No início do jogo, após os jogos de carnaval, você assumirá a posição de Vigor, a máquina Vidi Vici Vigor mostra Bucking Bronco (4) à venda, pois saímos da E3 anterior a vida do jogo, em que as garrafas de Vigor seriam dar-lhe um certo número de cobranças.

Música de fundo secreta [editar]

Sob a hora de grampos repetidamente musicais e lisonjeiros de BioShock Infinite, a música é claramente penetrante e alta no ruído de fundo. Quando acelerado, vozes podem ser ouvidas nesta misteriosa faixa musical.

Modo 1999 [editar]

Insira o seguinte código para desbloquear o modo 1999:

  • PC: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Tecla Cancelar, Tecla Confirmar (Teclado mouse)
  • Xbox 360: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A
  • Playstation 3: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Círculo, X

Efeitos [editar]

  • Pontos de respawn do jogador reduzidos
  • Munição reduzida
  • Inimigos causam danos maiores
  • O jogador reduziu a saúde e se esgotou mais rapidamente
  • Se os gravets não puderem estar dentro de US$ 100, se os fedorentos seguirem seu destino, os fedorentos serão atualizados no menu principal
  • Recurso de dica do programador mozhen vikoristovuvati no jogo

Chave de BioShock
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A chave inglesa, sua arma confiável no BioShock original, pode ser usada no BioShock Infinite. Depois de concluído, somente após terminar Murder of Crows Vigor, vá ao lado do item Gear.

Pistola no carrinho de bebê
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No início de Battle Bay, depois de subir a colina e passar pela primeira altura, você pode beber munição de pistola no carrinho de bebê. Esta é uma referência ao BioShock original, se você estiver procurando uma pistola em um carrinho de bebê.

Há também um Canhão de Mão em uma criança infinitamente antes da mulher morta em Emporia, enviada para a revolução no original. Isso pode ser bloqueado pela loja em chamas, entre Memorial Garden e Market District, não muito longe da música secreta neste nível.

Capas de músicas secretas
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BioShock Infinite consiste em muitos covers de músicas anacrônicas, como “God Only Knows” dos Beach Boys, “Girls Just Wanna Have Fun” de Cyndi Lauper e “Fortunate Son” de Creedence Clearwater Revival.

  • Detalhes em músicas cover secretas na trilha sonora oficial

Há uma sequência em que Booker toca violão e Elizabeth canta. Essa mesma melodia é determinada no final dos créditos tocados pelo booker e pelos dubladores de Elizabeth.

Há também uma mina que é facilmente arrastada quando você a leva consigo, como um mártir em uma mina.

Referência de desenvolvimento de BioShock

Quando Elizabeth instala a sala de jogos Duke and Dimwit em Battleship Bay, ele fala sobre a versão restante do jogo, que é “dividida três vezes”. Esta é uma autorreferência ao próprio jogo, que está atrasado três vezes.

Referência Saltonstall [editar]

Saltonstall costumava ser uma figura do BioShock Infinite e também era um oficial político. Assim que você chegar rapidamente ao final do jogo, você pode pedir ao NPC para falar sobre seus direitos quando Booker estiver indo para New Eden Square.

Ele continua seu ataque até Vox Populi sobre Columbia. Booker e Elizabeth descobrem uma parede coberta de escalpos rotulados com nomes de membros proeminentes da cidade, incluindo Saltonstall. Embora ele nunca seja visto no jogo, ele certamente teve uma morte terrível nas mãos do Vox.

Ovo de Páscoa dos gêmeos Lutece [editar]

Logo após a primeira estátua de Booker, a estátua da Ilha Monumento e pegue os telegramas de Lutece, aproxime-se do telescópio à esquerda e pendure-se nele. As colinas abaixo são para canhotos, Robert fazendo malabarismos e Rosalind observando. Termine o telescópio e o cheiro estará livre. Entre novamente no telescópio e eles ainda desapareceram.

Outros ovos grandes podem ser cosméticos da estátua da espiga de Roslin. Se você estiver em primeiro lugar, você deve se mostrar que parecia que Elizabeth poderia seguir em frente, caso contrário, ela se tornaria sua líder e se tornaria Robert.

Cena de Reavivamento [editar]

Se Elizabeth reviver Booker contém ácidos e ingredientes desta substância, semelhantes às irmãs mais novas de Bioshock removem ADAM.

Referência original do Bioshock [editar]

Na espiga gri gravetsya, iaque batiza ti, Pregador Whitting, ecoa a frase "Yaksho price nova?"

Referência a Bryce DeWitt: Físico Teórico
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O nome de Booker DeWitt é uma referência ao físico teórico Bryce Dewitt.Bryce Dewitt aderiu à interpretação de mundos ricos da mecânica quântica e avançou na formulação da Teoria dos Muitos Mundos de Hugh Everett.

O código-chave do espelho
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Há apenas uma porta com número de fechadura em todo o jogo - o código é 0451. Choque do Sistema e Ladrão, como uma referência a Fahrenheit 451. Compartilhe o estilo Looking Glass de design de jogo, geralmente como o primeiro código-chave do jogo. Títulos recentes que usaram o código incluem Deus Ex: Revolução Humana, Desonrado, e Biochoque.

Referência da Disneylândia [editar]

Como você pode imaginar, no mapa do horizonte completo até o “Hall of Heroes” é semelhante a um mapa da Disney Land.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Referência de Guerra nas Estrelas [editar]

Procure um pôster ao fazer "garota em monumento". Fique atento à referência de Star Wars à Vingança dos Jedi; Houve uma manchete na primeira literatura do Episódio VI de Star Wars antes de ser dito que a palavra informação era inadequada. Ouça também uma música peculiar na sala com alto-falantes gigantes.

Booker murmurará a frase: "Este trabalho está piorando o tempo todo", uma referência a Episódio V de Star Wars: O Império Contra-Ataca.

Referência "Eu casei com um comunista"[editar]

Se você for para Columbia, o destro após a quarta pintura “Bom conhecimento” você se encontra em uma praça com dois meninos brincando e um homem e uma mulher conversando. A mulher vai exigir que a mulher guarde “o que a mulher fala calado porque chama a atenção”. A mulher responde: "Ah, vamos lá, não me entregue algum radical de Finkton, não quero ser um personagem de" I Married A Vox Populi ", quero?" Esta é a canção anterior a 1949 “Eu casei com um comunista”. O Vox é a base dos ideais comunistas.

Referência original de Bioshock Little Sister/Big Daddy[editar]

No meio da cena, quando Daisy Fitzroy está aparando um menino, Booker ajuda Elizabeth na ventilação, assim como os Big Daddies ajudam as Irmãs Masculinas nas aberturas no Bioshock original.

Camafeu Surpresa [editar]

Este ovo velikonočný aparece no final da página e está escondido sob tags de spoiler nesta página.

Por exemplo, se você gosta de muitas Elizabeths, uma delas tem o formato do corpo do primeiro trailer do jogo

Cena extra após os créditos [editar]

Depois disso, assim que você gastar dinheiro, certamente poderá encontrar o quarto do explorador Booker e ganhar uma cena extra.

Esboços/rabiscos de animais (Gato, Lobo, Unicórnio) em etapas concretas do lado de fora de Faróis, Ovos de Páscoa.[editar]

Não percebi isso até o final do jogo, quando você voltou aos vários faróis. Eu saberei com certeza Ovos de Páscoa e eu perfurando o que parece ser algum tipo de rosto de gato desenhado em um degrau de concreto pousando do lado de fora da porta do Farol. Comecei a olhar mais de perto e percebi que há vários desenhos nos quais você realmente precisa prestar atenção ou eles parecerão apenas arranhões no concreto. Para mim, existem tipos especiais de Animais, mas você pode aprender por si mesmo e aprender que todos são definidos como você.

Referências de Voxofone ao Universo Rapture [editar]

Existem igualmente dois voxofones, que enviam mensagens para o universo em que Rapture existe.

O primeiro, chamado "A Child Needs a Protector", de Jeremiah Fink, escreve na nuca o que recebeu do Big Daddy e da Little Sister: "

"Esses caras dizem que posso me perguntar o contrário! Então, espero me candidatar." O fedor de carros e pessoas mortas, tanto maiores quanto menores, é parte! O processo parece irreversível. Talvez, porém, Comstock precise desse tipo de coisa para vigiar aquela torre que está construindo.

O comentário sobre "menor, mas maior, de ambas as partes!" e. Referenciando o fato de que os Big Daddies são os protetores fisicamente mais imponentes das Little Sisters, que têm uma importância geral tão maior para o mundo de Rapture quanto são os ceifeiros de Adão.

"Todos os dois telefones são chamados de" Out of Thin Air "e Jeremiah Fink também. Aqui estão mais informações sobre Tennenbaum em Rapture, se Fink for atendido:"

“Querido rapaz, quais são os saltos do seu corpo para obter dividendos. Não sei quem é o javali musical pelas suas notas, mas que tipo de gênio do biólogo eu observo agora, bem... então você será o Mozart da Colômbia" "

Dado o conteúdo dos Voxofones, parece que a tecnologia dos Handymen e Songbird foi “criada” emprestando/plagiando a tecnologia do Rapture. Além disso, o irmão de Jeremiah, Albert, é plagiado musicalmente de outros tempos/universos, o que resulta na presença anacrônica de músicas como "God Only Knows" dos Beach Boys.

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8. Campo do soldado.
9. Salão dos Heróis.
10. No Salão dos Heróis.
11. Cartão de lembrança.
12. Vire-se na porta.

Passando gris. Parte 5 - Empórios

Seção 30. Empórios
BioShock Infinito

Voltamos a nós mesmos na aeronave, depois de cair. Por favor, ajude Elizabeth a abrir a escotilha acima. Em frente à rua principal, um casal conhecido brinca de escrever. Como cavalheiros, podemos ver o diagrama da cabeça de um robô patriota. Depois de quem o casal sabe. Vamos continuar com o piano.


Praça da Prosperidade

Na Pérsia, é óbvio que as pessoas pacíficas estão a apressar-se com as suas bagagens, tentando privar as ilhas e escapar impunes dos revolucionários coloridos.

Caminhamos com a mão direita até a vinícola Prosperity Plaza. Estamos lutando com os rebeldes. Há um estande alto com sacolas, embaixo dele há um primeiro vime.

Arrombamos a porta até acordarmos. Na hora do mal, Elizabeth aprende sobre a natureza mecânica do rouxinol. Vona o respeitava como amigo, trazendo restos de vinho para ela, ouriços, livros, e eles queimavam como uma só fonte, assim como ela queimava viva. Mas então ela percebeu que era uma prisioneira e o odiou.



Porto Prosvitannya

No meio havia uma grande estátua e escalpos de todos os tenentes de Comstock. (Este é o robô de um pensador maníaco, que foi contratado para matar Fitzroy, e depois mudou para os revolucionários. Ainda não sabemos nada sobre o jogo, mas você pode descobrir mais sobre seu telefone de voz). Acima das portas de entrada podemos clicar assim, depois colocamos no pedestal superior e pegamos o 2º pedestal. Chereviki - Vuzky olha ao redor.

Canhoto, a porta está fechada, então você precisa gastar 3 xícaras, no meio você pode tirar o Extrato do banho (19).

Idemo por lado direito, Vamos para a estação. Estamos lutando contra os inimigos que chegaram. Do lado direito maravilhamo-nos com o telescópio (31/37). Entramos na gôndola, pelas portas brancas você pode pegar a terceira fechadura. Estamos subindo a montanha.

Seção 31. Porto Prosvitannya


Na verdade, como uma dama e um cavalheiro, eles aparecem e aparecem alternadamente em vários Maidans próximos. Então Elizabeth os reconheceu. Este casal se chama Robert e Rosalind Lutes - gêmeos que foram os criadores das fendas entre os mundos e os únicos motores do lugar celestial. Segundo a versão oficial, os fedores desapareceram durante o experimento, mas parece que isso não os matou, mas lhes deu novos poderes.

A gôndola leva você até a estação Grand Central Depot. Na frente existem sanitários fechados, sendo que o destro tem lugar com torneiras, no meio existe um cofre para 3 porta-moedas (175 moedas), sobre a mesa está um primeiro porta-copos. Perto do beliche existe um armazém onde existe uma nova arma - a espingarda "Gudobiy".

Passamos por um longo corredor, no final está um homem jogado em uma cesta, e embaixo dele está um telefone de voz (53/80). No hall central, por 3 moedas você pode abrir o cofre (175 moedas), e por mais 3 moedas você pode abrir o bar The Salty Oyster.


Bar "Ostra Salgada"

No meio do bar havia patriotas barricados que podiam vê-los lutando contra eles. O lado direito apresenta um vaso branco e outro ilhó. Há uma roupa debaixo de uma das mesas Chereviki - Morte do Céu. Existe um cinetoscópio (32/37) instalado no corredor entre os sanitários.



Salão Principal

Do corredor vamos para a estação principal. Lutamos contra inimigos inimigos, que possuem armaduras pesadas como metralha.

Para a grande estátua de Comstock atrás há alguns centavos e uma terceira vitória. A sala do caixa esquerdo tem 4 quartos. A caixa registradora direita possui cofre para três moedas (220 moedas) e telefone de voz (54/80).

(No telefone de voz podemos ouvir os alaúdes de Rosem. Aprende-se que os gêmeos Robert e Rosalind são de fato a mesma pessoa de diferentes variantes ao redor do mundo, eles são divididos por apenas um cromossomo, o que é indicativo de Em poucas palavras, eles conseguiu abrir a primeira “janela” entre as luzes. Para seu benefício, Comstock pode “profetizar” - muito provavelmente).


Livraria do Fundador

Do salão principal há um corredor, à esquerda há um canto remoto com uma livraria. Para chegar ao meio, gastamos uma xícara. No meio da estação central de roupas Camisa - Jaqueta de choque. No lado direito da parede, ao lado do grande ursinho de pelúcia, há um telefone de voz (55/80). Descendo ao piso inferior, na escada encontramos outro telefone de voz (56/80).

Passamos pela catraca (aqui não há como voltar atrás). É necessária uma senha para usar o elevador. Voltamo-nos para a primeira mesa, olhamos os livros e encontramos a combinação “0451”. E a esta hora a melodia que o Rouxinol chama desapareceu. Notamos a presença do rouxinol enquanto pairamos sobre a mesa, para então entrarmos no elevador.

Rozdil 32. Distrito de Dilovy, Emporia
BioShock Infinito. Local de passagem


Canal central

Nosso elevador está explodindo e sendo enviado para rota aérea. Tropeçamos na praça bagator em frente ao banco. Aqui estamos lutando contra muitos inimigos, inclusive mecânicos.

À esquerda há um monte de máquinas de venda automática sob um dossel, com roupas entre elas Calças - Mal perdido. À esquerda da entrada do banco, na outra versão, há uma porta fechada, nela há 3 bolsos, no meio há um telefone de voz (58/80).

Existem duas estradas direto para a casa de Comstock, no centro você pode ir ao banco, todas as portas são fechadas com um grampo. O banco ainda não tem nada de bom. Passamos pelo local pela estrada da esquerda.


Provulok de Zhabrany

Na saída, uma emboscada com vários atiradores nos vigia. Podemos estender a mão abrindo nossa posição de atirador e limpando as passagens.

Da esquerda você pode usar um grampo para fechar as portas e se tornar "Emporia Towers". No meio existem 2 asas.

Vamos continuar. Abrimos a fechadura com a mão direita e vamos à loja de bebidas. Descendo até as raposas, lá os governantes se levantaram, tomaram o lugar dos governantes e agora exploram os brancos. Matamos todos os novos. O destro na caixa conhece o telefone de voz (59/80).


Garmoniyny Proezd

Passamos pelo majestoso Estúdio de Fotografia Cunningham até ser impossível sair.



Distrito de Dilovy. Empório "Empório do Centro"

Estamos lutando em um quadrado com uma grande ponte entre outra superfície. Há muito calor e uma sala fechada com cortinas vermelhas nas janelas. Lavamos 3 xícaras, no meio cortamos para o mestre da arte, levamos roupa aqui Chereviki - tempestade no Atlântico aquele telefone de voz (60/80).


Ploshcha peremogi E.Kh. Comstock

Aproximamo-nos do estande da Comstock, na entrada há uma fechadura com toques de dedo. O aparelho leva Elizabeth para a primeira-dama, mas os dedos não estão quebrados. Para ir mais longe, é preciso conhecer a própria primeira-dama. Olhamos para a estátua ao contrário, e atrás dela, no canteiro de flores, há um telefone de voz (61/80).


Meta: Encontre o túmulo de Lady Kimstock

Saímos da praça à direita. Perto da cerca esquerda existe um telescópio (33/37). A loja possui um cofre para 3 moedas (200 moedas).


Jardins Memoriais

Da rua circular vamos para o centro, pelo edifício entramos no centro da vila. A mão direita está na saída do carrinho branco e do vime.

Vamos até a cripta do centro, pelo buraco clicamos na fechadura do portão e depois nos aproximamos do trono sagrado de Lady Comstock. Na parte de trás retiramos a trava da calça. Neste momento a luz se apagou e a voz do profeta soou. Aparece o prefeito da Primeira Dama – Siren.


Chefe: Lady Kistok

Primara irá gradualmente colher todos os merks no centro, matando-os completamente (caso contrário, você pode acabar com conquistas de batalha cumulativas sobre eles). É preciso ter mais respeito pela própria prefeita. Ela está atirando constantemente.

Após a vitória dos gêmeos Lyutes, foi uma pena cavar suas próprias sepulturas. O cheiro sugere que a mãe de Elizabeth está dormindo em uma posição inesperada e ainda pode ser atraída para o seu lado. Para isso precisamos fechar os três furos conectados a ele.

Seção 33. Jardins da memória


Do centro viramos para a estrada circular. Vamos atrás da flecha do aniversário. Na parte de trás é cortado na janela. No meio há uma rosa vermelha, há um pouco de música. Aqui você encontra um par de relógios e um telefone de voz (62/80).

(Aqui Albert Fink, irmão de Jeremy, falou. Ele gravou a música de outra pessoa, como sentiu durante a explosão. Jeremy pegou sua bunda e assim começou a roubar novas tecnologias de mundos paralelos).


Lutamos com os inimigos e depois olhamos em volta. No centro há um prédio com vidros roxos do Laboratório Lutece, entramos lá.


Alaúdes de Laboratório

Sabe-se que o primeiro projeto especial foi concluído e a instalação elétrica foi concluída recentemente. Ative o som, ligue o dispositivo de escuta. (Fica claro no registro que Comstock é estéril, porque o esquadrão não matou Elizabeth. A criança foi tirada de um mundo paralelo).

Subimos para outro topo. Pegue o Extrato (21) na mesa perto do quarto. De imediato conhecemos o telefone de voz (65/80).


Distrito do Mercado

Podemos continuar caminhando pelo mercado. Quando chega o mal, ainda está fechado, por 3 libras a gente afunda no meio, lá a gente leva a roupa Kapelyukh - um defensor confiável.

Na parte baixa da rua há uma loja “Excelsior”, que está pegando fogo, atrás da esquerda há uma máquina destra.

Descemos pela passagem. Chegamos ao limite. Da esquerda, vá até a loja Wilson Bros. & Company, use 3 xícaras e leve o Extrato (22) no meio.

Na provulka entramos nas barracas queimadas e carbonizadas. No meio pegamos um pavio. Descendo até a superfície inferior, você encontrará 3 gavetas na gaveta embaixo da saída, um cofre (190 – 230 moedas), e na sala da polícia perto da parede. manuscrito(Para decifrar o texto).

Ao longo do mercado voltamos ao posto de milho, entramos pela porta central e vamos ao banco.


Banco do Profeta


Na entrada há três câmeras cinetoscópicas, todas com vídeos antigos. O elevador leva o banco até o salão principal. As caixas registradoras têm muitos centavos e um cofre para 3 depósitos. Em frente às grandes portas redondas há uma bifurcação no galpão.

Na estrada seguimos à direita pelos trilhos principais. Conhecemos o tempo de acordo com a dosagem Calças - Pomіchnik espectral.

O banco semelhante sob três estátuas tem outra abertura especial. Sabe-se que Comstock ordenou que Fink aliviasse a situação infeliz de duas pessoas não identificadas. E anteriormente, Fink também liderou o assassinato da primeira-dama. Podemos ouvir gravações redundantes (67/80).

Perto do corredor do mal existem três estátuas e um cofre para 3 moedas (165 moedas), seguido de um telefone de voz (68/80).

As enormes portas redondas do local de encontro se abrem, podemos voltar direto por elas. No salão principal o banco terá a oportunidade de brigar mais uma vez com a primara da Primeira Dama. Após a vitória, sentamos no elevador e saímos para a rua.



Da zona da espiga tomaremos novamente a estrada da esquerda. Chegamos ao antigo Cunningham Photo Studio, agora aberto. Vamos dar uma olhada no terceiro episódio especial restante.

(Por trás da lacuna está o caso de amor entre os Alaúdes e Rupert Cunningham. Acontece que seu “episódio infeliz” foi liderado pelo Sr. Fink. Mas os Alaúdes não mataram, mas se transformaram em fantasmas interdimensionais. Os fedores em si não podem fluir vá para o empreendimento, senão eles podem aparecer - que tipo de ação, em qualquer lugar, e indicar as soluções necessárias para os outros (então, tudo bem, o fedor da espiga de grãos).

Eliminamos registros excedentes (69/80). Na frente da sala sem saída há três janelas.


Vamos dar meia-volta e ir ao estande da Comstock. A ascensão encontra o fantasma de uma senhora. Depois que Elizabeth conseguiu falar com ela, o prefeito abriu a porta para nós.

Rozdil 34. Budynok Comstock
BioShock Infinito. Wikipédia


Atrás do portão chegamos ao local da budinka de Comstock. É importante abaixar o assento. E neste momento o Rouxinol chega voando e nos empurra através do muro.

Desconfortáveis, aparecemos no nosso quarto. Aqui conosco está Elizabeth e o casal Lutes. Voltemos ao mundo real.

Antes de chegarmos lá, o Rouxinol nos ataca. No último momento, Elizabeth nos conta, entregando-se ao pássaro mecânico. Eles são retirados dos estandes da Comstock.


Agora você precisa bater no pássaro. Está soprando e espirrando atrás do anzol. Mais uma vez sorrimos da importância, atravessando a ponte correndo. Neste momento, estamos perdidos em um incêndio e pousamos no lado nevado da ponte. Na maioria das vezes, você pode ouvir a voz de Elizabeth nas rupturas.

Há uma estátua de Lady Elizabeth com uma espada na mão. Nesta versão da realidade, Comstock conseguiu cortejar seu seguidor fanático da garota.

Não há pessoas na sala ao lado, como se estivessem em estado desconhecido, de cor cinza e com códigos de cores. O cheiro em si não é perigoso para nós. Se perdermos isso aos olhos de um ladrão especial no grande sholom, é isso que todas essas pessoas insistem em nós.

As portas não abrem pela frente, mas o elevador vem por trás. Lifta tem audição por voz (70/80).

Seção 35. Átrio


Descemos para as salas. Aqui vemos a que foram levados os transfronteiriços: eles próprios não se importam com nada, só têm de obedecer às ordens, todos os quartos estão assinados para eles, tal como para os sábios. Podemos passar por esta fase silenciosamente, para não sermos vistos pelos curiosos.

Do elevador você pode virar para a esquerda, há um cinetoscópio (34/37). A estrada principal segue à direita ao longo da estaca. Vamos para o torturi "Onde jazemos". Entramos no crematório e ouvimos a voz do telefone (71/80). Elizabeth estava em apuros há muito tempo, mas até o fim da vida ela esteve conosco.


Na parte superior passamos pelo corredor. Primeiro entre na sala e você verá um cinetoscópio (35/37) na parede. A sala tem muitos objetivos para robôs. Na sala “Onde aprendemos” vamos até a parede oposta, atrás da coluna da mesa há um telefone de voz (72/80).

Na frente haverá um projetor com a gravação de Elizabeth. Pouco tempo depois da morte de Booker, ela se reconciliou e parou de apoiar os planos do Padre Comstock.

Em frente à entrada do “Gabinete do Diretor” olhamos pelo canto surdo com a mão direita, ali está instalado um cinetoscópio (36/37).


Centro de Segurança

Chegando ao centro, olhamos primeiro para cima, e aqui, com o projetor ligado, está um telefone de voz (73/80). Na mesa em frente à reunião está um manto Kapelyukh - Vpertiy dirigindo.

No último andar da sala da diretora há um telefone de voz (74/80) sobre a mesa. É importante pressionar e abrir as portas na primeira versão.

Capítulo 36. Escritório do Diretor
Bioshock Infinito


No portal lutamos contra os inimigos que chegaram. Pegamos o elevador de volta ao portão. Há um novo telefone de voz (75/80) na bolsa do elevador. Agora que os portões da subjugação estão abertos, entramos pelo meio.

Não vemos Comstock no escritório do diretor. O futuro já está longe e ele já morreu de velhice. No nosso lugar, a idosa Elizabeth chama a nossa atenção. Tse vona nos levou de volta ao seu tempo - 1983. Aqui o Columbia voador atacou Nova York e foi impossível encontrar uma saída para o mundo terreno.

Summer Elizabeth nos dá mensagens, como somos obrigados a transmitir à sua juventude. O alvo duvidoso dessa realidade salva a garota da subordinação a Comstock. Além disso, no arkush existe um código secreto para conectar Nightingale, através do qual todos os nossos planos em primeiro plano foram reunidos. Voltemos ao rio 1912.

Passando gris. Parte 6 - Miséria

Seção 37. Teatro operacional
BioShock Infinito


Tendo aparecido no novo local, cumprimentei imediatamente Elizabeth. Eles foram amarrados à mesa de operação atrás do osso e agora estão tentando limpar o cérebro dela.

Precisamos ligar a instalação elétrica. Por isso, subamos a montanha pela esquerda ou pela direita. Em termos de dosagem, as torretas e okhorontsev são reduzidas. No topo das duas câmaras do barril você precisa pressionar duas coisas importantes.

Após ligar os aparelhos, Elizabeth chega imediatamente e cria uma grande explosão, indicando que um tornado atinge o laboratório.

Descemos ao primeiro topo e entramos na operação por um buraco na encosta. Damos a Elizabeth uma mensagem do Mayday. Juntas, ela organiza um ataque ao dirigível Comstock.

Vamos em cima do outro, usando um grampo para abrir a porta. Em frente a estas portas, você pode abrir outra porta em 3 cliques, no meio você encontrará o restante Extrato (24) e telefone de voz (76/80). Atrás das outras portas há um elevador.

Seção 38. Mão do Profeta


Biblioteca

Aparece na versão superior. Da biblioteca saímos para a varanda. Ao longe está a majestosa aeronave emblemática – “Mão do Profeta”.


Estande de Dah Comstock

Vamos para o barco. Estamos lutando contra patriotas e policiais mecânicos. Após a vitória, abrimos a fechadura por 3 chaves, no meio encontramos um telefone de voz (77/80), duas chaves e um cofre (130 moedas). Vamos para a pista da direita. Da gôndola azul do Mal podemos ver o telescópio restante (37/37). Vamos embarcar na gôndola.


Tiroteios

Na gôndola a “Mão do Profeta” se repete gradativamente. Com o passar do tempo, derrotamos os ataques de diversas gôndolas com policiais. Chegamos até eles, pegamos os ganchos e depois nos voltamos para Elizabeth. Existem lançadores de granadas nas gôndolas restantes; é melhor atacá-los de longe. Conhecendo todos os atacantes, chegamos e embarcamos na nau capitânia.

Rozdil 39. Convés do hangar
BioShock Infinito. Prohodzhennya gri


1º baralho

Vamos falar da cauda, ​​no primeiro andar inferior. Aqui você pode ir para a esquerda ou estibordo. Chegando ao nariz, parece que toda a rota aérea está ocupada por cápsulas com robôs de pouso. Para pegá-los, viramos logo no início - na cauda do dirigível, aí apertamos o botão do controle remoto. Depois subimos ao topo da montanha pela rota aérea.


Outro baralho

Na outra versão existe um local fechado. No centro da cauda, ​​​​com 1 clique você pode abrir as cabines internas, no meio há um telefone de voz (78/80). Na parte nasal, usando 3 asas, você consegue abrir o tendão da cartilagem, tem roupa ali Kapelyukh - boné do líder.

Procure novamente o painel com o botão para soltar as cápsulas. Antes que o fedor passe, gôndolas com policiais vão nos atacar. Por outra rota aérea subimos ao terceiro topo.

Seção 40. Plataforma de engenharia


3º baralho

Aqui você pode admirar a planta do “Vale do Profeta” na abertura. Estamos no deck central fechado. Aqui estamos lutando contra o inimigo sob a proteção do Mecânico. Existem duas torres de mísseis no hall da frente. Depois de passar por eles, estaremos conectados à rota aérea e veremos o nome.


4º baralho

No convés de comando, observamos a maquete da torre-monumento. Sua base contém o controle do Sifão, que bloqueia os poderes únicos de Elizabeth.

Na próxima sala, o próprio Comstock se encontra. Ele tentará persuadir Elizabeth a ouvi-lo. O profeta chama Booker DeWitt daquele que tocou o dedo mínimo de Elizabeth. Brush tenta levar Elizabeth embora, mas Booker cede e mata o velho, afogando-o na tigela. Após a morte de Comstock, o próprio Booker começa a sangrar pelo nariz (acontece que ele se matou neste mundo).



Características de repouso de Comstock

Subimos para outro no topo do convés. Atrás das portas escuras e discretas entramos no quarto de Comstock, onde pegamos o telefone de voz (79/80). Dessa sala pegamos um telefone de voz (80/80). A ordem do doshta está repleta de um plano de mudança para mundos paralelos.


Sala de controle

Subimos ao terceiro topo e saímos para a estação do capitão "Ponte". No meio há um volante, viramos o dirigível até a estátua-monumento.

Os revolucionários começam a atacar a aeronave. Agora precisamos lidar com eles.

Elizabeth compreenderá as pistas sensoriais da próxima imagem do cliente. Vaughn pega o apito da estátua de Comstock e toca uma melodia. A pele da letra da palavra CAGE lembra a primeira letra do nome da nota. Quando a melodia é tocada, o Rouxinol chega voando e começa a cumprir nossas ordens.

Seção 41. Plataforma de comando
Bioshock Infinity Russo


Precisamos defender nossa aeronave contra o importante inimigo da frota. É absolutamente necessário roubar o gerador para que ele acenda e o nível de seu valor seja estabelecido.

Nesta batalha épica podemos ir direto aos portões de Nightingale. O indicador de recarga é indicado no canto superior direito da tela. Recarregar é problemático por muito tempo, então Solovy não consegue mais voar em uma grande aeronave. Os tipos de gôndolas, patriotas mecânicos e inimigos de emergência que chegam são removidos de forma independente.

A melhor tática para esta batalha: coloque o energético “Vidbyvac” próximo ao gerador de pastas sem rosto, que o protegerá da destruição de seus inimigos. Não há respeito pelos próprios inimigos, os fedores aparecem aos poucos e as únicas pessoas com quem nos importamos estão nos dirigíveis e nas gôndolas.


Após a vitória, o dirigível voa para a estátua do monumento. Direcionando o Rouxinol até a estátua, ela descobre o sifão, e Elizabeth imediatamente rejeita as infinitas possibilidades de movimentação entre as luzes.

O rouxinol novamente sai do controle e nos ataca, mas Elizabeth imediatamente se move, junto com Booker e o rouxinol, para o cemitério subaquático (local onde estão localizados os dois primeiros jogos da série BioShock). O rouxinol afunda na água e entramos na cápsula de transporte e subimos à superfície em direção ao farol.

Rozdil 42. Mar de portas
BioShock Infinito. Kintsivka. Explicação


Viramos para o farol, onde começou a maior parte do BioShock. Elizabeth abre a porta com a chave, apenas para aparecer prontamente.

Entramos num espaço com uma infinidade de faróis (intersecção entre diferentes versões da realidade). Estamos indo para o último farol, só que o caminho para o próximo estará sob nossos pés. Então passamos por mais algumas portas, para adivinhar tudo o que tem acontecido com Booker até agora.


Rehistória do mundo de Booker

É gasto nas taxas onde ocorre o rito do batismo. Booker está prestes a fazer o sinal da cruz.

Atrás das portas que se aproximam, entramos no apartamento de Devitt, onde Robert Lutes está presente. Você veio para levar a filhinha de Booker, Hanna, em troca de pagar aos Borg. Não temos escolha aqui, deixamos isso para o donk.

As portas do diabo nos levam até os portões, onde todo o jogo começou. Plivemo junto com Elizabeth e ambos Lyutes. Subimos no cais e entramos novamente no farol.


Perdido nas ruas de Nova York. Booker percebeu que fez um acordo e agora está tentando alcançar Lutes para devolver sua filha Anna. Numa passagem estreita, fica claro que Robert Lutes abre a brecha num mundo paralelo, onde Rosalinda Lutes e Comstock se encontram. Lutes entrega a criança nas mãos de Comstock. Booker, que chegou, tenta buscar a filha, mas o portal já está fechando. Como resultado, Anna vai para outro mundo, mas neste mundo ela perde um dedinho, cortado por um portal que se fecha.

(Mais tarde Comstock diria que a incompetência de Elizabeth foi removida. E através daquelas que o dedinho da menina se perdeu em outro mundo, descobre-se que ela dorme em dois mundos, podendo se mover facilmente entre eles).



Antecedentes do mundo de Comstock

Mais uma vez é gasto nas taxas, onde acontece o rito do batismo. Agora mesmo Booker está pronto para aceitar o batismo.

(Este é o momento em que a escolha de Booker é pressionada desenvolvimento adicional Para o mundo. Booker, que havia sido batizado, havia se perdido, e Booker, que havia sido batizado, tornou-se um crente fanático, adotando o pseudônimo de “Profeta Kistok” e finalmente começando a evocar uma profecia sobre uma nova arca de adoração e a abolição de todas as decisões humanidade).

Antes dos batizados, há vários exemplares de Elizabeth de diferentes versões da realidade. De repente, o fedor nos afoga no quartel-general. (Assim, o fedor do futuro Comstock desaparecerá e todo o mal desaparecerá). Depois disso, todas as cópias de Elizabeth param de funcionar. (O fedor foi resultado das ações de Comstock, e eles o seguiram).


Depois de uma longa pausa, apareço novamente no apartamento de Booker. O herói abre a porta para a criança e... onde o jogo terminará. Seremos privados de Virahuvati, assim como Ganna foi privada de sua vida.

(O gargalo de opções em todo o mundo, declara Comstock, foi eliminado pela raiz. Ele se afogou na sede e, como resultado, Comstock nunca apareceu, nunca visitou outro lugar e nunca sequestrou uma criança de alguém a terra de outra pessoa aqui e essas opções para o mundo inteiro, de Booker, tendo se perdido, continuou a viver sua vida (Anna perdeu a vida com o pai).

PS: Os criadores de "Bioshock Infinity" claramente se inspiraram nos livros do escritor de ficção científica Douglas Adams "O Guia do Mochileiro das Galáxias".

Sobre isso, há muitas partes iguais, das quais são 42, o que corresponde ao famoso meme do livro - uma versão única de “O Chefe da Nutrição da Vida, do Mundo e Tudo Isso”.

Então, abra o espaço, paralelo à realidade, o pássaro mecânico que voa, uma cópia sem rosto do personagem principal, especialmente coletada em um ponto - tudo diretamente do quinto livro restante da série “O Guia do Mochileiro” galáxias: Principalmente não caro." (Nesta série, apenas o primeiro livro foi filmado, então os próximos livros são amplamente lidos).

Já que você gostou de Bioshock Infinity, deveria ler os livros de Douglas Adams.

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4. Dahi para Comstock Center.
5. Porta da ilha dos monumentos.
6. Monumento Bashta.

Passando gris. Parte 3. Fábrica Finkton

Capítulo 13. Docas de Finkton
BioShock Infinito

Nas docas, pessoas pacíficas trabalham como robôs, em sintonia com os mecanismos. Onde Elizabeth pousou aqui, começamos a brincar com ela.

Logo no início vamos ao escritório da esquerda, entre duas mesas pegamos o telefone de voz (34/80). Há também uma máquina de venda automática com extratos baratos.

Antes dos primeiros encontros, conhecemos o primeiro Vidmichka. Tirando toda essa escória, os trabalhadores estão limpando as máquinas de venda automática e o destro está na mesa com um amigo.

Depois caminhamos pelas plataformas e gôndolas atracadas. De outro local de atendimento "Somente funcionários" você pode retirar dinheiro de um cofre aberto e roupas Kapelyukh - mãos Spritni Caso contrário, todos os policiais da região nos atacarão. Na saída do porto, você chega ao grande cano do mal, onde fica o terceiro cano.

Passamos pelo corredor até o cais que se aproxima. Aqui um dos contêineres caiu e surgiram cristais elétricos das fontes de energia, atiramos neles de longe. As portas são abertas manualmente até estarem prontas.

Seção 14. Bunda


Pelas portas, quando Elizabeth tentou embarcar em um dos navios, eles foram jogados para trás. Ele flui como um cais diante de nós, tentando alcançá-lo. A garota Vikorista está atacando nós, mas não há nada de inseguro neles, o fedor é simplesmente obscurecido.

Atravessamos a ponte em Fort Franklin. Elizabeth foi forçada a atravessar o muro após uma explosão adicional, e lá eles foram capturados por soldados. Agora ela terá que ligar novamente. Vou dar uma olhada e te acordar. Zliva em um canto surdo tem um telefone de voz (35/80).

Seção 15. Píer Fort Franklin
Bioshock Infinito


Passamos pelas outras portas. Em Pierce é melhor tirar um rifle de precisão das caixas. Subimos ao topo da noite, a fera está com medo, enquanto Elizabeth luta contra dois soldados, mas não por Desconto de reserva você precisa se aproximar deles.

Seguimos pela rota aérea às portas do futuro, lutando contra os inimigos. Existem duas portas laterais, o fedor leva a uma conexão, no meio pelas portas você pode pegar o Extrato (11).

Seguimos pela rota aérea até a varanda superior e entramos pela porta. Elizabeth chama pela abertura para outra rota aérea e nós a seguimos.

Elizabeth está nos atacando. O mecânico é um homem com roupa de robô e mãos compridas. Inimigo sério, mas desta vez Elizabeth nos amaldiçoa, depois disso tudo será bom novamente dez vezes.

Capítulo 16. Centro de Recrutamento
BioShock Infinito

Vamos até o navio vermelho, em frente à cerca há um telescópio (22/37). No próprio navio existem portas com 5 asas, se estiverem abertas pode-se tirar roupas do meio Calças - Pássaros de Fogo. Subimos ao Maidan superior e entramos na sede.

Seção 17. Serviço para Finkton
BioShock Infinito. Local de passagem


Parece-me que vêm aqui pessoas que querem largar o emprego. Nas reuniões de entrada sabemos que vou cumprimentá-los. O surdo possui cinetoscópio (23/37).


Salão superior

Entramos no grande salão. Tem muitos trabalhadores aqui, mas não há vagas boas e não conseguimos passar pelas portas principais. No escritório central sobre a mesa há outro suporte e um telefone de voz (36/80). Contornamos o escritório central, por trás da porta da frente encontramos o 3º edmichka.

A entrada principal é protegida, então as mãos esquerda e direita descem e abrem a porta com um grampo.


Salão inferior

Aqui você tem que lutar contra o patriota mecânico e a polícia. No piso inferior de um dos escritórios existe um cofre que pode ser aberto com uma chave e retira 160 moedas. É a quarta semana da semana. No escritório, em frente ao elevador, há uma 5ª roda sobre a mesa, e no armário há um telefone de voz (37/80).



Clique no elevador. Enquanto está em casa, Elizabeth conhece o jornal de Slate. Para esta informação, a própria Lady Comstock decidiu manter a filha fechada, e o pai simplesmente apoiou essa ideia.

O elevador parece as mentes dos robôs na fábrica - Jeremy Fink está redesenhando os robôs como algo natural - não fique doente e não fique doente. No meio, Fink nos chama no elevador e tenta nos contratar do serviço de segurança.

Chegamos ao nível inferior. Na saída, o forte Finka nos cumprimenta e nos dá o 6º postigo, munição e uma armadura nova - revólver. Ele canta que Elizabeth não incomoda o Sr. Fink e continua insistindo para que sejamos controlados pela fábrica. Não vamos perder nossos respeitos, vamos em frente.

Capítulo 18. Praça Tyagannya
BioShock Infinito. Salas secretas


No geral, é claro que as pessoas aqui estão em apuros e estão sendo realizados leilões para seus trabalhos, que em breve poderão desocupar.

Na praça, no canto esquerdo, há uma máquina de costura. Através das rosas vermelhas toquei um pouco de rock.

No canto direito há vagões planos com convés, chegamos ao final da pista, e da bancada da fresadora encontramos um amigo e um telefone de voz (38/80).

De acordo com os ganchos podemos atribuí-los ao dahi. Na estrada central atrás de Viviska podemos ver a posição de um atirador, aqui perdemos um rifle, cartuchos, um ouriço e um casaco Camisa - Colete de glicerina.

Vamos ao edifício central "Chen-Lin". No meio da mesa pegamos o telefone de voz (39/80). Passamos no próximo local.

Rozdil 19. Zbroyova masternya
BioShock Infinito


No mestre Chen Ling aparecemos na mesma sala das caldeiras. Ao subirmos a montanha, chegamos a uma estátua de Buda. Na superfície superior, na mesa mais distante, está o primeiro vime. Não há ninguém na montanha, mas agora ouve-se um grito distinto vindo de baixo.

Descendo, acima de tudo, a Sra. Lin no Dia de Buda. Ela descobre que o homem foi levado para a boate “Boa Hora”. Saímos da rua principal de volta à praça.


Na praça você terá que lutar com o Mecânico. A maior parte do seu corpo não está derramada, para protegê-lo é preciso atirar nos únicos do coração vermelho. Após a morte, os Mecânicos são selecionados de uma nova geração odeag. Na entrada do clube há uma placa “Booker DeWitt’s Audience Today”, um profeta à frente dos locais, e as pessoas já estão olhando para nós.

Capítulo 20. Clube da Boa Hora
BioShock Infinito. Shovanki


No meio, uma das duas saídas sobe. O cinescópio automático (24/37) está ligado.

No centro do salão teremos a oportunidade de matar os inimigos sem rosto. Tudo parece estar no palco. Elizabeth pede ajuda do nada e começamos a descobrir os perigos de nossos inimigos:

1 hvilya - conduza a polícia e o bombeiro.

2 hvilya - conduza os policiais e o rei dos corvos.

3 hvils - várias torres e um patriota mecânico.

Após a vitória, o salão se acalmou. Abaixo, em frente a duas estátuas de Fink, entramos no corredor e nos maravilhamos com o cinescópio (25/37). O banheiro certo tem um primeiro pavio. A mão direita está na frente das duas estátuas da máquina de venda automática bachimo, a mão está na porta, vamos ao bar. No meio da mesa do outro está um batedor e um Elixir (13).

A entrada do corredor se abre atrás do lashtunki, vamos entrar lá. Pegamos o telefone de voz (40/80) do camarim e descemos para a reunião.


Na parede há um grande brilho de decadência. Chen Lin está na cela 9. Pegamos a 3ª ninhada do gato.

No próximo lugar do projetor, é incrível que a toalha de Lin acabe. Saímos para o corredor com as celas da prisão e pegamos o intercomunicador dos bancos (41/80).

(Como já poupamos Slate, vamos colocá-lo imediatamente na 1ª cela. Ele senta e não reage a nada).

Podemos polir a célula nº 8 por 5 minutos, no meio há uma ode Chereviki - Nadmirnista(Botas de longa duração, que não se desgastam há muito tempo para completar um conjunto completo de roupa).

Abrimos a 9ª câmara com um grampo, mas no meio não está Chen Lin, mas outra laje para baixo.



Torturna

Descemos para a superfície inferior. Há uma quarta bruxa na mesa. Entramos na sala escura, pressionamos o botão para apagar a luz e o corpo extasiado de Chen Lin, que foi alimentado até a morte.

Os segredos revelam os mistérios de uma senhora e de um cavalheiro. Você despertará Elizabeth para abrir uma flor madura e passar para outra realidade, onde Chen Lin ainda pode estar vivo. Estamos felizes que a transição esteja em andamento. A princípio a outra luz será cinza, como em todos os empreendimentos, mas depois se torna a principal para nós e forma um farb.


Realidade paralela

Nesta versão do mundo, Chen Ling realmente não tem tortura, em vez de uma nova metralhadora rebelde. Subimos a colina. Há muito mais problemas aqui, ainda mais cedo. Na sala do projetor, descobrimos que Chen Lin foi verdadeiramente traído por seu esquadrão. Há também dois guardas que chegam ao local e se movem na cor cinza. Os fedores estão vivos nesta versão do mundo, mas foram mortos por nós na versão anterior, e agora os fedores muitas vezes parecem mortos.

Subimos para o salão do clube. Aqui todos os guardas estão vivos, mas nós os pegamos atacando por trás.

Antes de sair da discoteca no lounge da varanda, maravilhamo-nos com o cinescópio (26/37) no topo das duas saídas, agora há outro vídeo sobre aquelas em que Chen Lin perdeu a vida.

Passando gris. Parte 4 - Mundos paralelos

Capítulo 21. Praça Tyagannya
BioShock Infinito


Vemos a praça. Agora não há policiais aqui e eles terão que atirar uns nos outros.

Depois de nos mudarmos, entramos no estande central de Chen Lin.

Rozdil 22. Zbroyova maisternya
Bioshock Infinito


Esta versão substitui a estátua de Buda pela estátua de Comstock. No Maidan superior está um Chen Lin vivo, que brilha com uma cor cinza, sem reagir a nós, e até que estivesse vazio, apareceram todas as ferramentas para a criação da restauração.

No caminho de volta, reunimos um esquadrão da caçadora, agora uma mulher branca, que reza para a estátua de Comstock. Nossos amigos descobrem que o próprio Chen Lin não foi preso, mas sim todas as suas ferramentas foram confiscadas. Eles precisam ser encontrados em um armazém no escuro. Vamos lá.


Estrada para favelas

Quantas vezes na praça abrem as estradas próximas à Favela. Entramos, pressionamos a importância, para destruir os interesses do caminho. Elizabeth conhece os dedais que pertencem ao seu dedo mínimo direito.

Aparecemos na porta, lutando contra os guardas locais. Chegamos ao prédio de controle habitacional e descemos de elevador até os empregados.

Rozdil 23. Netryakh
BioShock Infinito. Wikipédia


O elevador desce profundamente na ilha voadora. Há muitas mentes gananciosas aqui que trabalham na fábrica. As pessoas estão com fome e constantemente em busca de piadas. No centro, o pregador pede que você apoie Daisy Fitzroy e se junte ao movimento revolucionário.

Na frente da mão esquerda atrás do chifre estão dois mercadores vendendo ouriços, mandando mentir Extrato (15), se pegarmos, os mercadores vão nos atacar.


Barra "Nichna Change"

Entramos no bar Vivija “Turno Cemitério”. Descemos para o porão. Podemos levá-lo aqui guitarra O resultado é uma cena bastante pequena - Devitt toca violão e Elizabeth canta um verso da música.

Poruch beremo chave(futuramente, num armazém policial). Há um telefone de voz sobre a mesa (43/80). Perto da caixa virada está Persha Vidmichka. Entre as vigas encontramos uma passagem perto da sala por baixo das saídas, aí pegamos um conjunto de canalização - três rebites.


Nadvori é destro. Os idiotas quebram a metralhadora, tentando se livrar dela. Instruindo-os, podemos abrir uma navalha de sacos de ouriço e coletar dinheiro de uma máquina quebrada.



Bichache podvira

Pela dosagem, sabe-se que a metralhadora está quebrada, Calças - Myslyvets atrás das cabeças. Chegamos ao Maidan e aqui ao longe aparecem duas grandes torres de metralhadora. Hovayasya para kuti budіvel, passo a passo nós os conhecemos.

No lado oposto do terreno policial existem dois ganchos, ao longo dos quais você pode prender na varanda, há um rifle de precisão, dois relógios e um telescópio (27/37). Na varanda, até onde você consegue chegar ao longo da rota aérea, há um lançador de granadas.

Chegamos ao que parece ser uma delegacia de polícia. Até entrarmos, viramos, bachimo, aquela rota aérea leva para a esquerda e no alto do morro, pois vou acordar. Nós a vemos, no secreto Maidan superior conhecemos um telefone de voz (44/80). Entramos antes que a polícia chegue.

Capítulo 24. Armazém da Polícia “Beech House”


Um sinal de alarme soa perto da lua; a equipe já estava se preparando para a defesa em outro escritório. Passamos pelo portão, a mão direita no escritório sobre a mesa é a primeira mão, a mão do cinetoscópio (28/37).

Entramos no salão central, lutando contra a polícia e um robô. Antes dos encontros principais, entramos na sala para bebidas adicionais, aqui na entrada há um telefone de voz (45/80), e sobre a mesa estão o 2º e o 3º alto-falantes.

Subimos para outro topo e passamos por mais alguns portões. Ao longo do corredor existem escritórios, nos quais existem 4 chávenas na parte inferior e um telefone de voz (46/80) sobre a mesa. Do outro lado do corredor há um guardanapo, há um vime perto do chuveiro.



Do hall central há uma rampa de descida. Muitos instrumentos confiscados. Abrimos a porta com um grampo. Abaixo, na primeira câmara, existem 6 células. Na cela restante vou guardar um saco de moedas.

Foi constatada a necessidade de posse, mas é impossível transferi-la manualmente do mestre. Portanto, Elizabeth abre a brecha na nova versão da realidade, onde as ferramentas foram perdidas do mestre.


Realidade paralela

No lugar das ferramentas, aparecerá um armazém com um novo “regador”. Subimos ao salão principal e pegamos o telefone de voz (47/80) da mesa. Podemos ver acima.

Rozdil 25. Forte
BioShock Infinito. Passando por Jenny


A revolta já está a todo vapor: milícias sob o comando de Fitzroy lutam contra a polícia. O vermelho tem aliados, o azul tem inimigos. É necessário atravessar a estrada para o lado protilegny.

Na praça, Daisy Fitzroy ataca as pessoas da promoção. Tenho a sensação de que nesta realidade Booker DeWitt morreu.

Vamos para a barra traseira, com a mão esquerda do cano de esgoto encontramos a 2ª válvula. Ao redor do bar, soldados tiram fotos dos pulgões do Mecânico morto. Nas mãos de alguém gravação de áudio (48/80).

No meio da estação do bar encontramos um telefone de voz (49/80) de uma gravação de Booker DeWitt desta realidade.

Viramos para o elevador e voltamos para os escritórios.

Seção 26. Serviço para Finkton

No caminho conhecemos novidades Bebida energética "Swoop"- podemos finalizar o golpe, movendo-nos rapidamente em direção ao inimigo alvo.

É assim que acontecem as batalhas pelo serviço designado. Também ajudamos os rebeldes. Entramos no corredor com vaidades, há pressão e saímos para a Praça Tshchannia.

Rozdil 27. Para a fábrica
BioShock Infinito. Hyde


Na praça a batalha já terá terminado, acabando com os inimigos restantes, não podemos tirar o destino de ninguém. Vamos para a fogueira.

No meio, Chen Lin e seu esquadrão branco foram levados ao ataque do mestre. Há uma bruxa à mesa. Ordem є gravação de áudio (50/80). A gravação revela que o Booker DeWitt local decidiu ajudar Seley e Fitzroy a organizar a rebelião, e é improvável que ajudem a encontrar Elizabeth, pois ainda não sabem.

Depois de ocupar a praça, os populistas começaram a abrir o portão fechado da fábrica. Espere, o cais não fede, entramos pela porta da “Fábrica”.

Seção 28. Porta da fábrica


Na Maidan aberta participamos na batalha entre os populistas e os patriotas. Por exemplo, pilote um dirigível a partir de uma torre de mísseis. É preciso retirá-lo em boas condições, mas não atirar nele.

Ao longo da rota aérea subimos, por vários caminhos redirecionamos para a rota aérea superior, ao longo dela chegamos à asa traseira do dirigível, conectamos à nova e entramos no meio. Depois de matar os inimigos, aproximamo-nos imediatamente do motor, sabemos disso. O dirigível começa a afundar e depois cair, saltando rapidamente pela escotilha, que se abre e escorre pela rota aérea.

Existem duas entradas para a fábrica, e entre elas existe uma pequena altura onde existe um telescópio (29/37).

Rozdil 29. Fábrica
BioShock Infinito. Passando por Jenny


No meio da fábrica, os rebeldes reúnem uma variedade de enxames e vestem roupas, resultando em indivíduos blindados. Noutro salão, na fonte redonda do lado direito, existem duas taças. Na sala restante, branca como uma cadeira tombada, encontramos roupas Camisa - Aeromitismo. Entramos no elevador.

O elevador grita, o telefone toca. Desta vez temos que ligar para Daisy Fitzroy. Vaughn nos considera impostores, os fragmentos do misceval Booker DeWitt morrendo diante de seus olhos. Fitzroy nos pune para sermos mortos, e agora os homens vermelhos vão nos atacar.


Salão superior

Estamos matando os rebeldes que tomaram a estrada. Há muitas moedas nas mesas da frente. Cada local possui máquinas de venda automática, e atrás de uma delas há roupas Kapelyukh - Virni vorogi. Perto do corredor, no canto direito da mesa, há um telefone de voz (51/80). Antes das portas que se aproximam sabemos bebida energética "Power Potik"- Cria fluxos de água ceratados, que podem atrair ou superar inimigos.



Aniversário de Bashtov

Contornamos todo o baixo Maidan. Há um telescópio perto da cerca (30/37). Estamos subindo a montanha. Atrás do penhasco, Fitzroy mata Finn e leva seu filho como guarda. Ela está empurrando todos os seus soldados contra nós.

As gôndolas voarão de cima, podemos lançar soldados delas com uma nova fonte de energia. Finalmente estamos lutando contra o mecânico rebelde.

Aproximamo-nos de Fitzroy além da rocha. Estamos colocando Elizabeth na ventilação. Vamos tirar Fitzroy disso. Elizabeth vai até ela e a esfaqueia nas costas com uma tesoura.


Booker começou a tirar o dirigível do estacionamento. À noite, Elizabeth saiu da sala. Ela lavou suas roupas velhas e tortas, vestiu as roupas de sua mãe e cortou o cabelo.

Mas não voe muito longe. Nightingale ataca, tendo visto esta realidade, e abate a aeronave. Caímos completamente.

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Alcançar. Tipos de nutrição.

Bem, a Páscoa mais uma vez exaltou bênçãos aos túmulos, e mesmo agora é bom saber algo que, na verdade, você nem precisa saber. Os leitores, à sua maneira, só ficam felizes em reconhecer a mensagem para tudo e todos do grupo.


O famoso livro de ficção científica não é apenas o código 0451, mas a Nova York do futuro, que estamos destruindo. A história do ataque de Columbia a Nova York - 1984. O romance de George Orwell chamava-se "1984".

Depois do primeiro filme, ao ver Elizabeth (se ela ainda estivesse viva), você pode olhar no cinema, um pôster mostrando que o último episódio de “The Dawning Wars” está nas telas.

Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite


Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite

Após essa cena, Booker diz: Quando foi enviado para “Dawn of the War”, apenas uma vez antes do quinto episódio, Lendo Calrisian ouviu uma frase semelhante: Este é o caminho a seguir o tempo todo.

A princípio, quase se pode pedir a uma mulher que não a compare com a heroína do livro “Casei com uma Vox Populi”, que foi enviado para o livro de 1949 “Casei com um Comunista”).

Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite


Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite

Vlasna, o ovo de Páscoa com Rapchur do Bioshock Infinite foi replicado. Tudo é muito simples: Elizabeth nos levará a tribunal pela conspiração, para matar Nightingale. E para colocar o respeito em segundo plano: a irmã mais nova zombou loucamente do moribundo Papai Grande. Neste momento, Elizabeth lamenta sua grande guarda. Esta cena no céu nos lembra a semelhança da família de Elizabeth \ Little Sisters com Nightingale \ Great Daddies.

Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite


Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite

Você simplesmente não desistiu, mesmo no Bioshock original, lançado em 2007, que foi enviado de volta para Bioshock Infinite e apareceu nas prateleiras em 2013. Assista ao vídeo e siga atentamente a escala.

Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite Vídeo

O que você acha? O grito do Rouxinol, trazido até aqui por Elizabeth e morrendo em agonia no fundo do oceano. O eixo está aqui e chegou a hora de se maravilhar. Saia enquanto você estava lidando com Fitzpatrick em Fort Vesely, aqui em Rapchuri Elizabeth matou Nightingale e lutou contra Booker. Acontece que o enredo dos dois jogos não muda, mas simplesmente colide um com o outro.

Você pode colocar em termos justos: Levine realmente concebeu toda a história de Columbia, Elizabeth e Nightingale antes mesmo da criação do primeiro Bioshok, que estava banalizando os sons do primeiro jogo e inserindo-os nos demais? Melhor ainda, a outra opção será a mais próxima da verdade, pois, como perceberam os caras da internet, os sons do Rouxinol vão soar não só no momento da morte de Fitzpatrick, mas depois dela, mas também em todo o local. , e isso significa, ah, chore Solov 'Eu era o único apoiador de som motorizado em Forti Vesely.

Há um ovo de Páscoa muito legal vinculado à trilha sonora de Bioshock Infinite. Na verdade, em alguns locais há canções e canções de Elizabeth, mas você não as sentirá realmente.

E só um pouquinho, você precisa acelerar o jogo 10 vezes. Para entender o que está acontecendo, assista ao vídeo abaixo.

Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite Vídeo

O que é bom, se você acelerar o jogo o tempo todo, então também cantamos Booker, e suas palavras estragam o final do jogo:

"Hora de eu me afogar

O tempo finalmente vai me alcançar

Uma tradução não profissional esclarecedora: “Chegou a hora de me afogar para me regenerar”

Apesar de tudo, Booker tentou 122 vezes roubar Elizabeth, mas todas as tentativas terminaram em fracasso, e 123 a visita de DeWitt à Columbia é a ação principal do jogo.

Você pode chegar lá adivinhando o código tocando os sinos na entrada de Columbia (1-2-2) e tocando em vários entalhes na parte de trás dos alaúdes, se eles disserem para você jogar uma moeda.

Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite


Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite

Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite


Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite

Se você tentar atirar em Rosalind Lutece, provavelmente ficará boquiaberto, erro, erro. Terminemos com o que ela resume numa frase sem humor: “Posso viver isto para sempre. Há menos comida se você puder mastigar?”

Obviamente, Booker é uma versão semelhante de Jack Ryan em um universo paralelo, ou talvez também seja um parente distante de Ryan, já que o próprio Ryan ou seus parentes podem ativar a batisfera e, como sabemos, Booker ativa facilmente a batisfera.

No início do jogo, na feira, está sendo vendido um conjunto de quatro “Wild Mustangs”, que também está disponível para a versão inicial do jogo na E3, na qual foi anunciado que os heróis serão vitoriosos uma vez, então eles serão como granadas nesses seus atiradores.

O modo “1999” aparece após completar o jogo, ou após inserir o famoso código da Konami no menu principal. O código para isso já é conhecido: aparecendo no número bruto de jogos (para DLC Quest, por exemplo).

Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite

Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite

Ela tem muitos covers de muitas músicas modernas (o cheiro começou na Columbia - leia aqui). Aqui estão Girls Just Wanna Have Fun, Tainted Love de Soft Cell (não Manson), Fortunate Son de Creedence Clearwater Revival baseado em sua própria mulher afro-americana.

Quase dá para ver a maioria das capas, mas não todas, porque na verdade há mais delas.

Após telegramar de Lutes, maravilhe-se com o telescópio, que é um pouco mais caro. Através dele você pode ver Robert, que está fazendo malabarismo, e Rosalind, que está maravilhada com ele.

Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite


Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite

Quando Booker ressuscita, Elizabeth usa uma seringa semelhante à que as Little Sisters usam em Rapture.

Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite


Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite

Há um mapa pendurado perto do “Salão dos Heróis” que lembra muito o mapa da Disneylândia.

Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite


Ovos de Páscoa e segredos de Bioshock Infinite

No asfalto em frente ao Farol, que é quase idêntico, há imagens de criaturinhas mortas-vivas.

Roku de 2013. Este jogo tem gráficos impressionantes, um enredo original e envolvente e uma jogabilidade divertida. Naturalmente, os editores não poderiam privar os fãs dos personagens principais sem continuar os benefícios e lançaram um add-on chamado BioShock Infinite Burial at Sea, um jogo que será discutido mais adiante.

Episódios

O mapa é composto por duas partes adjacentes, e elas eventualmente serão submersas novamente e afundadas no local de Rapture, tão querido pelos fãs. Também estarão conosco Booker DeWitt e Elizabeth, conhecidos do BioShock Infinite original. Uma hora na primeira parte equivale a cerca de dois anos, na outra levará cerca de cinco. Além disso, a continuação direta da história revela outra luz paralela que nosso casal vivencia.

Outra parte do jogo BioShock Infinite, fora do que está à sua frente, está cheia de segredos e lugares escondidos. Os próprios investigadores falam daqueles que, antes de mais nada, foram vigadanizados para investigação e são úteis. Outra parte é mais cara para os quebra-cabeças conhecidos do BioShock Infinite. A passagem russa vai te ajudar a não se perder e a não perder tempo.

Os frutos da 1ª adição se desenvolvem no Vostorz subaquático poucas horas após seu desenvolvimento, vários dias antes da queda novamente. Booker e Elizabeth encontrarão o caminho para outra realidade, e suas ações estão ligadas a qualquer um desses mundos. Em outra parte iremos para Paris, onde Elizabeth iria antes do BioShock Infinite original.

Passagem. Parte 1

É nossa vantagem entrar em contato com a agência de detetives onde Booker trabalha, pela qual estamos satisfeitos. Como se a jovem estivesse morrendo até agora e, como resultado de uma das realidades paralelas, nosso casal não se lembrasse de nada dos benefícios anteriores e recomeçasse a se conhecer. Elizabeth precisa saber sobre a participação da garota no nome de Sally, informação fornecida pelo artista Koen. Mas não é tão fácil gastar tanto, ainda que esse amante do chique e da ousadia não peça pessoas especiais para sua festa. E para chegar à casa de Sander Cohen, os personagens principais precisam destruir o comércio local em busca de máscaras de festa – isso por si só é uma espécie de viaduto. Não importa se você completar a missão - contanto que a encantadora Elizabeth engane os vendedores, você pode passear com segurança pelas salas dos fundos e dar uma boa olhada neles. Existem apenas três lojas na área e a máscara não estará mais disponível. Você não conseguirá sentir o cheiro de nenhum deles, mas terá que encontrá-los todos para continuar Burial at Sea.

Festa do Artista

Depois de recolhida a máscara, dirigimo-nos ao clube fechado. Será difícil reconhecê-lo por trás da brilhante Vivija e das esculturas vivas na entrada. Depois de examinar os lembretes originais (e dar uma boa olhada neles), vamos continuar com BioShock Infinite: Burial at Sea. Seguimos direto pelo corredor e sabemos que ele vai descer. Descemos e afundamos em uma cena bastante inaceitável com a participação do artista.

Ele só é bom o suficiente para nos dar as informações que precisamos para um pequeno serviço. Agora devemos imitar um casal dançando, orando a Deus. A cerveja não será mais necessária: enquanto dançamos, nossos heróis comerão o pastor. Mas o artista dirá, antes de nos ensurdecer, que a menina está visitando a papelaria da loja de departamentos local.

Contrabandista Fontaine

Amarrados e forçados, nossos heróis voltam para onde foram - para a loja de departamentos Fontaine. Após sua fuga, você terá que percorrer um caminho difícil, lutando contra mutantes infectados com plasmídeos para capturar a garota Sally. Passe de uma sala para outra, eliminando todos os inimigos, e não se esqueça de pedir ajuda a Elizabeth. Alguns locais são fáceis de percorrer, outros são um incômodo.

Não é necessário andar direto pelas salas, às vezes é preciso recorrer à tática de passagem de porta em porta - o que economizará muito tempo. Corra para se proteger, esgueire-se por trás ou atire em tudo que desmorona - o próprio cascalho aparecerá conforme você escolhe a passagem de BioShock Infinite: Burial at Sea.

Uma garota desperdiçada

Se você é uma loja de departamentos, não precisará mais se preocupar com o cliente. Sally está visível na loja do pipeline. Para se livrar dele, será necessário aquecer os canos, deixando um frio, que a menina vai superaquecer. Ale pode até ter tocado suas mãos, Sally chamava de Grande Papai. Varto se prepara para uma batalha importante, mesmo que queira superar esse grandalhão terá que trabalhar muito. Na hora da batalha, é melhor se preparar para os papais, para não ficar em casa e se mover com firmeza. Incursões não faltarão, mesmo que sua fiel companheira Elizabeth precise reabastecer seu estoque de munição. O Grande Pai tem muita saúde e é improvável que você consiga matar o chefe dele na primeira vez.

Depois de perder a energia, volte para o cano e puxe a garota para fora. Neste ponto, Elizabeth pedirá que você deixe Sally entrar. Agora Booker está com o nariz sangrando e, de forma tão inexplicável, ele adivinha todos os benefícios futuros em outros mundos paralelos e quer se casar com Elizabeth. Ale zrobiti ze yomu não vai desistir. Adivinhe o que aconteceu, entorpeça a doçura e no final o exercício do Grande Papai. Um final tão louco nos espera após o final do jogo.

Adicional Parte de um amigo

Agora devemos pagar pela encantadora Elizabeth. É importante notar que BioShock Infinite: Burial at Sea é orientado para a furtividade. Por isso, nos movemos silenciosamente, pairamos em torno de emboscadas e estamos atentos aos nossos oponentes, esgueirando-nos por trás. O sonho da nossa heroína principal começou a doer - ela ficou bêbada perto de Paris. Caminhe e converse com as pessoas. Sempre que sentir fome, desça até o rio e tente chegar até Sally. Essa garota está prestes a fugir e precisamos segui-la. Ao mesmo tempo, o tempo mudará, ficará sombrio, o vento aumentará e as pessoas irão a algum lugar. Sally desaparecerá e uma bolsa aparecerá em seu lugar e voará até a porta. Entre, depois do vídeo do pesadelo, Elizabeth fica encarregada de Booker e Atlas.

Após o diálogo, você precisa pegar a cabeça da boneca e retirar o brinquedo. Passamos a cerca e descemos, arrumando as ruas que respeitam o nosso caminho. A seguir, outro vídeo ganancioso chega até nós, e depois chamamos isso de uma vergonha. Volte e puxe a corda, agora desça e, aproximando-se silenciosamente, mate o inimigo. É possível ganhar dinheiro se for difícil não pisar no taco. Destrua-o na próxima sala e corte-o próximo à passagem de ventilação. Se você se enganchar na corda, poderá coletar todas as moedas e saúde. Em seguida, use o botão “C” para pousar silenciosamente na plataforma e matar outro inimigo. Depois de assistir ao vídeo acima, abra a fechadura e siga em frente. Das portas majestosas, pegue a besta da sua mão e mate silenciosamente seus oponentes, um por um.

Outra briga com Booker

Para continuar Infinite: Burial at Sea, nossa heroína deve ir ao restaurante “Sribniy Plavets”. Você pode ganhar dinheiro com uma bruxa adicional comprada em uma loja. Se você não tiver nenhuma preparação, vire-se até o local onde os sinais chegaram e encontre as portas atrás das quais você poderá matar um inimigo. Lá você encontrará três bruxas. Tranque a fechadura, mas lembre-se que outro mutante está observando atrás da porta e entre com cuidado.

Prossiga e descubra silenciosamente o avanço do inimigo. Depois disso, entramos em contato com Booker novamente e falamos com ele. Voamos para frente, matando a mulher mutante no caminho. Agora temos que abrir outra fechadura, e precisaremos trabalhar sem pressão para isso. Certifique-se de clicar na fonte azul. Para remover os mutantes, você precisa atirar na janela esquerda e depois correr rapidamente para o elevador.

Tendo treinado um guitarrista, pare a hipnose e aponte-o para o Grande Papai. Enquanto você está tentando lutar, corra em frente, ganchos vikoristas para movimentos rápidos. Não há como chegar ao restaurante pela entrada principal, mas você pode passar pela porta da frente e lá descobrirá os segredos escondidos nesta sala: atrás do guarda-roupa, que você precisa ver, há uma escotilha secreta perto do poço de ventilação. Felizmente subimos até o meio e esprememos a massa com a ajuda de dois batedores. Se não houver nenhum, você pode passar rapidamente por todo o mecanismo, que funcionará ainda mais importante, ou parar o “Hypnotist” e passar com calma para o BioShock Infinite adicional.

Passagem. Segredos da máquina Lyutesiv

Agora é necessário restaurar o conhecimento dos dispositivos, e para os quais é necessário um plasmídeo especial. Conduza a flecha até a marca da neve, antes que Elizabeth tropece no pastor. Depois de concluir a transação com Suchong, você insere o código e poderá inserir as configurações necessárias para iniciar a máquina. Encontramos a parte necessária do plasmídeo e a destruímos novamente atrás da flecha. Abaixo você encontrará um elixir de congelamento, bem como uma mensagem que revelará mais três itens adicionais.

Voltamos e perto do grande salão encontramos o Grande Papai. Damos a volta pelo lado esquerdo e vamos até a sala onde outro mensageiro está nos verificando. No cofre, que só pode ser aberto com as costas da mão, existe um poderoso plasmídeo. Sigo novamente a seta, pegando moedas de acordo com a dosagem. Pegue o elevador, mas lembre-se que há muitos inimigos pela frente. Você pode obtê-los com o plasmídeo adicional “Hypnotizer”. Este local é rico em modificações e variações de plasmídeos, então dê uma olhada. Como o local não possui muitos inimigos, você pode se envolver em buscas sem pressa por ouriços, reduzir o número de cartuchos - o que tornará ainda mais fácil viajar mais longe. A meta da nossa planta - recuperação de CO2 - está localizada em uma cápsula no meio da sala perto da estação, onde está o número 3, você pode chegar lá usando um gancho adicional. Tornou-se impossível dar meia-volta e consertar o carro. Puxe o que é importante e caia ao ar livre - tudo lembra muito o BioShock Infinite original. A passagem desta parte terminará com outro vídeo.

Laboratório de Fink

Depois de olhar novamente, começo a avançar com cuidado. Conhecemos o orifício de ventilação, subimos até o meio e, depois de sair um pouco, podemos chamá-lo. À nossa frente está um sustrich de oponentes não particularmente fortes. Assim que você estiver confiante em sua força e houver muito medo nas entranhas, você poderá entrar em um confronto aberto. É melhor eliminar seus oponentes silenciosamente, um de cada vez. Depois você encontra a entrada do escritório do Império Fink, no meio há um portão que pode ser arrombado por trás. Descendo, encontramos o mecanismo, mas para iniciá-lo precisamos de uma chave. Você pode encontrá-lo passando pela porta e descendo. Agora giramos a seta da data até que diga Trabalho - para alinhar com as portas do elevador, onde podemos entrar e descer sem medo.

Agora você precisa ter cuidado, tome cuidado para não chegar perto da janela - caso contrário, seus oponentes irão marcá-lo. Se você for pela porta certa, poderá encontrar uma máquina de venda automática e reabastecer seu estoque. Vamos mais além da flecha, tentando rastrear todas as salas para descobrir dinheiro, dinheiro e plasmídeos. Não haverá tantos inimigos neste local e será difícil encontrar cabelos. Agora voltamos à explosão e removemos rapidamente vários oponentes. Entramos em diálogo com o Distrito, após o qual ficaremos sem dinheiro para a preparação. Durante esta hora, tente descobrir tudo em busca de plasmídeos e saúde, mesmo que enfrente uma certa batalha com muitos inimigos. O mais eficaz nesta situação será o “Papai Noel”. Após a vitória, você pode continuar gastando mais dinheiro no complemento do BioShock Infinite.

Passagem. Final

Terminada a batalha, vamos ao escritório de Fontaine, para onde seguimos a seta. Com o passar do tempo, teremos que nos esforçar para enfrentar um grande número de inimigos, e para lutar contra eles é melhor usar a tática da batalha capturada, e as batalhas de Elizabeth não são mais tão ricas. Aproxime-se sorrateiramente por trás, agarre-se atrás das cobertas e lute por si mesmo. Depois de pegar o jeito, coloque a partícula quântica no aparelho, após o que outro vídeo começará, melodiosamente, o mais importante de todo o jogo, e você não será surpreendido por um nervo fraco.

É impossível alguém conhecer o “ás na manga” para transformar Sally, uma menina, pensamos. Será fácil, mas talvez possível. Vamos atrás da flecha e em uma das salas está o conhecido Grande Tat ferido. Agora precisamos colocá-lo, mas Elizabeth é uma garota tendenciosa e não será possível ganhar dinheiro. Voltamos e lemos o bilhete que está pendurado na parede e outro que está sobre a mesa. Nós os pegamos e voltamos para o quarto com papai e as meninas. Acontece que o favor do monstro só pode ser alcançado através da injeção de Adam, e você terá que fazer com que as meninas ajudem Zalizny a protegê-lo, após o que ele destruirá ainda mais. Em uma das salas, observamos a morte do Dr. Suchong, após o que encontramos o código na mesa antes de ligar a máquina, vamos ao Atlas e damos uma nota. Basta assistir ao vídeo e descobrir o complexo final dessa história. É aqui que termina o passo a passo de BioShock Infinite: Burial at Sea. Vamos!

Independentemente do fato de Burial at Sea apresentar o cartão de visitas diário de BioShock Infinite, "Battle in the Darkness", a passagem ainda acabou sendo bastante atmosférica, o que mergulha todos neste jogo. luz subaquática. Este jogo é fácil de completar não só para os fãs da série, mas também para jogadores que gostam de jogar jogos com um enredo confuso e complexo.