Sacred é um clássico RPG hack "n" slash ou, como você quiser, ação/RPG. Tobto. O protagonista pode atravessar hordas majestosas de monstros, garantindo que a adrenalina corra primeiro - reviravoltas na trama desempenham um papel coadjuvante aqui. Vlasna, vídeo. encenação não existe um sistema para o desenvolvimento do personagem. Sacred é um dos poucos jogos que chegou perto da popularidade de membros do gênero como o jogo Diablo da Blizzard. No entanto, a verdade é que os detetives por trás de Ascaron não planejavam assediar ninguém. O fedor era simplesmente insuportável garnu gru, Não se confunda com o processo, não seja positivo, não descubra nada de novo. Nossa revista tirou sua merecida coroa. Inicialmente, além do Sagrado, eles verificaram, verificaram com impaciência, imaginando o que os alemães apresentariam novamente ao nosso tribunal. E como resultado, muitas pessoas ficaram desapontadas - porque o Submundo Sagrado não virou o fardo de cabeça para baixo. É claro - diante de nós ainda está o mesmo bom e velho Sagrado, com algumas adições, expansões e não menos tsikavy.

Sobre viver no subsolo

No disco do LKI atual: kerivnitsev até o Sacred original, que dá uma visão detalhada dos fundamentos do jogo.

Todos, é claro, lembram que Sacred é um dos raros jogos em que seu herói pode andar a cavalo. No jogo original, o vikorista estava à nossa frente através da liquidez. Porém, além da abordagem aos cavalos, algo mudou: primeiro, durante a hora do combate montado, seu cavalo pode ferir os inimigos, caso contrário, os cavalos têm um poderoso ataque especial. Quanto mais habilidade você tiver em andar a cavalo, mais nobre será o cavalo que poderá comprar.

Isso é importante: Os anões não devem andar a cavalo!

Os tipos de personagens estão agora por toda parte – novatos, gnomos e demônios, bem como antigos: serafins, elfos escuros e claros, mago de combate, vampiros e gladiadores. E o que é permitido para um nunca é permitido para outro. Destacamos itens que podem ser utilizados fora da aula estritamente de canto.

O desenvolvimento das organizações é simples, senão padronizado. Entramos em monstros - pingamos evidências para eles, ganhamos a força necessária - retiramos as oculares, para as quais podemos aumentar as características e a troca é consistente. Os heróis também possuem características especiais e seu sistema de desenvolvimento é muito diferente.

Características apresentado classicamente à força(Chance de ser recebido e derrotado em um ataque corpo a corpo, quantidade de unidades de saúde), intimidade(a proteção e o sucesso da proximidade de espécies distantes de cracas são indicativos disso), charme(preços nas lojas), vitríolo(cada vez mais, a proteção será maior e os coágulos serão removidos), bem como físicoі regeneração mental(em primeiro lugar, significa a qualidade dos equipamentos especiais de saúde e combate (verdes) atualizados e, em seguida, outros equipamentos especiais). No mundo da conquista de novos rivais, você pode aumentar diretamente as características, então elas próprias crescerão gradativamente.

Vminnya permitir que o personagem opte por não se especializar de uma forma ou de outra: ao erguer a espada apenas com uma espada, você a brande cada vez mais rápido. As habilidades em si, dependendo de suas características, não crescem, mas em determinados níveis você tem a oportunidade de ganhar uma nova, e depois aumentar a quantidade de pontos que podem ser vistos no seu desenvolvimento.

Observação: No companheiro de Dash, antes do Sagrado original, eles eram chamados de zdіbnosti. Nesse caso, o termo é substituído por “mente” e “habilidades” – portanto não haverá confusão com as características especiais do personagem, pois não há esperança de qualquer desenvolvimento futuro.

Itens especiais - este feitiço, ataques especiais e outras habilidades disponíveis para heróis cantores. Eles só podem ser desenvolvidos lendo runas que caem de monstros, bem como aquelas que você vê na cidade para a tarefa Wyconniana. Na maioria das vezes você precisa de runas para outras classes de personagens. Obviamente você não precisa dos fedores, mas eles podem ser trocados com o mestre da combinação. Por duas runas você tirará um bônus (talvez não o seu), por três – um bônus, mesmo para o seu herói, e para isso você pode escolher a que precisa. Antes de falar, é importante aproveitar os benefícios de outras pessoas e você não precisa dos seus próprios benefícios para ser eficaz. Não estrague tudo por nenhum motivo - você simplesmente não consegue moer as runas, então precisa priorizar.

Isso é importante: A “concentração” temporária indica a aceleração apenas das coisas que estão marcadas em verde na sua lista, para resolver o seu personagem okrema navichka.

O Combination Master também pode montar um combo para você, incluindo uma série de outros. Por exemplo, borrife primeiro um lança-chamas em todos e depois dê uma série de golpes finais. O que é preciso? Por outro lado, a condição da pele após a vicorização pode levar muitas horas para se renovar, então você precisa fazer uma pequena pausa antes de vikoristvuvayutsya. Combos podem resolver esse problema.

A taxa de atualização das habilidades muda conforme o nível da habilidade em si aumenta e aumenta conforme o nível do personagem aumenta. A melhor opção é desenvolver propriedades especiais para que não ultrapassem um terço do nível.

Eles imediatamente começaram a pensar que não poderiam mais resistir ao poder que poderia ser exercido sobre um inimigo. Na maioria das vezes, você encontrará grandes grupos de inimigos, estagnados uns com os outros, e pouco conseguirá, e então terá que esperar até que a oportunidade seja renovada. É por isso que quero focar principalmente nas atividades em grupo. Bem, temos um combo, e então você pode agir na hora, desenvolver habilidades “individuais” e alimentá-los, já que as recompensas que eles dão são notáveis. Grande valor Você também pode colocar o combo completamente.

Isso é importante: Se você pintou o imóvel, então no combo você precisa substituí-lo, caso contrário haverá uma “versão” antiga e mais fraca.

Se você está planejando jogar em altos níveis de complexidade, recomendo esquecer as tarefas domésticas. É ruim viver sem escudo, mas está pior do que nunca.

Claro, a primeira coisa que chama a atenção do Submundo são dois novos personagens: um gnomo e uma demônio.

Observação: Tanto seu personagem quanto os inimigos lutarão até espécies diferentes mal (físico, mágico, destrutivo e ígneo). Você pode ver o seu na tela do personagem, e as bruxas são destras por terem menos saúde. Quanto mais claramente for indicado o tipo de dano, melhor será a proteção contra o novo. Às vezes, o conhecimento vitorioso contra os inimigos na prática não é óbvio. Fique de olho em quanto cada tipo de despesa contribui para o imóvel e será economizado.

Tanque de importância local

Existe, é claro, sobre o gnomo. Bem, como seu alter, ele está carrancudo e tem um importante homem barbudo com armadura. O que é esse personagem não principal? Primeiro de tudo, ele é o único que pode ser atacado por uma armadura inflamável. Não, os kulemets ainda não foram entregues em Ancara, então há toalhas creme e revólveres.

Por outro lado, nas costas do nosso valente filho Gir existe um grande tubo de salvamento, que pode ser usado como lança-chamas, lançador de granadas ou até mesmo rifle de precisão. Um mecanismo terrível...

Em terceiro lugar, você pode começar a forjar. Kowalska à direita em Sagrado - não se trata da preparação de discursos, mas da pintura das já evidentes inserções nos ninhos de charmosos anéis, amuletos e pinturas especiais, entregues especialmente ao mestre e não atrelados a objetos. Todos os outros personagens podem pousar com ferradores em alguns lugares, e o próprio gnomo é um mestre. É verdade que o dinheiro do trabalho ainda vai para onde (é transferido da direita para a esquerda e esquecido?), mas não importa, no mundo é preciso pagar cada vez menos pelo desenvolvimento de competências. Além disso, um gnomo pode dar aos discursos um poder que não está disponível para um ferrador básico: eles aumentam a chance de cair pelos portões dos discursos mágicos. Com o desenvolvimento das habilidades do seu crescimento, os resultados ficam mais bonitos. Para ir ao Kuvanya, pressione o ícone do martelo diretamente acima dos anéis e amuletos em seu inventário.

Além disso, o anão não se sente mais confortável manuseando uma espada e um martelo de guerra (a habilidade em si fala por eles).

Itens especiais

Boyovi

  • Grito de guerra- a qualquer momento há uma chance maior de acertar o inimigo, bem como de prejudicar o gnomo e (duas vezes menos) seus aliados. Já escrevi mais sobre as possibilidades notáveis. É muito colorido, chegando a um cinza moderado.
  • Vidkidannya- como você pode imaginar, ele abre um portão, o que aumenta a chance de ser ferido por algo novo e prejudicial que o gnomo inflige. Não mais para uma governanta.
  • Travessura-Shvidka ataca todos os oponentes próximos com vantagens em danos e chance de ganho. Tezh para a governanta.
  • Gniv- semelhante ao frontal, mas desta vez para uma espada de uma mão. Aparentemente, as vantagens são bastante modestas.
  • Golpe forte-Fornece um golpe forte e preciso em um inimigo específico.
  • Ataque-Uma série de ataques contra um inimigo. A chance de conseguir mais dinheiro no mercado de espiga é significativamente reduzida. Se o inimigo morrer, o vizinho é consumido pela distribuição.
  • Boyowa é feroz-Neste momento, a velocidade do ataque e os danos que ocorrem aumentarão.

Tecnologias

  • Ganância-Ao custo de reduzir o custo, há uma chance maior de encontrar um item bom (mágico, único). Em níveis elevados, a taxa de proteção não diminui tanto, mas a chance continua crescendo. Apesar de serem de alta qualidade, na maioria das vezes lhes conferem uma grande vantagem sobre outras classes. Ao mesmo tempo, seria uma boa ideia iniciar o vikorismo, tendo desenvolvido o nível até o décimo nível. Na verdade, a terrível ganância cresceu ainda mais tarde - desde os anos quarenta e cinquenta. Em resumo, acima de tudo, fala da ganância de quem está disposto a jogar por muito tempo e com seriedade.
  • Armadura anã-Promove resistência ao fogo e ao rasgo.
  • Aço anão-Aumenta a chance de ser morto e reduz a dependência do inimigo de danos físicos.
  • Mina- para o gnomo correr, meu caminho está perdido. O edifício estagnado é extremamente incomparável. É tudo ruim se você recuar rapidamente do campo de batalha, bem como contra alguns chefes particularmente inseguros próximos.
  • Ocópi-Aumento acentuado da armadura e do suporte por um período muito curto. É impossível para um gnomo desmaiar no calor do momento.
  • Lançador de Vogne- dispararemos fortemente contra nossos oponentes mais próximos. Ainda mais valioso, como para mim, é um curativo para um anão em combate corpo a corpo. Molhar o inimigo com fogo e depois acabar com ele com suco - barato e com raiva.
  • Granada-permite lançar um projétil em um local altamente acessível. Ou, o que é mais valioso, h local altamente acessível. Há um problema: a granada voa a toda velocidade, de modo que o alvo pode recuar facilmente durante uma hora.
  • Postril Garmatny- antigamente, eles o teriam chamado de atirador de elite. É longe e nem tanto, mas por pouco. Às vezes é bom vencer dessa forma um adversário forte ou, infelizmente, um adversário que ainda não chegou até você. Só o nosso gnomo está mirando há muito tempo e, o que é inaceitável, esta hora está seca.

Bata com gosto

Escusado será dizer que o demônio não me incomodou muito no início. Então, pensei, a variação do diabo sobre o tema dos vampiros, um pouco temperada com serafins. Depois de passar apenas uma boa hora, percebi que ela não é apenas uma heroína estilosa (basta dar uma olhada na graça com que ela empunha uma espada), mas também muito resistente e incomum. Primeiro de tudo, quando os poderes de um personagem evoluem para formas demoníacas, como de acordo com diferentes para reduzir a capacidade dos demoníacos, mas para agir estritamente okremo. Aqui temos que pensar no que é mais importante para nós. Em outras palavras, a verdade e as qualidades demoníacas, cujas ações às vezes são ainda mais inconsequentes.

A demônio é definitivamente um espadachim. A nutrição está no que é melhor usar: uma espada e um escudo, ou duas espadas. Em níveis baixos, o nível alto de dois projéteis não se paga (fragmentos do dano não se somam, mas se dividem), mas em níveis mais altos você será morto sem a ajuda de espadas de uma mão, o que dará o creme de força para os danos ainda mais rico em suas vantagens. Shields, é claro, tentará não enfrentá-los, ou melhor ainda, estará do lado seguro contra o ataque?

Itens especiais

Demoníaco

  • Tremendo-reduz a defesa e o brilho do inimigo. Você pode trocar por um cavalo.
  • Gravando disco- um tenente que ataca os inimigos com fogo. O desperdício de dinheiro, aparentemente, é simplesmente ridículo. No entanto, depois de ler os fóruns de jogos, entendo que os objetivos táticos serão baseados nesta informação. Acontece que o dano no mundo das runas investidas está crescendo cada vez mais e a velocidade do ataque é alta.

A demônio pode rolar o disco enquanto está montada em um cavalo.

  • Coro Pekelny- fortalece a pele e, além disso, aplica-lhes inflamação e cuidados físicos. Dosit edifício eficaz. Você pode trocar por um cavalo.
  • Grito de morte- por matar oponentes, o demônio tirará um bônus até que o dano seja infligido. Bombeie abundantemente e diligentemente ou não tenha pressa.

Compete com sucesso com cavaleiros.

  • Tentáculos-Tentáculos crescem dos corpos dos inimigos mortos e ajudam você, atingindo os inimigos com magia e magia. São poucos, mas há um truque militar: depois de mortos, os mortos-vivos têm o atrevimento de se levantar e serem mortos novamente, e depois mais de uma vez. Tentáculos de Vikorist: voila - não havia corpo, ninguém para se levantar.

Você pode trocar por um cavalo.

  • Sealy assado- Há maior chance de ser atingido pelo fogo. Esta criação já é popular entre os túmulos e, por isso, não sem razão. O valor de vikorizar o dano adicional de um cavalo não é apenas físico, é ainda mais valioso.

Você pode trocar por um cavalo.

Tse tsikavo: na localização oficial do iniciante “Akeli”, que representa a renovação dos poderes demoníacos, também chamados de forças do inferno. É incrível, mas é um fato.

  • Esfera Pekelna- Mensageiro, ataca os oponentes com fogo. Vtrata esferas circundantes não muito alto, recomenda-se que quem já está acelerando ligue com mais frequência e mais frequência. Kilkisno. Em suma, o mercado imobiliário não é para preguiçosos.

Do cavalo vikorystuvati não é possível.

Boyovi

Isso é importante: Todas essas qualidades não podem ser alcançadas pelo personagem montado em um cavalo.

  • Demônio de Batalha (+ Avanço)- aumento grave da deficiência física e da deficiência física. Ainda na forma demoníaca, podemos restabelecer esta propriedade para lançar uma série de ataques ao inimigo. Em outras formas demoníacas de dano não adicionado, mas substituído em não padronizados, contra os quais os oponentes têm menos apoio. Eles nos atacam com mais frequência fisicamente, em vez de casualmente. Portanto, pode ser racional justificar esta criação a partir das forças do calor.
  • Demônio de energia (+ cargas de energia)- frequentemente substitui a aplicação de ataques físicos contra danos por magia. Vou respeitar: criaturas que podem exercer grande poder mágico são raras na Grécia. Enquanto estiver na forma de um demônio de energia, seu personagem pode liberar um grupo de energia de seus oponentes.
  • Demônio de fogo (+ parede de fogo)- semelhante ao anterior, exceto que foi substituído pelo fogo e o nome do ataque fala por si.
  • Demônio severo (+ retire o anel)- semelhante, cerveja para descascar.
  • Demônio direto (+ chute)- A qualidade única do demônio voador às vezes é verdadeiramente inestimável. Vaughn permite que você economize muito tempo e, às vezes, até mesmo sua vida. No entanto, na batalha, como me parece, é absolutamente desolador, e durante os primeiros trinta segundos o fluxo sai da minha cabeça, então um ou dois iguais devem ser considerados, é claro, warto, e então há uma sensação de gastando as runas em algo mais prático.

Submundo

Faz muito tempo que você não confere a parte introdutória? Não? E é verdade. Não há ninguém.

Deitamo-nos perto do forno, num pequeno pedaço de terra, no meio de fluxos pontiagudos de lava, que brilham sombriamente como vermelho nas paredes da masmorra. A Baronesa Villa aparece nas proximidades.

Por favor, deixe-me dizer-lhe que o país enfrentou imediatamente grandes problemas devido à morte de um único candidato ao trono, e a vitória teve um custo ainda maior. Como você deve se lembrar, o Príncipe Valor foi finalmente morto por infortúnios no final da parte frontal.

No entanto, este grito improvisado de Yaroslavna inevitavelmente rompe as travessuras do mágico, que está ocupado com seu trabalho diário no centro do salão. Como você se lembra, fomos vitoriosos para alcançar o demônio Sakkari – o venerável chefe do Sagrado original. E o eixo deste mesmo dia se transformou novamente em um portão mágico e libertou um grande demônio maligno. Tendo matado o mago desde o início, e então, empurrando a princesa sem cerimônia por baixo do braço, o portal foi empurrado para trás. Com alvos brutos, nada menos, arrastando... - me virei e corri atrás do demônio.

Isso é importante: Se você estiver interpretando um dos personagens prontos, não esqueça que há muitos pontos de desenvolvimento que ainda não foram divididos.

E do outro lado do portal existe um prado verde, delimitado por ruínas antigas. Então... E onde está aquela mulher indiferente? Estou no lugar errado... Bem, estou tendo algumas dicas.

Tse tsikavo: por trás da ideia dos roteiristas, nos referimos ao mundo subterrâneo. Não está claro por que esse fato não contribui para a mudança do dia e da noite. Possivelmente, é tudo culpa do velho Júlio Verne.

Brama Persha

Perto dali aparece uma canção com a silhueta escura do Príncipe Valor. Tenho o prazer de nos dizer em três vozes - afinal de contas um fantasma - numa voz sobre aqueles que o povo tubular dos Walker de um dos mais numerosos povoados pode nos ajudar de forma inexorável. Para a querida princesa, há mais um problema: o rei da cidade - Andukar - inundou a superfície com hordas de suas criaturas subterrâneas. Todos os portões mágicos serão selados o mais rápido possível. Enquanto isso, voltemos ao nosso Dikunov. Há um comerciante próximo, pronto para lhe dizer como lidar com esses selvagens locais.

Vamos direto pela estrada. Para agilizar o percurso, na primeira estrada viramos para o sul, e na outra - para o dia. Em seguida, giramos a hora inteira para o dia até que o meta apareça claramente visível no minimapa (a tecla Tab é usada para clicar no botão restante).

No caminho lidamos com criaturas de três patas e moscas gigantes. Oponentes do aquecimento - não há motivos para preocupação.

A partir do diálogo com o vendedor secreto, fica claro que os moradores locais valorizam extremamente a carne de muitos globs - seria ruim matar um e trazê-lo ao líder. Glorbys são semelhantes a grandes leitões semelhantes a humanos, são simplesmente impressionantes de se olhar. Depois de mais um ou três minutos, a carne cairá com força total. Corremos para a aldeia, entregamos ao líder do cowbass - aquele rádio e nos transporta para outra banheira, o grande conhecedor do pecher e das estradas.

O restante é responsável por levá-lo até a perna do monstro ganancioso e com poderes incríveis. , tendo descoberto uma passagem secreta nas montanhas. Basta seguir o ponto, sem ir muito longe.

No meio você precisa procurar o buraco abaixo. E então outro. Aqui, nas profundezas das salas inferiores, Vilya parece estar cercado por uma borda mágica. Perto dali, rosnando vigorosamente e agitando os braços, parece estar um demônio de tamanho considerável, que, obviamente, é quem incomoda as infelizes criaturas. Tente acordar imediatamente com seu e-mail para que ele não o incomode no momento mais importante. A batalha pode ser justa: todos os dias.

Do demônio caído, além de discursos valiosos, não esqueça de levar a runa, após a qual entramos no portal - no topo da sala. Sabendo que temos um segredo escondido, podemos vencer o demônio maligno Sakkari. Depois de derrubar o adversário, passamos pelo portão e avistamos uma cabeça gigante - no meio de nós já podemos detectar Vilya e o fantasma do Príncipe Valor. No resto do tempo não me sinto em amarelo, mas em tons de azul.

Brama do amigo

Você não terá escolha: o que levar na porta de entrada da princesa. Quanto a mim, expor uma garota ao ataque é feio, mas a direita é sua. Essas flechas de fogo podem aparecer mesmo antes do rio. Cortamos o buraco oval do portal - chegamos à entrada do forno. Respeito: não precisamos voltar ao assentamento dos caminhantes, mas sim ir para outro lugar, como Ashanti É nossa responsabilidade ajudar-nos a encontrar o caminho para o tempo vindouro. Para fazer isso, se você estiver no dia e alguns minutos antes de inserir os ícones do mapa, suba a colina.

Conhecemos o local, corremos muito, quando terminamos viramos para a esquerda, entramos na mata. Dê-nos a mão direita e depois desça bruscamente até a água. Corremos ao longo da orla - depois para o lado, de volta à floresta, na curva - para a direita (saída). Lá ela mesma conhece o pobre rebelde. Ele se defende, sem contar a ninguém que será fácil.

Aqui surge um fato claro: estávamos magicamente trancados na floresta. Eles ergueram um muro encantador – não perca. Como se estivéssemos escondendo os tubillets, tudo está se aproximando dos malditos nuk-nuks. Se você tiver dores fortes, se houver necessidade, pode contar com a proposta do rebelde para te ajudar. Quanto a mim, o trator também.

Assim que possível, você poderá ver o tipo original de inimigos: os xamãs de Nuk-Nuks, que se teletransportam através da neblina. O que isto significa? Depois de deixar o nevoeiro passar pelo nevoeiro, você pode trocar de calçado o mais rápido possível. A maneira mais fácil de se livrar deles é simplesmente pressionar o botão esquerdo do mouse: nesse caso, seu personagem não perderá o meta. No topo você será atacado por até dois desses inimigos, e eles são especialmente tenazes e fortes. Esteja preparado. Se a lista de recursos incluir algo que seja plano ou autoguiado, vikorist.

Bem, a passagem da floresta está livre. Estamos caminhando em direção à liga do demônio Seriri. À medida que envelhecemos, os nuk-nuk voltarão a entrar em contato conosco, andando no nevoeiro, não os siga - podem levar a um grande agravamento dos inimigos. Enquanto você abre caminho no meio da multidão, você ficará feliz em ser esfaqueado com facas atrás do chifre. E as facas não são nada fracas. Portanto, tome cuidado, se possível, lute contra a armadura de longo alcance.

Até o momento em que saí de Serira , Descobri que a grande alegria do meu herói se perdeu muito pouco. Por causa do demônio maligno, eu estava nas cabanas próximas - não posso ir lá, ou melhor, posso, mas não quero me incomodar. Saúde renovada – e nome. No entanto, aposto que você não entrará nesses truques.

Passamos pelo portal - uma batalha nos espera no meio do deserto com outro demônio Sakkari, mantenha-se saudável. Agora, pelo bem da ideia, podemos ir direto para o pasto, tendo como pano de fundo uma música alarmante, Vilya entra no desconhecido. Bida-bada...

Brahma terceiro

O fantasma do Valor nos diz que ainda mais piratas podem nos ajudar. Bem... Parafraseando a ordem, as direções da trama são inconsistentes...

Os piratas estão nos observando todos os dias e estão prontos para transferir um monte de seus problemas para nós. Em primeiro lugar, você está encarregado de limpar o porto pirata dos mortos-vivos (“Pérola Negra” atracado, nada menos). O porto da ilha é Roztashova - você terá que passar por um túnel subterrâneo habitado por esqueletos e caranguejos gigantes. Olhe para cima da montanha.

Você não precisa dirigir todos os esqueletos, mas apenas ótimo grupo no centro do porto. Vou te contar todas as coisas ruins, então é melhor queimar os cadáveres.

Outra tarefa: atrapalhar o timoneiro, perdendo-o em apuros. Ele fica no choven e flui para o ponto de destino. Já existe um pequeno grupo de esqueletos nos observando. O próprio Kermanich é protegido por um caranguejo gigante (tenaz e forte). A batalha pode ser secreta – é possível vencer.

Depois de se livrar do artrópode, fale com Kermov e guie-o até o chavna, e então imediatamente ataque os piratas. De nada.

Agora você pode embarcar em um navio e desembarcar na ilha dos Vulcões, onde os mortos-vivos vigiarão as prateleiras, caso contrário nunca notarão sua aparência. Na hora de desembarcar você no local das maldições (voz para o primeiro armazém), Capitão Vernon e peça para você coletar três partes do medalhão mágico, de uma vez traga o fedor para a paz do pobre homem. Você não precisa esperar e matar cinicamente o bandido. No entanto, os troféus às vezes são considerados ainda mais valiosos.

A parte de couro do medalhão fica perto do fogão. Duas de suas ordens foram retiradas, fora do local de desembarque. Outra - no dia em que estiver em outra ilha, você terá a chance de encontrar um lugar. Você estará em abordagem diurna a partir do local de pouso. A parte de pele do medalhão é protegida por um grande e forte esqueleto.

Bem, de uma forma ou de outra, o problema do Capitão Vernon foi resolvido. Diretamente no topo do vulcão, que se erguia à noite em frente ao navio atracado - só assim é possível chegar ao portão. No meio de nós, não há necessidade de ficar atento aos espadachins e arqueiros descuidados que caçam sorrateiramente estalactites. Bem, você não pode sobreviver sem essências demoníacas. Assim que saímos da masmorra, os piratas começam a nos atacar. Acontece que fomos simplesmente vandalizados para abrir caminho para os tesouros. A verdade dos malfeitores às vezes não conhece fronteiras...

Após entrar na masmorra, nos deparamos com outro duelo com o demônio verme Sakkari e uma jornada pelo portal. Caso contrário, Vilya não aparecerá, mas em vez disso, um demônio gigante aparecerá. A batalha será especial...

Brahma quarto

Saindo da fornalha há uma floresta de dríades – uma grande floresta verde. Além disso, não aparecemos apenas na floresta, mas no meio do entrelaçamento de pontes suspensas sobre a floresta. Porém, há muita misericórdia – os moradores da cidade claramente não gostam de pessoas como nós, e reagem negativamente à aparência do personagem, então. atire com arcos e marque com espadas. Por favor, seja respeitoso: dríades arqueiras podem facilmente se reunir nas copas das árvores e fluir para longe de você.

Leriniar, um comerciante, aparecerá hoje e o ajudará a conseguir alguns tubérculos para grãos. Mais uma vez estou pronto para recebê-los com informações: uma floresta de roubos mágicos que não permite a entrada de demônios (na verdade, as dríades são uma das poucas que conseguem resistir ao mal nessas terras obscenas). Para sair, teremos que matar o guarda (como você mesmo entende, ele está longe de ser um jovem recruta da guarda) e tirar a chave de seu corpo.

Isso vem diretamente da impressão de Lovecraft – eu gostaria de ficar maravilhado com ele.

Para quem a hora inteira está desmoronando na saída - o conivente guarda monstro mora perto do forno, no meio da podridão. Acho que ele não é particularmente receptivo ao fogo, o que deixou o gnomo ainda mais envergonhado.

Tse tsikavo: Hoje, com o ladrão heróico, chame o vigia Sot-Yototh. Leia Lovecraft e entenda.

Como sair da floresta? Em primeiro lugar, no final das contas, estamos saindo da floresta, acontece que estamos saindo dela e tudo está desmoronando ainda mais no futuro. Se você ativou o portal no Purgatório, você pode tentar viajar por outro semelhante na floresta. Resumindo, você verá. Ale e desta forma está nos verificando estrada dovga bastante adequado.

Depois de atravessar o rio, será necessário passar por uma passagem perto das montanhas. Todo o labirinto é habitado por demônios e outras criaturas desagradáveis. Seguimos direto para a abordagem noturna. Verifique seu mapa de vez em quando, porque se perder aqui é moleza. Sobre cada incidente, respeitarei o fato de que a estrada, antes de mais nada, levará você até o limite de Shaddar e quebrará a grande estrada até o fundo.

Shaddar está em contato com você em volumes abertos - tendo mudado de ideia. Além disso, sei que assumi o controle do lorde demônio do diabo. Em uma palavra, nosso programa é simples: primeiro um senhor demoníaco, depois um demônio Sakkari. A rotina está melhor agora.

Andukar

Bem, a portaria está selada. Agora chegou a hora de derrotar o sequestrador Vilya - Andukar, Volodar das masmorras. Ale simplesmente não faça isso por nada. É necessário ir até a forja pekelny, que contém um artefato chamado Pedra da Luz, que por si só nos dará o poder de causar qualquer dano que quisermos aos ímpios.

Para ir mais longe, você precisará abrir o portão mágico: você passa pelo forno, em cujas salas há pedestais. O fedor parece pellets mecânicos quiméricos caídos sob o solo. Atenção: nem todas as partes do forno abrem a partir da própria espiga. Devemos inserir a runa no centro de tal pele (depois vá e pressione o alvo na pele).

Koval nos dá uma escolha: trazer para você um artefato (bem, vou renová-lo...) ou um bey honesto. A pechera com o rio shukana não está longe e é defendida com avidez, e o eixo do próprio ferrador é um adversário ainda mais sério.

Mais adiante, o caminho leva direto à liga da loucura. Pelo tempo que quiser, você vai se divertir com os demônios de Sakkari (e as estrelas de seus pontos?)... O castelo de vashtovani é simples - é importante se perder, pois você não segue os pontos claramente marcados na parte inferior. Ao longo do caminho, ao redor dos inimigos principais, você encontrará um grupo de três demônios que servirão como os tradicionais companheiros do chefe principal, que tentarão arrancar suas forças antes do problema principal. Não há mais fedor, é uma pena.

E diante de nós está o senhor da masmorra - ele parece simples, não acumula asas, apenas um homem de manto. Sem pensar muito, uma terrível intriga é revelada: a própria Vilya decidiu vir aqui, acreditando que Andukar ajudará a ressuscitar o Príncipe Valor. A própria ingenuidade...

Você primeiro precisará lançar Andukar na forma de um humano (não é tão difícil), mas depois, com gritos selvagens, transformar-se em um demônio (e o machado e o fedor, as asas e o tesouro). É inaceitável que ele crie um amplo campo de espinhos ao seu redor. Ao mesmo tempo, tal feitiço pode salvar seu herói mais da metade de sua saúde.

O zagalom é manuseado com cuidado, de acordo com a possibilidade de um vigor vikorystvo de longo alcance.

Se o inimigo for derrubado, veremos um vídeo de tiro e será solicitado que salvemos o herói. Eles poderão completar o jogo com maior dificuldade.

Ilha turística Orkiv

Se você caminhar de Khorad Nur à tarde até o mar e depois passar a hora inteira descendo até a rocha, encontrará um ponto estreito que leva ao cais. Na Pérsia, você marcará o choven onde poderá gastar dinheiro na ilha onde vivem os orcs. Orc do cais para nos pedir para poupar esses turistas chatos. Pise nas toalhas desses turistas orcs e eles atacarão você. Depois de matar todos, fale com Ork novamente em persa e ele lhe dará um presente oculares de arganaz.

Espada Laser Jedi

Ao jogar como Serafim, você poderá pegar uma espada laser Jedi válida. Para começar, você precisará libertar o Serafim, que está cheio de magos negros perto de Bellevue. Este serafim sai do fogão para descer da velha mansão, onde começa a guerra dos vampiros. Em seguida, vire para Khorad-Nur e de lá vá até a saída, pelo leito do rio seco, vá até o fundo, até as pedras, e novamente até a saída. Você verá uma pequena barraca queimada, na qual revelará o serafim que está morrendo, após a morte do qual receberá uma espada laser.

Nível Pacman

No Fairy Crossroads, passe pela cabana do ferrador do lado de fora e vire-se para se assentar. Ao chegar à floresta, procure o gelo em um ponto de marcação que o levará à entrada do dia. No final do ponto você verá um ponto onde o jogo Pacman está sendo jogado. Pegue os amarelos, o fedor é insuportável, e os azuis precisam ser evitados, porque... eles fedem, eles fedem...

Tristram

Saia do Castelo de Mistdale e vá até a margem do rio para uma descida. Tendo atravessado desta forma até às bifurcações do rio, encontrará a aldeia de Tristram, que conhece desde o primeiro Diablo.

Discursos de Jason

À noite, perto da aldeia de Drakenden (aquela onde o pacífico dragão está vivo), há um ponto bem disfarçado na floresta que leva ao calcanhar, onde estão a máscara do Gavião Arqueiro e o facão de Jason do filme “Sexta-feira, o 13º”. O gladiador só pode se entregar a eles.

Rainha dos Vampiros

Tendo entrado na taverna "Click of Ascaron", que fica na véspera de Breivrock, e passando pelo canto superior direito, você pode falar com a pessoa chamada Lucius, depois matá-lo e pegar a chave que abre a entrada para a Masmorra X6. Depois de chegar à masmorra X7, você poderá lutar contra a Rainha Vampira.

Nota: só funciona ao jogar como Vampiros

Túmulo de Thorvin

Você pode chegar ao túmulo usando duas rotas:

1. através da masmorra 73, localizada na entrada do dia de Povdenniy Hedgeton

2. através da masmorra 76, que está localizada na entrada do dragão, em nome de Ssilith, o Dragão do Pântano

Então, depois de tropeçar na área com um pequeno lago, você encontrará uma árvore (chervone kolo) - haverá um túmulo embaixo dela e você com certeza encontrará a Mace de Thorvin.

Dodatkovo, neste local você pode completar a missão secreta:

Levante a espada (verde) e leve-a até o lago, onde o arqueiro florestal Arogarn está olhando para você.

Observação: você pode sair da missão secreta com antecedência, completando a missão “The Fox Archer Arogarn” - em uma abordagem diurna de Belvye - não muito longe do reaparecimento do Dark Elf e do Fox Elf.

Túmulo de Prihovana

Verticalmente subindo a partir de Mascarel, existe uma ilha. Na ilha existe a missão "Boris from Garfield". Depois pela ilha e pelo rio à esquerda. Depois suba o rio, de modo que o rio flua para a direita, até aparecer a floresta. E ao longo da floresta subindo e à esquerda há um ponto invisível que leva ao túmulo. Há uma sokyra e uma cíbula ali, e no túmulo estão escritos nomes e 2 datas.

Submundo Sagrado

Babilônia 5

Este é um ovo de Páscoa do filme Babylon 5, no fundo do forno está o Cruiser Tiney. Para ser encontrado no Fox Driad's. É um elevador que leva ao forno. Assim que chegar à viatura, você será solicitado a verificar a nota na sala do tribunal.

Comerciante Florestal

No local "Underworld" e "Balsamy Forest" existe um comerciante que está localizado nas florestas, você pode encontrá-lo através de uma pequena trilha pela floresta. O próprio comerciante não é perceptível de forma alguma, caso contrário ele não será encontrado culpado.

Comerciante Florestal 2

No local Underworld "e" Balms Forest "há outro comerciante chegando. Ele está no estande do White Gate, que leva ao antigo tesouro do Rod Green Inferno e representa os mortos-vivos, chamados Mik the Dark (pirata).

Seu túmulo

Há um túmulo perto do assentamento Khaduk; quando você tenta abri-lo, o nome do seu personagem está escrito nele; não há nada perceptível no túmulo.

Arkanoide

A floresta Dríade aparentemente tem dois portais. Através daquele que fica do lado de fora (atrás do arco) você encontrará um comerciante, e na sala está um arcanóide abutre. Você pode fazer alarde na casa de alguém. Iaque? - É fácil adivinhar. Vigrash é a prova. (100 por saco quebrado). Caso contrário, o portal não abre, se isso acontecer, você precisa completar a missão “War Is Coming” e seguir a passagem para o portal e se teletransportar para a Floresta Dryades.

Girsky tsvintar

À noite, na ilha do vulcão, há uma entrada para o fogão próximo ao mirante de pedra. O caminho até lá é muito simples - você nem percebe, mesmo que seja cego. O percurso do mapa, aquela parte “secreta”, fica bem no meio de densos matagais de árvores. Vamos para o forno. Os mortos-vivos estão caindo sobre nós e estamos rapidamente limpando a masmorra dos inimigos. O eixo dos túmulos em Ancara e nas Masmorras é anônimo, e cada vez mais novos estão sendo descobertos neles. E de graça! Tendo aberto as sepulturas nesta masmorra, pessoas descalças como o Deus da Floresta, etc., cairão sobre você. E na parte inferior da masmorra há túmulos e heróis (Dark Elf ou Elf, etc.)

7.5 conforme editado

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23.09.2015

Sagrado

  • Vidavets: Software Encore
  • Vidavetsya na Rússia: Akella
  • Varejista: Ascaron Entertainment
  • Local na rede Internet: -
  • Motor do jogo: -
  • Gênero: RPG
  • Modo de jogo: Um jogador, multijogador
  • Rozposyudzhennya: CD, DVD

Benefícios do sistema:

  • Windows ou Linux
  • Pentium III 800 MHz
  • 128MB
  • 32MB
  • 2 GB

Sobre gru

“Sacred” da empresa alemã Ascaron é definitivamente o primeiro jogo a repetir o incrível sucesso de Diablo. Um hack "n" slash saboroso com um enredo e uma jogabilidade escaldantes que irão satisfazer os fãs mais abastados do gênero.

Desde o desenvolvimento deste projeto, a enormidade e a imprensa diminuíram, até mesmo Jogos de Ascaron posicionou o projeto como o assassino dos “grandes e gananciosos” Diabo. O desenvolvimento de duas rochas foi realizado nas proximidades e, em 2004, o jogo saiu dos Verstats Drukarsky, tornando-se o mais vendido. O que tiramos?

O enredo das criações segue as tradições mais fortes de Diablo: existe um herói e existe um herói no comando, qual herói pode ser morto, e então decidir de repente. Não há reviravoltas e nem reviravoltas na trama por perto, então já dá para saber quem vai ser o maluco. No entanto, o jogo é radicalmente diferente de Diablo com missões bem executadas e úteis, e também tem muitas missões secundárias e geradoras. O jogo tem cerca de 200 missões.

Pré-história

No mundo dos feiticeiros... O nome dele é Shaddar, mais precisamente, isso faz parte do seu apelido, meu nome dos elfos negros, que significa “o mandril das sombras”. Você deve pertencer a uma família nobre - um de seus ancestrais foi o rei Morghast I, que afogou o país no sangue de uma guerra fraterna. Shaddar acordou ainda mais: não satisfeito com a riqueza escassa, decidiu subjugar-se à força de Temryavi, pela qual sacrificou sua irmã. Porém, a parceria dos magos do reino não dormiu e acreditou que Shaddar seria queimado até a morte para melhor. Ale rei Valorian I substituiu o estrato pelos expulsos. Cem anos se passaram desde aquela hora, durante os quais Shaddar acumulou forças aqui nos desertos desérticos, causando medo de orcs, goblins e ogros. Tendo estabelecido seu castelo Shaddar-Nur perto das rochas sem vida, ele começou a recrutar um exército de goblins, ordenados por sua vontade mágica, para fortalecer seu misticismo na área. magia negra e vagou em direção ao reino dos mortos. Shaddar precisou ser capturado vivo lá e voltou, formando simultaneamente uma aliança com o demônio Sakkari, o senhor dos demônios Vorganar, que foi morto por Serafim, enviado pelas forças da luz, há muito tempo, quando Temryava fez sua primeira tentativa de quero a luz. Agora a história se repetirá.

Escolha um dos seis personagens e enfrente os perigos mais perigosos. Proteja o povo de Ancara da morte iminente ou - pior ainda - da transformação em escravos não-vivos do sombrio chaklun Shaddar, da antiga família de elfos negros, que desapareceu da face da terra há centenas de anos ou se afastou do exército iv , goblins e ogriv. Entre os heróis, além de sujeitos primários como o Gladiador, o Elfo da Floresta e o Elfo Negro, o Mago Lutador, que luta e cura com igual sucesso, os Serafins (paladino feminino com asas) e os Vampiros - suvor e senhora, o que é como hoje? O guerreiro supremo está sugando sangue. À sua disposição estarão milhares de tipos de armaduras, centenas de feitiços, e milhões de monstros estarão no seu caminho, prontos para fazer de tudo para que sua missão nunca seja conquistada.

Mapa

O mapa (território Gri) em Sacred é muito grande. Todo o mundo de Ancara está dividido em inúmeras regiões, que se dividem em um tipo por relevo, clima, natureza, flora e fauna; De particular importância são os principais tipos de apoio a este território. Muitas regiões têm diferentes centros populacionais: desde entrepostos comerciais e aldeias até grandes povoações e locais. No dia de Ancara o grande mar se rompe; Até então, todo o Baixo Calor e os desertos de Ancara repousam. Há muitas ilhas perto do mar (especialmente na costa), mas as únicas ilhas acessíveis são as Ilhas do Caranguejo, Maiorca, Piratas, Vulcano, Skarbiv (e o resto é principalmente demoníaco) e uma série de outras ilhas sem nome perto do mar. costa, que pode ser usada Os rugidos e peixes de fígado estão voando. Há muito gelo e neve no início do dia e no início do dia nos distritos de Girsky. Ao pôr do sol, à noite, as raposas começam a vagar. No centro existe uma zona de estepe florestal.

Portais

Ancara possui todo um sistema de portais que permite a transferência rápida de cartões. Para fazer isso, você precisa “abri-los” - passar por baixo do arco ou laje até o portal. Um sistema semelhante existe nas Dungeons, mas há significativamente menos portais lá e eles têm um arco diário. Em um único jogo, os sistemas não estão conectados entre si, você pode viajar de Ankaria para o Underground, ou pode voltar sem ter completado o principal enredo, ou, ao jogar pelo Demoness, sobrevoe o canal entre as Ilhas Pirata e Nomad-Nur. O multijogador possui um portal adicional na ilha de Prytulku (Bilya Sribny Strumk), que conecta o sistema.

Além disso, existe outra medida de portais bidirecionais que não estão interligados:

  • Bellevue - Mosteiro dos Serafins (aberto automaticamente);
  • O grande valor dos orcs - Urkenburg (abre após completar a missão do enredo "Wilbur");
  • Drakenden - a chave para a saída de Mistdale (abre após levantar a chave após conduzir o dragão até a saída de Drakenden);
  • entrada para o deserto - Frostguard (aparece após pegar a chave após matar o dragão White Frostward);
  • campos de lava - localidade do dia em Bravesbury (aparece após levantar a chave após conduzir o dragão na fornalha da região vulcânica);
  • o forno nos arredores do castelo “Esqueleto dos Corvos” é uma ilha na saída da Encruzilhada das Fadas (é possível ir até o local e conferir até que o feiticeiro te descubra, ou após matar o feiticeiro).

Níveis de dobrabilidade

Existem cinco níveis de dobrabilidade de grãos, chamados pelos nomes de metais preciosos:

Bronze Sriblo Ouro Platina Nióbiy

Eles estão separados uns dos outros pela força de seus oponentes, bem como pela sua acessibilidade. Em um único jogo para completar a campanha de Ancara, os dois primeiros níveis de dobrabilidade (bronze e prata) estão disponíveis para o jogo na própria espiga. Para jogar nas Masmorras, é necessário um nível mínimo de personagem - 25. O nível de dobrabilidade "ouro" estará disponível após completar a campanha do jogo novamente (Ancaria ou Masmorras) na dobrabilidade "ouro". A dobra “platina” abrirá após completar a campanha na dobra “ouro” e, obviamente, “nada” abrirá seu portão após completar com sucesso a dobra “platina”. No caso do cinza koristuvach rico, a disponibilidade do nível de complexidade dependerá inteiramente do nível do seu personagem. Você pode jogar na carta "bronze", dependendo do nível do seu personagem de 1 a 60 inclusive, na carta "srible" - de 20 a 100, na carta "ouro" - de 60 a 140, na "platina" carta - de 100 a 180, em “Niobia” - de 140 a 216. Assim, se você tiver um personagem de nível 60, 100 ou 140, terá acesso a até 3 níveis de complexidade. Para os Gravians hardcore, é impossível derrotar Andukar (o principal e restante chefe da empresa Underground) na dificuldade de “noby” é importante Voltemos às mulheres jogar.

  1. Gra Sacred foi vendido no mundo com uma tiragem de mais de 1,8 milhão de exemplares.
  2. Na Luz de Ancara você pode encontrar 8 dragões, 7 dos quais são guerreiros e você pode matá-los, o oitavo é gentil, dos quais você realiza uma série de missões.
  3. Se você caminhar de Khorad-Nur à tarde até o mar, depois de uma hora inteira descendo até a rocha, encontrará um ponto estreito que leva ao cais. Na Pérsia, você notará o Choven, para cuja ajuda você pode ir para a ilha onde vivem os orcs. Orc do cais para pedir que você poupe esses turistas chatos. Pise nas toalhas desses turistas orcs e eles atacarão você. Depois de matar todos, fale com o orc em persa novamente e você receberá oculares de arganaz como presente.
  4. Ao jogar como Serafim, você poderá pegar uma espada laser Jedi válida. Para começar, você precisará resgatar Serafim, enterrado por magos negros perto de Bellevue. Este serafim é obrigado a sair do forno na saída da antiga mansão, onde começa a guerra dos vampiros. Em seguida, vire para Khorad-Nur e de lá vá até a saída, pelo leito do rio seco, vá até o fundo, até as pedras, e novamente até a saída. Você verá uma pequena barraca queimada, na qual revelará o serafim que está morrendo, após a morte do qual receberá uma espada laser.
  5. No Fairy Crossroads, passe pela cabana do ferrador do lado de fora e vire-se para se assentar. Ao chegar à floresta, procure o gelo em um ponto de marcação que o levará à entrada do dia. No final dos pontos você verá uma impressora contendo um minijogo Pacman. Pegue os amarelos, o fedor é insuportável, e os azuis precisam ser evitados, porque... eles fedem, eles fedem...
  6. Saia do Castelo de Mistdale e vá até a margem do rio para uma descida. Tendo atravessado desta forma até às bifurcações do rio, encontrará a aldeia de Tristram, que conhece como o primeiro Diablo.
  7. À noite, perto da aldeia de Drakenden, há um ponto bem disfarçado na floresta, que leva ao galyavin, onde está a máscara de hóquei e o facão de Jason do filme “Sexta-feira 13”. O gladiador só pode se entregar a eles.
  8. Depois de entrar na taverna “Call of Ascaron”, que fica durante o dia perto de Breivrok, você pode falar com uma pessoa chamada Lucius, depois levá-la e selecionar a chave que abre a entrada para a masmorra X6. Ao chegar à masmorra X7, você poderá lutar contra a Rainha Vampira. Funciona melhor ao jogar para Vampiros
  9. Você pode encontrar o túmulo de Thorvin no mapa. Existem duas rotas para chegar ao túmulo: pela masmorra 73, que fica na saída do Dark Hedgeton, e pela masmorra 76, que fica na saída do dragão em nome de Silith. Então, depois de tropeçar na área com um pequeno lago, você encontrará uma árvore (chervone kolo) - embaixo dela haverá um túmulo, no qual você com certeza encontrará a Maça de Thorvin. Vamos assistir o arqueiro florestal Arogarn contra você. Você só pode sair da missão secreta se primeiro sair da missão “The Fox Archer Arogarn” - em uma visita diurna a Bellevue - não muito longe do reaparecimento do Dark Elf e do Fox Elf.
  10. No Sacred você pode encontrar um túmulo. Ao redor do túmulo você pode encontrar o número e a data, e no túmulo há nomes escritos e duas datas. A sepultura é enterrada apenas com a versão 1.8 (Sacred PLUS).

Para ganhar dinheiro, sua mãe precisa eliminar seus inimigos. Então você poderá vender todos os discursos que seus inimigos fizeram na batalha e recuperar o dinheiro.

Ovos de Páscoa: você pode ver uma grande variedade de mensagens enviadas pelo autor.
Por exemplo, caixas com uma Game Box, uma balalaika ou um coelho, mas há um enigma com elas.
Se você jogar como Demoness, você pode voar pela floresta Druida e encontrar uma pequena altanka, se você for até ela vai acabar no forno, onde há 2 quartos. Em uma sala há uma placa na parte inferior - Se você for para ZHADUK você mata, morre, e na outra há algo que, se você chegar perto, irá matá-lo instantaneamente com um laser.

A Grécia tem um grande número de grandes dragões (onyxia). Girando um deles perto do deserto perto do lugar de Khorad-nur, sobre o qual todos sabem muito, mas conheço uma maneira de absorver essa onyxia sem nenhum zusil especial. Se você chegar antes dela e ela começar a persegui-lo, então você se vira e corre para o outro lugar onde ela pode ficar presa entre as cabines e você vai topar com ela sem problemas, ou correr para a cabine, não importa onde ela esteja. e no estande uau, não podemos bater em você, e você calmamente pode vikoristuvat yakus zagalnuyu machine (olhar em ascensão do gladiador).

Começarei imediatamente com o meu favorito - a moda. É simplesmente um prazer, mas ao mesmo tempo é necessário: compre alguns conjuntos de roupas de uma vez, as sobras vão aumentar o seu abate na hora certa. E as roupas precisam ser recolhidas com cuidado com mods, devido a falhas ocasionais, se as roupas estiverem mais ou menos modificadas. Não se esqueça que há muitas missões neste jogo e, ao completá-las, você receberá mais respeito! Então consegui um pouco menos de 500 ataques e 300 danos de artefatos e mods! Com eles, dentro de um ano eu subi de nível do primeiro nível para o vigésimo! E é assim que funciona: vá até a rua em frente a Porto Draco, encontre uma casa lá com “buff de cego” no porão, mate-os, saia do porão. Então entre e descubra um novo grupo de upirs que querem fazer você rir! Você precisa virar esse corte de cabelo. Lembre-se, neste lugar há uma visão do primeiro, ou de que tipo de esquerda você é. É bom jogar lixo =).

1. Antes de correr para a masmorra, é melhor subir de nível o herói na primeira parte, pelo menos até o nível 30, caso contrário será uma bagunça.
2. Antes da caminhada, convido Shaddar, o Ilustre, para ir à cidade do Purgatório (na encruzilhada).
3. E antes de ir para lá, armazene os ataques combinados mais poderosos - a zona pode estar densamente povoada por demônios, será necessária proteção global.

Para começar a ganhar artefatos, você precisa se salvar e ficar encantado até receber o artefato antes de ultrapassar a cerca na missão.
Respeito! Artefatos não devem ser dados a NPCs, pois não existem no original. Um artefato pode ser eliminado de um cara em 30-40 minutos.

Linha de armadura original (taka verde) para skin 7-8. Klyova rico, leia atentamente as características. É especialmente letal - e isso é um bônus - infligir feridas abertas, é claro que o inimigo está correndo atrás de você, gritando e se contorcendo, e a partir disso, como se estivesse jorrando de um balde de sangue. Então, do quintar dos heróis, existem nas ilhas dos piratas, se você for para a primeira parte do medalhão na masmorra. Você pode ter misericórdia de personagens dominados com armaduras originais.

Há um bug, quando você termina a missão, você se aproxima do responsável pela missão, clica nele e corre até ele. Sem atingir 3-4 cliques, pressione F9 (salvar sueco) e depois pressione F8 (salvar sueco), quantas vezes for possível (pressione a velocidade imediatamente). Hoje em dia, depois de 5 a 10 séculos, esse fascínio fica sob pressão quase muitas vezes. E voila, expa, equipamento, ouro, sabedoria de todas as coisas ricas.

Há um comerciante perto do castelo Breivok, próximo ao teletransporte. Compre algo de alguém e depois atravesse a estrada, suba o morro, até a casinha, que fica a pouca distância da cachoeira. No meio, desça até o porão e suba imediatamente ao topo. Após essas simples manipulações, volte diretamente ao vendedor e desfrute de uma nova variedade de discursos. Neste momento o comerciante é completamente diferente. Com esta classificação, tendo um sólido suprimento de terpeno, você pode vestir seu herói com “roupas” sujas.

Vá ao comerciante, pergunte-se o que tem lá, compre como deveria. Vá e se teletransporte para outro lugar, etc. Vá até o comerciante e você poderá comprá-lo novamente ou não precisará comprá-lo de volta. E assim por diante. A chance é pequena, mas comprei uma pequena dose verde de um comerciante para o meu demônio.

Na espiga, quando você sair para o Coliseu, siga pela estrada e, ao virar, verá um túmulo no fundo. Abra-o, mate os zumbis e a espada sueca Arwen cairá. Esta espada tem maior chance de roubar itens especiais. Eu obtive +32 no nível 52.

1) Fraude de exportação/importação (para todos).
Logo no início da skin, o personagem aparece em tela branca com um sorriso e uma runa na minha memória. Vamos começar a jogar como Persa, abrir a tela, selecionar uma runa e exportar o personagem. Aparentemente, importamos o personagem e abrimos a tela novamente, pegamos a runa e exportamos - e assim por diante até terminar. Depois do Serafim, coletei uma nova mochila de runas, aumentei as vantagens e troquei-as com o mestre do combo por aquelas que eram necessárias. A verdade é que sempre cai o mesmo, o que a princípio não é muito bom, pois, via de regra, não há necessidade de todas as habilidades especiais do personagem. Esta é uma grande vantagem para os vampiros, já que as lacunas da morte caem, o que significa um golpe forte.

2) Truques com runas para nível 2+ (vampiro).
Se você trabalhar com o foco de importação/exportação, então o LVL do personagem não precisa ultrapassar 2 ou 3, caso contrário as runas simplesmente não cairão e, em vez delas, aparecerão balalaikas e outras porcarias. Se um vampiro tiver a habilidade de coletar runas de nível 3+: pegue um vampiro e importe (é necessário pelo menos 10 LVL). Corremos de casa direto para o local onde um fazendeiro nos encontra e nos dá a missão “Margala Vovka”. Conhecemos o pastor, apagamos, vamos atrás da cerca, exportamos. Importamos de novo (já sabemos onde está sentado o pastor), vamos direto ao pastor, apagamos e novamente atrás da cerca. Isto, claro, é mais importante, mas juntei um escudo, uma espada e algumas reservas para somar às runas. Afinal, o vampiro Ale pode ser por quem é bombeado, para não se apagar com o vok e o açúcar por muito tempo, é preciso ignorar todos, basta apagar o vok.

3) Travessuras com livros (vampiro).
Às vezes é difícil falar com os transeuntes e o mau cheiro pode ser semelhante ao som da fala. Por exemplo, aprendi com um morador da cidade que livros e histórias (da revista) não são encontrados apenas no SAGRADO. Depois de completar qualquer série de livros ou histórias, você pode desbloquear bônus. Não sei quais são os bônus, porque... sem ainda ter colecionado cada série, ou saber uma maneira de coletá-las como um vampiro. Novamente, importe/exporte. Estamos levando uma vampira, com mais de 25 anos, para que ela possa ser importada por prata. Importamos o vampiro, e antes de clicar em “iniciar o jogo”, selecionamos a dobrabilidade do gráfico não bronze, mas prata. Tudo começa naquele mesmo estande. Assim que começar, vasculhe toda a cabana - do outro lado há uma porta, um local de encontro, uma estante para livros e souvenirs, no primeiro - no meio da sala. Nós selecionamos e lemos. Às vezes a gamebox cai. Não sei se preciso ou não, simplesmente não peguei. Agora está tudo claro: recolhemos os livros/pergaminhos e estamos exportando-os. Reimporte, selecione livros e exporte.

Os detetives eram claramente pessoas bem-humoradas, então no jogo você pode encontrar muitos segredos, engraçados e nem tanto. Portanto, existe um número incrível de personagens familiares de outros jogos, bem como de livros e filmes. Coisas mais engraçadas podem ser encontradas em diálogos, inscrições em lápides e em vários outros detalhes diversos.

De cuja seção tentamos coletar todos os segredos possíveis, e se os fragmentos forem constantemente adicionados pelos distribuidores, a seção será constantemente atualizada.

Tumba Nezvichaina:
No caminho de Sribnoye Strumk para Porto Vallum há uma pequena aldeia. O túmulo de Shukan foi preparado para a reunião do dia na frente dela, na beira da estrada. Depois de selar o túmulo, um chefe zumbi emerge dele, exigindo ser enviado para outro mundo. Depois de concluído, uma espada única cairá - “Grande Espada de Arwen”, e às vezes você pode gastar uma ou duas runas. É um lugar muito bonito quando olho aqueles que aparecem na própria espiga.

Túmulo de Prihovana:
Para encontrar este túmulo, você precisa subir a montanha perto de Mascarell e ir até a ilha. Depois de desembarcar na ilha, é necessário atravessar o rio, com a mão esquerda, a partir do local de onde saiu. E então a margem desmorona, de modo que o rio perde a mão direita. Perto você verá uma floresta, no morro à esquerda há um ponto invisível que leva direto ao túmulo. No túmulo você encontrará um suco único.

Dungeon Packman"a:
Tudo o que você precisa fazer é ir até o Fairies Crossing e depois ir para a floresta. Não há um único ponto que o leve ao forno. Na verdade, todas as regras do original não se aplicam. A obscenidade é coletar um monte de vidas, e se você está cansado do suor azul, então você vai tirar um monte de vidas. Começamos a terminar nossa fortuna...

Orcs saindo:
Para passar neste local, é preciso ir de Khorad Nur ao mar à tarde, e depois caminhar uma hora inteira até a rocha, onde encontrará um ponto estreito que leva ao cais. Há um preço para o cais, onde você pode ir até a ilha onde vivem os orcs. Orc do cais para nos pedir para poupar esses turistas chatos. Os “turistas” simplesmente não podem atacar para irritá-los e pisotear as toalhas. Depois de matar todos, fale com o orc novamente em persa e ele lhe dará oculares de arganaz. Não deixe sair o mau cheiro dos antigos, apenas fique estiloso...

Tristram:
Lembre-se da vila do primeiro Diablo, então o eixo do Príncipe Temryavi é o mesmo. Basta sair do Castelo de Mystdale e percorrer as margens do rio para a descida. Depois de concluído, você chegará às bifurcações do rio, onde fica a localidade de Tristram.

Espada Jedi:
Observe que você só pode pegar uma espada laser Jedi válida ao jogar como Serafim. Tudo começa com os serafins sendo capturados por magos negros perto de Bellevue. Você pode encontrá-lo no forno na saída da antiga mansão, onde começa a guerra dos vampiros. Após o lançamento, é de grande ajuda atribuir a você um novo local de sustrich... Para passar lá, vá para Khorad-Nur e de lá vá para a descida pelo leito do rio seco, vá no dia, para o , e voltarei para a reunião. vzdovzh eles. Lá você verá uma pequena barraca queimada, na qual verá um serafim moribundo, que, antes de morrer, irá privá-lo de um livro sobre Ankaria e de uma espada pesada e leve.

Jasão:
Você ficou maravilhado com "Sexta-feira 13"? Bem, aqui está o mesmo Jason no Príncipe das Trevas, você pode reconhecer sua máscara de hóquei e facão... À medida que nos aproximamos da entrada da vila de Drakenden, há um ponto completamente imperceptível na floresta (conforme a hora passa parece que não há mais pontos). Então este ponto o levará à escrita de cartas em pedras e aos discursos fúnebres... (embora os gatilhos não funcionem muito bem e não haja nenhum prêmio valioso).

Rainha dos Vampiros:
Luta com a rainha dos vampiros, você só pode lutar pelo vampiro. Para isso, vá até a taverna “Call of Ascaron”, que fica na tarde do Castelo de Braverock, e, passando no canto superior direito, fale com a pessoa chamada Lucius, depois derrote-a e aceite a chave. que abre a entrada da masmorra (que não fica longe), vá para outro nível e você encontrará a rainha dos vampiros.

Túmulo de Torvin:
Você pode chegar ao túmulo por dois caminhos: ou pela masmorra, que pode ser encontrada na saída do Dark Hedgeton, ou pela masmorra, cuja entrada pode ser encontrada na saída do dragão, até o nome de Ssilith, o Dragão do Pântano. Então, depois de tropeçar na área com um pequeno lago, você encontrará uma árvore - haverá um túmulo embaixo dela e você encontrará imediatamente a Mace de Torvin. Além disso, neste local você pode completar uma missão secreta: para isso, pegue a espada e leve-a até o lago, onde será vigiado pelo arqueiro florestal Arogarn.
Observação: A missão secreta só pode ser concluída completando primeiro a missão “The Fox Archer Arogarn” - no dia da entrada em Belvue - não muito longe do local onde o Dark Elf e o Fox Elf começam.