Um novo projeto da BioWare trouxe toda a galáxia para a mesa, mas se estivermos prontos para assumir o papel de um comprador, dê uma olhada em nosso guia para um jogador.

Independentemente daqueles que são ricos no que os melhores jogadores não erraram, ela ainda joga milhares, dezenas de milhares de pessoas. Navit não animação nayakіsnіsha e mіstsy tedioso processo de jogo não poderia empurrar um título grosso, sob o nome do cult die "Mass Effect".

Então, assim que você escolher se inscrever para o próximo navio arca, para voar direto da galáxia de Andrômeda, você saberá cantando por que está preso neste lugar, estranho para as pessoas dessas outras raças, a Aliança .

Esqueça o conteúdo paralelo no planeta Eos (por enquanto)

Desde o início, o planeta Eos gravita com um meio radioativo: só é possível se mover em uma extensão aparentemente pequena e, fora dela, você dirige rapidamente o personagem e toda a equipe de ioga. Portanto, se você não quer se abster de visitar outro planeta na Grécia, basta preenchê-lo, assim como você cumprirá a tarefa principal de limpar a atmosfera.

Não tenha medo de perder algo: você deve ter dinheiro suficiente para se manter seguro e verificar seu retorno.

Após a passagem da missão principal, veja o planeta e continue a percorrer o enredo principal, e depois de uma certa hora, veja Eos novamente. Zavdyaki suas ações, o planeta não tenta mais vencê-lo. Todas as vezes, não tanto quanto antes. Você poderá facilmente acompanhar todo o local sem nenhum problema na radiação, e deixar de olhar para as decisões maravilhosas das equipes de lojistas.

Não se apresse com os negócios e artesanato

Se você jogar em um nível normal de dobra, não precisará atualizar novas tecnologias e equipamentos, proteção em dobras altas, especialmente em “Madness”, Mass Effect: Andromeda pode ser feito com um importante.

Mas, nessa hora, não se apresse em passar os copos pelos últimos e valiosos recursos, mesmo que o fedor da brita seja bem gelado, e aí é bom sorver, pois é eficaz vencê-los. Por exemplo, se você vir uma armadura, dê bônus até mortes bióticas, e isso será uma marca para você, como você, digamos, um técnico. Compreensivelmente, ninguém se preocupa em criar uma classe híbrida, mas não é recomendado crescer em uma árvore, pois é mostrada uma dobra do templo.

As tecnologias do Chumatsky Way são especialmente apreciadas. Doslіdzhennya em tsіy galuzі o mais tsіnі em grі através de um pequeno número de pontos disponíveis. Ao mesmo tempo, existem muitos outros objetos enfeitados em minha cabeça. Por exemplo, a armadura N7, conhecida pela trilogia original sobre o Capitão Shepard.

A situação é semelhante com o crafting. Mais ordem, como você pode criar, sem problemas particulares, você pode comprar de comerciantes de jogos e ser encontrado em contêineres espalhados aqui e ali. Por que você precisa cuidar do seu respeito ao criar itens, então para a armadura extra, para aqueles que estão longe de ser velhos, você pode saber rapidamente as necessidades dos “gadgets” do comerciante mais próximo, até mesmo os tipos de armadura Mass Effect : Andrômeda abundam.

Outro motivo para não gastar recursos na criação de itens iniciais: mesmo assim, troque-os nas próximas etapas. E os fragmentos de dobramento começarão neles, varpara economizar recursos, para que aprendam com a nova prontidão de combate.

Não manchar as oculares navic marno

Uma característica importante do sistema de RPG Mass Effect: Andromeda é que na batalha um personagem pode vencer mais de 3 missões ativas. Nos menus do jogo, o fedor é marcado com “apostas”, assim como possibilidades passivas - com “trikutniks”.

Pelo limite de três dias ativos, é preciso pensar bem em ganhar um ponto de estreante, pois um personagem é retirado, ganhando igual. A opção mais ideal é maximizar três vminnya ativos com uma e três agulhas. Via de regra, os novatos do mesmo tipo (bіy, technіka, bióticos) têm maior probabilidade de se combinarem, é mais fácil obter sinergia e vencer ataques combinados com eles.

Outras oculares para adicionar ao zdіbnostі passivo. O fedor de zavzhdi e para qualquer mobiliário.

Compreensivelmente, ninguém se preocupa em bombear mentes mais ativas em várias situações de combate. Nas últimas etapas, o sistema de perfis pode ser mais básico. Mas não passe o óculos pela primeira vez para tudo.

Ajuste o sistema de perfis com sabedoria

Eu sou como o mundo está feliz em ver o progresso da frente. Mass Effect: Andromeda grave pode criar perfis de combate, no dérmico você pode ter seu próprio conjunto de mortes ativas. Peremicanya entre eles permite que você altere a construção do personagem "on the fly" e se adapte às mudanças no campo de batalha.

A cidade não te confunde com a seleção de novatos para a criação de perfis, mas não te diz que a cidade tem um corpo efetivo e nada mais. A coisa mais importante do mundo, que permite realizar combo-links dessa forma, e o fedor, em suas próprias mãos, é o mais fácil de fugir para pedir ajuda da mesma forma.

Tse significa que é mais lógico trabalhar em um perfil para o arquétipo da pele: soldado, técnico e biótico. Do skin, pegue três valores divididos ao máximo e decida investir no passivo.

Se você errou e jogou as oculares do novato sem esperança, e agora você não ganha um ponto para agrupar perfis efetivamente eficazes, então volte para o seu navio, Storm e acelere uma estação especial de re-cobertura. Ela é conhecida no baixo rio, próximo ao consultório médico.

Sempre tente um novo, primeiro experimente o antigo

Mass Effect: Andromeda tem um grande arsenal de designs diferentes. Que todos os pontos turísticos das partes passadas, assim como vejam os novos.

O "barril" de couro pode ter um conjunto único de características, bem como animações de recarga em batalha. O primeiro eixo aqui é até um momento “sutil”: longe de serem vagos, os números permitem entender como se comportar na batalha.

Por exemplo, a carabina “Motiga” pode significar dano em um tiro, mas por uma baixa cadência de tiro, está longe de cascalho de pele. À direita, no fato de que z'yasuvati é possível menos na batalha.

Com qualquer alteração na ordem do meio da missão, é impossível tocar, e através dela você pode entrar em uma situação delicada: em dois hvilin uma batida importante com um “peito”, e você tem um clube nas mãos , como um passaporte técnico é tenso, mas não apenas vitorioso nesta situação.

Para evitar tais incidentes, experimente sempre um novo, experimente primeiro o antigo. Obviamente, há muito som vibratório aqui, mas é mais fraco, mas é mais forte, talvez seja melhor, a novidade não foi rebaixada.

Muitas vezes é melhor separar itens não essenciais que vendem menos

Como já foi apontado acima, em Mass Effect: Andromeda o número de recursos para crafting é limitado, por meio do qual é sério antes da criação de objetos. A esse varto também pense, chi varto para vender armadura ou armadura, pois você não precisava.

Então, como passar a maior parte da hora perto de áreas pouco utilizadas, onde não há infraestrutura, o valor intelectual dos centavos do jogo, os créditos são ricamente mais baixos, mais baixos nas partes anteriores da série. Os comerciantes não ligam com tanta frequência e não há sensação especial ao ligar para a estação Nexus: eles têm um sortimento escasso.

É por isso que muitas vezes é melhor escolher itens inadequados, mas vendê-los. Tse ricamente swidshe - o suficiente para apertar um ou um único botão, e na cidade você não tirará créditos, mas recursos valiosos, dos quais você precisará por toda a vida.

Antes do discurso, é possível resolver não apenas a armadura, mas também a melhoria da armadura. Os fedores no grі razdіlenі para eficiência na classe vіd 1 a 5, é por isso que você mudou a atualização do seu zbroї favorito para o mesmo, mas você pode escolher com ousadia o antigo - você não precisará mais de vinho.

Antes disso, a análise de itens permite alterar o espaço no inventário, pois é cercado por 50 slots. Não se esqueça disso!

Lembre-se do vaga zbroї, ele flui na esteira das vibrações

Se você pintar o personagem, adicionando a habilidade de usar mais armadura (até algumas miras), não se apresse em levá-lo aos dentes, mesmo que seu pedido seja melhor significado importante de Mass Effect: Andromeda.

À direita, no fato de que a hora de renovação é reduzida, que são ativados, proporcionalmente "engajando" o personagem. Não se trata do número de itens no estoque global, mas sim do estoque pedido. Como seu personagem é responsável por mais danos para recursos ativos adicionais, receber 3 ou 4 harmats mudará bastante a eficiência.

Ao mesmo tempo, os bióticos soam equipados com uma única pistola, ou, no limite extremo, com uma espingarda. Não precisamos de rifles de assalto, metralhadoras enormes, atiradores de elite, fragmentos do fedor principal do fedor para iniciar incêndios bióticos e links combinados.

Não se esqueça da batalha próxima e dos "vitratniks"

Em Mass Effect: Andromeda, uma arma branca é vista em um item okremium, que pode ser usado por uma hora de gri. Com certeza, em poucas horas, seu pershoprokhidnik pode se tornar um "açougueiro" certo, superando o ataque corpo a corpo inseguro e adquirindo um conjunto especial de características.

Nas costas da sua mão, você terá apenas uma ferramenta básica, que dificilmente permitirá que você lide efetivamente com os inimigos de perto. No entanto, não ignore a possibilidade de melhoria ou substitua-a. Por exemplo, um ataque especial biotika é simplesmente milagroso com a quantidade certa de mortes e, nas cabeças de um soldado e de um exército do exército, permite aumentar o número de ataques em combate corpo a corpo em até 140%!

Não se esqueça também dos objetos manchados. Tse pode buti pіdsilyuvachi naboїv com efeitos diferentes em geadas kshtalt zagoryannya chi, destruidores de escudos, caixas de munição e disparar uma carga destrutiva "Cobra" - a solução definitiva para qualquer problema na batalha.

Bem, é o melhor: os varejistas não cuspem nas suas preocupações e não interferem na segurança do seu conforto.

Ore para sempre para que a mãe tire os escudos de adivinhação

Obviamente, o escudo é seu melhor amigo em Mass Effect: Andromeda, e seja amigo não só de você, mas também de seus oponentes. E mesmo que você derrote os escudos, pode causar muitos problemas, mesmo que seja bom “pegar” o Skoda, e você pode agir passo a passo, como se o inimigo conhecesse o inimigo e não pudesse levar o Skoda por um muito tempo.

Além disso, o escudo (azul smuga é para saúde) permite que os inimigos afetem suas riquezas de maneira única. Por exemplo, o posto biótico não é para destruir o inimigo por um mês, como se estivesse sob um escudo. Até então, muitos zdіbnosti infligem nos escudos apenas uma parte de seu shkodi nominal.

Para evitar a necessidade de um raio de proteção desse mesmo inimigo, cuide sempre do seu arsenal de forma a permitir que eles sejam capturados por um prazo muito curto, para depois podermos acabar com o inimigo com o ataque principal ou para ajudar zdіbnostі.

O deyakі permanece yakraz і concebido, escudo schob znіmat. Por exemplo, "Pervantazhennya" no técnico. Ela está encarregada dos grandes escudos shkod, mas em termos de saúde, sua armadura era fraca.

Se a construção de um personagem não tiver essas peculiaridades, você pode criar outra coisa. Por exemplo, fogo rápido vikoristovuvaty ou naboi "elétrico" especial vikoristovuvaty, zasosuvav vіdpovidny "vitral".

Se você não conseguiu dirigir no inimigo, enquanto ele estava sem escudo, tente pegar sua inspiração, se quiser. É melhor alguém andar por aí pegando uma raia, mas se você quiser ir em frente, seja um zasib, uma espécie de líder de shkodi estendendo a hora do canto, vamos trazer o vinho para o mínimo.

Penetre a armadura corretamente

Os escudos estão longe de um único salto para a “carcaça” do oponente. Deyakі ver vorogіv mаyut bronyuvannya, їхнє zdorov'ya pofarbovane tem uma cor amarela. Não é rico, mas as batalhas com eles também podem ser importantes para aqueles cuja armadura está bem drenada para sempre.

À vista dos escudos, a armadura é protegida contra a armadura de tiro rápido, que luta eficaz contra os alvos blindados, é melhor vencer os mais importantes, ver o fogo, como atirar raramente, cerveja brilhante. Todas as espingardas, franco-atiradores e lançadores de granadas.

Além disso, contra a armadura, é mais eficaz zdіbnosti, então vamos atirar no fogo. E se eles não apareceram sob a mão, você pode acelerar com ignição e cartuchos criogênicos.

Torne-se mais inteligente, reduza o be-if

Uma das mudanças mais importantes no sistema de combate de Mass Effect: Andromeda é a dinâmica que vem crescendo constantemente. O personagem desmorona mais rapidamente e também pode stribati e bliskavichni stribs em qualquer futuro. Os oponentes também se tornaram altamente manobráveis ​​e podem cobrir a distância atrás de você em alguns segundos por uma hora.

Os velhos esquemas de tato estão desatualizados, então você terá que lê-lo novamente, com novas possibilidades. Prepare-se para lutar pelo seu adversário, para quem amarrar em um lugar alto. Lembre-se de que os oponentes raramente o “seguirão”, portanto, sua altura geralmente será seu guardião.

A pele das facções de adivinhação tirou unidades especiais, que atacaram exclusivamente em combate corpo a corpo. Tse i "cães" entre os Kettis e os bandidos, e outros zangões entre as relíquias. O fedor pode causar problemas impessoais e, para não tropeçar em um acampamento maltratado, muitas vezes olha em volta para todos os lados. Como uma batalha do oponente, como uma luta fechada vitoriosa, ataque na direção oposta do novo bico.

Os cortes de cabelo também podem ser ainda mais castanhos, se no calor da escaramuça você ganhou escudos e começou a se sentir saudável. Em tal momento, é necessário recuar, para que você possa cruzar a fronteira e renovar seu escudo. Os cortes de cabelo ajudam de alguma forma, e as informações do pershoprokhіdnik podem conquistá-los, para que seja possível se mudar para a Ucrânia.

Vire para a "Tempestade" após a grande tarefa dérmica

É improvável que Tsya porada seja familiar para quem já passou pelos jogos da série Mass Effect, mas longe de ser um novato, eles sabem que muitos diálogos com os personagens estão ligados ao andamento da trama principal.

Portanto, após a passagem da tarefa do enredo do diabo, não se volte para o seu navio, a Tempestade e pergunte aos membros da equipe. O fedor lhe dirá cantadamente tudo, e é possível, se você terminar até o fim, ordenar que você tenha um caso.

Além disso, não se esqueça de virar para a estação Nexus. Os intermediários também recebem periodicamente novas réplicas de diálogo e perguntas secundárias.

Transporte de tinta "Kochivnik" e winkow yogo

Locais em Mass Effect: Andromeda são muito maiores, mais baixos e longe de serem capazes de alcançá-los efetivamente, deslocando pip. No planeta Eos você encontrará uma garagem, e no novo mundo você encontrará o transporte Kochivnik. É mais caro para ele se tornar legal e engraçado.

Antes do discurso, "Kochivnik" pode ter uma função ligeiramente diferente. Primeiro, pressionando o botão direito do mouse, você definirá o modo de conexão avançada, para que, com suas próprias mãos, na espadilha, você possa aumentar o tráfego. De uma maneira diferente, "Kochivnik" pode sucumbir ao ataque das teclas Shift e pedir ajuda "Probіlu".

Como se você fosse digno de todo o caminho, você pode yogo polypshit, correndo como um centro dosidnitsky no "Buri". Você pode aprender diferentes tecnologias conversando com um engenheiro da raça Angarsk. Vіn sabe na base dos rebeldes enredo.

Pilhadores vykorist e pilhagem saque sem kosto

Chegando ao Nexus, você verá os personagens sem rosto e terá o suficiente para conversar com eles. Um deles, um turian, chefe da defesa da estação, falará sobre o sistema de canetas de choque e dará acesso à interface que eles gerenciam.

Os piquetes de impacto podem ser dominados em uma planta especial. Você não pode assumir o destino deles sozinho, pois não há missões APEX especiais para a grelha grelhada. As tarefas são divididas por classificações em bronze, prata e ouro. Quanto mais alto o posto, mais dobrável é o curral do visconde do zavdannya, aquele necessário para qual hora é melhor.

Como recompensa pelos gravetos vikonannya zavdannya, tire pontos especiais, com os quais você pode melhorar o zagіn. E mais importante, aqueles que dão uma espadilha de recipientes de ordens não derramadas para a pele vikonan são mais importantes.

Contêineres Qi - a única maneira de obter itens, recursos e moeda do jogo ilimitados. Como você não pode passar por tempos difíceis, pode começar a “cultivar” missões para currais de choque. No início da manhã você tira objetos suficientes, para que você possa se forçar e ainda passar pelo carrinho dobrável.

Administrador

destino 2 | 2017-09-13

Neste guia, podemos ver claramente como pegar o revólver exótico "Storm" em Destiny 2.

Revólver exótico Otrimannya "Storm"

  1. Vá para o planeta Ness e tire a tarefa no ponto "Black Kіnets" - "My Captain". Tendo terminado o resto da comissão, a lendária pistola “Onslaught” está em cheque total.
  2. Continue até o Criptoarque Meister Rahul. Vin pede para trazer youma para decifrar 5 engramas lendários e 1 exótico. Para їх vidobutkom você pode virušiti a qualquer momento vir a calhar, atividade, vir publicamente só então.
  3. Depois de definir a tarefa, você terá que lidar com 10 pessoas não queimadas no planeta Ness de Onslaught.
  4. Vamos para a fazenda do criptarca Tir Karn. Vaughn também lhe dará a tarefa de derrotar o inimigo com o ataque (sem recarregar e dirigir morto). Vishchi zanepali vіdrіznyayutsya tim, scho mayut zhovty _indikator zdorov'ya.
  5. Caído caído, agora parta novamente para Tiri Karn. Vaughn lhe dará o resto da tarefa na lanceeira - encontre o servo de Kendrix-7.
  6. Após a conclusão da tarefa, volte para Tiri e retire o pedido.

A principal característica do revólver "Storm" reside no fato de que, ao dirigir os oponentes do centro da armadura, um clipe de armadura de energia equipada é carregado.

Н-047с: novo mundo

Entre no sistema Remav e aterrisse nos cantos e recantos do planeta H-047c. Mova-se para o sinal de comida à esquerda no mapa e passe por baixo da cúpula do mineiro laranja. Limpe a localização dos vignantes, após o que você vê o meio do local, olhe para o bloco de dados do mal. Recupere a missão "Das cinzas".

De cinzas

Otzhe, os do meio, você conhecia o primeiro código e depois mais dois. Limpe mais dois desses espaços, encontre fragmentos do código e vá para a base. Depois de vencer todos os adversários, você saberá sobre o local do vidobotku helium-3. Você só pode entrar na pequena cúpula naquele outono, pois possui todos os três fragmentos do código.

Como mudar para "Storm" de "Kochivnik"?

Para virar para a "Tempestade", aproxime-a do "Kochivnik" e pressione a tecla T (inglês). Não há outra maneira de virar a cabeça, os fragmentos do planeta já são um alto nível de radiação.

Caminho para o Meridiano

Mova-se para o sistema Zheng He e voe para o Nexus. Vá para o monotrilho e vá para o centro de comando. Fale com o diretor Tann aqui e, em seguida, vire-se para o guarda para pegar um pedaço de pau.

Suba a montanha quando precisar de um lugar e consulte os pershoprokhidniks. Ligue o seu navio e vá para o marcador. Ative o terminal para instalar o sistema Primary Storm no Tempest. Levante-se e escolha uma equipe para discutir a situação. Vá para o campo e escolha o sistema Tsivki. Aterre no planeta Xi Tasira.

Caminhe para a frente e ative o console do lado direito. Então desça e atravesse a cidade. Atrás da porta verificamos para si um painel de carvão e um poço de gravidade. Dirija em vários oponentes, incluindo gatinhos e relíquias. Então você precisará ativar os controles remotos em duas torres. Vá para trás para o fundo, mão esquerda. Após alguns metros de frio, as Relíquias serão verificadas para você na esquina. Haverá também um painel de controle para o Criador - wink її, para chamar um robô que o ajudará na batalha.

Vá até a última porta e veja o meio. Vá para o console, vire-o. É necessário ativar a alimentação. Você deve beber chotiri e outros consoles. Їх é necessário ativar a ordem de canto. Na hora do perdão, haverá uma proteção (Relicti).

De pé para o console principal, maravilhado ao lado da porta, como eles chegaram aqui. É preciso ativar o chotiri e outros consoles em ordem ofensiva: perto da cabeça destro, o console fica logo ao lado, o console da direita, que falta, falta o console. Ative o console principal e imagine o que acontece.

Você está sendo atacado por relíquias. Krіm zvichaynyh zbirachіv, poserіgаchіv і solіdiіv bude rujnivnik. Tente encontrar algumas das relíquias mais importantes e então enfrentaremos aquele chefe. O novo tem três pontos nos quais você pode atirar - um tulub (a escala da saúde do próprio arruinador) e duas torres nos “ombros”. Melhor, como você sabe, tente minar as torres e depois atacar o arruinador. Um novo homem tem armadura, idealmente é necessário atirar ao mesmo tempo, se o pasto estiver quebrado (um indicador vermelho está aceso) e atirar com foguetes. Não se esqueça do novo vento, mesmo para a morte das vibrações do Relict.

Se você vencer, saia do local e dirija mais relíquias. No caminho para o centro de ciências, Kitty verifica para você. Conduza-os, deslizando pela vasilha de crochê, após o que você precisa ativar o console para saber sobre o hangar e o reconhecimento de Meridian.

Rush com um novo marcador no portão em frente. A propósito, mate todos eles. Respeite aqueles que aparecerão na ponte, o Demônio e o kіlka kettіv. Na frente do cheque está um arruinador. Você pode se afastar e dar a eles uma hora para baterem uns nos outros. Ou você pode atacar todos de uma vez.

Depois de algumas salas dobráveis, você alcançará o poço gravitacional. Corra até ele para chegar ao centro de controle Meridian. Aqui você precisará interagir com o terminal e, após a cut-scene, lutar com a Espada do Arconte e os ketts. Negainoly ataca a própria Espada do Arconte. Se você sabe disso, vá para os melhores gatinhos. Robіt tse, perebuvayuchi nas montanhas. Deixe seus parceiros cobrirem os flancos esquerdo e direito do okremo.

Como a Espada do Arconte é invisível, você pode revelá-la se atirar em si mesmo com mais frequência ou com a ajuda do scanner (pressione G). Zavdannya deshcho se dobra após o aparecimento do Demônio, mas você se deparará com ele. Golovne - não lamba ao nascer.

Mass Effect Andrômeda.

Prólogo. Hyperion

A primeira missão em, semelhante ao que se vê em "Hyperion", é mais familiar. Apenas ganhe o proponovanі diї. Todos os diálogos com os personagens do grі, mas o fedor não são indicados por marcadores, que não são necessários para a passagem do enredo principal.

Enquanto isso, vamos dar uma olhada no vídeo passo a passo de Mass Effect Andromeda (gris on the cob):

Passo a passo de Mass Effect Andromeda. Primeira missão "Na superfície"

Após o pouso no planeta, haverá outro estudo não trivial, no âmbito do qual você conhece a mecânica do stribkiv e os princípios básicos do combate. Apenas observe seus discursos e trabalhe naqueles que você pode contar e mostrar, você não vai se dar bem com Fisher.

É fácil terminar seu primeiro zіtknennya de kettami; acontecer de dirigir em dois adversários. Assim que conseguir, use o scanner para tudo o que precisar. Chamada até o zastosuvannya permanente, oskolki skanuvannya permite ganhar oculares dolzhen, poltrona rozrobki necessária de novo design e armadura. Procure outro marcador.

Zreshtoy, você alcançará um design maravilhoso, precisará dirigir em mais um grupo de oponentes. Vikoristovyte ukrittya, e após a queda dos inimigos, olhe para o corpo indestrutível de Kirkland. Você não pode fazer ioga!

Nezabarom após o sinal otrimanny correndo você gasta em emboscada. Depois de se mover com Liam, prepare-se para atacar os adversários. Continue rolando com o marcador até chegar ao ponto onde deseja ir.

Sua tarefa é saber de frente, mas, talvez, você queira beber um canhoto, para conhecer as casas de estranhos. A entrada é na parte inferior, lado direito sob as grandes trombetas. Digitalize tudo o que você vê no meio e ative o gerador no canto esquerdo para abrir as outras portas. Vaughn leva você à sua primeira parada com relíquias. Conheça o robô.

Depois disso, assim que você se decidir, vire para a bifurcação e desça até o marcador na saída pivdenny. Você vê com outra parte do ryativny chovn, o branco assado do fogão com kettami. Divirta-se com eles e depois caia na cabeça.

Se você chegar ao local, fechará com um grupo maior de Kettis, como se fossem atacar com assobios. Quantas vezes você derrotará o inimigo com mais frequência, fragmentos do inimigo prevalecerão sobre o kіlkost. Você pode vencer sua sequência, para poder atacar rapidamente os mobs pelo flanco. No corte de cabelo, você pode pousar inimigos brancos, para poder vê-los e a cabeça de um pequeno shkoda.

Assim que o local for limpo, um novo marcador aparecerá. Prepare-se para um novo mês no inverno com Ryder Senior e prepare-se para terminar a batalha de três vezes contra os Ketts. Antes do discurso, antes você pode vryatuvat Grieg, mais um membro do curral. Se você não crescer com Ryder Sr., mostrará seu corpo no majestoso complexo de gatos.

Tendo chegado ao momento da confissão, é necessário proteger Ryder, o ancião, até que aquela porta seja feita. A maioria dos oponentes virá das regiões superiores, canhotos e destros. Para enviar um parceiro para a parte direita e o outro - para a esquerda. Lute até que a meta seja renovada. Maravilhe-se com a cena depois de entrar na estrutura.

Ao chegar no Nexus, fale com Avin na entrada, depois vá em frente, suba nas caixas e consulte o técnico.

Nezabarom você tira a nova tarefa, como se fosse neobov'yazkovim. Ale, para quem é necessário simplesmente falar com o NPC e completar a chamada da rosa com o Diretor Tann.

Você precisa fazer alarde com ele para completar a missão e desbloquear a tarefa do enredo, dentro da qual mentir contra Eos no sistema de Pitya.

Passo a passo Mass Effect Andromeda "De uma lousa limpa"

Fale com o SEM para iniciar a missão "Ryder's Family Secrets", e depois culpe a "Storm", você tem uma nova casa. Após uma curta excursão e conhecimento da tripulação, você pode ir para Eos, para o sistema Pitya.

Assim que você pousar, bata no marcador. As portas estarão fechadas, segue assim até um novo mês. Dê uma olhada no datapod, que está sobre a mesa, para tirar a senha e depois volte para o primeiro dia.

Ganhe o console no meio do novo, depois vire para a rua e quebre-o até acordar com o gerador. Htos faz uma barricada no meio e não te deixa passar, apenas te permite ativar os geradores.

Destaque o gerador mais próximo e escaneie um pequeno poste próximo. Como apenas ISSO diz para você derrubar a montanha e ativar o pilão. Vá para outro gerador e construa todos eles você mesmo. O navio de desembarque do Kettiv aparecerá, então você os encontrará. Então você pode obter acesso ao budіvlі. Ative o sistema de cuidados com a vida e vá para o próximo ponto no mapa.

Digitalize a caixa majestosa com cortes retos, semelhantes a uma garagem, depois digite o teclado ao lado. Vá para o novo marcador para chamar sua primeira estação móvel dentro de .

Volte, olhe para o último dia do grande contêiner e interaja com o terminal. Volte e digite novamente o teclado no contêiner para obter acesso a Kochivnik.

Prenda o novo e vá para o marcador. Saia de "Kochivnik" e ligue o terminal próximo ao centro do local, primeiro interaja com ele. AQUI para lembrar que é necessário saber informações adicionais, então use novamente o scanner e bata com os cabos amarelos visíveis. Digitalize os objetos no topo do majestoso stovpiv, primeiro vire para o terminal.

Se você interagir com ele, Pibbi aparecerá. Vaughn é inocente, não a respeite. Fale com ela e encontre as relíquias. Fique de olho nos grandes robôs, que podem dar origem a inúmeros Sposterigachiv.


Pіbі

Volte para Kochivnik e siga os marcadores até chegar ao grande monólito de relíquias.

Antes disso, para ter acesso ao terminal, é preciso encontrar um grupo de relíquias. E você precisará escanear novamente um scanner para seguir os cabos amarelos e escanear dois glifos.

Você pode beber em uma coluna horizontal, passando pela extremidade distante e parte superior, e em uma coluna vertical - com a ajuda de um pequeno terminal, você pode usá-lo, o que permite criar uma espadilha de stovpiv, onde você pode prenda-o.

Assim que você vir os insultos do glifo, vá para o terminal central para resolver o quebra-cabeça das relíquias. Organize os símbolos para que o mau cheiro não se repita horizontal e verticalmente. Tudo é simples!

Depois de completar esses quebra-cabeças, você ativa diferentes terminais. Interaja com eles e prepare-se para lutar com um grupo de Kettiv.

Depois disso, é necessário romper com o centro doslidnitsky do Kettiv. Vire para "Kochivnik" e corra pelo deserto até o ponto indicado. Dirija os inimigos no território do complexo e no meio do futuro fale com mais um aliado - Drak.

Que venha com mais frequência para um monólito de relíquias. Após uma pequena pausa com Drak, vá para o monólito mais próximo. Digitalize o glifo e interaja com o terminal, depois vá para "Kochivnik". Para obter os glifos, começarei novamente com o scanner e outros terminais que criam stovpchiki, para os quais você pode stribati.

Direto para o marcador ofensivo, preencha "Kochivnik" e interaja com o console para criar um lugar ao longo do ano. Caminhe até Pibi em protilezhnoy botsі. Desça a rampa, abra as grandes portas e passe pelo meio. Atravesse a grande abertura perto do centro da pedra, para chegar ao local abaixo.

Interaja com o terminal na parte de trás da sala e use seu scanner para seguir o duto de incêndio dentro da estrutura Passo a passo Mass Effect Andromeda.

Desbloqueie as grandes barreiras na sala de avanço, passe pelas portas, remova outra barreira de gravidade e dirija os inimigos.

Ative o terminal e continue a cair atrás do cabo com uma borda destra. Explore as relíquias e vá longe, até se alegrar Pіbі.

Prossiga pelo amplo corredor e incline-se para a outra área com as relíquias. Coloque o opir e ative os terminais nas laterais da sala para obter acesso a outro poço de gravidade. Abaixe-se.

Se você se apoiar no dia, então se apoie na desesperança. Boa sorte, Pіbі pіdkazhe, trabalho escolar. Vykoristovyte seu omnitool, soluço para colocar a bobina e, em seguida, desmoronar longe com o cabo. Ative o console na próxima sala, atire no caminho e ative outro terminal para abrir o caminho para a próxima cidade, e você verá mais relíquias.

Assim que o fedor for zneshkodzhenі, ative o terminal, vá para o centro e percorra um novo caminho para obter um novo console.

Depois de ativar її, dirija nas relíquias e, em seguida, vença o terminal de ataque para criar um lugar no rio.

Primeiro passe pelas portas abaixo, ative o terminal na plataforma superior com a mão direita. Para criar um novo local na parte mais distante do corredor - vire para a área central com uma árvore e corte os degraus no novo local. Mate as relíquias e vá para a "biblioteca".

Digitalize os glifos nas paredes ao longo dos lados e, em seguida, resolva o quebra-cabeça das relíquias para obter a aparência do estande.

Passe pelas grandes portas, ative o terminal do terminal e vamos embora. Você terá tempo suficiente para consertar, mas, mesmo assim, não é varto. Basta seguir os marcadores.

Se terminar, encoste-se na estação móvel. Dispare "Kochivnik" e vá direto para o marcador. No caminho para ajudar Drak, que chega ao seu time.

Vença o farol mais próximo de um posto avançado. Você poderá escolher o discurso do último posto militar chi. O couro deles cuida de suas próprias preocupações, mas sua escolha não está de acordo com o enredo do jogo. Você pode estabelecer outros postos avançados em outros planetas, para poder pegar aqueles que mais lhe convêm.

Volte para o Tempest, fale com Drak, acerte o Nexus e reapareça com Tann para completar a missão.

Agora você tem que escolher. É possível vikonar ao lado do zavdannya "Znischennya kettiv" ou a missão, ligada ao Primeiro Arquiteto, mas fomos recomendados a passar pelo templo da dobragem. Deu a você a necessidade de chamar o zavdannya de "Promin nadії", como se permitisse que você visse Aya, o planeta angara.

Passo a passo Mass Effect Andromeda "Promin nadії"

Invada o sistema Onaon e apenas se apoie na missão, você pousará no planeta Aya.

Siga a névoa de Paaran Shi; aqui não pode estragar. Apenas maravilhe-se com o que vê e, em seguida, volte-se para Storm e fale com Jaal, o mais novo membro de sua equipe.

jaal

Agora você tem duas missões - nos ajudar em Khavarli e nos apoiar. O outro terá menos diy, mas se você ficar fora do enredo, precisará vikonar mais de um ou dois dias. Você pode vikonati ofendido, se quiser, em qualquer ordem. Quando estiver pronto, vá para a "Tempestade" e chame Ephra, para que você possa continuar a tarefa de "Promin Nadiya". Leia o passo a passo de ambas as missões abaixo.

Varra um vencedor na sala de conferências no "Buri" para alcançar Ephra e, em seguida, destrua a base em Voelda.

Se você chegar ao local, use o scanner para encontrar o ponto de acesso ao lado direito do campo de força. Vença este ponto de acesso para abrir a porta e conduzir os gatinhos, como se eles estivessem verificando você do outro lado. Se você limpar o caminho, suba até a abertura de ventilação do lado direito, escaneie a lacuna e quebre-a, apenas atirando.

Se você chegar ao cruzamento em forma de T, dirija no inimigo que está no canto esquerdo do corredor. No kіmnatah do lado do obi, há uma base de dados e créditos, e na nomeação do kіmnat há um grupo de kettiv, que vivem na Ucrânia do outro lado. Explore-os e maravilhe-se com a cena que eles veem perto do majestoso salão.

Lute pelo complexo kettiv até chegar às portas de tela. Tweak CEM para desativar a barra e, em seguida, digitalizar todos os módulos internos, primeiro marque o console.

Se você sabe onde Mosha é encontrado, vá até o complexo, encontre os braços do diabo e encontre mais kettami, direto para a zona de lançamento do ônibus espacial em Passo a passo Mass Effect Andromeda.

Se chegar ao local, feche com o Cardeal. Ela pode voar e se teletransportar, pode ter seu próprio escudo de poder, que será necessário para destruir o primeiro, abaixar a cabeça do shkodi. Atire na esfera, que envolve o cardeal, até que o escudo desapareça. Inflija o próximo yakomog mais no inimigo, e o escudo reaparecerá sem interrupção. Venha repetir tudo de volta para trás. Existem muitos materiais manchados no local, portanto, não fique parado no local.

Depois de perguntar a Mosha, você terá duas opções. Tanto quanto podemos julgar, sua escolha está incluída exclusivamente no diálogo, mas é possível que os vestígios possam estar nas partes futuras da série.

Agora você precisa limpar a base. Mosha lhe dará um escudo de energia legal, desde que você prejudique seus oponentes. Ale, é mais do que um efeito de linha curta, então, em vez do novo, é melhor ganhar o zvichay ukrittya.

Se você se inclinar na parte mais distante da cidade, verá a majestosa besta à frente. Não se aproxime dele, caso contrário você atropelará o herói em dois segundos.

Como um rifle de precisão, tente acertá-lo primeiro, o monstro não pode alcançá-lo. Mas não é um problema ver novos monstros, então você precisa evacuar para a linha que você chegou.

Vire-se para Aya e fale com Ephra e Mosha. Você será levado para Prytulka. Se o vídeo terminar, volte para Efri para completar a missão e descobrir uma nova missão de enredo “Praying for the Archon”.

Dopomoga vchenim em Havarli

Vá para o planeta Havarl e vá para a estação de pesquisa científica. Logo atrás dela, uma estação móvel foi disparada. Ative її, primeiro saia antes de acordar.

Fale com eles no meio e vá para o monólito na selva. No caminho, você precisará encontrar adivinhos. Se você chegar ao monólito, terá que dirigir nas relíquias, primeiro ganhe o console. Use o scanner para encontrar os glifos na sala e obtenha acesso ao terminal. Resolva o quebra-cabeça das relíquias.

Assim que for chamado, volte rapidamente para a estação móvel e ligue antes de virar para o Burya.

Se você jurar por suporte (um amigo de duas missões), saiba que a tarefa é muito mais simples e curta. Corra na "Tempestade" para o planeta Voeld, passe pelo marcador e fale com o suporte com as forças. Não se preocupe nas ruas por muito tempo.

Assim que ligar para o seu contacto, ative a estação móvel do outro lado do forno e rode para o “Tempestade”.

Chame Ephra através da câmera de vídeo na sala de conferências "Buri", para que você possa continuar a missão "Promin nadії" e entrar no objeto do cattiv.

Passo a passo Mass Effect Andromeda "Peer on the Archon"

Antes de tudo, vá até o local do porto de Kadar no sistema Govorkam e após o desembarque, vá até o bar. Verifique até que seu informante chegue e herde sua bunda para poder falar com Sloane Kelly. Vaughn permite que você fale com Vena Tereva sobre a localização aproximada do transponder de Archon, mas em suas mentes. Se não esperar, pegue a informação do informante.

Vá para o console de trânsito e selecione o ponto de reconhecimento "Favelas". Faça uma pausa para jantar na “Terra Livre”. À frente do destro, existe uma chamada para a estação móvel. Zrobіt tse, shchob otrimati Kochivnik.

Caminhe ao longo da encruzilhada até o marcador. É necessário cair de costas em linha reta, contornar a crista e romper a espadilha dos postos avançados do inimigo.

Se você chegar ao ponto de reconhecimento no "Kochivnik", então sob a parte pivdenno-zahіdnoy da grande vida, você conhecerá o transponder enterrado perto do solo. Vá para a tempestade e fale com Gil na sala de engenharia. Vire para o local e defina um curso para o sistema Tafeno.

Fique com a Arca e corra para o console na parte mais distante da pedra, para abrir as outras portas. Vá pelo corredor na entrada médica. Escaneie o salarian, que está deitado na cama na parte esquerda da acomodação, escaneie o console mais próximo e, em seguida, atravesse a sala até o terminal dentro Passo a passo Mass Effect Andromeda.


arconte

Assim que os salarians forem identificados, vá pelo corredor da frente e escaneie as cápsulas da parede da pele para conhecer o primeiro transeunte dos salarians.

Se Salaf estiver inspirado, você se apoiará no navio dos Kettis. Haverá muitos adversários no caminho para a chegada ofensiva. Se você passar pela porta, vá levoruch e olhe para trás, para que as enguias nas suas costas abalem muitos oponentes, como se pudessem pegar um amigo para você.

Depois de limpar as instalações, vá para o riven superior e pisque o console da janela para ligar o sistema de segurança kettiv. Agora verifique enquanto os salarians estão abertos, primeiro você pode acessar a porta de controle.

Atrás da porta haverá mais duas pedras seguras, mas se você chegar ao hangar, conhecerá o ataque novamente.

As naves vão pousar na plataforma levoruch em diferentes pontos da batalha, então é mais seguro chegar mais perto da entrada.

Limpe o local e vá para as portas distantes, até chegar ao próximo tiroteio em movimento Passo a passo Mass Effect Andromeda.

Quantas vezes você vê Viskhidnym, que tipo de mãe é um escudo, como um cardeal. Pegue seu escudo e ataque o próprio mini-bos, enquanto eles lutavam com o cardeal.

Passe pelo navio e, com cautela, você atacará Rajka. Fale com ela pela encosta e continue a desmoronar nas profundezas do navio.

Zreshtoy, você alcançará a porta, como se estivesse clamando por uma voz que o ajudasse. Escolha a opção de passar pelo meio, e logo você atingirá mais um grupo de kettiv, primeiro chegará ao Arconte.

Após o seu zakhoplennya que vtechі você se inclina na escotilha kіmnati z elemento keruvannya. Bata yogo (em uma das duas salas laterais) e depois volte para o corredor, de modo que na parte superior da parede haja uma passagem (ventilação).

Enrole o túnel estreito e incline-se na sala especial do Arconte sem problemas. Use seu scanner para rastrear os artefatos das relíquias que se espalham no céu e abaixe as oculares. No outro extremo da rocha, procure o menor artefato que você precisa.

Após a cut-scene, você se inclina no assento - para dar um respeito especial ao Behemoth, os cacos de vinho podem levar um shkodi decente, então você se permitirá chegar perto dele.

Limpe a sala e vá para o corredor, de vie zatknetesya com a escolha do diabo. Vіn nіyak nіyak nіyak nіyak não vplyvaє no enredo gri, mas você pode cuidar de seu legado. Você não escolheu nenhuma opção bi, por acaso invadiu o corredor com o majestoso kіlkіstyu kettiv. Se você chegar longe, confira o “Buri” e saia do local.

Passo a passo Mass Effect Andromeda "Caminho para Meridian"

A missão começa com um diálogo trivial, que será interrompido por boas notícias. Assim que você assumir o controle, vá para a área das docas e converse com outros pershoprokhidniks. Volte para a Tempestade.

Vá para a próxima estação e derrote-a para instalar a tecnologia necessária da Tempestade Primária. Quebre a montanha, entre na sala de negociações e instrua sua equipe, primeiro defina um curso para o planeta Xi Tasira no sistema Tsivki.

Corra até a borda na frente e gire o scanner para usar o cabo e conectar o terminal. Vzaymodiyati com ele, shchob vіdkriti mist através de prirvu e ativa o terminal do outro lado. Atire no poço de gravidade para se inclinar para baixo e seguir em frente.

A próxima sala lhe dará uma espadilha de gatinhos e, em seguida, daremos algumas relíquias. Se você chegar ao nó de comando, vá com a mão direita ao longo do caminho da direita e caia no cabo, vikoristovuyuchi seu scanner.

Vale a pena percorrer caminhos longos e tortuosos, mas sem conflito você não será arruinado. Apenas continue a segui-lo, dirigindo nos gatinhos e, em seguida, ative o vezha no próprio reino.

Trochy abaixo da parte skhіdnu da ponte є plataformas kіlka, em yakі você pode zіstribnuti.

Na parte inferior, existem portas fechadas, o que exigirá a criação de um quebra-cabeça de relíquias particularmente dobrável para continuar Passo a passo Mass Effect Andromeda.

O dekilka de relíquias aparecerá após a ativação ser recente, então dirija-os e siga o marcador. Você verá mais gatinhos e algumas relíquias que bloqueiam o caminho. Assim que você cruzar o local, mais uma relíquia aparecerá na frente.

Se você chegar à sala de controle, interaja com o terminal na outra extremidade.

Agora será necessário contar com a ajuda da vida de vários terminais menores, mas será necessário trabalhar na ordem das músicas - a sequência de trabalhos antes do aparecimento das relíquias está incorreta, o que você precisará esgotar.

Se você se maravilhar com o grande terminal, precisará ativar as coisas menores como esta:

  • quase destro;
  • perto de levoruch;
  • destro distante;
  • livoruch distante.

Ative o console principal, dirija na majestosa relíquia e bata nos marcadores até chegar à ponte.

Pendure a ioga, amarre-a na plataforma no final e passe pelo ponto até a sala de controle. Yak i ochіkuvalosya, zayavlyaetsya Ketty. As relíquias lançam sua nova armadura mortal - o arruinador. Zreshtoyu, você pode chegar ao posto de comando central.

Espada do Arconte

Ative o console e assista ao show de luzes. Prepare-se para uma dura batalha. O catty mais manipulador aparece, como um chefe chergovy consorciado - a Espada do Arconte.


Espada do Arconte

O chefe tem um escudo de monstro, além de uma capa, que torna Yogo invisível. Assim que você encontrar um escudo, você terá uma pequena lacuna na hora, para que os inimigos do verdadeiro shkodi persh sejam mortos, e os vinhos subam novamente e se fechem na sua frente, carregando seus escudos. Tente não deixar a ioga fora do campo.

Mesmo assim, você pode zavdat youma shkodi, navegue assim no modo de invisibilidade. À sua frente, verifique a missão final.

Passo a passo Mass Effect Andromeda "Meridian: caminho de casa"

O primeiro crock é simples. Quebre o "Buri" até ter três sistemas e faça sondagens para saber a distribuição do Meridiano.

Se você conhece ioga, consulte Xi Tasira. Cob tsієї mіsії ativando o final do jogo - depois de concluído, você pode continuar a ganhar as missões secundárias de Passo a passo Mass Effect Andromeda.

Direto da zona de aterrissagem com marcadores - o fedor o levará pela porta com relíquias até o caminho, até chegar ao console.

Se você ativar її, tudo vai além do planejado. Chegue ao marcador ofensivo, após o qual você será punido pelo outro parente de Ryder (se você for um Scott, então será sua irmã, caso contrário).

Vá para o capô com uma pausa e pegue-o, depois atravesse o Nexus para matar os inimigos. Não se esqueça daqueles que você não tem uma boa armadura. Assim que o CEM for derrotado novamente, você voltará a controlar seu personagem - troque algumas vezes do terminal, não use as docas de vinho. Vá pelo corredor até chegar ao local com gravidade. Virando-se para a Tempestade, vá até o local para iniciar o resto da missão.

Terminal Vikoristovyte e, em seguida, ative o poço de gravidade e siga o caminho para acordar. Você passará por três áreas abertas, repletas de inimigos, nos quais você precisa dirigir. Deram-lhe outro cheque.

Se você se inclinar para baixo, poderá abrir portas para si mesmo. Você irá para o corredor central. Dirija os inimigos para começar a batalha final com o Arconte.

Lutar descalço, na verdade, consiste em três etapas semelhantes. Na parte de trás, você precisa limpar a localização dos inimigos e, assim que for quebrada, você precisa chegar ao marcador e aparar a posição, as docas do console não são ativadas (maravilhe-se com a escala). Inesquecivelmente após a derrota do Arconte aventura Mass Effect Andromeda fim.

Você tem que passar pela lição do epílogo!

Nova Mass Effect apareceu visivelmente maior, frente inferior. passagem ao ar livre Mass Effect: Andromeda te empresta no meio dos 50-55 anos da hora real. Com mais missões de história, você terá que tomar decisões importantes que deixarão coisas diferentes para trás. Obviamente, gostaria de escolher a melhor opção e para quem gostaríamos de conhecer esta cerâmica, descreveremos todas as principais tarefas da floresta.

classe Viber

Como nas partes da frente, estamos à nossa frente para criar um herói poderoso. Você precisará escolher se tornar uma mulher (uma pessoa, uma mulher), uma pessoa bonita (você pode escolher estar pronta para parar, ou praticar seu pinóquio), uma preparação (para esta palavra, você precisa saber sua própria classe), im e essa biografia.

Com mais parâmetros de você, melhor para tudo, você pode aprender por conta própria, e na escolha das aulas faremos um relatório:

  • Um soldado é um guerreiro típico, que tem três defesas básicas; Varto vibrati gravitas, yakі volіyut dіyati sem intermediário, sem ver táticas e estratégias astutas. Você pode carregar um grande número de garmats diferentes com você.
  • Biotic é um mágico clássico que pode atacar três feitiços. Quando grі para a classe tsey acontecer de dar mais em seu vminnya, diminua em zbroyu. O escudo biótico permitirá que você permaneça no vіdkritіy mіstsevosti por muito tempo sem sérios inconvenientes.
  • Engenheiro - uma classe de suporte, uma espécie de técnica maligna do inimigo, criando drones adicionais e ajudando o grupo a sobreviver no combate dobrado. Não é o personagem mais famoso, porém, e do novo você pode obter um tsukerka de uma pessoa diferente.
  • O líder é outro personagem, uma espécie de direção para apoiar a equipe. Na verdade, esta classe se permite conduzir de forma mais agressiva no campo de batalha “Poglinannyu energії” e “Vinishuvannyu”. Para um amador.
  • O valentão é uma espécie de berserker no mundo do Mass Effect, que corre para um grupo de inimigos e os joga para todos os lados. Não viva muito, então morra garno. E se for sério, então é melhor admirar o Soldier, se você ama estar no epicentro da essência.
  • O operativo é um hack padrão (assassino), para obter ajuda, você pode entrar no teel do inimigo e miná-lo em paz e sossego. É muito significativo que em um nível leve e médio de dobragem, truques semelhantes não sejam nada, os fragmentos do inimigo maior são alterados pelas linhas fortes dos fios, e o eixo no fedor importante pode se tornar uma boa sorte .

Nota: dodamo, que a classe cob em grі é apenas uma das diretas, que você pode beber, para que a qualquer hora você possa mudar o caminho de desenvolvimento do seu herói, para que no futuro você não fique preso a a classe.

Prólogo: Hyperion

A Arca "Hyperion", na qual são conhecidos os representantes de nossa raça com você, encontrada perto do ponto de seu reconhecimento. O piloto é jogado através do cryosnu em um navio galaslivy. Médicos de alto escalão acordam o pessoal necessário para a preparação antes de chegar ao local designado. Sua primeira missão em Andromeda será o nomeado Ryder. Escolha entre suas opções profissionais e profissionais para a próxima hora, converse com a Dra. Lexi T'Perro e depois escolha o que você diz ao diálogo com a Dra. Lexi T'Perro inteligência de peça em nome do SAM.

Nezabarom depois de um espeto improvisado, está sempre tudo certo. "Hyperion" gruda em um objeto desconhecido, o que causa caos na nave a ponto de causar culpa. Cora Harper entra sorrateiramente na crio baía e reforça a gravidade. Infelizmente, na hora do acidente, o sorrellot sofreu muitos sistemas.

Então você retoma o controle sobre Ryder e pode confundir os gêmeos (seu primeiro apêndice) com o Dr. T'Perro, ou sair da sala. No painel de informações também há dados sobre sua missão em Andrômeda. Nas proximidades, você pode encontrar dois datapads. Você pode mimar as pessoas na baía em frente às portas zestrichchyu z Koroyu bіla.

Um dos blocos são as vibrações raivosas. Remova seu Scanner e escaneie a parte certa do prédio para descobrir o problema. Jogue o relé na lateral do acessório, e deixe você passar. Tim você mesmo vyryatuete tudo, hto buv perto de cryo-bay. Siga Cora para o vagão futurista. O tamanho do navio ainda está sendo restaurado após o acidente. Quando estiver pronto para entrar na zona ofensiva, basta ativar o bonde.

Por uma espadilha de multas, acontece de você se colocar em um supercozinheiro entre Alec Ryder e o capitão Dunn. Será necessário jurar, por quem você luta. Em seguida, os membros da equipe comentarão a decisão. Independentemente de quem você escolher, Alex pode cozinhar do mesmo jeito.

Nareshti "Hyperion" está passando a luz dourada - "Habitat 7" (Habitat 7), gráficos de proteção mostram o que há de errado com o planeta. Virіsheno - "Pathfinder" precisa pegar seu quarto e pousar no planeta, para que mude, é seguro pousar.

Vire-se para a pedra e fale de Kora sobre sua terra natal. Pegue um sholom nessa área doslіdzhuyte, schob para saber o número de datapads e outros objetos, com os quais você pode interagir herói principal. Também é significativo que as interações com outras pessoas e as interações com diferentes objetos e outros levem a rosas únicas na vida. Tendo terminado de olhar ao redor do local, olhe pelas portas. Fale com Alec, que vai te ajudar um pouco, e então, junto com os outros membros da equipe, suba até a calha e entre em um novo mundo secreto.

Na superfície

Liam e Ryder estão encostados nas rochas taemnichi, depois disso, enquanto escapam do oficial. O mundo dourado de Tsey hybny é neimovirno enigmático. Neste local, você está preso a um pequeno número de tecnologias da "Iniciativa Andrômeda" - para o seu bem, digitalize-as para poder tirar o ponto de Duração. Corrija a conexão QEC da varredura do relé, pois você pode acompanhar a curva no céu. SAM está offline, então você não pode vê-lo nova informação vіd tsikh skanuvan, prochok vіd tsogo menos você não dá. Você também pode digitalizar deaks de cigarras de crescimento, por exemplo, cogumelos e arbustos com cocheiros.

Ganhe a estrada de Ulamkiv para o seu próprio propósito. Você se inclina contra um campo estático, coberto de brilhos. Contorne esta passagem com a ajuda de seu jetpack e continue em frente. Liam perguntará sobre a pistola e pedirá que você aponte para o elemento fogo. Vіdskanuyte yogo antes de znischennyam, shchob otrimati dodatkovі pontos. Depois que Yogo eu dirijo, vou longe com um ponto improvisado, sem esquecer de pegar munição que está caída no chão.

Ryder pode reconhecer Liam um pouco mais de perto a pedido do comando “Persoprokhidnik”. Vamos ensiná-lo a atirar na parede e subir na borda. No outeiro mais próximo, antes do discurso, pode-se cantar um pouco de cicava - uma estrutura majestosa ao longe, que muda. Você também tira a possibilidade de escolher a reação do personagem principal com o aparecimento de Fisher e a nova raça alienígena. Você pode pressionar nas próximas opções: seguir o protocolo ou verificar mais alto. Em seguida, peça ajuda aos bojos. Dois soldados atacam Fischer, então você não vai voltar o respeito deles para si mesmo. Suas entradas serão inseridas antes do diário após a conclusão da missão. Mate dois inimigos e depois vire Fischer.

Fisher está vivo, ale vin parece sem importância. Membros da equipe, que estavam com ele, tentaram ajudá-lo, agora você precisa conhecê-los. Nesta fase, você tira uma espadilha de tarefas suplementares. Primeiro, escaneie o corpo. Vamos, de mãos dadas com uma piada, salvando o que você perdeu. Obov'yazkovo obshkuyte recipientes no último local, os fragmentos neles podem ser munição, munição, materiais para artesanato e outras bugigangas coloridas.

Aqui você pode escolher dekіlka Shlyakhіv. Se você cantar no caminho certo, encontrará outro membro da Pershoprokhidtsya, Kirkland. Yogo foi enterrado por três oponentes. Vá em frente e ataque os inimigos. É uma pena que Kirkland não saia desta confusão com vida. Caminhe até o corpo para ver uma breve introdução. Assim que você se aproximar, poderá abrir a porta e aquele maravilhoso fogão de blocos flutuantes.

Volte para a estrada principal e continue a andar com um ponto das folhas e partes do navio em chamas. Não se esqueça de digitalizar as peças da ocular para as oculares. Por exemplo, coloque o caminho no sensor atmosférico. Vzaimodiyati com ele, para levar em conta o relatório sobre "Zhitlo 7" e continuar a desmoronar para a frente. Visto por três portões, como se patrulhasse a parte frontal de outra estrutura maravilhosa. Apresse-se, para que os adversários não o vençam, e você mudará na corcunda, cobrindo o caminho com algumas coisas difíceis. Vamos virar o poço próximo - há uma caixa e uma espadilha de objetos digitalizados.

Após a derrota de todos os adversários, você passará em mais uma bifurcação. Ofender os caminhos leva ao Ulamkiv. Em uma das partes do oficial, você encontrará um contêiner cheio de palavras marrons, um gravador de vôo e munição. No pіvnоchі, você é verificado por uma emboscada de algumas das protuberâncias, incluindo animais, os edifícios estão disfarçados de nitidez. Saia dos portões e vá longe.

Agora, próximo a culpar as piadas de Greer. Para quem é necessário passar pela escarpa do bojo e sob a grande ponte, roztashovanim no nível superior. Vamos beber uma espadilha de skel. Siga em frente sem tropeçar e olhe para a esquerda - você pode se lembrar da passagem que leva ao forno escuro. Confiando desde a entrada, nossos heróis sentirão a voz de Greer, que não é sábia, o que é necessário para os alienígenas. Veja rapidamente o subsolo e ataque os inimigos, caso contrário, seu camarada morrerá. Após a escaramuça, você descobre que Greer não conseguiu entrar em contato com o grupo, pois o novo tinha uma pegadinha.

Então, como um sinal de fogo de lançamentos da zona tієї, na maneira como seu minimapa mostra, é negligentemente virushaemo para os tsієї lokatsії. Aproxime-se dela, você sentirá o sinal SOS, que está sendo dominado pelo Kora. Você tem uma nova meta - conhecer outro oficial. Fique longe, sem gastar uma hora no dribnitsa. Não te esqueças que se mudares as tuas necessidades, podes pagar a ajuda de um jetpack.

Tendo se livrado de um novo funcionário, assuma uma nova tarefa - proteger os membros do grupo "Persoprokhіdnik" dos adivinhos dos touros. Gostaríamos que você se posicionasse não muito longe de seus companheiros de luta, e então tomaremos os inimigos um por um. Deyakі deles joga granadas em você, em vista das quais você pode se apressar para rolos adicionais ou mochilas stribkіv z vokoristannyam. Os alienígenas estão avançando com rajadas. Se um deles tropeçar, você pode relê-lo para se preparar para um ataque ofensivo.

O resto do vento é acumulado de um adversário importante. Vіn zdatny mittevo pegue seu escudo e saúde, então ataque yoga varto com cuidado, perebuvayuchi para nadіnym ukrittam. Se a batalha terminar, uma cena cortada começará.

Os inimigos entraram e o som das recompensas. Os heróis principais entrarão em contato imediatamente com o SAM, e o SAM terá a oportunidade de falar com Alec. Você sabe que o peregrino tropeçou no pastor. Agora, seu metacampo principal está no conhecimento e compreensão do yoga. Desça até o próximo ponto-chave marcado no minimapa. Mate mais algumas balas e então nos maravilharemos com uma nova cut-scene.

Alek para lembrá-lo de que é necessário privar-se do majestoso vezhu pribultsiv, caso contrário, "Hyperion" não poderá privar seu lugar de roztashuvannya. Para isso, o Pershoprohodets constrói uma construção e em toda a área começa a bater bliskavkas. Agora siga seu pai, empurrando todos os oponentes em seu caminho.

Se eles mostrarem um monte de protetores de tela, dos quais você entenderá que seu herói agora é um pershopid, e não Alec.

Ressurreição com o Nexus

Direto para o monotrilho e comece a praticar ioga. Fale com um membro da equipe de emergência. Assista a uma pequena cena e, em seguida, delicie-se com Tann e alguns dos principais personagens do Nexus. Se você terminar o diálogo com o primeiro deles, junte-se ao link com o CEM. Haverá uma missão adicional do domínio da estação.

Z puro arkush

Se uma nova missão aparecer, vá para o monotrilho e afaste o "Hyperion". Fale no local necessário II, e depois volto para o sistema de transporte. Encontre no mapa do monotrilho um ponto de referência para o stick e pressione-o. Os resultados irão mostrar-lhe o seu nave espacial, que é chamado de "Tempestade".

Participe de vários diálogos e depois vá direto para o local do navio para continuar a tarefa. Digite um waypoint - o planeta Eos (sistema Pifei). Aterre em um novo mundo.

Vá para o marcador especificado. As portas aparecerão fechadas. Você precisa de um código de acesso, que pode ser encontrado no budіvlі próximo. Veja até o novo e veja o bloco de dados que está na tabela.

Nota: Lembre-se de que é necessário ativar o scanner para digitalizar diferentes objetos. Então você definitivamente passará uma hora aprendendo novas tecnologias. Eles também verificaram o recipiente de couro quanto à presença de falas marrons neles.

Vire-se para as portas fechadas e abra-as. Eles lhe deram a chance de fechar novamente por causa do travamento da porta, pois não abrem pela corrente elétrica. Vire à direita e gire o console na sala distante. Lá você poderá descobrir, onde ficar a antena da alimentação.

Siga o marcador e chegue ao portão, localizado na ordem da "Tempestade". Vá para as portas traseiras e pressione no console. Peça a Klensi para ativar a eletricidade. Vá até o gerador, que foi colocado perto das portas da frente e tente ativar o yoga. Você não vê nada. Escaneie a torre do tribunal, raspe a montanha e interaja com o painel do gerador.

Agora próximo para ativar outra mensagem de energia. Para quem, repita adiante. Então vamos lidar com o kett que te atacou, e vá até a estação, de vie, você conhece Clancy. Divirta-se com ele. Você pode vender todas as coleções para você, querido templo e pridbati recursos de origem, necessário para elaborar discursos. Não varto banhar o fio de assalto de Motig, para que você possa saber її troch pіznіshe in tsommu sporudі (fora para deitar no recipiente). Interação com o painel de cuidados para ativar a vida.

Diretamente da sorelota no bik Oyu'ekta-1, anteriormente você estava empenhado em abrir as portas para um código de acesso adicional. No caminho para a nova mão direita encontra-se um grande recipiente de forma retangular. Digitalize yogo para obter mais informações sobre todo o tour da Arca. Interaja com o terminal de praia. Você precisa de uma estação móvel. Pegue o marcador e verifique até que ele apareça. Você pode mudar seu equipamento e adicionar munição. Quero ir ao terminal de novo, abrir a caixa e entrar no transporte.

Quebre para o marcador. Tendo alcançado o objeto necessário, continue a missão com a ajuda do scanner e grave anexos alienígenas para o reconhecimento do primeiro glifo. Suba a montanha e marque o ponto de controle que você conhece na montanha. Eu confiei a ela o roztashovani budіvelnі fіsi. Com eles, você pode subir o morro e revisar o glifo, relançando a fixação dos bojos.

Fale com Pibі e, em seguida, junte-se às relíquias by іz - Monoliths, Warehousemen. Volte para o "Kochivnik" e endireite-se para outros pontos de controle - dependências alienígenas, se necessário. Primeiro deles, o laboratório de ciências foi questionado sobre o que deveria ser o kett. Suba a montanha e encontre o bigode dos inimigos.

No caminho para a marca, bata no gerador, para que você possa quebrar as barreiras de energia. A entrada da estação será fechada por um gerador. Suba na dacha e afaste-se da outra entrada. Lá você encontrará o objeto necessário. Desative a ioga e veja antes de acordar. Dê uma olhada em uma pequena cena e observe a aparição de Biyk.

Virushaєte até a posse de protuberâncias. É necessário conhecer glifos. Ative o scanner para ver os contornos cor amarela, o que mostrar, onde você conhece os glifos. Selecione-os e selecione os objetos necessários. Vykoristovyte pristriy.

Agora varto destruir a tecnologia alienígena ofensiva. Deslizando pelo arco perto da rocha, subindo a colina e descobrindo todas as relíquias. Agora conheça os glifos para a ajuda do scanner. Conhecendo as necessidades dos veículos, vá até os painéis de controle dos remanescentes. Observe que eles pareciam descer, com os quais você pode chegar aos glifos. Digitalize objetos e adicione anexos. Você é responsável por completar um quebra-cabeça desajeitado para iniciar o dispositivo. A pista para o novo está indicada no pequeno abaixo:

Aproxime-se do bairro central do local, para alguma mudança direta da rua. Acelere o painel de controle das relíquias e vá o mais rápido que puder. Vá direto para baixo e depois vá para Budova. Role o console e siga o contorno amarelo que aparece. Fale com II e passe pelas portas. Leia a maldita cena.

Siga o contorno, não zupinyauchis através do drіbnitsa e diminuindo todos os oponentes em termos de custo. Delicie-se com o Pibi, vá até o corredor mais próximo - no final você caminhará até o espaçoso salão. Os contornos são reconstruídos em duas extensões. Novos oponentes estão dando check na sua frente. Ligue o painel de controle das relíquias do lado direito e, em seguida, ataque os robôs, que ativarão a torre da maneira certa, pois o ajudará a proteger as placas. Então vamos lançar o console de um amigo e vencer bem a gravidade.

Inclinando-se, afaste-se das portas fechadas. Direcione para o painel oposto - você marca as linhas. Continue її até obter Pіbі. Estou começando a interagir com a abertura, para poder fazer ioga. Ative o console e vá para o novo destino.

Aqui você encontrará um pequeno número de plataformas de painéis de controle de relíquias. Aumente a pele delas, para ir mais longe. Mova-se para a plataforma esquerda, onde as relíquias são encontradas, ative o painel distante e, em seguida, vá para a plataforma com a árvore. Siga o marcador enquanto desliza pelas plataformas que piscam. Como resultado, você é responsável pelas portas necessárias.

Vá para o ponto desejado e assista à cut-scene. Então precisamos rapidamente vibratisya zі shovischa - bіzhіt para o marcador. Vá para o ponto visto e clique no módulo.

Uma decisão importante: será necessário escolher que tipo de posto avançado criar um chi científico. O primeiro é direto e o outro é uma entrega acelerada.

Embarque no navio e voe para fora do sistema. Direto para o Nexus e pendure na porta stiction. Deyakі personagens podyakuyut ou cozinhe você para posto avançado obreniy. Pegue o monotrilho e chegue ao posto de comando. Fale com Tann lá para completar a missão.

OPA: sistema de bônus em criostase

Missão inicial de Svoєridny. Em seguida, fale com Volodymyr e Addison Breck e ative o painel de controle OPA. Você descobre por que é necessário despertar novos membros da iniciativa Andrômeda e também analisa os bônus para outras categorias de especialistas. Você precisará escolher quem pode tirar das criocápsulas desta vez.

primeiro golpe

Estando em sua nave, desça e encontre na mesa redonda um sistema de computador com a inscrição "Grupo de ataque". Vamos conversar com Kandros por uma hora enquanto observamos o Nexus. Depois de falar com ele, bata no console próximo e continue a controlar as canetas de choque para a execução de diferentes missões.

Promin esperança

Depois disso, uma nova missão de história começa. Em seguida, vire-se para sua própria estrela e endireite-se no sistema Onaon. Dê uma olhada em algumas cenas cortadas e delicie-se com personagens ativos. Você também aprenderá seu novo aliado, que se deitará para a corrida do hangar.

Então vamos ao local do navio e escolhemos uma nova tarefa (virushit em Voeld ou Havarl). Será necessário trabalhar para a conclusão da missão "Promin nadії".

Ajude vchenim Khavarla

Indique um novo sistema estelar chamado Faroang e pouse no planeta Havarl, pressionando o botão de urso à direita e escolhendo o local de pouso.

Vá para a estação de ciências e fale com Kiiran Dals. Continue seguindo o marcador e derrote todos os inimigos. Vá para o monólito, explore as relíquias e encontre as histórias, como se tropeçassem na multidão. Tente interagir com o painel de controle, mas não precisa extrair informações para ninguém - você precisa conhecer o glifo. Sim, se você pode pegar especial, o console pode ser desbloqueado sem violar o próprio quebra-cabeça.

O primeiro glifo é destro e o outro está no lado esquerdo da grande coluna. Para o primeiro reconhecimento do varto, pare o scanner. Abra o pedido no painel de controle dos baluartes. A solução do quebra-cabeça fica assim:

Agora vire-se para Kiirana e fale com o outro NPC, que é o marcador de enredo no mapa. Como resultado, você concluirá a tarefa.

Promin nadії (continuação)

Quero subir a bordo do Buri e dialogar com Ephra, vodkon vitorioso. Vá direto para o sistema Nol e faça um pouso no planeta Voeld, o deputado de Havarl pode chegar no iaque.

Apoiando-se nas névoas, vá em frente, as docas não chegarão ao acampamento, que apoiará os membros. Grandes lâmpadas irão aquecê-lo e inspirá-lo à segurança da vida, pois este não conhece muito tempo longe dessas dependências. Entre no hangar, fique na frente e vire à esquerda (não dá para se maravilhar com o marcador, os cacos dos vinhos não indicam a direção exata da marca). Tse i є centro de comando, até você beber. Confira a nova tela inicial.

Siga o marcador e veja fora do acampamento. Você se lembra de um par de vartovih, que havia uma pedra branca para ficar. Divirta-se com eles. Em seguida, vá direto para os arredores da base - na moto, as estrelas chegaram antes. Aqui você poderá conhecer o suporte do piloto. Veja-o em diálogo e dê-lhe um ano na espiga do infortúnio.

O herói principal se inclina na frente do campo de força. Vá para o novo e vire à direita. Abaixo você pode ver o console. Ative її para a espiga do mal. Ao apertar o processo, é necessário um marcador para a necessidade de remover o marcador.

Atravesse o escudo de energia, acerte dois oponentes e suba a colina. Caminhe até o corredor e encontre o portão. Vá pelo meio e quebre a boca com os inimigos. No nível inferior, fale com o Capitão Heckt. Mova-se ainda mais para a superfície superior e abra as portas, endireitadas no marcador.

Tendo encostado no novo salão, encontre todos os adversários e torne-se o mais forte. Interaja com o controle remoto. Você será mostrado quantos gatos e cardeais, como realizar este ritual. Dê-me um ano para ajudar na busca por Jaal.

Passe pelas portas mais próximas e siga o marcador. No resultado, você será guiado pelo número de portas inativas. Deslizou para trás um troch e virou mão esquerda, passando pelo campo de força, babado na parte inferior. Encontre todos os oponentes em seu caminho e, em seguida, vamos atirar em um corte de cabelo através de um pequeno cruzamento. Atire no grati e passe pelos transeuntes.

Veja todas as cicatrizes dos objetos próximos ao alojamento e troque com o painel keruvannya, localizado próximo ao centro da sala. Você pode descobrir onde forçar as cápsulas. Conheça todos os inimigos e, em seguida, delicie-se com o Angarsk.

Siga em frente até chegar ao grande salão, onde terá que lutar com o Cardeal Takets. Razpravtesya zі oponentes padrão, não se esqueça de restaurar sua saúde e cartuchos, caixas vicorist, raztashovani no ambiente. Para o propósito da missão do Cardeal, ataque a esfera de ioga nas costas, que gira muito. Se você sair do rosto por sua vez, poderá atirar no próprio cardeal. Ao mesmo tempo, pratique ioga naquele mundo que você não pode ver, então prepare-se para sacudir a esfera 3-4 vezes.

Vamos conversar com Moshae e fazer uma escolha: destruir a base ou destruir o hangar. Vtіm, você pode vikonati uma vez duas tarefas. Para ajudar o hangar, clique com o botão direito do mouse quando for possível lidar com o cardeal.

Eles nos deram a chance de limpar o Maidan. Vá em frente, conhecendo todos os adversários. Esconda-se sob o campo de força, gostaria de criar Moshae para você. Depois de passar o dia seguinte, verifique o aparecimento de novos inimigos, no meio dos quais aparecerá um Demônio estridente. Dirija em todo o neobov'yazkovo, os estilhaços do inimigo pisarão em você com cheiros inesgotáveis ​​- você só precisa se desgastar com o ar de um escriturário. Assim que chegarem, aguarde até que seja novo, para concluir a tarefa.

Mude na nave, vá até o local e vá direto para o planeta Ayu (sistema Onaon). Vykoristovyte chovnik e olhe para o protetor de tela. Agora varto virushiti para a sede da Efri e fale com ele. Em qual missão terminar.

Amor pelo Arconte

Ligue o navio e voe para o sistema Govorkam. Você precisará pousar no planeta Kadar. Em seguida, vá para a barra com o nome "Crally's Song" e siga o marcador. Delicie-se com Shen (Reyes Vidal), procure uma hipoteca e vá para Sloan Kessie.

Menos de uma hora, abra com ela para falar diretamente e sem viverts. Se precisar de ajuda (no resto da missão, vai te ajudar na batalha), então você terá que dar um ano para dirigir em Viden, aliás, faça naquele mundo. Às vezes você chega a Shen sem nada.

Fragmentos de meus rostos sem medo e dokor, pelo bem de você escolha outro caminho, sem esperar que Sloan pense. Então será necessário falar com Reyes novamente, e então seguiremos o marcador e ganharemos 2 painéis de controle para entrar na câmera, enganar a Visão. Entre em um diálogo com ele e descubra, desconecte o interruptor. Agora, em seguida, vá para o vazio.

Siga o marcador e interaja com o painel de controle. Pressione na primeira linha, então quebre em rede. Escolha companheiros, sente-se no “Kochivnik” e chegue ao local necessário. A estrada pode ser longa, mas como resultado você só terá que levar os transmissores do Arconte. Volte e obtenha ajuda do mesmo terminal diretamente para o seu navio. Vá para o sistema Tafeno e voe para a nau capitânia do Arconte. Lá você jogará um dos zorelots "Iniciativas" - para fazer uma atracação com o navio.

Avance três passos e veja o vídeo do painel. Vire à direita e passe pelas portas, como se fosse para o departamento médico. Vivchit dois corpos que se deitam na corrida salariana e se deitam nas pernas. Livoruch neles há um console - vikoristovyte її. Vamos para a parte oposta da sala e ativamos o painel de controle para um amigo.

Você precisará de um suprimento de cápsulas. Siga o marcador, mas não se apresse para ir ao painel de informações principal. Portas Bіlya, yakі conduzem a elas, do lado esquerdo e direito você pode fazer cápsulas que ficam penduradas nas paredes. Examine-os em busca de um pershopid salarian. Vamos ver yoga de cryosnu para a ajuda do console mais próximo.

Dê uma olhada no protetor de tela e rozpravtes conosco inimigos no primeiro corredor. Vykoristovuyuchi painel keruvannya aquele terminal, aberto para um grupo de salarians proibido. Siga por um caminho diferente e lide com os adversários do grande aprendiz. Depois de vagar com gratidão, você gastará até mais um salão espaçoso.

É necessário remover as portas da parte protegidazhnіy do kіmnati. Será importante fazê-lo, pois há um grande número de adversários contra você no ataque. Fique nos abrigos dos guardas das portas e tente sobreviver, as docas não virão em socorro dos salarianos. Vtіm, z Nedolenim, todos vocês lutam sozinhos. As táticas de luta com ele são as mesmas, como com o Cardeal - destrua as esferas, depois derrote o próprio chefe e assim por diante até que o fim seja possível.

Marque a frente e, como resultado, você se inclinará para o passado. Maravilhe-se com a tela inicial e fale com o Arconte. Então você precisará vibrar da massa. Diretamente no bіchne pomіshchennya, de certa forma roztashovanі fica com representantes de diferentes raças - pelo contrário, eles têm um console, que é protegido por uma escotilha de serviço. Vykoristovyte її por abrir a escotilha na montanha do salão principal. Siga o marcador.

Acalme-se com um monte de inimigos e depois vá para o resto do Arconte. Aqui você será capaz de revelar uma relíquia. Pegue-o e veja mais uma cena. Vamos deixar você atacar modificações krogan para o prêmio Behemoth. Bata yogo z usikh garmat, tente não deixar o monstro chegar perto de você.

Se o chefe perder quase metade de sua vida, youmu virá em auxílio de seus oponentes. Gostaríamos que você melhorasse com o kettami, e depois retomaremos o "Behemoth", os cacos no momento do canto dos vinhos podem ficar indistinguíveis. Antes do final da batalha, os chefes costumam vencer as batalhas, o que levará o grande shkod e atordoará o personagem. É preciso murchar diante desses ataques com uma mochila viciosa que voa, ou rola.

Depois que a batalha terminar, você descobrirá quem trair - os pioneiros salarianos ou o rozvіduvalny zagіn de Biyk. O explorador pioneiro tem um papel significativo na trama, os protetores são os camaradas do seu companheiro, ele escolherá se deitar na sua frente. Digamos apenas que a morte do Salarian não está muito de acordo com o fim.

Afaste-se dos personagens, que você mentiu para vryatuvati, irritando todos os oponentes em seu caminho, e então preencha as fortunas do território. Missão concluída com sucesso.

H-047c: novo mundo

Faça as malas e voe para o sistema Remav, depois desenhe no mapa o planeta H-047c, ou melhor, os que faltam. Direto para a placa de comida, que fica do lado esquerdo do mapa e veja a cúpula do mineiro cor laranja. Conheça todos os adversários, e então vamos para o meio do corredor. Vivchit um bloco com homenagem, para que você possa começar a tarefa à frente.

De cinzas

Você deve saber um dos códigos ou precisará mostrar mais dois do mesmo. É por isso que é necessário fazer uma varredura em duas dessas salas e conhecer todos os elementos necessários do código. Se houver alguma coisa, você pode ir para sua base. Lide com os inimigos e descubra o local, desmembrando o hélio-3. Esgueirar-se pela pequena cúpula que você vê é menor para a visibilidade de todas as três partes do código.

Como gastar no navio de "Kochivnik"?

Para voltar para sua nave, em toda a volta, aproxime-se da próxima e pressione a tecla "T" (inglês). Você não conseguirá entrar no chovnik de outra forma, porque a radiação na superfície do planeta sai de escala.

Elaaden: novo mundo

Aterrisse no planeta Elaaden (sistema Zobran), onde você será verificado para mais missões secundárias, a missão principal já foi concluída. Então você só precisa visitar este mundo uma vez.

Caminho para o Meridiano

Volte para o final da missão da história principal voando para o sistema Zheng He e saindo do Nexus. Vá até o monotrilho e escolha o ponto de reconhecimento - o centro de comando. Aqui você fala com Tang. Vamos nos voltar para o zonista.

Vá para o rio superior na sala designada e converse com outros compradores. Volte para Storm e siga o marcador. Apresse-se no terminal para instalar o sistema Primary Storm e, em seguida, pegue sua equipe para discutir a situação que se desenvolveu. Agora vá ao site e entre no sistema Tsivki. É necessário pousar no planeta Xi Tasira.

Corra para a frente, as docas não alcançarão o painel Keruvannya do lado direito. Vamos descer até o rio mais baixo e passar pela cidade. Atrás das portas você encontra outro console e um poço de gravidade. Razpravtesa z kіlkom com tesão, mid yakikh se opõe a Relikti e ketti e, em seguida, ativa o controle remoto em ambos vezhah. Endireite as costas até o último vestígio (do lado esquerdo). Por alguns metros, você luta com um grupo de Relíquias. Imediatamente há um console que controla o Criador (grande robô) - corra com ele, para que a máquina o ajude na batalha.

Vá para a próxima porta e vá para o painel Keruvannya. Para її ativação, é necessário garantir a posse de eletricidade. Você é o culpado por quaisquer outros consoles próximos: em seguida, ative-os na ordem correta. A pele do seu perdão produz tempo até o aparecimento de relíquias de adivinhação.

Ligando o painel principal, girando e ficando de frente para as portas, através do iaque que você bebeu na sala, ligue os consoles na distância indicada na ordem: próximo ao principal (do lado direito), oposto a ele ( do lado esquerdo), longe do lado direito e longe do lado esquerdo. Vamos interagir com o painel principal e ver a cena cortada.

Você será atacado por relíquias, além disso, o crime de modelos padrão aparecerá como outro arruinador. Para o bem de nós, nós brigamos contra oponentes comuns, e então nós brigamos pelo “grande rapaz”. Vіn maє três pontos, yakim necessário para conduzir o fogo: o edifício principal e as torres dos lados. Certamente, você mesmo adivinhou que é necessário quebrar as torres nas costas e depois atirar no casaco de pele de carneiro. Vіn maє duzhe mіtsnu armor e uma hora vіd uma hora zdіysnyuє empurre o ataque (abra a "boca" e atire muitos mísseis). No caso de um ataque especial ao chefe, varto shovatsya para os ucranianos. A próxima coisa é ver o Relict yaknaydali, se a vida de sua esposa chegar a zero, mesmo que ela morra, ela se autodestrói.

Depois de conquistar as ruínas, olhe para fora do corredor e procure por mais alguns inimigos. No caminho para o complexo científico, você verá os gatos. Explore-os e vá para o console necessário. Coopere com ela para descobrir informações sobre a aparência do hangar e a habilidade de Meridian.

Siga o marcador, apontando todos para o seu caminho. É significativo que na ponte você tenha que lidar com o Demônio e alguns inimigos comuns, e ainda mais alguns terão que lutar com as ruínas. Vіm, você pode brotar e se maravilhar com duas pessoas saudáveis ​​e depois matar aquela que está viva.

Tendo passado a espadilha, você poderá alcançar o poço gravitacional. Chicote ioga para chegar ao centro de controle Meridian. Aqui você é o culpado pelo terminal e verá o protetor de tela. Que comece a batalha com a Espada do Arconte e o kett. Ataque imediatamente o chefe e depois resolveremos os problemas com os assistentes de ioga. É mais fácil defender no nível superior: ordene aos seus companheiros que defendam os flancos direito e esquerdo.

Ao ativar a invisibilidade com a Espada do Arconte, você pode marcar Yogo para obter ajuda do scanner (clique na tecla "G"). Seu robô pode ser facilmente dobrado, se o Demônio aparecer, a proteção ainda não está na linha de frente, você pode facilmente sair de ambos os inimigos.

Meridiano: caminho de casa

Para entrar em um diálogo de Suvi, mudando a bordo do navio, e então consertaremos três sistemas, se eles foram designados anteriormente. Quando você for à congregação, sentirá uma mensagem sobre a garota, informando que uma anomalia foi encontrada. Pressione o botão de urso à direita e fixe o cursor na direção do sinal. Conhecendo o objeto maravilhoso, interaja com ele configurando a sonda para o casamento.

Como resultado, você verá 3 anomalias. Vamos nos lembrar dos dados e depois voaremos para o planeta Xi Tasira (sistema Tsivki). Confirme sua decisão. Não se preocupe, as missões secundárias podem ser vikonati após a passagem do enredo principal (a verdade é que os diáconos deles ainda podem aparecer).

Vá para o painel de atendimento, tendo resolvido os robôs e ative-o. Se a cena terminar, você terá o controle sobre o gêmeo do protagonista. Pegue a harmata do shafi e siga o marcador, abaixando todos os inimigos afiados. Inclinando-se para o corredor, mais oponentes demoram, entram pela porta da esquerda. Percorra mais um corredor e conquiste o terminal, ajudando o próprio protagonista.

Volte para o poço de gravidade e corra para a porta. Continue a cair para a frente, o próprio Arconte não ficará diante de você.

Batalha final

Para o bem do resto do chefe, painéis varto virubati, yakі vivificam a energia yogo. Vá para os pontos de controle, para os quais você deve ficar alguns minutos para completar a escala, como você pode ver no canto superior da tela. Aqui você só precisa enfrentar seus oponentes.

O arconte irá bater em você com mais frequência com campos vibukhovy energéticos, que são capazes de penetrar através do manto, então você se move constantemente de um lugar para outro. Depois de ligar todos os painéis, o Archon passará o cavalheirismo. Olhe para o protetor de tela antigo e veja a vitória.

Epílogo: Casa e Fora

Fale com seus camaradas com sua equipe e, em seguida, vire-se para a Tempestade e continue a alcançar a galáxia. Varto também é viruchiti no "Nexus", sob scheb sche kіlka rіshenі і talk z dekіlkom enredo personagens. Não se esqueça de dar uma olhada em nosso guia de dicas para descobrir quais soluções são as mais ideais.

Em qual passagem de Mass Effect: Andromeda terminará. O enredo principal pode ser curto, mas complementa milagrosamente outras séries de eventos.