Rosyjskie gry ludowe

1. Zielona rzepa
Wszyscy rozbawieni ludzie stoją na stosie, trzymają się za ręce i śpiewają piosenkę:
Zielona Rzepa, daj z siebie wszystko,
Kto się załamie, nie zawróci.
Raz Dwa Trzy.
W punkcie „trzecim” wszystko zostaje przekazane sobie, aby kogoś zwabić, w przeciwnym razie ręce są tak ciężkie, że nie plują. Kto otwiera ręce, wchodzi na stos i śpiewa pieśń. I tak wiele razy.

2. Na stole
Jeden z figlarnych siedzi obok kołka na stoliku lub na pniu. Wszyscy stoją i mówią słowa:
Sam siadam na krześle,
Ja sam siedzę na farbie.
Kto powinien mnie kochać?
kup to dla mnie.
Kto powinien mnie kupić?
pocałuj trzy razy!
Raz Dwa Trzy!
Wszyscy biegną na poziom trzeci, dopóki nie usiądą. Kto pierwszy dotrze do tego miejsca i trzykrotnie pocałuje (lub dotknie) policzek, siada na palu i wszystko powtarza się od początku.

3. Zoria-Zarenitsa
Na środku słupek (lub jedna z głównych listew), na który przyczepiony jest ścieg w innym kolorze (pod koniec dnia)2 m). Wybiera się lidera, który stanie lub będzie chodził po słupach, zdecyduje się chwycić za końce linek i zacznie chodzić po słupie z piosenką:
Zoria-Zarenitsa – Czerwona Dziewica
Przeszedłem przez pole, wpuściłem klucze,
złote klawisze, czarne szwy.
Raz, dwa - nie wrona,
Bizhi, jak vogon!
Na słowo „ogień” prezenter popycha tego, kto się przed nim potknie (lub zaskoczy go w przyszłości), rzuca koniec swojej linki i biegnie ramię w ramię w stronę grających. Kto pierwszy znajdzie wolną linię, stoi w kręgu, zasnąwszy, zostaje pozbawiony prawa jazdy.

4. Dudar
Dudar wysiada i staje na stosie. Około Nowego Roku okrągły taniec idzie i śpiewa piosenkę:
Dudar, Dudar, Dudariszcze
stary, stary, stary.
Yogo pod pokładem, yo pod siru,
Yogo zgniły.
- Dudaryu, Dudaryu, dlaczego to boli?
Dudar pokazuje i nazywa to, co boli (ramię, głowę, plecy, kolano itp.), wszyscy kładą ręce w tym samym miejscu i ponownie zaczynają chodzić wokół palika śpiewając.
Dudar, Dudar, Dudariszcze
stary, stary, stary. itp.
Ilekroć to się dzieje, Dudar mówi: „Oduzhav!”


5. Kapusta
Wszyscy łączą ręce i zaczynają śpiewać piosenkę:
Och, kapusta, moje sadzenie,
Jest tylko jedno zmartwienie, moja droga.
Och, kapusta, łatwo się rozprzestrzenia -
dwaj idą – trzeci jest zły.
Och, kapusta, złota korono,
a mój ukochany jest złotym panem młodym!
Słowem: kręcić, kręcić, kręcić, okrąg w jednym miejscu (bez prowadzącego) pęka i wszystko się zaczyna, gdy spirala kręci się wokół jednego z końców (bez prowadzącego).
Następnie słowami: Poruszaj się, poruszaj się, rozwijaj się, prowadzący zaczyna delikatnie rozkręcać spiralę (możesz użyć skrętu, węża lub skrętu).

6. Wąż
„Wąż” spaceruje przed Grawianami ze słowami:
Jestem wężem, wężem, wężem,
Wezmę to, wezmę to, wezmę to.
Idź do jednego z grobów:
- Chcesz być moim ogonem?
- Chcieć!
- Chodź za mną!
Podwójnić się:
Jestem wężem, wężem, wężem,
Wezmę to, wezmę to, wezmę to.
Podejdź do kolejnego żwiru:
- Chcesz być moim ogonem?
- Chcieć!
-Povzi!
Żwir może wymówić „wąż” między nogami a „ogonem”. I tak dalej, doki nie będą w stanie zebrać wszystkich brakujących.

7. Opcja Żmurok.

Blind Ślepca i BUBENETY wibrują.

W środku okrągłego tańca słychać smród. Przywiąż bandaż do buffa niewidomego, daj dzwonek dzwonkowi w jego dłoni! Ilekroć Żmurka się otwiera, wszyscy skandują zgodnie:
Trintsi-brintsi dymki
Pozłacane końcówki
Kto gra w bubo
Nie wkurzaj tego ślepego buffa!
Dlaczego Żmurka łapie Bubeneta? Inni się kręcą i aktywnie „chorują” dla kogoś i sugerują „”. Wtedy Bubenets staje się Blind Man’s Bluff i wybierają (można u lekarza) nowego Bubenetsa. Jeśli jest dużo ludzi, możesz zacząć śpiewać kilka dzwonków na raz.

8. Patelnia

Dwa zespoły. Żołnierze przechodzą przez jedną skórę i nakazują przeniesienie szat na środek palika, co rozpuszcza smród. Trzymają się za ręce i biegają po palu. W takim przypadku nie możesz wbiec na środek palika i nadepnąć na „patelnię” - poparzysz się, oszczędzając drużynie jeden punkt.

Czując polecenie: „Posadź!”, wszyscy podskakują i zaczynają wciągać na środek palika - „sadzić na patelni” - swoich sąsiadów-przeciwników. Wymagane jest Robiti, dające odpocząć stopom, aby samemu się tam nie zatopić.

Na rozkaz: „Oddaj diabłu!” - uderzaj dalej w kołek. Powtarza się więc, że dokumenty w jednym z zespołów nadal nie są „spieczone”. Czasami kładziemy piersi na „patelnię” ze śniegiem – „naleśniki”. Todi Możesz nadepnąć na stawkę, markę - nie stawaj na „naleśnikach”.

9. Gra „U Kola”

Lider zostaje wybrany. Groby tworzą palik. Pośrodku spłaszczonych oczu stoi przywódca. Wszyscy chodzą i śpiewają:

Potem mamroczą, a przywódca smaruje wszystkim głowy. Ten, kto jest słusznie nazywany po imieniu, idzie do kręgu jako przywódca.

10. Gra „Miodowy chi cucrum”

Ludzie dzielą się na dwie drużyny: wybierają, którego użyć – miodu czy ogórka. Następnie weź pałkę i pociągnij za obrażający koniec. Decydują, którego z nich jest więcej miodu czy ogórka.

11. Gra „Ogrodnik i Gorobets”

Do leczenia wybierani są „robotnik miejski” i „gorobec”. Inni łączą ręce, tworząc krąg, „robotnik miejski” śpiewa:

Gej, pedał, nie dziobaj konopi,
Nie twoje, nie moje, nie twoje.
Zabiję cię za stertę konopi.

„Ogrodnik” biegnie po „gorobety”. Dzieci są wpuszczane do obręczy i wypuszczane. Po schwytaniu „gorobcy” „gorodnik” zamienia się z nim miejscami lub wybierani są nowi przywódcy.

12. Gra „Soneczko”

Do leczenia wybierany jest lider – „Soneczko”. Inne dzieci stoją na stosie. „Soneczko” stoi na środku palika, wszyscy śpiewają:

Świeć, jasne słońce!
Lato będzie bardziej pikantne,
A zima jest ciepła,
A wiosna jest słodka!

Pierwsze dwa rzędy chodzą okrągłym tańcem, w kolejnych dwóch odwracają się twarzami jeden do jednego, wahają się, po czym zbliżają się do „Słońca”, wydaje się „GORĄCO!” I dręczy dzieci. Dogoniwszy szalik, nowy wystaje, dziecko zamarza i umiera z ponurości.

GraButy

Zmiana oprogramowania: koordynacja mowy ręką, utrwalanie nazw części w powietrzu, praca nad tempem mowy i piłką do głosu.

Głowa do góry:

Dwie sznurówki,

(Dzieci „rozciągają dwie sznurówki za końce dłoni”).

Shkarpetka.

(Połóż stopę na palcach, ręce na talii.)

Podeszwa,

(Połóż stopę na całej podeszwie, lekko uderzając stopą w podeszwę.)

obcas

(Połóż stopę na pięcie).

język.

(Pokaż rozwój języka i butów.)

Dwa buciki są ze sobą powiązane,

(Trzymaj zawiązane sznurowadła.)

Moje usta są zamknięte.

(Przyłóż palec do ust (nie wychylając go), „zamknij usta.”)

Chodźmy spokojnie

Nie budź mamo.

(Chodź na palcach, wypowiadając słowa według własnego uznania, cichym głosem.)

Potem poszliśmy na spacer,

Nie szanuj swojej matki.

Gra „Biła Khmara”

Zmiana oprogramowania: koordynacja promocji ręką, wzbogacenie słownictwa, utrwalenie wiedzy dzieci na temat planu.

Głowa do góry:

Khmara Bila Plive,

Nawodniono las, miasto.

(Sapią i odwracają się na środku palika. „Woda”, jak z konewki, kolbę prawą, potem lewą ręką)

Wciąż w drodze i ponuro,

Znam wnętrze.

(Cofnij się, machając palcami, krok po kroku opuszczaj ręce w dół)

Veselka, jaka - nie ma miejsca,

Wiszące nad ziemią.

(Trzecie przysiady, a następnie wyprostuj nogi, „maluj” wesoły uśmiech w prawo obiema rękami)

Piliśmy drewno, chwasty

(Przyłóż do ust dłonie złożone jak chochla0

I zakochali się w sobie po prostu.

(Muyut roukhi („miyut denichya”, nie zostawaj w pobliżu))

Gra„Babcia Malanya”

Zmiana oprogramowania: koordynacja mowy i ręki, rozwój zmysłu słuchu i wzroku, motoryka duża i dziedziczenie dłoni.

Głowa do góry:

U Malanyi, u Babci

Mieszkaliśmy w małym domu

Sim siniv,

Wszystko bez większego zamieszania,

(Dzieci idą wzdłuż palika, trzymając się za ręce)

Przy takich buczeniach

(bełkotają, odwracają się przed kołkiem, ręce opadają)

Z taką ochimą,

("Lornetka")

Z taką brodą,

(Ręce w dół z włosami)

Z taką głową.

(Ręce nad głową z potrząsaniem)

Nic nie jedli, dziwili się jej, byli tacy nieśmiali.

(Przysiad na ramionach, podeprzyj brodę. Lider pokazuje, jaki rodzaj ruchu, powtórz wszystko)

Gra „Borovik”

Zmiana oprogramowania: koordynacja języka z ręką, wzbogacanie słownictwa, rozwój ekspresji twórczej, rozwój różnorodności intonacyjnej języka, praca nad tempem, rytmem języka.

Obladnannya: maska ​​​​grzybowa - borowik.

Głowa do góry:

Serowany grzyb boru viris,

Jak nazywa się borowik?

(Dzieci („zbieracze grzybów”), trzymając się za ręce, idą wzdłuż palika w prawo. Na środku palika siedzi dziecko w masce grzyba - borowik.)

Dziś dorastamy

A teraz pamiętajmy o stawaniu się.

(Dzieci, trzymając się za ręce, podchodzą do dziecka, które siedzi na środku palika, a następnie odchodzą od drugiego. Dziecko w masce w pełni podnosi się na nogi.)

Och, co za niegodziwy facet!

Kapelusz jest z ciemnej czekolady!

(Dzieci błagają o słowa i rytmicznie klaszczą na dole, a dziecko w masce kładzie ręce na pasku i kręci się całkowicie, demonstrując się wszystkim dzieciom.)

Och, jaki to wspaniały facet,

Z prostą pochwą!

(Dzieci wypowiadają słowa i rytmicznie tańczą na dole. Dziecko w masce kręci się na plecach.)

Lis, twój miły prezent!

(Dzieci jąkają się, stoją na środku kołka i kiwają głową, trzymając jedną rękę przed piersią.)

Zabierzemy to do domu.

Dziecko w grzybowej masce wybiera nowego przywódcę, a ona sama staje na stosie i staje się „zbieraczem grzybów”.

Gra„Povitryany transport”

Zmiana oprogramowania:

Rozwój umiejętności motorycznych, wzbogacenie słownictwa, utrwalenie nazw współczesnego transportu. Utrwalenie uniwersalnej koncepcji „transportu konwulsyjnego”.

Głowa do góry:

Transport jest aktualny

Wiatr się wzmaga,

Punkt widzenia transportu, ludzie -

Dbaj o prawo.

(Dzieci podnoszą ręce przed sobą, a następnie opuszczają je.)

Sterowce, samoloty,

Lotnie, helikoptery.

A dmuchany worek jest świetny

Prędkość wiatru osłabła.

(Zegnij palce na rękach, przeubezpiecz się i wezwij uszkodzony transport.)

Gra „Wrona i Gorobtsi”

Zmiana oprogramowania: korekta języka pismem ręcznym, automatyzacja i różnicowanie dźwięków, opracowanie elementów pantomimy.

Głowa do góry:

Viishla jest ważną wroną

Wygląda na to, że uran jest po prawej stronie.

(Dzieci chodzą po sali, kradnąc kożuch z taktu słów, z rękami założonymi za plecami, podniesionymi brodami).

Zadziwiła mnie lewa strona -

(Odwróć głowę w lewo, wahaj się przed potępieniem viraz).

Gorobcy tam walczą.

(Obróć całą kurtkę na lewą rękę).

„Kar, kar, kar, nie możesz szczekać!

(Pogroż szelmowskim palcem).

Kar, kar, kar, nie ma potrzeby walczyć!

(Idź głową)).

Ten, który się gotuje, pieprzy się,

Łapy są gotowe do pracy!

(Pokaż obrażone dłonie z podniesionymi palcami).

Gorobcy wszyscy się pogodzili, zaczęli się bawić wesoło,

(Klakanie w dolinę).

Przetnij razem ścieżki,

(Cięcie na obu nogach z nogami z przodu).

Ziarna są pyszne do dzioba.

(Przybij głowę do dołu).

Gra „Veseli muzikanti”

Głowa do góry:

Dzieci stoją przy stosie – „muzyka”; „skrzypek”, „bałałajka”, „perkusista” - opuść stawkę i usiądź na stole; Na środku palika stoi 4-5 „zajęcy”. Dzieci trzymają się za ręce i podnoszą je do góry, przez okazaną „bramę” wchodzi „skrzypek” („bałałajka”, „perkusista”) i śpiewa:

Gram na skrzypcach:

Ti-li-ti, ti-li-li!

Króliczki skaczą na galyavini,

Ti-li-ti, ti-li-li!

Przychodzi mi na myśl ostatnie słowo „zające”. „Skripal” jedzie do siebie. Dzieci, wpuśćcie „gracza na bałałajkę” do „bramy” i zaśpiewajcie:

Chwytanie Balalayana:

Modne bzdury, modne bzdury!

Taniec „Zając”. Dzieci idą wzdłuż palika, po czym podskakują i śpiewają, tańcząc w dolinie:

Wskocz na zające na galyavini,

Modne bzdury, modne bzdury!

„Bałałajka” jedzie do niego. Dzieci, pozwólcie „perkusiście” podejść do „złodzieja” i zaśpiewać:

A teraz na perkusji:

Bum-bum-bum, tra-ta-tam!

„Zające”, wyczuwszy pozostałe słowa, brzmią jak piórko, dzieci podnoszą ręce do góry, wyobrażając „namioty” i śpiewają:

Ze strachu zające uciekły

Przez krzaki, przez krzaki!

„Zające” walczą o krzaki. „Perkusista” gra dalej.

Gra „Słońce Vesnyane”

Zmiana oprogramowania: koordynacja języka z rokhovem, wzbogacenie słownictwa, rozwój kreatywności i dziedziczenia rokhova, utrwalenie wiedzy dzieci na temat oznak wiosny.

Może vikoristana jako wezwanie do Świętej Maslyanayi.

Głowa do góry:

Słońce, słońce, przyjdź

(Dzieci trzymając się za ręce idą w kierunku środka palika.)

I cała ziemia została oświetlona!

(Idź wzdłuż palika, trzymając się za ręce.)

Niech już niedługo przyjdzie wiosna

(Jąkają się i opuszczają ręce.)

Niech będzie nam cieplej,

(Skrzyżuj ramiona na klatce piersiowej i pocieraj ramiona.)

Niech kropelki śpiewają,

(Wiersz rąk, który ma wygląd kropelek.)

Kiedy wiszące serpentyny zabrzęczały,

(Klaszczą się rękami przed piersiami („uchwytami”).)

Aby kwiaty zakwitły,

(Podnieś ręce nad głowę i opuść je w dół po bokach, z dłońmi skierowanymi do góry, do poziomu ramion.)

Dzisiaj ptaki zaczęły się odwracać.

(Machać rekoma.)

Słońce, słońce, ogrzej ziemię!

Niech wiosna szybko nadejdzie!

(Tańcz w pobliżu doliny na słowie na skórze.)

Gra „Wesoła dziewczynka Olena”

Głowa do góry:

Dzieci stoją przy paliku, ze środka palika wybiega dziewczynka, trzymając zapałkę, odwraca się lekko w prawo i w lewo, dzieci śpiewają:

Och, jaka plattya w Oleni,

Ten z taką zieloną naszywką!

Spiv: 2 razy

Moja tępa pięta jest bardziej urocza

Więc tańczmy więcej zabawy!

Podczas snu wszystkie dzieci stąpają prawą, potem lewą nogą i odwracają się, powtarzając ruchy 2 razy.

Kiedy wbiega inna dziewczyna i skręcając w lewo i prawo, pokazuje widoczne szwy na cipce, dzieci śpiewają:

Przywiezione przez siostrę Gannusi

Niebieski ścieg satynowy do warkoczy

Prispiw:

Z baru wybiega facet. Tańczy, wyciągając prawą lub lewą nogę. Dzieci śpią:

Podziwiaj nogi Mishenki,

Jakie garni z czerwonych chobitek?

Prispiw:

Dzieci idą na środek palika i z powrotem, śpiewają:

Ach, a my, chłopcy, zatańczymy z wami,

Możemy też być głupi w naszych wyborach!

Gra "Vaska - zestaw"

Głowa do góry:

Dzieci stoją przy paliku. Wybiera się „wieloryba” i 5-6 „niedźwiedzi”. „Misha” idzie za palikiem, a „kit” – na środku palika i podpisuje się rękami za tekstem piosenki. Dzieci trzymając się za ręce, chodzą po palu prawą i lewą ręką, śpiewają:

Chodząca syrenka Vaska,

Ogon jest puszysty i biały.

Vaska-kit spaceruje.

Usiądź, skontaktuj się,

Pociera go łapką i śpi piosenkę.

Budinok jest niezrozumiały dla mnie,

Vaska-kit się pożegna, szuka szarych niedźwiedzi...

Po zakończeniu piosenki dzieci podnoszą ręce, zamykając „bramę”. „Wieloryb” zaczyna łapać „niedźwiedzie”, biegnąc przez „bramę”. Gra kończy się, gdy wszystkie myszy zostaną złapane.

Niedźwiedzie, niedźwiedzie, macie kłopoty,

Nie uciekaj nigdzie! Wszystkie złe wieloryby!

Gra „Chodź, dziewczyno”

Głowa do góry:

Dzieci biegają wokół palika, trzymając się za ręce. „Solista” – w centrum stawki. Na początku piosenki dzieci nucą i pieszczą - „solista” tańczy. Kiedy piosenka się kończy, wybierany jest inny „solista”:

Ruszaj w drogę,

Taniec w dolinie,

Tupnij na piętach

Zatańcz z nami!

Zapytaj nas z grupy

Wybierz mnie!

Gra „Baw się dobrze we wszystkich grach”

Głowa do góry:

Dzieci stoją przy paliku, hipnotyzując ducha mistrza, wykonują dłonie, o których śpiewa piosenka, lub odgadują je na podstawie słów „lalki Tanyi i Wani tańczą” oraz „matki tańczą”.

Bębny perkusyjne:

Tra-ta-ta, tra-ta-ta!

Pobierz Lyalki Tanya i Wania, -

Co za piękność!

Matrony zaczęły tańczyć

Shirshe kolo, shirshe kolo

Razem tańczyli w dolinie:

Puk, puk, puk, puk, puk!

Bryazkalety się zabrudziły

Dzień za dniem, dzień za dniem!

Wszystkie gry są fajne

Cały dzień, cały dzień!

Gra”Wesoły tatuś»

Lider myje rzędy w magazynie, dotykając lub uderzając w magazyn skór. Powiedz dzieciom: „Jesteście wesołymi tatusiami, a tatusiowie powtarzają słowo o skórze. Czy możesz powtarzać za mną i stukać słowo krawędzią skóry? Szanuj."

Dzieci i prowadzący siadają pojedynczo przy stole. Po wydaniu polecenia 1 dziecko zaczyna pukać i powtarzać wersety:

a) jednakżevi – ra-ra-ra;

b) w zmiennym tempie (polly - shvidko) - ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra; ra-ra-ra-ra;

c) w wysokim rzędzie - pa - pa-pa - pa-pa-pa - pa-pa-pa-pa - pa-pa-pa-pa-pa.

(Konieczne jest przestrzeganie niezbędnej koordynacji z głosem rukhs)

Gra”Wiatr"

Zmiana oprogramowania: koordynacja języka z ręką, wzbogacanie słownictwa, nauka elementów relaksacji, ugruntowanie wiedzy dzieci o zjawiskach przyrodniczych (wiatr).

Głowa do góry:

Wieje silny wiatr,

(Dzieci biegają po okolicy z rękami podniesionymi do poziomu ramion.)

Skręcanie i brzęczenie:

„Och – och – och – och – och!”

(Kółko, nucenie.)

Przesyłanie drzewa

(Pochylaj się w lewo i w prawo, ręce uniesione w górę.)

I przyginanie krzaków do ziemi.

(Siadają, jednocześnie opuszczając przed siebie podniesione ręce.)

Przelatując nad polaną,

(Biegnij po okolicy.)

Połóż się na trawie i łóżku.

(Kopnij kilim.)

Nasz wiatr inspiruje,

Nie ma go nigdzie i nie lata.

(Połóż się w zrelaksowanej pozycji przez około godzinę.)
Ale wiatr zniknął -

(Wstań.)

Znowu zrujnuję lot.

(Biegnij według lokalizacji lub biegnij do określonej orientacji.)

Gra”Gęsi-łabędzie»

Spośród cichych, którzy grają, wybierany jest „Vovk”. Pozostałe dzieci to „gęsi”. Istnieją dwie linie - dwie „budinki” i ozdobiona latarnia morska dla „Vovki”.

Dzieci mówią słowa:

Gęsi, gęsi!

Hahaha!

Chcesz jeść?

Tak tak tak!

Więc leć!

Nie możemy:

Szary Wilk pod górą

Chi nie pozwala nam wrócić do domu!

Więc lataj, jak chcesz!

(Po tych słowach „gęsi” próbują przelecieć z jednej budki do drugiej, a wilk je złapać. Złapany „wilk” staje się wilkiem)

Gra « Palniki»

Groby gromadzą się parami. Palnik jest z przodu pary, tyłem do grających, a nawet:

Płoń, płoń wyraźnie,

Nie wyszło.

Raz, raz dwa, trzy.

Reszta pary, śmiało!

(Na słowo „biegnij” para stojąca z tyłu obiega kolumnę i staje z przodu. Lider musi spróbować wyprzedzić jednego z biegnących i zająć jego miejsce. Ten, kto nie ma miejsca, staje się lider)

Gra„Kapelusze”

Zmiana oprogramowania: koordynacja rąk i ust, rozwój małej motoryki, wzbogacenie słownictwa, utrwalenie znanego pojęcia „nakrycia głowy”, utrwalenie prawidłowego używania wielu nazw.

Głowa do góry:

Mnóstwo kapeluszy

(Dzieci przykładają ręce do głowy)

Łatwo mnie nie znać,

(Uderz się w głowę)

Naprawdę tego chcę, chłopcy,

Pozwól mi iść na spacer!

(Marsz)

Mnóstwo czapek, kurtek i czapek,

Mnóstwo czapek z daszkiem, beretów i kropelek,

Mnóstwo panam, hustok i kosinok,

(Bavovni w pobliżu doliny)

Nawet nie znam swojego kapelusza!

(Rozłóż ramiona, unosząc ramiona)

Gra „Marsz Grzybowy”

Zmiana oprogramowania: koordynacja ruchu ręką, praca nad tempem, rytmem ruchu i strukturą magazynową, automatyzacja i różnicowanie dźwięków.

Głowa do góry:

Pod osiką, pod osiką

Borowiki z rzędu,

Borowiki z rzędu

Stańcie przy czerwonych kapeluszach.

(Dzieci maszerują wokół palika, rytmicznie przepisując tekst („chodzą” palcami po stole i wystukują rytm) w tempie wyznaczonym przez nauczyciela.)

Pod brzozą, pod brzozą

Pączek Pidbereznikowa,

Pączek Pidberezowikiwa.

Zabierzmy ich uszy do domu.

(Zmień się na wprost i maszeruj wzdłuż palika w linii prostej.)

Gra„Ptaki domowe”

Zmiana oprogramowania: koordynacja języka z językiem rosyjskim, wzbogacanie słownictwa, rozwój kreatywności i dziedzictwa rosyjskiego.

Głowa do góry:

Nasze ćwiczenia od rana -

Kwak-kwak-kwak! Kwak-kwak-kwak!

(Dzieci człapią wzdłuż palika, podążając za marszem biegacza)

Nasze gęsi w tempie -

Hahaha! Hahaha!

(Idź wzdłuż palika, wyciągając szyję i odchylając ręce do tyłu)

Nasze kurczaki przy oknie

Ko-ko-ko! Ko-ko-ko!

(jąkają się, stoją przed palikiem i kładą ręce na bokach)

I jako Petya-pivnik

Jesteśmy wcześnie ranni

Śpiewa nam: „Ku-ka-re-ku!”

Odwróć się plecami do koła, podnieś się na stojakach, odchyl ręce do tyłu)

Gra„Młode”

Zmiana oprogramowania: koordynacja języka z pismem ręcznym, wzbogacanie słownictwa wyrazowego, rozwój ekspresji twórczej, nauka elementów pantomimy.

Głowa do góry:

Bіlya mama loshata -

(Dzieci wkraczają w dorosłość.)

Wspaniali chłopcy.

„Igo – idź!” - Zadzwoń znajomych,

(Wykrzykiwanie „jarzma”, machanie ręką bezpośrednio na siebie, „błaganie o przyjaciół.”)

Żuj trawę w kałuży.

(Przybij głowę.)

Konie natychmiast galopują.

(Wyrywaj golarkę na miejscu lub gol się kołkiem, trzymając się za ręce.)

Nigdy nie płacz,

(Odwróć głowy w prawo - w lewo.)

Szare wilki kopią.

(Naprzemiennie opuść prawą i lewą stopę do tyłu.)

Golą się i bawią jednocześnie.

(Stniesz włosy na dwóch nogach lub strzyżesz włosy na dwóch nogach, trzymając się za ręce.)

Gra Cudowny bukiet

Zmiana oprogramowania: koordynacja języka z pismem ręcznym, praca nad tempem i rytmem języka, rozwój ekspresji twórczej, wzbogacanie słownictwa o nazwy i oznaczenia, utrwalenie nazw kolorów i ustalonego pojęcia „kviti”, rozwój różnorodności intonacyjnej języka .

Obladnannya: maski kvitiv - czerwony mak, rumianek, dżingiel, niezapominajka, włosy.

Głowa do góry:

Ścieg, ścieżka

(Dzieci idą wzdłuż palika, trzymając się za ręce)

Do ciebie było daleko.

(brzęczenie)

Mak, rumianek, dżingiel,

Niezapominajka, włosy.

(Na środku palika dzieci w maskach z wizerunkami karty zaproszenia biegną przez palik. Pozostałe dzieci idą wzdłuż palika, trzymając się za ręce)

Podnieś wspaniały bukiet,

Nie ma już dla Ciebie cytatów:

(brzęczenie)

Czerwoniowy, biały i fioletowy,

Kolor niebieski i niebieski.

(Dzieci z obrazków palika w podanym kolorze, stojąc na środku palika, podnoszą ręce nad głowę)

Och, co za bukiet garni!

Cudowny bukiet!

(Pozostałe dzieci tańczą przy dolinie, rytmicznie przeliterowując tekst. Dzieci w maskach kvit krążą z uniesionymi rękami, stojąc pośrodku palika)

Gra”złota Brama»

Kilka grobów jeden po drugim wstaje i podnosi ręce - przy bramie. Inne groby następują jeden po drugim, tak że efektem jest włócznia.

Żwirowa brama wydaje się być na górze i ułan zmuszony jest szybko przejść pomiędzy nimi.

złota Brama

Nie przegap tego ponownie.

Żegnam się po raz pierwszy

Drugi się broni.

I wtedy

Nie przepuścimy Cię!

(Po tych słowach ręce opadają, bramy się zamykają. Dzieci, które zostały schwytane, stają się dodatkowymi bramami. „Bramy” zostają przekroczone, gdyż udało im się zdobyć wszystkie groby)

OKRĄGŁE DZIAŁAJĄCE IGRI

Cele i misja - rozwijać koordynację, orientację w przestrzeni, rozwijać koordynację rąk i ramion, pracować nad tempem i rytmem języka; poprawić zamożność dzieci; upadek vikhovuvati bazhannya virazno; Bądź ostrożny w czasach zakłóceń i przemieszczeń.

Zwróć uwagę na rozwój działań związanych z grami i kontynuuj działania w podanej kolejności.

Sformułuj następujące podstawowe normy i zasady postępowania z dziećmi dojrzałymi i jednorocznymi; formułuj emocjonalnie – odpowiadaj pozytywnie na wyzwania i wyzwania dorosłego, na potrzebę uregulowania swojego zachowania; pleśń w środku i wspomagaj proces plucia

„Wielkie i małe nogi” Trzymaj się za ręce i idź wzdłuż palika, czasem głośno, głośno, stępionymi stopami, czasem idąc szybko i często szurając nogami.
Świetne nogi
Szliśmy wzdłuż drogi
Od góry do góry, od góry do góry
Małe nogi
Biegliśmy wzdłuż drogi
Góra góra góra góra góra
Góra góra góra góra góra

„Idziemy przez las”

Trzymaj się za ręce i chodź po palu:Idziemy przez las,
Poznajemy zwierzęta.
Wołamy głośno zająca:
„Aw-ow-ow!”
Nikt nie jest szczęśliwy
Gdy tylko księżyc zacznie szumieć,
Cicho: „Ay-ay-ay!”

Zamiast zająca można wprowadzić inne słowa: „Wzywamy wilka głośno”, „Wzywamy niedźwiedzia”, „Wzywamy lisa”.„Wzdłuż Równej Drogi”
Wzdłuż gładkiej drogi,
Wzdłuż zwykłej drogi
Nasze małe nóżki umierają,
Nasze małe nóżki umierają.
Na pniach, na grzbietach,
na kamieniach,
Na kamieniach, niedaleko dołu - bum!
Usiądź w pozostałym rzędzie.

„Króliczek Iszow”


Trzymaj się za ręce i zamknij krąg. Przejdź się po palu, używając tych słów:


Króliczek Iszow, Iszow, Iszow,
Morkvin wie
Dalej siedzę, jem i piję.
Króliczek Iszow, Iszow, Iszow,
Poznaj kapustę
Dalej siedzę, jem i piję.
Króliczek Iszow, Iszow, Iszow,
Ziemniak, wiem,
Dalej siedzę, jem i piję.

Na słowach „sat” - jąkaj się i usiądź na nogach.

„Dorośnij, mikhur!”

Razem z opiekunem dzieci stają w zwartej grupie i zaczynają „unosić futerko”: z pochylonymi głowami maluchy trzepoczą pięściami, złożone jeden pod drugim, jak fajka. Kiedy to nastąpi, smród się prostuje i narasta, a następnie ponownie puchnie, obwąchuje twoją fajkę i wydaje dźwięk „f-f-f-f”. Kroki te powtarza się 2-3 razy. Kiedy skóra zostanie umyta, wszystko trochę się cofnie, aż obrzęk trochę się zwiększy. Następnie wszyscy łączą ręce i krok po kroku rozszerzają krąg, jęcząc i wypowiadając słowa:

Obudź się, mikhur, spęcznij, wielki,

Zatrać się w ten sposób i nie pękaj!

Wyjdź i rozciągnij swój kolor.

Lećmy, latajmy, latajmy.

I złapałem go za szyję! (Dzieci biegają wokół palika)

„Płonący mikhur!” wszyscy pieszczą dolinę i proszą o słowo"Muzyka pop!" I zaczynają zakupy.

„Prowadź okrągły taniec bjoli”
Porzuć wszystkie inne ręce.Poprowadź okrągły taniec bjoli
Miotła, miotła.
Bęben uderzył w wieloryba -
Trzymaj, trzymaj.
Myszy zaczęły tańczyć
Tir-la-la,
I tak cała ziemia zaczęła się trząść.

„Matki”


Przejdźmy się, zatańczmy w kręgu
Przed wszystkimi uczciwymi ludźmi.
Sealy,
usiądźmy
Wstałem
wstawać
Pokazali się.

Postribali, stribaemo
utonął
tupać
Rozpłynęliśmy się po dolinie.
rozpryskiwanie.

"Czarownica"

Jak pod ciężkim śniegiem, śniegiem,

A na górze jest śnieg, śnieg,

A pod drzewem był śnieg, śnieg,

A w Yalintsia jest śnieg, śnieg,

A wiedźma śpi pod śniegiem.

Cicho, cicho,

Nie rób hałasu!

I. Tokmakova

Dzieci stoją na palu. Wybrano czarownicę. Vin siada na stole pośrodku stosu i „zasypia”. W 1. i 3. rzędzie dzieci idą na środek palika (4 kroki), w 2. i 4. rzędzie cofają się w kierunku środka (4 kroki), w 5. rzędzie ostrożnie zbliżają się do śpiącego niedźwiedzia. W pozostałych dwóch rzędach znajdują się wszystkie dzieci przydzielone przez nauczyciela. Czarownica jest odpowiedzialna za rozpoznanie tego dziecka po głosie. Wykres powtarza się z nowym dzieckiem.

„Rozdarty kołek”

Dzieci, trzymając się za ręce, chodzą rytmicznie po palu, mówiąc:

Stawka Riven

Jeden po drugim

Wybieram krok krok,

Przejdź do rzeczy!

Razem

Tak źle!

Na końcu słów zaczynają i powtarzają rokh, który pokazuje zwycięzca, na przykład odwróć się, pochyl się, usiądź

"Królik"

„Królik ma białe futro, które zapewnia ciepło. Ma ucho, które stoi na czubku głowy, więc króliczek będzie ich słuchał i kradnie je jeszcze szybciej. Jeśli króliczkowi jest zimno i chce ogrzać łapki, może to zrobić (plaszcze w dolinie). A kiedy króliczek całkowicie zamarznie, zaczyna się golić – to wszystko.

Wybierz króliczka, a inni stworzą colo. Króliczek wychodzi na środek i formując głowę rękami, kuca na nogach.

Biały króliczek siedzi

I kradnij z buczeniem,

Oś taka, oś taka,

I kradnij z buczeniem!

Dzieci siadają i za pomocą rąk udają, jak ukraść króliczka.uszy.

Jest zimno, żeby króliczek siedział,

Muszę rozgrzać łapy,

Klap-klap-klap-klap

Trzeba rozgrzać łapy!

pogłaskaj najpierw jedną ręką, potem drugą, lekko pluskaj dolinę. Potem wstają.

Króliczek stoi zmarznięty,

Króliczek musi skakać!

Skok-skok-skok-skok,

Króliczek musi skakać!

przysiad na dwóch nogach aż do króliczka. Próbują to rozgrzać i ładnie wyprasować. Następnie odwracają się na swoim miejscu, a króliczek wybiera zastępcę.

„Tupiemy nogami”

Trener wraz z dziećmi stoi na palu z wyprostowanymi rękami. Ważne jest, aby dzieci podążały za tekstem po prawej stronie:

Tupiemy nogami,

Klaszczemy w dłonie,

Kiwamy głowami.

Podnosimy ręce,

Rozkładamy ręce,

Uściśnijmy sobie dłonie.

Tymi słowami dzieci podają sobie jedną rękę, robiąc rundę i dalej żują:

I biegamy w kółko,

I biegamy.

Po około godzinie bicz powiedział: „Zostań!” Dzieci, śpiące we śnie, szepczą. Gras się powtarza

„Niedźwiedzie wnętrzności”

Dołącz do okrągłego tańca!

Olya - niedźwiedź,

Saszko jest wielorybem!

Zagrajmy razem

Nie denerwuj kota!

E. Serowa

Dzieci stoją na palu, trzymając się za ręce. Niedźwiedź wchodzi na palik, a wieloryb opuszcza palik. Na sygnał zwycięzcy maluchy podnoszą zaciśnięte rączki do góry, tworząc „reklamę”, przez którą smród próbuje przepuścić jedynie niedźwiedzia. Jeżeli kotowi nie udało się złapać niedźwiedzia, dzieci opuszczają ręce w dół („brama” zamyka się) i jednocześnie mówią do przewodnika słowa:

Nie bój się, niedźwiedziu, wielorybie

Nie omijaj naszego okrągłego tańca!

Zabawę powtarza się z innym kotem i niedźwiedziem.

„Karuzele”

To wyjaśnione. „Teraz jedziemy na karuzeli” – jak wichura. „Powtarzajcie za mną słowa i upadajcie razem na stos, aby karuzela się nie rozpadła”.

Trzymając się za ręce, dzieci rzucają się na pal i wypowiadają słowa:

Ledve-ledve-ledve

Karuzele się kręcą

Karuzela zapada się całkowicie na prawą stronę.

A potem, potem, potem

Wszyscy uciekajcie, uciekajcie, uciekajcie!

Tempo ruchu i przepływu stopniowo przyspiesza.

Uciekliśmy, uciekliśmy,

Wygraliśmy, wygraliśmy!

Karuzela zmienia się bezpośrednio w ruinę.

Cicho, cicho, nie spiesz się,

Karuzela o-ta-no-vi-te.

Raz-dwa, raz-dwa (pauza),

Gra skończona.

Tempo utworu stopniowo wzrasta, a słowa „raz-dwa” są mamrotane i kłaniają się sobie nawzajem.

Na przykład dzieci pieszczą się jedno po drugim w pobliżu doliny i rozpraszają się.


„Na zarysie rzeki”


Trzymaj się za ręce i idź wzdłuż palika:


Na rzece -
Komisha.
Yorgie pluskały się tam.
Kolo jest starszy,

wstań i zwróć się w stronę twarzy znajdujących się pośrodku palika

Kolo jest młodszy, zarabiaj pieniądze do centrum
Kolo – całkowicie
Dzieci!
zamknij pierścień.

„Tysza”

Groby chodzą wzdłuż stosu i mówią:

Cichy zakład,

Woda się nie łapie,

Nie rób hałasu o konturze.

Usiądź, mały!

Po zakończeniu mówienia dzieci kucają, kucają i opuszczają głowy. W tej sytuacji smród utrzymuje się do 10 sekund. Ci, którzy się odwracają, nie są szanowani, są szanowani przez tych, którzy przegrali. Gra powtarza się 2 – 3 razy.

„Kin - vogon”

Dzieci poruszają się wokół palika jak koń. W świecie ponownego siewu vikhovatel rytmicznie czyta słowa:

Hop-hop-hop!

Galopujesz, galopujesz!

Wszyscy galopują, wszyscy galopują!

Hop-hop-hop!

Po przerwie kolejność się powtarza.

„Soneczko i doszcz”

Dzieci idą wzdłuż palika i mówią:

Podziwiaj koniec słońca, Idź wzdłuż palika.

Rozświetl nasz mały pokój.

Uderzamy w dolinę, Pluskanie w dolinie.

Jestem naprawdę szczęśliwy z powodu Sunny.

Do góry, do góry, do góry! Rytmicznie stempluj miejsce

Do góry, do góry, do góry!

Klap-klap-klap-klap! Rytmiczne pieszczoty doliną

Klap-klap-klap-klap!

Na sygnałChodźmy, niedługo wrócę do domu

Dzieci biegną do przewodnika pod parasolem.

Szeptacz wydaje się być:

Dosz Proiszow. Świeci słońce.

Gras się powtarza.

„Czerwona kwitoczka”

Olenka, mały kotek,

niemow vognik dzieci chodzą w okrągłym tańcu

Raz Dwa Trzy -

odwróć się, Alona, ​​ty

nazywa się dziecko odwróceniem się tyłem do kręgu

To tragedia, dopóki reszta dziecka nie będzie mogła się odwrócić.

Kotek Olenka, głupi vognik

Raz dwa trzy chotiri. pięć - wszyscy znów się odwrócili!

wszystkie dzieci odwracają się na twarzach

„Prezenty”

Ręka w rękę dzieci robią colę, jedno dziecko

Centrum. Groby chodzą wzdłuż stosu i mówią:

Dla wszystkich przywieźliśmy prezenty.

Kogo chcesz, wezmę to -

Topór do ciebie jasnym ściegiem,

Kіn, dziga i letak

Zakończenia słów są zamknięte, aby stać w pobliżu stosu

zadzwoń, który z prezentów z tytułu nadubezpieczenia chcesz

otrimati. Jak imię konia, dzieci galopują, jak lalka -

tańczyć jak jig - kręcić. Kto stoi na stosie?

rekrutuje nowego lidera – powtarza Gra.

„Korovi”

Zrobiti colo. Petya dochodzi do środka stawki.

Po czym wszyscy idą prawą ręką w lewo i śpiewają piosenkę:

- Jak w Dniu Piotra jest dzień ludu

Specli mi korovai!

- Oś jest taka wysoka!

Wszyscy winowajcy podnoszą ręce: pokażcie, jaka wysoka krowa.

- Oś jest tak nisko!

To wszystko nasza wina, że ​​siedzimy. Po tych słowach musisz szybko ruszyć do przodu, szerzej otworzyć ramiona i trzymać ręce razem.

- Oś jest taka szeroka!

Natychmiast muszę zadzwonić, otoczyć Petyę ze wszystkich stron i zaśpiewać:

- To jest wieczór!

Gdy tylko zaśnie, nie pozwól im ponownie otworzyć dzwonka i zasnąć:

- Korowaj, Korowaj,

Kogo kochasz, wybierz!

Petya myśli: kogo chcesz wibrować? Myśląc o tym, bez wahania wykonuje okrągły taniec i powtarza swoją pieśń:

- Korowaj, Korowaj,

Wybierz kogo chcesz!

Kogokolwiek wybierze Petya, udaj się na środek stawki i będziesz mógł otworzyć torbę.

"Skowronek"

Skowronki śpią na niebie,

Z dźwiękiem dżingli.

Bezczynnie na wysokościach,

Zakrywszy piosenkę w trawie:

Ten, kto zna piosenkę,

Niech cała rzeka będzie wesoła!

O. Beresnyow

Do opieki nad lekarzem zostaje wybrany „skowronek”. Nie powinniście wychodzić na środek palika, jak to robią dzieci. W jego rękach słychać lekkie dzwonienie. Z kolbą skowronek biegnie wzdłuż palika. Pod koniec dnia oczy dzieci topnieją. Skowronek biegnie po palik, dzwoni dzwonkiem, po czym oddaje go w ręce jednego z dzieci.

Na sygnał prowadzącego dzieci otwierają oczy. Skowronek wzywa imię tego, który żartuje z małego. Dziecko otrzymuje imię poprzez dzwonienie i ustala się, kto ma odpowiedni pierścionek. Gdy dzieci opanują grę, może to być skomplikowane. Skowronek potrzebuje 2 lub 3 sztuk. Brzmią jak to samo dziecko. Gra jest powtarzana z uczestnikami.

« Praporec”

Dzieci stoją w rzędach, jedno dziecko z chorągiewką w środku. Szeptacz prowadzi dzieci przez napoje i tak dalej:

Dzieci stanęły w grupie,

Przyjdź, Olya, do grupy,

Zepsuli chorągiewkę.

Weź Olę, chorąży!

Komu mam to dać, komu mam to dać?

Wyjdź, wyjdź, wyjdź,

Kto powinien podnieść chorągiewkę?

Większe chorągwie poniżej!

Dziecko wychodzi ze środka i bierze chorągiewkę od tego, który stoi pośrodku i tego z zaplecza. Gra się powtarza, dziecko w środku zaczyna chodzić, unosząc swój chorągiew. Trzeba chodzić ostrożnie i rytmicznie.

„Koppachok i kij”

Jedenz dziećmi wyjdź na środek palika z pałką w dłoni,

zakłada czapkę na głowę i idzie do

sam nos, zakrywając oczy. Inne dzieci się martwią

ręce, dostosowując kolor. Idź wzdłuż palika, mówiąc:

Raz dwa trzy chotiri pięć

Kij Stukatime, Lider uderza kijem. Wskazuje laską na jedno z dzieci, które stoi przy stosie. - Wygląda na to, że pozostały trzy słowa.

Skok, skok, skok.

Wydaje się, że wszystkie dzieci, po czym lider zgaduje.

Po zgadnięciu wybiera, kto idzie na środek.

„Jak na nashem na luzi”

Jak na naszym w kieszeni

Olechka tańczy w Koli,

I śpiewamy piosenkę

i słychać donośny głos w dolinie.

Olya, Olya jest zabawniejsza!

Nie krzywdź swoich najmłodszych

Nie zapomnij się schylić

wybierz kogoś.

Jak na naszym w kieszeni

Wszyscy tańczyli wokół kola.

Wszyscy tańczymy i śpiewamy

i słychać donośny głos w dolinie.

Dzieci stoją przy paliku. Na środku palika znajduje się dziecko, o którym śpiewa się piosenkę. Dziecko tańczy najlepiej, jak potrafi. Po powiedzeniu „nie zapomnij się pokłonić” kłaniasz się komuś, a następnie odchodzisz na stosie. Werset 1 i pieśni powtarzają się kilka razy, zmieniają się imiona dzieci. Na początku śpiewa się 2 zwrotki. Pobierz wszystkie dzieci.

„Drzwi babci”
Dobra, dobra, dolonki, dotarliśmy do babci.
Naszej drogiej Babci,
Babusi - Zabavushtsi, poszedłem 3 razy, chłopcy,

mile \3 razy\ onuka.

(Dzieci idą wzdłuż palika).Mam grzebień, jasnoczerwony grzebień.
Czerwona broda, ważny ruch.
Chervona 3 razy broda, ważne 3 razy ruchy.
(Dzieci chodzą z wysoko uniesionymi nogami. Tułów jest wyprostowany, głowa uniesiona. Ramiona cofnięte. W momencie upadku dzieci aktywnie „trzepoczą skrzydłami”, podnosząc i opuszczając ramiona).A koza besketne, topór potrząsnął brodą.
Dziecko szczeka i potrząsa ustami.
Dziecko szczeka 3 razy,
rogi \3 razy\ badat.
(Dzieci podają sobie ręce, unosząc pięści z uniesionymi, spiczastymi palcami, symbolizującymi rogi.)To wnętrzności Murki, ładne małe futerko.
(Dzieci chodzą miękko, „sprężysto”).
Idzie za babcią, pocierając jej twarz łapą.
Idź za babcią 5 razy,
Dotykam łapą twarzy 5 razy.
(Dzieci gestem pokazują, jak wprowadza się jelito).Klak, klak, klak, klak, klak, klak
є konyachka - szary b_k.
W wirowym galopie po podwórku przepytuje wszystkich z grupy!
Galopując w wirze „3 razy” po podwórku,
Proszę \3 razy\wszystkich z grupy!
(Dzieci zginają ręce z uzdą w łokciach, następnie przyciskając je do piersi,te unoszące się przed tobą).Dobra, dobra, dolonki, ilu ich jest u babci?

"Groszek"

Dzieci stoją na stosie, „pivnik” na stosie.

Drogi Petyaishov

(zaczynając od dzieci, podnosząc wysoko kolana i machając rękami)

Znasz groszek,

(Dźwięk dziecka staje się jak groszek)

I groszek spadł

Potoczyło się i upadło

(drzewo się kręci, groszek jest chwytany dla dziecka, siedzi z tyłu głowy)

Och, och, och, och!

Czy jest tu jakiś groszek?

(Wszystkie dzieci siadają całkowicie, groszek wstaje, podnosząc ręce do góry, rośnie)

„De bouv, Ivanko?”

Ivanko stoi pośrodku stosu. Dzieci odżywiają się, jak zaświadcza Iwanuszka.

- De bouv, Ivanko?

- Na jarmark.

- Co kupiłeś, Ivanko?

- Kurczak.

Kurczak na cyckach (Dzieci pokazują, jak dziobi kurczak)

Ziarno gryzie,

Ivanko do Gorinki

Piosenki śpią.

- De bouv, Ivanko?

- Na jarmark.

- Co kupiłeś, Ivanko?

- Kaczeczka.

Kachenya według Kalyuzhtsi (Dzieci pokazują, jak porusza się bujanie)

Tam i z powrotem.

Ivanko do Gorinki

Piosenki śpią.

- De bouv, Ivanko?

- Na jarmark.

- Co kupiłeś, Ivanko?

- Osioł.

Osioł na galyavini (Dzieci pokazują, jak osioł je trawę)

Żuję trawę,

Ivanko do Gorinki

Piosenki śpią.

(Wyjdź i rozpocznij okrągły taniec.)



„Nawkoło Budinoczka Choja”

Dzieci stoją przy palu, a prowadzący obchodzi palik i mówi słowa:

- W pobliżu drzewa hodzhu i na koniec dziwię się,

Aż pewnego dnia podejdę i delikatnie zapukam.

Dziecko podchodzi do niego od tyłu i delikatnie klepie go po plecach. Nawiązuje się między nimi dialog:

-Kto tam?

- Kim jestem... (im)

_Co dalej?

-Biegnijmy!

Dzieci stoją tyłem do siebie i na sygnał biegną obok siebie wzdłuż palika. Ktokolwiek przyjdzie pierwszy, siada na miejscu. Drugi staje się przewodzący.

„Koło”

Masza siedzi na środku łuku. Około Nowego Roku tańcz w kręgu, śpiewając:

„Usiądź, usiądź, Masho, przy krzaku jelitowym

Grizzy, grizzly, Masza, groszek uschnął.

Łap, łap, Masza, kogo potrzebujesz!

Masza biegnie za nim. Napoje się kończą i gra toczy się dalej.

"Owies"

Wszyscy stoją przy dzwonku i śpiewają:

„Kto chce wiedzieć, jak siać owies

Mój ojciec, siedzący tak...

Pokaż ręce w ten sposób...

Wtedy pomyślałem tak...

Stań z rękami splecionymi - na krzyż. Następnie krążą wokół okrągłego tańca, skandując:

- Owies, owies, nie daj Boże, zrób z nich ryż!

- Kto chce wiedzieć, jak zbierać owies?

- Ojcze moje życie Więc (przedstawia)

Potem wyobraźcie sobie, jak robić na drutach owies, jak go młócić (młócąc skórę, ubijajcie zakwas).

„Gruszka”

Z grobów robi się kołek, pośrodku którego leży dziecko – będzie to gruszka. Chodź dalej wokół gruszek na palu:

Posadźmy gruszkę – oś, oś!

Niech nasza gruszka rośnie, rośnie!

Spójrz, moja droga, oś jest taka wysoka;

Spójrz, moja droga, oś jest taka szeroka;

Panna, gruszka, panno, dobry czas!

Tańcz, Mariyko, kręć się dla nas!

I mi qiu, zawsze będziemy szczypać gruszkę.

Zobaczmy naszą Maryję!

Gruszka na środku palika musi reprezentować wszystkich tych, o których śpiewa się w piosence (taniec, kręcenie). Na słowa „Z takiej wysokości” dzieci podnoszą ręce w górę, a na słowa „Z takiej szerokości” podnoszą ręce.

Kiedy śpiewają: „I wszyscy uszczypniemy tę gruszkę”, wszyscy zbliżają się do gruszki, aby jej dotknąć, a oni szybko się poruszają, a gruszka łapie dzieci. Wszystkie działania w grze można wyjaśnić słowami.

„Ogrodnik i Gorobets”

Ogorodnik i Gorobets wibrują. Pozostali uczestnicy, trzymając się za ręce, wykonują kolo. Umieść groszek (jabłka, śliwki) na środku palika - to jest „miasto”. Odwróć wzrok, przez dziesięć lat przewodnicz grupie - „gniazdo”. Okrągły taniec swobodnie tańczy wokół stosu, wszyscy śpiewają:

Gorobets jest mały.
Liliowy, w oddali,
Biega po podwórku,
Krichitki zbiera;
Spędza noc na mieście,
Kradzież jagód.

Gorobet biegnie w pobliżu palika (chłopaki, podnosząc i opuszczając ręce, wpuszczając go i wypuszczając), bierze jednego gorota i próbuje zabrać go do „gniazda”. Burmistrz pilnuje stosu i gdy Gorobets ucieka ze stosu, zaczyna go łapać. Gdy tylko Gorobetsowi uda się położyć groszek w gnieździe, gra ponownie. W razie złego Gorobets zamienia się rolą z jednym z uczestników. Przed tym jesteś zobowiązany kupić od Ogrodnika i rozpocząć okrągły taniec, na przykład do spania, tańca itp. Z kim śpiewasz

Dopóki hobgoblin nie latał,
W mieście nie ma jagód,
Nie siadaj na dębie.
A ty, mały pawie, usiądź na łące,
A ty, mały szary, usiądź przy kręgu.
To nie czas, abyś wstał i odleciał,
Zatańczmy w naszym okrągłym tańcu!

Na koniec przyjrzyjmy się, które horobety przyniosły do ​​„gniazda” najwięcej groszku. Będziesz oszołomiony zwycięstwem, a wąsy grochu zdradzą miasto.

„Didus Wodyanij”

Didus Wodyanij
Dlaczego siedzisz pod wodą?
Spójrz na te trzy ruble
Na jeden kawałek.
(Na środku palika siedzi na plecach dziecko. Vin - Vodyaniy. Dzieci chodzą wokół niego w okrągłym tańcu, cicho mamrocząc słowa, po skończeniu mamroczonych słów. Dziecko wstaje, zamyka oczy, mistrz prowadzi go do następnego dziecka i jest kropka, która wskazuje, do kogo dotarłeś, woła jego imię. Jeśli dobrze odgadłeś, dziecko siada i zgaduje. Gra zaczyna się od nowa)

Opcja dla dziewczynki:

Babcia Vodian
Dlaczego siedzisz i mrugasz?
Spójrz na te trzy ruble
Na jeden kawałek.

„Bawcie się, dzieci”
Spędzać swój czas!
Jak szczeka mały kotek?
Pochergove z góry zwiesza ręce.
Miał miał miał.

Jak Zhenka szczeka? Khapalny Rukhs
Hau, fuu, hau.

Jak cierpi krowa? „Rogi” Ręce do góry, do przodu.Muuuuuuu.

Jak chrząka świnia? aż po nos ostentacyjnym palcem
Och, och, och.

Miłej zabawy dzieci
Trzy razy dziennie
Prowadzimy okrągły taniec

Jak rechoczą ropuchy jaka? Punkty do przodu, palce rozpuścić
Kwa kwa kwa.

Jak kwakają młode jak? Ramiona zgięte w łokciach"dziobiki"
Kwak, kwak, kwak.

Czy kępy kwitną? Ręce w dół, machaj rękami
Kolor-kolor.

Golą się ścieżkami Stribki na miejscu
Pasek, pasek, pasek.

Miłej zabawy dzieci
Gra się kończy
Utknąć.

„Golka, nić i vuzlik”

Głowa do góry: Groby stoją na stosie i trzymają się za ręce. Wybór leku to „Golka”, „Nitka” i „Vuzlik”.

Bohaterowie jeden po drugim albo wbiegają na stos, albo z niego wychodzą. Jeśli „Wątek” lub „Vuzlik” walczył (wstali lub wybiegli nieprawidłowo, natknęli się na stawkę), wówczas tę grupę uważa się za przegraną. Wybrani zostali inni bohaterowie.

Wygrywa cała trójka, gdzie dzieci biegają szybko, szybko, nie stając naprzeciw siebie.

Gris rządzi. „Holka”, „Nić”, „Vuzlik” należy wpuszczać i wychodzić z palika bez ściskania, a stawkę należy natychmiast zamknąć.

„Kowpaczok”

Dziecko siedzi na plecach na środku palika. Dzieci chodzą w okrągłym tańcu, wypowiadając słowa:
Kowpaczok, Kowpaczok,
Małe nogi
Czerwone monety.
Powiedzieliśmy ci coś
(groź palcem)
Mieliśmy dla ciebie rok (grozić drugą ręką)
Postaw na nogi ( podnieś ręce do góry, dziecko w środku wstaje)
Zaczęli tańczyć.
Tańcz ile chcesz
,( dziecko wygrywa tańczące ręce)
Wybierz kogo chcesz
Nie zapomnij się pochylić
Wybierz kogoś
(dziecko podchodzi do ubranej dziewczynki, kłania się jej i prowadzi na środek palika.)
Zabawę powtarza się z innym dzieckiem.

„Okrągły taniec”

Grę lepiej spędzić na trawie. Dzieci stoją przy paliku i podają sobie ręce.
W pobliżu krzaków rogów,
Wśród ziół i kvitivów,
Krążenie, krążenie, okrągły taniec.
(Dzieci idą wzdłuż palika)
Wcześniej kręciliśmy się w kółko,
że upadli na ziemię.
Huk!
(Przysiad lub opuść się na ziemię)
W pobliżu krzaków rogów,
Wśród ziół i krzewów,
Prowadźmy, prowadźmy okrągły taniec.
(Dzieci idą do innego banku)
Jak tylko skończymy rundę.
Razem golimy wszystko razem.
Stib!
(Przysięgają i dostosowują się do miejsca)

„Teraz idziemy…”

Stoimy w kręgu trzymając się za ręce. Prezenter prosi o powtórzenie za nim ruhi:

Skręcimy w prawo
A potem pójdźmy w lewo
A potem połączymy się ze stadami
Posiedzę trochę
A teraz zawróćmy
Kręcę się
I pluskamy się po dolinie.
A teraz stada są wszystkie na raz.

(Powtórz piosenkę kilka razy, ale w tempie, które będzie przyspieszać)

"Obcas"

(1) Bierzemy przyjaciół za ręce i wspólnie prowadzimy okrągły taniec
(2) I wesoły obcas, klik od spodu, klik-klak-klak
(3) Bierzemy przyjaciół za ręce i wspólnie prowadzimy okrągły taniec

(4) Tnij i gol więcej zabawy, gol się - nie wyrządzaj żadnej krzywdy

(5) I wesoły obcas, klik od spodu, klik-klak-klak
(6) Strzyż i gol więcej zabawy, gol się – nie wyrządzaj żadnej krzywdy

(7) Spójrz - nasze palce zaczynają tańczyć
(8) I wesoły obcas, klik od spodu, klik-klak-klak
(9) Spójrz - nasze palce zaczynają tańczyć

(10) I znowu zaczynamy nasz wesoły okrągły taniec...

Gromadzimy się na okrągłym tańcu.
1 – obchodzimy palik okrągłym tańcem.
2, 5, 8 – odwracamy twarze w stronę głowy, nie puszczając rąk, kładziemy nogi na pięcie.
3, 10 – prowadzona jest runda taneczna
4, 6 - możliwość dostosowania na miejscu.
7, 9 – vikonuyemo rukh „likhtariki” czyli ściskanie i ściskanie pięści.

„Zozulia”

Dzieci stoją na stosie. Na środku stawki znajduje się przywódca, którego oczy są związane. Dzieci tańczą w kręgu i śpiewają:
„Przed nami Zozulia przyleciała do miasta i śpi.
Nie bądź głupcem, nie przejmuj się tym, komu mówisz!”
Gdy bicz wskazuje ugryzienie dziecka w pal, musi powiedzieć: „kuku”. Prezenter może odgadnąć, kto to jest.

Od czasów starożytnych naród rosyjski słynął nie tylko ze swojej wyjątkowej i niezwykle bogatej kultury, ale także z emocjonujących zabaw dla dzieci i dorosłych. W ciągu następnej godziny wojny i napływ krajów europejskich stopniowo zaciemniały starożytne rosyjskie igrzyska. Zaraźliwy smród zaczyna się odradzać i nie przestaje pluć swoim smrodem oryginalnymi pomysłami i pomysłami, niecodzienną szarmancką zabawą.

Poznając proste zasady rosyjskich gier ludowych, możesz zaplątać się w tlący się świat dzieciństwa i zrozumieć, jak żyli i żyli nasi przodkowie.

Rosyjskie gry ludowe i ich zasady

Birulki

Gra ta jest znana od dawna, jednak obecnie nie wystarczy znać zasady. Sens jest taki, że oprócz 10 div bierzesz od 60 do 100 pałeczek. Umieść je w pobliżu torby i pozwól im wisieć na płaskiej powierzchni. Patyki opadają, kopią nieharmonijnie, a smutek polega na tym, że skóra jest oczyszczana jedna po drugiej, starając się nie przeszkadzać tym, którzy są odpowiedzialni. Zwycięzcą zostaje ten, kto po uporządkowaniu wszystkiego zgromadzi najwięcej „trofeów”. Aby zrobić więcej ciasta, możesz zrobić pałeczki w pobliżu tylnej części szpatułki, łyżki lub łyżki. Za takie perły zdobędziesz więcej punktów.

złota Brama

Gra ta charakteryzuje się dużą dynamiką i opiera się nie tyle na intymności jej uczestników, co na jej sprężystości. Zasady „Złotej Bramy” są teraz takie: dwa groby stoją naprzeciw siebie i łączą swoje ręce w taki sposób, że brama wychodzi. Pozostali uczestnicy trzymają się za ręce i przechodzą przez nie. Książęta zamykający bramy śpiewają:

złota Brama
Nigdy nie przegap!
Żegnam się po raz pierwszy
Nagle staje się defensywny,
I wtedy
Nie przepuścimy Cię!

Po zakończeniu pieśni opuszczają rękę, a złapane groby stają się także bramami. W ten sposób stopniowo zmienia się grono uczestników. Gra zakończy się w momencie, gdy wszyscy zatrzymają się przy „bramie”.

Złap rybę

Aby pokonać tę grę, musisz mieć dobrą reakcję i płynność. Istota tej zabawy polega na tym, że uczestnicy tworzą okrąg, w środku którego znajduje się „woda” za pomocą rakli i owijają ją od spodu wokół własnej osi. Zadaniem uczestników jest rozdanie motuzki. Ten, kto się do niej przylgnie, będzie wibrowany przez gris.

Gorące miejsce

Ta gra jest idealna dla tych, którzy lubią bawić się. Znaczenie polega na tym, że w centrum Majdanu znajduje się miejsce zwane gorącym. „Woda” może sprowadzić zło na uczestników, którzy wkrótce zostaną pochłonięci do tego momentu. Złapanemu pomaga woda. Gdy tylko groby dotrą do „gorącego miejsca”, mogą tam cieszyć się jak największą zabawą, jednak po przekroczeniu granicy „woda” zaczyna znów płynąć. Gratrivaet doti, doki, żeby nie łapać tych żwirów.

Słoń

Ta gra pozwala sprawdzić siłę i wibrację, czyli to, co bawełniani mężczyźni kochają najbardziej. Sens gry polega na tym, że uczestnicy podzieleni są na dwie równe drużyny. W końcu jeden z nich będzie słoniem, a drugi zostanie schwytany. Uczestnik pierwszej drużyny podchodzi do ściany i pochyla się, opierając na niej ręce. Ten, który podchodzi od tyłu, chwyta go w pasie rękami, zakrywając głowę. Inne groby również zawodzą. Pojawia się „słoń”. Pierwszy członek drugiej drużyny ucieka i próbuje strzelić do słonia w taki sposób, aby nie było miejsca dla pozostałych członków drużyny. Po tym jak cała drużyna w celu zwycięstwa oparła się na grzbiecie „słonia”, mogą biec w ten sposób przez 10 sekund. Następujące zespoły mogą zostać zamienione.

Farbi

To świetna zabawa i radość. Zgodnie z tymi zasadami należy skontaktować się z dwoma uczestnikami: „Chenem” i „sprzedawcą”. Pozostałe groby stoją w kolejce, a sprzedawca wydaje się nosić kapelusze bez względu na kolor. Po czym pojawia się kolejny dialog:

Wchodzi mnich do sklepu z farbami i każdy sprzedawca:

Jestem czarnym mężczyzną w niebieskich spodniach, idę po farboi. - Jaki rodzaj?

Mnich nazywa to kolori (na przykład chervoniy). Ponieważ nie ma takiego koloru, sprzedawca potwierdza:

Nie ma czegoś takiego! Skacz czerwoną drogą, na jednej nodze coś znajdziesz, zanieś i przynieś z powrotem!

W tym momencie zostaje postawione zadanie: pójść na spacer lub ogolić jeden nos. Jeżeli występuje taki kolor, sprzedawca potwierdza:

Tak! - Ile to kosztuje? - Pięć węglowodanów

Następnie czarna woda rozpryskuje się pięć razy w dolinie sprzedawcy). Pozostała bavna głośno księżycowała, a uczestnik „farba” wdrapał się i pobiegł wzdłuż linii. Ilekroć mnich go karze, on sam staje się „farboyem”, a na jego miejscu staje ten, który został złapany.

Gęsi-łabędzie

Ta gra jest dla tych, którzy kochają aktywne gry. Znaczenie polega na tym, że spośród wszystkich uczestników wybieranych jest dwóch wojowników i jeden gang. Wszyscy inni stają się gąsiorami. Oddział musi być po jednej stronie Majdanu, a łabędzie po drugiej. Vovka stoi daleko „z tyłu”. Vatazhok mówi następujące słowa:

Gęsi-łabędzie, do domu!

Biegnij, leć do domu, stań za górą!

Czego chcą Wilki?

Zrywaj szare gęsi i frędzle!

Kiedy piosenka się kończy, gęsi muszą dotrzeć do stada i nakarmić się, nie dając się złapać wilkom. Ci, którzy zostali złapani, wychodzą z gry, a usta odwracają się. Gra zakończy się w momencie złapania pozostałego gąsiora.

Ripa

Nazwa tej gry jest podobna do starej rosyjskiej kazki „Ripka”, więc wrażenia są bardzo podobne do tej historii. Doskonale nadaje się do rozwijania reakcji i koordynacji sił.

Zasady gry są następujące: wszyscy uczestnicy stają na stosie i zaczynają tańczyć w kręgu. W tym ośrodku stoi dziecko – „ripka”, a za kołkiem – „niedźwiedź”. Podczas okrągłego tańca wszystkie groby śpiewają następującą pieśń:

„Dorośnij ponownie-kucyku!
Dobrze jest rosnąć!
Ani mały, ani duży,
Aż do ogona niedźwiedzia!

Podczas gdy brzmi piosenka, rzeka stopniowo rośnie i wznosi się. Po skończeniu piosenki niedźwiedź musi spróbować dostać się na palik i do złej rzeki. Pozostali uczestnicy mogą ją szanować lub pomagać. Po tym, jak niedźwiedź zgarnie rzepę, wybierane są nowe groby.

Istnieje inna odmiana tej gry.

Żołnierze jeden po drugim wstają i obejmują ramionami uczestnika z przodu. Pierwszy z grawerów jest winny złagodzenia stovbora drzewa. Gra rozpoczyna się w momencie, gdy „dziadek” próbuje wybrać ostatniego uczestnika spośród decyzji zespołu i tak dalej, aż „lina” zostanie całkowicie „zgięta”.

Salki

Jest to jedna z coraz bardziej rozwijających się odmian gry o suchych włosach i rozwijającej się fizycznie. Uczestnicy rozchodzą się po Majdanie, zamykają oczy, ręce chowają za plecami. Prowadzący wkłada przedmiot do ręki jednego z grobów w kolejności „raz, dwa, trzy”, wszyscy otwierają oczy. Ręce uczestników zostaną utracone. To groby, w których zdaje się pojawiać się przedmiot: „Jestem salką”. Inni uczestnicy winni wprowadzenia w błąd, dążący do tego samego nosa. Ten, którego dotknie „salka”, zamienia się w „wodę”. Co ważne, salkę można obciąć także na tym samym nosie.

Uderz w motuzzi

Ta prosta gra pomoże Ci rozwinąć szybkość reakcji i dobrze się bawić. Znaczenie polega na tym, że bierzesz gruby motek, który jest zawiązany w kółko. Wszystkie groby zaczynają wołać i chwytać się jedną ręką. W środku obręczy znajduje się „woda”. Do jego obowiązków należy „posolenie” jednego z grobów, który następnie staje na jego miejscu.

Kozacy rabusie

To stara rosyjska rozrywka, której zasady znają na pamięć nasi ojcowie, babcie i dziadkowie. Znaczenie polega na tym, że wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny: „Kozaków” i „zbójców”. Kozacy okradają swoje mieszkanie, gdziekolwiek zajmą „loch”, okradają strażnika. O tej godzinie rabusie uciekają i przechwalają się, gubiąc strzały i inne wskazówki na swoich ubraniach. Kozacy mają obowiązek zidentyfikować złodzieja skór i wymierzyć mu sprawiedliwość. Strażnik straci strażnika, gdy zostanie schwytany, ale inni rabusie mogą pomóc swojemu koledze z drużyny i po znalezieniu strażnika go uratować. Gra zakończy się, gdy wszyscy złodzieje zostaną schwytani.

Rabusie, aby zapobiec ich znalezieniu, zaczynają płynąć wszyscy naraz, a następnie się dzielą.

W jednej z wersji tej gry złodzieje odgadną tajne hasło, a Kozacy będą próbować je poznać. Dlatego ważne jest, aby grać po zatrzymaniu wszystkich złodziei, aż do wprowadzenia hasła.

„Poruszaj się cicho”

Ta dzielna i wesoła gra wyraża nie tylko uprawnienia, ale także poczucie winy. Przed kolbą konieczne jest pomalowanie gleby w dwóch liniach z uzwojeniem w odległości 5 metrów od siebie. Przed jedną z linii znajduje się „woda”, przed drugą żwirowa brama. Zadaniem uczestników jest dotarcie do „wody”. Jeśli chcesz najpierw zarobić pieniądze, to jest na Twoim miejscu. Trudno powiedzieć, że „woda” okresowo mówi: „Im wolniej jedziesz, tym dalej zajdziesz”. Zamrażać! Po tym zdaniu wszystkie groby są winne śmierci, a celem lidera jest rozśmieszenie każdego uczestnika, bez utknięcia w tym. Możesz robić grymasy, z szacunkiem podziwiać kobietę i opowiadać zabawne historie. Gdy tylko grabarze się śmieją lub śmieją, wracają do linii.

Wedmezha

To świetna zabawa i radość. Od początku musisz pomalować dwa kołki w ziemi. W jednym z nich znajduje się „jaskinia” z „łóżkiem”, w drugim – budka do decydowania o uczestnikach. Wieśniacy opuszczają „budinochkę” i śpiewają: „Wezmę grzyby i jagody. Ale wiedźma nie chce spać i szczeka na nas. Kiedy smród dojrzeje, niedźwiedź ucieka ze swojej kłody i próbuje dogonić grabarzy. Kto jest zły, sam staje się wiedźmą.

Palniki

Ta gra stała się ostatnio jeszcze bardziej popularna. W cudowny sposób rozwija szacunek i życzliwość. Znaczenie polega na tym, że grawitacja 11 osobników zbiera wodę, a następnie dzieli się na pary i uzupełnia kolumnę. „Woda” stoi tyłem do uczestników i nie ogląda się za siebie. Linia pojawia się dwadzieścia metrów przed nim.

Uczestnicy śpiewają następującą piosenkę:

„To jasne, jasne,
Nie wyszło.
Spójrz w niebo:
Ptaki do latania,
Dzwony biją!”

Po zakończeniu tego, pozostała para rozdziela ręce i biegnie po przeciwnych stronach kolumny, aż pojawi się „woda”. Zostawiwszy go, smród krzyczał: „Raz, dwa, nie bądź wroną, biegnij jak wrona!” Po czym „woda” zaczyna gonić parę i zmuszona jest „posolić” jednego z nich, zanim dotrą do linii i złapią się za ręce. Jeśli uciekniesz, łączysz się w parę z uczestnikiem i tym, który został złapany pasami „napędowymi”. Jeśli nie nadrobi zaległości, para osadza się z boku kolumny, a „woda” nadal „pali się”.

Piękno tej gry polega na tym, że można w nią grać przez długi czas, a uczestnicy nie będą się męczyć.

Starożytne rosyjskie gry, ludzie odgadywali z podniecenia swoich dzieci, z myśli o tym, jak wesoło i energicznie spędzili godzinę, nauczyli się dogadywać ze sobą, poznali wartość przyjaźni i wiedzieli, że taka uczciwość i Emowiruchka. Nie ma nic wspaniałego na świeżym powietrzu, co pomoże Ci nie tylko wydostać się ze znanego duszności zamkniętych pomieszczeń, ale także znaleźć prawdziwych przyjaciół, rozjaśnić wszystkie swoje sprawy, a także dać swobodę fantazjom.

Dzisiejsze dzieci szanują staromodne gry, w które grały, gdy były szczęśliwe – kiedy dorastały, w dzieciństwie. Są to „Kiltse”, „Morze faluje”, „Bangers”, „Classics”, „Guzinochka” i inne.


Muzeum Rosyjskiej Zabawy ma po prostu niebo, stworzone specjalnie dla odrodzenia rosyjskiej gry ludowej, tubylcy regionu zgromadzili gry, w które wioski Vyatka grały od wieków i dłużej. Przedstawiamy Państwu następujące działania:

Malechina-Kalichina

Malechina-kalechina to stara sztuka ludowa. Sztuka polega na tym, aby umieścić laskę pionowo na czubku jednego lub dwóch palców dłoni (druga ręką nie można podeprzeć laski) i powtarzając w najdrobniejszych szczegółach, recytować wersety:

„Malecha-Kalichina,
Ile lat do wieczora?
Raz Dwa Trzy..."

Szanuj, aż dojdziesz do końca kija. Jeśli klub zostanie skradziony, plują drugą ręką, nie pozwalając mu upaść. Peremozhtsa zależy od wielkości liczby, aż do chwili śmierci.

Babci

W Rosji „babcie” były szersze nawet w VI-VIII wieku. i stała się ukochaną grą. Do grisów używamy babuni – specjalnie zebranych pędzli z nóg krów, świń i owiec. Rosjanie mają największy zapach krów: smród jest większy i można je bardzo mocno wyczuć. Żwir skórny ma własnego nietoperza i 3-10 babć. W rezultacie pobierana jest największa i najważniejsza wrzeciennik (pusta przestrzeń wewnętrzna często jest wypełniona ołowiem lub cyną). Same gry babcine są podzielone na typy numeryczne. Oś jest tyłkiem jednego z nich. Umieść graczy w tym samym miejscu na gnieździe bili białej. Wtedy mają na myśli wstawaj - konie. Ktokolwiek zacznie grue pierwszy, a kto później, wokół niego rzucane są źrebaki. Groby gromadzące się na granicach walczą w rzędach o starszeństwo. Jeśli wiesz, o jakie pieniądze toczy się gra, szanuj je swoimi wygranymi. Jeśli spróbujesz wszystkiego, powinieneś przejść przez ladę do swoich bil białych i zabrać je z miejsca, w którym leży bila biała; Ten, kto leży dalej, zaczyna bić, a pozostali kończą grę ze stojaka na swoje bile białe.

Motuzochka

Motuzochka to staromodna wesoła gra, zachwyca przyjaciół i rodziny na spotkaniach, a na spotkaniach są same dziewczyny, bez ludzi. Ale tse zdarzyło się wcześniej; Nina jest dodawana do motuzochki bezkrytycznie przez wszystkich wesołych smoovników. Swat przynosi damie motuzkę, zawiązując końce każdego swata i przyjaciela jednym węzłem. Groby chwytają kapelusz obiema rękami, tworząc wokół niego okrąg. Na środku stawki znajduje się swat lub na początku swat. Kopie wszystkich, swatka - której śpiewa rozkaz lub zepsuć bajkę, próbując doszukać się w niej charakteru oszustów. Słowami, czasem chcąc zadowolić twórcę, przekazują pochwałę, uśmiech i życzliwą młodość. Okrągły - tak nazywa się swat, który stoi pośrodku grobów - środek domysłów, szacunek: który będzie zaskoczony ze wszystkich stron i czekając, natychmiast uderzy go w rękę. Khibny gromadzi się w kręgu z głębokim śmiechem i sam domyśla się. Czasami zamiast opowieści groby śpiewają wesołe pieśni.

Ripka

Zabawa oparta na motywach rosyjskiej baśni ludowej „Ripka”. Wszyscy wstają, jeden po drugim, macając przód paska mężczyzny. Pierwszy żwir wykopuje mały stovbur czystego drzewa. „Did” zaczyna ciągnąć drugiego, próbując oddzielić go od pozostałych. Inna wersja gry: Wojownicy siedzą jeden na jednego, opierając stopy o nogę przeciwnika. Łapią łańcuchy rękami. Na komendę zaczynają, nie dając się wynieść z miejsca, ciągnąc się za sobą. Wygrywa ten, kto pokona przeciwnika.

Zabawa „Wiśnia”

Ta gra jest przeznaczona ogólnie dla młodych mężczyzn i dziewcząt. Wszyscy stoją ramię w ramię w dwóch rzędach, jeden naprzeciwko drugiego na wyciągniętym ramieniu (lub nieco bliżej). Uczestnicy kładą ręce przed sobą, prosto w górę i za pasami, dłońmi do góry lub wkładają ręce do zamka w celu specjalnego połączenia. Wejdź do korytarza. Na korytarzu podbiega ochotnik (wiśnia) i goli na rękach rybę na kolbie. Rozkaz jest taki, aby rzucić wisienkę na koniec korytarza. Cherry może jednocześnie wyciągnąć ręce do przodu i rozprostować nogi. Korytarz wymaga trochę siedzenia i jednocześnie rzucenia wisienki pod górę z okrzykiem „Eeeee” i dalej wzdłuż korytarza. Głowa tutaj rozłoży się bardziej i poleci szybciej i dalej, a wtedy ręce towarzyszy dosięgną żwiru do dziewczyny, która potrzebuje pocałunku. Po przeturlaniu się z rąk do rąk przez kilkadziesiąt metrów pocałunki stają się jeszcze bardziej czułe. Golovne u grі - natychmiast zagalmuvat, ponieważ przelecisz obok wymaganego adresata.

Palniki

Stara rosyjska gra. Na Palnice bawiły się dziewczęta i nieprzyjazna młodzież. Liderem zawsze był chłopiec, a łapał tylko dziewczynę, aby gra dawała możliwość zapoznania się, spotkania, wyboru narzeczonej. „Chłopcy i dziewczęta stoją parami w długim rzędzie, a jeden z młodzieńców, którego przeznaczeniem jest spalić, staje przed wszystkimi i mówi:

- „Palę się, palę kikut!”

- „Dlaczego płoniesz?” – pyta dziewczęcy głos.

- „Chcę czerwoną dziewczynę”.

- "Który?"

- „Ty, młody człowieku!”

Na te słowa jedna para rozłącza się, próbując ponownie się połączyć i złożyć dłonie; a kto jest gorący, spieszy, by złapać przyjaciela. Kiedy tylko ma szansę poślubić dziewczynę, spotyka się ze swoją partnerką, następnie ustawiają się w rzędzie, a jego miejsce zajmują samotni, którzy zostają. Jeżeli nie uda Ci się dogonić, będziesz dalej gonił za innymi parami, które po tych kanałach i leadach przepłyną.” A.N.Afanasjew

Strumok

W ostatnim czasie młodzi ludzie nie mogą obejść się bez tej gry. Tutaj masz walkę o Kohanę, zazdrość i próbę uczuć oraz uroczą kropkę na prawą rękę. Gra jest cudowna, mądra i ma bardzo bogate znaczenie. Szlachcice stają pojedynczo w parach, przywołują chłopców i dziewczęta, łączą się za ręce i machają wysoko nad głowami. Z zaciśniętymi rękami idzie się długim korytarzem. Żwir, który nie dostał pary, podchodzi do „zakrętu” sznurka i idąc pod zapieczętowanymi rękami, szuka pary. Trzymając się za ręce, nowa para udaje się na koniec korytarza, a ta, której para się rozpadła, podchodzi do kolby „uchwytu”. I przechodzić z zamarzniętymi rękami, prowadząc ze sobą kogoś, kogo lubisz. Zatem „uchwyty” się załamują – im więcej uczestników, tym przyjemniejsza jest gra, szczególnie podczas słuchania muzyki.

Kubar

W Starożytna Ruś Head over Heels były jedną z najszerszych gier. Już w X wieku. Kubar mav dopełnił stół tak, aby donna się nie zmieniła. Najprostsze kostki wycinano dużym nożem z drewnianego cylindra, docinając dolny koniec w kształt stożka. Obowiązkowym dodatkiem igora z głową na piętach jest batig (motek na krótkim patyczku) lub po prostu motek, za pomocą kubarów rozwija się w gładki i trwały owijek. Kubar startuje inaczej. Czasami odkręca się go pomiędzy dolinami, częściej zaś nakręca się go na główkę szpuli i mocno ściska jej koniec. Daje to głowie tułowia zaokrągloną falbankę, którą można następnie uwydatnić, utrzymując głowę w stanie suchym kolbą lub szczotką. Jego Kubar nie spada, tylko lekko dopasowuje się „jak żywy” i zaczyna kręcić się jeszcze szybciej, wystawiając krok po kroku w wyznaczonym kierunku. Grawerszy umiejętnie się poruszają, od razu pędząc po uszy, by je zrozumieć, często kręcąc się, manewrując pomiędzy różnymi transkodowaniami lub kontynuując transkodowanie.

Chizhik

Chizhik jest dzieckiem dziecięcym, daleki jest od zabawiania dzieci i dręczony jest nieznośnymi biciami. Najstarsze z dzieci zaznacza na ziemi kołyską lub ostrym kijem kwadrat – „klitina”, na jego środku kładzie kamień, na którym znajduje się kij – „czyżyk”. Mimo to przejdź do „klimatu” kolejnym długim łańcuchem i uderz w „czyżyk”, który po uderzeniu zwiększa ogień. Następnie inne groby do woli gonią „czyżyka”, próbując wypędzić go z „klatki”. To ekscytujące, dopóki wszyscy nie wyjdą z grobów ze złamanymi twarzami, a żart o winie zaczyna się od krzyku. Jeśli dzieci wkrótce zapomną o fragmentach pobicia, gra w Chizhik wkrótce odrodzi się na nowo.

Zoria

Panowie stają na stosie, ręce splatają za plecami, a jeden z grających w „świt” podchodzi tyłem i mówi:

Zorya - bliskovka,

Chervona, dziewczyna,

Szedłem przez pole,

Wpuściłem klucze,

Klucze ze złota,

Linie są ciemne,

Pierścienie są splecione

Poszedłem po wodę!

Pozostałymi słowami lider ostrożnie zakłada szew na ramię jednego z grających, który po zauważeniu tego szybko bierze szew, a bieganie wokół stawki jest obraźliwe. Ten, kto pozostaje bez miejsca, staje się „świtem”.

Piwniata

Łóżeczka uwielbiają znęcać się, kłócić się, walczyć - jednym słowem być zarozumiałym. Wszystkie prawdziwe walki na bawełnę odbywały się nie według zasad, ale zgodnie z zasadami. Dla grisu ochrzczono małe paliki, a pośrodku stały dwa groby. Zasady bula suvori są takie, że chłopcy trzymają ręce za plecami, nie mogą stać na obu nogach, mogą golić tylko jeden nos. Chłopcy mogli potrząsać ramionami, klatką piersiową i plecami, ale nie głowami ani rękami. Gdy tylko uda Ci się odepchnąć przeciwnika tak mocno, że drugą nogą nadepniesz na ziemię lub przekroczysz granicę i ruszysz się.

Tańce

Stare, dobre grasy dla chłopców. Na przeciwległej ławce siadają dwaj młodzi mężczyźni, krzyżują nogi pod ławką i zadają sobie nawzajem gafy. Wąska ławka i skrzyżowane nogi są szanowane za zadawanie silnych ciosów napiętą ręką. Raz jeden z chłopców próbował uderzyć mocniej, także pięścią, co było niezgodne z przepisami, ale było coraz gorzej – padając ofiarą potężnej, niewygasłej bezwładności wąskiej ławeczki i lotów na ziemię.

Uderz w niedźwiedzie

Dwóch dobrych chłopaków wstaje lub siada na pokładzie, bierze z każdej ręki torbę i na komendę zaczyna bić przeciwnika torbą, próbując zrzucić go z pokładu na ziemię. Aby ułatwić składanie, możesz przyciąć jedną ręką mocno dociśniętą i pracować drugą ręką. Tutaj ważniejsze staje się upadek, wyczucie upadku wroga, pokonanie jego bezwładności.

Jazda na łyżwach na rurze

Ta narodowa gra zimowa rozszerzyła się na prowincje Rosji. Na zboczu góry lub pagórka umieszcza się je pod wzniesieniem równolegle do siebie w odległości około 1 metra, dwa poziome, gładko strugane słupy o długości 15-20 m. Znajdują się tam dwie gładkie listwy, za pomocą których można można wyciąć z góry. Podlewaj łodygi wielokrotnie wodą, aż smród zamarznie i stanie się śluzowaty. Każdy, kto chce jeździć na kijach, wybiera partnera o podobnym wzroście i mobilności. Partnerzy stoją na rurach twarzą do siebie, jeden po drugim, trzymając się rękami na ramionach lub w pasie. Jednak metody mogą być różne, a nawet stać po naciśnięciu w dół. Wygoda działania, przy jednoczesnym osłabieniu zazdrości, pokory i pokory pozwalają ludziom jeździć w najbardziej odległych i najbardziej komicznych pozycjach.

Kolebka

Do tej gry potrzebny jest silnik o długości 2-3 metrów. Do przycięcia motka potrzebne są dwie osoby. Można też przywiązać jeden koniec do drzewa. Nie kręć silnikiem, ale po prostu chodź nad ziemią na różnych wysokościach - 10 centymetrów lub więcej. Chłopcy i dziewczęta, pojedynczo (lub w parach), rozdzielają się i kształtują ponownie za pomocą ściągaczki lub zaczynają strzyżyć na różne sposoby: z zamkniętymi nogami, na jednym nosie, ze skrzyżowanymi nogami, z zakrętem podczas strzyżenia itp. Ścinaj, aż się przyklei, szukaj litości. Ten, kto oddaje się dojeniu, zastępuje jednego z tych, którzy chodzą na motocyklu. Miłosierdzie jest ważne nie tylko w przypadku pobliskiej fryzury, ale także w przypadku czapki motocykla.

Birulki

Posypki - są to małe słomki (lub patyczki - drewniane, kształtki, pędzle lub cokolwiek innego, np. kawałek materiału) o długości 10 centymetrów i ich liczba od sześćdziesięciu do stu. Pęczek rzuca się na stół lub nawet na powierzchnię, tak aby perły spadały chaotycznie, pojedynczo i w odpowiedniej kolejności. Uczestnicy zabaw ściśle wybierają je pojedynczo – możliwie jak najdokładniej: palcami lub specjalnym ostrym haczykiem umieszczonym na patyku. Ktokolwiek przekręci obecną butelkę, natychmiast przenosi haczyk na następnego grawera. Żuj w ten sposób, nie będziesz w stanie posortować całej pęczka. Wygrywa uczestnik, który zgromadził najwięcej nieoczekiwanie wycofanych monet. Przed liczbą koralików przytnij głowy, nazywając je: królem, generałem, pułkownikiem itp.; Można też nadać pałkom wygląd noża, noża, piły, łopaty itp. Do takich specjalnych szpilek potrzeba więcej okularów.

Żmurki

Wiodący żwir nazywany jest „buffem ślepca”.

Zakryj oczy buffem dla niewidomych (nazwij to szalikiem lub hustką). Odkręć go i wtedy zapytaj:

- Kit, kit, na czym stoisz?

- Na desi.

- Co jest w dizi?

- Łap myszy, nie nas.

Następnie żwiry się rozsypują, a buff ślepca je łapie. Żmurka jest winna wyłapywania innego żwiru i rozgłaszania go. Kiedy się powiedzie, sekret staje się łupem dla niewidomych. Gravowie mogą uciec, przyłapać go na gorącym uczynku, „dokuczać” przywódcy, aby zyskać jego szacunek i być może w ten sposób zdradzić Gravów, którzy są przywódcą, lub też „ślepy buff” ludu musi zostać zamknąć.

Bubontsiego

To jest stara rosyjska gra. Groby stoją na stosie. Na środek wychodzą dwie osoby – jedna z dymienikiem lub jinglem, a druga z zawiązanymi oczami. Wszyscy inni śpiewają:

Trintsi-brintsi, bubonsi,

Brawo chłopaki, zadzwonili:

Digi-digi-digi-don,

Zgadnij, że dzwonią dzwony!

Po tych słowach żwir z zawiązanymi oczami odpowiada za dźwięk dymienia złego uczestnika, który wychodzi z nowego. Jeśli uczestnik jest z dymienicą, zostaje liderem, a drugi najpoważniejszy stoi w sypialni.

złota Brama

W tej grze dwóch grawerów stoi naprzeciw jednego i trzymając się za ręce, podnosi ich na wzgórze. Przejdź przez „bramę”. Inni wstają jeden po drugim i kładą ręce na ramionach osoby z przodu lub po prostu trzymają się za ręce. Lanzyuzhok, który jest viyshovem, ma obowiązek przejść pod bramą. I o tej godzinie pojawia się „brama”:

złota Brama

Nigdy nie przegap!

Żegnam się po raz pierwszy

Nagle staje się defensywny,

I wtedy

Nie przepuścimy Cię!

Po tych słowach „bramy” nagle opadają ręce, a zdobyte groby również stają się „bramami”. Krok po kroku zwiększa się objętość „vorita” i zmienia się lanca. Gra zakończy się, gdy wszystkie groby zatrzymają się przy „bramach”.

Gęsi-łabędzie

Wybierając dwa lub jednego wilka, ostrożnie z liczby graczy wybierz gang, który rozpoczyna grę. Wszyscy inni stają się gąsiorami. Stado stoi na jednym końcu Majdanu, gęsi na drugim, a wilki krążą po drugiej stronie. Banda przychodzi, patrzy, a widząc wilki, biegnie na swoje miejsce, głaszcze ich po ramionach i krzyczy:

- Gęsi-łabędzie, do domu!

- Biegnij, leć do domu, stań za górą!

- Czego chcą Wilki?

- Zrywaj szare gęsi i myj frędzle!

Po tym, jak gęsi zostały zmuszone do dotarcia do stada, nie opuściły one doków. Złapane gęsi opuszczają polowanie, a zagubione ryby powtarzają załadunek, aż gęsi złowią wszystkie gęsi.

Katanna wielkich dni jajek

Jaja Catanya - gra, gra, її meta - do wylęgu jaj innych stworzeń grawitacyjnych. Na płaskiej powierzchni instaluje się ścieżkę (zwaną także tacą lub tacą) wraz z korytkiem wykonanym z tektury lub drewna, na końcu którego umieszcza się jajka na twardo, a także zabawki i inne odpadki. Ścieżka może być wyboista, a jej kształt może się różnić. Czasami można obejść się bez specjalnej ścieżki, rzucić jajka na spód lub na trawę. Kozhen składa jajko kociakowi przy drodze. Jeśli możesz użyć dowolnego przedmiotu, przedmiot ten przepada. Jeśli jajko nie będzie zawierało pożądanego przedmiotu, zostanie pozbawione Majdanu i może w nagrodę trafić do innego grawera.

Słoń

Słoń to stara rosyjska gra, którą chłopcy szczególnie uwielbiają, a gra ujawnia najsilniejsze i najbardziej podziwiane. Zespoły dzielą się na dwie równe części w zależności od liczby członków drużyny. Jedna z drużyn ma słonia, a druga upomni się o kolejnego. Największy i najsilniejszy żwir stoi przed twarzami aż do ściany, kuląc się na niej, pochylając się i opuszczając głowę. Awansujący uczestnik chwyta się za pas i łapie za głowę, po nim trzeci, potem czwarty. Smród jest winny kojarzenia się jeden po drugim, symulując słonia. Członkowie drugiej drużyny rozbiegają się i naciskają na grzbiet słonia, tak że ich wierzchołki przesuwają się do przodu, nie pozostawiając miejsca na krok. Dowodzenie graczami - cała drużyna zatraci się na słoniu i nie spadnie przez 10 sekund. Następnie członkowie zespołu zamieniają się rolami.

Całuję, dziewczyno, dobra robota

Gra wymaga dużej liczby uczestników - dziewcząt i chłopców. Groby stoją na stosie, a jeden stoi pośrodku. Wtedy wszystko zaczyna się walić: okrąg skręca w jedną stronę, ten pośrodku w drugą. Mężczyzna pośrodku odwraca się ze spłaszczonymi oczami i wyciągniętym przed siebie ramieniem. Wszyscy śpią:

Matka szła drogą,

Wydałam dwa kolczyki

Dwa kolczyki, dwa pierścionki,

Całuję, dziewczyno, dobra robota.

Pozostałe słowa się jąkają. Groby, jak nakazuje ręka przywódcy, wychodzą ze środka. Książęta stoją jeden po drugim, plecami i odwracają głowy na „trójkę”, lewą lub prawą ręką; Ilekroć strony się spotykają, szczęściarze całują się!

Przywódca

Odtąd wszystkie groby stoją blisko filarów do środka. Przywódca robi wszystko, co w jego mocy, aby zabić groby, które własnymi jeżynami okradają „przywódcę”. „Przywódca” pokazuje wszystkim innym Grawianom różne ruiny, a Grawianie powtarzają ruiny, nie pojawiając się przed „przywódcą”. Prezenter ma za zadanie odgadnąć, kto jest „przywódcą”. Jeśli po 20 sekundach się nie zaangażujesz, lider zostanie wyeliminowany z gry, a Gravowie okradną nowego lidera.

Dzyń dzyń

Wszyscy siedzą na ławce. Lider zostaje wybrany. Pomiędzy klapami leży pierścionek lub inny mały przedmiot. Inni zamykają swoje doliny. Lider krąży po ringu dookoła wszystkiego i wszędzie na ringu. Kto wie, wie tylko ten, kto zgubił pierścień. Inni muszą zachować ostrożność i odgadnąć, kim jest ten obiekt. Jeśli lider powie: „Ring-ring, idź do ganoka”, ten, kto go ma, jest winny wyskoczenia, a następnym krokiem, jak się domyślasz, jest jego przycięcie. Gdy tylko zejdziesz z drogi, zaczynasz przewodzić, tak jak tego nie robisz – prowadzić tego, który zacienił. Co więcej, można dotykać jedynie łokciami, ponieważ doliny zostaną zamknięte.