BioWareov novi projekt donio je čitavu galaksiju za istraživanje, pa ako ste spremni da se suočite s strogošću pershoppera, pogledajte naš vodič za jednog igrača.

Uprkos činjenici da igra nije uspjela privući mejnstrim igrače, još uvijek ima hiljade, desetine hiljada ljudi koji igraju. Međutim, loša animacija i ponekad dosadan gameplay nisu mogli stati u dobar naslov pod nazivom kultni “Mass Effect” baner.

Dakle, ako planirate da se uskoro prijavite za napadni brod-arku koji će letjeti direktno u galaksiju Andromeda, onda ćete se pitati zašto ćete se naći na ovom mjestu, stranom ljudima i drugim rasama Alijanse.

Zaboravite na sporedni sadržaj na planeti EOS (za sada)

Od samog početka, planeta Eos ima vrlo radioaktivno jezgro: kretanje je moguće samo u vrlo malim prostorima, a prelazak preko njih brzo ubija lika i cijeli njegov tim. Stoga, ako ne želite da izazovete neprijateljstvo istraživanjem druge planete sa planete, onda popunite ovaj odjeljak čim prođete kroz glavni proces čišćenja atmosfere.

Ne brinite da ćete sada propustiti: ovo je dobro mjesto da izgubite sigurnost i sigurnost i provjerite da li ste se vratili.

Nakon završetka glavne misije, napustite planetu i nastavite s glavnom pričom, a nakon sat vremena vratite se na Eos. Zbog vaših postupaka, ova planeta više ne pokušava da vas ubije. Svaki put, ne toliko kao prije. Lako možete pratiti cijelu lokaciju bez štete od zračenja, a igra će prestati biti pod utjecajem nevjerovatnih odluka istraživačkog tima.

Ne žurite sa istraživanjem i izradom

Ako igrate na normalnom nivou složenosti, onda uopšte nećete morati da istražujete nove tehnologije i kreirate opremu, ali na visokim nivoima, posebno na “Madnessu”, Mass Effect: Andromeda može biti prilično važan.

Međutim, u ovom slučaju nemojte žuriti da trošite bodove za praćenje i vrijedne resurse, čak i ako igra postane ozbiljno ograničena, pa stoga pazite kako ih učinkovito pobijediti. Na primjer, ovakvi tipovi oklopa daju bonuse do biotičkog nivoa, a vama će kao, recimo, tehničaru, isplatiti truda. Naravno, nitko ne želi stvoriti hibridnu klasu, ali se ne preporučuje širenje od početka na stablu ako je preklopivost visoka.

Tehnologija Chumatskog puta je posebno vrijedna. Istraživanje u ovoj oblasti ima najveću vrijednost u igri kroz mali broj dostupnih bodova. Štaviše, u ovom selu ima dosta veoma vrednih predmeta. Na primjer, oklop N7 je dobro poznat po originalnoj trilogiji o kapetanu Shepardu.

Slična je situacija i sa zanatom. Većina predmeta koji se mogu kreirati mogu se bez problema kupiti od trgovaca u igri i naći u kontejnerima razbacanim tu i tamo. Zašto je prilikom izrade predmeta najbolje usmjeriti pažnju na poboljšanje oklopa, jer nije uvijek moguće brzo pronaći potrebne "sprave" kod najbližeg trgovca, a u Mass Effectu: Andromeda postoji mnogo vrsta oklopa.

Još jedan razlog da ne trošite resurse na izradu početnih predmeta: još uvijek ih možete promijeniti u kasnijim fazama. A sklopivi fragmenti će sami pasti na njih, kako bi uštedjeli resurse kako bi bili spremni za borbu.

Nemojte mrljati svoje okulare

Važna karakteristika sistema Mass Effect: Andromeda za igranje uloga je da u bitci lik može koristiti samo 3 aktivne sposobnosti. U menijima igara, smradovi su označeni kao "kole", kao i pasivne sposobnosti - "trikutnici".

Nakon ograničenja od tri aktivna perioda, morate pažljivo razmisliti o tome kako ćete potrošiti poen vještine koji vaš lik stječe dok jača. Najbolja opcija je maksimizirati tri aktivne varijable iz jedne te iste glave. Po pravilu, veštine istog tipa (borbe, tehnike, biotike) se lakše kombinuju jedna sa drugom, lakše se postiže sinergija sa njima i grade kombinovani napadi.

Ostale okulare postavite u pasivni položaj. Smrad će uvijek biti tu iu svim okolnostima.

Naravno, nikome nije stalo do nadopunjavanja aktivnijih vještina za različite borbene situacije. U kasnijim fazama, sistem profila može biti još više nalik na koru. Samo pazite da početničke naočale ne potrošite odmah na sve.

Istražite sistem profila mudro

Nadam se da je ovo radost za nasljednike prošlosti. Mass Effect: Andromeda vam omogućava da kreirate borbene profile, svaki sa sopstvenim skupom aktivnih veština. Razmjena između njih omogućava vam da promijenite građu lika "u bitci" i prilagodite se promjenama na bojnom polju.

Igra vas ne sprečava da odaberete početnike za kreiranje profila, ali to ne znači da igra ima efektivne gradnje ili ne. Najteži su trenuci koji vam omogućavaju takozvane kombinovane veze i, po vašem mišljenju, najlakše je zatražiti pomoć s jedne strane.

To znači da je logičnije razviti jedan profil po arhetipu kože: vojnik, tehničar i robot. Od svake od njih uzmite tri od maksimalno mogućih vrijednosti i odlučite se za ulaganje u pasivnu.

Ako ste nehajno pili i razbacali okulare početnika, a sada nemate dovoljno naočara da kreirate efektno efektne profile, vratite se na svoj brod, Oluja i ubrzajte specijalnu stanicu za preraspodjelu. Nalazi se u donjem regionu, sa medicinskim odeljenjem.

Prvo isprobajte novi, prije nego isprobate stari

Mass Effect: Andromeda ima veoma veliki arsenal različite opreme. Ovdje su sve slike iz prošlih dijelova, kao i nove vrste slika.

Kožna "bačva" ima jedinstven skup karakteristika, kao i animacije ponovnog punjenja u borbi. A glavna stvar ovdje je vrlo "suptilna" točka: ne prođe mnogo vremena prije nego što vam brojevi dopuštaju da shvatite kako se ponašati u bitci.

Na primjer, Motiga karabin može nanijeti štetu nakon jednog metka, ali zbog niske stope paljenja može oštetiti kožu. Desno je da je z'yasuvati moguća samo u borbi.

U ovom slučaju je nemoguće riješiti sukob usred misije, a kroz to možete doći u vrlo delikatnu situaciju: nakon dva dana bitna svađa sa „šefom“, a vi imate batinu u svom ruke, koja pritiska iza tehničkog pasoša, a ne baš kako treba. Nije lako vikorizirati ovu situaciju.

Da biste izbjegli takve incidente, prvo isprobajte novi, prije nego isprobate stari. Naravno, tu je dosta napetosti, ali je slaba, ili je oštećena, može biti braon, ali novi proizvod nije testiran.

Često je bolje prodati nepotrebne stvari nego ih prodati

Kao što je već napomenuto, Mass Effect: Andromeda ima veliki broj resursa za izradu, tako da se izradi predmeta pristupa ozbiljno. Stoga biste trebali razmisliti i o prodaji smeća ili oklopa koji vam nisu potrebni.

Budući da se većina vremena provodi na slabo istraženim mjestima, gdje ne postoji opterećujuća infrastruktura, mentalna vrijednost igračkih penija i kredita je mnogo niža nego u prethodnim dijelovima serijala. Trgovci se ne susreću tako često, a stalno vraćanje na Nexus stanicu nema poseban osjećaj: tamošnji „velikani“ imaju oskudan asortiman.

Stoga je često bolje odnijeti nepotrebne stvari nego ih prodati. Mnogo je bolje - dovoljno je samo da pritisnete jedno dugme i iz grada povlačite ne gotovinske kredite, već vrijedne resurse koji će vam biti potrebni u bliskoj budućnosti.

Prije nego što progovorite, možete odabrati ne samo oklop, već i oklop u boji za oklop. Podijeljeni su prema efikasnosti u klase od 1 do 5, pa ako ste pažljivo promijenili nadogradnju na svom omiljenom biciklu na isti, inače je jasno, onda možete sigurno rastaviti stari - više vam neće trebati.

Osim toga, izbor predmeta vam omogućava da kreirate mjesto u inventaru, koje je okruženo sa 50 slotova. Ne zaboravite na to!

Zapamtite o otpadu, on teče u tok otpada

Ako bojite svoj lik, dodajući mogućnost nošenja više oklopa (do četiri vrste), nemojte žuriti da postanete potpuno oklopni do zuba, iako će vaša konfuzija i dalje nastupiti. važnije značenje u Mass Effect: Andromeda.

Desno je vrijeme obnove, koje se aktivira, srazmjerno „privlačnosti“ lika. Ne govorimo o broju artikala u globalnom inventaru, već o organizovanom skladištenju. Budući da vaš lik nanosi većinu štete uz pomoć aktivnih sposobnosti, onda će prednost uzimanja 3 ili 4 štete uvelike promijeniti učinkovitost.

U stvari, roboti bi se trebali boriti sa jednim pištoljem ili, u krajnjem slučaju, sačmarom. Ne trebaju im jurišne puške, masivne mitraljeze ili snajperisti, jer glavni problem stvaraju biotici i njihove kombinirane veze.

Ne zaboravite na blisku borbu i "vitrate"

U Mass Effect: Andromeda, snažno borbeno oružje u bližoj borbi identificirano je kao predmet koji se može koristiti u roku od sat vremena. Dakle, u roku od sat vremena, vaš pershopper može postati koristan "mesar", stekavši opasan oklop za melee i pokupivši poseban skup sposobnosti.

U početku ćete imati samo osnovni alat koji će vam teško omogućiti da se efikasno nosite s neprijateljima iz blizine. Međutim, nemojte zanemariti mogućnost popravke ili zamjene. Na primjer, specijalni oklop biotika je jednostavno čudesan uz pravi odabir, a u rukama vojnika i bradavica nalazi se dodatak koji vam omogućava da povećate štetu u bližoj borbi do 140%!

Ne zaboravite na predmete kojima možete trgovati. To se može pojačati napadima s različitim efektima na biljku, uključujući vrućinu i mraz, generatore štitova, kutije municije i lansiranje razornog punjenja „Kobra“ – krajnje rješenje za sve probleme u borbi.

Pa, najbolja stvar je: troškovi se ne slivaju u vaš novac, a takođe ne ometaju tok prihoda.

Prvo iskoristi magiju svoje majke da skineš neprijateljske štitove

Naravno, štit je vaš najbolji prijatelj u Mass Effect: Andromeda, ali nije samo s vama, već i sa vašim protivnicima. A onda, uništavanje štitova može uzrokovati mnogo problema, čak i ako "apsorbiraju" štetu i mogu postepeno postati preplavljeni, ako neprijatelj pronađe skrivenu i nekontrolisanu štetu u narednih deset sati.

Osim toga, štit (plavi smog je stvar za zdravlje) omogućava neprijateljima da imaju jedinstvene efekte iz raznih karakteristika. Na primjer, biotički stub ne može uništiti neprijatelja s mjesta, kao pod štitom. Još uvijek postoji mnogo mogućnosti da se štitovima nanese manje od djelića njihove nominalne štete.

Da biste izbjegli potrebu da s vremena na vrijeme skidate štitove od istog neprijatelja, prvo u svom arsenalu ubacite nešto što vam omogućava da ih uklonite u vrlo kratkom roku, tako da možete dokrajčiti neprijatelja glavnom odbranom i za dodatna pomoć.

Sve radnje imaju za cilj uklanjanje štitova. Na primjer, "Perevantage" od tehničara. Velika je šteta za štitove, iako je oklop slab zbog svog zdravlja.

Budući da građa karaktera nema toliko bogatstvo, možete smisliti nešto drugo. Na primjer, možete koristiti brzu vatru ili specijalne "električne" puške koje su ustajale kao "vitratnik".

Ako niste uspjeli ubiti neprijatelja dok je bio bez štita, pokušajte ih spriječiti da ne budu iznenađeni. Najbolje je da ovo odgovara za ovu svrhu, ali ako vam je potrebna bilo kakva usluga koja će vas voditi tokom sata, neka bude minimalna.

Ispravno probiti oklop

Štit je daleko od toga da je na korak od neprijateljske "lešine". Sve vrste neprijatelja su oklopljene, zdravlje im je pripremljeno u žutoj boji. Nema ih puno, ali ipak mogu biti važni jer se oklop dobro troši.

Osim štitova, oklop može lako odoljeti vatri velike brzine, tako da efektivna borba Za oklopne svrhe, najbolje je koristiti važne tipove oklopa koji se ispaljuju rijetko, ali ne uvijek. To su sačmarice, snajperske puške i sve vrste bacača granata.

Postoje i vrlo efikasna svojstva protiv oklopa koji sprječavaju požar. A ako nisu pri ruci, možete brzo pucati sa paljenjem i krio-katridžima.

Postani Šveđanin, nema veze

Jedna od najvažnijih promjena u borbenom sistemu Mass Effect: Andromeda je dinamika koja je eksponencijalno rasla. Lik se brže urušava, a u svakom slučaju možete i obrijati i srezati kose crte. Protivnici su također postali lakši za manevrisanje i mogu skratiti udaljenost iza vas za nekoliko sekundi.

Stare taktičke šeme su zastarjele, pa će morati ponovo da ih čita, tražeći nove mogućnosti. Obavezno se borite za svog protivnika u budućnosti, za koga ćete biti nominovani za visoko mesto. Imajte na umu da vas protivnici retko "vraćaju", tako da će visina često biti vaša snaga.

Svaka od zaraćenih frakcija oduzela je specijalne jedinice koje mogu napasti u bliskoj borbi. To su "psi" Ketts-a i Razbojnika, i Prijateljski trutovi relikvija. Smradovi mogu uzrokovati mnogo problema, a da ne biste završili u nesigurnoj situaciji, češće gledajte oko sebe. Ako napadate protivnika koji je vikoristov bliski borac, zarežite ga u proksimalnu stranu protivnika.

Trake također mogu biti još smeđe ako su vam u žaru vatrene borbe uklonjeni štitovi i vaše zdravlje se počelo pogoršavati. U tom slučaju potrebno je povući se što je brže moguće kako bi se savladala opasnost i obnovili štitovi. Stribki će pomoći u ovom pitanju, a pershopper ih također može pobijediti kako bi se brzo preselio u sklonište.

Okrenite se "Oluji" nakon velike borbe za kožu

Ovo je vjerovatno dobra stvar za one koji su igrali dosta igara u seriji Mass Effect, ali koji nisu novi u igrici, znaju da je dosta dijaloga sa likovima vezano za napredak glavne radnje.

Stoga, nakon što završite posljednju misiju priče, ne oklijevajte da se vratite na svoj brod, Oluja, i pridružite se članovima posade. Pojedinačno će vam reći puno svega kul i, možda, ako se umorite, ohrabriti vas na ljubavnu vezu.

Također, ne zaboravite se vratiti na Nexus stanicu. Ovi ljudi također povremeno otvaraju nove dijaloge i sporedna pitanja.

Obojite “Nomad” transport i vikorizirajte Yogo

Lokacije u Mass Effectu: Andromeda su mnogo veće, niže i nije ih uvijek moguće efikasno pratiti, krećući pijune. Na planeti Eos ćete naći garažu, a u Novom - "Nomad" transport. Sa njim će biti skuplje postati mnogo srećniji i vedriji.

Prije nego što progovorimo, “Nomad” ima vrlo osnovne funkcije. Prije svega, pritiskom na tipku miša na desnoj strani, aktivirat ćete napredni način zagušenja, koji zauzvrat može ponekad povećati protok transporta. Alternativno, “Nomad” može pritisnuti tipku Shift i pritisnuti tipku “Space”.

Pošto ste ovo svuda primili, možete ga napuniti tako što ćete ubrzati do posljednjeg centra na “Oluji”. Napredne tehnologije se mogu otključati razgovorom sa inženjerom iz rase Angara. Nalazite se u pobunjeničkoj bazi, što znači da će glavna bitka početi. priče.

Vikorizirajte šok olovke i uklonite plijen bez mačaka

Kada stignete u Nexus, komunicirat ćete s brojnim anonimnim likovima i imati mnogo razgovora s njima. Jedan od njih, Turian, menadžer za sigurnost stanice, će vam reći o sistemu šok olovke i dati vam pristup interfejsu terminala.

Šok olovke se mogu ojačati u posebnim područjima. Ne možete im uzeti svoju sudbinu, jer ovo nisu posebne APEX misije za umjerenu igru. Redovi su podijeljeni na bronzane, srebrne i zlatne. Što je viši rang, teže je osvojiti prijestolje, a sat koji je potreban za to se povećava.

Kako grad oduzima specijalne naočale za podružnicu Vikonny, možete ih koristiti za farbanje prostora. Ali ono što je još važnije je da industrija njege kože nudi brojne posude za procedure bez problema.

Ovi kontejneri su jedinstvena metoda beskonačnog povlačenja predmeta, resursa i valute igre. Stoga, ako ne možete završiti grupe, možete započeti "farming" misije za šok trčanja. Rano, uklanjate dovoljno predmeta da biste se prisilili da i dalje prođete preklopnu parcelu.

Admin

Sudbina 2 | 2017-09-13

Ovaj vodič će vam pokazati kako se tačno riješiti egzotičnog revolvera za teške uvjete rada “Storm” u Destiny 2. Kao i kod drugih vrsta egzotičnih oklopa, možete se riješiti luka komande.

Uzimanje egzotičnog revolvera "Oluja"

  1. Uništite planet Nessus i uzmite blago na tački “Crni kraj” - “Moj kapetan”. Nakon što ste dobili preostalo obećanje, legendarni pištolj “Onslaught” stoji pred vama.
  2. Nastavite do kriptarhije Maister Rahul. Vin traži da ti donese yomu za dešifrovanje 5 legendarnih i 1 egzotični engram. Iza njihovog videa možete uništiti svaku korisnost, aktivnost, javne posjete itd.
  3. Nakon što ste postavili zadatak, morate se nositi s 10 požara na planeti Nessus iz “Onslaughta”.
  4. Nakon toga, pada na farmu do kriptarha Tir Karna. Takođe će vam dati mogućnost da porazite one koji su zapaljeni tokom napada (bez ponovnog punjenja i ubijanja stvari). Ljudi koji su oboljeli su pogođeni činjenicom da pokazuju isti zdravstveni pokazatelj.
  5. Pala mesta su potonula, sada ponovo idite u Tiri Karn. Dat ću vam ostatak puta do Lanzyuzhke - pronađite slugu Kendrix-7.
  6. Po završetku zadatka, okrenite se Tiri i uklonite tajnu zaštitu.

Glavna karakteristika revolvera "Storm" leži u činjenici da se prilikom nokautiranja protivnika iz ovog oklopa zamjenjuje kopča opremljenog energetskog oklopa.

N-047s: novi svijet

Uletite u Remav sistem i sletite na planetu N-047c. Pomaknite se do znaka za hranu lijevo na mapi i prođite ispod narančaste kupole rudara. Očistite lokaciju Vignants-a, zatim idite u sredinu prostorija i pogledajte zli blok podataka. Potraga "Do pepela" će početi.

U pepeo

Pa, u sredini ste našli prvi kod, a postoje još dva. Očistite još dva takva mjesta, pronađite fragmente koda i idite u bazu. Nakon što ste ubili sve protivnike, saznaćete o mjestu vrste helijuma-3. Moći ćete ući u malu kupolu samo ako imate sva tri fragmenta koda.

Kako da se okrenem “Oluji” od “Nomada”?

Da biste skrenuli na “Storm”, približite joj se na “Nomadu” i pritisnite tipku T (engleski). Ne postoji drugi način da se obratite svom vođi, pošto je na planeti veoma visok nivo radijacije.

Put do Meridijana

Pređite u sistem Zheng He i odletite do Nexusa. Idite do monošine i idite do komandnog centra. Ovdje možete razgovarati s direktorom Tannom, a zatim se vratiti u policijsku stanicu po štap.

Popnite se na planinu do traženog smještaja i legnite na ušće Pershoppera. Okrenite se prema svom brodu i idite do markera. Aktivirajte terminal da instalirate sistem “Primary Storm” na “Storm”. Ustanite i okupite tim da razgovarate o situaciji. Idite na lokaciju i odaberite sistem Tsivka. Sletite na planetu Xi Tasira.

Idite naprijed i aktivirajte desnoruku konzolu. Onda siđi dole i prođi kroz to mesto. Iza vrata vas čuvaju crv panel i gravitacioni bunar. Ubijte brojne protivnike, uključujući Kettove i Relikte. Zatim ćete morati da aktivirate daljinske upravljače na dva tornja. Idite od početka ka nazad, ljevoruki. Nakon nekoliko metara Korupcije, Relikvije će vas gledati iza krivine. Tu će biti i kontrolna tabla za Kreatora - koristite je da pozovete robota koji će vam pomoći u borbi.

Dođite do posljednjeg nivoa i idite na sredinu. Idite na konzolu, okrenite je. Potrebno je aktivirati hranu. Možete koristiti druge konzole. Moraju se uključiti po redu. Kada bude pomilovanja, uskoro će biti i sahrana (Mošti).

Stojeći blizu glavne konzole, divite se vratima koja su došla ovamo. Potrebno je aktivirati obje druge konzole sljedećim redoslijedom: najbliže glavi desna ruka, konzola nasuprot njoj je zla, konzola desno koja je izgubljena, zla konzola je izgubljena. Aktivirajte glavnu konzolu i pitajte se šta se dešava.

Napadaju vas relikvije. Među primarnim glasačima, stražarima i vojnicima bit će rat. Pokušajte se prvo riješiti primarnih relikvija, a zatim se boriti protiv šefa. Ima tri tačke na koje možete pucati - tulub (ljestvica zdravlja samog ratnika) i dvije cijevi na "ramenima". Najbolji način, kao što znate, je pokušati izvaditi kupole, a zatim napasti ratnika. Ako ima oklop, idealno bi bilo da puca iza zaklona dok otvara vrata (crveni indikator svijetli) i ispaljuje projektile. Ne zaboravite da pobegnete od nekog drugog, čak i ako umre, Relikvija nabubri.

Nakon preseljenja, napustite ovo mjesto i ubijte još nekoliko relikvija. Na putu do naučnog centra provjerit će vas ketijem. Ubijte ih, iskačući pločicu po pločicu, nakon čega aktivirajte potrebnu konzolu da saznate o ponašanju hangara i značenju Meridijana.

Srušite se s novim markerom na kapiji odmah. Ubijte svakoga prema dozi. Vratite poštovanje onima koji će se pojaviti na mostu sa Demonom i nekoliko ketova. Stražar rublja provjerava ispred. Možete provjeriti stranu i datum kada je vrijeme da pobijedite jedni druge. Ili možete napadati sve odjednom.

Nakon nekoliko prostorija za sklapanje doći ćete do gravitacionog bunara. Brzite kroz njega da biste došli do kontrolnog centra Meridian. Ovdje ćete morati stupiti u interakciju s terminalom, a nakon scene boriti se s mačem Archonta i ketom. Ponovo napadnite sam Archon Mač. Ako to ne znate, prebacite se na primarne kettove. Radite, dok ste na planini. Neka vaši partneri blisko pokrivaju lijevi i desni bok.

Budući da je Mač Archonta nevidljiv, možete ga otkriti ili ako počnete pucati sami, ili uz pomoć skenera (tipka G). Lako je da se kraljevstvo smiri nakon što se demon pojavi, ali ćete biti uhvaćeni. Golovne - ne poludi.

Mass Effect Andromeda.

Prolog. Hyperion

Prva misija u budućnosti, koja se izvodi na Hyperionu, je sada počela. Samo se prijavite za predložene akcije. Svi dijalozi sa likovima su u igri, jer nisu označeni markerima i nisu neophodni za završetak glavne priče.

A prije toga, hajde da se upoznamo s video vodičem za Mass Effect Andromeda (cob):

Prolazak kroz Mass Effect Andromeda. Prva misija "Na površini"

Nakon slijetanja na planetu, počinje još jedan uzbudljiv zadatak u kojem se uči o mehanici pucanja i osnovnim principima borbe. Samo pratite znakove i pratite ono što vam kažu i pokažu dok ne stupite u kontakt s Fisherom.

Vaš prvi susret sa Kettovima je jednostavan; desi se da ubije dva protivnika. Čim ih dobijete, koristite skener za sve što pogledate. Pozovite dok se potpuno ne zamrzne, ostaci skeniranja će vam omogućiti da radite s okularima za praćenje, potrebnim modifikacijama novog sjedišta i oklopa. Dodirnite drugi marker.

Usput, doći ćete do čudesne strukture u kojoj ćete morati ubiti još jednu grupu protivnika. Sklonite se i nakon uništenja neprijatelja pogledajte Kirklandovo neuništivo tijelo. Ne možete ga izvrnuti!

Ubrzo, nakon što se signal isključi, bit ćete strpani u zatvor. Nakon raskida sa Liamom, pripremite se da ubijete svoje protivnike. Nastavite da se kotrljate sa markerom dok ne dođete do tačke na kojoj se možete raspršiti.

Vaš cilj je da se nađete ispred, ali možda želite da se krećete lijevom rukom kako biste saznali alarme stranaca. Ulaz se nalazi ispod, od desne strane ispod velikih dimnjaka. Skenirajte sve u sredini, a zatim aktivirajte generator u krajnjem lijevom uglu da otvorite druga vrata. Tamo ću vas odvesti do vašeg prvog susreta sa relikvijama. Uzmi robota.

Nakon što završite ovaj zadatak, okrenite se na račvanju i spustite se do oznake na izlazu. Naići ćete na drugi dio ryativny chovn-a, pečenog bijelog iz rerne sa ketts-om. Zabavite se s njima, a onda se srušite na glavu.

Kada stignete na mjesto, suočit ćete se sa većom grupom ketova, koji će napasti svojim vucima. Ovaj put ćete imati priliku da se borite protiv neprijatelja još češće, ostavljajući neprijatelja brojčano nadjačanim. Možete oživjeti svoju traku da zanesete napadačke mafije sa boka. Možete naletjeti na mnogo neprijatelja na traci kako biste ih se riješili i izbjegli manju štetu.

Čim se lokacija obriše, pojavit će se novi marker. Pronađite svoje novo mjesto u kontaktu s Ryderom starijim i pripremite se za izazovnu bitku protiv Ketta. Prije nego što progovorite, prije nego što možete ubiti Griega, još jednog člana pera. Ako ne možete razviti vezu s Ryderom starijim, otkrit ćete njegovo tijelo veličanstvenom Kett kompleksu.

Kada ste stigli do mjesta prepoznavanja, trebate kidnapovati Rydera starijeg dok on otvara vrata. Većina protivnika će doći iz gornjih oblasti, levorukih i dešnjaka. Jednog partnera treba poslati desno, a drugog lijevo. Borite se dok se cilj ne obnovi. Pogledajte trivalnu scenu nakon ulaska u strukturu.

Kada stignete do Nexusa, razgovarajte s Avinom na ulazu, a zatim idite naprijed, popnite se preko sanduka i razgovarajte sa tehničarem.

Nezabar odbijate novi dom, jer nije potreban. Da biste to učinili, trebate samo razgovarati s nekoliko NPC-a i završiti razgovor s direktorom Tannom.

Morat ćete mu se pridružiti kao par kako biste završili misiju i otključali priču koja će se odvijati na EOS-u u Pitya sistemu.

Mass Effect Andromeda Walkthrough "Sa čiste ploče"

Razgovarajte sa SEM-om da započnete misiju "Ryder's Family Dungeon", a zatim se okrenite prema "Oluji", imaćete novi poziv za buđenje. Nakon kraćeg izleta i upoznavanja posade, možete otići do Eosa, do sistema Pitya.

Čim sletite, srušite se do markera. Vrata će biti zaključana, pa nastavite na novo mjesto. Pogledajte datapod koji leži na stolu da uklonite lozinku, a zatim se vratite na prvo mjesto.

Iskoristite konzolu u sredini, a zatim skrenite na ulicu i zakucajte dok ne dođete do generatora. Iako vam zabarikadiran u sredini ne dozvoljava prolazak, samo će vam omogućiti da aktivirate generatore.

Isključite obližnji generator, a zatim skenirajte mali stub u blizini. Kao što vam SEM kaže, odrežite planinu i aktivirajte pilon. Idi na drugi generator i uzmi sve iste. Pojavit će se Kett desantni brod i morat ćete ih zaštititi. Tada možete opozvati pristup dok se ne probudite. Aktivirajte karavanski sistem za živa bića i idite do ciljane tačke na mapi.

Skenirajte veličanstvenu kutiju s ravnim stranama, nalik na garažu, a zatim okrenite tastaturu na stranu. Idite na novi marker da kliknete na svoju prvu mobilnu stanicu u okviru.

Okrenite se nazad, idite do posljednjeg bijelog kontejnera velikog kontejnera i stupite u interakciju s terminalom. Vratite se i ponovo koristite tastaturu na kontejneru da pristupite Nomadu.

Pokupite od nekoga i idite do markera. Izbrišite "Nomad" i odaberite terminal u centru lokacije, prvo stupite u interakciju s njim. Želio bih vas obavijestiti da ako su vam potrebne dodatne informacije, ponovo koristite svoj skener i izbjegavajte vidljive kablove. Skenirajte objekte na vrhovima velikih stepenica, prvo skrenite do terminala.

Ako stupite u interakciju s njim, pojavit će se Pibi. Ona je nevina, pa joj nemojte pokazivati ​​poštovanje. Razgovarajte s njom, a zatim pronađite relikvije. Za sada se fokusirajte na velike robote koji mogu iznjedriti bezbroj čudovišta.


Pibi

Vratite se u Nomad i pratite oznake dok ne dođete do velikog monolita relikvija.

Prije nego što možete odbiti pristup terminalu, morate osigurati grupu relikvija. Opet ćete morati promijeniti skener da prati kablove i skenira dva glifa.

Možete rezati na vodoravni stupac, prolazeći kroz krajnji kraj i gornji dio, i na vertikalni stup - uz pomoć malog terminala koji vam omogućava da kreirate niz naslaga na kojima možete rezati.

Nakon što pronađete simbol mržnje, vratite se na centralni terminal da dovršite prvu slagalicu relikvija. Rasporedite simbole tako da se mirisi ne ponavljaju vodoravno ili okomito. Sve je vrlo jednostavno!

Nakon što završite ove zagonetke, aktivirat ćete razne terminale. Stupite u interakciju s njima, a zatim se pripremite za borbu protiv druge grupe ketova.

Nakon toga, potrebno ga je uništiti do posljednjeg Kettiv centra. Okrenite se na “Nomad” i srušite se kroz pustinju do naznačene tačke. Ubijte neprijatelje na teritoriji kompleksa i u sredini ćete razgovarati sa drugim saveznikom - Drakom.

Doći će ponovo vrijeme za jedan monolit relikvija. Nakon kratke pauze sa Drakom, idite do najbližeg monolita. Skenirajte glifove i stupite u interakciju s terminalom, a zatim okrenite na "Nomad". Da biste uklonili znakove, ponovo pregledajte skener i druge terminale koji stvaraju čepove koji se mogu skinuti.

Idite pravo na napredni marker, popunite "Nomad" i stupite u interakciju s konzolom kako biste stvorili mjesto kroz nivo. Idi do Pibija protilegone boci. Idite niz rampu, otvorite velika vrata i prođite kroz sredinu. Pucajte kroz veliki otvor u sredini sobe da biste došli do lokacije ispod.

Stupite u interakciju s terminalom u stražnjem dijelu sobe, a zatim koristite skener da pratite istu žicu u okviru. Passage Mass Effect Andromeda.

Upoznajte velike barijere u susjednoj sobi, prođite kroz vrata, ispalite još jednu gravitaciju i ubijte neprijatelje.

Aktivirajte terminal, a zatim nastavite slagati iza kabela na desnoj ivici. Pozabavite se relikvijama i idite dalje dok ponovo ne dobijete Pibi.

Nastavite širokim hodnikom i uđite u drugu oblast sa relikvijama. Spustite op, a zatim aktivirajte terminale na drugoj strani sobe kako biste zabranili pristup drugom gravitacijskom bunaru. Idi dole.

Ako se spotaknete o dno, spotaknut ćete se u beznađu. Srećom, Pibi će ti pokazati šta da radiš. Koristite svoj omnitool da ubacite zavojnicu, a zatim složite istim kablom. Aktivirajte konzolu u sljedećoj prostoriji, prođite kroz faze i aktivirajte drugi terminal da odete do drugog terminala, gdje ćete dobiti brojne relikvije.

Čim ne budu na svom mjestu, aktivirajte terminal za povezivanje, a zatim idite u centar i idite novom rutom da otkrijete novu konzolu.

Nakon što ih aktivirate, uđite u relikt, a zatim iskoristite sljedeći terminal kako biste stvorili mjesto kroz jaz.

Prvo prođite kroz vrata, aktivirajte terminal na gornjoj platformi desno. Možete kreirati novo mjesto na suprotnoj strani hale - okrenite se u središnji dio sa drvetom i krenite duž štandova na novom mjestu. Ubijte relikvije i idite u "biblioteku".

Skenirajte znakove na zidovima s pogrešnih strana, a zatim dovršite slagalicu relikvija da uklonite video boce.

Prođite kroz velika vrata, aktivirajte krajnji terminal, a zatim trčite. Imat ćete dovoljno vremena za popravke, inače neće biti dobra ideja petljati okolo. Samo pratite markere.

Kada završite, završit ćete na mobilnoj stanici. Upalite “Nomad” i idite pravo do markera. Na putu pomozite Draku, koji stiže u vašem timu.

Vikorist najbliži istureni svjetionik. Dobit ćete izbor da otvorite grlo posljednje vojne ispostave. Recite im svoje prednosti, ali vaš izbor ne utiče na zaplet igre. Možete uspostaviti druge ispostave na drugim planetama, a zatim odabrati one koje vam najviše odgovaraju.

Vratite se u Tempest, razgovarajte s Drakom, a zatim izađite iz Nexusa i pridružite se Thannu da završite misiju.

Sada možete odabrati. Možete završiti sporednu misiju “The Deprivation of the Ketts” ili misiju povezanu s prvim arhitektom, ali preporučujemo da ih kasnije prođete kroz visoku složenost. Zatim je potrebno objaviti naredbu „Promijenite nade“, kako bi vam se omogućilo da osvojite Ayu, planetu Angara.

Pass Mass Effect Andromeda "Neka nade odu"

Uletite u Onaon sistem i čim sletite na planetu, sletjet ćete na planetu Aya.

Pratite Paaran Shi Mist; Ovdje ne možete ništa učiniti. Samo gledajte šta se događa, a zatim se vratite u Tempest i razgovarajte s Jaalom, najnovijim članom vašeg tima.

Jaal

Sada imate dvije misije - pomoći ljudima na Havarliju i pronaći podršku. Druga opcija će imati manje akcije, ali da biste se držali zapleta, morat ćete napustiti barem jedan od dva reda. Možete biti uvrijeđeni koliko god hoćete, bez obzira na red. Kada budete spremni, okrenite se "Oluji" i kontaktirajte Ephru da nastavite misiju "Breaking Hope". U nastavku pročitajte upute za obje misije.

Vikoristite pogled u blizini konferencijske sale na "Oluju" da pratite Efru, a zatim spustite oslonac na Voeldi u bazu.

Kada stignete na mjesto, pomoću skenera pronađite pristupnu tačku na desnoj strani polja sile. Koristite ovu pristupnu tačku da otvorite vrata i ubacite kete koji vas gledaju sa druge strane. Ako je staza čista, desnom rukom se popnite do otvora za ventilaciju, potražite granate i razbijte ih jednostavnim pucanjem.

Kada dođete do raskrsnice u obliku slova T, tada pokucajte na kapiju koja se nalazi u krajnjem lijevom uglu hodnika. Sobe sa obe strane imaju rok trajanja, a određena soba ima grupu ketova koji se kriju na drugoj strani. Upoznajte ih i pogledajte scenu sličnu onoj koju vidite u veličanstvenoj dvorani.

Probijajte se kroz kett kompleks dok ne dođete do zaklonjenih vrata. Koristite CEM da deaktivirate traku, a zatim skenirate sve interne module, prvo koristite konzolu.

Kada saznate gdje se Mosha nalazi, prođite kroz kompleks, pronađite đavolje blago i riješite se još kett-a, pravo do područja lansiranja šatla u Passage Mass Effect Andromeda.

Kada stignete na mjesto, srešćete kardinala. Ona može letjeti i teleportirati, i nosi svoj moćni štit, koji će prvo morati biti uništen. Pucajte u sferu koja se obavija oko kardinala dok se štit ne iscrpi. Nanesite više gubitaka neprijatelju nakon ovog jaka, a preostali štit će se ponovo vratiti. Dođite i ponovite sve odmah. Na lokaciji ima puno skupih materijala, pa nemojte mirovati.

Nakon konsultacije sa Moshom, imat ćete dvije mogućnosti. Koliko možemo zaključiti, vaš izbor utiče na dijalog, ali je sasvim moguće da će rezultati biti u narednim dijelovima serije.

Sada morate izbrisati bazu podataka. Mosha će vam dati suhi energetski štit sve dok pobjeđujete svoje protivnike. Međutim, nema efekt kratke linije, zbog čega je bolje koristiti originalnu ukrittyu.

Ako se nađete u udaljenom dijelu mjesta, prvo ćete se upoznati sa veličanstvenim stvorenjem. Ne približavajte mu se, inače ćete zgaziti heroja za dvije sekunde.

Ako postoji snajperska puška, pokušajte je prvo pogoditi, čudovište će vas uskoro stići. Ako se iznenada pojave nova čudovišta, morat ćete se evakuirati u područje čim stignete.

Okrenite se Ayi i razgovarajte s Ephrom i Moshaiem. Bićete odvedeni u Pritulku. Kada se video završi, vratite se Ephri da završite misiju i započnete novu priču "Pronalaženje Arhonta".

Dodatna pomoć za one koji čekaju u Khavarli

Odletite do planete Havarl i idite do istraživačke stanice. Odmah iza nje upalila se mobilna stanica. Aktivirajte ga, prije svega morate otići prije nego što se probudite.

Razgovarajte sa svima u sredini i idite do monolita u džungli. Na putu ćete morati da steknete moć neprijatelja. Ako dođete do monolita, moraćete da uđete u relikvije, prvo koristite konzolu. Koristite skener da pronađete znakove u prostoriji, a zatim pristupite terminalu. Odgonetnite slagalicu relikvija.

Čim budete pušteni, brzo se vratite na mobilnu stanicu i pozovite prije nego što se okrenete “Oluji”.

Ako želite pronaći podršku (jedni drugima sa dvije misije), onda znate da je ovaj zadatak mnogo jednostavniji i kraći. Odletite "Olujom" do planete Voeld, pratite marker i razgovarajte sa snagama podrške. Ne nosite svoju odjeću predugo na ulici.

Kada se povežete sa svojim kontaktom, aktivirajte mobilnu stanicu na drugoj strani pećnice i okrenite na “Oluja”.

Pozovite Efru putem videokoma u konferencijsku salu "Storms" da nastavite zadatak "Napusti nade" i uđete u objekat Kettiv.

Mass Effect Andromeda kroz "Hvatanje Arhonta"

Prije svega idite do lokacije luke Kadar u sistemu Govorkam i nakon sletanja idite do bara. Budite na oprezu da stigne vaš doušnik i naslijedi njegovu zadnjicu da stupiš u kontakt sa Sloane Kelly. Dozvolite mi da vam kažem Vena Terev i informacije o skorom otkriću Arhonovog transpondera, ali u vašim mislima. Ako ste u nevolji, uklonite informacije kao doušnika.

Idite na tranzitnu konzolu i odaberite odredište "Slums". Idite do izlaza da pijete u "Neplodnim zemljama". Ispred desnog volana nalazi se poziv na mobilnu stanicu. Zaradite novac da se riješite Nomada.

Pratite raskrsnicu grada do markera. Potrebno je srušiti se pravo, zaobići greben i probiti se kroz šaku neprijateljskih ispostava.

Ako na “Nomadu” stignete do odredišne ​​tačke, onda ćete ispod potopljenog dijela velikog grada naći transponder zakopan u zemlju. Okrenite se Stormu i razgovarajte s Gilom u inženjerskom odjelu. Okrenite se i postavite kurs za sistem Tafeno.

Stanite iza Kovčega i idite do konzole na suprotnoj strani sobe da otvorite druga vrata. Prođite kroz hodnik blizu ambulante. Skenirajte plaćenika koji leži na lijevoj strani sobe, odaberite najbližu konzolu, a zatim prođite kroz sobu do terminala unutar Passage Mass Effect Andromeda.


Archon

Čim se identifikuju salarijanci, idite u prednji hodnik i skenirajte kapsule duž zida kože da identifikujete osobu salarijanaca.

Ako se Salaf probudi, sletjet ćete na Kett brod. Ovdje će biti dosta protivnika dok ne stigne ofanziva. Ako prođete kroz vrata, onda idite lijevom rukom i osvrnite se unazad, tako da će jegulja iza vaših leđa primijetiti mnoge protivnike koji vas mogu uhvatiti na pogrešnom mjestu.

Nakon što ste očistili prostorije, idite na gornji nivo i pomoću prozorske konzole uključite kett sigurnosni sistem. Sada gledajte dok Salarijanci ne stignu, prvo možete zabraniti pristup kontroli vrata.

Iza vrata će biti još dvije sigurne sobe, ali ako dođete do hangara, opet ćete prepoznati napad.

Brodovi će se spustiti na platformu ljevoruki na različitim mjestima tokom bitke, tako da je sigurno izgubiti prostor bliže ulazu.

Očistite lokaciju, a zatim idite do udaljenih vrata dok ne dođete do početka pucnjave tokom Passage Mass Effect Andromeda.

Kada ćete se zatvoriti sa Svevišnjim, koji je isti štit kao i Kardinal. Pronađite njegov štit, a zatim napadnite samog mini-šefa, kao što ste učinili sa kardinalom.

Prođite kroz brod i, kada završite, srešćete Rayku. Razgovarajte s njom kroz liticu, a zatim nastavite da se rušite u dubinu broda.

Usput, stići ćete do vrata, koja se otvaraju za glas pomoći. Odaberite opciju veze da prođete kroz sredinu i neizbježno ćete sresti drugu grupu ketova, koji će prvo doći do Arhonta.

Nakon sahrane, završit ćete u sobi s keramičkim otvorom. Iskoristite ga (u jednoj od dvije bočne prostorije), a zatim skrenite u hodnik da napravite prolaz (ventilaciju) na vrhu zida.

Napustite uski tunel i brzo se nađite u posebnoj sobi Arhonta. Testirajte svoj skener kako biste uočili artefakte relikvija koji se šire nebom i ometaju vaše okulare. Na suprotnoj strani sobe pogledajte najmanji artefakt koji vam je potreban.

Nakon cut-scene, pasti ćete u guzicu - imajte posebno poštovanje prema Behemotu, i možete nanijeti pristojnu štetu ako sebi dozvolite da mu se približite.

Očistite područje i idite u hodnik gdje ćete biti suočeni sa izborom trešanja. To ni na koji način ne utiče na parcelu, ali ipak možete ostaviti svoje nasljedstvo. Koju god opciju da odaberete, morat ćete jurišati na hodnik s velikim brojem ketova. Kada dođete do kraja, sačekajte da stigne “Oluja” i napustite mjesto.

Mass Effect Andromeda Walkthrough "Put do Meridijana"

Misija počinje dosadnim dijalogom, koji će prekinuti dobre vijesti. Nakon što se odreknete kontrole, idite u područje dokova i razgovarajte s drugim istraživačima. Okrenite se na "Oluja".

Pozovite posljednju stanicu i upotrijebite je za instaliranje potrebne tehnologije "Primary Storm". Srušite planinu u sobu za sastanke i uputite svoj tim da prvo odredi kurs za planet Xi Tasira u sistemu Tsivki.

Spustite se na platformu ispred i podignite skener da pomjerite kabel i podignete terminal. U interakciji s njim otvorite prostor kroz prazninu i aktivirate terminal na drugoj strani. Pucajte u gravitaciju kako biste sletjeli na dno i ravno naprijed.

Sljedeća soba će vam dati nekoliko ketova, a zatim i šaku relikvija. Kada dođete do komandnog čvora, idite desnom rukom i padite niz kabl, koristeći svoj skener.

Ako morate izdržati dug i krivudav put, osim ako nema staze, nećete biti uništeni. Samo nastavite da ga pratite, vozeći se u kettovima, a zatim aktivirajte komandu na samom kraju.

Nekoliko minuta ispod spojnog dijela mosta nalaze se brojne platforme na kojima se može prijeći.

Na donjem dijelu nalaze se zatvorena vrata koja zahtijevaju posebno složenu slagalicu relikvija da bi preživjeli Passage Mass Effect Andromeda.

Nekoliko relikvija će se pojaviti nakon aktivacije igre, pa ih ubijte, a zatim slijedite marker. Imat ćete više ketova i brojne relikvije koje će blokirati rute. Čim prijeđete mjesto, ispred vas će se pojaviti još jedna relikvija.

Kada dođete do kontrolne sobe, stupite u interakciju s terminalom na suprotnoj strani.

Sada će biti potrebno vratiti život iza pomoći četiri manja terminala, ali će biti potrebno raditi ispravnim redoslijedom - redoslijed će biti netačan do pojave relikvija koje će trebati povratiti.

Ako se divite velikom terminalu, onda morate aktivirati manje ovako:

  • skoro dešnjak;
  • skoro ljevoruk;
  • krajnje desnoruki;
  • ljevoruk dugog dometa

Aktivirajte glavnu konzolu, ubijte veličanstvenu relikviju i srušite se markerima dok ne stignete do mosta.

Objesite ga, izrežite na platformu na kraju i idite duž boda do kontrolne sobe. Čim sam se probudila, pojavila se Katie. Relikvije su svoj novi život prepustile smrtonosnoj zvijeri - uništitelju. Zhreshta, moći ćete doći do centralnog komandnog čvora.

Archon Sword

Aktivirajte konzolu i pazite na svjetlosni šou. Pripremite se za žestoku borbu. Pojavljuju se najmoćniji keti, koji su u pratnji đavoljeg šefa - Mača Arhonta.


Archon Sword

Šef ima čudovišni štit, a takođe i ogrtač koji ga čini nevidljivim. Čim skinete štit, imaćete kratko vreme da se prvo nosite sa stvarnom štetom neprijatelja, ali oni će se ponovo pojaviti i prići vam, nabijajući svoje štitove. Pazite da ga ne ispustite iz vida.

Ovo još uvijek možete učiniti nekome u skrivenom načinu rada. Pred vama je konačna misija igre.

Mass Effect Andromeda Walkthrough "Meridian: Way Home"

Prvo sranje je oprošteno. Letite na "Oluji" do bilo kojeg od tri određena sistema i izvršite sondiranje kako biste otkrili širenje Meridijana.

Pošto ste to saznali, obratite se Hi Tasiru. Početak ove misije aktivira završnicu igre - nakon njenog završetka možete nastaviti završavati sporedne zadatke sa Passage Mass Effect Andromeda.

Direktno preko zone slijetanja s oznakama - oni će vas voditi kroz brojna vrata sa relikvijama na putu dok ne dođete do konzole.

Kada ga aktivirate, sve ide po zlu. Dođite do ofanzivnog markera, nakon čega ćete dobiti poslasticu od drugog Ryderovog rođaka (ako igrate Scotta, bit ćete njegova sestra, ili jednostavno tako).

Idite do šešira i uzmite ga, a zatim prođite kroz Nexus da ubijete neprijatelje. Ne zaboravite da nemate dovoljno dobrog oklopa. Kada se ovo ponovo začara, povratit ćete kontrolu nad svojim likom - stupite u interakciju nekoliko puta s terminala, od vas se neće tražiti dokument. Hodajte hodnikom dok ne dođete do mjesta sa gravitacijom. Okrećući se Oluji, idite na mjesto za početak preostale faze misije.

Iskoristite terminal, a zatim dobro aktivirajte gravitaciju i nastavite rutu dok ne stignete. Proći ćete kroz tri otvorena područja koja su zaražena neprijateljima koje treba otjerati. Stiže vam još jedna kritika.

Ako se spotaknete dole, možete sebi otvoriti vrata. Ići ćete u centralnu salu. Ubijte neprijatelje da započnete poslednju bitku sa Arhontom.

Borba sa šefovima se u suštini sastoji od tri faze. Prvo morate očistiti lokaciju od neprijatelja, a kada to završite, trebate doći do markera i zadržati svoju poziciju dok se konzola ne aktivira (pogledajte vagu). Nezabar nakon poraza od Arhonta avantura Mass Effect Andromeda kraj.

Bićete uskraćeni za epilogsku lekciju!

Ispostavilo se da je novi Mass Effect znatno veći nego ranije. vanjski prolaz Mass Effect: Andromeda će vam oduzeti oko 50-55 stvarnih sati. U većini misija priče, morat ćete donijeti važne odluke koje će dovesti do različitih posljedica. Naravno, željeli bismo odabrati najkraću opciju i za to bismo željeli da se upoznamo sa ovom procedurom, gdje ćemo opisati porijeklo svih glavnih zadataka igre.

Vibir klasa

Kao iu prednjim dijelovima, prvo moramo stvoriti moćnog heroja. Morat ćete odabrati svoj identitet (ljudski ili ženski), izgled (možete odabrati gotove postavke ili napraviti svog Pinocchia), pripremu (ova riječ se odnosi na osnovne razrede), ime i biografiju.

Kroz većinu parametara možete se kretati sami, a možete odabrati klase iz sljedećeg izvještaja:

  • Vojnik je tipičan ratnik koji ima tri osnovne sposobnosti, koje su vezane, naravno, za oklop. Bradavice birajte gravere, koji će djelovati direktno, bez nagađanja lukavih taktika i strategija. Možete nositi veliki broj različitih harmonika.
  • Biotik je klasični mađioničar koji baca tri napada i čini. Kada igrate za ovu klasu, morat ćete se više oslanjati na svoje pamćenje, manje na svoju snagu. Biotički štit će vam omogućiti da dugo ostanete na otvorenom prostoru bez ozbiljnih oštećenja.
  • Inženjer je klasa podrške koja uništava neprijateljsku tehnologiju, stvara dodatne dronove i pomaže grupi da preživi u složenoj bitci. Međutim, nije baš koristan lik i od njega možete zaraditi tsukerku od bilo čega.
  • Vođa je još jedan lik koji direktno podržava tim. Istina, ova klasa dopušta sebi da se agresivnije provodi na bojnom polju od strane snaga "Povučene energije" i "Vinishuvannya". Nije za svakoga.
  • Nasilnik je svojevrsni berserker u svijetu Mass Effecta, koji juri prema grupi neprijatelja i raspršuje ih na sve strane. Ne živiš dugo, ali onda umreš. A ako je ozbiljno, bolje je da se zadiviš Vojniku, jer voliš biti u epicentru stvari.
  • Operater je standardni ubica (atentator), za kojeg možete otići do svojih neprijatelja i tiho ih pronaći. Vrlo je važno da na lakim i srednjim nivoima složenosti ovakvi trikovi nisu od koristi, jer se većina neprijatelja razmjenjuje uglavnom na šrafove, a osovina na važnom smradu ne može biti od koristi.

Napomena: važno je napomenuti da je klasa cob u igri samo jedan od direktnih načina koji možete pratiti, tako da ćete u svakom trenutku moći promijeniti put razvoja svog heroja, budući da je pamćenje ovdje nije vezana za nastavu.

Prolog: Hiperion

Kovčeg "Hyperion", na kojem su poznati predstavnici naše rase, naći će svoje odredište u blizini lokacije. Ryder uranja u haos u glasnom brodu. Sada ljekari budi potrebno osoblje za pripremu prije dolaska na zadato mjesto. Vaša prva uloga u Andromedi će biti Jahač pojedinac. Birajte između ležernih i profesionalnih opcija tokom razgovora sa dr. Lexi T'Perro, a zatim odlučite šta ćete reći tokom razgovora sa dr. Lexi T'Perro. parcijalna inteligencija u ime SAM-a.

Odmah nakon improvizovanog testa sve će biti ažurirano. Hiperion nailazi na nepoznati predmet, izazivajući haos na brodu. Cora Harper ulazi u krio-zaliv i vraća gravitaciju. Nažalost, tokom nesreće, Zorellotuovi sistemi su oštećeni.

Tada se odričete kontrole nad Ryderom i možete provjeriti s blizancima (vaš prvi zadatak) kod dr. T'Perroa ili napustiti sobu. Informacijski panel također sadrži informacije o vašoj misiji u Andromedi. U blizini možete pronaći dva datapada. Možete razgovarati s ljudima u uvali ispred kore vrata.

Jedan od blokova zla u vibukhneu. Uklonite skener i skenirajte desni dio uređaja kako biste pronašli problem. Odbacite relej sa strane uređaja i biće vam dozvoljeno da prođete. Tim i sam lažeš svima koji su bili u krio zalivu. Pratite Coru do futurističke kočije. Većina broda se još uvijek oporavlja od nesreće. Kada ste spremni da krenete u zonu napada, jednostavno aktivirajte tramvaj.

Za nekoliko minuta morat ćete se uvući u tajni super-razgovor između Aleca Rydera i kapetana Dunna. Bit će potrebno utvrditi na čemu se nalazite. Tada će članovi tima komentirati odluku. Bez obzira na to koga odaberete, Alex i dalje ima koga da kuva.

Kada “Hiperion” dostigne prenesenu zlatnu svjetlost – “Habitat 7” (Habitat 7), sljedeći grafikoni pokazuju šta nije u redu sa planetom. Provjereno - "Pathfinder" treba da zauzme svoju sobu i sleti na planetu kako bi se uvjerio da je sigurno sletjeti.

Vratite se u gospodarevu sobu i tamo razgovarajte s Koroyom o svojoj domovini. Bacite pogled i istražite područje kako biste pronašli brojne datapadove i druge objekte koji mogu međusobno komunicirati veliki heroj. Kasnije je značajno da suradnja s drugim ljudima i interakcije s različitim objektima kasnije mogu dovesti do jedinstvenih dimenzija. Nakon što ste završili razgledavanje prostorija, izađite kroz vrata. Razgovarajte s Alecom, koji će vas nakratko ohrabriti, a zatim se, zajedno s ostatkom tima, popeti na vrh i ući u novi mračni svijet.

Na površini

Liam i Ryder zaspu na skrivenom kamenju nakon što su izbačeni iz službenog mjesta. Ovaj divni zlatni svijet je neverovatno misteriozan. Na ovoj lokaciji ćete biti izloženi značajnoj količini tehnologije Andromeda Initiative - slobodno ih skenirajte kako biste odštampali tačku praćenja. Pročitajte QEC vezu skeniranjem releja, koji ćete dobiti nakon isključivanja nagiba. SAM je u offline modu, tako da ga ne možete promijeniti više informacija Zbog ovih skeniranja, nećete moći manje izgubiti oko. Također možete skenirati desetke biljaka, na primjer, gljive i grmlje.

Pronađite svoj put od ulice do svog odredišta. Naići ćete na statičko polje prekriveno bljeskovima. Zaobiđite ovaj prijelaz koristeći svoj mlazni ranac i nastavite naprijed. Liam vas pita za pištolj i traži od vas da ciljate na vatreni element. Skenirajte ga prije nego što se spustite da biste dobili dodatne bodove. Nakon toga prođite dalje kroz improvizirani šav, ne zaboravljajući prikupiti municiju koja leži na tlu.

Rajder uspeva da upozna Liama ​​malo bliže kada čuje „Pershopper“ tim. Zatim ćemo vas naučiti kako da obrijete zid i da se popnete na izbočine. Na najbližem brdu, do rijeke, možete vidjeti nešto što se zove tsikave – velika građevina u daljini koja će se vjerovatno promijeniti. Također gubite mogućnost odabira reakcije glavnog lika pojavom Fishera i nove vanzemaljske rase. Možete odabrati sljedeće opcije: slijedite protokol ili provjerite najgore. Molimo provjerite s dolascima naknadno. Dva vojnika napadaju Fišera, da im ne vratite poštovanje. Vaše aktivnosti će biti zabilježene u dnevniku nakon završetka misije. Ubijte dva neprijatelja, a zatim okrenite Fishera.

Fischer je živ, ali se osjeća nevažnim. Članovi tima koji su bili sa njim tražili su pomoć, sada ih morate upoznati. U ovoj fazi uklanjate gomilu dodatnih stavki. Prvi korak je skeniranje tijela. Sljedeći korak je vezan za potragu za zalihama koji su izgubljeni. Obavezno temeljito pretražite kontejnere kada stignete do lokacije; fragmenti u njima mogu biti municija, smeće, materijali za izradu i druge bobice.

Ovdje možete odabrati više ruta. Ako krenete pravim putem, naći ćete još jednog člana Pershoppera, Kirklanda. Zakopala su ga tri protivnika. Samo naprijed i napadni neprijatelje. Nažalost, Kirkland se neće živ izvući iz ovog nereda. Idite na dno da pogledate kratki screensaver. Kako se približavate, možete otvoriti vrata i nevjerovatnu hrpu plutajućih blokova.

Okrenite se na glavnu cestu i nastavite hodati stazom zapaljenog lišća i dijelova broda. Ne zaboravite skenirati elemente vodiča kako biste uklonili okulare za praćenje. Na primjer, utrljat ćete ga o atmosferski senzor. Razgovarajte s njim kako biste odbacili informacije o izvješćivanju o “Žitlu 7” i nastavite dalje. Suočiti ćete se s tri kapije koje patroliraju prednjim dijelom još jedne čudesne strukture. Ubrzajte tako da vam protivnici ne smetaju, a vi ćete biti na grbi, zamjenjujući ih s nekoliko napornog rada. Zatim okrenite jamu u blizini - u njoj je kutija i gomila skeniranih predmeta.

Nakon što pobijedite sve protivnike, ići ćete do drugog račvanja. Ofanzivni putevi vode na ulice. U jednom od dijelova službenog mjesta naći ćete kontejner pun crvenih govora, snimač leta i municiju. Noću vas posmatra zasjeda od četiri pridošlice, uključujući životinje, koje su maskirane. Pronađite kapije i idite dalje.

Sada je staza u potrazi za Greerom. Da biste tamo stigli, morate proći ulicama grada i ispod velikog mosta izgrađenog na gornjem nivou. Onda ćete dobiti nekoliko skelki. Idite naprijed bez oklijevanja, a zatim pogledajte lijevo - moći ćete označiti prolaz koji vodi do tamne peći. Nalažući našim herojima da osete Greerin glas sa ulaza ispred nje, oni ne razumeju šta vanzemaljcima treba. Brzo idite u tamnicu i napadnite neprijatelje, inače će vaš drug poginuti. Nakon pucnjave saznajete da Grir nije mogao doći do kontakta sa grupom, jer je imao lošu ideju.

Dakle, kako se signalni signal pokreće iz iste zone, kao što pokazuje vaša mini-mapa, on će neminovno otići na tu lokaciju. Ako joj se približite, osjetit ćete SOS signal da je Cora nadmoćna. Imate novu meta - pronađite drugog vođu. Samo naprijed i ne gubite sat vremena na dribling. Ne zaboravite da ako ste učinili nešto loše, to možete platiti uz pomoć jetpacka.

Dobivši novog vođu, započnite novu misiju - uhvatiti članove grupe Pershoprovnik od neprijateljskih pridošlica. Dobrodosli ste da zauzmete poziciju u blizini svojih borbenih drugova, a zatim izbacite neprijatelje jednog po jednog. Iz njih možete bacati granate, od kojih možete koristiti rolne ili pruge s vizira ruksaka. Vanzemaljci napreduju s pramenovima. Ako jedan od njih posrne, možete razmisliti i pripremiti se za ofanzivni napad.

Ostatak bitke je baziran na važnom protivniku. Dobra je ideja ukloniti svoj štit i zdravlje, a zatim pažljivo napasti njegovu bradavicu, pazeći na pravi poklopac. Kada se bitka završi, počinje scena.

Neprijatelji su stigli, a tu su i snopovi blagoslova. Glavni likovi odmah kontaktiraju SAM-a, koji im daje priliku da razgovaraju s Alecom. Saznajete da je Pathfinder zaspao kod pastira. Sada vaša glavna meta leži u vašem znanju i redu. Idite nizbrdo do sljedeće ključne tačke označene na mini-mapi. Ubijte još nekoliko pridošlica, a zatim pogledajte novu scenu.

Alec vas obavještava da morate zaraditi veliki prihod od dolazaka, inače vam Hyperion neće moći oduzeti mjesto ekspanzije. Stoga Rover oživljava strukturu i eksplozije počinju da udaraju po cijelom području. Sada slijedi svog tatu, držeći sve svoje protivnike na svom putu.

Nakon toga, bit će vam prikazano nekoliko scena iz kojih ćete shvatiti da je vaš junak sada pershopper, a ne Alec.

Uspon Nexusa

Idite pravo do monošine i počnite je. Razgovarajte sa članom ekipe hitne pomoći. Uživajte u kratkoj sceni, a zatim se prepustite Tannu i brojnim ključnim Nexus likovima. Kada završite dijalog sa prvim od njih, link će se pojaviti kao SEM. Dodatni zadatak će se pojaviti sa razvijene stanice.

3 čista arkuša

Kada se pojavi nova misija, srušite se na monošinu i doći ćete do Hyperiona. Razgovarajte do tražene lokacije sa II, a zatim se vratite u transportni sistem. Pronađite točku na monorail karti i kliknite na nju. Rezultati će vam pokazati vaše svemirski brod, koji se zove “Oluja”.

Sudjelujte u još nekoliko dijaloga, a zatim idite pravo na lokaciju broda da nastavite zadatak. Označite tačku na ruti – planet Eos (Piteus sistem). Sletite u novi svijet.

Idite na označeni marker. Čini se da su vrata zaključana. Trebat će vam pristupni kod, koji ćete pronaći u blizini. Samo naprijed i pročitajte blok podataka koji se nalazi na tabeli.

Napomena: zapamtite da svakih sat vremena trebate aktivirati skener za skeniranje različitih objekata. Ovo će vam također pomoći da provedete vrijeme istražujući nove tehnologije. Također biste trebali provjeriti spremnik kože da vidite da li ima loš jezik.

Okrenite se prema zaključanim vratima i otvorite ih. Tada ćete ponovo morati da zatvorite vrata koja se ne mogu otvoriti usled prisustva struje. Skrenite desno i okrenite konzolu u udaljenoj prostoriji. Tamo ćete moći da saznate gde košta antena za hranu.

Pratite marker i dođite do planine koja se nalazi pored “Oluje”. Idite do stražnjih vrata i pritisnite na konzoli. Zamolite Klensija da aktivira napajanje. Idite do generatora koji se nalazi blizu ulaznih vrata i pokušajte ga aktivirati. Nećete dobiti ništa. Skenirajte trenutni toranj, odrežite naslage i stupite u interakciju s panelom generatora.

Sada moram da aktiviram svoju drugu energetsku energiju. U tu svrhu ponavljamo prethodne korake. Onda se pozabavite ketom koji vas je napao i idite do stanice, gdje ćete pronaći Klensija. Prepustite se njemu. Možete prodati sve kolekcije u skupom hramu i dodati smeđi resursi, potrebno za izradu govora. Nije dobra ideja kupiti Motigovu jurišnu pušku, jer je možete pronaći nešto kasnije u istom kontejneru (u kontejneru je). Interakcija s keramičkom pločom da aktivirate život.

U blizini Zoreliote idite direktno na stražnji dio Oy'ekte-1, gdje ste prethodno otvorili vrata za dodatni pristupni kod. Na desnoj stazi ćete naći veliki pravougaoni kontejner. Skenirajte ga da dobijete informacije o Arku. Interakcija sa trenutnim terminalom. Trebat će vam mobilna stanica. Dodirnite marker i provjerite dok se ne pojavi. Možete promijeniti svoju opremu i napuniti svoju municiju. Idite ponovo do terminala, otvorite kutiju i uđite u transport.

Letite do markera. Kada dođete do traženog objekta, pratite lokaciju pomoću dodatnog skenera i koristite vanzemaljski uređaj da pronađete prvi glif. Na karti ćete označiti kontrolnu tačku koju ćete pronaći. Povjereno joj da se riješi živih lisica. Kada to učinite, možete se popeti na planinu i ponovo provjeriti glif, ponovo pokrenuvši sistem dolazaka.

Razgovarajte s Pibi, a zatim komunicirajte s Bibijevim relikvijama – monolitima, skladištima. Uđite ponovo u “Nomad” i idite na druge kontrolne tačke - vanzemaljske uređaje koje treba isključiti. Prije svega, od njih je stvorena naučna laboratorija koja pripada ketu. Popnite se na planinu i pronađite sve neprijatelje.

Na putu do snijega, vikorizirajte generator da uništite energetske barijere. Ulaz u stanicu će biti zatvoren agregatom. Ukrcajte se i idite do drugog ulaza. Tamo ćete pronaći potreban predmet. Deaktivirajte ga i otiđite prije nego što se probudite. Pogledajte kratku scenu i pripazite na Biykov izgled.

Virus do posedovanja dolazaka. Morate znati znakove. Aktivirajte skener da vidite konture žuta boja, da pokaže gdje se glifovi nalaze. Odaberite ih i skenirajte tražene objekte. Vikorist device.

Sada će ga uništiti napredna vanzemaljska tehnologija. Zatim prođite kroz luk blizu stijene, idite uz brdo i pronađite sve relikvije. Sada pronađite glifove pomoću skenera. Kada saznate zahtjeve, idite na preostale kontrolne ploče. Kliknite na njih tako da se pojave kapije na kojima možete doći do znakova. Skenirajte objekte i zatvorite uređaj. Morate riješiti nespretnu zagonetku da biste pokrenuli uređaj. Dokaz novog je prikazan u nastavku:

Idite u središnji dio lokacije za direktnu razmjenu. Ubrzajte do kontrolne ploče relikvija i idite na mjesto. Pravo dole i onda u Budovu. Iskoristite konzolu, a zatim slijedite sljedeći krug koji se pojavi. Razgovaraj sa II i idi kroz vrata. Uživat ćete u prokletoj sceni.

Pratite konturu, ne oklijevajte kroz razlike i znajte sve svoje protivnike u smislu doze. Dok uživate u Pibiju, idite do najbližeg hodnika i završićete u prostranoj sali. Konture se prikazuju na dva uređaja. Pred vama su novi protivnici. Prvo uključite kontrolnu ploču relikvija s desne strane, a zatim napadnite robote, u tom slučaju će se aktivirati kupola koja će vam pomoći da zaštitite plakete. Zatim pokrenite konzolu prijatelja i dobro igrajte gravitaciju.

Nakon što ste pali, dođite do zaključanih vrata. Idite pravo na suprotnu ploču - označit ćete mjesta curenja. Pratite ih dok vam Pibi ne dođe. Ponovo ću se uključiti u otvor da ga sahranim. Aktivirajte konzolu i idite na novu lokaciju.

Ovdje ćete pronaći brojne različite platforme s panelima za upravljanje relikvijama. Nanesite na kožu da biste krenuli dalje. Kada stignete do lijeve platforme, gdje se nalaze relikvije, aktivirajte udaljeni panel, a zatim dođite do platforme sa drvetom. Pratite marker, glajući duž platformi koje vidite. Kao rezultat toga, morat ćete ukloniti potrebna vrata.

Idite na željenu tačku i pogledajte scenu. Zatim morate brzo izaći iz područja - trčite do markera. Idite do vidljive tačke i zatvorite modul.

Važna odluka: bit će potrebno odabrati koju vojnu i naučnu ispostavu stvoriti. Prvi je direktno širenje formacije, a drugi je brza istraga.

Ukrcajte se na brod i izletite iz sistema. Idite pravo do Nexusa i uđite u prozor sa štapom. Djela likova će doći i pripremiti vas za prikupljanje ispostave. Sjednite u monošinu i idite do komandnog odreda. Tamo razgovarajte s Tannom da završite misiju.

OPA: bonus sistem za kriostazu

Vaš prvi početni zadatak. Zatim razgovarajte s Volodymyrom i Eddisonom Brekom, a zatim aktivirajte OPA kontrolni panel. Saznat ćete o razlozima zbog kojih je potrebno regrutirati nove članove Andromedine inicijative, a također ćete pogledati i bonuse za ove i druge kategorije stručnjaka. Zatim ćete morati odabrati koga ćete ovaj put ukloniti iz kriokapsula.

Prvi udarac

Kada ste na svom svemirskom brodu, spustite se i pronađite kompjuterski sistem na okruglom stolu sa natpisom „Udarne grupe“. Onda biste trebali razgovarati sa Kandrosom prije nego što se Nexus otvori. Nakon razgovora s njim, posjetite konzolu u blizini i istražite mogućnost slanja udarnih olovaka za osvajanje raznih misija.

Odustani od nade

Nakon toga počinje nova potraga za pričom. Vratite se svom zorelitu i idite pravo na Onaon sistem. Pogledajte nekoliko scena i zabavite se s aktivnim likovima. Pronaći ćete i svog novog saveznika, koji će čekati trku u hangarima.

Zatim idite gore do mjesta broda i odaberite novu misiju (idite na Voeld ili Havarl). Ovo će se morati završiti da biste završili misiju „Promijenite svoje nade“.

Dodatna pomoć djeci Havarle

Pokažite na novi zvjezdani sistem koji se zove Faroang i sletite na planetu Havarl pritiskom na desnu tipku miša i odabirom mjesta za slijetanje.

Idite na naučnu stanicu i razgovarajte s Kiiran Dalsom. Nastavite pratiti marker i porazite sve neprijatelje. Uđite u monolit, pozabavite se relikvijama i pronađite sljedbenike koji su u potpunosti zaspali. Pokušajte stupiti u interakciju s kontrolnom pločom, inače nećete moći dobiti informacije za koje - trebate znati glifove. Međutim, ako napravite poseban brojčanik, konzola se može otvoriti bez potrebe da sami rješavate zagonetku.

Prvi glif je desnoruki, a drugi je na lijevoj strani velikog stupa. Za pravilno prepoznavanje skenera, zamrznite skener. Otključajte postavke na kontrolnoj ploči dolazaka. Rješenje zagonetke izgleda ovako:

Sada se vratite u Kiiran i razgovarajte sa drugim NPC-om označenim oznakom parcele na mapi. Kao rezultat, završit ćete zadatak.

Promin nadii (nastavak)

Ponovo ću se ukrcati na "Oluju" i ući u dijalog sa Efrom, vikoristom i Vikonom. Direktno u sistem Nol i sletite na planetu Voeld, gdje biste mogli stići da zamijenite Khavarla.

Oslanjajući se na tlo, idite naprijed dok ne dođete do kampa, koji će vašim članovima pružiti podršku. Odlične lampe vas griju i raduju, tako da nećete dugo biti daleko od ovih uređaja. Uđite u hangar, stojeći ispred, a zatim okrenite lijevu ruku (ne morate gledati u marker, jer ne označava tačnu lokaciju oznake). Ovo je komandni centar, koliko vidite. Pogledajte novi screensaver.

Pratite marker i izađite iz kampa. Primetićete par bradavica koje bele stoje na kamenju. Prepustite se njima. Zatim idite pravo na periferiju baze - usput, znakovi su stigli ranije. Ovdje ćete moći pronaći podršku za pilote. Ostavite dijalog s njim i dajte mu vremena da započne misiju.

Glavni junak se spotiče ispred polja sile. Idite na sljedeću, a zatim skrenite na desnu stranu. Ispod ćete vidjeti konzolu. Aktivirajte í̈í̈ za zli klip. Ako se proces produži, marker će biti uklonjen sa potrebnog mjesta.

Prođite kroz energetski štit, obračunajte se s dva protivnika i popnite se na planinu. Idite do prolaza i pronađite blago. Prođite kroz sredinu i obračunajte se sa svim neprijateljima. Na donjem nivou, razgovarajte sa kapetanom Hechtom. Zatim idite na vrh i otvorite vrata direktno pored markera.

Smjestivši se u novu salu, pronađite sve svoje protivnike i stanite ispred njih. Interakcija s daljinskim upravljačem. Pokazat ću vam koliko je ketija i kardinala uključeno u ovaj ritual. Dajte nam godinu dana da pomognemo oko sastanka sa Jaalom.

Prođite kroz obližnja vrata i pratite marker. Kao rezultat toga, vidjet ćete ukupno neaktivna vrata. Zatim idite nekoliko koraka unazad i okrenite lijevu ruku, prolazeći kroz polje sile koje je rašireno na dnu. Pronađite sve protivnike na svojoj ruti, a zatim napravite rez kroz mali prijelaz. Pucajte u rešetku i prođite kroz prolaz.

Pronađite sve predmete u prostoriji i stupite u interakciju s kupaonskom pločom koja se nalazi u centru sobe. Morat ćete odlučiti gdje ćete staviti kapsule. Porazite sve neprijatelje, a zatim se prepustite Angaranima.

Idite naprijed dok ne stignete do velike dvorane, gdje ćete se morati boriti protiv Kardinala i Ketts. Suočite se sa standardnim protivnicima odmah, ne zaboravljajući da dopunite svoje zdravlje i municiju, vikorist kutije, razbacane unaokolo. Da biste smanjili kardinala, odmah napadnite njegovu sferu koja ga obavija. Ako ste na vjetru, možete pucati na samog kardinala. Nemoguće ga je poslati na sljedeći svijet u jednom potezu, pa se pripremite da podignete sferu 3-4 puta.

Zatim razgovarajte s Moshaeom i napravite izbor: uništite bazu ili uništite hangar. Međutim, možete napustiti dvije komande odjednom. Da biste to učinili, prvo pomozite hangaru, a zatim kliknite na desnu tipku miša kada budete u mogućnosti da se nosite s kardinalom.

Počnimo sa čišćenjem Majdana. Samo naprijed, svjesni svih protivnika. Suočite se sa sobom pod poljem sile, tako da Moshai može biti stvoren za vas. Došavši do kraja, pazite na pojavu novih neprijatelja, među kojima će se pojaviti pohlepni Demon. Nije potrebno tući sve, fragmenti neprijatelja će doći na vas u beskrajnim pramenovima - samo se trebate obrisati dok juha ne stigne. Čim stignete, morate trčati do sljedećeg da završite zadatak.

Dok ste na brodu, idite gore do lokacije i idite pravo do planete Ayu (Onaon sistem). Koristi chovnik i ponovo pogledaj screensaver. Sada idite u Efrijev štab i razgovarajte s njim. Ovdje se potraga završava.

Polyuvannaya za Arhonta

Okrenite se prema brodu i odletite do sistema Govorkam. Moraćete da sletite na planetu Kadar. Zatim dođite do trake pod nazivom “Krallijeva pjesma” i pratite marker. Prepustite se Šenu (Reyes Vidal), ostavite hipoteku i idite kod Sloane Cassie.

Kada razgovarate s njom, govorite direktno i bez izvrtanja. Ako vam zatreba njena pomoć (u preostaloj misiji ona će vam pomoći u bitci), tada će doći vrijeme da ubijete Videna i biće moguće poslati ga na sljedeći svijet. S vremena na vrijeme dođete u Shen bez ičega.

Kako smo mnogi od nas ljudi bez straha i hrabrosti, radi vas birate drugi put, koji ne odgovara Sloaninom umu. Zatim ćete morati ponovo razgovarati s Reyesom, a zatim slijediti marker i odabrati 2 kontrolna panela da uđete u komoru u kojoj se nalazi Viden. Uđite u dijalog s njim i saznajte da li je prekidač uklonjen. Sada idemo na prazan plac.

Pratite marker i komunicirajte s kontrolnom pločom. Pritisnite na prvi red tako da nestane u tri. Odaberite pratioce, ukrcajte se u "Nomad" i idite na željenu lokaciju. Put može biti dug, ali kao rezultat toga nećete moći primiti Arhontov prijenos. Okrenite se nazad i za drugi terminal idite pravo na svoj brod. Idite u sistem Tafeno i letite do Archonovog vodećeg broda. Tamo ćete dobiti jedan od Zorelot-a "Inicijativa" - pristati s brodom.

Idite naprijed tri minute i pogledajte kontrolnu tablu. Skrenite desno i prođite kroz vrata koja vode do medicinskog odjela. Zamislite da dva tijela leže na salarijanskoj rasi i leže na svojim krevetima. Ispred njih je konzola - pogledajte. Zatim idite u srednji dio sobe i aktivirajte drugi kontrolni panel.

Morat ćete uzeti dovoljno kapsula. Pratite marker, ali nemojte žuriti da idete na glavnu tablu sa informacijama. Postoje vrata koja vode do njih, sa lijeve i desne strane možete dobiti kapsule za vješanje na zidove. Skenirajte ih kako biste pronašli Salarian Pershoppera. Zatim ga izvedite iz krize do najbliže konzole.

Pogledajte scenu i obračunajte se sa svim neprijateljima u prvoj dvorani. Vikorist panel i terminal, otvoreni za prolaz grupe salarijana. Krenite drugim putem i nosite se sa svojim protivnicima na odličnom mjestu. Nakon što završite vjenčanje, odlazite u drugu prostranu salu.

Vrata moraju biti smještena u najnižem dijelu prostorije. Važno je zaraditi dovoljno novca jer ćete odmah biti napadnuti od velikog broja protivnika. Ostanite u skrivanju i gledajte s vrata i pokušajte pričekati dok Salarijanci ne stignu u pomoć. Međutim, sa bolesnima ćete se i dalje morati boriti sami. Taktika borbe protiv njega je ista kao i sa kardinalom - uništi sfere, a zatim pobedi samog šefa, i tako do kraja.

Gurnite naprijed i kao rezultat ćete pasti na pašnjak. Pogledajte scenu i razgovarajte sa Arhontom. Tada ćete morati izaći iz pastira. Direktno u bačvu prostorije, u kojoj se nalazi veliki štand sa predstavnicima raznih rasa - nasuprot njih nalazi se konzola koja sadrži servisni otvor. Koristite ga da otvorite otvor iznad glavnog hodnika. Pratite marker.

Suočite se s nekoliko grupa neprijatelja, a zatim idite u Arhontove odaje. Ovdje ćete moći otkriti relikviju. Uzmite i pogledajte još jednu scenu. Tada će vas napasti Krogan modifikacije sa imenom “Behemoth”. Pobijedite ga svom snagom, trudeći se da ne dozvolite da vam se čudovište previše približi.

Ako šef izgubi skoro polovinu svog života, u pomoć će mu priskočiti protivnici na terenu. Pozdravljamo vas da se po prvi put pozabavite ketovima, a zatim ponovo uzmete u ruke "Behemoth", čiji ostaci mogu postati neuništivi. Pred kraj bitke, borbe počinju da postaju sve nasilnije, nanoseći veliku štetu i zapanjujući karakter. Potrebno je izbjeći ove napade vikoristnim rancem koji leti ili se kotrlja.

Nakon što se bitka završi, morat ćete odlučiti koga ćete ukrasti - Salarian Pathfinder ili obavještajni agent Biyk. Pionir igra važnu ulogu u zapletu, između izviđača i drugova vašeg pratioca, koji odlučuje da potpuno legne s vama. Recimo da smrt Salarijana nema mnogo veze sa završetkom.

Približite se likovima koje volite da lažete, poznavajući sve protivnike na svom putu, a zatim preplavite teritoriju magijom. Misija je uspješno završena.

H-047c: novi svijet

Spakujte kofere i odletite do Remav sistema, a zatim nacrtajte na mapi planete H-047c, tačnije one koje su izgubljene. Idite pravo do znaka za hranu, koji se nalazi na lijevoj strani karte i idite do rudarske kupole narandžasta boja. Pronađite sve protivnike, a zatim prođite kroz sredinu hodnika. Pročitajte blok podataka za ispis sljedećeg datuma.

U pepeo

U sredini ćete moći pronaći jedan od kodova, inače ćete morati pronaći još dva ista. Stoga je potrebno očistiti još dvije takve prostorije i pronaći sve potrebne elemente koda. Nakon toga možete otići u svoju bazu. Pozabavite se neprijateljima i saznajte o mjestu gdje se proizvodi helijum-3. Da biste ušli u malu kupolu, moći ćete pronaći sva tri dijela koda.

Kako doći na brod iz "Nomada"?

Da biste se vratili na svoj svemirski brod s bilo kojeg mjesta, priđite novom, a zatim pritisnite tipku “T” (engleski). Nećete moći doći do planete na drugi način, jer je nivo radijacije na površini planete van granica.

Eladen: novi svijet

Sletite na planetu Elaaden (sistem Zobran), gde ćete biti provereni da li imate sporedne zadatke, pošto je glavni zadatak već završen. Onda trebate samo jednom posjetiti ovaj svijet.

Put do Meridijana

Vratite se na kraj misije glavne priče letenjem do sistema Zheng He i slijetanjem sa Nexusa. Idite na monorail i odaberite odredišnu točku - komandni centar. Ovdje ćete imati priliku razgovarati sa Tanom. Zatim se okrenite u zonu štapa.

Idite na gornji nivo blizu naznačene sobe i razgovarajte s drugim istraživačima. Okrenite se na "Oluja" i pratite marker. Koristite terminal da instalirate sistem „Primary Storm“, a zatim okupite svoju posadu da razgovarate o situaciji koja se razvila. Sada idite na mjesto i odaberite sistem Tsivka. Morate sletjeti na planetu Xi Tasira.

Zaronite naprijed dok ne dođete do keramičke ploče na desnoj strani. Zatim se spustite do donje rijeke i prođite kroz mjesto. Iza vrata ćete uskoro naići na drugu konzolu i gravitacioni bunar. Pozabavite se brojnim neprijateljima, među kojima su Relikvije i Keti, a zatim aktivirajte daljinski upravljač na oba zida. Ispravite glavu do zadnjeg (na lijevoj strani). Nekoliko metara ćete se morati boriti sa grupom relikvija. Tu je i konzola kojom upravlja Kreator (veliki robot) - ubrzajte kroz nju kako bi vam mašina mogla pomoći u bitci.

Idite do posljednjeg ulaza i dođite do keramičke ploče. Da biste ga aktivirali, potrebno je osigurati dostupnost električne energije. Također morate napomenuti da se u blizini nalaze i druge konzole: obavezno ih aktivirajte ispravnim redoslijedom. Čišćenje vaše kože vrši se do pojave neprijateljskih relikvija.

Dok stojite na glavnom panelu kupatila i gledate prema vratima kroz koja ulazite u prostoriju, uključite obe konzole dole prikazanim redosledom: onu koja je najbliža glavnoj (sa desne strane), nasuprot njoj (sa leve strane). strana), najdalje od desne strane i najdalje h lijeve strane. Zatim stupite u interakciju s glavnim panelom i gledajte scenu.

Bit ćete napadnuti od relikvija, a pored standardnih modela pojavit će se još jedan skitnica. Drago nam je da se prvo bratimo sa običnim protivnicima, pa tek onda sa „velikim momkom“. Postoje tri tačke na koje treba pucati: glavno tijelo i kupole sa strane. Samo tako, već ste pogodili da odmah trebate podići kupole, a zatim pucati u metak. Ima vrlo tanak oklop i svaki sat pokreće težak napad (otvara „usta“ i ispaljuje gomilu projektila). U slučaju posebnog napada, šef bi trebao zgrabiti ukrittyam. Trag se takođe pojavljuje kao relikvija kada vaš životni ciklus dostigne nulu, a čak i kada umrete, nestaje sam od sebe.

Nakon što pobijedite ratnika, napustite dvoranu i pronađite još nekoliko neprijatelja. Na putu do naučnog kompleksa u gradu Kettiv. Razumite ih i idite na potrebnu konzolu. Razgovarajte s njom kako biste saznali informacije o izgledu hangara i mogućnosti Meridijana.

Pratite marker, poznavajući sve na svom putu. Značajno je da ćete se na mostu morati obračunati s Demonom i brojnim običnim neprijateljima, a nešto kasnije ćete se morati boriti sa skitnikom. U ovom slučaju, možete malo pogrebati i diviti se borbi dva velika momka, a zatim ubiti onoga koga vidite.

Nakon što završite aplikaciju, moći ćete doći do gravitacionog bunara. Koristi Yogo za odlazak u kontrolni centar Meridian. Ovdje morate koristiti terminal, a zatim ćete biti zadivljeni početnim ekranom. Tada će početi bitka sa Arhontovim mačem i ketom. Odmah napadnite šefa, a zatim se obračunajte sa njegovim privrženicima. Lakše se braniti na višem nivou: naredite svojim pratiocima da štite desni i lijevi bok.

Kada se nevidljivost aktivira Mačem Arhonta, možete ga označiti pomoću dodatnog skenera (kliknite na tipku “G”). Vaš robot će se morati smiriti ako se demon pojavi, ali ako ne odete na liniju fronta, lako možete pobijediti oba neprijatelja.

Meridian: put kući

Uđite u dijalog sa Suvijem dok ste na brodu, a zatim počnite pratiti tri sistema koja su ranije identificirana. Kada odete u prodavnicu, čućete poruku o devojci koja će vam reći da je pronađena anomalija. Pritisnite dugme medvjeda sa desne strane i počnite pomicati kursor direktno na signal. Kada upoznate čudesan predmet, stupite u interakciju s njim slanjem sonde za implantaciju.

Kao rezultat, otkrit ćete 3 anomalije. Uzmite podatke, a zatim odletite na planetu Khi Tasira (sistem Tsivki). Potvrdite svoju odluku. Ne brinite, sporedne zadatke možete završiti nakon završetka glavne priče (iako se neke od njih još uvijek mogu završiti).

Dođite do kupaonske ploče, izađite iz robota i aktivirajte ih. Kada se scena završi, dobićete kontrolu nad blizankom glavnog lika. Uzmite garmatu sa šafija i pratite marker, prateći sve blokirane kapije. Nakon što ste se spotaknuli duž hodnika, gdje još protivnika oklijeva, idite direktno na lijeva vrata. Prođite kroz drugi hodnik i osvojite terminal, pomažući na taj način protagonisti.

Vratite se na gravitacionu tačku i prođite kroz vrata. Nastavite da se kotrljate naprijed, sam Arhont neće stajati pred vama.

Finalna bitka

Da biste smanjili preostalog šefa, morate kreirati panele za animiranje vaše energije. Idite do kontrolnih tačaka, gdje morate stajati neko vrijeme kako biste popunili vagu, koja se nalazi u gornjem uglu ekrana. Ovdje se samo trebate boriti protiv svojih protivnika.

Arhont će nastaviti da vas tuče energetskim vibukhijskim poljima koja će prodrijeti kroz ukrittyu, a zatim ćete se morati postepeno pomicati s mjesta na mjesto. Nakon uključivanja svih panela, Arhont će provesti svoje vrijeme. Oduševite se dugom screensaverom i proslavite praznike.

Epilog: Kod kuće i u gostima

Razgovarajte sa svojim drugovima i timom, a zatim se okrenite prema Oluji i nastavite istraživati ​​galaksiju. Varto također odlazi na Nexus da dobije više rješenja i razgovara s nekoliko likova priče. Ne zaboravite pogledati naš vodič za završetak kako biste saznali koja su rješenja najoptimalnija.

Ovdje se završava odlomak Mass Effect: Andromeda. Glavni zaplet može biti kratak, kako bi se nekim čudom dodali dodatni detalji.