Sacred to klasyczna gra RPG typu hack'n'slash lub, cokolwiek chcesz, gra akcji/RPG. Tobto. Protagonista potrafi przebić się przez majestatyczne hordy potworów, dbając o to, by najpierw podskoczyła adrenalina – zwroty akcji pełnią tu rolę drugoplanową. Własna, fot. odgrywanie ról nie ma systemu rozwoju postaci. Sacred to jedna z nielicznych gier, która choć trochę zbliżyła się do popularności przedstawicieli tego gatunku, jak odsłona Diablo studia Blizzard. Prawda jest jednak taka, że ​​detektywi stojący za Ascaronem nie planowali nikogo nękać. Smród był po prostu przytłaczający garnu gru Nie daj się zwieść procesowi, nie napawaj optymizmem, nie odkrywaj niczego nowego. Nasz magazyn odebrał mu zasłużoną koronę. Początkowo oprócz Sacred sprawdzali, sprawdzali z niecierpliwością, zastanawiając się, co Niemcy znów przedstawią naszemu dworowi. W rezultacie wiele osób było rozczarowanych – bo Sacred Underworld nie postawiło ciężaru na głowie. To jasne – przed nami wciąż ten sam, dobry, stary Sacred, z kilkoma dodatkami, rozszerzeniami i nie mniej tsikavy.

O życiu pod ziemią

Na dysku aktualnego LKI: kerivnitsev aż do oryginalnego Sacred, który daje szczegółowe spojrzenie na podstawy gry.

Wszyscy oczywiście pamiętają, że Sacred to jedna z nielicznych gier, w których Twój bohater może jeździć konno. W oryginalnej grze vikorist był przed nami dzięki płynności. Jednak oprócz podejścia do koni coś się zmieniło: po pierwsze, w godzinie walki konnej, twój koń może ranić wrogów, w przeciwnym razie konie mają potężny atak specjalny. Im więcej umiejętności jeździsz konno, tym szlachetniejszego konia możesz kupić.

To jest ważne: Krasnoludom nie wolno jeździć konno!

Rodzaje postaci są teraz wszędzie – nowicjusze, gnomy i demonice, a także stare: serafiny, ciemne i jasne elfy, magowie bojowi, wampiry i gladiatorzy. A to, co jest dozwolone dla jednego, nigdy nie jest dozwolone dla drugiego. Wskażmy przedmioty, które można wykorzystać poza zajęciami ściśle śpiewnymi.

Rozwój organizacji jest prosty, jeśli nie standardowy. Wjeżdżamy potworami – materiał dowodowy jest dla nich ociekany, uzyskujemy wymaganą siłę – zdejmujemy okulary, dla których możemy podnieść charakterystykę i wymiana jest spójna. Bohaterowie również posiadają cechy specjalne, a ich system rozwoju jest zupełnie inny.

Charakterystyka przedstawione klasycznie siłą(Szansa na otrzymanie i pokonanie w walce wręcz, ilość jednostek zdrowia), intymność(wskazuje na to ochrona i powodzenie sąsiedztwa odległych gatunków pąkli), czar(ceny w sklepach), witriol(coraz ochrona będzie większa, a skrzepy zostaną usunięte), jak również fizycznyі regeneracja mentalna(po pierwsze oznacza jakość zaktualizowanego specjalnego wyposażenia zdrowotnego i bojowego (zielonego), a następnie innego wyposażenia specjalnego). W świecie zdobywania nowych rywali możesz bezpośrednio podnosić cechy, a wtedy oni sami będą stopniowo rosnąć.

Vminnia pozwól postaci zrezygnować ze specjalizacji w ten lub inny sposób: podnosząc miecz samym mieczem, wymachujesz nim coraz szybciej. Same umiejętności, w zależności od ich charakterystyki, nie rosną, ale na pewnych poziomach masz możliwość zdobycia nowej, a następnie zwiększenia liczby punktów widocznej w ich rozwoju.

Notatka: W towarzyszu Dasha, przed oryginalnym Sacred, nazywano ich zdіbnosti. W tym przypadku termin ten zostaje zastąpiony przez „umysł” i „początkujący” - więc nie będzie pomyłek ze specjalnymi cechami postaci, ponieważ przed nazwą nie będzie żadnej zmiany.

Specjalne przedmioty - to zaklęcie, ataki specjalne i inne zdolności dostępne dla śpiewających bohaterów. Można je rozwijać jedynie poprzez czytanie run, które wypadają z potworów, a także tych, które widzisz w mieście w ramach zadania Wyconnian. Najczęściej potrzebujesz run dla innych klas postaci. Oczywiście nie potrzebujesz smrodów, ale można je wymienić u mistrza kombinacji. Za dwie runy otrzymasz jeden bonus (być może nie twój), za trzy – bonus, nawet dla twojego bohatera, a do tego możesz wybrać, czego potrzebujesz. Zanim zaczniesz mówić, ważne jest, aby skorzystać z dobrodziejstw innych osób, a nie potrzebujesz własnych, aby było skuteczne. Nie schrzań wszystkiego z jakiegokolwiek powodu - po prostu nie możesz szlifować run, więc musisz ustalić priorytety.

To jest ważne: Tymczasowa „koncentracja” oznacza przyspieszenie tylko tych rzeczy, które są zaznaczone na zielono na twojej liście, aby rozwiązać twoją postać okrema nawiczka.

Mistrz kombinacji może również ułożyć dla ciebie kombinację, w tym szereg innych. Przykładowo, najpierw spryskaj wszystkich miotaczem ognia, a następnie zadaj serię ciosów kończących. Co jest potrzebne? Z drugiej strony stan skóry po wikoryzacji może wymagać wielu godzin, aby odnowić się, dlatego należy zrobić krótką przerwę przed wikoryzacją. Kombinacje mogą rozwiązać ten problem.

Tempo ulepszania umiejętności zmienia się wraz ze wzrostem poziomu samej umiejętności i rośnie wraz ze wzrostem poziomu postaci. Najlepszą opcją jest rozwinięcie specjalnych właściwości, aby nie przekraczały jednej trzeciej poziomu.

Natychmiast zaczęli myśleć, że nie mogą już opierać się potędze, którą można wywrzeć na jednego wroga. Jeszcze częściej natkniesz się na nawet duże grupy wrogów, pozostających w stagnacji między sobą, a niewiele osiągniesz i wtedy będziesz musiał poczekać, aż szansa się odnowi. Dlatego też chcę skupić się głównie na zajęciach grupowych. Cóż, mamy kombinację, a wtedy możesz działać całkowicie w locie, rozwijać „indywidualne” zdolności i karmić je, ponieważ nagrody, które dają, są niezwykłe. Świetna cena Możesz także umieścić kombinację w całości.

To jest ważne: Jeśli pomalowałeś nieruchomość, to w zestawie musisz ją wymienić, w przeciwnym razie pojawi się stara, słabsza „wersja”.

Jeśli planujesz grać na wysokim poziomie złożoności, radzę zapomnieć o sprzątaniu. Źle jest żyć bez tarczy, ale jest gorzej niż kiedykolwiek.

Oczywiście pierwszą rzeczą, która przyciąga uwagę Underworld, są dwie nowe postacie: gnom i demonica.

Notatka: Zarówno twoja postać, jak i wrogowie będą walczyć do Różne gatunki zło (fizyczne, magiczne, niszczycielskie i ogniste). Możesz zobaczyć swoje na ekranie postaci, a czarownice są praworęczne, co oznacza mniejsze zdrowie. Im wyraźniej wskazany jest rodzaj uszkodzenia, tym lepsza ochrona przed nowym. Czasami wiedza vikorystuvat przeciwko wrogom w praktyce nie jest oczywista. Miej oko na to, ile każdy rodzaj wydatków wnosi do nieruchomości i zostanie zaoszczędzony.

Zbiornik o znaczeniu lokalnym

Jest, jasne, o gnomie. Cóż, jako twój alter, ma grymas i ma ważnego brodatego mężczyznę w zbroi. Co to za postać, która nie jest pierwszorzędna? Po pierwsze, jako jedyny może zostać zaatakowany przez łatwopalną zbroję. Nie, kulemety nie zostały jeszcze dostarczone do Ankary, są jeszcze kremowe ręczniki i rewolwery.

Inaczej za plecami naszego dzielnego syna Gira znajduje się wielka rura ratownicza, którą można wykorzystać jako miotacz ognia, granatnik, a nawet karabin snajperski. Straszny mechanizm...

Po trzecie, możesz zająć się kuciem. Kowalskiej po prawej stronie w Sacred - to nie jest przygotowywanie przemówień, ale malowanie widocznych już wstawek w gniazdach urokliwych pierścieni, amuletów i specjalnych obrazów, podarowanych specjalnie mistrzowi i nieprzywiązanych do przedmiotów. Wszystkie inne postacie mogą w niektórych miejscach zastawiać ziemię kowalami, a gnom sam jest mistrzem. Co prawda pieniądze za pracę i tak trafiają dokąd (czy są przenoszone z prawej na lewą i zapomniane?), ale to nie ma znaczenia, w świecie za rozwój umiejętności trzeba płacić coraz mniej. Ponadto gnom może nadać przemówieniom moc niedostępną dla zwykłego kowala: zwiększają one szansę na wpadnięcie przez bramy magicznych przemówień. Wraz z rozwojem umiejętności swojego wzrostu, wyniki stają się piękniejsze. Aby udać się do Kuvanyi, naciśnij ikonę młotkiem bezpośrednio nad pierścieniami i amuletami w ekwipunku.

Ponadto krasnolud nie czuje się już komfortowo władając mieczem i młotem bojowym (sama umiejętność przemawia za nimi).

Specjalne przedmioty

Boyovi

  • Okrzyk wojenny- w każdym momencie istnieje większa szansa na trafienie wroga, a także wyrządzenie krzywdy gnomowi i (dwukrotnie mniejszym) jego sojusznikom. O niezwykłych możliwościach pisałem już więcej. Jest bardzo kolorowo, aż do umiarkowanej szarości.
  • Vіdkidannya- jak można się domyślić, otwiera bramę, co zwiększa ryzyko, że zostaniesz skrzywdzony przez coś nowego i szkodliwego, co wyrządzi gnom. Koniec z gospodynią domową.
  • Psota-Shvidka atak na wszystkich pobliskich przeciwników z przewagą obrażeń i szansą na zysk. Tezh dla gospodyni.
  • Gniw- podobny do przedniego, ale tym razem dla miecza jednoręcznego. Jak widać, zalety są raczej skromne.
  • Silny cios-Zapewnia silny i celny cios wybranemu wrogowi.
  • Atak-Seria ataków na jednego wroga. Szansa na zdobycie większej ilości pieniędzy na rynku kolb jest znacznie zmniejszona. Jeśli wróg umrze, sąsiad zostaje pochłonięty dystrybucją.
  • Boyowa jest zacięta-W tym momencie prędkość ataku i zadawane obrażenia wzrosną.

Technologie

  • Łakomstwo- Kosztem obniżenia kosztu zwiększa się szansa na znalezienie dobrego (magicznego, unikalnego) przedmiotu. Na wysokich poziomach stopień ochrony nie maleje tak bardzo, ale szansa stale rośnie. Pomimo tego, że są wysokiej jakości, najczęściej dają im zdecydowaną przewagę nad innymi klasami. Jednocześnie dobrze byłoby rozpocząć wikoryzm po rozwinięciu poziomu do dziesiątego. Tak naprawdę straszna chciwość narastała jeszcze później – od lat czterdziestych i pięćdziesiątych. Podsumowując, przede wszystkim przemawia to do chciwości tych, którzy chcą grać długo i poważnie.
  • Krasnoludzka zbroja- Zwiększa odporność na ogień i rozdarcie.
  • Krasnoludzka stal-Zwiększa ryzyko bycia zabitym i zmniejsza zależność wroga od obrażeń fizycznych.
  • Mina- aby gnom mógł biec, ścieżka ode mnie jest zgubiona. Stojący budynek jest wyjątkowo nieporównywalny. Wszystko będzie źle, jeśli szybko wycofasz się z pola bitwy, a także przeciwko szczególnie niebezpiecznym bossom w pobliżu.
  • Okopi-Zdecydowanie zwiększony pancerz i wsparcie na bardzo krótki okres. Gnom nie może upaść pod wpływem chwili.
  • Vognethrower- będziemy mocno strzelać do naszych najbliższych przeciwników. Jeszcze cenniejszy, jak dla mnie, jest opatrunek dla krasnoluda w walce w zwarciu. Podlewanie wroga ogniem, a następnie wykańczanie go sokiem - tanio i ze złością.
  • Granat-pozwala wystrzelić pocisk w łatwo dostępne miejsce. Albo, co jest cenniejsze, H bardzo dostępne miejsce. Jest problem: granat leci z pełną prędkością, więc cel może w ciągu godziny łatwo się wycofać.
  • Garmatny postryl- w dawnych czasach nazwaliby go strzałem snajperskim. To daleko i nie tak dużo, ale ledwo. Czasami warto w taki sposób pokonać silnego przeciwnika, lub niestety przeciwnika, który jeszcze do Ciebie nie dotarł. Tylko nasz gnom celował zbyt długo i, co jest niedopuszczalne, sama godzina jest sucha.

Uderz ze smakiem

Nie trzeba dodawać, że na początku demonizm nie przeszkadzał mi zbytnio. A więc, pomyślałem, diabelska wariacja na temat wampirów, trochę doprawiona serafinami. Po spędzeniu zaledwie dobrej godziny zdałem sobie sprawę, że jest nie tylko stylową bohaterką (wystarczy spojrzeć na wdzięk, z jakim włada mieczem), ale także bardzo twardą i niezwykłą. Po pierwsze, gdy moce postaci ewoluują w formy demoniczne, np według różnych aby zmniejszyć zdolności demonów, ale postępować ściśle okremo. Tutaj musimy się zastanowić, co jest dla nas ważniejsze. Innymi słowy, prawda i demoniczne cechy, których działania są czasami jeszcze bardziej nieistotne.

Demonica jest zdecydowanie szermierzem. Odżywianie polega na tym, czego najlepiej używać: mieczem i tarczą lub dwoma mieczami. Na niskich poziomach wysoki poziom dwóch pocisków nie zwraca się samoistnie (fragmenty obrażeń nie sumują się, lecz dzielą), natomiast na wyższych poziomach zostaniecie zabici bez pomocy jednoręcznych mieczy, co da Krem siły na uszkodzenia jeszcze bogatszy w swoje zalety. Shields oczywiście będzie się starał nie stawić im czoła, albo jeszcze lepiej, zachować bezpieczną stronę przed atakiem?

Specjalne przedmioty

Demoniczny

  • Drżenie-zmniejsza obronę i blask wroga. Można wymienić na konia.
  • Płonący dysk- porucznik atakujący wrogów ogniem. Najwyraźniej marnowanie pieniędzy jest po prostu śmieszne. Jednak po przeczytaniu forów gamingowych rozumiem, że cele taktyczne będą opierać się na tych informacjach. Jak się okazało, obrażenia w świecie zainwestowanych run rosną coraz bardziej, a prędkość ataku jest wysoka.

Demonica może rzucić dyskiem, siedząc na koniu.

  • Chór Pekelnego- wzmacnia skórę, a dodatkowo działa przeciwzapalnie i pielęgnacyjnie. Dosit efektywne budowanie. Można wymienić na konia.
  • Krzyk śmierci- za zabicie przeciwników demon odbierze plus do momentu zadania obrażeń. Albo pompuj obficie i pilnie, albo nie spiesz się.

Z powodzeniem rywalizuje z jeźdźcami.

  • Macki-Macki wyrastają z ciał zabitych wrogów i pomagają ci, uderzając wrogów magią i magią. Jest ich niewielu, ale jest jeden wojskowy trik: po zabiciu nieumarły ma czelność wstać i dać się zabić jeszcze raz, i to jeszcze nie raz. Macki Vikorista: voila – nie było ciała, nie było z kogo wstawać.

Można wymienić na konia.

  • Sealy pieczony- Istnieje większe ryzyko, że zostaniesz trafiony ogniem. To dzieło jest już popularne wśród grobów i w rezultacie nie bez powodu. Wartość wikorizowania dodatkowej szkody wyrządzonej koniowi nie jest tylko fizyczna, jest jeszcze cenniejsza.

Można wymienić na konia.

Tse Tsikavo: w oficjalnej lokalizacji początkującego „Akeli”, który reprezentuje odnowienie demonicznych mocy, zwanych także siłami piekła. To niesamowite, ale fakt.

  • Kula Pekelny- Posłaniec, atakuje przeciwników ogniem. Vtrata otaczające sfery niezbyt wysoka, zaleca się, aby ci, którzy już przyspieszają, dzwonili częściej i częściej. Kilkisno. Jednym słowem nieruchomości nie są dla leniwych.

Od konia vikorystuvati to nie jest możliwe.

Boyovi

To jest ważne: Wszystkich tych cech postać nie może osiągnąć siedząc na koniu.

  • Bitewny Demon (+ Zaawansowanie)- poważnie zwiększone upośledzenie fizyczne i upośledzenie fizyczne. Będąc jeszcze w demonicznej formie, możemy przywrócić tę właściwość, aby przeprowadzić serię ataków na wroga. W innych demonicznych formach krzywdy nie dodano, ale zastąpiono na niestandardowych, przeciwko którym przeciwnicy mają mniejsze poparcie. Atakują nas częściej fizycznie niż przypadkowo. Dlatego racjonalne może być usprawiedliwienie tego stworzenia przed siłami ciepła.
  • Demon energii (+ ładunki energetyczne)- często zastępuje stosowanie fizycznych ataków na krzywdę magią. Będę szanował: stworzenia potrafiące władać wielką mocą magiczną są w Grecji rzadkością. Będąc w formie demona energii, Twoja postać może wyzwolić serię strzałów energetycznych od swoich przeciwników.
  • Ognisty demon (+ ściana ognia)- podobny do poprzedniego, z tą różnicą, że zastępuje go ogień i nazwa ataku mówi sama za siebie.
  • Surowy demon (+ zdejmij pierścień)- podobne, ale do obierania.
  • Prosty demon (+ kopnięcie)- Wyjątkowa cecha latającego demona jest czasami naprawdę bezcenna. Vaughn pozwala zaoszczędzić mnóstwo czasu, a czasem nawet życia. Jednak w bitwie, jak mi się wydaje, jest to absolutnie marin i przez pierwsze trzydzieści sekund przepływ jest w mojej głowie, więc oczywiście należy wziąć jedną lub dwie równe, warto, a potem jest poczucie wydawania runy na coś bardziej praktycznego.

Męt

Długo nie sprawdzałeś części wprowadzającej? NIE? I to prawda. Nie ma nikogo.

Leżymy obok pieca, na niewielkim skrawku ziemi, w ostrych strumieniach lawy, która na ścianach lochu świeci ciemno jak czerwień. W pobliżu pojawia się Willa Baronowa.

Proszę pozwolić mi powiedzieć, że kraj natychmiast stanął w obliczu wielkich problemów w związku ze śmiercią jednego pretendenta do tronu, a zwycięstwo miało jeszcze większą cenę. Jak zapewne pamiętacie, książę Valor został ostatecznie zabity przez nieszczęścia pod koniec frontu.

Jednak ten zaimprowizowany krzyk Jarosławny nieuchronnie przełamuje figle maga, który na środku sali jest zajęty codzienną pracą. Jak pamiętacie, odnieśliśmy zwycięstwo, aby dotrzeć do demona Sakkari – czcigodnego szefa pierwotnego Sacred. A oś tego samego dnia ponownie przekształciła się w magiczną bramę i wypuściła wielkiego złego demona. Po zabiciu maga od początku, a następnie bezceremonialnym wepchnięciu księżniczki pod pachę, portal został odepchnięty. Z brutalnym, nie mniej, przeciąganiem celów... - Odwróciłem się i pobiegłem za demonem.

To jest ważne: Jeśli grasz jedną z gotowych postaci, nie zapominaj, że istnieje wiele punktów rozwoju, które nie zostały jeszcze podzielone.

Po drugiej stronie portalu znajduje się zielona łąka, otoczona starożytnymi ruinami. Więc... A gdzie jest ta bezduszna kobieta? Jestem w złym miejscu... Cóż, mam pewien wgląd.

Tse Tsikavo: za pomysłem scenarzystów nawiązujemy do podziemnego świata. Nie jest jasne, dlaczego fakt ten nie przyczynia się do zmiany dnia i nocy. Być może jest to wina starego Juliusza Verne’a.

Brama persza

W pobliżu pojawia się piosenka z ciemną sylwetką księcia Valora. Mam przyjemność powiedzieć nam trzema głosami – w końcu duchem – głosem o tych, że rurowi ludzie Walkerów w jednej z najliczniejszych osad mogą nam pomóc w nieubłagany sposób. Dla kochanej księżniczki jest jeszcze jeden problem: król miasta – Andukar – zaroił się na powierzchnię hordami swoich podziemnych stworzeń. Wszystkie magiczne bramy zostaną zamknięte tak szybko, jak to możliwe. Tymczasem wróćmy do naszego Dikunova. W pobliżu znajduje się handlarz, który chętnie powie Ci, jak sobie poradzić z lokalnymi dzikusami.

Idźmy prosto drogą. Aby przyspieszyć trasę, w pierwszą drogę skręcamy na południe, a w drugą - na dzień. Następnie zmieniamy całą godzinę na porę dnia, aż meta będzie wyraźnie widoczna na minimapie (klawisz Tab służy do klikania pozostałego przycisku).

Po drodze mamy do czynienia z trójnożnymi stworzeniami i gigantycznymi muchami. Przeciwnicy rozgrzewki – nie ma powodów do niepokoju.

Z rozmowy z tajemniczym sprzedawcą wynika, że ​​lokalni mieszkańcy niezwykle cenią mięso wielu kulek - grzechem byłoby zabić jednego i zanieść przywódcy. Glorby są podobne do wielkich prosiąt przypominających ludzi, po prostu przytłaczają spojrzeniem. Po kolejnych lub trzech minutach mięso wypadnie ze zdwojoną siłą. Biegniemy do wioski, przekazujemy ją przywódcy krowiego basu - to radio i przenosi nas do innej balii, wielkiego znawcy peczerów i dróg.

Pozostały odpowiada za doprowadzenie Cię do nogi chciwego potwora o niesamowitych mocach. , odkrył tajne przejście w górach. Po prostu podążaj za ściegiem, nie odchodząc za daleko.

Na środku musisz przeszukać dziurę poniżej. A potem jeszcze jeden. Tutaj, w dolnej części dolnych pomieszczeń, zobaczysz Vilyę otoczoną magiczną krawędzią. W pobliżu, energicznie warcząc i wymachując rękami, pojawia się demon znacznych rozmiarów, który najwyraźniej jest tym, który niepokoi nieszczęsne stworzenia. Postaraj się od razu obudzić maila, by nie przeszkadzał Ci w najważniejszym momencie. Bitwa może być uczciwa: każdego dnia.

Od upadłego demona oprócz cennych przemówień nie zapomnij zabrać runy, po czym wchodzimy do portalu - na górze pomieszczenia. Wiedząc, że mamy ukryty sekret, możemy pokonać złego demona Sakkari. Powalając przeciwnika na ziemię, skręcamy przez bramę na widok gigantycznej głowy – w środku możemy już wyczuć Vilyę i ducha Księcia Walecznego. Przez resztę czasu nie czuję się w żółtych, ale w niebieskich odcieniach.

Brama przyjaciela

Nie będziesz miał wyboru: co zabrać ze sobą w bramę do księżniczki. Jeśli chodzi o mnie, narażanie dziewczyny na atak jest brzydkie, ale po prawej stronie jest twoje. Te ogniste strzały mogą pojawić się nawet przed rzeką. Wcinamy się w owalny otwór portalu - docieramy do wejścia do pieca. Szacunek: nie musimy zawracać z powrotem do osady wędrowców, ale udać się w inne miejsce, na przykład Aszanti Naszym obowiązkiem jest pomóc nam znaleźć drogę do nadchodzącego czasu. Aby to zrobić, jeśli znajdziesz się na dzień i kilka minut przed wejściem w ikony na mapie, skręć pod górę.

Znamy miejsce, biegniemy długo, po zakończeniu skręcamy w lewo, wchodzimy do lasu. Podaj nam prawą rękę, a potem ostro w dół do wody. Biegniemy krawędzią – potem w bok, z powrotem do lasu, na zakręcie – w prawo (odjazd). Tam sama spotyka biednego buntownika. Broni się, nie mówiąc nikomu, że będzie łatwo.

Tutaj wyłania się jasny fakt – w magiczny sposób zostaliśmy zamknięci w lesie. Wznieśli uroczą ścianę - nie przegap tego. Jakby tubillety, które ukrywamy, wszystko zbliża się do krwawych nuk-nuków. Jeśli odczuwasz silny ból, jeśli zajdzie taka potrzeba, możesz liczyć na pomoc buntownika. Jeśli chodzi o mnie, traktor też.

Tak szybko, jak to możliwe, będziesz mógł zobaczyć oryginalny typ wrogów: szamanów Nuk-Nuks, którzy teleportują się przez mgłę. Co to znaczy? Po przepuszczeniu mgły przez mgłę możesz jak najszybciej zmienić buty. Najłatwiej się ich pozbyć, naciskając lewy przycisk myszy: w takim przypadku Twoja postać nie straci meta. Na samej górze zostaniesz zaatakowany aż przez dwóch takich wrogów, a oni są szczególnie wytrwali i silni. Być przygotowanym. Jeśli lista funkcji zawiera wszystko, co uderza płasko lub jest prowadzone samodzielnie, vikorist to.

Cóż, przejście z lasu jest jasne. Zmierzamy w stronę ligi demona Seririego. W miarę jak się starzejemy, zakamarki znów będą się z nami stykać, chodząc we mgle, nie podążaj za nimi - mogą one doprowadzić do wielkiego rozdrażnienia wrogów. Kiedy przebijesz się przez tłum, z radością zostaniesz dźgnięty nożami za rogiem. A noże wcale nie są słabe. Więc bądź ostrożny, jeśli to możliwe, walcz ze zbroją dalekiego zasięgu.

Aż do momentu, w którym opuściłem Serirę , Odkryłem, że wielka radość mojego bohatera niewiele straciła. Z powodu złego demona byłem w pobliskich chatach - nie mogę tam iść, a raczej mogę, ale nie chcę się tym przejmować. Odnowione zdrowie – i imię. Założę się jednak, że nie dasz się nabrać na takie sztuczki.

Przechodzimy przez portal - na środku pustyni czeka nas bitwa z kolejnym demonem Sakkari, bądźcie zdrowi. Teraz dla pomysłu możemy udać się prosto na pastwisko, na tle niepokojącej muzyki Vilya wkracza w nieznane. Bida-bada...

Brahma trzeci

Duch Waleczności podpowiada nam, że może nam pomóc jeszcze więcej piratów. No cóż... Parafrazując kolejność, wskazówki dotyczące fabuły są niespójne...

Piraci obserwują nas każdego dnia i są gotowi zrzucić na nas całą masę swoich problemów. Przede wszystkim powierzono ci oczyszczenie portu pirackiego z nieumarłych (zacumowana „Czarna Perła” nie mniej). Port na wyspie to roztashova – trzeba będzie przejść przez podziemny tunel zamieszkany przez szkielety i gigantyczne kraby. Spójrz w górę.

Nie musisz wjeżdżać we wszystkie szkielety, ale tylko świetna grupa w centrum portu. Opowiem ci o wszystkim złym, więc lepiej spalić zwłoki.

Kolejne zadanie: schrzanić sternika, który stracił go w tarapatach. Zasiada w choven i płynie do punktu docelowego. Obserwuje nas już niewielka grupa szkieletów. Sam Kermanich jest chroniony przez gigantycznego (wytrwałego i silnego) kraba. Bitwa może być tajna – można ją wygrać.

Po zrzuceniu stawonoga porozmawiaj z kermovem i poprowadź go do chavny, a następnie natychmiast polej piratom. Nie ma za co.

Teraz możesz wejść na statek i wylądować na wyspie Wulkanów, gdzie nieumarli będą oglądać półki, w przeciwnym razie nigdy nie zauważą twojego pojawienia się. W momencie wylądowania na miejscu przekleństw (głos do pierwszego magazynu) Kapitan Vernon i poproszenie o zebranie trzech części magicznego medalionu, od razu sprowadzą smród do spokoju biednego człowieka. Nie musisz czekać i cynicznie zabijać złego faceta. Czasami jednak uważa się, że trofea są jeszcze cenniejsze.

Skórzana część medalionu leży w pobliżu pieca. Dwa z ich rozkazów zostały usunięte poza miejscem lądowania. Kolejna - tego dnia, będąc na innej wyspie, będziesz miał szansę znaleźć miejsce. Będziesz zbliżał się do miejsca lądowania w ciągu dnia. Skórzaną część medalionu chroni wielki i mocny szkielet.

Cóż, w taki czy inny sposób problem kapitana Vernona został rozwiązany. Bezpośrednio na szczyt wulkanu, który w nocy wznosił się przed zacumowanym statkiem – tylko tak można dostać się do bramy. W środku nas nie ma potrzeby uważać na nieostrożnych szermierzy i łuczników, którzy podstępnie polują na stalaktyty. No cóż, bez demonicznych esencji nie da się obejść. Gdy tylko opuścimy loch, piraci zaczynają nas atakować. Jak się okazuje, po prostu zostaliśmy zdewastowani, aby utorować drogę do skarbów. Prawda złoczyńców czasami nie zna granic...

Po wejściu do lochu czeka nas kolejny pojedynek z robakiem demonem Sakkari i podróż przez portal. W przeciwnym razie Vilya się nie pojawi, ale zamiast tego pojawi się cały gigantyczny demon. Bitwa będzie wyjątkowa...

Brahma czwarty

Z pieca wychodzi las driad – wielki zielony las. Co więcej, pojawiamy się nie tylko w lesie, ale w środku splotu wiszących mostów nad lasem. Jest w tym jednak sporo litości – mieszkańcy miasta wyraźnie nie lubią ludzi takich jak my i negatywnie reagują wtedy na wygląd postaci. strzelaj z łuków i tykaj mieczami. Proszę, okaż szacunek: driady łuczników mogą z łatwością gromadzić się na wierzchołkach drzew i odpływać od ciebie.

Dziś pojawi się kupiec Leriniar, który pomoże Ci zdobyć bulwy na kaszę. Po raz kolejny jestem gotowy powitać Was informacjami: las magicznych kradzieży, który nie pozwala demonom dostać się do niego (w rzeczywistości driady są jednymi z niewielu, którzy potrafią przeciwstawić się złu w tych obscenicznych krainach). Aby się wydostać, będziemy musieli zabić strażnika (jak sam rozumiesz, daleko mu do młodego rekruta u strażników) i zabrać klucz z jego ciała.

To wynika wprost z wrażenia Lovecrafta – chciałbym się nim zachwycać.

Komu w drodze do wyjścia kruszy się cała godzina – podstępny strażnik-potwora mieszka blisko pieca, pośród zgnilizny. Myślę, że nie jest szczególnie wrażliwy na ogień, co jeszcze bardziej zawstydziło gnoma.

Tse Tsikavo: Dziś wraz z bohaterskim złodziejem wezwij stróża Sot-Yototh. Przeczytaj Lovecrafta i zrozum.

Jak wydostać się z lasu? Po pierwsze, pod koniec dnia opuszczamy las, okazuje się, że z niego wychodzimy i wszystko wali się dalej w przyszłość. Jeśli aktywowałeś portal w Czyśćcu, możesz spróbować przejść przez podobny portal w lesie. Krótko mówiąc, zobaczysz. Ale i w ten sposób nas sprawdza droga Dovga całkiem odpowiedni.

Po przekroczeniu rzeki będziesz musiał przejść przez przejście w pobliżu gór. Cały labirynt jest zamieszkany przez demony i inne nieprzyjemne stworzenia. Kierujemy się prosto na podejście wieczorne. Sprawdzaj mapę od czasu do czasu, bo zgubienie się tutaj to bułka z masłem. W każdym wypadku będę szanował fakt, że droga przede wszystkim doprowadzi cię do krawędzi Shaddar i zerwie wielką drogę na dno.

Shaddar kontaktuje się z Tobą w sprawie otwartych tomów – po zmianie Twojego zdania. Poza tym wiem, że przejąłem kontrolę nad diabelskim władcą demonów. Jednym słowem nasz program jest prosty: najpierw demoniczny władca, potem demon Sakkari. Rutyna jest teraz lepsza.

Andukar

Cóż, brama jest zamknięta. Teraz nadszedł czas, aby pokonać porywacza Vilyę - Andukara, Volodara z lochów. Ale po prostu nie rób tego za darmo. Trzeba udać się do kuźni Pekelny, w której znajduje się artefakt zwany Kamieniem Światła, który jako jedyny da nam moc wyrządzania niegodziwym dowolnej krzywdy.

Aby przejść dalej, będziesz musiał otworzyć magiczną bramę: przejdziesz przez piekarnik, w pokojach których znajdują się cokoły. Smród wygląda jak chimeryczne mechaniczne granulki leżące pod ziemią. Uwaga: nie wszystkie części piekarnika można otworzyć od samej kolby. Musimy włożyć runę w środek takiej skórki (następnie podejść i docisnąć cel do skórki).

Koval daje nam wybór: przynieść nam artefakt (no cóż, odnowię go...) lub uczciwego beya. Pechera z rzeką Shukana jest niedaleko i jest broniona po prostu zachłannie, a oś samego kowala jest nawet poważnym przeciwnikiem.

Dalej ścieżka prowadzi prosto do ligi szaleństwa. Tak długo, jak chcesz, będziesz się bawić z demonami Sakkari (i gwiazdami ich szwów?)... Zamek vashtovani jest prosty - ważne jest, aby się zgubić, ponieważ nie podążasz za wyraźnie oznaczonymi szwami na spodzie. Po drodze wokół głównych wrogów znajdziesz grupę trzech demonów, które będą służyć jako tradycyjni pomocnicy głównego bossa, który będzie próbował wyrwać Ci siły przed głównym problemem. Nie ma już smrodu, jest źle.

A przed nami władca lochu – wygląda zwyczajnie, nie ma żadnych skrzydeł, tylko człowiek w szacie. Nie zastanawiając się długo, ujawnia się straszliwa intryga fabularna: sama Vilya postanowiła tu przyjechać, wierząc, że Andukar pomoże wskrzesić księcia Valora. Sama naiwność...

Najpierw będziesz musiał rzucić Andukara w postać człowieka (nie jest to takie trudne), ale potem z dzikimi krzykami przemienić się w demona (i topór i smród, skrzydła i dym). Niedopuszczalne jest, aby tworzył wokół siebie szerokie pole cierni. Jednorazowo takie zaklęcie może uratować twojego bohatera o ponad połowę jego zdrowia.

Z zagalom należy obchodzić się ostrożnie, zgodnie z możliwością vikorystvo o dalekosiężnym wigorze.

Jeśli wróg zostanie powalony, wyświetli nam się film z ogniem i zostaniemy poproszeni o uratowanie bohatera. Będą mogli ukończyć grę z większym poziomem trudności.

Wyspa wypoczynkowa Orków

Jeśli po południu pójdziesz z Khorad Nur do morza, a następnie spędzisz całą godzinę schodząc do skały, znajdziesz wąski ścieg prowadzący na molo. W Persji zaznaczysz choven, na którym możesz wydawać pieniądze na wyspie, na której żyją orki. Ork z molo z prośbą o oszczędzenie tych irytujących turystów. Zdepcz ręczniki tych orczych turystów, a oni cię zaatakują. Po zabiciu wszystkich porozmawiaj ponownie z Orkiem po persku, a da ci prezent okulary popielicy.

Laserowy Miecz Jedi

Grając jako Serafin, możesz zdobyć ważny miecz laserowy Jedi. Na początek musisz uwolnić Serafina, którego w pobliżu Bellevue jest pełno czarnych magów. Ten serafin wychodzi przy piecu, aby zejść ze starej rezydencji, gdzie rozpoczyna się wojna wampirów. Następnie skręć do Khorad-Nur i stamtąd idź do wyjścia, przez koryto wyschniętej rzeki, zejdź na dół, pod skały i ponownie do wyjścia. Zobaczysz spaloną budkę, w której odsłonisz umierającego serafina, po którego śmierci otrzymasz laserowy miecz.

Poziom Pacmana

Na Fairy Crossroads miń chatę kowala na zewnątrz i zawróć, aby zajść. Po dotarciu do lasu poszukaj lodu na ściegu oznaczającym, który doprowadzi do wpisu dnia. Na końcu ściegu zobaczysz ścieg, w którym gra Pacman. Zbieraj żółte, smród jest nie do zniesienia, a niebieskich trzeba unikać, bo... śmierdzą, śmierdzą...

Tristrama

Opuść zamek Mistdale i udaj się nad brzeg rzeki, aby zjechać w dół. Przekroczywszy w ten sposób do rozwidlenia rzeki, znajdziesz wioskę Tristram, dobrze znaną z pierwszego Diablo.

Przemówienia Jasona

Nocą, w pobliżu wioski Drakenden (tej, w której żyje spokojny smok), w lesie znajduje się dobrze zamaskowany ścieg prowadzący do pięty, na której leży maska ​​Hawkeye i maczeta Jasona z filmu „Piątek 13.”. Gladiator może tylko sobie na nie pozwolić.

Królowa Wampirów

Po wejściu do tawerny „Click of Ascaron”, która znajduje się dzień przed Breivrockiem i minięciu prawego górnego rogu, możesz porozmawiać z osobą o imieniu Lucius, po czym ją zabić i podnieść klucz otwierający wejście do Dungeon X6. Po dotarciu do lochu X7 będziesz mógł stoczyć walkę z Królową Wampirów.

Uwaga: działa tylko podczas gry wampirami

Grób Thorvina

Do grobu można dotrzeć dwiema drogami:

1. przez loch 73, który znajduje się przy dziennym wejściu z Povdenniy Hedgeton

2. przez loch 76, który znajduje się przy wejściu do smoka, do imienia Ssilith, Smoka Bagiennego

Następnie, natknąwszy się na obszar z małym jeziorem, znajdziesz drzewo (chervone kolo) - pod nim będzie grób i masz gwarancję, że znajdziesz Buzdygan Thorvina.

Dodatkovo, w tym miejscu możesz wykonać sekretne zadanie:

Podnieś miecz (kolor zielony) i zanieś go nad jezioro, gdzie patrzy na ciebie leśny łucznik Arogarn.

Uwaga: możesz wcześniej zakończyć tajną misję, kończąc zadanie „Lisi łucznik Arogarn” - podczas dziennego podejścia z Belvye - niedaleko odrodzenia się mrocznego elfa i lisiego elfa.

Grób Prihovany

Pionowo pod górę od Mascarel znajduje się wyspa. Na wyspie znajduje się misja „Borys z Garfielda”. Następnie przez wyspę i rzekę w lewo. Następnie pod górę rzeki, tak aby rzeka płynęła w prawo, aż pojawił się las. A wzdłuż lasu pod górę i w lewo jest niewidzialny ścieg prowadzący do grobu. Znajduje się tam sokyra i cibula, a na grobie wypisane są imiona i 2 daty.

Święty Podziemia

Babilon 5

To jest jajko wielkanocne z filmu Babylon 5, na dnie piekarnika leży Cruiser Tiney. Można go znaleźć u Lisiej Driady. Jest to winda prowadząca do piekarnika. Gdy tylko dotrzesz do radiowozu, zostaniesz poproszony o sprawdzenie notatki na sali sądowej.

Leśny Handlarz

W lokacjach „Podziemia” i „Las Balsamy” znajduje się kupiec, który znajduje się w lasach, można go znaleźć krótką ścieżką przez las. Sam kupiec nie jest w żaden sposób zauważalny, w przeciwnym razie nie zostanie znaleziony winny.

Leśny handlarz 2

W lokacjach Podziemny Świat i „Las Balsamów” przybywa kolejny kupiec. Znajduje się on w budce Białej Bramy, która prowadzi do starożytnego skarbu Rod Green Inferno i reprezentuje nieumarłego zwanego Mik Ciemny (pirat ).

Twój grób

W pobliżu osady Khaduk znajduje się grób; kiedy spróbujesz go otworzyć, jest na nim napisane imię twojej postaci; w grobie nie ma nic zauważalnego.

Arkanoid

Las Driad najwyraźniej ma dwa portale. Przez ten, który znajduje się na zewnątrz (za łukiem) znajdziesz handlarza, a w pomieszczeniu jest arkanoid-sęp. Możesz popisywać się u kogoś. Jak? - Łatwo zgadnąć. Vigrash jest dowodem. (100 za każdą uszkodzoną torbę). W przeciwnym razie portal się nie otworzy, jeśli tak się stanie, musisz ukończyć zadanie „Nadchodzi wojna”, podążać przejściem do portalu i teleportować się do Lasu Dryades.

Girski Cwintar

Nocą na wyspie wulkanu znajduje się wejście do pieca w pobliżu kamiennej altanki. Trasa tam jest bardzo prosta – nawet jeśli jesteś niewidomy, nawet jej nie zauważysz. Trasa mapy, ta „tajna” część, przebiega właściwie pośrodku gęstych zarośli. Chodźmy do piekarnika. Nieumarli spadają na nas, a my szybko oczyszczamy loch z wrogów. Oś grobów w Ankarze i Lochach jest anonimowa i odkrywa się z nich coraz więcej nowych. I za darmo! Po otwarciu grobów w tym lochu bosonodzy ludzie, tacy jak Bóg Lasu itp., Spadną na ciebie. A w dolnej części lochu znajdują się groby i bohaterowie (Mroczny Elf lub Elf itp.)

7.5 jako edytowane

0

0

23.09.2015

Poświęcony

  • Vidavets: Oprogramowanie Encore
  • Widawowiec w Rosji: Akella
  • Sprzedawca: Ascaron Entertainment
  • Strona internetowa: -
  • Silnik gry: -
  • Gatunek: RPG
  • Tryb gry: pojedynczy gracz, tryb wieloosobowy
  • Rozposyudzhennya: CD, DVD

Zalety systemu:

  • Windowsa lub Linuksa
  • Pentium III 800 MHz
  • 128 MB
  • 32 MB
  • 2 GB

O Gru

„Sacred” niemieckiej firmy Ascaron to zdecydowanie pierwsza gra, która powtórzyła niesamowity sukces Diablo. Ząbkowy hack'n'slash z emocjonującą fabułą i rozgrywką, która zadowoli najzamożniejszych fanów gatunku.

Od czasu opracowania tego projektu ogrom i prasa nawet ucichły Gry Ascaron umieścił projekt jako zabójcę „wielkich i chciwych” Diablo. W pobliżu prowadzono rozwój dwóch skał, a w 2004 roku gra wyszła z Drukarsky verstats, stając się najwyższą sprzedażą. Co zabraliśmy?

Fabuła kreacji wpisuje się w najmocniejsze tradycje Diablo: jest bohater i jest bohater dowodzący, którego bohatera można zabić, a potem nagle zadecydować. Nie ma tu żadnych zwrotów akcji ani zwrotów akcji, więc już można przewidzieć, kto będzie tym szaleńcem. Jednak gra radykalnie różni się od Diablo z zadaniami, które są dobrze wykonane i przydatne, a także ma wiele zadań pobocznych i generatorowych. Gra zawiera około 200 zadań.

Pre-historia

W świecie czarowników... Nazywa się Shaddar, a dokładniej, jest to część jego pseudonimu, mojego imienia mrocznych elfów, co oznacza „trzpień cieni”. Musisz pochodzić ze szlacheckiej rodziny – jednym z twoich przodków był król Morghast I, który utopił kraj we krwi braterskiej wojny. Shaddar obudził się jeszcze bardziej: niezadowolony z braku bogactwa, postanowił podporządkować się sile Temryaviego, dla czego poświęcił swoją siostrę. Jednak partnerstwo magów królestwa nie spało i wierzyło, że Shaddar zostanie spalony na śmierć na lepsze. Ale król Valorian I zastąpiłem warstwę wypędzonymi. Od tej godziny minęło sto lat, podczas których Shaddarowie zgromadzili siły tutaj, na pustynnych pustyniach, wywołując strach przed orkami, goblinami i ogrami. Zakładając swój zamek Shaddar-Nur w pobliżu nieożywionych skał, zaczął rekrutować armię goblinów, na rozkaz swojej magicznej woli, aby wzmocnić swój mistycyzm w okolicy czarna magia i wędrował do królestwa umarłych. Shaddar musiał zostać tam schwytany żywcem i zawrócony, jednocześnie zawierając sojusz z demonem Sakkari, władcą demonów Vorganarem, który został zabity przez Serafina, wysłanego przez siły światła, dawno temu, kiedy Temryava podjęła pierwszą próbę chcę światła. Teraz historia się powtórzy.

Wybierz jedną z sześciu postaci i zmierz się z najniebezpieczniejszymi niebezpieczeństwami. Chroń lud Ankary przed nieuchronną śmiercią lub - co gorsza - przemianą w nieżyjących niewolników ponurego chakluna Shaddara ze starożytnego rodu mrocznych elfów, którzy zniknęli z powierzchni ziemi setki lat temu lub odwrócili się od armii iv , gobliny i ogriv. Wśród bohaterów, poza takimi podstawowymi podmiotami jak Gladiator, Leśny Elf i Mroczny Elf, Walczący Mag, który walczy i leczy z równym powodzeniem, Serafiny (paladynka ze skrzydłami) i Wampiry - suvor i dama, co jest jak dzisiaj? Najlepszy wojownik wysysa krew. Do Twojej dyspozycji będą tysiące rodzajów zbroi, setki zaklęć, a na Twojej drodze staną miliony potworów, które są gotowe zrobić wszystko, aby Twoja misja nigdy nie została pokonana.

Mapa

Mapa (terytorium Gri) w Sacred jest bardzo duża. Cały świat Ankary jest podzielony na liczne regiony, które są podzielone na jeden typ według rzeźby terenu, klimatu, przyrody, flory i fauny; Szczególne znaczenie mają główne rodzaje wsparcia dla tego terytorium. Wiele regionów ma różne skupiska ludności: od punktów handlowych i wiosek po wielkie osady i miejsca. W dniu Ankary wielkie morze zostaje rozbite; Do tego czasu leżą całe Dolne upały i pustynie Ankary. W pobliżu morza jest wiele wysp (zwłaszcza na wybrzeżu), ale jedynymi dostępnymi wyspami są Wyspy Krabów, Malorca, Piraci, Vulcan, Skarbiv (a reszta jest w większości demoniczna) i wiele innych bezimiennych wysp w pobliżu wybrzeże, z którego można skorzystać Lecą ryki i wątróbki. Na początku dnia i na początku dnia w rejonach Girskiego występuje dużo lodu i śniegu. O zachodzie słońca, w nocy, lisy zaczynają wędrować. W centrum znajduje się strefa leśno-stepowa.

Portale

Ankara posiada cały system portali pozwalający na szybki transfer kart. Aby to zrobić, musisz je „otworzyć” - przejdź pod łukiem lub płytą do portalu. Podobny system istnieje w Lochach, ale jest tam znacznie mniej portali i mają one codzienny łuk. W jednej grze systemy nie są ze sobą połączone, możesz podróżować z Ankarii do Podziemi lub możesz wrócić bez ukończenia głównej fabuła lub, grając dla Demonicy, przeleć nad kanałem pomiędzy Wyspami Piratów a Nomad-Nur. Tryb wieloosobowy posiada dodatkowy portal na wyspie Prytulku (Bilya Sribny Strumk), który łączy system.

Ponadto istnieje inna miara portali dwukierunkowych, które nie są ze sobą połączone:

  • Bellevue – Klasztor Serafinów (otwierany automatycznie);
  • Wielka wartość orków - Urkenburg (otwiera się po ukończeniu zadania fabularnego „Wilbur”);
  • Drakenden - klucz do wyjścia z Mistdale (otwiera się po podniesieniu klucza po wypędzeniu smoka do wyjścia z Drakenden);
  • wejście na pustynię - Frostguard (pojawia się po podniesieniu klucza po zabiciu smoka White Frostward);
  • pola lawy - miejscowość na dzień w Bravesbury (pojawia się po podniesieniu klucza po wpędzeniu smoka do pieca regionu wulkanicznego);
  • Piec na obrzeżach zamku „Szkielet Kruków” to wyspa na wyjściu z Baśniowego Rozdroża (można udać się na miejsce i sprawdzić do czasu, aż odkryje Cię zaklinacz lub po zabiciu zaklinacza).

Poziomy składania

Wyróżnia się pięć stopni zwijania ziaren, zwanych nazwami metali szlachetnych:

Brązowy Sriblo Złoto Platyna Niobiy

Dzielą ich siła przeciwników, a także dostępność. W jednej grze za ukończenie kampanii w Ankarze pierwsze dwa poziomy składania (brązowy i srebrny) są dostępne dla gry z samej kolby. Aby grać w Lochach, wymagany jest minimalny poziom postaci - 25. „Złoty” poziom składania będzie dostępny po ponownym ukończeniu kampanii gry (Ancaria lub Dungeons) na „złotym” poziomie składania. Pasek „platynowy” otworzy się po ukończeniu kampanii na pasie „złotym” i oczywiście „nic” nie otworzy swojej bramy po pomyślnym ukończeniu „platyny”. W przypadku bogatych szarości koristuvach dostępność poziomu złożoności będzie zależeć całkowicie od poziomu twojej postaci. Można grać na karcie „brązowej” w zależności od poziomu postaci od 1 do 60 włącznie, na karcie „Srible” – od 20 do 100, na karcie „złotej” – od 60 do 140, na karcie „platynowy” karta - od 100 do 180, na „Niobii” - od 140 do 216. Zatem jeśli masz postać na poziomie 60, 100 lub 140, masz dostęp do aż 3 poziomów złożoności. Dla zagorzałych Gravianów niemożliwe jest pokonanie Andukara (głównego i pozostałego szefa firmy Underground) na poziomie trudności „noby” jest ważny Wróćmy do kobiet grać.

  1. Gra Sacred sprzedała się na całym świecie w nakładzie ponad 1,8 miliona egzemplarzy.
  2. W Świetle Ankary możesz spotkać 8 smoków, z czego 7 to wojownicy i możesz je zabić, ósmy to rodzaj, od którego otrzymujesz szereg zadań.
  3. Jeśli po południu pójdziesz z Khorad-Nur nad morze, to przez całą godzinę będziesz schodził pod skałę, znajdziesz wąski ścieg prowadzący na molo. W Persji zauważysz Chovenów, za których pomoc możesz udać się na wyspę, na której żyją orki. Ork z molo z prośbą o oszczędzenie tych irytujących turystów. Zdepcz ręczniki tych orczych turystów, a oni cię zaatakują. Gdy zabijesz wszystkich, porozmawiaj ponownie z orkiem po persku, a otrzymasz w prezencie okulary popielicy.
  4. Grając jako Serafin, możesz zdobyć ważny miecz laserowy Jedi. Aby rozpocząć, musisz uratować Serafina, pochowanego przez czarnych magów w pobliżu Bellevue. Serafin ten zmuszony jest opuścić piekarnik przy wyjściu ze starej rezydencji, gdzie rozpoczyna się wojna wampirów. Następnie skręć do Khorad-Nur i stamtąd idź do wyjścia, przez koryto wyschniętej rzeki, zejdź na dół, pod skały i ponownie do wyjścia. Zobaczysz spaloną budkę, w której odsłonisz umierającego serafina, po którego śmierci otrzymasz laserowy miecz.
  5. Na Fairy Crossroads miń chatę kowala na zewnątrz i zawróć, aby zajść. Po dotarciu do lasu poszukaj lodu na ściegu oznaczającym, który doprowadzi do wpisu dnia. Na końcu szwów zobaczysz drukarkę zawierającą mini-grę Pacman. Zbieraj żółte, smród jest nie do zniesienia, a niebieskich trzeba unikać, bo... śmierdzą, śmierdzą...
  6. Opuść zamek Mistdale i udaj się nad brzeg rzeki, aby zjechać w dół. Przekroczywszy w ten sposób do rozwidlenia rzeki, znajdziesz wioskę Tristram, dobrze znaną ci jako pierwsze Diablo.
  7. Nocą w pobliżu wioski Drakenden w lesie znajduje się dobrze zamaskowany ścieg, który prowadzi do galyavin, na którym leży maska ​​hokejowa Jasona i maczeta z filmu „Piątek 13”. Gladiator może tylko sobie na nie pozwolić.
  8. Po wejściu do tawerny „Call of Ascaron”, która za dnia znajduje się w pobliżu Breivrok, możesz porozmawiać z osobą o imieniu Lucius, następnie zawieźć ją i wybrać klucz otwierający wejście do lochu X6. Po dotarciu do lochu X7 będziesz mógł stoczyć walkę z Królową Wampirów. Działa lepiej podczas gry dla Wampirów
  9. Grób Thorvina znajdziesz na mapie. Do grobu można dostać się dwiema drogami: przez loch 73, który znajduje się na wyjściu z Dark Hedgeton, oraz przez loch 76, który znajduje się na wyjściu od smoka o imieniu Silith. Następnie, natknąwszy się na obszar z małym jeziorkiem, znajdziesz drzewo (chervone kolo) - pod nim będzie grób, w którym na pewno znajdziesz Buzdygan Thorvina. Przyjrzyjmy się, jak leśny łucznik Arogarn walczy przeciwko tobie. Możesz zrezygnować z tajnego zadania tylko wtedy, gdy najpierw opuścisz zadanie „Lisi łucznik Arogarn” - podczas dziennej wizyty w Bellevue - niedaleko odrodzenia się mrocznego elfa i lisiego elfa.
  10. W Sacred możesz znaleźć grób. Wokół grobu widnieje numer i data, a na grobie widnieją imiona i dwie daty. Grób jest pochowany tylko z wersją 1.8 (Sacred PLUS).

Aby zarobić pieniądze, twoja matka musi oczyścić swoich wrogów. Następnie możesz sprzedać wszystkie przemówienia, które Twoi wrogowie wygłosili w bitwie i odzyskać pieniądze.

Pisanki: możesz zobaczyć szeroką gamę wiadomości wysłanych przez autora.
Na przykład pudełka z Game Boxem, bałałajką lub królikiem, ale jest z nimi zagadka.
Jeśli grasz jako Demonica, możesz przelecieć przez las Druidów i znaleźć małą altanka, jeśli do niej pójdziesz, wylądujesz w piekarniku, gdzie znajdują się 2 pokoje. W jednym pomieszczeniu na spodzie widnieje napis - Jeśli pójdziesz do ŻADUKA, zabijesz śmierć, a w drugim jest coś, co jeśli się do tego zbliżysz, natychmiast zabije cię laserem.

Grecja ma dużą liczbę wielkich smoków (onyksja). Obracanie jednego z nich w pobliżu pustyni w pobliżu miejsca Khorad-nur, o którym każdy wie dużo, ale znam sposób na namoczenie tego onyksji bez specjalnego zusilu. Jeśli dotrzesz przed nią, a ona zacznie cię gonić, to odwrócisz się i pobiegniesz w inne miejsce, gdzie może utknąć między budkami, a bez problemu wpadniesz na nią lub wbiegniesz do budki niezależnie od tego, gdzie stoi i do kabiny wow, nie możemy cię uderzyć, a ty spokojnie możesz vikoristuvat yakus zagalnuyu maszynę (wygląd Gladiatora-Rising).

Zacznę od razu od mojego ulubionego – mody. To po prostu przyjemność, ale jednocześnie konieczność: kup od razu kilka kompletów ubrań, a resztki w odpowiednim czasie zwiększą Twój ubój. A ubrania należy starannie zbierać za pomocą modów, ze względu na sporadyczne awarie, jeśli ubrania są mniej lub bardziej modyfikowane. Nie zapominaj, że w tej grze jest wiele zadań, a kiedy je ukończysz, zyskasz większy szacunek! Mam więc nieco mniej niż 500 ataków i 300 obrażeń od artefaktów i modów! Na nich sam w ciągu roku awansowałem z poziomu pierwszego na dwudziesty! A oto jak to zrobić: idź na ulicę pod Porto Draco, znajdź tam dom z „ślepcem” w piwnicy, zabij ich, wyjdź z piwnicy. W takim razie wejdź i odkryj nową grupę upirów, którzy chcą Cię rozśmieszyć! Musisz odwrócić tę fryzurę. Pamiętajcie, w tym miejscu jest wizja tego pierwszego, czyli jakiego rodzaju lewicą jesteście. Miło jest śmiecić =).

1. Zanim wbiegniesz do lochu, lepiej w pierwszej części awansować bohatera przynajmniej do poziomu 30, bo inaczej będzie bałagan.
2. Przed wędrówką zapraszam Szaddara Znanego do miasta Czyściec (na skrzyżowaniu dróg).
3. A zanim się tam udasz, zaopatrz się w najpotężniejsze kombinacje ataków - strefa może być gęsto zasiedlona przez demony, konieczna będzie globalna ochrona.

Aby zacząć zdobywać artefakty, musisz się uratować i zostać oczarowanym, dopóki nie otrzymasz artefaktu, zanim wyjdziesz za płot w zadaniu.
Szacunek! Artefaktów nie należy przekazywać NPC-om, gdyż w oryginale ich nie ma. Jeden artefakt można wybić z faceta w ciągu 30-40 minut.

Linia oryginalnej zbroi (zielona taka) dla skóry 7-8. Klyova bogata, uważnie przeczytaj charakterystykę. Szczególnie zabójcze jest - i to jest bonus - zadając otwarte rany, widać, że wróg biegnie za tobą, krzyczy i wykrzywia się, a przez to jakby tryskał z wiadra krwi. Tak więc z kwintaru bohaterów są na wyspach piraci, jeśli wybierzesz pierwszą część medalionu w lochu. Możesz zlitować się nad pokonanymi postaciami w oryginalnej zbroi.

Występuje błąd, kiedy kończysz zadanie, podchodzisz do zleceniodawcy, klikasz na niego, a następnie biegniesz do niego. Nie osiągając 3-4 kliknięć, naciśnij F9 (szwedzki zapis), a następnie naciśnij F8 (szwedzki zapis) tyle razy, ile to możliwe (natychmiast naciśnij prędkość). Obecnie, po 5-10 stuleciach, taka fascynacja niemal wielokrotnie ulega presji. I voila, expa, sprzęt, złoto, mądrość wszystkiego, co bogate.

W pobliżu zamku Breivok, obok teleportu, znajduje się handlarz. Kup coś od kogoś, a następnie wejdź na drugą stronę drogi, pod górę, do domku, który znajduje się niedaleko wodospadu. W środku zejdź do piwnicy i od razu wejdź na górę. Po tych prostych manipulacjach ponownie udaj się bezpośrednio do sprzedawcy i ciesz się nowym asortymentem przemówień. W tej chwili kupiec jest zupełnie inny. W ten sposób, mając solidny zapas terpiny, możesz ubrać swojego bohatera w brudne „ubranie”.

Idź do sprzedawcy, zastanów się, co tam jest, kup tak, jak powinieneś. Idź i teleportuj się w inne miejsce itp. Udaj się do tamtejszego sprzedawcy i możesz go kupić ponownie lub nie musisz go odkupywać. I tak na stawkę. Szansa jest niewielka, ale kupiłem od handlarza mały zielony shot dla mojego demona.

Na kolbie, kiedy wyjdziesz do Koloseum, idź wzdłuż drogi, a kiedy skręcisz, zobaczysz jeden grób na dole. Otwórz je, zabij zombie, a miecz Szwedki Arweny wypadnie. Ten miecz ma większą szansę na wyrwanie specjalnych przedmiotów. Dostałem +32 na poziomie 52.

1) Oszustwa eksportowe/importowe (dla wszystkich).
Na samym początku skórki postać pojawia się na białym ekranie z uśmiechem i runą w mojej pamięci. Zacznijmy grać Persem, otwórz ekran, wybierz runę i wyeksportuj postać. Najwyraźniej importujemy postać i ponownie otwieramy ekran, bierzemy runę i eksportujemy ją – i tak dalej, aż do skutku. Po Seraphim zebrałem nowy plecak z runami, napompowałem Perki i wymieniłem je u mistrza kombinacji na te, które były potrzebne. Prawda jest taka, że ​​zawsze wypada jedno i to samo, co w zasadzie nie jest zbyt dobre, bo z reguły nie są potrzebne wszystkie specjalne zdolności postaci. Jest to wielki plus dla wampirów, ponieważ wypadają luki śmierci, co oznacza silny cios.

2) Sztuczki z runami na 2+ lvl (wampir).
Jeśli pracujesz z naciskiem na import/eksport, LVL postaci nie musi przekraczać 2 lub 3, w przeciwnym razie runy po prostu nie wypadną, a zamiast nich pojawią się bałałajki i inne śmieci. Jeśli wampir ma zdolność zbierania run na 3+ lvl: weź wampira i importuj (wymagane co najmniej 10 lvl). Z domu biegniemy prosto do miejsca, gdzie spotyka nas rolnik i zleca nam zadanie „Margala Vovka”. Wiemy to pasterzowi, gasimy, przychodzimy po płot, eksportujemy. Znowu importujemy (wiemy już gdzie pasterz siedzi), idziemy prosto do pasterza, gasimy i znowu za płot. To oczywiście jest ważniejsze, ale zebrałem tarczę, miecz i trochę rezerw, aby dodać je do run. Ale wampir może być w końcu dla kogo jest pompowany, aby nie zgasić voku i cukru przez długi czas, trzeba wszystkich ignorować, po prostu zgasić vok.

3) Szaleństwa z książkami (wampir).
Czasami trudno jest rozmawiać z przechodniami, a smród może przypominać dźwięk mowy. Dowiedziałam się na przykład od mieszkańca miasta, że ​​książki i opowiadania (z magazynu) można znaleźć nie tylko w SACRED. Po ukończeniu dowolnej serii książek lub opowiadań możesz odblokować bonusy. Nie wiem jakie są bonusy, bo... nie mając jeszcze zebranej każdej serii lub znając sposób na zebranie ich jako wampir. Powtórzę: import/eksport. Przyjmujemy wampira 25+, żeby można było go sprowadzić za srebro. Importujemy wampira i przed naciśnięciem „rozpocznij grę” wybieramy możliwość złożenia wykresu nie brązowego, ale srebrnego. Wszystko zaczyna się w tym samym stoisku. Gdy tylko zaczniesz, przeszukaj całą chatę - po drugiej stronie znajdują się drzwi, miejsce spotkań, stojak na książki i pamiątki, z pierwszej - na środku pokoju. Wybieramy i czytamy. Czasem wypada pudełko z grą. Nie wiem, czy tego potrzebuję, czy nie, po prostu tego nie odebrałem. Teraz wszystko jest jasne: zebraliśmy książki/zwoje i eksportujemy je. Zaimportuj ponownie, wybierz książki i eksportuj.

Detektywi byli wyraźnie zabawnymi ludźmi, więc w grze można znaleźć wiele tajemnic, zabawnych i nie tylko. Jest więc niesamowita liczba znanych postaci z innych gier, a także z książek i filmów. Zabawniejsze rzeczy można znaleźć w dialogach, napisach na nagrobkach i wielu innych różnorodnych szczegółach.

Z której sekcji staraliśmy się zebrać wszystkie możliwe tajemnice, a jeśli fragmenty będą stale dodawane przez dystrybutorów, wówczas sekcja będzie na bieżąco aktualizowana.

Grobowiec Niezwichainy:
W drodze ze Sribnoye Strumk do Porto Vallum znajduje się mała wioska. Grób Shukan został przygotowany na potrzeby całodziennego zgromadzenia przed nią, na poboczu drogi. Po zapieczętowaniu grobu wyłania się z niego boss zombie, żądając wysłania do innego świata. Po ukończeniu wypadnie unikalny miecz - „Wielki Miecz Arweny”, a czasami możesz wydać jedną lub dwie runy. To bardzo piękne miejsce, gdy patrzę na te, które pojawiają się na samej kolbie.

Grób Prihovany:
Aby znaleźć ten grób, musisz udać się na górę w pobliżu Mascarell i udać się na wyspę. Po wylądowaniu na wyspie należy przeprawić się przez rzekę lewą stroną od miejsca, z którego wyszedłeś. A potem brzeg się zapada, tak że rzeka traci prawą rękę. Nieopodal zobaczysz las, na wzgórzu po lewej stronie znajduje się niewidzialny ścieg prowadzący prosto do grobu. Przy grobie znajdziesz wyjątkowy sok.

Dungeon Packman”a:
Wystarczy udać się do Przeprawy Wróżek, a następnie udać się do lasu. Nie ma ani jednego ściegu, który zaprowadzi Cię do piekarnika. Tak naprawdę nie obowiązują wszystkie zasady oryginału. Smut polega na zebraniu wielu istnień ludzkich, a jeśli jesteś zmęczony niebieskim potem, zabierzesz kilka żyć. Zaczęliśmy dokańczać naszą fortunę...

Orki w drodze do wyjścia:
Aby spędzić czas w tym miejscu, trzeba po południu udać się z Khorad Nur nad morze, a następnie na całą godzinę udać się pod skałę, gdzie znajduje się wąski ścieg prowadzący na molo. Istnieje cena za molo, którym można udać się na wyspę, na której żyją orki. Ork z molo z prośbą o oszczędzenie tych irytujących turystów. „Turyści” nie mogą po prostu atakować, aby ich rozdrażnić i zdeptać ręczniki. Po zabiciu wszystkich porozmawiaj ponownie z orkiem po persku, a da ci okulary popielicy. Nie pozwól, aby śmierdziało ze starych, po prostu wyglądaj stylowo...

Tristrama:
Pamiętacie wioskę z pierwszego Diablo, więc oś księcia Temryaviego jest taka sama. Wystarczy opuścić Zamek Mystdale i udać się wzdłuż brzegów rzeki na trasę zjazdową. Po ukończeniu dotrzesz do rozwidlenia rzeki, gdzie znajduje się miejscowość Tristram.

Miecz Jedi:
Pamiętaj, że możesz podnieść ważny miecz laserowy Jedi tylko wtedy, gdy grasz Serafinem. Wszystko zaczyna się od pojmania serafinów przez czarnych magów w pobliżu Bellevue. Znajdziesz go w piekarniku przy wyjściu ze starej rezydencji, gdzie rozpoczyna się wojna wampirów. Po wydaniu, jest to świetna gwarancja przydzielenia ci nowego miejsca sustrich... Aby tam spędzić czas, udaj się do Khorad-Nur i stamtąd udaj się do zejścia korytem wyschniętej rzeki, udaj się w dzień do i wrócę do spotkania. vzdovzh ich. Tam zobaczysz spaloną budkę, w której zobaczysz umierającego serafina, który przed śmiercią pozbawi Cię księgi o Ankarii i ciężkiego, lekkiego miecza.

Jason:
Czy zaintrygował Cię „Piątek 13-tego”? No cóż, tutaj jest ten sam Jason w Księciu Ciemności, można rozpoznać jego maskę hokejową i maczetę... Kiedy zbliżamy się do wejścia do wioski Drakenden, w lesie pojawia się zupełnie niezauważalny szew (w miarę upływu godziny) wygląda na to, że nie ma już szwów). Wtedy ten ścieg poprowadzi Cię do pisania listów na kamieniach i do przemówień pogrzebowych... (chociaż spusty nie działają zbyt dobrze i nie ma cennej nagrody).

Królowa Wampirów:
Walczy z królową wampirów, możesz walczyć tylko dla wampira. Aby to zrobić, musisz udać się do tawerny „Call of Ascaron”, która znajduje się po południu w zamku Braverock i przechodząc w prawym górnym rogu, porozmawiaj z osobą o imieniu Lucius, a następnie pokonaj ją i zaakceptuj. klucz otwierający wejście do lochu (który jest niedaleko), przejdź na inny poziom, a znajdziesz królową wampirów.

Grób Torvina:
Do grobu można dojść dwiema drogami: albo przez loch, który znajdziesz w drodze z Mrocznego Żywopłotu, albo przez loch, do którego wejście znajdziesz w drodze od smoka, do imię Ssilitha, Bagiennego Smoka. Następnie, natknąwszy się na obszar z małym jeziorkiem, znajdziesz drzewo - pod nim będzie grób i od razu znajdziesz Buzdygan Torvina. Dodatkowo w tym miejscu możesz wykonać sekretne zadanie: w tym celu podnieś miecz i zanieś go nad jezioro, gdzie obserwuje Cię leśny łucznik Arogarn.
Notatka: Tajną misję można ukończyć dopiero po ukończeniu zadania „Lisi łucznik Arogarn” - w dniu wejścia do Belvue - niedaleko miejsca, w którym rozpoczynają się Mroczny Elf i Lisi Elf.