Bastante trabalho. Para ser sincero, direi que no biloma, Signom que é doroso (Tobto Okhronzi, o professor dos pára-quedistas) é nosso amigo, e o eixo é geni no Chorny (tipo de Ninlands, Ale Ozbrinі Kruti) que Todas as criaturas do planeta - Vorogi. Ao mesmo tempo, adicionarei fotos que deixarão claro que tipo de lugar você está indo e o que pode fazer lá.

Não há dobrabilidade na espiga. Enquanto pegamos o colete à prova de balas, enquanto nos maravilhamos com a forma como a criatura ganhou vida, um cruzamento entre um paraquedista e um cérebro, mata um fantasma em um traje espacial e se separa do guarda, tudo fica claro. O problema está se tornando mais claro, graças ao entrelaçamento inteligente das mudanças de laser. Não somos elogiados por quem está mais próximo de nós - agachado e pregando, mas por aquele descuidado que se endireita nas reuniões. Claro, você pode recortá-lo ou é mais fácil quebrar o espelho com uma chave inglesa, o que significa que é só uma questão de descer. Vamos mais longe.

Tendo voado para o espaço aberto, nosso poderoso helicóptero atingiu o solo correndo e está sob estresse. Acontece que você anda no portão com a mão direita na saída, fica maravilhado com aqueles guardas idiotas agarrando o parque de alta tensão e rastejando pela abertura de ventilação. Saltamos pelas chamas do reator e saímos pela ventilação no meio do parque de alta tensão. Lá levantamos uma pistola com mira laser. E aí é importante. Tanto o parkan quanto o helicóptero são destruídos ao mesmo tempo.

A piada ofensiva começa a crescer assim que chegamos ao Maidan, onde um guia verde se espreme abaixo, e em ambos os lados há portões com a inscrição Acesso Seguro. Quando corremos para frente (até virar para frente), o terremoto começa e as lajes começam a cair loucamente, arranhando a fundação. Além disso, antes de rasgar o cano, o ácido começa a subir. Você pode verificar até que o fogão rompa o chão onde você está ou enquanto o ácido sobe até queimar, ou melhor ainda, quando você fica com a mão esquerda na frente da entrada (e deita ao mesmo tempo). Quando o ácido toca suas botas, uma viga cai sobre a fera e ao longo dela você pode correr para os caminhos superiores, ao longo deles até aquelas portas que são brancas. Sempre vemos aquele cara legal de smoking que anda sem medo por toda a base. É aqui que as portas estão localizadas e estamos nos afastando.

Agora podemos ver que um lago de lama verde está chapinhando abaixo de nós, há um vanador robótico nele e uma fileira de caixas próximo a ele. Um deles possui um ícone de vibração. Atiramos nesse ladino, com um estrondo o robô destrava e vai embora. Imediatamente as escotilhas se abrem e subimos na escotilha do outro lado. Lá, pelas caixas do ácido, apertamos o botão. O ácido está chegando. Vamos mais longe.

Quando corremos para a plataforma com o vagão e acionamos todo o ultrassom, puxamos o vagão para que a plataforma fique mais próxima do vagão e pressionada contra o vagão. Acho que é melhor apertar o botão “sentar” ao fazer a barba, para que fique bem na porta.

Se percorrermos os canos juntos, maravilhe-se com a falsificação. Se algumas lajes forem brancas puras e outras com cinza separado, então ande apenas no branco - o cinza quebrará e você cairá na água sob tensão e será lubrificado. Nas oculares da noite, as lajes que vão caindo, assomam com os verdes da separação.

À medida que passamos por cima dos ventiladores em funcionamento e da chama ascendente do jato, o som do jato que atinge profundamente a parede torna-se abafado. Vomitamos lá até que não haja mais fogo. Monstros malignos de Momochi e muito do que está caindo sobre Xen no primeiro Halfa. Nesta área existe apenas uma caixa que pode ser destruída. Há também um bocal de chama, que não funciona e é acionado por meio de um botão. O eixo fica oposto ao injetor e instalamos o lixo que pode ser puxado. Ligamos o bico e perfuramos o substrato com um vibrador. O eixo do furo é o mesmo.

Se cortarmos o poço do elevador, é óbvio que você pode subir a montanha usando o cabo, o que vai acontecer. Se houver faíscas e faíscas, há muito mais do que 5 volts (bem, pelo menos 1000 vezes). Então você precisa ser yogo znestrumiti. E para quem vamos descer. Há também um lugar ali, derramado sobre gelo cristalino. E no meio há um fio. Ainda sob estresse. Obvzaevaya yogo em shukhlyadki lіzemo. Aí é importante que os dardos não sejam disparados e corramos novamente para o poço do elevador. Subimos o cabo ao longo da montanha.

Agora chegou a hora de puxar a tela. Para entrar no duto de ventilação, você precisa puxar a tela para cima. Eles passaram, abriram as portas, estenderam a tela até a barricada e passaram por cima da barricada. E então tenho que entrar na ventilação novamente. O eixo aqui é incrível. atrás da pedra quebrada (como uma granada) está uma caixa com um martelo, e através das portas fechadas você pode ver o fim da parede. Eixo para aquela caixa, jogamos uma granada e a jogamos. Bang! Há sujeira em ambas as paredes. A caixa é puxada novamente e colocada na ventilação. Vamos mais longe.

Agora tem um buraco no buraco e o professor está mais branco ali. Por fim, deste porão ligamos a eletricidade e conectamos o cabo ao topo. Tudo fica fechado há muito tempo, exceto um walkie-talkie atrás de uma mesa caída. Se você usar, pedimos ajuda. As portas são abertas e duas cabeças uniformizadas são visíveis. Um nas oculares. Nós o usamos e chegamos a outra porta fechada. Parece e você pode ver o elevador atrás dele. Nyogo!

Bastante trabalho. Para ser sincero, direi que no biloma, Signom que é doroso (Tobto Okhronzi, o professor dos pára-quedistas) é nosso amigo, e o eixo é geni no Chorny (tipo de Ninlands, Ale Ozbrinі Kruti) que Todas as criaturas do planeta - Vorogi. Ao mesmo tempo, adicionarei fotos que deixarão claro que tipo de lugar você está indo e o que pode fazer lá.

Não há dobrabilidade na espiga. Enquanto pegamos o colete à prova de balas, enquanto nos maravilhamos com a forma como a criatura ganhou vida, um cruzamento entre um paraquedista e um cérebro, mata um fantasma em um traje espacial e se separa do guarda, tudo fica claro. O problema está se tornando mais claro, graças ao entrelaçamento inteligente das mudanças de laser. Não somos elogiados por quem está mais próximo de nós - agachado e pregando, mas por aquele descuidado que se endireita nas reuniões. Claro, você pode recortá-lo ou é mais fácil quebrar o espelho com uma chave inglesa, o que significa que é só uma questão de descer. Vamos mais longe.

Tendo voado para o espaço aberto, nosso poderoso helicóptero atingiu o solo correndo e está sob estresse. Acontece que você anda no portão com a mão direita na saída, fica maravilhado com aqueles guardas idiotas agarrando o parque de alta tensão e rastejando pela abertura de ventilação. Saltamos pelas chamas do reator e saímos pela ventilação no meio do parque de alta tensão. Lá levantamos uma pistola com mira laser. E aí é importante. Tanto o parkan quanto o helicóptero são destruídos ao mesmo tempo.

A piada ofensiva começa a crescer assim que chegamos ao Maidan, onde um guia verde se espreme abaixo, e em ambos os lados há portões com a inscrição Acesso Seguro. Quando corremos para frente (até virar para frente), o terremoto começa e as lajes começam a cair loucamente, arranhando a fundação. Além disso, antes de rasgar o cano, o ácido começa a subir. Você pode verificar até que o fogão rompa o chão onde você está ou enquanto o ácido sobe até queimar, ou melhor ainda, quando você fica com a mão esquerda na frente da entrada (e deita ao mesmo tempo). Quando o ácido toca suas botas, uma viga cai sobre a fera e ao longo dela você pode correr para os caminhos superiores, ao longo deles até aquelas portas que são brancas. Sempre vemos aquele cara legal de smoking que anda sem medo por toda a base. É aqui que as portas estão localizadas e estamos nos afastando.

Agora podemos ver que um lago de lama verde está chapinhando abaixo de nós, há um vanador robótico nele e uma fileira de caixas próximo a ele. Um deles possui um ícone de vibração. Atiramos nesse ladino, com um estrondo o robô destrava e vai embora. Imediatamente as escotilhas se abrem e subimos na escotilha do outro lado. Lá, pelas caixas do ácido, apertamos o botão. O ácido está chegando. Vamos mais longe.

Quando corremos para a plataforma com o vagão e acionamos todo o ultrassom, puxamos o vagão para que a plataforma fique mais próxima do vagão e pressionada contra o vagão. Acho que é melhor apertar o botão “sentar” ao fazer a barba, para que fique bem na porta.

Se percorrermos os canos juntos, maravilhe-se com a falsificação. Se algumas lajes forem brancas puras e outras com cinza separado, então ande apenas no branco - o cinza quebrará e você cairá na água sob tensão e será lubrificado. Nas oculares da noite, as lajes que vão caindo, assomam com os verdes da separação.

À medida que passamos por cima dos ventiladores em funcionamento e da chama ascendente do jato, o som do jato que atinge profundamente a parede torna-se abafado. Vomitamos lá até que não haja mais fogo. Monstros malignos de Momochi e muito do que está caindo sobre Xen no primeiro Halfa. Nesta área existe apenas uma caixa que pode ser destruída. Há também um bocal de chama, que não funciona e é acionado por meio de um botão. O eixo fica oposto ao injetor e instalamos o lixo que pode ser puxado. Ligamos o bico e perfuramos o substrato com um vibrador. O eixo do furo é o mesmo.

Se cortarmos o poço do elevador, é óbvio que você pode subir a montanha usando o cabo, o que vai acontecer. Se houver faíscas e faíscas, há muito mais do que 5 volts (bem, pelo menos 1000 vezes). Então você precisa ser yogo znestrumiti. E para quem vamos descer. Há também um lugar ali, derramado sobre gelo cristalino. E no meio há um fio. Ainda sob estresse. Obvzaevaya yogo em shukhlyadki lіzemo. Aí é importante que os dardos não sejam disparados e corramos novamente para o poço do elevador. Subimos o cabo ao longo da montanha.

Agora chegou a hora de puxar a tela. Para entrar no duto de ventilação, você precisa puxar a tela para cima. Eles passaram, abriram as portas, estenderam a tela até a barricada e passaram por cima da barricada. E então tenho que entrar na ventilação novamente. O eixo aqui é incrível. atrás da pedra quebrada (como uma granada) está uma caixa com um martelo, e através das portas fechadas você pode ver o fim da parede. Eixo para aquela caixa, jogamos uma granada e a jogamos. Bang! Há sujeira em ambas as paredes. A caixa é puxada novamente e colocada na ventilação. Vamos mais longe.

Agora tem um buraco no buraco e o professor está mais branco ali. Por fim, deste porão ligamos a eletricidade e conectamos o cabo ao topo. Tudo fica fechado há muito tempo, exceto um walkie-talkie atrás de uma mesa caída. Se você usar, pedimos ajuda. As portas são abertas e duas cabeças uniformizadas são visíveis. Um nas oculares. Nós o usamos e chegamos a outra porta fechada. Parece e você pode ver o elevador atrás dele. Nyogo!

Depois que abrimos as portas e fomos para o elevador, apenas um gerador de gás nos acompanha. Tendo caído do elevador, ficamos muito atentos aos choques elétricos que aparecem. Além disso, para que as armas de choque não fiquem sem gás. E então ele é punido por abrir as portas desta sala. Lá, eles foram, não é muito difícil passar, mas ali, perto da sala, tem uma ordem de um guarda morto e em volta daquela mina presa. Você pode nos ajudar em um só lugar. Então viramos e subimos por descidas. Depois de disparar todas as armas de choque, nos afastamos, subindo pelos canos das fendas que haviam caído.

É importante reorganizar as flechas após atirar com as barrigas para não desperdiçar a energia que atravessa. Não se esqueça que você pode se safar nos dardos, digamos que é melhor!

Assim que saímos das profundezas de Budvel, nos encontramos com o médico. Este é um paraquedista com cara feia, nas oculares e com uma missão muito importante - pegar o gerador de gás, que está encolhido no hangar com os ninjas. Quero matar o médico, mas não posso - “Missia não é vikonana!” isso é uma chatice. Então é melhor fazer assim. Não existe apelido para médico. Caso contrário, eles virão atrás de nós e matarão você. Ele vaza para o tubo de ventilação quebrado no canto mais distante. Por exemplo, através da interação de dois ninjas no carro. A aula em si é atirar uma granada e assim mesmo, uma granada de um lançador de granadas. Estou fora. O destro está com uma bomba vigorosa. É melhor não atirar com ela. Caso contrário, é muito, muito divertido! Há outro ninja atrás do foguete e há um portão atrás do qual está sentado um homem do gás ferido.

E o eixo canhoto é também o local onde podemos ver mais 2 ninjas em pé, bem como as portas que dão acesso ao médico. Depois de bater no ninja, chamado de médico, ele é atraído pelo homem do gás, e então o homem do gás vai com você e vê as portas que estão fechadas no mesmo lugar onde o médico está pela primeira vez.

Dar-se bem com os ninjas não é mais um problema; além disso, 2 soldados irão ajudá-lo. Em um deles há uma metralhadora de grande calibre, então se o ninja não deixar escapar, você precisa ajudá-lo a morrer - a metralhadora ajuda, e da próxima vez não será tão cedo. É importante abrir o portão primeiro e depois voltar correndo zaliznytsia E aí é importante levantar a barreira. Entramos no trem e vamos até onde a estrada está fechada com uma barreira. Para quem não sabe, a flecha alterna com a flecha ou um golpe nos objetos com as flechas para causar transtorno.

Acho que não preciso adivinhar que pendurar um fio de voltagem nos trilhos de um trem é melhor do que sentar.

Tendo se escondido atrás da barricada, o ninja agarrou a janela quebrada, empurrou a gaveta e subiu no cano.

Ha! Quem é? Então Gordon Freeman está indo para Xen! Para nós! Stribok no teletransporte! Foda-se! Estamos vestindo um traje espacial, mas não estamos. Vine afunda na ilha e nós caímos. Morrer. Também é uma boa ideia pular atrás dele - ele tem a missão de matar o Grande Embrião, mas nós temos uma missão diferente. Estamos correndo até o ponto em que o professor usa esse gerador. A profissão avança e um teletransporte aparece no horizonte. Ao longo do viaduto que desabou, subimos para o novo... e aqui apontamos para o cristal de Xena.

Quando passamos de ilha em ilha, um teletransporte para a fera se abre e o Prof. Ale vin foi tão mal treinado que caiu morto, e ao lado dele está nossa nova floresta - Black Mesa. Vamos fazer ioga. Cortei para o teletransporte. E novamente vamos para o centro.

Depois de uma longa e tediosa (especialmente para mim) corrida em elevadores e represálias brutais contra várias criaturas (a maioria das quais estão morrendo de vontade de incomodar você na trombeta, mas elas mesmas chutam lá) nos encontramos na sala, em que há uma cabra ao lado do traje espacial. Acho que o próprio botão do controle remoto está pedindo pressão, então pressionamos (antes de falar, tem 2 criaturas com gabaritos ao lado do botão, então vou jogar uma bomba ali com um detonador manual e detoná-la. As entranhas vão chiar por todos os lados!). O teletransportador transfere este traje espacial para nós e enquanto nos informa que “vou abrir todas as portas codificadas do nível para você”, podemos tomar banho e reabastecer o colete com energia.

Puxando esta bardana até a porta, ela se abre e atrás dela vemos um aquário quebrado. O peso da bardana não faz sentido - o branco das portas que se aproximam atinge-a como um cabo quebrado. Então entramos no aquário, largamos as criaturas, corremos pela água e corremos para a confusão. Em seguida, ele passa pelos canos e vai para a sala onde precisamos dele. Corremos para o teletransporte e fazemos a barba, derramamos e assim por diante, não há grandes problemas. Antes de falar, num só lugar há distorções no futuro da saúde. Você não pode arranhá-lo melhor do que qualquer coisa. O eixo do gerador pode ser atualizado automaticamente.

Agora estou pairando atrás de uma tela pequena e clara. Atrás dele você pode ver 2 cadáveres, mas é incrível - você pode ver costelas e miúdos. Então isso é viprominyuvaniya de raios X! Escrevi: “Não entre sem terno velho!” puxa. E sairemos por aí chamando o soldado morto - eles eliminarão as faíscas. Você pode, é claro, galopar por algo novo, mas pelo bem da saúde e da saúde, você pode escalar como a casca de uma ervilha. Então notei uma faísca na parede do escudo ao lado das strippers - bam! - tudo apagou! Logo após este lugar, batemos naquela criatura que mata o besouro harmônico elétrico. Deixe ir até você (após a morte da criatura) - nós o agarramos e o transformamos em lixo.

Não há problemas, mas há um lugar onde o corredor está inundado, e atrás da rocha quebrada há 2 monstros aquáticos flutuando. Então aí a gente bebe água e joga no cano lá em cima. Acendemos o fogo ali e seguimos em frente. Antes de falar, não matei os monstros - foi uma pena incomodar.

Hoje em dia o local fica mais denso quando nos encontramos nas saídas próximas ao poço do elevador. Abaixo você pode ver a saída da mina e a porta, que está como nova - é só chegar aqui, querido. Opa! Há um cabo pendurado no seu caminho, onde fica o elevador. E você não terá permissão para fazer a barba. Se você quiser experimentar, mas me conte uma piada - "Vovk, você está voando? - Não! - Então por que diabos você está pirando?" Pegue também Black Mesa (Zbroya na 6ª série) e atire com fogo secundário. Depois de se virar, parecerá que você já está lá, conforme necessário.

Caminhando pelo Rivne

0. Acampamento
Meia-vida: força oposta. Passagem. (tabar de transbordo)


Antes de iniciar a espiga, podemos fazer um curso de capacitação.

Aparecemos no quartel do exército. O oficial nos informará das regras. Saímos pela porta interna e entramos no Centro de Treinamento Avançado. No meio há uma série de salas com salas que dão acesso a:

Acesso ao Arsenal- Removemos a armadura, mas também o painel de recarga da armadura. Aos poucos vamos chegando ao alvo na parte de baixo, atiramos para verificar o valor da armadura.

Smuga Pereshkod- Passamos pelo fogo, ácido, vapor, radiação.

As oculares escuras do cano noturno (F).

Treinamento básico– evitar códigos errados, vasculhar, agachar.

Curso de corda- Subindo o motor, são dois motores, você precisa pegar um e levar até o outro.

Campo de tiro ao vivo- Vamos ficar sob as armas, caminhar pelas colinas.

Vamos passar para a seção atual “Acesso ao alcance do alvo”, onde você pode atirar:

Alcance de pistola– uma pistola, pode ser disparada contra três alvos após um comando.

Alcance de atirador– atiramos em três alvos à distância, depois em três alvos próximos e em dois alvos em janelas distantes.

Treinamento de esquadrão- Para comandar o cercado: chame o ladrão (tecla “E”) até a porta, acima dele com o dedo; apertamos "E" na frente do médico e ele nos proíbe; Alguns lutadores pedem ajuda pelo rádio.

Navchannya está concluído.

1. Bem-vindo à Mesa Negra
Meia-vida: força oposta. Passagem. (Por favor, vá para Black Mesa)


Estamos jogando para o 22º Cabo Adrian Shephard. Voamos perto do helicóptero perto do armazém do nosso paddock. Nossa missão é detectar entidades desconhecidas que atacaram o centro pré-trenó de Chorna Mesa. No caminho, naves alienígenas nos atacarão. Uma aterrissagem brusca no chão, e estamos inquietos, nossos camaradas nos carregam para o meio do pátio.


1.1. Verkhnya budivlya

Vamos até você no escritório. O professor está prestes a trair outro militar. Não somos saudáveis ​​nem saudáveis. Entramos no corredor, vamos para a sala mais à esquerda, onde desde então estão pendurados os cadáveres dos militares, que os headcrabs observam. Pegamos a armadura da mesa e uma escala de saúde aparece.

No caminho pegamos a fera - chave vermelha. Entramos na sala com diferentes mudanças de laser em cores. Repetido sob um laser verde. Violet bloqueia a entrada para a saída e o espelho se quebra, como um laser. Como resultado, o laser desaparecerá por si só, a instalação desaparecerá e todas as alterações desaparecerão.

Mais adiante no corredor, headcrabs caem sobre nós: 2 das estelas, depois 2 do kuti surdo morto. Atrás das portas amaldiçoadas vemos como G-man escapa da guarda. Você não pode passar por lá. Nas caixas abaixo das saídas você encontra um kit de primeiros socorros e uma armadura. Na parte superior da caixa há também um kit de primeiros socorros e uma armadura.



1.2. Lugar de queda

Chegamos a um espaço aberto entre as rochas. O lugar aqui é mau, cortado pelas ilhas verdes sob a ponte. Chegamos ao outro lado do local, do vortigone morto ganhamos um novo escudo. Exército Nizh. Podemos ir a Ostrivets buscar um kit de primeiros socorros. Estamos reconstruindo o lugar maligno, passamos pelo túnel até a galyavina.

Aqui está nosso helicóptero acidentado, caído na cerca elétrica, e não conseguimos chegar a lugar nenhum. Vamos para a direita pelo túnel, lutamos contra os headcrabs que foram destruídos e chegamos ao degrau da galya.

Atrás do estacionamento elétrico, ele tentou sair, mas morreu atingido por um jato. Quebramos as caixas, eles têm munições e kits de primeiros socorros. Subimos na escotilha de ventilação com a mão direita da cerca. No meio passamos por choques elétricos, e às vezes eles desligam. Vilazimo na zona atrás do parque. Tiramos do cadáver do militar pistola. Há uma blindagem na parede, é importante ligar a eletricidade nas duas cozinhas. Podemos sair pela pequena cerca.

Nós nos voltamos para o helicóptero. Ao longo da estrada do túnel aparecerão dois vortigoni, na frente e atrás. Atrás do helicóptero estão alguns kits de primeiros socorros e armaduras. Rádio Vikorista, caso contrário não haverá ajuda. Descemos a colina.

No subsolo do local onde podemos chegar à água, lá passamos pelo fogão, do outro lado olhamos o corpo do militar, encontramos cartuchos. Podemos voltar descendo pela água. Passamos por cima dos canos de água.



1.3. Pasta ácida

Dirigimos um vortagon passando pelo cadáver do militar, selecionamos espingarda. Descemos até o fundo, entramos no vortigone e corremos rapidamente pelo vapor. Mais abaixo em cima e outro portão. Bem no fundo há um elevador frágil com dois portões. Não pegue o elevador, não há nada embaixo do elevador, então iremos para a esquerda.

Há um pedestal suspenso na frente, com inscrições de Acesso Seguro nas laterais, e abaixo, toda a sala está cheia de ácido. Devemos nos cuidar diante deste lugar. Assim que chegamos ao centro, os choques elétricos começam a danificar o quadrado abaixo de nós, o fluxo de ácido começa a aumentar e não podemos mais fluir para lugar nenhum. Nós nos pressionamos contra a parede esquerda, onde ficamos deitados, e verificamos a cada hora. Não demora muito para que a fera desmorone e se espalhe em nossas costas, vamos colocá-la na nova e chegaremos às portas superiores com outras vigas. Do lado de fora da janela do G-man, ele aperta um botão no painel para abrir as portas para nós. Caminhamos até a cabana, mas não há mais pessoas aqui. Descemos de elevador.


1.4. Plataforma Rukhliva

Há vazamento de ácido na sala. No topo há uma plataforma suspensa. Endireitado nas gavetas (cortado e agachado no remate para passar para as outras gavetas). Eles chegam às reuniões. No caminho Headcrabi. No banheiro, o painel do kit de primeiros socorros não funciona, mas se pressionar for importante, pode-se vedar novamente a plataforma. Pressionamos a plataforma contra a parede esquerda. Entramos no corredor, subimos nas caixas, avançamos pela plataforma, apertamos o botão que abre o portão.

Voltamo-nos para a sala de controle e movemos a plataforma para o centro. O vídeo sobe nas caixas e é transferido ao longo da plataforma para outras caixas com headcrab, e delas para um corredor que se abre.

Entramos até o grande salão, onde passa um monotrilho. Apertamos o botão para levantar a barreira, vamos para aquele lado. Não existem portas normais, então as cortamos no cano da parede direita. O fluxo da água nos leva para baixo.



1.5. Superfícies inferiores

Derramamos nos lugares certos, primeiro a cabeça e depois a mão direita. Não arrastamos as cracas que pendem da cama. Estamos subindo a montanha. Na situação desesperadora, a pessoa destra é conhecida granada. Zliva novo salão.

Estamos no local por causa do ácido. O robô vantajoso fica preso abaixo, atiramos na tela insegura da janela e o robô pode passar. O robô deve retirar os detritos metálicos do centro e da parte inferior, só depois o abrimos e descemos. Ao colocar as caixas, passamos pelo ácido, chegamos à bomba “Controle de Transbordamento de Esgoto” e apertamos o botão. A bomba bombeia todo o ácido e agora você pode andar por baixo. Vamos para os portões distantes, abra-os com um botão. Subimos no elevador privado.

Somos atacados por um bando de ovelhas alienígenas, que se batem com um chicote ultrassônico. Não os deixamos chegar perto, a espingarda não se esgota, podemos matá-los rapidamente com a pistola. Chegamos ao Maidan, empurramos um vagão com convés para mais perto do vagão do monotrilho, que está parado. Tiramos as listras novamente, nos agachamos para raspar o cabelo na ponta da porta da carruagem.

2. Estamos nos retirando
Meia-vida: força oposta. Passagem. (Mi carregado aqui)


2.1. Viagem

Vamos de monotrilho. Quando chegar a hora de subir o poço redondo, escaparemos dos tiros dos vórtices. Caminhando até o chão, é quase como se os alienígenas estivessem se teletransportando para pequenas distâncias.


2.2. Estação Ferroviária

Chegamos ao Maidan, imediatamente entramos em um vortigone e reaparecemos no final da carruagem. Só depois disso selecionamos os cartuchos do galeirão. Estamos nos protegendo, podemos tirar isso de nós mesmos. Na frente há 1 zumbi e um monte de headcrabs.

A porta está fechada para a estrada, o destro fica atrás do penhasco, quando aparece um monstro que atira moscas elétricas. As pessoas morrem e renascem facilmente, são escaláveis, mas o monstro não está mais lá. Podemos abrir as portas do outro lado. Assim que levarmos os seguranças às portas da “Segurança”, devemos entregá-los a nós, no meio de cartuchos de metralhadora, granadas de sub-cano.

Vamos pegar o elevador de baixa qualidade. Em chamas, o veículo militar se alinha com 3 vórtices, sobe, empurra-os, mas não pode ser alcançado virando o camarada. Gravidez dos mortos máquina. Carregamos a armadura na parede. Há um buraco profundo aqui, subimos no painel blindado através das caixas e entramos na escotilha de ventilação acima dele.



2.3. Ponto de evacuação

A ventilação é retirada nas saídas e sobe para a sala. Através do helicóptero militar, outros soldados já estão evacuando. Vamos levar a polícia vibração instruções - painel de saúde. O militar senta em frente ao rádio e informa sobre o acesso. À frente, outro soldado acaba com o médico, alimentando-o, onde se encontra Freeman. Existem duas armaduras na sala atrás do professor.

Descemos até o topo, entramos no hangar, mas não podemos sair para a rua, o G-man fecha o hangar bem na nossa frente. O helicóptero voará sem nós. Voltamos do hangar, aparecem 3 vórtices, nós os conduzimos. Um dos inimigos atravessou a parede, vamos para a brecha.

3. Desaparecido em ação
Meia-vida: força oposta. Passagem. (Gastos em batalha)


3.1. Ventilação

Vamos para as despensas estreitas. As portas estão fechadas, é como debaixo do cano. Dirigimos alguns vórtices. As portas para a próxima sala também são feitas. Levantado por canos revestidos de madeira, o animal é afastado da ventilação. Desde o início, voltamos para a cidade distante e brilhante, mancando sob nós, e desaparecemos no fosso com um kit de primeiros socorros e cartuchos. Vamos novamente para a ventilação, vamos quebrar os primeiros perigos, vamos lá.

Caminhamos ao longo da estela suspensa. Abaixo há uma sala inundada de eletricidade, então é melhor não cair, caso contrário os próprios painéis quebrariam sob nossos pés. Nas oculares da noite, nas lajes que vão caindo, migalhas aparecem como se estivessem em mau estado. Se cairmos, precisamos subir pelo gasoduto fino e seguir o caminho.

Afundamos no poço de ventilação. Existem vigas acima de dois ventiladores para envolver. Do outro lado caminhamos pelo local. Não há nada perto da água abaixo. Podemos chegar a portas distantes, atrás delas um zumbi termina o último.

Vamos para a sala da esquerda, passamos com cuidado entre os dois ventiladores. Existem mais dois ventiladores na parte inferior, e ainda maiores. O torcedor certo perdeu mais uma pá, prevemos o momento, e em breve ouviremos novamente. O tanque de ventilação está pingando no fundo.



3.2. Fluxos Vognianos

Vamos caminhar até a área escura, onde torrentes de fogo fluem pela estrada. É urgente reorganizar a decadência, não há incêndio no cais. Então passamos por dois fluxos. Esses zumbis aparecem jogando pedaços de carne. Passamos por outro riacho. O fluxo de fogo restante parece raramente durar. Em cujo local precisamos passar o riacho para a esquerda através da parede até que não haja fogo.

Em outra batalha, você mata 1 zumbi resistente e 2 zumbis básicos. Nesta área, plantas alienígenas cresceram no mundo de Xen. Há um canto cego aqui, mas na frente há um botão que liga o fluxo de fogo. Sabemos que o vibukhone não é seguro para a tela rosada, vai ser enterrado. Quando o botão é levantado e pressionado, um fluxo de fogo atinge a caixa, fazendo com que todas as caixas intactas inchem. No local onde aparece o bojo aparece uma ruptura na parte de baixo, cortamos ali.

Chegamos a uma larga estrada subterrânea. Na frente dele está uma posição vantajosa do exército, e um oficial está deitado na frente dele. No meio da "Área de Armazenamento 2" há novos monstros com espinhos em vez de mãos, os fedorentos podem cuspir espinhos de longe. Uma pessoa destra em uma pessoa surda pode encontrar um pequeno kit de primeiros socorros. No corredor principal apertamos o botão entre duas portas vermelhas. Ainda há um monte de monstros novos no meio da garagem. O vantajoso mente mina a laser. As gavetas estão em ordem lançador de foguetes.


3.3. Poço do elevador

Antes da reunião, me barricou na frente dos monstros. O elevador abre o poço do elevador, o elevador fica pendurado ali, você pode subir pelo cabo até esse ponto, mas ainda há tensão. Redirecionamos para o lado oposto, descendo, pelo elevador que, ao entrar, sai pela superfície inferior.

Passamos por trás das portas e subimos nas gavetas. Na parte inferior da parede, pressione o botão “Unit 2 Power” e ligue a eletricidade.

Voltamo-nos para os elevadores, subimos as rampas e depois ao longo do cabo que está pendurado. O elevador superior possui duas placas de blindagem no meio. O elevador leva você até o topo.



E aqui temos um pequeno quebra-cabeça com uma captura de tela:

1. Para entrar na escotilha de ventilação, puxe a caixa seca para cima.

2. O tubo de ventilação quebra embaixo de nós, paramos na despensa. Entramos no corredor, fechamos a porta da sala da frente. Podemos empurrar o equipamento até a escotilha de ventilação, para que possamos subir até o professor no cano e pegar a armadura.

3. Empurramos a caixa até a barricada com a caixa Smith “Push”, ultrapassamos o bloqueio.

4. Perto da próxima sala há uma granada e atrás da janela há uma caixa com um nocaute. Jogamos uma granada e arrancamos duas paredes intermediárias com um vibrador. Usando uma estrada limpa, movemos a caixa para a escotilha de ventilação restante.

Chegamos à abertura no porão e descemos. Um professor vivo apareceu aqui. Caminhamos mais, ligamos a eletricidade e subimos a montanha com um cabo.

Todas as portas estão trancadas e há um walkie-talkie no canto da sala, para que você possa pedir ajuda. Dois camaradas militares abrem a porta e entram em nossa sala. Chamando o intruso atrás dele, somos conduzidos a outra porta do “Elevador”, acima dela. Entramos no elevador.

4. Fogo amigo
Meia-vida: força oposta. Passagem. (Fogo amigo)


4.1. Espaços de escritório

Podemos chegar ao hall de dupla superfície com saídas circulares. Pode ser disparado de um grande número de vórtices. Se um gerador de gás for visto perto de um atirador, ele recebe a ordem de olhar para as portas na frente, no meio do cartucho e nos raios laser. Subimos para outro topo. Passamos por uma sala com tela branca, também há muitos portões elétricos. Na sala restante há uma grande rosa de luz vermelha. O material é coletado, assentado, por meio de tubulações e depois em dois locais.

Aparentemente há uma conexão elétrica. Dirigimos dois papa-moscas do outro lado. Ele é transmitido para o primeiro fio, é rapidamente desconectado, é redistribuído para outro e para outro banco. Subimos à superfície.


Um médico militar está de olho em nós, para que possamos ficar atentos ao máximo. Por enquanto, estamos faltando alguma coisa aqui. Pela esquerda você pode entrar na sala, tem uma torre de metralhadora no meio, você pode deixar entrar com uma granada, ou melhor ainda, passar pela escotilha de ventilação.

Havia um tipo especial de inimigo em forma negra. 2 na saída da ventilação, mais 2 canhotos, 1 à direita. Então no meio tem um míssil balístico, não atiramos nele, senão vai ficar tudo por perto. Estamos limpando as instalações pelos portões e, perto da sala dos fundos, encontramos um soldado gaseador gravemente ferido. Vamos chamar um médico aqui.

Conduzimos o invasor forjado pelas frestas das portas de "Acesso Seguro". Atrás da porta, a torre da metralhadora matou imediatamente nossos camaradas e, imediatamente, mais dois soldados.



4.2. Estrada Zalizna

No armazém ao lado, há meninas anônimas que matam em uniformes pretos, e somos auxiliados por dois soldados, um deles com metralhadora. Não vamos longe, mas somos atraídos pelos inimigos, para que o fedor chegue ao artilheiro. Assim que um soldado é morto, nós o levamos obov'yazkovo metralhadora. Ultrapassadas as barreiras, subimos ao outro topo, pressionando o importante, que abre o buraco.

Vamos para o inferno. Aqui você terá a chance de dirigir mais uma dúzia de keelers. Quando eles disparam imediatamente, disparamos uma granada subterrânea. Chegamos ao topo, pressionamos o ponto importante onde abrimos a barreira e o portão na encosta do morro. Sentamos no carrinho, viramos de ré até a bifurcação da pista, atiramos ao longo da pista, dirigimos na pista certa.

No caminho, agachamo-nos para não ficarmos presos no circuito elétrico. Chegamos a um canto remoto e matamos o soldado restante das forças especiais. Subimos pela janela até o armazém do arsenal. No meio levantamos a caixa até um tubo fino, que é retirado da ventilação.

5. Não estamos sozinhos
Meia-vida: força oposta. Passagem. (Nós não estamos sozinhos)


5.1. Teletransporte Maidan

Vamos descer até o corredor do laboratório, aqui estão os painéis de saúde e armadura. Na frente apertamos o botão para abrir a porta do corredor do teletransportador.

Diante de nossos olhos, Freeman cortou o teletransporte e mudou-se para o mundo de Xen. (Se ficarmos bêbados, podemos ser baleados no portal atrás de Freeman, e então morreremos, caindo nas ilhas flutuantes). De repente, monstros de seis braços aparecem, voando e sendo alvejados. Espere, se o teletransporte começar a desmoronar, caímos em um lugar ruim, subimos a montanha e entramos no portal laranja.


5.2. Ilhas Voadoras

Estamos nos mudando para a ilha inferior, pegando uma nova. Portal Harmata Mesa Negra. Corremos para o trampolim, de lá cortamos para a ilha superior com a mão esquerda. Mais barbear, mais barbear na cama elástica. Subimos até a ilha maior, de onde nos conectamos no teletransporte.

6. Profundidade de esmagamento
Meia-vida: força oposta. Passagem. (Davalna Glibina)


6.1. Salas subaquáticas

Teleporte de volta para o laboratório. A porta está trancada com a mão esquerda, vamos para a direita. Aqui, perto da água atrás da rocha, está um mergulhador perto da cápsula. Aproximamo-nos do painel com a mão esquerda, conduzimos dois monstros com espinhos, pressionamos o botão e o mergulhador se teletransporta para nós.

Conduzimos a pessoa no traje espacial atrás de nós até que as portas sejam trancadas com a mão esquerda, para que possamos subjugá-la. Matamos o monstro crocodilo. Na frente, outra porta é fechada, para chamar a última coisa, em caso de abertura. Tiramos o aquário quebrado do tanque, subimos sob a estela e conduzimos os monstros pontiagudos.


6.2. Água atrás do tubarão

Através da ventilação é exaurido para a próxima sala. Entramos na cabine central, teletransportando-nos para o nível da água. Nós despejamos pela escotilha, saímos para a terra no escuro da sala e matamos os zumbis.

Descemos para outra piscina. Chegamos à terra e no meio está um pequeno zumbi. O painel de segurança possui saúde e armadura. O painel de saúde está ruim, porque vai ser rápido, tem vibukhne. No fundo giramos a válvula, parece que a água está vazando, e tem um tubarão monstro nadando no túnel.

Viramos para a água, atraímos o tubarão para o amplo espaço aberto, despejamos o próprio líquido na escotilha, que se abre, através do túnel é adicionado à válvula de aproximação, girando-a, a água é bombeada pela eclusa.



6.3. Saindo da água

Entramos nos corredores do ensino médio. Aqui, atrás da rocha, há cadáveres de pessoas através de imagens de raios X (Raio X Gama), de modo que apenas alguns pincéis são visíveis. Não é seguro realizar este procedimento; atiramos no escudo na parede oposta para ligá-lo.

Dirigimos um poderoso monstro de quatro braços na frente e tiramos dele um novo. moscas elétricas. Passamos mais longe, perto do corredor de vidro debaixo d'água, chegamos ao teletransporte. Fazemos check-in com Ksenia nas ilhas voadoras e, através do próximo teletransporte, voltamos ao laboratório para a próxima sala.

Aparece em um corredor inundado, sob a água há uma ruptura que se chama fervura. Para evitar ser comido por tubarões, o líquido é derramado na escotilha na parede.

7. Realidade vicária
Meia-vida: força oposta. Passagem. (Realidade de substituição)


7.1. Jardim da Terra

O canal de água conduz às instalações do Sistema de Drenagem Biodome. Entramos no longo corredor “Área de Observação” com grandes janelas perto do jardim subterrâneo. No final do canto cego, viramos, mas monstros aparecem no portal e derrubam as janelas. Dirigimos 1 monstro pontiagudo e 1 monstro de quatro braços e entramos no jardim.

No chão, no meio das rochas, aparece um novo monstro - um grande targan, que pode nos matar com um tiro de energia violeta, matando-o, lutando por cobertura.


7.2. Laboratório

O elevador leva você ao laboratório, há 4 vitrines com exibições de monstros vivos. Abrimos a janela certa, pegamos uma nova - vibukhovi tsvirkuni. As portas laterais levam para trás, então passamos pela porta atrás da parede, levando ao corredor “Sala de Contenção de Amostras”.

Atravessamos o vidro da porta do elevador e subimos pelo buraco superior da porta. Saímos e entramos no elevador. Os depósitos são cuidadosamente colocados na porta superior. Seguimos para o corredor esquerdo, caso contrário descemos pelo elevador.



7.3. Jardim alienígena

No laboratório subimos até o Maidan superior, subimos uma grande encosta e descemos até os alienígenas.

Abaixo há um crocodilo monstro e uma ovelha sem rosto que ataca com sua pena. O repolho azul pode ser incrivelmente saudável. Entramos no forno, no meio há um elevador que nos leva ao escritório.

Perto do escritório, um dos frascos está quebrado, dele tiramos uma nova armadura alienígena. peixe que cospe ácido. Passamos pelo corredor atrás dos frascos. As outras portas dão para trás e depois vamos para o final do corredor circular. Um vaga-lume aparecerá em nossa estrada ou voará à frente.


7.4. Garras majestosas

Descemos para a sala com as gaiolas, há algumas ovelhas alienígenas. Na frente fica o salão do Laboratório de Testes de Espécimes, atrás da rocha há cracas na estela. Ao pressionarmos o botão no painel, ouvimos uma notificação e um holograma da outra pessoa.

Passamos por mais duas salas de teste. Na pequena sala do meio, perto da janela mais à esquerda, pegamos uma nova. craca de mão. Descemos para o corredor com a ponte quebrada, há protuberâncias nas paredes com cartuchos de ácido no meio. Como mudar para outro banco? Vikoristovuyu novo zbrayu: aperte o botão, e a craca solte sua língua, mirando nas alturas da parede, a língua só pode ser paga por eles. Depois de ficarmos encantados, gastamos em outra coisa.

No corredor vamos para a esquerda, subimos o elevador, limpamos o laboratório com uma grande janela, através da qual é possível ver as majestosas garras debaixo do solo. Este é um lugar estúpido. Vamos dar a volta no corredor e seguir em frente.

Estamos afogados até o corredor com dois monstros majestosos que parecem garras. Vou atirar a craca diretamente em uma das saliências superiores da parede, de onde ela será aplicada na abertura da parede.

Através da ventilação é exaurido para a área técnica. Entramos em contato com o comando por rádio. Baixamos o suporte de parede para que possamos instalar o ventilador próximo à escotilha. Subimos a montanha e fechamos a escotilha.

8. Ninho de minhoca
Meia-vida: força oposta. Passagem. (Covil do hrobak subterrâneo)


8.1. Monstro majestoso

Caímos em uma sala inundada. De cima, pela janela do grande G-man, ele continuará nos seguindo. Entramos na próxima sala, subimos pela reunião. Bachim sem tratamento dos soldados mortos.

Há um chefe no corredor - um majestoso monstro de quatro braços. Diante de nós está um painel com um botão “Bridge Control”, mas não funciona. O lado esquerdo é a "Válvula de Pressão", o lado direito é a "Ventilação de Vapor". Estamos descendo, movendo-nos rapidamente para a direita.

Na sala certa retiramos a ventilação. Ele é colocado em uma sala com um botão que deverá ser pressionado caso a válvula seja desligada. Do painel vamos para a esquerda, passamos o monstro na área inferior.


8.2. Atualizar caixa de velocidades

Passamos por um corredor cheio de caixas anônimas. Pelas salas laterais você chega ao painel com o botão, após pressioná-lo no grande salão, pressione e destrua todas as caixas.

Entramos no corredor, caímos na escotilha, que se abre na parte inferior. Para ouvidos surdos, pressionamos o botão “Caixa de velocidades”. A água começou a subir, demos a volta na mina, a água corrente nos carregou montanha acima.


8.3. Pobre descalço

Voltemos ao monstro. Agora iremos para a direita no painel central. Vamos para a varanda certa, viramos. Após a ajuda da craca, soltamos a língua, voamos para a varanda esquerda, giramos a válvula.

Vamos voltar ao painel central. Ligamos os canos de água e vapor, através dos quais se acendem os sensores esquerdo e direito, podemos apertar o botão. Afinal, esse chefe está ácido. Subimos até a plataforma de cima, apertamos o botão, vai ter lugar, e depois seguimos em frente.

9. Uniforme Foxtrot
Meia-vida: força oposta. Passagem. (Uniforme Foxtrot)


9.1. Na superfície

Estamos afundados pelo canal. Matamos o monstro crocodilo. Subimos a montanha, vikorista e zbra-barnakla. Saímos da masmorra para a superfície.

A base militar está acima de nós, não há forças especiais negras contra nós. Pegamos a metralhadora do contêiner mais próximo e a enfiamos na metralhadora. Conhecendo os inimigos da ponta da metralhadora. Passamos pelo pobre contêiner na porta interna e na porta.

Alguns de nossos camaradas do serviço militar estavam escondidos no armazém e havia rumores de um atirador de elite na frente. Recolhemos todos os cartuchos e passamos pela porta.

Não há caixas com vibradores e minas a laser aqui, você não pode atirar nelas, caso contrário toda a base vibrará de nós de uma só vez. Nós caminhamos junto lado direito, subimos na torre de observação, dirigimos um atirador próximo, levamos ele rifle de atirador. Em seguida, seguimos pela estrada entre as aldeias, bem em frente à posição do atirador. Ainda há alguns portões perto do maligno, e há cartuchos para a arma do portal na sala dos fundos. Podemos vikorist esta harmata pressionando o botão direito para nos teletransportar para Xen, restaurar a saúde e então nos virar. No final do pátio, alguns inimigos, tendo-os perdido, entram no meio do grande hangar.



9.2. Túneis

Existem forças especiais lutando contra monstros. Esperamos por quem consegue superar, estamos tentando alcançar quem perdeu. O vantageur destro possui um grande kit de primeiros socorros. Subimos ao topo da montanha e descemos pela escotilha até o túnel subterrâneo.

No fundo, a escuridão acende as oculares do tanque noturno. Existem até 7 monstros andando pelos túneis, que disparam uma perigosa energia violeta, que mata duas vezes, e é gasta nesses monstros usando uma arma de portal ou uma metralhadora. A água flui por baixo da tubulação e se perde perto do túnel inundado.

Chegamos ao corredor, onde monstros pontiagudos fogem constantemente dos quartos do celeiro. Não ataque os portões do respeito, chefe do incendiário - pressione com firmeza o importante para consertar as portas, e os monstros deixarão de aparecer. Finalizamos, renovamos e recolhemos os kits de primeiros socorros das gavetas.

Entrando no túnel de ataque há mais 3 monstros roxos. Ao longe, a escuridão é impenetrável, e os ovos que eclodiram e correram em nossa direção são pequenos monstros que ainda não conseguem atirar com energia.


9.3. Containers

Chegamos ao Maidan com esqueletos sem rosto. Ele sobe imediatamente à superfície e verifica até que a grelha se abra. Estamos acompanhados por três soldados: um médico, um operário do gás e um metralhador.

Há uma parte da base em ruínas, na frente há muitos monstros de quatro braços e roxos, fedendo em contêineres. Vamos tirar o kulemetnik de nós. Se minha saúde estiver baixa, recorremos ao médico. Depois de passar por uma onda de inimigos, passamos pelas portas vermelhas ornamentadas, que depois passam pelos escombros.



9.4. Remo

Do outro lado estarão painéis de saúde e armadura. Chegamos à rua, em frente ao Bachimo I row, o mesmo por onde Freeman passou. Há um majestoso monstro azul remando, desamarrado e não pode desabar, mas ainda assim conserta o suporte. Alguns soldados estão tentando acertá-lo com metralhadoras. Fique de costas com G-man e costure atrás da bainha.

A vikory e a craca-craca pingam atrás das árvores verdes em frente e voam para o outro lado. Ao cair na água, você bate a língua nos arbustos para sair. Pressionamos o detonador, nocauteando o monstro. Chegamos ao local da protuberância e, no intervalo, subimos no meio do grande cano. O fluxo nos levou para além das rochas.

10. O Pacote
Meia-vida: força oposta. Passagem do site (Posilannya)


10.1. Desfiladeiro

Do cano você pode subir por uma grade para canhotos. Dois soldados estão nos parando. Juntos, corremos ao longo do desfiladeiro e estamos sob o fogo das forças especiais negras. O chefe do shvid pode facilmente passar por um portão atrás de uma metralhadora, um vikorista e um rifle de precisão; com a menstruação militar, eles podem passar por si mesmos. Corremos pela água.


10.2. Argamassa

Estamos entrando em uma área aberta. Há um pilão no canto esquerdo, passamos rapidamente por baixo dele para não desperdiçar nosso vinho. Espera-se que se o objetivo é destruir todos os alienígenas com um morteiro, eles apareçam, após o que, de acordo com o esquema, subam a montanha, conduzindo um soldado negro das forças especiais com um morteiro. Não é possível fazer a barba antes do disparo da argamassa.

Entramos pelas pequenas portas laterais até o abrigo entre os portões. No meio entramos em 1 portão, rádio vikorista. Voltamo-nos para o território, conduzimos 2 novos inimigos. No outro extremo havia uma escotilha aberta perto da masmorra. Os soldados se reuniram lá e nos contataram, mas as forças especiais os mataram.

Entramos no porão e saímos. Subimos nos canos usando as caixas, depois os levantamos entre os canos e os colocamos na sala. Na estrada: o destro encontrará um canto remoto com caixas de armaduras, o canhoto subirá a colina e nos levará ao Maidan com um morteiro.

Apontamos o morteiro para os portões de Zliv. Pressionar o botão esquerdo no painel gira a argamassa para canhotos ou destros, o botão direito aumenta sua altura. O botão central dispara uma saraivada e o parque do portão é destruído. Com outra rajada matamos os monstros que perdemos. Após a vitória, vamos até o portão em ruínas, entramos por uma pequena porta.



10.3. Base

Por uma fenda na parede, um helicóptero é abatido, ao chegar, para o qual basta disparar dois mísseis. Subimos para o outro topo e pela fresta chegamos à porta interna.

Parece haver um monstro roxo aqui. O carro tem vários conjuntos de blindagem. Há um fio elétrico no topo. Subimos nas estradas e passamos por cima das caixas de lixo. Primeiro descemos pela estrada íngreme atrás das cercas, rastejamos por baixo dos portões e, no meio, pressionamos o importante para ligar a parte elétrica. Nós nos viramos e caminhamos cuidadosamente ao longo do cabo conectado para beck protilegico. Em uma longa viagem subimos até o duto de ventilação.

Aparecemos na garagem subterrânea. Parece haver um punhado de monstros. Assim que as forças especiais descerem daqui, nós as expulsaremos também. Um jipe ​​distante é retirado da ventilação sob o teto. Aqui conhecemos o horror que vimos. Caminhamos até as instalações do tribunal.


10.4. Estacionamento subterrâneo

Algumas forças especiais são mortas na estação. Vamos até a porta do outro lado, vai ter um guarda atrás deles, senão você não quer nos machucar. Passamos pelo portão reparado do mal. Dois ladrões estão vasculhando a carroceria da van, derrubando-os despercebidos por trás. É possível que tenham activado a ogiva de uma bomba nuclear, vamos desligá-la.

Voltamo-nos para o guarda e depois abrimos as portas. Mas pela janela é óbvio que G-man está olhando para a bomba. Recolhemos todos os itens do armazém e descemos o elevador.

11. Mundos colidem
Meia-vida: força oposta. Passagem. (Peretin Svitiv)


11.1. Estoque

Vamos a um magnífico armazém. Correndo entre caixas e contêineres, lutando contra forças especiais e assassinos de meninas. É melhor correr imediatamente ao longo da parede esquerda. Uma metralhadora é instalada atrás da linha transportadora. Vamos atrás da concha de metal, atiramos na cabeça do inimigo, depois nós mesmos sentamos atrás da metralhadora e atiramos em todos que nos atacam.

Vamos lá, onde a esteira sobe o morro, passamos por baixo das caixas que estão desabando, em uma área remota subimos o morro ao longo de várias caixas. Passamos por cima, descemos novamente até a esteira e passamos por todas as caixas de parede a parede.

O objeto sobe ao longo do elevador de barril, 2 portões são acionados e mais 2 ficam escondidos mais longe. Passamos pelas passagens estreitas entre as caixas, subimos nelas e subimos até o topo. Uma esteira que não funciona sob o aço leva à sala do tribunal.

Abaixo está uma batalha entre forças especiais e monstros fortes. Até sermos marcados, precisamos ser separados em duas caixas para pendurar e descer mais, espalhando pelo local e pelos recipientes. Estamos recuperando aqueles que perdemos. As portas se abrem e a segurança nos obriga a ficar no meio. Recolhemos os kits de primeiros socorros da polícia e descemos o elevador.



11.2. Chefe Ostanniy

Aparece em um túnel de vento. O fluxo do vento é calmante, mas você pode seguir em frente. Descemos as escadas e vamos para a próxima sala.

Por opção, podemos subir a montanha, há um pote de água doce e podemos admirá-lo com calma. O Senhor tem um portal majestoso, do qual emerge nada menos que um monstro.

Bos cospe um jato de ácido, aparentemente do novo, após o qual restam alguns segundos, podemos atacar. Assim, o próprio monstro pode ser atingido com suas garras, mas os golpes não são mais tão terríveis.

Nas varandas, para canhotos e destros, há lasers, dos quais devemos atirar nos olhos escuros do monstro. Sempre que você se sentir ofendido, com os olhos abertos, há um teletransporte roxo no meio, e depois de cerca de uma hora ele irá brotar e se teletransportar para cá um extraordinário monstro de quatro braços. Enquanto o útero está aberto, ele dispara pelo meio, só assim temos certeza de que estaremos em perigo.

Se o teletransporte for realizado, os olhos do chefe serão restaurados e você terá que derrubá-los novamente. Após a primeira vez, o chefe quebra a área superior. Agora você poderá chegar à varanda esquerda, vikorista e à língua craca-zbra. Repita isso mais de cinco vezes e o chefe ficará esgotado.


Aparecendo no helicóptero militar, na nossa frente está o G-man, dormindo com ele. Neste momento, o helicóptero se move em direção à luz de Xen e depois ao hiperespaço negro. G-man nos recruta e entra no portal.

Olha, o jogo inteiro está concluído!

Força Opositora de Meia-Vida

Bastante trabalho. Para ser sincero, direi que no biloma, Signom que é doroso (Tobto Okhronzi, o professor dos pára-quedistas) é nosso amigo, e o eixo é geni no Chorny (tipo de Ninlands, Ale Ozbrinі Kruti) que Todas as criaturas do planeta - Vorogi.
Não há dobrabilidade na espiga. Enquanto pegamos o colete à prova de balas, enquanto nos maravilhamos com a forma como a criatura ganhou vida, um cruzamento entre um paraquedista e um cérebro, mata um fantasma em um traje espacial e se separa do guarda, tudo fica claro. O problema está se tornando mais claro, graças ao entrelaçamento inteligente das mudanças de laser. Não somos elogiados por quem está mais próximo de nós - agachado e pregando, mas por aquele descuidado que se endireita nas reuniões. Claro, você pode recortá-lo ou é mais fácil quebrar o espelho com uma chave inglesa, o que significa que é só uma questão de descer. Vamos mais longe.
Tendo voado para o espaço aberto, nosso poderoso helicóptero atingiu o solo correndo e está sob estresse. Acontece que você anda no portão com a mão direita na saída, fica maravilhado com aqueles guardas idiotas agarrando o parque de alta tensão e rastejando pela abertura de ventilação. Saltamos pelas chamas do reator e saímos pela ventilação no meio do parque de alta tensão. Lá levantamos uma pistola com mira laser. E aí é importante. Tanto o parkan quanto o helicóptero são destruídos ao mesmo tempo.
A piada ofensiva começa a crescer assim que chegamos ao Maidan, onde um guia verde se espreme abaixo, e em ambos os lados há portões com a inscrição Acesso Seguro. Quando corremos para frente (até virar para frente), o terremoto começa e as lajes começam a cair loucamente, arranhando a fundação. Além disso, antes de rasgar o cano, o ácido começa a subir. Você pode verificar até que o fogão rompa o chão onde você está ou enquanto o ácido sobe até queimar, ou melhor ainda, quando você fica com a mão esquerda na frente da entrada (e deita ao mesmo tempo). Quando o ácido toca suas botas, uma viga cai sobre a fera e ao longo dela você pode correr para os caminhos superiores, ao longo deles até aquelas portas que são brancas. Sempre vemos aquele cara legal de smoking que anda sem medo por toda a base. É aqui que as portas estão localizadas e estamos nos afastando.
Agora podemos ver que um lago de lama verde está chapinhando abaixo de nós, há um vanador robótico nele e uma fileira de caixas próximo a ele. Um deles possui um ícone de vibração. Atiramos nesse ladino, com um estrondo o robô destrava e vai embora. Imediatamente as escotilhas se abrem e subimos na escotilha do outro lado. Lá, pelas caixas do ácido, apertamos o botão. O ácido está chegando. Vamos mais longe.
Quando corremos para a plataforma com o vagão e acionamos todo o ultrassom, puxamos o vagão para que a plataforma fique mais próxima do vagão e pressionada contra o vagão. Acho que é melhor apertar o botão “sentar” ao fazer a barba, para que fique bem na porta.
Se percorrermos os canos juntos, maravilhe-se com a falsificação. Se algumas lajes forem brancas puras e outras com cinza separado, então ande apenas no branco - o cinza quebrará e você cairá na água sob tensão e será lubrificado. Nas oculares da noite, as lajes que vão caindo, assomam com os verdes da separação.
À medida que passamos por cima dos ventiladores em funcionamento e da chama ascendente do jato, o som do jato que atinge profundamente a parede torna-se abafado. Vomitamos lá até que não haja mais fogo. Monstros malignos de Momochi e muito do que está caindo sobre Xen no primeiro Halfa. Nesta área existe apenas uma caixa que pode ser destruída. Há também um bocal de chama, que não funciona e é acionado por meio de um botão. O eixo fica oposto ao injetor e instalamos o lixo que pode ser puxado. Ligamos o bico e perfuramos o substrato com um vibrador. O eixo do furo é o mesmo.
Se cortarmos o poço do elevador, é óbvio que você pode subir a montanha usando o cabo, o que vai acontecer. Se houver faíscas e faíscas, há muito mais do que 5 volts (bem, pelo menos 1000 vezes). Então você precisa ser yogo znestrumiti. E para quem vamos descer. Há também um lugar ali, derramado sobre gelo cristalino. E no meio há um fio. Ainda sob estresse. Obvzaevaya yogo em shukhlyadki lіzemo. Aí é importante que os dardos não sejam disparados e corramos novamente para o poço do elevador. Subimos o cabo ao longo da montanha.
Agora chegou a hora de puxar a tela. Para entrar no duto de ventilação, você precisa puxar a tela para cima. Eles passaram, abriram as portas, estenderam a tela até a barricada e passaram por cima da barricada. E então tenho que entrar na ventilação novamente. O eixo aqui é incrível. atrás da pedra quebrada (como uma granada) está uma caixa com um martelo, e através das portas fechadas você pode ver o fim da parede. Eixo para aquela caixa, jogamos uma granada e a jogamos. Bang! Há sujeira em ambas as paredes. A caixa é puxada novamente e colocada na ventilação. Vamos mais longe.
Agora tem um buraco no buraco e o professor está mais branco ali. Por fim, deste porão ligamos a eletricidade e conectamos o cabo ao topo. Tudo fica fechado há muito tempo, exceto um walkie-talkie atrás de uma mesa caída. Se você usar, pedimos ajuda. As portas são abertas e duas cabeças uniformizadas são visíveis. Um nas oculares. Nós o usamos e chegamos a outra porta fechada. Parece e você pode ver o elevador atrás dele. Nyogo!
Depois que abrimos as portas e fomos para o elevador, apenas um gerador de gás nos acompanha. Tendo caído do elevador, ficamos muito atentos aos choques elétricos que aparecem. Além disso, para que as armas de choque não fiquem sem gás. E então ele é punido por abrir as portas desta sala. Lá, eles foram, não é muito difícil passar, mas ali, perto da sala, tem uma ordem de um guarda morto e em volta daquela mina presa. Você pode nos ajudar em um só lugar. Então viramos e subimos por descidas. Depois de disparar todas as armas de choque, nos afastamos, subindo pelos canos das fendas que haviam caído.
É importante reorganizar as flechas após atirar com as barrigas para não desperdiçar a energia que atravessa. Não se esqueça que você pode se safar nos dardos, digamos que é melhor!
Assim que saímos das profundezas de Budvel, nos encontramos com o médico. Este é um paraquedista com cara feia, nas oculares e com uma missão muito importante - pegar o gerador de gás, que está encolhido no hangar com os ninjas. Quero matar o médico, mas não posso - “Missia não é vikonana!” isso é uma chatice. Então é melhor fazer assim. Não existe apelido para médico. Caso contrário, eles virão atrás de nós e matarão você. Ele vaza para o tubo de ventilação quebrado no canto mais distante. Por exemplo, através da interação de dois ninjas no carro. A aula em si é atirar uma granada e assim mesmo, uma granada de um lançador de granadas. Estou fora. O destro está com uma bomba vigorosa. É melhor não atirar com ela. Caso contrário, é muito, muito divertido! Há outro ninja atrás do foguete e há um portão atrás do qual está sentado um homem do gás ferido.
E o eixo canhoto é também o local onde podemos ver mais 2 ninjas em pé, bem como as portas que dão acesso ao médico. Depois de bater no ninja, chamado de médico, ele é atraído pelo homem do gás, e então o homem do gás vai com você e vê as portas que estão fechadas no mesmo lugar onde o médico está pela primeira vez.
Dar-se bem com os ninjas não é mais um problema; além disso, 2 soldados irão ajudá-lo. Em um deles há uma metralhadora de grande calibre, então se o ninja não deixar escapar, você precisa ajudá-lo a morrer - a metralhadora ajuda, e da próxima vez não será tão cedo. Primeiro é importante abrir o portão, depois contornamos a entrada e aí é importante levantar a barreira. Entramos no trem e vamos até onde a estrada está fechada com uma barreira. Para quem não sabe, a flecha alterna com a flecha ou um golpe nos objetos com as flechas para causar transtorno.
Acho que não preciso adivinhar que pendurar um fio de voltagem nos trilhos de um trem é melhor do que sentar.
Tendo se escondido atrás da barricada, o ninja agarrou a janela quebrada e empurrou a caixa para cima, subindo pelo cano.
Ha! Quem é? Então Gordon Freeman está indo para Xen! Para nós! Stribok no teletransporte! Foda-se! Estamos vestindo um traje espacial, mas não estamos. Vine afunda na ilha e nós caímos. Morrer. Também é uma boa ideia pular atrás dele - ele tem a missão de matar o Grande Embrião, mas nós temos uma missão diferente. Estamos correndo até o ponto em que o professor usa esse gerador. A profissão avança e um teletransporte aparece no horizonte. Ao longo do viaduto que desabou, subimos para o novo... e aqui apontamos para o cristal de Xena.
Quando passamos de ilha em ilha, um teletransporte para a fera se abre e o Prof. Ale vin foi tão mal treinado que caiu morto, e ao lado dele está nossa nova floresta - Black Mesa. Vamos fazer ioga. Cortei para o teletransporte. E novamente vamos para o centro.
Depois de uma longa e tediosa (especialmente para mim) corrida em elevadores e represálias brutais contra várias criaturas (a maioria das quais estão morrendo de vontade de incomodar você na trombeta, mas elas mesmas chutam lá) nos encontramos na sala, em que há uma cabra ao lado do traje espacial. Acho que o próprio botão do controle remoto está pedindo pressão, então pressionamos (antes de falar, tem 2 criaturas com gabaritos ao lado do botão, então vou jogar uma bomba ali com um detonador manual e detoná-la. As entranhas vão chiar por todos os lados!). O teletransportador transfere este traje espacial para nós e enquanto nos informa que “vou abrir todas as portas codificadas do nível para vocês”, podemos tomar banho e encher o colete de energia.
Puxando esta bardana até a porta, ela se abre e atrás dela vemos um aquário quebrado. O peso da bardana não faz sentido - o branco das portas que se aproximam atinge-a como um cabo quebrado. Então entramos no aquário, largamos as criaturas, corremos pela água e corremos para a confusão. Em seguida, ele passa pelos canos e vai para a sala onde precisamos dele. Corremos para o teletransporte e fazemos a barba, derramamos e assim por diante, não há grandes problemas. Antes de falar, num só lugar há distorções no futuro da saúde. Você não pode arranhá-lo melhor do que qualquer coisa. O eixo do gerador pode ser atualizado automaticamente.
Agora estou pairando atrás de uma tela pequena e clara. Atrás dele você pode ver 2 cadáveres, mas é incrível - você pode ver costelas e miúdos. Então isso é viprominyuvaniya de raios X! Escrevi: “Não entre sem terno velho!” puxa. E sairemos por aí chamando o soldado morto - eles eliminarão as faíscas. Você pode, é claro, galopar por algo novo, mas pelo bem da saúde e da saúde, você pode escalar como a casca de uma ervilha. Então notei uma faísca na parede do escudo ao lado das strippers - bam! - tudo apagou! Logo após este lugar, batemos naquela criatura que mata o besouro harmônico elétrico. Deixe ir até você (após a morte da criatura) - nós o agarramos e o transformamos em lixo.
Agora vire-se e vá para a esquerda do botão (para GearBox). Não há problemas aí, desde que você não ligue o relevo pesado e não esmague todas as caixas do corredor. E no centro haverá uma escotilha por onde cairemos. Aí a bomba entra em ação e corremos de volta para a porta que nos trouxe até aqui. A água sobe e nos eleva.
É isso! A lava está pronta e as turbinas estão soprando! Vamos gravar a buceta! A criatura (antes de falar, o ruibarbo nos saves se chama “Worm Pet’s Room!!!”, caramba, Pete!) ensaia descontroladamente e se desmancha em jatos de ácido. Agora vamos ao botão “Ponte - Ponte” e no local que se abre, vamos em frente.
O próximo passo nos levará ao lugar onde, do ponto de vista vantajoso, há um bando de criaturas que parecem ninjas e pensam que o bom é aquele que está morto. Depois de lavá-los e subir no recipiente quebrado, entendemos que há muitos deles aqui. Então, se descobrirmos que são dois soldados, entendemos que são os meninos negros que decidem e é impossível morar com eles. Muito provavelmente, um deles tem o rifle de precisão que precisamos. Antes de falar, não espalhe granadas e chamas neste território - atire com cuidado - tudo aqui foi substituído e cheio de minas e cilindros de gás. Se você não se importa, então é isso! Kesha está grunhindo e suas botas estão amarradas. Se sairmos correndo de casa, então para a espiga pegamos a cabra cuja mão direita está pegando fogo (aqueles que fugirem do maligno serão marcados pelos soldados da casa e fuzilados). O atirador está sentado em uma sala de máscaras forrada de malha na montanha e na parede oposta. Estou atirando lá com uma minhoca elétrica até que não haja ranho por aí.
Depois de avançar, nos encontramos no hangar, onde duas criaturas com vermes elétricos enfrentam as forças negras de desembarque. Vamos superar isso. A mão direita está no degrau superior e subimos a escotilha.
Bem, Mlynets, Konik, bem, Mlynets, vinho verde! Essas criaturas atacarão milagrosamente com uma metralhadora de grande calibre (cerca de 25-35 tiros) ou costelas (3-4 tiros). Você pode fumar Black Mesoia (1 salva). Tome cuidado! Se você sofrer um golpe direto da descarga elétrica, não receberá mais do que dois golpes, não importa quanto valia sua armadura! No entanto, você pode facilmente escapar impune deles.
Uma sala com dois túneis, de onde você pode correr sem parar com carretéis - é importante lembrar que em ambos os túneis, as portas se abrirão e você poderá ser pego com calma, se livrar dos carretéis e seguir em frente.
Estou trazendo de volta as grandes cônicas. Não deixe que essas pequenas larvas cheguem até você - o fedor está constantemente inchando e se espalhando o tempo todo. No final deste corredor, desceremos o morro e verificaremos se um paraquedista com arma autógena segura a fechadura do portão da nossa escotilha e vai para o lado. Villasimo.
O abismo adicional é um dos mais complexos. Abundam criaturas com insetos elétricos e também um monte de cônicas. Você precisa ir. Finalmente, corremos para o hangar recém-construído e de lá vem um lugar que já nos é familiar desde a primeira parte do Half-Life - o longo remo e a batalha. No centro do remo está um monstro lança-chamas, que alguém conseguiu amarrar no local. Vamos acabar com isso. Há um detonador no final da linha. Tirk na nogo - Bang! No meio da fileira há um buraco e nele há um cano. Este é um cano e um ralo. (Alternativamente, você pode fazer isso de forma diferente - imediatamente, sem enfiar o lança-chamas na criatura, nadamos até a água, nos puxamos para o outro lado remando em busca de ajuda e apoiamos o lança-chamas com um detonador).
Depois de uma pequena, mas sangrenta batalha com os negros, escapamos para a praça, num canto distante onde um pesado morteiro fica sobre um morteiro levantado.
A argamassa não é uma coisa segura. E ainda pior. Um dia está esperando que suas entranhas recebam alguma luz. Até o discurso, ainda que alto - Bang! - Claques à parte! E o eixo e a caveira estão caindo! Tsikavo, como podemos bachite? Os olhos, talvez, caíram e ficaram ali, e o crânio voou... É tudo lixo. Imediatamente pego minha mão direita e corro para o meio-fio, onde o morteiro não está disparando. É impossível derrubá-lo até o morteiro (eu não sabia), mas você pode atirar no atirador sem problemas. Depois de fazer uma careta, vamos para a direita - há uma porta. Atrás dele colocamos (usamos, tocamos) o rádio e viramos. Um portão se abriu contra a parede com um morteiro e havia soldados que já haviam sido derrubados. Vamos subir até lá. Lá ele cai no cano e cai entre eles. É muito estreito, mas você pode ir. Parece que já atingimos o morteiro. Direcionamos para o estacionamento, então agora temos volante à esquerda (ambas as portas estão conectadas) e podemos transportar todo esse estacionamento. Existem portas lá. Chegamos lá - em frente!
Depois de sobrecarregar o helicóptero e todos os seres vivos, subimos as colinas e ao longo do dardo, que brilha com descargas elétricas, e corremos para o “outro” lado. Contanto que você não sinta o cheiro de nada no meio, você estará com boa saúde. O ar está aberto com ventilação.
Depois de passar pela garagem subterrânea, subimos novamente no jipe ​​​​e voltamos para a ventilação. Você pode dar um soco na cara de Okhorontsev para ficar sentado lá - ele ainda não consegue nos seguir. Caiu da ventilação de outra parte da garagem, logo atrás da porta de segurança. As portas estão fechadas ao meio e o castelo externo está coberto de orvalho negro. Corremos com a mão esquerda para fora da porta, passamos pelo portão e está totalmente claro do ponto de vista. Há uma ogiva ativa perto do corpo. Talvez, percebendo que não seria possível aplaudir a todos, decidiram esmagar tudo com uma bomba vigorosa. Vamos usar uma bomba e deixá-la ir. Vamos nos virar. O guarda abre as portas. Elevador.
Um armazém majestoso cheio de clareiras negras e ninjas negros. Você pode, é claro, tentar atirar em todos eles, caso contrário você tirará uma enorme quantidade de munição e saúde da proteção necessária. Então eu chamo bruscamente para o canto esquerdo, são dois deles com uma granada do lançador de granadas (como se eu não acertasse, então fico com raiva - eles se agacham e você pode correr) e eu corro para a parede , então direto com a mão direita até a parede, eu não mato o respeito do chi por vogon . Atrás dos caixotes, por caixotes sucessivos, subindo o morro, depois até o final do corredor e para a esquerda e para baixo. Enquanto pego as caixas, corro para a nossa mão direita, subo o elevador e atravesso as caixas até a grande sala restante. Lá ele está claramente sofrendo de algumas cônicas e de algumas criaturas com insetos elétricos.
Conseguimos uma clareira e aparamos as caixas até a borda reta do corte. Corremos para a passagem e ali se abre um portão, onde montamos guarda. Vamos pegar tudo o que temos e pegar o elevador à esquerda.
O vento forte não nos impedirá de correr com a mão direita antes da reunião. É visível o teletransporte mais magnífico, onde sacos de luz são coletados em lotes. Assim que houver um número suficiente deles, o teletransportador começa a sair do teletransporte. É muito grande e algemado. Entendo que arrancar os olhos é uma coisa ruim, mas não sinto muito por isso. Em ambos os lados do teletransporte existem duas torres com harmats de laser. Para obter ajuda, arrancamos os olhos das criaturas. Ao adormecer por uma hora, ela abre o útero e as estrelas brilham no teletransportador. Eixo em nogo i lupimo. Depois de cerca de uma hora, a criatura se teletransportará e achatará seus olhos novamente, e o teletransporte materializará a criatura com o besouro elétrico, então é melhor colocar uma bomba com detonador manual ou uma mina no local da materialização. Bem, caso contrário, a criatura fugirá, atirará e destruirá.
Arrancando repetidamente os olhos e atirando o teletransportador na barriga da criatura até que ela fique cheia e desapareça.
E, novamente, esta cabra de smoking demonstra uma promoção atenciosa. Um cara inteligente, que já recrutou Gordon Freeman, agora está nos recrutando.

Força Opositora de Meia-Vida

Bastante trabalho. Para ser sincero, direi que no biloma, Signom que é doroso (Tobto Okhronzi, o professor dos pára-quedistas) é nosso amigo, e o eixo é geni no Chorny (tipo de Ninlands, Ale Ozbrinі Kruti) que Todas as criaturas do planeta - Vorogi.
Não há dobrabilidade na espiga. Enquanto pegamos o colete à prova de balas, enquanto nos maravilhamos com a forma como a criatura ganhou vida, um cruzamento entre um paraquedista e um cérebro, mata um fantasma em um traje espacial e se separa do guarda, tudo fica claro. O problema está se tornando mais claro, graças ao entrelaçamento inteligente das mudanças de laser. Não somos elogiados por quem está mais próximo de nós - agachado e pregando, mas por aquele descuidado que se endireita nas reuniões. Claro, você pode recortá-lo ou é mais fácil quebrar o espelho com uma chave inglesa, o que significa que é só uma questão de descer. Vamos mais longe.
Tendo voado para o espaço aberto, nosso poderoso helicóptero atingiu o solo correndo e está sob estresse. Acontece que você anda no portão com a mão direita na saída, fica maravilhado com aqueles guardas idiotas agarrando o parque de alta tensão e rastejando pela abertura de ventilação. Saltamos pelas chamas do reator e saímos pela ventilação no meio do parque de alta tensão. Lá levantamos uma pistola com mira laser. E aí é importante. Tanto o parkan quanto o helicóptero são destruídos ao mesmo tempo.
A piada ofensiva começa a crescer assim que chegamos ao Maidan, onde um guia verde se espreme abaixo, e em ambos os lados há portões com a inscrição Acesso Seguro. Quando corremos para frente (até virar para frente), o terremoto começa e as lajes começam a cair loucamente, arranhando a fundação. Além disso, antes de rasgar o cano, o ácido começa a subir. Você pode verificar até que o fogão rompa o chão onde você está ou enquanto o ácido sobe até queimar, ou melhor ainda, quando você fica com a mão esquerda na frente da entrada (e deita ao mesmo tempo). Quando o ácido toca suas botas, uma viga cai sobre a fera e ao longo dela você pode correr para os caminhos superiores, ao longo deles até aquelas portas que são brancas. Sempre vemos aquele cara legal de smoking que anda sem medo por toda a base. É aqui que as portas estão localizadas e estamos nos afastando.
Agora podemos ver que um lago de lama verde está chapinhando abaixo de nós, há um vanador robótico nele e uma fileira de caixas próximo a ele. Um deles possui um ícone de vibração. Atiramos nesse ladino, com um estrondo o robô destrava e vai embora. Imediatamente as escotilhas se abrem e subimos na escotilha do outro lado. Lá, pelas caixas do ácido, apertamos o botão. O ácido está chegando. Vamos mais longe.
Quando corremos para a plataforma com o vagão e acionamos todo o ultrassom, puxamos o vagão para que a plataforma fique mais próxima do vagão e pressionada contra o vagão. Acho que é melhor apertar o botão “sentar” ao fazer a barba, para que fique bem na porta.
Se percorrermos os canos juntos, maravilhe-se com a falsificação. Se algumas lajes forem brancas puras e outras com cinza separado, então ande apenas no branco - o cinza quebrará e você cairá na água sob tensão e será lubrificado. Nas oculares da noite, as lajes que vão caindo, assomam com os verdes da separação.
À medida que passamos por cima dos ventiladores em funcionamento e da chama ascendente do jato, o som do jato que atinge profundamente a parede torna-se abafado. Vomitamos lá até que não haja mais fogo. Monstros malignos de Momochi e muito do que está caindo sobre Xen no primeiro Halfa. Nesta área existe apenas uma caixa que pode ser destruída. Há também um bocal de chama, que não funciona e é acionado por meio de um botão. O eixo fica oposto ao injetor e instalamos o lixo que pode ser puxado. Ligamos o bico e perfuramos o substrato com um vibrador. O eixo do furo é o mesmo.
Se cortarmos o poço do elevador, é óbvio que você pode subir a montanha usando o cabo, o que vai acontecer. Se houver faíscas e faíscas, há muito mais do que 5 volts (bem, pelo menos 1000 vezes). Então você precisa ser yogo znestrumiti. E para quem vamos descer. Há também um lugar ali, derramado sobre gelo cristalino. E no meio há um fio. Ainda sob estresse. Obvzaevaya yogo em shukhlyadki lіzemo. Aí é importante que os dardos não sejam disparados e corramos novamente para o poço do elevador. Subimos o cabo ao longo da montanha.
Agora chegou a hora de puxar a tela. Para entrar no duto de ventilação, você precisa puxar a tela para cima. Eles passaram, abriram as portas, estenderam a tela até a barricada e passaram por cima da barricada. E então tenho que entrar na ventilação novamente. O eixo aqui é incrível. atrás da pedra quebrada (como uma granada) está uma caixa com um martelo, e através das portas fechadas você pode ver o fim da parede. Eixo para aquela caixa, jogamos uma granada e a jogamos. Bang! Há sujeira em ambas as paredes. A caixa é puxada novamente e colocada na ventilação. Vamos mais longe.
Agora tem um buraco no buraco e o professor está mais branco ali. Por fim, deste porão ligamos a eletricidade e conectamos o cabo ao topo. Tudo fica fechado há muito tempo, exceto um walkie-talkie atrás de uma mesa caída. Se você usar, pedimos ajuda. As portas são abertas e duas cabeças uniformizadas são visíveis. Um nas oculares. Nós o usamos e chegamos a outra porta fechada. Parece e você pode ver o elevador atrás dele. Nyogo!
Depois que abrimos as portas e fomos para o elevador, apenas um gerador de gás nos acompanha. Tendo caído do elevador, ficamos muito atentos aos choques elétricos que aparecem. Além disso, para que as armas de choque não fiquem sem gás. E então ele é punido por abrir as portas desta sala. Lá, eles foram, não é muito difícil passar, mas ali, perto da sala, tem uma ordem de um guarda morto e em volta daquela mina presa. Você pode nos ajudar em um só lugar. Então viramos e subimos por descidas. Depois de disparar todas as armas de choque, nos afastamos, subindo pelos canos das fendas que haviam caído.
É importante reorganizar as flechas após atirar com as barrigas para não desperdiçar a energia que atravessa. Não se esqueça que você pode se safar nos dardos, digamos que é melhor!
Assim que saímos das profundezas de Budvel, nos encontramos com o médico. Este é um paraquedista com cara feia, nas oculares e com uma missão muito importante - pegar o gerador de gás, que está encolhido no hangar com os ninjas. Quero matar o médico, mas não posso - “Missia não é vikonana!” isso é uma chatice. Então é melhor fazer assim. Não existe apelido para médico. Caso contrário, eles virão atrás de nós e matarão você. Ele vaza para o tubo de ventilação quebrado no canto mais distante. Por exemplo, através da interação de dois ninjas no carro. A aula em si é atirar uma granada e assim mesmo, uma granada de um lançador de granadas. Estou fora. O destro está com uma bomba vigorosa. É melhor não atirar com ela. Caso contrário, é muito, muito divertido! Há outro ninja atrás do foguete e há um portão atrás do qual está sentado um homem do gás ferido.
E o eixo canhoto é também o local onde podemos ver mais 2 ninjas em pé, bem como as portas que dão acesso ao médico. Depois de bater no ninja, chamado de médico, ele é atraído pelo homem do gás, e então o homem do gás vai com você e vê as portas que estão fechadas no mesmo lugar onde o médico está pela primeira vez.
Dar-se bem com os ninjas não é mais um problema; além disso, 2 soldados irão ajudá-lo. Em um deles há uma metralhadora de grande calibre, então se o ninja não deixar escapar, você precisa ajudá-lo a morrer - a metralhadora ajuda, e da próxima vez não será tão cedo. Primeiro é importante abrir o portão, depois contornamos a entrada e aí é importante levantar a barreira. Entramos no trem e vamos até onde a estrada está fechada com uma barreira. Para quem não sabe, a flecha alterna com a flecha ou um golpe nos objetos com as flechas para causar transtorno.
Acho que não preciso adivinhar que pendurar um fio de voltagem nos trilhos de um trem é melhor do que sentar.
Tendo se escondido atrás da barricada, o ninja agarrou a janela quebrada e empurrou a caixa para cima, subindo pelo cano.
Ha! Quem é? Então Gordon Freeman está indo para Xen! Para nós! Stribok no teletransporte! Foda-se! Estamos vestindo um traje espacial, mas não estamos. Vine afunda na ilha e nós caímos. Morrer. Também é uma boa ideia pular atrás dele - ele tem a missão de matar o Grande Embrião, mas nós temos uma missão diferente. Estamos correndo até o ponto em que o professor usa esse gerador. A profissão avança e um teletransporte aparece no horizonte. Ao longo do viaduto que desabou, subimos para o novo... e aqui apontamos para o cristal de Xena.
Quando passamos de ilha em ilha, um teletransporte para a fera se abre e o Prof. Ale vin foi tão mal treinado que caiu morto, e ao lado dele está nossa nova floresta - Black Mesa. Vamos fazer ioga. Cortei para o teletransporte. E novamente vamos para o centro.
Depois de uma longa e tediosa (especialmente para mim) corrida em elevadores e represálias brutais contra várias criaturas (a maioria das quais estão morrendo de vontade de incomodar você na trombeta, mas elas mesmas chutam lá) nos encontramos na sala, em que há uma cabra ao lado do traje espacial. Acho que o próprio botão do controle remoto está pedindo pressão, então pressionamos (antes de falar, tem 2 criaturas com gabaritos ao lado do botão, então vou jogar uma bomba ali com um detonador manual e detoná-la. As entranhas vão chiar por todos os lados!). O teletransportador transfere este traje espacial para nós e enquanto nos informa que “vou abrir todas as portas codificadas do nível para vocês”, podemos tomar banho e encher o colete de energia.
Puxando esta bardana até a porta, ela se abre e atrás dela vemos um aquário quebrado. O peso da bardana não faz sentido - o branco das portas que se aproximam atinge-a como um cabo quebrado. Então entramos no aquário, largamos as criaturas, corremos pela água e corremos para a confusão. Em seguida, ele passa pelos canos e vai para a sala onde precisamos dele. Corremos para o teletransporte e fazemos a barba, derramamos e assim por diante, não há grandes problemas. Antes de falar, num só lugar há distorções no futuro da saúde. Você não pode arranhá-lo melhor do que qualquer coisa. O eixo do gerador pode ser atualizado automaticamente.
Agora estou pairando atrás de uma tela pequena e clara. Atrás dele você pode ver 2 cadáveres, mas é incrível - você pode ver costelas e miúdos. Então isso é viprominyuvaniya de raios X! Escrevi: “Não entre sem terno velho!” puxa. E sairemos por aí chamando o soldado morto - eles eliminarão as faíscas. Você pode, é claro, galopar por algo novo, mas pelo bem da saúde e da saúde, você pode escalar como a casca de uma ervilha. Então notei uma faísca na parede do escudo ao lado das strippers - bam! - tudo apagou! Logo após este lugar, batemos naquela criatura que mata o besouro harmônico elétrico. Deixe ir até você (após a morte da criatura) - nós o agarramos e o transformamos em lixo.
Agora vire-se e vá para a esquerda do botão (para GearBox). Não há problemas aí, desde que você não ligue o relevo pesado e não esmague todas as caixas do corredor. E no centro haverá uma escotilha por onde cairemos.