→ WoW druid – udhëzues i klasës

Njëherë e një kohë, Druid u bë një klasë unike në World of Warcraft. Bazuar në këtë klasë, ju mund të gjeni veten në tre role. Ju mund të jeni një tank, një shërues ose një DD. Gjithçka është në shikimin tuaj për zhvillimin e talenteve. Ka shumë udhëzues wow, dhe ka shumë të tjerë për të ndjekur me klasën popullore. Luaj për dikë nëse dëshiron që të kërkohet nga ndonjë grup, qoftë ky një grup i vogël që mblidhet nga biruca, ose një bastisje e madhe për 25 persona.

Le të hedhim një vështrim në atë që është kaq unike për të tjerët, një udhëzues se si të shkruani shumë gravitacionistë.

Roli i Gri

Siç u tha më lart, një druid mund të luajë një rol në lojë. Kjo nuk do të thotë që në atë moment ju mund të jeni një tank, një shërues ose një tregtar dëmi. Jo, ju keni vetëm tre nivele të ndryshme të zhvillimit të talenteve. Në çdo kohë, ju mund të ndryshoni specializimin tuaj duke shkuar thjesht te traineri i klasës dhe duke vendosur rregullimet. Ndërsa nivelizoni karakterin tuaj më mirë se DD, do të jeni në gjendje të përfundoni kërkime të ndryshme në një mënyrë më të pasur. Pra, për të kënaqur shumë udhëzues wow, druidi është i detyruar të përdorë aftësitë e tij në mënyrë sa më efektive.

Pasi të niveloni karakterin tuaj në nivelin maksimal, do të jeni në gjendje të kryeni bastisje dhe biruca. Dhe pastaj ju mund të zgjidhni një specializim për shijen tuaj. Për njerëzit e pasur, leximi i udhëzuesit wow për ngritjen e nivelit është ekuivalenti i shërimit. Pra, si mund të merrni shpesh ndihmë nga një grup të tjerësh që janë të angazhuar në mirëmbajtjen e rezervuarit dhe DD. Kjo për faktin se origjina e të tjerëve, që gëzohen, është edhe më efektive dhe nuk shpenzojnë aq mana sa gjendet tek të njëjtat viktima.

Gjithashtu, ju mund ta përdorni druidin tuaj wow ndryshe, një udhëzues nga një nga gravistët më të mëdhenj të World of Warcraft për të vikorizuar druidin si DD. Në shtesat e mbetura, këta talentë kanë shtuar shumë "simite" të mira, të cilat padyshim do të përmirësojnë cilësinë e DD.

E rregulluar

Në çdo lojë me role, përfshirë në MMORPG wow, ajo luan një rol edhe më të madh. Pikërisht për këto arsye, lojtarët me pasion lojërash shpesh shkojnë në bastisje dhe biruca. Gjithçka ia vlen vetëm për argëtim. Për të tjerët, forca të blinduara mesatare konsiderohen veshje standarde. Për shkak të kësaj veçorie, pak njerëz vikorist druidë i pëlqejnë tanket. Edhe pse forma e shtrigës ju lejon të rritni ndjeshëm numrin e jetëve të tjetrit. Nëse lind një nevojë e tillë, atëherë mund të merrni rolin e një tanku në wow druid, një udhëzues për të pasur në komplet komplete të veçanta rrobash wow "tank" në mënyrë që t'i përgatisni ato në të ardhmen.

Shumica e automjeteve gravitacionale përdorin këtë kombinim specializimesh - DD dhe tank. Me një sistem kaq fleksibël, ju mund të reagoni shpejt ndaj çdo situate emergjente në vend.

Çfarë profesionesh?

Çdo personazh në World of Warcraft mund të zgjedhë dy profesione kryesore. Përshkruani kombinimin zinxhir nga profesionet e kombinuara dhe krijuese. Sipas shumë udhërrëfyesve wow, tjetri është përgjegjës për profesionin e nënës së tij për mbledhjen e lëkurave dhe qepjen e rrobave. Tani mund të siguroheni me materiale të ndryshme dhe në të njëjtën kohë, me aftësitë e disponueshme, të qepni forca të blinduara mesatare. Ju nuk do të jeni një barrë për njerëzit e tjerë në wow. Ju mund të vishni menjëherë karakterin tuaj me gradën e duhur.

Epo, ne hodhëm një vështrim të mirë në rolin, strukturën dhe rolin e profesionit të druidit në lojën World of Warcraft. Dua të them se raca më e përshtatshme për këtë klasë janë kukudhët. Lëreni drruidin tuaj, udhërrëfyesin vikorist, të jetë personazhi më i mirë në çdo grup apo bastisje!

si

Hyni

Ky udhëzues është për Gravians që duan të shfrytëzojnë plotësisht restorantin me Druid PvP. Kerivnitsev kujdeset për gjithçka: zgjedhjen e talenteve, objektet, lojën dhe rotacionin, si dhe shpërblimet bazë racore. Kjo është më e rëndësishmja për përmbajtjen e Arenës, por shumica e talenteve dhe shpërblimeve racore vijnë nga betejat dhe betejat e Vlerësimit.

1. Rishikimi i specifikimeve / rrjedhës së procesit

Druid-shërues– shëruesit më të mirë deri më sot dhe do të vazhdojnë të dominojnë shëruesit e tjerë në Arenë. Për shkak të lëvizshmërisë së lartë, metastazave të forta të vetme dhe kujdesit të gjerë dhe vetive të rënda, erëra e keqe nuk mbetet tek bashkëmoshatarët e saj. Me gjithë këto mjete, erëra e keqe është gjithashtu një shërues i rëndësishëm. Ky nuk është një specializim që mund të njihet brenda një dite.

2. Prioriteti i Karakteristikave

Shpejtësia > Mystic > Shkathtësia > Crit > = Armor Bonus

Statistikat primare, si dukshmëria dhe inteligjenca, nuk janë prioritet, pasi është e rëndësishme të përcaktohet vlera e tyre duke analizuar të dhënat nga drejtuesit e PvP. Tim nuk është më pak, njohja e rëndësisë së statistikave dytësore është edhe më dramatike, duke lënë më shumë magjepsje, gurë të shtrenjtë dhe materiale të shtrenjta që lidhen me statistikat dytësore.

Duke thënë këtë, Inteligjenca është një epror edhe më i fortë dhe jo i plotë, por peshon më shumë se vlerën e Shpejtësisë në PvP.

Shvidkistost
Për Restaurant Druida, rrjedhshmëria është zgjedhja më e shkurtër që do të rrisë shërimin tuaj duke kaluar një orë duke hedhur para DoT dhe HoT dhe duke ndryshuar GCD.

Ligjshmëria
Dhe aftësia më e mirë për shërime të tjera.

Shkathtësi
Fuqia e vërtetë e pushtetit në të gjitha klasat promovon rezistencën tuaj ndaj dëmit, promovon dëmin dhe gëzimin tuaj.

Kreta
Critical Strike rrit mundësinë që magjitë dhe sulmet tuaja të godasin në mënyrë kritike për dëme dhe shërim shtesë.

Inteligjenca
Inteligjenca drejton dëmin dhe hirin që ndikon në magjitë tuaja.

Vitaliteti
Vitaliteti promovon shëndetin tuaj

3. Pajisjet

Ndërsa pajisjet mungojnë, ndryshimi më i madh në Legjion është se nuk ka më konsistencë PvP. Forca juaj në PvP bazohet në nivelin mesatar të luftimit tuaj.

Është e rëndësishme të respektoni atë që nuk ka kuptim, sapo të vijë porosia juaj, dhe gjithçka që ka kuptim është vlera e objektit. Artikujt në kërkim ose në vend të kësaj PvE është po aq i mirë sa aranzhimi, pasi mendoni se si është qyteti i verës në PvP (i cili, në thelb, do të jetë i ngjashëm me pajisjet PvE, më shumë pa karakteristikat e PvP në transferim).

Në fakt, ju thjesht pyesni veten se si të mbledhni pajisje me nivelin më të lartë të mundshëm të artikujve dhe shpërndarja e statistikave mbi këtë temë nuk është e rëndësishme.

4. Prizë dhe magji

Prizat

magjepsje Shija

Manteli i magjistarit

Unaza magjepsëse

Këto janë 2-3 hijeshitë më të shumta, bazuar në prioritetin e fillimit bazuar në Vlerësimin PvP Doshka në këtë udhëzues.

Ndërtimi i talenteve të restorantit Druid PvP - 7.3

Talentet për Artifact

Më poshtë shpjegojmë se çfarë rekomandohet për atributet e objektit nëse dëshironi të maksimizoni potencialin tuaj PvP. Është plotësisht e mundur që qasja juaj ndaj objektit (gjatë kohës së leximit të këtij manuali) të ndryshojë nga propozimet tona. Nëse është kështu, mos u mburrni dhe përdorni informacionin e mëposhtëm për t'ju ndihmuar të kuptoni zgjedhjet tuaja dhe të tregoni zgjedhjen tuaj të ardhshme.

Talenti i artefaktit u transferua te të tjerët, pasi klasa të tjera mund të pompoheshin për nevoja të veçanta. Me fragmente nga kodra për arenën ose BG, ju mund të përmirësoni objektin tuaj sa më shumë që të jetë e mundur. Pra, nuk ka kuptim ta pikturosh këtë.

Talenti Klasu

Ky koleksion talentesh konsiderohet universal, por mos harroni të mbani kokën ulur. Disa talente do të jenë më efektive, por të tjerë më pak. Është e rëndësishme të merren parasysh ligamentet kundër të cilave veproni.

Talentet e Nderit

Ekziston ende e njëjta ide e një grupi universal talentesh. Ju gjithashtu mund të analizoni dhe merrni vendimet e duhura përballë konkurrentëve tuaj.


9. Rrotullimi

Super shërimi (shpërthimi)

Vikorist, sepse skuadra e magjistarëve përdor ftohjet e tyre për të tentuar të vrasë një shok skuadre.

Është e rëndësishme të theksohet se nëse mbështeteni te pasuria dhe ndërmjetësimi i natyrës, ju jeni fajtor për vikoryism tërësisht në vend të rinovimit.

  • Vikorist Universi: Pema e Jetës, pasi nuk është në orën e rinovimit. Në atë kohë, duhet të qëndroni të qetë me veten dhe të qëndroni të qetë në takim.
  • Vikorist Zalizna Cora. Me një ftohje jashtëzakonisht të shkurtër, mund të ketë një prioritet të parë, pasi ju jeni fitimtar nëse ekipi i shtrigës investon të gjitha paratë që keni.
  • Egërsia e Natyrës Vikorist. Çmimi i shokut tuaj është me ekipin, jetojmë. Proteat nuk rekomandohen për të grumbulluar ftohje. Sepse turbulenca e natyrës është në modalitetin e ripërtëritjes, ose thjesht nuk doni ta vikorizoni atë, nëse bëni vikorist

ndaj botës. Pasi kishin fjetur për një brez, erërat u zgjuan nga gjumi për t'u qetësuar natë pas nate.
Legjioni i djegur, i cili kohët e fundit filloi pushtimin e tij. Pas humbjes së Archimonde, të tjerët kishte të ngjarë të humbnin
drita zgjon dhe ndihmon në ringjalljen e shkatërrimit të tokës. Sulmet e legjionit i lanë plagë të rënda natyrës dhe
Të tjerët po kërkojnë një mënyrë për t'i vrarë.

Druid prezanton Gravians me një sërë stilesh lojrash. Në trupin e tij standard, druidi është një magji kryesore, e cila mund të përdoret si për një magji shtesë ashtu edhe në duar. Në rastin e shtrigës, druidi shndërrohet në një luftëtar të klasit të parë që mund të bjerë. Nëse merr formën e një zorre, atëherë bëhesh një horr, që ka energji dhe fat të mirë. Krime,
Dy krijesa të tjera të veçanta mund të shndërrohen në forma. Udhëheqësit e prejardhjes së tyre i gëzohen vetes dhe atyre që mungojnë, të tjerët mund të marrin edhe rolin e priftit. Vërtetë, këtu ai nuk është aq universal sa një prift i rregullt, sepse ai nuk bën magjinë "Power Word: Shield" dhe "Rilindje?" (Ringjallja).

Përparësitë:

Stilet e ndryshme të lojërave.
- Realiteti është të shndërrohesh në krijesa që duken të lezetshme, të cilat, natyrisht, janë armiqësore me personazhet e tjerë dhe i shtojnë botës pak gëzim e të qeshura.
- Një numër opsionesh për rikuperim.
- Lëvizjet suedeze në formën e krijesave të detit dhe krijesave "për rrugën".
- Adhuruesit më të fortë të të gjitha klasave.
- Mund të vrasësh të tjerët në betejë.

Dobësitë:

Ju mund të vishni vetëm forca të blinduara të lëkurës dhe ganchir.
- format e adoptuara janë më pak universale, si klasat e kopjuara prej tyre, por gjithsesi të respektuara nga të fortët.
- Ju nuk mund të vikorizoni magji ose objekte të tjera nga trupi i krijesës.

Informacion.

Një druid ka tre role të mundshme në një grup. Në trupin e tij normal dykëmbësh, Vin e përballon mrekullisht rolin e një shëruesi, dhe ju gjithashtu mund të ndihmoni me të apasionuarit dhe debuffët tuaj. Gjithsesi, ju mund t'i kontrolloni pak dragonjtë. Trupi i shtrigës do të kapërcejë mjaft lodhje fyese dhe të thatë për të qenë në gjendje të sulmojë përbindëshin dhe të bllokojë goditjet e tij. Zorrët e trupit kanë një DD tjetër. Zavdyak këto tre role, gravers që zgjodhën druidët, nuk do t'ju shqetësojnë aspak, disa prej tyre do të nevojiten në grup në të ardhmen. Ne nuk do t'ju tregojmë se si të prishni atë që kemi në lojën tonë - eksperimentet që bëni çdo ditë.

Problemet:

E rëndësishme nëse merrni formën time.
- Mësoni se si të formësoni siç duhet lëkurën tuaj.

Garat e disponueshme: Kukudh i errët, tauren.

Treguesit standardë: shëndeti/mana (në trupin e një druid/krijese deti), shëndeti/egërsia (në trupin e një shtrige), shëndeti/energjia (në trupin e një zorrë).

Pajisjet e disponueshme: ganchir dhe forca të blinduara të lëkurës.
Armët në dispozicion: shkopinj, topuz (me aftësi), kamë, luftime dorë më dorë (kërkohet trajnim).

Informacioni tjetër.

Restaurimi.

Dotik, që gëzohet (Shërimi) - gëzohet nga X në U të një shenje miqësore. Kjo është në thelb një magji rituale për druidën. Ju mund të vikorist vetëm nga një person tjetër. Ndonjëherë do t'ju duhet të vendosni dy magji të barabarta në butonat e nxehtë në të njëjtën kohë në mënyrë që të trajtoni njëri-tjetrin me kujdes, pavarësisht se sa shumë ka vuajtur aleati juaj. Ju nuk mund të përballoni të humbni mana falas, e cila është më e fortë se një magji, pavarësisht se çfarë.

Përtëritja e shëndetit është një qëllim i mrekullueshëm për kohëzgjatjen X prej Y sekondash. Kjo është një magji mrekullie në orën e betejës. Pra, nëse armiku ju sulmon, një pjesë e tij hidhet menjëherë në magji. Yakshcho ju ose aleati juaj vuajtët pak
orë beteje, ju mund ta bëni këtë magji për t'ju ndihmuar të luftoni. Kjo është një magji shumë e mirë për tanket për të joshur përbindëshat.

Regrowth - një meta miqësore nga X në Y, dhe më pas mbi A sekonda. Kjo magji është një kombinim i gëzimit ekstrem dhe "trivalizmit". Do t'ju duhet një orë e mirë për të luajtur Yogo, kështu që nuk rekomandohet të përfitoni nga vetja nëse sulmoheni nga kundërshtarët tuaj. Një magji e veçantë u hodh pas betejës ose për anëtarët e grupit që nuk u plagosën rëndë.

Qetësia – rikthen shëndetin e të gjithë anëtarëve të partisë aty pranë për lëkurën X për X sekonda për X sekonda. Druidi ka nevojë për stërvitje për të mbështetur magjinë. Nëse përbindëshi sulmon druidin, magjia do të ndërpritet. Kjo është ideale për këto situata, kur disa nga aleatët tuaj kanë nevojë për kujdes.

(Rilindja) - e kthen shpirtin nga trupi, duke ringjallur metën me shëndetin e mana. Magjia do të kërkojë një reagent.

Mark of the Wild (big buff!) – Rrit armaturën e të gjithë personazheve miqësore nga X. Në nivele të larta, kjo magji ka edhe karakteristika më të mëdha. Në nivelet më të larta, ai gjithashtu lëviz mbështetësit. Kjo është një nga magjitë më të fuqishme në të gjitha grupet, e cila do të ndihmojë njerëzit e tjerë në të gjitha grupet.

Gift of the Wild – armaturë e shtuar e një anëtari të grupit me X, të gjitha karakteristikat e tij me Y dhe mbështetje nga Z, për 1 vit.

Kurimi i helmit - heq një helm nga shenja.

Abolish Poison - përpiqet të heqë menjëherë një efekt akut, pastaj përsërit testin e lëkurës për X sekonda.

Remove Curse – heq X mallkimin nga shenja. Është një mrekulli e krijimit, kështu që pak njerëz meritojnë të mallkohen.

Magjia e natyrës.

Zjarri mujor (DoT) - djeg armikun, që zgjat dëmtimin X në U në një moment të vetëm dhe dëmtim shtesë X për X sekonda. Kjo magji e dëmton rëndë armikun, dhe më pas vazhdon të lëndojë kundërshtarin për tre orë. Rekomandohet të vini re këtë fakt nëse po lejoni që lufta kundër përbindëshit të përfundojë.
orë e parëndësishme. Përndryshe, ju thjesht do të humbni mana tuaj për asgjë. Magjia është gjithashtu e mirë kundër kundërshtarëve që kërkojnë ndihmë. Ju mund ta bëni këtë magji gradualisht, duke përdorur metodën e hedhjes së më pak veshëve të kallirit. Është edhe më keq për PVP.

Starfire (Starfire) - shkon nga X në Y. Duke qenë se vetëm magjitë bëhen të disponueshme për Gravët, ata detyrohen të furnizojnë të njëjtin ushqim: - me të cilin ngrihet nga Zemërimi - Zjarri Zaryan është më i hedhur, por shkakton shumë më tepër dëme. Pse magjia është dëmtuar nga magjia misterioze, si Gniv? magjia e natyrës. Yakshcho
Armiku bazohet në magjinë e natyrës, është më e mençur të përdorësh magjinë Zoryany Fire?.

Zemërimi (zemërimi) - krijon shenja nga X në Y me magjinë e natyrës. Kjo do të jetë magjia juaj e parë fyese. Kjo është interesante sepse ju duhet t'i shkaktoni menjëherë dëm armikut tuaj, të "përfundoni" ose t'i joshni armiqtë që të vijnë për ndihmë.

Mburojat (ferrat) (bukuri fyese) - mburojat ngrihen pranë shenjave miqësore, të frymëzuara nga magjia e natyrës
të gjithë ata që i konsumojnë. Rekomandohet të synoni aleatin që po bën tanke.

Faerie Fire (mallkim) – zvogëlon armaturën e shpatës me X për X sekonda. Nën këtë efekt, objektivi nuk mund të kapet, përndryshe ai është i padukshëm. Kjo magji është e detyrueshme për vikoristanin, sapo të angazhoni përbindëshin në luftime trup më dorë. Meqë je duke qëndruar larg, nuk ka nevojë për asgjë.

Ngatërrimi - ngatërron objektivin dhe shkakton X dëme në magjinë e natyrës për X sekonda.
Pozën mund ta vikorizoni vetëm me vendosje. Kjo magji mund të bëhet në disa mënyra. Për shembull, me ndihmën tuaj mund të ndani një grup monstrash. Ose "ngatërroni" një përbindësh të fortë, duke e siguruar atë nga beteja, duke u marrë me më të dobëtit dhe më pas të kaloni te tjetri. Magjia e kujt është në një betejë të vetme? Do të sulmoni armikun, por nuk do të jeni në gjendje të përgjigjeni. Një tjetër stagnim i kësaj magjie është krijimi i një morie përbindëshash që po bëjnë thirrje për ndihmë.

Hibernate – bën që armiku të bie në gjumë për afërsisht X sekonda. Nëse objektivi sulmohet, efekti humbet. Mund të flini deri në një kundërshtar në të njëjtën kohë. Ka vetëm krijesa dhe substanca të ngjashme me dragoin. Ekziston një shans i ri për t'u bashkuar me këtë magji më herët për kuptimin e termit.

Lëvorja e lëkurës (Lëvorja) - lëkura e një tjetri është e ngjashme me lëvoren. Heqja e kujdesit fizik do të ndryshojë me X%. Me këtë dëmtim, magjitë bëhen për Y sekonda më gjatë dhe sulmet e përleshjes zvogëlohen me Z%. Tre sekonda.

Qetëso kafshën - qetëson krijesën, duke ndryshuar pozicionin e saj në mënyrë që të jetë gati të sulmojë X jard. Me shpejtësi maksimale, ju mund t'i qetësoni kafshët për 70 ose më pak në muaj. Vlen t'ju lejojë të përjetoni beteja me krijesat. Është edhe më e shtrenjtë, por është edhe më e shtrenjtë.

Ndërrimi i formës.

Driud mund të marrë formën e një ariu ose një mace, si dhe një formë për udhëtim? ose gjallesa detare. Dënimi i vetëm për një ri-hedhje të tillë është pamundësia për të bërë magji, për të krijuar artikuj artizanal ose për t'u marrë me NPC.
Për më tepër, do të duhet të mësoni se si të vikorizoni saktë "trupat e huaj". Natyrisht, pas betejës do t'ju duhet të kaloni përsëri në trupin e druidit për të falsifikuar, për të hedhur dashamirës, ​​për të bërë magji të tjera dhe më pas do të ktheheni në formën e një mace ose një ariu. Më në fund, do të duhet të mbani mend se cila formë është më e mira për cilin lloj beteje. Druidi vazhdon të rimarrë mana nga trupi i dikujt tjetër. Kur ndryshoni formën, do të hiqni qafe efektet e transmetimit dhe ngrirjes, do të zgjidhni
paste për të hequr efektin e polimorfisë. Gjithashtu, një ndryshim në trup çon në efekte të shtuara dhe të ftohta (shigjeta krizhana, koni i të ftohtit).

Druidët në trupin e dikujt tjetër ende mund të mbledhin barishte
lëkurat e krijesave.
- në trajtat e një ariu, një mace, një krijese detare dhe forma për
Më shtrenjtë, njeriu e respekton krijesën.
- Të tjerët mund të ndryshojnë trupin e tyre, edhe nëse janë në vend.

Trupi i një druidi.

Tse plotësoni formularin korisna për gris solo derisa të shfaqet trupi i zorrëve. Nëse jeni pranuar në grup si mjek, do të duhet ta humbisni atë përgjithmonë, në mënyrë që të përgatitemi për të mposhtur një aleat të çdo lloji.

Trupi i një shtrige.

Trupi i një shtrige është i ngjashëm me atë të një luftëtari. Pra, ju duhet vetëm pak kohë për të lexuar informacionin rreth luftës? Për të kuptuar se si të merreni me to. Me cilin trup do të keni rritur pikën e goditjes dhe armaturën, dhe gjithashtu do të jeni në gjendje të përmirësoni performancën e një shtrige. Druid në formën e një shtrige? një tank monstruoz, kështu që mund të godasë kundërshtarët, dhe gjithashtu të ndërpresë magjitë që sulmojnë rrotat.

Këto janë mundësitë e disponueshme për njerëzit e tjerë në trupin e një shtrige:

Rrëshqitni - goditni X kundërshtarët afër.

Garchannya (Gromë) - vendos qëllimin. Kjo është aftësia unike për të bërë që armiku të ju sulmojë, dhe jo, për shembull, një magjistar i dobët. Nuk ndikon në kundërshtarët që mund të jenë imun ndaj sulmeve magjike.

Demoralizues Roar - ndryshon fuqinë sulmuese të kundërshtarëve të ngushtë në X.

Hammer (Maul) - një sulm më i fortë ndaj dëmtimit X.

Enrage - gjeneron egërsi X për X sekonda, dhe më pas ndryshon armaturën me X%.

Bash - godet një objektiv, duke e goditur atë për X sekonda. Është veçanërisht e keqe kundër magjive.

Roar sfidues - "tallet" me të gjithë kundërshtarët tuaj të ngushtë. Efekti zgjat për X sekonda. Jo
Ka disa kundërshtarë që janë imun ndaj sulmeve fizike.

Rigjenerimi Frenzied - konverton deri në egërsi X për sekondë për shëndetin në Y sekonda. Njësia e lëkurës është shndërruar ashpër në shëndetin Z.

Trupi i një krijese deti.

Kjo formë rrit rrjedhshmërinë e notit dhe gjithashtu zvogëlon vështirësinë e notit nën ujë. Në trupin e të cilit druidi duket si një vulë e keqe. Korisno për gjurmimin e dritës nënujore, si dhe lëvizjen e shpejtë nëpër ujë. Këshillë: nëse jeni duke luftuar nën ujë dhe së shpejti do të mbeteni pa ujë, kaloni në vulë për të rimbushur rezervat tuaja të tharta dhe më pas kthehuni.
Sigurisht, mund të provoni të luftoni për argëtim, por nuk do të jeni në gjendje të kapni aftësi të veçanta ose të bëni magji.

Sa më i madh të jetë raven, aq më shumë para do të duhet të shpenzoni për t'u kthyer në një fokë.

Trupi i zorrëve.

Miratimi i formës së zorrëve rrit ndjeshëm shpejtësinë e sulmit të tjetrit, dhe gjithashtu jep aftësinë për të vikorizuar tipare të ndryshme të kotele. Trupi i të cilit është i ngjashëm me atë të një zuzari. Pra, pse nuk lexoni vetëm disa informacione rreth kësaj klase? Për të kuptuar se si të merreni me to. Shumica e cilësive të zorrëve janë të ngjashme me ato të zuzarit. Përveç kësaj, Feline Swiftness rrit shpejtësinë e lëvizjes suaj nga brenda në jashtë.

Vrapim - lejon të tjerët të lëvizin në heshtje, por ndryshon shpejtësinë e transferimit me X%.

Kthetra (Kthetra) - plehra armikun, në krye të X veshëve shtesë. Jep 1 pikë kombinimi.

Rip - përplasja përfundimtare që vazhdon të lëndojë për shumë orë. Sa më e madhe të jetë pika e kombinimit, aq më i madh është dëmi që do të ndodhë.

Rozirvati na klaptiki () - shkurton meta, gjithmonë 225% dëm plus dëmtim shtesë X. Druidi është fajtor për keqbërje. Jep 1 pikë kombinimi. Nuk je i detyruar të jesh nën regjimin për të dalë fitimtar.

Tiger's Fury - dëmtim i shtuar që ndodh për X për X sekonda.

Rake - shkakton X sulme mbi armikun dhe X sulme shtesë për X sekonda.
Rekomandohet të merrni parasysh këtë informacion nëse do të luftoni një përbindësh për një kohë të gjatë.

Dash – Rrit shpejtësinë e lëvizjes për X sekonda. Ju mund të vikorist në të njëjtën kohë nga zgjuarsia e "të vjedhurit përreth" (Zbatimi).

Cower - kjo nuk shkakton ndonjë dëm, por largon aggro nga ju. Ju mund të luftoni kundër kundërshtarëve që janë imun ndaj sulmeve fizike.

Track Humanoid – tregon vendndodhjen e të gjithë humanoidëve aty pranë në minihartën që shtrihet për shekuj X.

Pounce - hidhuni mbi një armik që ju ka sulmuar për X sekonda dhe në mënyrë të përsëritur për X sekonda. Për të vikoristë këtë krijim, të tjerët janë fajtorë që janë në prapaskenë dhe në mënyrën e duhur. Jep 1 pikë kombinimi.

Hiri i maces (Feline Grace) - ndryshon kujdesin që vjen me orën e rënies. Ju mund të përfitoni nga kjo pronë në mënyrë që të mund të shpëtoni të sigurt nga malet dhe malet e larta.

Kafshimi i ashpër është goditja përfundimtare, e cila shkakton dëme për një kombinim të pikës së lëkurës, dhe gjithashtu konverton një njësi të energjisë të lëkurës në dëmtim shtesë.

Tіlo për më të shtrenjtë.

Kjo formë gjithashtu ka një rrjedhshmëri dukshëm më të madhe të lëvizjes. Trupi i të cilit duket si një gatopard qesharak. Sa më i madh të jetë raven, aq më shumë para do të duhet të shpenzoni për t'u kthyer në këtë krijesë. Nuk është e mundur të vikorizohet nën ujë ose në zonat përreth.

Beteja standarde në trupin druid:

Sulmoni armikun me Wrath ose Starfire.
- Hidhni zjarrin e hënës mbi armikun.
- Prekni Faerie Fire.
- angazhohen në luftime trup më dorë.

Një metodë alternative për të luftuar si druid:

Hidhni rrënjët e ngatërruara mbi armikun.
- Sulmoni armikun me Wrath ose Starfire.
- Prisni zjarrin e Hënës.
- Luftoni përsëri ose hidhni Faerie Fire, sapo armiku të dalë se është rrënja.

Ju gjithashtu mund të shikoni informacionin që qëndron pas klasave të luftës dhe turpit për të kuptuar se si të luani në trupat e ariut dhe zorrët.

Profesionet.

Këtu zgjedhja juaj nuk është e kufizuar, por ndoshta nga sa tregohet më poshtë do të keni avantazhin më të madh për druidin:

Lëkura dhe përpunimi i lëkurës? Të tjerët mund të krijojnë forca të blinduara të lëkurës si për veten e tyre ashtu edhe për të tjerët.
- Magjepsëse? Të tjerët mund të magjepsin pajisjet e tyre për t'i bërë ato edhe më të fuqishme.
- Alkimia dhe herbalizmi (Herbalizmi dhe Alkimia)? druid
Ju mund të krijoni miliarda dashuri dhe adhurues.

si 3

Feral është një druid që specializohet në talentet e Power of Beast. Pishina e talenteve "Power of the Beast" caktohet në dy role: një tank (shtrigë) dhe një luftëtar përleshjeje (balenë) - që lejon më shumë se disa talente. Më lejoni t'ju them menjëherë, unë nuk rri fare rreth udhëzuesit tim PVP.

2. Përshkrimi i detajuar i talenteve të galkës "Fuqia e Bishës".

Shkalla e parë:

Luta- Talenti kryesor i një të egëri. Redukton konsumin e energjisë ose konsumin e energjisë në bazë të energjisë së tjetrit me 1/2/3/4/5 njësi. Merrni 5/5 nga çdo ndërtim.

Agresioni kafshëror- Talenti tjetër i Feralit. Rrit dëmin ndaj pickimit vicioz me 3/6/9/12/15% dhe rrit reduktimin e fuqisë së sulmit kundër ngricave me 8/16/24/32/40%. Merrni në ndërtimin e DD dhe me një nivel të mirë pajisjesh 5/5 ose 0/5. Vedmedic ka pak kosto, pasi ai shpenzon 5 talente dhe zvogëlon dëmet me vetëm 4.6% (për nivelim, riku demoralizues jo i dëmtuar zvogëlon dëmin me 10.4%).

Një tjetër poligon qitjeje:

Instinkt krijese— një talent që rrit fuqinë e aftësisë "Rosmah" me 10/20/30%, dhe gjithashtu rrit nivelin e paaftësisë me aftësinë fitimtare "Bisha që Sneaks". Si fillim, DD e vëllezërve të tjerë është 3/3 (të tjerët do ta kuptojnë vetë se u duhet ky talent), dhe tanket e egër do të duhet të jenë vëllezër, gjë që promovon agrogjenerimin.

Shalena prapësi- një talent që është më i madh se përfitimet kryesore të një tjetri me 10/20%. Merrni 2/2 nga çdo ndërtim.

Lekure e trashe— një talent që rrit armaturën e armaturës së lëkurës dhe pëlhurës me 4/7/10%. Për macet, talenti është i madh, dhe për mjekët, është obov'yazkovo 3/3.

Shkalla e tretë:

Fluiditet brutal- një talent që rrit shpejtësinë e pamjaftueshmërisë në formën e zorrëve me 15/30%, dhe gjithashtu rrit shpejtësinë e përkeqësimit të formës së zorrëve me 2/4%. Për magjistarët talenti është i detyrueshëm, për zorrët është i domosdoshëm, por edhe opsional, sepse kontrolli i drejtpërdrejtë i dëmtimit nuk rritet, por lëvizshmëria dhe mbijetesa e bastisjes është më e madhe.

Mbijetesa e instinktit— talent nga seriali Panic Button, analog me luftën. Rrit shëndetin me 30% (45% me simbol). Për një mace - Marny, për një arush - obov'yazkovy.

Kthetrat gostry- një talent që rrit normën kritike të goditjes së formave me 2/4/6%. Merrni 3/3 për të gjithë. Ofron akses në "Djegrat e qeta" dhe "Djegrat e lindura".

Niveli i katërt:

Rozshmatuvati i armikut— një talent që ul koston e energjisë për krijimin e "Strip" me 9/18 njësi, dhe gjithashtu ul koston e energjisë për krijimin e "Rip" me 1/2 e njësisë. Talenti i një koteleje, por për shtrigat - një talent i madh.

Goditi kasollen- Rrit fuqinë sulmuese të formave me 50/100/150% në krahasim me format e tjera, si dhe me 7/14/20% në krahasim me bonusin e fuqisë sulmuese të një forme të blinduar. Gjithashtu, me pritjen përfundimtare, ka një shans 6/14/20% për pikë lëkure të serisë që magjia e magjisë së Natyrës të bëhet në më pak se 10 sekonda. Një talent kalimtar jep akses në Heart of the Wild. Merrni 3/3 për të gjithë.

Prapësimi i Pochatkovës- një talent që jep një shans 50/100% për të gjeneruar 5 shanse. i ashpër kur një goditje kritike jepet në formën e një shtrige dhe një shans 50/100% për t'i dhënë një pikë shtesë një seri goditjesh kur arrihet një goditje kritike, duke rritur në këtë mënyrë fundin e serisë. Jepini të gjitha ferals 2/2.

Këndësia e lindur— një talent që rrit mjeshtërinë me 5/10 pikë, dhe gjithashtu redukton konsumin e energjisë në objektivat e arritura, goditjet përfundimtare me 40/80%. Talenti është shumë i rëndësishëm për mjekët dhe për zorrët. Merrni 2/2 për të gjithë mjekët dhe 0/1/2 për zorrët (për t'u kredituar në nivelin e zotërimit në pajisje).

Poloni i pestë i qitjes:

Grevë e dhunshme- një talent që rrit vlerën e trullosjes së aftësive Stun dhe Pounce me 0,5/1 sek., dhe gjithashtu redukton kohën e rifreskimit të efektit Stun me 15/30 sek. Thjesht talent PVP. PVE praktikisht ka marnia.

Sulmi i bishës- një talent që jep 2 aftësi të reja dhe rrit ndjeshëm lëvizshmërinë e një shoku. Merrni atë nga dikush tjetër.
Sulm kafshësh - zorrë: një tjetër rruajtje pas shpinës së objektivit, duke shkaktuar konfuzion për 3 sekonda. Mund të keni ngecur në modalitetin e padukshëm.
Sulm kafshësh - shtrigë: një tjetër skaf i afrohet me shpejtësi kundërshtarit, duke e izoluar për 4 sekonda dhe duke ndërprerë ngecjen e magjisë për të njëjtat 4 sekonda.

Instinkti i nënës- një talent që rrit fuqinë e magjisë me 35/70% në varësi të vlerës së densitetit, dhe gjithashtu rrit prodhimin e shërimit të formës së zorrëve me 10/20%. Talent për PVP.

Poloni i qitjes Shostya:

Refleksi i çmendur- Rrit nivelin e dëmtimit në formën e ariut me 2/4/6% dhe grumbullon 1/2/3 pikë. i egër nga ligësia. Talenti për mjekët 3/3.

Zemra e egër- një talent që rrit inteligjencën me 4/8/12/16/20%, vitalitetin me 2/4/6/8/10%, sulm fuqinë e formës së zorrëve me 4/8/12/16/20%. Vëllezër për të gjithë 5/5.

Verë natyrale- një talent që rrit të gjitha karakteristikat me 2/4/6%, i cili zvogëlon rezistencën ndaj një goditjeje kritike me 2/4/6% dhe rrit forca të blinduara të teheve prej lëkure dhe pëlhure në formën e një ariu me 11/22/ 33%. Sigurohuni që t'i jepni të gjithëve 3/3.

Poloni i qitjes Somi:

Udhëheqësi i paketës- një talent që rrit mundësinë e shkaktimit të një goditjeje kritike me 5% në luftime përleshjeje dhe me rreze brenda një rrezeje prej 45 jardësh për të gjithë pjesëmarrësit në bastisje dhe grup. Një talent i kalueshëm për “Kalitstva”, “Krascheniy vatazhok zgrai”, “Zakhisnik zgrai”.

Numri në rritje i zgrai- një talent që i jep, pas një goditjeje kritike, aftësinë për të shëruar të gjithë ata që janë nën infuzionin e atmosferës së sulmit, me 2/4% të sasisë totale të shëndetit jo më shumë se një herë për 6 sekonda. Gjithashtu, pas një goditjeje kritike, druidi rigjeneron 4/8% të sasisë totale të mana në të njëjtën kohë të rinovimit. Vedmedics vëllezërit ob'vyazkovo 2/2, kështu që periodikisht ulet. Vëllezërit janë opsionalë për macet.

Rezistenca e kallirit- një talent që shkurton kohën e efekteve të frikës me 10/20/30% dhe zvogëlon dëmin e shkaktuar nga efekti i trullosjes me 10/20/30%. Talenti PVP.

Niveli 8:

Zahisnik zgrai— një talent që redukton dëmet me 4/8/12% dhe rrit fuqinë e sulmit me 2/4/6% në formën e një shtrige. Vedmedics u jepet obov'yazkovo, maceve u jepet marin.

Instinkt i madh— një talent që rrit dëmtimet kritike të formës së zorrëve me 3/7/10% dhe redukton dëmtimin e efekteve që ndodhin në zonë me 10/20/30%. Talenti i një maceje, që ju lejon të shpërfillni veprimet e shefit, të cilat janë fatale për të tjerët. UVS-ja e maceve gjithashtu lëviz pak. Vëllai 3/3 me macet, shtrigat - Marny.

Plagët e infektuara- një talent që infekton meta me sëmundje, që ul shpejtësinë e transferimit me 16/34/50% dhe ul shpejtësinë e sulmit me 6/14/20%. Një talent i rëndësishëm për shtrigat, zvogëlon dëmin "e bardhë" të shefave me 20%. Për macet, PVP ka më pak ngjyrë.

Niveli i nëntë:

Mbreti i xhunglës- një talent që ul koston e mana për ndryshimin e formës me 20/40/60%, gjë që rrit dëmin në formën e shtrigës me 5/10/15% me aftësinë vikoristike "Protrusion" dhe rigjenerues 20/40 /60 njësi. energji me vrull vikoristani "Djegja e tigërve" në formën e një mace. Vëllezërit për macet janë 3/3, vëllezërit për shtrigat janë fakultative.

Kalitstvo- një talent që jep cilësitë "Kalitstvo është një shtrigë" dhe "Kalitstvo është një zorrë". “Calice” është një goditje që shkakton kalcifikim serioz të armikut dhe rrit dhimbjen dhe gjakderdhjen me 30%. Përfitimet e "Strip" dhe "Trip" mbështeten gjithashtu nga "Kalinnyam". Merrni mbi të gjitha egërsitë. Zhbllokon qasjen në "Calcium Colored".

Kalcifikim i përmirësuar— një talent që redukton energjinë e shpenzuar për artikullin "Calice - Gut" me 2/4/6 njësi. dhe ora më e ulët e rinovimit për artikullin "Kalitstvo - Magjistare" me 0,5/1/1,5 sekonda. Një talent opsional dhe me ngjyrë të dobët si për shtrigat ashtu edhe për macet, kështu që "Kalitstvo" përdoret vetëm për të shkaktuar një efekt të keq.

Niveli i dhjetë:

Lot dhe mundim- një talent që rrit dëmin nga sulmet "Tap" dhe "Slash" me 4/8/12/16/20%, si dhe mundësinë për t'i shkaktuar një goditje kritike sulmit "Voracious Bite" me 5/10/ 15/20/25% për Mendjen se armiku rrjedh gjak për shkak të një prej aftësive të mëposhtme: "Plagë e thellë", "Trëndafil" ose "Trëndafil". Zhbllokon aksesin në talentin e parë të gjakut. Vëllezër për të gjithë 5/5.

Strehim Persha— një talent që jep një shans për të dhënë një goditje kritike nga efektet periodike të "Rozirzat" dhe "Rozirvat". Vëllezër për të gjithë, sepse ka një grumbullim më të madh të shtrigave dhe UV-ve të maceve.

Shkalla e njëmbëdhjetë:

I çmendur- talent, që jep titullin "Berserk". Nën efektin "Berserk", të tjerët neutralizohen ndaj efekteve të frikës, ato menjëherë bëhen më të forta, konsumi i energjisë në formën e zorrëve zvogëlohet me 50%, dhe ora e rinovimit të "Calice" në formën e ariu hiqet Dhe ju lejon t'i goditni për tre qëllime në të njëjtën kohë. Korisny hist, vëlla për të gjithë.

3. Një përshkrim i detajuar i talenteve të "Likuvannya" galka, të cilat janë në dispozicion për të egër.

Shkalla e parë:

Shenja e kafshëve të egra— rrit me 1/2% të gjitha karakteristikat bazë të tjetrës dhe efektivitetin e "këmbës" me 20/40%. Merrni 2/2 për të gjithë.

Luta- me një normë prej 20/40/60/80/100% gjeneron 10 njësi. i ashpër kur merr formën e një ariu, i cili kursen deri në 20/40/60/80/100 njësi. energjia kur adoptohet forma e zorrëve dhe inteligjenca e formës së një bufi mujore rritet me 2/4/6/8/10%. Vëllezërit si një talent kalimtar 3/5 për të gjitha kafshët PVE. PVP ka 5/5.

Një tjetër poligon qitjeje:

Natyralist— një talent që rrit dëmin me 2/4/6/8/10% dhe zvogëlon kohëzgjatjen e magjisë "Pikë e bukur" me 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 sekonda. Vëllezër për të gjitha kafshët 5/5.

Ndryshimi i Natyrës- Një talent i kalueshëm që ul koston e pranimit me 10/20/30%. Zhbllokon aksesin në "Piece Flip". Macet duhet të kujdesen për veten e tyre. Opsionale për shtrigat.

Shkalla e tretë:

Shenjë e qartësisë- Një talent që i jep mundësinë çdo personi tjetër ta prezantojë atë (personin tjetër) në fazën e "Qartësisë së Mendimit". Në këtë situatë, çdo lloj ndërtese nuk do të kërkojë burime. Vëllai 1/1 usim.

Përmbysja e djathtë- një talent që rrit mundësinë e një goditjeje kritike me 2/4% në formën e një mace, me 2/4% rrit dëmin në formën e një ariu, me 2/4% dëmtim më të madh të një magji në formë e një bufi dhe me 2/4% efekte më të mëdha të shërimit në duket si një pemë. Macet janë vëllezër 2/2, shtrigat janë vëllezër me avancim TPS.

Tensioni— Gjatë orës së heshtjes, magjia do të grumbullojë mana në një shkallë prej 17/33/50% të vlerës fillestare. Vlera e "Vistup" do të grumbullojë 4/7/10 njësi. i egër.

4. Magjistare e egër: ndërtim dhe pajisje.

shtrigë- Ky është versioni i tankeve të zhvillimit të egër.

Karakteristikat e shtrigës:
-Nuk ka nevojë të mblidhet mbrojtje
-Aftësia për të kaluar nga tanking në shpenzimin e parave në situata kur tanku nuk është i nevojshëm (faza e zemrës së XT-002, për shembull)
-Bekim i madh për shëndetin tim
-Një lloj veçantie - shëmtia

Ndërtim për kalli shtrigash:

2 pikë talentesh shpërndahen për kënaqësi.

Ndërtoni për shtrigat e mira:

Pajisjet

Nuk ka pajisje të tilla speciale për një luftëtar: një lëkurë do të bëjë. Përparësia jepet nga lëkurat me foletë blu, një sasi e madhe gjallërie dhe spontaniteti, bollëk dhe mjeshtëri. Nuk është mirë të bësh shaka me vlerësimet e dobësisë dhe mbrojtjes - nuk ka rëndësi. Për aksesorët zgjidhni aksesorë me shkëlqim, mjeshtëri, sofistikim dhe mbrojtje.

Kufiri i kërkuar për përfshirje (kapak) - 8% (7% për Aleancën)
Kapaku i mjeshtërisë - 56 (10 të marra në talent, vlerë - në pajisje)
Dodge 40%+

Kapak i butë HP për birucat e ndryshme (numrat tregohen me nivelin e adhuruesve të bastisjes):
Naxxramas 10 gravts ~ 30k
Naxxramas 25 gravts ~ 35k
Ulduar 10 varre ~ 35k
Ulduar 10 varre modaliteti i palosjes ~ 40k
Ulduar 25 varre ~ 40k
Mënyra e palosjes gravitacionale Ulduar 25 ~ 45k
Testimi i kryqëzimit të 10 varreve ~ 35k
Gjyqi i Kryqbartësit të Madh 10 varre ~ 45k
Testimi i kryqëzimit të 25 varreve ~ 50k
Gjyqi i Kryqbartësit të Madh 25 varre ~ 55k

Vlera ekuivalente e vitalitetit (stam-EQ)

Fuqia sulmuese 5.5
Fuqia sulmuese (zvr) 6.6
Spritivity 108.9*
Forca 13.1
Vlerësimi kritik. ndikimi 4.9
Vlerësimi i shpejtësisë -4,2**
Vlerësimi i disponueshmërisë 3.2
Vlerësimi kryesor 66.7
Vlerësimi i depërtimit të armaturës 0.0
Vlerësimi Zahistu 92.3 ***
Vlerësimi 83.3 ****
Armatura 52.3
Dodatkova armaturë 7.4
Vitaliteti 100.0
Shëndeti 6.1

* — vlera e gravitetit është rregulluar afërsisht në 3.2 (vlera e vjetër ishte 124.4)
** — vlerësimi i produktivitetit ka vlera negative veçanërisht për mungesën e zotërimit
*** - 5 vlerësim zakhist = 1 zakhist. 1 goditës = 0.04% e mundësisë suaj për t'u goditur, goditur ose humbur (0.08% unike), kështu që nuk mund ta mposhtni atë me një karakteristikë vërtet të keqe
**** - vlera e vlerësimit është përafërsisht e tepruar për 3.2 (vlera e vjetër ishte 98)

Vlerat stam-EQ janë të destinuara për nivelimin e pajisjeve, zgjedhjen e gurëve dhe këngët.

Përzgjedhja e gurëve

Karakteristika prioritare, siç shihet nga tabela, është vitrioli. Ngjyra dhe bonusi për shtimin e ngjyrës në fole do t'i shtohen gurit të zgjedhur. Nëse ka një vlerë bonus (4-8 pikëllim, 6-12 vitrite), atëherë mund të kurseni shqisat tuaja. Meqenëse bonusi është marrëzi (+ deri në vlerësimin e goditjes kritike ose + deri në fuqinë e sulmit), atëherë ne e shpërfillim atë me mirësjellje dhe fusim vitriolizëm "të pastër".

Gurë nën fole të ndryshme:
Vitalitet në folenë blu
Çmim + vitalitet në folenë e zemrës
Vlerësimi i Zakhistu + Vitaliteti në jetën e folesë
Për një grup tapash në prizën e verdhë, mund të futni vlerësimin e rrezatimit + vitalitetin
Guri special - +32 vitalitet dhe 2% armaturë

Zgjidhni një bukuri

Koka - magjepsje 37 vitriol dhe 20 vlerësim zakhistu nga Sribny Avangard
Supet - 30 pikë fuqie dhe 15 pikë fuqie për sytë e nderit
Bracers - magjepsje 40 vitrivalitet ose një analog i një shkiryanik
Duart - magjepsin inxhinier 20 shpejtësi ose vlerë
Këmbët - hijeshi 55 vitriol dhe 22 shtrëngim nga lëkura
Choboti - charms 22 vitalitet, ose më mirë 15 vitalitet + shpejtësia e vrapimit (Vitality of Klikarr)
Manteli - bukuri 22 shpejtësi / 225 forca të blinduara
Trupi - 10 në të gjitha karakteristikat ose 18 vlera e dridhjeve nga lëkura
Zbroya - Mongoose

Rrotullimi i objekteve të tankeve

Meqenëse nuk ka një rotacion të tillë për tanking, ekziston një sistem bazë prioritetesh:
-Nesër shkoni në objektin “Tripka”.
-Portimi i parë 5 Efektet “Rosify” në objektiv
- vikoristovat për përditësimin e "Kalitstva" dhe "Zjarri magjepsës (bishë)"
- vikoristovate “Rosmah (shtrigë)”, pasi të gjitha mendimet, mendimet dhe mundësitë më të rëndësishme ripërtërihen.

Jeta dhe kimia

Bifteku i ashpër (+40 mjeshtëri dhe vitriol)
Engjëllor i tymosur (+40 shije dhe shije) me kapak mjeshtërie
Infuzion i gjakut prej guri (1300 njësi jetësore)
Forcimi i eliksirit të mbrojtjes / Eliksiri mbrojtës + eliksiri i forcës (45 vlerësime të mbrojtjes / 800 forca të blinduara + 45 forca)
Zilla e paprekshmërisë

Simbolet

Set standard i karaktereve: Instinktet e Mbijetesës, Bashing dhe Jo-Ripërtëritja e Vetë
Set për kallinj shtrigash pa kapak rrezatues: Rick, Trepka, Shalene përditësimi

Profesionet

1) Bizhuteri në të djathtë
2) qoftë i përforcuar tepër: Girska në të djathtë, Shkirnitstvo, Hedhja e një magjie, Kovalska në të djathtë

Makrot

#showtooltip Swing (magjistare) (Riven 8)
/cast Rosmah (magjistare) (Riven 8)
/cast !Udhëtim (Lumi 10)

#showtooltip Rozshmatuvati(Riven 3)
/cast Rozterzati (Riven 3)
/cast !Udhëtim (Lumi 10)

#showtooltip Kalitstvo (magjistare) (Riven 5)
/cast Kalitstvo (magjistare) (Riven 5)
/cast !Tripka (magjistare) (Lumi 10)

#showtooltip Zjarri (bishë) magjepsës
/skript SetRaidTarget("target",8)
/y >>>meta ime: %t<<<
/hedh zjarr magjepsës (bishë)

5. Kompleti Feral: pajisjet dhe forca

Kompleti Feral- Ky është një luftëtar i ngushtë.
veçoritë:
-Klasa më e lëvizshme
-Vlerat e larta të UVS
-Gri ka AoE më të fortë (me vendosjen e duhur)
-Mbijetueshmëri e lartë: në raste ekstreme, mund të digjni këmbët e zbathura

Bildy

Një ndërtim universal që zbulon plotësisht fuqinë e maces:

Ka edhe ndërtime të tjera, por është më mirë të eksperimentoni me ndërtimin pasi të keni mbledhur informacione të detajuara dhe të keni analizuar bastisjen e magazinës. Për kallirin, vetë vicorstati është më i gjithanshëm.

Pajisjet

Karakteristika kryesore e një mace është vlerësimi i depërtimit të armaturës (APR). Përparësi duhet t'u jepet lëkurave dhe aksesorëve me nivele të larta të depërtimit të armaturës, rezistencës dhe vrimave të krimbit. Më poshtë është një tabelë që tregon karakteristikat e lëkurës në UVS.

Lumi i fjalimeve 213+:
Vlerësimi i depërtimit të armaturës 1.32
Spritness 1.42
Vlerësimi i disponueshmërisë 1.17
Vlerësimi kryesor 1.17
Fuqia sulmuese (zvr) 0,66
Forca 1.31
Vlerësimi i shpejtësisë 1.06
Vlerësimi i goditjes kritike 1.18
Fuqia e sulmit 0.55

Lumi i fjalimeve 245+:
Vlerësimi i depërtimit të armaturës 2.41
Spritshmëria 1.84
Vlerësimi i disponueshmërisë 1.74
Vlerësimi kryesor 1.74
Fuqia sulmuese (zvr) 0,86
Forca 1.70
Shpejtësia 1.60
Vlerësimi i goditjes kritike 1.51
Fuqia e sulmit 0.72

Kufiri i përfshirjes - 8% (7% për Aleancën)
Kapaku i mjeshtërisë - 26
Kapaku ArP - 1400

Ndërtuar nga fjalimet

Ndërtimi "Rich" ndahet në 3 lloje:

Balenë Spritnik
Për macet e kallirit. Mblidhet sepse nuk ka asnjë aksesor për lëvoren e armaturës shpuese dhe/ose të folurit në një nivel të ulët. Për ata që kanë një theks në intimitetin, është e lehtë të fitojnë CP përmes një niveli të lartë intimiteti, i cili ju lejon të zbatoni një sistem prioritetesh. Nëse keni një UVS të lartë, mos e prisni. Dotrimanna kapak lagështie dhe mjeshtërie rreth skajeve të frutave. Vlerësimi i shpejtësisë së betejës në këtë ndërtim është statistika e Smith.

Kompleti ArP me kapak të butë
Për fjalime shtesë, guri dhe njerëzit e tjerë thirrni 695 ArP për Mjolnir, 682 për PIS ose 748 ArP për Pokhmury peredzvon. Gurë të tjerë shkojnë drejt intimitetit. Ndërtimi është aktualisht më i popullarizuari për shkak të pamundësisë për të marrë një kapak të fortë. Dotrimannya capa vluchnostі ob'yazkovo, capa maisternostі bazhano. Vlerësimi i performancës nuk është një udhëzues; në këtë bilanc dhe niveli i fjalimeve 232-245 është i barabartë me vlerësimin kritik. goditi. Bild e vuri ndërgjegjësimin e detyrueshëm mendor të trinkës në lëvoren e shpimit të armaturës.

Kompleti ArP me kapak të fortë
Ndërtuar për profesionistët që kanë akses në fjalimet më të fundit. Duke përdorur të gjitha metodat e mundshme, numri i shenjtë është 1400 ArP. Për shkak të numrit të lartë të fjalimeve, crit mund të mos kërkohet dhe për këtë arsye në këtë ndërtim vlerësimi i goditjes kritike është më i ulët, aq më i ulët është vlerësimi i shpejtësisë. Është humbje kohe dhe kapak mjeshtërie e bajanëve, por është e panevojshme të flasim për to.

Përzgjedhja e gurëve

Këtu janë të gjitha njësoj si me magjistaren: si një bonus i varietetit, është e mundur të rregullohet. Nëse jo, ajo injorohet. Shpërblimet Ale Brown këtu janë tashmë të ndryshme, ose më saktë - një - deri në pikën e konfuzionit.

Gurë nën fole të ndryshme

Vlerësimi i depërtimit të armaturës ose afiniteti në folenë e kuqe
Vlerësimi kritik i goditjes/dëmtimit (në rast dështimi) + Saktësia e folesë së vdekur
Vlerësimi i depërtimit të armaturës / Mprehtësia + Vitaliteti ose Slyosis e Nightmares në folenë blu.
Guri special - +21 shpejtësi dhe 3% dëmtim kritik
Gjithashtu, përzgjedhja e gurëve ndikohet nga niveli i depërtimit të armaturës nga pajisja: nëse pa gur dhe për shkak të pranisë së një aksesori për efektin e +ArP në goditje, norma e depërtimit është mbi 400, atëherë mund të mbushen bazat. për shkallën e depërtimit të armaturës. Përndryshe, intimiteti do të jetë më i rëndësishëm.

Zgjidhni një bukuri

Koka - magjeps fuqi sulmi 50 dhe vlerësim 20 krit. goditje nga Fytyrat e Tehut të Zi
Shpatullat - 40 fuqi sulmi dhe vlerësim 15 krit. goditje nga Sinovey Khodira ose analog i Nakreslyuvach
Bracers - një magji me fuqi sulmi 50 ose një analog i Kozhevenik
Duart - sharm 20 shpejtësi
Këmbët - Fuqia e sulmit Chari 75 dhe vlerësimet 22 krit. goditje nga lëkura
Choboti - chari 16 spritnosti
Manteli - sharm 22 shpejtësi ose parashutë inxhinieri
Trupi - 10 për të gjitha karakteristikat
Zbroya - Berserker

Rrotullimi i zonave për shkaktimin e dëmit

Nuk ka një rotacion të tillë të shenjave - sistemi kryesor i prioriteteve.
-Për një grup pikash në serialin vikorist "Strip"
-Portimi i parë në shenjën “rosirvat” në 5 okularë të serisë
-Nesër fokusi te goli “Kalitstvo”
-Trimat së pari në shenjën "Plagë e madhe"
-Trimat mbi veten tuaj "Wild Roar" (nga 1 në 5 pikë në seri)

Për të filluar, është më mirë të torturoni bedelin e stërvitjes duke ndjekur sistemin e përparësisë dhe duke e përmirësuar atë në përsosmëri. Pas gjithë kësaj, mund të përpiqeni të futni "Gorky Bite" në rrotullim. Nëse, kur futni "Vorious Bite", rrotullimi fillon të bëhet shumë i dobët, atëherë hiqeni me siguri nga rrotullimi, pasi kjo do të thotë që niveli i pajisjes suaj është i ulët.

Jeta dhe kimia

Simbolet për një mace

I vetmi grup i saktë i simboleve është Simboli i zhurmës së egër, Simboli i zhurmës së errët dhe Simboli i gjëmimit.

Profesionet

1) Bizhuteri në të djathtë
2) Kowalska në të djathtë

Makrot

Nuk ka makro për macet.

6. Feral: FAQ, ose pyetje të shpeshta në lidhje me ushqimin dhe informacion rreth tyre.

NË: Pse nuk ka asnjë vlerësim mbrojtjeje/zhvlerësimi në lëkurë për tanket? Si të arrihet imuniteti ndaj goditjeve kritike?
NË: Armatura shumë e specializuar nuk ka rëndësi vetëm sepse nuk do të kishte konkurrencë për të. Kjo i lejon si një grabitës ashtu edhe një tjetër të pretendojnë të njëjtin fjalim. Në të njëjtën orë, kjo shkurton shumë tabelën e çizme video me bosët. Kritimmut merret në talente.

NË: Jam i lumtur t'ju ndihmoj të heqni qafe dëmtimin dhe ta përdorni atë "Shpëlarje". Ale "Polosnuti" është më e dobët se "Kalitstva", dhe kostoja është shumë më e shtrenjtë. Cili është sekreti?
NË: Të lutem si duhet. Para së gjithash, "Strip" me një shpërndarje kompetente të talenteve kushton gjithsej 42 energji (Llogaritja - 36). Me fjalë të tjera, në krye të "Ripple" janë futur vlera dhe talente të tjera që e rrisin vlerën shumëfish.

NË: Udhëzuesi thotë se është i dhimbshëm, është demoralizues, është me rrezik të ulët dhe gjithashtu redukton dëmtimin fizik në rezervuar me 15%. A është e mundur të sigurohet një debutim i ngjashëm?
NË: Po, mundet dhe me një çmim më të ulët. Për shembull, Mallkoni dobësitë e Chakluna ose talentin Shfajësimi i Paladinit.

NË: Unë kam DPS të ulët, pse të shqetësohem?
NË: 1) Kthejeni respektin për pajisjet tuaja. Nuk duhet të jetë një gur për dridhje dhe karakteristika të tjera që janë të rëndësishme për DD. Kështu që ajo mund të jetë sa më e magjepsur.
2) Përmbysni tabelën dhe simbolet tuaja.
3) Përsosni sistemin e prioriteteve në manekin.

NË: Pse nuk mund të merrni mbi 76% të kritikës?
NË: Sepse kundër shpatës së magjistarit do të ketë gjithmonë goditje të prapambetura. Mundësia e një goditjeje me shikim mbetet ~25%. Me një goditje të ndërlikuar, sulmi nuk mund të jetë kritik dhe pëson një diferencë prej 10% të barabartë me më pak dëme. Sulmet "Zhovty" nuk mund të jenë tinëzare.

7. Fjalor

Karakteristikat kryesore:
qëndrueshmëri, qëndrueshmëri - vitriol
agila, agi - intimitet
fillesë, str - forca
inta, int - inteligjencë
shpirt - shpirt

Karakteristika të tjera:
AP - fuqia e sulmit
FAP - fuqia e sulmit (zvr)
critium - mundësia e një goditjeje kritike ose vlerësimi i një goditjeje kritike
hasta, hast - vlerësimi i shpejtësisë ose % përshpejtimi
ArP, armen e hënë. - Vlerësimi i depërtimit të armaturës ose % injorimi i armaturës
hit - shkëlqim
ekspertizë - mjeshtëri
HP - niveli shëndetësor

Emrat bazë të ndërtesave:

I gjithë zhargon vjen nga versioni amerikan i BB, megjithëse në shumicën e rasteve emri anglez tingëllon më i shkurtër dhe është shumë më i njohur për Gravians moderne (të cilët e nisën udhëtimin e tyre nga BB amerikane).

FF - zjarr magjepsës
FFF - zjarr magjepsës (zvir)
demo roar - britmë demoralizuese
tallje, grivle, rënkim - rick
mas taunt - ulërimë ulëritës
maul - tripanna
mangle - calitstvo
shpullë - rrëshqit
qëndrimi i fundit - instinktet e mbijetesës
akuzë - sulm kafshëror
barskіn - lëkurë lisi
grabujë - plagë gliboka
shqyej - rozirvati
copë - shirit
Ulërim i egër, SR - gjëmim i egër

Druid në formën e një zorrë është gjithmonë kermuvav. Për të qenë të sigurt, panda "kermuvali" Munch (kishte më shumë prej tyre), dhe boshtin e Draenora, zhvilluesit kanë krijuar një klasë mili DD për tjetrin, ose Feral ose në Power of the Beast, dhe Gravianët po futen përsëri në këtë përzierje.

Feral's Gilt of Talents

Ndërtimi universal për Draenora do të jetë si ky:

Më vonë, kur nisen rastet e bastisjes, mund t'ju duhet të ndryshoni veprimet. Për të fituar para, mjafton të fitoni një kuptim të qartë.

Simbolet

Çelësi i një DD të suksesshëm, përveç drejtësisë së duarve të tij, janë tiparet e plota të karakterit të tij dhe simbolet nuk janë në të njëjtin vend. Tani do të kuptojmë se çfarë ka nevojë Feral në Draenor 6.0.3.

Simbolet e shkëlqyera:

  • Simboli i zorrëve ABO Simboli i jetës së nëntë - këtu është e nevojshme të përcaktohet se çfarë përparësie ka. Ka shumë për të mbajtur parasysh në lidhje me taktikat deri te shefat. Është e pamundur të ofendosh simbolet në mënyrën tënde, por të vikoristësh vendin e tyre.
  • Simboli i zhurmës së egër është i rëndësishëm.
  • Simboli i një zhurme alarmante nuk është as prioritet, por në situata të tilla është thjesht e nevojshme. Është më mirë ta blini dhe ta lini të qëndrojë pranë librit.
  • Një simbol i rilindjes - Unë mendoj se një përshkrim i rëndësisë së tij nuk është i nevojshëm, por ende.
  • Simboli ndonjëherë promovon lëvizshmërinë ose përparësinë e Feral-it.
  • Simboli i një kafshimi të ashpër është një simbol i mirë për njerëzit zbathur me një maskë.
  • Simboli i instinkteve të mbijetesës është i njëjtë si më parë.

Personazhet e Malit:

Simbolet e vogla nuk ofrojnë ndonjë avantazh të veçantë në betejë, por ato janë ende të rëndësishme - ato janë një simbol i hirit. Një simbol i domosdoshëm, për të mos u shqetësuar për lartësinë për një kohë të gjatë, yjet mund të bien pa u thyer.

(adselite)

Rrotullimi për një armë në Feralya 6.0.3

Prioriteti kryesor për çdo Druid në MB është forca maksimale e kombinimit. Ne e rekomandojmë këtë rotacion për t'i rekrutuar sa më shumë që të jetë e mundur:

  • Një plagë e thellë - ligamenti është i mbështetur.
  • Zjarri mujor - mbështet ob'vyazkovo.
  • Zhvesh atë - dëm maksimal.

Goditjet e fundit:

Përgatitja dhe fillimi i PD City:

Përballë një shefi apo një turme elitare, ju rekomandojmë që të mos qëndroni kot, por të përgatiteni. Për ta bërë këtë, disa sekonda para betejës, hidhni një goditje të fuqishme që do të japë groove të shtrembër (si një talent për beteja). Bleni më vonë nga Vulkhimiki ose në ankand për hir të privatësisë dhe pijeni atë. Shkoni në vjedhje dhe lini betejën për një plagë të thellë. Pastaj ne përdorim menjëherë Berserk. Nëse gjithçka është e ndarë siç duhet, atëherë DPS do të jetë e mahnitshme.

Rrotullimi për masa

Është e vështirë, por ndoshta edhe e mundur, të bësh të njëjtën gjë për qëllime dekilkom me Feralya. Ju duhet të mbani mend që në fillim se me shfaqjen e dy ose më shumë turmave ju duhet të mbështesni Wild Roar, dhe Rush është në portat. Shtesa të mira në kampin e Rosmakh.

Ftohje magjike për DPS

Për të avancuar dëmtimin dhe sulmin tuaj fizik në çdo kohë, ekzistojnë dy stile: Tiger Mischief dhe Berserk. Ata duhet të trajtohen me mençuri. Në bosët e bastisjes, është më mirë të zastosovuvat menjëherë në kallirin e betejës. Në këtë mënyrë, ju mund të përdorni rreth dy për një shef.

Cilat karakteristika duhet të përmirësoj?

Feral ka një numër karakteristikash kryesore. Plus, Draenora pati sukses në sulmin e Shkathtësive dhe Bagatorazit. Deri atëherë, si mund ta shkarkoni statusin nga ajo që keni zgjedhur në nivelin e qindtë të talenteve - intensitet mujor ose groove të shtrembër.

Karakteristika kryesore e Feral në Draenor është intimiteti. Prandaj, nëse hiqni rrobat, për të kuptuar se si është më mirë (për të mos u mrekulluar me karakteristikat shtesë), duhet të mrekulloheni se sa ndryshon ky tregues. E dyta është një goditje kritike, pastaj mjeshtëri, e cila promovon DPS nga magjitë që shkaktojnë gjakderdhje. Karakteristika e re "sulmi Bagatoraz" jep aftësinë për të goditur disa herë, është e qartë se, natyrisht, është e mundur të goditësh disa herë në të njëjtën kohë.

Gurë në prizë

Është e nevojshme të mbani mend - guri kryesor i të gjitha prizave është për shkak të tensionit të zotërimit. Si një alternativë - Taladit Masternost më i lirë.

Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë