszukać, a w przypadku złego samopoczucia nadal musimy o siebie dbać.

Dotrzyj do punktu na mapie i zhakuj serwer. Po użyciu siostrzenicy Sitari na komputerze rozpoczyna się transmisja strumieniowa. Musisz się ich pozbyć gdy zaczniesz niszczyć wszystkie urządzenia znajdujące się w pomieszczeniu. Gdy Cindy odnajdzie płonącą lampę, misja zakończy się.

W wyznaczonym miejscu zobaczysz zamknięty teren. Przejdź do niego przez park i włam się do panelu sterowania, aby odmówić dostępu do bankomatu. Któregoś dnia ktoś przyjdzie do biura i będziesz musiał się podrapać. Następnie opuść kamerę i aktywuj klawiaturę, gdy stanie się dostępna. Kontynuuj żucie, aż więzy zostaną zerwane. Wtedy będziesz musiał udać się do nowego bankomatu i zarobić te same.

Kościół stanie się nowym punktem, na który trzeba się wspiąć. Przy wejściu idź prawą ręką, wchodząc w górę i dookoła kościoła, aż znajdziesz wentylację. Wtedy na pierwszy plan wysuwa się skoczek, po pomoc Twoim zadaniem jest przedostanie się przez rurę i dotarcie do serwerowni.

Następnie musisz rozwiązać standardową zagadkę - podłączyć lancet. Będzie można zobaczyć place po obu stronach – prawej i lewej – a także zobaczyć samochody naprzeciwko wejścia, gdzie znajdują się uniwersytety. Jeśli spód platformy jest niebieski, rozpocznij atak, vikorist i quadcopter.

Twoim obowiązkiem jest skontaktowanie się z górnymi węzłami i podanie wymaganego lantsuga.

Kolejnym miejscem pojawienia się zła jest gabinet lekarski. Aby uzyskać dostęp do lokalnej serwerowni, będziesz musiał użyć doskonałej technologii, aby wspiąć się na górę.

Następnie udaj się do wejścia do Katedry Chrystusa Światłości, gdzie znajduje się kolejny punkt. Znajdź windę, żebym mógł pomóc Ci dotrzeć we wskazane miejsce. Następnie konieczne jest podniesienie platformy wyżej, a pod nią będzie serwerownia.

Ostatni punkt znajduje się dalej na prawo od dzielnicy Sausalito. Tam masz obowiązek zdjąć zabrudzoną nakrętkę, aby móc na nią wejść i wypić ją w powietrzu. Zhakuj urządzenie i zniszcz je do końca.

Ostatni punkt znajduje się wyżej i po lewej stronie przed Ferrim, który zapada się wokół molo. Znajdź niezbędny do swojej budki daszek, który możesz samodzielnie wyciąć, a następnie wspiąć się na powierzchnię, obiekty wiktoriańskie.

Inwazja Hauma

Zebrałeś wszystkie informacje o Pedo Langu. Nadszedł czas, aby zemścić się na youmu. Udaj się do miejsca pokazanego na mapie. Na miejscu znajdziesz budkę, którą koniecznie musisz odwiedzić.

Skorzystaj z umieszczonych obiektów, aby dostać się na górę i zhakować tarczę ctOS. Następnie strzelaj przez kamery, upadając, gdy zbliżasz się do Lenga. Usuń dane z dysku twardego, aby móc teraz zrozumieć tarczę. Nie będziesz mógł pozbyć się wirusa na swojej tarczy, po czym zadanie dobiegnie końca.

Rozkoszowanie się

Zadanie otwiera się zaraz po pierwszym. Wasza organizacja otrzymała informacje o Stephenie Baderze, o którym wiadomo, że prowadził kampanię przeciwko wolności słowa. Będzie ci wstyd, jeśli nagrasz nieudane treningi Vlasnik Haum, „vipadkovo”, aby upić się z bezpłatnym dostępem.

Przewiń do wyznaczonego regionu i dotrzyj do tarczy ctOS. Podążaj za kamerami, aby dostać się do mieszkania reżysera, a następnie zhakuj jego bieżnię, tak aby upadł.

Wideo: Pasaż zewnętrzny Watch Dogs 2 – strumień


Tak, potrzebowałem tego

Kampania fabularna Watch Dogs została nagrana na komputerze PC na średnim i maksymalnym poziomie trudności. Przejście zewnętrzne Gra ze wszystkimi zadaniami pobocznymi trwała około 15 lat.

Notatka: uważaj Spoilery!

Rozdział 1: Sim'yanin

Głowa: „Koniec ósmego wieczoru”, „Starszy brat”, „Przepustka na lashtunki”

Przez rzekę po tragicznej śmierci siostrzenicy Aidena Pierce trafia na trop mordercy.

Głowa: „Brudna mucha”, „Okno światła”

Jordi Chin prosi o oddanie mojego małego sługi i dostarczenie jednej osoby we wskazane miejsce.

ctOS – co to jest?

To jest program komputerowy, taki jak Chicago. Za jego pomocą można monitorować ruch na drogach i w metrze, budować mosty, nadzorować oświetlenie, mieć oko na to, co obserwuje się za pomocą kamer wideo z dowolnego miejsca na świecie. Ponadto ctOS przechowuje wszystkie szczegółowe dane torby skórnej z Chicago.

Głowa: „Dyakuyemo dla radości”, „Zapomnij”, „Ale to nie bułka z masłem”

Eiden Pierce podążył za Damienem, swoim starym przyjacielem. Nadszedł czas, aby go wyprowadzić.

Głowa: „Miejsca w kołach”, „Rudi nie pojedziesz”

Jestem gotowy, aby otworzyć Eiden Pierce. W sprawie skradzionych informacji osoby te są w kontakcie. Będziesz musiał to zamknąć.

Reputacja

Reputacja to system, który pozwala określić reakcję małżeństwa na działania Eidena Pierce'a. Ponieważ mieszczanie wspierają bohatera, w ZMI mówią o nim tak, jakby mówili o bohaterze. Ponieważ Eiden ma złą reputację, ludzie zaczną się go bać. Jednak cena nie pojawia się w rozgrywce ani w fabule.

Część 2: Kim jest Raymond Kinney?

Głowa: „Spróbuj, kochanie”, „Titki rechi”, „Satellite beat”

Damien zebrał siostrę Pierce'a, aby mógł rozpocząć z nim pracę w tym samym zespole.

Głowa: „Jedną nogą w grobie”, „Oto ręka, aby wejść”, „Na szwedzkiej dłoni”

Clara dowiedziała się o tajnym bunkrze, w którym złamano ctOS. Trzeba to wiedzieć i aktualizować robota.

Spółki komercyjne w Watch Dogs

W prawdziwym życiu Chicago to kolejne ważne miejsce w Stanach Zjednoczonych. To gospodarcza, przemysłowa, transportowa i kulturalna stolica Bliskiego Wschodu. W Watch Dogs, na terenie Chicago, interesy prowadzą nie tylko duże, ale i małe firmy komercyjne.

Blum- Firma, która stworzyła system ctOS. Obowiązki te obejmują rozwój i utrzymanie wydajności programu komputerowego.

Telewizja WKŻ- największy kanał telewizyjny w Chicago.

Bogen- firma zajmująca się produkcją małych i wygodnych samochodów.

Pharmingtony- Apteki Merezha.

Władze Transportu Chicago- Operator transportu publicznego. W prawdziwym życiu mamy do czynienia z małą korporacją, tak jak jest to w Chicago.

Banku Proviblue- Miska Bank.

Warzona rozkosz- najpopularniejsza kawiarnia w pobliżu miasta.

Głowa: „Braterska lojalność”, „Tyrone nie pociągnie”

Szlak prowadzi do bazy złej organizacji Viceroys. Pierce chce wszystko sprawdzić, przede wszystkim dać mu znać o lidze gangsterskiej.

Głowa: „Cichy gość”, „Bez hałasu i piły”, „Spojrzenie na przerwę”.

Aiden Pierce chce pokonać Pluskwę dla własnych celów. Musisz ukraść Kodi Irak (głowę namiestników).

Organizacje Watch Dogs

Martwa Sec- liczba hakerów, którzy sprzeciwiają się hakerowi ctOS.

Czarni wicekrólowie- grupa gangsterska składająca się wyłącznie z Afroamerykanów. Nienawidzę Delforda Wade'a za dzwonienie do Iraku.

Naprawiacze- Organizacja Naimantów, którzy gardzą Jordim Chinem (znanym z Aidenem Pierce'em).

Domyślny- organizacja hakerska tocząca wojnę z DeadSec.

Głowa: „Posunięcie ryzykowne”, „Rzut o spadek”, „Szeptanie”, „Wbrew zasadom”.

Główny bohater miał okazję spotkać milionerkę Lucky Queen, aby wydać pieniądze na zamkniętej aukcji. Proteza Pierce’a zostaje szybko otwarta. Yomu musi wziąć nogi.

Rozdział 3: Między pierwszym a drugim

Głowa: „Kroki za Twoimi plecami”

Aby rozszyfrować kod, potrzebujesz pomocy twórcy ctOS Ti-Bon.

Głowa: „Przed nami”, „Przyszłość jest tuż za rogiem”, „W każdym razie”

T-Bon poprosił o usunięcie swoich danych biometrycznych z sieci Blooma.

Rivni podejrzany

Podejrzenie Rivni – system ostrzegania. Watch Dogs ma wiele podejrzeń.

Biały rabarbar: główny bohater nikogo nie podejrzewa

Zhovty rabarbar: Gdy policja przeskanuje terytorium, na minimapie pojawią się żółte znaczniki. Im dłużej w nich pozostaniesz, tym szybciej zostaniesz oznaczony. Gdy tylko smog osiągnie 100%, policja zaczyna rozpoznawać głównego bohatera i zaczyna go ścigać.

Czerwony rabarbar: bandyci lub policjanci będą za tobą podążać, dopóki im nie uciekniesz. W tym celu należy wyrwać się z pościgu, a następnie, jeśli bohater zaginie z szacunku, wybrać pomiędzy białym kołkiem.

911 : Jeśli zaparkujesz samochód i wylejesz wodę, aby zająć miejsce, możesz zadzwonić na linię frontu. Zanim w ogóle zadzwonisz na policję, musisz odebrać jego telefon. Następnie dzwonienie ustanie i woda będzie po prostu płynąć dalej. To także możliwość szybkiego pozbycia się zła.

Rozdział 4: Pomsta

Głowa: „Oskarżenie w twarz”, „Gniazdo Schuriny”, „Sytuacja domyślna”

Damien planuje zemstę na głównym bohaterze, gdy ten ponownie zdecyduje się z nim rozprawić.

Głowa: „Młoda siostra”, „Pierwotność przeszłości”, „Nie ma odwrotu”

Eiden wyrusza, aby dowiedzieć się i zdradzić swoją siostrę. Teraz musimy ją odebrać w bezpiecznym miejscu.

Objęte szeroką gamą trybów w Watch Dogs

W grze dostępnych jest kilka opcji ubezpieczenia dla szerokiej gamy systemów:

1. „Inwazja”

Ludzie nazywają tę grę Khovanki. Atakujesz grupę innego spekulanta i zaczynasz kopiować jego dane. Misją wroga jest poznanie hakera, Twoim zadaniem nie jest wyrządzenie Ci krzywdy.

2. „Odszyfrowanie”

Bitwy drużynowe 4 na 4. Grupy opozycji walczą o zabezpieczenie pliku przed swoimi przeciwnikami. Pokonuje tego, który zabił pierwszego.

3. „Steżenna”

Znajdujesz się w roli kolejnego spekulanta i otrzymujesz ważne informacje, najpierw je wprowadź.

4. „Wyścigi”

Rakieta samochodowa na ulicach Chicago.

Dodatkowe Zadannya w Watch Dogs

W trakcie przechodzenia kampanii fabularnej w Watch Dogs możesz prowadzić dochodzenia w sprawie przestępstw, polować na ludność cywilną z rąk chuliganów, odnajdywać skarby gangsterów, angażować się w podziemny handel zbroją, łapać seryjny maniak lub handlarzy niewolników, a także spędzić dobrą godzinę grając w mini-gry. Jest ich sześć: poker, naparstki, czeki, „kto pokona kogo”, NVZN (trzeba znaleźć zwycięzców za pomocą lasera), Cash Run (wyścig, w którym trzeba zbierać złote monety).

Rozdział 5: Wyjście

Głowa: „Wszystko będzie odtwarzane”

Damien jest całkowicie bezbożny. Zrzekłeś się kontroli nad ctOS i robisz wszystko, aby usunąć Pierce'a.

Zasięg w Watch Dogs

  • Simyanin - ukończ pierwszą część.
  • Kim jest Raymond Kinney? - Ukończ część przyjaciela.
  • Pomiędzy pierwszym a drugim - ukończ trzecią część.
  • Post - ukończ czwartą część.
  • Wyjście – ukończ piątą część.
  • Witam wszystkich - dokończcie drinka i ogłuszcie Morisse'a.
  • Koniec drogi - podpisz 40 kontraktów.
  • Strach na wróble ma stracić 15 kostek gangsterów.
  • Oko - wtargnij w prywatność ludzkiego życia 30 razy.
  • Wojownik - zło 20 złoczyńców.
  • Wyraźny sygnał – odblokuj cały aktualny ctOS.
  • Sysadmin - zhakuj 16 wież ctOS.
  • Weryfikacja danych - Zbierz wszystkie telefony jednorazowe.
  • Za mało miejsca na dysku - otwórz wszystkie utwory za pomocą dodatkowego programu SongSneak.
  • W pozycji - zwróć uwagę na punkt Hotspot skóry.
  • Vidomy jako „mesnik” - ukończ wszystkie dochodzenia w grze: „Handel ludźmi”, „Handel ludźmi”, „Handel ludźmi”, „Utrata handlu”, „Kody QR”.
  • Nici ciemności - kliknij dalszą część śledztwa „Wiedza”.
  • Wojny drogowe – koniec 18 przykazania.
  • Freebie – odblokuj wszystko w drzewku umiejętności.
  • Metalbrukht - kup dziesięć samochodów.
  • Ponowne dochodzenie – 5 razy stać się obiektem prześladowań.
  • Zerwanie połączenia - zerwij 10 rozmów z policją. Zhoden, mieszkaniec miasta, nie jest winny wyrządzenia jakiejkolwiek krzywdy.
  • Zakładki – ustaw 100 celów.
  • Charming Dim – zabij czterech wrogów w trybie Koncentracji.
  • Uzależnienie od hazardu - weź udział w pięciu różnych mini-grach.
  • Gudin – 15 razy udaj się w pościg policyjny.
  • Obiekt „Biały Królik” – spotkaj się ze skanerami policyjnymi 15 razy.
  • Niewidzialność - zeskanuj skaner policyjny rangi 5.
  • Hat-trick Vibukh – zabij 3 wrogów jednym Vibukh.
  • Uszkodzenie własności: Strzel w opony swojego samochodu 15 razy.
  • Tylko do odczytu – zeskanuj 16 „kodów QR”.
  • Sobotni program – obejrzyj dalszą część śledztwa „Handel straconymi”.
  • Anulowanie praw klienta - Odwiedź pozostałe dochodzenie w sprawie „Handel ludźmi”.
  • Skończył się język – przewyższ trzech przeciwników na 10 poziomów w grze „Kto nad kim przeważa”.
  • Hakowanie – pomyślnie ukończ zadanie „Zło Merezhevy” 10 razy.
  • Na ogonie - pomyślnie wykonaj 10 razy zadanie „Nowoczesna szczelność”.
  • Autostrada - pomyślnie ukończ zadanie „Sucha Merezhevi” 10 razy.
  • Phantom - narysować linię ściegów, gubiąc ślad.

W oczach wielu „współpracowników” Watch Dogs 2 jest referencyjną piaskownicą. W rzeczywistości możesz w nim przejść na wiele różnych sposobów: przekradając się przez wrogów, przystępując do bitwy lub manipulując nadmierną technologią. Po prawej stronie zależy od Ciebie, który sposób wybrać. Postanowiliśmy przygotować listę rzeczy do zrobienia, aby Twoja podróż była łatwiejsza i efektywniejsza.

Graemo u ducha

Pierwsza i melodyjnie najważniejsza radość - używać kamer i dronów. Nie zapominaj, że Watch Dogs 2 nie jest tego typu grą, misję można ukończyć tylko w jeden sposób. Ale smutek to zły projekt, diabły nie mogą ci nic dać. Będziesz przeganiany, ściskany, obrzucany granatami – przetrwanie przeciwko siłom wroga często nie jest łatwe. Zwłaszcza, gdy wojownicy wchodzą do bitwy w pobliżu zbroi lub przybywają posiłki.

Zamiast tego, aby pobawić się w Rambauda, ​​szybko rozbij kamerę lub przesuń „skoczek” w prawo, przeanalizuj sytuację i wsadź wszystkich, których możesz, za pomoc pasterzy. Cóż, może już istnieć szansa na kradzież klucza cyfrowego i samemu pójść do diabła.

Kolejna przyjemność - unikaj lokalizacji z różnych stron, najpierw podejdź do drzwi wejściowych. Najczęściej jest to krótka i bezpieczna droga na śnieg. I wystarczy tylko wyjąć niezbędny klucz lub otworzyć środkowe drzwi, a potem można wejść z pomocą drona i włączyć kamery.



Za kamerami możesz dostać się w dowolne miejsce i uzyskać wiele informacji.

Kolejny trik, który znacznie ułatwi chodzenie - zdalnie Wypożyczalnia samochodów. Piękniejsza naucz się tego wcześniej- W sytuacji, gdy nowicjusz jest narażony na nieprzyjemne pościgi lub intensywne bitwy, efektem będzie sytuacja bezosobowa.

Na przykład zdaj sobie sprawę, że byłeś w samochodzie z policją: wyłączyłeś silnik, zjechałeś na pas i pod koniec śledztwa nic nie zostało. Tuż obok niej przez jej podwórko zaczyna przejeżdżać radiowóz. Najlepszym sposobem na to jest po prostu odstawienie samochodu, tak aby nie było możliwości ponownego sprawdzenia.

Możesz więc kierować maszynami, aby wykupywały przeciwników i zabijały ich wszystkich na raz. Szczęśliwego „Carmageddonu”! Co więcej, przynoszą opancerzonych wrogów, którzy w walce powodują niekończące się problemy. Zdarzają się też problemy, gdzie trzeba coś naprawić, i tutaj też samochody są cofane na miejsce, zwłaszcza jeśli stoją po drugiej stronie ulicy. Cóż, goniąc niebezpieczny samochód, możesz po prostu zjechać z klifu. To naprawdę pomaga uciec od śledczych!

I yakomoga wcześniej spróbuj quadkoptera. Kosztuje około 67 tysięcy dolarów w grze, czyli dosłownie trzy worki groszy, które można ukraść w jednym z gangów (bez żadnych szczególnych problemów, spróbuj). Następnie kora pojawia się przed nowym samochodem. Za pomocą drona możesz ocenić sytuację z góry, kontrolować różne przewodniki przeciwko przeciwnikom i kraść klucze, nie dając się pominąć rozmieszczeniu kamer. A już niedługo przy takim dronie wysokość okaże się znacznie ważniejsza niż przy skoczku.

To działa nerwowo

Dzieje się tak z mniej globalnych powodów, ale smród budynku znacznie zmieni wygląd tłuszczu. Na przykład gorąco polecamy nie zapomnij o możliwości szybkiego przemieszczenia. Idź w godzinach misji i będziesz to robić często, zaoszczędzisz wtedy mnóstwo czasu, który będziesz mógł przeznaczyć na zadania poboczne i inne niepotrzebne przemówienia.

Jeśli nie podoba Ci się tego typu podejście, dobra wiadomość dla kierowców: wyjątkowe tanie sedany jeszcze lepiej, kup (lub kup) samochód typu muscle car lub samochód sportowy. Pokaż sobie fizykę i dźwięk silnika na nich od najlepszej strony, zgadując Kierowca: San Francisco, I nie chodzi o pierwszą część, po prostu nie dało się jeździć.



Takie samochody są znacznie fajniejsze, nawet nie są to kopie małych japońskich samochodów.

Nie zapomnij aktywować past "w rezerwie" Wygląda na to, że w tej chwili nie ma tam żadnych przeciwników. Szybko odnowisz zasoby potrzebne złemu, jednak takie posunięcie może okazać się bardzo pomocne, gdyż wrogowie prawdopodobnie pojawią się w najpilniejszym momencie.

Inny sposób na zabawę, jak oś-oś odsłoni głównego bohatera - Zadzwoń po pomoc na swoim telefonie komórkowym. Wtedy możesz spokojnie przejść obok lub ogłuszyć go pięścią - nie możesz oznaczyć wroga.

Tylko po to zanim stało się możliwe atakowanie ludzi przez złe gangi lub policję. Czasami podczas strzelaniny nie musisz się gubić: zawołaj „braci”, a oni sami to rozwiążą. Cóż, jeśli nie możesz tego rozgryźć, to chcesz narobić hałasu, a strażnikom, którzy przestali mówić, znacznie łatwiej jest dostać się na śnieg.

Jesteśmy w stanie wojny z policją

Policja i różne firmy ochroniarskie często zakładają łańcuchy na koła bohatera. Można z nimi także walczyć. Przede wszystkim, jak wiadomo, certyfikat został zweryfikowany poprzez kliknięcie na kopie, - po prostu zadzwoń do ciebie telefonicznie. Lub aktywuj budynek, który zachęci wszystkich w okolicy.

Cóż, aby uciec przed policją, najlepszym sposobem jest zejście z drogi i udanie się na dowolne podwórko, na które się da. Proszę zmienić samochód i objąć nowe. Jeśli podwórko jest wąskie, funkcjonariusze organów ścigania nie będą w stanie pomóc Ci dostać się do helikoptera. Zwłaszcza tutaj Najlepiej otworzyć samochód przed wyłączeniem alarmu. Aktywuj w ten sposób wcześniej. W przeciwnym razie możesz znaleźć się w nieprzyjemnej sytuacji: policja zareaguje na hałas i znowu zacznie bełkotać.



Elektryczny paralizator i walka wręcz są nie tylko ciche, ale także skuteczniejsze w płonącym ogniu.

Cóż, nie oszukujmy się, doszliśmy do głównego „bólu głowy” bohaterów Watch Dogs 2 – opancerzonych wojowników. Zbroja nie jest dla nich dobra – ci duzi goście noszą hełmy bezpośrednio na głowie. Pasterze zawsze pomagają, zwłaszcza jeśli są wrogami. Zate Łatwo je wcisnąć samochodem(szczególnie kerovanym zdalnie) i Jeszcze lepiej jest ich pokonać... wręcz. Atakując pięściami i zza płaszcza, główny bohater możliwie najszybciej kładzie beszkata na ziemię. Nadal chcę rozmawiać o różnych złych rzeczach później kupić wibrator i co ważne, do obsługi granatników. Uwierz mi, na innych poziomach możesz ułatwić sobie życie.

* * *

Na tym zakończymy naszą dyskusję, chociaż mówimy, że w przypadku pielęgnacji skóry znajdziemy jeszcze kilkanaście sposobów na „oszukanie” grupy. Mimo to Watch Dogs 2 to niezwykle zabawna i bogata gra, która pozwala eksperymentować i grać tak, jak chcesz.

Przechodzący zegarek Psy. Chastina Persza

Navchannya

Celujemy w leżącą osobę i próbujemy oddać strzał, po czym rozbrajamy ją i wychodzimy na korytarz. Szanuj informacje z filmu, a następnie przejdźmy dalej i poszukajmy sekretów i wskazówek. Podkradamy się do policjanta i dzwonimy do niego, a potem do naszego partnera. Ćwiczenie łapania przeciwnika na telefonie komórkowym zajmuje sporo czasu.

Opierając się o tył drzwi, włączamy „maszynę hakerską” - X, następnie poruszając się po komnatach - Q, docieramy do ostatniej i wzdłuż strzałek prześwitujących przez skrzyżowania odblokowujemy zamek. Idziemy do pokoju i wybieramy przedmiot na stole, aby przygotować pastę. Naciśnij TAB, wybierz element 2 i naciśnij E.

Po nakierowaniu celu na widoczny obszar i wciśnięciu klawisza G następuje jego wypuszczenie i następnie rzucamy przynętę. Po rzucie będziesz musiał narobić trochę hałasu - P. Przejdźmy spokojnie przez ochronę, podejdźmy do drzwi i po cichu opuśćmy teren. Nadepnąwszy na prawo, rozbijamy kamerę bezpieczeństwa, decydujemy się na atak i ochronę przed telefonem komórkowym. Następnie uszkodzone kamery zostają zepsute, uruchom menu za pomocą TAB, wybierz pilot i naciśnij G. Znów jest ciemno, przemykamy po pokojach, mijając jasne miejsca.

Potknąwszy się na ulicy, będziesz musiał ominąć policję, ponieważ manewr nie przejdzie, zgadujemy, stare dobre GTA, mamy podobny styl. Po wyjątkowym pościgu ucisz cały hałas i udaj się do tylnych drzwi, gdzie będziesz mógł odpocząć. Po zaśnięciu wychodzimy na ulicę i szukamy zła, wypatrując przechodniów i podążając ich śladami. W oświetlonym miejscu liczymy obiekt (aby jak najszybciej ochrzcić go) i wyczekujemy ataku, a system ostrzegawczy podpowiada: „Zagrożenie! Chwytaj!”

Po wykonaniu zadania będziesz kontynuować historię, kliknij przycisk transferu i pędź do znacznika.

Starszy brat

Idziemy do tylnych drzwi, gdzie zostajemy oddzieleni od siostry. Następnie wchodzimy do budki i czekamy, aż zacznie się zagrożenie. Łapiemy sygnał, a gdy sygnały zaczną płynąć, rozpoczynamy ponowne badanie, na skrzyżowaniu włączamy sygnalizację świetlną i łapiemy sygnały. Potem idziemy do sklepu ze śmieciami i kupujemy jakieś „gadżety”. Następnie przechodzimy do nowego punktu.


Przejście dla lashtunki

Wibruje tak, jak nakazuje system. Wchodzimy do drzwi prawą ręką i ostrożnie przechodzimy na drugą stronę. Zgaduję, że strażnik bawi się telefonem i ma kod. Następnie kamery są wydawane na kartkę papieru z panelu. Tutaj łączymy przepływy, rozwiązujemy zagadkę i przekraczamy granicę. Teraz musimy się wspiąć na górę, wziąć samochód i podjechać do znacznika podejścia.

Mucha jest denerwująca

Bezpośrednio do wyznaczonej strefy kolor purpurowy. Musimy zrozumieć znaczenie, a ponadto nie ma między nimi sygnału. Z szacunkiem podążaj za mieszkańcami miasta, zeskanuj ich, naciśnij klawisz X. Następnie przechodzimy do pozycji, w której zabieramy sobie nawzajem kawałek skarbu. Odbieramy znajomego i zabieramy go na miejsce przeszukań, tutaj musimy zachować ostrożność i nie dać się złapać gliniarzom i helikopterom, tutaj ważne jest, aby patrzeć na mini-mapę. Po opuszczeniu strefy poszukiwań transportujemy postać we wskazane miejsce.

Odkryj swój świat

Zaczynajmy, chodźmy do metra. Następnie upadamy na znacznik i musimy zejść na dół do garażu. Przy wejściu włącza się alarm i ledwo dobiegamy do prawostronnych boksów. Krusząc się cicho, przechodzimy przez kamerę i panel panelu prawą ręką. Następnie zostaną zainstalowane niezbędne drzwi. Dam ci znać jeszcze raz, a potem pojawi się strefa czarów diabła.

Nie spiesząc się, w zły sposób, pozostając na pierwszym miejscu, nie ma potrzeby wdawać się w bójki. Ochoronec, gdzie kody Wołodia, idź pierwszą stroną, niedaleko wejścia. Znamy Yogo z jego kamer. Następnie przechodzimy przez kamery przytrzymujące na drugą stronę ciała, gdzie widzimy kolejnego strażnika, który ma kamerę na piersi. Wnikamy w nią i sprawdzamy, czy trafiamy do lokalu, w którym jesteśmy przepełnieni złem. Teraz musisz postawić nogi z powrotem i to tak szybko, jak to możliwe.

Łatwo jest utknąć, a kiedy będziemy pracować ciężej, stworzymy parę i vikorystvo G z listy TAB. Gdy tylko to zauważymy, nadchodzi atak wymierania.

dziękuję za przyjemność

Jeśli nastąpi aktywacja, będziesz musiał wznieść się ponad poziom. Dalej prosto drogą do urządzenia widokowego następuje aktywacja jego zjazdu i włączenie przez kamery pierwszej tarczy. Drugiego z łatwością odnajdziesz podążając za kamerami pod górę. Następnie po rozbiciu tarczy korzystamy z laptopa, a następnie telefonu komórkowego. Jeśli zakończy się to złem, będziesz musiał strzelić. Na początek wiemy o snajperach, a potem decydujemy. Na koniec odcinka szukamy prośby od hipstera.

Zgadati

Wszystko jest proste, jak rower, jedziemy na środku rolki.

Ale to nie jest pizza

Udajemy się do wskazanego punktu, następnie po półkach wspinamy się pod górę na balkon. Rozmawiamy z chłopcem, po czym golimy wodę i przelewamy ją do innego zbiornika. Kruszy się leworęczny, tam jest mniejsza ochrona. Kiedy dotrzemy do drzwi antywłamaniowych, rozbijamy celę i panel pod wyjściami. Niedobrze jest hałasować na pogrzebie, trzeba wszystkich posprzątać po cichu. Niesamowite jest to wideo, po tak szybkim ruchu zło zostaje usunięte z miejsca, wrogowie nie napływają.

Teraz najlepiej pobiec na parking, a następnie przyłożyć lewą rękę do drzwi. Kanał płynie, samochód angażuje się i płynie w pościgu, który w jakiś sposób wymaga ucieczki.

Dokładnie w miejscu, gdzie znajdziesz pawilon klątw, w którym znajdziesz wskazówki. Pośrodku będzie siostrzenica, zwrócimy się do niej i prawdopodobnie do jej telefonu komórkowego. Potem dzwoni dzwonek i tyle. Zadanie zostanie zaktualizowane i będziesz musiał udać się na trasę i ukończyć określoną trasę. Wszystko jest bardzo proste: woda od początku, a potem wszystko idzie jak w zegarku. Tu słabo jak na snajpera, nie chcę blokować drogi samochodem i strzelać.


Rudy, nie idź

Skończyło się bicie, ruszamy za sprzedawcą. W środku komory podgrzewana jest do okna, po czym przez komory zabezpieczające przechodzi do pojemnika i otwierana. Idąc prosto korytarzem lewą ręką, wchodzimy do pomieszczenia ze znacznikiem, z szacunkiem patrząc na stojącego na pierwszej stronie wartownika i gdy się pojawia, mijamy.

Znów się rozbijamy, mijamy dalej i powiększamy bramę. Oszukujemy strażnika i spieszymy do wyjścia. Na punkcie kontrolnym pośpiesznie włamujemy się do komory bezpieczeństwa, a następnie do komory ataku. Rozbijamy panel i przechodzimy do kamery zewnętrznej. Cel jest jasny i przechodzimy do trzeciej komnaty, znajdującej się naprzeciwko drzwi. Będziesz za ścianą.

Następnie otwieramy windę i biegniemy środkiem, doki bezpieczeństwa nie są oznaczone. Po zejściu na dół wchodzimy do cel i włączamy tablicę rozdzielczą, drzwi się otwierają. Teraz musimy strzelać. Wejdźmy do lokalu, weźmy strzelbę i powalmy wszystkich wrogów. Wreszcie przy zbroi pojawia się wojownik, a gdy już wszystko przejdziemy, wjeżdżamy w zawory gazowe.

Porozmawiajmy z wytatuowanym więźniem, kontynuujmy marsz do przodu, zmieniajmy ubrania i miejsca. Bierzemy maszynę, porządkujemy ją i wycinamy na odskoczni na listwach. Idziemy do głównej ulicy, a następnie na autostradę. Policja będzie bardziej aktywna w dochodzeniach, więc będzie musiała się bardziej postarać.

Spróbuj, mały

Podjeżdżamy do wyznaczonego punktu, widzimy znaki przepływu, a następnie jedziemy do siostry. W tym miejscu zaczyna się wideo, gdy już biegniemy do samochodu i spieszymy się na stację, do pociągu. Idźmy dalej i szybko ruszajmy do przodu. Będziesz musiał przejść przez dwa samochody, podążać za nimi, przed nimi krótką drogą (łatwą do śledzenia na mapie). Samochód przejeżdża i strzela do wszystkich, po czym spieszymy się do pociągu.

Opis przejścia Watch Dogs. Część przyjaciela

Bezpośrednio po sprzedawcy do sklepu, w którym kupisz wszystko, czego potrzebujesz. Następnie spieszymy do centrum kontroli, do którego wchodzimy przez garaż podziemny od wejścia. Teraz zabijamy snajpera i przenosimy kamery do małego pomieszczenia gospodarczego tutaj, w centrum lokacji. Tam włamujemy się do laptopa i za jego pośrednictwem odblokowujemy cały system. Włamujemy się na serwer i podążając za kamerami, zabieramy te, które są potrzebne. Idemo bez problemów.

Krzyczące przemówienia

W magazynie przygotowywane są dla nas istotne operacje, znajdujemy gościa z kodami i włamujemy się do systemu. Tyle, że lokal też jest nowy: wchodzimy od rana przez małe drzwiczki, stoi już samochód. Teraz wejdźmy do środka, przejdźmy przez ochronę i przejdźmy do pokoju przy parku. Na środku stoi jeden strażnik, który patroluje jako pierwszy na górze. Nasza meta rośnie, można tam pojechać lub skakać z kamerami.

Po czym wznosimy się na kolejny na górze garażu sąsiada. Tutaj będziesz musiał udać się do drzwi i zwracając uwagę na strażników z przedmiotami i pastami, udaj się w prawo od wejścia na klatkę schodową. Włamujemy się do komputera, słyszymy Rozmovę i biegniemy do tylnego wejścia samochodu. Trzeba dogonić i rozbić wroga. Tykanie będzie ostre i ostre, a często niedrogie. Tutaj źle jest trafić na światło i bramę.

Bije satelita

Wracamy do domu, oglądamy wideo i zaczynamy bić. Pierwszego powalamy strzałem w głowę, po czym wychodzimy na ulicę i oczyszczamy go z bram. Nie możesz pozwolić im uderzyć w „chuligan 17”. I głownia: można długo czekać i myśleć, inaczej wpadną „jak Tatarzy na Ruś” i nieuchronnie będą walczyć, a potem zabili wszystkich widocznych i do samochodu.

Zabieramy naszego partnera do samochodu i zastanawiamy się nad sobą. Teraz będą destylować tę strіlyaninę. W godzinie ponownego egzaminu można spróbować odstrzelić gady w szkołach średnich, bo jest ich mnóstwo, żeby nas poślubić.

Jedną nogą przy grobie

Po dotarciu na miejsce znajdziesz lewy panel na bloku. Potem idziemy za dziewczyną, gdy pyta o klucze, zastajemy mężczyznę, który rozmawia przez telefon komórkowy. Po tym żądaniu „usuvach” zostanie przeniesiony do samochodu. Tutaj wszystko jest klasyczne, aby przeżyć wypadek, trzeba go złagodzić. Po likwidacji opuszczamy pościg i kierujemy się na krawędź. Porozmawiajmy o charakterze. Lis będzie próbował się dostać do środka, trzeba będzie go złapać i pobić, nie wjedzie - nie złamie modlitw zmarłego.

Zaloguj się tutaj, zamów

Włącz miejsce, przejdź na tył. Meta - włącz trzy przełączniki.

Prosto na pierwszy palik, przy wejściu wjechany prawą stroną. Na pierwszym miejscu będzie bohater, który wzniesie się ponad nas. Drzwi wyposażone w zamek elektryczny można otworzyć wchodząc przez komory do panelu zamykającego. Na środku musimy podnieść beczki, po czym schodzimy do kabiny obok statku - tyle razy przełączamy.

Przejdź do innego wymagania w postaci pojemników. Podnosimy się na środek kontenera, vikorist i navantazhuvach. Następnie przechodzimy przez kontenery, ponownie wyważamy drzwi i tak jak poprzednio przechodzimy do przełącznika.

W skrajnym momencie nie spieszmy się. Rozbijamy aparat, stoimy prosto, opuszczamy pojemnik i ponownie rozbijamy aparat. Lewą ręką przechodzimy do kolejnej komory i opuszczamy ją, podnosząc pojemnik, jakim jest panel. Bramy się otwierają, wchodzimy i wychodzimy przy kontenerach. Po zmarnowaniu na dynamicznym ładunek z niego jest marnowany po drugiej stronie.

Po prawej stronie został on podzielony, możesz już udać się do wejścia do bunkra. Sprawdza się to na środku, aż pojemnik zacznie się zwisać, po czym otwierają się drzwi. Uruchamiamy system, następnie udajemy się do miejsca, w którym wymagany będzie sabotaż. Wszystko jest takie samo – kod znamy, ok, ok. Tutaj może nie być zbyt wiele ochrony, więc jest to zabawne.

Ze strony szwedzkiej

W środku znalazłyby się aż trzy panele. Tutaj pojawia się problem - nie pozwól, aby snajperzy dostrzegli Cię po drugiej stronie. Optymalnie jest udać się do prawych drzwi w okolicy, udać się tam do panelu, a następnie po cichu uporać się ze snajperami za pomocą pistoletu z tłumikiem.

Potem będziemy ścigać sprzedawcę. Może rozpocząć się strzelanina, po której konieczne będzie zabicie wszystkich, uważaj jednak, aby wrogowie mogli kilkakrotnie wezwać pomoc. Więc dopóki nie krzyknie, wtedy rozpoczynamy posiadanie i idziemy do bunkra.

Braterska lojalność

Na środku bunkra podchodzimy do panelu i instalujemy system sporudi. Nie ma tu żadnych problemów, przejdźmy do kamer, cel jest aktywowany i prawdopodobnie zostanie utracony. Najpierw rozbijamy kamerę, wsiadamy do windy i wjeżdżamy na wzgórze, świecąc światłem przez kamerę. Będzie tam osoba z kamerą na klatce piersiowej, podczas gdy on będzie patrolował resztę na górze. Uszkodzenie aparatu. Teraz musisz sprawdzić doki i dostać się do miasta. Potem znów skaczę między kamerami i w końcu jestem zachwycony filmem.

Tyrone, nie naciskaj

Jesteśmy jedną przecznicę od złego miejsca, praworęczni w kabinie. Zhakujmy system i spójrzmy na głośnik. Gdy pojawi się znacznik, skopiuj dane z telefonu komórkowego, a następnie kontynuuj podążanie za nimi. Jest tu głownia ognia – nie podchodź zbyt blisko, bo inaczej ją zobaczysz. I nie czekaj, aż dotrzesz do obszaru oświetlonego na czerwono.

Po dotarciu na miejsce nie będziesz już musiał sięgać do samochodu i kontynuować odbierania wizyty. Głowa - nie strzelaj i nie rób hałasu. Oto słyszalny moment, który leży w przejściu prawą ręką przy wejściu na obszar gry. Bycie zaskoczonym nie jest tak ważne, więc możesz się trochę upaść, patrząc na minimapę. Potem, gdy tylko znajdzie się w parku, rozbija komorę zwężającą i patrzy i słyszy.

Jeśli wyjmiesz beczkę, będziesz musiał podnieść z niej chrzan i poczekać do końca. Następnie dzwonimy do naszego przyjaciela, który się już osiedlił i staramy się go poprowadzić po cichu. Cóż, jeśli tego nie przegapisz, nie martw się, telefon nadal będzie na swoim miejscu. Gdy lokalizacja potrzeby jest już znacząca, opuszczamy lokalizację i udajemy się na miejsce akcji.

Nieproszony gość

Przejdźmy do miejsca akcji. Za pomocą wibratora wyciągniętego od Chińczyków podpieramy vana. Podążaj za fabułą do panelu w pomieszczeniu w pierwszej wersji. Teraz konieczne jest zainstalowanie sprzętu wibracyjnego w miejscach przypisanych do komórek bezpieczeństwa. Jeśli wszystko zostanie wymienione, musisz zostać ogolony w navantazhuvach, będziesz musiał walczyć.

Napastników będzie sporo, ale przeniesienie myśli do powozu nie będzie dla nich problemem. Ponadto wibuchówka jest ułożona prawidłowo, aby zmniejszyć połowę bram. Gdy wszystko zniknie, podchodzimy do telefonu leżącego na stole. Porozmawiajmy i od razu dogońmy jakiegoś bandytę, tutaj potrzebny jest motocykl, który kosztuje dużo.

Kiedykolwiek zajdzie taka potrzeba, musisz się wyciszyć i uważać na grupę swoich ziomków. Nie zbliżaj się i nie dzwoń od czasu do czasu do innych osób, dopóki film się nie zakończy.

Bez hałasu widziałem

Początkowo nie spieszymy się z podążaniem za obiektem ochrony, klient stoi za parawanem, a dla spokojnego poruszania się opieramy się na chodzeniu. Następnie następuje część walizki. Rezultatem jest zrzucenie go z łodzi na brzozę. Następnie będziesz musiał ponownie sprawdzić łódź, w przeciwnym razie nie odpłyniesz zbyt daleko. Dogoniwszy go, udajemy się we wskazane miejsce, po czym ustawiamy wszystkich strażników na burcie pomostu i powoli kierujemy się do skrzynki. Wszystko wiemy na zdjęciu i jedziemy spokojnie.

Następnie idziemy odebrać zamówienie. Będziesz musiał wyjść lewym wejściem i od razu przejść się po okolicy z kodami, wymagając ich wybrania. Do komputera można dostać się poprzez kamerę „Cerberus”, następnie przejść przez zlecenie, w ramach którego łączymy się z kamerą i aktywujemy manewr ułatwiający kontrolowanie pobliskiego pomieszczenia, który wystarczy włączyć.

Po włamaniu do komputera pojawia się grupa ochroniarzy poszukujących złodzieja. Jeśli nie odjedziesz daleko, możesz obejść się bez strzelania.

Spójrz na przerwę

Fabuła wymaga wprowadzenia jakiejś postaci, która przebywa we wnętrzu luksusowego samochodu, nawet w całkowicie głuchym miejscu. Tutaj będziesz musiał przeprowadzić rekonesans za pomocą przewodów. Po tym wymogu przygotujemy się przed dniem. Najlepiej w tym przypadku rozpocząć strzelanie tuż przed maszyną wędkarską, a jeśli Twoim celem jest znokautowanie go, to zdejmij go w trybie zaawansowanym. Teraz nie da się już wszystkiego wyczyścić i wypolerować telefonu. Teraz do rogu i tam, niedaleko piwnicy. Podziwiam wideo. Następnie jedziemy samochodem po odbiór zamówienia.

Rizikovychid

Na aukcji będziesz musiał podążać za facetem, który zaprowadzi cię do dziewczyny. Rozmawiamy ze starszymi, a następnie po cichu schodzimy do piwnicy, mijając budkę naprzeciwko. Poniżej spokojnie posuwamy się do przodu i odcinamy blokadę zła wikoristy, aby usunąć ochronę. Na punkcie kontrolnym wyjściami kierujemy się pod górę, następnie w prawe drzwi i wzdłuż stacji do kolejnych drzwi.

Wzywam górę. Sprawdź nas tutaj. Konieczne jest pokonanie muru, za którym walczą wrogowie, który udało im się wykończyć. Teraz opada na panel blokujący drzwi wyjściowe. Będzie tu mnóstwo ludzi spragnionych naszej krwi, nie będziesz mógł się tak po prostu przekraść, będziesz musiał ich wszystkich zabić. Pod koniec strzelaniny sprawdzamy, czy nie ma żołnierza w zbroi, który będzie musiał wchłonąć odpady, a tutaj jest ich wystarczająco dużo.

Możemy się ogolić przez parking. Tutaj możesz strzelać lub ostrożnie podawać lewą ręką, nie dając się złapać w oczy snajperów. Nie możemy się zrelaksować, za nimi wciąż są bramy, nie ma jak przez nie przejść, lepiej przekraść się po cichu, pozwalając obronie zabezpieczyć się gadżetami.

Tyłek o dziedzictwo

To pole bitwy, będziesz strzelał. Dochodzimy do punktu uznania i czas zacząć wszystkich poniżać. Napastników będzie kilka, a kiedy smród się skończy, udamy się pod górę do małego miejsca. Źle byłoby mieć tu karabin maszynowy, tak jak jest. Tutaj musisz szybko rozprawić się z napastnikami, w przeciwnym razie zmiażdżyć ich posiłkiem.

Przesłuchanie

Chodźmy do baru, gdzie podrzucimy przesłuchanie do smittyi. Następnie idziemy do budynku, vikorystyuchi navantazhuvach po lewej stronie. Kierujemy się do głównych drzwi. W środku będziesz musiał spróbować.

Prosimy, abyście to uczynili po wygaśnięciu pożaru. Skoczmy z kamerami i zobaczmy co się dzieje, za pudłami na razie będzie cicho. Ostrożnie numer dwa chodzi po przekątnej, nie będzie z nim żadnych problemów. Trzeci jest uparty, trzeba go ciągnąć za szczekaniem psa i za nim mijamy. Resztę można uwzględnić, ale z tego powodu trzeba pozostać w środku laptopa.

Teraz jest przyciągnięty do drzwi i podłączony do kamery na klatce piersiowej. Kiedy dotrzemy do zewnętrznych drzwi, przeskakujemy cele i chronimy je. Dlaczego musisz „wyjść” przez okno i wyjść za nas za mąż? Jeśli wejście do środka jest jeszcze łatwiejsze, możesz wypróbować je wszystkie.

Przenikliwy

Po raz pierwszy będziesz musiał być w domu w bunkrach. Po tym nastąpi kolejna strzelanina, jeśli dotrzemy do punktu. Tutaj wszystkie prośby są kierowane. Następnie logujemy się do komputera i zaczynamy kopiować dane i jednocześnie je eksportować. Zmień jeszcze trochę pozycję, przesuń się trochę w lewo i zacznij strzelać.

Po dotarciu do wejścia musisz się bronić. Przeciskamy się na lewą stronę i spokojnie przechodzimy. Praworęczna osoba małego chłopczyka oszczędzi nam kodów, których potrzebujemy. Po skończeniu kodu idziemy pod górę, pod górę, do panelu. Rozbijamy go, odmawiamy dostępu, po czym przeskakując płot, gubimy się w wodzie.

W środku możesz się kręcić. Pójdę prosto do piwnicy, potem powędruję po mapie i otworzę drzwi na dole. Następnie idziemy pod górę, przesuwamy antenę i schodzimy na ziemię. Znowu muszę zniszczyć antenę na miejscu, a w tym momencie udać się do kamer, które łączą kabel z osłoną na środku budynku. Tu jest wielka sprawa - nie zapomnij o prawidłowym ustawieniu anteny, musisz stać w najwyższej pozycji, w przeciwnym razie zamek nie zostanie otwarty.

Teraz wygląda na to, że mamy kłopoty, wejdźmy na miejsce i ponownie obróćmy antenę. Ja, stojąc po drugiej stronie, jeszcze raz. Wszystko odkręcone, schodzimy do bunkra. Na środku utrzymujemy balonik, luzujemy go po mocowaniach, po czym słychać wszystko, co się da. Następnie idziemy do pierwszej piwnicy, gdzie drzwi są już zamknięte. Teraz możesz iść do baru i napić się drinka z brodatym mężczyzną.

Przyjdź rano na spacer z przyjacielem. Muszę ukraść vana. Nie martw się o to tutaj - cicho i głośno, pościg będzie nadal taki sam, więc należy do ciebie po prawej stronie. Furgonetkę należy dostarczyć zastępcy, przesłuchujących można zaprowadzić pod osłonę, rzucając rzeźbami zainstalowanymi przez hakera. I najprostsza opcja: siedzieć cicho i strzelać do wszystkich, żeby nie ukończyli szkoły.

Opis przejścia Watch Dogs. Część trzecia

Crocsy za moimi plecami

Podejmujemy zadanie i pędzimy do wymaganego punktu. Podążamy za helikopterem, jest za blisko, żeby się za bardzo zbliżyć, nie ma mowy, żebyśmy gdziekolwiek polecieli. Ogólnie rzecz biorąc, należy stanąć na wysokości 300 metrów, co jest normalne, aby można było dotrzeć bez żadnych problemów. Po dotarciu na miejsce przechodzimy przez obszar, w którym musimy się bronić, kontaktujemy się z obrotnicą i skanujemy w poszukiwaniu zbyt dużej lokalizacji. Naszym celem jest ujawnienie 2 bossów.

Następnie, jeśli zajdzie taka potrzeba, strzelamy z tej samej pozycji, co w prezentacji. Tutaj możesz dobrze przyjrzeć się temu, co odległe i zrozumieć. Kolejny roztashovaniy w pobliżu shil, bіlja Budinki bez ochrony. Jeśli nie możesz po cichu posprzątać, uważaj na zaciekły pościg za wszelkimi zapasami przed gramofonami i tłumem ludzi.


Dalej

Pierwszym krokiem jest rozpoczęcie zadania Vikonanny, musisz uzyskać pewne wibracje. Startujemy, zbiegamy na dół i blokujemy przejazd samochodu. Instalujemy wibrator na obwodzie i usuwamy najpoważniejszy pień. Po pojawieniu się kolonii konieczne jest wsparcie piechoty w zbroi, a następnie całej straży. Zadanie nie jest łatwe, godzina przygotowań zajmuje więcej czasu, niż się spodziewano.

Przyszłość jest tuż za rogiem

Ruhaemo w centrum kwiatu. Bitwa może odbywać się w ukryciu, bez hałasu i niedostępna dla innych. Przekradamy się lewym wejściem, otwierając bramę za dodatkową kamerą. Potem po cichu zabijemy wszystkich, którzy tu są. Następnie dochodzimy do panelu pośrodku. Przejdźmy przez szczegóły, takie jak osłona skóry i obrona, która oddzieliła się od tych szczegółów, zwracamy się do centrum i hakujemy serwer.

Po zaktualizowaniu danych trafiają one do kamery bezpieczeństwa, która pilnuje serwera. Idziemy z nim do biura i słuchamy Rozmova. Potem na miejsce przyjedzie duży tłum ludzi i okolica stanie się wyraźniejsza. Nie róbmy zamieszania i wychodźmy zaraz po przybyciu. Kiedykolwiek wychodzę, po co zawracać sobie głowę?

Podchodzimy do hakera, kładziemy strażnika i sprawdzamy, czy go nie ma, nie pozwalamy mu przychodzić. Teraz patrzymy na anihilację. Pokryty lepkim pochrzynem będzie mocniejszy i zapamięta wszystkie pasty z otoczenia. Front zostaje zaatakowany bez pośredniego pola, po czym docieramy do stosu. Po tym Svaville zostanie zakopana bomba. Wtedy strzelec poczuje zapach i dalsze podejście będzie wymagało strzelenia w grupę wrogów, aby zaatakować na jednym froncie. Po bitwie odcięliśmy łódź.

Bądź na swój sposób

Zajmujemy stanowisko wobec osób, które znamy. Wjeżdżamy wszystkich, a drzwi aktywujemy klikając na ikonkę, aby włączyć zamek. Ludzi będzie bardzo mało na środku, na balkonie czy w windzie. Po skończeniu góry idziemy korytarzami i głupio wszystkich powalamy. Na koniec oboje będą musieli walczyć i strzelać do potworów. Po dotarciu na miejsce serwer jest aktywnie chroniony przed atakami hakerów.

Sytuacja domyślna

Przechodzimy przez korytarz środkiem. Musisz tylko sprawdzać, dopóki nie przestaniesz rozmawiać przez telefon komórkowy. Sygnał jest zakłócany i nie można go usłyszeć w innym miejscu. W środku znajduje się domyślny, poruszający się aparat i inne kopie. Co więcej, w samych tych aparatach będziesz musiał znaleźć panel w innej wersji.

Jeśli wszystko pójdzie nie tak, wartość domyślna będzie nadal pełzać i konieczne będzie jej złapanie. Nie wydaje się to możliwe, ale pewnego dnia nastąpi opóźnienie. Nie musisz zabijać wszystkich, ale raczej domyślnie: nie spieszysz się i walczmy bez pośpiechu. Po strzelaninie odbędzie się pościg samochodowy. Nie chcemy napierać wszystkich na tyłki, w przeciwnym razie wszystkie stopery będą nasze i trzeba będzie je ponownie załadować. Pościg będzie niefortunny, ale jeśli wyjdziesz za mąż, nie będziesz już dłużej uchylać się od spłaty, wiesz.

Młodsza siostra

Opadamy na panel, odkładamy osłonę z wibratorem i sprawdzamy, czy nie ma róży. Następnie zabieramy dziewczynę do samochodu, ale nie jest to łatwe, chyba że kamery są zabudowane wysoko i nie ma kurzu. Możesz to zrobić inaczej: zabij wszystkich po raz pierwszy solo, a potem twoja siostra po prostu wsiądzie do samochodu i zadzwoni. Wybór nalezy do ciebie.

Primari z przeszłości

To miejsce po prostu zniknęło. Bez pośpiechu ulicami miasta policjanci nie mogą się spalić, więc wybieramy właściwą trasę i „wszystko będzie w porządku”.

Nie ma drogi powrotnej

Zacznijmy od szpiegowania. Podążamy za Quinnem, a gdy jest winda, uruchamiamy alarm i kierujemy się do kamery. Kradniemy limuzynę i udajemy się do hotelu. Kiedy dotrzesz do lewej strony i nie będzie żadnych znaków, zadzwonisz po windę. Jeśli jedziesz długo, nie stój przed drzwiami – możesz mieć kłopoty.

Niesamowicie jest zobaczyć wideo, po którym strzelają do strażników i sprowadzają wszystkich do piekła. Następnie znajdujemy urządzenie w pomieszczeniu i wchodzimy do komory. Zakładamy bramy i stratamo Kuina. Przejdźmy przez drzwi.

Przed nami prześladowanie. Tutaj możesz szybko wypróbować tę opcję, udać się na molo, jest łódka. Rozbija się i pędzi, dla całkowitego spokoju sprowadzamy snajpera na helikopter w celu ponownego zbadania i bez nerwów pozbawiamy obszar poszukiwań. Po tym zostajemy wysłani z Klary i teraz na miejscu musimy wybić wszystkie drzwi.

Opis przejścia Watch Dogs. Część pięty

Kiedy tylko będziesz mógł w to zagrać

Do końca dnia będziemy ścigać zamawiającego, a w wypadku go nie zgubimy, ale za to będzie nowy bałagan. Potem się zaczyna prawdziwy koszmar. Wirus przemieszcza się i przemieszcza w najważniejszych punktach. Zarobić nie będzie łatwo, bo szanują kopalnie i elektronikę. Najłatwiej żartować z nich, patrząc z szacunkiem na minikartę i zaznaczając znacznik, aby nie zniknął.

Po przybyciu na miejsce musisz lamati panel i sprawdzić miejsce. Widać tu głownię ognia, nie widać jej włóczni. Nie wszystko tu jest lodem: im więcej ich wjedziesz, tym silniejszy będzie atak smrodu, są opancerzone papryki i jeepy ze strażnikami, kłopoty, to wszystko. Po co więc nagle próbować być złym dopiero po zupełnie wyjątkowym pościgu, gdy zaczyna brzmieć droga wodna.

Po aktywacji wirus niszczy terminal. Następnie kierujemy się do latarni morskiej, gdzie znajdujemy Maurice'a i jego partnera, trzeba ich zabić. Kiedy napisy się skończą, być może uda ci się ukończyć test, oblewając siostrzenicę, lub nie, w przypadku testu humanistycznego.