Kalimi i jashtëm

Pjesa 1

Thomas është një agjent në krye të një kompleksi eksperimental sekret në ishullin Ibis si një ushtar i zakonshëm. Organizata lokale, në fakt, ka dyshuar prej kohësh për një kompleks në zhvillimin e një pajisjeje të re eksperimentale. Megjithatë, Tom është shumë i dukshëm në komandën e tij. Dr. Kirk, një shkencëtar autoritar i energjisë, ka vdekur në shumë mënyra dhe është duke punuar në projektin e tij të dashur. Ne do të duhet ta njohim atë dhe ta dorëzojmë në organizatë të padëmtuar. Do të pyesja veten pse është kaq e ndërlikuar këtu? Së shpejti gjithçka do të bëhet më e qartë.

Një grup i vogël agjentësh të armatosur zbret me parashutë. Gayle, Rick dhe Regina takohen në kohën e duhur në një vend të mençur. Nuk ka Cooper! Gale, i cili mund të jetë udhëheqësi i grupit, nuk shqetësohet të humbasë një orë para se të largohet. Ata nuk mund të heqin dorë nga era e keqe e asaj që ndodhi me Cooper.

KafshatëdheCopa- Pjesë dhe pjesë

Në ndryshim nga makinat vendase të serisë, motori grafik lokal, nuk do ta besoni, transferon një kamerë rrotulluese në pjesën e jashtme! Kjo i lejoi fëmijët të krijonin skena të brendshme të lojës dhe t'i vinin në skenë. Është gjithashtu e këndshme të shohësh zymtësinë që rrjedh në distancë, dhe jo shpinën e mbyllur fort... Agjentët habiten që drita në kompleks nuk digjet. Rick shpjegon se ka një nënshtrim, kështu që rojet e kanë ulur festën. Ale Gayle thërret deri në seriozitet, e quan Rick pinjoll dhe i thotë të kontrollojë se çfarë ndodhi këtu. Nëse të gjitha erërat kanë erë në oborrin e shtëpisë, Rick planifikon të kontrollojë dhomën e kontrollit të sistemit të sigurisë dhe t'u kërkojë atyre të kontrollojnë për sinjalin.

Epo, ne jemi të privuar nga një gjë, kontrolli kalon në duart tona. Le të shohim prapa në ekran (F4). Ai përbëhet nga disa blloqe: konfuzion, shkatërrim, hartë, kombinim, dalje. Butoni i mbetur nënkupton kthimin në të gjelbër. Gjëja e parë për të fituar respekt është se shëndeti juaj nuk tregon asgjë. Nuk dihet se sa mund të duroni, së pari do të mësoni pjesën tjetër. Shenja e vetme me të cilën mund të njihet figura e Reginës është pamja e jashtme e saj. Nëse ajo është e lënduar, atëherë vendoseni dorën në gjoks. Nëse vajza do të vdesë, ajo do të jetë e kërcitur, do të lëkundet nga një këmbë në tjetrën, rrjedhshmëria e transferimit do të bjerë në shumë pak dhe ju nuk do të jeni në gjendje të vraponi. Gra na prezanton me një sërë llojesh kutish të ndihmës së parë, ndër të cilat janë hemostati, Pajisja e Ndihmës së Parë M, Kutia e Ndihmës së Parë L. Së shpejti do të mësoni se nëse jeni të plagosur në pjesën e poshtme të lëkurës, pika gjaku do të humbet pasi lëkura rrjedh gjak. Ndonjëherë ato janë të vogla, ndonjëherë janë të plota. Dhe, si rezultat, humbja e gjakut do të çojë në shkatërrim. Hemostati është një salcë shumë e thjeshtë që ju lejon të ndaloni shpejt gjakderdhjen dhe të mos shëroni plagët. Kompleti i ndihmës së parë M është gjithashtu - ai rikthen shëndetin e të gjithëve, por gjakderdhjen nuk mund ta ndaloj. Pra, sapo t'i drejtoheni Reginës, ajo do të vazhdojë të zhytet në botën e humbjes së gjakut. Kompleti i ndihmës së parë L është një çantë e fuqishme universale e ndihmës së parë që mbulon të gjitha plagët dhe ndalon gjakderdhjen. porositur.” Nëse luani në një nivel të lehtë kompleksiteti, atëherë tashmë keni një hemostat, një çantë të ndihmës së parë M, disa fishekë për një pistoletë, një goditje të shkëlqyer dhe granata. Në një situatë të vështirë, pasuria juaj është e rrethuar nga dy pako mjekësore, gjë që është gjithashtu e mrekullueshme. Në seksionin "Zbroya" do të merrni dy dritare. Në një rast mund të zgjidhni të keqen, për të cilën Regina është fajtore për të marrë në dorë. Ka një armë për t'u veshur. Për të ndryshuar opsionin, klikoni mbi të dhe në fund zgjidhni opsionin e dëshiruar. Kini kujdes, armatura do të duhet të ngarkohet me municionin e duhur. Për ta bërë këtë, kur krijoni një armaturë të re, mos harroni të shkoni në fund dhe zgjidhni llojin e kërkuar të municionit nga dritarja tjetër. Për disa lloje të armaturës, një lloj splinte mund të jetë i disponueshëm në predha. Për shembull, për një armë gjahu, gjuajtja përdoret në proces. Luaj me shigjeta të mprehta dhe ngjitëse Nëse luani me një nivel kompleksiteti të lehtë, do të keni akses në të treja llojet e armaturës. Ajo që ka rëndësi është vetëm një pistoletë, e cila është gjithashtu e keqe. Ky fjalim mrekullibërës është një nga më të vlefshmit që ka Greqia. Të gjitha territoret e mbuluara nga ne do të vizatohen automatikisht në hartë. Oh, ju vërtet nuk e kuptoni se sa shumë kam parë në këtë rrugë të shkurtra blu-gri, dyer të hapura/mbyllura, boshte ventilimi. .. Para se të flasim për dyert, pjesët e derës janë të shënuara me një ngjyrë të kuqe të errët, dhe ka shumë në mure - dera. Ngjyra blu tregon vendin që njohim dhe ngjyra e kuqe tregon vendin ku duhet të shkojmë. Epo, më në fund hidhini një sy artikullit "Lidhu". (Rregullimi i kombinuar.) Nga kjo dritare, duke zgjedhur një artikull, ne mund ta kombinojmë atë me një tjetër. Të gjithë artikujt e disponueshëm për lidhje do të shfaqen në të bardhë. Për shembull, mund të kombinoni dy lloje të kutive të ndihmës së parë për t'i ndarë dhe unë do të Ose mund të “Hani dy lloje qetësuesish për të eliminuar simptomat vdekjeprurëse, etj. Por mos nxitoni në kombinime, lexoni më parë, përndryshe ekziston një rrezik i madh për të bërë diçka të pakëndshme ose për t'i humbur ato. Mund të shikoni artikujt origjinalë, të mbyllni ekranin dhe të filloni lojën.

Shkoni përpara përmes vendndodhjes dhe ndizni dritën. Regina përshëndet Gale, i cili po shikon në vrimën e hapur në gardhin e barërave të këqija. Pra, vetëm një thelb shumë i madh dhe i fortë... mund të çante një gardh të tillë... deri tani nuk mund të lejojmë askënd të hyjë apo të lejojmë asgjë. Gale na udhëzon të "vazhdojmë pastrimin" dhe ai vetë hedh një vështrim në fishekët ende të nxehtë në pjesën e poshtme. Hyni në derën e gjelbër kur të mbërrijë komandanti. Tse Comora. Çelësin pas kutive dhe autovantazhin do ta gjeni tek policia me mjete. Ky është çelësi me numrin 112. Tani futuni në dollapin midis sirtarëve dhe kutive të mëdha dhe vraponi në raft. Regina mund ta shkatërrojë atë, pas së cilës Kompleti i Ndihmës së Parë do të bëhet i disponueshëm për ju në një grumbull kutish. Gayla dhe shkoni pas qoshes. Pas gardhit mund të shihni se ka një rrëmujë. Provoni dyert në fund të gardhit. Mos u shqetësoni, ju duhet një çelës. Është në rregull. juaji është rregulluar më në fund tani Është e nevojshme për të zëvendësuar dy rezervuarë të mbushur plotësisht: "Hemostat 2/2" dhe "Medpack M 2/2". Nuk është më e mundur të vendosësh kutitë e ndihmës së parë në të njëjtën mes. Ato do të krijohen rreth mesit. Le të kthehemi. Kaloni nëpër gardh dhe provoni dyert e dhomës së kontrollit. Regina komenton se është shumë errësirë ​​atje. Tani shkoni në këto dyer, ku Rick dhe Gail do të nisin rrugën, duke kënduar Regina në pavarësinë e re të partnerit tonë. Epo, le ta hedhim këtë raund. Shkoni te dera ku kemi ardhur këtu. Rick do t'ju kontaktojë gjatë rrugës. Është e sigurt të thuhet se nuk ka njeri në kompleks dhe mendoj se është i shqetësuar, plus energjia elektrike në këtë kabinë është e fikur. Vіn i referohet çmimit të gjeneratorit. Ne duhet të përpiqemi të fillojmë njësinë, duke shpresuar se do të ndihmojë. Gail dëgjon Rozmovën dhe ngrihet nëse nuk ka nevojë. Regina do t'ju japë çelësin dhe do ta udhëzojë atë ta ndjekë atë. Dilni jashtë. Pasi të keni ecur përpjetë nëpër vendndodhje, shkoni në derën tjetër. Kjo është rruga për në gjenerator. Zbrisni nëpër kuti, më pas ndiqni kalimin e ngushtë midis parkingjeve. Kur ktheni këndin, do të fillojë një skenë. Gra naresti fillon të tregojë anën e saj mizore dhe të shtrembër përdhunuese. Ka dy pjesë të trupit të shtrirë në tokë - palltoja e lëkurës së deleve dhe këmbët janë të mbuluara. Gail me respekt e ngre kufomën me zorrët e shtrira në beton. Gjëja më e rëndësishme është që në skenën e këputjes së Reginës, vini re shenjat e mëdha në dhëmbët e saj... Gail do të shembet shumë larg. Shikoni kufomën duke shtypur butonin Dіi. Regina do të gjejë një shishe anestezi. Kjo është një fjalë e veçantë që rrit fuqinë e qetësuesve, të cilat mund të gjenden në seksionin "Kombinimi". Tani për tani, mbushe balonën me qetësi dhe shko merr komandantin. Kur hyni në dhomën e gjeneratorit, bisedoni me të. Na tregoni se për çfarë po flasim për të hyrë ndërkohë që po zgjidhim gjeneratorin. Epo, kjo është vërtet bukur. Hyni brenda. Në mes shkoni përpara, në cep lexoni shënimin në mur. “Mos i ekspozoni bateritë në sipërfaqe të tjera”, mbani mend. Zbritni poshtë, në mur me dorën e majtë, përpara paneleve të shpërndarjes, shtoni karikuesin e baterisë (ngjyra e gjelbër pulson). Kaloni me dorën e majtë. Këtu do të gjeni një numër çelsash në mur dhe një zonë të vogël me bateri të futura. Mos harroni ngjyrat e ngjyrave të rëndësishme sipas radhës: e kuqe - blu - jeshile - e bardhë. Shkoni te dritarja dhe shtypni ENTER për të parë më nga afër. Disa bateri janë të lidhura derisa të jenë të ndezura. Nuk do ta besoni, enigma e parë. Duhet të shtypni një nga tre çelësat dhe t'i rregulloni bateritë në vende të ndryshme. Këtu ka vetëm një mendje: ngjyra e baterisë është përgjegjëse për ngjyrën e çelsave në mur në të njëjtin rend. Shtypni qendër - djathtas - qendër. Vërtetë, rendi i vendosjes mund të ndryshojë menjëherë, në mënyrë që të jetë e pamundur të kthehet deri në fund. Tani dilni (butoni ESC) nga enigma dhe shkoni te çelsat. Shtypni butonin për të zbritur, bateritë do të futen në lancet, gjeneratori do të ngarkohet. Epo, garazd. Tani kthehu dhe tregoju djemve diçka të re. Nëse kaloni përtej lumit, do të ndjeni të shtëna. Do të doja të isha shumë i lumtur për të qëlluar. Largohu nga dhoma. Por nuk ka njeri... Pa gjurmë të shtrembër në tokë për t'u shtrirë, rrëmbimi i Reginës për të hapur një gropë të madhe në gardh. Duket se këtu ka një boshllëk... Por rruga e shtrembër zvarritet edhe më tej. Regina vendosi të shikonte kufomën dhe ta nxirrte atë. Kamera do të kalojë shpejt nëpër kontejnerët e sipërm dhe një velociraptor i vërtetë do të qëndrojë përballë Reginës... A duhet të marr disa yje këtu?? Thjesht mendoni për këtë ...

As mos mendoni të luftoni me të, të ktheni gishtin dhe të nxitoni për të vrapuar. Hardhuca nuk do të ngrihet, dhe së shpejti ju, në kuptimin më të natyrshëm, do të bëheni viktimë e asaj që rrjedh. Nuk rekomandohet t'i ktheni shpinën rrëmbyesve, përndryshe nuk mund ta shpenzojmë atë për klientët e rinj. Palltoja e konsumuar së shpejti do t'ju takojë rrugës, së pari do të fluturoni te dera. Ndaloni rënien dhe shkërmoqeni derisa të zgjoheni. Ju nuk do të kapni tre kafshime, si një dinosaur që fluturon mbi gardh, dhe do të bini përsëri nën goditje. Dilni shpejt nga dera, përndryshe do të kapeni në hapësirën e ngushtë. Hardhuca do të mendojë dhe do të mendojë, por nuk ka rrezik të rishpërndahet më tej, por pastaj ik.

Riku erdhi për të thirrur. Regina do t'ju tregojë që e kaloi Gale, do të qeshë me humor dhe do t'i thotë se e ka pyetur elektricisti. Sado që Regina përpiqet t'ju shpjegojë se çfarë ka ndodhur, ajo nuk do të besojë asnjë fjalë. Tim nuk është më pak, ne kemi një shans për ta mësuar atë në dhomën e kontrollit. Trego këtë vend në hartë.

Epo, është më e shtrenjtë të humbasësh veten në rrugë, veçanërisht nëse ka krijesa të frikshme jeshile që enden këtu... Shko te dera, përmes së cilës Rick do të bëjë rrugën e tij midis murit dhe parkut. Në mes, shkoni në korridorin që të çon në zyrën qendrore. Muret janë të mbushura me dritare të gjera xhami. Shkoni përpara dhe kthehuni pas timonit. Regina ndjen një zë ogurzi pas dritareve dhe bëhet pak e kujdesshme. Ecni më tej dhe në mur do të shihni një tabelë me tregues, nga e cila do të bëhet e qartë se dyert e dyfishta në të djathtë të çojnë në zyrë, dhe dyert me pamje nga korridori të çojnë në korridorin kryesor. Provoni dyert e zyrës. Mbyllur në anën tjetër, le të shkojmë më tej. Por rezulton se kalimi i mëtejshëm është i bllokuar nga rrezet lazer, dhe ju mund të kaloni vetëm përmes ventilimit. Shkoni në kapakun pranë dy llambave të kuqe që digjen. Aktiv ushqimi i dhënë"A do të ngjiteni pranë kapakut të ventilimit?" Ju lutemi konfirmoni në këtë mënyrë. Regina ngre çikrik dhe tubat e ventilimit lokal ngrihen lart - këto nuk janë tuba, por boshte të gjera, në të cilat rrjedhin shumë shpërndarës dhe ju mund të përshtateni në më shumë moshë hark drejtkëndor blu Sheshet e bardha tregojnë çelësat e ajrosjes përmes të cilave mund të hyjmë/dalemi këtu Tani shikoni dhomën e kontrollit blu që vezullon dhe zbuloni se cila nga dy çelësat në minierë do të jetë më afër. Epo, kjo është e gjitha Dhe kështu mund të shihni me një sy i pandërprerë... Ecni përpara përgjatë tubave, kthehuni djathtas, kaloni nëpër mbrojtëset e sipërme dhe strukturat e veçanta dhe në fund të këtij seksioni të boshtit, hapni kapakun. prapa derës, mos mendoni të largoheni, por shkoni përpara, dhe në fund të kalimit, vendosni një shenjë "Dhoma e kontrollit - me dorën e djathtë". Në të djathtë, ktheni dorën e djathtë dhe hapni dyert. Përpara se të hyni, ecni një distancë të shkurtër dhe merrni pak municion për pistoletën. Në mur do të shihni menjëherë një kuti të mrekullueshme jeshile - një kuti. Kuti të ngjashme janë të shpërndara në të gjithë kompleksin dhe ato përmbajnë pajisje shtesë në të cilat mund të ruhen sendet. Ky inventar është i njëjtë me "arkivolet" tuaja të vendosura në vend. Ky është ky lloj ATM. Pasi të keni depozituar para në një pjesë të vendit, mund t'i tërheqni ato në një tjetër. Këtu janë të njëjtat, vetëm nëse do të vendosni në to kutitë e ndihmës së parë dhe fishekët (pasi të keni vendosur çantën e ndihmës së parë në kutinë në versionin e parë, më vonë mund ta merrni nga i njëjti në tjetrin.. Por ka edhe një tufa mendjesh: para së gjithash, ka tre lloje kutish: jeshile, të kuqe dhe të verdhë, lëkura ka grupin e saj të urgjencës, vera është gjithmonë e parëndësishme, por nuk mund të bëni pa të. Nga ekranet e kuq dhe të verdhë mund te gjesh rezerve dhe medikamente, nga ato jeshile - vetem medikamente.Si studion, kutitë nuk ndalojnë së mbylluri në të njëjtën kohë Dhe menjëherë në një vend, askush nuk e di se ku do të jetë e mundur ta marrësh apo ta marrësh ilaçe... Dhe një gjë tjetër: të gjitha kutitë hapen me çelësa... Për më tepër, ka edhe një truk tjetër: dyert e kutive për hapje nxirren vetëm disa çelësa. - Të kuqtë. Mos harroni paraprakisht se është e pamundur të përfundoni lojën pa përpjekje shtesë. E vetmja gjë që mund të bëni këtu është të mos hapni të gjitha pamjet e ekranit më pas, por të mbledhni çelësat për kutitë e kuqe dhe të verdhë. Jam i bindur se nuk do të ketë probleme me kjo nikne.U Në tekst, kam shkruar me kujdes të gjitha pamjet e ekranit që mund të hapen gjatë procesit të lojës. Ne nuk kemi asnjë çelës, kështu që plotësoni atë në të djathtë dhe kaloni nga dera.

Regina shikon nëpër dhomë dhe ulet me Rikun në një nga karriget. Gjeniu ynë i kompjuterit këndon se është e lehtë të shpëtosh nga ky sistem sigurie. Epo, mirë, ne jemi të befasuar... Nëse ndonjëherë, na pengon të kalojmë nën tokë nga një ekran i madh që është pranë korridorit, kështu që kemi mjaft kohë për të parë nga lart. Regina e kupton që kamerat në nivelin nëntokësor nuk funksionojnë, që do të thotë se është gjithashtu e nevojshme të lidhni energjinë elektrike atje - në sipërfaqe të ndryshme, rrymat furnizohen me avionë të ndryshëm. Është shumë herët që Rick të fillojë të mendojë për të zbritur nga helikopteri. Është një e keqe: Cooper është helmuar nga një varkë tiranozauri për një vit tani, dhe ky ka një radio të vetme, kështu që ai nuk mund të kontaktojë me selinë.

Kur skena të arrijë në fund, ktheni dyert e ashensorit - ato do të hapen me një kartë elektronike dhe do të largohen nga dhoma. Mundohuni të na ecni përpara, në mënyrë që krijesat të vazhdojnë të shfaqen... Nëse jeni në korridor, shkoni djathtas në qoshe, përballë kutisë së gjelbër. Hapni derën me dorën e majtë në mur dhe butonin. Shtypni mbi të, përndryshe asgjë nuk do të ndodhë. Kthehu mbrapa, kthehu nga këndi, yjet kanë ardhur, por mos u ngjit kurrë nga ventilimi, por futu në derën pas kapakut. Kjo zyrë është një banjë, si një dhomë funerali. Me dorën e djathtë në pjesën e poshtme, krijoni fije të shtrembër. Ana e murit është një kompjuter, dhe dora e majtë pranë dyerve është një kuti. Në raste të tilla mund të gjeni fjalime të lidhura gjithëpërfshirëse me përmirësimet - ose një lloj i ri përmirësimi (në total janë tre), ose një përmirësim i një tashmë të dukshëm. Shtypni ENTER dhe duart tuaja janë në armë gjahu. Tani mund ta gjeni në ekran në seksionin "Zbroya". Nëse luani në nivelin e lehtë, atëherë mund ta gjeni atje sa më shpejt që të jetë e mundur. Tani shikoni me kujdes të gjithë dhomën. Kompjuteri nuk po punon, letra është me dorën e majtë në tavolinë. haraç për rendin e papajtueshëm, dhe në dollapët e djathtë mund të gjeni një pajisje të re për ne - DDK-disk R (në versionin anglisht - DDK Disk H) Këto disqe speciale, të cilat përmbajnë trupi i kodit të koduar, është i nevojshëm për hapjen e bravave elektronike, por vetëm gjysma. Për të filluar deshifrimin e kodit, do t'ju duhet edhe një disk tjetër kodi me të njëjtën shenjë, në rastin tonë - me shenjën P (H). te dy disqet duhet te identifikoni anet e dyerve qe do hapni.Nese e keni diskun shikoni kutine e te keqes.Regina do te gjeje ne celesin e ri qe hap te tre llojet e kutive.Pra me dashamiresi.E drejta dora është në derë në fund të saj nati pobachite vimikach, çfarë po pulson, Shtypni për të nisur kompjuterin. Tani shkoni te kompjuteri dhe lexoni postën konfidenciale... Menaxheri i kompleksit është përpara kurbës që rekrutët duhet të mësojnë për këtë sistem DDC, përndryshe ata do të humbasin këtu... Ky është dokumenti i parë që marrim nga vendi. Mos harroni se informacioni që lexoni duhet të mësohet përmendësh në vend, pasi Regina nuk mund t'i mbajë dokumentet me vete. Kur të mbaroni, shkoni në pjesën e largët të dhomës, ku gjurmët e shtrembër shtrihen përmes vrimës. Regina zbulon një kufomë në pjesën e poshtme. Shkoni te tjetra dhe merrni çelësin nga paneli, ose më mirë gjysma tjetër. Shkronja në çelës mund të lexohet qartë "LEO". Hmm... Çfarë do të thotë kjo? me një bravë Klikoni butonat si të doni - gjithçka nuk funksionon së bashku, ne nuk e dimë kodin. Është koha për të shkuar te fjalimi! Kjo dhomë është e shënuar me një ikonë S në hartë, që do të thotë se ne mund të qëndrojmë të sigurt këtu. në derën në të djathtë, ku kemi aktivizuar kompjuterin.Në dalje, ndizni “Save the game?”, thuaj PO. Në këtë lojë, në të dy nivelet e palosshmërisë, ngarkesa mund të shkruhet një numër të pakufizuar herë. Mos kini frikë se kursimet tuaja mund të shkatërrohen ose shkatërrohen.

Pas derës do të gjeni veten në një dhomë të ftohtë, e ndjekur nga ekranet lazer. Rick do t'ju kontaktojë. Lajm i lumtur! Ju mund të ndizni amortizatorët dhe tani ne mund të vazhdojmë lirshëm! Lidhja është gati të përfundojë, dëgjoni. A e keni erën e bukurisë dhe të të gjitha llojeve të shqopës? Oh, dreq... Merre armën në duar dhe ktheje drejt korridorit. Ne nuk mund të blejmë ende një armë gjahu - edhe pse nuk kemi fishekë të mjaftueshëm për të reja (në nivelin e dritës së palosshmërisë gjithçka është në rregull, përdorni atë, por kurseni para)! Një dinosaur do të kërcejë nga prapa bririt... Kur të mos arrini askund, do t'ju duhet ta vrisni... Shtypni tastin CTRL dhe shtypni boshllëkun, duke e drejtuar nga zvarraniku. Do të duhen rreth dhjetë deri në pesëmbëdhjetë të shtëna para se hardhuca të vdesë. Këta dinosaurët e vrazhdë kanë dy hile. Persha: pasi kanë humbur forcën e tyre, erërat bien dhe pretendojnë të jenë të vdekur. Prandaj, nëse një zvarranik del herët përpara, mos e anashkaloni, mos e hiqni me forca të blinduara, por prisni derisa të ngrihet neveria dhe qëlloni. Pas kësaj, do t'ju duhen 3-5 të shtëna për të ulur krijesën. Për një mik: hiqe erën e keqe nga duart! Mos e drejto vështrimin drejt përbindëshit sepse nuk ke ndërmend të qëllosh. Fërkoni duart për disa sekonda dhe do të jeni në gjendje të fluturoni në vende të largëta. Këto janë gjërat që janë unike për ne paraprakisht. Raptorët gjithashtu duan të grumbullojnë të gjithë peshën e tyre mbi viktimën dhe ta shtypin atë me brazdat e tyre. Nëse Regina fillon të rrjedhë shumë gjak, jini të kujdesshëm dhe përpiquni të mos lejoni që dinosauri të afrohet shumë.

Nëse vini në kontakt me këtë krijesë, shkoni përtej regjistrit. Hapni dyert e mallkuara që ende nuk mund t'i hapim. Kaloni nëpër derë në korridor dhe bini në dhomën e zhveshjes. Ka fotografi të mëshqerrave të zhveshura të ngjitura në mure, në qendër të dhomës ka një tavolinë me një revistë blu, në dollapët e bardhë muri ka një pjesë KODI të diskut, dhe në cepin e largët të dhomës atje është një kuti mosmarrëveshjesh. Hajde, merr diskun. Tani kemi disqe me kodin R. Jini të qetë. Tani lexoni revistën në tavolinë, vendosni çmimin për varrimin. Hyrja e mbetur përfundoi sot. Ne e dimë që mjeku Kirk erdhi këtu për ne, duke njohur një mik me një shef në anën tjetër të zyrës së tij. Fajin e tyre e kanë varrosur zbrojanët, njërin prej të cilëve e kanë varrosur i shtrirë poshtë me një tubë të lagur... Varrimi është seriozisht i dyshimtë për spiunët aktivë, siç thonë ata, informacionin e gjeni në dollap Kjo ka të bëjë me atë se si ta çoni profesorin dhe shefin e tij në dhomën e tij... Epo, dhe më e rëndësishmja - fjalëkalimi për kasafortën me municion është 0375. Ndaloni së lexuari dhe shkoni te tavolina. Organizohuni. Sa shpesh shohim shigjetat C, të cilat janë të dobëta dhe japin një efekt afatshkurtër. Ale nuk kemi cfare te themi. Hapni ekranin dhe ngarkoni menjëherë armën me shigjeta. Dilni nga dhoma e zhveshjes dhe kthehuni te dera e dhomës së funeralit. Në mes, shkoni te kasaforta dhe kaloni shpejt panelin. Dyert hapen dhe ju mund të merrni shishen e anestezisë dhe çelësin e hyrjes. Tani shkoni te seksioni "Kombinimi". Tashmë kemi dy shishe anestezie, është koha për t'i vendosur ato në vendin e duhur. Zgjidhni një shishe, zhvendoseni kursorin në shigjetat Nga dritarja që është derdhur, shtypni "Connect". Diagrami tregon se si të rritet intensiteti i drogës. Konfirmoni zgjedhjen tuaj dhe hiqni shishen e pijeve jeshile (Darts M-synthesis), e cila është mittevo. Tani kemi mundësinë të hipnotizojmë dinosaurët menjëherë pas sustrias, përndryshe do të jetë përsëri e paqëndrueshme. Megjithatë, kjo mund të korrigjohet duke derdhur një shishe tjetër anestezi në stomak. Oh, kjo është e mrekullueshme! Orange-chervone snodiyne (Darts L-sinteza), e cila bashkon dinosaurët në mittevo, plus për një kohë të gjatë. Ju mund t'u jepni një nder dinosaurëve. Ale, jo të gjithë... Kemi vetëm disa copa. Ale, këndoni, pse nuk filloni me të. Këngëtarisht, rrëmbyesi ju kapi në një rrugë, ose mund t'ju kafshojë. Shëtisni nëpër dhomë dhe kini kujdes që të mos pikojë gjak nga Regina. Nëse pikon, do t'ju duhet një hemostat, por mos u shqetësoni për situatën. Sidoqoftë, mbani mend se nëse nuk ndaloni gjakderdhjen, do të çoni në një përkeqësim edhe më të madh të shëndetit tuaj dhe do ta ketë më të lehtë që Regina t'ju vrasë. Kjo eshte e gjitha. Dilni përsëri në kontrollin e sallës. Në të njëjtën kohë, shtypni butonin e gjelbër të majtë në derë, lazerët do të ndizen. Dilni te dera në fund të korridorit.

Një i vdekur ka një ngjyrë të gjelbër të fytyrës ... - Vdekja ka një ngjyrë të gjelbër për të zbuluar ...

U ndalëm në sallën qendrore. Kamera do të fluturojë në të gjithë dhomën, duke përfshirë pjesën e sipërme, do t'i hidhni një sy stemës në pjesën e poshtme të hyrjes kryesore. Menjëherë te dera, vraponi me dorën e majtë, shkoni pas kolonës dhe merrni kutinë për porosi. Rizgjidhni anestezinë. Provoni dyert me dorën e djathtë, ato janë të mbyllura me sistemin DDC. Garazd, lëre për momentin. Shkoni nëpër dhomë më tej dhe nga muri që afrohet, hapni një derë tjetër dhe hyni. E gjithë zyra nëpër të cilën kaluam derisa u zgjuam. Kalimet janë të bllokuara nga lazerët që ne i njohim tashmë, kështu që thjesht merrni një çantë të ndihmës së parë dhe kthehuni. Tjetra, ngjitni shkallët, për të cilat thjesht duhet të shtypni Diya. Regina do të bjerë menjëherë në mal. Shkoni përpara, në ballkonin e vogël do të gjeni një shishe tjetër anestezie. Mundohuni ta prishni tavolinën të zbardhoni murin, poshtë saj do të shihni... anestezi të re. Në pjesën e pasme, mund të shtriheni nën të, zbërthimi i rendit konsiderohet i ulët në mendjet aktive, duke përfshirë edhe bashkëfajësinë e barabartë. Ju gjithashtu mund të përdorni një çantë të ndihmës së parë ose ndonjë çerdhe. Kjo është një shishe shurupi jeshil, i cili mund të përdoret për të rritur forcën e çantës së ndihmës së parë në të njëjtën mënyrë siç kemi rritur forcën e shigjetave. Nëse dëshironi, mund të sintetizoni qetësuesit që keni humbur. Ju lutemi kini respekt! Nuk mund të përzieni anestezinë me kutitë e ndihmës së parë dhe ditët e punës me qetësuesit! Është absolutisht në vend. Ju thjesht humbni kohën tuaj në rrugë dhe artikujt tuaj, pas sintezës së fundit, do t'ju jepet një indeks budalla që nuk do të thotë absolutisht asgjë. Tani mbushni pistoletën dhe hyni deri në derën tjetër. Menjëherë do të ndjeni një tingull kruarje pas tij. Bëhuni gati (shtypni CTRL) dhe ecni pak më thellë në dhomë. Arsyeja do të kërcasë para jush, duke ndjerë një copë të shijshme mishi. Shpenzoni rreth dy duzina boubles për këtë krijesë, dhe ju mund të shkoni në heshtje. Përmirësoni shëndetin tuaj vetëm nëse është tashmë më kritike për ju, përndryshe mos e zbrazni çantën e ndihmës së parë. Përballë pasqyrës së thyer do ta gjesh... Ky është lumi më i rëndësishëm - drib. Qëlloni me armë gjahu rrallë, sepse... Është shumë pak dhe nuk lejohet të përdoret si pistoletë. Mrekullohuni me dy divanet me përmasa të vogla dhe shikoni dyert në pjesën e përparme. Kjo është zyra e drejtorit të ndërmarrjes. Dyert mbyllen edhe me sistemin DDC. Mos prek asgjë akoma. Në murin përballë ka dyer të dyfishta që të çojnë në lokal. Mos nxitoni ende atje. Ecni në derën tjetër dhe dilni në rrugë. Tani hapni një derë tjetër menjëherë. Hyni brenda dhe qëndroni në kabinën e ngushtë me antenën. Kjo dhomë po rritet me shpejtësi, por tani për tani praktikisht nuk ka asgjë për të fituar këtu. Kërkohet një çelës i veçantë për të aktivizuar antenën. Shikoni përreth, në terminalet në këndin e djathtë do të gjeni një ditar me shënime, lexoni atë. Inxhinieri heq fjalëkalimin për pamjen e ekranit nga dhoma (në bar) - 7687. Ai gjithashtu shpjegon qartë parimin e funksionimit të sistemit DDC. Siç e keni kuptuar tashmë, mund ta llogarisni kodin duke e fikur. Tekniku synon edhe prapanicën. Me interes më të madh janë rreshtat "Si rezultat i eksperimentit, mund të ndodhë një stuhi e fortë magnetike...", çfarë do të thotë kjo, zemër?? Garazd, largohu nga kabina dhe kthehu para se të zgjohesh. Ngarkoni armën e pompës me qetësuesin më të fuqishëm dhe futuni te dera pranë murit. Më pas drejtojeni peshqirin nga dinosauri dhe shtrydheni Vogon. Vraponi shpejt pas murit në pjesën e largët të dhomës. Këtu, shikoni banakun e barit dhe dokumentin në fund. Këtu është një broshurë me një përshkrim të produkteve të reja kimike, të cilat ju tashmë i njihni në internet omi droga Anestezike (flakë blu), Vidnovnik Dallimi midis këtyre aftësive të ndryshme, në shikim të parë, zbret në një gjë - përpjekje të shtuara. përkundrazi, me dorën e djathtë në kabinetin e verës, hapni kasafortën Futni fjalëkalimin, që gjendet në revistën e teknologjisë - 7687, dhe merrni kutinë me pjesë për armën. përsëri në atë pjesë të dhomës. Sapo veprove si budalla, krijesa nuk kishte faj që u rrëzua. Përndryshe, gjuaj një shigjetë tjetër në të. Vendosni kutinë e artikujve (shigjetat) afër qoshes dhe ikni nga dera. Mbyllni plagët (nëse është e nevojshme), derdhni shishen e anestezisë në qetësues dhe përmirësoni armën (në seksion zgjidhni armën, pastaj klikoni përsëri në armë dhe hiqni qepen me një ikonë çelësi, stamponi "Vikoristuvati" dhe G. Tani shkoni te divanet dhe kaloni nëpër panelin blu pranë dyerve.. Do t'ju kërkohet të futni disqet DDC në kod, në atë të poshtëm - simbolet që duhet të fikni.. Për të futur kodi, do t'ju duhet të lundroni te tastiera në fund të ekranit. Kthehuni te butonat e shigjetave në pjesën e poshtme djathtas erë e keqe, erë e keqe Mund të lëvizni midis karaktereve të futura nëse e keni humbur. Ekziston edhe një "Fshi" me të djathtën butonin ", i cili fshin karakterin e mbetur, dhe pikërisht mbi të - "Enter" - fundi i punës. Si rezultat, mund të shihni fjalën "RUFV" (në anglisht. version - HEAD). Kyçja hapet dhe ju mohohet hyrja në zyrën e drejtorit. Epo, nuk është aq e komplikuar, apo jo? Epo, thjesht vidhosni të gjithë butonat. Vetëm mendoni, karaktere lineare të shkronjave... Me këtë, vetëm fëmijët e moshës parashkollore mund të kenë vështirësi. Do të duhet shumë kohë për të menduar kur një sistem me një seri rreshtash, kolonash, dhe gjithashtu me numra serialë të varur simbolesh, e cila do të fikur nevojën, do të vendoset.dhe.

Ejani në zyrë dhe mrekullohuni me skenën e mrekullueshme.

Në tavolinë shtrihen mësimet që po vdesin. Regina është një rebele dhe nuk ka asnjë interes për mjekun Kirk. Të rinjtë Ale mendojnë se Kirk është një kretin. Kështu na e përcjell këtë... Fatkeqësisht do të jetë gjesti i tij i fundit. Hidhini një sy kartës së printuar. Çelësi i parë është në panel (e morëm tjetrin në dhomën e funeralit, të kujtohet?), i cili thotë "SOL". Kriptimi nuk dihet sërish... Mbyll ekranin. Rikthe respektin për një audiencë më të gjerë nga sfondi deri në tavan. Nuk është e sigurt, apo jo dhe aq Mëngjarash mes garderobës dhe divanit, në tryezën e pistë do të gjesh një kuti tjetër me xhirim Dëgjo, jeta po bëhet më mirë Tani shko pas tavolinës së drejtorit, shiko letrën dhe në shtrat tabelat nën stemën ushtarake do të gjeni një disk të ri DD K. Në komodinë do të shihni dy medalje përkujtimore. Në këtë pikë mund të zemëroheni vërtet. "Çfarë është ajo, Zhart?" "Regina bën disa hapa përpara dhe shfaqet e mbyllur midis një tavoline të përmbysur dhe një muri." Zgjidhni momentin kur kjo surrat e rëndë thahet pak mbrapa dhe vrapon drejt derës. Përbindëshi do t'ju mundë nga asgjëja, kështu që ju do të ikni sa më shpejt të jetë e mundur. Është e mundur që përbindëshi të përpiqet të mashtrojë Reginën (çfarë të bën të mendosh se nuk mund të bësh asgjë?), kështu që mos u shqetëso për një kohë të gjatë. Pasi të keni ngecur në anën tjetër të derës, qetësohuni dhe merrni frymë. Tani, nëse shikoni soliditetin, bëhet e qartë se një Tyrannosaurus i vërtetë po fshihet rreth territorit të kompleksit. Kjo do të thotë që nuk do të jemi kurrë të sigurt... Atmosfera e lojës na heq një plus të majme.

Regina do të duhet të kapërcejë frikën e saj dhe të kthehet në zyrën e saj. Përbindëshi rrëmbeu trupin e burrit si makarona dhe bojë. Kaloni nëpër dritare dhe shikoni përsëri këtë ekran të paharrueshëm me medalje. Ka dy trëndafila për çelësa. Hapni ekranin, në seksionin "Organizimi", shkoni te trokitja "Pajisjet" dhe gjeni tastin e panelit 1. Vendoseni në ekran duke zgjedhur folenë e majtë. Fusni tastin e panelit 2 në të djathtën. Paneli është në krye, dhe është një surprizë! Jam tunduar të fus një kod numerik... Epo, kjo është e keqe. Hiq çelësat dhe largohu nga rruga. Të gjithë na ngritën sytë, duhej të zbrisnin. Nëpër dyer, pastaj në fund dhe menjëherë përballë daljeve për të vrapuar në dyert e mëdha të hyrjes të errëta. Regina del me çelësin që gjete më parë, dil.

Ne jemi në rrugë.

Eshte bukur te mbarosh ketu... Kaloje majtas, ndryshe do te kalosh marifetet e murut. Ktheni prapa, ndiqni shtegun nga shkurret dhe krijoni një vrimë mjaft të madhe në mur. Përpiquni të lëvizni portën që është anash, kundër murit, me dorën e djathtë. Epo, atëherë era e keqe është zhdukur... Vazhdoni. Në një enë të lehtë, njomni një kuti me përbërës për ta mbështjellë dhe pjesën e sipërme të trupit në një përzierje të errët gjaku kalamut. Zgjidhni një kuti, këtë. Gjithashtu, urdhëroni nga trupi që të hiqni diskun e kodit DDK me shenjën T. Shikoni trupin, do të gjeni anestezi dhe urdhëroni të hapni letrën. Personeli i laboratorit po ridislokohet (me masa paraprake sigurie?). Nga dokumenti do të mësoni kodin special të këtij punonjësi. Mark Doyle, kodi special – 47812, transferohet nga dhoma e testimit në laborator. Provoni t'i shtyni dyert nga përpara, larg. Natyrisht, ne nuk do të kalojmë shumë kohë në Helikopter Maidan së shpejti. Kthehuni në kompleks. Kur jeni në shtëpi, shkoni poshtë daljeve dhe hiqni panelin e derës për të futur diskun. Regina nuk lejohet të pushojë nga Riku. Ju lutem më tregoni se kam vënë re dikë të gjallë pranë palestrës. Kjo duhet verifikuar. Hidhni një sy hartës (asgjë e veçantë - të gjitha rrugët nuk janë zbuluar ende), shtypni përsëri panelin dhe vazhdoni derisa kodi të deshifrohet. Pra, gjithçka është në rregull. Trupi i kodit përbëhet nga katër rreshta në vend të një. Simbolet e përfshirjes: F I V A P R (në versionin anglisht - A B D F G H), gjurmët e tyre përjashtohen nga rreshti i lëkurës në të gjithë. Është njësoj si më parë, vetëm tani pothuajse çdo herë. Shikoni rreth rreshtit të lëkurës dhe shkruani simbolet që dëshironi të humbni. Zreshtoyu ju shihni TUTSSSCHUK (RISHTARI). Shtypni butonin dhe hyni në derë.

Me respekt:
Ky grup dinosaurësh shfaqet derisa të shterohet rezerva për një zonë specifike. Mos u gezoni sepse... Kjo rezervë është shumë, shumë më e madhe.
Pas rifillimit të filmit, motori i lojës hyn në skenë, në të cilin ka një "diversitet" të lehtë midis Dylan dhe Regina, pas së cilës Regina shkon në një drejtim të panjohur.

Doke
Do të rimerrni kontrollin e Dylanit. Shkoni vetëm në atë derë, pasi e keni pastruar verën me hanxhar.

Jungle. Rruga Pivniçna 1.
Thjesht shkoni përpara derisa të fillojë të shfaqet skena e motorit. Dylan do të sulmohet nga tre velociraptorë të gjelbër, me të cilët do të duhet të luftoni. Pasi të rifitoni kontrollin e Dilanit, shkoni në kontejner dhe qëlloni sulmuesit një nga një. Pas betejës, shkoni me dorën e majtë për të luftuar me një palë velociraptorë. Merrni çantën e mesme të ndihmës së parë nga këndi i sipërm i djathtë (ka edhe disa "të jamball") dhe kthehuni në ekranin e përparmë. Duke u ngritur nga dalja në anën e majtë të ekranit, do të shkoni në rrugë. Nëse doni të merrni më shumë pikë, zgjidhni rrugën e duhur, nëse doni të shkoni më tej, është më mirë të shkoni majtas. Pas kësaj ju do të zbrisni, gjë që do t'ju çojë në vendndodhjen tjetër.

Jungle. Rruga Pivnichna 2.
Nuk ka asgjë të vlefshme këtu, kështu që vazhdoni udhëtimin tuaj. Vetëm kini respekt - ka shumë velociraptorë këtu.

Jungle. Rruga Pivnichna 3.
Këtu velociraptori kafe do t'ju tërheqë vëmendjen. Ai që ka më shumë shëndet, mos u relaksoni, por mos harroni të nxirrni qafën jashtë.

Jungle. Rruga Pivniçna 4.
Pasi të shkoj në tubime do të keni dy rrugë. Unë jam krahu i djathtë i Raju për të shkuar në tubime - kjo rrugë është e shkurtër. Së fundi, vendndodhja është afër derës, e ngjashme me një derë garazhi.

Kulla e ujit.
Së pari ju mund të vazhdoni të punoni për të drejtat tuaja, do të keni mundësinë të mrekulloheni me skenën e vogël në motor, ku hyn Dylan. Pasi keni humbur kontrollin e Dylanit, merrni objektin e kuq në pjesën e poshtme. I pari nga skedarët dino përmban informacione rreth velociraptorëve. Vendoseni në një kuti të vogël që shkëlqen në mur. Ky është Shërbimi i Pikës së Zhdukur (ose në një version tjetër Shërbimi i Pikës Vital, i quajtur ende mendërisht EPS). Në këtë pajisje shtesë, ju mund të blini të korrat e egra, ta ngarkoni atë, të rezervoni ilaçe dhe pajisje të tjera, si dhe të regjistroni një lojë. Pasi të regjistroheni, shkoni në pjesën tjetër të vendndodhjes dhe shkoni te dera që të çon në kompleksin ushtarak.

Duke ecur në kompleksin Viyskovy 1
Për herë të parë, kushtojini më shumë vëmendje shfaqjes së velociraptorëve të rinj, në mënyrë që të mos prishni rrugën drejt shëndetit. Kur të arrini në pirun, shkoni në tualetin e vogël me dorën tuaj të majtë dhe merrni kutinë e mesme të ndihmës së parë. Pas kësaj, përtypni rrugën tuaj me dorën e djathtë.

Kalim pranë Kompleksit Ushtarak 2
Përballë kompleksit Viysk
Para së gjithash, ju mund të fitoni para dhe të keni një shans për të parë insertin. Fluturimi i jashtëzakonshëm i kontejnerit, goditja e jashtëzakonshme e Dylanit dhe thjesht tiranozauri i mrekullueshëm me një sy si armik. Hmmm... Që në fillim, ngjitni menjëherë daljet më të afërta dhe vraponi përgjatë majës deri te zbritja. Pasi të keni zbritur, vraponi më tej (sa më shpejt, aq më shpejt, fragmentet e tirannozaurit ndjekin në thembra) dhe përsëri lart malit, dhe më pas mbi rrënojat e tjera. I madh! Nëse Dylan zbret nga daljet e mbetura dhe vrapon pak përpara, njerëzit do të fillojnë të duken budallenj. Tyrannosaurus është jashtë rrugës, duke lejuar Dylan të hyjë në mes të kompleksit Viyskov.

Hyrja e kompleksit Viysk.
Herën e parë që vini këtu nuk ka armiq, era e keqe do të shfaqet çdo vit. Shkoni në këndin e poshtëm të majtë dhe merrni skedarin e dinos për tyrannosaurus nga tabela e sharrës. Më pas, shkoni te dera e bardhë (akoma nuk ka rrugë tjetër).

Kompleksi Viykovy. Korridori.
Asgje speciale. Thjesht shkoni në dyert e para dhe shkoni në dhomën tjetër.

Infermieri
Shkoni majtas dhe zgjidhni skedarin nga shënimet për ndryshimin e kohës. Kthehuni në ekranin e përparmë dhe ecni majtas. Pasi të keni marrë çelësin nga një cep i vogël, plotësoni furnizimin tuaj me municion nga EPS dhe regjistrohuni. Tani dil nga dhoma. Kini kujdes kur bëhet fjalë për dozën - një kompleks velociraptorë modernë. Kur të dilni, do të shihni që tiranosaurus nuk është më i gjallë. Shkoni përpara dy ekrane dhe hyni në të njëjtën derë.

Gospodarske skhovishche
Kaloni nëpër korridor në dhomën e përparme dhe merrni skedarin nga tabela me një përshkrim të artikujve që po ruhen. Tani shkoni majtas dhe zhbllokoni tastin për të hapur panelin e kuq. Pasi mori Kartën Doslidnytskyi nga kompleksi ynë, Dylan shfaqet i mbyllur në dhomë. Regina do t'i përgjigjet thirrjeve për ndihmë në radio.
Doke. Mіstse visajuvannya.
Tani do të keni mundësinë të paguani për Regina për një kohë të gjatë. Për të filluar me Raju, duhet të zbrisni në anije dhe të regjistroheni. Pastaj shkoni te vrima e zezë në grilë dhe përdorni paralizuesin (e keni një të keqe) për të hapur dyert.

Doke. Vend i pezulluar.
Mos u mburr për dridhjet, thjesht kaloni një tiranozaur nën urë. Ju nuk duhet të shqetësoheni, kështu që me qetësi shikoni kufomën në kutku për të marrë dosjen e dinos për Allosaurus. Kaloni nëpër vend dhe kaloni nëpër derë.

Jungle. Pivdenniy Shlyakh 1.
Vlasna, këtu nuk ka asgjë të vlefshme përveç rrëmbyesve, kaq larg.

Jungle. Pivdenniy Shlyakh 2.
Shkoni përpara derisa të shihni dyert blu. Ndërsa është shumë herët për ju që të shkoni atje, ktheni dorën e majtë dhe shkoni në kompleksin Doslednitsky.
Kalimi në kompleksin para-slednytsky.

Pasi të keni arritur në dalje, përpiquni të ngjiteni mbi të. Unë nuk e pranoj vërtet zustrinë, apo jo? Allosaurus, ndoshta, nga mirësia e zemrës së tij, u përpoq të shtypte Regina me një xhip, por tani ai dëshiron të largohet. Pra nuk është kështu. Sipas mendimit tim, është më mirë të ndiqni këtë skenar beteje:
1. Ngjituni në asamble me dorën tuaj të djathtë.
2. Qëlloni në alosaurus, duke u kthyer pas disa minutash (4-5 minuta).
3. Duke arritur tek ju, ne nuk do të mund të sulmojmë, kështu që nuk do t'ju arrijmë.
4. Përpara rruajtjes, do të hiqni pak nga ajo. Vikorist këtë moment për të shkurtuar.
5. Qëlloni në dikë që nuk do t'ju arrijë më.
6. Përtëri malin dhe gjithçka.
Pas dërgimit të alosaurusit, vazhdoni.

Kompleksi Doslednitsky. Dera e pasme
Nuk ka asgjë për të bërë këtu, thjesht ecni rrugën drejt dyerve të mbuluara me dredhkë. Kaloni dyert, shkoni djathtas dhe shkoni te dhoma e kontrollit.

Kompleksi Doslednitsky. Dhoma e kontrollit.
Merrni dosjen në lidhje me uljen e rritjes, plotësoni municionin nga EPS, që është këtu, regjistrohuni dhe kthehuni te Dera e pasme. Unë i njoh këta njerëz të mrekullueshëm me armaturë të mrekullueshme. Ndërsa hyjnë brenda, njëri prej tyre shpërthen dhe varet në buzë të urës. Pasi ka kryer operacionin sipas kësaj procedure, Regina njeh situatën e papritur dhe zbulon vajzën. Sapo Regina ta prangosë në dhomën e kontrollit, procedura do t'ju transferohet përsëri. Blini një flakëhedhës në EPS dhe regjistrohuni. Tani kthehuni në Pivdennyi Shlyakh 2 dhe kaloni nëpër të njëjtat dyer blu që keni humbur herën e fundit.

Tranzicioni. Zona Pivdennaya e rritjeve shkurre.
Merrni flakëhedhësin tuaj dhe përvëloni shkurret, të cilat do të "pështyjnë" gazin toksik. Nëse keni kohë të mjaftueshme për të përfunduar lojën, mund të merrni një kombinim për 13 pikë, që vlen 5600 pikë.

Tranzicioni. Zona Pivnіchna e rritjeve të gërvishtura.
Ato në vendndodhjen e përparme, me vetëm pak më pak kombinim, mund të hiqen - 11 goditje. Pasi të jeni në derë, do të arrini në rezervuarin e ujit. Regjistroni lojën, rimbushni baterinë dhe shkoni direkt në vendin ku është mbyllur Dylan (Skhovishche). Në vendndodhjen Passage në kompleksin Viykovy 1, njerëz të mrekullueshëm do të sulmojnë përsëri Regin. Wow, era e keqe tashmë është zhdukur! Më tej në rrugë do të njiheni me pteranodonet. Kini kujdes me ta: ata kundërmojnë si suedezë dhe ende fluturojnë. Lëreni kundërshtarin tuaj të marrë çelësin e hedhur nga Dylan dhe t'i drejtojë këmbët tuaja në korridorin e kompleksit ushtarak. Atje, përdorni thikën tuaj magjepsëse përgjatë panelit të kuq dhe shkoni në dhomën e kontrollit.

Kompleksi Viykovy. Dhoma e banjës.
Shkoni lart me dorën tuaj të majtë dhe merrni skedarin me udhëzimet për zgjedhjen e çelësave. Kthehuni poshtë dhe kur të keni arritur në fund, futni çelësin tuaj në makinën me pamje të mrekullueshme. Kthejeni përsëri makinën dhe merrni çelësin blu. Ka ardhur koha për të tërhequr Dylanin jashtë. Kthehuni në vend dhe merrni çelësin blu në panelin blu në mur. Regina i tregon Dylanit për vajzën e mrekullueshme që ka gjetur dhe ata menjëherë i drejtohen anijes. Duket se shpirti po argëtohej atje, pasi kishte shpërndarë të gjitha pasuritë, përfshirë motorin e lëvizjes së orës. Tani ju duhet të gjeni të gjitha pjesët rezervë që dëshironi, përndryshe Dylan dhe Regina do të ngecin përgjithmonë.

Prerje.
Regjistroni lojën në EPS dhe blini Heavy Blade nga seksioni "Vegla". Tani mund të shkoni më tej.

Kuvertë
Ecni përgjatë dërrasës dhe ngjituni në portet.

Doke. Vendi i uljes
Bëhuni gati të përballeni me Alosaurus. Mënyra më e mirë për të përshkruar metodën e mëparshme është të mblidhni në këtë pikë, yllin Allosaurus, më fuqishëm, dhe ai shfaqet. Pasi ta goditni, shkoni te dera e vetme e aksesueshme.

Kalimi në xhungël në shtegun e borës.
Këtu do të shijoni Allosaurusin e djallit. Vriteni atë dhe shkoni në ujëvarën e vogël. Pasi të ktheni përmbys ujëvarën, do të shënoni gjethen që ra ndërsa rridhte nëpër ujë. Kthejeni vendin që dini për të marrë kartën e energjisë 3d. Pas së cilës është një rrugë e gjatë për në Autostradën Pivnichny 1. Epo, këtu ju tashmë dini gjithçka, kështu që, duke ngarë rrëmbyesit përgjatë rrugës, do të shkoj direkt në Vodonapirnu. Sipas dozës, ju do të shënoni një tiranozaur, por mos u shqetësoni - nuk do të sëmureni. Në pompën e ujit, mbushni municionet, regjistrohuni dhe shkoni te dera që të çon nga Kalimi në Autostradën Pivdennogo. Pastaj merrni rrugën e dytë drejt kompleksit Doslednitsky. Aty mund të regjistroheni në dhomën e kontrollit dhe të rimbushni municionin tuaj. Pas kësaj, përdorni hanxhar tuaj për të pastruar derën e dredhkës dhe për të hyrë në mes të kompleksit Doslednitsky.

Kompleksi Doslednitsky. Identifikohu
Hmmm, fëmijët po përfundojnë grabitqarin e vdekur. Ndoshta... shkoni me dorën e majtë dhe zbuloni një specie të re dinosauri - Oviraptor. Vazhdoni përgjatë korridorit, por mos harroni të qëlloni sulmuesit raptor. Për shembull, do të pini një ndjekje të kuqe. Vizitoni hartën e re të kompleksit para-Slednytsky dhe hyni në derë.

Kompleksi Doslednitsky. Kaloni.
Nuk ka asgjë të veçantë këtu, kështu që me qetësi ecni majtas dhe shkoni te dera.

Kompleksi Doslednitsky. Gjenerator
Ec nëpër dhomë deri në fund dhe merr dosjen nga shënimet e hetuesit. Pastaj pastroni dredhkën në dyer dhe vazhdoni.

Kompleksi Doslednitsky. Hapësirë ​​për të ndjekur.
Ecni majtas deri në tre porta të vogla. Kthejeni atë ku digjet flaka jeshile dhe do të shihni një skedar dino për compsognathus (ato krijesa të vogla që hëngrën kufomën e grabitqarit). Tani mbyllni çelësin e ventilimit dhe shkoni në ekranin e përparmë dhe poshtë. Pasi të zgjidhni skedarin nga ndjekësi, mbyllni ventilimin e dorezës EPS, plotësoni municionin dhe regjistrohuni. Tani hiqni dredhkën nga dyert dhe shkoni tek ata. Shkoni djathtas dhe përdorni hartën e kompleksit para-slednytsky në panelin e derës së kuqe. Oops... Kjo plehra e vogël na mori kartën! Ju duhet të vigadati.

Otje:
1. Kërceni përsëri skuqjen e vogël në hapjen e ventilimit në hyrje të dhomës së gjeneratorit.
2. Shkoni në dhomën e gjeneratorit, mbyllni kapakun me parmakun nga dera dhe martohuni me Copsognatus larg në kapakun e afrimit.
3. Shkoni në dhomën e gjurmimit dhe mbyllni kapakun më të afërt.
4. Më e vështira - lëvizeni nëpër dhomë derisa ta vendosni në një kafaz, pas së cilës do ta keni përsëri kartën. Tani ruajeni ngarkesën dhe dilni nga dera duke përdorur EPS. Rivizitoni kartën në telekomandën e derës (tani nuk do të mund ta merrni nga askush). Jini të respektueshëm, sepse... Tani vendi është i mbushur me dinosaurët.

Kompleksi Doslednitsky. laboratori
Këtu ka dy artikuj: një skedar për një kufomë të panjohur dhe një bateri. Tani ka ardhur koha për t'u kthyer përsëri në anije dhe për t'u përgatitur për mini-gris.

Prerje
Dylan tregon se sherri është prishur. Pasi foli me Rexhinën, duket qartë se Branka nuk ishte nga ata që panë, që do të thotë se këtu duhet të bëjmë shaka përsëri. Shfletoni panelin e kontrollit dhe zgjidhni artikullin e caktimit 3rd Energy Complex. Anijet vazhdojnë të lundrojnë dhe Regina e kupton se ata ishin sulmuar nga Plesiosaurët. Ju jeni sërish në kontroll të Dylanit. Regjistrohuni dhe shkoni në kuvertë për një mini-lojë.

Rreshtimi i pleziosaurëve dhe pteranodonëve.
Një mini-gra mrekullie. Aksi i splintës është më i përshtatshëm për kalim më efikas:
1. Qëlloni Plesiosaurët në kokë. Shtrirja e pasme nuk po shkakton dëme të mjaftueshme.
2. Jini të përgatitur për të vrarë TË GJITHË Plesiosaurët.
3. Është e rëndësishme, mos tregoni respekt për Pteranodonët: erërat janë shumë më pak të dëmshme se Plesiosaurët.
Pas përfundimit të kësaj mini-lojë, do të mbërrini në kompleksin e 3-të të Energjisë dhe Regina do të shfaqet nën kontrollin tuaj.

Prerje
Tani ju intereson Regina. Blini nga EPS Heavy Machine Gun ose Sub Maschine Gun. Më e bukur, padyshim, Heavy, fuqia vrasëse në të renë është dukshëm më e madhe. Mos harroni të blini një fishek shtesë për 1000 printime për Heavy Machine Gun (për një urgjencë nuk është e nevojshme - ka tashmë 1000). Pastaj dilni në kuvertë.

Kuvertë.
Thjesht shkoni përpara dhe dilni në bankën e të akuzuarve në Kompleksin e 3-të të Energjisë.

Kompleksi i 3-të i Energjisë. Doke
Nëse keni një armë makinash të rëndë, qëlloni në lëkurën e Plesiosaurus 2 herë, pastaj në fund. Për kulemet më elementare, do t'ju duhet të shpenzoni më shumë se një orë.
Shënim: Ky është vendi për të mbledhur okularë. Pas betejës, kthehuni te anija, ringarkoni armaturën dhe ri-ankoni. Plesiosaurët do të jenë përsëri në dispozicionin tuaj. Pasi të jeni gati, kaloni në zonën sulmuese.

Kompleksi i 3-të i Energjisë. Tranzicioni 1.
Po kthehem në vendin për mbledhjen e okularëve. Dhe përsëri, duke u përgatitur, do të shkoj më tej.

Kompleksi i 3-të i Energjisë. Tranzicioni 2.
Jini të respektueshëm, sepse... Vendi tashmë po mbushet me Pteranodons. Ju thjesht mund të vraponi në zonën e sulmit ose të qëlloni sa të kënaqeni. Vendosa të marr kombinimin me 15 shpejtësi këtu.

Kompleksi i 3-të i Energjisë. Zona e magazinës.
Ky vend është gjithashtu i mbushur me Pteranodons. Vraponi përpara, para se të prishni vandalizmin. Kthejeni atë dhe do të shihni një skedar dino për Pteranodon. Shkoni më tej dhe zgjidhni skedarin nga shënimet e ushtarit. Tani merrni kartën e tretë të Energjisë që keni marrë nga Xhungla, në panelin e kuq dhe shkoni në zonën e sulmit.

Kompleksi i 3-të i Energjisë. Tranzicioni 3.
Rinovoj vendin e jetës okulare. Pasi të keni mbaruar, vazhdoni.

Kompleksi i 3-të i Energjisë. Dhoma e banjës.
Zbrisni në dy dalje dhe merrni çelësin nga sirtari. Shkoni përpjetë në ekranin e përparmë, mos prekni EPS djathtas dhe majtas. Gjeni tabelën më të afërt EPS për të gjetur skedarin dino rreth Mosaaurus. Më pas, shkoni në derën e djathtë.

Kompleksi i 3-të i Energjisë. Zona e magazinës 2
Këtu ka edhe shumë Pteranodon, por duket se erërat vriten lehtësisht nga Heavy Machine Gun. Shkoni deri në fund dhe kërkoni kufomën për të marrë kartën e identitetit të mekanikut. Tani kthehuni te numri i tranzicionit 3. Vendosni çelësin në ekran (mos e humbisni, disa prej tij do të theksohen) dhe do të merrni skedarin me kodin e sigurisë së ashensorit. Mbani mend dhe kthehuni në dhomën e kontrollit. Regjistroni lojën në EPS dhe regjistroni kartën e identitetit në panelin e kuq duke përdorur ashensorin. Tani ju duhet të dërgoni kodin e ashensorit - dhe shkoni përpara!
Ecni në nivelin më të ulët.
Shkoni përpara në zonën sulmuese.
Raven e poshtme. Ashensor.
Shkoni majtas dhe mbyllni monitorin e madh. Regina ndjen një sinjal alarmi dhe reagon ndaj trupit kryesor të jetës. Tani ju jeni sërish në krye të Reginës. Ju duhet të përdorni mburojën dytësore për të riaktivizuar burimin e energjisë. Është e nevojshme t'i rrahni me panele të kuqe.

Aksi është një sugjerim i vogël:
Panelet përcaktohen me numra në të majtë nga 1 në 3.

Kombinimi i boshtit:
1,2,3,2,3,2,1,3,3,1,2,1 dhe 3, (1,3,2 në të njëjtën kohë).

Pas kësaj, Regina do të marrë informacione për ata, jeta e të cilëve është rinovuar dhe do t'i drejtohet kompjuterit në të njëjtën zonë. Zbrisni shkallët, shkoni në skajin tjetër të sallës dhe ngjituni në kompjuterin e sipërm. Pasi të keni marrë kostumin dhe skedarin nga shënimet e mekanikut, kontrolloni kompjuterin e poshtëm.

Bosht ashensori. Në mes
Gjëja e parë që mund të bëni është të aktivizoni një mbyllje emergjente dhe Regin do të sulmohet nga Mosasaurët. Përdorni armën e mikut tuaj për t'i paralizuar dhe vrarë me një pistoletë. Mos u shqetësoni, fishekët janë të pafund. Që tani e tutje, kini kujdes, copat shpesh do t'ju sulmojnë. Shkoni djathtas dhe poshtë. Pas një prerje të gjatë flokësh, lëreni në të njëjtën derë.

Dhoma e kontrollit të qarkullimit të ujit
Kjo dhomë ka EPS. Shkoni majtas dhe zgjidhni skedarin nga përshkrimi i punës. Mos harroni të blini më parë Aquargenade dhe fishekun më të lirë të zgjerueshëm. Shkruani lojën dhe shkoni me të djathtën në zonën e sulmit.

Raven nënujore. Kalimi i transportit 1.
Kini kujdes, këtu ka Mosasaurë. Shkoni lart kodrës në zonën e sulmit.

Raven nënujore. Kalimi i transportit 2.
Ju lutemi vini re se kjo është në terren të lartë, kështu që nuk do të mund ta merrni ende. Pas 2-3 ekraneve do të shihni një ashensor që nuk është ende aktiv. Më vonë mund të ndizni jetën, por tani për tani shkoni në zonën e sulmit.

Dhoma e qarkullimit të ujit.
Shkoni drejt derisa të arrini te dera. Mos hyni përpara tij, por ngjituni në kutitë pranë derës. Ecni djathtas, mos e dëmtoni kolonën e plasaritur. Një shkrepje nga Aquagrenade - dhe kolona do të shpërbëhet, duke ju dhënë akses në pjesën e sipërme të Transportit Passage 2. Pasi të jeni në derën e aksesueshme, ktheni kafazin e krimbave për të hapur ashensorin. Shkoni majtas, merrni qirinjën dhe kthehuni te dhoma e kontrollit të qarkullimit të ujit. Vendosni qirinjën në kompjuterin e madh dhe hiqeni atë. Dy blloqe që kanë bllokuar më parë rrugën tuaj do të hapen dhe do të hapen jeshile në monitor. Tani shkoni te ajo derë, pranë sirtarëve që po pastronit.

Në mes të sistemit të ftohjes
Këtu është EPS, për të cilën ju duhet të rimbushni furnizimin me granata dhe të regjistroni grupin. Pas kësaj, merrni ashensorin me dorën e majtë. Shkoni majtas dhe merrni kartën Miska nga kufoma. Gjithashtu, mos harroni të merrni skedarin e dinos për Plesiosaurus përpara se të hipni në ashensorin tjetër. Ejani te dera dhe bëhuni gati të filloni takimin me këmbë zbathur.

Reaktori i 3-të i Energjisë.
Regina ka humbur reaktorin, boshti duket se është një problem kaq i madh, për shumë tonë. Plesiosauri shijon rrënojat e reaktorit me Regina. Sistemi i urgjencës ndizet, i cili mbyll kanalin e shkarkimit për të ndaluar dridhjen. Tani ju duhet të hiqni qafe shefin tuaj dhe të futeni në sistem.

Metoda e boshtit të reduktimit:
1. Shkoni në ekranin tjetër (thjesht prekni dhe ecni përpara).
2. Ecni me dorën e djathtë (në anën e poshtme të djathtë).
3. Shtypni dhe shkurtoni R1 dhe shtypni L1 për të hop automatikisht etiketën.
4. Sapo të goditësh kokën e Plese-it, qëllo. Ne do të kthehemi.
5. Ecni në fund të djathtë të ekranit (mos shkoni në ofensivë).
6. Kontrolloni këtë vend dhe përsëritni operacionin me shtyllën.
7. Përsëritni hapat derisa këmba juaj zbathur të jetë plotësisht e zhveshur.
Epo, sistemi është fikur për shkak të të ftohtit, ju mund të vazhdoni udhëtimin tuaj. Shkoni përpjetë, mos goditni doket. Ngjituni mbi to, pastaj më shumë dhe më pas rruani dorën e djathtë në vend. Vazhdo dhe merr çantën e madhe të ndihmës së parë. Tani po përdor sërish dorën e djathtë dhe po përkëdhelem deri në ashensor. Tërhiqeni panelin në të djathtë të ashensorit dhe ngjituni në rrjetin Edward.

Hyrja në vend. Doke
Zbrisni në katin e poshtëm dhe shikoni mbrojtësin e ekranit në lidhje me zustrikun e Reginës dhe Dilanës. Në momentin e lulëzimit të tyre do të mund të arrini lidhjen. Këtu Davidi do të shfaqet për t'ju treguar për njerëzit që ka gjetur. Prote thirrje për të thyer Së pari dhe më kryesorja, le të themi se është më saktësisht një zonë lokale. Pas kësaj, Regina zhbllokon portën e vendit. Tani ju kujdeseni përsëri për Dylanin. Kthehuni në anije dhe blini një pushkë pro-tank, si dhe një minierë zinxhir për një mik. Në fakt, do të jetë më e rëndësishme për ju të keni një minierë zinxhir, përndryshe sulmi kundër tankeve është më i përshtatshmi për reduktimin e krijesave të mëdha. Pasi të keni regjistruar mesazhin, dilni nga anija dhe shkoni në të njëjtën portë. Regina ka shkuar kaq larg më parë.

Hyrja në vend. Rruga
Kini kujdes, në këtë zonë jetojnë dy grabitqarë blu dhe të kuq. Falë Zotit, era e keqe do të sulmohet një nga një. Mënyra më e mirë për t'u marrë me ta është me një pushkë antitank. Ec më tej pa hyrë në derë dhe merr dosjen e dinos për të Huajin. Tani mund të hyni në derë.

Magazina e kontejnerëve.
Këtu nuk ka grabitqarë në vizitën tuaj të parë, kështu që qetësohuni deri në fund. Për shembull, ju do të shihni Alosaurus. Vriteni atë dhe regjistrojeni lojën tuaj në EPS. Tani kthehuni në pjesën e përparme dhe shkoni nga vendi ku keni marrë skedarin e të dhënave në të djathtë te dyert që i përgjigjen dredhkës. Pastroni dyert dhe kaloni nëpër to.

bregu i liqenit 1.
Ecni përpara disa minuta dhe Dylan do të zbulojë shenjën që Davidi ka humbur. Regina do të shfaqet dhe pas një divorci shumë zhgënjyes, ata do të shkojnë më askund. Kini kujdes, kjo mjegull është për shkak të Oviraptors. Ecni përgjatë rrugës për në zonën sulmuese.

bregu i liqenit 2.
Këtu ka gjithashtu shumë Oviraptor. Rrëzohuni me kujdes në vendndodhjen tjetër.

Pechera 1.
Vikorize Chainmine për të thyer gurin. Pasi të keni ecur, do të rezervoni një çantë të madhe të ndihmës së parë. Thye një gur tjetër dhe merre. Pasi të keni mbaruar deri në fund, ngjiteni zbritjen në zonën e sulmit.

Pechera 2
Ecni pak përpara dhe do të takoni dinosaurin djallëzor - Inozemtseviya. Ky vështrim është i rrezikshëm, sigurohuni që të mos i lini të afrohen. Shkoni përpara, mos hezitoni të shkoni në vendndodhjen tjetër.

Pechera 3.
Nuk ka asgjë të veçantë këtu përveç koleksionit të okularëve. Ju mund të këndoni në një mënyrë të shkurtër ndërsa zgjidhni një gur me dorën tuaj të djathtë. Më në fund, zbrisni nga zbritja e krimbit.

Pechera 4.
Këtu janë dy gurë që mund të thyhen. Për të vazhduar rrugën, duhet të thyeni të majtën. Shkoni më tej në dyert e zonës së re.

Postë komanduese. Zona e brendshme
Këtu keni EPS, duhet të rimbushni municionin dhe të regjistroni lojën. Nëse dëshironi, mund të ktheheni në furrë dhe të fitoni më shumë pikë, nëse dëshironi, ngjitni shkallët dhe do të lidheni me Reginën. Ndërsa Regina shkon më poshtë, shfaqet Allosaurus dhe dëshiron ta hajë atë. Dylan do të duhet të përballet me të vetë. Dylan do t'i japë fishekzjarrë që ajo të tregojë pikat e të shtënave. Vi keruete Regina. Merrni automatikun e rëndësishëm në dorë, gjeni Allosaurus, vraponi me të djathtën dhe shënoni arkat me një flakërim, në mënyrë që Dylan t'i mbrojë ato. Pas kësaj, ngrihuni dhe ecni në anën e djathtë. Ju kujdeseni për Dylanin. Shkoni atje ku është Regina. Nuk është mirë të kesh frikë veçanërisht nga Allosaurus: bomba antitank është një mënyrë e shkëlqyer për t'i luftuar ata. Përtypni roc në zonën e sulmit. Ju jeni sërish në krye Regina. Vraponi tek Dylan dhe dëgjoni fjalët e tij për punën e saj të palodhur. Pas kësaj erë të keqe, kaloni menjëherë në zonën sulmuese.

Postë komanduese. Perimetri i jashtëm.
Hmmm, numri i kufomave është i madh. Merrni skedarin dino rreth Triceratops dhe ruajeni lojën në EPS. Pas kujt duhet të zbres. Dylan shikon Triceratopsin që po vdes. Nëna, e cila erdhi, respekton Dylanin dhe Reginën me vrasje dhe fillon të zemërohet. Dylan dhe Regina largohen nga xhipi, shmangin sulmin dhe... një tjetër mini-lojë fillon.

Triceratops e qëlluar.
Argëtimi është po aq argëtues: thjesht qëlloni dhe luani. Nëse doni më shumë pikë, gjuani kur dinozauri është duke sulmuar. Në këtë mënyrë, ju do të hiqni syzet shtesë. Paç fat! Mirë, vetëm boshti i Reginës humbi pikën. Oops... Mrekullohuni me filmin e mrekullueshëm, pas të cilit heronjtë tanë pengohen në vend.

Misto. Lagjet e banimit 1.
Dylan dhe David janë të zemëruar që nuk mund të vidhnin askënd, por Prote Regina u kujton atyre pjesën tjetër të misionit - gjetjen e diskut me të dhënat për projektin e 3-të të Energjisë. Davidi do të shkojë, Regina do ta ndjekë dhe ju do të trajtoheni nga Dylan. Për të filluar, merrni skedarin e të dhënave për Oviraptor në anën e djathtë të ekranit. Tani shkoni me dorën e majtë, ngjituni në rampë dhe merrni çantën e madhe të ndihmës së parë. Pas kësaj mund të shkoni në dyqanin e Robson.

Dyqan
Rinovoni fishekët nga EPS, merrni dosjen nga letrat vlasnik në dyqan dhe çelësin nga zonat e banuara. Pasi të keni shkruar letrën, dilni në rrugë, zbritni në dalje dhe ecni në të djathtë. Ju duhet të arrini dyert në anën e djathtë të zonës, të cilat janë më të avancuara se Pteranodonët e bezdisshëm.

Misto. Lagjet e banimit 2.
Zbrisni në derën tjetër, përgjatë shtegut të Oviraptors. Vikorist çelësi nga zonat e banuara për të shkuar në zonën sulmuese.

Lagjet e magazinës Misto.
Uau, ky tiranozaur me një sy nuk do që Dylan të pushojë në paqe. Së shpejti do t'ju duhet të takoni shërbëtorët e tankut dhe papritmas të rrëzoheni. Një tjetër mini-lojë... Të shtëna në drejtim të tyrannosaurus dhe kërkimi i daljes Ju mund të qëlloni mbi tyrannosaurus me predha bazë, ose mund të përdorni një ngarkesë ngjitëse për ta paralizuar atë për disa sekonda (këmbim ngjitës për disa sekonda) Istyu) . Në rast të ndonjë sulmi, ju duhet ta rrëzoni atë, pas së cilës mund të hapni rrugën për veten tuaj. Tyrannosaurus do të vijë përsëri dhe përsëri, kështu që mos ndërhy. Një gjë është e mirë: ka vetëm një rrugë drejt lirisë dhe nuk mund të humbasësh. Pasi ka arritur në dalje, Dylan mbërrin te porta, e cila fillon... mirë, nuk arrin fare, tanku duket ende i shtrydhur. Sikur të mund t'i shpëtonim tiranosaurit.

Pas vendit. Autostradë.
Shkoni në ekranin tjetër dhe merrni maskën e gazit. E sulmoj sërish Dylanin. Vetëm tani po e thotë vetë vajza, pasi Regina e la të ikte. Vaughn e kalon kohën tonë teksa i kujton Dylan motrën e saj të humbur prej kohësh. Pas një historie të përlotur, Dylan dhe Regina dehen në rrënojat e anijes. Tani ju intereson Regina. Shikoni panelin e banjës dhe zgjidhni Jungle si destinacionin tuaj. Regjistroni lojën në EPS, zbritni nga anija dhe shkoni në kullën e ujit përmes shtegut të borës. Mbushni municionin tuaj, regjistroni misionin tuaj dhe shkoni direkt në Tranzicionin në Autostradën Pivdennoye. Shkoni në zonën Pivdenny të rritjeve të pastruara. Ngjituni në kodër derisa të shihni shenjën e kuqe. Tani zbrit zbritjen.
Zona e heqjes së gazit.
Vraponi në zonën e sulmit.

Dhomë me dalje të reduktuara.
Pasi të keni blerë fishekë dhe të keni regjistruar lojën në EPS, dilni në derë me dorën e majtë.

Kompleksi i nisjes
Kini respekt, këtu ka grabitqarë të kuq. Ecni deri në fund të zonës, zbritni nga daljet dhe dilni në të njëjtën derë.

Dhoma e menaxhimit të të dhënave
Merrni diskun e 3-të të Energjisë nga kompjuteri juaj, shkoni majtas dhe zgjidhni skedarin e mbetur të dinosaurëve për Gigantosaurus. Pastaj dilni nga dera, shenjat kanë ardhur dhe ngrihuni dhe shkoni. O Zot, e shoh sërish këtë vajzë të vogël me një sy! Tanku i dikujt u qëllua, por ai është ende gjallë. Ndihma për mbrojtjen erdhi nga ana e gabuar. Shfaqet Gigantosaurus dhe pas disa "rritjesh" ha Tyrannosaurus deri në pikën e shtytjes.

Dhoma e menaxhimit të të dhënave
Regina shan shumë. Dylan, i cili doli para saj, i informon ata se gjithçka është në rregull dhe e afron anijen, pasi sinjali i alarmit bie me zë të lartë, dhe më pas zëri i një gruaje informon për fillimin e procedurës së lëshimit të raketës. Hmmm... E kemi humbur... Dylan nxiton të fillojë procesin e evakuimit dhe Regina shkon në mes të silosit të lëshimit për të tentuar të çaktivizojë raketën.

Kompleksi i nisjes. E imja.
Gigantosaurus "ecën" në mes të minierës, shkatërron murin dhe sulmon Regina. Regina ndez valvulën e gazit për të djegur lehtë lëkurën e dinosaurit. Mjerisht, ka sërish një situatë emergjente dhe vendet në rrugën drejt raketës bien. Epo, ky gjigantosaurus ka ardhur në mësim. Vlasna, metoda e privimit ju është treguar tashmë. Do t'ju duhet të hapni valvulat e furnizimit me gaz dhe të ndizni sobën për pajisjet tuaja të tjera. Përsëriteni procedurën derisa Gigantosaurus të jetë falsifikuar plotësisht. Urat janë ngritur dhe ka një rrugë të qartë përpara jush. Shkoni në fund të korridorit dhe kthejeni ekranin e kompjuterit në mur. Epo, historia me Wimikachs po përsëritet, vetëm se tani nuk janë 3, 5 prej tyre. Goditni panelet me ngjyrë të kuqe me tehun tuaj paralizues dhe si rezultat, një vend tjetër do të ngrihet, duke ju dhënë akses në vetë raketën. Kaloni nëpër vendin që ngrihet, më pas shihni vetë raketën dhe hipni me ashensorin në kodër. Pasi të keni përfunduar, ndizni kompjuterin tuaj për të hyrë në panelin e lëshuesit të raketave dhe çaktivizoni alarmin. Tani mund të ktheheni dhe të mrekulloheni me filmin e mrekullueshëm të quajtur "Gigantosaurus dhe Rocket".

Nisja e dhomës së kuzhinës
Regina pësoi një zjarr të rëndë. Jini të respektueshëm, zonat rezervë të Inozemtsevia po afrohen. Raju ju blen një raketë-hedhës dhe disa fishekë zgjerues për të. Pas regjistrimit të grue, zbrit në vendndodhjen tjetër.

Dalje në rast rreziku. Korridori 1.
Këtu ka ende Inozemtsevya, erërat e raketave po lëvizin si të çmendur. Do të shkoj direkt te dera dhe do të hyj në zonë.

Dalje në rast rreziku. Korridori 2
Të njëjtët armiq janë me kosto të madhe. Pasi të keni vrarë dinozaurin, shkoni deri në fund dhe dilni nga ky kompleks i mallkuar.
Dalje në rast rreziku. Zovni.
Regin përshëndetet nga Dylan dhe David, dhe ata të gjithë përplasen në anije menjëherë ndërsa lumi derdhet në kompleks.

Bregu i lumit. Përballë digës.
Ops. Dhe rruga është e mbuluar me lopata. Është mirë që Regina shënon valvulën, kështu që ju mund t'i hapni valvulat me dorë. Dylan dhe David po dhunojnë robotin "thjesht njerëzor" nga një rrotë e hapur. Kur Davidi fillon të kthejë valvulën, një grabitqar afrohet në heshtje nga pas. Pasi e vuri re këtë, Dylan merr automatikun dhe...

Një tjetër mini-gra.
Gjuaj rrëmbyesit ndërsa Davidi kthen valvulën. Raptorët sulmojnë nga tre anët: e djathta, poshtë dhe e keqe. Mënyra më e mirë për t'i shkatërruar ata është të synoni afër Davidit dhe të qëlloni mbi grabitqarët kur ata të jenë gati ta shijojnë atë. Mrekullia e robotit, boshti i Allosaurus, është gati të hajë një meze të lehtë me heronjtë tanë. David i thotë Dylanit, pasi e hodhi në ujë, ai vetë bëhet viktimë e Allosaurus.

Jungle. Zonat e padukshme 1.
Dilan erdhi tek ju dhe ndihmoi atë vajzën e mrekullueshme që ju ndihmoi në vend. Ajo dëshiron të thotë diçka dhe e kupton se si e quan veten. Detyra kryesore është varrosja e vajzës. Merrni pushkën antitank në duar dhe shtypni R1. Sapo vajza fillon të zhurmojë, ju sinjalizojnë të sulmoni. Shtypni L1 për të synuar dhe qëlluar Oviraptors përgjatë gjithë rrugës drejt zonës sulmuese.

Jungle. Zona e padukshme 2
Gjithçka është e njëjtë si në zonën e parë. Për të ngjitur malin, shkoni me dorën e majtë.

Kompleksi. Përballë hyrjes.
Vajza po troket, duke të privuar nga një. Nuk është veçanërisht e lehtë për kundërshtarët tuaj të jenë veçanërisht të turbullt: këtu ka vetëm velociraptorë, të cilët nuk do t'ju shkaktojnë asnjë problem me armën antitank. Shkoni në bankën ku shkoi vajza dhe ngrihuni në tubim. Hmmm, shiriti lazer është aktivizuar dhe më pas duhet ta fikni. Për ta bërë këtë, duhet të përdorni disa bravë rezervë.
1. Levi i ulët.
2. Sipër majtas.
3. Poshtë djathtas.
4. E sipërme djathtas.
Pas kësaj, shkoni në bar'er dhe kaloni shpejt panelin përballë tij. Pasi të keni mbledhur gjithçka, ngjiteni malin në zonën sulmuese.

Hyrja e Kompleksit
Merrni dosjen nga tabela siç është urdhëruar nga komandanti dhe shkoni me të djathtën në zonën e sulmit.

Dhoma e komandantit
Merrni skedarin nga tabela me planin e Arkës së Noes dhe ruajeni lojën në EPS. Nëse doni të fitoni më shumë pikë, përgatituni për një kohë të gjatë dhe gjuani Gigantosaurus nga një raketë. Kujdes - mos harroni për kutitë e ndihmës së parë, do t'ju duhen shumë prej tyre. Pas regjistrimit, shkoni në dhomën tjetër.

Laborator i madh
Zbrisni shkallët dhe përgatituni për komplotin përfundimtar. Vajza ndez projektorin holografik. Njerëzit në hologram flasin për ata që vranë një dinosaur dhe vajza e tyre është në gjendje kritike. Njeriu i të cilit duket se është anëtar i T.R.A.T. në emrin tim... Dylan. Oh kjo është kaq e re! Rezulton se kjo vajzë është vajza e Dylan. M-pra, është e qartë. Pse ka një hutim të tillë, sot gjëra të tilla të reja bien në kokë. Pas këtij hologrami, duket se Dylan është në derë dhe porta është në një orë në të cilën ai mund të largohet vetëm një herë, dhe se Dylan duhet të kthehet në kohën e duhur me Regina dhe Paula (kështu quhet vajza). Ndiqni vajzën në dhomën tjetër.

Salla e Madhe e Transportit
Nuk është kështu, zëri i një gruaje informon për aktivizimin manual të mënyrës së vetë-shkatërrimit. Një person i panjohur shfaqet në sallë, duke lëshuar një disk për Dylan dhe Pauli. Dylan arrin ta rrëzojë atë, por më pas vjen Gigantosaurus dhe vret gjithçka (si më parë). Dilan rrjedh nga ura dhe në vetëm pak sekonda Gigantosaurus e thyen këtë vend si një kallam. Vraponi me dorën e majtë deri te ura që po afrohet. Sapo të kaloni futjen e motorit, vraponi menjëherë përpara pa hezituar. Gigantosaurus do të shembet vendin, dhe Dylan do të jetë në rrugën e tij - Loja ka përfunduar. Motori është dëmtuar dhe sistemi i bllokimit emergjent është aktivizuar. Pastaj u mbyllëm në të njëjtën dhomë me Gigantosaurus. Ftohtë... Vraponi lart kodrës te monitori dhe aktivizojeni. Tani duhet të zbresësh në shirit, të mbyllësh kalimin dhe të mbyllësh monitorin atje. Sistemi i drejtimit të predhave orbitale tani është përgatitur. Ishte e pamundur të arrije monitorin qendror dhe të shtypte butonin përkatës. Hmmm, gjithçka shkoi mirë: jo vetëm që e njollosi Gigantosaurus, por gjithashtu bëri një vrimë të shijshme në pjesën e poshtme. Pasi të keni admiruar rrënojat, shkoni në vendin e quajtur bar'er dhe shkoni në dhomën e mbetur. Gjithçka është gati përpara se të lëvizë brenda një ore, dhe këtu monitori i zi tokësor, i cili ka rënë në kafshë, shtyp këmbët e Paulës. Dylan dhe Regina po përpiqen ta heqin qafe atë, por monitori është shumë i rëndësishëm. Dylan tha se ai nuk e humbi kohën e tij. Çdo Regina do të shkatërrojë një dhe do të transmetojë informacion në lidhje me projektin e marrëveshjes. Regina kthehet e vetme dhe Kompleksi i 3-të i Energjisë duket se është në rënie.
Boshti dhe fundi i historisë sonë. Megjithatë, mos u turpëroni, ata kanë përgatitur një mori surprizash argëtuese për ju. Nuk do t'ju tregoj për to, mos lejoni që era e keqe të jetë surprizë.





Kriza e Dinos


Shumë e ngjashme me serialin Resident Evil, përveç se njerëzit luftojnë me dinosaurët, dhe jo me zombitë, si në RE.
Ju luani një spiune femër që depërton në kompleksin ushtarak në ishullin e izoluar. Vaughn dëshiron të njohë shkencëtarin e madh që nderohej nga të humburit. Hulumtimi i tij në fushën e energjisë së pastër mund të jetë i mbushur me probleme të mëdha mjedisore, por e papritura i ka prishur planet. Nuk e di se çfarë janë dinosaurët, çfarë kanë nevojë?
Do të keni mundësinë të luftoni me grabitqarë të shpejtë dhe të ashpër, pterosaurët dhe tiranozaurët gjigantë!
Ka disa versione të gri (japoneze, amerikane, evropiane), dhe megjithëse aroma është paksa e ndryshme, mos u habitni nëse disa nga detajet e përshkruara nuk përputhen me versionin që keni. Tani në të djathtë ...

* Në thelb pranoni.


U.P.- rrokulliset përpara;
POSHTE- Roc prapa;
E DREJTË- kthehu djathtas;
LARTË- Kthehu majtas;
X- vraponi (njëkohësisht menjëherë në D-pad);
Sheshi
O (Kolo)- Aksion/Gjuaj (R1 një orë);
Tricutnik- Hapni menynë e karaktereve;
R1- synimi;
R2- Rrotulloni 180 gradë,
Filloni- pauzë;
Zgjidhni- Opsionet e lojës.

* Personazhet.


Ne nuk do të kursejmë në përshkrimin e detajuar të personazheve. Loja fillon kur ju merrni njoftime nga kontakti juaj Tom me email. Ka probleme serioze me Ibis Island. Ekipi juaj do të shkojë në këtë ishull për të shpëtuar dhe nxjerrë Dr. Kirk.
Ju luani si Regina, një agjent sekret i Task Force për Udhëheqësin e Ekipit tuaj Gail.

* Menuja e artikujve.


Kjo meny ka një tregues artikulli dhe tre seksione: Përzierje, Artikull, Hartë. Kur shihni Artikullin, shfaqen tre opsione. Opsioni i parë është "Përdor" (Vikoristannya); shoku - "Përshkruani artikullin" (përshkruani artikullin); e treta – “Renditni artikullin” (larmia e objekteve).
Menyja Mix përfshin opsione të ngjashme me të parën.

* Lista e artikujve.
Nëse kërkoni rreth të njëjtit kompleks, do të gjeni menjëherë objekte të ndryshme. Këto përfshijnë mbeturina, municione, çelësa, të dhëna, kuti të ndihmës së parë, armë gjahu dhe tuba për t'i gjuajtur ato. Lëkura mund të pastrohet tërësisht gjatë kohës së infeksionit dhe është më mirë të kombinohen opsione të ndryshme për të shpëtuar jetën në situatat më të rëndësishme dhe për të kapërcyer problemin.
Meqenëse një pjesë e madhe e municioneve në lojë tashmë janë të ndara, duhet të përpiqeni ta goditni pikërisht në objektiv. Ajo ka shumë parëndësi, ndaj kalon pak kohë duke raportuar për tema veçanërisht të rëndësishme.

* "Plastir" (qeska).
* Suva blu dhe jeshile bllokojnë gjakun, përndryshe do të shemben shpejt dhe gjakderdhja mund të përsëritet. Dhe në këtë lojë ju do të keni një shans të mirë për të derdhur një derdhje. Ndihmën e parë do ta gjeni në çantën e ndihmës së parë.
* Suva të verdha përdoren për të pastruar lëkurën kafe nga plagët, por edhe për të zbutur plagët e dobëta. Nëse plaga është e rëndë, era e keqe nuk është aspak e fortë, megjithëse era është shumë më e mirë se ajo blu dhe jeshile.
* Suvatë e kuqe janë thjesht super, gëzohuni njëherë e përgjithmonë!

* Tuba (cilindra).
Ju mund të përzieni tuba të ndryshëm në ekranin Mix dhe të shihni disa rezultate të mahnitshme. Për shembull, nëse përzieni një tub jeshil me suva të nxehtë, do të merrni një suva të kuqe. Pilulat e gjumit të shigjetave do të bëhen më të forta dhe monedha e dinosaurëve do të bëhet më e pasur. Nëse dëshironi të pastroni gjithçka, atëherë përzieni dy njolla të kuqe menjëherë për të marrë një çantë të kuqe të ndihmës së parë. Të shtënat e kuqe sapo goditën dinosaurin! Shigjeta të tilla mund të hiqen duke përzier një tub tjetër me një çantë të kuqe të ndihmës së parë dhe ndihmën e parë, ose ato mund të gjenden në lojë, në mënyrë që të kurseni.
Si mund ta merrni gjithë këtë të mirë? Më shpesh do t'i gjeni pas objekteve që janë vendosur në vend nga policia, kutive, trupave të pajetë ose mund të shtrihen në një vend të hapur.
Fragmentet e lojës ndryshojnë herë pas here, atëherë. Pasi të keni filluar lojën përsëri, nuk do të mund të përsërisni më pasazhet, atëherë nuk do të jeni në gjendje të plotësoni në të vërtetë raportin. Suksesi i misionit të lëkurës qëndron më tej në të kuptuarit tuaj të procesit të krijimit të objekteve dhe ndryshimit të cilësisë së produktit.

* Çelësat.
Në këtë lojë, shpesh gjeni çelësa, karta dhe disqe DDK: në tavolina, kompjuterë, kufoma dhe në kasaforta sekrete. Për të hyrë në një dhomë të sigurt, ju duhen dy disqe, por kjo ndonjëherë nuk mjafton, kështu që shpesh duhet të luani së pari enigmën e palosshme për të marrë fjalëkalimin e kërkuar.
Boshti është gjetja e fjalëkalimit nga enigma. Duhet të dilni sapo të merrni çelësin nga kodi.
Kodi: OXPYEZN
Celës: XYZ
Fjalëkalimi: HAPUR.
Në mënyrë të ngjashme, në aplikacionin aktual, vetëm ju duhet të zëvendësoni shkronjat X, Y, Z me një "formulë sekrete" të ngjashme A = 1 B = 2 C = 3.
Kodi: OAPBECN
Celës: 123.
Fjalëkalimi: HAPUR.
Do t'ju duhet gjithashtu një Kartë ID për të refuzuar aksesin në kompjuterët tuaj. Mos harroni t'i konfirmoni ato me botën e fryrjes së gris.
Jigsaw dhe Power Control janë të lehta për t'u përfunduar, ju mund t'i zgjidhni ato pa asnjë problem, por ato do të humbasin ose palosen. Mos u frikësoni, ne po mundohemi.

* Mbani mend gru.
Mënyra e vetme për të kujtuar lojën është të shkoni në një dhomë të veçantë të quajtur Save Room (SR).Ato tregohen në hartë dhe në lëkurë ka gjithmonë një ose dy. Prandaj, nëse keni nevojë të merrni frymë ose të dilni nga një situatë e vështirë, shpëtoni me siguri prej tyre.
Loja ka një produkt të ri - këto janë makina speciale që do t'i shihni në një situatë emergjente: municione dhe lëngje (Slots emergjente) Erërat vijnë në ngjyra të ndryshme (të gjelbra, të kuqe dhe të verdha), por vetëm në të kuqe dhe të verdhë është e mundur të hiqen municioni. Për këtë ju duhet ende të njihni “prizat” (prizat) speciale, të cilat do t'i gjeni në kuti, pas policisë dhe në pjesën e poshtme.

* Zbroya.
Loja ka tre lloje armësh luftarake: Pistoletë (pistoletë), Shotgun (peshqir) dhe Grenadehedhës (granatahedhës).
Pistoleta lëshon dy lloje gëzhojash, njëra – 9 mm, tjetra – 40.
Pushka mban gjithashtu dy lloje municionesh, fishekë të rëndë (Shell) dhe më të dobët (SG). Nga Rushnitsya mund të lëshoni shigjeta nga e njëjta.
Granatahedhësi lëshon granata me eksploziv të lartë dhe shpërthyes, të cilat mbeten shumë efektive kundër armiqve të gjallë.
Shënim. Nëse luani fundin për Gale, atëherë fisheku i lëkurës do të jetë në rakhunka, synoni më saktë.

* Armiqtë.
Nuk ka kurrë ndonjë rrezik, dinosaurët (si në jetë) mund të kërcejnë nga kudo. Ata qelbetin, kafshojnë, gjëmojnë dhe bilbilin! Kini shumë kujdes që të mos mund të parashikojmë menjëherë rrezikun që ju kanoset!
Dinozaurët ju kapin, ata mund t'ju rrëmbejnë si një top, ose u pëlqen veçanërisht t'ju kafshojnë si një njeri, sepse shëndeti juaj është i kalbur, shëndeti juaj është tretur ose tashmë është një kufomë. Sidoqoftë, gjithmonë mund të shtypni butonat e kërkuar dhe ta ktheni heroin tuaj.
Nuk është aspak nevoja të vrisni këdo që ju intereson, do të ishte më e zgjuar të hyni. Ju do të sillni disa dinosaur në lojë vetëm një herë, dhe kjo do të rezultojë në humbjen më të madhe.
Është e mrekullueshme t'u jepni përbindëshave paste. Në këtë mënyrë, ju mund t'i vrisni ose t'i shpëtoni. Në disa vende ka ndarje lazer të dëmtuara. Ato mund të trajtohen si tufa ose si roje kundër dinosaurëve. Sigurohuni që ta kapërceni, që të dalë erë e keqe, nëse doni të joshni armikun atje.
Një pajisje për zbulimin e gazit ju lejon të instaloni një pengesë midis jush dhe bishës së egër. Kjo nuk është gjithmonë efektive, por në disa raste ju mund të ndihmoni.
Tashmë në fillim do t'ju nevojiten 11 të shtëna pistolete për të vrarë Raptor, kështu që përpiquni të shtoni një tornado, së pari do të filloni të argëtoheni vërtet.

* Raptorët.
Dinozaurët më të njohur në Greqi janë velociraptorët, të cilët kanë një erë të fortë dhe janë kaq të rrezikshëm. Vetëm nëse ke mjaft gjak, mund të këndosh si porta e të vdekurve. Erërat të ndjekin kudo, dhe nëse nuk duhet, ndesheni me SR, në dhomat normale nuk keni pse t'u fshiheni atyre.
Në gjysmën tjetër, grabitqarët gradualisht ndryshojnë në Super Raptors. Ata kanë llojin e tyre të infektimit, tipike për mrekullitë e kohërave parahistorike, oh, sa e rëndësishme është t'i mbarosh ato! Për fat të mirë, erërat shfaqen vetëm nëse tashmë keni mbledhur prova të mjaftueshme.

* T-Rex.
mrekulli Zhahlive. Së pari, ajo që bie mbi mendimin - është e sigurt të përfshihesh. Tyrannosaurus Rex do të bëhet ju si një nga shefat, prandaj i pashmangshëm. Gjuaj nga një armë ose një granatëhedhës, arma dhe shigjetat janë absolutisht të dobëta. Me shigjeta të tilla, në vend të kruese dhëmbësh, dhëmbi merr kur ju kafshoni. Dhe nëse keni mundësi, ngrihuni.

* Pteranolon (Pteranodon).
Përbindëshi madhështor që fluturon, duke sjellë vdekjen nga qielli! Mos e humbni municionin tuaj për to, grisni boshllëqet pa hezitim dhe zigzag! Këmbëngulni pa asnjë problem pasi të keni zotëruar këtë teknikë. Epo, nëse ende dëshironi të vrisni bishën vdekjeprurëse, fishekët SG janë më të përshtatshmet.

* Pterosauri.
Duket se Dino të tillë vdekjeprurës nuk kanë ndodhur kurrë në lojëra më parë. Ata nuk vëzhgojnë pritat dhe nuk ju hetojnë përsëri, por thjesht sulmojnë pa sulmuar. Ju keni të gjitha llojet e armëve për të shkarkuar armaturën tuaj ndaj sulmuesit - ndoshta një granatëhedhës ose, në ekstrem, një tornado .
Ka shumë tmerre në internet në Arsenal Storage, mos harroni për këtë nëse doni të paguani për Gail.

* Procompsogna thurs.
Ngrënës të kufomave miqësore, mos krijoni ndonjë problem të veçantë, do t'i përballoni pa problem. Më shpesh do të rrotulloheni rreth kufomave, do të dilni nga tubat e ventilimit dhe do të arrini lehtësisht nga një armë. Emrin mund ta kuptojnë vetëm fëmijët që do të shkelin me këmbë mbi dinosaurët, por nuk është e mundur që njerëzimi të vendosë.

* Vibir (Zgjedhje).
Çfarë lloj vendi ka për të përfunduar? Meqenëse ka pak municion, mund të zgjidhni si personazh Rika, ka shumë enigma. Ndarja e Gale është shumë më e lehtë, thjesht ndiqni pikat e kuqe në hartën tuaj dhe xhironi gjithçka që shembet, thotë ai. Përdorni municion dhe shigjeta, mos kini frikë t'i kapërceni ato.

* Kalimi.


Mënyra e lehtë.
Në zonën e parë (Zona 1), shkoni drejt hyrjes për të takuar Gale. Pas një skene të shkurtër, shkoni në dhomën 1 nga dera e gjelbër. Merrni çelësin nga komisariati i sipërm majtas dhe mos harroni çantën e ndihmës së parë nga komisariati tjetër (do t'ju duhet t'ia jepni menjëherë policisë). Dilni nga dhoma, shkoni te dyert origjinale të dhomës 1 dhe shikoni videon. Aktivizoni gjeneratorin dhe Gale do t'ju japë çelësin. Ndiqni atë në zonën 2 dhe kaloni nëpër dyert e pasme në zonën 3. Vazhdoni derisa të takoni Gale dhe një kufomë njeriu. Bisedoni me Gale dhe shkoni në dhomën 2 (menjëherë pas tij).
Shkoni në fund të dhomës dhe gjeni dy panele, një para jush (paneli i parë) dhe tjetri - paneli i dytë, me dorën e djathtë. Këtu ju godet enigma e parë, është edhe më e thjeshtë. Klikoni butonin Veprimi përpara panelit të parë. Kombinimi i saktë (majtas-djathtas) është e kuqe, blu, jeshile, e bardhë. Ose thjesht shtypni butonin e djathtë, atë të mesëm, dhe më pas shtypni përsëri butonin e djathtë. Tani shtypni butonin Veprimi përpara panelit tjetër - kjo do të heqë gjeneratorin. Kur përpiqeni të dilni nga dhoma, do të dëgjoni britmën dhe gjuajtësin. Shkoni në dalje nga kjo dhomë. Ju emërtoni, ju lutem më tregoni se Gale e di. Shkoni përpara dhe shikoni videon. Atëherë një hardhucë ​​e madhe (ose një dinosaur i vogël) do t'ju sulmojë. Mund ta vrasësh ose të shkosh në një zonë tjetër. Kthehuni në zonën 1.
Rick do t'ju kontaktojë dhe do t'ju kërkojë të takoheni në dhomën e kontrollit (ka një dritë të kuqe ndezëse në hartën tuaj), shkoni në dhomën 3 (dera është natën). Dilni jashtë, shikoni videon, kthehuni dhe shikoni gardhin me lazer. Ju kërkoj të gjeni një makinë të kuqe që ndez lazerët, përndryshe mund të prodhoni diçka vetëm nëse ngjyra e kuqe ndryshon në jeshile. Shkoni në kanalin e ajrit, shkoni përpara, zbritni poshtë derës dhe përfundoni në dhomën 4 (dhoma pas jush ju lejon të mësoni përmendësh lojën - SR). Shkoni pasdite, pastaj disa minuta më vonë, hapni derën dhe kaloni përmes saj në dhomën e kontrollit.
Shikoni videon, mbani mend lojën në SR dhe shkoni te dyert e jashtme. Porosit nga dera për të marrë kartonin e kuq, shtypeni, merrni DDK-N (artikulli që është mbështjellë është në anën e majtë). Dilni nga dhoma me dorën tuaj të majtë dhe me shpinë njeri i vdekur merr një medalje të bardhë nga Leo. Hapni kasafortën (kombinim" 0375 "), merr çelësin në mes, shko në dhomën 5 dhe shiko videon.
Vrisni dinosaurin, ndizni gardhin me lazer, shkoni në dhomën 6, merrni DDK-N nga ekrani. Shkoni në dhomën 7. ngjituni në pjesën e dytë të sipërme, shkoni në dhomën 8, vrisni dinozaurin, shkoni në dhomën 9. Mos e lini dinosaurin të fshihet, hapni kasafortën në mur në pjesën e pasme të dhomës (kombinim "inacion" 7687 ").
Merrni përditësuesin dhe dilni nga dhoma 9. Tani keni dy disqe DDK-N, njëri është një disk kodi, tjetri është një disk kyç. Shkoni te dera e dhomës 10, shtypni butonin Veprim në miun.
Kodi: HBCEFAGDI.
Çelësi: ND FGI
Fjalëkalimi: KOKË.
Dilni në dhomën 10, shikoni videon. Tani keni medaljen Sol/Pas videos, merrni DDK-N, ecni rreth tavolinës dhe më pas ju sulmon tiranosaurus, pasi tashmë ka ngrënë mrekullisht dhe synon të vazhdojë vaktin. Hapeni zjarrin me kujdes dhe pas dy të shtënave të sakta nga granatahedhësi, juma do të konsumohet. Tani, përdorni medaljet Sol dhe Leo në kutinë e kuqe (në mur) pranë dritares së thyer, Sol - në të majtë, Leo - në të djathtë. Këtë herë kombinimi është “705037”. Merrni L-Disk, kthejeni 1 në krye, shkoni në zonën 4 (dyert gjatë natës). Nga dyert e djathta do të gjeni një kufomë tjetër, do të dilni nga ambientet, do të shkoni në dyert e majta (nën daljet), Rick do t'ju kontaktojë. Para se të flasësh, është absolutisht e paqartë pse të gjithë këta dashnorë ranë nga emri, kështu që nuk është e qartë se ata nuk i kanë varrosur ende kufomat?
Hapni dyert.
Kodi:
A B N D E F G H
A Y W W D F G H
A B D F G H O M
A B D E F G H R

Celës:
A B D F G H
Fjalëkalimi:
I ARDHUR
(Duhet të fikni gjithçka në kod shkronjat A-B-D-F-G-H).
Shkoni në dhomën 11. Merrni hartën në qendër të dhomës, shkoni në dhomën 12, ndizni gardhin me lazer, shkoni më tej dhe do të sulmoheni nga dy dinosaurë. Nëse keni vështirësi, mund ta bëni këtë. Para se të vrisni këto dy ditë, shkoni në dhomën 14, përfundoni një dinosaur, dilni dhe përfundoni tjetrin. Tody nuk do të ketë mundësinë të luftojë kundër dy njerëzve menjëherë. Shkoni në dhomën 13, merrni çelësin nga fundi i dhomës (pika e bardhë) dhe Dinos do t'ju sulmojnë. Shtypni X, për të ikur nga këtu. Pastaj Gail do të shfaqet dhe do të përfundojë bishën.
Shikoni videon, shkoni në dhomën 14, hapni dyert e jashtme, kthehuni në dhomën e kontrollit dhe shikoni një video tjetër. Gail ju uron shëndet të mirë. Shkoni në zonën 1, shkoni në zonën 5, shkoni poshtë daljes në B1. Shtoni një panel në murin e hyrjes së kësaj dhome, është jeshile e lehtë. Shtypni butonin e Veprimit përpara tij, merrni spinën, futeni në panelin në murin e majtë. Shtypni butonin djathtas, mes, majtas, djathtas përsëri, mes, pastaj djathtas dhe më pas fikni gjeneratorin.
Rick urdhëron të takohen në dhomën e kontrollit. Këtu, afër dhomës 3, ju sulmoheni nga një dinosaur që duhet vrarë. Kur të mbërrini në dhomën e kontrollit, Gail do t'ju tregojë se ka një pamje të çuditshme në bodrum (B1), më pas Regina e kthen zilen, ndoshta nga Tom, dhe Rick e urdhëron atë ta kthejë atë. Ale Gail ende dëshiron të rregullojë vrimën, ndoshta Dr. Kirk është atje. Gail dhe Rick do të luftojnë, zgjedhja do të jetë e juaja. Nëse doni të shkoni në Gaylom, zgjidhni opsionin e parë dhe nëse doni të mbështesni Rick, atëherë një mik.

A). Direkt pas Gale.
Dilni nga dhoma, zbritni në bodrumin B1 dhe vendosuni në dhomë
15. Shkoni në pjesën e pasme, kthehuni për të dalë, shikoni skenën e videos, përfundoni dinosaurin e vogël (siç dëshironi), shkoni në SR dhe merrni kartën e identitetit në tavolinë në vendin e duhur. Largohu në dhomë
16. Vëmendja e Gale, pasi kishte rihetuar dikë, përpara se Regina të mund të futej me nxitim nëpër dyert që po fillonin. Tani mund të merrni një rrugë tjetër, përmes ashensorit në versionin 1.
Shkoni në dhomën 17. Kur të arrini në ashensorin e prishur, një dinosaur nuk ka gjasa të kërcejë jashtë dhe t'ju sulmojë. Gjeni atë dhe shkoni në mbledhje, ndizni gardhin me lazer, hapni dyert në dhomën e gjeneratorit. Ndizni sipërfaqen e parë, shkoni në dhomën e 5-të, ndizni një gardh tjetër me lazer, shkoni në dhomën 18. Merrni DDK-E dhe Makinën e gjurmëve të gishtërinjve (një pajisje për heqjen e gishtërinjve të mavijosur). Shkoni në zonën IV, merrni shenjat e gishtave nga kufoma, kthehuni në dhomën 14, futni kartën e identitetit në kompjuter, numrin e kodit " 47812 ".
Shkoni në zonën e P. Rick do t'ju kontaktojë dhe do t'ju tregojë se Tom ka vdekur. Shkoni në zonën IV, ku dy dinos po ju kontrollojnë, jepini një britmë. Shkoni në zonën VII, shikoni videon, dilni nga porta dhe shkoni në dhomën 19. Merrni DDK-L, shikoni kufomën dhe merrni një disk tjetër DDK-L. Shkoni në pjesën tjetër të dhomës, merrni hartën nga muret, shkoni në zonën VIII, dilni nga Pterodactyl dhe shkoni në dhomën 20. Zbrisni në dalje, merrni artikullin në pjesën e poshtme, shkoni deri në gjashtë panele në murë.

A D
U E
Z F





Shikoni videon, dilni nga dhoma dhe shtypni butonin X, përndryshe loja do të përfundojë. Sapo të mbërrini, shikoni skenën e mrekullisë, më pas kaloni në zonën VII. Shtypni zarzavatet për të aktivizuar ashensorin, për disa skena të tjera, dhe më pas përfundoni në dhomën 21. Ngjitni shkallët, merrni artikullin në vinçin që gjendet në dhomën 20 dhe shtyni kontejnerin e vrasjes që të lëshohet dhe të bëni rrugën për në një pjesë tjetër të dhomës.
1 Zgjidhni LARTË, POSHTË, LIGHT, GRIP.
2. Zgjidhni LARTË, LIRON.
3. Zgjidhni LARTË, GRIP.
4. Zgjidhni DALJE.
Shkoni poshtë, shkoni në dhomën 17.

V. Le të shkojmë për Rikun.
Kthehuni në zonën II, shkoni në zonën VI, vrisni dy dinosaurët këtu, shkoni në zonën VII dhe shikoni videon. Pastaj merr armën, shko në dhomën 19 dhe lidhu me Rikën dhe Tomin. Vin vdes dhe të jep diskun DDK-L, merr diskun tjetër në tavolinë. Shkoni në një pjesë tjetër të dhomës, merrni hartën nga muri. Shkoni në zonën VIII, vraponi në dhomën 20, zbritni në dalje, merrni artikullin në pjesën e poshtme dhe ngjituni te gjashtë panelet në mur.

A D
B E
Z F


1. Aktivizoni panelin dhe zgjidhni butonin e kuq.
2. Aktivizoni panelin D dhe zgjidhni butonin e kuq.
3. Aktivizoni panelin B dhe zgjidhni butonin jeshil.
4. Aktivizoni panelin E dhe zgjidhni butonin jeshil.
5. Aktivizoni panelin A dhe zgjidhni butonin blu.
6. Aktivizoni panelin F dhe zgjidhni butonin blu.
Shikoni videon, dilni nga dhoma, shtypni butonin X, përndryshe loja do të përfundojë dhe ju do të duhet të merreni me Pterodactel. Shkoni në zonën VII, goditni simbolin e gjelbër, kthehuni në dhomën 19 dhe shikoni disa skena. Tani jeni në dhomën 21, ngjitni shkallët dhe gjeni një objekt në vinçin mekanik në dhomën 20. Unë përsëri duhet të shkatërroj kutitë për të pastruar shtegun për në një lumë tjetër.
1. Zgjidhni LARTË, POSHTË, LIGHT, GRIP.
2. Zgjidhni LARTË, LIRON.
3 Zgjidhni LARTË, GRIP
4. Zgjidhni DALJE.
Zbrisni në zbritje, shkoni në dhomën 17, gjeni një dinosaur në dhomë, nxirreni armën, vriteni (çfarë të doni), mund të shkoni në dhomën 15. Shikoni videon, shkoni në SR. Kështu që Tom vdiq. Kthehuni në nr 15, ndizni gardhin me laser, shkoni në nr 18, merrni diskun DDK-E dhe heqësin e gishtit. Shkoni në zonën IV, merrni gishtat nga kufoma, kthehuni në dhomën 14, përdorni kartën e identitetit në kompjuterin tuaj - kombinim " 47812 ".
Shkoni në dhomën 11, merrni ashensorin e majtë, shikoni videon, vrisni dinosaurin dhe ... përfundoni në dhomën 16, hapni dyert e jashtme. Kodi:
LFACBDOEGH.
RFACTDOERY.

Celës: 345678.
Fjalëkalimi: LABORATORI
Numrat tregojnë numrat e shkronjave në alfabet që duhet të hiqen nga kodi (C = 3, D = 4, E = 5 etj.).
Dilni në dhomën 22, ndizni gardhin me lazer, përfundoni dy dinosaurët, dilni në dhomën 23 dhe vrisni dinosaurin në fund të kësaj dhome. Shkoni në 24 vjeç, flisni me veten, ndizni gardhin, shkoni në kthesën 25 dhe merrni diskun DDK-E në tavolinë. Dilni nga dhoma, ndizni gardhin dhe shkoni në SR-2. Merrni një kthesë nga ekrani i veglave, aktivizoni kompjuterin me këto skedarë. Numri i kodit 5037 ".
Shkoni në dhomën 26, shtypni panelin përpara dhomës së gazit (butoni i mesëm, majtas, djathtas), shkoni te kamera, shikoni videon dhe merrni kartën me numrin e kodit " 3695 Shikoni kufomën, merrni çelësin, dilni dhe luftoni me dinosaurin. X, fluturoni me siguri larg nga fusha e betejës dhe bllokoni dinon në një dhomë gazi. Ju keni një zgjedhje të thjeshtë, vrisni atë ose thjesht futeni.
Kthehu në k.23, merr kartën " 3695 në kompjuterin në anën e majtë, zgjidhni enigmën.

1. Shtypni dy.
2. Shtypni një herë.
3. Shtypni E një herë.
Përshpejtoni me një kartë (" 3695 ") në ekranin me dritë jeshile, hiqni R-Disk, kthehuni në dhomën SR2. Në murin e jashtëm, përdorni kompjuterin me kompjuterë të djathtë dhe të këqij. Vikorist L-Disk në kompjuterin e majtë. Gale do shko te Dhoma dhe të të ndihmojë të fillosh me një kompjuter. Kodi i dyerve të hapura: TOPI I TRETËFNFE O N H I R O R R S G S Y
Celës: 1 2 3 4 5 7 9
Fjalëkalimi: E N E
R G Y
(ENERGJI)

Shkoni në dhomën 27, qepni panelin në tryezën qendrore (duke përdorur një libër kafe) - kombinimi është si më poshtë: " gama", "beta"і" alfa Shikoni videon, dilni nga dhoma, shikoni një video tjetër, shpejtoni rrotullimin dhe kuptoni skemën sekrete të enigmës ( A B C).
Paneli A- mos bëni asgjë për të.
Paneli
Paneli Z- Kthehu një herë djathtas.
Është përgjegjësia juaj të instaloni panelet në këtë mënyrë. Z, A dhe St.

Tjetër video dhe një zgjedhje tjetër.
Nëse doni të ndiqni Gale, zgjidhni opsionin e parë; nëse doni të ndiqni Rick, zgjidhni një mik.

Duke kaluar.

* Misioni 1.
Kufiri i orës - 5:00 min.
Objektivat - 10 copë.
Është e nevojshme të vritni të gjithë dinosaurët në instalime brenda një ore, pastaj të ktheheni në fillim dhe të hyni.
Së pari duhet të tregojmë respekt në takim dhe do të dalim me të nëse i arrijmë të dhjetë objektivat. Shkoni në anën tjetër dhe kthehuni. Mos hyni në dyert e tjera, shkoni në korridor te dyert që të çojnë në Sallën B1. Shkoni përpara në zonën e ashensorit dhe luftoni me dinosaurin e parë. Gjuani vazhdimisht, ndiqni numrin e shenjës në ekran dhe kur të ndryshojë, vrisni dinosaurin. Tani qëlloni një tjetër dhe më pas dilni te dera tjetër me dorën e djathtë nga porta para se të largohen. Shkoni në Sallë, përfundoni dinosaurin, pastaj kthehuni në Sallën B1. Shkoni në seksionin e ashensorit, shkoni rreth kunjit te porta e madhe, e cila ju jep akses në Sallën Kryesore B1. Këtu mund të qëlloni një dinosaur, dhe më pas, me ndihmën e një arme speciale, të hapni dritaret, ose mund të hapni menjëherë dritaret dhe menjëherë të qëlloni dinosaurin. Gjuani me kujdes edhe një ditë, mund të humbni pesë pjesë.
Shkoni përpara në dyert e para pranë bibliotekës, vrisni dy dinosaur të tjerë, dilni te dera në murin e majtë në sallën e fundit (Salla e Zonës së Kërkimit). Përfundoni disa dinosaur të tjerë, shkoni përpara, hapni dritaret, shkoni te dyert që të çojnë në Sallën e Takimeve Kërkimore. Shkoni në derën tjetër që të çon në dhomën e përvojës së gazit dhe përfundoni dinosaurin e mbetur. Dilni nga dhoma e "gazit" dhe dhoma "pas gjumit" në sallë. Shkoni te dritarja, largohuni, kaloni nga dera e dhomës së kompjuterit. Shkoni rreth kompjuterit, shkoni te dyert që të çojnë në sallën kryesore Korridori kryesor B1. Hapni dritaren dhe shkoni më tej, kaloni më tej përmes bibliotekës deri te dera në fund që të çon në Sallën B1. Zbrisni në anën e djathtë të sallës te dera që të çon në korridorin e dhomës mjekësore. Shkoni në fund të sallës dhe ngjitni shkallët. Kjo është e gjitha, gjithçka tjetër do të jetë më e rëndësishme.
* Misioni 2.
Kufiri i orës - 4:00 min.
Qëllimi - 6 copë.
Është e nevojshme për të shpëtuar dinosaurët më të dhimbshëm dhe skandaloz.
Zbrisni në korridor, hapni dritaren, përfundoni dinosaurin e parë, shkoni te dera që të çon në dhomën e "Security Pass". Shkoni në një bankë tjetër, shkoni te Ruajtja e Pjesëve, zbritni, kthehuni djathtas, shkoni te dera që të çon në Passageway. Përfundoni dinosaurin, kthehuni te "Magazinimi i pjesëve", zbrisni, shkoni djathtas në Sallën e Dhomës Eksperimentale. Shkoni me dorën e majtë, gjeni dinosaurin, shkoni mëngjarash në Dhomën e Kërkimit. Këtu do të jeni të shikuar edhe për dy ditë, dilni nga dhoma dhe shikoni videon. Vrisni dinosaurin e mbetur, kthehuni përmes dyerve të fuçisë në Ruajtjen e Pjesëve. Zbrisni deri në fund, pastaj kaloni nga dyert e dhomës së "Security Pass". Shkoni te dyert nëpër të cilat do të kaloni në kalimin për në Zonën e Eksperimentit. Pastaj vraponi poshtë daljes dhe përfundoni misionin.

* Misioni 3.
Kufiri i orës - 3:00 min.
Qëllimi - 7 copë.
Qëllimet kryesore në këtë mision janë të mëdha dhe të përgjakshme, kini shumë kujdes nëse doni të humbni jetën.
Këta dinosaur nuk mjaftojnë më. Para së gjithash, zbrisni, vrisni dinosaurin pikërisht përballë jush, shkoni majtas dhe përfundoni një tjetër "luftëtar". Zbritni te dera që të çon në Stacionin e Pushimit. Më pas kaloni nëpër dyert anësore në kalimin e dhomës së kryerjes. Gjeni një tufë dinosaurësh, vritini me kujdes. Shkoni më tej te "Crying Out of the EO", kaloni nëpër ekranet në dhomën e kontrollit të OE dhe shkoni te "General Weapons Storage" dhe patjetër do të gjeni disa dinosaur të tjerë. Shkoni te porta në Transport Passageway dhe do të gjeni dinosaurin e mbetur. Nëse e gjeni veten duke u marrë me përbindëshin e mbetur, vraponi sa më shpejt që të mundeni përsëri përmes portës dhe kthehuni nëpër dyert anësore të Dhomës së Kontrollit OUT. Vraponi në derën e përparme përmes kalimit në dhomën e kryerjes, kaloni nga dera anësore dhe më pas në derën e përparme në shkallët qendrore. Vraponi për në kodër, ngrihuni shpejt dhe loja mbaroi! Nëse, sigurisht, do të përmbushni afatin.

* Dhoma e gazit.
Në fund të dobisë suaj, do të bini në gjumë në një dhomë me një kujtesë të pajetë, të shtrirë pranë cepit të një dhome gazi. Mënyra e vetme për ta fikur është të neutralizoni atmosferën duke përdorur një kombinim të sigurt të gazrave. Në tryezën e kontrollit do të gjeni tre butona që lejojnë hyrjen në dhomën e tre llojeve të ndryshme të gazit.
Shtypni, fillimisht për gjithçka, butonin e mesit, pastaj majtas dhe djathtas, gjithçka është shumë e thjeshtë.
Puzzles "Stilnikov".
1)
G.
F.
Є.
D.
Z.
Art.
A.
Për qartësi, një seri "qindra" vlerash me shkronja. Shtypni dy rreshta mbi kalli, pastaj një herë me C dhe E.
2)
1 2
G. N.
F.M.
E. L.
D. Më parë.
S.J.
V.I.
O. M.
Për këtë enigmë, në kolonën e parë të majtë, shtypni dy, një herë C, D, pastaj përsëri, dy me C dhe dy D. Në kolonën tjetër, shtypni dy H, dy I, një herë L, një herë K, dy ichi J i dvichi K.

Ne do të donim mbështetjen tuaj për faqen tonë: Mbështetni faqen e internetit. Dhuroni për OCRG

Kode të ngjashme, statistika: