Intriguojanti kriminalinė istorija taps pagrindiniu NFS serijos naujųjų lenktynių „motyvu“: neteisėtas traukimas, „įrengimas“, ryšys ir stebuklinga galimybė skristi atgal į autotransporto lėktuvo dangų.

Žaidimo eiga

NFS serijai nereikia jokio specialaus pristatymo. Taigi pereikime tiesiai prie demonstracinės versijos. Taigi žaidimas „Most Wanted“ yra „Hot Pursuit“ įpėdinis. vadovas kozir gri - super neklaužada su saugumo pajėgomis tvarka - policininkai. Vizualiai žaidimas pakartoja „Underground 2“, tačiau pats žaidimo būdas yra sumaišytas su nukopijuoto turinio.

Režimai

Pagrindiniame meniu galite pasirinkti lenktynių tipą, juodąjį sąrašą, greitąsias lenktynes ​​ir iššūkių serijas. Diegimo demonstracinės versijos juodojo sąrašo skiltis atrodo kaip vaizdo triukas, nieko ypač konkretaus apie tai pasakyti negalima, tačiau iš dabartinių šaltinių aišku, kad tai bus jo paties karjera, kuri perkeliama į viršų. „Kopovsky“ juodasis sąrašas (juodasis sąrašas) į „Most Wanted“ statusą, tai yra. – Daugiausiai girdėjo policija. Sąrašas susideda iš 16 pozicijų, kurių kiekvieną užima vienas iš supernikų, kuriuos reikia „išmušti“. Norėdami susivokti, turite dalyvauti įvairiose lenktynėse (iki 10 vienam juodojo sąrašo elementui) šiame ir kituose pasauliuose, kuriuose dalyvauja skirtingi žaidimo režimai, pvz., žiedinės lenktynės, važiavimas iš taško A į tašką B (sprintas). ). Pasiruoškite išbandyti ką nors naujo: „Speedtrap“ ir „Tollbooth“ lenktynes, ne tik apie klasikines policijos lenktynes ​​ir jų variantus „kelio blokadoje“. Zagalom, Blacklist tse sumish – visos smulkmenos.

Be „beprotiškų“, kaip ir ankstesniuose „Hot Pursuit“ ir „Hot Pursuit 2“, „švarieji“ buvo skirstomi į „be policijos“ ir „su policija“. „Nėra policijos“ – tai greitosios lenktynės su eismo sudėtingumo keliuose ir priešininkų skaičiaus koregavimu. Čia perėjos sumažino kelių policijos dalyvavimą (naudojama demonstracinėje versijoje), o Challenge serijos įvažiavimo ašis, beje, priklauso nuo aktyvaus policininkų dalyvavimo.

Dabar trumpas reportažas apie naujas transporto rūšis. Kilcevas ir sprintas nėra naujiena. „Speedtrap“ pradeda nuo „draugų“ grupės. Lenktynės vyksta aiškiai pažymėtoje trasoje, su fotoradarais. Užduotis čia yra didžiausiu įmanomu greičiu praleisti odos fotoradarą. Kodėl fotoradaras? Tai, kad žaidimo koncepcija galima pasitikėti ir jos rodymas yra jūsų „šaunumo“ įrodymas, na, ne apie tai... Taip pat manoma, kad pravažiuotų fotoradarų rodymas rodo jūsų poziciją lenktynių reitinge ( lentelė dešinėje yra ekrano viršuje). Pasibaigus lenktynėms, krepšys pakeliamas ir už fotosesijos rezultatus laimi geriausias „bėgikas“. Kitas variantas yra parodyti policiją kaip įrodymą – tai yra Tollbooth režimas. Iš esmės tai reiškia, kad reikia užsiregistruoti patikros punktuose, kurie atrodo kaip kontroliniai punktai. Čia nefiksuojamas maksimalus taško pravažiavimo greitis, o matuojama valanda iš vieno taško į kitą. Mažiau yra geriau. Dabar nuo pasyviosios policijos dalies perėjose pereikime prie aktyvios dalies.

Žaidimas visiškai įgyvendino klasikinį policijos pareigūną. Turite specialų radarą (ekrano apačioje) ir padėties problemų analizatorių (ekrano apačioje). Kuo didesnis tamsus žmogus viršutiniame radare, tuo arčiau teisės ir tvarkos atstovo – policininko automobilio ar fotoradaro. Ekrano apačioje esantis analizatorius – tai svarstyklės, kurių užpildymas kairiarankiu raudona spalva priartina jūsų „galą“ (neapykantą „numuštas“), o dešiniarankis reiškia galimybę iš naujo pabėgti nuo policijos pakartotinio tyrimo. Santuoka nuolat griūva ir keičiasi priklausomai nuo situacijos. Be to, blogio žemėlapis ekrano apačioje yra su ugnine piktograma su skaitmenine rodykle. Tai parodo, kiek jie „nori“ jus supykdyti. Kuo didesnis skaičius, tuo rimtesnis požiūris į jus strigs ir policija elgsis agresyviau – galbūt Iššūkių skyriaus lenktynėse ir nėra galimybės pasirinkti sudėtingumo lygio. Paprastai viskas prasideda nuo banalios policininkų grupės ant uodegos, tačiau po didesnio indekso atsiranda eilė mašinų, kurios užtveria kelią, o automobiliai bus skirtingų kategorijų, vėlgi dėl nerimo lygio. Naujoje versijoje turime įvairių skirtingų jungčių prie dygliuotų dėmių, blokų ir net tradicinių malūnsparnių pagrindo. Kitas „kasimo“ lenktynių tipas yra kelių blokavimo režimas, kai reikia prasibrauti per daugybę policijos automobilių „tvorų“, kurios blokuoja kelią. Persekiojimo ilgio režimu kas valandą reikia šluostyti policininkus ant uodegos (bent jau demonstracinėje versijoje), tada jį prarasite. Taigi policijos režimo ypatumas – gebėjimas kovoti. Kai policija elgiasi su jumis pagarbiai, apatinis analizatorius virsta viena skale, kuri pamažu užpildoma mėlyna linija ir simbolizuoja policijos buvimo su jumis „liekamumą“. Be to, žemėlapyje atsiranda mėlyni apskritimai – šiose vietose galima patikimai prisijungti. Subtilumas yra tas, kad jei bandysite „likti“ suderinti kelių blokavimo režimu, tada lenktynės bus prarastos, jei neįveiksite nurodyto skaičiaus „kordonų“, tada, kai tik išsisaugosite kopiją, paskubėkite pasiduok savo akims, aš kviečiu.

Vietos žemėlapis tikrai didelis. Jis nėra toks puikus, bet pakankamai didelis, kad būtų galima nemokamai skristi. Kai kuriais režimais visas žemėlapis yra atidarytas, o kai kuriais režimais yra tik „balta linija“ su daugybe mažų angų ir pjovimo takų. Tai taip pat galimas variantas, jei lenktynių metu žingsnis po žingsnio blokuojami žemėlapio smeigtukai, o tai šiek tiek apsunkina manevravimą (užtvaros režimas).

"lustai"

Žaidimas turi „pratęstos valandos“ funkciją. Liūdnas „bullet-time“ neduoda ramybės studentams, todėl NFSMW galite paspausti dešinįjį Ctrl ir pasirinkti tuos, kurie laukia. Ištekliai yra pakankamai riboti, kitaip atsargos bus papildytos. Tas pats su "nitro". Ushkodzhennia šiame pasaulyje yra kopijų dalis. Galite įvertinti kosmetiškai gerai prižiūrėtą kėbulą, kad jis nepatektų į jūsų važiuokles. Šiuo atveju policijos automobilius galima visiškai paaiškinti pažeistais gaubtais ir posparniais, net tiek, kad jie sugriauna „nebeprotišką gyvenimą“. Kita naudinga žaidimo savybė yra vietos pastorių buvimas. Smirdžius žemėlapyje pažymi raudoni trikutnikai ir leidžia tardytojams žaisti nešvankius triukus. Pavyzdžiui, tokiu simboliu galima nurodyti nedidelės medinės konstrukcijos atramą, nuvertusį visą pastatą (už tavęs) ir be reikalo pririšusį gyvybę policininkams, o siekiant ją tausoti – išvesti iš nelaimės. būdu. Apie tikroviškumą daug kalbėti neverta: nesunku suprasti, kaip viskas matoma, pradedant mažais objektais kelyje, baigiant kvėpavimo takais, didžiulio transporto jungtimis ir medinėmis automobilių stovėjimo aikštelėmis. Uždaryti priekyje ankštys atrodo kaip futbolo kamuoliai. Nesaugu prižiūrėti didelių akmeninių konstrukcijų, didelių medžių ir pan., nerimaujama dėl žalos (kurių yra daug) ir žalos. Jei atsiremsite į tokią konstrukciją, galite nedelsdami paspausti R ir vėl pasirodysite rizikinga, tačiau nerekomenduojama spausti šio mygtuko ateityje - tikimybė, kad pasirodys „sumušta“, yra dar didesnė.

Žaisdami renkate taškus už atnaujinimus, naujų automobilių pirkimą. Deja, demonstracinėje versijoje nėra žodžių apie derinimą, tačiau „QuickRace“ galite pamatyti skirtumą tarp bazinės ir sureguliuotos automobilio versijos, o „Ford Mustang“ ir „Porsche Cayman S“ pasirodo abiejose versijose. Naujoji versija leis vairuoti Aston Martin, Audi, BMW, Mercedes-Benz, Dodge, Fiat, Ford, Corvette, Cadillac, Pontiac, Vauxhall, Cobalt, Lamborghini, Lotus, Mazda, Mitsubishi, Porsche, Renault markių automobilius. , Subaru, Lexus, Toyota, VW.

Grafika ir garsas

Grafika buvo ir yra prarasta visai NFS serijai ir šiam žaidimui. Be standartinio prašmatnaus apšvietimo, efektų ir modelių, čia galite pridėti apdegusių lapų, migruojančių paukščių, lentos efekto, o sunkių kelionių metu keičiasi ištraukimo valanda, nuo ryto iki vakaro ir galiausiai - nėra naktis. Sklandumo poveikis nesąmoningai perduodamas šiems nelabai sklandiems modeliams, pvz., turimoms demonstracinėms versijoms. Pradiniuose vaizdo įrašuose matosi patamsėję stiklai, vanduo ir vis dar matosi odiniai automobilio salono apmušalai. Vaizdo įrašas neryškus (jei esi „išmuštas“) – tokia disertacijos tema: kaip gražu su humoru? Policininkas elgiasi netrukdomas, galbūt kaip policijos pareigūnas, o apsirengęs žmogus užfiksuotas operatyvinių vaizdo įrašų stiliumi.

Garso dizainas yra tradicinis. Ypač priimtini šiek tiek gilūs, žemi variklių garsai, duslintuvų dūzgimas ir glostymas, tikroviškumo prideda garso stiprumo kaita uždarose ir atvirose erdvėse. Ypač vertas dėmesio momentas – policininkų derybos, kurios be to, kad skamba realistiškai ir „prasmingai“, sukuria patikimą atmosferą, o taip pat leidžia efektyviai su jomis kovoti. Muzika maloniai įspūdinga. Šalia dinamiškų ir kareiviškų-patriotinių melodijų, kuriančių tą pačią nuotaiką, kartais pagrindiniame meniu beveik jaučiasi slapta lengva muzika, kuri aiškiai byloja apie dideles gr.

Šaukštas...

Trumpai apie tai, kas nepriimtina. Nematau to iš kabinos – tai labai mėgėjiška, bet vis tiek. Apie kasdienį vandens realizmą – 100% arkadą – net nekalbama. Žaidimas neturi pasikartojimų – apima tokią nuostabią grafiką ir protą stingdančius nuotykius, būtent taip jis ir veikia. Pakartojimų skaičius kompensuojamas retkarčiais rodomais kinematografiniais vaizdais iš išorinės kameros, kurie yra geresni. Netgi galima pasiekti vaizdo įrašą, kuriame užfiksuotas įsilaužimas per policijos kordoną, kuris visada atrodo gražiai, tačiau pasukęs atgal į saloną dažniausiai susiduri su absoliučiai nevaldoma situacija kelyje. Žaidimo planas pažymėtas taip: Kelio blokavimo režimu, jei reikia prasibrauti per 6 policijos kordonus, lengviau patekti į vietą ir važiuoti žiediniu keliu, kad neapsunkintumėte savo gyvenimo važiuojant per visą žemėlapį rizikuoti praleisti laiką naujoje vietoje ir net pradėti viską iš naujo. Sužinoję „kiltsevą“ (būtent tai, kas yra žemėlapyje), galite vynioti apskritimus ant lygaus paviršiaus, lengvai reguliuodami kermo ir perforuoti kordonus kas valandą: tada tai efektyvu, bet mažmenininkams tai „ minusas“. Kiek dar yra tokių „niuansų“? Šlykštus, cypia.

Visnovok

Policininkams tai tikrai verta – nieko jiems nepadarysi. Dinamiškas žaidimo būdas, itin didelis greitis ir gausus automobilių parkas – tiesiog derinkite tai, ko norite. Neginčijamas žaidimo privalumas – žiūrovų platumas: patiks ir vaikams, ir suaugusiems. Kodėl čia tik propagandinė frazė iš gražaus supermodelio, kuri primygtinai reikalauja, kad jūs čia dirbtumėte 100% ir važiuotumėte keliais teisingai ir garbingai. Ir ji gudriai mirktelėjo...

2005 m., kai pasirodė pirmasis arkadinis lenktynių žaidimas su NFS serija, kūrėjai buvo visiškai akli. teigiamos nuotaikos skersinio žvyro vaizdai. Žaidimas pasirodė per atstumą ir sulaukė daugybės žaidėjų, kurie žaidė naujausiuose NFS serijos žaidimuose. Praėjo beveik 7 metai nuo originalaus Need for Speed: Most Wanted išleidimo. Rozrobniki, 2005 m. roko perdirbinys, daug ką pakeitė, nuspalvino juos ir radikaliai pakeitė kai kuriuos žaidimo elementus ir prarado nuolatines savybes.

Grafika

Viena iš pagrindinių 2005 m. Roku žaidimo savybių yra nuostabi grafika. Esant maksimaliems grafikos nustatymams, viskas tiesiog vibruoja. Mieguistas kelias kovoja su šlapia kelio danga ir trupučiu spjaudančio vandens važiuojant greituoju taku. Automobilių detalumo lygis taip pat yra aukščiausio lygio. Taip yra ne dėl automobilių trūkumo, bet ir dėl intensyvaus kelių eismo, kurio NFS: MW 2005 neturėjo. Klaidžiojant metropolio gatvėmis kartais apima jausmas, kad stebisi kažkokiu filmu, bet viskas tikroviška. Prieš viską, siekiant dar didesnio tikroviškumo, matosi tik vienas vaizdas iš salono.

Misto

Misto viduje Need for Speed: labiausiai ieškoma 2012 m naujas ir šviežias iš pačios burbuolės, panašių nėra. Vairuotojui nesvarbu tik sėsti į mašiną ir perskaityti iki galo, neįsigilinus į jokias smulkmenas ir negalvojant, aš vidury kelio, kažkoks rėksmingas skydas neleidžia jam toliau griūti , kaip nutiko NFS: MW 2005. Čia nėra daug. Iš pirmo žvilgsnio vieta atrodo puiki, tačiau po kelių dešimčių apsilankymų imi galvoti apie „senas gatves“. NFS: MW 2012 platintojai kūrimo metu pirmiausia skyrė ryškumą, o ne mastelį. Vieta nėra tokia puiki, kokios norėtume, bet Vikonana gali pasiekti aukštą pagarbos lygį be kitų griūvančių objektų, batutų ir reklaminio stendo.

Automobiliai

Automobilių skaičius Need for Speed: labiausiai ieškoma 2012 m ne toks turtingas, visko apie 40 vienetų, bet gal visa smarvė išeis iš pat pradžių. Žaidime esantys automobiliai keliuose pavyzdžiuose yra išbarstyti visame žemėlapyje, kitaip jie nebus priimti pirmą kartą. Kai tik žvyras priartėja prie automobilio, galite iš karto persėsti į naują vietą ir toliau apžiūrėti vietą naujoje. Atidarius automobilį, žemėlapyje atsiranda atitinkama piktograma, po kurios ji tampa pasiekiama meniu „Easy Drive“, leidžianti lengvai persėsti iš vieno automobilio į kitą.

Automobilių tiuningas

Visi NFS: MW 2012 automobiliai nuo pat pradžių bus dažomi vienodai. Norint pašalinti bet kokius automobilio patobulinimus, atsirandančius dėl privilegijų, būtina pasinaudoti įvairiais bandymais ir lenktynėmis. Už odos prizus kapai atims vieną privilegiją. Jei užimsite pirmąją vietą, iš karto prarasite visas privilegijas, kurias galite uždirbti bandydami. Kiekvienas automobilis iš viso turi 5 produktyvumo privilegijas, iš kurių yra dar trys – viena pagrindinė (gamyklinė) ir dvi spalvos. Pačios privilegijos buvo patobulintos, o žvyras pašalintas už prizus versle. Patobulintas privilegijas, kai jos laikomos standartinėmis, galima atnaujinti pasirinkus bet kurią garbės dainą ir pašalinus profesionalo ženklelį.


NFS vizualinis derinimas: MW 2012 beveik kasdien, be automobilio paruošimo. Iš vienos pusės galima suprasti, kad automobiliai mieste atrodo stebuklingai ir beveik primena tikruosius savo brolius. Ar įmanoma sureguliuoti tokį nuostabų automobilį? Na, kita vertus, stebuklingų kalbų nebūna, o ateityje galima nudažyti savo automobilį ir padaryti jį savo. Vizualinio derinimo trūkumas jus šiek tiek pavargs. Gali būti, kad platintojai nusprendė atsikratyti šio DLC, kitaip tikimybė yra menka. Atkreiptinas dėmesys ir į tai, kad automobilio paruošimo spalvą galima keisti, tačiau jos pasirinkti negalima, ji parenkama atsitiktine tvarka iš kelių preparatų.

Lengvas vairavimas

Easy Drive – naujas gausiai funkcionalus meniu su lengva prieiga. Šio meniu pagalba, tiesiog paspausdami mygtukus, galite pakeisti automobilį į kitą, kuris buvo atidarytas anksčiau, pakeisti privilegijų nustatymus ir nuimti nešvarumus, jei jis jau buvo atidarytas anksčiau. Šis meniu taip pat skirtas ieškoti naujų, kurie dar neatidaryti, bet rodomi kitame etape: pasirenkate startą ir tada navigatorius parodo trumpiausią kelią iki starto linijos, pasiekus ženklą startuoja startas.

Žaidimo eiga

Tiesiai ant burbuolės Need for Speed: labiausiai ieškoma 2012 m Pravartu atidaryti savo pirmąjį automobilį ir papasakoti vidinę istoriją apie susidariusią situaciją. Kai tik Gravec atrakins savo pirmąjį automobilį, jis įgyja prieigą prie iki 5 automobilių, o už pirmuosius du prizus jis bus apdovanotas paruoštomis produktyvumo privilegijomis. Grі kataloge pateikiami keli vairavimo tipai: sprintas, žiedinės sankryžos, persekiojimai, trasos įveikimas uraga vidutinis greitis Ir du kovų su bosais etapai – bazinis sprintas ir avarijos lenktynės, kurių pagrindinis būdas – sulaužyti persunkusio boso automobilį. Praradus automobilį žaidime jų yra 10, 15 pakeitus NFS: MW 2005, žvyras neleis prieiti prie to automobilio meniu „Easy Drive“ ir, esant reikalui, galės persodinti į naują.


Žaidime yra tik viena valiuta - greičio taškai, kurie naudojami viskam: sukčiavimui, policijos automobilių laužymui ir kitiems pasiekimams. Greičio taškai nėra išleidžiami ir reikalingi tik norint patekti prieš lenktynes. Basų kojų odos greičio taškų storis yra skirtingas, kuo storesnė basa, tuo daugiau taškų reikia pasiekti prieš susitepus.

Vieno žaidėjo

Nepraeiti nei vieno žaidimo, kad nereikėtų praleisti visos valandos ant petnešėlių, čia visko viename automobilyje nepadarysi, nesirūpink tais, kuriems gali net visi automobiliai atidaryti nuo. pati žaidimo pradžia. Esmė ta, kad kiekvienam automobiliui yra tik penki modifikacijų tipai, todėl viename automobilyje galite uždirbti daugiausia 60 000 greičio taškų, po kurių gausite naują našumo derinimo rinkinį. Už kiekvieną iš trijų prizų, be veiklos derinimo, skirkite 4000 greičio taškų ir 500 už kiekvieną kartą, kai pavyksta įveikti ankstesnį rekordą. Norint įveikti viršininkus, reikia vis daugiau greičio taškų, kurie vis labiau artėja prie sąrašo viršaus. Dėl kitos priežasties neįmanoma praeiti per vieną gru Need for Speed: labiausiai ieškoma 2012 m tik viename automobilyje keičiamos automobilių charakteristikos. „Swedish Airlines“ aplenkti tokius bosus turimais automobiliais praktiškai neįmanoma.

Siekimas

Persekiojimas Need for Speed: labiausiai ieškoma 2012 m Yra trys tipai. Pradinis persekiojimas gali prasidėti tiesiog pažeidžiant kelių eismo taisykles prieš patrulių automobilį – ant jūsų šauks policija ir prasidės persekiojimas. Kito tipo gaudynės prasideda automatiškai per tolesnių bandymų ir lenktynių valandą. Trečias gaudynių tipas yra gaudynės bet kurią valandą. Šis produktas nebepasiekiamas senesnėms transporto priemonėms. Be pagrindinių greičio taškų, taip pat galite uždirbti produktyvumo privilegijų. Už visų trijų rūšių gaudynes, policijos automobilių daužymą, kelių eismo taisyklių pažeidimą ir eismo juostos sugadinimą gausite greičio taškų arba juos tik atimsite, nes galėsite išeiti iš pakartotinio tyrimo, o šiuo atveju nieko neatimsi.


NFS: Most Wanted 2005 žemėlapyje buvo išsibarstę įvairūs objektai, kurie subyrėtų, ir aušinimo taškai (vidravu), kurie padėjo išvengti pakartotinio tyrinėjimo. Čia nėra daug. Kad išgyventų gaudynes, žvyras turi pasikliauti tik savo vandens įgūdžiais. Kai tik žvyrui leidžiama kelias minutes atvėsti, jis persijungia į vėsinimo režimą, tada triukšmo lygis sumažėja. Norėdami dar labiau sumažinti triukšmo lygį aušinimo režimu, galite naudotis automobilių servisais, kuriuose buvo atliktas papildymas ir automobilio remontas, taip pat įpylimas azotu, kuris sumažins triukšmo lygį 1. Daugiau švedų vairuotojui sumažinti triukšmo lygį garsas 2, gravitacija būtina išsiaiškinti ir persodinti į kitą automobilį.


Ushogo in gr_ 6 rvnіv rozshuku. Maksimaliu lygmeniu situacija tampa daug sudėtingesnė, kol pakartotiniam tyrimui prireikia svarbių, šarvuotų mašinų, kurių negalima sulaužyti ar taranuoti kelyje iš visų turimų žvyro transporto priemonių. Odinis automobilis, kurį reikia gerbti, turi dainingą balsą ir žiaurumo lygį, kurį galima pajudinti per kelias minutes naudojant papildomas privilegijas. Priklausomai nuo šių dviejų odos ypatybių, automobilis gali turėti stiprią smūgio jėgą, nes graveriai parodo trumpą automobilio avarijos sceną. Sulaužius ar užrakinus automobilį nėra jokių regėjimo sutrikimų, kurie neatsispindi tavo elgesyje.

Visnovki

Need for Speed: labiausiai ieškoma 2012 m tikrai prastos arkadinės lenktynės su niūria grafika, gražia vieta ir be licencijuotų automobilių. Čia valdikliai yra labiau panašūs į treniruoklį, ne tokie kaip arkadiniai. Žaidime visiškai nėra siužeto, yra tik šiek tiek informacijos, kurią reikėtų pristatyti siekiant padėti naujiems žaidėjams, kurie nežaidė NFS: MW 2005. Žaidime yra nemažai garso takelių. Taip pat yra kasdienių režimų, tokių kaip dreifas ir vilkimas, ir yra didelė tikimybė, kad jie bus įtraukti į DLC. Nuo tada jums tikrai patiks NFS: MW 2012 NFS ištrauka: The Run, naujausias NFS serijos žaidimas, jūs praradote visus geriausius spėjimus
  • Keturiasdešimt trys skirtingų parametrų automobiliai. Norėdami jais papildyti savo transporto priemonių parką, turite juos identifikuoti iš vietovės – juos galima aptikti nekontroliuojamose vietovėse. Kartais jūs turite išstumti dainininką, kad atimtumėte prieigą prie konkretaus automobilio;
  • Mereževos žaidimas suteikia galimybę konkuruoti tiek su kompiuteriniais priešininkais, tiek su tikraisiais;
  • Yra didžiulė veiksmų laisvė – apkeliaukite pasaulį, atlikite papildomas misijas arba susitelkite į pagrindinio siužeto užbaigimą;
  • Nematoma grafika – dizaineriai stengėsi aiškiai pavaizduoti viską, nuo automobilių iki kitų kraštovaizdžio detalių.

Žaidimo eiga

Užpildydamas „Need for Speed: Most Wanted“, žaidėjas yra priverstas dalyvauti dešimtyse lenktynių. Galite tiesiog važinėti, žaisti visokius triukus ir žiūrėti viską. Tačiau reikia važiuoti atsargiai (nes Vikonanny skyrius nenurodo taisyklių pažeidimo), net ir esant spūstims, važiuojant vegetatyviniu kokteiliu arba degant raudonai šviesoforo signalas perduodamas į automobilį. Policija seka herojų. Norint išsaugoti gaudymą, būtina pakeisti automobilį. Priešingu atveju persekiojimo statusas padidės – į pagalbą bus pasitelktos geriausios vietos policijos pajėgos. Jiems reikia užtverti kelius, įrengti spygliukus arba nuleisti iš specialaus furgono, kad vairuotojas apgadintų ratus ir nesusigundytų, manevruoti. Naudodami automobilius neramiose vietose galite praturtinti savo transporto priemonių parką. Tiesa, norėdami pasiekti sėkmės, turėsite įgyti dainavimo reitingą.

Žvilgsnis į siužetą

Pats scenarijus, matyt, pagrįstas lenktynėmis. Norėdami užbaigti sklypą, kapavietė turi rasti vietą, kurioje vyksta nelegalios distiliacijos. Jei policija iš naujo tirs jį dėl žalos, mes negalėsime priimti vairuotojo likimo - pirmiausia turėsiu papurtyti uodegą. Tada galite įveikti savo varžovą greičiu, judrumu ir reakcija. Aplenkus priešą, reikia stipriais smūgiais sudaužyti jo automobilį. Tokiu būdu kolekcijai galite pasirinkti ne tik naują automobilį, bet ir nudažytą, kuris pagerins automobilio manevringumą, kietumą ir sklandumą. Dešimtys rasių suma bezlichchyu papildomų užsakymų apiplėšti tiesos ištrauka purslų.

Pats ambicingiausias lenktyninis malonės žaidimas, nauja įprastos serijos „Need for Speed: Most Wanted 2012“ dalis, stebėtinai, daugeliui vairuotojų pasirodė visiškai kitokia, nei norėjosi. Pirmą pardavimo dieną patikrinkite supuvusių skysčių srautą. Na, tai tiesa, galite suprasti pažiūrėję.

Didžiausias garsų skaičius

Pardavėjas: Kriterijiniai žaidimai Žanras: arkadinės lenktynės Išleidimo data: 2012 m. lapkričio 30 d. Oficiali svetainė: ea.com Panašūs žaidimai: NFS Hot Pursuit (2010), Burnout Paradise, Vairuotojas: San Francisco

Svarbiausias dalykas, kurį reikia žinoti prieš paleidžiant naują NFS– Tai ne 2005 m. stebuklo filmo perdirbinys. U Kriterijus Kas buvo tik aiškus mano mėgstamiausio serialo apibendrinimas? Perdegimas kad didžioji atvira vieta nuo originalo Labiausiai ieškomas. Štai ir viskas! Negana to, be pavadinimo, du žaidimai nieko nevalgys. Naujasis produktas iš tikrųjų turi daug daugiau, nei žinome iš ankstesnio Vairuotojas San Franciskas!

Na, o patys kūrėjai priėmė idėją apie greitą mašinų keitimą, o tai atrodo panašus fizinis modelis. Bet tada jie pamiršo tokius dalykus kaip garažas, tiuningas ir visas sklypas. Praradome savo superautomobilius ir lenktynes! Na, ir, žinoma, apsiribojimas internetiniu režimu. Eiti į naują Reikia greičio Tai ypač puiku ir kaip draugams, ir kaip varžovams. Sunku net pagalvoti apie automobilių ir kitų epochos priedų pritaikymą Po žeme.

Kas naujo „West Wanted“?

Čia nėra tipiškos vieno žaidėjo kampanijos. Autoriai suteikia galimybę pakeliauti po vietą, o juos pažįsta įkyrūs policijos pareigūnai. Odos skausmui, iš esmės, jūsų laukia naujas maršrutų rinkinys. Trasų matomumas net menkas. Šio epizodo scenarijus yra labai paprastas: norint tapti „populiariausiu“, reikia aplenkti keliolika šaunių lenktynininkų greitais automobiliais.

Tačiau nėra nei įdomios istorijos, nei herojaus, nei nieko nuostabaus. Visi kriterijai atitinka tą patį modelį: jūs turite Maidaną pramogai, gerą transporto priemonių parką, sugadintą sistemą, gražias avarijas, suprantama. Ir eik į šį didmiestį, kaip tave suvilios! Gerbk save.

funkcijos

Dar vienas privalumas – juokingi video intarpai, kurie kartais primena dieviškumo beprotybę. Ypač misijose su policija, kur reikalingas unikalus gaudymas. Minos tokiuose ašių voluose šviečia vėjyje, kurdamos beprotiškas geometrines figūras... savotiškas siurrealizmas. Aukščiausios klasės super automobiliai iš naujo sąrašo Labiausiai ieškomas Kai tik atsistoju šalia kazoko, tai nuostabu!

Iš karto matyti, kad dizaineriai įdėjo visas savo jėgas, tik bėda ta, kad nebuvo aiškaus kurso. Kas tai per, koks degantis galvos lenktynininko ryšys su šiais poltergeistais ir superautomobilių bepročių burna. Nieko nepaaiškinta. Na, taisyti nereikia, naujas tikrai blogas vaizdas.

Vizualiai

Atrodo nauja NFS Gerai. Tai ne „Frostbite“ variklis, o tas pats, kurį sukūrė Karštas persekiojimas. Kaip pėdsakas buvo nugludintas, taip ir dabar Labiausiai ieškomas Galite įvaldyti mūsų dabartinę sistemą. Žaisti su tulžimi labai sunku, todėl per vaizdo plokštės tvarkyklę teks įdiegti koregavimus. Jei tai darysite ypač su efektais, vaizdas bus nuostabus, o kadrų dažnis bus tinkamas.

Automobiliai labai detalūs, vieta nuostabiai išbaigta ir iš principo atrodo kaip gražiausias lenktyninis žaidimas šiuo metu. Optimizavimas reiškia, kad per valandą bus mažiau maisto, todėl mažmenininkai visada turės problemų. Gaila, kad, nepaisant aukštos kokybės grafikos, garso takelis nėra toks puikus. Tiesą sakant, jis yra dar ramesnis, nes nepraranda jėgų, nepaisant to, kaip jis sustabdė lenktynes ​​​​superautomobiliuose.

Žaidimo eiga:

Sandėlio vadovas, kad ir koks jis būtų naujajame NFS, jokiu būdu nesvarbus, konkurentams nepasiekiamas lygis. Vis dėlto tai nenuostabu Labiausiai ieškoma 2012 m Tai viskas, už ką nusipelnėme visų puikių serijos žaidimų Perdegimasі Reikia greičio. Yra beprotiškas greitis, didelis licencijuotų automobilių parkas, kuris gali būti dažnai apgadintas, nešvarios minos, daug šuolių, rampų ir intensyvus eismas.

Žaidimas suteikia tokio potraukio, kokio gyvenime nepatyrei Forza nes manau, kad tai kitokios konsolės lenktynės. Ir kiti geri serialai, pvz Projektas „Gothan Racing“.. Ale Reikia greičioŠiais laikais, nepaisant nusivylimo derinimo galimybėmis, vieno takelio takeliais ir arkadinėmis funkcijomis, jis vis tiek ilgai prilips prie monitoriaus. U E.A. Tai ypatingas receptas: ant jų štampavimo loti daug žmonių iš eilės, o tada didžiulė milijoninė auditorija užtikrins laukinius pardavimus. Ir tada, nesvarbu, aš giriu velnią Reikia greičio.

Visnovok:

Nekaltas, bet be to, tai yra nuostabi didžiausių likusių uolų lenktynių serijų suma. Čia yra puiki vieta tyrimams, triukams, ugningoms gaudynėms su „įkrautais“ supernikais ir „Autolog“ turtingumu. Kelių žaidėjų režimas atrakina visas naujas funkcijas NFS, taip pat du likimai HP (2010). Yra akivaizdžių trūkumų (muzika, griežta kontrolė, motyvacijos stoka vaikščioti, automobiliai ir pan. žemėlapyje). Yra per daug stipriųjų pusių, kad sakyčiau – ne Kriterijus jie niekada nepateko į bėdą. Jie įstrigo, taip!

Labas rytas, mano brangieji, kad jie išgirstų mano žodį. Ir šiandien mano žodis bus apie neseniai išleistą NFS Most Wanted iš Criterion Games. Nelaukiu akimirkos, kai sužinojau apie šio žaidimo anonsą, ir, kaip daugelis žmonių, buvau šio žaidimo pakraštyje. Mane domina visa informacija ir vaizdo klipai. Ir aš, atsisiuntęs šį žaidimą (taigi, pats atsisiuntęs ... torrentą), rašau jums savo žodį. Būsiu atviras, aš nebaigiau viso žaidimo. Na, jai neužteko kantrybės. Sveiki, mano mintis ir mano žodis.

Sklypas arba tikslas

Siužetas stulbinančiai paprastas (ir jau suprantamas iš pirmųjų moters įgarsinimo žodžių) ir 90% laižymų iš originalios NFS MW dalies (o ten turbūt tik formulė) - є vieta, є tu (prieš benamio kalba automobilyje, paskui kelias) ir dainuojantis „boso“ srautas, juos išjudinęs, šioje vietoje tampate pagrindiniu generatoriumi lenktynių pasaulyje. Ale, kaip žinia, už visą savo atlyginimą, spardydamas juodąjį „bosą“, imi labiau gerbti vietinius narsius įstatymo ir tvarkos gynėjus. Bet akimirkos ašis yra ta, kodėl 90% laižymo siužeto - nėra jokių vingių originalo siužete - štai jūs, kad kaip geriausias iš geriausių, originale pamatytumėte ypatingą jūsų pp, kuri skatina jus baigti kitas lenktynes, kad pasiektumėte sąrašo viršų.

Žaidimas, nes dar turime žaisti

Pradėjęs žaidimą iškart įgijau pagarbą vadovybei. Tikrai nežinau kokią vietą sugalvojo specialistai, turint problemų su tokiu valdymu - posūkiai viename šone, dujos ir galmas degė šone, bet lengva pakoreguoti ir pritaikyti sau, ką aš ir dirbęs įjungta ateityje Pataisyta, dirbus kaip ir šiuose įprastuose etapuose. Bet ašis buvo čia ir viskas pradėjo susitvarkyti - automobilio visiškai nesigirdėjo, o norint sklandžiai (taip, sklandžiai) įvažiuoti į posūkį, raktelis praktiškai nebuvo subraižytas, nes jei jie būtų būti pertvarkyta tik sekundei, o gal porai, mašina įvažiavo į tokį apsisukimą, mama nekaltink manęs. Iš pradžių pagalvojus, kad kompiuteris nėra pelningesnis, viską suleidus iki minimumo, paaiškėjo, kad vadovybė iš tiesų tokia godi. Galbūt norite atsipalaiduoti po Danijos rūšys tarp žvyro ir mašinos, tai tikrai ne aš, visos sienos ir kiti dalykai, kurie perėjo, buvo mano. Taip pat yra ženklų, kurie visada skiria kairiarankius ir dešiniarankius...jie taip pat gerbia ir džiugina.

Šiuo metu norėčiau nustatyti mūsų skystas kapsules ir galbūt jas pakoreguoti. Patys automobiliai neblogai atrodo, kvepia viskuo – keliais, prabanga, atlygiais. Stop stop, nemokami? Taigi, šios mašinos ašys yra vienodos. Nežinau, kokie žmonės gyvena šioje vietoje, kodėl iš savo automobilių atimame tokį smarvę be turbo? „Įžūlu bausti pіdіyshov, peresіv, pirma - tai vadinama knowyshov“ (dainuotai taip lengva kartoti frazę visiems) - Manau, kad tai padarė kūrėjai, kai sugalvojo tokį būdą pakeisti savo automobilius. Aš tikrai esu už nemokamą, bet ar „Panova“ ir „Criterion Games“ tikrai galvojo, ką daryti su „Gravians“? man ne itin rūpi. Timas daugiau, Uzbekistane neužtenka lėkti 180 km/h greičiu, tuo labiau suprasi, jei visa pagarba greitkeliui ir niekur kitur. Patys automobiliai pagaminti iš kartono. Tikrai neprieštarauju, kad fizika artima realybei, bet man nepatinka momentas, kai net neakcentuoju to faktoriaus, jei mašina atrodo kaip kažkokia ne senjorė. Pakalbėkime apie automobilius, dabar viską išsiaiškinome. Derinimas čia yra tik vidinis (ir be pertraukų viskas keičiama keliaujant), nesitikėkite jokio išorinio derinimo. Ir tai nepaisant to, kad tema yra gatvės lenktynės... o gatvės lenktynės yra variklio modifikavimas po gaubtu, stiklo ir garso sistemų modifikavimas, kruopščiai sukurtas ir apkabintas visokiausiomis detalėmis (šiuolaikiškiausias). tiuningo) automobilio. Ale tyli.

O, nepamirštant, jūs ir aš turime tą patį, kaip remonto taškai žemėlapyje. Dabar jų reikia, aš vis dar nesuprantu. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai atsikratyti smarvės – ne tik atnaujinkite mūsų automobilį ir išvalykite įlenkimus, tai viskas. Ir prieš kalbėdamas, kas neturi teisės gauti šio per didelio recepto? Mano mintis visai nereikalinga. Tai svarbu lenktynėms, bet nepadeda, kai vejasi policininkus. Ir kaip jau sakiau, tu ir aš esame benamiai – ne namas, ne garažas, net ne boksas. Na, koks gyvenimas...

Dabar sklandžiai pereikime prie vietinių teisėsaugos institucijų esmės. Čia galėčiau suteikti jiems šiek tiek pliuso. Man buvo garbė konkuruoti su jais. Smarvė gana operatyvi, o kai kurių veiksmuose taktika buvo atsargi, tačiau su gobšu karavanu ir kartoninėmis mašinomis šlapinantis švedų gaudynės ir godžiai pradėjo kautis. Ir tai, kad kai mane suėmė ir tiesiog pasirodžiau kelyje, tai man į galvą šovė neįsidėjus. Visa mano reakcija į pirmąjį areštą ir džiaugsmas, kai pasigirdo balsas: „Netrukdykite policininkams, traukite iš jų“ buvo „Štai viskas? Jei neturite nei areštų, nei konfiskacijų, nei išlaisvinimo, bet niekas nemirė, tai nėra reikalo jų persekioti. Kitas faktas yra tai, kad kūrėjai suteikė mums „gryną greitį“ prie įėjimo į žaidimo DPS, o kaip paaiškėjo, o kaip „slaptumas ir matomumas šešėlyje“ (atsitikimo taškai)? Bet kaip su „taktišku stebėjimu“ (pereškodo mušimas, kodėl galmuyut persekiojimas)?

Taip pat norėčiau naudoti šį žodį, norėdamas reikšti šios originalios MW savybės svarbą, kad ji galėtų nepagrįstai pakeisti valandą. Ne kartą ji mane iškvietė iš policininkų ir padėjo lenktynėse... O atrodė taip blogai...

Atidarykite vietą, važiuokite nemokamai. Šiuo žaidimo aspektu, pasakysiu atvirai, nieko naujo. Kur nori, gali eiti – šaunu! Yra tik vienas valgis – bet kur tu eini? Visos mūsų „ilgos lenktynės“ slypi perkėlime iš taško A į tašką B – tai yra iš lenktynių į kitas lenktynes. Taigi aš žaidžiau su korta, kad iškart pradėčiau velnio lenktynes. Sustricho įgulos, na, nieko apie juos negalima pasakyti. Važiuokite patys ir važiuokite, gerbdami mus, retkarčiais padedant perėjose.

Grafika arba ta, kuri rodo mus monitoriuje

Ir čia gali būti mano chergovy plus gri. Gavau darbą dekoruoti vietą, puošti gatves, išspausti mašinas ir t.t. Daug laiko praleidau keliaudamas po vietą ir žiūrėdamas į peizažus. Tiesą sakant, nežinau, ką dar pridėti.

Garsas, muzika ar bet kas, kas teka į mūsų ausis

Apie garsus turbūt daug nerašysiu. Variklio ūžesys, triukšmo viržiai, daiktų veržimasis į automobilio šonus ir dūžtantis stiklo įskilimas – visa tai yra. Viskas yra savo vietose. Štai kodėl viskas taip pat, ypač nėra apie ką čia kalbėti. Norėčiau pasisakyti per policininkų derybas per persekiojimą. Atrodo, kad aplaidumas yra persekiojimas. Frazė man tą akimirką pridėjo mažiau, kai pasirodo pranešimas „dispečeris, objektas 3 sudužo“ ir iš karto sako „bet ne, objektas vėl griūva“, kaip „baigta, tai padaryta“ =)

Norėčiau pridėti muzikinį akompanimentą. Specialiai sėdėjau ir klausiausi kūrinių, taip ir sugalvojau - pati muzika nebloga, o už atsisiuntimą įkainojau šiuos dalykus, bet lenktynėms jau labai silpna smarvė... neatrodo, kad būdu jų klausantis, todėl skubate su vieta ant nuostabaus Automobilis neįtikėtinu greičiu, ir jūs atsitrenksite į ašį, kitaip likusį momentą apsisuksite ir išskrisite. Muzika groja ne taip, kaip muzika.

Kelių žaidėjų žaidimas arba „ha, nevykėlis, bet mano žaidėjai labiau sumušti“

Čia daug nerašysiu, tiksliau, neturiu ką rašyti, nes nelabai žinau (kaip prisimenate iš torrento žaidimo), bet norėčiau išreikšti savo mintį. Kaip ir visi kiti, aš jaučiu „Autolog“ – tokį skaičiuotuvą, kuris gerbia visus jūsų „pasiekimus“. Ir pasakyk man, kaip galima pasiekti tiek daug nugalėtų skaitiklių? Visų pirma, aš nesinešiu nieko būtino ar matomo. Vis dėlto neskubu, tai kaip ir gerai, bet man „keli žaidėjai“ lenktynėse viename ekrane, kai vienas su kitu sėdime vadovaudami, čiumpame už nuotolinio valdymo pulto ir skrendame, aplenkdami visus ir viską. . Taigi, gal mes tik dviese, o atsakymas – II, bet čia ir gyvas dainavimas, ir emocijos, kurias perduoda vienas kitam. Susimąstėte, kas aš toks, kodėl turėčiau aptarinėti tuos dalykus, kurių nežinau? Tada uždarome šį žaidimo aspektą. Galbūt tai ta pati upė, kuri apipjausto grupę. Taigi rašyk, aš išklausysiu.

Visnovok chi žodžiai amžinai

Visi nauji gaminiai buvo pagrįsti kritikų įvertinimais ir buvo įvertinti 8 balais. Na, aš nesu kritikas, o kritikų pasaulyje mano idėja yra niekam netrukdyti, ir šio rašto nereikėtų gadinti. Deja, aš nerašiau jiems, o mano mintis yra apsaugos įvertinimo kapo pusėje. Nenorėčiau vertinti, bet šiaip mano įvertinimas yra 5 (nors gerbiu, kad ji neverta 3 balų) – 1 už grafiką, 1 už kitus takelius, kurie buvo verti, ir juokingi policininkai, o 3 pats pavadinimas Grie, aš atspėjau, kaip jis vadinasi geriausia dalis Iš NFS lenktynių serijos. Ach, nostalgija...

Dėl to, kaip supratau, žaidimas atrodo supuvęs... Labai blogai, kad blogų paleidimų serija išsigimė tiek, kad sugadino originalios NfS Most Wanted „uniformą“... Gal kitaip reiktų vadinti tuo smirdžiu, visuomenė nebūčiau taip neigiamai priėmusi.

O prieš kalbą net Criterion Games buvo NFS Нot Pursuit 2010 kūrėjai ir galbūt su šiuo žaidimu jie pasistengė labiau ir nusipelnė daugiau. Ale tse yra mano mintis.

Dabar pyksiu ant savo žodžių skaitytojų. Galite arba palaukti su manimi, arba ne, nes aš parašiau tik savo mintį ir neviliosiu jūsų taip galvoti. O jei ką praleidau, rašyk, papildyk, mielai išklausysiu.

P.S. Ačiū už pagarbą. Viso ko geriausio, viso ko geriausio =)