Przejście zewnętrzne

Część 1

Thomas jest agentem odpowiedzialnym za tajny kompleks eksperymentalny na wyspie Ibis jako zwykły żołnierz. Lokalna organizacja, prawdę mówiąc, od dawna podejrzewała komplikację w opracowaniu nowego eksperymentalnego urządzenia. Tomek jest jednak bardzo ostentacyjny w swoim dowodzeniu. Doktor Kirk, autorytatywny naukowiec zajmujący się energią, zmarł z wielu powodów i pracuje nad swoim ukochanym projektem. Będziemy musieli go poznać i dostarczyć organizacji bez szwanku. Zastanawiałbym się, dlaczego tutaj jest tak skomplikowanie? Wkrótce wszystko stanie się jaśniejsze.

Mała grupa uzbrojonych agentów schodzi na spadochronie. Gayle, Rick i Regina spotykają się we właściwym czasie i mądrym miejscu. Nie ma Coopera! Gale, który być może jest przywódcą grupy, nie zawraca sobie głowy marnowaniem godziny przed wyjazdem. Nie mogą pozbyć się smrodu tego, co przydarzyło się Cooperowi.

KąskiISztuki- Części i kawałki

W przeciwieństwie do rodzimych samochodów z tej serii, lokalny silnik graficzny, nie uwierzysz, przenosi obracającą się kamerę na zewnątrz! Dzięki temu dzieci mogły tworzyć wewnętrzne sceny gier i je inscenizować. Przyjemnie jest też widzieć mrok płynący w oddali, a nie szczelnie zamknięte plecy... Agenci dziwią się, że światło w kompleksie nie pali się. Rick wyjaśnia, że ​​panuje uległość, przez co strażnicy skrócili ucztę. Ale Gayle woła z całą powagą, nazywa Ricka frajerem i każe mu sprawdzić, co się tutaj stało. Jeśli na podwórku unoszą się wszystkie smrody, Rick planuje sprawdzić pomieszczenie kontrolne systemu bezpieczeństwa i poprosić ich o sprawdzenie sygnału.

Cóż, zostajemy pozbawieni jednego, kontrola przechodzi w nasze ręce. Spójrzmy jeszcze raz na ekran (F4). Składa się z kilku bloków: zamieszanie, zniszczenie, mapa, kombinacja, wyjście. Pozostały przycisk oznacza skręt na green. Pierwszą rzeczą, którą warto zyskać szacunek, jest to, że twoje zdrowie o niczym nie świadczy. Nie wiadomo ile jesteś w stanie znieść, najpierw dowiesz się reszty. Jedynym znakiem, po którym można rozpoznać sylwetkę Reginy, jest jej wygląd zewnętrzny. Jeśli jest ranna, połóż rękę na jej klatce piersiowej. Jeśli dziewczynie grozi śmierć, będzie płochliwa, przestępuje z nogi na nogę, płynność przeniesienia spadnie do bardzo niskiego poziomu i nie będziesz mógł biec. Gra przedstawia nam szereg rodzajów apteczek, wśród których znajdują się hemostat, apteczka M, apteczka L. Wkrótce przekonasz się, że jeśli zranisz się w spodniej stronie skóry, pojawią się krople krwi utracone po krwawieniu skóry. Czasem są małe, czasem całe. W rezultacie utrata krwi doprowadzi do zniszczenia. Hemostat to bardzo prosty opatrunek, który pozwala szybko zatrzymać krwawienie i nie zagoić ran. Podobnie jest z apteczką M – przywraca wszystkim zdrowie, ale ja nie mogę zatamować krwawienia. Tak więc, gdy tylko zwrócisz się do Reginy, będzie ona nadal zanurzać się w świecie utraty krwi. Apteczka L to potężna, uniwersalna apteczka, która opatrzy wszelkie rany i zahamuje krwawienie. Zamówione.” Jeśli grasz na łatwym poziomie trudności, to masz już jeden hemostat, jedną apteczkę M, kilka nabojów do pistoletu, świetny strzał i granaty. W trudnej sytuacji Twój majątek otaczają dwie apteczki, co też jest cudem. W sekcji „Zbroya” otrzymasz dwa okna. W jednym przypadku możesz wybrać złego, którego Regina jest winna wzięcia w rękę. Jest pistolet do ubierania się. Aby zmienić opcję, kliknij ją i na koniec wybierz żądaną opcję. Uważaj, zbroja będzie musiała zostać załadowana odpowiednią amunicją. Aby to zrobić, tworząc nową zbroję, nie zapomnij przejść do dolnego końca i wybrać wymagany rodzaj amunicji z następnego okna. W przypadku niektórych typów pancerza, w nabojach może być dostępny rodzaj szyny.Na przykład w przypadku strzelby strzał jest używany w procesie. Graj zarówno ostrymi, jak i lepkimi strzałkami. Jeśli grasz na niskim poziomie złożoności, będziesz mieć dostęp do wszystkich trzech rodzaje zbroi. Liczy się tylko pistolet, który też jest paskudny. To cudowne przemówienie jest jednym z najcenniejszych, jakie ma Grecja. Wszystkie objęte przez nas terytoria zostaną automatycznie naniesione na mapę. Och, naprawdę nie zdajesz sobie sprawy, ile widziałem na tych niebiesko-szarych krótkich trasach, otwartych/zamkniętych drzwiach, szybach wentylacyjnych. .. Zanim porozmawiamy o drzwiach, części drzwi są oznaczone ciemnoczerwonym kolorem, a na ścianach jest dużo - drzwi. Kolor niebieski wskazuje miejsce, które znamy, a kolor czerwony wskazuje miejsce, do którego musimy się udać. Cóż, w końcu spójrz na element „Połącz”. (Układ kombinacji.) Z tego okna, wybierając jeden przedmiot, możemy połączyć go z innym. Wszystkie elementy dostępne do połączenia zostaną wyświetlone na biało. Na przykład możesz połączyć dwa rodzaje apteczek w celu oddzielenia, a ja wciśnij Lub możesz „Zjedz dwa rodzaje środków uspokajających, aby wyeliminować śmiertelne objawy itp. Ale nie spiesz się z kombinacjami, najpierw przeczytaj, w przeciwnym razie istnieje duże ryzyko zrobienia czegoś niewłaściwego lub zmarnowania przedmiotów. Możesz obejrzeć oryginalne przedmioty, zamknąć ekran i rozpocząć grę.

Przejdź dalej przez lokację i włącz światło. Regina wita Gale’a, który patrzy na ziejącą dziurę w zarośniętym płocie. Zatem tylko bardzo wielka i silna... esencja mogłaby przebić się przez taki płot... na razie nie możemy nikogo ani niczego wpuścić. Gale każe nam „kontynuować czyszczenie”, a on sam przygląda się wciąż gorącym wkładom na spodzie. Gdy przybędzie dowódca, wejdź w zielone drzwi. Tse Comora. Klucz znajdziesz za skrzynkami, a na policji znajduje się parking z narzędziami. To jest klucz o numerze 112. Wejdź teraz do szafy pomiędzy dużymi szufladami a pudłami i wbiegnij na stojak, Regina będzie mogła go zniszczyć, po czym na stosie pudeł pojawi się apteczka. Gayla i idź za róg. Za płotem widać jakiś bałagan. Spróbuj drzwiami na końcu płotu. Nie martw się, potrzebny jest klucz. Wszystko w porządku. Twoje już w końcu uregulowane. Jest to konieczne. do zastąpienia dwóch całkowicie napełnionych zbiorników: „Hemostat 2/2” i „Medpack M 2/2”. Nie ma już możliwości umieszczania apteczek na tym samym środku. Zostaną utworzone mniej więcej pośrodku. Wracajmy. Przejdź przez płot i wypróbuj drzwi do pomieszczenia kontrolnego. Regina komentuje, że jest tam bardzo ciemno. Teraz idź do tych drzwi, gdzie Rick i Gail rozpoczną podróż, śpiewając Reginie nową niezależność naszego partnera. Cóż, rzućmy tę rundę. Idź do drzwi, którymi tu przyszliśmy. Rick skontaktuje się z Tobą po drodze. Można śmiało powiedzieć, że na terenie kompleksu nie ma nikogo i myślę, że jest niespokojnie, a dodatkowo prąd w tej budce jest wyłączony. Vіn odnosi się do ceny generatora. Musimy spróbować uruchomić jednostkę, mając nadzieję, że to pomoże. Gail podsłuchuje Rozmovę i wstaje, jeśli nie musi. Regina da ci klucz i każe jej podążać za nim. Schodzić. Po przejściu lokacji pod górę przejdź do kolejnych drzwi. To jest droga do generatora. Zejdź po skrzynkach, a następnie podążaj wąskim przejściem pomiędzy parkingami. Gdy skręcisz za róg, rozpocznie się scena. Gra nareshti zaczyna pokazywać swoją okrutną i krzywą stronę gwałciciela. Na ziemi leżą dwie części ciała – kożuch i nogi zakryte. Gail z szacunkiem podnosi zwłoki z rozłożonymi na betonie wnętrznościami. Najważniejsze jest to, aby na miejscu zerwania Reginy zwrócić uwagę na duże ślady na jej zębach... Gail zapadnie się daleko. Spójrz na zwłoki, naciskając przycisk Dіi. Regina znajdzie butelkę ze znieczuleniem. To specjalne słowo zwiększające siłę działania środków uspokajających, które można znaleźć w dziale „Kombinacja”. Na razie napełnijcie kolbę spokojem i idźcie po dowódcę. Wchodząc do pomieszczenia z generatorem, porozmawiaj z nim. Powiedz nam, o czym mówimy, podczas gdy my będziemy porządkować generator. Cóż, to naprawdę miłe. Wejdź. Na środku idź dalej, w rogu przeczytaj notatkę na ścianie. „Nie wystawiaj baterii na kontakt z innymi powierzchniami”, pamiętaj. Zejdź na dół, na ścianie lewą ręką, przed panelami dystrybucyjnymi, podłącz ładowarkę (kolor zielony miga). Podaj lewą ręką. Tutaj znajdziesz kilka przełączników na ścianie i mały obszar z włożonymi bateriami. Zapamiętaj kolory najważniejszych kolorów w kolejności: czerwony - niebieski - zielony - biały. Podejdź do okna i naciśnij ENTER, żeby przyjrzeć się bliżej. Kilka akumulatorów jest podłączonych do momentu naładowania. Nie uwierzysz, pierwsza zagadka. Musisz nacisnąć jeden z trzech klawiszy i ułożyć baterie w różnych miejscach. Tu zdanie jest tylko jedno: kolor baterii odpowiada za kolor włączników na ścianie w tej samej kolejności. Centrum prasowe – prawy – środkowy. To prawda, że ​​​​kolejność umieszczania może się natychmiast zmienić, tak że nie można się odwrócić do końca. Teraz wyjdź (przycisk ESC) z zagadki i podejdź do przełączników. Naciśnij przycisk, aby zejść w dół, akumulatory zostaną wystrzelone do lancetu, generator zostanie naładowany. Cóż, garazd. A teraz zawróć i powiedz chłopcom coś nowego. Jeśli przejdziesz za rzekę, poczujesz strzały. Chciałbym być bardzo szczęśliwy, mogąc strzelać. Wyjdz z pokoju. Ale nie ma nikogo... Bez krzywych śladów na ziemi do rozciągnięcia, Regina z zapałem wykopuje dużą dziurę w płocie. Wygląda na to, że jest tu luka... Ale kręta ścieżka ciągnie się jeszcze dalej. Regina postanowiła przyjrzeć się zwłokom i je wypatroszyć. Kamera szybko przesunie się po górnych kontenerach, a przed Reginą stanie prawdziwy welociraptor... Czy powinienem dostać tu jakieś gwiazdki?? Po prostu o tym pomyśl...

Nawet nie myśl o walce z nim, skręceniu palca i rzuceniu się do ucieczki. Jaszczurka nie wstanie i wkrótce ty, w najbardziej naturalnym sensie, staniesz się ofiarą tego, co płynie. Nie zaleca się odwracania się plecami do hijaków, w przeciwnym razie nie będziemy mogli wydać ich na nowych patronów. Znoszony płaszcz wkrótce spotka Cię na drodze, najpierw polecisz do drzwi. Zatrzymaj kroplę i rozpadaj się, aż się obudzisz. Nie złapiesz trzech kęsów jak dinozaur przelatujący przez płot, a znowu padniesz pod ciosem. Szybko wyjdź z drzwi, w przeciwnym razie zostaniesz złapany w wąskiej przestrzeni. Jaszczurka będzie myśleć i myśleć, ale nie ma ryzyka dalszej ponownej dystrybucji, ale potem ucieknie.

Rik przyszedł zadzwonić. Regina opowie Ci, że spędziła Gale'a, zaśmieje się żartobliwie i powie jej, że pytał elektryk. Bez względu na to, jak bardzo Regina będzie próbowała ci wyjaśnić, co się stało, nie uwierzy ani na słowo. Tim nie jest gorszy, mamy szansę nauczyć się tego w sterowni. Pokaż to miejsce na mapie.

Cóż, drożej jest zatracić się na ulicy, zwłaszcza jeśli kręcą się tu przerażające zielone stworzenia... Idź do drzwi, przez które Rick przedostanie się między murem a parkiem. Na środku skieruj się do korytarza prowadzącego do siedziby głównej. Ściany wypełniają szerokie, przeszklone okna. Śmiało, skręć za kierownicą. Regina wyczuwa złowieszczy głos za oknami i staje się nieco nieufna. Idź dalej, a na ścianie zobaczysz tabliczkę ze wskazówkami, z której będzie jasne, że prawe podwójne drzwi prowadzą do biura, a drzwi od strony korytarza prowadzą do głównego korytarza. Wypróbuj drzwi do biura. Zamknięte z drugiej strony, pójdźmy dalej. Okazuje się jednak, że dalsze przejście blokują promienie lasera i można się przedostać jedynie przez wentylację. Podejdź do włazu obok dwóch płonących czerwonych lamp. NA dane jedzenie– Czy wejdziesz w pobliże włazu wentylacyjnego? Proszę o potwierdzenie w ten sposób.Regina podnosi wciągarkę i rury wentylacji miejscowej wychodzą do góry - to nie są rury, a szerokie szyby, w których płynie dużo rozdzielaczy i można zmieścić więcej lat niebieski prostokątny łuk Białe kwadraty oznaczają luki wentylacyjne, przez które możemy tu wejść/wyjść Teraz spójrz na migające na niebiesko pomieszczenie kontrolne i dowiedz się, który z dwóch włazów w kopalni będzie bliżej.No cóż, to wszystko I tak możesz zobaczyć nienaruszone oko... Idź naprzód po rurach, skręć w prawo, przejdź przez górne osłony i oddzielne konstrukcje, a na końcu tej części szybu otwórz właz. za drzwiami nie myśl o wyjściu, ale idź przed siebie, a na końcu korytarza postaw tabliczkę „Pomieszczenie kontrolne – praworęczne”. W prawo obróć prawą rękę i otwórz drzwi. Zanim wejdziesz do środka, przejdź kawałek i zbierz trochę amunicji do pistoletu. Na ścianie od razu zobaczysz wspaniałe zielone pudełko - pudełko. Podobne skrzynie są rozsiane po całym kompleksie i zawierają dodatkowe wyposażenie, w którym można przechowywać przedmioty. Ten ekwipunek jest taki sam, jak Twoje „trumny” znajdujące się lokalnie. To jest tego typu bankomat. Zdeponowawszy pieniądze w jednej części miejsca, możesz je wypłacić w innej. Tutaj jest tak samo, jeśli tylko umieścisz w nich apteczkę i naboje (po włożeniu apteczki do pudełka w pierwszej wersji, możesz ją później dostać z tego samego na drugiej.. Ale jest też masa umysłów: po pierwsze, są trzy rodzaje pudełek: zielone, czerwone i żółte, skórka ma swój zestaw awaryjny, wino zawsze jest nieistotne, ale nie da się bez niego obejść.Z czerwonych i żółtych ekranów można znaleźć zapasowe i lekarstwa, od zielonych tylko leki.Jak się uczyć,skrzynki nigdy nie przestają się zamykać w tym samym momencie I od razu w jednym miejscu,nikt nie wie gdzie będzie można to bezpiecznie odebrać lub zabrać medycyna... I jeszcze jedno: wszystkie skrzynki otwiera się kluczami... Co więcej, jest w tym jeszcze jeden trik: drzwiczki skrzynek do otwierania są wysuwane. Tylko kilka kluczy. - Czerwone. Proszę pamiętać z góry że bez dodatkowego wysiłku nie da się ukończyć gry. Jedyne, co możesz tutaj zrobić, to nie otwierać później wszystkich zrzutów ekranu, ale zebrać klucze do czerwonych i żółtych skrzynek. Jestem pewien, że nie będzie z tym żadnych problemów to nikne.U W tekście dokładnie opisałem wszystkie zrzuty ekranu, które można otworzyć w trakcie gry. Nie mamy żadnych kluczy, więc uzupełnij je po prawej stronie i przejdź przez drzwi.

Regina rozgląda się po pokoju i siada z Rickiem na jednym z krzeseł. Nasz geniusz komputerowy śpiewa, że ​​z tego systemu bezpieczeństwa łatwo jest uciec. No cóż, jesteśmy zaskoczeni... Jeśli już, to przed zejściem pod ziemię uniemożliwia nam wielki ekran, który znajduje się obok korytarza, więc mamy mnóstwo czasu, żeby zajrzeć z góry. Regina rozumie, że w podziemiach nie działają kamery, co oznacza, że ​​tam też trzeba podłączyć prąd – na różnych powierzchniach strumienie dostarczane są do różnych dysz. Jest za wcześnie, aby Rick zaczął myśleć o wyjściu z helikoptera. To kłopot: Cooper od roku jest otruty przez łódź tyranozaura, a ta ma jedno radio, więc nie może skontaktować się z centralą.

Gdy scena dobiegnie końca, odwróć drzwi windy - otworzą się za pomocą karty elektronicznej i opuszczą pomieszczenie. Staraj się nas wyprzedzić, aby stwory nadal się pojawiały... Jeśli jesteś w korytarzu, idź w prawo za róg, naprzeciwko zielonej skrzynki. Otwórz drzwi lewą ręką na ścianie i przycisku. Naciśnij go, inaczej nic się nie stanie. Wróć, skręć za róg, gwiazdy przybyły, ale nigdy nie idź do góry przez wentylację, ale wejdź przez drzwi za włazem. To biuro to łazienka, jak sala pogrzebowa. Prawostronnie na spodzie utwórz krzywe nitki. Z boku ściany znajduje się komputer, a lewa ręka obok drzwi to obudowa. W takich przypadkach można spotkać przemówienia powiązane łącznie z ulepszeniami - albo nowym rodzajem ulepszeń (w sumie są trzy), albo ulepszeniami już oczywistego. Naciśnij ENTER, a twoje ręce znajdą się na strzelbie. Teraz znajdziesz go na ekranie w dziale „Zbroja". Jeśli grasz na łatwym poziomie, to znajdziesz go tam najszybciej jak to możliwe. Teraz dokładnie rozejrzyj się po całym pokoju. Komputer nie działa, papier jest leworęczny na stole.hołd dla niezgodnego porządku, a na prawostronnych szafkach można znaleźć dla nas nowe urządzenie - DDK-disk R (w wersji angielskiej - DDK Disk H) Te specjalne dyski, które zawierają treść zaszyfrowanego kodu, są niezbędne do otwierania zamków elektronicznych, ale tylko w połowie. Aby rozpocząć deszyfrowanie kodu, będziesz potrzebować jeszcze jednej dyskietki z kodem z tym samym oznaczeniem, w naszym przypadku - ze znakiem P (H). oba dyski, musisz zidentyfikować strony drzwi, które zamierzasz otworzyć. Jeśli masz dysk, spójrz na skrzynkę zła. Regina znajdzie w nowym kluczu, który otwiera wszystkie trzy typy skrzynek. Uprzejmie. Prawo Ręka jest przy drzwiach na końcu to nati pobachite vimikach, co mruga, wciśnij ją żeby uruchomić komputer. Teraz idź do komputera i przeczytaj poufną pocztę... Menedżer kompleksu wyprzedza konkurencję, w której rekruci muszą dowiedzieć się o systemie DDC, w przeciwnym razie zgubią się tutaj... To pierwszy dokument, który otrzymujemy od kraj. Pamiętaj, że informacje, które przeczytasz, trzeba zapamiętać lokalnie, gdyż Regina nie może nosić ze sobą dokumentów. Gdy skończysz, udaj się do dalszej części pomieszczenia, gdzie przez dziurę rozciągają się krzywe tory. Regina odkrywa zwłoki na spodzie. Przejdź do następnego i podnieś klucz z panelu, a raczej jego drugą połowę. Literę na kluczyku można wyraźnie odczytać „LEO”. Hmm... Co to znaczy? z zamkiem Klikaj w przyciski jak chcesz - nie wszystko ze sobą współgra, nie znamy kodu. Czas przejść do przemówienia! Pomieszczenie to oznaczone jest na mapie ikoną S, co oznacza, że ​​możemy tu czuć się bezpiecznie. przy drzwiach po prawej stronie, gdzie aktywowaliśmy komputer, przy wyjściu włącz „Zapisz grę?”, powiedz TAK. W tej grze, na obu poziomach składania, ładunek można zapisać nieograniczoną liczbę razy. Nie bój się, że Twoje oszczędności mogą zostać zrujnowane lub zrujnowane.

Za drzwiami znajdziesz się w chłodni, a za nią ekrany laserowe. Rick skontaktuje się z Tobą. Wesołe wiadomości! Można włączyć amortyzatory i już możemy swobodnie działać! Połączenie wkrótce się zakończy, słuchaj. Czy czujesz zapach garchanny i wszelkiego rodzaju wrzosów? O cholera... Weź pistolet do ręki i skieruj go w stronę przejścia. Nie możemy jeszcze kupić strzelby - mimo że nie mamy wystarczającej ilości nabojów na nowe (na lekkim poziomie składania wszystko jest w porządku, używaj, ale oszczędzaj pieniądze)! Zza rogu wyskoczy dinozaur... Kiedy donikąd nie dojdziesz, będziesz musiał go zabić... Naciśnij klawisz CTRL i naciśnij szczelinę, kierując ją na gada. Zanim jaszczurka umrze, potrzeba około dziesięciu do piętnastu strzałów. Te niegrzeczne dinozaury mają dwie sztuczki. Persha: straciwszy siłę, zapachy opadają i udają martwe. Dlatego jeśli gad wyjdzie wcześniej, nie omijaj go, nie zabieraj go ze zbroją, ale poczekaj, aż obrzydliwość się podniesie i strzelaj. Następnie będziesz potrzebować 3-5 strzałów, aby uśpić stworzenie. Do przyjaciela: pozbądź się smrodu z rąk! Nie kieruj wzroku bezpośrednio na potwora, bo nie masz zamiaru strzelać. Pocieraj dłonie przez kilka sekund, a będziesz mógł polecieć do odległych krain. To są rzeczy, które z góry są dla nas wyjątkowe. Raptory uwielbiają także skupiać cały swój ciężar na ofierze i miażdżyć ją swoimi rowkami. Jeśli Regina zacznie mocno krwawić, zachowaj ostrożność i nie pozwól, aby dinozaur zbytnio się zbliżył.

Jeśli zetkniesz się z tym stworzeniem, wyjdź poza rejestr. Otwórzcie te cholerne drzwi, których wciąż nie możemy otworzyć. Przejdź przez drzwi na korytarz i wpadnij do garderoby. Na ścianach wklejone są fotografie nagich jałówek, na środku pokoju stoi stół z niebieskim magazynem, na białych szafkach na ścianie znajduje się część krążka KOD, a w odległym kącie pokoju jest skrzynką sporów. No dalej, weź płytę. Teraz mamy płyty ze znakiem R. Be Quiet. Teraz przeczytaj czasopismo leżące na stole, ustal cenę za pochówek. Pozostały wpis został ukończony dzisiaj. Wiemy, że przyjechał po nas lekarz Kirk, rozpoznając znajomego, który ma szefa po drugiej stronie jego gabinetu. Ich winę zakopali mieszkańcy Zbroja, jednego z nich pochowano leżąc na dole z kawałkiem mokrej tuby... Pogrzeb jest poważnie podejrzany w stosunku do aktywnych szpiegów, jak to mówią, informacje można znaleźć w szafie To opowiada o tym, jak wprowadzić profesora i jego szefa do jego pokoju... No i co najważniejsze - hasło do sejfu z amunicją to 0375. Przestań czytać i podejdź do stołu. Być zorganizowanym. Jak często spotykamy Darts C, które są słabe i dają krótkotrwały efekt. Ale nie mamy nic do powiedzenia. Otwórz ekran i od razu załaduj strzałki do strzelby. Wyjdź z garderoby i wróć do drzwi prowadzących do sali pogrzebowej. Na środku podejdź do sejfu i szybko miń panel. Drzwi się otwierają i możesz wziąć butelkę ze znieczuleniem i klucz do wejścia. Teraz przejdź do sekcji „Kombinacja”. Mamy już dwie butelki znieczulenia, czas umieścić je na właściwym miejscu. Wybierz jedną butelkę, przesuń kursor na Rzutki. W oknie, które się rozlało, naciśnij „Połącz”. Schemat pokazuje, jak zwiększyć intensywność leku. Potwierdź swój wybór i wyjmij butelkę zielonego trunku (synteza Darts M), czyli mittevo. Teraz mamy okazję zahipnotyzować dinozaury zaraz po sustrii, w przeciwnym razie znów będzie to nie do utrzymania. Można to jednak skorygować, wlewając do żołądka kolejną butelkę środka znieczulającego. O, to świetnie! Pomarańczowo-chervone snodiyne (synteza L Darts), która przywiązuje dinozaury do mittevo, plus na długi czas. Możesz wyświadczyć dinozaurom przysługę. Ale nie wszyscy... Mamy tylko kilka sztuk. Ale, intonuj, dlaczego nie zaczniesz od tego. Chantly, raptor złapał cię w rutynę, bo inaczej może cię ugryźć. Przejdź się po pomieszczeniu uważając, aby z Reginy nie spłynęła krew. Jeśli kapie, będziesz potrzebować hemostatu, ale nie martw się tą sytuacją. Pamiętaj jednak, że jeśli nie zataisz krwawienia, doprowadzisz do jeszcze większego pogorszenia stanu zdrowia, a Reginie łatwiej będzie Cię zabić. To wszystko. Wyjdź z powrotem przy kontroli w holu. Jednocześnie naciśnij zielony lewy przycisk na drzwiach, lasery się włączą. Wyjdź drzwiami na końcu korytarza.

Martwy ma zielony kolor twarzy... –Śmierć ma zielony kolor do ujawnienia ...

Zatrzymaliśmy się w holu centralnym. Kamera będzie latać po całym pomieszczeniu, łącznie z górnym, spójrz na emblemat na spodniej stronie głównego wejścia. Zaraz przy drzwiach pobiegnij lewą ręką, przejdź za kolumnę i podnieś pudełko do zamówienia. Wybierz ponownie znieczulenie. Wypróbuj drzwi prawe, zamykane są systemem DDC. Garazd, zostaw to na razie. Obejdź pomieszczenie dalej i od zbliżającej się ściany otwórz kolejne drzwi i wejdź. Całe biuro, przez które przeszliśmy, aż się obudziliśmy. Przejścia blokują znane nam już lasery, więc wystarczy zabrać apteczkę i wracać. Następnie wejdź po schodach na górę, na które wystarczy wcisnąć Diyę. Regina natychmiast spadnie na górę. Idź dalej, na małym balkoniku znajdziesz kolejną buteleczkę ze znieczuleniem. Spróbuj zniszczyć stół białą ścianą, pod nim zobaczysz... nowe znieczulenie. Z tyłu można się pod nim położyć, burzenie porządku uważane jest za niskie w aktywnych umysłach, włączając równy współudział. Można także skorzystać z apteczki lub dowolnego przedszkola. Jest to butelka zielonego syropu, za pomocą której można zwiększyć siłę apteczki w podobny sposób, w jaki zwiększyliśmy siłę rzutek. Jeśli chcesz, możesz zsyntetyzować utracone środki uspokajające. Prosimy o szacunek! Nie można mieszać znieczulenia z apteczką, a dnia pracy ze środkami uspokajającymi! Jest absolutnie na miejscu. Po prostu marnujesz czas w drodze, a twoje przedmioty, po ostatniej syntezie, otrzymają głupi indeks, który nie ma absolutnie żadnego znaczenia. Teraz załaduj pistolet i wejdź do następnych drzwi. Natychmiast poczujesz za sobą dźwięk drapania. Przygotuj się (wciśnij CTRL) i wejdź nieco głębiej do pomieszczenia. Powód zaskrzypi przed tobą, czując smakowity kawałek mięsa. Wydaj około dwóch tuzinów bombek na to stworzenie, a będziesz mógł spokojnie odejść. Popraw swoje zdrowie tylko wtedy, gdy jest ono już dla Ciebie bardziej krytyczne, w przeciwnym razie nie opróżniaj apteczki. Znajdziesz je naprzeciw rozbitego lustra... To najważniejsza rzeka - korytko. Strzelaj ze strzelb rzadko, bo... To za mało i nie można go używać jak pistoletu. Podziwiaj dwie małe sofy i spójrz na drzwi z przodu. To jest biuro dyrektora przedsiębiorstwa. Drzwi zamykane są również systemem DDC. Nie dotykaj jeszcze niczego. Na przeciwległej ścianie znajdują się podwójne drzwi prowadzące do baru. Nie spiesz się tam jeszcze. Przejdź do następnych drzwi i wyjdź na ulicę. Teraz natychmiast otwórz kolejne drzwi. Wejdź do środka i stań przy wąskiej budce z anteną. Pokój ten szybko się rozrasta, ale na razie praktycznie nie ma tu nic do zyskania. Do aktywacji anteny potrzebny jest specjalny klucz. Rozejrzyj się, na terminalach w prawym rogu znajdziesz dziennik z wpisami, przeczytaj go. Inżynier rezygnuje z hasła do zrzutu ekranu z pokoju (przy barze) - 7687. W przejrzysty sposób wyjaśnia także zasadę działania systemu DDC. Jak już zauważyłeś, możesz obliczyć kod, wyłączając go. Technik celuje również w tyłek. Bardziej interesujące są wersety „W wyniku eksperymentu może wystąpić silna burza magnetyczna…”, co to znaczy, kochanie? Garazd, opuść chatę i wróć, zanim się obudzisz. Naładuj pistolet pompowy najsilniejszym środkiem uspokajającym i wejdź przez drzwi pod ścianą. Następnie skieruj ręcznik na dinozaura i ściśnij Vogona. Pobiegnij szybko za ścianę na dalszy koniec pomieszczenia. Tutaj spójrz na ladę barową i dokument na końcu. Oto broszura z opisem nowych produktów chemicznych, które już znasz w Internecie omi leki Znieczulenie (niebieska kolba), Vidnovnik Różnica między tymi różnymi zdolnościami na pierwszy rzut oka sprowadza się do jednego - zwiększonego wysiłku. wręcz odwrotnie, prawą ręką w szafce na wino, otwórz sejf. Wpisz hasło znalezione w magazynie technologicznym - 7687 i podnieś skrzynkę z częściami do pistoletu. z powrotem w tej części pokoju. Gdy tylko zachowałeś się jak głupiec, stworzenie nie było winne przewrócenia się. W przeciwnym wypadku wstrzel w niego kolejną strzałkę. Umieść pudełko z przedmiotami (rzutkami) w pobliżu rogu i wybiegnij za drzwi. Zamknij rany (jeśli to konieczne), wlej butelkę ze znieczuleniem do środka uspokajającego i ulepsz pistolet (w sekcji wybierz pistolet, następnie ponownie kliknij pistolet i usuń migawkę ikoną klucza, wytłocz „Vikoristuvati” i G. ).Teraz podejdź do kanap i przejdź przez niebieski panel obok drzwi.. Zostaniesz poproszony o włożenie dyskietek DDC do kodu, w dolnym - symbole, które musisz wyłączyć.. Aby wejść do kod, będziesz musiał przejść do klawiatury na dole ekranu. Wróć do przycisków strzałek w prawym dolnym rogu śmierdzisz, śmierdzisz. Możesz poruszać się pomiędzy wprowadzanymi znakami, jeśli je przegapiłeś. Jest też praworęczny przycisk „Usuń ", który usuwa pozostały znak, a tuż nad nim - "Enter" - koniec pracy. W efekcie może pojawić się napis "RUFV" (w wersji angielskiej - HEAD). Zamek otwiera się, a odmówiono ci dostępu do gabinetu dyrektora. Cóż, to nie jest wcale takie skomplikowane, prawda? Cóż, po prostu schrzań wszystkie małe guziki. Tylko pomyśl, liniowe znaki liter... Z tym trudności mogą mieć tylko dzieci w wieku przedszkolnym. Myślenie o tym zajmie dużo czasu, gdy system z szeregiem wierszy, kolumn, a także z podrzędnymi numerami seryjnymi symboli, co wyłączy potrzebę, zostanie ustalone.i.

Przyjdź do biura i podziwiaj wspaniałą scenę.

Na biurku leżą nauki, które umierają. Regina jest buntowniczką i nie interesuje ją doktor Kirk. Ale młodzi ludzie myślą, że Kirk to kretyn. Tak nam to przekazuje... Niestety będzie to jego ostatni gest. Przyjrzyj się wydrukowanej karcie. Pierwszy klucz jest na panelu (drugi odebraliśmy w sali pogrzebowej, pamiętasz?), na którym widnieje napis „SOL”. Szyfrowanie znów jest nieznane... Zamknij ekran. Przywróć szacunek szerszej publiczności od tła po sufit. Albo nie jest bezpiecznie. Leworęczny między szafą a kanapą, przy brudnym stole znajdziesz kolejne pudełko shota. Słuchaj, życie staje się lepsze. Teraz idź za biurko reżysera, spójrz na papier i na łóżko. stoły pod godłem wojskowym znajdziesz nowy dysk DD K. Na szafce nocnej zobaczysz dwa pamiątkowe medale. W tym momencie naprawdę można się złościć. – O co chodzi, Zhart? „Regina robi kilka kroków do przodu i wydaje się zamknięta między przewróconym stołem a ścianą”. Wybierz moment, w którym ten mocny pysk wyschnie trochę i pobiegnie do drzwi. Potwór pokona cię od zera, więc uciekniesz tak szybko, jak to możliwe. Możliwe, że potwór będzie próbował oszukać Reginę (co sprawia, że ​​myślisz, że nic nie możesz zrobić?), więc nie martw się tym zbyt długo. Potykając się po drugiej stronie drzwi, uspokój się i oddychaj. Teraz, jeśli spojrzysz na solidność, staje się jasne, że na terenie kompleksu czai się prawdziwy tyranozaur. Oznacza to, że nigdy nie będziemy bezpieczni... Atmosfera gry odbiera nam jeden duży plus.

Regina będzie musiała pokonać strach i wrócić do swojego biura. Potwór porwał ciało mężczyzny jak makaron i atrament. Przejdź przez okno i jeszcze raz spójrz na ten pamiętny ekran z medalami. Posiada dwie róże jako klucze. Otwórz ekran, w sekcji „Organizacja” przejdź do zakładki „Sprzęt” i znajdź Klucz do panelu 1. Umieść go na ekranie, wybierając lewe miejsce. Włóż klucz panelu 2 do prawego. Panel jest na górze, a to niespodzianka! Kusi mnie, aby wprowadzić kod numeryczny... Cóż, to porażka. Zabierz klucze i zejdź z drogi. Wszyscy na nas patrzyli, musieli zejść na dół. Przez drzwi, potem na dół i naprzeciwko wyjść, by pobiec do wielkich, ciemnych drzwi wejściowych. Regina wyjdzie z kluczem, który znalazłaś wcześniej, wyjdź.

Jesteśmy na ulicy.

Pięknie jest tu zakończyć... Podaj lewą rękę, inaczej pokonasz sztuczki muru. Zawróć, idź ścieżką wychodzącą z krzaków i utwórz dość dużą dziurę w ścianie. Spróbuj przesunąć przechyloną bramę w stronę ściany, prawą ręką. Cóż, wtedy smród zniknie... Idź dalej. W jasnym pojemniku namocz pudełko ze składnikami do owinięcia i górną część ciała w ciemnej mieszance krwi kalamut. Wybierz pudełko, to. Nakaż także ciału zabranie krążka z kodem DDK ze znakiem T. Przyjrzyj się ciału, znajdziesz znieczulenie i nakaż otworzyć papier. Personel laboratorium zostaje przesunięty (z zachowaniem środków bezpieczeństwa?). Z dokumentu znajdziesz specjalny kod tego pracownika. Mark Doyle, specjalny kod – 47812, transfery z pokoju testowego do laboratorium. Spróbuj popchnąć drzwi od przodu, na uboczu. Oczywiście w najbliższym czasie na Śmigłowcowym Majdanie nie spędzimy zbyt wiele czasu. Wróć do kompleksu. Będąc w domu przejdź pod wyjścia i zdejmij panel drzwi aby włożyć płytę. Regina nie może odpocząć od Rika. Proszę, powiedz mi, że zauważyłem kogoś żywego w pobliżu siłowni. To wymaga sprawdzenia. Spójrz na mapę (nic specjalnego - nie zostały jeszcze ujawnione wszystkie trasy), naciśnij ponownie panel i kontynuuj, aż kod zostanie rozszyfrowany. Więc wszystko w porządku. Treść kodu składa się z czterech wierszy zamiast jednego. Symbole inkluzji: F I V A P R (w wersji angielskiej – A B D F G H), ich ślady są wyłączone z rzędu skórki w poprzek. Jest tak samo jak wcześniej, teraz prawie za każdym razem. Rozejrzyj się po rzędzie skórek i zapisz symbole, które chcesz stracić. Zreshtoyu, widzisz TUTSSSCHUK (NOWY PRZYBYCIE). Naciśnij przycisk i wejdź do drzwi.

Z szacunkiem:
Ta grupa dinozaurów pojawia się do wyczerpania rezerwy dla danej strefy. Nie ciesz się, bo... Rezerwa ta jest dużo, dużo większa.
Po ponownym uruchomieniu filmu na scenę wkracza silnik gry, w którym następuje niewielka „różnica” pomiędzy Dylanem i Reginą, po czym Regina podąża w nieznanym kierunku.

Doki
Odzyskasz kontrolę nad Dylanem. Po prostu idź do tych drzwi, gdy z radością czyściłeś wino maczetą.

Dżungla. Droga Pivnichna 1.
Po prostu idź przed siebie, aż zacznie się pojawiać scena z silnikiem. Dylan zostanie zaatakowany przez trzy zielone welociraptory, z którymi będziesz musiał stoczyć walkę. Gdy odzyskasz kontrolę nad Dilanem, podejdź do kontenera i po kolei strzelaj do napastników. Po walce skieruj się w lewo i stocz walkę z parą welociraptorów. Zabierz środkową apteczkę z prawego górnego rogu (jest też kilka „lukrecowych”) i skieruj się w stronę przedniego ekranu. Wstając z wyjścia po lewej stronie ekranu, wyruszysz w drogę. Jeśli chcesz zdobyć więcej punktów, wybierz właściwą drogę, jeśli chcesz iść dalej, lepiej pójść w lewo. Następnie zejdziesz na dół, co doprowadzi Cię do kolejnej lokacji.

Dżungla. Droga Pivnichna 2.
Nie ma tu nic wartościowego, więc kontynuuj swoją podróż. Tylko okaż szacunek – jest tu mnóstwo welociraptorów.

Dżungla. Droga Pivnichna 3.
Tutaj wzrok przyciągnie brązowy welociraptor. Ten, który ma więcej zdrowia, nie relaksuje się, ale nie zapomina o nadstawianiu karku.

Dżungla. Droga Pivnichna 4.
Gdy pójdę na zgromadzenia, będziesz miał dwie ścieżki. Jestem prawą ręką Radżu, aby dostać się na zgromadzenia – ta droga jest krótka. Wreszcie lokalizacja znajduje się w pobliżu drzwi, podobnie jak brama garażowa.

Wieża ciśnień.
Najpierw możesz kontynuować pracę nad swoimi prawami, będziesz miał okazję podziwiać małą scenę w silniku, w której wkracza Dylan. Straciwszy kontrolę nad Dylanem, podnieś czerwony przedmiot znajdujący się na spodzie. Pierwszy z plików dinozaurów zawiera informacje o welociraptorach. Umieść go na małym pudełku, które świeci na ścianie. Jest to usługa Extinct Point Service (lub w innej wersji Vital Point Service, mentalnie nadal nazywana EPS). Na tym dodatkowym urządzeniu możesz kupić dzikie zbiory, naładować je, zaopatrzyć się w leki i inne urządzenia, a także nagrać grę. Po zarejestrowaniu się przejdź do dalszej części lokacji i udaj się do drzwi prowadzących do kompleksu wojskowego.

Spacer do kompleksu Viyskovy 1
Po raz pierwszy zwróć większą uwagę na pojawienie się nowych welociraptorów, aby nie zrujnować drogi do zdrowia. Po dotarciu do rozwidlenia podejdź lewą ręką do małej toalety i zabierz środkową apteczkę. Następnie przeżuj swoją ścieżkę prawą ręką.

Przejście w pobliżu Kompleksu Wojskowego 2
Przed kompleksem Vijsk
Przede wszystkim można zarobić i mieć szansę na obejrzenie wkładki. Niezwykły lot kontenera, niezwykłe uderzenie Dylana i po prostu cudowny jednooki tyranozaur jako wróg. Hmmm... Od samego początku idź od razu do najbliższych wyjść i biegnij szczytem aż do zejścia. Po zejściu biegnij dalej (im szybciej, tym szybciej fragmenty tyranozaura depczą ci po piętach) i znowu pod górę, a potem po kolejnych gruzach. Duży! Jeśli Dylan zejdzie pozostałymi wyjściami i pobiegnie trochę do przodu, ludzie zaczną wyglądać głupio. Tyrannosaurus jest na uboczu, pozwalając Dylanowi wejść do środka kompleksu Viyskov.

Wejście do kompleksu Viysk.
Gdy przyjedziesz tu po raz pierwszy, nie ma wrogów, smród będzie pojawiał się co roku. Idź do lewego dolnego rogu i zabierz ze stołu piły akta dinozaura dotyczące tyranozaura. Następnie udaj się do białych drzwi (w dalszym ciągu nie ma innego wyjścia).

Kompleks Viyskovy. Korytarz.
Nic specjalnego. Po prostu idź do pierwszych drzwi i przejdź do następnego pokoju.

Szpital
Przejdź w lewo i wybierz plik z notatek o przesunięciu w czasie. Skieruj się w stronę ekranu przedniego i idź lewą ręką. Po zabraniu klucza z małego zakątka uzupełnij zapasy amunicji z EPS i zarejestruj się. Teraz wyjdź z pokoju. Należy zachować ostrożność w dawkowaniu – kompleks nowoczesnych welociraptorów. Kiedy wyjdziesz, zobaczysz, że tyranozaur już nie żyje. Przejdź dwa ekrany do przodu i wejdź przez te same drzwi.

Gospodarskie skhovishche
Przejdź korytarzem do frontowego pokoju i zabierz ze stołu plik z opisem zapisywanych przedmiotów. Przejdź teraz w lewo i odblokuj klucz otwierający czerwony panel. Po zabraniu z naszego kompleksu Karty Doslidnyckiego Dylan pojawia się zamknięty w pokoju. Regina odpowie na wezwania o pomoc przez radio.
Doki. Mіstse visajuvannya.
Teraz będziesz miał okazję płacić za Reginę przez długi czas. Aby rozpocząć pracę z Raju, musisz zejść na statek i zarejestrować się. Następnie podejdź do czarnej dziury na kratce i użyj paraliżatora (masz zły), aby otworzyć drzwi.

Doki. Zawieszone miejsce.
Nie przechwalaj się wibracjami, po prostu przepuść tyranozaura pod mostem. Nie powinieneś się tym przejmować, więc spokojnie przyjrzyj się zwłokom w kutku, aby zdobyć akta dinozaura dotyczące allozaura. Przejdź przez to miejsce i przejdź przez drzwi.

Dżungla. Pivdenniy Shlyakh 1.
Vlasna, nie ma tu nic wartościowego poza drapieżnikami, tak daleko.

Dżungla. Pivdenniy Shlyakh 2.
Idź przed siebie, aż zobaczysz niebieskie drzwi. Choć jest dla ciebie za wcześnie, aby tam pojechać, skręć w lewą rękę i idź do kompleksu Doślednickiego.
Przejście do kompleksu przedslednickiego.

Po dotarciu do wyjścia spróbuj się na nie wspiąć. Nie akceptuję Zustricha, prawda? Być może allozaur z dobroci serca próbował zmiażdżyć Reginę jeepem, ale teraz chce odejść. Więc to nie jest tak. Moim zdaniem najlepiej jest postępować zgodnie z następującym scenariuszem bitwy:
1. Wspinaj się po zestawach prawą ręką.
2. Strzelaj do alozaura, cofając się o kilka minut (4-5 minut).
3. Dotarwszy do Ciebie, nie będziemy mogli zaatakować, więc nie dotrzemy do Ciebie.
4. Przed goleniem usuniesz trochę preparatu. Vikorist w tej chwili, aby wyciąć.
5. Strzelaj do kogoś, kto już do Ciebie nie dotrze.
6. Odnawiam górę i wszystko.
Po rozprawieniu się z alozaurem ruszaj dalej.

Kompleks Doślednickiego. Tylne drzwi
Nie masz tu nic do roboty, po prostu idź do drzwi pokrytych bluszczem. Omiń drzwi, idź w prawo i idź do Control Room.

Kompleks Doślednickiego. Sterownia.
Zabierz plik o ograniczeniu wzrostu, uzupełnij amunicję z EPS, który jest tutaj, zarejestruj się i wróć do Back Door. Znam tych cudownych ludzi w cudownej zbroi. Gdy napływają, jeden z nich eksploduje i wisi na krawędzi mostu. Po zakończeniu operacji według tej procedury Regina rozpoznaje nieoczekiwaną sytuację i odkrywa dziewczynę. Gdy tylko Regina zakuje ją w kajdanki w sterowni, procedura zostanie ponownie przekazana tobie. Kup miotacz ognia w EPS i zarejestruj się. Teraz zawróć w Pivdennyi Shlyakh 2 i przejdź przez te same niebieskie drzwi, które przegapiłeś ostatnim razem.

Przemiana. Strefa zarośli Pivdennaya.
Weź miotacz ognia i spal krzaki, które „plują” toksycznym gazem. Jeśli masz wystarczająco dużo czasu, aby ukończyć grę, możesz zdobyć kombinację za 13 punktów, co jest warte 5600 punktów.

Przemiana. Strefa Pivnіchna krzaczastych narośli.
Te z przodu, z nieco mniejszą kombinacją, można usunąć - 11 trafień. Po dotarciu do drzwi dotrzesz do zbiornika na wodę. Nagraj grę, naładuj baterię i udaj się prosto do miejsca, w którym zamknięty jest Dylan (Skhovishche). W miejscu Przejście do kompleksu Viyskovy 1 wspaniali ludzie ponownie zaatakują Regina. No cóż, smród już zniknął! W dalszej części drogi poznasz pteranodony. Uważaj na nie: śmierdzą jak brukiew, a mimo to latają. Niech przeciwnik podniesie klucz rzucony przez Dylana i skieruj swoje stopy w stronę Korytarza kompleksu wojskowego. Tam użyj zaklętego noża wzdłuż czerwonego panelu i udaj się do pokoju kontrolnego.

Kompleks Viyskovy. Pokój łazienkowy.
Podejdź lewą ręką do góry i podnieś plik z instrukcją doboru klawiszy. Zejdź na dół, a gdy dojdziesz do końca, włóż kluczyk do wspaniale wyglądającego samochodu. Odwróć samochód ponownie i podnieś niebieski kluczyk. Nadszedł czas, aby wyciągnąć Dylana. Odwróć się na miejsce i podnieś niebieski klucz znajdujący się na niebieskim panelu na ścianie. Regina opowiada Dylanowi o wspaniałej dziewczynie, którą znalazła, po czym natychmiast zwracają się na statek. Wygląda na to, że dusza bawiła się tam, rozdając cały dobytek, łącznie z silnikiem ruchu godziny. Teraz musisz znaleźć wszystkie potrzebne części zamienne, w przeciwnym razie Dylan i Regina utkną na zawsze.

Okazały.
Nagraj grę w EPS i kup Heavy Blade w sekcji Narzędzia. Teraz możesz iść dalej.

Pokład
Idź wzdłuż tablicy i udaj się do doków.

Doki. Miejsce lądowania
Przygotuj się na walkę z Alozaurem. Najlepszym sposobem na opisanie poprzedniej metody jest zebranie w tym miejscu gwiazdy Allosaurus z większą mocą i to się pojawi. Po uderzeniu w nią udaj się do jedynych dostępnych drzwi.

Przejście przez dżunglę na ścieżkę śnieżną.
Tutaj poczujesz smak diabelskiego allozaura. Zabij go i udaj się do małego wodospadu. Po przewróceniu wodospadu zaznaczysz liść, który spadł, przepływając przez wodę. Odwróć znane miejsce, aby wziąć kartę energii 3D. Potem długa droga do autostrady Pivnichny 1. Cóż, tutaj już wszystko wiesz, więc jadąc po drodze ptakami drapieżnymi, pojadę prosto do Vodonapirnu. W zależności od dawki oznaczysz tyranozaura, ale nie martw się - nie zachorujesz. Przy pompie wodnej uzupełnij amunicję, zarejestruj się i idź do drzwi prowadzących od skrzyżowania do autostrady Pivdennogo. Następnie drugą drogą prosto do kompleksu Doślednickiego. Tam możesz zapisać się do sterowni i uzupełnić amunicję. Następnie użyj maczety, aby oczyścić bluszczowe drzwi i wejdź na środek kompleksu Doślednickiego.

Kompleks Doślednickiego. Zaloguj sie
Hmmm, dzieciaki dokańczają martwego drapieżnika. Być może... pójdź w lewo i odkryj nowy gatunek dinozaura - Oviraptor. Kontynuuj wzdłuż korytarza, ale nie zapomnij zastrzelić atakujących drapieżników. Na przykład wypijesz czerwony pościg. Odwiedź nową mapę kompleksu przedŚlednickiego i wejdź przez drzwi.

Kompleks Doślednickiego. Przechodzić.
Nie ma tu nic specjalnego, więc spokojnie idź lewą ręką i idź do drzwi.

Kompleks Doślednickiego. Generator
Przejdź przez pomieszczenie do końca i zabierz akta z notatek badacza. Następnie usuń bluszcz z drzwi i idź dalej.

Kompleks Doślednickiego. Pokój do naśladowania.
Podejdź lewą ręką do trzech małych bram. Odwróć ten, w którym płonie zielony płomień, a zobaczysz akta dinozaurów dotyczące compsognathus (tych małych stworzeń, które pochłonęły zwłoki drapieżnika). Zamknij teraz klapę wentylacyjną i przejdź do ekranu przedniego i w dół. Po wybraniu pilnika z popychacza zamknij wentylację klamki EPS, uzupełnij amunicję i zarejestruj. Teraz usuń bluszcz z drzwi i idź do nich. Idź w prawo i skorzystaj z mapy kompleksu przedslednickiego na czerwonym panelu drzwi. Ups... Ten śmieciarz zabrał nam kartę! Musisz vigadati.

Otje:
1. Odprowadź mały narybek do otworu wentylacyjnego przy wejściu do pomieszczenia generatora.
2. Idź do pomieszczenia z generatorem, zamknij właz poręczą od drzwi i poślubij Copsognatusa daleko do włazu podejścia.
3. Udaj się do pokoju śledzenia i zamknij najbliższy właz.
4. Najtrudniejsze - poruszaj nim po pomieszczeniu, aż wsadzisz go do klatki, po czym znów będziesz miał kartę. Teraz zapisz ładunek i wyjdź drzwiami za pomocą EPS. Ponownie odwiedź kartę na pilocie drzwi (teraz nie będziesz mógł jej od nikogo odebrać). Szanujmy się, bo... Teraz lokacja jest wypełniona dinozaurami.

Kompleks Doślednickiego. laboratorium
Znajdują się tu dwa przedmioty: akta dotyczące nieznanych zwłok oraz bateria. Nadszedł czas, aby wrócić na statek i przygotować się na mini-gris.

Okazały
Dylan odkrywa, że ​​walka została zerwana. Po rozmowie z Reginą okazuje się, że Branka nie była jedną z tych, które widziały, co oznacza, że ​​znowu trzeba tu żartować. Przeglądaj panel sterowania i wybierz element zadania Trzeci kompleks energetyczny. Statki nadal płyną i Regina zdaje sobie sprawę, że zostały zaatakowane przez Plezjozaury. Znów masz kontrolę nad Dylanem. Zarejestruj się i wejdź na pokład, aby zagrać w mini-grę.

Zestawienie plezjozaurów i pteranodonów.
Cudowna mini-gra. Oś szyny jest bardziej odpowiednia dla bardziej wydajnego przejścia:
1. Strzel w głowę Plezjozaurom. Poststril nie powoduje wystarczających uszkodzeń.
2. Bądź przygotowany na zabicie WSZYSTKICH plezjozaurów.
3. Ważne jest, aby nie okazywać szacunku pteranodonom: smród jest znacznie mniej szkodliwy niż plezjozaury.
Po ukończeniu tej mini-gry dotrzesz do Trzeciego Kompleksu Energii, a Regina pojawi się pod twoją kontrolą.

Okazały
Teraz zależy ci na Reginie. Kup od ciężkiego karabinu maszynowego EPS lub pistoletu maszynowego. Oczywiście piękniejszy, Gruby, w nowym jest wyraźnie większa siła zabijania. Nie zapomnij kupić dodatkowego naboju na 1000 strzałów do ciężkiego karabinu maszynowego (w przypadku awaryjnego nie jest to konieczne - jest już 1000). Potem wyjdź na pokład.

Pokłady.
Po prostu idź dalej i wyjdź do doku przy 3. Kompleksie Energetycznym.

Trzeci kompleks energetyczny. Doki
Jeśli posiadasz ciężki karabin maszynowy, strzel 2 razy w skórę Plezjozaura, a następnie na sam koniec. W przypadku najbardziej podstawowych kulemetów będziesz musiał spędzić ponad godzinę.
Uwaga: to jest miejsce na zbieranie okularów. Po bitwie zwróć się do statku, przeładuj zbroję i zadokuj ponownie. Plezjozaury znów będą do Waszej dyspozycji. Gdy będziesz gotowy, przejdź do strefy ataku.

Trzeci kompleks energetyczny. Przejście 1.
Wracam do miejsca kolekcjonowania okularów. I znowu, przygotowując się, pójdę dalej.

Trzeci kompleks energetyczny. Przejście 2.
Szanujmy się, bo... W tym miejscu roi się już od pteranodonów. Możesz po prostu pobiec do strefy ataku lub strzelać do woli. Zdecydowałem się wybrać tutaj 15-biegową kombinację.

Trzeci kompleks energetyczny. Powierzchnia magazynu.
To miejsce jest również pełne pteranodonów. Biegnij przed siebie, zanim zepsujesz wandalizm. Odwróć go, a zobaczysz akta dinozaura dotyczące Pteranodona. Idź dalej i wybierz plik z notatek żołnierza. Teraz podnieś trzecią kartę Energii, którą podniosłeś z Dżungli, na czerwonym panelu i przejdź do strefy ataku.

Trzeci kompleks energetyczny. Przejście 3.
Odnawiam okulary miejsca życia. Gdy już skończysz, przejdź dalej.

Trzeci kompleks energetyczny. Pokój łazienkowy.
Zejdź dwoma wyjściami w dół i zabierz klucz z szuflady. Idź pod górę do przedniego ekranu, nie dotykaj EPS zarówno praworęcznymi, jak i leworęcznymi. Znajdź najbliższą tabelę EPS, aby znaleźć plik dinozaura dotyczący mozazaura. Następnie udaj się do prawych drzwi.

Trzeci kompleks energetyczny. Strefa magazynowa 2
Jest tu także sporo pteranodonów, ale wygląda na to, że smród łatwo można zabić ciężkim karabinem maszynowym. Idź do końca i przeszukaj zwłoki, by zdobyć kartę mechanika. Teraz odwróć się do przejścia nr 3. Vikorist naciśnij klawisz na ekranie (nie przegap go, część zostanie podświetlona), a otrzymasz plik z kodem zabezpieczającym windę. Zapamiętaj i wróć do sterowni. Nagraj grę w EPS i zarejestruj dowód osobisty na czerwonym panelu korzystając z windy. Teraz musisz wysłać kod windy - i śmiało!
Zejdź na niższy poziom.
Przejdź do strefy ataku.
Dolny rabarbar. Winda.
Idź w lewo i zamknij duży monitor. Regina wyczuwa sygnał alarmowy i reaguje na główny organizm życia. Teraz znów jesteś odpowiedzialny za Reginę. Aby reaktywować źródło energii, musisz użyć dodatkowej tarczy. Trzeba je pokonać czerwonymi panelami.

Oś jest małą wskazówką:
Panele są oznaczone numerami leworęcznymi od 1 do 3.

Kombinacja osi:
1,2,3,2,3,2,1,3,3,1,2,1 i 3, (1,3,2 jednocześnie).

Następnie Regina otrzyma informacje o tych, których życie zostało odnowione, i zwróci się do komputera w tej samej strefie. Zejdź po schodach, przejdź na drugi koniec korytarza i wejdź na najwyższy komputer. Po zabraniu skafandra i akt z notatek mechanika sprawdź dolny komputer.

Szyb windy. Pośrodku
Pierwszą rzeczą, którą możesz zrobić, to uruchomić awaryjne wyłączenie, a Regin zostanie zaatakowany przez Mosazaury. Użyj broni znajomego, aby go sparaliżować i zabić go pistoletem. Nie martw się, wkłady są nieograniczone. Od tej chwili uważaj, drzazgi często będą cię atakować. Idź w prawo i w dół. Po długiej fryzurze wyjdź tymi samymi drzwiami.

Pomieszczenie sterowania obiegiem wody
Ten pokój ma EPS. Przejdź w lewo i wybierz plik z opisu stanowiska. Nie zapomnij wcześniej kupić Aquargenade i najtańszego wkładu rozszerzalnego. Zapisz grę i idź prawą ręką w strefie ataku.

Podwodny rabarbar. Przejście transportowe 1.
Uważaj, są tu mozazaury. Idź pod górę do strefy ataku.

Podwodny rabarbar. Przejście transportowe 2.
Pamiętaj, że znajduje się on na wzniesieniu, więc nie będziesz mógł go jeszcze pokonać. Po 2-3 ekranach zobaczysz windę, która nie jest jeszcze aktywna. Później możesz włączyć życie, ale na razie udaj się do strefy ataku.

Pomieszczenie obiegu wody.
Idź prosto, aż dotrzesz do drzwi. Nie wchodź przed nim, tylko wdrap się na skrzynie obok drzwi. Chodź prawą ręką, nie uszkadzaj pękniętej kolumny. Jeden strzał z Aquagrenade - a kolumna się rozpadnie, dając ci dostęp do górnej części Pasażu Transportowego 2. Gdy dotrzesz do dostępnych drzwi, odwróć klatkę z robakiem, aby otworzyć windę. Idź w lewo, weź świecę i skieruj się do Pokoju Kontroli Cyrkulacji Wody. Vikorist świecę na wielkim komputerze i usuń ją. Dwa bloki, które wcześniej blokowały twoją ścieżkę, otworzą się i na monitorze zaświecą się na zielono. Teraz idź do tych drzwi, obok szuflad, które czyściłeś.

W środku układu chłodniczego
Oto EPS, za który musisz uzupełnić zapas granatów i nagrać grupę. Następnie skorzystaj z windy po lewej stronie. Idź w lewo i zabierz ze zwłok kartę Miska. Nie zapomnij też zabrać ze sobą akt dinozaura na temat Plezjozaura, zanim wsiądziesz do kolejnej windy. Podejdź do drzwi i przygotuj się do rozpoczęcia spotkania na bosych stopach.

Trzeci reaktor energetyczny.
Regina straciła reaktor, oś tylko wydaje się być tak dużym problemem, dla wielu ton. Plezjozaur cieszy się wraz z Reginą ruinami reaktora. Włącza się system awaryjny, który zamyka odpływ, aby zatrzymać wibracje. Teraz musisz pozbyć się szefa i dostać się do systemu.

Metoda osiowa redukcji:
1. Przejdź do następnego ekranu (wystarczy dotknąć i przejść dalej).
2. Chodź prawą ręką (w prawym dolnym rogu).
3. Naciśnij i przytnij R1, a następnie naciśnij L1, aby automatycznie przeskoczyć znacznik.
4. Gdy tylko trafisz Plese w głowę, strzel. Wrócimy.
5. Idź w prawym dolnym rogu ekranu (nie przechodź do ofensywy).
6. Sprawdź to miejsce i powtórz operację ze słupkiem.
7. Powtarzaj kroki, aż bosa stopa będzie całkowicie bosa.
No cóż, system wyłączył się z powodu mrozu, można kontynuować podróż. Idź pod górę, nie uderzaj w doki. Wspinaj się na nie, potem jeszcze więcej, a następnie ogol prawą rękę na miejscu. Śmiało, zabierz dużą apteczkę. Teraz znów używam prawej ręki i głaszczę całą drogę do windy. Opuść panel po prawej stronie windy i wejdź do sieci Edward.

Wejście do lokalu. Doki
Zejdź na dół i obejrzyj wygaszacz ekranu przedstawiający zustrich Reginy i Dilany. W momencie ich rozkwitu będziesz mógł dotrzeć do połączenia. Tutaj pojawi się David, aby opowiedzieć ci o ludziach, których znalazł. Protestuj zadzwoń do przerwy Przede wszystkim powiedzmy, że jest to raczej obszar lokalny. Następnie Regina otwiera bramę do tego miejsca. Teraz znów zależy ci na Dylanie. Wróć na statek i kup karabin propancowy oraz minę łańcuchową dla przyjaciela. Tak naprawdę ważniejsze będzie dla ciebie posiadanie miny łańcuchowej, w przeciwnym razie atak na czołgi najlepiej nadaje się do redukcji wielkich stworzeń. Po nagraniu wiadomości zejdź ze statku i udaj się do tej samej bramy. Regina zaszła już tak daleko.

Wejście do lokalu. Droga
Uważaj, w okolicy żyją dwa niebieskie i czerwone ptaki drapieżne. Dzięki Bogu, smród będzie atakowany jeden po drugim. Najlepszym sposobem na rozprawienie się z nimi jest użycie karabinu przeciwpancernego. Idź dalej, nie wchodząc przez drzwi i zabierz akta dinozaura dotyczące Cudzoziemca. Teraz możesz wejść do drzwi.

Magazyn kontenerowy.
Podczas pierwszej wizyty nie ma tu żadnych ptaków drapieżnych, więc do końca zachowaj spokój. Na przykład zobaczysz Alozaura. Zabij go i nagraj swoją grę w EPS. Teraz skieruj się do przodu i idź od miejsca, w którym podniosłeś plik danych, w prawo do drzwi prowadzących do bluszczu. Oczyść drzwi i przejdź przez nie.

brzeg jeziora 1.
Idź kilka minut przed siebie, a Dylan odkryje znak, który David zgubił. Pojawi się Regina i po bardzo rozczarowującym rozwodzie znów pójdą donikąd. Uważaj, za tę mgłę odpowiadają owiraptory. Idź drogą do strefy ataku.

brzeg jeziora 2.
Żyje tu także mnóstwo owiraptorów. Ostrożnie rozbij się do kolejnej lokacji.

Peczera 1.
Vikorize Chainmine, aby rozbić kamień. Po przejściu zaopatrzysz się w dużą apteczkę. Rozbij kolejny kamień i weź go. Po skończeniu do końca idź w górę zejściem do strefy ataku.

Peczera 2
Przejdź kawałek do przodu, a spotkasz diabelskiego dinozaura - Inozemtseviya. To spojrzenie jest niebezpieczne, uważaj, aby nie pozwolić im się zbliżyć. Śmiało, nie wahaj się udać do następnej lokalizacji.

Peczera 3.
Nie ma tu nic specjalnego poza kolekcją okularów. Możesz śpiewać krótko, wybierając kamień prawą ręką. Na koniec zejdź po zboczu robaka.

Peczera 4.
Są tu dwa kamienie, które można rozbić. Aby kontynuować ścieżkę musisz złamać lewą. Idź dalej, do drzwi nowej strefy.

Stanowisko dowodzenia. Obszar wewnętrzny
Tutaj masz EPS, musisz uzupełnić amunicję i nagrać grę. Jeśli chcesz, możesz wrócić do piekarnika i zdobyć więcej punktów, jeśli to zrobisz, wejdź po schodach, a zostaniesz połączony z Reginą. Gdy Regina schodzi niżej, pojawia się allozaur i chce ją zjeść. Dylan będzie musiał sobie z tym poradzić sam. Dylan da jej flary, aby mogła wskazać miejsca strzelania. Posłuchaj Reginy. Weź do ręki ważny karabin maszynowy, odszukaj allozaura, biegnij prawą ręką i oznacz flarą skrzynie, aby Dylan mógł je chronić. Następnie wstań i idź prawą stroną. Dbasz o Dylana. Idź tam, gdzie jest Regina. Niedobrze jest szczególnie bać się allozaura: bomba przeciwpancerna to świetny sposób na walkę z nimi. Przeżuj rok do strefy ataku. Znowu rządzisz, Regina. Biegnij do Dylana i wysłuchaj jego słów na temat jej ciężkiej pracy. Po tym smrodzie natychmiast przejdź do strefy ataku.

Stanowisko dowodzenia. Obwód zewnętrzny.
Hmmm, liczba trupów jest ogromna. Weź plik dinozaura dotyczący Triceratopsa i zapisz grę w EPS. Po kim mam zejść. Dylan obserwuje umierającego Triceratopsa. Matka, która przyszła, szanuje Dylana i Reginę zabójstwami i zaczyna się złościć. Dylan i Regina odpędzają jeepa, unikają ataku i... rozpoczyna się kolejna mini-gra.

Strzał Triceratopsa.
Zabawa jest tak samo przyjemna: po prostu strzelaj i graj. Jeśli chcesz więcej punktów, strzelaj, gdy dinozaur atakuje. W ten sposób zdejmiesz dodatkowe okulary. Powodzenia! Dobrze, tylko oś Reginy nie trafiła w cel. Ups... Podziwiaj cudowny film, po którym nasi bohaterowie potykają się na miejscu.

Misto. Część mieszkalna 1.
Dylan i David są źli, że nie mogli nikogo ukraść, ale Prote Regina przypomina im o drugiej części misji - odnalezieniu dysku z danymi dla projektu 3. Energia. David pójdzie, Regina za nim, a ty będziesz leczony przez Dylana. Aby rozpocząć, weź plik danych o Oviraptorze po prawej stronie ekranu. Idź teraz w lewo, wejdź na rampę i zabierz dużą apteczkę. Następnie możesz udać się do sklepu Robsona.

Sklep
Odnów wkłady z EPS, zabierz plik z dokumentów vlasnika do sklepu i klucz z obszarów mieszkalnych. Po napisaniu listu wyjdź na ulicę, zejdź do wyjścia i idź prawą ręką. Musisz dotrzeć do drzwi znajdujących się po prawej stronie strefy, które są bardziej zaawansowane od irytujących Pteranodonów.

Misto. Część mieszkalna 2.
Zejdź do kolejnych drzwi, wzdłuż ścieżki Oviraptorów. Vikorist klucz z obszarów mieszkalnych, aby dostać się do strefy ofensywnej.

Kwatery magazynowe Misto.
Wow, ten jednooki tyranozaur nie chce, żeby Dylan spoczywał w spokoju. Wkrótce będziesz musiał spotkać się ze służbą czołgu i nagle się przewrócić. Kolejna mini-gra... Strzelanie do tyranozaura i szukanie wyjścia. Możesz strzelać do tyranozaura podstawowymi pociskami lub możesz użyć ładunku lepkiego, aby go sparaliżować na kilka sekund (wymiana kleju na kilka sekund) Istyu) . W przypadku jakiegokolwiek ataku musisz go powalić, po czym będziesz mógł oczyścić sobie drogę. Tyranozaur będzie powracał wielokrotnie, więc nie przeszkadzaj. Jedno jest dobre: ​​droga do wolności jest tylko jedna i nie można się zgubić. Po dotarciu do wyjścia Dylan dociera do bramy, która zaczyna się… cóż, nie do końca dochodzi, zbiornik nadal sprawia wrażenie ściśniętego. Gdybyśmy tylko mogli uciec przed tyranozaurem.

Za miejscem. Autostrada.
Przejdź do kolejnego ekranu i zabierz maskę przeciwgazową. Znów atakuję Dylana. Dopiero teraz sama dziewczyna to mówi, gdy Regina ją puściła. Vaughn spędza czas, przypominając Dylanowi swoją dawno zaginioną siostrę. Po łzawej historii Dylan i Regina upijają się w gruzach statku. Teraz zależy ci na Reginie. Przyjrzyj się panelowi łazienki i jako cel podróży wybierz Dżunglę. Nagraj grę w EPS, zejdź ze statku i idź śnieżnym torem do wieży ciśnień. Uzupełnij amunicję, zapisz swoją misję i idź prosto do przejścia na autostradę Pivdennoye. Idź do strefy Pivdenny oczyszczonych narośli. Idź pod górę, aż zobaczysz czerwony znak. Teraz zejdź w dół.
Strefa usuwania gazów.
Biegnij do strefy ataku.

Pokój z ograniczoną liczbą wyjść.
Po zakupie kartridży i zarejestrowaniu gry w EPS wyjdź drzwiami lewą ręką.

Uruchom kompleks
Okaż szacunek, są tu czerwone ptaki drapieżne. Idź na koniec obszaru, zejdź wyjściami i wyjdź tymi samymi drzwiami.

Pokój zarządzania danymi
Weź trzeci dysk energii ze swojego komputera, idź w lewo i wybierz pozostały plik dinozaura dotyczący Gigantozaura. Następnie wyjdź za drzwi, znaki już dotarły, wstań i idź. O mój Boże, znów widzę tę jednooką dziewczynkę! Strzelano do czyjegoś czołgu, ale on wciąż żyje. Pomoc Prote nadeszła z niewłaściwej strony. Pojawia się Gigantozaur i po kilku „wzrostach” z impetem zjada Tyranozaura.

Pokój zarządzania danymi
Regina dużo bełkocze. Przyszła przed nią Dylan informuje pozostałych, że wszystko jest w porządku i przybliża statek, gdyż rozbrzmiewa głośno sygnał alarmowy, a następnie kobiecy głos informuje o rozpoczęciu procedury wystrzelenia rakiety. Hmmm... Straciliśmy to... Dylan spieszy się, aby rozpocząć proces ewakuacji, a Regina udaje się na środek silosu startowego, aby spróbować dezaktywować rakietę.

Uruchom kompleks. Kopalnia.
Gigantozaur „wchodzi” na środek kopalni, niszczy ścianę i atakuje Reginę. Regina odkręca zawór gazu, aby lekko poparzyć skórę dinozaura. Niestety znowu następuje sytuacja awaryjna i miejsca na drodze do rakiety spadają. Cóż, ten gigantozaur przypadkiem przyszedł na lekcję. Vlasna, metoda pozbawienia została ci już pokazana. Będziesz musiał otworzyć zawory zasilania gazem i zapalić piec dla innego sprzętu. Powtarzaj tę procedurę, aż gigantozaur zostanie całkowicie wykuty. Mosty się podniosły i przed tobą jest jasna ścieżka. Idź na koniec przejścia i odwróć ekran komputera na ścianie. No cóż, historia z Wimikach się powtarza, tyle że teraz nie ma ich 3, 5. Uderzaj swoim paraliżującym ostrzem w czerwone panele, a w efekcie podniesie się kolejne miejsce, dając ci dostęp do samej rakiety. Przejdź przez miejsce, które się wznosi, następnie zobacz samą rakietę i wjedź windą na wzgórze. Po zakończeniu włącz komputer, aby uzyskać dostęp do panelu wyrzutni rakiet i wyłączyć alarm. Teraz możesz wrócić i podziwiać wspaniały film zatytułowany „Gigantozaur i rakieta”.

Uruchomienie pokoju kuchennego
Regina doznała poważnego pożaru. Bądź pełen szacunku, zbliżają się strefy rezerwatu Inozemtsevia. Raju kupi ci do niej wyrzutnię rakiet i kilka rozwijających się nabojów. Po nagraniu grue zejdź na dół do kolejnej lokacji.

Wyjście awaryjne. Korytarz 1.
Wciąż są tu Inozemtsevya, smród wyrzutni rakiet unosi się jak szalony. Pójdę prosto do drzwi i wejdę do strefy.

Wyjście awaryjne. Korytarz 2
Ci sami wrogowie mają wielką cenę. Po zabiciu dinozaura idź do końca i wyjdź z tego cholernego kompleksu.
Wyjście awaryjne. Zovni.
Regin zostaje powitany przez Dylana i Davida i wszyscy jednocześnie wpadają na statki, gdy rzeka wpływa do kompleksu.

Brzeg rzeki. Przed tamą.
Operacje A droga jest usłana łopatami. Dobrze, że Regina zaznacza zawór, żeby można było ręcznie otwierać zawory. Dylan i David naruszają „czysto ludzkiego” robota z odblokowanego koła. Kiedy David zaczyna przekręcać zawór, od tyłu cicho podchodzi drapieżnik. Zauważywszy to, Dylan podnosi karabin maszynowy i...

Kolejna mini-gra.
Strzelaj do ptaków drapieżnych, podczas gdy David przekręca zawór. Raptory atakują z trzech stron: praworęcznej, dolnej i złej. Najlepszym sposobem na ich zniszczenie jest celowanie blisko Davida i strzelanie do drapieżników, gdy będą gotowe go posmakować. Cud robota, oś allozaura, zaraz zje przekąskę z naszymi bohaterami. David mówi Dylanowi, że wrzuciwszy go do wody, sam staje się ofiarą allozaura.

Dżungla. Niewidzialne strefy 1.
Dilan przyszła do Ciebie i pomogła tej wspaniałej dziewczynie, która pomagała Ci w tym miejscu. Chce coś powiedzieć i rozumie, jak siebie nazywa. Głównym zadaniem jest pochowanie dziewczynki. Weź karabin przeciwpancerny do rąk i wciśnij R1. Gdy tylko dziewczyna zacznie nucić, otrzymasz sygnał do ataku. Naciśnij L1, aby wycelować i strzelić do Oviraptorów na całej drodze do strefy ataku.

Dżungla. Niewidzialna strefa 2
Wszystko jest takie samo jak w pierwszej strefie. Aby wejść na górę, idź w lewo.

Złożony. Przed wejściem.
Dziewczyna tyka, pozbawiając cię jednego. Niełatwo jest przeciwnikom wywołać szczególnie burzliwą sytuację: są tu tylko welociraptory, które nie sprawią wam żadnych problemów z działem przeciwpancernym. Idź do banku, do którego poszła dziewczyna i wstań na zgromadzeniu. Hmmm, pasek laserowy został aktywowany i trzeba go wyłączyć. Aby to zrobić, musisz użyć kilku zapasowych zamków.
1. Obniż opłatę.
2. Lewy górny róg.
3. Dolny prawy.
4. Prawy górny róg.
Następnie podejdź do bar'era i szybko przejdź przez panel znajdujący się przed nim. Po zebraniu wszystkiego idź w górę do strefy ofensywnej.

Złożone wejście
Zabierz plik ze stołu zgodnie z poleceniem dowódcy i idź prawą ręką do strefy ataku.

Pokój dowódcy
Weź ze stołu plik z planem Arki Noego i zapisz grę w EPS. Jeśli chcesz zdobyć więcej punktów, przygotuj się na długi czas i zestrzel Gigantozaura z wyrzutni rakiet. Uwaga – nie zapomnij o apteczkach, będzie ich naprawdę dużo. Po nagraniu przejdź do następnego pokoju.

Świetne laboratorium
Zejdź po schodach i przygotuj się na finałową fabułę. Dziewczyna włącza projektor holograficzny. Osoby na hologramie opowiadają o tych, którzy zabili dinozaura, a ich córka jest w stanie krytycznym. Czyj człowiek wydaje się być członkiem T.R.A.T. na moje imię... Dylan. Och, to takie nowe! Okazuje się, że ta dziewczyna jest córką Dylana. M-więc wszystko jasne. Skąd takie osłupienie, dzisiaj takie nowości uderzają w głowę. Po tym hologramie wydaje się, że Dylan jest u drzwi, a brama jest o godzinie, w której może wyjść tylko raz, i że Dylan musi zawrócić w odpowiednim momencie z Reginą i Paulą (tak się nazywa dziewczyna). Podążaj za dziewczyną do następnego pokoju.

Wielka Hala Transportowa
To nie tak, że kobiecy głos informuje o ręcznym włączeniu trybu samozniszczenia. Na sali pojawia się nieznana osoba, uruchamiając dysk dla Dylana i Pauliego. Dylanowi udaje się go powalić, ale wtedy pojawia się Gigantozaur i zabija wszystko (tak jak poprzednio). Dilan wypływa z mostu i w ciągu zaledwie kilku sekund Gigantozaur rozbija to miejsce jak trzcinę. Biegnij lewą ręką aż do zbliżającego się mostu. Gdy tylko miniesz wkładkę silnika, od razu bez wahania biegnij przed siebie. Gigantozaur zawali to miejsce, a Dylan będzie w drodze – Koniec gry. Silnik został uszkodzony i włączył się system blokady awaryjnej. Potem zamknęliśmy się w tym samym pomieszczeniu z Gigantozaurem. Fajnie... Podbiegnij pod górę do monitora i aktywuj go. Musisz teraz zbiec do baru, zamknąć przejście i zamknąć znajdujący się tam monitor. System naprowadzania pocisków orbitalnych jest już przygotowany. Nie można było dotrzeć do centralnego monitora i nacisnąć odpowiedni przycisk. Hmmm, wszystko poszło dobrze: nie tylko posmarował gigantozaura, ale także zrobił pyszną dziurę w jego spodniej części. Po obejrzeniu ruin udaj się do miejsca zwanego bar'er i przejdź do pozostałego pomieszczenia. Za godzinę wszystko jest gotowe do ruchu, a tutaj czarny monitor Earthwing, który wpadł w zwierzę, miażdży nogi Pauli. Dylan i Regina próbują się go pozbyć, ale monitor jest bardzo ważny. Dylan narzekał, że nie stracił czasu. Każda Regina zniszczy jedną i przekaże informację o projekcie aranżacyjnym. Regina odwraca się samotnie, a Trzeci Kompleks Energetyczny wydaje się podupadać.
Oś i koniec naszej historii. Jednak nie wstydź się, przygotowali dla Ciebie mnóstwo zabawnych niespodzianek. Nie będę Wam o nich opowiadać, żeby smród nie był niespodzianką.





Kryzys Dino


Bardzo podobny do serii Resident Evil, z tą różnicą, że ludzie walczą z dinozaurami, a nie z zombie, jak w RE.
Wcielasz się w kobietę-szpiega, która infiltruje kompleks wojskowy na odizolowanej wyspie. Vaughn chce poznać wielkiego naukowca, którego szanowali zagubieni. Jego badania w dziedzinie czystej energii mogą być obarczone poważnymi problemami środowiskowymi, ale coś nieoczekiwanego pokrzyżowało jego plany. Nie wiem, czym są dinozaury, czego potrzebują?
Będziesz miał okazję walczyć z szybkimi i mocnymi drapieżnikami, pterozaurami i gigantycznymi tyranozaurami!
Istnieje kilka wersji gri (japońska, amerykańska, europejska) i choć zapach jest nieco inny, nie zdziw się, jeśli niektóre z opisanych szczegółów nie będą odpowiadać wersji, którą posiadasz. Teraz po prawej...

*Zasadniczo akceptuję.


W GÓRĘ.- do przodu;
W DÓŁ- Roc z powrotem;
PRAWIDŁOWY- skręcić w prawo;
LEWY- Skręć w lewo;
X- biegnij (jednocześnie od razu na padzie kierunkowym);
Kwadrat
O (Kolo)- Akcja/Strzał (godzina R1);
Tricutnik- Otwórz menu postaci;
R1- celowanie;
R2- Obróć o 180 stopni,
Początek- pauza;
Wybierać- Opcje gry.

*Postacie.


Nie będziemy oszczędzać na szczegółowym opisie bohaterów. Gra rozpoczyna się, gdy otrzymasz e-mailem powiadomienia od swojego kontaktu Tomka. Istnieją poważne problemy z wyspą Ibis. Twój zespół uda się na tę wyspę, aby uratować i wydobyć doktora Kirka.
Wcielasz się w Reginę, agentkę tajnej grupy zadaniowej Gail, liderki twojego zespołu.

* Menu pozycji.


To menu zawiera wskaźnik przedmiotu i trzy sekcje: Mieszanka, Przedmiot, Mapa. Gdy zobaczysz opcję Element, pojawią się trzy opcje. Pierwszą opcją jest „Użyj” (Vikoristannya); przyjaciel - „Opisz przedmiot” (opisz przedmiot); trzeci – „Sortuj przedmiot” (różnorodność obiektów).
Menu Mix zawiera opcje podobne do pierwszego.

* Lista rzeczy.
Jeśli przeszukasz ten sam kompleks, od razu znajdziesz różne obiekty. Należą do nich śmieci, amunicja, klucze, wskazówki, apteczki, strzelby i tuby do nich strzelania. W czasie infekcji skórę można dokładnie oczyścić, a lepiej połączyć różne możliwości, aby w najważniejszych sytuacjach uratować życie i pokonać problem.
Ponieważ duża część amunicji w grze jest już rozdzielona, ​​musisz spróbować trafić dokładnie w cel. Ma dużo nieistotności, więc spędza trochę czasu na raportowaniu szczególnie ważnych tematów.

* „Plastir” (woreczki).
* Niebieskie i zielone plastry zatykają krew, w przeciwnym razie szybko się zapadną i krwawienie może powrócić. W tej grze będziesz miał dużą szansę na rozlanie rozlanego płynu. Pierwszą pomoc znajdziesz w apteczce.
* Żółte plastry służą do oczyszczania brązowej skóry ran, ale także do zmiękczania słabych ran. Jeśli rana jest poważna, smród nie jest wcale silny, chociaż smród jest znacznie lepszy niż ten niebieski i zielony.
*Czerwone plastry są po prostu super, cieszmy się raz na zawsze!

* Rury (cylindry).
Możesz mieszać różne probówki na ekranie Mix i zobaczyć niesamowite rezultaty. Na przykład, jeśli zmieszasz zieloną tubkę z gorącym tynkiem, otrzymasz czerwony plaster. Tabletki nasenne w rzutkach staną się silniejsze, a waluta dinozaurów stanie się bogatsza. Jeśli chcesz mieć wszystko czyste to zmieszaj dwie czerwone łatki na raz i otrzymaj czerwoną apteczkę. Czerwone strzały właśnie trafiły w dinozaura! Takie strzały można usunąć, mieszając inną rurkę z czerwoną apteczką i pierwszą pomocą, lub można je znaleźć w grze, aby zaoszczędzić.
Jak możesz osiągnąć to wszystko dobrze? Najczęściej można je spotkać za przedmiotami postawionymi na miejscu przez policję, pudłami, zwłokami lub mogą leżeć na otwartej przestrzeni.
Fragmenty gry zmieniają się więc co jakiś czas. Po ponownym uruchomieniu gry nie będziesz już mógł powtarzać przejść, nie będziesz mógł wówczas faktycznie wypełnić raportu. Sukces misji skórnej polega na zrozumieniu procesu tworzenia obiektów i zmiany jakości produktu.

* Klucze.
W tej grze często znajdziesz klucze, karty i dyski DDK: na stołach, komputerach, zwłokach i w tajnych sejfach. Aby wejść do bezpiecznego pokoju, potrzebne są dwa dyski, ale czasami to nie wystarczy, dlatego często trzeba najpierw ułożyć puzzle, aby uzyskać wymagane hasło.
Oś polega na odnalezieniu hasła z układanki. Musisz wyjść natychmiast po otrzymaniu klucza z kodu.
Kod: OXPYEZN
Klucz: XYZ
Hasło: OTWARTY.
Podobnie w obecnej aplikacji wystarczy zastąpić litery X, Y, Z podobną „tajną formułą” A = 1 B = 2 C = 3.
Kod: OAPBECN
Klucz: 123.
Hasło: OTWARTY.
Będziesz także potrzebować dowodu osobistego, aby odmówić dostępu do swoich komputerów. Nie zapomnij potwierdzić ich światem dmuchania gris.
Zagadki Jigsaw i Power Control są łatwe do ułożenia, można je rozwiązać bez żadnych problemów, jednak gubią się lub składają. Nie panikuj, próbujemy.

* Pamiętaj o gru.
Jedynym sposobem na zapamiętanie gry jest udanie się do specjalnego pokoju zwanego Save Room (SR), który jest wskazany na mapie, a na skórce zawsze jest ich jeden lub dwa. Dlatego jeśli potrzebujesz odetchnąć lub wydostać się z trudnej sytuacji, bezpiecznie ucieknij od nich.
W grze pojawił się nowy produkt - są to specjalne maszyny, które zobaczysz w sytuacji awaryjnej: amunicja i płyny (Sloty awaryjne). Zapachy występują w różnych kolorach (zielony, czerwony i żółty), ale możliwe jest usunięcie tylko w kolorze czerwonym i żółtym amunicja. W tym celu musisz jeszcze znać specjalne „wtyczki” (wtyczki), które znajdziesz w skrzynkach, za policją i na spodzie.

* Zbroja.
W grze dostępne są trzy rodzaje broni bojowej: Pistolet (pistolet), Strzelba (ręcznik) i Granatnik (granatnik).
Pistolet strzela dwoma rodzajami nabojów, jednym – kalibru 9 mm i drugim – kalibru 40.
W karabinie można także używać dwóch rodzajów amunicji: ciężkiej (Shell) i słabszej (SG). Z Rushnitsya możesz wystrzelić strzały z tego samego.
Granatnik wystrzeliwuje granaty odłamkowo-burzące i wybuchowe, które pozostają bardzo skuteczne przeciwko żywym wrogom.
Notatka. Jeśli rozegrasz koniec dla Gale'a, skórzany nabój będzie na rakhunce, celuj dokładniej.

* Wrogowie.
Nigdy nie ma żadnego niebezpieczeństwa, dinozaury (jak w życiu) mogą wyskoczyć z dowolnego miejsca. Śmierdzą, gryzą, ryczą i gwiżdżą! Bądź bardzo ostrożny, abyśmy nie mogli od razu przewidzieć niebezpieczeństwa, które Ci grozi!
Dinozaury chwytają cię, mogą porwać jak piłkę, a szczególnie lubią cię ugryźć jak człowieka, bo twoje zdrowie jest zgniłe, twoje zdrowie zostało zmarnowane lub to już trup. Zawsze jednak możesz wcisnąć wymagane przyciski i obrócić swojego bohatera.
Nie ma potrzeby zabijać wszystkich, na których ci zależy, mądrzej byłoby po prostu wejść. Tylko raz wprowadzisz do gry kilka dinozaurów i będzie to skutkowało największą stratą.
Wspaniale jest dać pastę potworom. W ten sposób możesz ich zabić lub ujdzie ci to na sucho. W niektórych miejscach uszkodzone są przegrody laserowe. Można je traktować jako stada lub chronić przed dinozaurami. Pamiętaj, aby go pokonać, aby wydostał się smród, jeśli chcesz zwabić tam wroga.
Urządzenie wykrywające gaz pozwala na zainstalowanie bariery pomiędzy tobą a dziką bestią. Nie zawsze jest to skuteczne, ale w niektórych przypadkach możesz pomóc.
Już na początku będziesz potrzebować 11 strzałów z pistoletu, aby zabić Raptora, więc spróbuj dodać tornado, najpierw zaczniesz się naprawdę dobrze bawić.

* Raptory.
Najpopularniejszymi dinozaurami w Grecji są welociraptory, które mają silny zapach i są bardzo niebezpieczne. Tylko jeśli masz dość krwi, możesz śpiewać jak brama umarłych. Smród podąża za tobą wszędzie, a jeśli nie musisz, wpadnij na SR, w normalnych pomieszczeniach nie musisz się przed nimi ukrywać.
W drugiej połowie ptaki drapieżne stopniowo mutują w Super Raptory. Mają swój własny rodzaj plagi, typowy dla cudów czasów prehistorycznych, och, jak ważne jest ich wybicie! Na szczęście smród pojawi się dopiero wtedy, gdy zgromadzisz już wystarczającą ilość dowodów.

* T-Rex.
Cud Zhahlive. Po pierwsze, co przychodzi na myśl – można się zaangażować. Tyrannosaurus Rex stanie się tobą jako jednym z bossów, dlatego jest nieunikniony. Strzelaj z pistoletu lub granatnika, pistolet i strzały są absolutnie kiepskie. Dzięki takim strzałkom, zamiast wykałaczek, zęby wybijają się podczas gryzienia. A jeśli możesz, wstań z nóg.

* Pteranolon (Pteranodon).
Majestatyczny potwór, który lata, niosąc śmierć z nieba! Nie marnuj na nie amunicji, bez wahania niszcz luki i zygzakiem! Wytrwaj bez żadnych problemów, gdy opanujesz tę technikę. Cóż, jeśli nadal chcesz zabić śmiercionośną bestię, najlepiej sprawdzą się naboje SG.

* Pterozaur.
Wygląda na to, że tak śmiercionośnych dinozaurów nigdy wcześniej nie było w grach. Nie pilnują zasadzek i nie prowadzą ponownego dochodzenia, ale po prostu atakują bez ataku. Masz do dyspozycji różne rodzaje broni, aby wyładować swoją zbroję na atakującego - prawdopodobnie granatnik lub, w skrajnym przypadku, tornado .
W Internecie w Arsenal Storage krąży wiele horrorów, nie zapomnij o tym, jeśli chcesz zapłacić za Gail.

* Procompsogna czwartek.
Sympatyczni zjadacze zwłok, nie stwarzajcie żadnych specjalnych problemów, poradzicie sobie z nimi bez żadnych problemów. Najczęściej będziesz kręcił się wokół zwłok, wyłaniał się z rur wentylacyjnych i łatwo dojdziesz od pistoletu. Nazwę mogą zrozumieć tylko dzieci, które będą deptać dinozaury, ale ludzkość nie może o tym decydować.

* Wibracja (wybory).
Jakie jest miejsce do zakończenia? Ponieważ amunicji jest mało, możesz wybrać postać Riki, jest wiele zagadek. Dzielenie Gale'a jest znacznie łatwiejsze, wystarczy podążać za czerwonymi kropkami na mapie i strzelać do wszystkiego, co się zawali, mówi. Używaj amunicji i strzał, nie bój się ich pokonać.

* Przejście.


Łatwy tryb.
W pierwszym obszarze (Obszar 1) skieruj się w stronę wejścia, aby spotkać się z Gale'em. Po krótkiej scenie idź do Pokoju 1 od zielonych drzwi. Zabierz klucz z lewego górnego komisariatu i nie zapomnij o apteczce z drugiego komisariatu (musisz go od razu oddać policji). Wyjdź z pokoju, udaj się do oryginalnych drzwi pokoju 1 i obejrzyj wideo. Aktywuj generator, a Gale da ci klucz. Podążaj za nim w obszarze 2 i przejdź tylnymi drzwiami do obszaru 3. Kontynuuj, aż napotkasz Gale'a i ludzkie zwłoki. Porozmawiaj z Gale'em i idź do pokoju 2 (zaraz za nim).
Idź na koniec pomieszczenia i znajdź dwa panele, jeden przed tobą (pierwszy panel) i drugi - drugi panel, po prawej stronie. Tutaj uderza cię pierwsza zagadka, jest jeszcze łatwiej. Kliknij przycisk Akcja znajdujący się przed pierwszym panelem. Prawidłowa kombinacja (lewo-praworęczna) to czerwony, niebieski, zielony, biały. Lub po prostu naciśnij prawy przycisk, środkowy, a następnie ponownie naciśnij prawy przycisk. Teraz naciśnij przycisk akcji znajdujący się przed drugim panelem - usunie to generator. Przy próbie opuszczenia pokoju usłyszysz krzyk i strzelca. Idź do wyjścia z tego pomieszczenia. Jakkolwiek to nazwiesz, proszę, powiedz mi, że Gale wie. Śmiało, obejrzyj wideo. Wtedy zaatakuje cię duża jaszczurka (lub mały dinozaur). Możesz go zabić lub udać się do innej strefy. Przejdź do strefy 1.
Rick skontaktuje się z Tobą i poprosi Cię o spotkanie w sterowni (na Twojej mapie miga czerwone światło), udaj się do pokoju nr 3 (drzwi są otwarte w nocy). Wyjdź na zewnątrz, obejrzyj wideo, odwróć się i spójrz na laserowe ogrodzenie. Proszę o znalezienie czerwonej maszyny, która włącza lasery, w przeciwnym razie można coś wyprodukować tylko wtedy, gdy kolor czerwony zmieni się na zielony. Wejdź do kanału wentylacyjnego, idź dalej, zejdź drzwiami na dół i wyląduj w pokoju 4 (pokój za tobą pozwala na zapamiętanie gry - SR). Idź po południu, a kilka minut później otwórz drzwi i przejdź przez nie do sterowni.
Obejrzyj wideo, przypomnij sobie grę w SR i wyjdź na zewnątrz. Zamów od drzwi, aby otrzymać czerwoną kartę, naciśnij ją, zabierz DDK-N (przedmiot, który jest owinięty, znajduje się po lewej stronie). Wyjdź z pokoju lewą ręką i plecami martwy człowiek odbierz biały medal od Leo. Otwórz sejf (kombinacja „ 0375 "), weź klucz ze środka, idź do pokoju 5 i obejrzyj wideo.
Zabij dinozaura, włącz ogrodzenie laserowe, idź do pokoju 6, zabierz DDK-N z ekranu. Idź do pokoju 7. idź na 2 górę, idź do pokoju 8, zabij dinozaura, idź do pokoju 9. Nie pozwól dinozaurowi się ukryć, otwórz sejf na ścianie z tyłu pokoju (kombinacja „inacja” 7687 ").
Weź aktualizator i wyjdź z pokoju 9. Teraz masz dwa dyski DDK-N, jeden to dysk z kodem, drugi to dysk z kluczami. Idź do drzwi do pokoju 10, naciśnij przycisk akcji na myszy.
Kod: HBCEFAGDI.
Klucz: ND FGI
Hasło: GŁOWA.
Wyjdź do pokoju 10, obejrzyj wideo. Teraz masz Sol Medal/Po filmie weź DDK-N, obejdź stół, a wtedy atakuje cię tyranozaur, który już cudownie zjadł i zamierza kontynuować posiłek. Ostrożnie otwórz ogień, a po dwóch precyzyjnych strzałach z granatnika youma zostanie pochłonięta. Teraz użyj medali Sol i Leo na czerwonym pudełku (na ścianie) obok rozbitego okna, Sol - po lewej stronie, Leo - po prawej. Tym razem kombinacja to „705037”. Weź L-Disk, obróć 1 na górze, idź do obszaru 4 (drzwi w nocy). Przy prawych drzwiach znajdziesz kolejne zwłoki, wyjdź z lokalu i udaj się do lewych drzwi (pod wyjściami), Rick się z Tobą skontaktuje. Zanim zaczniemy mówić, jest całkowicie niejasne, dlaczego wszyscy ci kochankowie wypadli z nazwy, więc nie jest jasne, czy jeszcze nie pochowali zwłok?
Otwórz drzwi.
Kod:
A B N D E F G H
A Y W W D F G H
A B D F G H O M
A B D E F G H R

Klucz:
A B D F G H
Hasło:
PRZYBYSZ
(Musisz wyłączyć wszystko w kodzie litery A-B-D-F-G-H).
Idź do pokoju 11. Weź mapę ze środka pokoju, idź do pokoju 12, włącz laserowe ogrodzenie, idź dalej, a zostaniesz zaatakowany przez dwa dinozaury. Jeśli napotykasz trudności, możesz to zrobić. Zanim zabijesz te dwa dni, idź do pokoju 14, dokończ jednego dinozaura, wyjdź i dokończ drugiego. Tody nie będzie miał szansy walczyć z dwiema osobami na raz. Idź do pokoju 13, zabierz klucz z końca pokoju (biała kropka), a Dino cię zaatakują. Naciskać X, żeby się stąd wydostać. Wtedy pojawi się Gail i wykończy bestię.
Obejrzyj wideo, idź do pokoju 14, otwórz zewnętrzne drzwi, wróć do sterowni i obejrzyj kolejny film. Gail życzy ci zdrowia. Przejdź do strefy 1, przejdź do strefy 5, zejdź wyjściem do B1. Dodaj panel na ścianie wejściowej tego pokoju, jest jasnozielony. Naciśnij przycisk akcji znajdujący się przed nim, wyjmij wtyczkę, włóż ją do panelu na lewej ścianie. Naciśnij przycisk w prawo, na środku, w lewo, ponownie w prawo, na środku, potem w prawo, a następnie wyłącz generator.
Rick rozkazuje spotkać się w sterowni. Tutaj, niedaleko pokoju nr 3, zostajesz zaatakowany przez dinozaura, którego należy zabić. Kiedy dotrzesz do sterowni, Gail powie ci, że w piwnicy coś dziwnego się dzieje (B1), po czym Regina odwraca dzwonek, prawdopodobnie od Toma, a Rick każe mu go przekręcić. Ale Gail nadal chce załatać dziurę, może jest tam doktor Kirk. Gail i Rick będą walczyć, wybór będzie należał do ciebie. Jeśli chcesz udać się do Gayloma, wybierz pierwszą opcję, a jeśli chcesz wesprzeć Ricka, to znajomego.

A). Bezpośrednio za Gale'em.
Wyjdź z pokoju, zejdź do piwnicy B1 i zamieszkaj w pokoju
15. Idź na tyły, skręć w stronę wyjścia, obejrzyj scenę wideo, dokończ budowę małego dinozaura (jak chcesz), udaj się do SR i zabierz dowód osobisty ze stołu w odpowiednim miejscu. Wyjdź do pokoju
16. Uwaga Gale'a, który ponownie kogoś przesłuchał, zanim Regina zdążyła rzucić się przez otwierane drzwi. Możesz teraz wybrać inną trasę, windą w wersji 1.
Idź do pokoju 17. Kiedy dotrzesz do zepsutej windy, jest mało prawdopodobne, że dinozaur wyskoczy i cię zaatakuje. Znajdź go i idź na zgromadzenie, włącz laserowe ogrodzenie, otwórz drzwi do pomieszczenia z generatorem. Włącz pierwszą powierzchnię, idź do piątego pokoju, włącz kolejny laserowy płot, idź do pokoju 18. Zabierz DDK-E i czytnik linii papilarnych (urządzenie do usuwania posiniaczonych palców). Idź do obszaru IV, pobierz odciski palców ze zwłok, skieruj się do pokoju 14, wprowadź dowód osobisty do komputera, numer kodu” 47812 ".
Udaj się na teren P., Rick skontaktuje się z Tobą i poinformuje Cię, że Tom nie żyje. Idź do strefy IV, gdzie sprawdzają cię dwa dinozaury, zawołaj je. Idź do obszaru VII, obejrzyj wideo, wyjdź z bramy i udaj się do pokoju 19. Weź DDK-L, spójrz na zwłoki i weź kolejny dysk DDK-L. Przejdź do drugiej części pomieszczenia, zabierz mapę ze ścian, przejdź do obszaru VIII, wyjdź z Pterodaktyla i idź do pokoju 20. Zejdź do wyjścia, podnieś przedmiot na spodzie, idź do sześciu paneli na ścianie.

A D
U E
Z F





Obejrzyj wideo, wyjdź z pokoju i naciśnij przycisk X, w przeciwnym razie gra się zakończy. Po dotarciu na miejsce obejrzyj scenę cudu, a następnie przejdź do strefy VII. Naciśnij zielone, aby aktywować windę, i obejrzyj jeszcze kilka scen, a następnie wyląduj w pokoju 21. Wejdź po schodach, podnieś przedmiot z dźwigu znajdującego się w pokoju 20, popchnij pojemnik zabicia, aby zwolnić i udaj się do inna część pokoju.
1 Wybierz GÓRA, DÓŁ, ​​LEWO, HAK.
2. Wybierz LEWO, ZWOLNIJ.
3. Wybierz W GÓRĘ, HAK.
4. Wybierz WYJŚCIE.
Zejdź na dół, idź do pokoju 17.

V. Przejdźmy do Ricka.
Zawróć do obszaru II, przejdź do obszaru VI, zabij tutaj dwa dinozaury, przejdź do obszaru VII i obejrzyj wideo. Następnie weź broń, udaj się do pokoju 19 i połącz się z Riką i Tomem. Vin umiera i wręcza ci dysk DDK-L, drugi dysk kładziesz na stole. Przejdź do innej części pomieszczenia, zabierz ze ściany mapę. Idź do obszaru VIII, biegnij do pokoju 20, zejdź do wyjścia, podnieś przedmiot na spodzie i podejdź do sześciu paneli na ścianie.

A D
BYĆ
Z F


1. Aktywuj panel i wybierz czerwony przycisk.
2. Aktywuj panel D i wybierz czerwony przycisk.
3. Aktywuj panel B i wybierz zielony przycisk.
4. Aktywuj panel E i wybierz zielony przycisk.
5. Aktywuj panel A i wybierz niebieski przycisk.
6. Aktywuj panel F i wybierz niebieski przycisk.
Obejrzyj wideo, wyjdź z pokoju, naciśnij przycisk X, w przeciwnym razie gra się zakończy i będziesz musiał rozprawić się z Pterodactelem. Udaj się do obszaru VII, naciśnij zielony symbol, wróć do pokoju 19 i obejrzyj kilka scen. Jesteś teraz w pokoju 21, wejdź po schodach i znajdź przedmiot na mechanicznym dźwigu w pokoju 20. Znowu muszę zniszczyć skrzynki, aby oczyścić drogę do kolejnej rzeki.
1. Wybierz GÓRA, DÓŁ, ​​LEWO, HAK.
2. Wybierz LEWO, ZWOLNIJ.
3 Wybierz W GÓRĘ, HAK
4. Wybierz WYJŚCIE.
Zejdź ze zejściem, idź do pokoju 17, znajdź dinozaura w pokoju, wyjmij broń, zabij go (cokolwiek chcesz), możesz iść do pokoju 15. Obejrzyj wideo, idź do SR. I tak Tomek zmarł. Skręć pod nr 15, włącz ogrodzenie laserowe, przejdź do nr 18, weź dysk DDK-E i przyrząd do usuwania palców. Idź do obszaru IV, zabierz palce ze zwłok, skieruj się do pokoju 14, użyj dowodu osobistego na swoim komputerze - kombinacja „ 47812 ".
Idź do pokoju 11, skorzystaj z lewej windy, obejrzyj wideo, zabij dinozaura i… wyląduj w pokoju 16, otwórz zewnętrzne drzwi. Kod:
LFACBDOEGH.
RFACTDOERY.

Klucz: 345678.
Hasło: LABORATORIUM
Cyfry oznaczają numery liter alfabetu, które należy usunąć z kodu (C = 3, D = 4, E = 5 itd.).
Wyjdź w pokoju 22, włącz ogrodzenie laserowe, wykończ dwa dinozaury, wyjdź w pokoju 23 i zabij dinozaura na końcu tego pokoju. Idź do zakrętu 24, porozmawiaj ze sobą, włącz płot, idź do zakrętu 25 i podnieś dysk DDK-E ze stołu. Wyjdź z pokoju, włącz płot i idź do SR-2. Przejdź do ekranu narzędzia i aktywuj komputer za pomocą tych plików. Numer kodu 5037 ".
Idź do pokoju 26, naciśnij panel przed komorą gazową (środkowy przycisk, lewy, prawy), podejdź do kamery, obejrzyj wideo i zabierz kartę z numerem kodu „ 3695 Obejrzyj zwłoki, zabierz klucz, wyjdź i walcz z dinozaurem. X, bezpiecznie odleć z pola bitwy i uwięzij dinozaura w komorze gazowej. Masz prosty wybór, zabij go lub po prostu przypłyń.
Skieruj się na k.23, podnieś kartę” 3695 na komputerze po lewej stronie rozwiąż zagadkę.

1. Naciśnij dwa.
2. Naciśnij raz.
3. Naciśnij raz E.
Przyspiesz za pomocą karty („ 3695 ") na ekranie z zielonym światłem, usuń R-Disk, skieruj się do pokoju SR2. Na zewnętrznej ścianie użyj komputera z praworęcznymi i złymi komputerami. Vikorist L-Disk na leworęcznym komputerze. Gale będzie przejdź do Pokoju i pomóż Ci rozpocząć pracę z komputerem.Otwórz drzwi Kod: PIŁKA TRZECIA DEFNFE NA H I R O R S G S Y
Klucz: 1 2 3 4 5 7 9
Hasło: E N E
R G Y
(ENERGIA)

Idź do pokoju 27, zszyj panel na środkowym stole (za pomocą brązowej książki) - kombinacja jest następująca: „ gamma", "beta"і" alfa Obejrzyj wideo, wyjdź z pokoju, obejrzyj kolejny film, przyspiesz obrót i odkryj sekretny schemat łamigłówki ( A B C).
Płyta A- nic z tym nie rób.
Płyta W
Płyta Z- Obróć raz prawą rękę.
Za montaż paneli w tej kolejności odpowiadasz Ty. Z, A i św.

Kolejny film i kolejny wybór.
Jeśli chcesz śledzić Gale'a, wybierz pierwszą opcję, jeśli chcesz śledzić Ricka, wybierz znajomego.

Przechodzący.

* Misja 1.
Limit godzin - 5:00 min.
Tarcze – 10 sztuk.
Należy zabić wszystkie dinozaury na instalacjach w ciągu godziny, a następnie zawrócić na początek i wejść.
Najpierw musimy na spotkaniu okazać szacunek i wyjdziemy z tego, jeśli uda nam się osiągnąć wszystkie dziesięć celów. Przejdź na drugą stronę i odwróć się. Nie wchodź w inne drzwi, idź korytarzem do drzwi prowadzących do hali B1. Idź przed siebie do windy i walcz z pierwszym dinozaurem. Strzelaj ciągle, podążaj za numerem znaku na ekranie, a gdy się zmieni, zabij dinozaura. Teraz zastrzel kolejnego, a potem wyjdź drugimi drzwiami, prawą ręką od bramy, zanim oni wyjdą. Idź do Sali, dokończ dinozaura i wróć do Hali B1. Idź do sekcji wind, obejdź palik do wielkiej bramy, która daje dostęp do sali głównej B1. Tutaj możesz strzelić do dinozaura, a następnie za pomocą specjalnej broni otworzyć okna lub możesz od razu otworzyć okna i od razu zastrzelić dinozaura. Ostrożnie strzelaj jeszcze jeden dzień, możesz stracić pięć sztuk.
Idź przed siebie do pierwszych drzwi w pobliżu biblioteki, zabij jeszcze dwa dinozaury, wyjdź drzwiami w lewej ścianie do ostatniego korytarza (Hala obszaru badawczego). Wykończ jeszcze kilka dinozaurów, idź dalej, otwórz okna, idź do drzwi prowadzących do Sali Spotkań Badawczych. Idź do następnych drzwi prowadzących do Pokoju Eksperymentów Gazowych i dokończ pozostałego dinozaura. Wyjście z pomieszczenia „gazowego” i pokoju „po spaniu” na korytarz. Podejdź do okna, wyjdź, przejdź obok drzwi do sali komputerowej. Obejdź komputer i podejdź do drzwi prowadzących do głównego holu. Główny korytarz B1. Otwórz okno i idź dalej, idź dalej przez bibliotekę do drzwi na końcu, które prowadzą do sali B1. Idź prawą stroną korytarza do drzwi prowadzących do korytarza sali medycznej. Idź na koniec korytarza i wejdź po schodach. To wszystko, wszystko inne będzie ważniejsze.
* Misja 2.
Limit godzin - 4:00 min.
Przeznaczenie – 6 sztuk.
Konieczne jest uratowanie bardziej bolesnych i wrażliwych dinozaurów.
Zejdź do holu, otwórz okno, dokończ pierwszego dinozaura, idź do drzwi prowadzących do pomieszczenia Security Pass Room. Idź do innego banku, udaj się do Magazynu Części, zejdź na dół, skręć w prawo i idź do drzwi prowadzących do Pasażu. Dokończ dinozaura, zawróć do Magazynu Części, zejdź na dół i idź w prawo do Sali Pokoju Eksperymentalnego. Idź lewą ręką, znajdź dinozaura, idź lewą ręką do pokoju badawczego. Tutaj będziesz obserwowany jeszcze przez dwa dni, wyjdź z pokoju i obejrzyj wideo. Zabij pozostałego dinozaura i wróć przez drzwi beczki do Magazynu Części. Zejdź do końca, a następnie przejdź przez drzwi do pomieszczenia Security Pass Room. Skieruj się do drzwi, przez które przejdziesz przy przejściu do Strefy Eksperymentów. Następnie pobiegnij do wyjścia i zakończ misję.

* Misja 3.
Limit godzin - 3:00 min.
Przeznaczenie – 7 sztuk.
Główne cele tej misji są wspaniałe i krwawe, bądź bardzo ostrożny, jeśli chcesz stracić życie.
Te dinozaury już nie wystarczą. Na początek zejdź na dół, zabij dinozaura znajdującego się tuż przed tobą, przejdź w lewo i wykończ kolejnego „wojownika”. Zejdź na dół do drzwi prowadzących do Rest Station. Następnie przejdź bocznymi drzwiami do przejścia Carrying Out Room. Znajdź grupę dinozaurów i zabij je ostrożnie. Idź dalej do Przenoszenia EO, obejdź ekrany w Pokoju Kontroli EO i udaj się do Ogólnego Magazynu Broni, a na pewno znajdziesz jeszcze kilka dinozaurów. Idź do bramy w Pasażu Transportowym, a znajdziesz pozostałego dinozaura. Jeśli będziesz miał do czynienia z pozostałym potworem, biegnij tak szybko, jak tylko możesz, z powrotem przez bramę i odwróć się przez boczne drzwi do Control Room OUT. Pobiegnij do frontowych drzwi przez przejście w Carrying Out Room, opuść się przez boczne drzwi, a następnie do frontowych drzwi w Central Stairway. Biegnij na wzgórze, wstań szybko i gra się skończy! Jeśli oczywiście dotrzymasz terminu.

* Komora gazowa.
Pod koniec swojej przydatności zaśniesz w pokoju z martwą pamięcią, leżącym niedaleko rogu komory gazowej. Jedynym sposobem na jego wyłączenie jest zneutralizowanie atmosfery poprzez uruchomienie bezpiecznej kombinacji gazów. Na stole kontrolnym znajdziesz trzy przyciski, które umożliwiają dostęp do komory trzech różnych rodzajów gazu.
Naciśnij najpierw do wszystkiego środkowy przycisk, potem w lewo i w prawo, wszystko jest bardzo proste.
Zagadki „Stilnikowa”.
1)
G.
F.
Є.
D.
Z.
Sztuka.
A.
Dla jasności seria „setek” wartości literowych. Naciśnij kolbę w dwóch rzędach, a następnie raz w C i E.
2)
1 2
G. N.
FM
E. L.
D. Przed.
S.J.
VI.I.
O. M.
W przypadku tej łamigłówki w pierwszej lewej kolumnie naciśnij dwa, raz C, D, potem znowu dwa z C i dwa D. W drugiej kolumnie naciśnij dwa H, dwa I, raz L, raz K, dwa ichi J i dvichi K.

Będziemy wdzięczni za wsparcie naszej witryny: Wesprzyj stronę internetową. Przekaż darowiznę na rzecz OCR

Podobne kody, statystyki: