Përshkrim i tekstit me një russifikues nga Vadim Levitin ( Leo)

Menaxhimi

« Bota e Brendshme" është një lojë klasike aventureske me pikë dhe klikim me një objektiv.

Menyja Golovne Ekziston një grup opsionesh standarde. Në opsion shkulje Mund të ndryshoni volumin e efekteve zanore, zërit dhe muzikës, të çaktivizoni ose çaktivizoni titrat dhe modalitetin e ekranit të plotë, si dhe të çaktivizoni modalitetin e fillimit.

Menuja e lojës Klikoni butonin e majtë të miut në ikonën që duket si një arrë Celës në këndin e sipërm djathtas të ekranit ose shtypni tastet arratisje.

Inventari zgjerohet në fund të ekranit dhe rrjedh kur kursori zhvendoset në atë zonë.

Këshilla: Duke klikuar në shenjën e ushqimit në këndin e sipërm të majtë të ekranit do të hapen faqet e këshillave.

Ruajtja (ruaj): Për kursim, një vend i caktuar i është caktuar secilit prej tre profileve të karburantit.

Hyni

Në çdo botë ekziston një Gjithë Botë që formohet vetëm nga toka. Thellë brenda saj është një dritë sferike, të cilën banorët vendas e quajnë "Asposia". Drita e saj derdhet përmes tre burimeve të shenjta me erë. Pak nga pak era ulet dhe ky fakt është i pamohueshëm. Pa erë drita u shua, pa dritë erdhi ngrohtësia. Në errësirën e ftohtë erdhën perënditë me erë. Një shatërvan i vetëm me erë, si çdo tjetër, mbrohet nga Abbot Conroy. Sot ne lutemi për ashpërsi dhe bindje, duke besuar se perënditë do të qetësohen dhe era do të kthehet. Igumeni shpesh mbikëqyret nga studiuesi i ri Robert, i cili vazhdimisht lustron medaljonin e abatit.

Një ditë fluturoi një qiell blu, i cili shkatërroi kalimin e qetë të jetës. Kështu ndodhi që bluja tërhoqi medaljonin dhe fluturoi në sipërfaqe përmes kapakut të kanalizimeve. Robber niset në ndjekje të tij për t'ia kthyer medaljonin Abbot Conroy.

Roberti bie pas tubit pas atij blu, por nuk e arrin dot me nxitimin e zogut të turpshëm. Pëllumbi fluturon në prag të dritares dhe fillon të godasë peshkun e vjetër.

Seksioni 1. Fosfos Srebny

Është ende vetëm në fillim

E dukshme në fosfor në pjesën e majtë të vendndodhjes. Roberti e do fosfosin, por Conroy i urren ato. Ne shikojmë në kupu smittya në kutku. Shamia, e dhënë nga Robert Conroy për Ditën Kombëtare, ishte ai që u shfaq për gjithçka?

Marrim një plyka nga toka, me sa duket të fermentuar me lëng notarine. Ne hapim inventarin. Për ta bërë këtë, lëvizni kursorin në zonën e poshtme të ekranit. Klikoni në kërcim dhe zgjidhni ikonën e veprimit (duket si një ingranazh). Heqim notarinat dhe mbyllim tapën.

Shikoj shitësin Smithy (ikona e xhamit zmadhues). ROBERT dëshiron të pyesë, por ai nuk do t'ju ndihmojë. Le të kthehemi te tregtari i farkëtarit (ikona e vogël). Ne flasim me të, duke zgjedhur ato për t'i parë nga ekrani që shfaqet në pjesën e poshtme. ikona. Ne heqim çantën me ushqimin e shpendëve dhe kukullën e Conroy.

Ne hapim inventarin. LMB-klikoni në çantë dhe zgjidhni ikonën që duket si ingranazhe. Çanta hapet dhe duket bosh. Kjo bazohet në propozimin e shitësit, por ne po humbasim motorin. Ne shikojmë dorëzën e vogël, që të mund të flasim me zërin e Conroy.

Jemi të befasuar nga posteri për rrëmujën dhe vajza në poster duket se është e lezetshme për Robertin. Ne shikojmë turbinën me erë sipër posterit, e cila është dëmtuar që nga momenti kur era filloi të fryjë. Ne heqim xhamat e erës, të djathtën përpara posterit për rozshuk.

Mrekullohemi me krimbin që gërmon në “tokën e shenjtë”, përpiqemi ta bëjmë të lig, edhe pse është “i rrëshqitshëm dhe i vogël”.

Ne përpiqemi të thërrasim blunë, por zogjtë nuk tregojnë respekt për Robertin.

Marrim policinë të qëndrojë jashtë dritares. Ai prishet, por Roberti është i bindur se ai do të kthehet më shpejt se drejtuesi i policisë. Mund të shohim kokën e Conroy-t në këndin e djathtë: Roberti do ta kishte njohur këtë të qeshur. Inventari përfshin një kombinim të një erëprerës dhe një motori. Për ta bërë këtë, ne shtrydhim skelin dhe e tërheqim atë mbi xhamat e erës. Le të marrim rrjetën.

Marrim një pije me lëng që të fermentohet, e vendosim krimbi Dhe ne heqim hrobak të dehur. Mund ta shohim në inventar dhe të kuptojmë se është elastik. Në inventar mund të kombinoni një polic të keq me një krimb të dehur dhe një llastiqe të ndashme. E ngarkojmë llastikun me një tapë nga kërcimi. Llastiku i ngarkuar ngarkohet mbi peshkun e vjetër. Peshku bie në tokë, bluja fluturon pas tij në tokë (korja kthehet automatikisht në inventar). Zastosovamo në goluba neto Dhe tani ajo është tashmë zuzarja e spiunazheve.

Shfaqet Znątska vajze nga posteri për rozshuk, dhe merr Klyuva (ky është emri i pëllumbit).

Ne flasim me tregtarin Smithy dhe zbulojmë se Laura (ky është emri i vajzës) konsiderohet ligjvënës. Nuk ka asgjë për të humbur duke kaluar nëpër harkun në rrugën e Barivit.

Ju mund të shihni shfaqjen e një iriq të dehur që del nga mjegulla dhe ndjek Robertin.

Zhakh në rrugën Bariv

Roberti dëgjon një melodi të njohur dhe shkon drejt e te gruaja që ecën me timonin e vogël dhe këndon këngën e qenit të vogël.


Le të flasim me një folës aziatik. Vaughn është gati të ndihmojë Robertin në përgjigje të Laurie, por për çmimin ajo është përgjegjëse për thurjen e një kostumi prej leshi ariu kashte për vajzën e saj në emër të Conroy. Ne shikojmë rreth dyerve, posterit në mur, dritares. Direkt në ekran në sheshin e Shatërvanit të Erës.

Le të flasim për sundimtarin e duarve, çfarë të lani nëpër hekura. Për fatin tonë shfaqet një burrë i pashëm, me të cilin Conroy ra në dashuri për hir të pushtetit të tij. Kravets është mjaft i mirë për ne për të thurur një jumpsuit për një fëmijë, dhe ne gjithashtu mund të thurim leshin e një ariu kashte për kaq shumë foshnja (Kravets sugjeron që kazatë e zeza thuren me lesh të tillë).

Marrja e foshnjave për thurje

Ngritja e dorës së majtë. Ne shikojmë në të njëjtën kuti për ushqimet - kjo kuti mund të shtohet në koleksionin e Robertit. Ne i drejtohemi rojes, vendosim të gjithë furnizimin me energji elektrike dhe vërejmë se sa i frikësuar është Conroy.

Le të mësojmë për pajisjen "Sin-O-Math", e cila mund t'ju ndihmojë të pastroni veten nga mëkatet.

Pasi e kemi kryer namazin, ngjitemi në ballkonin mbi roje.

Ne shohim kokën e Conroy dhe heqim fletëpalosjen. Ne po zbresim, ne jemi të mbërthyerrojtar Kukullën e vogël të Conroy-t dhe ne marrim kutinë e ushqimit. Ndiqni dorën e djathtë, në makinë nga çlirimi i mëkateve. Ne deklarojmë se nuk ka mëkate. E marrim kubin e akullit nga hapësira e hapurvіdsiku vidaçi. Kthehemi në rrugën Bariv.

Le të shkojmë në bar. Po i afrohemi makinës me defektin. Vendosim një kub akulli në një monedhë të re dhe heqim qeset e marmurit. Ne kemi respekt të madh për çenetët me erë, sepse... Kjo kasolle është nga pjesa e jashtme e ariut të kashtës. Duhet të shkulim “fijen e varur” dhe të zhvidhosim stolin mbi të cilin rri zezaku për të liruar kazanin. Ky fije nuk mund të futet sepse çeliku është i ndryshkur.

Ne flasim me banakieren për të gjithë ata që i raportojnë mëkatet e saj. "Flow of Lava" hiqet automatikisht - kjo është një pije e kompanisë. Ne largohemi nga lokali.

I drejtohemi djalit që mban në duar një hartë thesari, i cili, pas një kontrolli më të afërt, duket se është një foshnjë për thurur. Ne flasim me të dhe zbulojmë se djali po kërkon thesare - sytë e Vasilit. Inventari përfshin një kuti për ushqime dhe çanta marmur.

I dhurojmë një kuti me çanta djalit, i cili është i fiksuar pas të vegjëlve për të punuar me shtiza.

Marrim leshin e ariut të kashtës

Marrim kallamin nga statuja e djathtë dhe shkojmë te dera e pasme. E zgjedhshme rrjeta ndërprerëse e erës. Ne po mundohemi të marrim një peshk të vjetër, por ai është shumë i rrëshqitshëm, kështu që i vendosim një gjethe. Marrim peshkun dhe kthehemi te lokali. Vikoristovuєmo peshk i vjetër për t'u tjerr stola, mbi të cilën të ulet murgu, të vajos mobiljet.

E tërheqim “fijen e varur”, e heqim këllëfin e ariut të kashtës.

Gjilpëra thurjeje të disponueshme

Një e folur në ne tashmë është një kallam si një statujë. Ne dalim nga lokali, direkt në sheshin e shatërvanit të erës. Ne i afrohemi makinës "Sin-O-Mate" dhe mësojmë për mëkatet e sherbyeses Ottiliya. Makina nuk shfaqet dhe prishet. Ne zgjedhim shigjetën që ra. vkazivnika dhe le t'i heqim gjilpërën e tjetrit.

Gjilpërave të thurjes, foshnjës dhe leshit ia japim bojës së thurur, pastaj kominoshe lahen. Është e nevojshme që kjo shoqatë femër, pas heqjes së rrobave për fëmijën, të bëjmë shaka me Laurën në mekteatër (Roberti shkon automatikisht atje dhe drejt).

Hapim kapakun në bodrumin e teatrit mekanik

Roberti mrekullohet me performancën. Pasi mbaron shfaqjen, pasi ka shënuar pendë në skenë, ngjitet në skenë dhe merr pendën blu.

Zbulohen mbylljet Luka në podlozi. Ne kthehemi në sallë.

Faqet e skenarit janë të numëruara dhe janë të vendosura sipër panelit të kontrollit. Ne i nderojmë të vegjlit në faqen 7. Tregon se gishti i madh i dorës së majtë të Conroy mund të ndryshojë pozicionin e tij - duke treguar lart e poshtë. Ne shikojmë rreth panelit qeramik.

Kontrolli i personazheve në një teatër mekanik bëhet duke përdorur një rrotë me dorën e djathtë (kjo ndryshon peizazhin dhe personazhet), dhe është e rëndësishme të ndryshohet pozicioni i personazheve.

Dera është e shtrembër në fund. Le ta shikojmë atë bebe- kjo është një aluzion i sekuencës së veprimit në skenarin e dhënë. Le të fillojmë të luajmë:



Klikoni në segmentin e zi të kunjit dhe vendosni një sfond - diellin në sfondin e qiellit blu. Ne e zhvendosim rëndësinë në seksionin 4 - kjo është figura e Conroy. Klikoni në sektorin e kuq (figura e Conroy), e përkthyer në pozicionin 3 - Buzëqeshja e Conroy. Ne vendosim sektorin portokalli të kunjit (bazilisk), që përkthehet në pozicionin 3, dhe sytë e bazilikut, i cili është pas shpinës së Conroy-t, digjen. Ne vendosim sektorin e gjelbër të kunjit (asposians), është e rëndësishme ta vendosim atë në pozicionin 4 - klikimet e hënës. Le të vrapojmë në skenë.

Ne e kthejmë gishtin e madh të dorës së majtë të Conroy. Peizazhi është i qartë, çelja në bodrum hapet. Le të zbresim.


Para së gjithash, dua t'ju tregoj për arritjet që përfshijnë të gjitha lojërat në përgjithësi:

  • Blabbermouth - Është e nevojshme të bisedoni me të gjithë personazhet në lojë.
  • Rastesishme-Lojtar - Më jep sugjerime më shpesh.
  • Zoti. Djalë i mençur – jepet më rastësisht, pasi nuk keni përdorur kurrë më parë sugjerime.
Siç e shihni, dy të mbeturit arrijnë superspeak një me një. Me ndihmën e sistemit të kursimit, mundësia e ndalimit pak para përfundimit të lojës dhe ndryshimi i taktikave nuk do të jetë e mundur. Do të më duhet të kaloj dy.

Ju gjithashtu hiqni 5 pika të komplotit pas seksionit të lëkurës. E veçanta e marrjes së rezultatit për pjesën e tretë përshkruhet në seksionin përkatës. Jini të respektueshëm!

POLYUBANYA MBI Pëllumb


Pas videos hyrëse, ne shikojmë përreth, duke u përpjekur të testojmë të keqen e bluve.
Le të marrim vallen që shtrihet në dyqanin e rrobave dhe xhamat e erës që varet djathtas para posterit për rozshuk. Pak më djathtas, poshtë dritares, marrim policinë, pasi është e natyrshme të shndërrohet në llastiqe. Tregtari dhe unë kemi një respekt të ashpër për çantën e ushqimit të shpendëve, që do ta marrim pa kosto (si kukulla Conroy), meqë çmimin e kemi pirë gjatë gjithë kohës.
  • Do ta tërheqim arritjen Schnapps-Tregtar , zastosovuyuchi njohin vallen e tregtarit.
Në vend që të kërcejmë, ne zhytemi në vrimën e krimbit dhe nxjerrim bastardin e dehur. Bashkojmë një krimb me një llastiqe dhe këtu shtojmë tapën që kemi humbur nga kërcimi. Mundohemi të hapim çantën e ushqimit të dhënë nga tregtari, por rezulton se qesja është bosh, pastaj kemi një hell.
Duke synuar me llastiqe një peshk, gjë që po bën një pëllumb.
  • Do ta tërheqim arritjen Pëllumb-Tuneli , zastosuyuchi xhamash në blu.
Ne kombinojmë një kapëse të erës dhe një molë për të kapur boronica me një rrjetë. Duke e njohur Laurën, duket sikur ajo është rrëmujë në shikim të parë!
Le të kalojmë në vendndodhjen.

MËSIMET NË V'YAZANNYA


Le të flasim me vajzën ndërsa ajo fle me fëmijën e foshnjës. Ajo e di ku ta gjejë Laurën, sepse është lodhur duke kërkuar të pamundurën - rroba për të pamundurën nga materiale të rrallë.
Një pikë e rëndësishme: te rozemia me karakter të ndryshëm, temat e disponueshme për rozemimin duket se janë në mes të atyre që tashmë i keni ezauruar. Përfundoni butësisht larjen e lëkurës deri në fund, në të cilën pikë ajo duhet të mbahet larg kalimit.
Bisedojmë me djalin e vogël dhe marrim kallamin nga apoziani shkëmbor. Le të shkojmë në bar.
Le të flasim me banakieren dhe ajo do t'ju japë një koktej. Ne po përpiqemi të heqim tsukerka nga makina. Ne po flasim me çekët. Ne kërkojmë një fije për të larë nga kapelja jonë, si dhe për çelik të ndryshkur.
Le të largohemi nga lokali dhe të shkojmë të marrim vajzën dhe fëmijën në një vend të ri.
Flisni me njerëzit, duart e të cilëve janë të varur pas litarëve. Nëse shfaqeni të pashëm, ju lutemi na thurni një jumpsuit dhe na tregoni se çfarë mjetesh ju nevojiten.
Edhe pak ia vlen mëkati. Thuaji atij se nuk ke mëkate në dosjen tënde dhe do të shfaqet një ekran me një kub akulli, të cilin mund ta heqësh.
  • Le të vendosim kubin e akullit dhe të heqim arritjen Frymë e freskët .
Përsëritim procedurën e heqjes së kapakut të akullit dhe ngritjes së saj në kovë (hyni me dorën e majtë nga mbrojtësi ndërsa përtypni sanduiçin). Ne marrim fletëpalosjen dhe zbresim për të parë rojen. E vendosim kukullën e Conroy-t për varrim dhe marrim kutinë për ushqim.
Kthehemi në vendin e parë ku shtrihet peshku. Le të kapim një copë peshk dhe të shkojmë në bar.
  • Për të dalë jashtë mundësive Mbreti i mëkateve ju duhet të flisni me sherbyesen për mëkatet tuaja.
E vendosim kubin e akullit në makinë duke përdorur gota thithëse. Marrim çanta marmur me një kuti për ushqime. Peshkun e vendosim mbi çelikun e ndryshkur, e kapim me fije për ta larë nga kasaja porcelani.
Largohemi nga lokali dhe ia japim vogëlushit kutinë me çanta, për të na dhënë një model thurjeje.
Kthehemi në sitë, rrëfejmë mëkatet e banakeve, marrim shigjetën që ka rënë.
Fjalët e mëposhtme i jepen marrësit: një model thurjeje, një top fije, një shigjetë nga një makinë grimcuese dhe një kallam. Kominoshe që janë më të mirat i jepen vajzës në lokal dhe kalojmë në një vend të ri.

E heqim stilolapsin nga skena dhe hapim kapakun pranë skenës. Le të kthehemi te paneli i kontrollit.

  • Për të fituar arritje Gjykim dhe gabim Ju duhet të plotësoni enigmën pa hapur kabinetin nën panelin e kontrollit.
Skena që duhet të krijojmë duket si kjo:

Ndjejmë tingullin karakteristik të mekanizmit, le të dalim në skenë. Ne shtypim dorën e Conroy-t, duke treguar gishtin e madh të tij dhe zbresim në kapakë.
Ne shtypim panelin e kontrollit një herë - dora e Conroy ngrihet lart. Baristi e derdh koktejin në çantën e zbrazët. Kombinoni koktejin me tapën dhe hiqeni - zamja është gati. Ne ngjitemi në skenë, fusim rrjetën në dorën e Conroy dhe derdhim ngjitësin mbi kafshën. Ne zbresim çelësin dhe klikojmë përsëri në panelin e kontrollit.

LUFTIMI I KUTHIT


Ne përplasim pendën dhe kthejmë kukullën Conroy. Le të diskutojmë gjithçka që është e mundur nga ky këndvështrim. Ne nxjerrim kashtën nga aparati vdekjeprurës i thyer dhe, duke përdorur një kukull shtesë, e heqim lulen nga shkurret, ku rritet rritja e bazës së pemës.
  • Arritje Ngacmues truri Ne do të jemi të tutë ndërsa vishemi me lesh dhe thurim dru.
Ne e fusim karremin në vrimën pas shpinës së Gorfit dhe i afrohemi kurthit, atëherë ariu do të dalë përsëri nga fshehja dhe do të rrëmbejë pastën tonë. E marrim ariun nga xhaketa dhe e bashkojmë me sholomin tonë. I veshur me sholom, i veshur me dru.
  • Për të arritur Rrëshqitje e papritur provoni të hidhni një batanije në një kurth.
Ju mund të vendosni një batanije në fytyrën e Gorf dhe të merrni një top të improvizuar bowling. E hedhim batanijen në kurthe.

Laura nxiton për të ndihmuar


Fillimisht zbresim nga pema, të dy do të flasim me Robertin dhe do të presim derisa të rrëzohemi. Zbresim, e marrim dhe e ngremë kallamin që është pak më i gjatë dhe djathtas. Ne flasim me Gorf dhe mësojmë për okularët e Cheng në moçal.
  • Do të përpiqem të nuhas flakën e thatë të Gorf-it kështu dhe është e paarritshme Gorf-Scratcher .
  • Provoni okularët vilovity me një skicë lëkundëse - shtrirje Mjeshtër i nxitjes tuajat.
Duke kombinuar kallamin dhe kështu, mund të përdorni këto okularë të thjeshtë.
  • Për të arritur Vetëvrasje Vendos okularët në Chengtsia.
E fusim kallamin në brazdë me dorën e djathtë përballë Gorfit, gjejmë rërë.
Le të shkojmë djathtas, në vendndodhjen e re, ku kushton të shënosh. Duke kaluar kohë me një grup të mrekullueshëm shkrimtarësh, ne shprehim respektin tonë për globin, bombolin dhe makinën me të cilën ata kanë shkruar prej kohësh. E vendosim kallamin në kuti. I udhëzoj dijetarët e fjetur të gjejnë një gur që zbulon tinguj të mrekullueshëm. I vendosim okularët në gur dhe shohim gunga. I vendosim milingonat në një kuti që kemi në inventarin tonë.
Ne ngjitemi në pemë dhe vendosim kutinë me gunga të patës në fole. Ngrihet nga shigjetat. Ne pastrojmë skeletin: heqim çantën nga çanta dhe heqim kapelën (për fat të keq, vetëm kokën). Ka myshk që rritet në pemën e vjetër, mos harroni ta kapni atë. Zbrisni nga pema dhe kthehuni derisa të arrini në pikën.
Jepni kafkën aerologëve dhe më pas hiqni globin. Hidhini një sy inventarit të tyre - është e qartë se çfarë është e hapur. Kombinoni globin me myshk për të mbyllur vrimat. Kthehuni në vendndodhjen e përparme. Vendoseni globin në rërën që e dinim më parë. Duke përdorur një enë tjetër, hiqni lëngun nga tundjet. Kombinoni përbërësit në inventarin tuaj - zjarri është gati. Shkojmë në pikën, mbushim kutinë me karburant, e kthejmë makinën në pemë dhe shtypim butonin.
Pas videos, kombinoni kallamin dhe tasin në inventarin tuaj dhe merrni tasin nga pema.
Në vendndodhjen e tanishme, ne flasim me Gorf-in për fluturuesin tonë të vogël. Ne nxjerrim shigjetën për të larë të bardhën e drurit. Ne kthehemi në pikën. Vendosim shigjetën në tubin e shkarkimit dhe nxjerrim pak mjaltë. Ne ngjitemi në pemë dhe e hedhim tasin në tubin e dëgjimit të Cheng. Ne përdorim një shigjetë mjalti në mizat që fluturojnë të bardha si skeletet. Ne zbresim dhe vendosim një shigjetë mjalti me miza në Gorf. Edhe një herë, ne po arrijmë në pikën, ne po rifillojmë fluturimet nga Chen-i i vjetër dhe nga Gorf.
Marrim hartën e erës dhe ulemi. Ne ngjitemi në pemë, vendosim shalën në furçë për bardhësi dhe kalojmë në pjesën e tretë.

MBYLL PORTËN!


Ne zgjedhim duart prej druri dhe hapat e motuzkovit për t'u varur në pemë. Vëmë dorën në gur, por Roberti nuk mund të gjejë forcë. Le t'i kërkojmë Laurës të na ndihmojë. Vendosim një moto-këpucë nën gur, marrim dorën dhe shembim gurin.
Ne po vendosim nga Gorfelina, duhet t'i transplantojmë në një vend tjetër. Për të inkurajuar Gorfelin të kalojë në një gur të ri, duhet të flirtoni me të disa herë. Pasi ajo ka lëvizur, ngremë bustin e figurës së gurtë, duke bashkuar këmbët për të qëndruar në tokë me bustin dhe krahun. Për të hapur portën, duhet të luani një melodi në hundë (duke shtypur fillimisht 1 numër në tastierë dhe më pas 4).

KITKI ARTË


Le të shkojmë në mes dhe të njohim Steve dhe të heqim dy bileta. Pasi keni folur me Steve për gjithçka, ju humbisni mundësinë për të marrë një karrige lëkundëse, si në Vikina në mes të askund. Mund t'i kërkoni gjithashtu që t'ju bëjë një xhiro në oborr, përndryshe nuk kemi nevojë për momentin.
Merrni një karrige lëkundëse, një libër në xhepin e poshtëm të majtë dhe një laps nga baza. Mrekullohuni me foshnjën e vogël të At Lorit, merrni dy shirita flokësh nga foshnja.
Ne kalojmë nga dera e brendshme, marrim kërpudha për t'u rritur djathtas nga dyert, furrat, shtretërit e luleve dhe kilimin e artë.
Kombinoni një litar kërcimi me një laps, shtoni shirita flokësh dhe dy raunde - a duket vërtet si një stuhi dëbore?
Le të shkojmë në pritje. Kthejeni vëmendjen në të gjithë sendin dhe lajeni atë në mur. Duhet të punojmë në atë mënyrë që të gjitha linjat të jenë në anë të tavolinës së pritjes (lajmë dy prej tyre në të njëjtën kohë në anën e pemës).
Le të shkojmë, le të vendosim karrigen lëkundëse në pjesën e poshtme. Kthehemi në recepsion, vendosim karrigen lëkundëse në qendër të murit dhe më pas në fund. Le të shkojmë përsëri. E vendosim karrigen lëkundëse në vetë shiritin e sipërm, pastaj në tjetrin dhe më pas në atë të poshtëm. Gati!
  • Jepini një buqetë Gorfelinës për t'u larguar nga arritjet Casanova Casonostri .
Shkojmë në pritje, ngjitemi përgjatë vijës dhe shikojmë pas murit.
  • Lëreni pluhurin derisa të bjerë borë (erë e keqe shkaktohet nga bardhësia e drurit), atëherë ëmbëlsirat do të marrin ngjyrë kafe. Jepini këto bileta Steve dhe do të anuloni shpërblimet tuaja Tualeti Mbretëror .
Kthehuni nga pema dhe varni kilimin e artë në gozhdë, shtyni fosforin dhe floket e borës përsëri te pema. Shkojmë te porta, ngjitemi përsëri në mur, bashkojmë biletat me një pjesë të vogël dhe i ulim poshtë deri në stuhitë e borës - ju keni marrë biletat e arta!

MËSIMET E GATIMIT


Për të arritur në Tempullin e Erës na duhet një çelës, nga i cili Steve nuk do të ndahet. Do të keni mundësinë ta fitoni vetë një të tillë. Kur të gjeni librin në inventarin tuaj, do të mësoni rreth recetës së sobës.
Kërkojini Steve t'ju tregojë derën e brendshme. Nëse e gjeni veten atje, atëherë kërkoni Laura të largojë Steve, do të bëhet e qartë se ajo nuk është në disponim për të dëgjuar balakanin e tij. Jepini asaj kërpudha, të ngjashme me tapa veshësh, dhe kthehuni në recepsion.
Vendosni buqetën me nodtarin në një tas. Hiqeni rende nga muri dhe kthejeni në dru për të nuhatur rende. Kthehu te dera e jashtme dhe thuaj Laurie të përfundojë. Kthehemi në recepsion dhe largohemi përsëri në derën e brendshme, vetëm pa Steve. Vendosim rende (më saktë, ata që e kanë humbur) në mburojën e ndryshkur dhe ngremë hekurin plastik. Ne shkojmë përsëri në pritje dhe organizojmë një turne në derën e brendshme. Le të flasim me Steve për këngën, duke ngritur sharrën e gurit.
Ne shkojmë në pritje dhe i tregojmë Steve faturën e arit, shkojmë në Tempullin e Erës. E vendosim buqetën në tasin e Steve. Bisedojmë me të për këngën dhe ngremë sharrën e kristaltë. Ne i japim Laurie kërpudhat, kështu që i kërkojmë që të largojnë Steve dhe të kthehen në pritje.
Hedhim në tas përbërësit që kanë mbetur: tortë plastike, sharrë guri dhe sharrë kristali. Nxjerrim dorezën e vikorit dhe nxjerrim tasin me brumin. E marrim raftin nga ekrani me çelës, në inventar e bashkojmë me tasin. Do të përgatis atë që del, do ta vendos në furrë dhe do ta spërkas me brumbuj në imazhet e tyre. Ju mund të hapni një furrë të nxehtë me ndihmën e kukullës së Conroy.
Ne i drejtohemi Tempullit, largohemi nga Laura dhe largohemi në të njëjtën kohë me Steve.
Kthehemi te dera e brendshme, duke hapur derën e madhe me një çelës të sapobërë.

E RËNDËSISHME! Për të përfunduar përfundimin e seksionit të tretë, duhet të luani një melodi me ndihmën e flautit të hundës, pa shtypur unazat nën stelë, thjesht harroni pusin dhe zgjidhni një flaut nga inventari juaj!

Melodia tingëllon kështu: filloni me 1, pastaj 2 dhe 4, 3, 2 dhe 3, 1 dhe 3, 1.

HUMB PA SHËNJUAR


Flisni me rojen e sigurisë, provoni të merrni një gjashtëkëndësh ose një kovë me llak - hiqni fitilin. Shikoni murin me portretet e rojeve të tjera, bëni foton më të majtë, lexoni shenjat nën secilën foto.
Ecni përgjatë korridorit. Provoni të shtypni zilen e alarmit; një çekiç i vogël do të shfaqet në inventarin tuaj. Ndihuni me babin tuaj te klienti. Kthehuni në vendndodhjen e përparme, vikorikoni çekiçin në gjurin e sëmurë të rojes. Ngrini shenjën e breshrit. Dërgoni foton në shërbimin funeral dhe mund të jepni menjëherë numrin e identifikimit: 8 – e verdhë – 10. Merrni gjashtëkëndëshin dhe kovën me llak.
Fusni gjashtëkëndëshin në hapjen e kutisë së keqe, zbritni poshtë flamurit dhe merrni atë. Shtrydhni filtrin mbi filtrin cavo dhe hiqeni cava. Në inventarin tuaj, kombinoni një kavnik dhe një shenjë breshëri.
Shkoni në vendndodhje me babin. Mbulo kafazin me flamurin, papagalli do të bjerë në gjumë. Shenja tek ndalesa e breshrit tek vendi i keq, Roberti te mbledhe ca gjurme meshire. Shihni sinjalin me flautin tuaj të hundës (edhe nëse ka disa çelësa) për t'u rrëzuar.
Lëvizni në një vend të ri.
Për të shpëtuar funeralin dhe për të kujtuar foton në mur, jepini një shënim Lorit. Ndërsa jeni duke qëlluar në anën tjetër, përdorni foton e funeralit për veten tuaj. Rruga është e lirë!
Shkoni në laborator.

QYRJE REMINEPO!


Ne e marrim dorën në mënyrë që dora e majtë të shtrihet në të njëjtin rresht me të tjerët. Ne shikojmë përreth dhe largohemi nga laboratori. Ngritur nga tubimet dhe denoncuar në dhomën e fronit.
Marrim modelin e borzilokut, dy pjesë nga kapaku mjekësor dhe kokën e iriqit, e cila shtrihet në pjesën e poshtme. Provoni të uleni në fron, merrni pranverën.
  • Kombinoni pikat e sodës me kukullën e Conroy dhe jepini iriqit që ta lëshojë atë Hedgehog-Anestezi .
Ecni pak majtas, në plan të parë është një skulpturë. Prekni dhe do të gjeni pluhur sheqeri. Zhytni sythin e borzilokut në pluhurin e kastravecit dhe më pas kukullën. Jepni patëllxhanin iriqit dhe merrni diamantin që është shtrirë në shandanë. Shikoni foton e varur pas fronit. Viko baziliskun në foto dhe më pas fut kokën në prizë, që ta njohësh Robertin. Le të kthehemi në laborator!
  • Arritje Shefi i BBQ-së Do të jeni i juaji nëse flisni me Reminepo.
Në inventar, ne kombinojmë një grusht me një pranverë, dhe më pas shtojmë pikat këtu. Vendosim grushtin në ashensor dhe shtrijmë dorën e djathtë pas murit. Ne shikojmë qytetin në botën e krimit. Hidhni yndyrë peshku në butonin e ashensorit (duhet të jeni djathtas). Ne e marrim diamantin nga dhoma e fronit të Reminepos.

Ne zgjedhim nga toka mburojën që kemi lustruar më parë. Ne shikojmë rreth bazilikut tonë dhe përpiqemi të hapim shtresën e motorit. Le të shkojmë në Tempullin e Erës. Ne marrim fosforin e gjumit, si dhe mikun tonë të vjetër - peshkun blu dhe yogo. Le të shkojmë në pritje, Steve i perëndishëm është ende këtu. Le të marrim insektin dhe një tjetër fosfor të fjetur. Le ta diskutojmë këtë me Steve, përndryshe nuk do të ketë më dialog. Le të përpiqemi të heqim pasqyrën nga muri dhe të diskutojmë edhe një herë me Steve se çfarë lloj falsiteti ai krijon për veten e tij. Duket se do të flasim me Gorfelinën. Ia japim brumbullit dhe zgjedhim fosforin e tretë. Le të kthehemi te baziliku ynë.
I vendosim të tre fosforet e gjumit në një parashutë galm, e cila shtrihet në tokë, dhe e luajmë në flautin e hundës.
Mburojën e vendosim në shtratin e luleve dhe e shpalosim në mënyrë që të jetë drejtpërdrejt përballë borzilokut. Shtypim butonin e kuq. Ju do të keni një tru bazilisk në inventarin tuaj. Ne vendosim një peshk të vjetër në buton dhe djegim mburojën në Tempullin e Erës.
Le të shkojmë në Gorfelin, të kontrollojmë kur vesh leshin dhe stolin në trurin e ri të baziliskut. Rrëzohet në recepsion dhe vikorista lë një njollë ngjitëse në pasqyrë.
Shkojmë në Tempullin e Erës dhe mbyllim pasqyrën që doli në grep (ajo ndodhet nën simbolet, pikërisht mbi pus).

  • Kur shfaqet Conroy, lironi pëllumbin nga inventari, ai aktivizon kujtesën që shpërthen nga guri i asaj arritje Vetëm një gërvishtje do të jetë e juaja.
Për të hequr qafe Conroy (i cili është kaq i zënë me dezinfektimin), ne kthehemi te dera e brendshme dhe marrim pëllumbin. Ne heqim sytë nga bazilisku ynë, dhe gjithashtu i marrim sytë nga bazilisku i Conroy. Ne i fusim sytë në bazilikun tonë, i kthejmë në gur dhe i kthejmë përsëri në tempull. Nëse Conroy shfaqet, unë do të aktivizoj përsëri pëllumbin tonë, mbrojtësi i tiranit të keq do të rrëzohet.
Merrni varësen dhe vareni në mur me dorën tuaj të djathtë. Shkoni te dera e brendshme, merrni peshkun blu, zëvendësoni sytë e borzilokut (me ata që kthehen në gur) dhe shtypni butonin e kuq.
Mund ta shohim videon e fundit dhe ta dëgjojmë.

Inventari i derdhjes është në fund të ekranit.

Çelësi është në këndin e sipërm të djathtë të ekranit - dilni në meny. Tre vende të tjera janë ndarë për kursim. Loja ruhet në një vend të caktuar.

Shenja e ushqimit është në këndin e sipërm të majtë të ekranit - një listë udhëzimesh dhe sugjerimesh derisa vendimi të jetë gati.

Kombinimi i artikujve - tërhiqeni artikullin e parë nga inventari juaj dhe tërhiqeni atë në një artikull tjetër.

Pikat aktive - shtypni LMB në çdo pjesë të ekranit.


Një burrë i vogël me emrin Robert ishte i gjallë në planetin Asposia. Ne do të mësojmë të ruajmë shatërvanin e erës së Conroy dhe të lëmojmë me kujdes medaljonin e abatit. Një ditë të mrekullueshme, një qiell blu fluturoi dhe vodhi një medaljon. Roberti ndjek dhe përplaset me telefonuesit.

1. Në kërkim të fosfos sribnogo

1) Yak është një blu e keqe:

Një pëllumb është i varur në një prag të lartë dritareje dhe po godet një peshk.

Bisedoni me tregtarin Smithy dhe merrni çantën e tij me ushqim zogjsh (ata do t'ju japin një kukull tjetër Conroy kur të shkoni atje). Në inventar, drejtojeni ariun drejt çantës dhe klikoni në "ingranazhin": çanta është bosh dhe boshti i bobinës është i nevojshëm. Mblidhni artikuj: mëngjarash - një vallëzim me këngën "nodtarin", për të fermentuar, nën dritare - policia, në qendër të vendndodhjes - një xhaketë e errët. Në inventar, hapni shishen dhe hiqni tapën. Nga policia ke bazën për një llastiqe. Ka një krimb të ulur në vrimën në qendër të ekranit, pini atë nga pija dhe merrni krimbin e dehur. Kombinoni një xhaketë me erë dhe një furçë dhe do të merrni një rrjetë. Kombinoni krimbin dhe policinë - ju merrni një llastiqe. Ngarkoni llastikun me një tapë dhe gjuani peshkun. Kape pëllumbin me një rrjetë. Laura e bukur do të shfaqet dhe do të marrë pëllumbin.


2) Si të thurni një jumpsuit:

Dilni në rrugën Bariv (pika aktive është nën harkun në pjesën e pasme të ekranit). Ju automatikisht do ta konsideroni Rosmova si një qese me mish, si një fëmijë që shkurtohet në timon. Më trego se ku shkoi Laura me blu, në këmbim të një xhakete. Kominoshe janë të thurura nga pëlhura e jashtme e kashtës.

Shkoni në cepin e ekranit në Sheshin e Shatërvanit të Erës. Këtu ka një problem, le të flasim për të. Rezulton se mund të thurni prapa dhe mund të thurni një jumpsuit. Do t'ju duhet leshi (nga ky lesh është thurur një tavë e zezë), hala thurjeje dhe thurje për fëmijë.

Si të merrni të vegjlit:

Ngjitu te roja dhe shpjegoni se mitralozi i djathtë në ekran quhet "Sin-O-Mate". Kjo gjë e dëgjon mëkatarin dhe do të thotë ndëshkim.

Vlen të theksohet se roja tashmë ka frikë nga Conroy. Flisni me “Sin-O-Mother” dhe thuaj se nuk ke mëkate. Hapet një kuti ku duhet të merrni paketën e akullit. Kthehuni në rrugën Bariv.

Djathtas, në derën e lokalit qëndron një djalë, i cili po flet me të cilin merr vesh se kërkon thesare. Në duart e djalit është një çantë e vogël thurjeje, për të cilën kujdeset me një kartë të thesareve të tij. Nëse gudulisni se çfarë thesari specifik po pyet djali, shpjegoni se cilat janë sytë e baziliskës.

Shkoni në bar, shkoni në makinë për një defekt dhe merrni një kub akulli si një monedhë. Në vend të brumbullit, do të bëheni pronar i qeseve të marmurit.

Shkoni te roja dhe merrni kontakt me kukullën e re-Conroy. Merrni kutinë me rostiçeri dhe kombinoni me qese marmuri. Jepini kutinë djalit dhe zgjidhni të vegjlit për thurje.

Si të merrni gjilpëra thurjeje:

Gjilpëra e parë e thurjes është i gjithë kallami i statujës, të cilit i është besuar pambuku në shirit (thjesht shkëputet).

Për të marrë një gjilpërë tjetër, shkoni në lokal dhe bisedoni me sherbyesen. Filloni një bisedë për mëkatet e tyre (në të njëjtën kohë, merrni koktejin "Flow of Lava" nga inventari juaj). Kthehuni te "Sin-O-Matu" dhe tregojini atij për mëkatet e banakierit. Makina shpohet, tundet dhe prishet. Merrni shigjetën që ka rënë (i shtrirë në tokë midis fushave të akullit) - kjo është gjithashtu një gjilpërë tjetër e thurjes.

Si të merrni leshin e ariut të kashtës:

Ngjitu prapa rojes dhe nga struktura e quajtur "Koka e Conroy" merr fletëpalosjen. Shkoni në bar dhe flisni me kinezët. Ju lutemi kthejeni fillin për të larë fillin pas kasës tuaj, e kështu me radhë. Kasoja është e thurur, ka mundësi të zgjidhë kasën dhe të flakësh një lëmsh ​​të tërë gjërash. Mundohuni të kapni fillin: korniza që rrotullohet, mbi të cilën ulet murgu, është plotësisht e ndryshkur.

Shkoni në luginë. Nga poshtë rrjetës, përdorni një gjethe për të hequr peshkun: tani keni një peshk të rrëshqitshëm dhe më pas një rrjetë. Kthejeni në lokal dhe përhapni biftekin me peshkun. Tërhiqeni fillin e kasos dhe nxirreni topin jashtë.

Hiqni të gjitha sendet nga ena, hiqni pantallonat e gjera dhe jepini aspirantëve. Ju lutemi shpjegoni se Laura shkoi në teatër. Roberti do ta shkatërrojë automatikisht.


3) Si të arrini në bodrumin e teatrit:

Pasi të jeni mrekulluar nga ekrani, shkoni në skenë dhe bëni haraç për pendën e pëllumbit (vendosni një pendë në inventarin tuaj). Do ta gjeni kapakun e mbyllur.

Kthehuni te paneli i banjës dhe hapni derën poshtë tij. Shikoni këtë sugjerim:


Lini zonën dhe lexoni librin me skenarin, i cili ndodhet në panelin e kontrollit. Gjeni faqet 6, 4 dhe 7 (siç tregohet në udhëzimet) dhe mësoni përmendësh peizazhin dhe personazhet. Detyra juaj është të krijoni një set në skenë që përbëhet nga këto tre skena.

Shtypni qeramikën në panel. Do ta shihni skenën në ekran. Në fund, krahu i djathtë është afër disa sektorëve që kontrollojnë personazhet, në fund në qendër është gjëja e rëndësishme që ju lejon të ndryshoni vendosjen e personazheve në skenë.

Së pari, vendosni aksionin në sektorin blu (sfondi). Vendos çelësin në 4: dielli mund të shfaqet në qiellin blu.

Pastaj vendosni një kunj në sektorin e kuq (kjo është figura e Conroy). Vendos çelësin në 3: nga buzëqeshjet e Conroy-t.

Vendosni një kunj në sektorin e portokallit (tse basilisk). Vendosni çelësin në 3: basilisku do të shfaqet pas shpinës së Conroy, sytë e baziliskut do të shkëlqejnë.

Zrestoy, vendosni një aksion në sektorin e gjelbër (kjo familje apositianësh). Vendos një shenjë në diçka.

Nëse gjithçka është e saktë, ju mund të ndjeni tingullin e klikimit në skenë.


Shkoni në skenë dhe shtypeni në gishtin e Conroy. Peizazhi fillon të zbehet dhe ju hapni kapakun pranë pjesës së poshtme. Ejani poshtë.


4) Medalion Yak videobuti:

Do të shihni blunë, medaljonin dhe Laurën, që u kthye në mur. Merre medaljonin falas, sepse... blu, dërgojini sërish sinjale Lorit. Kthehuni në murin e majtë dhe klikoni në panelin e gdhendjes: do të aktivizoni figurën Conroy. Klikoni përsëri në panelin qeramik: Figura e Conroy do të ngrihet në skenë (mund të ngjiteni duke qëndruar në platformën e ashensorit dhe të ktheheni). Vendoseni rrjetën në dorën e Conroy-t, zbritni në bodrum dhe shtypni në panelin e kontrollit: ideja është e saktë, për sa kohë që rrjeta nuk fërkohet në dorën e tij.

Ka një çantë të grisur në fund të skajit të majtë të ekranit. Ndiqni këtë: këtu ka super ngjitës që duhet ta përzieni me shitësin për të dalë fitimtar. Merrni ngjitësin nga shishja me koktejin, bashkojeni me tapën dhe më pas shtypeni mbi ingranazh (siç dëshironi). Ngrihuni në skenë, vendoseni rrjetën në dorën e Conroy dhe ngjiteni atë. Zbrisni në bodrum dhe shtypni kerubanin në panel.

Videoja tjetër do të vijë, pasi Laura dhe Roberti do të rrjedhin nga Conroy në Root Forest.

2. Vend sekret në pyllin rrënjë

1) Si të shmangni kurthe:

Pasi ka punuar në kurthe, Laura do të fillojë të kërkojë një thur tjetër dhe Roberti humbet. Ulja në një gur është thelbi që varrosi kukullën Conroy. Hiqni pendën nga inventari i pëllumbit dhe klikoni mbi të. Merrni një kukull dhe njihuni me Gorfin: rezulton se ai ka një origjinë shumë të dhimbshme me kthetra të mprehta.

Është e qartë se kurthe mund të shpëtohet duke i lënë ato. Pema rritet me dorën e majtë, parmaku është shtrirë përreth. Tërhiqni këpucën mbi Robert (në inventar ka një "ingranazh" në këpucë) dhe goditni pemën. Plaidi i ra nga fyti dhe ai e goditi Robertin me kokë, ose ndryshe. Pladi është gati të ndahet. Një ari i bardhë konstant po pret përgjatë pemëve - boshti i tij kërkon forcë për të zbutur goditjen.

Përdorni një tendë për të grisur një kaçubë me gjemba nën pemën e majtë dhe mbyllni vrimën e saj në pemën në të cilën është ulur ariu. Hyni brenda dhe përfundoni vaktin ndërsa hani makaronat.


Kombinoni miun dhe sholomin dhe goditni papritmas pemën. Merrni një frut të tërë dhe vendoseni në kthetrën e majtë të Gorfit. Do të gjeni diçka të ngjashme me një rrugicë bowling. Hidheni batanijen në kurth. Roberti ishte gati të hante makaronat. Shfaq Laura, do të duhet të paguash për të.


2) Si të kënaqni makinën e aerologëve:

Shkoni djathtas: do ta gjeni veten në një kamp aerologësh (njerëz që fryjnë erën). Flisni me të gjithë dhe zbuloni se çfarë të bëni me hartën dhe tregoni vendndodhjen e klinikës sekrete në pyll. Për punën u duhet një makineri për lëshimin e aeroplanëve prej letre, por nuk funksiononte. Veç kësaj, zezaku është në mes të shokut të tij të katërt. Detyra juaj është të hiqni kartën.

Vajzat flasin me Robertin. Kjo orë është një zezak me erë, i cili e kapi Robertin dhe e vari nga këmba në një motoçikletë, duke ngritur heroin tënd. Bobina në të cilën është varur Roberti kalon nëpër grep dhe pas dy kthesash grepi lëkundet në tokë. Grepa është një pemë, kështu që zbrit nga pema dhe çoje në inventarin tënd. Kaloni pak kohë me Gorf dhe zbuloni se zezaku i ka humbur okularët në moçal. Shkoni në kënetë, prisni konturin dhe kombinoni ashtu. Hiqni okularët nga këneta.

A ju kujtohet se ka një skelet të ulur në vendndodhjen me Robertin në Kodër? Ky është një aerolog i famshëm. Për të kuptuar qëllimin, kontaktoni aerologët. Shkoni te guri në plan të parë të ekranit (nga atje dëgjohet një britmë e fortë) dhe vendosni okularët mbi gur. Lentet do të hapen më shumë mbi gurin dhe do të merrni gunga. Vendosni gungat e patës në një kuti me akullore që Laura ta marrë me vete. Kthehuni te Roberti dhe mbillni milingonat në folenë e milingonave që bërtasin nën skelet. Murgu do të gjuajë dhe do të largohet nga shigjetat. Ngjituni lart në skelet, hapni çantën e tij dhe merrni treguesin. Hiqni kapelen (nga koka në të njëjtën kohë). Kthehu tek aerologët dhe më jep kafkën. Kur je i lodhur, heq globin.

Makina për prodhimin e fletushkave prej letre punon në një rreze dhe globi mund të shndërrohet në një enë. Në inventar, hapni globin dhe ndajeni në dy gjysma. Globi është i hapur, pastaj kthehu deri në fund dhe myshku është zhdukur nga dora e majtë në ekran. Kombinoni myshk dhe gjysmat e globit.

Përdorni gjysmën për të mbledhur ujë nga këneta (duhet të merrni urdhra nga Gorf nga këneta), më pas shkoni majtas pas Gorf-it dhe më pas gërmoni një brazdë nën pemën e majtë. Vendoseni gjysmën e zbrazët në brazdë. Pasi të keni hequr rërën, kombinoni gjysmat ofenduese të globit. Kthehuni tek aerologët. Në inventar, veçoni konturin dhe vendosni konturin në kutinë e makinës (Laura pi mjaltë). Hidhni pjellë në kuti.


3) Si të zbuloni vendin e fshehtë të dhelprës:

Kthejeni makinën në mënyrë që të tregojë te kënduesi, më pas shtypni butonin. Murgu qëllon dhe merr fletushkan, Gorf merr një fletushka tjetër. Makinat do të fluturojnë direkt në ajër dhe aerologët do të tregojnë në hartë një nga drejtimet e erës. Për të përfunduar hartën, ajo ka nevojë për trajektoren e dy fletushkave të tjera.

Shkoni në Gorf dhe merrni një fletushka letre. E vërteta është se ne e kemi zakon të kapim gjithçka që fluturon. Merrni shigjetën nga këneta, shkoni në makinë dhe vendosni shigjetën në tubin e shkarkimit (shigjeta do të dalë në bakër). Ngjitu në kabinën në pemë dhe gjuaj një shigjetë në mizat që rri pezull mbi skelet. Zbrisni në Gorf dhe ndaloni shigjetën. Tani Gorf do të jetë i zënë duke ngrënë miza nga koka e tij. Shkoni te makina dhe niseni: një trajektore është gati.

Meqë e ke humbur respektin, tubi i veshit nuk ia vlen më (i vogli jo vetëm i verbër, por edhe i shurdhër). Pra, tani ai duhet të arrijë në mënyrë që të mund të ndalojë të shtënat.

Misha do t'ju ndihmojë.

Si të arrini objektivin e përhershëm: duhet të kombinoni futjen dhe skicën me sa vijon. Pastaj shkoni deri në fund dhe hidheni ariun në tubin e veshit. Kthehuni nga makina, drejtojeni atë në kabinë dhe qëlloni. Një tjetër rrugë fluturimi është gati.

Aerologët vizatojnë një hartë dhe një kryq për të treguar pozicionin e turbinës së erës, siç bën shaka Laura.

Vryatuvati i Robertit është humbur. Për ta bërë këtë, hiqni shalën nga fuçi, mbi të cilën ulet një nga vendet e tjera dhe ngjituni deri te kabinat në pemë. Vendoseni sediljen në motor afër ekranit. Laura e gënjen Robertin dhe era e keqe do të largohet.

3. Dinastia e harruar

1) Si të hapni portën:

Njihuni me Gorfelinën, e cila ulet në bustin e një apoziani të gurtë. Këmbët e tij zbathur qëndrojnë përballë një zhaba të lagur, dora e tij shtrihet në krahun e një guri të madh. Është e qartë se statuja duhet të rikthehet së bashku, dhe për këtë është e nevojshme të transferohet Gorfelin në gur.

Merre dorën dhe vendose mbi gur (Roberti nuk mund t'i rezistojë forcës). Kërkojini Laurës të ngrejë gurin. Merrni tenjat nga pema dhe vendosini nën gur. Shtypni mbi gur, pastaj flirtoni me Gorfelinën dhe merrni bustin. Merrni statujën.

Aspoziani shtrydh hapjet e 1-rë dhe të 4-të në hundë. Bëjeni vetë duke shtypur në të njëjtën kohë 1 dhe 4 në tastierë. Porta do të hapet.


2) Si të fitoni bypass ari:

Së pari, shkoni në mes, shtypni fosforin e artë në stuhitë e mprehta të borës. Ai zemërohet dhe fluturon me dorën e djathtë. Ju lutemi vini re se stuhitë e borës pranë fosforit janë bërë të gjelbra, dhe më parë ato ishin kafe. Shikoni fosfozën (përmes një xham zmadhues). Do të duket se stuhitë e borës po kthehen në ngjyrën e afideve (siç janë në afidet e një muri të tërë, ato kthehen në kafe, si në afidet e një shkurre të gjelbër - jeshile).

Shkoni në mes.

Duke parë foton e babait të Laurie, heronjtë njihen me Steve dhe ndalen në derën e brendshme. Bisedoni me Steve në përgjithësi. Është e qartë se në oborrin e brendshëm ka një derë për në Tempullin e Erës, përndryshe mund të arrish atje vetëm me leje të arta. Flisni për imazhin e Steve në pasqyrë, që është emri i Pete. Ai dëshiron të dalë vetë dhe të fillojë t'i këndojë këngën erës, por nuk ka rrugë përtej vargut të parë djathtas.

Ju mund, pa bërë një turne në derën e brendshme, të shkoni atje vetë (ju lutemi klikoni në derë). Shkoni atje, merrni prerje flokësh dhe nxirrni kilimin e artë nga poshtë dyerve. Kthehuni te Steve dhe zmadhoni figurën. Hiqni butonat prej tij. Dilni nga afër dhe hiqni penzlik nga gardhi. Merrni karrigen lëkundëse që Steve e hodhi.

Kombinoni butonat dhe penzlik, pastaj me këtë dizajn dhe striptistin. Ju shihni një stuhi dëbore. Dilni në rrugë në Gorfelin dhe varni keelin në degën e një peme (duhet të spërkatni fosforin që në fillim, pasi është i bardhë nga pema). Ju mund të përdorni një kunj për të bllokuar boshllëqet pranë murit. Qëllimi juaj është ta dizajnoni në atë mënyrë që të gjitha nyjet të jenë brenda.

Thirrni për të goditur me çekiç kryqëzimin e poshtëm. Në mes, ngjiteni në shpatin e poshtëm dhe goditni shpatin e mesit. Ngjituni në mbështetëse, duke shtypur ariun pa një karrige lëkundëse në shpatin e poshtëm. Çekiç në stilin e poshtëm. Thirrni, ngjituni në shpatin e mesëm dhe bllokoni shpatin e sipërm. Thirrni kryqëzimin e poshtëm dhe vrisni kryqëzimin e mesëm.

Zbrisni në tokë dhe goditni shpatin më të ulët. Largoni fosfozën që të bjerë mbi afidet e kilimit. Shkoni në mes, ngjiteni në shpatin e sipërm dhe shtypni në mur.

Roberti pengohet në mur. Kombinoni "drumbën" tuaj me kryqëzime dhe vendoseni në fosfor. Hiqni "drumbën" nga inventari juaj dhe hiqni lejet e arit.


3) Si të ndihmoni Pete:

Jepini Steve lejen e artë dhe ndiqeni atë në Tempullin e Erës. Nën stelë do të shihni unaza, të ngjashme me unazat në pikturën e At Laurie. Unazat janë të vendosura njëra në tjetrën dhe gjithçka është lyer mbi to, por është e vështirë të shihet.

Kthehuni në sallë dhe largohuni pa Steve në derën e brendshme. Kthejeni mburojën në një mur, i cili mund të bëhet pasqyrë: është i ndryshkur. Zgjidhni kërpudhat në murin e bardhë të djathtë. Kthehuni në sallë dhe kërkoni Steve për një turne. Në mëngjes do të zgjoheni në oborr. Kërkojini Laurës të largojë Steve, përndryshe do të lodheni menjëherë duke dëgjuar histori për sobën. Jepini asaj kërpudhat si tapa veshi. Shkoni në sallë (Stiv dhe Laura shkojnë në oborr).

Merrni rende nga muri i largët dhe ecni në Gorfelin. Vendosni një rende mbi të: do të shihni një rende të grirë. Shkoni te Lori dhe kërkojini asaj të përfundojë bisedën me Steve. Dilni jashtë sallës dhe menjëherë kthehuni te dera e brendshme pa Steve. Pastroni mburojën me një rende dhe zgjidhni një blerje maja. Kthehuni te Steve dhe kërkoni një turne, dhe më pas flisni për këngën në besim. Pete këndon një varg tjetër. Muri i Tempullit do të plasaritet, do të mbledhë sharra guri. Kthehu përsëri në sallë dhe menjëherë kthehu te dera.

Hiqni shtratin e luleve nottarina nga shtrati i luleve, kthehuni te Steve dhe tregoni lejen e artë. Pasi të keni mbaruar në Tempull, vendosni lulet pranë tasit, të bardhë që vlen Stiv. Pete do të shfaqet në tas, do t'i kërkojë Steve të këndojë një këngë. Tani muret do të bien dhe kristali do të lulëzojë, zgjidhni truket tuaja.


4) Si të aktivizoni unazat:

Jepini Laurie kërpudhat dhe kërkojini Steve të dalë. Shkoni në sallë.

Në këndin e poshtëm të majtë të ekranit ka një libër në VIP. Merrni librin dhe, duke përdorur një xham zmadhues nga inventari juaj, lexoni recetën për sobën: do t'ju duhet borosno, nodtarin, plastika me çokollatë dhe tsukor. Tashmë i keni të gjithë përbërësit: bor – sharrë guri, plastikë çokollate – brumë i thartë, tsukor – copa kristali. Vendosini përbërësit në mulli në murin e largët dhe përziejini duke e rrotulluar dorezën. Merrni një tas me brumë dhe një formë kyçe në tryezë. Bashkoni mykun dhe brumin dhe vendoseni në furrë.

Lexoni posterin sipër sobës: si zjarri, insektet e zjarrit janë vykoristvayutsya këtu, çfarë gjurmë të krijohen për të hequr qafe zjarrin. Pra le të punojmë. Pastaj hapni dyert me kapak dhe hiqni çelësin. Shko te Lori dhe kërkoji që të përfundojë. Duke u kthyer në sallë, shkoni pa Steve në derën e brendshme dhe hapni dyert për në Tempull.

Afroni unazat nën stele dhe mrekullohuni me të vegjlit që po flenë. Nuk është gjë tjetër veçse një melodi. Në këndin e poshtëm djathtas të ekranit, trokitni lehtë mbi simbolin e flautit.

Shkruani në tastierën tuaj si kjo: 1, një orë 2 dhe 4, 3, një orë 1 dhe 3, 1.


Laura njeh një thes të vogël me çanta marmur. Pastaj shatërvani çahet dhe heronjtë bien poshtë.

4. Sekreti i baziliskëve

1) Si t'i përgjigjeni rojeve:

Laura e humbi menjëherë shënimin ndaj Robertit. Lexoni këtë: “Gej! Mrekullohuni atje!” Shkoni në skajin e largët të sallës, ku Laura hyri. Për të kuptuar se çfarë të bëni, kini kujdes për babin tuaj dhe tre rojet. Babi fishkëllen në intervale, dhe rojet fillojnë të shtypin territorin pas sinjalit të bilbilit. Rifitoni respektin për gjurmët që kanë humbur rojet. Ju duhet të kaloni nëpër rojet në dalje në fund të ekranit.

Kthehuni në sallë dhe bisedoni me rojen që po shikon karrigen. E kuptoj që më dhemb gjuri. Provoni të merrni një kavanoz me llak dhe një çelës gjashtëkëndor që është në tryezë dhe më pas roja do t'ju shpjegojë se këto sende mund të hiqen vetëm nga mekanika.

Shkoni në tabelë me fotografi në murin përballë. Këtu janë varur tre fotografi me shpjegime dhe epitafe. Fotografia e majtë është ngecur, ju lutemi merrni me vete. Lexoni me kujdes vargjet e mesme dhe të djathta dhe vini re se ato përmbajnë numrat e koduar të identifikimit të mekanikës që vazhdoi (4-bardhë-10 dhe 5-zezë-9). Lexoni epitafin nën foton e majtë dhe shtoni numrin e mekanikut (prapa rrethit):

Vjeshta e ndryshkur ka ardhur (çdo ditë),

Bulonat e veshur deri në vdekje (zhovty),

Është e pamundur të shpenzosh shumë para për të thirrur (dhjetë),

Mekanik-roje (8-zhovti-10).

Shkoni në karrige dhe tregojini atij foton. Nëse numri juaj është në gjumë, thirreni "8-zhovty-10". Merrni kavanozin e llakut dhe çelësin gjashtëkëndor.

Ecni majtas dhe futeni çelësin në kutinë ku varet. Merrni flamurin dhe shkoni te Papa. Vendoseni flamurin në kafaz (dhe jo në papagall). Përdorni dorën e majtë për të varur zilen e alarmit, hiqni çekiçin prej saj. Kthehuni nga karrigia dhe goditni kunjin me një çekiç. Zgjidhni një shenjë breshëri.

Unë do t'ju ngarkoj me një aparat kafeje. Mbushni hinkën e filtrit me llak dhe hiqni tenxheren. Kombinoni kavnikun dhe shenjën e breshrit - do të shfaqet sa vijon. Kthehuni te papagalli.

Shtypni flautin në këndin e poshtëm djathtas të ekranit dhe fishkëlleni duke shtypur në tastierë çdo numër nga 1 në 4. Tani rojet do të ndjekin bilbilin tuaj. Bilbili, rojet e bankës së të akuzuarve nuk thërrasin këndin më të afërt të Maidan për ju.


Pastaj aplikoni gjurmën në urën e thyer dhe vareni përsëri. Shkoni në cep të ekranit deri në dalje.

Këtu qëndron një roje tjetër, në mur ka një poster "Rozshuk!" Nga fotot e Robertit. Jepni shënimin e gardës Lori dhe kur ajo të shfaqet, varni foton e mekanikut sipër fotos së Robertit. Roja është zhdukur.


2) Si ta nxirrni babanë e Lorit:

Nxitoni në laborator, pasi varrosni rojen (në buzë të ekranit). Do të shihni Laura dhe babanë e saj duke punuar në linjën e montimit. Sapo Laura prek balonën në të cilën ndodhet babai i saj, ajo heq shkarkimin elektrik. Lini laboratorin dhe shkoni në mbledhje. Roberti shkoi në dhomën e fronit, ku filloi loja. Është e nevojshme të dihet prodhimi i daljes.

Mblidhni artikuj: hapni çantën e ndihmës së parë dhe nxirrni tasin me yndyrë peshku dhe tasin me ushqime. Shkoni te modelet në plan të parë të ekranit dhe zgjidhni figurën e bazilikut. Mblidhni kokat e iriqit (në pjesën e poshtme të iriqit). Uluni në fron dhe hiqni pranverën. Ndiqni foton: gjithçka është në rregull këtu. Ecni majtas dhe prekni skulpturën në plan të parë të ekranit. Korja do të notojë lart dhe në mes do të ketë pluhur sheqeri. Zhytni figurën e borzilokut në pluhurin e kastravecit, dhe më pas kukullën-conro në pluhur. Jepini iriqit tuaj dhe, nëse e dini, kërkoni diamantin në mes të ekranit. Lëvizni borzilokun nëpër figurë dhe gjeni hapjen. Ngrihuni dhe dilni nga dhoma e fronit.

Kthehuni përsëri në laborator dhe kaloni nëpër portat në pjesën e poshtme (pranë ashensorit me dorën e djathtë në ekran). Kthejeni respektin që transportuesi i rëndë po derdh në fluturim. Afrohuni dhe merrni grushtin nga ekrani i majtë me duart tuaja rezervë. Kombinoni grushtin, sustën dhe pjesën e poshtme, më pas vendoseni grushtin në ashensor. Shikoni përmes portës dhe lyejeni butonin e ashensorit me yndyrë peshku. Prekni butonin e ashensorit, nuhasni drogën dhe do të neutralizohet. Pasi të keni hequr qafe armikun, prisni balonën me një diamant.

Do të ketë një video të gjatë që tregon se kush është Roberti. Heronjtë janë të vetëdijshëm për sulmin e Conroy, Laura dhe babai i saj po largohen. Robert kthehu në Tempullin e Erës.

5. Shpresa e mbetur e Aspasia

Tani merrni artikujt: mburojën, nga Tempulli i Erës - fosforin e fjetur dhe pëllumbin me peshkun. Shkoni në sallë, merrni një fosfozë tjetër dhe një përtypëse nga tryeza e Steve. Lëvizni poshtë në Gorfelin dhe merrni fosforin e tretë. Përtypni shpesh zhabin. Kthehuni te dera e brendshme. Vendosni tre fosfore në parashutën e baziliskut, shtypni flautin në këndin e poshtëm të djathtë të ekranit dhe në çdo çelës nga 1 në 4 në tastierë. Fosfori ngre parashutën dhe nxjerr kokën e baziliskut nga toka.

Vendoseni mburojën në shtratin e luleve me notarinë dhe ktheni dy anët e saj për të drejtuar borzilokun. Shtypni butonin e zjarrit në kabinën e baziliskut. Roberti do të marrë trurin e baziliskut dhe do t'ju duhet të nxirrni sytë blu (ata sy që shpërthejnë nga guri). Shkoni në Gorfelina dhe kullojeni myshkun për përzierje nga brumbulli. Mundohuni të merrni pasqyrën e Pete (mos u largoni). Flisni me Steve për pasqyrën, nuk ka rëndësi. Shtrydhni njollën ngjitëse në qoshet e pasqyrës. Shkoni në Tempullin e Erës. Varni unazën yalinka që doli në grepin e unazës së poshtme.


Shfaq Conroy. Mundohuni të dilni nga dera e brendshme (nuk mund ta shihni atë). Kur të mbërrijë Conroy, dilni lart dhe ecni në bazilikun e Conroy. Mblidhni sytë ngjyrë portokalli(Ata sytë që tërbohen pranë oxhakut). Vendosini ato në syrin e borzilokut tuaj. Drejtojeni mburojën në Tempullin e Erës (duhet të ktheni mburojën e dvichi). Vendos peshkun në butonin e zjarrit, më pëlqen shumë bluja. Kthehuni te Tempulli dhe klikoni mbi pëllumbin në inventarin tuaj ("ingranazhet"). Pëllumbi do të fluturojë derisa të godasë butonin.

Konroi do të ngurtësohet dhe do të bjerë në copa. Zgjidhni një medaljon dhe varni në dekorimin në murin e djathtë. Kthehuni te borziloku dhe zëvendësoni sytë me ato blu. Shtypni përsëri butonin e zjarrit.

Shikoni videon e fundit.