Në Path of Exile, një labirint është një birucë që përmban tufa, enigma të ndryshme dhe përbindësha. Pasi të përfundojë raven, ju mund të shkoni në labirint, i cili përmban Statujën Vikorist të Perëndeshës, e cila ndodhet në Sandria. Pranë vetë labirintit do të gjeni jo vetëm makarona, por edhe një mostër të madhe ngjashmërish, në të cilat ruhet një makarona, për të cilën pak njerëz dinë. Makaronat nuk mund t'i rrëmbesh thjesht, sepse do të sekuestrohen me urdhër të posaçëm nga ndonjë prej grupeve përfaqësuese, dhe testimi konsiderohet gjithashtu fatal, për të cilin përgatitëm kalimin e këtij labirinti.

Me rritjen e palosshmërisë në nivel, shfaqet një strukturë e re dhomash (kalimi nëpër labirint bëhet i palosur) dhe ato privohen nga ushqimi shtesë. Sidoqoftë, vetë dhomat janë në thelb të njëjta, por jo të gjithë mund të arrijnë saktësinë e planifikimit. Në strukturat e dhomave bëhen ndryshime absolutisht miqësore ndaj lëkurës. Natyrisht, nuk mund të kaloni vetëm, sepse ka çelësa të veçantë për të hapur dyert, përndryshe ata do të jenë pas kalimeve të rëndësishme. Nëse hapni një dhomë me një çelës, do të shfaqet e gjithë salla, duke lidhur disa dhoma.

Pasi zhavorri pengohet në këtë labirint, ai gradualisht konvergon me Isariumin. Lëkura juaj lëkundet në betejat e ardhshme. Beteja e parë do të vazhdojë derisa shiriti shëndetësor i armikut tuaj të arrijë 2/3, pastaj 1/3, dhe më pas unë do të jem në gjendje ta kapërcej atë. Por në pjesën tjetër të betejës, mos harroni se do të ketë barinj dhe ferma që duhet të trajtohen me kujdes.

Saktësisht 45 predha nevojiten për një varr të arrirë, i cili tashmë e di se çfarë të bëjë dhe ku të shkojë. Nëse jeni në labirintin e Sundimtarit, nuk do të keni të drejtë të teleportoni në vend, do të duhet të kaloni përsëri nëpër labirint. Me sa duket, kjo lojë nuk ka kufi, dhe mund të provoni të gjitha metodat e kalimit.

Tani e tutje, nëse e kaloni lojën së pari, atëherë do të keni një klasë të aksesueshme përtej Skhodzhennya. Çdo herë do të mund të grumbulloni pikë që më pas mund t'i shkëmbeni me para. Me këtë, ju mund të sharmoni objektet, edhe nëse e bukuroni vetëm një.
Nëse njëri prej varreve dëshiron të kalojë nëpër labirint shumicën e ditëve, atëherë atyre do t'u jepet një çmim special me gurë të çmuar unikë. Për më tepër, ju mund të shihni të gjitha vlerësimet në lidhje me pasazhin në faqen zyrtare të internetit. Sa më e madhe të jetë palosja e fushës, aq më e madhe është pasuria e qytetit për të renë.

Si ta hapni atë dhe të shkoni në labirint?

Për t'u shfaqur në labirintin kryesor që na nevojitet, fillimisht duhet të njohim gjashtë labirinte të vegjël, ku duhet t'i njohim dhe t'i kalojmë.

  • Faza 1: Burgu i Poshtëm;
  • Faza 2: Dhoma e Mëkateve Niveli 2;
  • Faza 2: Kripta, niveli 1 (Niveli i Kriptes 1);
  • Faza 3: Krematoriumi;
  • Faza 3: Katakombet;
  • Faza 3: Labirinti i Gjelbër (The Hedge Maze) - teleporti i plotë në këtë hartë nuk është transferuar ende, por ju mund të arrini akoma atje nëse hyni në të përmes Kopshteve Imperial.

Vetë Tim, labirinti i kokës është i disponueshëm në fazën e 3-të, e cila është e disponueshme në vend. Ju duhet të kaloni nëpër mini-labirinthet një herë në një kohë, duke ju dhënë kështu akses në labirintin kryesor dhe në të njëjtën kohë do të shpëtoheni përsëri për të njëjtën vështirësi në të cilën kaloni.

Udhëzues - si të kaloni nëpër labirintin e sundimtarit Rruga e Mërgimit

Shefi lufton

Në labirintin kryesor ka tre beteja komplekse me Izaria, e cila ka funksionalitet të pasur dhe një ndryshim në imazh, kështu që gjatë çdo beteje, ai do të ketë ndihmës, por do të ketë masakër të vazhdueshme.

  • Faza e parë. Në këtë fazë, statujat duket se fillojnë t'ju ndihmojnë. Edhe pse erërat nuk shfaqen menjëherë, ka dy mundësi për t'u marrë me statujat. Është koha për t'i prishur dhe shkatërruar të gjitha menjëherë. Pasi të gjeni një zgjidhje të vetme për to, do t'ju duhet të paguani për shpenzimet e ardhshme pa dyshim. Nëse nuk i kuptoni statujat, atëherë në momentet e fundit do të shfaqet një roje shtesë, por nuk do të mund ta kapërcej aq lehtë.
  • Një fazë tjetër. Në këtë fazë më ndihmojnë këpucët e vogla zbathur, të cilat nuk janë aq efektive sa një kokë zbathur, por në përgjithësi mund të shkaktojnë dëme serioze. Paraqitja e tyre pritet të vijojë, duke kërkuar shumë taktika. Ne i heqim asistentët dhe më pas merremi me shefin.
  • Faza e tretë. Në këtë fazë, është e rëndësishme që ju të merrni një pozicion të tillë në mënyrë që barinjtë të mos ju arrijnë dhe të mund t'ju shkaktojnë me qetësi dëm. Por në atë moment, nëse keni arritur në këtë fazë pa asistentë, atëherë jeni përballur me ta në fazat e avancuara.

Dhe mbani mend gjithashtu se në një version është Izaria, e cila mund t'ju teleportojë drejtpërdrejt te barinjtë, në mënyrë që të përfundoni detyrën e luftimit me shefin tuaj.

Pasi të keni përfunduar fazën e tretë, do ta gjeni veten në një hartë të re. Ajo ka të drejtë të magjepsë disa objekte, të marrë klasa shtesë, të hapë ekrane që mund të hapen duke përdorur çelësa shtesë që keni mësuar gjatë kalimit të labirinteve.

Është e rëndësishme të theksohet se në labirintet e dikurshme ka zona të quajtura "bisha". Nëse e njihni këtë zonë dhe e mbroni atë, atëherë shefi i ardhshëm do të jetë një kundërshtar dukshëm i dobët. Nëse doni të lehtësoni stresin, por nuk do të ketë ndonjë adrenalinë të veçantë në rrugë, kështu që duhet të prisni.

Barinjtë në labirintin e sundimtarit, Rruga e Mërgimit

Natyrisht, në labirinte ka kullota, jo vetëm një lloj, por shumë, të cilat janë jo thjesht gjëra të pasigurta, por vdekjeprurëse të pasigurta. Ku mund të hiqni shëndetin tuaj pa humbur mburojën tuaj. Shumica e pastave mund të gjenden në Takimet e Testimit, ku shfaqen një sërë pastash të tilla.

Disa zona katrore kanë thumba që nuk vërehen menjëherë, dhe fragmente të erë të keqe shfaqen pas disa orësh. Për më tepër, kullota të tilla nuk do të shfaqen më nëse i shkelni. Kostoja është afërsisht një e katërta e shëndetit tuaj total, në mënyrë që të aktivizojë jo vetëm shëndetin tuaj, por edhe mburojën tuaj. Kur të shkelni pastën, aplikojeni për disa sekonda dhe do të ndaloni gjakderdhjen. Kjo lloj paste kërkon më shumë kohë, sepse përsëritet jo menjëherë, por çdo vit. Për më tepër, dëmi aplikohet një herë dhe nuk zgjat. Probleme të tilla shëndetësore mund të rinovohen me ndihmën e shisheve shtesë për një shëndet më të mirë.

Për të mësuar se si funksionojnë barinjtë e këtij lloji, mund të shikoni vendndodhjen e fazës së parë, ose më saktë, në Birucën e Burgut.

Ndërtesat u shembën sipas trajektores së dhënë, duke përsëritur veprimet e tyre. Mund të aplikohet hap pas hapi, por është më efektiv, me thumba më të ulëta. Skoda nuk është e rëndësishme në asnjë rast. Ndonjëherë tehet e sharrës mund të ndizen menjëherë, siç e dini dhe ndezja është e rëndësishme. Për të kuptuar se çfarë është erëra e keqe, shikoni hartën e një faze tjetër në vendbanimin e mëkateve 2.

Tehet që janë mbështjellë janë mbështjellë në një sistem transferimi të palosshëm dhe notojnë mbi zhavorr që ndodhet në bazë. Nëse zhavorri bie në kontakt me këtë kullotë, do të rezultojë në një dëm të tmerrshëm, nga i cili do të jetë e vështirë të dalësh. Trajektorja e transferimit të erë të keqe mund të ndryshojë gradualisht. Përndryshe, gjithçka mund të fiket menjëherë, nëse është e rëndësishme të dini. Ato mund të merren nga Crypt në një fazë tjetër.

Pastet e shkrirjes janë katrorë bosh, të cilët gradualisht do të rimbushen me magmë dhe do të zgjasin për disa orë. Mbushja me magmë zgjat pesë sekonda, dhe shëndeti do të ndryshojë, ose mund të zgjoheni duke pirë shishen e shëndetit dhe duke e lënë atë pastë. Mos shkoni pas përbindëshave të tillë, sepse era e keqe është shumë e fortë për të nuhatur. Pasta të tilla gjenden në krematorium dhe kjo është faza e tretë.

Roje me tehe, erë e keqe e pastës së madhe, që është e pamundur të mos vërehet, në të cilën shkaktohet dëm, që dëmi të jetë hap pas hapi. Sa më afër qendrës së kësaj paste të jeni, dëmi do të rritet. Në këtë rast, pasta ndryshon trajektoren e saj, duke e bërë më të vështirë lundrimin në labirint. Vetë era e keqe shfaqet pranë Katakombeve në fazën e tretë.

Shigjetat fluturuese, makaronat, të cilat qëllojnë edhe predha të vogla, mund të ndryshojnë drejtimin e tyre. Predhat hidhen pas një ore. Dëmi nuk është aq i madh, por është e mundur t'i mbijetoni disa të shtënave, në këtë rast do të përmirësoheni. Pasta të tilla do të jenë në mure dhe shtylla, dhe pjesët prej tyre do të aktivizohen për të ndihmuar në shtypjen e pllakave. Për të vlerësuar shkrepjen e pastës, mund të futeni në Labirintin e Gjelbër në fazën e tretë.

Kini kujdes, ato makarona që shtypen mbi ju dhe mesi shtesë i kamxhikut të kota, që është ende një orë, dhe makarona të tilla janë të përqendruara vetëm në 75 rubla.

Pasta shtesë (të fshehta) në labirint

Sigurisht, ekziston një masë tjetër pastash që janë më pak të njohura për njerëzit. Një nga këto pasta është një pemë që mbështillet vertikalisht në derë.

Kafshët renditen gradualisht sipas sistemit dhe ruhen sipas numrit të orëve të kaluara në labirint. Për të fituar udhëheqjen e njëanshme në labirint, duhet të kaloni vetëm nëpër labirint. Për më tepër, labirinti mund të përfundojë deri në fund të ditës, derisa të kenë ndodhur ndryshimet ditore. Si rezultat, dymbëdhjetë udhëheqës dolën nga labirintet në nivele të ndryshme të palosshme.

  • Për të arritur në listën e varruesve më të rëndësishëm, nuk duhet të kaloni shiritin e nivelit të 40-të.
  • Për të dalë nga lista e njerëzve të trashë, nuk duhet të kaloni shiritin e nivelit të 60-të.
  • Për të dalë nga lista e varreve të pamëshirshme, duhet të hiqni nivelin e 60-të e më lart.

Në të njëjtën kohë, fillon pjesa e të gjithë varreve që vendosën të marrin fatin që fillon me këtë, ose më saktë, shpërndarja e vendeve fituese të çmimeve, mes qytetit dhe fjalimeve të tjera madhështore. Për më tepër, gjithçka duhet të shtrihet në palosjet e lumit, të kaluar për një orë. Për më tepër, qytetet u jepen varreve aktive gjatë gjithë ditës, gjë që ndodh afërsisht 4 herë.

Në Ascendancy të përditësuar, një zonë e re është shtuar në hartën e lojës së Rrugës së Mërgimit - "Labyrinthi i Sundimtarit". Ky vend duhet të plotësohet për të fituar akses në nënklasa dhe magji të reja. Përveç kësaj, këtu mund të shtoni pesë artikuj unikë, të cilët janë të mundur vetëm pas testimit. Nuk do të jetë aq e lehtë për të filluar. Përshkrimi i "Rruga e mërgimit: Labirinti i sundimtarit", i paraqitur në këtë udhëzues, do t'ju ndihmojë të mësoni të gjitha sekretet.

Si mund të fitoj akses në një vendndodhje?

Së pari për të arritur në labirintin kryesor, do t'ju duhet t'i nënshtroheni testimit në gjashtë zona të vogla.

  1. E para gjendet në burgun e burgut (Akti 1).
  2. Për të arritur në një labirint tjetër, shkoni në Vendbanimin e Mëkateve të një niveli tjetër (Veprat 2).
  3. Të tretën do ta gjeni në Kriptin e Nivelit të Parë (Akti 2).
  4. Pasazhi i mëtejshëm "Rruga e mërgimit: Labirinti i sundimtarit" do të çojë në vendndodhjen "Krematorium" (Akti 3).
  5. Pas përfundimit të kësaj zone, hyni në Katakombet (Akti 3).
  6. Vendndodhja e fundit nëpër të cilën duhet të kaloni është Labirinti i Gjelbër (Akti 3). Ju lutemi vini re se nuk ka teleport direkt në këtë zonë të lojës dhe mund të hyni në të vetëm nga Kopshtet Imperiale.

Të gjitha testet e vogla duhet të kryhen një herë për të pasur akses në detyrën kryesore. Hyrja në labirint do të jetë pranë Sandrias. Tudi mi y virushimo u poshukah novikh podgod.

Rruga e Mërgimit: Përmes Labirintit

Ky vend është i mbushur me biruca të mbushura me enigma mbytëse, gojë vdekjeprurëse dhe përbindësha të pakujdesshëm. Në këtë rast, faqosja e labirintit krijohet me një renditje të rastësishme. Dhomat dhe kullotat janë të privuara nga shtrirje të vazhdueshme të nxjerrjes, pas së cilës vendndodhja do të ndryshojë dhe me hyrjen do të njoftoheni për teste të tjera.

Kalimi i Rrugës së Mërgimit nuk do të privojë askënd nga njohja e zhavorrit, madje këtu ju pret përfitimi më i madh. Për shembull, për të gjetur çelësin e dyerve të mbyllura, do t'ju duhet të shkoni në një dhomë të zënë nga krijesa të rrezikshme dhe ndonjëherë vdekjeprurëse. Gjëja kryesore që duhet të mbani mend kur provoni është të mos nxitoni. Ndonjëherë, shikoni kullotat për disa sekonda për të kuptuar se si t'i kaloni ato pa humbur shëndetin. Përveç kësaj, gruaja do të ndihmohet nga disa objekte kafe që mund të merren në mision. Për shembull, shumica e pastave aplikohen për gjakderdhjen e zhavorrit dhe shishet për të neutralizuar këtë efekt duhet të shtohen në pajisjen tuaj. Gjithashtu, mos kërkoni të merrni disa ditë shëndet për misionin.

Zustrich është zbathur

Ale paste - kjo është e gjitha që zgjerimi "Rruga e mërgimit: Labirinti i sundimtarit" kishte rezervuar për Gravians. Kalimi i testit do t'ju japë aftësinë për të luftuar tre herë me shefin kryesor të vendndodhjes - Isarius. Në këtë rast, çdo herë ai bëhet më i fortë dhe ndryshon aftësitë e tij. Përveç kësaj, gjatë të gjitha fazave të betejës ne do të thërrasim ndihmësit tanë të rinj. Në fazën e parë të betejës, siç tregohet në pasazhin e Rrugës së Mërgimit, Izar do të vendosë statuja kundër jush. Këta shënues nuk janë aq të fortë, dhe disa prej tyre mund të vriten, të tjerët mund të çaktivizohen. Para së gjithash, ju duhet të neutralizoni statujat, përndryshe Izraria do të zbresë bonuset nga lufta përfundimtare për shpatën aktive të lëkurës.

Testimi përfundimtar

Në një fazë tjetër të duelit, kundërshtari kryesor thirret në anën e tij të minion-boss, të cilin ne gjithashtu do t'i mbrojmë, para së gjithash, do të sulmojmë armikun kryesor. Faza e tretë është më e vështira për t'u provuar. Nëse nuk i keni humbur togerët nga betejat e mëparshme, atëherë udhëheqësi heq një rritje të madhe të forcës. Përveç kësaj, barinjtë shfaqen në dhomë, lythat e tyre janë unike gjatë procesit të betejës. Vetëm mos harroni se Izraeli në momentin e duhur mund t'ju çojë drejt e në kullotë. Pas fitores së mbetur mbi shefin, do të transportoheni në një vend ku mund të bëni një magji të re, të hapni ekranin dhe të merrni nënklasën.

Labyrinth është një zonë e re e shtuar në shtesën Ascendancy (patch 2.2), e cila duhet të plotësohet për të fituar akses në nënklasa (klasa të ngjashme), si dhe për të hyrë në magji.

Për kalimin e parë të labirintit në lëkurë nga palosjet e palosshme, jepni 2 pikë, të cilat mund t'i shtohen vetive pasive të veçanta të nënklasave.

Si të shkoni në labirint

Për të arritur në labirintin kryesor duhet të kaloni 6 të vegjël përpara tij, era e keqe do të rritet në vendet e mëposhtme:

  • Akti 1: Burgu i Poshtëm
  • Akti 2: Dhoma e Mëkateve Niveli 2
  • Akti 2: Kripta, Rhubarb 1 (Niveli i Kriptit 1)
  • Akti 3: Krematoriumi
  • Akti 3: Katakombet
  • Akti 3: Labirinti i Gjelbër (The Hedge Maze) - në këtë vend nuk ka teleport direkt nga vendi, mund ta arrini atë nga vendndodhja The Imperial Gardens

Hyrja në labirintin kryesor ndodhet në aktin e tretë:

Mini-labirintet duhet të plotësohen një herë në një kohë, pas së cilës qasja në labirintin kryesor do të hapet përsëri (për palosjen e rrjedhës).

Bos

Në labirintin kryesor do t'ju duhet të luftoni 3 herë me shefin kryesor - Izaro. Ka një sërë versionesh të ndryshme, me lloje të ndryshme etiketash.

Faza e parë. Në fazën e parë, youmu ndihmohet nga statuja. Erë e keqe shfaqet gradualisht. Në një variant mund të çaktivizohet, në një tjetër mund të çaktivizohet menjëherë. Vritni/çaktivizoni statujat dhe vetëm atëherë shkaktoni dëm shefit. Përndryshe, për një ndihmë aktive të lëkurës që humbet, bonuset hiqen nga beteja përfundimtare.

Një fazë tjetër. Tani ju mund të ndihmoni me mini-bosi. Ata shfaqen në të njëjtën mënyrë. Vrite kokën e tij dhe më pas rrih shefin e kokës.

Faza e tretë. Nëse nuk i keni vrarë asistentët nga fazat përpara, shefi do të forcohet ndjeshëm. Në dhomën këmbëzbathur do të ketë edhe barinj. Taktika më e mirë është të qëndroni në pozitë të barabartë në një vend të sigurt për të mposhtur shefin.

Vetëm mos harroni se në disa versione të Izar-it ju mund të teleportoni zhavorrin direkt te barinjtë.

Pas fazës së tretë, do të shkoni në vendin ku:

  • Mund të lëshoni magjepsje (një herë për çdo luajtje)
  • Merrni një nënklasë/2 pikë shtesë (kaloni herën e parë)
  • Hap pamjet e ekranit. Për t'i gjetur ato, do t'ju duhen çelësa që mund të gjenden në vetë labirint.

Gjithashtu, vetë labirinti ka një zonë të veçantë ku ndodhet "bisha". Nëse e futni brenda, atëherë shefi do të bëhet më i thjeshtë. Ale, për mendimin tim, kalimi i makaronave nuk është i sigurt nën "trocities" e forcave, gjë që nuk shkakton probleme me pompimin.

Nëse keni ndonjë gjë tjetër për të shtuar, shkruani në komente. Korisna do të jetë e kënaqur t'i jepet këtij ndihmësi.

Mos nxitoni

Ndoshta barinjtë që kalojnë janë të shqetësuar - mos nxitoni. Parimi i punës së barinjve dhe mënyra se si ata kalojnë nuk është e vështirë për t'u kuptuar, për të cilën duhet të qëndroni në vend për disa sekonda dhe të keni kujdes për ta.

Mesazhi "të mos nxitoni" është veçanërisht i rëndësishëm për të gjithë lojtarët e ligave të forta.

Lundrimi në labirint

Kur futni vendndodhjen e lëkurës së labirintit, sigurohuni që të qëndroni në një stendë të veçantë duke shtypur mbi të, e cila do të zbulojë një hartë të labirintit dhe vendin tuaj të rikuperimit.

Raven e lartë

Një raven e lartë në labirint do të ndihmojë edhe më shumë në luftën me shefin. Barinjtë, në eksperimentet e mia, i bëjnë dëm shëndetit normal, dhe gjithashtu injorojnë forca të blinduara. Prandaj, as sasia e shëndetit nuk është e madhe, as armatura nuk do të ndihmojë për të kaluar nëpër kullota nga sytë e rrafshuar.

Navichki resuvannya

Disa makarona mund të priten sërish, dhe disa vende të palosshme mund të fluturojnë brenda në sekonda me ndihmën e një aftësie të ri-këmbimit. Obov'yazkovo prapanicë një në arsenalin tuaj.

Flakoni

Këto pasta veçanërisht të rrezikshme mund të shkaktojnë gjakderdhje në personazh, prandaj është veçanërisht e rëndësishme të shmangni gjakderdhjen në të gjitha shishet. Është gjithashtu shumë e rëndësishme për nënat në shumicën e shisheve të rinovimit të shëndetit dhe fuqisë së rinovimit të takimit.

Duke u kthyer në vendin do t'ju duhet të kaloni nëpër labirintin e veshkës, ndaj është më mirë të merrni më shumë shishe për të përmirësuar shëndetin tuaj.

Kostot e reduktuara të pastës

Ekziston vetëm një mënyrë (nga ajo që m'u dha mundësia të zbuloja) që mund të përdoret për të zvogëluar rrezikun e makaronave - tarifa e qëndrueshmërisë.

Përbindësh

Mos vrisni përbindëshat pranë labirintit nëse nuk është absolutisht e nevojshme - era e keqe do të ndihmojë në rinovimin e ngarkesave në shishe kur është e nevojshme.

Gjithashtu, përbindëshat mund të heqin tarifat e qëndrueshmërisë.

Rigjenerimi i shëndetit

Siç e kam thënë tashmë më lart, sasia e shëndetit nuk parashikon vitalitetin tuaj për kullotat, por çfarë parashikon - rigjenerimin e shëndetit. Nëse është e mundur të merrni aftësi shtesë për rigjenerim përpara se të hyni në labirint, merrni ato.

Gjithashtu, rigjenerimi i shëndetit nxitet ndjeshëm nga:

  • Thirr Stone Golemin
  • Rrip unik

Bezposredno në borë

Labirinti përmban lloje të ndryshme të pajisjeve. Duke i kaluar ato, nuk e kuptoj pse kalimi i tyre ka një avantazh të veçantë (një çelës shtesë, i barabartë me gjasat për të shpenzuar një personazh në kullota - nuk ju shqetëson).

Artikuj kori

Є objekte që do t'ju ndihmojnë të kaloni labirintin. Unë kam parë dy kafe deri më tani:

  • Amuleti unik i Lord of the Blood (Bloodgrip) - jep një rritje 100% të sasisë së shëndetit në shishe, dhe gjakderdhja gjatë kolapsit nuk ju shkakton dëm të mëtejshëm.
  • Rrip unik Immortal Flesh – jep përmirësim shëndetësor 66,6 – 75 për sik.

Nëse dini artikuj të tjerë ngjyrë kafe, shkruani në komente.

Provoni të nesërmen

Sot labirinti është krijuar në një mënyrë të re, dhe versioni i Izaro po ndryshon gjithashtu. Nëse nuk jeni në gjendje të kaloni nëpër labirint ose të kapërceni shefin tuaj, përpiquni ta zgjidhni atë të nesërmen.

Si në çdo MMORPG tjetër modern, në rrugën e mërgimit bujqësia drejtohet nga skema e pushtimit të kërkimeve dhe zvogëlimi i numrit të përbindëshave. Prej tyre do të merrni monedhë në lojë dhe fjalime të ndryshme. Veshët mund të bëhen më të shtrenjtë në akte dhe të luftojnë përbindëshat atje, ose personazhet më të avancuar mund të eksplorojnë biruca të ndryshme, në të cilat ka shumë plaçkë të një kompleksiteti të njëjtë.

Një nga vendet më të përshtatshme është Uber Laba P. Për ta shpenzuar këtë më parë, duhet të blejmë një tabaka që mund të gjendet në letra. Ashtu si në raste të tjera, duke udhëzuar që portali të hapet në të njëjtën kohë në birucë, jepet vetëm një provë për kalim në Uber Lab Gravtsev. Pra, meqenëse vdiqëm në procesin e betejës, ne do të mund të kthehemi këtu vetëm pas përfundimit të ofertës së ardhshme.

Për të gjithë ata që përpiqen të testojnë Uber Labi së pari, është e rëndësishme të mos nxitoni - duhet të mendoni me kujdes për veprimet tuaja. Në mes nesh ka jo vetëm një mori armiqsh, por edhe lloje të ndryshme pastash, lëkura e të cilave ka specifikën e vet.

Bazat që duhet të dini për të lundruar në Labirint

Epo, Labirinti është një birucë me detaje që krijohen në mënyrë dinamike. Pra, çdo herë, kur e drejtoni atë, do të jeni në rrugën tuaj nëpër një botë të panjohur - do të ndryshoni pasi ta arrini atë, në mënyrë që, duke iu afruar Dungeon-it të së njëjtës ditë, të shkoni përgjatë rrugës tashmë të njohur.

Në kohën kur të përfundoni testin, do të keni mundësinë të takoni tre drejtuesit e shefit të Labirintit - Sundimtarin Izaria. Dhe tani thelbi i saj është për shkak të veçantisë së saj, fragmentet e mendjes në betejë ndryshojnë, duke ndjekur ngadalë veprimet e kryera nga zhavorri në fazat e hershme të kalimit. Së pari ju duhet të ulni shëndetin e shefit tuaj në 2/3, pastaj - në 1/3, dhe së fundi, duhet ta ulni atë në fitore boshe.

Labyrinth ka një sërë llojesh të ndryshme dhomash:

  • Bosh - një enë pa ekran, në të cilën mund të humbni lehtësisht makaronat;
  • Një dhomë me mundësinë e zbulimit të çelësit të Orbit - ekziston një shans për të gjetur kalimin në dhomë me Çelësin e Artë;
  • Dhomat me çelësin e faltores - për të hyrë këtu, ju duhet të kërkoni njohuritë përpara çelësit të faltores, në dhomë mund të gjeni ekranin e Perandorit, Prosperus ose Faltores, i cili jep një efekt pozitiv;
  • Dhoma me Çelësin e Artë ka një shans për të gjetur çelësin që do të zhbllokojë hyrjen në arenat me Isarium;
  • Dhoma me dyer të arta - për të kaluar nëpër dhomë duhet të merrni çelësin e artë (pa këtë nuk do të mund të kaloni);
  • Dhoma me objekte - këtu mund të shihni masën e qytetit dhe ekranin, të vjedhur nga barinjtë e pakujdesshëm;
  • Dhomat me testimin e sfiduesit - arena me Isarius, ku do t'ju duhet të luftoni me shefin.
  • Labyrinth ka një shumëllojshmëri pastash që ndahen në disa klasifikime:

  • Skedarë dhe tehe që janë të mbështjella;
  • Shkrirja e membranave dhe pastave me thumba;
  • Barinj roje;
  • Mullinj me shigjeta dhe roje me tehe.
  • Vendi ku hiqen pastat gjithashtu ndryshon njëkohësisht me ndryshimin e vetë Labirintit dhe nëse tashmë keni lëvizur nën tokë me një shtrirje nxjerrjeje, atëherë erërat rriten në vende të ndryshme. Sidoqoftë, pasta nuk shkakton probleme serioze për varrin e përfunduar, por, pasi janë rritur menjëherë, ato mund të shkaktojnë një dëm serioz dhe ju mund të shkoni në shtëpi menjëherë pas hapave të parë të birucës.

    Kremi i shefit të kokës, në dhoma mund të shpenzoni më shumë për një kundërshtar të pakujdesshëm - Argus. Ky personazh tashmë takohet shpesh në dhoma me Çelësin e Artë dhe ngec aftësitë e tij në Vistup. Disa dhoma kanë një dhomë të vogël në të cilën Argus nuk mund të hyjë. Duke qëndruar atje, heroi mund të merret me qetësi me dëmin pa vuajtur nga dëmtimi.


    Çfarë na nevojitet për të lundruar shpejt në Labirint me palosshmëri maksimale? Është e thjeshtë, kjo është ajo:

  • Balonat kundër gjakderdhjes dhe balonat zbutëse;
  • Kamyan Golem;
  • Ai që rinovon Totemin;
  • Pounce dhe Vognyaniy Rivok.
  • Sigurisht, ky grup është larg nga universali, dhe ju mund të zgjidhni në mënyrë të pavarur artikujt që mendoni se do të jenë të dobishëm në këtë birucë. Kjo listë idesh do t'ju ndihmojë jo vetëm të merrni kohë për të rivendosur shëndetin tuaj, por gjithashtu t'u shkaktoni dëme të qëndrueshme monstrave, duke përfshirë shefin kryesor dhe atë "luftëtarin e dashur" Argus.

    Për të përfunduar me sukses eksperimentin, duhet të merrni parasysh një sërë faktorësh të rëndësishëm: cilët artikuj do të jenë në duart e Izaria për ditën dhe cilët vetë adhurues mund të merren në dhomë. Ky informacion ofrohet nga burimet numerike dhe bazat e njohurive të dedikuara për Rrugën e Mërgimit, kështu që ju mund të njiheni lehtësisht me faktet e kërkuara thjesht duke u identifikuar në shërbimin përkatës.

    Si të lundroni saktë në Labirint?

    Përveç kësaj, në masën që mund të kontrolloni me saktësi hartën tuaj, do të jeni në gjendje të lundroni shpejt në Labirint dhe, me sa duket, do të ketë shpërblime për të provuar Ngjashmërinë. Në shumicën e rasteve, ne fillojmë në fund të birucës ose në anën e djathtë. Në 90% të situatave të tranzicionit, vendndodhja që na nevojitet ndodhet në pjesën proksimale të kartës - është thjesht një djegie ose e djathta.

    Nëse zhavorri shfaqet në pjesën e sipërme të majtë të hartës, atëherë dalja shfaqet këtu dhe nuk kemi nevojë të kalojmë nëpër të gjithë lumin për ta gjetur atë. Sigurisht, variacione të tjera do të shfaqen në pasazh, por, si rregull, ato nuk do të shtrihen shumë përtej atyre të përshkruara më sipër.

    Labirinti fillon me testimin.

    Vetëm një sqarim i shpejtë në lidhje me testimin - era e keqe prek të gjithë personazhet në zinxhir, mjafton që ata t'i kalojnë një herë në ligë.

    Për të hyrë në labirintin e parë duhet të kaloni 6 prova.

    Për të hyrë në një labirint tjetër, duhet të kaloni nëpër labirintin e parë dhe tre prova të tjera.

    Për të hyrë në labirintin e tretë, duhet të kaloni një tjetër dhe të plotësoni tre teste të tjera, të cilat mund të gjenden në Aktin 8 - Banja, Aktin 9 - Tuneli dhe Aktin 10 - Kestnitsa

    Për të hyrë në labirintin e mbetur, të ashtuquajturin Uber, përveç kalimit të labirinteve të përparme, duhet të kaloni edhe 6 teste të tjera, të cilat mund t'i gjeni në harta. Këto teste do të jenë të ngjashme me ato që kemi kaluar më parë, por shumë më të komplikuara.

    Tani le të kuptojmë se çfarë po na shikon në vetë labirintin.

    Një nga shqetësimet kryesore, siç e kemi takuar dhe kaluar, siç mund ta kishim trajnuar tashmë, është një zinxhir barinjsh. Nga labirinti i këmbës së lëkurës erë e keqe paloset dhe paloset. Ju uroj suksese.

    Është e rëndësishme të dini se barinjtë janë sado të kujdeseni, era e keqe është pothuajse po aq e mirë sa shëndeti i tyre dhe u vdesin mustaqet mbi ta.

    Ashtu si barinjtë bërtasin:

    Ata panë një lloj sharre / tehe të ndryshme që ishin mbështjellë rreth tyre. Duke pirë shumë, ka vetëm një sens - forca fizike nuk zvogëlohet nga forca të blinduara, dhe mendohet se ajo ju godet me hp me shpejtësi të lartë. Prandaj, mos luani me sharrat, përpiquni t'i shmangni ato ose madje t'i kaloni shpejt. Kur kapeni në sharrë, ju kap paniku dhe filloni të vraponi në të njëjtën kohë me sharrën, duke u përpjekur ta kapërceni atë - ju jeni një kufomë.

    Sipas meje, ata pinin makaronat më të rrezikshme.

    Dart. Erë e keqe do të fluturojë nga muret, nga kolonat, dhe ju do të lehtësoheni dhe boshti tashmë është i kënaqur që nuk do të dilni prej tij. Shpenzoni pak atje, por rriteni edhe më shumë.

    Në zjarr. Hapet soba dhe baza bëhet e zjarrtë. Kjo është gjëja më e thjeshtë melodioze që mund të bësh, Mos qëndroni vetëm pranë zjarrit, apo jo?

    Blades nga nënlogjet. Epo, gjithçka është e thjeshtë këtu, ju jeni shumë dembel - dhe ju depërton, aplikohet një rrahje e madhe fizike një herë + aplikohet qarkullimi i gjakut. Aty ku duken erërat në bodrum, shihet hapja.

    Shkallët në dyer janë krijuar për t'ju kapur në momentin që kaloni nga hapja e derës. Më mirë të mos nxitoni dhe të kontrolloni kur makaronat janë gati.

    Ka edhe pyje me skela. Kjo është ajo lloj gjëje që troket në tokë në intervale të rregullta. Pasi të keni kaluar momentin, kapni një Skoda të shkëlqyer.

    Kur testuam laboratorët uber, fillimisht mësuam për shkronjat - erërat mund të na gjallërojnë, të nxisin rrjedhjen e gjakut, të heqin akuzat, thjesht të dëmtojnë - me një hakmarrje ato ngjallin çnjerëzor.

    Për më tepër, në të tretën, ne mund të heqim labirintet nga fituesi i Isarius - Argus. Ky bosht është kaq i egër:

    Duhet të dini se ka të ngjarë të përfundoni me shumë mbeturina të pastra fizike, ndaj kini kujdes sepse nuk keni as një nivel të lartë mbrojtjeje fizike. Por ka një moment që do t'ju bëjë të harroni të shkruani. prapanicën e golemit tuaj. Është veçanërisht e rrezikshme kur dikush bie në një histori.

    Kur të vdisni, ai do t'ju japë një çelës për të zhbllokuar ekranin e Isariusit në fund të labirintit.

    Përveç kësaj, kimikatet përpunohen në labirint. Nëse nuk mund të hyni në to, kjo video do t'ju ndihmojë (është në anglisht, por atje mund të shihni vizualisht se si shtypin vimikat, ka dy opsione për pozicionin e kobaltit të vimikas)

    Vetë Izari do të privohet prej saj.

    Çfarë mund të bëni për të përmirësuar shëndetin tuaj? Epo, para së gjithash, ekzistojnë tre lloje të armaturës, të cilat përmbajnë sulmet dhe humbjet tuaja. Shpata dhe mburoja, dy shpata dhe një topuz i madh. Topuz është jashtëzakonisht i sigurt.


    Përveç kësaj, ka barinj të pranishëm në betejën përfundimtare dhe vetë Izaria do të jetë në gjendje të na teleportojë tek ata. Në këtë moment do të shfaqet një zile jeshile dhe nëse privoheni nga ajo, do të çoheni për të pirë.

    Laboratorit të parë, megjithatë, nuk i mungojnë kullotat në betejën përfundimtare.

    Në një mënyrë tjetër, ka 2 lloje asistentësh me të, të cilët do ta ndihmojnë.

    Ky është një moment i rëndësishëm dhe ju jeni të mirëpritur. Pasi t'i keni futur ato, nuk e hiqni çelësin shtesë, përveç nëse karakteri juaj është shumë i fortë, atëherë është më mirë të mos e hiqni atë. Nëse nuk i vrisni togerët, ata do t'i vijnë në ndihmë Isarius në betejën e mbetur.

    Le ta marrim me radhë. Thirrni asistentët në anglisht të qartë për ta bërë më të lehtë për ju lundrimin në poelab

    Përçarësit e ngarkesave

    Mund të shihni erën e keqe të aksit të jakëve:

    Ata i japin Izaros një akuzë për të rritur shfaqjet e tij të ligësisë dhe zakhistës.

    Për të hequr tarifat nga Izaro Warto, shtypni Ndërprerësin e Ngarkimit. Për të hequr çelësin shtesë, Izaro duhet të grumbullojë të paktën 10 tarifa.

    Përçuesit

    Mund të shihni erën e keqe të aksit të jakëve:

    Është e nevojshme të rritet dëmi elementar në mendje.

    Rrihni ose mos gërvishtni (mos i shponi me një zagal).

    Thelbi Elemental

    Mund të shihni erën e keqe të aksit të jakëve:

    Golemëve u jepet dëm elementar shtesë, rezistencë dhe një shans për të shkaktuar rënie/ngrirje/goditje në varësi të llojit të golemit.

    Rrihuni, mos e gërvishtni. Sapo të hyni brenda, atëherë shkurtojini Isariat prej tyre - përndryshe ata do të erëzojnë. Detyra po përkeqësohet në mënyrë që golemët të shkojnë në Izaria.

    Gargojle

    Mund të shihni erën e keqe të aksit të jakëve:


    Jepini Izaro efektet e balonave në formën e Gargoyles.

    Rrihuni, mos e gërvishtni.

    Fontet

    Mund të shihni erën e keqe të aksit të jakëve:


    Të varin mallkime. Dehidratimi, Rruga e Orës dhe Shpërthimi tek Elementet.

    Pasi të bëni blerjen, një version i mallkimit varet mbi ju. Prandaj, është e nevojshme të lani balonën nga shtyllat, përndryshe, në të njëjtën mënyrë, mund të "vdisni" marrëzi.

    Rrihuni, mos e gërvishtni.

    Idhujt

    Mund të shihni erën e keqe të aksit të jakëve:


    Vibukhovët krijohen disa sekonda pasi shfaqen çanta. Vtrata visok.

    Vimikati chi jo chipati.

    togerët

    Mund të shihni erën e keqe të aksit të jakëve:


    Turmat që ndihmojnë Izaron në betejë nuk janë veçanërisht të forta.

    Rrihuni, mos e gërvishtni.

    Portalet

    Portalet i quajnë magjistarë të skeletit. Nëse e filloni situatën pa shkaktuar një sulm të fortë, ata në fakt mund të jenë edhe më të pasur.

    Rrihuni, mos e gërvishtni.

    Këtu përfundon shkëmbimi i asistentëve.

    Ngjashmëri me ushqimin popullor dhe vetëm për hir të manave.

    Vendi më i avancuar i testimit laboratorik është poelab.com

    Aty mund të admirojmë një hartë të labirintit të sotëm, të mbledhur nga Izaro dhe ndihmësit e tij. Ju mund të filloni të punoni përsëri nëse planifikoni të shkoni atje sot.

    1. Pse varto myk labirinte per hir te zikes? - Varto, thjesht pastro labirintin.
    2. Sa HP kërkohet për të përfunduar misionin? - E para është 1k HP, tjetra është 2-2.5k HP, e treta është 3.5k, tjetra është 6k.

    Para së gjithash, numrat janë të vlefshëm, por edhe më të rëndësishëm. Gjithashtu rezistenca varto mati është 75%.

    Çdo gjë tjetër për të shtuar - shkruani në komente)