Segunda-feira, 2 de outubro de 2017

Plataformas: PC
Editor: Serra On-Line
Desenvolvedor: Serra On-Line
Gêneros: RPG / RPG clássico
Data de lançamento: 1998
Modos de jogo: Único jogador

Tentando ensinar novos truques a um cachorro velho.

Com King's Quest: Mask of Eternity, Roberta Williams e King's Quest, o desenvolvimento da equipe pode começar em um território completamente novo. A interface foi completamente reformulada, com movimentos e perspectivas familiares de apontar e clicar substituídos pela opção de jogar a partir de uma visão em primeira pessoa ou perspectiva no estilo Tomb Raider que permite mover e ampliar a câmera à vontade, e a estrutura do jogo assemelha-se a uma mistura de RPG de aventura.

O combate nos jogos anteriores de King's Quest pode não ser possível, mas Mask of Eternity – para piorar a situação – torna-o uma parte central da sua jornada. Você não pode pegar emprestado a maior parte do tempo real de jogo, mas haverá pontos durante o jogo em que com certeza será assim. E os fãs de longa data de King's Quest estão ansiosos para acompanhar as ações de personagens como Rei Graham, Príncipe Alexander e Princesa Rosella que serão roubados antes da luz, de modo que apenas o habitante Daventry está acontecendo no jogo (entre muitos outros personagens) próprio herói.

Naturalmente, os seguidores da série ficaram mais irritados com as mudanças – 'em tudo, exceto no nome, como isso era um jogo King's Quest?' gritaram as massas. Williams segue o grande risco de alienar os veteranos de King's Quest em busca de sua visão artística, mas a verdade é que você poderia criticar King's Quest: Mask of Eternity por razões que não tiveram nada a ver com sua falta de coesão com o resto da série. A maioria das pessoas que jogaram Mask of Eternity – história, combate, personagens, controle e até jogos salvos – encontrará problemas.

Uma história assim, por exemplo — ou o pouco que existe dela. Assim como o Gratis, você pensa que a figura astuta lançou um feitiço na máscara dourada, quebrando-a em pedaços. Um dos pedaços cai aos pés do nosso herói Connor, que está conversando com sua amiga Sarah. Assim que ele o pega, uma tempestade negra se abate sobre Daventry, deixando todos no reino transformados em pedra - exceto Connor. À medida que ando pela aldeia, descubro que ainda há Daventry e meus participantes para renovar as peças que faltam da máscara.

É um bom começo, mas infelizmente é tudo o que existe. Claro, Connor viaja por todos os tipos de mundos diferentes, não por reviravoltas na trama, flashbacks, mas por cenas expositivas da vida cotidiana ou de personagens mais do que de interesses. E embora a variedade de mundos de jogo proporcione uma sensação épica, o fluxo de eventos em cada um deles é idêntico: Connor chega, descobre com o habitante que a destruição da Máscara estragou tudo, descobre o que restaurou a ordem e começa a fazê-lo, então passa para o próximo mundo e inicia o processo novamente.

Através daqueles que você vê em todas as esferas do quadro, como você sabe, as páginas de Máscara, nem todos possuem qualidades memoráveis; Na verdade, o fedor reside um pouco mais, as cabeças colocadas em sua casa são uma forma suficiente de lhe dizer o que você precisa fazer ou onde está localizado um objeto importante. Os únicos personagens que se destacam são uma garota perdida na Dimensão da Morte e um unicórnio em Daventry que foi transformado em uma fera feia pela tempestade — e é possível completar o jogo sem sequer conhecê-los.

E as maiores mudanças — nos novos pontos de vista e na forte ênfase no combate — mesmo que nada seja destacado. Para vomitar, a luta é pouco mais que um trabalho árduo: os participantes podem ter que subir uma colina até o vilão e atirar com o ícone da arma até que ele caia no chão. Diante de um monstro de nível final? Não é para esquecer - existem tantos botões para desbloquear (ah, e você pode precisar usar uma poção ou cristal restaurador para restaurar seu medidor de saúde durante a batalha). Por que incluir o combate – e estar com ele, pelo menos no cenário Normal – se não é desafiador ou divertido?

A maioria dos quebra-cabeças são tradicionais do tipo “encontre o objeto A, use no objeto B”, mas você depende dos materiais básicos dos quebra-cabeças e de alguns ótimos elementos de problemas de reconhecimento de padrões que desafiarão até mesmo aventureiros veteranos – inesperados em uma cópia do Raider. Seja qual for o caso, personagens com os quais interagir, há muito o que fazer na Máscara da Eternidade — e, felizmente, a interface foi projetada para que você tenha uma ótima ideia do que fazer a seguir e uma noção geral de como proceder. sobre isso .

É difícil jogar Máscara da Eternidade na sarjeta e declará-la uma falha de objeto, mas também é difícil encontrar muita diversão com ela. O jogo tem alguns problemas legítimos de design, com uma revisão óbvia no estilo Tomb Raider alienando sua base de fãs e prejudicando a jogabilidade. Você pode passar pela Máscara da Eternidade e navegar pelos quebra-cabeças, caso contrário, não poderá contar sobre sua vez até que sua infeliz versão de Daventry seja discutível.

Requisitos de sistema: Pentium II 233 MHz, 32 MB de RAM, Windows 95

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    www.gog.com
  • Baixar demonstração
    arquivo.org

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! Um breve guia de atividades para o jogo KING QUEST VIII!
! Compilado por Shmelev Ivan (Goblin PC)!
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Regras estrangeiras:
a) Colete todos os itens que irão ajudá-lo a melhorar sua saúde.
b) Quanto mais você briga, melhor você briga com os outros.
c) Dividir telas e caixas
d) Inscreva-se com mais frequência nomes diferentes- o jogo tem muitas falhas

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! VILA!
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Conheça a natureza:

*Para encontrar seu estande, acesse a tabela abaixo
* Vá para o vale, destrua o bloco de madeira, vá para o novo, pegue o Machado
* Pegue uma CROSSBOW de qualquer arqueiro
* Mate o soldado no topo do forte e pegue o KALCHUGA

Conheça os itens:

* Pegue o ROLO DE PODER - No escritório de alquimia, a entrada das cabines entupidas de tábuas está quebrada
Apenas um pouco de suco.
* Encontre: GUTS (HAK) – Na beira da água. Use uma sokira para cortar uma árvore na frente do mlin - lá
Entre, corte a montanha.

Como você pode vikorist apenas em lugares tranquilos, onde na hora do jogo aparece o adicional
! ícone na tela do jogo. Jogue para cima ou jogue para baixo.

* CINZAS - Para obter ajuda, suba na cachoeira, jogue fora os blocos (bloqueie), vá até
passagem subterrânea. Vá pelo corredor, acenda uma vela e pegue a pólvora do fundo do túnel.
* CHAVE - Também tem pólvora, basta pressioná-la no retrato do rei (vá para nogo)
* VELA - Do centro, jogue-a morro acima, passando pelas portas bloqueadas pela cruz, depois desça
para baixo, pegue a vela.
* ANEL - Do espírito do rosto, abra a porta com suco, abra a cripta, pegue o anel.
* FOLHA MÁGICA - Na ilha, jogue o anzol no esqueleto, entre na barraca do encantador, pressione
caneta de tinta, pegue a folha M.

Iniciar:

* Fale com o unicórnio do outro lado do pequeno lago.
* Na fechadura atrás da chave, abra a porta e encontre o teletransporte. Permitir que você se teletransporte
de outros mundos.

Em algum outro mundo onde você encontrará um teletransporte, suba nele, pegue a luz necessária, onde
! Você já encontrou um teletransporte e um teletransporte para lá.

* Fale com o feiticeiro, dê-lhe um youma, uma chave, pólvora, um arco, mostre uma folha mágica.
* Na igreja tem uma vela (tem uma vela), destrua o esmalte para abrir a saída.

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! PARTE 2 A GRANDE LUZ!
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* Mate todos os esqueletos
* Encontre o rosto morto no meio das caixas e pegue a SHIELD PIECE
* Da parte inferior de uma das estátuas, pegue o CETRO
* Em seguida, transforme o cetro em 4 candelabros nos suportes e vire-os (costure).
* Vá para o jardim, caminhe pelas lajes. Começou pela direita. Desde que você se mudou para longe,
Aí você corta direito, como se virasse a espiga, comece de novo. Então 5 vezes até
tropeçar na frente do portão.
* Fale com o demônio e pegue a chave do portão.
* Vá até o portão e abra-o com a chave.

Zbroya ta zakhist:

* KALCHUGA - Para obter ajuda adicional, suba na vezha e dirija no esqueleto. (Coloque-o no buraco)
* DUBINA - Escolha qualquer inimigo com um chicote
* ESPADA DE 2 MÃOS - Depois de abrir o parafuso usando o gancho, selecione entre o ouro
esqueleto.
* ZAHIST - Dê à fada “irzhu” e “lama”
* MINT HAMMER - Onde é importante abrir as portas, há portas. Vaughn é esquivo, apenas
passe por ele e pegue o martelo.

Unid:

* 4 QUARTOS - 3 você encontrará no chão do labirinto, após o quarto você pode subir para obter ajuda
Dirijo até lá, onde há uma pedra para ser colocada. Você não pode coletar todas as pedras, mas acabará
passe a hora inteira girando e transferindo-os para outros botões.
* DRUK1 – No chão do labirinto
* DRUK2 - Para signet1 adicional, abra uma das salas e pegue o signet2
*CHAVE (IMPORTANTE) - Com a ajuda do sinete 2 abra a 2ª sala, e com a ajuda do sinete importante abra tudo
grati (maravilhar-se com o cartão ao mesmo tempo).
* CRÂNIO - Em um dos portais, pegue a sétima caveira maligna da polícia esquerda na linha inferior.
(Apenas o outro banco pode ser recortado da dispersão. E para voltar, você precisa chamar a coluna.)
* PERE - Coloque a caveira na estátua sem cabeça em um dos portais.
(! Há uma falha aqui, você precisa baixar o patch da Internet!)
* TINA - Depois de ficar de pé - do rio sob o sangue, vá para o lado direito, onde
havia sangue e um cheiro horrível, havia lama ali.
* IZHAVCHINA - Coloque o pedaço do escudo no rio negro, ele enferrujará.

Suas atividades:

* No labirinto você encontrará 2 objetos importantes nas paredes, empurre-os
* Gire a garota - Sempre que sentir a garota chorando, jogue o gancho e suba
parede, insira o bloco.
*Conheça e converse com o irmão da menina
* Coloque todas as 4 pedras nos botões na parte inferior - abra para o 4º portal
* Para os portais, mate todos os 4 grandes blocos - fale com _f_e_e_y_.

Enterre 4 pedras com você.

!* Jogue o martelo perto da ponte na outra bétula para terminar a batalha.

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! PÂNTANO!
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* Encontre teletransporte
*Em um dos cortes pique um pedaço de cogumelo
*Em uma das cenas, pegue um ARCO MAIOR do esqueleto
* Das cabanas, pegue as MANGAS E GIRNI
* Use a forja de perfumes para descobrir o SEGREDO
*Conte o segredo da luz - dê um QUIT (agora você pode caminhar sobre a água verde)
* Para entrar no castelo, bata nas malas de Tsybulya atrás da porta
* Pegue KAMYANI e RIG do castelo. Jogue pedras nos espinhos para chegar ao topo.
*Pegue ARMADURA e 2 peças de máscara. Lute a guerra e pegue sua MÃO
* Vikorista mão no portão vezhi. Raspe na tela e pegue KIVSH
* Vire-se para o castelo e cruze as conchas perto do caldeirão

para obter ajuda no teletransporte, vá para a primeira linha

* Dê o registro ao Unicórnio e pegue a pirâmide de chifres
* Teleporte para o pântano.

* Corte seu vir

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! PIZEMILHA!
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Aqui você pode encontrar lojas. onde você pode adicionar diferentes discursos: ZBROYA, ZAKHIST, MAGIC

VOCÊ DEVE TER A MÃE 3 KAM'YANI COM VOCÊ!

* Encontre um veio de ouro perto da parede, corte um pedaço de OURO dele
* Encontre o mandarim da podridão branca, fale com ele. Use um mandril para cortar o CRISTAL
* Encontre um lugar. Jogue 3 pedras nos botões na parte inferior para poder atravessar a ponte
* Derrube as portas LOCK
* Encontre uma RAIZ para lavar as paredes, corte-a
* Jogue uma pedra na porta, derrube o corredor e derrube a parede com ela
* Coloque o cristal na ranhura da parede - ele acenderá levemente. Mate o dragão - pegue BLACK DIMANT
* Assistir TV (através de cristais). Pegue a TV (pirâmide branca + bloco)
* Coloque o bloco e a pirâmide de chifres, a TV começará a assistir novamente. Pegue a TV (pirâmide+BAR)
* Na farmácia, maravilhe-se com a estátua de um celebrante
* Dê ao farmacêutico: uma raiz, um pedaço de ouro e um cadeado - tire o poder
* Encontre o astrônomo, dê a ele a BAR
* Teleporte para a terra em chamas

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! PORRA DA TERRA!
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* Vá para o cais - suba na pedra para se mover.
* Raspe todas as pedras até que 7 delas fiquem brancas
* Em seguida, raspe as pedras brancas em ordem, o som significa que a combinação está correta,
As docas não aparecerão na cidade. Combinação:
1) TRICOTNIK
2) QUADRADO PALITSA
3) QUADRADO TRICUTNIK
4) MACE-ZIRKA
5) TRIKUTNIK-ZIRKA
6) TRIKUTNIK-ZIRKA-QUADRADO
7) TRIKUTNIK-ZIRKA-QUADRADO
* A partir de hoje leve RUBIN
* Em alguns lugares, corte até o topo, suba nele, atire nos diamantes na combinação necessária,
até que o lugar seja esquecido até o fim. Combinação:

1
6 4
2 7
5 3

*Pegue a PEDRA COM A ESCRITA. Coloque esta pedra perto da fortaleza perto do homem com o cachimbo
* Fale com o agricultor (abaixo no esboço).
* Peça ao ferrador do forte para lhe dar o HIST
* Dê o DIAMANTE PRETO vermelho, SEIS E PENCIES - pegue PIKA
* Vá até o lagarto, dê a volta na montanha, raspe a pedra, passe por cima do lagarto.
* Pegue uma lança na mão e dê um passo à frente - o lagarto está morto
* Suba até a cripta e desça até o meio
* Pegue ROCK KEY e SUPER MICH.
* Pressione os botões no túmulo: MÊS-TRIKUTNIK-CIRCLE-SQUARE
* Pegue ARMADURA
* Saia, com a ajuda da espada, pegue a SERPENTE MOVU (no acionado)
* Procure a entrada da montanha
* Mate os guardas, pegue o Arco de Fogo deles
* Insira a chave de pedra no poço - entre na fornalha
* Aperte os botões - três passagens
*No meio, pegue 3 PEÇAS DO TIPO DE MÁSCARA
* Vá canhoto, fale com a mulher (espinha dorsal), depois sorria respeitosamente
* Tire o bebê da câmera1
* No quarto digite: MONTH-TRIKUTNIK-CIRCLE-SQUARE, leve o berço2
* Saia e vá com a mão direita, insira UMA tampa no tubo
* Atire no botão, suba a colina, pegue o cetro de cristal
* Desça, insira OUTRA tampa no tubo
* Entre no elevador e aperte o botão

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! PAÍS LIDYANA!
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OS OBJETOS DEVEM SER: RUBI, cetro de cristal, um pedaço de cogumelo, uma cobra língua e 3 pedras!

* Mate o guarda e mate a garota
* Fale com a rainha e mostre o cetro de cristal
* Na fornalha do dragão krizhan, esmigalhe o bloco de pedra, raspe-o para o novo, cante para o importante
* Torne-se um dragão com um cetro de cristal e voe para uma parte diferente da ilha
* Pegue um ICE BOW de um dos guerreiros
* Suba pela porta, aperte a tecla, corte por dentro, pegue objetos
* Usando uma espada de fogo, ganhe supervisibilidade (dança vermelha), mate um monstro invisível
* Jogue 3 pedras no gelo sob a espada e derreta o gelo com rubi, pegue a ESPADA DE FOGO
* Escale o castelo ao longo da parede por trás, observe a batalha perto do fundo
* Desça ao chão novamente e entre nas portas, pegue a CHAVE
* Suba de volta ao topo e use a chave para libertar o rei
* Lute e caia no meio do castelo, lute novamente
* Da tela pegue um amuleto com uma pedra azul, da capa pegue um pedaço de gelo
* Abra as portas de entrada, coloque gelo na soleira, derreta-o com uma espada de fogo,
depois congele o sorvete e pegue uma ICE BAR
* Insira o bloco no centro da porta e pegue 4 tiras de máscara
* Em um dragão voador, voe sobre o lago, vá até a residência do rei, ao que parece, leve
CRISTAL PRETO.

Você acha que as horas de façanhas já passaram e que as figuras gloriosas com suas nobres tradições viveram pelo resto de suas vidas? Você se pergunta se pessoas de origem fraca nunca conseguirão vencer em uma situação cruel com muitos? Meus amigos, apresso-me a cantar - tenham piedade! Até o eixo da vida, bem diante de nós, é uma queda, se a coragem e a força do espírito superarem a dor, haverá problemas, e o vale da justiça, tendo passado por todas as membranas, pune aqueles que, tendo crescido de maneiras ímpias, ficaram irritados com o momento da crueldade e do poder do sofrimento no mundo.

O aldeão Connor, de coração puro, bem-humorado e honesto, não sabia que o dia seguinte traria grande infortúnio para ele e seu reino natal, Daventria. Uma tempestade negra, que voou das alturas celestiais, atormentou a todos e até mesmo achatou seus olhos, Connor tornou-se testemunha de uma terrível maldição, como nem seus companheiros aldeões, nem os contrabandistas das terras extras, nem o amado e enganado governante Graham faleceu. Para onde quer que você olhe - no lugar das pessoas reais, eles perderam apenas estátuas de pedra, sem vida, que são difíceis de lembrar para aqueles que fediam recentemente. E os campeões do mal já estão emergindo de seus recantos ocultos, devastando terras tão tranquilas... Para devolver a alegria da vida aos inocentes, nosso herói pode recuperar a Máscara da Eternidade, um artefato criado por uma vontade negra invisível, que, se fosse um símbolo de paz e prosperidade, expulsaria os bandidos do reino. E o aldeão, em cujo peito bate o coração de uma pessoa nobre, inicia seu caminho aparentemente sem esperança.

Se você não tem medo dos problemas do futuro, a maravilhosa aventura King's Quest o levará a um lugar surpreendente, às vezes misterioso e ao mesmo tempo mais vantajoso. Nossa rota a partir desta vila passa pelo Reino dos Mortos e pelos Pântanos até a Terra dos Anões, a Terra Vazia, Križani e muitas outras regiões de Daventria, onde nossa ajuda é necessária, embora o mal não tenha poupado ninguém, tendo penetrado nos cantos ocultos das terras dos pais e Connor. Enigmas, enigmas e pistas que nos fazem esperar por um verdadeiro romance pessoal - nosso herói nunca será privado de ter sofrido em apuros, será sempre atencioso tanto com os amigos quanto com os inimigos, e não deixará de sacrificar vidas poderosas, por assim dizer. ... trouxe para as pessoas que sofrem Hotch Hvilinne Sentindo-se melhor. Infelizmente, as hordas de monstros gananciosos, que há muito aguardam tal explosão, não serão derrotadas pela derrota, por isso muitas vezes teremos que recorrer às forças armadas para conduzir os últimos orcs de volta à fornalha, o mortos-vivos no chão e os demônios em seus matadouros. A maldição encontrou Connor com as próprias mãos e com uma camisa simples, mas muito em breve ele encontraria uma adaga, e depois uma espada, um falcão, uma besta, colocaria o equipamento e selecionaria um monte de encantadores no laboratório do alquimista. no momento de necessidade, cubra o herói com escudos mágicos, hiba Os inimigos enviaram ilusões e deram poderes adicionais aos músculos. Se eu gasto meu tempo em atividades pecaminosas onde é necessário adquirir sabedoria, então não perca os prazeres de numerosos amigos e nunca hesite em receber sua ajuda. Freqüentemente, a resposta para um quebra-cabeça aparentemente incoerente aparece literalmente ao virar da esquina - é hora de mais uma vez dar uma olhada respeitosa na vasta extensão. Um mapa encantador, que nos foi dado por um gentil feiticeiro, mostrando-nos o caminho para sair do labirinto mais sombrio e perdido. E tendo conseguido uma motocicleta, Connor poderá penetrar em muitos lugares a qualquer momento, é preciso ter mais paciência e olhar com atenção os locais por onde saímos. Ainda mais diligência o levará ao final de uma difícil jornada.

Digamos que a jogabilidade milagrosa seja complementada por músicas não menos milagrosas, que se enquadram tão organicamente naquelas que aparecem na tela que aparecem em King's Quest, saia do controle de seus gananciosos a atmosfera é simplesmente estranha. Portanto, você não foi injustamente tortuoso até certo ponto, porque em sua alma você é uma pessoa verdadeira, e a tarefa de realizar proezas não o privou da longa vida de que necessita em Daventria. Vamos transmitir imediatamente a Connor que no coração humano ainda não há bondade e coragem suficientes para defender ideais eternos como Amor, Verdade e Misericórdia.

A continuação de longo prazo da série King's Quest foi lançada. A parte principal dos presentes reais é chamada de Máscara da Eternidade, ou “Máscara da Eternidade”. Este jogo contém muitas evidências da empresa Sierra e todos os truques criados pelos seus “grods”. A empresa anunciou que seus membros conseguiram criar um jogo completamente novo e, como resultado, a oitava parte dos benefícios reais não é semelhante ao resultado desta série. A novidade é um jogo completamente trivial, no qual você pode jogar da mesma forma que em Quake, mas não pode esquecer daqueles que ainda estão em busca. “A Máscara da Eternidade” está estruturado de tal forma que não pode ser classificado, por isso, em vez de mencionar a sua relevância para RPG ou missões, considere-o um presente para os amantes de ambos os géneros.

A história começa com uma frase calma - há muito tempo, num mundo encantado, todos viviam com sorte, unicórnios pastavam nos arcos, bons encantadores feitiços, e os reis e rainhas cuidaram sabiamente de seus povos. No reino de Deventr, os habitantes prosperaram sob o governo do seu glorioso rei Graham, até que chegou o dia em que tudo mudou e a ordem se transformou em caos. Aconteceu que naquela hora, quando todos os habitantes do mundo encantado estavam felizes em viver, o malvado chaklun Lucreto entrou no santo dos santos do mundo e, com a ajuda de um feitiço ganancioso, partiu a Máscara da Eternidade.

Na hora dessas chuvas gananciosas, o jovem Conor, que não desconfiava de nada, foi ao velório de seu amigo Sari, que felizmente fugiu dele. Naquele exato momento começou a ação do chaklunstvo de Lucreto - soprou um vento terrível, folhas caíram das árvores, a escuridão desceu sobre o reino, um pedaço da Máscara da Eternidade caiu nas mãos de Conor, e Sarah, como todos os habitantes do reino, entrou em colapso. Além disso, a parte do mundo encantador caiu nas mãos de Conor, e agora podemos afastar a nossa luz. Nina vai se deitar com você.

REINO DE DAVENTRY

Tudo começa no estande de Sari. Ao chegar em casa, não toque na chaleira, pois ela está pegando fogo - após a luta com o goblin, você poderá renovar seu energia viva Em vez disso, não é culpa de desperdiçar dinheiro. Pegue os cogumelos da mesa e instrua a polícia a tirar facilmente a bolinha com a mistura de burshtin, para roubar você da batalha.

Primeiro, recoloque os próprios punhos e depois coloque-os nas imagens das mãos, e isso o ajudará a se preparar para a luta. Agora saia de casa e vire à esquerda na esquina. Depois de derrotar o goblin que está vigiando você, mate-o e pegue suas moedas e cogumelos, e então vire para a estrada e vá com a mão direita. Do lado esquerdo você poderá desfrutar do seu estande rural. Terminado, quando o goblin sair pela entrada, vá até o meio, afaste-se e pegue a adaga sobre a mesa. Para o seu consumo, beba no bule que está junto à lareira para restaurar a saúde. Abra o frasco na delegacia e pegue as moedas, depois saia de sua cabana e peça uma adaga ao goblin mais próximo. Agora você precisa se virar para a cabana de Sari antes de voltar para a igreja até o lago. Há um encantador parado na bétula, que sempre lança seus feitiços. Vá e fale com ele. Ouça tudo o que ele tem a dizer. Terminada a entrevista, ele lhe dará um cartão encantado. Um pequeno mapa aparecerá no canto inferior direito da tela; ao clicar nele, você poderá ver a localização.

Na bétula ao seu lado você encontrará um local para secar peixe - se você estiver tricotando peixe, você irá atrás da crosta. Depois que sua saúde for restaurada, vá até as barracas da vila e acontecerá o contrário. Depois de deixar o gato na mesa, tire os cogumelos dele, depois tire as botinhas esfoladas que estão na prateleira e as moedas que estão na polícia. Ao abrir a tela, você encontrará outro monte de moedas lá. Saia de casa e dê a volta em seu braço direito, depois acabe com o monstro pelo qual o fazendeiro de pedras é responsável e os dois zumbis que você encontrará atrás da barraca. Recolha todos os cogumelos e desça até à fonte, cuja água irá molhar as suas feridas.

Da fonte, vá direto para a taberna, onde deverá pegar as luvas de pele que estão no bar. Por favor, tenha respeito, pois se você beber o vinho que sobrou nas mesas, Conor terá muita sorte. Na tela da polícia, pegue as moedas, depois suba até outro topo e pegue os cristais brilhantes da tela grande, depois desça e saia para a rua. Depois de beber alguns barris pela taverna, quebre-os e pegue as poções.

Prepare-se antes da batalha e aproxime-se da ponte o quanto antes. Dirija e vá para beck protilegico. Depois de usar o moinho de vento com a mão esquerda, retire a adaga e levante-se totalmente com o escudo. Tenha muito cuidado e saiba que assim que você atingir o solo, três monstros irão te atacar ao mesmo tempo. Durante a hora da batalha, não se esqueça de manter a saúde, por isso você precisa comer cogumelos. Atrás da porta você verá outro monstro, que está olhando para você com uma besta. Terminada esta abominação, pegue a besta e vá até o meio. Maravilhado com a estela, você bebe um pouco de suco. Coloque um fardo de feno, depois raspe e pegue o suco na mão, depois beba para que sua saúde fique 100%. Quando estiver na rua, você verá que um fantoche do mal está bloqueando seu caminho.Na saída, beba a mistura do escudo Burshtin e mate-o. Pegue tudo o que puder liberar e dê a volta pelo local até a fonte.

De frente para a fonte, vire à direita e caia em direção ao monte de água. Contorne o estande com a mão direita e corte uma árvore que vale tanto quanto uma parede. Se uma árvore cair, ela bloqueia a água, fazendo com que a roda d’água moa e, com ela, a mó. Agora vá no meio, corte em cima do outro e pegue a meada com o gancho.

Desça e desça até o moinho de vento, depois vire à direita e vá até o estande de Kavanagh. Ao chegar lá, maravilhe-se com a corda de pular e os bebês deitados na mesa, e não se esqueça de pressioná-los. Depois de tirar os cogumelos do gato, suba e contorne a barraca do lado esquerdo. Depois de encharcar os esporos do quintal, prepare o suco e depois abra as portas, e depois vá para o meio e mate o monstro ferido.

Agora você pode continuar o caminho - atravessar o parque e ir para o outro lado do rio. Ao chegar à parede, uma seta apontando para cima acenderá no canto inferior direito da tela. Por fim, clique na imagem no seu inventário e depois na parede e suba o caminho. Na parede há uma mesa feita de blocos de pedra que precisam ser tocados com água e descer. Depois disso, vá até o túnel, que parece uma cachoeira. Sentindo-se nutrido, confirme: “Então”. Como resultado, você não conseguirá chegar ao castelo de Daventry.

Encoste o túnel em zigue-zague na parede e gire a vela para abrir a passagem secreta. Ao chegar ao retrato do rei, pressione-o contra a parede, o que revelará uma mortalha. Pegue a chave de cobre do armário e vá para a esquerda até a Sala do Trono, e não se esqueça de pegar o capitão de resina no corredor. Na sala do trono, vá até o espelho e admire-o - clicando nele com o cursor, você criará o mal nele. Agora vire-se para a sala e saia pelo túnel.

Da cachoeira desça até a placa Daventry, onde vire à direita e desça. Se você for atacado por cinco zumbis, mate-os e colete todos os destroços que irão liberar o fedor, após o que será seguro seguir em frente. Depois de proteger o mausoléu, não se aproxime dele, mas atire nos guardas com uma besta, após o que o espírito de Sor James Deventry aparecerá. Vá até o mausoléu, quebre as portas e vá até o meio da cripta, depois insira a tampa do sarcófago e pegue o anel do herói. Assim que chegar à cripta, atravesse a ponte daquele lado da vala.

Antes de entrar no castelo, retire o suco e verifique seu estado de saúde. Existem monstros observando você em ambos os lados da entrada. Depois de eliminá-los, suba de uma das rampas para outra no topo, mas não pegue o suco - outro monstro está esperando por você atrás da buzina. Cancelada, caminhe ao longo da parede com a mão esquerda, interrompa a defesa na parede e suba até o ponto de observação. Mate o guarda e pegue a poção dele, depois desça até o fundo e vá para o corredor. Aqui você precisa ativar os disparadores automáticos, para os quais você precisa puxar todos os cordões uma vez e depois entrar na sala branca. Ao abrir as portas atrás da chave da fechadura, você descobrirá que existe um teletransporte na sala, que não pode ser detectado imediatamente! Saia do castelo e vá até a saída pela passagem estreita perto das montanhas. Depois de vasculhar o lago em busca de uma grande fera semelhante a um unicórnio, fale com ele.

Agora corra para passar o dia na cabana do alquimista, cujas portas de entrada estão entupidas com tábuas. Depois de vencê-los para obter ajuda com o suco, entre na cabine. Pegue um remédio da polícia e depois saia de casa e vá à igreja. Chegando à entrada principal, solte o gancho e suba pelas costas, e de trás desça até o meio. Pegue a vela da mesa e vá até a urna com vitral. Depois de cutucar a urna, através do vitral quebrado você verá como abrir a porta do mausoléu. Saia da igreja e desça pelo centro até o mausoléu, e esteja pronto no portão. Ao chegar ao ponto de destino, mate os guardas e vá até o teletransporte que aparece na sua frente. Depois de sair do mausoléu, volte-se para o encantador no lago das bétulas, fale com ele e dê-lhe a vela da igreja, o anel de Sor James e a tocha. Quando você está cansado, você remove o anel de luz.

Agora você está pronto para ir para o mundo dos mortos. Entre no lago atrás do encantador e despeje no caminho até a rocha. Subindo até o pico, você verá um estande ali. Abra as portas e deixe até a próxima, depois tire a mistura de invisibilidade de debaixo da mesa. Toque a caneta no tinteiro e escreva um símbolo mágico no pergaminho, depois remova o pergaminho. Vá até o globo e abra-o atrás de outro pergaminho, depois pegue a mistura do Olho Que Tudo Vê e beba, o que permitirá criar uma tela que fica ao lado da parede. Abra-o e pegue o grande sino. Ao sair de casa e descer o penhasco, desligue a campainha e bata na nova porta. Uma sereia aparecerá do lago e lhe dará uma espada. Agora você está pronto para ir ao mundo dos mortos, para isso você precisa ir ao mausoléu e ir até o portal.

LUZ DOS MORTOS

Aparecendo na parte inferior do mapa, vire-se e admire os símbolos escritos acima da porta para o mundo dos mortos, depois tente anotá-los (mais tarde eles aparecerão no futuro). Agora pegue a estrada. Depois de acertar os esqueletos, tente não se aproximar deles, mas atire neles com uma besta. Se o fedor marcar você primeiro e rastejar sobre você, você terá que vencê-lo com uma espada. Se você quiser pegar uma de suas espadas, então não deveria pegar uma, porque ela é muito mais fraca para sua espada. Você mesmo precisa cuidar da sua espada! Depois disso, bata na estrada até encontrar o portão de metal. Vire à esquerda e siga em frente até a estátua de Lord Ariel.

Tire a importância da vida, que é deitar na coluna em frente à estátua, voltar-se para os pilares com fogo e ficar aos pares no lado da estrada. Coloque sua vida em uma das colunas, gire-a - e você verá como esta máquina irá cair e o fogo nela se apagará. Faça o mesmo com as três colunas que faltam - uma vez concluído este procedimento, as portas metálicas se abrirão. Chegando ao meio, você tropeçará diante de uma bolinha mágica e perceberá que nas placas onde as peças são formadas estão escritos vários símbolos. Agora você deve caminhar sobre as lajes, nas quais verá símbolos, que estavam acima da porta para a luz dos mortos.

Vá para a borda direita da plataforma e corte na laje com os incríveis garfos. Acenda-se e faça a barba no fogão com um respingo e uma pequena estaca. Virando a mão direita, corte no fogão com uma estaca e uma ponta, depois vire novamente a mão direita e corte no fogão, que mostra dois alfinetes e arroz entre eles. Agora vá para a sala do trono e fale com Lord Ariel, que lhe dirá o que você precisa ganhar. Após concluir o processo, você receberá a chave.

Depois de terminar de falar, você será teletransportado de volta para o hall de entrada. Na entrada diária, destrua as caixas, encontre o rosto morto e retire os restos do escudo de salvamento. Depois de percorrer todo o corredor, arrombar todas as caixas e encontrar todos os conjuntos de pincéis que estão desmoronando - final deste trabalho, não se esqueça daqueles que exigem a coleta de palavras e centavos. Existem colunas com inscrições nos cantos de entrada e saída do salão, que requerem fácil leitura. Então vá para o novo portão. Antes de abri-los, atire nos guardas com uma besta. Abra o portão com a chave que Lord Ariel lhe deu e entre no meio. Seja respeitoso, pegue todas as pedras que encontrar, você vai precisar do fedor mais tarde.

Quebre todas as caixas onde você encontra muitos discursos coloridos e tome cuidado, pois às vezes fantasmas ficam presos ali. Vire à direita e vá até a saída, e leve com cuidado todo o lixo que encontrar. Pegue a chave quadrada da tela próxima à parede deslizante. É preciso trabalhar com muito cuidado, os fragmentos ficam protegidos por uma grande quantidade de pincéis. Desça a estrada, mas não vá até o rio morto, mas vire à esquerda. Depois de conhecer o interruptor na parede, desligue-o.

Vá para uma reunião especial no canto inferior esquerdo do mapa até sentir o choro de uma criança. Depois de matar os zumbis, caia no chão, na praça. No seu centro há uma fonte de água viva, fluindo dos santuários, a água viva da qual irá restaurar a sua saúde. Perto de cada um dos quatro cantos existem gavetas de metal, sob as quais existem botões. Você deve destruir as caixas com botões, após o que você se voltará para a fonte, encontrará o anjo e terá Rozmova com ele.

Vá para o dia na passagem entre as duas salas, vá para a sala da esquerda, beba todos os pincéis mortos e quebre as caixas, depois reúna todos os discursos e leia o que está escrito na coluna. Agora você precisa chegar à sala bloqueada por um contêiner de metal, para o qual existem duas maneiras: você pode atirar no contêiner ou pode subir para o lado externo da sala e descer para dentro da sala. Fale com a garotinha parada na esquina, contando como ela perdeu o mundo para a morte. Coloque o recipiente que bloqueia a passagem para a sala, quebre todas as caixas e pegue todos os itens. Saia da sala e desça até a fonte. Se necessário, restaure sua saúde e siga em frente. Ao chegar à parede, vire à direita e caminhe até a passagem. Ao perceber que três esqueletos estão bloqueando seu caminho, mate-os e desça o rio até o rio da morte. Quando chegar ao rio tenha especial cuidado, não se aproxime da água! Coloque os restos do escudo coletor no rio e feche até enferrujar. Agora vá até a barraca que fica na bétula e fale com os guardas. Depois de saber tudo, enlouqueça de novo e de novo. Saia de casa e siga pela margem do rio até à saída. Assim que chegar à curva, contorne-os e continue até virar. Encontre uma sala onde haja muitas urnas - você precisa quebrá-las e coletar todos os itens.

Agora suba a rampa até a rua que está ao seu lado. Antes de subir, vire-se para a saúde e tire a espada da sua mão. No topo da torre, o comandante de todos os esqueletos está observando você, e sua defesa não pode fazer nada com isso - nessas mentes, você é culpado de atraí-lo para a borda e cair. Antes de iniciar a batalha, não se esqueça de beber a mistura do escudo Burshtin. Depois de derrubar o comandante-chefe, desça e pegue a cota de malha, depois desça o caminho e vá até a última abordagem.

Encontre as portas azuis e abra-as usando a chave quadrada. Quando as portas se abrirem, você sairá pelo meio e verá que há esqueletos treinando ali. Com cuidado, caso você perca o alvo, volte pelas portas e atire em todos eles. Então selecione todos os valores e não perca a chave de ouro redonda! Saia desta sala e atravesse o fogo até a aldeia antes do guerreiro ferido. Quando você fala com ele, você tira informações importantes.

Vire-se para a fonte e depois vá até a saída para a rua. Possui quatro botões na parte inferior que você deve pressionar ao mesmo tempo! Depois de pendurar perto da pedra, coloque-os um de cada vez no botão de pele. Se você não conseguir remover as pedras, tente atrair os zumbis e acertá-los para que o corpo caia no botão. Depois de pressionar todos os botões, mate os zumbis que faltam e suba a montanha. Depois de ler a inscrição na coluna que fica no topo da torre, volte-se para a fonte.

Para renovar a saúde, peça ajuda à água viva e dirija-se ao portal de entrada ou ao salão Vidstrochka. Antes de entrar no novo, retire sua besta e, na saída do portal, atire na diabólica gangue de esqueletos. Depois de jogá-los fora, corte-os em um pequeno bloco, e deste em um grande, então vá com cuidado até a borda do grande bloco e cruze-os até a margem oposta do rio da morte. Não tente raspar os detritos, pois os fragmentos podem fazer com que água morta caia. Depois de se instalar na bétula, retire a textura do escudo burshtin das estátuas e vá para a polícia esquerda com as caveiras. Da linha de baixo, pegue a sétima caveira do Mal, vire-a para a direita e vá até a coluna que fica branca de água, depois deixe-a na água e vire-se para a saída. Saia do Vidstrochka Hall, restaure sua saúde com a água viva da fonte e vá até o portal de saída de neve, depois para o War Hall, e prepare sua besta, pois há dois esqueletos com arcos esperando por você. É importante que você seja responsável por acertar ambos, depois leia a inscrição na coluna e vá até o local. Um lugar de destruição, e você terá que raspá-lo. Chegando à margem longa, pegue a mistura forte da tigela e vá até a estátua sem cabeça, em vez da qual coloque uma caveira. Se a estátua mudar, a pena da verdade cairá do pedestal. Pegue-o e atravesse a ponte até o portal, e através do portal até a fonte. Reabasteça sua saúde com água viva e vá até o portal de entrada com a inscrição “Salão da Imortalidade”. Depois de coletar a mistura vermelha ali, vire-se para a fonte.

Agora passe pelo portal secreto para o Salão da Justiça. Pegue a mistura verde da invisibilidade da colônia, coloque a pena da verdade na sua justiça e sirva você mesmo na outra xícara. Isso é o que o coração está fazendo, Lord Ariel aparecerá e concordará com você. Tire o fôlego e passe pelo portal até a fonte.

Agora, se os rios de sangue forem drenados, vá até a última saída (no canto superior direito do mapa) para o longo corredor, de Conor dirá: “Que cheiro forte”. Passe por este corredor no dia anterior até aparecer uma gota de sangue, levante um monte de grama, pegue todos os cogumelos e vire-se em direção à fonte. Dê ao angelical pedaço enferrujado de escudo e grama, para que você possa pintar a armadura. Agora vá para as portas trancadas localizadas perto da área de entrada. Prepare sua besta e abra as portas atrás da chave de ouro do sol. Tenha cuidado: cada uma das seis caixas de mercadorias tem um esqueleto. Elimine este guia e selecione algumas bebidas. Há um grande número de produtos químicos nas paredes desta sala. Para abrir o problema, faça o mesmo.

1. Coloque todos os controles na parede deslizante para a posição inferior. Agora você tem acesso a quatro seções da úlcera, incluindo diversas câmaras para a pele. Saia da prisão pelas grades que se abriram e use a besta para matar todos os monstros nas celas.

2. Vá para a parede de entrada pela saída. Eles selecionam a seção que será aberta, para que você possa alternar apenas uma por vez. Ao chegar, certifique-se de que o primeiro vimikach esteja abaixado. Não toque em nada ainda e vá para a parede vazia.

3. Vimikach na parede exposta estão as portas das câmaras, separadas da pele em quatro seções; mude-os para a posição inferior.

4. Vire para a parede de entrada e mude o outro jumper, depois vá para a parede de saída e mude todas as conexões novamente para a posição inferior. Realize a mesma operação com a terceira e quarta variáveis ​​na parede posterior.

Se você fez tudo corretamente, agora todas as dezesseis câmeras estão abertas. Reúna todos os discursos e preencha o formulário de contato. Na câmara restante (oitava), puxe o ferrolho para abrir o grande portão externo. Volte para a sala com os guerreiros, vá até os portões dourados, onde estão os escaravelhos, e prepare uma besta. Agora beba a mistura vermelha do olho que tudo vê e passe pelo portão dourado. Atrás do portão um grande esqueleto egípcio está te observando, tente atirar nele com uma besta. Se não der certo, pegue a espada nas mãos e corte-o. Ao chegar à rampa, você encontrará fantasmas voadores. Se você estiver respeitosamente surpreso com eles, observe que nem todos estão corretos. Prepare-se para saúde renovada, vitória e cristais mágicos ou água sagrada. Raspe até o martelo, tomando cuidado para não ficar preso com o primer certo. Se você pegar o martelo nas mãos, você morrerá.

Passe pelas portas ilusórias para a sala com as bruxas, passe pelo portão para chegar ao fundo e suba a rampa até o fundo da torre, depois lute colina acima por outro rolo. Depois de subir ao topo da vezha, pegue a mistura vermelha e os cristais cintilantes, depois desça e vá até a vezha central para pegar as pedras que estão nos botões. Pegue os riachos e caminhe até o portão central da rua.

Antes de passar pelo portão, vire sua barra de saúde, prepare seu martelo e siga em frente antes de matar a maldita gangue de esqueletos. Tente matar a maioria deles na periferia, só depois passe para o combate corpo a corpo. Depois de proteger a guarda, vá até a margem e jogue o martelo na lateral da bétula - com isso o local vai descer, depois vá para a lateral da bétula e saia do portal.

PÂNTANO

Tome cuidado! As bolhas na água, na verdade, têm tentáculos um tanto descuidados - depois de tocá-las ou sentir o respingo da água, você bate nelas com um martelo e não se envolve em nenhuma atividade até causar a morte dessa escória. Além disso, beba a água verde, os fragmentos serão eliminados.

Do portal, vá até a entrada, vá até a ilha, que fica no centro do mapa, contorne-a e encontre a árvore oráculo. Fale com ele e dê-lhe ouro, e repita isso dez vezes conforme necessário - você ficará cansado e se sentirá ainda mais culpado. Então vá para a entrada anterior e encontre um monte de budinki. Vá até as cabines abertas e pegue as moedas e as luvas sujas que estão sobre a polícia. Agora vá para o próximo estande, agora você precisará quebrar as tábuas que estão bloqueando a entrada. Lá você precisa tirar o dinheiro da tela e ir para outra sala, onde poderá levar o aparelho auditivo. Vire-se para a árvore do oráculo, vire para a saída anterior e vá até as árvores burguesas sussurrantes - é muito fácil reconhecê-las, as lascas dessas árvores à distância são muito parecidas com as pessoas. Vá até a casa deles por um minuto (não há fedor nesse lugar) e use sua buzina auditiva para ouvir o que o fedor está dizendo.

Desça a rua até a baía onde há cogumelos gigantes, então vire-se e encontre o cogumelo dourado. Beba este cogumelo e livre-se dele (este cogumelo ajuda na luta contra o mal). Agora entre na parte nevada do pântano, na baía cheia de árvores humanas. Caminhando pelo lado esquerdo da margem, você encontrará uma árvore com um brilho pendurado, da qual deverá tirar a cíbula. Não lute contra árvores humanas, porque isso não lhe trará sucesso (se você cortar suas raízes, o fedor voltará a crescer).

Faça uma entrada antecipada até que a água seja lavada com água limpa. Lembre-se disso, pois nele existe um teletransporte, do qual você precisará mais tarde. Vire à direita e contorne a serpentina, então prepare sua espada e vá para o canto de saída do mapa. No seu caminho aparecerão pessoas nobres, derrube-as e siga em frente. Não hesite sempre, porque o fedor voltará a crescer e será ainda mais rápido. Encontre fogos voadores e fale com eles. O fedor lhe contará sobre o lugar secreto dos Buryans, e então o fedor está pronto para lhe contar o segredo do banho nas águas residuais. Fale com eles novamente, Conor relata que sente as tempestades sussurrantes e então pega o cartão. Pegue o ingresso, Conor pegue, e como resultado haverá roubos de água pulverizada.

Volte-se para os Whispering Buryans e fale com eles, então vá para a parte escura do pântano até o castelo da bruxa. A entrada do castelo é guardada pelo próprio chaklunka, por isso você terá que conduzi-lo. Vá até o portão que fecha a entrada e fique de pé para poder esvaziar os sacos de areia que estão pendurados na parede no meio do castelo. Atire neles com um arco - se eles caírem, o fogo aumentará. Chegando ao meio, vá para a sala da esquerda e reúna todos os discursos, e não perca a pedra. Agora vá para a sala certa, depois de coletar o goblin morto que está sobre a mesa, retire o equipamento que está ao lado dele. Ao pressionar o caldeirão, você descobre o que seu oponente está tentando fazer. Clique no livro que está na estante, suba a rampa, quebre todos os barris e colete todos os itens. Jogue a pedra na plataforma de metal, após a qual a pasta brotará e você subirá ao terceiro topo. Vire-se e pegue a cota de malha, depois retire a espada e vá até a entrada onde você precisa tirar um pedaço da Máscara da tela. Neste momento, um protetor de verme aparecerá nas suas costas, exigindo que você o ataque, após o que você acabará cortando a mão dele e tirando-a de você. Só depois disso você poderá sair do castelo e seguir até a casa da árvore de madeira.

Depois de subir ao topo, atravesse a ponte até ao portão. Ao pressionar a mão na almofada, você garantirá que sua mão não caiba no tamanho. Depois disso você terá que pegar a mão do protetor e tocá-lo nos portões que estão concluídos. Vá até as colunas de pedra e tocos e depois raspe-os até a parte inferior, tomando cuidado para não se perder no fogo. Não se esqueça de aproveitar a ajuda dos cristais mágicos. Ao chegar ao outro lado, você cairá na câmara secreta da bruxa do pântano, onde dois monstros do pântano cairão sobre você. Mate-os e pegue o balde dourado da tela. Puxe os dois talabartes, que abrirão a saída do abrigo. Agora pressione o botão, após o qual a grade aumentará. Assim que chegar à entrada da masmorra, atravesse a ponte de volta à entrada, desça e entre no castelo na saída. No castelo você terá que purificar a água do caldeirão, para o qual será necessário derramar uma concha dourada - se a água do caldeirão for purificada, todo o pântano será limpo. Saia para a rua e fale com o rei do pântano, que faz o papel de rabino. Não há como criar um mundo antes de você entrar. Vá até o portão com o teletransporte, saia do portão e siga o próximo teletransporte para passar para o reino de Daventry. Para se teletransportar, você precisa ir até o teletransporte, abrir o mapa, selecionar a parte do mundo para onde deseja se mover e pressionar o botão de teletransporte.

Saia do castelo e desça até o lago. Se você der às criaturas que vivem lá, você as ajudará a se transformar em unicórnios. Finalmente, a besta lhe dará uma pequena pirâmide feita de cristal granada. Dirija-se aos arredores da aldeia e à cabana que fica em frente ao moinho de vento para falar com a menina que foi sepultada no reino da morte. Pegue o ouro dela e fale com ela novamente. Após usar o teletransportador, volte para o pântano, desça o rio e vá até o castelo das bruxas. Depois de visitar o mundo, você se encontrará no reino dos gnomos.

REINO DOS GNOMOS

Ao entrar no salão da masmorra aberta, quebre todos os barris e colete todos os itens, depois prepare o fogo e coloque a pedra no botão que abre as portas principais. Depois de interromper os caldeirões, vá para a reunião. Na primeira curva, um monstro de pedra observa você - depois de enfiá-lo, siga o som da picareta batendo. No canto cego, fale com o gnomo e pegue a pedra. Volte, passe pela porta da frente ao entrar, vire à esquerda, desça e caia. Atravesse o corredor e caia em um canto remoto, e você falará com outro gnomo. Ao aparecer na porta com a mão direita, você vai até a loja, onde precisa comprar suas próprias roupas novas. Em primeiro lugar, não dê dinheiro, experimente o dinheiro - mas deixe-o descobrir qual será o melhor para você. Depois de sair da loja, desça até a mina, mate todos os guardas, colete as palavras e o ouro. Depois disso, levante-se e mate o monstro de pedra e Kazhaniv, então entre e vire à direita no primeiro corredor. Tendo descido da reunião, vá direto para a descida, mate os zumbis de acordo com a dosagem.

Depois de atravessar o local, vá ao funeral antes do mais velho. Fale com ele e ele lhe contará sobre a boa vida. Depois de usar sua espada para pegar um pedaço de cristal, pegue-o e vire-se para a ponte. Passe pelo novo e vá pela direita, tendo feito ali um grande buraco, atravesse-o e siga pelo corredor até a sala que é guardada por um monstro de pedra e caldeirões. Depois de liquidar esses guardas, pegue como espada um pedaço de burstine para queimar (ouro). Vire-se e vá para o primeiro corredor ao fundo, vá até o teletransporte, caso contrário não passe por ele, mas vá para a área deserta central.

Na área central, vá até a loja de armas onde você precisa comprar uma importante besta e um grande martelo de guerra. Depois de sair da loja, desça o corredor em zigue-zague. Chegando à sala com os botões na parte de baixo, coloque uma pedra sobre eles, conforme você vai criando, o lugar vai descer. Corta para trás, vá para o primeiro corredor com a mão esquerda, mate todos os monstros e vá até a farmácia. Clique na estátua para ver que ela é destra e, como resultado, você aprenderá sobre a essência do sol. Gaste seus centavos com cuidado, o restante que você precisará não será inferior a 250 ouro.

Depois de sair da loja, vá até as portas trancadas e conte com sua ajuda para arrombar a fechadura. Depois de abrir as portas, mate o monstro que guarda a passagem. Vá até o fundo, vire à esquerda no primeiro corredor e interrompa todos. Vá até o local onde as pedras rolam e corra até que o caminho esteja livre. Tome cuidado! No final do corredor, um monstro de pedra está procurando por você, nenhuma misericórdia é necessária. Abra a porta e fale com o velho gnomo para obter informações sobre o que você precisa para consertar seu carro. Volte para o labirinto principal e vá para a entrada externa da masmorra. Encontre um cômodo com raízes para lavar as paredes, corte um pedaço da raiz, pegue-o e vá até o fundo do labirinto. Encontre uma única parede erguida em frente ao corredor pobre e passe por ela ao longo do corredor até a saída e, no dia seguinte, até o local de onde você vem. Depois de subir ao nível superior, triture a pedra, depois corte-a e mova a pedra ao longo da estaca até o corredor pobre. Se a pedra rolar, ela romperá a parede. Vá até o intervalo e coloque o cristal de luz próximo ao acabamento da parede (canhoto), após o que as lâmpadas acenderão. Prepare o caldo e siga pelo corredor até o salão do dragão, onde você precisa beber a mistura do escudo Burshtin e matar o dragão. Pegue o coração de diamante negro e vá para o próximo corredor.

Clique no cristal roxo e você reconhecerá a nova máscara. Pegue a pirâmide de cristal de luz e coloque a pirâmide em seu lugar, dando-lhe o unicórnio, depois pressione-a novamente no cristal roxo. Depois de trocarem olhares, retirem a pirâmide ofensiva e a pedra magnética.

Voltando-se para o velho gnomo, dê-lhe a pedra magnética, então ele lhe contará sobre o terreno árido. Dirigindo-se à farmácia, dê ao vendedor algumas raízes e coloque alguns centavos na estátua - o resultado será um aumento na sua convicção. Saia da farmácia e vá até o teletransporte, fique na zona ativa, selecione o mapa da área árida e pressione o botão de teletransporte.

REGIÃO DE BEZKOSHTOVNA

Não desapareça, mas pegue a besta nas mãos e comece a atirar nas charnecas em chamas. Quando terminar com eles, vá até a entrada da ponte sobre o rio de lava. Tenha cuidado, pois monstros de fogo vivem no rio. Vá para o outro lado e caia no chão até chegar a duas cabanas. Vá imediatamente até a loja de sucata e, como você tem dinheiro, compre suco de batalha por quinhentos ouro. Não é fácil comprar Streletsky zbro aqui, porque o zbro dos anões é ótimo. O carinhoso vendedor lhe contará sobre o monstro ganancioso e eu o matarei. Tendo sentido sua revelação, adquira uma paz de metal carvão. Depois disso, vá até a casa de um amigo, fale com o xamã e desça o morro, e caminhe entre duas colunas. Assim que você chegar ao topo, os guardas da ponte deixarão de atacá-lo com respeito. Depois de atravessar a ponte, você verá a beleza do grande rio. Fale com ele e você aprenderá sobre o conhecimento da ordem da pedra. Quando a coleta estiver completa, vá até a loja e fale com o ferrador.

Desça da colina e pegue a primeira abordagem (à direita da colina da santidade) até a ponte de pedra em ruínas. Ao entrar no local, blocos de pedra surgirão da superfície, os quais devem ser percorridos em uma ordem estritamente designada.

O–2–(KINETS)–6–O

O-O-O-O-O-3

5–O–O–O–7–O–O

O–O–1–O–O–O–O

O–O–O–O–O–4–O

Como apenas alguns lugares são atravessados, todos os blocos de pedra afundarão na lava e o metal cairá em uma fileira. Não perca os dois murahs de fogo e continue caminhando - primeiro até o fundo com a corcunda esquerda e depois até o fundo. Depois de lavar a pirâmide da lareira, suba ao topo e retire a cara pedra de fogo dos dias atuais.

Vire-se hoje e vá para os ricos vulcões, depois dê meia-volta pela primeira vez. Atravesse a montanha até a ponte de pedra, dividida em partes anônimas. Prepare uma besta, já que há um monte de monstros de fogo no lago de lava, então raspe os blocos de pedra até chegar ao centro do lago. Ao chegar ao estande, suba nas estradas com a ajuda de um gancho, suba na plataforma que se projeta e retire a besta. É sua responsabilidade disparar os gongos na ordem ofensiva: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, violeta. Tudo o que posso dizer é que você não separa as cores! Portanto, concentre-se nesses gongos, e da direita para a direita seus números aumentam de 1 para 7. Tendo adquirido esse conhecimento, atire na seguinte sequência: 4,2,7,5,1,3,6.

Assim que surgir o desejo, pegue a pedra em ordem e vire-se no forte. Coloque esta pedra no suporte e coloque o item no local, vá até a loja e fale com o ferreiro, que lhe dará uma lança de metal. Vá até a loja de sucata e dê o pico do seu senhor, um coração de diamante negro e 10 moedas de ouro, após o que você pega o novo pico do diamante.

Vá cedo ao lago de lava, onde existem lajes de pedra, sobre as quais é necessário construir paredes. Depois de escalar a parede com a ajuda de uma motocicleta, você tropeçará nas costas de um monstro monstruoso. Pegue uma lança de diamante, faça um buraco na frente, após o qual Conor acaricia as costas do monstro e o acerta com uma lança de diamante.

Pegue a besta e atravesse a ponte até o templo. Assim que monstros de fogo aparecerem no rio, atire neles. Depois de contornar o templo, suba até o dahu e desça pela abertura do dahu. Depois de tratar o anão de fogo morto, pegue a chave de granito dele. Existem vários botões com símbolos diferentes na sarcófase. Pressione-os na seguinte ordem: pіmіsyatsya, trikutnik, kolo, square. Depois de entrar na porta secreta, pegue a espada que está na sarcófase e pise no final da porta. Girando para a direita, retire novas lâminas, o que reduzirá bastante a sua proteção. Vire-se para o anão morto e suba as colinas, e depois desça, vá até o grande monstro morto e corte sua língua com uma espada.

Vire-se para as cabanas localizadas no centro do mapa e atravesse o estreito desfiladeiro até o pôr do sol. Na bétula do rio de lava encontrará uma árvore que se sustenta sozinha, junto à qual existe uma ponte estreita. Há mais coisas para fazer depois de preparar o caldo. Ao chegar aos portões de granito, mate o guarda e pegue a cibul com flechas de fogo de um dos guardas - haverá muita pressão para sua besta. Depois use uma chave de granito para abrir o portão e vá até o meio do forno, mas não limpe com fogo, porque lá tem muitos guardas. Depois de encontrar três botões na parede externa, atire neles e os lugares que se destacarem se tornarão sua recompensa pela sorte. Entre no forno mais à esquerda e entenda a importância de abrir as portas. Lá você precisará da rainha da neve para abrir as portas secretas que esperam por você. Pegue o tampão do cano da câmara mais à esquerda, então vá para a sala secreta e mate o anão do fogo. Maravilhado com o cofre de parede, disque a mesma combinação que está na sarcófase. Se você abrir, remova outro tampão e saia do corredor principal.

Passe pelo meio da tela, abra-a e retire outro pedaço da Máscara. Assim que você trabalhar, você aparecerá com boa saúde, não terá necessidade, tendo tomado a mistura do escudo Burshtin. Agora vá para o lugar mais à direita, mate o anão de fogo e colete todos os objetos marrons. Coloque o tampão em um dos tubos de vapor, fique na câmara do elevador e atire no botão na parede oposta. Ao sair do elevador, pegue o cetro de cristal, após o qual você terá que voltar para o elevador e apertar o botão novamente - o resultado será voltar para os canos. Depois de colocar o tampão no outro tubo, entre no elevador e atire no botão novamente.

PAÍS DE NEVE

Vá para o palácio e fale com a rainha da neve. Em troca de permissão para voar em um dragão de cristal. Dê a ela o cetro de cristal, o que não aceitarei, tendo dito que você precisa dele imediatamente. Saia do palácio e siga o caminho que leva ao canto do dragão de cristal. Vikorist o cetro do dragão, que lhe explicará que seu mal é respeitado pelo portão fechado. Maravilhado com a falsificação, você começará a arrancar um pedaço de lanceta. Erguendo a cabeça, você entrega ao seu amigo metade da lança que está pendurada na estela. Ao raspar o gelo, coloque-os em uma posição que possa alcançar o comprimento da lança que falta, depois corte o gelo na raspagem e puxe a lança, que abrirá o portão. Tendo alcançado seu objetivo, use novamente o cetro no dragão, após o qual você verá que Conor se senta no dragão e voa para a antiga costa.

Depois de adormecer à noite, prepare uma besta e faça a abordagem noturna. Assim que você marcar os demônios do gelo, abra imediatamente o atirador - à direita, para que eles já possam andar com segurança, e se forem extremamente perigosos no combate corpo a corpo, é melhor encontrá-los na periferia. Continue caminhando para frente, no centro do mapa vire estritamente para a esquerda e vá até a torre de guarda guardada por dois arqueiros. Depois de completá-los, pegue a besta gritante, vá até a parede da torre e suba nas estradas em busca de ajuda. Depois de cair, vá até a longa varanda e puxe o que é importante. Desça pela escotilha que se abre, quebre todos os barris e colete todos os discursos, depois abra a tela e retire todas as poções. Após puxar o botão que abre as portas principais, pise no chão e desça de costas. Na estrada, quando você estiver saindo, você ficará na Internet ótimo grupo demônios da geada - depois de matá-los, continue a descer a descida nevada até sentir o chiado de um monstro de neve invisível, como um cachorro gigante invisível. Depois de beber a mistura do escudo de Burshtin, mate a criatura inteira e desmorone para a frente até a água congelar. Pise no gelo, que o ajudará a entender o seu compromisso, e depois jogue-o na nova pedra. Quando o gelo quebrar, queime uma pedra cara com fogo e coloque-a na água, depois pegue a espada de fogo, e não se esqueça de ter cuidado e não pisar perto da água todas as vezes.

Vá para a torre de sentinela no centro do mapa e de lá vá para Pivnich (abordagem de domingo) ao longo de uma encosta muito íngreme. Chegando ao castelo, interrompa os guardas na longa bétula, vá até a pequena barraca onde os guardas ocupavam e retire os discursos do barril. Dê a volta no lago lados direitos Por que você tem que desabar na terra fina em seu traseiro? Contorne o castelo e suba as estradas para obter ajuda com o gancho. Ao chegar ao portão, você aprenderá que a guarda do mal está punindo você para ser morto.

Depois disso, corra para as celas da prisão durante o dia. Depois de visitar o rei dos abutres ali, fale com ele, vire-se e levante-se para ver a estela elétrica. Pressione a parte importante para levantar a borda - conhecer esta técnica lhe trará crosta.

Chegando na pequena varanda, ficando do lado esquerdo, você notará que a câmera agora vai te mostrar de lado, após o que você precisa ganhar mais uma nota antecipadamente, e então Conor ficará mais protetor e estará ligado guarda. Pegue as chaves e vire a outra parte superior das celas da prisão. Chame o rei dos abutres - se você voar, pegue sua espada e vá até o portão. Outro guarda irá atacá-lo por trás, e dele você cairá sobre o primeiro. Depois de beber a mistura do escudo, mate o comandante dos fuzileiros de infantaria, pegue o amuleto mágico da tela perto do baú do tesouro e selecione o gelo do recipiente. Maravilhado com a sala fechada onde há uma tela e poupanças congeladas, clique no local que antes era importante, que o ajudará a entender o que precisa fazer.

Abra a porta principal e coloque um bloco de gelo no nicho embaixo da porta, derreta-o com uma espada de fogo e congele a água com uma besta fria. Krizhany é importante, então vyyshov, vou ajudá-lo a abrir a sala com a tela. Uma vez na sala, Conor divide as conservas congeladas e abre a tela com a quarta parte da Máscara. Enquanto você olha para a Máscara, evite se transformar e aparecer atrás de você. Beba a mistura e acabe com esse lixo, depois saia do forte e vire-se para o dragão de cristal que vigia você na bétula do lago.

Voe de volta para o castelo da rainha da neve e, da liga do dragão, vá para a primeira abordagem com o palácio e teletransporte-se - assim você chegará à fornalha dos abutres. Passe pelo funeral e fale com o rei dos abutres, que lhe dará um cristal negro (manjericão). Agora vire-se para o dragão e voe de volta para a margem do lago.

Vá até a fortaleza à noite, onde você salvou parte da Máscara antes, suba as escadas e caminhe até a estação elétrica. Coloque nele os componentes da armadura secreta contra o mal: um cristal negro (manjericão), a língua de um monstro e um pedaço de cogumelo dourado, puxe a chave - e você receberá um aumento na força dessa armadura.

Desça ao chão e entre no desfiladeiro próximo à parede de entrada do forte, mate os arqueiros gritando e continue seu caminho até outra torre de guarda na entrada. Eliminada a defesa, pegue todas as palavras do barril no meio da montanha, desça o penhasco até o ponto que está à sua frente e mate todos os demônios do gelo. Um amuleto mágico irá ajudá-lo a ler a inscrição no monumento: “Somente a lâmina de uma espada de fogo pode cortar as cabeças de um dragão de duas cabeças”. Agora atravesse o desfiladeiro até o fundo e mate mais sete demônios ao longo do caminho. Quando você chegar a uma parede alta cinza, suba a borda usando um gancho. Preparado para a batalha, vá ao forno. Aproxime-se do dragão Yakomog e corte suas cabeças ofensivas. Se a besta cair, haverá uma passagem. Vá até o fundo do forno e despeje na abertura.

Se você já possui várias partes da Máscara, siga em frente!

PARAÍSO

Vá até a pirâmide no centro da estaca de pedra e coloque a pirâmide de cristal de luz no topo da grande pirâmide - após o que o guardião da Máscara (Arconte) aparecerá e o levará ao reino do sol.

REINO DO SOL

PRIMEIRO RIO: A VERDADE

Imediatamente pegue a espada em suas mãos e vá para uma sala cheia de água durante o dia. Mate a cobra d'água e vá até a parede onde a água está pingando, depois suba no nicho, quebre a urna e pegue o medalhão. Desça as escadas e vá até a parte escondida do labirinto, onde você encontrará um grande salão onde estão as Máscaras salvas. Pegue a tábua do conhecimento da pedra e vá até as grandes portas douradas. O guardião da Máscara está à esquerda e você precisa falar com ele, após o que ele poderá abrir as portas que levam ao Salão da Verdade. Saia do corredor e vire à esquerda na primeira sala. Vá direto ao monstro e não tenha medo dele, pois não é uma fera, mas uma ilusão. Pegue a chave da verdade e vá para o dia, para a sala com botões na parte inferior que invocam demônios das sombras. Agora vá até a parede de saída, onde há portas douradas, abra-as com a chave e entre pelo meio. Tire o escudo e a espada do mundo, ao mesmo tempo que você rejeita a primeira verdade. Agora vá para a entrada externa do labirinto até a terceira porta dourada. Quando você chegar até eles, eles lhe perguntarão: “Qual é o poder da verdade?” Placa Vikorista na porta, se você obedecer, siga em frente e passe para a próxima etapa.

OUTRO RIO: SVITL

Tenha cuidado, porque neste nível existem muitos protetores do mal. Faça a primeira descida do labirinto até as portas douradas, o que posso dizer. Instrua-os a encontrar a vela que se apagou - se você puxá-la, uma passagem se abrirá. Agora vá para a parte escondida do labirinto até que as portas douradas se abram. Depois de passar por eles, você irá para o Salão das Colunas, onde encontrará a quinta parte da Máscara. Se você sair do corredor, ele lhe dirá para se juntar a dois salvadores do mal. Mate-os e vá até o labirinto próximo ao fundo, onde você precisa encontrar a sala onde está localizado o grande caldeirão de massa negra. Você verá que um novo monstro emergiu do caldeirão. Quando estiver pronto, coloque um medalhão com imagens da Máscara próximo ao caldeirão, que transformará o caldeirão em uma piscina de água viva. Saia da sala com a piscina e vá até a parte subterrânea do labirinto até as portas douradas, em frente às quais está o guarda da Máscara. Fale com ele, após o qual você poderá abrir o portão do Hall of Light. Uma vez lá, empurre o suporte com o livro para o centro da estaca iluminada e remova a chave de luz. Depois disso, vá até o centro do labirinto até que as portas estejam trancadas, abra-as com a chave de luz e vá para o corredor central. Tendo tirado a luz, vocês simultaneamente negam a verdade um ao outro. Agora vire-se abrindo portas, abra-os com o sinal de conhecimento e passe para a próxima etapa.

TERCEIRO RIO: ORDEM

Não existem monstros comuns neste nível. Vá até a parte inferior do labirinto até a porta, instruindo o guardião da Máscara para ficar ali. Fale com ele, após o que ele deixará você ir para o corredor em ordem. Você precisa criar blocos e colocá-los em tal ordem que apareça a imagem da Máscara da Eternidade. Depois de dobrada a imagem, abra a porta da sala até ser solicitado a sair e retire a chave do quarto. Ao chegar ao hall de entrada, você encontrará no novo um grande número de monstros que precisam ser mortos com uma espada. Mantenha as portas trancadas com a chave em ordem e vá até a sala de saída, onde deverá levar a xícara de amanhã para fazer o pedido, e imediatamente aprenderá a terceira verdade. Vá até as portas, por assim dizer, abra-as atrás da placa e passe para a ofensiva.

QUARTO RIO: BATALHA DE LUCRETTO

Você tem medo de fechar a porta ao lado da qual Archon fica e espera se você falar com ele. Se você tiver tudo o que precisa, podemos deixá-lo passar no Salão da Máscara da Eternidade. Quando você chegar ao corredor, o principal guardião do mal (Lucreto) aparecerá. Assim que você souber, comece a pegar a Máscara, mas cuidado, pois esse bastardo não vai deixar você terminar o trabalho de uma só vez - você logo será revelado e conhecido, e terá que agarrar a espada quando ele aparece, e se você souber de novo eu apenas selo as feridas e mastigo, pegue a máscara.

Quando a Máscara for retirada, o abismo será revelado, iluminado por uma luz pulsante, e será perigoso aproximar-se. Agora fique atento à aparição de Lucreto, que precisa ser colocado na brecha. A vitória é sua e agora você pode aproveitar o final!

O Reino de Sontsa é um mundo encantador que se espalha pelo Reino de Daventry. Essências poderosas, conhecidas como arcontes, vivem lá, guardando a Máscara da Eternidade, que preserva o equilíbrio do mundo. De repente, Lucreto, o líder dos arcontes, submete-se ao Mal e quebra a Máscara em pedaços. Uma dessas roupas cai logo abaixo dos pés de um simples aldeão chamado Connor. Ao levantar o fragmento, você descobre que todos os sacos de terra foram transformados em pedra. Agora cabe a ele encontrar outras partes da Máscara, renová-las e transformar Lucreto no seio do Bem.
O oitavo episódio da série KQ, e o primeiro, que será apresentado em 3D. A jogabilidade evolui a partir de seus antecessores, introduzindo ação ativa significativa e elementos de papel. Todos voltam às suas raízes, com comandos para procurar, conversar com as pessoas, coletar objetos e usá-los para resolver quebra-cabeças.
Connor pode enfrentar inimigos inimigos e combatê-los usando vikorist e combate corpo a corpo ou cibul. Essas partes do jogo também incluem problemas com muitos meios-termos - o herói é culpado de singularidade, ou stribati, ações finais, que são esperadas em jogos de plataforma. RPG - elementos também estão presentes no desenvolvimento do personagem: Connor retira as oculares do mundo, passando pelos inimigos e pela missão final, e, com o passar do tempo, o nível cresce, aumentando seu ponto de vida e parâmetros de combate. Você pode encontrá-lo ou comprá-lo por centavos, que pode obter de seus inimigos.

Gra também é conhecido como King's Quest 8: Máscara da Eternidade.