Para së gjithash, ju lusim me mirësi për Oblivion! Kjo faqe është menduar për njerëzit që sapo kanë filluar të luajnë bixhoz dhe veçanërisht për ata që nuk janë shumë të përfshirë në lojërat Elder Scrolls. Në këtë faqe interneti ka shumë informacione se si ta luani lojën në një mënyrë që është e rëndësishme për ju. Kjo faqe do t'ju ofrojë informacion bazë për t'ju ndihmuar të printoni. Kur të filloni, mos u shqetësoni për ato që mund të fitoni dhe të paguani në mënyrë efektive.

Është gjithashtu një ide e mirë që disa Gravians të zbulojnë rregullimin e palosshmërisë së lojës në menynë "Opsione" dhe ta vendosin atë në vlerat më të lehta, në mënyrë që ata të respektojnë që për Gravians është më mirë të vendoset standardi " rregullimi mesatar” i palosshmërisë mund të jetë i shkëlqyeshëm. Nuk ndikohet nga mashtrimi dhe loja nuk është hetuese, në çfarë nivelesh vështirësie keni luajtur. Në çdo moment, ju mund të ktheheni dhe të rirregulloni vështirësitë (në mes të betejës, si të doni). Pasi të kuptoni se loja nuk është më e komplikuar, mund të dëshironi të rrisni pak kompleksitetin. Sidoqoftë, rekomandohet të kontrolloni derisa të përfundoni luftën tuaj të parë (me një armik të pakujdesshëm, fragmentet e gaforres së baltës nuk janë shenjë e mirë e tensionit të armikut) midis kanalizimeve dhe do të zbuloni nëse keni nevojë për më shumë fleksibilitet. nr.

Udhëzues për fillestarët

Loja fillon me manualin, ku janë paraqitur shumica e koncepteve kryesore të lojës. Në këtë faqe mund të gjeni një udhëzues të shpejtë për fillestarët.

Ju kërkohet të keni një numër opsionesh për të personalizuar karakterin tuaj ndërsa kaloni tutorialin. Mos u shqetësoni shumë për këto opsione: nuk ka mungesë të tyre. Vendimi që keni marrë për racën dhe klasën e karakterit tuaj nuk është përcaktuar ende. Në fund të udhëzuesit (pak para se të fikni sistemin e kanalizimit), do t'ju jepet mundësia të ktheheni në zgjedhjen tuaj dhe ta ndryshoni atë. Është një ide e mirë që fillimisht të provoni të gjitha format e luftimit (magji, shpata, shpata), në mënyrë që të dini se në çfarë të përqendroheni më vonë.

Rekomandohet fuqimisht që të kurseni ngarkesën përpara se të përfundoni kanalizimin (para daljes nga sistemi i kanalizimit) dhe të mos hiqni ngarkesën e kursyer. Nëse më vonë vendosni që dëshironi të ktheheni dhe të luani lojën ndryshe (d.m.th., të krijoni një personazh të ri), mund të filloni me të gjithë lojën që keni kursyer pa shpenzuar shumë.

Krijimi i personazheve

Për të personalizuar karakterin tuaj, do t'ju duhet të zgjidhni:

  • Suzir'ya
  • Klasa

(Mund të zgjidhni gjithashtu një opsion jo personal për pamjen e personazhit tuaj, por kjo nuk do të ndikojë në lojën).

Kjo është ana kryesore e tregimit për të treguar detajet e krijimit të personazhit. Zokrema, do të gjeni shumë diskutime për krijimin e klasave të fuqishme për të zgjidhur problemin e pompimit. Vetëm injorojeni për momentin. Për ta shprehur personazhin në mënyrën më të mirë të mundshme, thjesht zgjidhni atë që tingëllon si lloji i personazhit që dëshironi të krijoni, ose zgjidhni atë që predikon Baurus (Okhoronec). Po kështu, zgjidhni atë që dëshironi të bëheni, racën tuaj dhe tuajën, pa u shqetësuar për trashëgiminë afatgjatë.

Nëse sapo po filloni me Oblivion, do t'ju duhet të dini shumë se si ta luani lojën për sa kohë që ju pëlqen loja. Për të zotëruar shpejt klasat e koristuvach, duhet të kuptoni shumë konceptin e lojës. Është një ide e mirë të filloni me stërvitjen tuaj nëse filloni të luani pa ju marrë shumë kohë për të mësuar aftësitë dhe atributet. Do t'ju duhet të përmirësoheni pak dhe do të humbni aftësinë për të provuar veçori më të avancuara që do të jenë të disponueshme pasi të përmirësoni aftësitë dhe atributet tuaja.

kalli gris

Pasi të keni pastruar kanalizimet e lidhjes Imperial, mund të bëni çfarë të doni.

Gjëja e parë që duhet të bëni për varruesit e rinj është të jeni të vetëdijshëm për rregullimin e palosshmërisë në menynë "Opsionet" dhe të merrni parasysh reduktimin e rrëshqitësit të palosshmërisë në rreth një të tretën e rrugës. Është e rëndësishme të siguroheni që mund ta grini misrin në rende.

Pasi të dini për rëndësinë e ngritjes së perandorit Uriel Septim, mund të vazhdoni kërkimin e Viconnancy of the Head. Sa herë që dëshironi të dorëzoni Amuletin në Winona Priory. Ekziston një shigjetë në busull që ju tregon se ku të shkoni për të përfunduar këtë kërkim.

Ju gjithashtu mund të vendosni që nuk keni interes për Perandorin dhe të zgjidhni të qëndroni në kurs. Nëse ndryshoni mendje, mund të zgjidhni kërkimin; Asgjë nuk do të ndryshojë tani për tani.

Si alternativë, shkoni në Imperial Place dhe bisedoni me banorët e qytetit. Rrjedhim përmes liqenit para jush dhe mrekullohuni me rrënojat e bardha brilante (Vilverin) atje, ku mund të gjeni forca të blinduara kafe dhe thesare të tjera në sallat e tij. Përndryshe, nëse kaloni nëpër kanalizim, nëse gjen direkt dorën e djathtë dhe futesh në furrë, ka shumë mundësi të gjesh një ose dy sende magjepsëse në nivelin 1, si dhe disa artikuj vizualë. Artikujt kafe mund të gjenden të sigurt në sallat e repartit duke u bashkuar me repartin e Luftëtarëve ose Mages.

Kaloni nëpër simbolet që shfaqen në busullën tuaj dhe shikoni se çfarë mund të gjeni atje. Nëse shkoni direkt tek dikush, do ta dini qartë.

Gjatë leximit të këtij udhëzuesi, është e rëndësishme të dini se shumë aspekte të lojës janë zgjedhur në mënyrë të rastësishme. Në këtë mënyrë, duke përfunduar kërkimin dhe duke përshkruar vendin, nuk mund të thuash saktësisht se me çfarë do të përfundosh. Një personazh mund të njohë katër armiq dhe një personazh tjetër mund të njohë dy armiq të tjerë në të njëjtin vend. Mund të hapni ekranin dhe të gjeni një grumbull të madh forcash të blinduara të magjepsura; Personazhet e tjerë mund të kenë vetëm 5 monedha ari.

Fitimi i arit

Për të filluar të fitoni para, kaloni nëpër disa biruca dhe shisni shishe video. Kjo gjithashtu ndihmon me pompimin, siç përshkruhet më poshtë. Një mënyrë e thjeshtë për të fituar para është alkimia. Nëse keni ndjekur gjurmët e esnafit në të cilin jeni bashkuar dhe keni mbledhur, mund t'i transferoni ato tek vetja për rinovim. Shitet mesatarisht për rreth 6-12 monedha ari. Thjesht fitoni 100 copë dhe keni fituar ar të mirë. Nëse paraqiteni përsëri në sallat e reparteve për disa ditë, ju keni një furnizim praktikisht të pafund me qindarka. Ky është gjithashtu një avantazh nëse rritni shpejt aftësitë tuaja të alkimisë dhe do të punoni më shumë në fushën e mittevo-s.

Një rrugë tjetër për Alkiminë është të filloni të krijoni harta të botës dhe të grumbulloni të gjitha bimët dhe kërpudhat që rritni. Ka një avantazh shtesë për zhbllokimin e kartave, gjë që do ta bëjë më të lehtë transferimin e tyre më vonë.

Ju gjithashtu mund të bashkoheni në Guild of Fighters dhe Guild of Maghanters dhe të shisni sende që gjenden në sallat e repartit, ose të fitoni para duke luftuar në Arenë. Vikonanna Arena është një nga mënyrat më të mira për të fituar para në kallirin e gjelbërimit, në mënyrë që përveç shumicës së kërkimeve, qytetet e verës të mos ndryshojnë në botën e rritjes së nivelit të karakterit tuaj. Sapo të merrni pjesë në garën më të mirë - Grand Champion - do të fitoni 2900 ari.

Një mënyrë tjetër e mirë për të fituar qindarka është kërkimi "Paranoia" në Skingrad. Ky kërkim zbulon një sasi të madhe ari, duke përfshirë arin që mund të gjendet në kabinën e Glartirit.

Ndiqe

Bota e Harresës është një vend absolutisht masiv i mbushur me biruca, kampe, rrënoja të njerëzve dhe kukudhëve dhe shumë monumente të tjera të rëndësishme. Ideja më e mirë është të hapni hartat dhe të zbuloni vendet më të njohura përgjatë rrugëve kryesore, në mënyrë që të arrini shpejt tek ato më vonë dhe të kurseni një orë. Një mënyrë për ta fituar këtë është të dilni nga porta e vendit në zonën e shkretë, drejt e te ikonat në busullën tuaj që shihni.

Karta e rinovuar do të thotë gjithashtu se ne mund ta pranojmë atë për ju. Bota e tabelës është kaq masive dhe ka kaq shumë vende anonime - me dhe pa kërkime që shkojnë përpara tyre, saqë mund t'i ndiqni ato gjatë dhjetëra viteve të lojës. Përveç kësaj, duke mbledhur të gjitha bimët dhe kërpudhat që do të kultivoni, mund të përgatiteni për të korrat tuaja të para duke praktikuar Alkiminë në mënyrë që të fitoni para për veten dhe nënën tuaj një gamë të gjerë ilaçesh të mundshme dhe t'i nxirrni ato për të plotësuar ovі betejën tuaj. zdіbnostі.

Përmirësimi

Pasi të keni zotëruar mjaftueshëm aftësitë bazë të klasës suaj, një njoftim do të shfaqet në ekran që thotë se ju "pritni dhe vlerësoni atë që keni mësuar". Ikona do të shfaqet gjithashtu në fund të ekranit. Kjo do të thotë që ju jeni gati të nxisni raven; Gjithçka që ju duhet të mësoni është e lehtë për t'u kuptuar dhe e lehtë për t'u fjetur. (Nuk keni nevojë të flini, pasi pompimi është më i arritshëm. Mund t'i shikoni syzet sa të doni.)

Nëse vazhdoni, do t'ju paraqitet një listë atributesh dhe mund të rritni tre nga tetë vlera. Për vlerat reale, ju do të rrisni rendin prej tyre "+2" ose "+3" (deri në një maksimum "+5", nëse jeni të kursyer); për të tjerat ju zbritni +1.

Me siguri, do të dëshironi të zgjidhni prej tyre atribute me shkathtësi të madhe; Fajtori i vetëm është një Person që ju ndihmon rrallë (pasi nuk vdisni për të tërhequr këtë ose dy monedha shtesë kur tregtoni artikuj) dhe gjurma e tij është unike, pasi keni +5 udhëzime prej tij. Nëse dyshoni, Vitality është gjithmonë zgjedhja më e sigurt. Ndërsa luftoni çdo ditë në luftime të ngushta për të zgjedhur Forcën; Nëse je një vikorist i madh, magjitë do t'ju ndihmojnë me inteligjencën, po ashtu edhe Fuqia e Vullnetit; Grabitësit patjetër do të duan të zgjedhin konfidencialitetin. Fluidity është një zgjedhje e mirë për Gravs të rinj, sepse shumica e personazheve do të jenë të rinj në fillim, dhe ju mund të fitoni shumë trajnime për ata që birësojnë. Për momentin, duhet të keni fat, që të mos fitoni kurrë +2 ose +3 rresht pas saj dhe arritjet e tyre të kalojnë si të parëndësishme, në mënyrë që t'i afroheni niveleve të avancuara.

Për të gjithë Gravianët:

Zbuloni përgatitjen e duhur për udhëtimet tuaja të para në birucë. Hyrja në Arenë, nëse nuk keni frikë, ju jep akses në një grup pajisjesh dhe raftesh magazinimi që mund të merrni.
Lini mënjanë disa qindarka fillestare për blerjen e sendeve të nevojës parësore (duke përdorur ndonjë nga metodat e përshkruara).
Merrni njohuritë bazë të alkimisë (Gild of Mages mund të jetë): vetë llaçi, tavolina, etj.

Për personazhet e klasës mashtruese:

Bashkohuni me Guild of Villains për të mohuar hyrjen në gardh (për shitjen e mallrave të vjedhura) dhe qasjen e lehtë në kështjellat e lira të liga.

Për personazhet e klasës Mage:

Bashkohuni me Guild of Mages për t'u mohuar aksesin shitësve të magjive dhe të gjitha pasurive që kundërmojnë.
Filloni të bëni rrugën tuaj për të hyrë në Universitetin Arcane dhe keni burimet për të bërë një magji.
Blini magji për t'i dhënë vetes një sërë opsionesh për të shkaktuar dëm. Ju nuk dëshironi të qëndroni në vend sepse kundërshtari juaj është i imunizuar.

Për personazhet e përleshjes:

Zbuloni se si të dëmtoni vetitë magjike (më falni, të magjepsur ose Daedric).
Ç'pritet më tej?
Pasi të keni planifikuar të mbijetoni për një kohë të gjatë, do të kuptoni se është e rëndësishme për ju të humbni jetën tuaj. Ky është momenti kur ju ka zënë problemi i pompimit.

Epo, tashmë e keni lexuar udhëzuesin për fillestarët! Ka ardhur koha për të filluar dhe zbatuar gjithçka që keni mësuar rreth lojës. Një nga fjalimet e mrekullueshme të Oblivion është se kur filloni me një personazh të ri, nuk keni nevojë të përsërisni gjithçka që keni bërë më parë. Ju mund të këndoni në një drejtim krejtësisht të ndryshëm. Por nëse ju pëlqejnë disa kërkime, mund t'i ripunoni dhe patjetër do të zbuloni se kërkimet duken pak më ndryshe.

Mete të papërpunuara, truket dhe strategji të ndryshme për Harresa në PC dhe Xbox360

Gjithçka e renditur më poshtë u mblodh nga shumë site për të mirën e njerëzve nga e gjithë bota. Ka shumë prej tyre që mund të jenë të dobishme për ju nëse luani Oblivion në PC ose Xbox360. Sidoqoftë, as nuk dëshironi ta provoni në PS3.

Luftimi i sulmeve të përleshjes

Nëse lufta dorë më dorë është drejtpërdrejt përpara jush, ngjituni në platforma dhe qëlloni atë me të gjitha forca të blinduara.

Nëse përshëndeteni nga një luftëtar i madh dhe i tmerrshëm dorë më dorë, i cili po ju shtyn drejt, atëherë vraponi.

Vraponi dhe kërkoni për gurë, gurë - gjithçka që mund të rruhet.

Pra, ngjituni në majë dhe thjesht gjuani armiqtë me shigjeta, topa zjarri, çfarëdo qoftë.

Bidolakha, mund të jetosh një kohë të gjatë, por nuk do të mund të kapesh.

Si mund të arrij tek ju?

Suksesi juaj është i garantuar!

Përmirësimi i artikujve

Nëse luani Oblivion dhe luani beteja të ndryshme, mund të vini re se inventari juaj mbushet shpejt.

Nëse luani Oblivion si një budalla i vërtetë dhe luani lojëra të ndryshme, mund të vini re se si inventari juaj mbushet shpejt. Epo, pasi objektet në zjarr mund t'ju përmirësojnë, pasi keni ende dy të tretat e hapësirës së lirë.

Epo, zotëri, është një mënyrë e keqe që ju të mbani një tufë armaturash, zilla, zbroi - gjithçka që i pëlqen i dashuri juaj dhe të gjeni disa artikuj për kërkime që nuk i keni marrë.

Nëse refuzoni Vëllazërinë e Errët të Tenegriv, atëherë ju harroni automatikisht për të gjithë kuajt e tjerë në parim. Pse duhet të vuajnë kujdestarët e kopshtit zoologjik?

Hajde, munde Tenegriv deri në harresë. Yogo nuk është e juaja. Dhe menjëherë, para se të arrini tek ju, kërkoni atë, si çdo armik. Thirrni personazhin e panjohur të shtrirë në tokë, duke ju lejuar të "Flisni" me veten tuaj. Mund të kërkoni kalin; Klikoni në këmbëzën e majtë dhe hidhni gjithçka që duhet të transferohet. Është shumë më mirë sesa të mbani të gjitha llojet e skorjeve në inventarin tuaj gjatë orës së betejës.

Kjo është e disponueshme në Xbox360 me ekuivalentin e armaturës Kin; në fund të vjeshtës... Epo, shikoni.

Zgjedhja e saktë e armaturës

Mbajtja e tij me vete krijon në çast një lloj tjetër: dehëse, shurdhuese, e cila ka një efekt magjik - dhe emergjence.

Ka kaq shumë armiq të ndryshëm në Oblivion, dhe është thjesht e pamundur t'i kujtosh të gjithë. Dhe aq më i madh është infuzioni i tyre ndaj elementeve dhe proteinave të ndryshme. Levila nuk do të shkojë askund pas përfundimit të bishës së magjepsur, kështu që ju do të mbani menjëherë me vete një efekt të zjarrtë, shurdhues që ka një efekt magjik - dhe është plotësisht i pamagjepsur. Po, të gjitha përnjëherë. Dhe me këtë do të ndihmoheni nga magjia Ease Barden, e cila mund të merret nga repartet magjike.

Per Cfarë bëhet fjalë? Që të mos ndiheni budallenj, duke goditur me çekan armaturën e zjarrtë të portës së ndezur nga zjarri dhe duke pyetur veten se çfarë do t'ju duhet të merrni me vete në kohën e ardhshme. Ju takoni kundërshtarin tuaj - dhe filloni të renditni plaçkat një nga një në kërkim të derdhjes. Pra, ndonjëherë ka një ndryshim midis dy njësive për goditje. Ale, sikur mund t'ju themi si ta jetoni jetën tuaj.

Shvidko mbyll Bram Oblivion

Nëse nuk doni të shqetësoheni për një kohë të gjatë, përndryshe është e vështirë. Sapo të shkoni në Oblivion, vraponi sa më shpejt që të mundeni dhe kapni gurin Sigil. Gjithçka.

Shvidke Akrobaci fillestare të avancuar

Epo, kush nuk dëshiron të përmirësojë aftësitë e tij në mënyrën suedeze? Boshti i boshtit. Akrobacia nuk është aspak një gjë e keqe. Vraponi drejt daljes ose kodrës së pjerrët dhe thjesht prisni shtegun deri në kodër. Në këtë mënyrë, ju do të jeni në erë për disa orë rekord dhe së shpejti do të filloni një prerje të re flokësh. Vello!

Për të përmirësuar aftësinë e vjedhjes, shkoni në Arena e Vendit Imperial, shkoni në një nga bastet me lotuset e shenjta dhe shtypni Q (si parazgjedhje) për të shkuar në modalitetin Prihonov.

E njëjta vezë, vetëm profili.

Shkoni në Arena e Vendit Imperial, shkoni te një nga bastet me lotuset e shenjta dhe shtypni Q (sipas parazgjedhjes) për të hyrë në modalitetin Henchman.

Pas derës ka roje, kështu që ka një aftësi për të lëvizur.

Mos u shqetësoni - shkoni, pini cava, lëreni heroin e guximshëm të vrapojë nëpër gjykata tani për tani, mendoni për sjelljen e tij, mësoni të jeni të sjellshëm.

Para se të flasësh, nëse ke një student profesionist, atëherë rangu do të rritet.

Marrë shënim.

Argëtim në erë

Epo, hajde, nuk është një çelës. Eshte qejf.

Pranoni detyrën nga NPC dhe filloni detyrën tuaj me të. Dhe për sa kohë të flasin me ty, ti...do të humbasësh në botë. Është për të ardhur keq, por kur të largoheni nga biseda do të bini në telashe. Trishtim.

Artikuj të kopjuar

Për të nxirë çdo artikull në inventarin tuaj, do t'ju duhet një hark ose dy shigjeta.

Për të kopjuar çdo artikull në inventarin tuaj, do t'ju duhet një hark dhe dy shigjeta. Tërhiqeni kordonin dhe, pasi të keni humbur cibulin në një pozicion të tillë, shkoni në inventar. Ju duhet të hiqni shigjetat e pajisura nga qendra aktive; Atëherë më trego se nuk mund ta heqësh armaturën përpara sulmit.

Pasi të merrni artikullin që dëshironi të kopjoni, hidheni atë larg.

Kur të kaloni inventarin tuaj, do të shihni se ka aq shigjeta në tokë sa artikulli i hedhur, aq shigjeta sa keni pajisur.

Kjo funksionon vetëm sepse shigjetat ishin të pajisura me më shumë artikuj sesa artikujt që dëshironi të kopjoni. Pra, nëse ka dy shigjeta, por, për shembull, ka tre çelësa - ato nuk do të dalin. Së pari, hapni pajisjen më poshtë, kthejeni në mënyrë që cibi të jetë plotësisht i shtrirë.

Kjo nuk vlen për shumicën e artikujve të magjepsur dhe të rralla, por nuk është e njëjta gjë.

Nëse dy persona klikojnë mbi një artikull magjik, dhe më pas e lëshojnë artikullin, efekti do të jetë i njëjtë... Por jo saktësisht.

Udhëtoni në Umbra dhe hiqni armaturën dhe shpatën

Për të vrarë Umbrën dhe për t'i marrë pajisjet, qëlloni në kantierin në shesh dhe qëlloni atë. Kjo eshte. Shpata që gllabëron shpirtrat është e jotja.

Shvidke aftësi të avancuara

Një mënyrë tjetër, po. Shkoni në kabinat ku dëshironi të flini, shkoni në modalitetin Prisoner dhe më pas shkoni te muri. Përballë murit. Përballë murit. Dhe mos hezitoni.

Sipas mendimit tim, opsioni për të pirë kavi është akoma më i miri.

Duke hamendësuar

Luani “Oblivion” sikur të ishit në këtë botë, duke jetuar jetën e personazhit që keni krijuar.

Sapo hamendësova pak për ato që "Oblivion" është një kuti rëre në të cilën mund dhe duhet të argëtoheni.

Shumë lojtarë janë të tunduar të luajnë në "Oblivion" në të njëjtën mënyrë që kanë luajtur në RPG të tjera - "Final Fantasy", "Neverwinter Nights", "Diablo" ... Ata mendojnë se nuk luajnë lojëra me aftësi dhe qëllime standarde.

Megjithatë, “Oblivion” duhet të luajë kështu, sepse ju jeni në këtë botë, duke jetuar jetën e personazhit që keni krijuar. Nëse duket se "Oblivion" nuk është i denjë për ju, por RPG-të e tjera janë të denjë, atëherë gjithçka varet nga nevoja për të ndjekur marrëzi udhëzimet: detyrat e revistës, komploti i nxitur rreptësisht ...

Vetëm në "Oblivion" ju krijoni historinë tuaj. Dhe duke e ditur këtë, do ta lehtësoni shumë procesin tuaj të lojërave. Thjesht duhet të bëni zgjedhje ashtu siç do t'i bënit në jetën reale - dhe mos kini frikë nga mëshira.

Argëtimi më i madh që kisha filluar kur do të më kapnin, dhe nëse nuk do të isha mjaftueshëm i fortë për ta kapërcyer në fakt, më duhej të ktheja dhe të kuptoja gjithçka papritur. Por, është e vërtetë, "Oblivion" është një kuti rëre e mrekullueshme, ku të dy mund ta nxirrni botën tuaj nga rëra dhe ta shkatërroni atë në ferr! Mos u bëj budalla.

Porta të lehta nën orën e kalimit

Nëse doni ta bëni më të lehtë rikthimin e armiqve, thjesht krijoni një personazh të ri dhe pajisni ata me aftësi themelore që mund të mos jeni fitues ose jo fitimtarë. Pra, nuk do të jeni veçanërisht të nxitur - si kundërshtarët që do të takoni.

Jeni të lodhur nga ri-vantazhimi?

Për të ndryshuar vaginën tuaj, mund të punoni shumë për të ndryshuar vaginën tuaj, por jo për shumë kohë.

Është për të ardhur keq, është kënaqësi të shqetësohesh jo për jetën reale, por për jetën.

Zagalom, rad kilka. Njëra prej tyre kërkon aftësi më të niveluara të Alkimisë dhe akses në Universitetin Arkani.

Zgjidhja më e thjeshtë është të magjepsni pjesën rezervë të armaturës me forcë ose ndryshim në forcë.

Dhe më shumë palosshme - përmes alkimisë. Nëse aftësitë tuaja janë të barabarta, mund të fitoni shumë për të ndryshuar vlerën tuaj me qindra.

Është e vërtetë, ka vetëm pak më shumë lëkurë në të. Dhe nëse pini disa pije në të njëjtën kohë, mund të humbni më shumë se 1200 njësi në të paktën 500 sekonda.

Shvidko voziti dhjetë arinj

Për të hequr qafe ariun, mund ta joshni atë në kopsht, dhe më pas ta qëlloni me hark ose ta mbushni me magji.

Nëse keni probleme me pompimin dhe dhjetë shtriga të egra për fermerin ende kanë të korra, atëherë nuk është mirë të zemëroheni.

Shkoni për një shëtitje dhe nëse ndesheni me një ari, vraponi sa më shpejt që të mundeni përsëri në fermë. Dhe pastaj shkoni direkt në kopshtin e rrethuar nga parku.

Shtriga do të martohet me ty. Dhe nëse pengohesh në kopsht, ia mbath i pari, i pari do të të vrasë dhe do të mbyllë dyert pas teje.

Gjithçka. Shtriga është me bariun dhe tani mund ta qëlloni me hark ose ta mbushni me magji. Përsëriteni dhjetë herë.

Vrasja më e lehtë e zotërve të Minotaurit

Zoti Minotaur është përbindëshi më kompleks dhe më i shtrenjtë.

Pasi të kaloni nëpër të gjitha fazat derisa të emëroheni Kampion i Madh i Arenës dhe të bëheni i tillë, do të jeni në gjendje të luftoni kundër monstrave një herë në javë për një tarifë. Më kompleksi - dhe më i shtrenjti - prej tyre është Zoti Minotaur. Arrin deri në pikën ku mund të luftoni kundër tre prej këtyre specave në të njëjtën kohë.

Është mirë që ju të vraponi përsëri në hyrje të Arenës në fillim të betejës: zotërit e minotaurëve janë thjesht shumë gjigantë për t'u zvarritur pas jush. Dhe, copat e erës së keqe të largët nuk zvarriten, bëhesh i paarritshëm.

Do t'ju duhet një cibul dhe afërsisht 50 shigjeta. Epo, çfarë arsenali i tmerrshëm i magjive sulmuese. Voila - pa ndonjë problem të veçantë, zotërit e minotaurëve kanë rënë. Dhe për mundimin tuaj do të merrni të paktën 2000 ar. Prisni, është krejtësisht e keqe.

Virusi i problemeve me Krasnomovnistyu

Gjithçka do të bëhet shumë më e thjeshtë nëse hyni në Universitetin Arkani (shumë me repartin e magjistarëve). Ju duhet vetëm të bëni një magji që është edhe më e lirë: lëvizni Charm me 100 pikë për 2 sekonda. Është vërtet e lirë. Kjo do të rezultojë në të gjitha problemet e mundshme nga Skuqja. Kjo është vërtet interesante për sa i përket Tregtisë.

Ari nga Konti Skingrad

Konti i Skingradit është tashmë në Rusi - pse dhe si të fitoni?

Oh, ky Kont i Skingradit është më shumë se rossiya - dhe kjo do t'ju sjellë fitim.

Nëse e përfundoni kërkimin me vampirët (ai nga i cili zhvilloni vampirizmin), ai do t'ju japë një shpërblim për qytetin për ata që tradhtuan skuadrën e tij për vuajtjet.

Vetëm ai nuk do ta dijë se me çfarë ju ka shpërblyer tashmë.

Kërkojini atij 2500 ar përsëri dhe përsëri.

Së shpejti do të jeni në gjendje të kënaqeni me atë ditë të vogël simpatike ose të avanconi aftësitë e Alkimisë ose Tregtisë, të cilat po mbushen ngadalë.

Është më e lehtë t'i kalosh betejat

Mënyra më e thjeshtë për t'u pasuruar është të ngjitesh në një pikë të lartë ku armiku nuk mund të të arrijë.

Mënyra më e lehtë për t'u pasuruar është të ngjitesh në një pikë të lartë (për shembull, një shkëmb), ku mali nuk mund të të arrijë.

Këtu do t'ju duhet vërtet të rritni aftësitë tuaja në Akrobaci - do të arrini lehtësisht atje, ku askush tjetër nuk ju respekton.

Epo, tani përdorni sulme me rreze të gjatë - magjia dhe shigjetat do t'ju ndihmojnë.

Epo, pse të shqetësoheni, pasi armiku është gjithashtu një gjuajtës me rreze të gjatë? Shikoni se çfarë mund të bëni në fshehtësi dhe nëse doni të përpiqeni të bëni diçka pa rënë poshtë.

Nëse bie në rrezik, ose nëse një portë do të dalë përpara jush, përpiquni të punoni përsëri në të njëjtin vend - ose do të gjeni një vend më të mirë.

Armatura më e lehtë për fillestarët

Armatura më e lehtë për fillestarët - grup i blinduar Bruzef Amelion

Ndoshta armatura më e mirë është e lehtë, një yaku mund të merret në kalli. Shkoni në Leyawiin (qyteti është i njëjtë ditën). Menjëherë pas vendit do të gjeni Varrin e Amelionit - në mbrëmje, në një lumë të vogël thupër. Ndiqni lumin e djathtë dhe do të jeni të lumtur.

Në mes do të ketë një komplet të tërë furgonash Bruzef Amelion. Erë e keqe e shtyn rezistencën deri në pikën e dëmtimit ekstrem, shpata shton 5 njësi dëm me të ftohtin. Më besoni, kokrra në kalli është thjesht e mrekullueshme. Më duket e këndshme. Pjesët e armaturës janë të shpërndara në të gjithë varrin, por ato janë të vështira për t'u gjetur.

Thjesht shtoni parzmoren dhe shpatën në inventarin tuaj më vonë - kërkimi do të lidhet me varrin dhe nëse nuk i keni, do të shpenzoni një mijë ar.

Ju nuk keni para të mjaftueshme në shtëpi, por a jeni të privuar nga paratë (dhe jo më pak) këtu? Vikorist dahi. Budinët e vegjël janë veçanërisht të mirë për këtë botë; Thirrni, mund t'i rruani me shilіv dhe gur. Artikujt nuk duhet të lihen në inventar, NPC-të nuk duhet të lejohen të ngjiten, në mënyrë që fjalimet tuaja të kenë integritet dhe qetësi.

Dhe nga kontejnerët e rastësishëm nuk ka asnjë dëm - nëse loja rifillohet, gjithçka thjesht mund të bëhet vetë-shkatërruese.

+5 për karakteristikat tuaja të preferuara

Oh, kjo është e çuditshme. Shfaqet përmes tastierës në të djathtë. a jeni gati? Përpara.

Hapni tastierën (çelësi "~") dhe futni "setdebugtext 10", më pas shtoni "TDT" - kjo komandë do të shfaqë të gjithë informacionin rreth aftësive tuaja dhe do të tregojë se sa keni humbur përpara se të pomponi aftësinë. Duke futur vazhdimisht TTD, mund ta hapni ose mbyllni këtë informacion.

A keni luajtur mjaftueshëm? Ki mëshirë për ata që kanë fituar shumë pikë në atributin e lëkurës.

Për shembull, thotë FORCË: 10, që do të thotë se ju keni hequr 10 pikë fuqie, që do të thotë se keni hequr +5 të tjera pasi të keni ngritur nivelet. Nëse zmadhoni shpejt dhe me mençuri zgjidhni aftësitë e profilit, atëherë thjesht do të merrni +5 për artikujt e zgjedhur nën orën e ënjtjes së lëkurës.

Promovoni lehtësisht varësinë dhe atletikën

Për të përmirësuar aftësitë e shkathtësisë dhe atletikës, mbështeteni ballin në mur ose shtypni autorun.

Këto dy aftësi mund të përmirësohen me një hap. Rekrutimi përparon kur ju shkelni në tre raste në të njëjtën kohë: ka një NPC pranë jush, ju bëheni të pashënuar (ikona me një sy të errët) dhe rrëzoheni. Për ta arritur këtë është shumë e thjeshtë: ju vetëm duhet të njihni murin ose vendin, dhe ka NPC që nuk do të habiten me ju.

Epo, një roje ose një goblin në furrë do të ishte perfekt. A e dinit këtë? Mrekullueshëm. Lëreni modalitetin sekret, mbështeteni ballin në mur ose shtypni butonin. Epo autorun kush e meriton. Heroi do të vazhdojë të shkërmoqet në membranën, me të cilën ju do të humbni fshehtësinë tuaj dhe në këtë kohë mund të keni mëshirë me qetësi, ndërsa aftësia juaj rritet. Vetëm mos harroni të hiqni qafe të gjithë elementët e dritës menjëherë: magji, rrëshirë... Dhe mbani mend: nëse numri juaj është më i vogël se 50, hiqeni atë nga bluja, përndryshe do të shënoheni.

Atletika, megjithëse nuk është aftësia kryesore, është edhe më e lehtë për t'u mësuar. Për të cilët është e nevojshme ose të ecin ose të vrapojnë. Epo, ju keni ardhur në vete, apo jo? Ju përplaseni me një mur - ose më mirë në një cep, që të mos digjeni askund - dhe përfundoni në një makinë. Kështu, zhvendosja është e barabartë me zero, dhe rrjedhshmëria është e barabartë me zero. Kjo do të thotë që nëse e merrni lehtë, çmimi do të rritet. Dhe automatikisht do t'i siguroni vetes +5 shpejtësinë nëse arrini nivelin e ardhshëm.

Komploti është në të gjithë vendin

Në lojërat me dritë të hapur, si rregull, gjithçka hollohet nga historia me kërkime shtesë anësore dhe zhvillim vendndodhjeje. Megjithatë, "Oblivion" ka pak që gjithçka të shkojë keq. Për të qenë më të saktë - hiqni plotësisht pranga. Lajmi i mirë është se ju do të ngriheni në nivele në misione të ndryshme dhe në fund të lojës kundërshtarët tuaj do të jenë automatikisht të të njëjtit nivel me ju. Dhe boshti i aleatëve me të cilët shkoni do të privohet nga armët e cilësisë së ulët dhe ata do të vdesin lehtësisht. Dhe nuk do ta kaloni nëse keni paguar për gjithçka.

Padukshmëria e Stovidsotkov

Para së gjithash, duhet të anuloni mundësinë për të shkuar në Universitetin e Charm - për të cilin duhet të bashkoheni në një kërkim të Mages Guild. Pastaj kontrolloni që keni pesë gurë të mëdhenj shpirti. Pra, nuk është e komplikuar, por është edhe më e rëndësishme. Tani magjepsni pesë pjesët e blinduara me Kameleon. Është e dukshme, ju jeni absolutisht i padukshëm! Armiqtë nuk do t'ju sulmojnë dhe rojet nuk do të vënë re atë që po vidhni. Kthejeni nëse nuk e besoni.

Cili është kërcënimi?

Nëse nuk keni frikë nga një sulm, do të kaloni shpejt në modalitetin e fshehtë. Sapo të kaloni udhëzimet, shikoni përreth: armiku është këtu.

Ruajtja e plaçkës nga furçat

Ndoshta lumi më i pasigurt në "Oblivion" është ai nëse duhet të ndahesh nga plaçka e vlefshme përmes ri-vantazhit. Ky problem mund të zgjidhet duke vozitur në një armik që do të shembet - për shembull, një skelet ose një atronak bubullimash.

Merrni një fragment nga kufoma e një armiku të vdekur duke përdorur tastin "Z". Me një furçë të vogël mund të kurseni aq plaçkë sa ju nevojitet. Mos harroni ta sillni përsëri në vendin për ta shitur ose për ta shitur në 1 maj.

Kërkoni strehë nën zjarr

Nëse ju sulmojnë brutalisht në fund të malit, vraponi në majë.

Nëse ju sulmojnë brutalisht në fund të malit, vraponi në majë.

Atje do të mund ta shtyni veten në parvaz, por armiqtë nuk do t'ju arrijnë.

Atje do të keni një orë për t'u rikuperuar dhe për t'u përgatitur për një telefonatë tjetër.

E megjithatë ka një pikë të mrekullueshme për të vlerësuar numrin e armiqve - jo vetëm me një metodë me takt, por edhe, hmm... ato estetike.

Që tani e tutje, sigurohuni që të njihni një vend kaq të sigurt.

Mund të ketë shkëmbinj të lartë, ku nuk është e lehtë të arrish, mure të ndërtuara... Ndonjëherë në të djathtë mund të ngjitesh deri te pragu i derës.

Përparim më i lehtë i aftësive të Alkimisë

Alkimia, nuk është çudi, është një nga aftësitë që është e lehtë për t'u ngritur. Bashkoni përbërësit e kërkuar (të shkruar si më sipër) dhe filloni të përgatisni përzierjen. Shumë zillya. Dhe kështu, çfarëdo tjetër që mund të shitet, dhe jo me çmim të ulët.

Lifehack për kërkimin "Frika e natës së çmendur"

Për një kalim të suksesshëm, magjepsni përsëri derisa të hiqni armaturën nga 80 rrahje dhe magji në vikorin nëntëfish të shpërbërjes së armaturës.

Për ata që janë në tank: një kërkim nga Guild Mages, i cili duhet të çlirojë Khenant'er nga bota e vdekjes së tij. Le të flasim për përpjekjen për të zgjidhur problemin. Para së gjithash, është mirë të thuash që nëse e ke rritur aftësinë tënde të Akrobacisë, mund të hidhesh në ballkon pa zbritur dhe të kalosh betejën me dy minotaurë. Unë mendoj se ju nuk keni aftësi të mjaftueshme... Le të kalojmë në një pikë tjetër.

Para se të filloni testimin, jini të kujdesshëm. Në të djathtë është se është e mundur të pjellësh rastësisht, në mënyrë që lëkurat të jenë të ndryshme. Pra, klubi i flasherëve do të jetë gjithmonë në vend, dhe boshti i armës do të jetë dy... Randoooom!

A keni hequr një set jo shumë të mirë? Ri-angazhohu. Rimagjeso veten derisa të heqësh zbroi nga 80 rrahje dhe magjepsje në vikorin nëntëfish të zbërthimit të zbroit. Tani mund të ndaloni bluarjen e minotaurëve dhe gjithçka do të bëhet shumë më e thjeshtë. Veçanërisht i dobishëm në nivele më të larta të palosshmërisë.

Shumë qindarka falas

Pasi të bëheni Kampion i Madh i Arenës, do të jeni në gjendje të luftoni me një, dy ose tre zotër minotaurë.

Truku është t'ju sigurojë të paktën 6000 ar në javë. Pasi të bëheni Kampion i Madh i Arenës, do të jeni në gjendje të luftoni me një, dy ose tre zotër minotaurë. Ata u ngritën dhe ishte e vështirë që këta djem të flinin. Por vazhdo dhe merr tre në të njëjtën kohë. Nëse portat zbresin, nuk duhet të vraponi përpara në arenë, por mbrapa.

Minotaurët thjesht nuk mund të zvarriten nëpër korridorin tuaj përmes qëllimeve të tyre madhështore. Mjafton të dilni dhe t'i hidhni magji ose të vraponi drejt tyre me shpatë, t'i rrahni dhe të tërhiqeni për të mos u goditur.

Sapo filloni të dëmtoni shëndetin tuaj, dilni jashtë. Shikoni derisa mana juaj të rimbushet, shijoni dhe... Në një mënyrë të re.

Do të merrni 3200 ar për fitoren tuaj dhe do të jeni në gjendje të kapni tre zbroi, të cilat minotaurët do t'i privojnë më vonë - thërrasin për lëngjet, bluajnë dhe ndryshe. Shitet shtrenjtë.

Mayzha promovon lehtësisht fillestarin e Krasnomovstva

Ekziston një mënyrë e shpejtë dhe e lehtë për të rritur fuqinë promovuese - megjithatë, vetëm për Xbox360. Ndalo këtë dhe përpiqu ta konvertosh. Plotësoni mini-gra me një tufë - nuk ka rëndësi nëse e kuptoni se çfarë të punoni në të apo jo. Thjesht ktheni rrethin dhe shtypni A, pa u ndalur. Mund të vazhdoni të punoni për aq kohë sa të jetë e mundur. Mund të shijoni dhe admironi televizorin. Golovne, kështu që ata përtypen, kthesë dhe shtyp. Në këtë rast, nuk ka rëndësi se si reagon NPC atje. Epo, kështu është ...

Armiqtë nuk supozohet të kenë brisk rroje

Epo, shkrimet. kufijtë. Si barriera të padukshme midis vendndodhjeve. Siç kujtojnë plakat, në "Morrowind" kundërshtarët nuk mund të lëviznin në një zonë tjetër. Në “Oblivion” kjo u korrigjua... Çfarë?

Doli se NPC-të agresive në fakt mund të lëvizin midis vendeve. Është shumë e rrallë të jesh i turpshëm në grupe të mëdha. Ndonjëherë vendosëm të mos hezitonim. Kjo është veçanërisht e rëndësishme në Kvatcha, pasi mund të hyni në një vend me afërsisht gjashtë subjekte luftarake Daedra. Ju thjesht mund të ktheheni dhe të këndoni - njëri do t'ju ndjekë, pastaj ...

Eksperimentet e mëtejshme treguan se portat midis zonave dalin një nga një, ose më së shumti dy në një kohë.

Panik, panik.

Kali Bezkoshtovna Klyova

Gra jep aftësinë për të hequr njëbrirëshin nga kali.

Për të marrë një kalë ose një njëbrirësh falas, shkoni direkt në ditën e Qytetit Perandorak përmes lumit derisa të arrini skedën në busullën tuaj.

Lëre atë dhe shko sërish ditën derisa të mbarosh faltoren e Khirsinit, pastaj shko sërish ditën në fushë të hapur, vrit tre minotaurë dhe...

Aksi vin, njëbrirësh.

Shvidky dhe i fortë!

Nuk ka nevojë të sulmoni, përndryshe nuk do të jeni në gjendje të hipni mbi veten tuaj.

Zgjidhni Podmaistry si një shenjë e njerëzve të magjistarit

Kur filloni të luani për një magjistar, para së gjithash merrni shenjën e njerëzve tuaj nga Podmaster. Së fundi, unë do t'ju lejoj të përdorni magjitë kryesore që kërkojnë 500+ pikë mana.

Paç fat gaforre

Rrugës nga Skingrad në qytetin Perandorak ka një sobë të quajtur "Livadhi i Gjelbër". Në mes do të humbisni, por si rezultat do të gjeni një gaforre, të cilën tashmë e njihni nga gjyshja juaj, e cila po përgatiste ty.

Sekretet e Rrotullave të Plakut IV: Harresa

Superechki midis zhavorrit për ata që ka të ngjarë të infektohen me vampirizëm në Oblivion, nuk kanë erë deri më tani. Nga njëra anë, kthimi në një kasolle nate jep përparësi serioze ndaj njerëzve të thjeshtë dhe nga ana tjetër, imponon këngë burgimi. Sidoqoftë, askush nuk dëshiron që ju të mësoni në mënyrë të pavarur mekanikën e vampirizmit në Oblivion dhe më pas të lavdëroni zgjidhjen.

Pak histori

Tifozët e serisë The Elder Scrolls e dinë se për herë të parë aftësia për t'u shndërruar në një gjakpirës u shfaq në Daggerfall. Në këtë pjesë, heroi u infektua me vampirizëm dhe vdiq në këtë kuptim. Më pas, pas disa ditësh, protagonisti u end nëpër kripta dhe zbuloi se, për arsye të arsyeshme, ata ishin përjashtuar nga të gjithë esnafët në të cilët ishin formuar. Ky personazh zbriti 20 pikë nga të gjitha karakteristikat, si dhe një sërë aftësish unike, ndër të cilat ishte levitimi.

Në Morrowind, mekaniku i vampirizmit është bërë më pak "i madh". Heroi fitoi më shumë se 20 pikë për të arritur karakteristika të mira luftarake, dhe NPC-të filluan të reagojnë negativisht ndaj tij. Fatkeqësisht, jeta në një kasolle nate në këtë pjesë ishte ende një dhimbje koke.

Infeksion vullnetar

Dhe tani, është koha për të hedhur një vështrim në mekanikën e infeksionit me vampirizmin e Oblivion. Pra, heroi mund të zhvillojë hemofili porfirine, që është emri i sëmundjes që të kthen në gjakpirës, ​​vullnetarisht ose vullnetarisht. Për fillestarët, le të flasim për metodën e parë.

Pasi të keni arritur në selinë e Vëllazërisë së Errët, do të takoni Vincent Valtieri. Në një moment, ky personazh i jep heroit të këtij titulli një dhuratë të errët, dhe ju mund ta pranoni atë ose të frymëzoheni. Nëse jepni shpërblimin tuaj dhe më pas flini, protagonisti do të tregojë gjurmët tona karakteristike të kafshimit, pas së cilës duket si një transformim.

Kthim respekt për ata që Valtieri nuk e njohu dhuratën e tij për një person të panjohur. Me fjalë të tjera, do t'ju duhet të përfundoni menjëherë të gjitha detyrat tuaja dhe vetëm pas kësaj do të ketë një dialog të gjatë.

Infeksioni Vipadkova

Për shkak të mekanikës së infeksionit episodik, gjithçka këtu është shumë më e thjeshtë. Pra, ndërsa lufton një vampir, heroi mund të sëmuret me hemofili porfirine, e cila do të shkaktojë procesin e transformimit. Ju lutemi kini parasysh se virusi mund të merret vetëm nëse gjakpirësi ju godet në përleshje (magjitë dhe të shtënat nuk do të funksionojnë). Në këtë rast, infeksioni mund të çojë në një goditje, nëse sulmi i armikut u bllokua, por shansi është larg nga njëqindqind.

Për më tepër, meqenëse heroi nuk ka luftuar kurrë me vampirët, dhe gjithashtu nuk e njeh Vincent Valtieri, ai mund të rrëshqasë dhe të zbulojë se do të kafshohet. Si rregull, një situatë e tillë lind në nivele të larta dhe është një lloj pajisje komploti që na lejon të shtojmë shumëllojshmëri në lojë.

Parandalimi

Bëjeni në atë mënyrë që të jetë shumë më e lehtë të shmangni infeksionin, por më pas shqetësohuni se si të merreni me vampirizmin në Oblivion. Për këtë qëllim mjafton të ndiqni një sërë rregullash të sikletshme.

Mbajini vampirët jashtë gamës së përleshjes. Pra, era e keqe nuk do të jetë në gjendje t'ju tronditë dhe, me sa duket, t'ju infektojë me hemofili porfirine.

Kur Vincent Valtieri ju jep "dhuratën e tij të errët", ju duhet të frymëzoheni nga një e re. Nuk ka asgjë të veçantë për këtë, përveç se nuk do të bëheni vampir.

Nëse e kapni virusin, keni saktësisht 72 vjet për t'u shëruar nga virusi. Për të cilët mjafton të pijë ose ilaçin me efekt mjekimi ose të sëmuret, ose të shtojë një përbërës me të njëjtën fuqi. Është gjithashtu e rëndësishme të mos shkoni në shtrat, sepse hemofilia me porfirinë është ende e panjohur.

Sigurisht, lista e mësipërme është e përshtatshme vetëm për ata që nuk duan të infektohen me vampirizëm në Elder Scrolls Oblivion. Kushdo që dëshiron të bëhet një kasolle nate mund të bëjë gjithçka me saktësi rastësisht.

Përparësitë

U tha tashmë më herët se vampirizmi në Oblivion jep disa përparësi. Boshti i erërave:

  • Ju zbritni 5 pikë nga atributet "Vullneti", "Forca" dhe "Cilësia". Në këtë rast, bonusi rritet me 5 njësi në ditë, nëse nuk keni ngrënë gjak.

  • Ju nuk mund të paralizoheni ose të infektoheni me sëmundje. Përveç kësaj, personazhet që bëhen vampirë vuajnë më pak nga e keqja.
  • Nëse hani rregullisht gjak, askush nuk do ta marrë me mend se nuk jeni njeri. Sigurisht, nuk është e drejtë të thuhet se në këtë rast, nëse nuk kafshoni njerëzit para kalimtarëve.
  • Tre opsione unike do të bëhen të disponueshme për ju, duke ju lejuar të magjepsni njerëzit, t'i kaloni nëpër mure dhe të zvogëloni aftësinë për të përdorur magjinë.

Për më tepër, aftësitë që tregojnë stërvitjen fizike dhe magjinë për një vampir avancohen automatikisht me 5 njësi. Por në të vërtetë nuk është ai lloj bonusi.

Nedoliky

Me sa duket, ju duhet të paguani për gjithçka. Boshti dhe vampirizmi nuk janë vetëm dhuratë, por edhe mallkime, të cilat kërkojnë besim. Një personazh që vuan nga hemofilia porfirine vuan nga fillimi i efekteve negative:

  • Vogon do t'u shkaktojë më shumë dëm vampirëve sesa do t'u falim njerëzve. Nëse flasim për numra, atëherë Skoda po lëviz me rreth 25%.
  • Meqenëse ai nuk ka ngrënë gjak për një kohë të gjatë, heroi juaj nuk do të vuajë më në dritën e gjumit. Kjo reflektohet në heqjen graduale të dëmtimit, sasia e të cilave mbetet në varësi të motit (sa më i pastër të jetë qielli, aq më shumë dëme do të përjetoni). Në këtë rast, ky efekt mund të arrihet me çdo ditë të re, nëse vampiri nuk pi gjak.
  • Heroi juaj do të shndërrohet në një përbindësh sepse nuk do të hajë ushqim për më shumë se disa ditë. Njerëzit fillojnë të vërejnë se çfarë nuk shkon me të, dhe ato qesharake mund të sjellin fatkeqësi.

Boshti, në parim, është gjithçka. Nëse të metat, sipas mendimit tuaj, vlerësojnë avantazhet e tyre, mund të shpëtoni nga sëmundja duke luftuar vampirizmin në Oblivion.

jeta

Tashmë e keni kuptuar se ushqimi është një nga proceset më të rëndësishme në jetën e një kasolleje nate. Sigurisht, askush nga vendasit e Cyrodiil nuk dëshiron të heqë dorë vullnetarisht nga gjaku, kështu që do t'ju duhet të drejtoheni në disa taktika dinake.

Oh e dashur, do të më duhesh për të zbuluar nëse ky njeri po fle. Kur t'i afroheni hapit tjetër, do të shihni që kursori të ndryshojë në një ikonë pranë formës së panit. Shtypni butonin e veprimit. Tani do të keni dy mundësi: lutuni dhe pini strehë. Padyshim që keni nevojë për dikë tjetër.

Ju lutem kini respekt që të mos i dëmtoni njerëzit në asnjë mënyrë dhe mos i ktheni në vampirë se do të pini gjak. Në këtë rast, nuk rekomandohet kryerja e këtij lloj manipulimi me rojet, sepse ata mund të bëhen të dhunshëm dhe sigurisht që nuk do të jenë të lumtur që janë bërë iriq.

A keni ndryshuar mendje për të qenë vampir?

Çfarë jete e përditshme dhe nevoja për t'u ushqyer vazhdimisht me gjak mund t'ju acarojë. Për fat të mirë, ajo ka mundësinë t'i kapërcejë këto probleme. Përpara se të shpëtoni nga vampirizmi në Oblivion, do t'ju duhet të përfundoni një kërkim të veçantë në të cilin kohë do të humbni fytyrën tuaj. Duke e pirë atë, jo vetëm që do të shndërroheni në një njeri normal, por gjithashtu do të humbni imunitetin ndaj hemofilisë porfirine. Me fjalë të tjera, nuk mund të bëhesh më vampir.

Përveç kësaj, mund të shkoni në furrë me emrin Deep Transparency dhe të gjeni sallën me fontin atje. Nëse merrni një përbërës të veçantë nga përzierja për të qëndruar në qoshe, dhe më pas merrni obeliskun në qendër të dhomës, do të shpëtoni nga vampirizmi. Ju lutemi vini re se ky funksionalitet do të jetë i disponueshëm vetëm nëse keni të instaluar shtesën The Vile Lair.

Kërkimi

Truku që ju lejon të hiqni qafe hemofilinë porfirinike quhet “Rregullime kundër vampirizmit”. Ky pasazh duket si ky:

  • Sigurohuni që t'u tregoni priftërinjve për problemin tuaj derisa të zhduket.
  • Bisedoni me Raminus Polus në Universitetin e Bamirësisë.

  • Fluturoni për në Janus Hassildor. Ne do t'ju drejtojmë te shtriga Melisande, e cila do të duhet të sjellë 5 gurë të mëdhenj shpirti.
  • Tani fillon përgatitja e zillës. Për të filluar, vrisni vampirin Hindaril dhe mblidhni barutin e tij.
  • Pastaj merrni gjak nga një argonian (sulmoni njërin prej tyre me një kamë të veçantë), një orëndreqës, bar të shtrembër dhe nate.
  • Shtoni të gjithë përbërësit dhe prisni 24 vjet.

Pas kësaj, Melisande do t'ju duhet të krijojë pak zill. Thjesht mendoni me kujdes se si të merreni me vampirizmin në Oblivion. Duket se pasi të kesh marrë ilaçin, nuk do të mund të bëhesh më gjakpirës.

Pak sekret

Nëse jeni shumë dembel për t'u infektuar ose për të hequr qafe hemofilinë e porfirinës duke përdorur metoda standarde, së shpejti mund të sëmureni. Kodet për vampirizëm në Oblivion duken kështu:

  • Shkruani dy komanda me radhë: vendosni PCVampire në 2 dhe Player. SetAV Vampirism 25. Ne do t'ju lejojmë të bëheni menjëherë vampir.
  • Command Player.AddItem 977E4 1 shtoni Zill Melisande në inventarin tuaj. Duke e pirë atë, ju bëheni të ndjeshëm ndaj vampirizmit.

Sidoqoftë, është shumë më e dobishme të punosh me ndershmëri. Duke ndërhyrë me kodet, ju humbni pjesën më të madhe të kënaqësisë tuaj në lojë, prandaj sigurohuni që të mos ngecni.

OMG, ndodhi! Gra, që rrëmbeu mendjet dhe trazoi zemrat e varreve të kësaj bote në padurim, doli në botë. Vazhdimi i serisë së famshme The Elder Scrolls, Oblivion 4 trondit vlerësimin e një prej lojërave më të famshme. Duhet theksuar se fryma e lojërave të mëparshme të serisë së përpjekjeve për të ndjekur programin e ri, dhe garës tashmë të dashur të Oblivion, transferohet nga ana e re. Erërat janë pikturuar më në detaje, duken të gjalla... Nga cila anë shfaqet Oblivion 4 nga ana më e mirë.

Nëse shikoni grafikën dhe dizajnin, atëherë jo vetëm që grafikat janë në një nivel shumë të lartë, por edhe pamja e veshjeve shndërrohet në statusin e personazhit. Pemët, lulet dhe, veçanërisht, qielli natën duken shumë të gjalla. Meqenëse Morrowind na ka kënaqur me pamjet dhe mjegullnajat e tij të mrekullueshme, në Oblivion mund t'i japë Morrowind-it një fillim prej njëqind pikësh.

Si më parë, esnafët e Oblivion ofrojnë ato standarde, por numri i tyre ka ndryshuar njëlloj me Kapitullin e mëparshëm. Tani Gravecs nuk mund të bashkohen as me kultin perandorak dhe as me legjionin perandorak, edhe pse në Greqi bie erë e keqe.

Heronjtë e Oblivion dinin gjithashtu magji dhe një sistem luftarak. Nëse keni një shans për të dështuar një magji në Morrowind, atëherë nuk do të dështoni në Oblivion, pasi të gjithë mund të dështojnë. Në ditët e sotme, për mendimin tim, është e mundur të bëhet një magji pa hequr plaçkën. Është më pak logjike, por është më i përshtatshëm për lojë të qetë. Pra, sistemi i alkimisë është ndryshuar, kështu që pompimi është i vështirë edhe për suedezin, si në pjesën e përparme. Ju gjithashtu mund të magjepsni artikujt vetëm në artikuj të veçantë, gjë që prish rrënjësisht Oblivion nga Morrowind. Oblivion i ri ndryshoi gjithashtu aftësinë e blloqeve aktive të armatimit të armikut. U bë e pamundur të vishni dorashka të bëra nga rreshta të ndryshëm në duar, gjë që nuk është më realiste.

Harta e Oblivion-it i jepet qartë Morrowind-it për sipërfaqësinë e saj, por gjithashtu tejkalon ndjeshëm pikturën dhe pasurinë e peizazheve, gjë që është logjike, dhe ndryshimin në fatin e daljes. Gjithashtu në Oblivion, kërkimet janë bërë shumë më të lehta për shkak të shtimit të një elementi të tillë minicarty si një busull. Ajo shfaqet drejtpërdrejt në linjën e prodhimit, e cila do të përshpejtojë ndjeshëm shkatërrimin e saj.

Gra Oblivion i dinte ndryshimet e ulëta dhe të papranueshme, por absolutisht nuk tregoi ndonjë magjepsje për Botën. Paratë padyshim ia vlejnë, si dhe vendosja e një shtesë në Oblivion, e cila doli pak këtë vit. Është gjithashtu e dobishme për ju që të ndriçoni jetën tuaj në Oblivion me shtojca që mund t'i bëjnë bordet më interesante dhe të rrisin numrin e përvojave të lojërave që thjesht nuk do të dëshironi të largoheni nga loja. Shtojcat e Oblivion mund të përfshijnë çdo gjë - nga çizmet e reja në një sistem kërkimi, i cili absolutisht nuk komprometon atë kryesor. Mund të gjeni gjithashtu modalitete për Oblivion që nuk shtojnë, por ndryshojnë artikujt, dialogët dhe komandat origjinale. Arnimet e Oblivion do të korrigjojnë gabimet në versionin e parë, të cilat janë të dukshme.

Ju gjithashtu mund të caktoni një koleksion të tillë si Harresa e Artë, ose Oblivion of Gold Vidannya. Këtu kemi mbledhur lojën kryesore dhe dy shtesat më të njohura - Shivering Isles dhe Knights of the Nine. Për ata që nuk janë përpjekur ende t'i përkasin kësaj bote, Raja, fillon vizionin e tij. Pra, dhe më shumë... Mund të shkarkoni shkarkimet e Oblivion, ose më mirë akoma, të blini diskun për të zgjeruar koleksionin tuaj me versionin e licencuar.

Që të mos shqetësoheni për daljen nga loja, hidhini një sy listës së qyteteve që mund të shikoni pasi të shikoni Oblivion 4:

  • RPG-ja më e mirë në E3 2005 Game Critics Award
  • RPG-ja më e mirë në E3 2005 GameSpot
  • RPG-ja më e mirë në GameSpy Show
  • RPG TeamXbox më e mirë
  • RPG-ja më e mirë në GameSpy Show
  • Domeni më i mirë i lojërave RPG
  • PC RPG IGN më i mirë
  • Naykrascha Shtabna Gra në E3 2005 RPG Fan
  • Naykrashcha Scale Gra, Naykrashcha RPG, Naykrashcha Gra për Kronikat e Lojërave PC
  • RPG-ja më e mirë në DailyGame Show
  • Gra Roku, televizorët më të mirë RPG Spike VGA

TES Oblivion ka shumë fakte dhe gjëra interesante. Si, thjesht nuk do të jem i njohur, për të mos ju bërë të ndiheni të kënaqur me lojën. Gjithashtu në Oblivion, sekretet e vendosura nga grabitësit janë ndoshta të panjohura, por ato janë shumë të shumta. Bëj shaka dhe fati mund t'ju bëjë të buzëqeshni!

Lojtarët vlerësuan ditët në pritje të lëshimit të kësaj loje në zhanrin Action/RPG. Gra Oblivion fillon me një komplot të thjeshtë, i cili gradualisht rritet në një botë të turbullt dhe konfuze, dhe grafika në mënyrë të pagabueshme bërtet shumë konfuzion.

Janë bërë gjëra që nuk mjaftojnë prej kohësh! Dovgoochikuvana gra Harresa Bota është bërë më e mirë dhe tani ju duhet ta bëni atë më mirë! Statistikat tona mund t'ju ndihmojnë me këtë - kalimin e Oblivion, si dhe lexoni kodet për këtë lojë. Pasazhi do të jetë një busull në drejtim të botës Kazkov, dhe kodet e mashtrimit do të ndihmojnë tre persona të mësojnë më shumë për të gjitha pronat dhe sekretet e hapësirës misterioze.

Gjithçka që na intereson është vetëm një paraqitje.

Larg nga sipërfaqja deri në fund.

Respektoni ata që nuk janë të pranishëm në botë,

Sepse thelbi i fjalimeve është i fshehur - nuk është i dukshëm.

Omar Khayyam

Kjo është ajo që ndodhi kur isha në hije nga pyjet perandorake, duke parë në furrën e lëkurës, në kështjellën prej lëkure. Duke ecur thellë në pyll dhe duke u nisur drejt qytetit të Chorrol, vura re Fortesën Coldcorn. Ai ishte aq i vjetër sa ishte gjysmë i shembur. Ajo nuk kishte mbetje dhe mund të arrinte në bastion vetëm me një rruajtje nga pjesa e pasme e gungës që ngjitet me të renë. Respekti im e ktheu ekranin mbi mur. Tre duar me një shtrigë, dhe në duart e mia - një tufë ari, një çelës i lashtë dhe një shënim i mrekullueshëm: Një shpatë për çdo rrugë. Pivmily. Pas gurit të madh është një krah i djathtë.”

Ky mister ishte vetëm një nga sekretet e shumta të provincës perandorake. Shpresoj ta di përgjigjen-kështu që u bëra diçka e keqe.


Parcela Proisovshi Rrotullat e Plakut IV: Harresa Pasi ka përfunduar kërkimet e magjistarëve, luftëtarëve, zuzarëve dhe Vëllazërisë së Errët, pasi ka pastruar vendin në kërkim të kërkimeve anësore, një tjetër Gravian do të mendojë se pasi të ketë mbaruar lojën, duke e zotëruar plotësisht atë. "Ne notuam, e dimë!" - Thuaj vin.

Dhe ki mëshirë, sepse kërkimi dhe komploti janë vetëm një pjesë e vogël e asaj që përfshihet në lojë nga grabitësit. Erërat kanë ruajtur për ne një sekret të fshehur, sekrete dhe gjëegjëza. Veprimet janë shumë të lehta për t'u identifikuar dhe njohur, ndërsa të tjerët do të gjejnë një varre më të respektueshme dhe vizuale. Ai që mund të ecë rreth perimetrit të lëkurës me një rrëshirë. Ai që dënohet për "dyshim" në NPC. Ai që nuk e ka problem të lexojë dialogun dhe letrën e laptopit.

Para se të flasim, për duartrokitje. Çfarë kuptimi kanë këto rreshta? "Një shpatë gjatë rrugës" - ndoshta çelësi i zgjidhjes - një shpatë pa pronar, pse duhet të shtrihet në ekran? Vіn tregon pіvnіch. Duke ecur përgjatë luginës për qindra metra, vura re një skelet të madh të dorës së djathtë që varej mbi luginë. Pas tij qëndronte një pamje nga ekrani. Askush që njoh nuk ka një thesar - një kamë të vogël dhe një shënim me lavdërim të shkurtër: "Lum ju që ecni në qepje të pashkelura".

Këto janë piedestale të lashta prej guri të rrumbullakëta, gjysmë të rritura në tokë. Në qendër të lëkurës, zjarri i përjetshëm është i heshtur, duke djegur më shumë se gjysmë drite. Këtu paraardhësit e largët të kukudhëve, Ayleids, ecnin me kova për magji për qindra vjet më parë.

Në ditët e sotme, heroi mund të shpëtojë shpejt me fuqinë e këtyre puseve. Mjafton të shkosh te flaka e bardhë dhe ta prekësh - pusi do të rigjenerojë katërqind njësi magjie dhe pesëdhjetë të tjera. Gjysma e dritës po shuhet, por nuk do të ndodhë më. Do të ndizet përsëri çdo natë.

Në Kirodiil kishte tridhjetë e pesë puse. Më shpesh era e keqe dëgjohet në pishinën Nibeneysky.

Kasaforta e thesareve të Orsinium

Fit Orc(Aventurier) Unë jam i uritur në sobë Dzonot(Shpella Dzonot), e vendosur në thupër të Ishullit Perandorak, një ditë para urës. Isha i mahnitur nga fasulet dhe mollët e thyera që notonin në breg, dhe vallet jopersonale me pijet alkoolike. Një ork në furrë luftoi me banditët. E ndihmova të merrej me portat dhe fillova t'i shpjegoja me kujdes se çfarë të bënte këtu. Doli se nuk ishte për hir të lëvores që ai eci nëpër shpella, por vetëm me vullnetin e Zotit të tij Gortwog. Orsinium ka nevojë për më shumë se thjesht personazhe, por ne kemi më shumë para, dhe kështu orku lufton me banditët ("Unë luftoj, kjo është ajo që luftoj!"), dhe në kohën e duhur, duke u varur dhe duke pastruar me shkëlqim ekranet.

Eshtë e panevojshme të thuhet se orku, duke mos u dukur edhe i fortë, mund të zhdukej lehtësisht, sikur dy-tre banditë t'i binin menjëherë. Nëse e gjeni menjëherë një hero të tillë nën tokë, ndihmojeni atë në mënyrën më të dukshme dhe mos e lini të humbasë. Disa herë takova trupa orkesh në rrugë, të cilët shkuan shumë përpara dhe vdiqën në mënyrë të palavdishme, pa mbledhur asnjë drak për mbretërinë e Orsiniumit.

Disponueshmëria e pajisjeve të tilla është e mundur në vende të ndryshme. Rrënojat e Ayleids Talwinque, Rielle, Hrotanda Vale, Niryastare, furra Shpella e boshtit të shigjetës, Shpella Kingcrest, Shpella e Shkëmbit Gri, forti Çizme e zezë, Çaman, Urasek, Jo më, ajo e imja Miniera e dënuar.

Biruca e anijes nëntokësore

Ekziston gjithashtu një birucë e vogël në Cyrodiil për të cilën NPC nuk di. Erë e keqe është e rëndësishme për komplotin. Ata nuk do t'ju dërgojnë atje për detyra. Në pamje të parë, këto janë të vetmet furra dhe miniera që nuk duken aspak si dhjetëra të tjera. Është mirë të hysh, kjo është vdekje dhe kaos, dhe pastaj të dalësh. Ka djaj në furrën e qetë, siç duket. Dhe për një orë, duke ndjerë një mister në zorrën e tij, figura sekrete merr pishtarin dhe gjurmon me kujdes fuçinë prej lëkure, gurin prej lëkure.

Kështu që Furrat Chorna Skela(Shpella e shkëmbit të zi) dy kilometra nga Chorrol, në një afrim të ditës nga vendi. Hyrja në birucë ndodhet prapa ujëvarës, mbi liqenin e vogël - ky është vendi ku perëndon dielli. Në mes jush janë banditët origjinalë dhe skena e zhgënjimit - ka vetëm dy salla, një numër keqbërësish dhe disa ekrane. Jo shume. Mirë, le të marrim katranin dhe të shkojmë rreth perimetrit të një dhome tjetër. Jepini një respekt të veçantë murit të jashtëm. Shikoni qoshet e hijezuara pas gurëve. Po! Remix sekret, prova e parë.

Kthejeni - dhe me një shushurimë të qetë shfaqet, duke e lënë skeletin të zhveshur. Duke dalë nga furra, e mbuluar me një gur madhështor, është e pamundur të shkatërrosh masën në një vend. Për fat të mirë, ka një rrugëdalje tjetër. E keni kuptuar akoma trukun? Të çojë vetë atje. Përgatitni një armë të magjepsur dhe magji të forta, sepse dy zgjedhje të fuqishme paraprake po ju thërrasin. Këta janë piratët, erërat luftohen me shpata të përkulura.

Tse tsikavo: Sapo të takoni piratët në një cep të errët, atëherë shumë herët ata do të fillojnë t'ju detyrojnë dhe do të fillojnë një nga një të flasin për fjalimet më të njohura: goblinë të çmendur, Summerset të pakujdesshëm... Asgjë nuk është e huaj për fillimet njerëzore.

Nëse zgjedhjet paraprake ofenduese rrëzohen, sobë do të mbetet e paprekur. Ende nuk e dimë pse era e keqe dhe erërat në furrën e tokës ishin fantazma deti? Dhe bëj thirrje për ndihmë kur vjen miku ynë, kapiteni i rrëshirës. Do të kalojmë rreth perimetrit të sallës ku na sulmuan. Dhe unë thërras pas gurit - një ndërrues i vogël simpatik në kofshë. Ashtu si i pari, ju e dini se si e ktheni atë. Në dhomën e të cilit nuk ka ndryshuar asgjë. Por në tokë, nga askund, një çelje kryesore u shfaq në fund. Yogo është plot me ektoplazmë.

Atje, në një bodrum të fshehtë, në një korridor të ngushtë dredha-dredha, shtrihen skelete dhe trupa banditësh. Hapni dyert prej guri me një lëng (këtë herë material) dhe jini tepër të kujdesshëm. Pranë shpellës madhështore shtrihet një anije e thyer, e vjetër dhe e pasigurt. Ka një grusht piratësh kryesorë për të ruajtur. Erë e keqe nuk është krejtësisht e padëmshme, por është gjithashtu një fantazmë e keqe. Ato mund të mposhten nga fuqia e së keqes, magjia, thirrja e esencave dhe shumë eliksire të shëndetit.

Ju nuk do të jeni në gjendje të zhyteni në mes të anijes, por menjëherë pasi të gjeni një tufë të mbushur deri në buzë, mund të bëni një jetë të mirë. Ka një rend të madhësisë më shumë qindarkë për të dobëtit, më pak për pamjet më të zakonshme të ekranit "pecher".

A është biruca e hapur? Mayzhe. Nuk e morëm vesh kurrë, pasi fundosëm anijen pranë kësaj shpelle. Nuk ka më kapele!

Trembëdhjetë gurë yje

Ivan Tsarevich u nis në rrugë;
Unë vozita, vozita dhe arrita në vend,
Rruga ishte e ndarë në tre.
Në këtë drejtim, duke forcuar rrugën,
Dhe në faqe ka këtë shkrim:
"Kush do të shkojë drejt ..."
V. Zhukovsky, "Një përrallë për Ivan Tsarevich dhe Siroy Vovk"

Guri i runës mund të njihet nga larg nga shkronjat e kuqe që shkëlqejnë. Shumë shpesh erë e keqe nxirret në një unazë nga një gur i vogël ose shkëmbinj të mëdhenj me formë të pazakontë. Askush nuk e di me siguri nëse spiunët në tokën e Cyrodia kanë dalë nga Stonehenges dhe nuk ka njeri që ta pyesë heroin për misterin e gurit të runës. Në një intervistë për gazetën Raven Courier, një hardhucë ​​nga Guild of Mages informon se ai nuk respekton reliket e magjisë së lashtë dhe të fuqishme (sidomos Duma e madhe).

Sa herë që Guild of Mages është i zënë seriozisht me këtë gur, nga e hëna në të premte, mbahen dy leksione të vogla në oborrin e universitetit simpatik mbi një sërë objektesh të pazakonta antike. E para fillon në mëngjesin e dhjetë, tjetra - në pasditen e katërt (pasi nuk do ta mbaroj). Është më mirë të zësh një vend në stola në të ardhmen. Natyrisht, për të arritur në derën e brendshme të universitetit, heroi mund të përfundojë të gjitha kërkimet "rekomanduese" nga dega e repartit. Warto vë në dukje se pedagogu, një Dunmer i moshës së mesme, shpesh del me hipoteza të ndryshme - duke thënë se gurët vijnë në më shumë se një duzinë varietetesh dhe ndoshta ata kanë qenë një telegraf magjik për Ushtrinë Perandorake.

Deri më tani ne e dimë se ekzistojnë tre lloje gurësh rune - zodiaku dhe "parajsa". Zodiaku i trembëdhjetë (për numrin e susirave të kokës), ata japin magji që forcojnë karakterin për dy ditë. Nëse heroi tashmë po bën një magji në një gur tjetër, ai zëvendësohet nga një i ri. Vikoristovat lëkurën tuaj vetëm një herë në ditë.

Dhe boshti është një listë e plotë e gurëve të zodiakut:

  • Mag. Rrotullimet në degët e poshtme të lumit Sribnaya Rybka. I jep dy njerëzve pesëdhjetë njësi magjie.
  • Luftëtar Për të qenë në ditën e mbledhjes pranë Skіngrad përtej përrenjve të lumit. I jep forcë "tehut", "Unë do të luftoj për të shtypur" dhe "luftim dorë më dorë" nga njëzet njësi.
  • I shëmtuar. Qëndroni në anën e djathtë të kryqëzimit të rrugëve Sribnaya dhe Kiltsevaya. Magjia e rrit intimitetin dhe fatin me njëzet njësi.
  • Atronach. Fermë Roztashovanie na povnіch v shardrok. Termi "iluzion" dhe "alkimi" do të rritet me njëzet njësi.
  • Rituali. Të jesh në thuprën e Nibenit në pivnich përballë gurit Rybak. Jep dy magji në të njëjtën kohë - njëqind e një magji për veten dhe njëqind e pesëdhjetë për një personazh tjetër.
  • Të afërmit. Ndodhet përgjatë Rrugës Blu, midis kryeqytetit dhe Cheydinal. Ju mund të shihni magjinë e nxitimit (+20 në shpejtësi) dhe vlerën e akrobacisë (+20 pikë).
  • zonjë. Gjeni veten në hyrje të Anvilit. Ndihmon për të rritur vullnetin dhe energjinë (+20 në karakteristikat e lëkurës).
  • gjarpri. Sot në Leiavia. Unë shoh "Vallëzimin e Kobrës", i cili ju lejon të paralizoni armikun për pesë sekonda dhe të vidhni shëndetin tuaj, të shtrirë për një orë - pothuajse një HP në sekondë, për njëzet sekonda gjithsej.
  • Hije. Në zbritjen e ditës nga ura mbi lumin Korbolo. Magji - 15% tek kameleoni për dy orë.
  • Mbret. Kordoni Bilya jashtë Hammerfell në periferi të Nyriyastar. Jep rezistencë të dyfishtë ndaj të ftohtit (50%), si dhe rritje të lehtësisë së veshjes së armaturës së lehtë dhe të rëndë (+20).
  • Kokhanets. Për mbledhjen e ditës përpara tavernës Imperial Town. Magjia është një magji e dyfishtë me fat dhe bukuri (+20).
  • Bashta. Në thupër të liqenit Rumar. Kjo bën të mundur hapjen e bllokimit të palosshëm sot, dhe gjithashtu forcon "të drejtën e falsifikimit" me njëzet njësi.
  • Mësoni. Një ditë jashtë Skingradit. Termi "iluzion" dhe "alkimi" do të rritet me njëzet njësi.

Dhoma e Lich siamez

Pechera e djaloshit të tretur(Shpella e djalit të humbur) - këndi i nekromancerëve. Hyrja në luginën e errët, në hyrjen e ditës nga liqeni Canulus. Pranë hyrjes shtrihet një revistë e konsumuar nga moti, nga e cila dimë se jetonin dy miq - Erandur dhe Vangaril. Të dy u përjashtuan nga Guild i Mages për errësirë, por vetëm Erandur u bë i varur nga nekromancia e tryezës, kështu që ai vetë u shndërrua në një derr gini.

Vangaril erdhi në Guild of Mages për t'u thënë atyre se ishte një person më shumë në Cyrodiil, dhe ata e bënë atë të qeshte. Dhe pastaj ju doni të merreni me repartet veçanërisht. Revista u la në gur për mandrivnikët e ardhshëm. Ajo që është karakteristike është se askush nga meshkanët e furrës nuk e njeh - nuk është se nekromancerët nuk largohen kurrë nga furrat?

Nëse nuk merrni parasysh zombin e djegur, të rrahur deri në fund të pa djegur, atëherë në mes të heroit ka një furrë klasike nekromancerësh me primatë, dridhje dhe bastardë armiqësorë, të cilët i japin përparësi të zezës së të gjitha ngjyrave. Aty-këtu ajo ka letra të shpërndara, të shkruara nga dora e Vangaril dhe Erandula. I pari panik, tjetri triumfon. Vangaril, pasi humbi rrugën pranë sobës, shpejt përpiqet të dalë në sipërfaqe dhe vepron sipas vullnetit të Zotit. Mjeku ju hedh shënime kërcënuese - Pokhmur ndihet me humor.

Në fazën e katërt, të fundit, heroi është rojtari i dramës, i cili digjet në fletët e letrës - kuptohet që përfundimi është afër - sobë duhet të kalojë në një birucë jashtëzakonisht të pastër. Mos nxitoni të prishni dyert rrëshqitëse - është më mirë t'i pastroni ato menjëherë dhe të gjeni çelësin në ekran.

Çmimi: duke u ngritur nga furra në birucë, fitoni respekt duke shpërndarë një gotë birrë në pjesën e poshtme. Kush e bëri këtë? Shikoni lart malin - në topin nën stele shtrihet ose një goblin i vdekur ose një goblin i vdekur i dehur, duke shtrënguar një valle në putrën e tij. Si arriti atje është një mister. Urdhri është që të qëndroni jashtë mundësive nga poshtë ekranit. Nuk ka asgjë ngjitëse nën kapak, kështu që nuk keni nevojë ta rruani atë.

Duke gjykuar nga shënimi i mbetur, Vangaril vrau dhe ekspozoi. I pranuar, ai mendon se ka hyrë me makinë. I rraskapitur nga një humbje kaq e lehtë, magjistari ynë vendosi të pastronte pritat e magjistarit për unaza të magjepsura dhe objekte të tjera të magjepsura.

Pse, pasi kemi hapur dyert e dyfishta, jemi në dhomën e fronit të likut? Dhe skeleti i kujt qëndron në fron? Përgjigja për birucë qëndron në emrin e të pavdekurve - emri i tij është Erandar-Vangaril. Magjistari nuk guxon të vrasë të pavdekurin, por më tepër thërret shpirtin e një miku, në mënyrë që të vendoset në vetvete. Shpirtrat e dy miqve u bashkuan në një person, si binjakë siamezë.

E gjithë kjo birucë është hapur, por tani një tjetër papritmas qëndron para nesh - thjesht nuk dua të na sulmoj, duket se nuk e kam problem të përpiqem të flas dhe ende nuk reagoj plotësisht. Shpatat dhe magjitë thjesht nuk e marrin atë, dhe thirrja e thelbit nuk dëshiron të luftojë me bastardin e dhomës së fronit. As që mendoj të vras ​​një liç dy-në-një. Ne mund t'ju kursejmë më shumë.

Biruca e perëndeshës mizore

Biruca do të shkelë në rrugën tonë Pechera Okolniy Shlyakh(Shpella anash). Tashmë është e lehtë të dihet - në dy kroki një ditë para atij vendi, ku heroi u arratis nga katakombet e burgut ditën e freskët, në një fshat të vogël.

Nuk është shumë e lehtë të shohësh shpellat e errëta të birucës. Dhe për këtë arsye, është shumë e rëndësishme të gatuani të gjitha lëkurat e dyshuara. Tani do të arrini në vendin e fshehtë, pasi muri do të lëshojë rrugën vetë dhe do të gjeni një hyrje në zonën e fshehtë. Pasi ka arritur në korridor, heroi me shpejtësi pengohet drejt shpellës gjigante. Uji bie nën këmbët tuaja, duke qëndruar pranë rrënojave të mbuluara me myshk të Ayleidëve të lashtë - Blight of Abargarlas.

Atlantis dhe Kitezh-grad në një person. Si ndodhi që në posedim të shpellave u shfaq jo një anije, jo një fytyrë nuhatëse, por një birucë e tërë? Çfarë mund të na japë çelësin për të zbuluar burgun? Ndoshta kjo rrënjë madhështore e filizave, sikur gjithçka të ishte ngatërruar plotësisht. Cila është gjysma e statujës së Daedri Meridës që është rritur në mur?

Do të ndihmohemi nga një tabletë e vogël që shtrihet në fund të statujës. Ne nuk mund të lexojmë se çfarë shkruhet në të, edhe sikur të kishim ardhur këtu dhe të ngatërronim përkthimin: " Fëmija-Meridia, fuqia e rrënjës së tokës, e ngjashme me ujin e detit (a është akoma toka e tillë?). Njerëzit dalin (ikin? tani? metoda e ndëshkimit?)».

Ayleydi chomus u inkurajua të evakuonte yjet. Çfarë i shkaktoi ata në panik? Po shembet në distancë, e mbushur me korridore të përmbytura. Përpara nesh është një tjetër shenjë - dhe gjithashtu me përkthim: " Është ora katër (një orë?). Zhah është më e forta Meridia po vjen (ka ardhur ajo?)»

Duket se ata u prezantuan me ta nga vetë luftëtarja Daedra. Për shembull, korridoret janë të ngjashme me përkthimin tonë - kjo është shkenca e elfit, e vdekura. Ai e përfundoi paketën e tij deri në fund. Urdhri prej tij është një tjetër shenjë, të cilën ai e lexon kështu: Instaluesit-gurët (punëtorët e zgjimit?) nuk e rregulluan (u zgjuan?) Meridiya. Zhakh iz zhakhiv. Nxitoni në siguri».

Tani të gjitha pjesët e enigmës bien në vend. Zgjuesit e Ayleid zgjuan Glibinniy Zhah, duke shqetësuar shenjtëroren e Meridia. Erdhi hyjnesha, duke sjellë me vete fuqinë e tokës dhe rrënjën gjigante që vulosi fort pallatet e nëndheshme. Kukudhët nuk humbën asgjë; ata thjesht shkuan në ferr. Duke gjykuar nga skeletet që shtriheshin anash, jo të gjithë ishin në gjendje të pinin.

Kasaforta e shitësve skoumie

Skooma është një ilaç që përgatitet nga i ashtuquajturi sheqer mujor. Sapo skooma dhe tsukor mujore u konsumuan vetëm nga Khajiit, pjesën tjetër të kohës ata filluan të dehen nga kukudhët, njerëzit dhe orkët. Ky medikament është veçanërisht i rrezikshëm për njerëzit që, në kategorinë Khajiit, nuk kanë një mijë vjet dëshmi të përdorimit të tij pas vetes. Njerëzit ulen në skooma po aq shpejt sa një indian në "ujë zjarri".

Shumë herë, duke hapur ekranet dhe zorrët, kam hasur në kërcime të vogla të holla me një fytyrë të këputur. Unë jam marrë me të varur nga droga shumë herë, duke i dhënë fund kërkimit tim. Heroi im, pasi e provoi këtë ilaç, jep një rritje të fortë të forcës dhe shpejtësisë për njëzet sekonda. Në këtë rast, intimiteti bie ndjeshëm. Kur droga mbaron, personazhi kthehet në normalitet... ndoshta. Intelekti juaj po bie - është pothuajse e pamundur ta mbani mend, por ju mund ta ktheni atë në vlerën e tij më të madhe vetëm përmes një pelegrinazhi në vendet e shenjta të hyjnive në tempujt lokalë.

Siç mund ta mbani mend, afër Morrowind, në ishullin Vvanderfell, skooma u transportuan nga kontrabandistët në chavnas. Vaughn u përdhunua nga heroi shumë më shpesh, dhe vetë Kai Cosades, agjenti i Blades dhe shefi absolut i heroit, me sa duket pinte tymin njëmujor.

Nëse filloni dhe bëni një kërkim të vogël, mund të zbuloni një bandë të tërë që merret me këtë drogë të rrezikshme - Scooma. Kërkimi i Vëllazërisë së Errët ("The Samotny Mandrivnik") na çon në Bravil. Kjo tregon se në këtë qytet të vogël të varfër tregtia me mallra ilegale po lulëzon. Skumu na u shit nga Nordinor, një shitës nga dyqani Chesna Ugoda. Ai del "në të djathtë" natën dhe ngrihet në rrugë të lartë, duke i besuar atij një peng të fuqishëm. Fjalë për fjalë matanë rrugës nga e reja (sot, pranë statujës së gjyshes me fat) në sipërfaqen e sipërme të kabinës jo të dukshme ka një strehë. Këtu janë mbledhur dashamirët e skuumit nga e gjithë vendi - mace dhe njerëz. Erërat po pinë vazhdimisht llum dhe janë nën ndikimin e tij. Khajiit mund të mos reagojë ndaj përpjekjeve për të vjedhur prej tyre: "Merrni gjithçka, ju nuk keni nevojë për asgjë nga unë", ata duket se i kanë kapur zuzarët për dore.

Summer Nord do të na tregojë se djali i kontit Regulus, i riu Gellius Terentius, jeton në Skuuma. Kyçja është e tërheqshme. Dhe kjo është e drejtë - sytë e Gellius janë të mrekullueshëm dhe disponimi i tij po zbehet vazhdimisht. Në dhomat e tij, Gellius e ruan skumën e tij në një ekran që nuk bie në sy pas shpinës së shtratit të tij. Sot Gellius largohet nga kështjella dhe, pa u fshehur, shkon në bordello, ku humbet deri në mëngjes.

Ai e blen drogën në kabinë nga macja e Skrivvy, e cila jeton për dy kroki, nga statuja e të Vjetërve. Vlen të dihet se Guild of Villains, madje edhe vetë Skrivva, na e dhanë detyrën në kohën e duhur përpara zgjerimit të drogës. Na thanë gjithashtu se macja del nga shtëpia herë pas here. Ndoshta thjesht duhet të shkoni në tavernë, ose ndoshta jo.

Në kryeqytet, vetëm një person merret me tregtimin e parave - Temny Sem. Ai gjurmon në mënyrë të qëndrueshme vendet e rëndësishme nga muri në mur. Insha në të djathtë është Cheydinal. Vendi ndodhet pikërisht pranë Morrowind. Nëpërmjet këtij ilaçi ju mund të udhëtoni nga provinca Perandorake në Morrowind. Një bandë e tërë njerëzish është e përfshirë në transport.

Orc Bazur Gro-Garz do të na japë një kohë të vështirë kundër të keqes dhe ai do t'i thotë heroit, që të mos gënjejë në drejtësinë e tij, veçanërisht në drejtësinë e Bandi Orum: "Tmerret më të rënda në Cheydinal janë Orum. .”

Pasi të filloni të ndiqni orcën Dulfish Gro-Orum, mund ta pagëzoni lehtësisht të njohurin e tij. Banda përfshin tre orke të tjera - Magub Gro-Orum, Oghash Gro-Magul dhe nën ushqim - vetë Bazur Gro-Garz. Të dënosh dikë me ndershmëri, kush e di.

Nëse vendosni siguri shtesë pas kabinës Oghash Gra-Magul, mund të prisni që orku i kësaj vere të largohet nga shtëpia të martën. Vaughn fiket një rrugë të largët - afër lagjes portuale të kryeqytetit, në mënyrë që të marrë një vend sekret, një fuçi, skoumi të favorshëm. Ai i merr paratë nga fuçi - ju mund t'i merrni përsëri - dhe kthehet në shtëpi. Ai që fut para në një vend të llumit dhe merr para, është shumë dinak për t'i shpenzuar - Unë kurrë nuk kam kapur një agjent mafioz droge në skenën e së keqes.

Të premteve, orchikha do të largohet menjëherë nga Cheydinal dhe do të shkojë në mbledhjen e mbrëmjes, me një tabir që nuk bie në sy në distancë. Aty jetojnë dy banditë Dunmer me organizatën e Kammon Tong (Morrowind, mbani mend?). Erërat e erërave erë si shumë para, duken si shumë qindarka, dhe ato vetë duken tërheqëse në një vend të fshehtë në periferi të kampit - ku sheh gurë nga shpella Kingcrest.

Çmimi: Furra Kingcrest është e thellë dhe e madhe. Nuk ka njerëz, por është e mbushur me kullota të shkujdesura. Në nivelin më të ulët të kulmit shumë të varur, ndodhet shpella e djallit - një pyll i tërë nëntokësor me pemë të thata. Cila është puna e madhe këtu? Çfarë duhet të zbulojmë ende.

Pasi ka marrë qindarkat nga Kammoni Tong, orku kthehet te shefi Dulfish Gro-Orum dhe sheh qindarkat. Nëse doni të ndërprisni transportin e drogës në Morrowind, mund të sulmoni bandën në tavernën Newland. Ata mblidhen atje çdo ditë dhe diskutojnë planet e tyre të liga në një dhomë të mbyllur.

Ne kemi zbuluar me ju dhomat sekrete të puseve të lashta magjike, gurëve të lashtë, bandave të nxehta dhe shumë furrave të thella. Ale Kirodiil është një oqean i vërtetë sekretesh dhe hetimesh të pafundme. Na presin misteret e luftërave dhe banditëve të goblinëve, dhoma e fshehtë e përbindëshit të pangopur nga Solstheim, enigmat nëntokësore dhe sekretet dashurore të banditëve provincialë.

Guri qiellor i Cyrodiil

Këta gurë "qiellor" u morën nga vende të ndryshme në Cyrodiil. Erërat janë shumë të ngjashme me runat e gurëve të zodiakut në pamjen e tyre moderne dhe ngjyrën e mbishkrimeve të zjarrta, por magjitë nuk shihen për të gjithë, por veçanërisht për ata që respektojnë çdo vit. Sa më i njohur të jetë heroi juaj me Cyrodiil, aq më i madh është besimi që guri e njeh atë. Nëse heroi është bërë i famshëm për "të mirën" (Famë) dhe në të njëjtën kohë për "të këqijtë" (Infamy), atëherë është e rëndësishme të merret parasysh. Magjitë e hedhura nga gurët humbasin nga heroi një herë e përsëri.

  • Kamin Gjoni të duash heronjtë - nxjerr në pah vetëm numrin 10. Jep padukshmëri dhe rritje të "vjedhjes" (+30) për dy ditë. Shkoni në mbledhje për të parë statujën e Sanguine.
  • Guri i Eferit Heroi fiton jo më pak popullaritet, më pak se 20. Jep një magji që rrit fuqinë e magjisë (+20) dhe rrit furnizimin e mana me pesëdhjetë njësi. Mendjet janë parësore - magjia bëhet dy herë, jo më shpesh se një herë e një kohë. Ju mund ta gjeni gurin në një qasje herët në mbrëmje nga Skingrad.
  • Kamin Joad Supozon se heroi do të bëhet i famshëm për "një shumë" prej të paktën 30. Magjia jep një magji që rrit shëndetin me dyzet e një dhe dallon "blades", "barrow to crush" dhe "luftim dorë më dorë". nga njëzet njësi - nga dy njësi. Qëndroni në fund të ditës përpara furrës së qiririt të Trollit.
  • Kamen Sitis(Vimoga - 40). Jep "Meterin e Sithit", që do të thotë "volubilitet", "siguri", "skuqje", "iluzion" dhe "tregti" (+20 për dy ditë). Mund ta gjesh më shumë se Kvatch.
  • Guri i Magnusit(Vimoga - 50). Ai mbështetet nga gjashtë shkolla magjike (+20 njësi, dy njësi). Pamje e krahut të Panterës (skeleti i Dhëmbit të Panterës) dhe shkoni në mbledhjen e ditës.
  • Kamin Shezarr(Vimoga - 60). Zbaton një mburojë të armaturës dhjetëqind e njëqind metra të gjatë, forcon armaturën "të djathtë", "blloku" dhe sulmues (+20, dy forca të blinduara). Shukati në periferi të Leyawiin, në kufi me Elsweyr.
  • Guri i Dragoit(Vimoga - 70). Në periferi të liqenit Arria (nga Cheydinalu). Përmirëson shëndetin (+40), magjinë (+40) dhe jep forcë (+100) për shëndetin e dyve.

Shënim: Gjithashtu në natyrën e Cyrodiil ka gurë të vegjël, të dobët magjepsës, të shënuar me një ngjyrë jeshile të runes. Gjithçka që nevojitet për të ndalur erën e keqe është të thërrasësh për heroin korisna zbroyu dhe odyag. Në natyrën e egër, thirrjet do të bëhen shumë të zakonshme, por nuk do t'i arrini larg.