Trajnerët në Oblivion ndahen në tre kategori:
Trajnerët e nivelit të ulët do të fillojnë zotërimin e nivelit 40.
Trajnerët e nivelit të mesëm do të fillojnë zotërimin e nivelit 70.
Trajnerët e nivelit më të lartë do të fillojnë të zotërojnë Nivelin 100.

Vlera e fillimit është 10 ar, shumëzuar me shumën tuaj aktuale të fillimit. Ju mund të merrni pesë mësime në një mësim.

Trajnerët që janë anëtarë të Guild nuk do të jenë më anëtarë të Guild-it të tyre.

Ju nuk e mohoni mundësinë për të filluar me trajnerë të nivelit më të lartë, pasi një trajner i nivelit mesatar nuk ju çon drejtpërdrejt tek ata. Me këtë aftësi, për të cilën keni nevojë për një trajner master, mund të jetë 70 ose më shumë. Trajnerët e nivelit të mesëm me shkatërrimin magjik dhe gjuajtjen nga harku do të kërkojnë gjithashtu një normë rritjeje prej të paktën 80, para së gjithash ata do t'ju japin adresën e mjeshtrave. Trajnerët e rangut të lartë shpesh ju detyrojnë të regjistroheni për një kërkim të vogël, para së gjithash duke filluar një kërkim për ju, i cili kërkon që ju t'u tregoni atyre aftësitë tuaja për trajnimin e nevojshëm. Ndonjëherë faji është edhe reputacioni i nënës (pozitiv ose negativ).

Akrobaci

Raven e ulët.
Kvil-Viv. Anvil, një budinok i fuqishëm ose në rrugë.
Ida Vinorman. Imperial Place, kabinë pranë lagjes Elf Gardens.

Raven e mesme.
Tsrava. Leyawiin, budinok i J'Bari.
Ganredelli. Cheydinhal, budinok i fuqishëm.

Meister.
Thorburny. Tabir Aerin, një ditë para Cheydinhal, në ditën para tempullit të Azuri dhe në ditën para vilës së Lord Rugdumph. Nuk ka nevojë për inteligjencë shtesë për këtë trajner.

Alkimia

Raven e ulët.
Felen Relas, Guild of Mages of Anvil.
S'drassa, Guild Mages of Leyawiin.

Raven e mesme.
Ardalin. Guild of Mages Bravila.
Brotch Kalus. Bruma, stendë në tubimin pranë Tempullit të Talos.

Meister.
Sinderion. Skingard, bodrumi i tavernës Zakhidne Pole.
Kërkimi: gjeni një gotë verë Tamika Vintage 399 dhe Surilie Brothers Vintage 399. Vera mund të gjendet në vende të ndryshme, duke përfshirë Tempullin e Zotit të Hmarit. Ne do të shkojmë sa më afër që të jetë e mundur në bodrumin e kështjellës së Skingradit (aty, në detyrë, Guild of Villains u përpoq të vidhte një anëtar tjetër të repartit).

Atletikë

Raven e ulët.
Uras. Skіngard, një kabinë e vogël e fuqishme në pjesën perëndimore të vendit.
Mahey. Leyawiin, zgjim i fuqishëm.

Raven e mesme.
Shvidko-ngritet-Verovka. Anvil, konvikti "Fo" bëni "sl" ose shëtitje në doke.
Honditar. Chorrol, budinok i zoti.

Meister.
Rosia Brandos. Anvil, budinok i Sylgor Brandos.
Është përgjegjësia juaj të dini 30 vendndodhje në mënyrë që ky trajner të mund të presë për t'ju mësuar.

E keqja

Raven e ulët.
Malinthus Ancrus. Corrol, një kabinë e vogël e fuqishme në pjesën perëndimore të vendit.
Samuel Bantin. Imperial Place, një kabinë e fuqishme pranë lagjes Talos Plaza.

Raven e mesme.
Dro'Shanji. Bravil, budinok i zoti.
Mandil. Imperial Town, stendat e Otrello-s në kopshtet dhe rrugët e Elf.
Meister.
J'Banna. Vendi Perandorak, pranë Lagjes së Burgut.
Kërkimi: sillni lajmëtarin youma nga Skrivvy në Bravil.

Budallaqe si dreqin

Raven e ulët.
Burak gro-Bol. Leyawiin, dyqani i Librave të Ditës.
Vigdis. Guild of Warriors of Anvil.

Raven e mesme.
Christophe Maran. Hotel “Brina Kross” për tubimin e mbrëmjes në Anvilë.
Azzan. Guild of Warriors of Anvil.

Meister.
Iren Metrike. Imperial Place, një shtëpi e vogël e fuqishme në Kopshtet Elf ose në rrugë.
Është faji juaj që aktivi juaj ka 50 vrasje NPC, në mënyrë që ky trajner të presë t'ju mësojë.

Blades

Raven e ulët.
Naspija Kosma. Cheydinhal, Kështjella e djathtë Krilo.
Era e saktë. Guildi i luftëtarëve të Brumit.

Raven e mesme.
Sherina. Guildi i luftëtarëve të Leyawiin.
Herët. Guild of Warriors of Anvil.

Meister.
Aliks Lenkolia. Hotel Faregila një ditë para kryeqytetit në Rrugën e Gjelbër.
Reputacioni juaj (negativ ose pozitiv) është të paktën 20, kështu që ky trajner do të presë edhe pak për t'ju stërvitur.

Shigjetari

Raven e ulët.
Edla Zemra e Errët. Bruma, kabina e Regner.
Shamirin. Skingard, një kabinë e vogël e fuqishme në hyrje të Tempullit të Madh të Julianos.

Raven e mesme.
Reman Broder. Skіngard, një kabinë e vogël e fuqishme në pjesën perëndimore të vendit.
Pinarus Inventius. Anvil, një budinok i fuqishëm ose në rrugë.

Meister.
Alaven. Merrni qirinjtë e Troll-it në dalje pranë Anvilit ose afër fushës.
Kërkimi: sillni asaj cibulin e kukudhit.

Varësia

Raven e ulët.
Misky-Notar. Bravil, budinok i zoti.
Glistel. Corrol, kabina e Malintus Ankrus pranë pjesës që mbulon diellin e vendit.

Raven e mesme.
Othrelos. Imperial Place, një shtëpi e vogël e fuqishme në Kopshtet Elf.
Mirabelle Monet. Anvil, konvikti "Fo" në "sl" në doke.

Meister.
Marana Ryan. Imperial Town, një kabinë e fuqishme pranë lagjes së Tempullit ose në rrugë.
Kërkimi: vidhni një monedhë të veçantë prej saj.

Skuqje

Raven e ulët.
Alga. Bruma, budinok Honmund.
Uravasa Otelas. Bravil, Tempulli i Madh i Mari.

Raven e mesme.
Varon Vamori. Bravil, kabina e vogël e zotërisë përballë tempullit.
Gruyand Garran. Cheydinhal, Tempulli i Madh i Arkay.

Meister.
Tandilv. Vendi Perandorak, Tempulli i Njëshit pranë Lagjes së Tempullit.
Kërkimi: bisedoni me të gjithë (!!!) mëzat e Cyrodiil.

Forca të blinduara të lehta

Raven e ulët.
Duve gro-Croc. Imperial Place, një shtëpi e vogël e fuqishme në Kopshtet Elf.
Olfland. Bruma, dyqani "Vіtri Pivnochi".

Raven e mesme.
Lucyena Galena, Bravil, budinok i fuqishëm.
Adarji. Leyawiin, zgjim i fuqishëm.

Meister.
J "Bari. Leyawiin, budinok i fuqishëm.
Kërkimi: ju sjell disa shpikje kukudhësh.

Përditëso

Raven e ulët.
Sirrok. Bruma, tempulli i madh i Talos.
Marie Palill. Skingard, tempulli i madh i Julianos.

Raven e mesme.
Marz. Bravil, Tempulli i Madh i Mari.
Otess. Cheydinhal, Tempulli i Madh i Arkay.

Meister.
Olhota. Kvach, tempulli i Akatosh chi tabir i refugjatëve.
Umova: Ju duhet të përfundoni kërkimin "Zvilniti Kvach".

Çaklunizmi

Raven e ulët.
Fatis Arena. Kalaja Bravila.
Silinus Vassinus. Guild of Magicians of Skingard.

Raven e mesme.
Alberic Little. Guild of Mages of Chorrol.
Arentus Falvius. Bruma, tempulli i madh i Talos.

Meister.
Olin Seren, pranë tempullit Molog Bala (në hyrje të kryeqytetit).
Kërkimi: Wiklikati Njohja e Primarës.

Zmina

Raven e ulët.
Dovin Aren. Budynok në qytetin Perandorak pranë zonës së Elf Gardens.
Ditsan. Guild of Mages në Cheydinhala.

Raven e mesme.
Atragar. Guild of Mages of Chorrol.
Abuki. Hotel Faregil, një ditë para kryeqytetit në Rrugën e Gjelbër.

Meister.
Tooth-on-the-Sea - fusha në periferi të Bravil.
Kërkimi: qëndroni nën ujë për 3 vjet. (Nëse heroi juaj është një Argonian, ky kërkim shtesë nuk kërkohet.)

Iluzioni

Raven e ulët.
Khil Visoky. Cheydinhal, Tempulli i Arkay.
Jantus Brolus. Bruma, budinok Istrius Brolus.

Raven e mesme.
Karakhil. Guild of Mages of Anvil.
Kud-Ey. Guild of Mages Bravila.

Meister.
Martina Floria, Imperial Place, Kironasium në Universitet.
Kërkimi: merrni 10 Gurë Welkinda.

Misticizmi

Raven e ulët.
Angalmo, Guild of Mages Chorrol.
Miku, Guild of Magicians of Skingard.

Raven e mesme.
Ita Rienus. Guild of Mages Bravila.
Boderi Ferano. Imperial Place, “Arkivat Mistike” në Universitet.

Meister.
Dagail, Guild of Mages of Leyawiin.
Umova: aktivi juaj mund të ketë të paktën tre porta të mbyllura të Oblivion.

Ruinuvannya

Raven e ulët.
Chaniv. Kalaja Chorrol.
J'skar, Brumi Guild of Mages.

Raven e mesme.
Mark Galit. Guild of Mages of Anvil.
Delphine Gend. Guild of Mages Bravila.

Meister.
Bralsa Andaren. Tabir "Rezerva Perandorake" në hyrje të Weserley dhe Tempullin e Kinaret.
Kërkimi: mblidhni dhe tregojini asaj 20 lëkurat e shtrigave.

Zbroyary

Raven e ulët.
Yeitar. Leyawiin, zgjimi i Margaretës në mbledhjen përpara Tempullit të Zenitharit.
Tadros Helas. Guild of Warriors Bravila.

Raven e mesme.
Rokhsan. Imperial City, dyqani "Boyoviy Chance".
Rasheda. Chorrol, dyqani "Vogon ta Steel".

Meister.
Zoti Valm. Qyteti Perandorak. Dyqan "Krashy Zakhist" pranë lagjes Rinku ose në rrugët e lagjeve Rinku dhe Elf Gardens.
Kërkimi: Gin-Valm do t'ju furnizojë me ushqim "Çfarë do të thotë për ju emri i Khazadir?" Titulli në këtë faqe është “Winning the Smaganny of Zbroyarov” dhe do ta gjeni në librin “Zmagannya Zbroyarov”, të cilin mund ta blini në dyqanin “Pershe Vidannya” në qytetin Perandorak.

Bllokimi

Raven e ulët.
Fadus Kalidius. Guild of Warriors të Skingard.
Hurven. Guild of Warriors of Anvil.

Raven e mesme.
Lum Gros-Barat. Guildi i luftëtarëve të Chorrol.
Ambroise Cannes. Skіngard, një kabinë e vogël e fuqishme pranë pjesës me dëborë të vendit.

Meister.
Adragil. Bravil, budinok i Dro'Shanji, një tjetër sipër.
Kërkimi: për 45 sekonda, përballoni sulmin e Adragilit pa iu përgjigjur sulmeve apo edhe pa i penguar ato.

Lufta dorë më dorë

Raven e ulët.
Nasi. Guild of Warriors Bravila.
Rufius Vinicius. Guild of Warriors of Anvil.

Raven e mesme.
Davela Hlaren. Taverna "Imperial Place" pranë bregut të lumit të lumit Sribbnaya Ribi.
Raquanar. Kalaja Cheydinhal.

Meister.
Helvius Caecius. Bruma, një shtëpi e vogël e fuqishme pranë pjesës me borë të vendit.
Kërkimi: luftoni atë dorë më dorë pa e përfunduar luftën.

Tregtisë

Raven e ulët.
Foroh. Taverna Gotshaw për një vizitë në mbrëmje nga Kvacha.
Mah-Na. Cheydinhal, librari Mah-Na.

Raven e mesme.
Margaret. Leyawiin, një vigjilje e fuqishme për mbledhjen përpara Tempullit të Madh të Zenitharit.
Sid-Nius. Chorrol, dyqani "Produktet Pivnochi"

Meister.
Paloniriya. Imperial Place, dyqan Divine Elegance pranë zonës së tregut.
Umova - nëna fajtore, më pak se 10,000 ar.

blinduar Vazhka

Raven e ulët.
Broadrace. Guildi i luftëtarëve të Leyawiin.
Bamf ra-gash. Guildi i Luftëtarëve të Brumit.

Raven e mesme.
Valis Odil. Chorrol, taverna "Sira Kobila" ose një stendë e fuqishme pranë pjesës nëntokësore të vendit.
Varnado. Imperial Town, dyqan “Krashy Zakhist” pranë zonës së tregut.

Meister.
Pranal. Hotel Roxy në rrugën për në Chervony Kilts, zona pivnichno-skhidny e liqenit Rumar.
Pyetja: Pranal, duhet të më sillni një komplet enë gatimi për t'ia dhënë zonjës së zemrës suaj: një copë bukë dhe disa shishe. Ne do t'ju japim 50 monedha ari.

Nëse ju pëlqen të përmirësoni personazhet tuaj në nivelin maksimal, atëherë ky artikull patjetër do t'ju jetë i dobishëm. Loja shpjegon mënyrat e pafundme për të niveluar karakterin tuaj. Është e mahnitshme që gjithmonë mund të mësoni kodet e mashtrimit për aftësitë tuaja në "Oblivion", por do të përfundoni duke përfituar nga gabimet dhe truket që fshihen në mes të lojës.

Pse fillon pompimi?

Ne zgjedhim karakterin tonë për t'u bërë. Zgjidhni të zgjidhni me çfarë dëshironi të luani, çfarë do të jetë më afër jush: beteja përleshjeje, magji fitimtare, apo i jepni përparësi hajdutit dhe harkut? Sigurisht, loja ju lejon të bëheni një super-personazh që ka grumbulluar kujtesën e të gjitha klasave. Lexoni për fillestarët në "Oblivion", megjithatë, përdorimi i tyre shpesh mund të çojë në shfaqjen e gabimeve dhe defekteve të ndryshme, të cilat mund të jenë të vështira për t'u zbatuar.

Përmirësoni luftën tuaj

Në "Oblivion", për të përmirësuar aftësitë e luftëtarëve, është e nevojshme të keni karakteristika të tilla si forca, kreativiteti, shkathtësia, fati dhe shpejtësia. Varto do të thotë se suksesi është i rëndësishëm për të gjithë. Kështu, për një luftëtar është më mirë të zgjedhë një garë të fortë dhe fitimtare. Zgjedhja më e mirë do të ishte një Nord, Orc ose Redguard i statusit njerëzor. Varto krijon menjëherë masa sigurie për këtë artikull. Deklarata e mëposhtme do të jetë gjithmonë e vërtetë: të drejtat e grave, të tilla si intimiteti dhe rrjedhshmëria, janë në fuqi për vetë gratë. Burri emocionohet nga forca dhe gjallëria e tij.

Mund të dilni natën nëse dëshironi të qëndroni larg të ftohtit. Orkët kanë një magji të mrekullueshme "Berserk", kështu që një herë në ditë mund të bëheni edhe më të fortë dhe më të fuqishëm, pa humbur shumë forcë. Sigurisht, orku është më i bukur se ata që nuk tregojnë respekt për epërsinë e heroit.

Vendimet më të rëndësishme do të merren nga Redguard. Ka karakteristika të shkëlqyera dhe performancë të shkëlqyer: rrjedhshmëria, ngushtësia, gjallëria dhe forca rriten me 50 pikë gjatë 60 sekondave. Do t'ju mjaftojë vetëm një frazë për t'i mbajtur vetes një sërë fjalimesh dhe për të shpëtuar nga furra, ose me dashamirësi për t'u dhënë një budallallëk armiqve tuaj.

Pasqyrë me tela

Më pas, ju duhet të zgjidhni një shoqërues për të shoqëruar heroin. Fillestarët në Oblivion kanë aftësinë të zgjasin për një kohë të gjatë. Nëse njiheni plotësisht me të gjitha karakteristikat, mund të ktheheni në faktin se luftëtarët më të mëdhenj janë luftëtarë, madje edhe zuzar.

Kіn i jep +20 butësisë. Kjo është e mirë për të pompuar rrjedhshmërinë, megjithëse nuk është gjëja më e rëndësishme për një luftëtar.

Lufta e Jugut i shton +10 pikë forcës dhe fuqisë. Tse duzhe korisna navichka.

Forca e së Keqes i shton +10 intimitetit, suksesit dhe shpejtësisë. Sigurisht, për një luftë, konfidencialiteti dhe shpejtësia nuk janë aftësi të klasit të parë, por suksesi është edhe më i mirë! Për ta futur atë në lojë, duhet të shpenzoni vetë 10 fitime të nivelit për të. Kur niveli zhvendoset, forca dhe gjallëria rriten me +5 pikë dhe suksesi me një.

Mendoni me kujdes për këtë, që është mbështetja më e mirë për heroin tuaj.

Cila klasë do të ishte më e përshtatshme?

Tani le të kalojmë te gjëja më e rëndësishme - zgjedhja e klasës së karakterit tuaj. Para së gjithash, loja ka një numër të madh klasash: bard, inkuizitor, shahrai, etj. Lëkura prej tyre dallohet nga vetitë dhe karakteristikat e saj unike. Vëllezërit e luftëtarit na treguan për ne dhe ne e grabitëm.

Vibir novichok

Tani mund të bëjmë gjënë më të rëndësishme - të zgjedhim aftësitë që do të jenë ato kryesore për personazhin. Përmirësimi i aftësive tuaja në Oblivion do t'ju ndihmojë të luftoni lehtësisht kundër një luzmë armiqsh. Aftësitë bazë që në fillim janë +25 pikë më të larta se të tjerat dhe janë më të disponueshme. Është e vështirë të mendosh se duhet të marrësh ato aftësi që ke më shpesh. Është e rëndësishme të kuptohet kuptimi i Rivne-së së Harresës.

Për shembull, aftësitë tuaja bazë u rritën me 10 pikë. Do të dukej mirë, por është vetëm. Atributi i lëkurës, për shembull, si forca dhe shkëlqimi, tregohet nga tre aftësi të tjera. Për shembull, në fuqinë e një lufte dorë më dorë, tehet janë mjaft të mprehta për t'u shtypur. Ata presin me shpata + 10 ose me shpata + 5 dhe me dore +5, ose me shpata +3, me duar + 5 dhe për të shtypur zbroin +2. Kjo do të thotë që nëse niveli i treguesit të forcës rritet, zbritet +5. Nëse besoni se për të arritur nivelin mund të zgjidhni avancimin e tre atributeve, atëherë rezulton se do t'ju duhet të ngrini 30 aftësi të ndryshme në total për të konkurruar me këto atribute. Ka rreth tridhjetë për të ngritur dhe rreth 10 mund të shtrihen në majat e kokës.

Si rezultat, nëse fitoni tehet si aftësinë tuaj kryesore, do t'ju duhet të vraponi me lojëra me forca të blinduara dërrmuese ose të luftoni me grushte në mënyrë që të rritni parametrin e nevojshëm të forcës, shtrëngimit dhe fuqisë me +5 pikë. Dhe nëse vraponi me tehe, atëherë i hiqni të gjitha +5 derisa të arrini +1, maksimumi +2. Ju mund të mësoni aftësitë tuaja për një kohë të gjatë, të shikoni dhe vlerësoni të gjitha të mirat dhe të këqijat e zgjedhjes suaj.

Për prapanicën, mund të zgjidhni numrin fyes për avancim të suksesshëm të aftësisë "Oblivion".

  • Alkimia. Ndikon në inteligjencën. Çmendurisht, luftëtarët rrallë do të marrin kanellë, përndryshe nuk do të hyjnë në telashe.
  • Iluzioni. Çfarëdo klase të zgjidhni, magjia do të jetë ende e disponueshme për varret, por do t'ju privohet kjo pronë nëse është e nevojshme.
  • Mushkëritë. Zhyt në shfaqjen e rrjedhshmërisë.
  • Misticizmi. Korisna, por magjia është e nevojshme rrallë.
  • Zbroyariv. Coryna është një aftësi që jep mundësinë për t'u pajisur me hijeshi me vitriol dinamik.
  • Duke thirrur. Unë e di përsëri magjinë për të cilën rrallë do të jem fitimtar.
  • Lufta dorë më dorë. Derdh në shfaqje fuqie. Nëse doni të zvogëloni forcën tuaj në +5, atëherë duhet të përdorni grushtat sa më fort që të mundeni për të mposhtur kundërshtarët tuaj.

Çfarë do të ndodhë si rezultat: mund të luftoni me qetësi me shpata, të hiqni dëmtimet nga pajisjet tuaja të rëndësishme, të bllokoni goditjet dhe të gjuani me hark, pa u kapur në ndeshje. Pastaj ngrini me qetësi të gjithë shumëzuesit në atributin +5.

Le t'i hedhim një sy prapanicës: ne përdorim një shpatë për të hequr + 7 te shpatat. Më tej, ne mund të heqim dëmtimin nga sistemi i ftohjes, duke e çuar dridhjen fillestare në +6. Le të vrapojmë, duke rritur kështu shpejtësinë me +7, dhe tani mund të fillojmë të pompojmë aftësitë themelore të lojës "Oblivion".

E vendosim lehtësisht ose thjesht e shkurtojmë në mënyrë të qëndrueshme, duke i bërë kështu peshat ose akrobacitë shumë të lehta deri në +3, dhe kjo është e gjitha. Parametrat tanë të nevojshëm rriten në +5 - kjo do të thotë forcë, rrjedhshmëri dhe gjallëri. Në "Oblivion", aftësia në luftimin dorë më dorë do të rrisë forcën tuaj në +3, dhe si rezultat, riparimi i luftimit tuaj do të rritet në +4.

Baza për nivelimin e Mage

Me magjistarët, është më e rëndësishme të zgjidhni një taktikë gare dhe kalli, edhe nëse shfaqet era e keqe e Susir Atronach, e cila jep manaferra të tilla edhe kafe.

  • Mana nuk do të ringjallet për një orë pas gjumit ose zgjimit. Sigurisht, ky nuk është një avantazh.
  • 50% e magjisë që do të shpenzohet me ne nuk do të shkaktojë dëm, por në vend të kësaj, ne do ta riciklojmë atë nga mana. Ju do të hani mendërisht topa zjarri dhe elektrik dore që kundërshtarët tuaj ju hedhin.
  • Atronach ka 150 mana më shumë, më pak në të tjerët. Prandaj, në nivelet e mëvonshme të magjisë, do të jetë e mundur të bëhen magji edhe më të vështira, për të cilat fuqitë e tjera të magjisë nuk do të mbaronin burimet e kërkuara.

Çfarë marrim si rezultat: një normë derdhjeje prej 50% kundrejt të gjitha magjive për shkak të prodhimit të magjive dhe hedhjes së tyre në mana, si dhe 150 pikë shtesë mana. Sapo të gjeni më shumë artefakte me vlerë 50 pikë për hedhjen e magjisë, atroni juaj do të bëhet absolutisht i paprekshëm ndaj çdo lloj magjie. Në këtë mënyrë, do të jetë shumë më e lehtë të përmirësoni aftësitë tuaja në Oblivion.

Nëse do të kishit planifikuar të merrnit këtë suzir, atëherë alternativa më e mirë do të ishte të zgjidhni garën e kukudhëve më të njohur me një status femëror. Kjo garë ka një sasi më të madhe mana se të tjerat (me 100 pikë), që rezulton në +250 mana për garë. Mbroni nga dobësia 25% në magji të ndryshme. Për shembull, si një elektricist, është kaq i ftohtë dhe i ndyrë. Sidoqoftë, zgjedhja e Master of Atronach do t'ju lejojë të thithni topa zjarri dhe magji të tjera që do të zvogëlojnë dobësinë tuaj.

Ju mund të krijoni një version tjetër të magjistarit, më pak ekstrem. Tse mund të jetë britanik. Ai ka +50 mana dhe forcë kundër magjisë 50. Zgjidhni një magjistar master në vend të një Submaster, dhe madje edhe 100 pikë shtesë mana shkojnë në grup me njëqind e njëqind e njëqind e njëqind e njëqind e njëqind e njëqind e qindra. - de-bërë-qind-qind-nën-dollarë anti-magji, dhe ne nuk kemi nevojë për këtë. Nëse eksternaliteti nuk ju përshtatet më në këtë lojë, mund të zgjidhni një kukudh të errët, një raca perandorake dhe të tjera për magjistarin tuaj, siç kemi diskutuar tashmë për opsionin më të shkurtër.

Në Oblivion, aftësitë për një magjistar duhet të përmirësohen sipas të njëjtit parim si për një luftëtar. Një gjë është se, në përgjithësi, fillestarët preferojnë të vendosin më shumë veçori jo magjike, si harqet, krasnomovstvo, etj. Prioriteti për magjistarët është vullneti, jo Atronach. Inteligjenca, si dhe gjallëria dhe treguesit e lartë të shëndetit janë thelbësore për të gjithë personazhet.

Humori më i suksesshëm i Oblivion

Të këqijtë nuk janë vetë klasa e gjallë, por ata do të duhet të luftojnë njësoj me botën e Oblivion. Mënyra më e mirë për të parë një horr është si një luftëtar i lehtë që përdor një shpatë të shkurtër dhe një kamë.

Garat më të shkurtra për këtë do të ishin Khajiiti, Argonians ose Kukudhët e Pyllit.

Kukudhët e pyllit nuk janë zgjedhja e parë, edhe pse duket se kanë dallime margjinale racore, megjithëse kanë edhe shkathtësinë ndaj cibulit.

Argonët preken nga imuniteti 75 volt derisa sëmuren, sipërfaqja e rezistentit ndaj veprimit hiqet dhe merr frymë me qetësi nën ujë. Nuk ka asgjë tjetër të veçantë në këtë garë; në parim, çdo racë, ndoshta një Orc, mund të përdoret për një zuzar.

Khajiit. Ndoshta të gjitha aftësitë e kësaj gare për zuzarët janë fillimisht të larta. Kjo është atletikë, vjedhje, dhe e keqja është armaturë e lehtë. Do të jetë shumë më e lehtë për zuzarin tonë të paguajë rrugën e tij.

Suzir'ya Zlodiya

Si kryesuzir, vëllezërit janë i ligu dhe jo Hija. Një herë në ditë, bëhu i padukshëm, i dukshëm, i pamend. Kulla gjithashtu nuk është një prioritet, dhe madje hapja e një kështjelle me kompleksitet mesatar një herë në ditë nuk do të jetë aq e vështirë.

Kur krijoni klasën tuaj, zgjidhni ato që kanë ndikimin më të madh në pikante, pastaj në vitriol dhe rrjedhshmëri. Ne kemi nevojë për rrjedhshmëri në mënyrë që të lëvizim drejt armiqve, duke qëlluar periodikisht drejt tyre me një hark. Kërkohet vitalitet, si të gjithë heronjtë e tjerë, dhe intimiteti ju lejon të rritni ndjeshëm dëmin që mund të shkaktohet nga mbreti.

Për shembull, ju mund t'i merrni këto aftësi për një zuzar për të përmirësuar aftësitë tuaja nga Oblivion.

  • Alkimia. Ata do të zhvishen navychka për gatim, edhe nëse nuk e përdorni shumë shpesh.
  • Iluzioni. Lejon, shpesh ose plotësisht, të bëhet i padukshëm, i cili ndonjëherë rezulton të jetë i kuq.
  • Artikuj të rëndësishëm. Natyrisht, ju do të vraponi në këmbët tuaja dhe do të thithni mbeturinat në to, në mënyrë që të mos ngriheni më shpejt.
  • Misticizmi. Kjo është magjia që e njeh shpesh kur nuk je vikorist.
  • Zbroyariv. Korisa është fillestare për të gjitha klasat, pasi nuk ngec aq shpesh.
  • Duke thirrur. Magjike, kështu që mund të mos ketë asnjë vikor.
  • E keqja. Edhe pse një fillestar është shpesh fitimtar, ai është jashtëzakonisht i dobishëm për një zuzar. Me këtë ndihmë do të përmirësoni integritetin tuaj.

Rezulton se zuzari juaj mund të qëllohet nga larg me një hark, të luftohet afër me kamë ose me një shpatë të shkurtër, të gjithë parametrat tuaj kryesorë mund të pompohen deri në të ligun, atletikën, pajisjet e lehta, riparimin e luftimeve dhe bllokimin e goditjeve .

Kush mund të mësojë disa aftësi?

Në lojë mund të takoni personazhe që do t'ju ndihmojnë të fitoni para. Për qindarka, e kuptova. Për secilin nga 21 mësimet, mund të keni 5 lexues secili. Dy prej tyre do t'ju lejojnë të përmirësoni fillestarin tuaj në nivelin 40, dy të tjerë do t'ju ndihmojnë të arrini nivelin 70 dhe vetëm një mësues do t'ju ndihmojë të zbuloni të gjitha sekretet e zanatit që do t'ju ndihmojnë. Me këtë ju mund të arrini nivelin 100. Mentorët Maistri, pa diskutim, paguajnë shumë për shërbimet e tyre.

Nuk është aspak e lehtë për ju që t'i nënshtroheni trajnimit me mjeshtrin. Për të filluar, ju duhet të arrini nivelin e 70-të dhe të shikoni drejtpërdrejt në mësuesin tuaj-fahivtsa. Deri atëherë, mjeshtri nuk do të jetë në asnjë mënyrë mospërputhëse me njerëzit e tjerë që do t'ju bashkohen në këtë botë madhështore. Ale dhe pasi ta marrësh drejt, mjeshtri nuk do të të detyrojë menjëherë. Tani është koha për të kontrolluar aftësitë tuaja, të cilat ju kanë dhënë detyra të vogla.

Të gjithë lexuesit e tjerë mund të informohen menjëherë. Fatkeqësisht, nuk është gjithçka aq e thjeshtë këtu, edhe nëse lexuesit ende duhet ta dinë. Ata donin të jetonin në vende të ndryshme dhe njerëzit vendosën të jetonin jetën e banorëve të shkretëtirës. Mos harroni se në fazat e hershme shpërblimi i një mjeshtërie të tillë do të jetë edhe më i madh për ju. Për të kaluar në një nivel të ri, do t'ju duhet të jepni disa qindra septims. Dhe sa më i madh të jetë thesari juaj, aq më shumë ar duhet t'u jepni lexuesve tuaj. Në një mësim mund të mësoni deri në 5 mësime.

Në “Oblivion”, lexuesit janë të rinj për këtë dhe zhvillimi i tyre është edhe më i larmishëm. Sigurisht, ka shumë njerëz që mund të njiheni nga Cyrodiil, i cili është gjithashtu një kryeqytet me shumë njohje interesante. Sidoqoftë, mjeshtra të tjerë mund të jenë në vende më të largëta ose të jetojnë pranë gëmushave të pyllit.

Ku është e mundur të sustriti maystrіv?

Në "Oblivion" mësuesja e fillestarit në atletikë është Rusiya Bradus në vendin e Anvilit.

Bllokada fillon me Andragil, i cili qëndron në kasollen në Bravil.

Duke kërkuar se çfarë të shtypni, Iren Metric do t'ju tregojë se çfarë ka në Kopshtet Elven në Qytetin Imperial.

Me tehet e Mjeshtrit Volodya Alix Lenkolia, ulur në tavernën Faregil.

Zbroyar-meister është Jin-Wulm, i cili punon në "Best Desire" në Distriktin Tregtar të Qytetit Imperial.

Lufta dorë më dorë do t'ju tregojë Helvius Sisiya i cili jeton afër Brumës.

Pranal, i cili ulet në tavernën Roxie, jep një kontribut të rëndësishëm.

Akrobatika prezantohet nga Thorburn, i cili ndodhet në kampin Eirin.

E keqja vjen nga J'Bana, e cila ecën përreth zonës së Luftës Perandorake.

Maisternist Promovista për ju në raportin e Tandilvës, e cila po bredh në Tempullin e Njëshit në Distriktin e Tempullit në kryeqytet.

Mjeshtri J'bari fillon të obladunki lehtë, i cili do të jetë në shtëpinë e tij në Leyawiin.

Ju mund të përshëndeteni nga Marana Ryan, e cila po endet në një kasolle në Distriktin e Tempullit të Qytetit Imperial.

Në "Oblivion" mësuesi i gjuajtjes fillestare është Alaven, i cili mund të gjendet në kampin "Qiri i Trollit".

Tregtoni për të shpjeguar Paloniriya, e cila gjendet në "Elegancën Hyjnore", e shpërndarë në Distriktin Tregtar të kryeqytetit.

Alkimia fillon me Senderion, i cili ulet në bodrumin e Sinderion, i cili ndodhet në tavernën "West Veld" afër qytetit të Skingradit.

Ky përditësim do t'ju ndihmojë të fitoni Oleta në Kapelën e Akatosh.

Ndryshimi bëhet nga Dhëmbi i Detit, i cili është gjallë në lumë, teksa shkon në fund të Bravil.

Iluzionet fillojnë me Martin Florey nga Universiteti i Charm në kryeqytetin Cyrodiil.

Maester Olin Seran po jep një kontribut teksa qëndron në tempullin e Molag Balu.

Misticizmi mund të mësohet nga Dagail nga Guild Mages of Leyawiin.

I rrënuar për ty, Brals Andaren, i cili po zgjatet në Shenjtëroren e Kinaretit, është në ditën e fundit të afrimit të Chorrolit.

Kodet e mashtrimit për aftësitë në "Oblivion"

Ka shumë mënyra për të luajtur lojën. Mund të shpenzoni shumë kohë për të zhvilluar karakteristikat e nevojshme dhe për të zbuluar sekretet për përmirësim të shpejtë.

Lexoni mbi aftësitë tuaja në "Oblivion", veçanërisht. Mund ta hapni tastierën me ndihmën e "tilde" dhe të futni frazën player.setav (emri i aftësive) (numri). Për shembull, mund të futni player.setav Speechcraft 55 për të rritur vlerën e të folurit në 55.

Nëse dëshironi të ngjyrosni shfaqjen e forcës, gjallërisë dhe atributeve të tjera, përdorni kodin modpca (emri i atributit) (vlera). Për shembull, fut modpca Intelligence 150 për të shtuar 150 pikë në inteligjencën e personazhit.

Kodi AdvLevel do të ndihmojë në rritjen e nivelit të personazhit me 1. AdvSkill rrit nivelin e personazhit me një njësi.

  1. Shkoni te dera e qelisë dhe bisedoni me Valen Dreth-in e ruajtur.
  2. Merrni një rrugë të fshehtë përmes kanalizimeve.
  3. Do të rilidhem me Perandorin dhe do të vazhdoj ta ndjek.
  4. Merrni Amuletin e Mbretëreshave dhe dilni nga kanalizimi.
Përshkrim

Shërbimi juaj i madh fillon në qelinë tuaj të burgut. Jini në vëzhgim për ardhjen e Perandorit dhe rojës së tij. Nëse ju thonë të vini te dera, qëndroni para dritares. Pastaj ndiqni ato përmes kalimit të fshehtë. Mos u përfshini në betejë, rojet do të luftojnë pa ndihmën tuaj. Sipas çmimit mesatar, do të gjeni një teh të mirë dhe një majë katrani kur kërkoni trupin e një roje që po vdes. Në mes të këtij niveli, kaloni përmes një hapjeje afër murit - do t'ju duhet të kaloni një nga një përmes mbledhjeve dhe goblinëve. Shikoni përreth, do të shihni shumë fjalime shumëngjyrëshe këtu - vydmichki, tsibulya, obladunki dhe zbroyu. Gjeni trupin e goblinit të vdekur për të marrë çelësin dhe për ta mundur atë për të kaluar nëpër dyert.

Shkoni në birucë, duke luftuar me sytë (do të shfaqet gjithashtu një mumje). Mblidhni të gjithë artikujt në të cilën fazë do të gjeni vlerë. Do të arrini në soba natyrale, ku goblins do të zëvendësojnë armiqtë. Në hyrje ka një "Lorta dhe nënë e re", e cila do t'ju duhet për të filluar alkiminë. Në furrën e madhe do të përballeni me shumë armiq (përfshirë një shaman). Kur tërhiqni një gur për ta varur në një hell, hapni paddokun me squints në fund.

Perandori dhe rojet e tij do të jenë përsëri në ofensivë. Uriel ju pyet për shenjën tuaj të njerëzve - të mos shkoni deri në krijimin e personazhit. Bëni zgjedhjen që ju përshtatet dhe ndiqni portën. Më vjen keq, do të mbeteni vetëm me Perandorin. Unë do t'ju jap Amuletin e Mbretërve dhe do t'ju them t'ia sillni Joffrey-t, Mjeshtrit të Madh të Urdhrit të Blades. Një sekondë më vonë, një vrasës shfaqet dhe vret sundimtarin e Cyrodiil mu para syve tuaj. Bisedoni me Baurus. Tani mund të ndryshoni klasën e karakterit tuaj. Unë do t'ju them të gjeni Joffrey në Priory Winona pranë qytetit të Chorrol. Varet nga ju që të dilni nga biruca përmes kanalizimeve. Shkoni në kalimin sekret, që është vrasësi vikorist, pastaj hapni dyert, vikorist çelësin e Baurus.

Kaloni ujin dhe ngjiteni në rampën e daljes, shkoni në dalje. Në fund, mund të rishikoni procesin e krijimit të personazheve dhe të bëni ndryshime sipas dëshirës.

Shënime
  • Nëse jeni duke luajtur Oblivion për herë të parë, mund të lexoni (pdf, 3Mb) me përshkrime të mekanikës së lojës.
  • Në varësi të klasës së karakterit tuaj dhe mënyrës se si dëshironi të luani, mendoni të ruani kajakët me të cilët filloni. Erë e keqe përshkon modën zero dhe është i vetmi artikull jo i blinduar që mund të mbahet në duar. Kjo është arsyeja pse era e keqe është edhe më e keqe për një personazh të paarmatosur (si për shembull një magjistar). Pa DLC ose moda, ky është një grup unik për grupin.
  • Nuk pres dyert ku mund të dalin atentatorët.
  • Ju nuk mund të mbështillni krahët rreth trupit të perandorit. Nëse provoni, Baurus do të thotë: "Jepini perandorit paqe". Pasi të tërhiqni trupin e Perandorit, Baurus e ndjek trupin dhe Perandori është ende gjallë.
  • Nëse keni një tepricë, në vend të kësaj ai do të aktivizohet vazhdimisht gjatë një periudhe të shkurtër kohe. Ato përfshijnë Dunbarrow Cove, Horse Armor, Unearthing Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, Castle Battlehorn dhe Frostcrag Spire. Këto janë të gjitha shtesa shtesë që mund të mos i keni vënë re në kohën e instalimit.
  • Kodi për kërkimin është vendosja e shumë komenteve të MessageBox në mënyrë që të vendosen njoftime të ngjashme me ato që shfaqen në pamjen e hyrjeve në regjistër që transmetojnë se misioni fillestar ishte fajtor për përfaqësimin e mesazheve të njoftimit ь, jo nga kërkimi yak okremiy.
Bugs
  • Ndonjëherë vrasësit ngecin në parvaz që është e vështirë për ju të arrini.
    • Ju mund t'i vrisni ata në një sulm të tillë nga tsibul.
  • Ekziston një mundësi e qartë për vrasje të pafundme në zonën ku vdes Perandori. Pasi Baurus t'ju thotë të humbni kontaktin me Perandorin, nuk do të afroheni për të filluar një dialog me Perandorin, por nuk do të jeni në gjendje të hyni në këtë defekt. Kjo është mirë nëse doni të avanconi aftësitë tuaja, sepse vrasësit janë kundërshtarë të dobët. Nëse numri i trupave rritet, stabiliteti i peshkut do të shkatërrohet.

Shënime nga schodennik

Numri
fazat
qark i shkurtërRegjistrohu me një schodennik
10 Le të shkojmë përpara butoni vikorist Dhe për t'u kthyer, butoni vikorist. Për t'u kthyer majtas, butoni vikorist. Kthehu djathtas, butoni vikorist. Për të rrotulluar karakterin tuaj, vikorizoni Misha. Për të ikur butoni vikorist.
15 Keni nevojë për pjesë këmbimi. Gjeni trupin e kapitenit Renault. Për të hapur inventarin e të humburit (si dhe çdo kontejner), shkoni te tjetri butoni vikorist kur shfaqet emri i tij.
20 Për të hapur shodennik, . Mund ta kontrolloni për të parë karakteristikat e karakterit tuaj, të vishni një armaturë, të merrni një armaturë ose të zgjidhni një magji.
22 Rifusni rripin për të ndryshuar seksionet. Nëse jeni në proces të ruajtjes së sendeve, mund t'i vishni ose t'i hiqni.
22 Klikoni ikonën e grushtit në fund të sirtarit për të hapur skedën e inventarit. Ndërsa jeni këtu, mund të vishni një armaturë ose të merrni një armaturë duke klikuar mbi të me një maus.
26 Shtypni objektin për ta prekur shpejt. Klikoni përsëri për ta hequr atë. Klikoni mbi një artikull duke mbajtur të shtypur tastin Shift për të hequr artikullin.
28 Për t'u përgatitur për vikoristan me zbroyu ose grushta, butoni vikorist. Më goditi, butoni vikorist. Goditi bllokun, butoni vikorist.
34 Praktikoni magjitë me Vikoristan. Shchob vikoristati magji vibran, butoni vikorist. Për të zgjedhur një magji tjetër, butoni vikorist për vidkrittya shodennik.
36 Zgjidhni ikonën e magjisë në pjesën e poshtme të grafikut për të hapur skedën magjike.
36 Klikoni ikonën e drejtshkrimit në fund të grafikut për të hapur skedën magjike.
50 Para së gjithash, do të jeni në gjendje të vikoristoni cibulin, do t'ju duhen shigjeta. Gjeni skeletin.
52 Tani keni shigjeta. Merrni një objektiv dhe praktikoni të shtënat.
54 Për të vikorizuar një cembal, duhet të kapni si qibulën ashtu edhe shigjetat. Hapni inventarin tuaj dhe pajisni heroin në përputhje me rrethanat.
56 Tani mund të përdorni harkun tuaj. Macja mbi pus do të jetë një objektiv mrekullie. Për të marrë në shenjë dhe për të tërhequr harkun, butoni vikorist. Lëshojeni çelësin nëse doni të shkrepni.
58 Një e shtënë përbindësh! Mund të gjeni shigjeta, t'i blini ato dhe gjithashtu të merrni një pjesë të shigjetave të lëshuara nga porta.
64 Ju keni gjetur një llaç dhe një rrogoz. Përdorni ato për të përgatitur përbërësit ose hiqni ato nga përbërës të ndryshëm që mund të kenë efekte të tjera. Ndërsa aftësitë tuaja alkimie rriten, magjitë tuaja do të bëhen gjithnjë e më të fuqishme.
65 Ju e dini një çekiç riparimi. Shpejtoni me të, në mënyrë që të përfitoni nga zbroya dhe zbroya, vikorist dhe fillestari i zbroyarit. Pjesët e dëmtuara janë më pak efektive, kështu që përpiquni t'i shkurtoni ato në një mënyrë të mirë.
70 Nëse keni një magjistare, mund të përpiqeni të arini çdo kështjellë. Ngrini tapën e bllokimit me një fitil. Nëse përfundoni në pozicionin e sipërm, kyçeni aty duke klikuar butonin e majtë të miut. Nëse të gjitha tapat janë të lidhura me kafshën, bllokimi do të hapet.
72 Shëndeti juaj tashmë është përkeqësuar. Jeni afër vdekjes. Situata mund të korrigjohet duke fjetur, duke pirë një pije ose duke lexuar një magji. Shenja e kuqe në fund të ekranit të majtë nënkupton nivelin aktual të shëndetit.
73 Energjia juaj magjike është shteruar. Nëse nuk keni një bar, nuk do të jeni në gjendje të bëni një magji. Magjia gradualisht rinovohet. Mund ta rrisni duke pirë ose duke fjetur. Drita blu në fund të ekranit të keq tregon rrjedhën e energjisë magjike.
74 Duke humbur rezervën tuaj të forcës, nuk mund t'i shkaktoni më armikut të njëjtin dëm si më parë. Rezerva e forcës rinovohet gradualisht, veçanërisht kur ecni dhe nuk vraponi. Drita jeshile në fund të ekranit tregon nivelin tuaj aktual të forcës.
75 Ju keni më shumë sende sesa mund të mbani. Për të kapërcyer këpucët tuaja, duhet të hiqni dorë nga pak kotësia, kështu që butoni vikorist, për të hapur kodin.
76 Mund t'i caktoni tastin e numrave çdo objekti ose magjie duke shtypur tastin e numrit dhe duke klikuar në fjalimin tuaj. Shtypja e këtyre tasteve do ta detyrojë personazhin të përdorë menjëherë këtë artikull ose magji.
78 Vlera që mbani është jashtëzakonisht e rëndësishme (informacioni shfaqet në këndin e poshtëm të majtë të skedës së inventarit). Mbani të shtypur Shift dhe klikoni mbi sendet e panevojshme për t'i hedhur ato.
80 Ky goblin nuk do t'ju shqetësojë akoma. Mund ta lëpini të gjithë. Për të vjedhur përreth butoni vikorist.
82 Rifitoni respektin që, nëse jeni fshehurazi, duke kaluar shikimin, ajo kthehet në "sy". Për shkak se "syri" është i errët, kjo do të thotë se askush nuk do t'ju dëmtojë. Syri është i ndritshëm, që do të thotë se kushdo i pranishëm mund t'ju shënojë.
84 Tani mund të zgjidhni klasën e personazhit tuaj. Që në fillim, aftësitë që janë kyçe për klasën tuaj do të jenë superiore ndaj të tjerave. Ju do të avanconi aftësitë tuaja duke zhvilluar aftësitë tuaja të kokës.
90 Shigjeta e kuqe në busull tregon drejtpërdrejt në Priory Vaynon. Mund të shkoni atje duke ndjekur pikat e busullës ose të përdorni menjëherë hartën e botës. Sidoqoftë, nuk është e vështirë të shkosh atje - mund të shkosh atje ku tundohesh. Paç fat!
92 Për t'i hedhur një sy shodennikut, butoni vikorist.
94 Zgjidhni busullën, e cila ndodhet në pjesën e poshtme të grafikut, për të hapur skedën për hartën origjinale.
94 Klikoni në busullën e vendosur në fund të grafikut për të hapur skedën e detyrës dhe hartave.
96 Kjo faqe shfaq të gjitha punët tuaja aktive. Zgjidhni një detyrë aktive, shtypni butonin e hartës për të hapur hartën e botës, e cila tregon detyrën aktuale (siç është). Ju mund të zgjidhni çdo ikonë në hartën e botës dhe të lëvizni me siguri në atë pikë.
110 Për të ndryshuar pozicionin e personazhit para jush, mund t'ju lajkatoni, mburreni, ofendoni ose kërcënoni. Lëkura e këtyre veprimeve do të shkëlqejë dhe qëndrimi i personazhit do të ndryshojë sipas jush, nëse nuk guxoni të bëni një zgjedhje - qëndrimi i personazhit do të ndryshojë gradualisht me kalimin e kohës.
120 Nëse vëreni ndonjë veprim, pamja e personazhit do të tregojë pozicionin e tij deri në këtë rikonvertim. Një gjë është të duash, një tjetër është e duhura, e treta nuk është e duhura dhe e katërta është të urresh. Nëse zgjidhni një aktivitet që është i pranueshëm për ju, atëherë pozicionimi i personazhit zvogëlohet për ju, dhe nëse aktiviteti është i papranueshëm për ju, duhet të zhgënjeheni.
130 Potenciali për zvogëlimin dhe përmirësimin e pozicionit varet nga ju që të mbështeteni në aftësinë tuaj në punimin e kuq, si dhe në shkallën e rimbushjes së sektorit dytësor. Mundohuni të zgjidhni më shumë sektorë të mbushur, pasi ato tregojnë veprime të përshtatshme për personazhin. Mundohuni të zgjidhni më pak sektorë të mbushur, pasi ato tregojnë veprime që janë të papranueshme për personazhin.
140 Gardianët konfiskuan të gjitha fjalimet tuaja. Ju i merrni ato mbrapsht nëse përdorni termin e vlerësimit. Klikoni në butonin për të filluar mësimin e termit.
150 Kombinoni përbërësit me të njëjtat efekte për të krijuar një ilaç dhe ekstrakt. Sa më i aftë të jeni në alkimi, aq më të forta janë rezultatet. Sa më shumë të këqija të krijoni, aq më e madhe është aftësia juaj në alkimi. Për të rritur fuqinë e zillit, përdorni pajisje shtesë alkimie.

Shënime

  • Jo të gjitha të dhënat mund të shfaqen paraprakisht; Cilat hyrje shfaqen dhe cilat nuk shfaqen varen nga mënyra e regjistrimit.
  • Fazat që ndodhin gjithmonë sipas rendit të përparimit. Ka shumë kërkime, të cilat kanë një numër rezultatesh të mundshme, ose kërkime ku kërkimet mund të kryhen në mënyrë të rastësishme.
  • Distinktiv Artikulli KZ (Fundi i porosisë) do të thotë që artikulli është në listën e atyre aktive, por ju mund të zgjidhni ende hyrje të reja nga ai i ri.
  • Ju mund të vikoristuvati tastierë për përfundimin e kërkimit duke hyrë në fazën e vendosur të kodit MQ01, ku faza është numri i fazës që dëshironi të përfundoni. Ju lutemi vini re se është e pamundur të anuloni (të ktheheni prapa) fazat e kërkimit. Div. SetStage për të hequr informacionin shtesë.

- Sa larg është Yoda? Sa kohë duhet për të mbërritur atje?

- Jo larg. Yoda nuk është larg. Terpinnya. Së shpejti do të jeni me të... Unë jam duke përgatitur një kornelist të shijshëm!

filmi "Perandoria është përgjegjëse për goditjen në të ve"

Nuk ka personazh më të mirë dhe më të sjellshëm në këtë personazh, asnjë trajner... mësues, guru, edukator, sensi. A ju kujtohet sa e lehtë ishte me ta në Morrowind? Gjithmonë ndihmoni, kurrë mos zhgënjeni. Zustriv është heroi i kukudhit të errët të nevojshëm nën qiellin e pastër në plantacione dhe merr mësime aq sa është e nevojshme. Do të ishte e mundur të ngjallni një mori xhelozish te mësuesit dhe do të ishte një gjë e vogël. Dhe për para, mbaj mend, duke konfirmuar mashtrimin ATM Povzun, nën qiellin gri të Vvanderfell, jeta ishte e lehtë dhe e thjeshtë.

Për Kirodilin gjithçka është ndryshe.


Sipas mendimit tim, padyshim, më pak - vetëm njëzet e një. Është kaq e lehtë dhe e thjeshtë të praktikosh metodat e trajnimit Munchkin, përndryshe lexuesit janë të prerë. Mayzhe nën rrënjë. Tani, në një nivel, një zhavorr nuk mund të marrë më shumë se pesë mësime. Kështu ndodh që të marrësh një filxhan kafe dhe të shkosh në fushë të hapur për të këputurit.

Ale në nivele të larta nuk ndihmon për të hequr erën e keqe. Dhe pastaj, për të qenë i sinqertë, heroi shkon te trajnerët. Janë pesë NPC që fillojnë lojën. Dy mund të njihen vetëm para shekullit të dyzetë të Volodin. Dy - deri në shtatëdhjetë. Dhe vetëm një trajner-mjeshtër unik do t'ju ndihmojë të rrisni kujtesën tuaj deri në numrin e mbetur, të keq 100, i cili ju kërcënon me veçori të reja. Akrobati "i qindta" mund të rruhet nga sipërfaqja e ujit, portieri "i qindta" mund të marrë një çekiç të përjetshëm, armadillo "i qindta" mund të heqë një teh jo mikpritës - ju dini gjithçka.

Po kërkoni një sensi që është gati të përmirësojë aftësitë tona për një çmim të drejtë? Nëse heroi juaj dëshiron të dijë më shumë për njohuritë e tyre, aftësitë e tyre dhe mënyrën se si fitojnë, do të thotë që ju dëshironi të dini për sekretet e universiteteve në terren të Cyrodiil.

Para se të shkoni në shtëpi: Numri i lexuesve të nivelit të ulët mund të llogaritet përmes bisedave në rrugë dhe dialogëve me NPC-të. Nuk do t'ju drejtojë te lexuesit tuaj të të shtatëdhjetave dhe do t'ju duhet të bëni shaka vetë me ta. Nëse ju, me shpenzimet tuaja, i tregoni rrugën "senseit", së shpejti do të ngriheni në shekullin e shtatëdhjetë.

Akrobaci

Lexuesit nën 40 vjeç: hardhuca Quill-Endje z Anvila Vlinorman në geton Elf të kryeqytetit. Hardhuca pëlqen të kontrollojë udhërrëfyesit e popullit Dunmer, dhe alpinistit të kukudhit i pëlqen të ngjisë shkallët e mureve të kishës.

Lexuesit nën 70 vjeç: Tsrava në shtëpi J"Bari në Leyavina (jo më si qentë) që Ganredhel z Cheydinhal (për t'i dashur ata).


Mjeshtri-sensei, akrobati është i gjallë në mbledhjen e Cyrodiil - në mbledhjen përpara Cheydinhal dhe në mbledhjen përpara Tempullit Azura. Ju njoftoj me emrin e tyre Aerin.

Kjo eshte e rendesishme: Nuk do të mund të filloni të mësoni nga sensi derisa mësuesi "deri në shtatëdhjetë" t'ju thotë se ku të bëni shaka. Nuk mund të shkosh thjesht te sensi dhe të thuash: "Oh, unë tashmë jam niveluar deri në shtatëdhjetë, më fillo". Së pari ju duhet të bëni kërkimin.

Pasi të njihni tabirin e Eirin, do të zbuloni vetëm një Nord të mrekullueshëm në emër Torburn.

- Do të mësosh si të vish këtu? - Ushqen venat e heroit. - A është Eirin një shaka? Epo, jo. Atëherë do ta bëj dhe do ta mbaj mend akoma.

Ne ende nuk e dimë se ku shkoi Eirin ose kush Thorburn përfundoi me të. Është e mundur të mësosh heroin e akrobacisë deri në nivelin e fundit, të qindtë të mjeshtërisë akrobatike të Volodimir.

Para se të shkoni në shtëpi: para jush është një sensi i vetëm, i pahir. Vetëm ne mund t'ju mësojmë pa asnjë mendje të etur. Mos harroni, nëse e ekspozoni sinqerisht, do të keni mundësinë të arratiseni pas burgut të zotërinjve.

Alkimia

Lexuesit nën 40 vjeç: Felen Relas në esnafin e magjistarëve Anvila S"drasa në Guild of Mages të Leyavin.

Lexuesit nën 70 vjeç: Ardaline në esnafin e magjistarëve Bravila (e shpërdoroi klubin e saj) dhe Brotch Calus, i cili jeton me Brumën.


Mjeshtër i Alkimisë - Elf Sinderion. Ju, melodiozisht, mbani mend këtë - edhe kur me aq keqardhje lypët rrënjën Nirna nga ju. Ai jeton në bodrumin e tavernës West Weald afër Skingradit. Alkimisti i mallkuar është ende i dehur - nuk dua të të lexoj, nuk do të më japësh dy pije të rralla verë derisa të kesh një hundë të gjakosur. Tamikaі Surilie Brothers 399 Roku.

Mënyra më e lehtë për t'i parë ato është në bodrumin e Kështjellës Skingrad. Dhe mos lejoni që ndërgjegjja juaj t'ju mundojë - vampirët kanë konsumuar alkoolin e prishur, ata pinë vetëm një pije.

Atletikë

Lexuesit nën 40 vjeç: Uurat, një bari që do zotëri-roquefort - i gjallë në ditën e Skingradit, dhe Mahei nga Leyavin, fatkeq dhe henpecked henpecked.

Lexuesit nën 70 vjeç: Hauls-Ropes-Faster, një pirat, një argonian, të cilin të gjithë e thërrasin me emër, sepse emri i tij është tepër perandorak - ai rri në tavernën Fo"c"sle në Anvila. Hondatar, Myslyvets, jeton me Khorrolin.


Rusia Bradus- Cyrodiil mandvnik lokal. Ajo jeton në Anvila dhe është gati t'ju mësojë se si të vraponi shpejt, ose vetëm me një frymë - pasi tashmë keni vizituar tridhjetë vende në Cyrodiil. Me sa duket, meqenëse nuk jeni një vrapues i famshëm, atëherë, melodiozisht, ata e kanë përfunduar këtë për një kohë të gjatë, pa e ditur as vetë.

Siguria

Lexuesit nën 40 vjeç: Malintus Ancrus- Horr nga Horrolu. Bantien, një horr i madh jeton në sheshin Talos në kryeqytet.

Lexuesit nën 70 vjeç: Dro "Shanji jetojnë në natën e Bravil. Mandil Unë jetoj në geto Elf.


Mjeshtër nga një shumëllojshmëri kështjellash - komplet në emrin e tij J"baana, lëngojnë në varkat perandorake. Jo në burg, por pas portave - ai po ecën në një pjesë të mbyllur të lagjes së burgut perandorak. Eshtë e panevojshme të thuhet se jam i lirë të eci dhe të fle vetë. Kjo është një sfidë e tmerrshme për gjeniun absolut të bravave dhe bravave.

Ju mund të arrini në këtë vend duke përdorur tre rrugë. Së pari, vidhni çelësat e rojes. Përndryshe, hapni dyert pas zonës së kuzhinës (në mes të parcelës). Ose thjesht prisni derisa vetë Jbaana të shkojë në qytet.

Keith do t'ju japë një detyrë të thjeshtë - sillni atij një shënim nga Skrivvy (macja e keqe nga Bravil). Skrivva do të grisë dhe do t'ju japë një shënim. Kalojeni te Jbaani, dhe është prishur në të djathtë!

Blloko

Lexuesit nën 40 vjeç: Fadus Calidius nga reparti i luftëtarëve të Skingradit dhe Huurwen Nga Shoqata e Luftëtarëve të Anvilit.

Lexuesit nën 70 vjeç: Lum gro-Baroth në esnafin e luftëtarëve Horrolu dhe Ambroise Canne, i cili jeton afër Skіngradit dhe rrit rrush (më i popullarizuar në mesin e banorëve të Skіngrad).


Maister blocker - kukudh Andragil. Vaughn jeton në Bravil, në anën tjetër mbi stendën Dro "Shanji. Kontrollimi i pikave të forta dhe përkatësisë suaj përpara se të filloni do të jetë në një mënyrë shumë të thjeshtë dhe të dhimbshme. Vaughn do ta gjuajë heroin nga anët me një çekiç të madh të mallkuar për të gjithë. mbretëri.Kështu quan ajo Po, jepu kukudhëve çekiçin e mallkimeve, Ke vrarë një hero dhe do të prehesh.

Detyra juaj është të mbuloheni me duar dhe të bërtisni: "Mos më godit, mik!" - vrapo si Andrazhil në të gjithë ndërtesën. Ju mund të provoni të prisni disa keel në tryezë - nuk janë goditjet ato që kanë rëndësi, por për vetëm një orë, kukudhi me një buzëqeshje në fytyrën e tij do të ndjekë pas heroit.

Restaurimi

Lexuesit nën 40 vjeç: Likar Qarkor në tempullin e Talos (Bruma) Marie Palielle në tempullin e Julianos pranë Skingradit.

Lexuesit nën 70 vjeç: Marz në tempullin e Marie (Bravil) Ohtesse në tempullin e Cheydinhal.


Master i Rinovimit - Perandoria Verore Oleta nga tempulli i Akatoshit pranë vendit... Kvatch. Më falni, Kvatch i shkatërrimit të daedrës? Meqenëse filli kryesor nuk ka filluar ende, Oleta është mbyllur në tempullin pas portës në Oblivion - portat duhet të mbyllen, Daedra në shesh duhet vrarë, banorët e qytetit që janë shtypur në kullotë, padyshim, duhet të jenë liruar. Ale Oleta nuk dëshiron të të lexojë, doket në qytet kanë humbur daedrin. Kjo do të thotë që ju duhet të përfundoni kërkimin "Lufta për Fort Kvatch" dhe të pastroni të gjithë vendin nga bota tjetër.

Meqenëse tashmë keni fituar gjithçka, përpiquni të bëni shaka me të zotin në kampin e refugjatëve në fund të kodrës.

Dribna zbroya (Blunt)

Lexuesit nën 40 vjeç: shitës jomiqësor ork Bugak gro-Bol në Lejavini (Southern Books dyqan) Vigdis në Shoqatën e Luftëtarëve të Anvilit.

Lexuesit nën 70 vjeç: Christophe Marane, zot i tavernës Brina Cross, i cili është rrugës për në mbledhjen pranverore pranë Anvilit. Vidomy Azzan në Shoqatën e Luftëtarëve të Anvilit.


Nëse nuk mund të lexoni më Christophe dhe Azzan, do t'ju them Irene Metrick, një grua Bretone nga getoja Elven, Vaughn nuk i tregon askujt për të kaluarën e saj dhe, sinqerisht, është e drejtë të punosh.

— Sa NPC ke vrarë në jetë, hero? - Iren fle.

- Epo... nja dy chi janë afër.

- S'është mirë - plotësova më shumë, ndaj lexoje ti o djalë i ri, nuk po ia arrij.

Tashmë kam thënë se në betejën e Cyrodiil është edhe më e keqe... Duhet të vrasësh rreth pesëdhjetë NPC në mënyrë që gruaja Bretone të jetë gati t'ju lexojë në copa dhe në rubla. Ju mund ta gjeni numrin e saktë në faqen e statistikave të heroit.

Zmina (Ndryshim)

Lexuesit nën 40 vjeç: Dovyn Aren në kopshtet e kukudhëve të kryeqytetit ajo hardhuca zemërmirë Deetsan në Shoqatën Mages të Cheydinhal.

Lexuesit nën 70 vjeç: Athragar në repartin e magjistarëve Horrolu dhe Abhuki te taverna Garegul, e cila është në rrugën e gjelbër pasdite pranë kryeqytetit.


Për të gjetur zotin, ecni përgjatë bregut të hyrjes - drejt Bravila në periferi. Një shtrat argonian Dhëmb në det(Dhëmb në det) nuk duhet humbur, edhe pse sundimtari do ta këndojë atë ditën e ditës. Dhëmbi ndjek fundin e përroit gjatë gjithë ditës pa ndërprerje si ndihmës për Cousteau.

Ne nuk duam verë nga ju, por do të donim ta provonim nga ajo e duhura. Duhet të kaloni tre vjet me të nën ujë. Nuk është aq ogurzi sa tingëllon - thjesht nuk mund të ngrihesh nga argoniani dhe nuk mund të dalësh në sipërfaqe pas erës. Kjo do të thotë që ju do të duhet të notoni nën ujë për gjashtë orë në kohë reale. Është shumë e lehtë të kalosh këtë test me ndihmën e një magji elementare të dihanisë së ujit, me ndihmën e një zill, suvoje ose magjepsjesh mbi ujë dihanny të fjalimeve.

Nëse nuk keni asgjë të tepërt të mbrojtur, atëherë thjesht shkoni në repartet e magjistarëve në Bruma, Horrol, Leyavin, dyqanet në zonën tregtare - dhe blini sasinë e ilaçit të Detit të Detit aq sa ju nevojitet (madje edhe ilaçet më të forta ose Isim primar).

Tse tsikavo: Nëse jeni një argonian, atëherë Tooth-by-the-Sea nuk do t'ju testojë për rezistencën ndaj ujit - ne do ta pranojmë fjalën tuaj.

Iluzioni

Lexuesit nën 40 vjeç: Hil i gjatë, prift në tempullin e Cheydinhal - dua të gjithë ju dhe të gjithë, të jetë i ëmbël! Jantus Brolus h Brumi - Drejtshkrim i pandotur.

Lexuesit nën 70 vjeç: Karahil në esnafin e magjistarëve Anvila Kud-Ei në repartin e magjistarëve Bravila (miqtë e këtyre hardhucave janë gjumë të rrallë, ju them unë).


Universiteti Chironasius – boshti i vendit, i gjallë Martina Floria- Mjeshtër i iluzioneve dhe pa hile. Nuk është e mundur të konsumosh magji dhe magji në këtë vend të shenjtë derisa të kesh hequr të gjitha fletët e rekomandimeve nga dega e repartit të magjistarëve.

Martina sheh para jush dhjetë gurë Welkinda - lloji i gjërave të mbushura me akuamarinë që janë të shpërndara dhe të renditura nëpër birucat e Eilids. Dhjetë nuk janë aspak shumë. Në një udhëtim mund të merrni njëzet deri në tridhjetë copë.

Blades

Lexuesit nën 40 vjeç: Naspia Kozma- shërbëtor nga fortesa e Cheydinhal, i cili ishte një gladiator në Arenë. Djathtas-Era, fshihet në esnafin e luftëtarëve të Brumit.

Lexuesit nën 70 vjeç: Sherina nga reparti i luftëtarëve të Leyavin Rhano Nga Shoqata e Luftëtarëve të Anvilit.


Meta juaj - Aliks Lencolia, Mandrivny mjeshtër i tehut, sensi i një fjale me kuptim të ngjashëm. Ai u ndal në tavernën e Faregil-it, e cila është sot jashtë kryeqytetit. Nga Bravila, merrni rrugën e afrimit të hershëm, pas tavernës "Bad Banner", kërkoni një kthesë majtas - do të jetë taverna e Faregila.

Alix nuk dëshiron të lexojë askënd. Më jep disa heronj të famshëm (ose jashtëzakonisht të famshëm). Numri njëzet është i rëndësishëm - nuk është e rëndësishme të të duash apo të urrejmë.

Konjurim

Lexuesit nën 40 vjeç: Fathis Arena, magjistar oborri në kështjellën Bravila Sulinus Vassinus në Guildin e Magjistarëve të Skingradit.

Lexuesit nën 70 vjeç: Alberic Litte në repartin e magjistarëve Horrolu dhe Arentus Falvius, kush qëndron pas priftit... priftit? Pra, prifti në tempullin e Talos në Brumë lejohet të shpërthejë në flakë me britmat e demonëve.


Olyn Seran ecni nëpër tempullin e Molog Bala (pikërisht në dalje nga ferma e Weatherleah, midis qyteteve Skingrad dhe Horrol). Ne ju kërkojmë të telefononi Wraith-in e venitur. Është e rëndësishme të mbani mend se për thirrjen duhet të jeni së paku 75 në numër. Nëse nuk doni të shihni pesë njësi, duke thirrur scamps dhe vladunok në poti chol, atëherë përpiquni të bëni shaka - vin pika nga chakluns dhe necromancers nga furrat.

Skuqje (punë e të folurit)

Lexuesit nën 40 vjeç: Banor i ri i natës, bard Alga h Brumi ta prift Uravasa Othrelas Nga tempulli i Bravilit.

Lexuesit nën 70 vjeç: Bardi Varon Vamori s Bravilu dhe Gruiand Garrana nga tempulli në Cheydinhal.


Nuk ka rëndësi nëse ekziston një tempull i tërë i Njërit afër lagjes së tempullit të kryeqytetit, apo nëse është shkatërruar në betejën e Dagonit dhe Dragoit - askush nuk ka kunja që enden përreth Tandilwe një kukudh me një kositje të pezulluar në mënyrë efikase. Ky thesar është më i rëndësishëm - duhet ta dini të gjitha martesat e Cyrodiil dhe bisedoni me ta. Mos u shqetësoni për këtë, mos harroni të përfshiheni në punë - thjesht filloni rozmova. Kjo eshte e rendesishme.

Pesë mëza jetojnë pranë kryeqytetit dhe ka nga dy në secilin vend. Ushogo, atëherë, nëntëmbëdhjetë vetë.

Para se të shkoni në shtëpi: Krimbat janë ngjitës, ndaj merrni duart për të trajtuar sëmundjet më të rënda.

Mënyra më e lehtë është të gjesh një mëz në shtratin e tij në ajër të pastër - gjatë natës. Edhe në mot të keq, këto kacavjerrëse të pambikëqyrura respektohen për bukurinë e jo vetëm të fjeturit në qiell. Dhe lista e akseve të shtretërve:

    Ka një pus pranë cepit të fshehur të lagjes Elf të kryeqytetit.

    Në rrugë në anën e rrugës së sheshit Talos në kryeqytet.

    Pranë një cepi të fshehur të zonës së biznesit të kryeqytetit ndodhet një pus.

    Në pjesën e jashtme të lagjes së tempullit të kryeqytetit.

    Në skelë të kryeqytetit, është afër këtij vendi ku mund të marrësh zuzarin (ec rreth një pjese të vogël muri, sikur nuk do të të humbasë divani).

    Prapa Tavernës Flow Bowl në Marina Anvila.

    Në dalje nga portat kryesore të Anvilit.

    Pas tavernës Lonely Suitr Lodge pranë Bravilya.

    Prapa dyqanit The Fair Deal pranë Bravilya.

    Pranë Brumës ka një mur guri pas gurëve.

    Pas kabinës Anora pranë Brumit.

    Ju lutemi hidhini një sy daljes nga porta e hyrjes në Leyavin.

    Në cepin e diellit të Leyavin.

    Midis kabinave në mbledhjen e mbrëmjes, porta e hyrjes në Cheydinhala është e dukshme.

    Në hyrjen sekrete të Cheydinhal.

    Mes gurit dhe murit të njollosur në Horrali.

    Pas gurëve në pivnich përballë tempullit afër Khorrolit.

    Për tufën, të cilën e besoj nga taverna West Weald afër Skingradit.

    Urdhër nga reparti i luftëtarëve të Skingradit.

Para se të shkoni në shtëpi: Nëse keni vdekur nga martesat përpara se të pranonit kërkimin, nuk është e frikshme. Do të siguroheni automatikisht. Nuk ka asnjë arsye për t'i fajësuar ata në mënyrë parandaluese. Unë dua...

Kowalska në të djathtë (Armorer)

Lexuesit nën 40 vjeç: Eitar nga Leyavin (Unë jetoj në budinka dhe katedrale) dhe Tadrose Helas një portier në repartin e luftëtarëve pranë Bravilya.

Lexuesit nën 70 vjeç: Rohssan- Është e lehtë ta njohësh atë në dyqanin e Volodya's A Fighting Chance në lagjen tregtare të kryeqytetit. Rasheda- Vlasnik në dyqanin Fire And Steel në Horroli.

Para se të shkoni në shtëpi: Për të mohuar aksesin te trajnerët nga Guildi i Luftëtarëve, duhet të jeni anëtar i repartit. Për zuzarët dhe magjistarët, është më e thjeshtë.


Mjeshtër i Forge - Argonian Gin-Wulm, një portier nga dyqani The Best Defense, i vendosur në lagjen tregtare Është e mundur që ju do të keni një shans për ta kontrolluar atë në dyqan - nuk do të pëlqeni të rrini në rrugët e qytetit tuaj lokal. Nëse nuk doni të shikoni, përpiquni ta kapni atë në rrugët e getos Elf dhe lagjen tregtare. Kërkoni një hardhucë ​​me surrat të kuq-jeshile në një jelek kafe të pashënuar dhe pantallona kafe të lehta.

Kovalit i pëlqen të tregojë gjëegjëza. Vin ju pyet thjesht dhe drejtpërdrejt:

- Kush është Khazadir?

Si mund të arrijmë në Khazadir në të djathtë? Ale është një hardhucë ​​e pathyeshme. Heroi po pulson, por nuk ka asgjë për t'u frikësuar. Shkoni në dyqanin e Botimit të Parë dhe lexoni librin Sfida e armaturës("Zmagannya kovalіv"). Gjithçka atje është shkruar në formën e një romani të përgjithshëm.

- Khazadir u zhvendos në dyqan.

- E drejta. Me lexo.

Forca të blinduara të lehta

Lexuesit nën 40 vjeç: Dul gro-Shug nga getoja e Elfëve Olfandi nga dyqani Nord Winds afër Brumit.

Lexuesit nën 70 vjeç: Luciana Galena, Blerësi i Guild of Villains - i gjallë në ditën e Bravil. Ahdarji nga Leyavin (duke humbur fjalime të vlefshme dhe duke urryer zvarranikët).


J"Bari nga Leyavin, bota e vjetër do të kalojë, unë do të doja një dhuratë në formën e një cuiras kukudhë. Çfarë është më pas, çfarë është më pas për kurasin e maces?

Edhe një herë, do t'ju duhet të kapeni nga banditë, vampirët, piratët dhe video-prapa nga shekulli i pesëmbëdhjetë. Ju do të përfundoni kërkimin e repartit të luftëtarëve - atje shkoni te banditi Azan Zemra e Zezë. Nuk mund t'ju jap më shumë informacion drejtpërdrejt - trofetë e botës nuk janë transferuar.

Vluchnist (Gjuajder)

Lexuesit nën 40 vjeç: Edla Dark-Zemër, duke vozitur nga Skyrim - live në ditën e Brumit në kabinën e Ragnar Vinorob Turp- siç e keni menduar tashmë, është nga Skingrad (po ia besoj shtëpinë e tij nga katedralja).

Lexuesit nën 70 vjeç: Reman Broder një tjetër vreshtar nga Skingradi. Myslyvets Pinarus Inventius nga Anvili (është e mundur që kur keni qenë krah për krah me të keni fajësuar levitët).


Elf Alawen Theva skedën për daljen nga Anvili (për ditën dhe disa minuta për hyrjen nga forku në Kvatch dhe në Skingrad). Është më mirë të flasësh me të nëse nuk është në livadh, por po ujit nga mëngjesi i dhjetë deri në mbrëmje.

Unë do t'ju kërkoj t'i tregoni asaj cibulin e kukudhëve. Këto shiten në dyqane nga shekulli i trembëdhjetë (Bravillian "Arrow Paradox") dhe gjenden në të egra që nga shekulli i nëntë.

Misticizmi

Lexuesit nën 40 vjeç: Angalmo në repartin e magjistarëve Horrolu dhe Druja në Guildin e Magjistarëve të Skingradit.

Lexuesit nën 70 vjeç: Ita Rienus në shoqërinë e magjistarëve Bravila Boderi Farano në Arkivin Mistik të Universitetit të Padukshëm - është qartë e pamundur të arrish atje pa përfunduar kërkimin e rekomanduar të repartit.


Mjeshtër i Misticizmit Dagail në Guild of Mages të Leyavin. A ju kujtohet ajo plaka e çmendur me krehër të egër? Nuk mund ta thërrasësh në rozëm shpirtëror, derisa të largohesh nga reparti i magjistarëve. Nëse e keni kthyer amuletin fatkeq të kukudhëve, i cili të kthen një mendje jashtëzakonisht të qartë, do të jeni në gjendje t'ju stërvitni, nëse nuk i keni mbyllur të paktën tre portale Oblivion.

Megjithatë, bota nuk ka humbur asgjë në të.

Ruinuvannya (shkatërrim)

Lexuesit nën 40 vjeç: Chanel, magjistari i oborrit në kështjellën Horrol është një artist i mrekullueshëm, do t'ju them. Mos pretendoni të jeni të tillë, sepse atëherë nuk do të shkatërroheni. Në këtë rast, ne mund ta zëvendësojmë kafshën shtëpiake të maces me paqen e këndimit J"skar Ju do të jeni në gjendje të përdorni magjitë e padukshmërisë deri të nesërmen, por ndiqni rekomandimet e kërkimit Broome në Guild Mages.

Lexuesit nën 70 vjeç: Marc Gulitte në esnafin e magjistarëve Anvila Delphine Jend në Mages Guild of Bravil.

Para se të shkoni në shtëpi: Këta të dy, ndoshta, do të jenë në gjendje t'ju tregojnë informacion sekret për një kohë të gjatë - të njihni Master Trainer Andaren.


Bralsa Andaren jetojnë pranë shenjtërores së Kinaret (në afrimin e mbrëmjes nga statuja e Sanguin, në afrimin nga e njëjta fermë Weatherleah). Është e thjeshtë dhe e qartë t'ju lë të kuptoni se pa njëzet lëkura shtrigash nuk do të bëni asgjë. Arinjtë kanë filluar të fshihen në pyjet nga ky vend dhe nuk takohen aq shpesh. Megjithatë, lëkurat shiten në dyqane, kështu që ju mund të provoni fatin tuaj në vend.

Dorë për dore

Lexuesit nën 40 vjeç: Nahsi në repartin e luftëtarëve Bravila Rufrius Vinicius në Shoqatën e Luftëtarëve të Anvilit.

Lexuesit nën 70 vjeç: Davela Hlaren nga taverna Ura Perandorake, Çfarë është në lumin Sribnaya Ribi në dalje nga autostrada Zhovta. Ra"qanar në fortesën e Cheydinhal.


Meister Helvius Cecia Unë jetoj me Brumën. Kjo do t'ju japë mundësinë për t'u hakmarrë ndaj botës për betejën në Bravil - dhe për të provuar forcën e grushteve të heroit, Helviy cakton heroin. mundi jogon. Nuk do të mbështeteni te vera. Për pіvhvilini, ju duhet të shkatërroni një pjesë të shëndetit të sensiut me grushte.

Është për të ardhur keq që nuk është e mundur të përsëritet argëtimi. Sparringet e reja me mjeshtrin nuk janë transferuar.

Vjedhës

Lexuesit nën 40 vjeç: Qytet-Notar, hardhucë ​​nga Bravilu. Shpesh mund ta shihni pranë kanaleve të lumit - ja ku ai noton. Glistel, skuadra e Malintus Ancrtus, mësuesi i kështjellave të liga. Jetoni me të në Khorroli deri në fund të ditës.

Lexuesit nën 70 vjeç: Othrelos kopshtet e kukudhëve të kryeqytetit. Mirabelle Monet, hotel vlasnytsia për marinarët në Anvila (nga skela).


Mjeshtër i vjedhjes Marana Ryan, një bagazh i lagjes së tempullit të kryeqytetit (ai endet shpesh nëpër arboretum) Marana, për të kontrolluar aftësitë tuaja, ju kërkon të vidhni një monedhë. U tha copa-copa! Megjithatë, ju keni të paktën shtatëdhjetë njësi fshehtësie në shpirtin tuaj.

Tregti (merkantile)

Lexuesit nën 40 vjeç: Foroch në tavernë Gottshaw("Gotsho"), e cila është midis Kvatch dhe Anvil. Mach-Na, librashitës veror nga një librari në Cheydinhal (emri i dyqanit quhet Vlasnik)

Lexuesit nën 70 vjeç: Magrarte, skuadra e Eitarit, një mësuese e faringut - jeton me të në Leyavina në kasollen afër tempullit dhe me të vërtetë dëshiron të fillojë të mbledhë përbërës të rrallë. Farë-Neeus, Vlasnik në dyqanin e mallrave veriore në Ditën e Horralu.


Nuk ka nevojë të shkosh larg për mjeshtrin - kjo është ajo Palonirya, Dyqani Z. Divine Elegance (rroba të shtrenjta dhe në modë, hyjnisht elegante). Arritja e këtij qëllimi është shumë e thjeshtë - nëna kërkon dhjetë mijë drake me të.

Armatura e rëndë

Lexuesit nën 40 vjeç: Brodras në repartin e luftëtarëve në Leyavin Bumph gra-Gash në Guildin e Luftëtarëve të Brumit.

Lexuesit nën 70 vjeç: Valus Odiil nga Horrolu - e detyron heroin të vjedhë fushën e tij dhe fëmijët nga goblins. Varnado, portier nga dyqani The Best Defense pranë lagjes tregtare të kryeqytetit


Pranal- Një Redguard në moshë të mesme, një gladiator i frikshëm. Ajo jeton në tavernën Roxy (në marshimin e mbrëmjes nga kryeqyteti, përgjatë brigjeve të liqenit Rumare) dhe di gjithçka për armaturën e rëndësishme. Ale zavdannya yogo të jetë... jo modest. Ne do t'ju kërkojmë të merrni disa dhurata për të zotin e tavernës - një tortë me mjaltë dhe disa shishe mjalti. Në kopertinën e ekranit të verës mund të shihni pesëdhjetë monedha ari.

Flasks shiten në dyqane komoditeti - për shembull Kustë e bollshme ose ndryshe Tre Vëllezërit pranë kryeqytetit. Është shumë e vështirë për të vjedhur glechik në dyqane të qeta ose në hotele. Pranal do t'ju kërkojë të bëni një dhuratë në emrin e tij. Fito para

Unë do të them menjëherë - ju nuk e doni pronarin e tavernës dhe nuk ka gjasa ta doni atë.



Tani ju e dini saktësisht se ku të bëni shaka me master-sensei dhe çfarë t'u mësoni atyre. Mos lejoni që erërat të jenë në gjendje t'ju ngrenë mbi supet e tyre të fuqishme në fushat e sipërme, përndryshe unë do t'ju jap erërat sa më shumë që të mundem. Fat i mirë për ju dhe heroin tuaj në arritjen e lartësive!

Karakteri juaj ka të drejtë për avancim në gradë pasi të keni ulur çdo kombinim të aftësive bazë me 10 pikë. Ju duhet të shtriheni në mënyrë që dinjiteti të fillojë. Sa radhë të tjera fillimesh të reja që keni shtuar gjatë kësaj ore nuk derdhen në përrua.

Avantazhet e pompimit

Aspekti kryesor i Oblivion është se me rritjen e nivelit, fuqia e kundërshtarëve tuaj do të rritet: numri i NPC-ve më të pasura do të rritet dhe ju do të ekspozoheni ndaj burimeve më të fuqishme. Nga ana tjetër, ky është një avantazh i madh. Maksimizimi i këtyre avantazheve do t'ju lejojë të kapërceni armiqtë tuaj.

Shëndeti juaj rritet me 10% ndërsa vitaliteti juaj rritet.
Ju mund të lëvizni 3 atribute me 5 pika të lëkurës. Ka shumë gjëra që mund të bëni për të rritur atributet tuaja:

  • Dëmi maksimal nga dëmtimi rezulton nga një rritje ose në Forcën (dorë më dorë) ose të ngushtësi (cibulat), si dhe nga një rritje në aftësitë ndihmëse.
  • Magjia maksimale do të kërkojë rritje të inteligjencës.
  • Rigjenerimi magjik varet nga vullneti dhe magjia maksimale.
  • Pastaj shtrihuni nën ndikimin e forcës, gjallërisë, intimitetit dhe vullnetit tuaj.
  • Të gjitha thesaret e Daedrës janë në rrezik deri në fund.
  • Pajisjet që mund të hiqni ruhen larg rivalit tuaj.
  • Shumë ar, siç do ta dini, shtrihet në fushë.
  • Cilësia e plaçkës dhe kontejnerëve të magazinimit duhet të ruhet në vend (në dyqane, në ekrane dhe të merren nga furnitorët).
  • Ka shumë qytete për beteja që janë më efektive në nivele më të larta.
  • Fuqia e sendeve të magjepsura të zbuluara rastësisht për të shtrirë në lumë (për shembull, automjete të blinduara).
  • Artikujt e magjepsur që mund t'i bëni vetë janë më të fuqishëm.
  • Fuqia më e mirë e zotërimit alkimik është e disponueshme vetëm në nivele më të larta. Përveç kësaj, shumë përbërës janë efektivisht të disponueshëm vetëm në nivele më të larta, kështu që erëra e keqe eliminohet nga nivelet më të larta.
  • Mund të shtoni deri në pesë herë për rubla.

Avancimi i atributit

Kur lëvizni raven, mund të lëvizni vlerat e tre atributeve. Shuma që mund të rrisni atributin varet nga sa pikë keni grumbulluar në aftësitë e mbuluara me këtë atribut (kryesore dhe të tjera), së pari zbritni rritjen e 10-të në aftësinë kryesore.

  • 0 pikë jep bonus +1
  • 1-4 pikë jep një bonus.
  • 5-7 pikë duhet dhënë +3 bonus
  • 8-9 pikë do t'ju japin një bonus.
  • 10 ose më shumë pikë japin një bonus +5

Kur avancohet, është e pamundur të zbritet më shumë bonus për atributin +5. Bonuset e atributeve që nuk grumbullohen në një nivel (ose pikë shtesë për 10 për aftësitë e lidhura me një atribut) nuk transferohen në nivelin tjetër.

Për shembull, le të themi se personazhi ka aftësitë themelore të mëposhtme (të gjitha, tepër të kujdesshëm për atributin):

  • Njolla: asnjë
  • Vitaliteti: forca të blinduara
  • Inteligjenca: magji
  • Veçori: iluzion
  • Fluiditeti: asnjë
  • Forca: Zbroya
  • Fuqia e vullnetit: Rrënim; rinovim

Nga ky nivel i përparmë, erëra e keqe shtohej nga lëkura e lëkurës (ajo më poshtë, rritja e harqeve të rrumbullakëta pas lëkurës së lëkurës). Kur erërat erdhën në rritjen e 10-të në aftësinë kryesore, erërat e privuan nivelin e kualifikimit. Atributet e drejtuara ndaj tyre do të tregohen si me dorën e djathtë në të pasmet e poshtme të drejtuara drejt tyre.

Ka një sërë strategjish për trajtimin e problemit të zhvendosjes së nivelit. Një prej tyre është të mos lejoni kurrë që karakteri juaj të flejë, si rezultat i të cilit karakteri juaj nuk do të përparojë fare (siç përshkruhet në seksionin "Nën nivelim"). Një mënyrë tjetër është thjesht të ndryshoni palosjen e grilës.
Fakti që përbindëshat dhe armiqtë e tjerë lëvizin në të njëjtën kohë me karakterin tuaj çon në probleme nivelimi. Nëse bëni zgjedhjen e gabuar kur përparoni, karakteri juaj do të dobësohet dukshëm, një përbindësh më i ulët në botën e bashkëmoshatarëve tuaj. Prandaj, situata në lojë është komplekse, dhe jo e thjeshtë, pasi do të kuptoni se e njëjta situatë do të jetë e thjeshtë për personazhet e nivelit më të lartë.

Nga ana tjetër, ju mund të luani në nivele të larta dhe karakteri juaj gradualisht bëhet më i forti i armiqve. Për ta arritur këtë, ju duhet të maksimizoni bonusin maksimal të lëkurës në dispozicion për karakterin tuaj kur të përparoni. Zagalom, thekson planifikimin e kujdesshëm që nga fillimi i lojës, sepse shumë nga këto avantazhe janë të disponueshme vetëm me opsione të thjeshta për krijimin e një karakteri.

Komponentët e një strategjie të suksesshme pompimi përfshijnë:

Shëndeti i shkëlqyer do të thotë vitalitet i lartë: ashtu siç ekziston një mënyrë për të krijuar një personazh me një nivel të lartë vitaliteti, po ashtu ekziston një mënyrë për të hequr menjëherë bonuset për atributin +5 nëse karakteri juaj ngrihet në krye.
Zbrisni +5/+5/+5 bonuse për raven të lëkurës (ose +5/+5/+1 nëse doni të rrisni fatin tuaj) dhe mos harroni t'i zbritni këto shpërblime në atributet që janë më të dobishme për karakterin tuaj . Kjo është baza për promovimin efektiv të nivelit.
Kaloni mjaft kohë në lëkurën tuaj për të marrë pajisjet më të mira për atë zonë. Për shembull, mos shkoni nga niveli 3 në nivelin 4, derisa të gjeni një grup të ri lëkure (nëse mbani forca të blinduara të lehta) ose forca të blinduara (forca të blinduara të rënda). Është gjithashtu e nevojshme të modifikoni artikujt për të mbështetur magjitë më të fuqishme të disponueshme për karakterin tuaj.
Personazhet që mbështeten në magji janë të detyruar të fitojnë efekte të reja magjike sapo të bëhen të disponueshme, dhe të bëjnë magji më të fuqishme të rrëfyesit.
Këto strategji mund të zbatohen vetëm gjatë zhvillimit aktiv të karakterit. Klasat standarde nuk janë të përshtatshme për pompimin e planifikuar, fragmentet e erë të keqe do të mposhtin aftësitë kryesore, të veshura me këtë atribut. Kjo bën që niveli të rritet, para së gjithash mund të merrni bonuse shtesë për këto atribute.

Për më tepër, bonuset +5 për një atribut janë të pamundura pa një klasë të veçantë. Për shembull, merrni klasën standarde të Luftëtarit. Në mënyrë ideale, një personazh i tipit luftëtar do të dëshirojë të zbresë 5 shpërblime për atributet e fuqisë dhe forcës. Sidoqoftë, kjo është e pamundur me klasën e Luftëtarit. Për të marrë dy bonuse për atributin +5, ju nevojiten 20 minta në aftësi që janë të veshura me forcë dhe fuqi, si në kombinimin e këngëve Armor, Block, Sword. Megjithëse të gjashtë këto aftësi janë aftësitë kryesore, sapo të hiqen 10 minuta, personazhi do të përparojë. Ju duhet të zgjidhni midis përpjekjes për të zbritur +5 vetëm nga një prej këtyre atributeve (dhe më pas, ndoshta, zbritjes së +5 nga një atribut që është më pak i vlefshëm për ju) ose zbritjes së dy bonuseve +3 për atributin.

Probleme të ngjashme lindin me çdo klasë standarde. Në të gjitha rastet, atributet e zgjedhura të klasës që dëshironi të maksimizoni nuk mund të zbriten nga bonuset +5 për atributet, pasi shumica e aftësive të veshura me këto atribute janë aftësitë kryesore. Pranimi i një aftësie të një atributi të certifikuar është përgjegjës për aftësinë tjetër, e cila ju lejon të fitoni bonuse të njëpasnjëshme për atributet +5, dhe kontrolli maksimal vjen nga dy nga aftësitë e certifikuara - këto janë aftësi të parëndësishme.

Kështu, për shembull, një luftëtar që dëshiron të marrë +5 bonuse për vitalitetin dhe forcën në nivelin e lëkurës, duhet të zgjedhë një nga aftësitë e qeramikës së forcës (Armor, Blloku dhe Armor të rëndë) dhe të pranojë një nga aftësitë. e qeramikës së Forcës (Shpata, Armët) ashny biy, Droblyacha zbroya) për të përdorur një grup aftësish të ndryshme. Përveç kësaj, është e nevojshme të praktikoni shpesh aftësi të tjera. Mos harroni se në këto gjashtë zona në nivel të lëkurës është e nevojshme të hiqen 20 minuta (10 në zonat e ceruara me vitrifikimin dhe 10 në zonat e ceruara me forcë); jo më shumë se 10 nga këto arritje mund të vijnë nga aftësitë kryesore (pas 10, karakteri juaj do të vazhdojë të përparojë). Në këtë mënyrë, të paktën 10-ta e arritjes, galusi navichok mund të dalë nga navichok i parëndësishëm. Pra, ju duhet më shumë kohë për të kaluar në radhët e tjera të aftësive, poshtë atyre kryesore. Më shumë se gjysmë ore e kohës së personazhit tuaj shpenzohet në aftësi të vogla. Sidoqoftë, meqenëse Shpatat janë zgjedhur si një renditje tjetër, luftëtarët do të duhet të luftojnë për më shumë se një orë me një shumëllojshmëri shpatash, ose me grushte ose me grushte.

Detajet

Informacion shtesë për rritjen e nivelit të personazhit:

  1. Meqenëse të gjitha atributet tuaja janë në maksimum, ju nuk mund t'i ngrini ato; Por përsëri, shumica e varreve sigurisht që nuk i ndryshojnë të gjitha atributet e tyre.
  2. Bonuset tuaja të atributeve instalohen kur hiqni nivelin e 10-të të zgjuarsisë. Pas kësaj, aftësitë stërvitore, përpara se të flini/përparoni në betejë, fillon procesi i marrjes së aftësive për bonuset e atributeve për betejën e ardhshme. Mund të flini me shumë njerëz disa herë pas gjumit.
  3. Ju mund të tërhiqeni deri në tre nivele pasi të keni përfunduar aftësitë tuaja. Pasi të keni përfunduar të gjitha detyrat e faltores Daedric, Oghma Infinium do t'ju jepet. Ky libër do t'u japë tre aftësive tuaja dhjetë pikë secila, pasi ato tashmë janë zotëruar. Ekzistojnë gjithashtu disa opsione të tjera pa kosto, të cilat mund të përdoren gjithashtu për mbledhjen e këshillave shtesë dhe gjithashtu mund të përdoren për të zgjedhur një ose dy shtresa.
  4. Ju gjithashtu mund të vazhdoni të fitoni para pasi të keni fituar sasinë maksimale të aftësive dhe ta keni zotëruar atë deri në fund.
  5. Vykoristannya bezkoshtovnogo podvizheniya mіn іdvіshcheniya magjia fillestare më shumë se 100 nuk e zvogëlon shumëllojshmërinë e castit.

Atributet maksimale

Pasi të jenë maksimizuar të gjitha aftësitë tuaja bazë, një mënyrë për të vazhduar të niveloni atributet tuaja është të zvogëloni aftësitë tuaja bazë për kohën e burgut, gjë që ju lejon të vazhdoni të nivelizoni karakterin tuaj. Megjithatë, ka disa të mirat dhe të këqijat e kësaj metode.