Lai atceltu uzdevumu, runājiet ar Goganu vai Maelonu. Gogana māja būs vēl viens livoruchs "Anvilas doku vārtu" formā. Runājiet ar Maelona jogu grupu, es jums pateikšu, ka banda aplaupīja vīrieti, ka tajā ir tikai sievietes. Vēlāk parunāsim ar Goganu, un es jums pastāstīšu, tas notika un kā tās sievietes izskatās. Pēc tam jūs dosieties uz krodziņu "Alcohol Napoi", kā jūs labi zināt, tiklīdz jūs iznāksit no "Anvil dock gate". Tavernā parunājiet ar meistaru Mēnlornu, kāds rēciens, ka pie jogas hipotēkas periodiski uzrodas ļaundari, bet no viņiem neko nevar izdarīt, jo smirdoņa neko nesagraus. Pēc pārbaudes burtiski 10 sekundes pēc izkustēšanās jūs dejosit, jo krodziņā jūs redzēs divas skaistas sievietes (Sign Rozvalyukha un Faustina Kartiya), no kurām viena sasniegs jūs, un viņa izplatīs neaizmirstamu baudu. Viss, kas jums ir svarīgs, jādodas uz "Gveden fermu" pirms pulksten 23:00, lai būtu pirmajā izbraukšanas dienā no pilsētas. Lai jūs redzētu pie bodēs, tur jums sekos Faustīna Kartija, un es jums pavēlēšu iet pa labi, lai jūs atslābtu, jūsu draudzene nenāca pie dokiem. Jums jāzina, ja jums uzbrūk trīs sievietes. Tiklīdz jūs tiekat tiem cauri, Gogans un Maelons parādās pie apsargu formastērpa kabīnē. Principā neko īpašu nesaki, samaksā 500 septimus par vikonnannya mіsії un saki "Paldies".

Šis uzdevums ir jāizpilda vienu reizi divās kategorijās. Par ne-gabala zavdannyami un iepirkšanās budinkіv. Lai iepazītu Velvinu Benirusu uz vālītes, piezvaniet viņam pavadīt stundu krogā "Grāfa ģerbonis". Velvins stāsta, ka jūs pārdodat savrupmāju Anvilā par 5000 septiņiem. Atskatoties uz savrupmāju, bauda izskatās mierīgāka. Tā kā tev ir tāda santīmu summa, iedod її Velvin, un apmaiņā atņem vekseli un atslēgu jaunajam. Budinoku sauc par "Benirusa savrupmāju", pa vidu tu redzēsi lielu postu un haosu un pamazām sapratīsi, ka tev pārdeva jogu tikai par 5000, tad nav tik vienkārši. Nāc vakarā uz šo bodē un paguli brītiņu, tu brauksi vai nu pats, vai pie mēra, kurš tev uzbruka. Viņi būs trīs, un jums tie būs jānogalina, jāuzbrūk priekšsacīkstēm ar salnu vēsumu. Pēc iebraukšanas nokāpiet uz pirmo augšpusi un uzmanīgi apskatiet ārdurvju šafi vietu. Tur vainīgs alpīnists, kurš salauza sevi un joga vidū sadrumstaloja nelielu klaptikas papīru un skeleta roku. Paņemiet roku un izlasiet tos, kas rakstīti uz papīra. Šeit jums paliks izpratne, ka es jums dabūju māju par cenu, it kā ne par lāstu. Students aprakstīs tos, kā nekromants Logrēns Beniruss nodarbojās ar nekromantiju, lai padarītu sevi nemirstīgu, kā arī zināsiet aprakstu par šādu portālu, kurā var atvērt tikai tas, kuram ir Benīra asinis. Jums nav daudz šādu paziņu, tāpēc vainojiet Velvina Benirusa jokus. Tavernā "Grāfa ģerbonis" jums pateiks, ka Velvins jau ir devies uz imperatora pilsētu, un jums tur vajag dzert jogu. Precīzāk sakot, Imperatora pilsētā to var atrast Elfi dārzu rajonā, krogā King and Queen. Velvin Es jums pastāstīšu stāstu par jūsu vectēvu Lorrenu Benirusu un palīdzēšu sakopt mēra kabīni. Atpazīt jauno zustrіch vin jums pie jau zināmās miglas krodziņā "Grāfa ģerbonis", lai jūs nesteigtos staigāt uz Benirus māju. Pirms došanās uz kabīnēm vēlams uzkrāt kaut kādus zilus vai artefaktus, kas pasargā no aukstuma. Pie bodē jums vajadzēs aiziet līdz durvīm pagrabā, iebraucot dārgajā mērā, un tad mēs jums strādāsim pašā pagrabā, līdz jūs ar Velvinu nonāksit līdz slēgtajam portālam. Velvina portālā ar rokām sasmalciniet riznі pāreju un, tiklīdz portāls atveras, nekaunīgi metiet jūs vienu ar mēriem tālu prom. Vіdkrittya uz matima portālu uz vіvіzі, scho vіnі vіnі vіdchinyatsya slepenajām durvīm, javljajutsja vēl vienu istabu, jo yаkіy Vy pobachite Lorgren Benirus mirstīgās atliekas, schovtarі vіvtarі. Šeit gars uzrunās jūs, stāstot asaru pilnu stāstu par tiem, kas ir nožēlojuši grēkus un tagad vienatnē, par to, kas es gribu būt, tāpēc liecieties mierā. Jūsu atpūtai jums būs nepieciešama dribnitsa, un pati "skeleta roka" (joga roka), jūs zinājāt pasūtījumu no joga studenta piezīmes. Acīmredzot jūs sniedzat Lorgrena jogai "roku", un jūs tiksit sodīts par savu uzticību. Podlijas nekromants augšāmceļas no mirušajiem, runājot no labākajām Holivudas šausmu stāstu tradīcijām. Ko vēl var teikt: "machіt kazla". Tiklīdz iekāpsiet, griezieties pie krodziņa "Grāfa ģerbonis" un runājiet ar Velvinu. Vіn vybachitsya par vtechu un pastāstiet man, kur doties uz Imperial pilsētu. Pēc tam savrupmāja kļūst par jūsu, un kabīnes iekārtošana notiek parastā nometnē. Kuram uzdevums ir jāpabeidz.

Burvju ģildē ģildes vadītājs Kud-Ejs lūdz jūs palīdzēt savam draugam Enantiram pamosties no sapņu pasaules, kurā jūs negriezīsities trīs dienas. Tiklīdz būsi gatavs, viņa tevi vedīs pie jaunā kabīnē, de vie pat Enantira guļ uz gultas. Pēc nelielas instruktāžas es jums nodošu "Amuletu sapņu pasaulei", pēc kura tu esi vainīgs, ka ej gulēt un ej gulēt. Tiklīdz jūs aizmigt, tad atliecieties Enanatiras sapnī bez mantas, bez spējas apturēt maģiju. Pēc sarunām ar Jenantiru jūs paskaidrosiet, ko jūs varat vibrēt miegā, tikai nebaidoties mēģināt, uz ko jums ir jāiet. Izmēģināsim toleranci. Jūs noliecaties uz akmens platformas, un priekšā jūs varat redzēt stovpchiki ar atverēm, no kurām lido tinumu bultiņas. Jums vajadzēs lēkt ar stovpami, un pēc tam staigāt no stāvpchikiv malām. No pirmā acu uzmetiena viss ir vienkārši, bet tā ir taisnība, ja viņi jums vairs nedos lēcienu, jums būs jāpārbauda un pastāvīgi jāmēģina alternatīvi maršruti, pēc dziesmas viens no tiem būs pieejams. Zagalom, lai gadās ieripināt neredzamā sienā, vychikuyuchi, līdz ceļš paveras. Tobto, esi pacietīgs. Beigās pakratīsi somu, lai būtu svēts, aiziesi pie tās un aktivizēsi, pēc kā pagriezīsies uz istabu uz Enantiru. Paņem no šefpavāra, kā zināms pirmajā variantā, gavilējošā zilļa šprotes. Tagad pāriesim uz rіshuchostі testēšanu. Tu atbalsties uz Arēnu, tikai bez bruņām. Žēl, ka jums šeit ir ienaidnieki, turklāt tie ir bīstami un bīstami. Alus smird patiesībā nav nedroši, ir pareizi rīkoties. Tiklīdz jūs redzat Arēnu, strebayte par izeju no bіchnyh izrādēm bіla izejām uz Arēnu. Pēc tam mēs uzkāpsim uz vienas no kolonnām, lai stāvētu arēnā, un tad mums vajadzēs doties uz balkonu, stāvēt uz akmens. Aktivizējot akmeni, atkal noliecieties atpakaļ istabā ar Enantiru. Es zaudēju iespēju izturēt veiksmes pārbaudi. Tas tiešām ir vēl vienkāršāk – vajag 30 sekundes iemalkot nelielu deju no zillam zem ūdens, izpeldēt garo ūdeni un pabeigt to ar līkumainu koridoru. Tāpat kā virinejot, sakratiet labestības akmeni savā priekšā, aktivizējiet jogu un atgriezieties Enantīnā. Pēc tam ir ceļš uz ceturto, atlikušo mantošanas tiesu. Šeit jums būs jāiet pa ceļu, ko veido bezpersoniskas ganības. Ja jums ir nepieciešams veikt zviedru tempu, jūs nevarat gavēt. Beigās mēs akmeni pārbaudīsim, to aktivizējot, Tu atkal pievērsīsies Enantīnai akmenim. Tagad runājiet ar viņu, pēc tam jūs atgriezīsities reālajā pasaulē un iegūsit jūs ar dāvanu.

Jūs varat veikt uzdevumu, sarunājoties ar kādu no Bravil par tēmu "Pašsargs". Jūs tiksiet nosūtīts ziņot krodziniekam Gilgondorianam, "Sibīrijas mājas uz ūdens" valdniekam. Pastāstīšu par jūrnieka spoku, kurš šovakar paziņo par astoto gadu "Bownwatch" nometnē, un tad pastaigāsim gar krastu. Mēģiniet slaukt jau ilgu laiku un sasprindziniet iedzīvotāju darbu. Lai atklātu visas šīs parādības iezīmes, Gilgondorians pravieto jums pašam doties uz tabiru "Baunuwatch", kuru jūs zināt pie galvenās izejas no Bravil uz mazas salas netālu no krasta, trochs uz pivnich no Ayleid. Bawn drupas. Uz salas atrodiet veidu, kā padarīt jūsu prātu ērtu ērtai atpūtai - vārds no gultas. Tieši aptuveni astoto gadu uz salas parādīsies jūrnieka Grantema Bleklija mērs. Paliksim nedaudz uz salas, un tad dosimies uz pilsētas krastu, kas ir salas otrā pusē no cietzemes, iesim gar krastu, pabrauksim nedaudz tālāk Fort Irony un sērfot. Asis te līdz jaunais var iet runāt. Vins lūdz piezvanīt jogo "Panthery's Roar". Zem "Panther's Grin" Bleklijs var aizvest kuģa paliekas, kuras var atrast uz Nibenas upes protile laivas, kad tajā ieplūst Panther upe. Kuģis nav svarīgs, un jaunā ieejas ass acīmredzami nav nozīmīga. Ieeja kuģa vidū tiek veikta nevis caur lūku uz klāja, bet gan no yogo labā borta. Ja esat starp jums, es uzsitīšu pāris primārus, tiklīdz jūs tos paņemsiet, tad ejiet uz kajīti un atklājiet kuģa baļķi uz galda, tad nokāpiet, iebrauciet vēl pāris primārus. , un pēc tam dodieties lejā kuģa tilpnē. Tur jūs tiksiet īpaši svētīts ar mēra micnu. Kā parādīsies Geibla Zradnika gars, kas uz kuģa izraisīja nemierus. Kad esat tikuši galā ar mēru, paņemiet atslēgu no mirstīgajām atliekām un piezvaniet skeletam. Šeit parādīsies mērs Grantham Blekeley, un es jums iedošu zvanīšanas karti, uz kuras tā ir uzkrāsota, lai saglabātu jūsu mantas. Tur, uz Panteras upes, tur, uz upes bērza, aug Blackdog tabir. Tur jūs atradīsiet ekrānu ar Grantham mantām, bet nekas īpaši vērtīgs ekrānā nav saglabāts. Kuram uzdevums ir jāpabeidz.

Varat veikt šos meklējumus, konsultējoties ar Bravilas iedzīvotājiem, it kā viņi jums pateiks, ka Ursani Losh ir cilvēks. Lai iegūtu sīkāku informāciju, mēs zvēru pie pašas Ursani. Won pastāstīs, ka її vīrietis Alerons Loshs tiks uzpotēts ar granti un savācis lielu santīmu summu no 500 monētām nožēlojamajam orkam Kurdanam gro-Dragolam. Celies augšā, ja vīrietis bija no ceļa, tad es grasījos doties uz šo likhvaru. Kā arī Ursanna paies jums priekšā, lai jūs sargās Orks un pastāstīs, ko var zināt piemājas "Pašgājējs prohahs". Kurdan gro-Dragol atradīsit citā Zazhdzhgo pagalma versijā. Pie senatnes rozā vīnu mēs nerunājam par savu atbildību, kamēr nav zināms Alerons Loshs, bet drīzāk atpūšamies. Ja tu tik ļoti gribi glābt Alerona krellīti, tad esi vainīgs, ka no Grifa forta dabūji to pašu Kurdana relikviju - "Dragola zeķi" un laipni iedod savu šovinu, lai labāk aizsniegtu fortu. Izkāpiet no krodziņiem, nokāpiet mіskogo pietauvošanās apakšā, tur jūs dzersiet šovinu. Jums vienkārši jānoklikšķina uz tā, lai pārietu uz Fort Grif. Dodieties uz ieeju fortā un atveriet durvis aiz neuzkrītošas ​​baldahīnas, kas izlocīta labās puses durvju apakšā. Tiklīdz jūs ieraudzīsiet fortu, durvis tūlīt aiz jums aizvērsies (neuztraucieties, tie ir brīnišķīgi makaroni). Forta vidū jūs redzēsiet Aleronu Losh, veselu un nenopelnīto, un jūs veltīsit pareizajai lietai. Šķiet, ka mūsu briesmīgais orks nav tik vienkāršs, kā šķiet. Galvenie vīnu ienākumi tiek gūti nevis no dzēriena, bet gan no zvērestu spēka pār cilvēkiem. Jūs esat no Aleronas, acīmredzot upuris, un viņi uzkritīs jums cietokšņa pazemē, un, ja jūs izdzīvosit, jūs tiksit atzīts par vainīgu. Alerons tiešām nekavējoties lūgtu jūs pašam doties uz cietumu, pie tā, kurš nevar cīnīties vienādi un jūs nevarat palīdzēt. Neko strādāt, jāiet pazemē. Pazemē uzreiz jāatceras kreisās puses aizvērtās durvis, palīdzību nevar lūgt, atslēgu iedos tajā, tikai pašā kintsā. Iet uz priekšu un iebilst pret myslivtsіv, it kā viņi kritīs uz jums. Pēc tilta (kā pats saproti) uz paša tilta gani sāks, tāpēc brīnies ar cieņu uz visām pusēm un kājām (ganību vidū arī bedre ar kilkami). Ūsas pazemē veido divas vietas, pirmajā ir divas domas, otrai ir viena. Ja tu mūs nogalināsi, tad pagriezies uz virsmu. Svaigā gaisā jūs esat paralizēts, un jūs atskatāties uz ainu, kurā Alerons Loshs tiek piekauts Kurdan Gro-Dragol. Potims Dragols ilgi nedomā, ka mēs tev uzbruksim. Iebrauc blēdis, paņem labo atslēgu no jaunās un pagriežas pa vidu pazemē, tur ar kreiso atslēgu ar labo atslēgu atver durvis un pagriež to svarīgo, kas ir pa vidu. Pēc tam, kad ir izvēlētas Forta durvis, un jūs varat izvēlēties nosaukumus. Ale nesteidzies pamest fortu. Uzkāpiet Grifa forta pašā augšā, tur jūs atradīsiet ekrānu, kurā atrodas divas bumbiņas "Ēnu vaina". Nedzeriet vīnu un nepārdodiet jogu, jums paveiksies kāds no meklējumiem apmetnē ar nosaukumu "Vecais vīns". Tagad dodieties uz chovnu un pagriezieties uz Bravilu pie Urasanny Losh. Pastāstiet man par šīs personas Kurdana gro-Dragola nāvi. Viņa noteikti būs samulsusi par vīrieša nāvi, taču būs labāk, ja Alerons vēlēsies atriebties. Pretī par cenu es jums iedošu grāmatu "Karalienes Vovčicas biogrāfija", kas par vienu punktu paaugstina Krasnomovstvo nomināciju. Kuram uzdevums ir jāpabeidz.

Es gribu jums apsteigt, vadītājs nav cēls cilvēks baltā zirgā, bet drīzāk izdedzis nelietis un sagatavojies tam, ka jums būs iespēja sist ar mēli. Uzdevumu var noņemt, nedaudz parunājoties ar vietējiem Brumi iedzīvotājiem par šo tēmu, bet pašu uzdevumu neatdodiet kvestam. Pilsēta jums pateiks, ko Arnors Auria vēlas, lai viņš varētu pārvērst nozagto naudu savos santīmos. Arnora stāstīja jums asaru pilnu stāstu par tiem, kas її poplіchnik ar varu zmushuva її izdara ļaunus darbus, bet pārējiem nogalina cilvēkus, bet viņu priekšā kā її izspiegoja varta Brumi, vin uzyav і kur rehovav tagad їхni pennies a pennies no zarnām. Tagad jūs nevarat lūgt jums atzinību no її spilnik, kura vārds ir Jorundr, kur jūs nozagāt nozagto vīnu, par tā cenu no jums tika iekasēta puse vidobutkas. Arnora arī pateiks, kur zināms Jorundrs, viņš sēdēs pie brumi pagalma. Tu nevari palīdzēt sev uzzināt no kāda cita, kur tu zini zagtus santīmus, joprojām nespēj noticēt un domāt, ka tevi apmelojis kāds no apsargiem. Lai nokļūtu jaunā tresta dibenā, jums pašam būs jāsēž pagalmā. Ja tu noliecies vienā kamerā ar Jorundru, runā ar viņu par nozagto zeltu, un es tev pastāstīšu par citu vēsturi. Jorundra versijai tse Arnora lika viņam glābt pārējo ļaunprātību, un tse uzvarēja, viņa vadīja nodokļu iekasētāju. Vons sniedza jogu Brumi sargiem, bet par laimi Jorundram izdevās atgūt nozagtos santīmus. Tagad piedod man un lūdz tevi nogalināt Arnoru, un natomists apsola tev pastāstīt, kur aprakts izlaupītais labums. Lai apstiprinātu Arnori Yorundr nāvi, palūdziet atnest jums amuletu. Tagad vērsieties pie Arnori kabīnes, un šeit jums ir divas iespējas, no kurām izvēlēties: nogalināt Arnoru un paņemt visus savus santīmus vai pastāstīt Arnorai par visu un gaidīt piedāvājumu. Arnora ir gatava tev uzdāvināt amuletu, bet, ja tu vēlies pusi no nozagtajiem santīmiem un ja vēlies tikt iekšā ar kādu santīmu, viņa tev pateiks rozšukā. Viber ir jūsu. Ja tu esi piemērots nāvei, viņa iedos atslēgu ekrānam, lai noliktu pareizo amuletu, nevis to, kas karājas viņai uz kakla. Atgriezieties pie Jorundra pie bedres (tagad varat tur ierasties kā liecinieks) un sniedziet pierādījumus par Arnori nāvi. Vіn rozpovist jums, de hovanі pennies, un jums ir tikai jāiet pēc tiem. Ekrāns ar santīmu jāguļ burtiski pārdesmit metru attālumā no Brumi Pivnichny vārtiem, bet, kā šķiet, jūs neesat vienīgais, kurš zina par visām vēstures cikla peripetēm. Pirms jūs ierodaties vīrietis vārdā Tureliuss Logellus, lai kalpotu par sargu Brumi pilī. Vіn klausījās tavu rozmovu ar Jorundru un arī gribēja gūt peļņu no nozagtā zelta. Poki Wee devās uz Jorundru, nogalinot Arnoru, un tagad es gribu saukt jūs par atlikušo pretendentu uz zeltu. Strādājiet par velti, brauciet ar jogu un paņemiet zeltu, kā jūs zināt uz ekrāna. Jums tikai nācies pārdomāt, ka Tureliusam bija taisnība, vadot Arnoru. Pagriezieties uz Arnora kabīni, de Wee, jūs pazīsiet līķi. Viss zelts tagad ir tavs, bet jums ir ieteicams atstāt šo vietu, līdz jūs tiekat turēti aizdomās par visiem šiem ļaunumiem. Pamatojoties uz nozagto santīmu, stāsts ir beigu vērts.

Šo uzdevumu var veikt no Čeidenholas pēc sarunas ar vietējiem iedzīvotājiem. Jaunais kārpu vadītājs kapteinis Ulrihs Lelands sāka piedzīt no pilsētas iedzīvotājiem lielus sodus par jebkādiem atkritumiem. Nav nekā ļauna, bet tauta ir neapmierinātāka. Jums ir uzticēts atrisināt situāciju. Acīmredzot, jūs tiekat nosūtīts pēc vālītes kādam no neapmierinātajiem Levānas pilsoņiem. Tas nav apdāvināts, piemēram, izkraušana kabīnē Ārkijas kapelas laukumā. Jūs ne vienmēr varat atrasties mājās, Levāna var staigāt pa pilsētas ielām. Neko īpaši vērtīgu nepateikšu, pieļauju, ka Aldouss Otrans, kurš pirms neilga laika tika izdzīts no mājas par naudas sodu un nosūtīts pie Ulriha aizbildņa Garos Dareljuna, kurš ir neapmierināts ar savu priekšnieku, un acīmredzot jūs var palīdzēt vikrittiem. Jūs atradīsiet Garros Chadenhall pils centrālajā zālē. Garrosam, lai pastāstītu jums, ka viņš turēja aizdomās savu priekšnieku par viņa paša santīmiem, lai saņemtu naudas sodu un lūgtu palīdzību, lai uzzinātu personu, it kā viņi varētu sniegt liecību pret Ulrihu. Axis šeit Tu un uzmini par Aldousu Otranu. Oskіlki vin bezkhachenny zavdyaki Ulrіha centība, tad acīmredzot jogu var zināt tikai uz ielas. Aldous Otran atkal nožēlos par akciju, kas jūs sauc "pirms sevis" mājās. Bіlya viņa kolosālā vīnu māja, kas jāvāra ar aizsargu, un šis jogs tiek ātri nogalināts. Ja spēj palūgt (ar zīmi) izej ārā un pastāsti par šo rudeni Levan Nedaren. Vons būs satriekts ar viņu, kurš bija trapilos, un lūgs ievilināt Ulrihu pie viņas mājā, pēc tam viņa pati to izdomās. Ale Vi, būdams likumpaklausīgs un saprātīgs cilvēks, dodas atpakaļ uz Garros un lūdz viņam palīdzību. Vinu pārņems arī Aldousa Otrana nāve, prote zaproponuє pazudīs asinsizliešana. Kuram tev vajadzēs dabūt kādu pierādījumu no Ulriha Lelanda mājas. Viss locīšanas slēpjas faktā, ka jūs esat nelegāls, tādā veidā, lai jūs nokaitinātu, jūsu problēmas būs vienādas. Ale Garros, lai atvieglotu jūsu darbu, iedodot Ulriha mājas atslēgu. Ieraugot jogas istabā, ar labo roku pakratiet kumodi, uz kuras nolikt grāmatu un uz tās nelielu papīra kvadrātiņu, vīnu ass jums būs nepieciešama. Ulriha Tse lapa saviem radiniekiem. Paņemiet jogu un pievērsieties Garrosam. Garross būs pilnīgi starojošs un liks viņam uzreiz nogādāt palagu grāfam, un liks jums pārbaudīt Cheidenhall Bridge viesnīcas jogas rēķinu. Pēc diviem gadiem mēs ieradīsimies pie jums maldinātā miglā un pateiksim, ka Ulrihs Lelands tika arestēts un Jogo tika iecelts par varti vadītāju. Viddyachit vin jums garnoy maisu zelta.

Šo uzdevumu var atrisināt, runājot par sajūtām Brumі vai dodoties uz Bredona Liriana stendu. Dosimies uz Bredona māju, lai jūs visi vienādi vadītos pēc sevis. Tiklīdz kabīnē iedzersi kādu dzērienu, drosmīgais sargs Kariuss Runelliuss drīz ieradīsies pie tevis. Un, tiklīdz jūs pacēlāt mazliet jogas iestatījumu pie sevis, jūs uzzināsit, kas notika ar Bredona Liriana kabīni. Labajā pusē, ka paša valdnieka iedzīšana kabīnē kļuva par kabīni un tas kļuva par veselu juridisku pamatu, līdz ar to visas sekas var likt vvazhat, nibi Bredons Lirians bija vampīrs un viņam pašam bija tika galā ar pāris zhebrakiv dienām. Viena no viņiem ķermeni pirms runas viņi pazina turpat kabīnē, pagrabā. Kariuss, lai pastāstītu, ka labajā pusē ir skaidri redzams, ka Reinils Dralass bija vampīru cienītājs, visu izdarījis pareizi un neko šeit neizmeklējis. Taču, ja iedzersi, piemēram, uz Olava tavernu un runāsi ar nožēlojamajiem zavsidniekiem, tad smirdoņa teiks, ka nevajag ticēt oficiālajai izmeklēšanas versijai. Runājiet ar Bredona svītu Jerlinu, un jūs nevarēsit jums palīdzēt ar papildu informāciju, tāpēc izmeklēšanas pierādījumu bāze kļūst vēl sarežģītāka. Vislielākās aizdomas izsauc Bredons, vampīru prātnieks Reinils Dralass. Lai iegūtu pilnīgu priekšstatu, būtu slikti zināt, ko var teikt par Bredona braukšanas dziņu. Ej uz Olafa krogu un runā ar karali, pašu Olafu, par Reinilu. Es jums pastāstīšu, ka Reinils bija pie viņa pāris dienas, bet, nesen izgājis no krodziņa, kā arī iedošu jums atslēgu no istabas, kurā Reinils ir dzīvs, viņš vēlētos uzzināt patiesību par tām. kas galu galā notika. Reinila istabā aiz kumodes jūs atradīsiet Geleburna stalkeri. Jau no pirmās reizes jūs zināt, ka Reinils, Geleburns un Bredons bija pazīstami jaunībā, kā arī organizēja krāpnieku brālību un izkratīja dažādus artefaktus. Zreshtojs smirdēja zināja, kas ir vērtīgs artefakts, un nogrūda yogo z namir vivchiti dzīves artefaktu. No jauna runājot ar kroga kungu, jūs uzzinājāt, ka Geleburnu nesen Skingardi iebrauca tas pats Reinils un tādam scenārijam, tā ka patiesība par Geleburna vadīšanu bija tāda pati kā Geleburns bija vampīrs. Tagad dodieties pie apsarga Kariusa, kurš ir tas, kurš izmeklē, un mēģiniet pārdomāt jogu. Ar tevi ir diezgan viegli saprasties, rozšukā izsaukt Reinilu un pateikt, lai ar viņu runā Olafa krodziņā gadu. Pēc gada Olavas krodziņā atgādināšu, ka Reinils bija iezīmēts ceļā uz "Pivnichniy kamin" krāsni, un es likšu tev augt kopā ar Reinilu, jo tev ir bail no ļaunā joga. Dodieties netālu no alas, jūs atradīsities pie alus darītavas ieejas Brumi, alus darītavas troča un zahіdnіshe fermā "Eplotch". Pie plīts jūs atradīsit Reinilu, jūs nevēlaties padoties un uzbrukt jums. Vīnu ienaidnieks ir spēcīgs, bet ne ārkārtējs, tāpēc ar viņu var viegli iederēties. Pēc tam jūs varat izņemt artefaktu no ekrāna ar nosaukumu "Zemes amulets" un vērsties pret Brumi mirušā Bredona komandai. Jerlins pastāstiet man, ka artefakts neparāda savas spējas, kamēr slepenais vārds nav virs tā, kā jūs zināt pēc visu trīs Brālības locekļu nāves, tikko iznākuši. Jerlins lūdz jums amuletu, lai aktivizētu jogu, un pēc vienkārša vārda izrunāšanas amulets kļūs diezgan vērtīgs. Apmaiņā pret cilvēka palīdzību šis vārds dos jums amuletu. Kur vien uzdevums beidzas, vai, ja vēlaties, varat arī ieskatīties tavernā pirms Olafa un parunāt ar Kariusu.

Labāk par visu, tse zavdannya Jūs atņemat redzi ļaunajai grāfienei Brumi Talganai. Vіn sniedz jums grāfienes lūgumu, it kā jūs vēlētos satikties ar jums pilī. Grāfiene saņem pavēles no 8. brūces līdz pulksten 18.00. Nākamajā stundā grāfiene jums pastāstīs, ka viņa ir Akavirian artefaktu kolekcionāre. Lai pabeigtu daudzus artefaktus, kas jau bija її kolekcijā, bet pirms neilga laika, viņa iedzēra savās rokās informāciju par viena ļoti vērtīga Akavirijas artefakta - "Boževilas pūķa akmens" - skaidru mistisku atklājumu. Aizdedzināts akmens var atrasties "Biliy Prokhid" drupās, bet neviens nezina, kur atrodas drupas. Її rozvіdniki varēja uzstādīt tikai vienu no orientieriem, kas ved uz turieni, "Pūķa naga" virsotni. Tik tālu, lai zinātu atslēgu uz "Biliy Prokhid" drupām, kuras atslēga jums netiks dota, tam, kuru var atrast veiksmi, lai jūs aiztaupītu drupas. Viņa nedos jums "Baltās ejas karti" ar orientieriem, ja vien gleznu no viena veca Akavirian studenta un šī studenta parsēšanas teksta skici. Axis іz piemēram vihіdnim dannymi Virushaєte uz zavdannya. "Pūķa naga" augšdaļa atrodas uz pivnіchniy skhіd vіd Brumi, tur ir skaidri iezīmēts ceļš uz skhіdnoї brami mіsta. Skele ka tu nedziedi, ir tikai maza skele diena. Tagad ir pienācis laiks sasniegt karti, un tā izskatās kopā ar citiem orientieriem. Pēc "Pūķa otas" ir karavīra statuja, kā jūs varat redzēt pie naga ieejas. Ja pa ceļam paiesi garām trochām, tad ieraudzīsi sarga statuju. Dosimies uz pivniču, līdz atradīsit alu "Čūskas eja". Viņā nav nekā īpaši īpaša, tikai katram gadījumam paņemt tableti, kas ir kārtībā ar skeletu. Viyshovshi no cepeškrāsns, tu atkal paļausies uz svaigo laiku. Iet ar dūrienu (saskaņā ar izmaksām jūs mēģināsit pabeigt daudz ogrē), līdz sasniedzat fortu. Pats forts ir pilns ar skeletiem, tāpēc ieguldiet savus spēkus. No pirmās forta atrašanās vietas, divas izejas vietās "Čūskas acis" un "Čūskas Lūska", jūs uz tām neaizgājāt, Jūs visi tāpat noliecaties uz vietu "Iklas čūska" un pavadāt zvaigznes vietā "Otruta Serpent". Tur jūs dzirdēsit no mēra komandiera Akaviri Mishakhkhi. Es tevi aizvedīšu uz cīņu, kam uzticēts tev sodīt. Šeit jums ir izvēle, kas jums jāsaka, bet es priecājos, ka jūs sakāt, sodiet, ko jūs sniedzāt. Pēc gaidāmā istabas nolikšanas "Bogevilas pūķakmens" amuletu. Nodarbojieties ar jogu un griezieties pie Brūma pie grāfienes. Vons apmaiņā pret šī artefakta piegādi jums iedos gredzenu ar nosaukumu "Odzes acis". Kuram uzdevums ir jāpabeidz.

Uzdevums jums tiek dots, ejot vienā no kvesta posmiem. Pavēli dos grāfs Andels Indarus jeb viens no sargiem bija Aizmirstības sargi, kā tos pamācīs Čeidenhalas sargi. Jauneklīgs, karsts un sasniedz grāfa dēla augstprātīgo prātu, baurojot, ka netālu no vietas tika uzcelti aizmirstības vārti, pārkāpjot tos uzreiz ar draugiem. Šī "zelta jaunatnes" kompānija sevi dēvēja par "Ērkšķu litsariem" un smirdoņa rāpoja pa vārtiem, lai gūtu sev slavu. Jūsu laikā divi no tiem jau bija parādījušies vienā laikā. Apsargi baidās stāvēt pie Aizmirstības vārtiem, lai tos krіm jūs, uzvarētu tos nevienam. Vispirms iedziļinieties Oblivion jaunajam grāfam un kopā ar draugiem burvestieties, lai atjaunotu veselību "mērķī" vai "saplīstot", jums veiksies tālā nometnē. Tagad jūs varat doties uz aizmirstības vārtiem. Tiklīdz jūs parādāties Aizmirstības plānā, sakratiet mirušo ķermeni vienā no ērkšķa sejām. Ejiet pa ceļu. Skaidrs, ka ceļš nebūs tīrs, pa ceļam pamazām patērēsi dažādas daedras. Ja ejat pa ceļu, tad pieklauvē pie nemanāmajām durvīm un dodies tur iekšā. Pie pіdlozі Vi bacchi dirka, stribayte tajā, pēc tam vēlreiz atklājiet mirušās sejas ķermeni. Nāc ārā un ej pa ceļu, tu sasniegsi melnās mirušās sejas dokus. Atkal pieklauvē pie durvīm, ej pa vidu, tad strebayte atverē apakšā un ej lejā, doki neredz nosaukumus. Tur jūs pamācīs jaunais grāfs Farvils Indarus un viņa draugu vienīgais izdzīvojušais. Kopā ar viņiem vajadzēs aiziet pie Sigila akmens un salabot vārtus. Neatkarīgi no tiem, ko grāfs saka, ka vīns un viņa draugs atgriezīsies, kad uzbruks pirmajam ienaidniekam, smirdums ieplūdīs, lai uzbruktu ienaidniekam. Lai bagātinātu citus meklējumu uzrakstus grі, piemēram, aizsardzībai pret nāvi, tiek aiztaupīti divi šādi zahisti, kuru ass ir jāuzraksta dzīvības augšāmcelšanās ar "simtiem" vai "mērķī". Jums būs pastāvīgi jāseko viņam, lai melnās kaujas stundā nepazustu smaka un periodiski priecātos. Ja grāfs vēl ir miris, paņemiet no viņa ķermeņa ring-druku, lai mēs vēlāk palīdzēsim grāfam. Pēc tam, tos sasitot, tročo sev priekšā, krati monolītas plātnes vālīti, ejot uz priekšu, ir ceļš uz vārtiem. Pats vezha ir standarta, nav nekādas sensācijas to aprakstīt. Ja iepriecini jauno grāfu no Oblivion pasaules un aizver vārtus, runā ar viņu. Farvils Indarus piešķirs jums Ērkšķa ordeņa titulu "Godātais cilvēks" un pasniegs ērkšķa sejas medaljonu, kas paaugstina Sarkanumu par 15 punktiem. Ej parunāties ar tēvu grāfu Indaru, es tev arī uzdāvināšu dēla pasūtījumu. Tse bude uz vybіr vai nu "indarus personāls", vai "ērkšķa asmens". Nūjai ir 10 punktu bojājums plus 30 punktu elektriskās strāvas trieciens, un asmenim ir 120 punktu bojājumi rokās. Izvēlieties dāvanu pēc savas patikas un ar kuru uzdevumu beigsiet.

Par uzdevumu var uzzināt no mazuma, vai doties uz Ritas Litandas stendu. Tur jūs redzēsiet Tivelu Litandas komandu kā vēstījumu jums, ka vīrietis ir labs mākslinieks un ka jums jau sen pie sava maisterna jāizklausās Rt pratsyu, staigulīši mazāk skatās ēst. Als, dažas dienas tā vīna, tāpēc es to neredzēju no galvenā. Pārbaudījis gada brētliņu, Tivelam vēl pietika drosmes turp doties, taču vīrs zināja galveno, un nu tev ir vienīgā cerība, jogu ieraudzīt. Pēc tam rozpovidі nedos jums atslēgu joga meistaram, šņukstot, jūs varētu atgūt її cilvēka zaudējuma vietu. Maisternā absolūti neko nevajag, uzreiz ar kreiso roku pie ieejas dodies uz bildi un iekāp tajā (viss kārtībā, viss ir galvā). Dali Tu noliecies gleznotajā pasaulē, de un zustrinete Rita Litandas. Noteikti mulsināšu ar to, ka krāsotā gaisma labajā pusē jau ir sagriezusies, ka par normālu pasauli vari pārvērsties tikai ar “Penzli of true maisternosti” palīdzību (visu par šo penzeli tev ziņo pats Rits ), jo Ritai ir īsts Bosmers. Šis Bosmers, parādīdamies brīnišķīgi netīrā augumā, šķembas pēc vīna pildspalvas krāsoja troļļus, it kā tie uzbruktu jaunajam pašam. Birste ir tik pazudusi no Bosmera, bet viņam nav nekādu cerību sasniegt Bosmeru, Rūta nevar sasniegt Bosmeru, troļļi viņam aizšķērsos ceļu, un Rūta nav spējīga cīnīties. Nu, ja Rits nevar sasniegt Bosmeru, tad arī V var augt. Rits tev palīdzēs ar 6 terpentīna šļakatām, kas dos papildus +250 punktus pirms uzbrukuma cīnoties ar krāsotiem troļļiem. Varonim ir vieglāk pabeigt uzdevumu par vairāk nekā 20 rubļiem (jums pat nav nepieciešams terpentīns), ja ejat uz krāsotas lapsas, pēc kārtas piepildiet 6 troļļus. Piemēram, jūs atklāsiet no kāda mirušu Bosmeru un paņemsiet "Patiesas meistarības zīmuli". Pagriezieties pie Ritas un uzkrāsojiet pie sava meistara portālu, un jūs uzreiz turp nogādās. Pateicībā tiem, kas uzvarējuši jogu no gleznotās gaismas, dāvāšu “Veiklības priekšautu”, kas pievieno +10 mieram un inteliģencei. Pie kura kantora vadītājs dabū vikonanim.

Korola pastāstīs par Reinalda Džeimana aizdomīgo uzvedību. Tu staigā pa ielām un nezini par saviem paziņām, turklāt esi kļuvis neapdzīvots, gribi agrāk kā pjanitsa, un joprojām atgādini, ka Čeidenholā tika iemalkots jogo šprotes, par ko tev bija aizdomas. Pirms jums ir jāpasaka Reinaldam Džeimenam un jāparunā ar viņu. Reinalds Jūs pazīsiet krodziņā seru Kobilu, kurš pazīst labo roku Chorrol priekšējos vārtos. Jūs būsiet piedzēries par visu, bet es varu jums pateikt, ka neesat dzimis Čeidenholā, un lūgt, lai jūs precējies ar šo cilvēku, kā jūs redzat sevi jaunam. Čeidenholā pajautājiet pirmajam runātājam par Reinaldu Džeimenu, un viņš jums pateiks, ka tikai Gilberts Džeimens zina, kas dzīvo Newlands Backyard viesnīcā. Vons ir pazīstams kā lauvas rokeris Čeidenhalas vējstiklā. Pēc sarunas ar Gilbertu jūs uzzināsit par ģimenes traģēdiju. Šķiet, ka Reinalds ir viņa brālis, kuru mēs pazudīsim, kad viņu cienīsim. Gilberts lūdz jūs doties pie sava brāļa un pateikt viņam, ka jūs drīz ieradīsities pirms jaunā. Pagriezieties uz Čeidenholu, parunājiet ar Reinaldu, un pēc neilga laika tavernā jūs redzēsit savu brāli, parādīsies zīme, ka brāļi ir augšāmcēlušies. Runājiet pēc Gilberta, un jūs saņemsiet 500 zelta. Pirmā uzdevuma daļa, kam beigsies. Viņi lika Gilbertam palūgt iztīrīt ogre-ludozherivu no "Vēzerlihas" paklājiņiem, ja viņa tēvs guļ. Visa problēma slēpjas apstāklī, ka tu nepazīsti savu vīnu, tu to zini, ka tev gadījās agrā bērnībā pamest jogu. Jūs zināt tikai to, ka tas ir tur dienu pirms Chorrol un dienu pirms "Fort Camarl". Jūs varat staigāt apkārt un lūgt jogu pa nomalēm, vai arī varat pajautāt kādam no pilsētas par šo māti. Jūs tiksit novirzīts uz Sabili Lol Pati Sabila var būt pazīstama vai nu karotāju ģildē, vai smēdē "Uguns un tērauds". Dodieties stingri pirmajā dienā no Čorolas uz "Camarla Fort", tad pirmajā dienā, līdz sasniegsiet māti, zemnieka mājas kārtu. Tur tu iebrauc trīs ogrēs un galva patiesībā ir vikonāns, tikai neaizmirsti pastaigāties pie būdas, lai tev priekšā pēc kārtas parādās divas zīmes par tiem, kuriem tu pazini guļvietas un par tiem, kas brauca ogrē. . Atgriezieties pie Chorrol un piezvaniet pa radio Gilbertam Džemenam. Ja kāds lūdz jūs nogādāt savu brāli Weatherlich. Runājiet ar viņu vēlreiz, ja esat gatavs sākt savu misiju, un vadiet savus brāļus pēc sevis. Tiklīdz jūs tos nogādāsit "Vēzerlihā", runājiet vēlreiz ar Gilbertu un izšķērdieties materiālās nometnes aizķeršanā, bet iedodiet 375 septītdaļas. Vēl viena uzdevuma daļa, ar ko beidzas. Pagriežot pie Chorrol, labāk par visu, Jūs pusdienojat uz ielām ar šādu kompanjonu Fatis Ules. Vins pats var nākt pie jums. Fatis stāsta, ka Jamena brāļu tēvs Alberts Jamens savā laikā apmānījis jogu, nepārvēršot savu dārgo runu, it kā melotu uz Fatisa lūgšanu. Pēc upes Alberta Džeimana, redzot jauno un apmetoties tuksnesī ar nosaukumu "Weserlich", un tur, pēc upes, viņi neatklāja nāvi, kāpēc iet ārā, ka ogres swidshe malkoja par visu to lіgvo, piemēram, Redgard ielejā " ". Jūs esat tālu prom uz vienu dienu Chorrol, patiesībā, starp Chorrol Skingrad, ir nepatikšanas uz slēpņa "Weatherlich". Tad jums jādodas uz turieni. un nogalini visus ogres.Pie krāsns ir izvietoti kādi duci ogres,kurā var atrast priekšmetu,kas tiek saukts par "Corrola cienījamo zobenu",jums es nepārstāvu nekādu īpašu cīņu vērtība, bet prote dehto krim Fatis Ules var palīdzēt apgriezt šo zobenu, tad dodies uz pili un atrodi Vavriku Jauno vasaru. mistom. Jums nav jādodas uz Fatis Ules, es ar jums par visu nerunāšu. Patiesībā jums ir jāatgriežas pie "Weatherlich" un jāparunā ar Gilbertu Džeimenu par savu tēti. Gilbert, zvichayno, mazliet samulsis, ale, zagalom, priecājies un dod tev pilsētā 4 lielus dvēseles akmeņus. Trešajā pārējā uzdevuma daļa beigsies.

Pie karaļa krogā "Syriy Kin" veca piestātne ar nosaukumu Valus Odil ir sasniegusi jūs pirms jums, ar balsīm par to, ka šie divi zilacu zilumi dodas uz briesmoņiem pie lapsas netālu no Čorolas. Vins pats ir par vecu, lai ja vins tos sargatu, tad par tevi pavaicātu. Zilā parādā čekus un trochus ceļā uz Veinonas klosteri. Ejiet tur un pareizi dejojiet divu puišu draiskulīgā vietā no vēja. Jūsu vārds ir Ralls un Antuss. Ar Odila dēlu palīdzību jūs zināt, ka jūsu fermai no meža puses uzbrūk briesmoņi, un smirdēji gatavojās cīnīties pret vienu no šiem uzbrukumiem. Tikai smakas ass domāja, ka ar viņiem ir tēvs, nevis Vi. Ale un jūsu kompānija īpaši neapmulsīs un vedīs uz fermu. Lauku saimniecībā Rallus un Antusas pilsētas vidū stāviet kaujas stacijā un pārbaudiet uzbrukumu. Es gribu tikt priekšā, lai jūs īpaši neuzbrukāt puišiem, bet gan viņi aizstāvēja savus uzbrucēju tipus, tāpēc uz doto brīdi ir zināms kvestu aizsargs no viņiem. Ienaidnieks nav pārbaudāms, un neliela uzbrucēju grupa no trim monstriem (man bija goblini) nevilcināsies jums uzbrukt. Iebrauciet visos trijos, un pēc stundas uzbrukums atkārtosies ar labo roku. Pārējā uzbrukuma daļa nāks ar kreiso roku, bet pirmo reizi būs četri uzbrucēji. Uzbrūk kam, un tev būs jāatgriežas Siry Kin krodziņā pie Valus Odil. Tūlīt nāk un iet blūzs, Valus pretī їх zahist jums iedos zobenu ar nosaukumu "Okholodzhuvach", kas dod jums aukstu sitienu, ar kuru tas uzliek aukstumu. Kuram uzdevums ir jāpabeidz.

Uzdevumu pieņemsi, ja zini kādu no Ayleid statuetēm. Kopā ir desmit statujas, visas smirdīgās ir atrodamas dažādās Ayleid drupās, pa vienai ādas zonā. Statujas tsі rozshukuє duzhe rich lyudin, piemēram, Umbakano vārds, vin vidomy kolekcionārs Ayleid artefaktu. Ja jums nav dota zīmīte, varat pats ierasties ciemos pirms jaunās, jūsu savrupmāja atrodas Talos Plaza Imperial City. Jums būs iespēja aprunāties ar Yolring Yogo sulaiņiem un parādīt jums Ayleid statueti. Pēc tam jūs varat runāt ar Umbacano. Mēs jums samaksāsim 500 zelta par statuju, kā arī paziņosim, ka zināt visas 10 statujas par jauno, un jūs pieskaitīsit sava vīnkopja summu. Ja jūs atradīsiet statuju draugam, es jums pateikšu, ja jums ir informācija par piecām Ayleid drupām, kur jūs varat atrast līdzīgas statujas. Tse Moranda, Macamentein, Venyandavik, Ninendava un Fanakas. Ja dabūsi trešo statueti par Umbacano, tad pateikšu, ka ir vēl viens uzdevums. Uzdevums saucas "Zhaga Volodinnya", par jauno varat lasīt zem teksta. Lai uzzinātu šo statuju risinājumu, jums būs nepieciešams Ayleid drupu saraksts, kas parādīts zemāk:

1. Vilverin - atrodams uz salas imperatora pilsētas pivnіchny skhіd vіd, kas atrodas pie Rumar ezera (netālu no Rumar ezera imperatora pilsētas ūdens klajums ir skaidrs). Vilverīnas Ayleid drupas sastāv no četrām vietām (Vilverin, Vilverin Canosel, Vilverin Vendezel, Vilverin Sel Sankrematy). Netālu no pirmās vietas tiek atrasti bandīti, Raštā atrodami ļaunie gari, kā arī visās vietās ir dažādas ganības. Citā vietā grūtībās var vainot tālu slīdēšanu, veco atvērto durvju šķembas netiek piešķirtas. Lai tos atvērtu, lodziņā jānoklikšķina uz pogas. Figūriņa, kā zināms, atrodas atlikušajā Vilverin Sel Sankrematy vietā, izskatās, ka esat izgājis cauri pirmajai vietai mayzhe līdz izejai, taču šim nolūkam būs jāiebrauc nekromantā.

2. Fanakas - atrodams Cheidenhall pusē un ezera "Arrius" pusē. Tās ir nelielas Ayleid drupas, kurās dzīvo vampīri. Statujas atrašana tajās nav īpaši sarežģīta. Vienīgā nenozīmīgā detaļa ir tā, ka vienuviet būs jāpapeld zem ūdens, lai pie tā tiktu.

3. Vendirs - esi pazīstams vienu dienu no Chorrola. Drupas ir veidotas no divām vietām (Vendir un Vendir Nogasel), kurās dzīvo dažādi ļaunie gari. Statuja atrodas vietā Vendir Nogasel.

4. Ninendava - lai būtu zināms starp Chorrol un Bruma, uz pivnіchniy skhіd vіd Sankr-Tor. Pie šīm Ayleid drupām uzkavējas vampīri un daži nedzīvie. Lai iegūtu statueti, pirmajā pagriezienā pagrieziet levoruhu taisni uz priekšu, it kā vedot kalnā.

5. Moranda - ir trochs uz pivnich no Orange ceļa, starp Chorrol un Brumoy, trochs uz pivnich no Ninendavi. Jūsu pretinieki šajās zemes drupās būs krogu briesmoņi. Ir drupas no trim vietām (Moranda, Moranda Abaspania un Moranda Aratazel). No vietas Moranda var iet cauri divām vietām: Moranda Abaspania un Moranda Aratazel Statuja atrodas vietā Moranda Abaspania. 6. Venyandavik — atrodas pieturā Bravilā un ķeizarpilsētas pivnіchny vіd. Drupas ir apbūvētas divās vietās (Venyandavik, Venyandavik Edesel), statuja atrodas vietā Venyandavik Edesel. Drupas ir dzīvas ar nedzīvajiem, kā arī nelielu skaitu ganību.

7. Kulott - atrodams privātajā nobraucienā no imperatora pilsētas, uz "Niben" upes bērza. Drosmīgi var ieiet drupās un pastaigāties pa tām. Jūs neredzēsit nevienu Culotte Vee's, kamēr nebūsiet nonācis telpā, kurā atrodas Eileida statuja. Izejot no tā, jūs redzēsit, ka drupas tagad ir piepildītas ar visu veidu zombijiem. Piešķiriet šādu diētu, kā tas jums labāk piestāv, jūs varat kontrolēt tīrīšanu, vai arī varat ātri retuvatizes no Kulott, skraidīdamies kā zombijs. Golovņa, neaizmirsti paņemt sev līdzi statuju.

8. Macamentein - atrodas pie galvenās izejas no Imperatoriskās pilsētas, starp upēm "Rid" un "Sribna Ryba", pie izejas no Zhovtoy ceļa, neliela ezera baltuma. Netālu no drupām ir trīs vietas (Makamentein, Undead Crypts, Necromancer's Rack). Būtībā tavi ienaidnieki tur būs nekromanti, taču tev ir arī jācīnās pret nedzīvajiem. Figūriņa atrodas atlikušajā vietā "Necromancer's Shelter", lai slēptu izeju vienu reizi pirmajā vietā.

9. Velke - būt tālu uz pivdenniy skhіd vіd Bravіla, uz pіvdenny bērza upes "Panther". Ayleid drupas veido trīs vietas (Velke, Velke Seyedi, Velke Edesel), jūsu pretinieki pie Velkes drupām būs nedzīvi. Statuja atrodas atlikušajā Velka Edesel vietā.

10. Vendelbeks - atrodams takā no Bravilas, uz "Pantera" upes bērza, uz takas no Velkes Ailed drupām. Aiz iekšējās puves drupas jau līdzīgas Makamenteinam. Pretinieki runai ti sami - nekromanti. Tā statuja tajā pašā vietā, tikai vieta tiek saukta citādi - Vendelbek Aran Matmedli.

Ja jūs atvedīsit pārējo statueti uz Umbakano, mēs jums samaksāsim 500 centus plus vēl 2500 zelta par tiem, ko jūs varētu savākt jaunajai šo statuešu kolekcijai. Pie kura kantora vadītājs dabū vikonanim.

Uzdevums tiek dots jums pēc tam, kad esat ieguvis trešo Ayleid figūriņu augstajam elfam ar vārdu Umbacano. Trīs reizes vairāk ir aprakstīts Ayleid statuešu nozīme, to sauc par "Kolekcionāru". Tagad Umbacano lūdz jūs zināt "nogriezto paneli" no "Augstās katedrāles" un iedod jums Ayleid akmeni, kas ir šīs "Augstās katedrāles" atslēga, bet Umbacano nepazīst pašu "Augsto katedrāli". Pēc gājiena pabeigšanas izejiet no joga kabīnes, un tieši pirms jums pie jums nāks vīrietis vārdā Klods Māris. Mēs jūs iepazīstināsim kā mantu uzraugi un pastāstīsim, ka jūs strādājat arī uz Umbacano, kā arī spiedīsim uz tiem, kas zina Augsto katedrāli, bet tālākam vīnu turpinājumam pavēlēšu doties uz Tibru Septim krogs. Tur jūs uzzināsiet visu, ko zināt par "Augsto katedrāli" un par tiem, kas par tām zina un kā tos tagad sauc, kā arī mēģināsiet tikt tālāk dārgi uz nākamo pilsētu. Turklāt jūs varat izlasīt grāmatu "Tempļa attīrīšana", kurā varat lasīt par podiju, ko iepriekš redzējāt "Augstajā katedrālē". Jūs varat doties un iegādāties grāmatu veikalā "First Seen", kas atrodas Imperatora pilsētas iepirkšanās rajonā, vai arī varat nekavējoties doties uz salas drupām ar nosaukumu Malad, kas būs "Augsta katedrāle" pati tik sen. Malada atrodas Valusas kalnos, kas ir tālu no Bravilas izejas, faktiski jau pie kordona no Morrowind, pussalā no "Canulus" ezera. Maladijā jūsu pretinieki ir visvairāk nedzīvo, bet uz vālītes jums visdrīzāk uzbruks Cyrodiil faunas pārstāvji. Jūs ilgi nevarēsiet staigāt pa Maladiju, patiesībā tieši aiz durvīm parādīsies "nogriezts panelis", Umbacano atslēga. Paņemiet to un pagriezieties atpakaļ uz izeju no Maladi (ja vēlaties, tas ir bajāns, varat doties uz Ayleid drupām). Tiklīdz tu noliecies uz virsmas, pirms ieraugi Klodu Mārisu no priekšlikuma "Es nogriezīšu paneli". Es neredzu iespēju pārsūtīt paneli jums. Tāpēc jums ir divas iespējas: diy vai cīņa, vai cīņa. Uzmundrināt, Klods nav viens, kopā ar viņu ir vēl trīs aizbildņi, viens no tiem vējoties zirgā. Ja atvadās, tad netālu no ieejas var dzirdēt argonisko C "Razirr un lūgt jūsu palīdzību Kloda Māra adopcijā apmaiņā pret daļu vīnkopja par "griezto paneli". Netērējiet stundu šie reketiriv (nu, uzbrūkošajam uzdevumam tas būs skaistāk). Umbakano, lai samaksātu jums pienācīgu summu par kvadrātveida griezumu paneli, un jūs vēlaties dot vēl vienu dienu. To sauc par "Ayleidu noslēpumu", un tas tiks aprakstīts šeit.

Imperatoriskās pilsētas Tempļu rajonā (ja iespējams, netālu no Waterfront rajona) pie jums ieradīsies sieviete ar vārdu Rals Norvalo. Won teikt, ka nosūtīja vīrieti Gilen Norvalo. Dažiem nav iespējams jūs sasniegt labajā pusē, un jūs vēlaties iekļūt šāda biedra Seredura mājā. Šeit ir divi iemesli, kāpēc jums vajadzētu pieņemt pasūtījumu. Pirmkārt, to ir vienkārši nosaukt - par kaut kādu pereļaku tev jautā, pajautā velnam, kur tu zini, un sadusmojies ar kimu. Draugs, tse tiem, ka šo kvestu Tu nevari vēlāk viskonēt, tāpēc uzreiz saņemsi padomu. Turpinu aprakstīt uzdevuma izpildes attālumu. Seredūras Budinok atrodas tieši blakus Tempļu rajonam, dodieties iekšā un apskatiet pašu Sereduru. Vіn redzēt jūs prom jūsu pіdval un veltīt jums kursu pіdіy. Labajā pusē faktā, ka vīns, Helēna Norvalo un Sira Throat apstiprina "Labo asiņu ordeni", kuras metode ir vampīru atcelšana. Dienām biedrs Seredurs kā viens no vampīriem atcerējās asinis no sava upura. Tagad smirdoņa vēlas nogalināt vapiru, bet pa labi, ka smirdums ir pārāk vecs šādiem varoņdarbiem un jūsu reputācija ir pilnīgi nopelniem, uzticēt uzdevumu jums. Vampīrs, kurš jums ir jāzina, ir Rolands Jenseriks un dzīvo netālu no Tempļa rajona, bet labajā pusē tajā, kur jums jāzina. Seredurs taisa jokus jogas kabīnei. Nāc uzlauzt Rolanda dzīvokļa durvis un uzbūvēt nelielu istabiņu. Esiet uzmanīgi, apkārtne aktīvi patrulē pie Vārtas. Pats dzīvoklis nav ilgstoši jākopj; No jaunajiem čīkstējumiem, ka Rolands, labāks par visu, lidinās netālu no Imperiālās vietas pie savas būdas pie Lielās Lapsas. Būda atrodas uz pivnіchny izejas no imperatora pilsētas, trochs atrodas uz pivnіch no Sinyo ceļa. Rolands sāks ieslēgt tavu izskatu, tikai parunā ar viņu reportāžā, tad skaidrs, ka viņš nav vampīrs, bet Seredurs ir mazgājies jogā, bet patiesībā Seredurs pats ir vampīrs, kuru viņš izvēlas vēl neiedomājamāk, bet pat efektīvāk par Tse ordeni cīņai pret vampīriem. Lai pārbaudītu savus vārdus, Rolands novirza uz veikalu "First Seen", kas atrodas imperatora pilsētas iepirkšanās rajonā, uz grāmatu izpārdošanu Fintiasam. Grāmatu tirgotājs pastāstīs daudz stāstu par Sereduru un tiem, kas mīl Sereduru, lai dotos svētceļojumā imperatora pilsētā uz Memoriālās plīts laukumu, lai apskatītu sava senča kapu. Fintias navіt atzīmē vietu savā kartē. Kā jūs sapratāt, jums būs nepieciešama pati plīts, jūs atradīsiet mazliet par dienu Magia fortā, uz bērza, kas atrodas blakus imperatora pilsētai. Pie krāsns klīst bars vampīru, viņus vajag nogalināt, un pats Seredurs tevi pārbauda provincē. Iebrauc nelāgā, pagriezies pie Rolanda Jenserika būdā un stāsti, kā ūsas beigušās. Rolands labi apzinās, ka viss ir nogājis greizi, un pastāstiet, ka jums rūp nepieciešamība izmantot tiesības samazināt vampīru skaitu. Vіn arī proponuuє vіdvіdati pіdval Seredura namā, šņukst, lai dotu jums atlīdzību “Labo asiņu ordeņa” galvenajā mītnē. Dodieties uz Seredura pagrabu, tur jūs nositīs Rolands un nododiet "Sonyachny Fire Kiltse" ar nepiedienīgām maģijas īpašībām un atbalstu slimībām. Parunāsim par Vampīriem, parunāsim par Vampīriem ar Rolandu, mēs tev pasūtīsim samaksāt 250 zelta monētas par ādas vadītu vampīru. Vampīra pelnus var pierādīt ar "Vampīru pelniem". Vrahovyuchi, scho maksimālais vartist "Ashes of the Vampire" kā sastāvdaļu, lai kļūtu 50 septimiv, tse pat dāsns piedāvājums. Kurš uzdevums mums jāpabeidz.

Jūs varat redzēt līderi Imperatora pilsētā vienā no diviem veidiem vai sarkangvardu Ruslana formā vai orka Luronk gro-Glurzog formā. Orks un Redgarls pastāstīs, ka, ja viņi ieraudzīja veikalu "Mayzhe new goods Jensin" netālu no Imperiālās pilsētas iepirkšanās rajona, tad tur viņus ieraudzīs apsargs, izsaucot zagļus un samaksājot sodu. Katru dienu viņi tika no jauna iekaroti no savas puses, jo viņi nezaga smaku, viņi nestrādāja pie jaunā. Saimniece veikalam neko nevarēja pateikt, jo apsargs jau sen bija rējis uz visiem tirgotājiem pie pilsētas, un smaka viņam nevarēja pateikt ne vārda. Ja vēlies aiziet uz veikalu pie Džensinas un parunāties ar viņu. Viņa apstiprinās visu, ko stāstīja Ruslans un Luronks, kā arī nosauks aizsargu-reketieri, viņš parādīsies ne tikai kā aizsargs, bet gan imperatora kārpas kapteinis Audens Avidiuss. Vairāk netīšām sakiet, ka Imperial Warty kapteini var arestēt tikai cits Warty kapteinis. Pilsētā ir trīs tādi kapteiņi, Audens Avidius noziegums, tas pats Servantius Quintilis un Itrius Gain. Servantijs iesaka jums palīdzēt, argumentējot savu viedokli, ka viņš nesen tika norīkots uz šo kvartālu, un viņš baidās no varas šādā izmeklēšanā. Itrius Gein pastāstīs, ko jūs varat darīt, lai palīdzētu, bet tikai tādā gadījumā, piemēram, izsniedzot divus sertifikātus pret Audens Avidius. Jums būs no jauna jāiepazīst Luronks un Ruslans un jāpārskata viņu datumi. Jūs nevēlaties smirdēt, bet tomēr būsiet gatavs vasarnīcai (ja nē, tad pārtrauciet savu apsārtumu). Iedeva jums nepieciešamību pokat tuvu doby, pēc tam, ko jums pastāstīt, scho Audens Avіdіus zaareshtovany. Pie kura kantora vadītājs dabū vikonanim.

Šo uzdevumu jums ir uzdevis bagāts aristokrāts Umbakano vārdā pēc "Zhaga Volodinnya" vikonannya uzdevuma, kā es aprakstīju iepriekš. Cik reižu man vajadzētu lūgt, lai jūs dabūtu "Aileidu karaļa kroni", bet tagad nevis drupās, bet gan citā Hermīnas Kinnijas kolekcionāre. Umbakano, šķiet, ka viņš pats nevar izpirkt kroni, jo Germinia viņam kroni pēc principa nedos, bet jūs varat tikt ārā. Vinegorod par vainagu vīnu maksāt zazdalegіd. Suma, kā atbrīvoties pēc šī uzdevuma vikonnanny, esi jūsu. Pirmkārt, pārejiet pie yogo vikonannya, es būtu vairāk nekā gatavs jums iegūt visas Ayleid figūriņas Umbakano, aicinot jūs zināt, lai jūs varētu veikt "Kolekcionāra" uzdevumu. Pievēršoties uzdevumam ar kroni, es varu pavairot ceļu brētliņu, lai uzvarētu. Visefektīvākais, vienkāršākais un visvairāk redzētais - nezagt kroni no Nіmechchini. Її budinok atrodas imperatora pilsētā Elfіyski Sady rajonā. Kronis ir aizvērts citā kabīnes versijā Ayleid konteinerā. Kā iespēja ir vēl viens veids, kā vikonēt Umbakano. Vіn pabeidzis, ale pareizs (svіdomy) z izskatās gri. Vienkārši runājiet ar pašu Nimeččinu, jūs pateiksit, ka Umbakano vēlas paņemt vainagu ne tikai kā melnu Ayleid dribnichka, bet gan kā cietu burvju artefaktu, kuru jūs varat nepareizi nosaukt par nožēlojamu mantojumu. Hermione liek jums iegūt "Lindas Ayleid kroni", lai jūs iegūtu "Nenalatas Ayleid kroni", kas ir izglābta no viņas. Vons ir salauzts, tāpēc Umbakano nevar atcerēties aizvietotājus, lauskas no tiem nedzer. Hermīne tev iedos Lindas karaliskās kapa atslēgu, kurā tu vari zināt kroni. Tagad jūsu ceļš ved uz Lindas Ayleid drupām. Lai nokļūtu pie tiem, jums jādodas uz izeju no Chorrol. Drupas neko īpašu neatspoguļo, smaka veidojas no divām vietām, kurās tavi pretinieki būs nedzīvie. "Ayleid Crown of Linda" var atrast citā vietā "Linda, Inner Crypts" Ayleid konteinerā. Paņemiet її, pagriezieties uz Umbakano un uzdāviniet jums "Ayleid Crown of Linda". Umbakano trohi zviuetsya, scho kronis nav piemērots aprakstam, bet nemaz nerunājot par zemtekstu. Bet vikonati vajadzēs vēl kādu dienu pavairot, bet tagad par jauno neko nedabūsi, nevajag būt par sargu jaunajam, ja pats iznīcināsi vīnu Ayleid drupās. Nenalat. Umbakano trīs dienu laikā atpazīst jūs zustrich bіla tsikh drupas un lūdz negulēt. Nenalata redzama pie izejas no Bravilas uz Nibenas upes bērza stundā, kad tajā ietek upe "Sribna riba". Umbakano zustrіne jūs pārspējāt ieeju drupās, un, lai gan jūs nebraucāt Klodā Māričā, jūsu noliktavā būs uzņēmums. Drupas sastāv no trim vietām, un tajās dzīvo lielākie nemirušie. Parūpējies par Umbakano, uz to meklējumi zahist būs no jaunām zināšanām, es labprāt būtu izdzēsis Nenalata pašsavainošanos vālītei, un tad mēs vedīsim Umbakano uz turieni. Piemēram, pārējā "Sil Aran Arpen" atrašanās vieta būs zāle, kurā pie sienas redzēsiet taisni izgrieztu apbedījumu. Jaks Vīns izdomāja, kā iedziļināties jaunajā, ievietot atslēgu un to pašu "izgriezto paneli", kā Vīns agrāk bija ieguvis Umbacano. Oskіlki panelis Umbakano, zrobit tse vin pats. Tātad jūs noliecaties uz Nenalatas troņa telpu. Umbakano iet uz troni, pasaki dažus vārdus un sēdies uz jaunā. Ja gribi, tevi smuki uzdāvinās, un tad, stulbi, lai uzģērbtu Umbakano ar kroni, vai nu nomirsi, vai izliksies par briesmoni. Turklāt no sāniem tiek atklātas slepenas nišas, un uz jums lūkosies visādas miskastes. Piezīme no schodennik, lai iepriecinātu jūs bigti. Ja nepadodies šai sezonai, tad drīzāk ej pa sānu eju, kuru redzi, kas vedīs uz izeju no drupām un ja nesaņemsi, tad nebūsi tik salokāms , jums būs jāaizpilda visi undead, izņemot duci. Uz kāda pamata principā uzdevums beigsies.

Lai runātu par Jensina tirdzniecību, ja jūs turat veikalu "Mayzhe new preces Jensin" netālu no Imperatoriskās pilsētas iepirkšanās zonas, par Toronir. Vons pastāstīs, ka Toronirs ir veikala vadītājs netālu no Imperiālās pilsētas iepirkšanās rajona, uz kuru radās aizdomas, ka es veicu negodīgu tirdzniecību. Jogo preces pіdozrilo nizhchі vіd ієї vartosі, par tādu smirdēšanu tās pārdod pie citiem tirgotājiem. Jensins organizācijā "Svіdomih Merchants" nolīgs jūs, lai izpētītu Toronir preču lētuma iemeslus. Vaughn proponuє gandrīz rozslіduvannya zі stezhennya par Toronirom, schob z'yasuvati, zvіdki vіn otrimuє biedriem. Thoronir veikals saucas "Bottomless Gamanets" un atrodas iepretim grāmatnīcai "Pirmais redzēts". Ja runā ar pašu Toroniru par šo tēmu, tad velti pavadi stundu, lai vēl varētu būt piedzēries. Īsāk sakot, lūdzu, kudi Thoronir uzreiz pēc darba dienas beigām. Pēdējā laikā bijām uz tavernu "Tirgotāju krodziņš", tur tiešām iekārtojās visi veikali iepirkšanās zonā, bet ap 23:00 Toronir neatstāja šo brīnišķīgo ķīlu un iznīcināja līdz iepirkšanās zonas mierīgajai vietai. Tur jūs tērzējat ar Jakimu Agamiru un klausīsities viņu dialogu (lai klausītos, jums jāpieiet viņiem tuvu). Kad tu saproti, tu apzinies, ka Agamirs pats saka runu Toroniram, un tagad tavs uzdevums ir atbildēt, un pats Agamirs uztver runas skaņas. Sekojiet viņam līdz viņa dzīvoklim Talos Plaza, pēc tam pārbaudiet, līdz izejat (apmēram devītā brūce), un tad ieejiet Agamira dzīvoklī un meklējiet to. Jums vajadzēs pavadīt kādu laiku pirms jogas, un tur jūs kļūsit gudrāks, Agamira zvaigznes teiks runas veikalam Thoronir. Šķiet, es tikai roku kapus. Paņemiet grāmatu no izgāztuves ar nosaukumu "The Wicked List" un griezieties ar to Thoronir, lai saņemtu pārskatu. Jūs būsiet šausmīgi apmulsuši, zinot par visiem šiem faktiem, un teiksiet, ka nezināt, ka Agamira zvaigznes runā jūsu veikala vārdā. Tātad, ja vēlaties sūtīt pūles, es jums palīdzēšu izmeklēt un pastāstīt visu, ko var nojaust no nesenajām rozēm ar Agamiru. No tā, ka Toronirs tev stāstīja, ir skaidrs, ka Agamirs šogad rok jaunu kapu, un tev, acīmredzot, vajadzēs nomelnot par brudnija tiesībām un zupinīti. Tas nozīmē, ka ceļš jums ir piemērots tieši pilsētā, un jūs netiksiet atrasts kā visās normālās vietās nomalē, bet gan pašā vietas centrā. Obіydіt zvintar saskaņā ar likmes rēķinu "Ģimenes mauzolejs Trentiusiv" Jūs atceraties, ka ir vēl viens par jauno zvaigzni. Axis tur un jums to vajag. Mauzolejā Agamirs un tavs draugs Rolgarels tev piezvanīs. Pēc nebeidzamas smakas, smaka tev uzbruks. Iedzen tos abos, paņem atslēgas no Agamira līķa un paņem pierādījumu no sevis, un pats "Agamira lāpstu". Tagad vērsieties pie Thoronir un pastāstiet par visu. Tse yogo dob'є, vіn nožēlo visus grēkus un saki, scho osprobnі osoblenі santīmus kā ziedojums Templim, kā arī rozpovіst, scho jau nolaidās uz Jensіn і par visu іy rozpovіv. Nasamkinets, izsakot līdzjūtību tiem, kas vryatuly jūsu dzīvi (Agamir bi yogo iebrauc, yakbi nevis Vi) un par to, ka esat nostājies uz patiesā ceļa, Toronirs jums dāvinās "Kilce zakhist vіd pogodi", it kā iedodot zakhist ugunī un aukstumā. Pēc Toronira apskates dodieties uz Džensinu, lai atrastu kopīgu vīna pilsētu. Uzvarēja partnerības vārdā, lai dotu jums 600 zelta gabalus. Pie kura kantora vadītājs dabū vikonanim.

Krastmalā atrodas kuģis ar nosaukumu "Floating Tavern". Principā jaunajā nav nekā īpaša. Tas ir tikai kuģis, atgūts, mēs ņemam dilcom, lai uzvarētu. Iekāp laivā un apgulies un guli. Ja gribi gulēt, gribi iziet no kajītes un pastaigāties pa klāju, bet šeit tu bloķēsi ceļu kā bandīts uz im'ya Linča. Jūsu klātbūtne jaunajam parādīsies kā jauna neatbilstība. Viesabonēšanas procesā ar Linču atklājas, ka kuģi paņēmuši ienaidnieka bandīti un veduši uz jūru. Jūs varat īpaši nestāvēt ceremonijā kopā ar viņu, jo Linčs jums uzbruks vienādi, vienkārši atcerieties frāzi "... trīs mēneši" no jūsu vārda. Jaunajā Vi pirms runas jūs zināt noliktavas atslēgu un papīru ar nosaukumu "Instrukcijas Linčam". Vіdkrivshi noliktava, Vyavivit mіstsevogo stūrmanis un par vājprātu vishibalu Graman gro-Marada. Vin neiebilst pagriezt "Peldošo krogu" atpakaļ uz Imperial Place, bet domā, ka nogalināsi visus bandītus uz kuģa. Uzkāp vairāk uz klāja un tur ieraudzīsi vēl vienu bandītu (precīzāk, bandītu), kura vārds ir Minhs. Vispirms sāciet ar viņu cīnīties, mazliet ātrāk parunājiet un atcerieties par Rozmova bulu. Tā ir slikta cīņa, bet jums būs vajadzīgas rozes no rozēm. Vienreiz atcerieties frāzi "Zelta galeons". Jūs arī zināsit atslēgu no viņas, tikai vienu reizi augšējā klājā. Dodieties kalnā uz pakaļgalu, un tur jūs redzēsit čergovu bandītu ar Liuta vārdiem. Ne velti tu uz viņu plātīsies, vispirms apgulsies sitienā, pirmo reizi atceries vārdu “Bravil”. Tad var iebraukt "Lūtā", bet neaizmirstiet ierīvēt ķermeni, lai zinātu velna atslēgu. Cik reizes ir Ormilas (kroga saimnieka) kajītes atslēga. Dodieties tur, lai tiktos ar bendija "Bandy of Black Water" elfu Selēnu. Nesteidzieties braukt її, kā bendijā, te ass ir tikai un būs sensācija ilglaicīgās rozēs. Par vālīti atcerieties, ka V atslēga tika paņemta no "Fury", pēc kā tā sāks celties. Lēnām pastāstiet par "Trīs mēnešiem", "Zelta galeonu" un "Bravilu". Jūsu pienākums ir to pabeigt, Selēns saprot, ka esat iedzinuši visus pārējos bandas dalībniekus un padodieties. Vons Es jums iedošu zobenu ar nosaukumu "Blade of Black Water" ar tādu efektu, ka uzmetu skatienu spēka rezervei. Ormils lūdza redzēt Selēnu kajītē uz apakšējā klāja un aizvērt to tur. Dalī vins kategoriski lūdz jūs gulēt, un pēc miega jūs atkal noliecaties uz Imperiālo pilsētu Waterfront. Vispirms izkāp no kuģa, parunā ar Ormilu, un es tev to pateikšu, nodevis tiesneša rokās Selēnu, par ko bulam maksāja nekrietnu naudu, it kā tu melotu. Mēs jums iedosim 450 zelta monētas par Selēnu, un tad jūs varat iziet uz ielas. Kuram uzdevums ir jāpabeidz.

Uzdevumu jums dos S "Drassa, Ļavinas burvju ģildes biedrs. Es jums pateikšu, ka jūs kolekcionējat retus kristālus ar nosaukumu "Garridana sliņķi" un ka esat gatavs maksāt jums lielus santīmus par ādu. kā tavs kristāls.nosauc to. Lai teiktu, ka šie kristāli ir patiesi, ar Garridan Stalrus sejas sasalušajām asarām. Lai iegūtu sīkāku informāciju, lūdzu, nosūtiet jūs savam draugam Džūljenam Fanisam, Imperatorpilsētas Sakramentu universitātes Alķīmijas nodaļas vadītājam. Dodieties uz Imperial vietu uz universitāti, uz "priymalniy Archmage" jūs Chekatim Julien. Garnējums ir, bet apkopošu stāstu par Garidana seju, bet tomēr materiāla prezentācijai sūtiet uz nākamo dzhereļu grāmatu “Sejas zahids”, kuru varat iegādāties Imperatoriskās pilsētas tirdzniecības rajons grāmatā “Pirmais redzēts”. Nopircis grāmatu un izlasījis, jūs zināt vietu, jūs atradāt tādu naudas summu ar Garidana seju, ka krāsni sauca par "Sala ugunskuru". Tātad jūs zināt, ka, lai iegūtu dzērienu cepeškrāsnī, jums ir jāņem līdzi "Cleaned frosty spēks", ko varat iegādāties pie Julien Fanis. Pagriezies pie viņas, nopērc spēku un taisni pie plīts. To var redzēt pie brumi izejas, pie Sudraba ceļa izejas, pie Mefali Sanctuary izejas. Pirmā cepeškrāsns daļa tiks saukta par zvichaynoy, un pretinieki tur būs tikai mazs dzīvnieks, un ass apēdīs citu krāsns daļu, un sals stiprība būs jānotīra. Uvіyshovshi uz salnas durvīm, Tu atbalsties uz ļoti Glade no salnas uguns. Tuvāk galjavīna centram uzsitiet uz sasaluma zonu, tur iegūsiet salnu atronu, kurā varēsiet drosmīgi iebraukt. Devi pavēli sasprindzināt sirdi un paņemt piecus Garridana sloza gabalus. Pats Garidans pirms runas būs smuks noskūtajā ledū cīņas brīdī ar raudošo atronahu (bilde skaista, var arī puzles ekrānuzņēmumu). Asaras no augšas izskatās labāk, tās var labāk redzēt. Saglabājis piecas asaras, vērsieties pie Ļavina pie S "Drasi. Par viņiem es jums došu vairāk vīna un dāsnu zelta pilsētu, vienu no lielākajām pilsētā.

Skingradā pie tevis ierodas lapselfs vārdā Glartirs, un acīmredzamas cīņas par savu veselību labad dzīvība tiks piedāvāta Skingradas kapelai, vienlaikus spiežot pret tiem, kas tev nekaitē. Vīnu spārnos teiks, ka jāseko viņam ar zmusity metodi un jāslēdz, vīnu lauskas zina, ka zina par pilsētas iedzīvotāju palīdzību. Varianti vikonnannya tsgogo zavdannya bezpersoniska, lai ka rozkriyu galvu іntrigu. Glartiram ir paranoja smagā formā, aiz viņa nav savaldības, tāpēc jūs nevarat sevi īpaši sasprindzināt. Dotrimannya yogo standarta instrukciju nodošana, scho jūs secīgi noguļoties trīs personām: Bernadette Penelis, Tutius Sectius un David Surily. Ja vēlaties spēlēt spiegu ieročus, varat ķerties pie tiem kopumā, taču jūs, visticamāk, nemaldināsiet ar cičavu. Varat arī to dot apsargiem (precīzāk, tad kapteinim Dionam), dodot viņiem iespēju izvēlēties. Vēl merkantilāks variants, ik pa laikam iedzer Glartir un aiznes to līdzi lūguma braukt visos trijos rezultātā. Gatavs maksāt 1000 septimus par ādas vīnu. Es arī gribu tikt uz priekšu, ja tu pastāstīsi Glartiram par tiem, kuriem nav nekādas aizsardzības pret viņu, tad Glartīrs tev uzbruks, neticot tavam brīdinājumam. Ja ir mierīgs variants, vari būt tikai vienā kritienā, it kā palīdzot Glartiram, ka viņam seko kāds no aizdomās turamajiem (pretējā gadījumā pastāsti par viena no trim nāvi, kā tas kļūs). Uzdevums tiešām ir pārāk nemainīgs, lai ieteiktu jums, vai tas būtu konkrēts padoms, ko jūs pats.

Uzdevums ir balstīts uz to, ko jūs zināt savu pirmo Nirn sakni. Rada nepieciešamību doties pie tuvākā alķīmiķa un pastāstīt viņam par savām zināšanām. Alķīmiķis aizvedīs jūs uz Skingradu pie sava kolēģa Sinderiona, kurš specializējas alķīmijas sastāvdaļu audzēšanā. Sinderionas mājoklis atrodas netālu no kroga "Zahidny lis", netālu no pakājes. Sinderions pastāstīs, ka man vajag 10 Nirnas saknes "Pēctības eliksīra" sagatavošanai, kuras uzvaras ir svarīgas dažādu zemju pabeigšanai. Vins jums sniegs arī "Ierakstus par Nirnas sakni", un turklāt Sinderions ieteica vietu, kurai biežāk nekā nē, Lielā lapsa un, konkrētāk, "Dūņainās lapas puisis" pivnichniy skhіd vіd. Skingrada. Vietnē Gaya Vi jūs zināt, ka ir viena neliela ezera sakne. Lai jūsu joki būtu ilgāki, es īsumā pastāstīšu mūsu brūno izteikumu būtību par Nirnrūtu. Tas ir atkarīgs no vienas tēzes - Nirnrūts sāc baltūdens augšanu, līdz tam esi noteicis, ka meta ir zavdaņņa jaknaišvidshe neoficiālā vikonāte, tad ej uz imperatora pilsētu un sāc apvainot ezera krastā. Rumārs. Es domāju, ka jūs tur pazīsiet vairāk nekā 10 Nirnas saknes. Tiklīdz esat savācis nepieciešamo Nirnurutiv daudzumu, pagriezieties uz Sinderionu. Vins tev pateiks, ka par labu es tev gatavoju "Vāju nākotnes eliksīru", un lūgs atnest vēl 20 Nirnu saknes vājākā eliksīra pagatavošanai. Ja tu uzkrāsi sev Rumar ezera sakņu vēderu, tad es varu novest postījumu Nibenas upei un salasīt Nirnruti tās krastos. Pagriezieties caur dobu pie alķīmiķa un paņemiet no jaunā "Vājais doslіdzhennya eliksīrs", tāpēc Sinderion dos jums iespēju mazgāties ar jauno eliksīru, jo vīns būs nepieciešams nākotnē. Tagad atdosim Sinderionam divdesmit Nirna saknes, no kurām sagatavojam jums "Vidējo veiksmes eliksīru" un pauzi uz priekšu Nirnrutiv ballītei, kuru reizi 30 gab. Pie Nibenas upes ir liels pieteces daudzums, lai saknes aug, kopj. Turklāt Nirnruti aug Kirodilas provinces jūras piekrastē. Nāc uz Sinderionu caur dobu, vai arī uzzināsi 30 saknes un ķersies pie "Vidējā veiksmes eliksīra" gatavošanas. Tad tu vari man palīdzēt 30 zināmās Nirn saknes, lai sagatavotu tev "spēcīgu veiksmes eliksīru". Pirmā izmēģinājuma porcija būs gatava nākotnē, bet tikmēr var sākt meklēt jaunu Nirnrutu partiju, kuras ir četrdesmit gabali. Pēc zināšanām par diskusiju tematiskajos forumos es zinu, ka bagātajiem ir tāds skaitlis kā šoks, bet es gribu jums dziedāt - Nіnrutov pie lielākajiem pat bagātajiem, mazumtirgotāji nokāva vairāk nekā 300 saknes no viņas, un tas ir īsts. zināt tos pilnībā. Īpaši es jau zinu 180 saknes, nepadodieties, es jums parādīšu, kur jūs varat zināt Nirn sakni. Provinces pirmajā tikšanās reizē aug purvains miglains, un, uzmanīgi tur staigājot, var savākt vismaz 20 saknes. Tātad visā Kirodiilā ir nelieli ezeri, uz dermas bērza viens vai divi Nirnruti, viens vai divi Nirnruti, un bieži vien var atrast Nirn sakni, kas aug kvitivas kalnos, īpaši starp. turīgie pilsētu un ģildes iedzīvotāji. Pēc termiņa beigām griezieties pēc "Spēcīgā Dosledžeņņas eliksīra" uz Sinderionu, un es jums noteikti iedošu vienu šķīvi bez maksas. Ja jums izdevās savākt četrdesmit Nirnrutivu pirms šīs stundas, tad varat izveidot savu alķīmiju un biežāk gatavot "Lielo veiksmes eliksīru", pirmo daļu no tā varat paņemt caur dobu. Šajā sakņu izvēles dienā mēs gatavojamies pabeigt, bet Sinderion no gandarījuma nopirka jums sakni Nirnrutu un nadal, partijās pa 10 saknēm par cenu 250 zelta par partiju.

Tse zavdannya, Vishvidshe for all take away, runājot ar kimono no Lyavinsky meshkantsiv par Rosentiya Gallenus. Jāatgādina, ka no mājas iznāks spēcīgs smorīds, un brīnumainas skaņas iemidzinās. Dodieties pie viņas ciemos, pabrīnieties par to, kas viņā bija. Vi stendā palūdziet Rozentijai staigāt pa māju ar nūju aiz muguras, pavadot kādu nometni. Runājiet ar Rosentia, un jūs to sajutīsiet viņā, lai pastāstītu stāstu par šo stāstu. Šķiet, ka Rosentiya nodarbojas ar daedrikas artefaktu kolekcijām un dažas dienas, ja kāds karavīrs-maģis gāja cauri vietai, tad viņš, izjutis Rozentijas vaļaspriekus, prasīja zemu cenu, lai nopirktu daedric spieķi no jauna daidrika. personāls. Rozentija priecājās viņu redzēt un vairākas dienas veidoja jauno daedric ģērbtuvi. Rezultātā viņa atklāja rūnu uzrakstu uz kluba, iztulkoja to, bet viņa nesaprata vārda jēgu, un, ja viņa nesaprata vārdu skaļi, tad scampi parādījās viņas secībā. Viņa vienkārši nevarēja izņemt klubu, jo pēc ādas izsitumiem, kad jūs pamēģināt jogu, jūs pamostat Rosentia, halāta bazhannya pazūd. Tagad jūs nevarat izkļūt no mājas ar klubu un spārniem kā svīta. Tomēr Rozentija varēja uzdāvināt lapu savam draugam no Ļavinas burvju ģildes, lai viņa uzzinātu vairāk par cepurēm. Rosentiya lūdz jūs doties pie sava drauga Alvesa Uvenima uz burvju ģildi un pajautāt viņai, vai viņa varētu iegūt informāciju. Alves rozpovіst jums, scho tsey klubs ir dieva Shigorat uguns. Vins tiek saukts par "mūžīgās izlaupes štābu" un par šo bajānu var tikt nodots ikvienam. Turklāt, ja vēlaties aktivizēt klubu, tad parādīsies chotiri scampi, lai jūs varētu sākt pavadīt kluba meistaru. Brauciet pa marno, noslepkavotā slepkavas mājas šķembas pēkšņi ir jaunas. Ir iespējams uzkāpt klubā, tikai lai ievestu jogu "Black Fatum" alā Shigorat svētnīcā. Vēl jāpiebilst, ka klubs būtiski uzlabo jogas maisu pārnešanas ātrumu. Pagriezies pie Roseneti ar jaunumu apkopojumu tev (nu tu jau saprati, ka vicini sev nūju). Paņemiet klubu un dodieties uz Pivnichno-Skhidny vārtiem Lyavina. Jums ir paveicies, ka ala "Black Fatum" atrodas netālu no Ljavinas uz Pivdenniy Skhid. Pie cepeškrāsns jūs kā pretiniekus nositīs dažādi daedri. Sob Wee neklīst pārāk tālu pa Black Fatum rozdorіzhzhyam, raja tu pagriezies ar labo roku visu stundu. Ja jūs ieradīsities Shigorata svētnīcā, vienkārši ievietojiet savu klubu, kas atbild par vіvtarem, un varat atgriezties pie Rosentii Gallenus. Apmaiņā pret kluba pasūtījumu Rosentiya jums pasniegs "Kordoni Eidolon" gredzenu, it kā reklamējot vārdus "Paruvannya" un "Swords". Pie kura kantora vadītājs dabū vikonanim.

Pasūtījumu jums nodos Argonian Sіd-Nіus no veikala "Pіvnіchі tovary" netālu no Corrolі. Vons pastāstīs, ka pirms dažām dienām es nosūtīju savu donku Dar-Ma vest preces mazajā Hakdirtas apmetnē uz Etira Moslina tirdzniecību, taču pagāja dažas dienas, un Dar-Ma nepagriezās. Tātad pieņemsim, ka Dar-ma buv її kіn, kuru sauca par “Kvitku”. Sid-Nius lūdz jūs doties uz Hakdirt un mēģināt iepazīt savu meitu. Jūs varat nokļūt Hackdirt ar šo rituālu: izejiet cauri Chorrol vārtiem un droši dodieties uz pivden. Domāju, ka tev būs viegli palaist garām tik neparastu apmetni pie lapsas. Ja ieradīsities Hackdirt, iespējams, varēsit veikt izmeklēšanu vai arī iztaisnot to līdz uzdevuma beigām. Detektīvu cienītājiem es aprakstīšu izmeklēšanas secību, un tie, kuriem var būt maz laika, vienkārši izlaidiet šo daļu un nekavējoties dodieties uz Dar-Ma vietu. Mēs dosimies uz "Moslinas krodziņu" un parunāsim ar suverēnu Vlanonderu Moslinu. Jūs man pateiksiet, ka neko nezināt par Dar-Ma, jūs sapratīsit, ka Moslina ir vēsma. Dalī dodas pie Etir Moslin uz veikalu "Manufactory Moslin" un runā ar viņu. Jūs patiešām nesasniegsit neko jaunu, noziegumu, ka izskaidrojat, kāpēc jūs neesat šeit, un visi šeit ir aizņemti, mēģinot jūs apmānīt. Jūs varat doties atpakaļ uz viesnīcu un meklēt tur "Schodennik Dar-Ma" vai staigāt apkārt ar Hackdirt un ieslēgt Dar-Ma karti "Quitka" balvai, bet viņi jums neko nedos, Etira un Vlanonder Moslin. teiks, ka neko nezina. Ja tas joprojām paslīdēja cauri, varat runāt ar Dživi Hirielu. Uzvariet, lai jautātu jums par zustrіch un pēc šī laika dodieties uz jogas kabīni. Nāciet uz maldu stundu, un Dživs jums pateiks, ka Dar-Ma ļoti lolo alās zem Hackdirt, lai upurētu її. Tāpat es jums iedošu šo pazemes kazemātu atslēgu, iedzeriet jakā. Lai iepriecinātu argoniešu sievieti naktī, ja visi pulcējas lūgties katakombās. Vienā no nodegušajām mājām pie plīts ir lūka, ar kuru visdrošāk būs nokāpt pašiem. Lūks v_dkrivaєtsya v_dmichkoy jeb "atslēga uz Hakdirtu". Lejā jūs, visticamāk, apmelosiet brāļus par visu, dzeniet viņus un izpētīsit katakombas, lai jūs zinātu kameru no Dar-Ma. Atveriet šūnu un novietojiet to uz virsmas. Šeit jūs pārbauda zhorstoka nepodіvanka, Dar-Ma nesekoja jums, bet gan ar autopilotu tieši pie viņa zirga. Šeit tev gadās її aizsargāties pret dievbijīgajiem mіskoї brāļiem. Ja Dar-Ma tiks prom no zirga, tad jūs biežāk dzirdēsit savas komandas. Pēc tam pietiek ar to, ka no vietas nosūtu mazliet nogalināt, un es atkal pārslēgšos uz savu pārsūtīšanas programmu. Jūs varat atstāt Dar-Ma vienu un vērsties pie Chorrol pie mātes. Sid-Nius pavada jūs jūsu meitas dzīves kārtībā, un pretī jūs paaugstināt savu meistarību amatā par 5 punktiem. Kuram uzdevums ir jāpabeidz.

Tse zavdannya caur jogas specifiku vzagali nākamais tiktu izmantots, lai atrisinātu uzdevumus. Jūs varat nokļūt Viyogo pie Bartel Gernand pie "Crestbridge" tabor, ko varat atrast pie privātās ieejas imperatora pilsētā uz Zhovtij ceļa. Bārtels stāstīja, ka vīna un jogu ģimene nopirka daudz zemes, lai iemidzinātu Kropsfordas ciematu nometnes fermā, kurā uzreiz pazīsti smaku, bet pa labi tajā vietā, kas atrodas tieši vidus starp divu ienaidnieku goblinu grupu zemēm. Pārceltās apmetnes mājas rezultātā pamazām tika ieviestas goblinu esences, it kā Gernanda ģimenei būtu ļauts normāli iekārtoties. Bārtelam lūgt jūs uzsākt karu starp goblinu ciltīm un sniegt jums prieku sarunāties ar taku dzērāju Mirisu, kura atveda jūsu dzimteni no High Rock uz jaunu apmetni. Es jums saku pasaulei, ka goblinu ciltis uzkavējas Lapsas Šķēles un Nolauztā koka alās pripinennya їhnyoї vorozhnechі. Pirmais variants pārnes Crooked Hands cilts šamaņa piekaušanu, bet otrs ir "Goblin Totem Mace" cilts "Grim the Skele" uzņemšana. Jūs neizvēlējāties, kuru bi variantu, jūs varat iedzert vienā no alām un nogalināt visus tajā esošos goblinus. Ja nogalinājāt bērnus pēc cita varianta, tad atvediet Mirisi “Goblinu totēma klubu”, ja tikāt tam pāri, ka karš starp gobliniem beidzās. Tad dosimies pie Bārtelas un pastāstīsim viņam ziņas par tiem, pret kuriem goblini vairs nekaro, un kopā varēsim atgriezties pie Kropsfordas dzīves. Es negribētu jūs apkaunot, bet es nedošu jums kaudzi vīna, vienkārši sakiet, ka, ja jūs mēnesi ielūkosities apmetnē, jūs nositīsit kā varoni. Pie kura kantora vadītājs dabū vikonanim.

Šo uzdevumu varat veikt Elsvelas apmetnē, jo to var atrast imperatora pilsētas ielā uz Chervonіy Kіltsevіy ceļa. Dodieties uz Elsvelas tavernu un biežāk sakiet Diram Sereti. Nebrīnies par savu neredzamību, nebaidīsies tev izskaidrot situāciju. Diram rozpovіst, scho kіlka rokіv netālu no ciema apmetās burvis un sāka veikt kā maģisku eksperimentu. Viena no šiem eksperimentiem rezultātā Elsvelas ciema iedzīvotāji kļuva neredzami. Neredzamība sāka pildīt pakausi ar ziedu ciemata iedzīvotājiem, un tad mēs sākām paplašināt netīrās lamatas par Elsvelu. Pēc tam viņi mainīja domas līdz tādai pakāpei, ka neredzamība biežāk izraisīja mandriķus un tirgotājus ciematā, kas noveda pie Diramas palaidnīgajām komercdarbībām. Tāpēc es lūdzu jūs doties pie burvja, kura vārds ir Ankotar, un strādāt tā, lai burvis noņemtu Elsvelas iedzīvotāju neredzamību. Ankotar dzīvo netālu no upes krustojuma no ciema netālu no Forti Karaktakus. Pa ceļam uz fortu jums uzbruks neredzami zvēri, tāpēc esiet gatavs. Īpaši agresīvi aizstāvi nevis varto, tev var nākt palīgā burvja Ankotara lauskas, bet neredzamo, tad vari ķēžu jogu. Forta vidū (podzemella) neieejiet Varto, Ankotar ir pazīstams kā forts, kā likums, citā versijā. Šukati joga būs lieliski salokāma caur neredzamību, kā zināms, nav zināms, ka visa neredzamība ir neredzama, un jūs joprojām varat aplūkot tos caur nelielu optisku veidojumu. Pēc sarunas ar Ankotaru jūs uzzināsit, ka ciema iedzīvotāji dzēra to pašu vipadkovo burvestību un bija gatavi padarīt viņus neredzamus. Par kuru vīnu, es jums iedošu suviy no svarīgākajām burvestībām un pateikšu, ka jums vajadzēs uzvarēt šo suviju stingri ciemata vidū. Tāpēc es jums iedošu "Kilce zakhistu vіd zbroi Ankotar", it kā lai jūs aizsargātu, it kā ar aizrautīgu burvestību Suvoi spratsyu ne tā, kā tas ir nepieciešams. Pēc pārcelšanās pagriezieties atpakaļ uz ciematu un stāviet pilsētas vidū, kas atrodas iepretim "Yelswell tavern". Izlasiet burvestību izvēlētajā vietā un neredzamības burvestību, lai paceltos. Ienāc krodziņā un aprunājies ar Diramu Sereti, viņš tev palīdzēs apburt ciema meščantus un pateiks, ka tagad tev ir labs viesis jogas krodziņā un tev tavernā būs bez maksas pakalpojumi. Tse, vlasne, visa jogas pilsēta. Pie kura kantora vadītājs dabū vikonanim.

Pasūtījumu dod Savlians Matiuss. Vіn proponuє jūs uzņematies Daedric armijas znyatti vlogu likteni no Kvatch. Šī iemesla dēļ ir nepieciešams aizvērt aizmirstības vārtus. Vārti būs tieši jūsu priekšā. Tajos var iekļūt, piespiežot to tuvu un nospiežot aktivizēšanu ar durvju piktogrammu izskatu. Ja jūs balstīsieties uz Aizmirstības plānu, tad jums sāks uzbrukt dažādas Daedra. Ja jūs tos redzat, tad ar cieņu paskatieties apkārt. Ceļa priekšā jūs bloķējat vārtus, kas kādreiz ir vesela partija. Lai tiktu tālu, būs jādzer aplī. Es apgāju viņiem pa labo pusi, vēloties, lai varētu apbraukt otru pusi. Ale, tur tas nenotika, čīkstot pie aizmirstības plāna Tev gadās cīnīties ar dažādām daedrām, lai varētu izkļūt, ja vēlies. Jūsu galvenā meta ir uzreiz - jums jāiet uz centrālo vezhі, kurā būs vārti, kas ved uz vietu "Greizā krasts", tad vezhі vidū. Jūs nevarat doties klusā pastaigā pa iekštelpām, jaunās istabas ādā jums ir apmēram divas daedras katrā. Jūsu meta ir pie durvīm - pacelieties yakomoga augstāk. Aptuveni uz pіvdorozі jūs dzirdēsiet istabu no durvīm, piemēram, atslēgas slēdzeni, lai jūs varētu atrast nepieciešamo atslēgu, lai dotos uz tiesu, es atnesu mazāku summu, tādā pašā veidā, vienas no durvīm pie tajā pašā telpā. Šķērsot veco vietu, kas atrodas lielā augstumā. Ļaujiet mazajam uzkāpt augšā, un jūs dejosit tautas baznīcā uz Meniena Gonelda vārda. Pēc sarunas ar viņu jūs zināt, ka jūsu gals ir Sigila akmens, kas atrodas galvas plīvura augšpusē. Kad negaidīti parādās daedra un uzbrūk jums, brauciet ar jogu un paņemiet viņam atslēgu. Pagriezieties atpakaļ pie galvenās ieejas un atveriet aizvērtās durvis. Atkal dodieties kalnā. Gados jūs slazdīsiet Izliekto un Maģisko dzherelu, kurā varēsiet uzlabot savu veselību un šo burvību. Tātad jūs tiksiet sodīts, tikai konteineri, kuros varat atrast dažus brūnus zābakus, zilla un zbro. Vienā no pārvietošanās vietām jums būs jādodas uz teleportācijas pakalpojumiem, lai iegūtu papildu apaļo platformu, ko sauc par "Run Portal". Ja jūs paceļaties uz bašti virsotni, tad pakratiet sfēru, Sigil akmeni. Paņemiet jogu (vispirms aktivizējiet) un pārbaudiet dažus, pēc vienas stundas jūs varat pārcelt uz šo mēnesi, de Vie ir devies pie brāļiem Oblivion. Dodieties pie Savlijana Matiusa, un es jums pavēlēšu ierasties savākšanas vietā. Kopā ar vietas palīgiem jums būs jāattīra Pivdenna laukums no pārpalikuma daedras. Ja visi daedri tiks nogalināti, es vēlreiz runāšu ar Savlianu un tad kopā no viņa došos uz Akatošas ​​templi. Tur jums būs jārunā ar karu Tier vārdā un jāvada cilvēki ar viņu aiz robežām, drošā vietā, uz Kvatčas bēgļu nometni Timčas. Ja es vēlos vēlreiz runāt ar Savlianu Matiusu, es jums pateikšu, ko es vēlos no vietas, un tas ir iekasēts, bet man atkal būs nepieciešama jūsu palīdzība. Tom, tā kā tev nav jāpalīdz Savlijanam nadali, tev vienkārši atkal ar viņu jārunā.

Tsya misija ir loģisks iepriekšējā uzdevuma turpinājums. Lai atvērtu її vikonannya, jums ir jāsarunā ar Savlian Matius pēc uzdevuma "Ņemt Kvatch's Taxes" izpildes. Vin pastāstīs, kas tev jāpalīdz, lai piezvanītu uz Kvatčas pili no Daedras. Pēc tam, tā kā Savlians būs pārliecināts par jūsu gatavību, viņš metīsies pa Akatosh tempļa durvīm pils priekšā (kamēr jūs ar viņu nerunāsit, jūs netiksit palaistas). Tur jūs sagaidīs natovp daedra, kas atkal iedzina viņus sarunāties no Savliana. Šeit ir skaidrs, ka pils vārti ir fiksēti vidū, un jūs varat tos tikai atvērt. Nezabar jauns plāns dіy ir dzimis. Vienā no vecpilsētas mūriem ir eja, kas ved uz pili, asi caur jauno vajag tikt cauri pils vidum un izbūvēt vārtus. Dodieties atpakaļ uz Akatošas ​​templi un atrodiet tur Beriha Iniana karu, kurš varēs jūs aizvest cauri kapličai uz pivnichnaya mіsskoy vezh. Pirms runas, pirms tempļa ieradīsies ķeizarisko karotāju atbalsts, arī ne smakas nebūs, šos karotājus dabūsi arī no sevis. Daedrics atkal pārbauda jūs, bet principā viņi ir apsardze Privnyann z tim militārajā dienestā, tāpat kā viņi pārbauda jūs uz ielas. Tiklīdz jūs atstājat templi, jums tiek pārbaudīts svarīgs bejs, jo jums uzreiz uzbruks ducis dažādu daedru. Ja jūs viņus nogalināsit, spiediet pa izlaupītajām ieejām tālu, līdz sasniedzat kaltas dzelzs dārzeņu, kas izklāta ar kastēm un mucām. Jūs atradīsiet lūku apakšā, asi pie jaunās un nokāpsiet. Ejiet pa koridoru līdz galam, un tad ejiet augšā kalnā. Tātad jūs atspiedaties pret pašiem zagļiem, kuriem ir uzticēts viņu pidjoma mehānisms. Pagrieziet baltās sienas riteni un ļaujiet iekšā Savlianam Matiusam. Šeit jūs atkal veicat svarīgu cīņu ar daedru, bet jau pils pagalmā. Tālāk, sniedzoties pēc Savliana vārdiem, Tu iziesi cauri pils vidum, lai attīrītu iekšējo sirdsmieru un ieraudzītu Kvatča grāfu. Pēc "Lielās zāles" Savlian pils novirzīt jūs uz grāfa palaidnībām. Pa koridoru, kas ved no "Lielās zāles", dodieties tieši uz "Graf's Apartments". V dzīvoklī jūs atradīsiet grāfu Ormēliusu Kordvinu mirušu. Atrodiet līķi, paņemiet jaunu gredzenu ar zīmogu un pagriezieties pie Savliana, lai uzdāvinātu viņam vērtīgu gredzenu. Apmaiņā pret palīdzību Savlian jums iedos Kvatčas Kirasu, kas apburts ar pāris brūniem efektiem. Kura uzdevums ir beidzies.

Uzdevumu dod grāfiene Korola Arriana Valga. Pa labi tajā, ka viņai nozagta glezna, vai, pareizāk sakot, vīrieša portrets, nelaiķis grāfs Charus Valga. Jums ir dots uzdevums zināt šo attēlu, kā arī atcerēties datumus ļaundara dēļ. Ir tikai divi aizdomās turamie: dārgais Orgnolfs un galma burvis Šanels. Ir arī trīs cilvēki, kuriem varētu būt aizdomas: vēstnesis Leits Vavriks, majordomo Orok gro-Ghot un warti Bittneldom kapteinis. Krіm tsgogo jums būs jāzina runas pierādījumi un jāpanāk dāsna ļaunuma atbrīvošana. Mazliet jāzina par Orgnolfa un Šaneles aizdomām. Smaka, acīmredzot, neko nevar pateikt, abās ir stāsti par tiem, ko smirdēji tajā stundā darīja, ja bija zagšana. Pāriesim pie pieredzes osib, yakі varētu būt vipadkovo bachiti. Herolds Leits Vavriks stāstīja, ka atlikušajā stundā Orgnolfs uzvedās kā brīnišķīgs, piemēram, bieži prasīja santīmus par dzērienu. Majordomo Orok gro-Ghot, šķiet, pēkšņi ir noķēris Orgnolfu, kurš dzēra plīvuru, bet pēc saspiestā youmu Orok gro-Ghot sāka stāvēt uz patiesā ceļa. Kapteinis kārpains Bitneldoms pastāstīs, ka Šanelei bija aizdomas, ka daudz laika jāpavada pie rietumu durvīm. Pēc eksperimentēšanas mēs pārejam pie pierādīšanas punkta. Pirmais pierādījums ir farbi ķēdes tālajā pilī. Kārtējais pierādījums labas iedvesmas veikšanai, lai to zinātu, gadās ieskatīties pils priekštelpā un meklēt lūku (atvērumos aiz kastēm), kas ved uz apakšējām telpām. Tur var uzgleznot bildi, kas ir rīks gleznošanai, lai var taisīt ūsas, lai kāds pilī nodarbojas ar gleznošanu. Dosimies uz īpašo Chanel atpūtu, un, ja nē, apskatiet istabu. Uz galda atradīsi nošu statīvu, kurā atklāsi otas un farbu, kas būs atlikušais trešais pierādījums. Ja tā, varat doties uz Chanel un piezvanīt uz її, jūs visu uzzināsit un izskaidrosit savas ielaušanās iemeslus, kā arī es jums sniegšu insinuējošu portretu. Pagriezieties uz Arriani Valga un pastāstiet man izmeklēšanas rezultātus. Šeit jums ir trīs iespējas. Pirmais ir uzcelt grāfieni Valgas Chanel, pēc tam jūs paņemsiet pieklājīgu zelta daudzumu plus 8 dārgus akmeņus. Otrais variants - saki, ka neko nezināji, bet ņem santīmus no 4–5 reizēm mazāk. Ja mēs vēlamies vēlāk atgriezties pie Šaneles un pastāstīt viņai par jūsu muižniecību, tad mēs teiksim, ka pēc trim dienām mēs jums uzzīmēsim attēlu un ļausim kopā ar viņu apmācīt jaunpienācēju "Ruinuvannya". Atgriezieties pēc trim dienām un nofotografējiet ozolu. Nu, trešais variants ir piezvanīt pilnīgi nevainīgajam Orgnolfam, kurš no pirmā varianta noņēmis apmēram pusi no summas, bet bez dārgā akmens. Kuru detektīvu darbs beidzas.

Ja Imperial Areni Grand čempions Agronak gro-Malog vēl nav iedzīts, tad jums ir iespēja uzņemties no Agronak atzinības uzdevumu, pierādot viņa cēlos meklējumus. Agronak gro-Maloga Nākotnē arēnā varēsiet apmācīt karavīrus. Vіn rozpovіst jums, kāpēc varto sākās pēc lūguma pierādīt, kā arī dot atslēgu, atzīšanos kādam, kuru jūs pats nepazīstat. Jums vajadzēs doties uz fortu ar nosaukumu "Raven's Corner", kas atrodas pie pašas provinces ieejas, Anvil naktī. Forts ir veidots no divām vietām, pirmajā no pretiniekiem redzēsiet tikai dakšas, bet citā jūs nevarat iet priekšā (tur dzīvo vampīri), tāpēc jūsu meta ir dārgāka būt pirmajā daļā no forta. Jūsu uzdevums ir labāk zināt durvis, kurām ir piemērota atslēga, Agronak vīzijas. Vіdkrivshi її, Tu ieturēsi maltīti pie Kunga Lovidikus miera, pēc tam, kad būsi uzcepusi jaku, Tu pazīsi jogu krāpnieku. Tagad varat vērsties pie Agronaka, lai iegūtu pierādījumus saviem cēlajiem meklējumiem. Lai palīdzētu iegūt nepieciešamo informāciju, paaugstiniet savas prasmes Swords, Paravannya un Athletics par trim punktiem. Pie kura kantora vadītājs dabū vikonanim.

Uzdevumu jums dod grāfs Mariuss Karo. Yogo duzhe tsіkavit orcish ar nosaukumu Mazog. Pirms stundas Ļavinas pilī ieradās Mazoga, cieta kā seja. Viņa priekšā meta nebija spējīgs domāt par perebuvannya pilī. Grāfs lūdz vairāk informācijas par orkiem un youma izplatību. Pēc sarunas ar Mazogoa veidojas naidīgums, ka ne viss ir viņas galvā, orkiskāka sieviete ir stverzhuvateme, kura dzimusi no klints un bijusi lieliska seja. Trimatis Mazogs būs apgaismotāks. Vienīgā, kas vēlas tikt viņā atpazīta, tie, kuriem ir vajadzīgas argoniešu cilpas Vibam-Na un Mazogs, vēlas, tāpēc jūs atvedāt pie viņas Jogo. Vari sākt šīs domas jokus, grāf, nenoskaidro neko. Vibam-Na Vi atradīsiet jogas kabīnē Ļavinā, laimēsies tikties ar Mazogo (ja negaidīsi, tad pārliec jogas slēģus pie sevis). Lūdziet Vibam-Na iztērēt її līdz mēnesim ar nosaukumu "Skelya makšķerēšana". Vibam-Na likt prātu, scho vin maє muižniecība, navіscho novest tur Mazog. Nebūs spiests runāt, kā rezultātā Vibam-Na nekur Mazogs nevedās un devās pastaigāties pa labi. Dodieties uz Mazogu un lūdziet savu palīdzību kā ceļvedi. Pirms runas, kā jūs to interesējaties, jums tas ir nepieciešams tabirā "Zvejnieka Šķēle", tad jums būs mazs noslēpums. "Skelya rybalki" nometnē var būt Mogens Khazyayn Vitrov, kurš vēlas uzzināt informāciju. Tsei tabir no roztashovaniya labajā bērza upes Niben uz pіvnіch vіd Lyavina. Ja jūs atvedīsit Mazogu uz tabiru, jūs redzēsit vairāk mīlestības ar Mogensu. Orks piezvanīja Mogensam pēc viņa drauga Ra "Vindras piekaušanas, un, vēloties, lai Mogens visu izstāstītu, Mazogs viņam uzbrūk. zina Ra "Vindras piekaušanas vēstures detaļas un ka viņa, tāpat kā Mazoga, kļuva par seju. Vērsieties pie Mariusa Karo un pastāstiet viņam visu, kas noticis. Vіn duzhe zahnetsya rozpoviddu par Mazogas muižniecību un proponuє jūs un їy zvanya sejas, it kā Vita Mazoga vikonaєte vienu jogu nodeva, vtіm, tse jau auss ofensive Quest.

Lai kļūtu par Baltā ērzeļa sejām, jums un Mazogai ir jālikvidē Black Bow banda, piemēram, Black Brugo. Šī banda terorizē Ljavinas nomaļus, un grāfam Mariusam Karo ir nepieciešama jūsu palīdzība, lai aizsargātu šo ļaundaru apgabalu. Lai iegūtu sīkāku informāciju par "Melnā sīpola" bandi, grāfs Karo nosūtīja jūs atpakaļ uz Mazogi, jo jūs nevarat zināt šī grupējuma atrašanās vietu. Mazoga pārbauda jūs jau Ļavinas pilī. Wons pastāstīs, ka Čornijs Brugo zvanīja, lai paņemtu naudu no Telepes Ailedas drupām, kā jūs zināt, netālu no Pivnichny ieejas no Ļavinas. Pіdіyshovshi uz drupām, jums gadās nedaudz pacīnīties ar "Melnā Lūkas" bandītiem, tāpēc pa vidu jūs pārbauda bandītu šļakatas. Pašas "Telepes" drupas var veikt nelielu darbu, tāpēc jūs nebūsiet īpaši aizņemts ar Chorny Brugo. Ja vēlaties neparasti savākt visus melnos lokus, jūs atradīsiet tos starp bandītiem, ielieciet tos mugursomā. Black Brugo var atnākt ātrāk nekā naktī, apmēram pulksten deviņos vakarā, tāpēc esiet gatavs. Parādīties nevis vienam, bet ar palīgiem, bet domāju, ka pareizam varonim tā nav problēma. Iebrauciet visos trijos, paņemiet melnos lokus un pagriezieties pie Mariusa Karo. Par braukšanu Melnā Brugo vīnā iesvēta tevi un Mazogu (viņa zaudēja dzīvību) pie Baltā ērzeļa Litsar, dod atslēgu "Bilija ērzeļa" pagalmam ādā iedzītam bandītam no "Chorny Luk" rindām , tāpēc patiesībā es tev atnesu melnu cibuli ādai. Pie kura kantora vadītājs dabū vikonanim.

Šo pasūtījumu jums dod burve Varula, kas atrodas Laktas ostā uz kuģa "Atmodināt čūsku". Vons lūdz jūs izņemt no kuģa її Krishtalev Kul, jaku Varula, atveda no Samersetas salām. Viņa pati nevar nevienu nogalināt, jo visas kuģa iekšējās telpas ir mudžām no primāriem. Pēc visām rozēm Varula jums iedos atslēgu uz kuģa "Atmodas čūska" atrašanās vietu. Tiklīdz noliecies kuģa vidū, uzreiz var braukt lejā, tur tev uzbruks pāris mēru. Iztaisnojies no tiem, dodieties lejā uz klāju zemāk, netālu no tilpnes. Tur redzēsi arī pāris primārus, ja vari mierīgi ķerties pie Krištāla Kuli palaidnībām, tevi var pazīt kādā no ekrāniem. Paņemiet jogu un pagriezieties kalnā, un, ja vēlaties papildu naudu, varat ieskatīties kapteiņa kajītē. Jums ir primāra sieva, bet pēc tam, kad jūs esat piekāvis, jūs varat notīrīt ekrānu ar koshtovu, kas atrodas salonā. Pagrieziet Krishtaleva Kulya Varule un pilsētā viņai priekšā noņemiet modeli "Crooked Whilst" ar vismoktuvannya zdorov'ya efektu. Uz kuriem tu būsi vikonans.

Viss, ko mēs varam darīt, ir tikai viena redzamība.

Tālu no pasaules virsmas līdz apakšai.

Vvazhay nesuttєvim acīmredzami pasaulē,

Jo runas slepenā būtība nav redzama.

Omārs Khajams

Tas notika, kad es niecīgos ar ķeizariskajām lapsām, ielūkojoties alā ar ādas svītrām, pilī, kas pārklāta ar ādu. Zayshovshi dziļi mežā, izejot no vietas Chorrol, es redzēju Coldcorn cietoksni. Vona bija tik veca lieta, ka tā bija pa pusei sabrukusi. Viņiem nebija pietiekami daudz pulcēšanās, un uz bastiona varēja tikai iedzert, tikai svītra no kupra, kas piekļaujas jaunajam. Mana cieņa pagrieza baltās sienas ekrānu. Trīs ruhi vіdmichkoy, un manās rokās - zelta brētliņa, sena atslēga un brīnišķīga nots: Zobens ir ceļā. Pivmili. Ar labo roku aiz lielā akmens.

Šis noslēpums bija tikai viens no imperatora provinces bagātajiem noslēpumiem un noslēpumiem. Es zinu risinājumu-tāpēc es kļuvu par taєmnoshukachem.


Pabeidza sižetu The Elder Scrolls IV: Oblivion, kuram ir veseli burvju, karotāju, Tumšās brālības ļaundaru meklējumi, pārmeklējuši vietas sānu zavdanu meklējumos, otrs kaps domās, ka izārstējis grupu, apguvis to reālajā pasaulē. "Peldiet, ziniet!" - Saki vīns.

Un apžēlojies, šiem meklējumiem šis sižets ir tikai neliela daļa no tā, ko laupītāji ir ielikuši grupā. Smaka mums ir sagatavojusi bezpersoniskus noslēpumus, noslēpumus un mīklas. Deyakі douzhe viegli atklāj šo atzinību, іnshі zina vairāk nekā cieņu pret šo acīmredzamo kapu. Tas, kurš ar darvas skipu var apstaigāt ādas krāsni pa perimetru. Tas, kurš dabūs stezhitime par "aizdomās turamo" NPC. Tas, kurš nevēlas lasīt ādas dialogu un saspraudi pie grі.

Pirms runas par klaptiki. Ko nozīmē rindas? “Zobens ir ceļā” - iespējams, mīklas atslēga ir bezsaimnieka zobens, kas atrodas uz ekrāna? Vіn parādīt pіvnіch. Nostaigājis simtiem metru pa jauno brētliņu, atklāju labās puses lielisko skeletu, kas karājās pāri gravai. Aiz viņa gulēja aizslietnis. Zinu kāda mantas - mazu dunci un zīmīti ar īsu uzslavu: "Svētīgs esi tu, kas staigā ar nenolietotām šuvēm."

Visi senie apaļie akmens postamenti, pa pusei ieauguši zemē. Ādas centrā apklusināt mūžīgo uguni, pusi dienas degot baltā krāsā. Šeit, tālu prom, elfu senči Aileidi pirms daudziem simtiem gadu devās ar spaiņiem pēc maģijas.

Mūsdienu Kyrodiil varonis var paātrināties ar šo aku spēku. Pietiek, lai sasniegtu balto uguni un sasniegtu jauno - aku, lai iedvesmotu chotirist vienatnē ar maģiju un vēl piecdesmit zvēriem. Puse mana prāta ir apdzisusi, bet neatgriežas. Rivno opivnochі tas iedegsies no jauna.

Zagalom pie Kіrodіїlі trīsdesmit pieci kolodyazіv. Visvairāk smirdoņa dzirdama Nibenes baseinā.

Dārgumu noslēpums Orsinijā

Orc Handy(Piedzīvojumu meklētājs) Esmu ātri pie plīts Dzonot(Dzonot Cave), kas atrodas uz Imperiālās salas bērziem, dienu pirms tilta. Mani pārsteidza brīnišķīgā bivoka nolūšana pie pašas ieejas, krastā peldošais ābols un bezsejiskā deja ar alkoholiskajiem dzērieniem. Orks pie plīts cīnījās ar bandītiem. Es palīdzēju jums atbrīvoties no ienaidniekiem un sāku viņam rūpīgi stāstīt, ko šeit nogalināt. Šķita, ka es neiešu cauri krāsnīm garozas dēļ, bet tikai pēc vēlēšanās, sūtījis lordu Gortvogu. Orsīnijam ir vajadzīgas ne tikai sejas, bet arī vairāk kaķu, un orks cīnījās ar bandītiem (“Es cīnos, es cīnos!”), Un īstajā laikā tas vairāk tonēja un notīrīja ekrānus.

Jāteic, ka tas ir līdzvērtīgi mierīgajiem krāsns maisiem, orkam, neizskatīdamies stiprs un viegli iet bojā vienā mirklī, viņam virsū uzkrita uzreiz divi vai trīs bandīti. Tam, kurš šauj zem zemes tādu varoni, palīdzi yaknaishvidshe un neļauj iet bojā. Reiz es sūtīju uz taciņas orkus, viņi gāja tālu uz priekšu un gāja bojā, neizvēloties valstībai Orsiniju vai draiku.

Šādu fitmenu izmantošana ir iespējama dažādās vietās. Aileidu drupas Talvinke, Rielle, Hrotanda Vale, Nirjastare, krāsnis Arrowshaft Cavern, Kingkrestas ala, Pelēko klinšu ala, forti Melns zābaks, Čamans, Uraseks, Vairāk ne, tas mans Nolemtā raktuves.

Pazemes kuģa noslēpums

Є in Kіrоdіlі kіlka pіdzemel, par yaksі nezinu zhoden NPC. Smaka ir svarīga sižetam. Tevi turp darbā nesūtīs. No pirmā acu uzmetiena, zvichaynі krāsnis un raktuves, tāpat kā nekas nevar redzēt no desmitiem citu. Smaka ir piemērota ienākšanai, šī ir nāve un haoss, un tad mēs ejam ārā. Alus klusā alā, kā šķiet, velns ir ūdenī. Pirmajā stundā, jūtot mīklu savās zarnās, slepus shukach paņemt lāpu un apņēmīgi pabeigt ādas mucu, ādas akmeni.

Taki Chornoy Skele krāsnis(Black Rock Caverns) divu īsu gājienu attālumā no Chorrola, pie kroga ieejas vietā. Ieeja pazemē ir aiz ūdenskrituma, virs neliela ezera - šī ir gleznaina vieta, īpaši saulrieta laikā. Zvichayn bandīti pārbauda jūs pa vidu, un deak rozcharuvannya - visa zāle, nepatikšanas šprots, ka ekrānu pāris. Nav bagāts. Ale, paņemam darvas skipu un apbrauksim citu halli pa perimetru. Piešķiriet īpašu cieņu pivnіchnіy sienai. Paskatieties apkārt uz ēnainajiem plankumiem aiz akmeņiem. Aha! Slepenais džemperis, pirmais pierādījums.

Pārvērst jogu – un ar klusu vīnu šalkoņu, atstājot kailu skeletu mierā. Izklīstot no krāsns, saritinoties kā majestātiskam akmenim, nav iespējams iznīcināt telpas masu. Par laimi, pēdējā nedēļas nogalē. Vai jūs varat redzēt triku? Jūs pats turp vedīs. Sagatavojiet apburtas bruņas un smagnēju burvestību, jo divas spēcīgas pamatsastāvas jūs aicina. Tse pіrati, smirdoņu cīņa ar liektiem trafaretiem.

Tse tsikavo: ja tu spiedies pirātos pie tumšās būdiņas, tad ātrāk tevi nomāks smirdoņa un sāksi vienu no tiem pašiem rozmoviem par izplatītākajām runām: goblini vairojas, nemierīgais Sammersets... Tautas mēriem nekas nav svešs. .

Ja aizvainots Primārais tiks notriekts, plīts paliks tukša. Nekad nekas, mēs nezinām, kurš smakas un zvaigznes zemes alā ir parādījušies jūras spokos? Es atgriezīšos, lai palīdzētu, mūsu draugs - darvas izlaist. Mēs apgājām zāli, kur mums uzbruka, pa perimetru. Atkal esmu aiz akmens - mazs burvīgs džemperis pie kutkas. Tāpat kā pirmo tu zināsi, tāpat kā pagriezīsi. Šajā zālē nekas nav mainījies. Als sausumā, no nekā, apakšā parādījās primārā lūka. Jogo otochu syaivo ektoplazma.

Tur, pie slepenā pagraba, pie šaurā līkumainā koridora guļ bandītu skeleti un ķermenis. Atveriet durvis ar akmeni (šoreiz - materiālu) un esiet uzmanīgi. Pie majestātiskās grotas atrodas salauzts kuģis, vecs un nedrošs. Jogo apsargā primāro pirātu šprotes. Smaka nemaz nav droša, bet redz tikai sliktos. Jūs varat pārvarēt ar spēku zbro, maģija, aicinot avotus, ka daudz veselības eliksīru.

Jūs nevarēsiet ēst kuģa iekšpusē, bet jūs atradīsit brētliņu ar pildītu pid tie sietu un varēsit labi gūt peļņu. Santīmi ādā ir par kārtu lielāki, speciālajos "maizes ceptuvē" ir zemāki.

Vai noslēpums ir atklāts? Maizhe. Mēs to neatpazinām, it kā mēs būtu iztērējuši kuģi visā grotā. Začipoka vairs nav!

Trīspadsmit spoguļakmeņi

І uz ceļa virushiv Ivans Tsarevičs;
І їhav, їhav, un ieradās pirms mēneša,
Ceļu sadalīja trīs.
Vіn par rozdorіzhzhі to, kam stomp stovp,
Un sānos viņš rakstīja:
"Kas iet taisni..."
V. Žukovskis "Pasaka par Ivanu Careviču un Sirogo Vovku"

Akmens rūnu jau no tālienes var atpazīt pēc melnajiem burtiem, kas spīd. Vēl biežāk smaka tiek saasināta ar neiedomājamas formas mazu akmeni vai lielu skeli. Neviens nezina harmoniju, zvaigznes uz Cyrodiil zemes parādījās Stounhendžā, un nav neviena, kas pajautātu varonim par rūnu akmens mīklu. Burvju ģildes ķirzaka intervijā laikrakstam "Voronij kur'єr" saka, ka neciena relikvijas atmiņas ar senu un varenu maģiju (pret Domes lielāko daļu).

Akmens nopietni nodarbina tikai Burvju ģildi - no pirmdienas līdz piektdienai Apburošās universitātes pagalmā notiek divas nelielas lekcijas par seniem senajiem artefaktiem. Pirmais nožēlo grēkus apmēram desmitajā rītā, draugs - ap ceturto pēcpusdienā (tāpēc nepabeigšu). Apsēdieties uz soliņiem labāk nekā aizmugurē. Protams, lai iedzertu pie universitātes iekšdurvīm, varonis var iziet cauri visiem ģildes “ieteikuma” uzdevumiem. Warto respektē, ka pasniedzējs, pusmūža Danmers, stundu pavada, runājot par hipotēzēm - runājot, akmeņus, nevis duci dažādu, un, iespējams, agrāk smirdēja impērijas armijā maģisks telegrāfs.

Pagaidām zinām, ka ir trīs veidu rūnu akmens - zodiaka "debesu". Zodiaka trīspadsmit (par galvas suzir'їv skaitu), smird, lai dotu burvestību, it kā raksturs ir uzmests uz diviem khvilini. Ja varonis jau var apburt citu akmeni, tas tiks aizstāts ar jaunu. Vikoristovuvati āda var būt vairāk nekā vienu reizi dienā.

Un jaunākā zodiaka akmeņu saraksta ass:

  • Mag. Raztashovaniya uz pіvnochі vіtokіv rіchka Sribnoї ribka. Obdarovu dvuhvilinnym burvju pilnvaras piecdesmit vientuļniekiem.
  • Karotājs. Var atrast uz pіvdenny nolaišanās no Skingrad bіlya vitokіv rіchki. Dodiet spēku, lai par divdesmit vienu samazinātu “asmeni”, “izšaušu, ko sadrupināt” un “roku cīņu”.
  • Ļaunums. Apstājieties Sribnaya un Kiltseva ceļa krustojumā. Sniedz burvestību, kas palielina spritnist, ka veiksmi divdesmit vientulībā.
  • Atronahs. Raztashovaniya par vіvnіch vіd fermi Shardrok. Nostipriniet "ilūziju" par "alķīmiju" divdesmit 1 sekundes.
  • Rituāls. Atrodams uz Nibenas bērza Ribakas akmens pivničā. Dodiet tai pašai dienai divas burvestības - paaugstināšanu par simt un vienu sev, un vienu par simt piecdesmit - citam varonim.
  • Rad. Lai apzīmētu Blue Road, starp galvaspilsētu un Cheydinal. Jūs redzat paātrināšanas burvestību (+20 līdz ātrumam) un akrobātikas burvestību (+20 vienības).
  • dāma. Lai uzzinātu pa ceļam uz Anvilu. Piešķir gribasspēku un dzīvīgumu (+20 līdz ādas stāvoklim).
  • Čūska. Dienā no Lejavijas. Jūs redzat “Kobras deju”, kas uz piecām sekundēm paralizēs ienaidnieku un nozags daļu no jūsu veselības, mēs to izstiepsim stundas laikā - viens ZS sekundē, tikai divdesmit sekundes.
  • Alva. Uz pivdenniy skhіd pāri tiltam pāri Korbolo upei. Burvestība - 15% hameleonam uz diviem spārniem.
  • Karalis. Mēs pārspējām kordonu ar Hammerfellu Niriastar pivnichā. Sniedz dubultu atbalstu aukstumam (50%), kā arī spēku valkāt vieglas un smagas bruņas (+20).
  • Kokhanets. Par pivdenniy skhіd vіd krodziņš Imperial City. Burvestība - veiksmes un šarma dubultspēks (+20).
  • Bašta. Rumar ezera krastā. Sniedz iespēju katru dienu atvērt salokāmu slēdzeni, tāpēc tas nostiprinās "kovāla tiesības" par divdesmit singliem.
  • Uchen. Pēcpusdienā no Skingradas. Nostipriniet "ilūziju" par "alķīmiju" divdesmit 1 sekundes.

Siāmas Liča noslēpums

Izšķērdētā zēna Pečera(Lost Boy Cavern) - nekromanta izkārnījumi. Ieeja tumšajā gravā, pivnіchniy zahіd no Kanula ezera. Pie ieejas bija žurnāls, kas drebēja ar laikapstākļiem, par kuru mēs zinām, ka kādreiz dzīvoja divi draugi - Erandur un Vangaril. Gan, ja viņi izbrauca no burvju ģildes tumsas dēļ, bet tikai Erandurs aizrījās ar grīdas seguma nekromantiju, ka viņš pats izlikās par masku.

Vangarils ieradās Burvju ģildē, lai viņus apsteigtu par tiem, kuri Kirodīlijā kļuva par vēl vienu cilvēku, taču viņi arī spārdīja viņu par smiekliem. Es todі vіn vyrіshiv rozіbratisya z oblichchiam īpaši. Žurnāls tika rakstīts uz akmens topošajiem mandrivniekiem. Kas ir raksturīgi, neviens no krāsns Meshkantsiv neko nezina - nav tā, ka nekromanti patiešām nevar atstāt krāsni?

Ja necienāt smeldzošu zombiju, kas ir pienaglots pie nedziedoša punkta, tad varoņa vidū ir klasiska nekromantu ala no primariem, mirdzošiem un nedraudzīgiem maisiem, it kā viņi melnajai krāsai ir prioritāte. . Tur un tur ar papīriem, kas rakstīti ar Vangarila un Yerandula roku. Pirmā panika, otra triumfs. Vangarils, apmaldījies pie plīts, viniliski cenšas novibrēt virspusē un soli pa solim dievišķo gribu. Cilvēks viņam sniedz draudīgas notis – saraucis pieri, gandrīz humoristisks.

Ceturtajā, palikušajā, līdzvērtīgajā, varonis ir drāmu plakāts, kas izklāts uz papīra loksnēm – saprotot, ka atvere ir tuvu – krāsni šķērsot skaidri skaidrā pazemē. Nesteidzieties lauzt veramās durvis - drīzāk notīriet tās, ejiet un noskaidrojiet atslēgu no ekrāna.

Tas noslēpums: pacēlies no nolaišanās no krāsns līdz pazemē, lai izrādītu cieņu alus kāpumam kāpumā. Kas tse zrobiv? Paskatieties kalnā - uz balkona zem stēlas guļ mirušie, piedzēries beigts goblins, kurš satver deju ķepās. Kā es tur uzkāpu, ir noslēpums. Viņu norādījumi stāvēt ir ārpus ekrāna apakšdaļas. Zem krishkoy nav nekā cicago, tāpēc jūs nevarat svītrot.

Spriežot pēc pārējās piezīmes, Vangarils nogalināja masku. Paņem vīnu un padomā, ko tu esi iebraucis. Višnijam tik viegla uzvara, mūsu burvis Virišivs pārmeklē zīlniekus, meklējot apburtus gredzenus un citus apburtus artefaktus.

Bet kāpēc, izgatavojuši veramās durvis, mēs atrodamies ličas troņa telpā? Kura skelets guļ tronī? Noslēpuma risinājums ir paslēpts nemirstīgo vārdā – Jogo sauc Yerandar-Vangaril. Burvis nemāk nogalināt nemirušos, viņš tikai stiprina drauga garu, lai pats iekārtotos jaunajā. Divu draugu dvēseles parādījās salodētas vienā personā, piemēram, Siāmas dvīņi.

Qiu taєmnitsyu mi rozkriil, bet mūsu priekšā vstaє іnsha - lich kāpēc negribi mums uzbrukt, nemēģini runāt un pirms tam absolūti vienaldzīgs. Jogas zobeni un burvestības vienkārši neņemas, un zvanīšana uz pilsētu nevēlas cīnīties ar troņa istabas maisu. Es nezinu, kā nogalināt ķērpi-divi-vienā. Lai tev vairāk žēlastības.

Taєmnitsa zhorstokoї dieviete

Pakāpieties pazemē mūsu ceļā Pečera Okolnija ceļš(Sānu ala). Ir viegli uzzināt її vēl vairāk - no tā mēneša tie ir divi kroki dienā, de varonis, ja tu būtu stiprāks par Viišovu no cietuma katakombām svaigā gaisā, nelielā fermā.

Redzēt noslēpuma tumšās alas nav pārāk gludi. Bet kam ar cieņu vajag atcerēties visus pіdozrilі kuti. Kārpā jūs nokļūstat slepenajā misijā, jo siena pati atdalīsies, un jūs nonāksit slepenajā zonā. Podolavshi koridors, varonis aizrautīgais atspiedies pret gigantisko grotu. Ūdens svilst zem kājām, un seno Aileidu – Abargarlas iznīcināšanas – drupas stāv biezi apaugušas ar sūnām.

Atlantīda un Kitežgrada vienā indivīdā. Kā tas gadījās, ka alās parādījās aprakts nevis kuģis, nevis šņācošs ķērpis, bet vesela pazeme? Kurš mums iedos atslēgu noslēpuma atšķetināšanai? Varbūt, majestātiskā roslīna sakne, jaks sapinīja visu. Či ir daedri Meridia pusstatuja, kas ieaugusi sienā?

Mums palīdzēs maza planšete, kas jāguļ statujas apakšā. Mēs nevaram izlasīt rakstīto, bet tas ir bijis pirms mums, kad viņš ieradās šeit un izjauca pasūtījuma tulkojumu: " Bērns-Meridija, zemes saknes spēks, līdzīgs jūras ūdenim (zeme kā jauna?). Cilvēki nāk ārā (bigti? tagad? mandāta veidā?)».

Aileidy mudināja evakuēties no zvaigznēm. Bet kas viņus vilināja krist panikā? Mēs sabrūkam tālu ar applūdušiem-piedzēries-applūdušiem koridoriem. Mūsu priekšā ir vēl viens planšetdators — un no tā ar tulkojumu: “ Gada ceturtā zvaigzne (stunda?). Jah-spēcīgākais Meridia go (atnāca?)»

Šķiet, ka pati Volodarka Daedra tos redzēja. Piemēram, mūsu gaiteņi vairāk atgādina tulkojumu - viss elfs ir zinātne, mirušie ir miruši. Ale vin līdz dienas beigām apavu aušana. Pasūtiet no viņiem - vēl viena tablete, jakvin tulkots šādi: “ Uzstādītāji-akmeņi (pamodinātāji?) nepamodās (pamodās?) Meridija. Zhakh іz zhakhіv. Steidzieties drošībā».

Tagad visas mīklas detaļas nokļūst savās vietās. Ayleid modinātājpulksteņi pamodināja Glibinny Zhakh, traucējot Meridijas svētnīcai. Atnāca dieviete, atnesa sev līdzi zemes spēku, to milzīgo sakni, it kā pazemes zāles būtu cieši noslēgtas. Elfi palika bez nekā, piemēram, shukati ceļš uz leju. Spriežot pēc skeletiem, kas guļ blakus, ne visi var izdzert.

Skuumu pārdevēju noslēpums

Skuuma ir zāles, kuras gatavo no tā sauktā mēneša cikla. Ja skoumu un ikmēneša tsukoru izmantoja tikai Khajiit, bet pārējā stundā elfi sāka dzert, cilvēki, kas iedvesmoja orkus. Šīs zāles, kas ir īpaši nedrošas cilvēkiem, jakі, uz vіdmіnu vіd khadzhitіv, nevar izturēt tūkstoš gadu dzīves pieredzi. Ļudina tik ļoti ātri uzlēca uz skuma, kā indiānis uz “ugunsūdens”.

Bagātīgi razіv, rozkrivayuchi skrinі ka iekšas, es uzskrēju maziem vitonchenі plashechki zі skuuma. Kіlka razіv Es stikavsya ar narkomāniem, vykonuyuchi meklējumos. Mans varonis, izmēģinājis šo narkotiku, dod man spēku un ātrumu divdesmit sekundes. Līdz ar to spritnisms strauji krītas. Ja zāles beigsies, raksturs atgriezīsies normālā stāvoklī ... mayzhe. Jogo intelekts krītas - var būt nesaprotami, bet jūs varat pārvērst jogu par lielāku vērtību tikai svētceļojumā uz dievību svētnīcām manos tempļos.

Kā jūs atceraties, netālu no Morrowind, Vvanderfell salā, kontrabandisti kontrabandistus nesa uz auklām. Vons varoni dzēra biežāk, un pats Kais Kosadess, Klinksa aģents un varoņa nepārtrauktais priekšnieks, smēķēja ikmēneša tsukoru, kad tas bija redzams ārpusē.

Ja jūs uzņematies un veicat nelielu izmeklēšanu, tad varat atvērt veselu bandu, it kā jūs tirgojaties ar nedrošu narkotiku - skoumoy. Tumšās brālības meklējumi ("Self-mandriver") ved mūs uz Bravilu. Varam teikt, ka nelegālo preču tirdzniecība šajā konkrētajā vietā plaukst. Skuumu mums pārdeva veikala Chesna Ugoda pārdevējs Nordinor. Naktī var iziet “pa labi” un ar ķīlu piecelties pie šaurās stieples. Burtiski pāri ceļam no apakšas (Laimīgās vecmāmiņas statujas pēcpusdienā) neārišķīgās kabīnes augšējā versijā atrodas bordelis. Te skuumu mīļotāji atrāvās no ierastās vietas – kaķiem un cilvēkiem. Smirdēji pastāvīgi dzer skoumu un tie ir rebuvayut pіd її dієyu. Hadjiti mayzhe nereaģē uz mēģinājumu viņus aplaupīt: "Ņem visu, man neko nevajag," šķiet, ka smird, paņēmis ļaundari aiz rokas.

Vasara uz ziemeļiem, lai atgādinātu mums, ka skoum ir dzīvs, lai atvestu grāfa Regulus dēlu - jauno Helliju Terentiusu. Apskatām pili. I virno - Gelliusa acis ir brīnišķīgas, un garastāvoklis pastāvīgi ass. Savās kamerās Hellijs glābj savu skuomu neuzkrītošā ekrānā aiz muguras. Tā sestdien Hellijs iznāk no pils un, neslēpies, dodies uz bordeli, de un paliec līdz brūcei.

Narkotikas iegādātas bodē pie diviem krokiem dzīvojošā Skrivvi zarnām pie Vecā statujas. Rezumējot, par narkotiku paplašināšanu ir atbildīga arī neliešu ģilde, lai gan Skrivva pati savulaik mums deva uzdevumus. Reizēm mums stāstīja, ka zarnas ir mājā katru stundu. Varbūt viņa vienkārši ies uz krogu, vai varbūt nē.

Lielpilsētā ar tirdzniecības tirdzniecību nodarbojas tikai viens cilvēks - Dark Sem. Vіn stіyno cherguє zvnі zvnі mіsta bіla stіny stіnyami. Insha labajā pusē ir Cheydinal. Vieta ir zināma tikai pašam kordonam ar Morrowind. Izmantojot jauno narkotiku, jūs varat nokļūt no imperatora provinces uz Morrowind. Visa oroch banda nodarbojas ar transportu.

Orks Bazurs Gro-Garzs mūs noslogos uz sliktām lietām, pastāstiet varonim, ja viņš to nedara savā veidā, it īpaši īstajā Orumā: "Nopietnākie Čeidinalas briesmoņi ir Orums."

Tiklīdz jūs sākat sekot orkam Dulfish Gro-Orum, jūs varat viegli nokristīt dažus paziņas. Bandā ietilpst vēl trīs orki - Magubs gro-Orums, Ogaša gro-Maguls un zem bedres - pats Bazurs gro-Garzs. Maskēties pie jaunā godīguma, bet kas zina.

Ja vēlaties noraudzīties aiz Ogkhash Gra-Magul kabīnes, varat dziedāt, piemēram, šovasar orku meli pie vtoroka, lai izietu no mājas. Tu esi virushay uz attāla ceļa - netālu no galvaspilsētas ostas kvartāla, schob pick up slepenā vietā, pie mucas, vantage skuumi. Mucām nepietiks santīmu - varat tos paņemt prom - un atgriezties mājās. Tas, kurš nevietā krāc skumjus un atņem santīmus, pārāk viltīgs, lai iedzertu - es ne reizi neesmu pieķēris narkomafijas aģentu nedarbos.

Piektdienās orks uzreiz, no skata skuumi, iziet no Cheydinal un dodas uz pivnіchniy skhіd, tālumā ir neievērojams tabirs. Tur dzīvo divi Danmera bandīti no Kammon Tong (Morrowind, atceries?) organizācijas. Smaka pārņem skoumu, viņi ierauga lielos santīmus un paši izceļas ar skatu uz slepeno vietu pie nometnes pivnich - tse vivobany kamіn bіla kingkrest (Kingcrest Cavern).

Tas noslēpums: Kingkrestas ala ir dziļa un liela. Cilvēki tajā nedzīvo, bet tas ir vienkārši piepildīts ar nedrošiem makaroniem. Piedzērušā šukača zemākajā līmenī ir lietderīgi pārbaudīt čergovu taєmnitsa - visu pazemes mežu no sausiem kokiem. Kāpēc šeit ir svarīgi vīns? Tse mums joprojām ir jāzina.

Ieraudzījis Kammoni Tonga santīmus, orks vēršas pie priekšnieka Dulfiša Grooruma un ierauga jūs santīmus. Ja vēlaties pārtraukt narkotiku transportēšanu Morrowindā, varat uzbrukt bandai Ņūlendas krodziņā. Smirdēji katru dienu izkļūst tur un slēgtā telpā apspriež savus nelietīgos plānus.

Mēs kopā ar jums atpazinām seno maģisko aku, rūnu akmens, karstā bendija un dažu dziļu alu noslēpumus. Ale Kirodiil - īstais noslēpumu okeāns, un nevdovzі mi atkārtoti pārbaudīts. Mūs sargā goblinu karotāju un bandītu noslēpumi, skopā briesmoņa no Solsteimas noslēpumi, pazemes mīklas un provinces meškānu mīlošie noslēpumi.

Kyrodiyla debesu akmens

Tas ir "debesu" akmeņi roztashovanny dažādās vietās Kirodiil. Smaka jau ir līdzīga zodiaka akmens rūnai ar bezjūtīgu izskatu un ugunsrakstu krāsu, taču burvestību redz ne visi, bet tikai tie, kurus godā dievi. Jo vairāk jūsu varonis redz Kirodili, jo vairāk tas spēj, ko akmens atpazīst jogu. Ja varonis ir kļuvis pazīstams kā “labs” (slave) un vienā reizē “slikts” (neslavs), tad nozīme tiks apkopota. Burvestības, ko redz akmeņi, tiek izmestas kopā ar varoni uz visiem laikiem.

  • Kamins Džons mīlēt varoņus - vairāk nekā skaitlis 10. Piešķir neredzamību un palielinātu "stealth" (+30) uz diviem spārniem. Atrodams Sanguine statujas kreisajā pusē.
  • Ēterija akmens Rezultāts ne mazāk populārs varonis, mazāks par 20. Dod burvestību, lai palielinātu burvju spēku (+20) un palielinātu mani pulku par piecdesmit 1s. Mazgājiet zvichayny - praktizējiet divu hvilinu burvestību, ne biežāk kā vienu reizi ražas novākšanai. Jūs varat zināt akmeni uz pivnіchny ieejas no Skingradas.
  • Akmens Džoads vimagaє, ka varonis kļuva slavens ar "somu", ne mazāk kā 30. Mēs sniedzam burvestību, kas uzlabos veselību par četrdesmit 1s un zmіtsnyuє "asmeņi", "Es salauzīšu, sasmalcinu" un "no rokas rokā". cīņa" pa 20 1s - pa 2 hvilini . Stāviet uz pivdenniy skhіd skatā uz plīts Svіchka Troll.
  • Akmens pilsēta(Vimoga - 40). Piešķiriet “Merezhu Sіtіsa” kā “izcilības”, “drošības”, “Krasnomovstvo”, “ilyuziyu” un “tirdzniecības” zīmi (+20 uz diviem khviliniem). Jūs varat zināt jogu labāk nekā Kvatch.
  • Magnusa akmens(Vimoga - 50). Pіdsilyuє uє sіst shkіl magії (+20 odin, dvі khvilini). No Pantheri meitenes (skele Tooth of Pantheri) dodieties uz pivdenniy izeju.
  • Kamins Šēzars(Vimoga - 60). Uzliek desmit simtu tūkstošu stipru rūgšanas vairogu, stiprina "kowal tiesības", "bloķēt" šo pārkāpumu, skatiet bruņas (+20, divi khvilin). Shukati uz pіvnіch vіd Leyavіїna, bіla kordons ar Elsweyr.
  • Pūķa akmens(Wimoga - 70). Uz pivnіchny skhіd no Arrija ezera (bіlya Cheidіnalu). Palielina veselību (+40), burvību (+40) un spēku (+100) uz divām veselībām.

Piezīme: pat Kyrodiil dabā mirdz mazi, vāji burvīgi akmeņi, kas iezīmēti ar zaļu rūnu krāsu. Viss, kas smird kautrēties - izsaukt varoni korisnu zbroyu, ka drēbes. Savvaļā dabā uzrunāt runas veiksies, taču tās nevar redzēt tālu.

Ūsas misijās

Fellmoor apmetnē, kas atrodas netālu no Pivdennoy ceļa, jūs varat satikt divus khajiit: Kishashi un Reynar-Joe. Smaka, it kā plantācijā nestrādātu, Kišaši stendā mainās. Runā no Kishashi. Es cienu Jaku kā trīs salu karalieni un Reināru Džo kā savu uzticīgo seju. Її povaga jums izaugsmi, it kā jūs dotu їy piecas pākstis. Kiššs lūdz jūs runāt ar Raynar-Joe par cieņpilnajām tiesībām, tādējādi apliecinot viņa uzticību nodot jums Veco karoti.

Stundu pārejiet kopā ar Reināru Džo, lai parādītu karoti. Apstipriniet, ka Kišaši pati jums iedeva karoti, un es zinu, kāpēc vadītājs. Tieši tajā, ka Sindanve nedod mieru Khajiit, lasot visas viņu domas un zmushuyuchi strādā pie plantācijas. Raynar-Joe, iespējams, zina, ka Sindanvi gatavojas viņus nogalināt, un lūdz, lai viņu saudzē viņā un atnes її zīmīti, de, kā vīnu, manuprāt, ir ieraksti par їхні taєmnitsi.

Sindanvi dzīvo tajā pašā apmetnē. Acīmredzot var iebraukt її klusā vietā un paņemt grāmatu. Ale, vari mēģināt paņemt grāmatu. Jakščo її roztashuvannya її vysok tev, tu pats redzēsi її, citādi tev gadās її zagt. No grāmatas piezīmēm kļuva skaidrs, ka Sindanvi ir apsēsts ar kārtību, ka viņu var novest līdz pilnīgai dievībai, izplatot runas savās mājās. Jūs varat pārspēt zobenu, apburt drupas vai vienkārši skraidīt ap galdiem un policiju. Kad nokļūstat nepatikšanās, pagriezieties pret Reinaru Džo un iedodiet viņam grāmatu. Ieraksti grāmatā neapstiprina Raynar-Joe aizdomas nav patiesas. Nagoroda - grāmata par vipadkovo navitch attīstību

Lieliskā Podile

Splitas ciematā roztashovanomu Mіzh Manієyu un Dementsiєyu visi iedzīvotāji var atcerēties savus dvīņus. Pirmo reizi runājiet ar kādu no Vedmežlapas horkviriem. Viņu āda izceļas ar to, ka šāds šarmants šīs apmetnes ādas somas specialitāti ir iedalījis optimistei Mānijai un pesimistei demencei. Tātad nometne ir ādas pusītes vedējs, un Horkvirs lūdz pasaudzēt otrās puses maisniekus. Izvēlies, kura puse tev atbilst labāk, un pastāsti par savu lēmumu tam Horkviram, kura motociklam tu gribi mums atņemt dzīvību. Kartē ir marķieri, kas parāda pretējās puses ādas pārstāvi. Tagad tev jābrauc pus ādas maisā pie drauga. Naktīs ir vieglāk atcerēties, oskolki, it kā lai jūs atcerētos, apsargi par jums tiks informēti. Pēc tam, tā kā tas tiks saspiests pa labi, pagriezieties uz Horkviru. Pēc sarunas ar vietas maisniekiem, jūs jutīsiet, ka smaka jutās ļoti atvieglota. Atlīdzības ir zelts.

Palīdziet varonim

Hale apmetnē, roztashovanoy uz pivnіchny zahіd vіd Milkar, dzīvo viens no nabadzīgajiem, kurš ir normāls uz trim salām. Tse Pike ir Thorn lielākā seja. Paiks iztaisnoja brīnišķīgās durvis un noliecās atpakaļ Šegoras valstībā. Es pats šeit nozagu savu mīļāko Zoju Malenu un aizbraucu dzīvot pie viņas uz trim salām. Taču tajā pašā laikā Līdaka samulsināja ar Ērkšķa sejas medaljonu un lūdza jūs zināt jogu. Vіn atzīmējiet kartē vietu roztashuvannya Odorous Guy, tur dzīvo gramіti, it kā viņi nozaga medaljonu. Ja tiekat pie plīts, dodieties uz citu upi. Paika medaljons atrodas kastē uz lieliskās platformas. Paņemiet jogu un pagriezieties uz Pike. Nagoroda — Ērkšķa vairogs, kas atspoguļo burvestību, kas veicina jauno bloķēšanu.

Vaitarnas mērs

Alu salās Vaitarnas cietoksnis ir nolādēts, par tā vēsturi var lasīt grāmatā “Vaitarnas krišana”. Forts tika iestādīts Ostrovas salās, netālu no Pivdenny ceļa. Ja tu atnāksi pie viņas, tu būsi karotāju mērs, kas cīnīsies pa vienam. Redzēsim, zaļie sāks tev uzbrukt. Caur mūra atvērumu var tikt tuvu fortam. Ieejiet maģisko roņu cietoksnī. Tātad var ēst cietokšņa vidū caur kanalizāciju, ieejot dižkoka baltumā. Pie vіdstіyniku jūs redzēsiet vairāk dekіlkom ar “zaļajiem” karotājiem un pieklauvēsiet pie vēl vienām maģiski fiksētām durvīm. Ej tālāk, dzer ūdeni, un tu sasniegsi cietoksni. Hercoga Siriona mērs ir ieradies fortā pirms jums, neatdariniet jogu pie rozes, un jūs sajutīsiet, kas izraisīja Vaitarnas forta lāstu.

Ļoti liktenīgi fanātiķi uzbruka fortam, un viņi krita cauri dažu cilvēku apžēlošanai, kuri padevās savām vājībām. Par to uzzinājis un šo vietu nolādējis Šeogorats, tagad Meškantsivas pilsētas tumsa no jauna un no jauna pārdzīvo atlikušo cietokšņa krišanas brīdi. Hercogs lūdz, lai tu uzņemies lāstu, bet tu nevari pateikt, kurš un kāpēc, apžēlojies un nostiprinājis lāstu. Tse jūs apgulties z'yasuvati neatkarīgi.

Klausieties, par ko runā mērs un meškāni, rūpējoties par savām vissvarīgākajām tiesībām, tā vietā, lai palīdzētu aizstāvjiem. Viyshovshi no cietokšņiem pie durvīm, var redzēt attēlu, kas tiek atkārtots. Fanātiķu-shpigunіv grupa iekļūst pie durvīm no kanalizācijas puses un iedzen strēlnieku Altelu un burvi Hlovālu Dretu, ar kuru Desideratus Anius ķeksē pilī, un fanātiķi būvē vārtus.

Jums gadās mainīt kaujas galvu. Jūs nevarat pievienoties bіy іz mēriem. Cīņu starplaikos runājiet ar Altelu. Viņa vvazhaє bultas, piemēram, tie nav streiks. Strili Altel lai guļ pie smēdes, bet viņš tik ļoti mīlēja savas bruņas, ka nedeva aizstāvjiem vietu, visu to labāko. Izlauzt slēdzeni pie smēdes un paņemt Strili. Kalējs mēģina izburtot vishtovhuvat jums no smēdes, tāpēc mēģiniet neatcerēties. Skatiet Altel bultas, kas tagad atrodas vienā no četriem spiegu faniem.

Pirms nākamās kaujas parunājiet ar Hlovalu Dretu. Vin burvis tomēr jogas maģija nesākas stundā. Yogo zbroya - trimdas duncis - jūs varat atrast lūgšanas policijā pie tumšās istabas, jūs varat dzert jakā, nospiežot pogu. Atnesiet Hlovala Dreta izgatavoto dunci, kas nogalina vēl vienu spiegu.

Pirms gaidāmās kaujas parunājiet ar Desideratus Anius, jūs jutīsiet, ka varat nodot savu "vārdu". Lai saprastu, kas ir Jogo nosaukts, runājiet ar Altelu un Hlovālu Dretu. No tiem var redzēt, ka fanātiķi ir iedzinuši visu ģimeni, un vienīgais, kas atlicis mīklai par radiniekiem, ir viss. To var uzzināt par policiju kazarmās pie troņa zāles. Noņemiet lyalku un uzziniet, ka meklējiet bļodu ar uguni, viens no tiem ir kreilis galvas bramijā, bet otrs ir kriptā. Lyalka ir jāsadedzina. Tagad nekas neliek jums pārvietoties no kaujas lauka un nogalināt trešo spiegu. Varat arī palīdzēt kādam no fanātiķiem, tad Desideratus steidzas uz pasūtījumu.

Tagad viens fanātiķis ir palicis aiz muguras, kurš tur tos pašus vārtus. Tālāk saruna ar hercogu, kurš ir tas, kurš klusē, kurš vainīgs forta sakāvē, vainīgs ļaunumā un nepiedalās kaujā. Vins tev iedos savu sholom, lai, pievelkot jogu, vini varetu aizvietot jogu kaujas. Saģērbieties un pievienojieties cīņai.
Pēc kaujas beigām parādīsies hercogs, kurš pastāstīs, ko jūs uzzinājāt no nolādētās pils. Mēģiniet piezvanīt.

Nagoroda - Šoloms Sirionas hercogam, kurš veicina šo svarīgo īpašumu bloķēšanu.

Klasifikators

Highcross ciemats atrodas uz trim salām. Pēc sarunas ar iedzīvotājiem uzzināsiet, ka Mirili Ulvena apmetnē ir dzīva un nodarbojas ar zinātnisku darbību. To ir vieglāk uzzināt mājās naktī, tiem, kas dienā aizņemti ar darbu visās lielceļu salu teritorijās. Ar pietiekamu palīdzību no malas jūs zināt, ka aprakstīsit visu salu augšanu un radības. Vaughn ir gatavs no jums iegādāties vienu atsevišķu floras un faunas pārstāvi saskaņā ar sarakstu, kuru jūs redzat. Saraksts jau ir lielisks, labāk izvēlēties visas sastāvdaļas, lai nepazustu. Uz tāda paša nosaukuma rosliniem var atrast daudz sastāvdaļu, taču ir arī vīnogulāji:

rūdīts puvums - milzīgs puvums,

gremošanas gļotas - orc letifer,

gāze mіkhur - sarkanās aļģes,

pāksts - ūdens sakne,

Ja jūs atnesīsiet pasaulei ceturto daļu sastāvdaļu, jūs saglabāsit sarakstu ar radībām, kas jums jādara. Pirmā būtne, kā man vajag, ir balіvogs. Jūs varat man palīdzēt ar burvestību pasūtīšanai, kā jūs varat iegādāties no Mirilas. Ciemata krastā var atrast Balivogu. Izdzēruši slimos, nekustieties pa karti, bet ejiet pip. Nāc pie Mirilas un paburies, līdz tiek apburts. Saglabājiet kravu pirms ziemas, lai Mirili var nogalināt pliku, un jūs būsiet šokēti par ofensīvu. Tāpat uzmanieties, lai Mirili ciemā ierodas mazāk nekā vakarā, un meli aiziet, un iedzīvotāji var uzbrukt radījumam. Ja viss ir salauzts pareizi, Mirili pielika jaunu burvestību, līdzīgu paralīzei. Kurš uzvarēja, lai apbalvotu jūs ar zeltu.

Nākamās radības:

gnarl (vistuvāk netālu no nelielas ieplakas pēcpusdienā no Highcross, uz šosejas uz Eboroki).

skalons (līdzīgā krastā

Par ādas radījumu Mirili maksā zeltā.

Pašiznīcināšanas pagorbs

Netālu no Trīs Tiachi salu centra atrodas pašiznīcināšanās pagors, piemēram, pieci pašiznīcinošu cilvēku mēri, kuri ir notiesāti uz mūžīgu nolādēšanu. Jūs nevarat ar viņiem strīdēties, bet jūs varat runāt ar viņu dvēselēm. Lai atraisītu pašiznīcinošo dvēseles, ir nepieciešams atnest viņu galvaskausus.

Zakhovanijas Bolotņika Lorenca galvaskauss pie Ožinovija Kušča krāsns. Zayshovshi alā, dodieties uz Rozplіdnik, noskūsieties ezerā ar statuju netālu no centra un dodieties uz kreiso koridoru. Pie izpostītās kriptas dzied zelota ķermeni, kas ir labi saglabājies, aiz raga - vēl vienu, zem kura atrodas poga, kas atver centrālo telpu zālē. Jums nav skeleta, lai gulētu uz pjedestāla, jums ir nepieciešams pats galvaskauss.

M'Desi galvaskausu var atrast Wicked Lair. Pie cepeškrāsns būs jāiet pa līkumainu koridoru ar statujām-ganiem un zelotiem, kas ir robaini. Viyshovshi z-pіd lobīšana, jūs krata durvis levoruch, un priekšā - iet. Paēst vajag Prirvā. vai tas būtu no gaiteņiem, ej lejā un celies kalnā līdz lielajai statujai.Jums jāieiet Svētnīcā, kuru pazīsti aiz statujas. ala ir maza, pilna ar nepatikšanām un stīgām, ej lejā un tad pa labo sakni ej augšā, pagriez labo roku un ej līdz noliecies mazā istabā, kur ekrānā ir galvaskauss, lai tiktu ārā no cepeškrāsns, pagrieziet divas saknes un dodieties uz kreiso sakni.

Gadenera Ralvela galvaskauss tika apglabāts Knife Burrow, roztashovaniy uz pivnіchny ieejas no New Sheoth. Pie plīts, ejiet pa kreisi un strebayte uz leju, dodieties uz Vivtar. Dodieties uz durvīm, piemēram, vediet atpakaļ uz Nori. Labajā pusē ar pogu var atvērt metāla restīti pie nelielas telpas. Lai tiktu galā ar ķeceriem, nospiediet pogu kreisajā kolonnā. Pie mazās slepenās telpas ekrānā atrodas Ralvela galvaskauss.

Galvaskauss Laymarka ir atrodams Milkaras drupās. Milkarā jāiedzer līdz Zetremam, pie pirmā līča jābrauc uz priekšu, tad augšā kalnā. Virzīgās zāles priekšā pagriezieties pa labi un ejiet, līdz ieturat maltīti uz skeleta. Pats jogas galvaskauss mums ir nepieciešams.

Saloniku galvaskauss Vіrії zahovany Kena drupu amfiteātrī. Paēst maltīti vajadzīgajā vietā, iziet garām drupām cauri Lielajai zālei, Miera zālei un Arēnai. Spovnenie ķeceru drupas. Iet cauri pirmajai zālei, krustojumā nogriezieties uz kreiso akmeni. Galvaskauss atrodas dziedājumu labās statujas pamatnē.

Pagriezieties uz pašiznīcināšanās pagorbu un nododiet galvaskausus mēriem. Ādas primara, kas uzlikta uz jums, ir svētīta un zināma.

The Elder Scrolls IV: Oblivion ir RPG, ko ražo Bethesda Games Studios. Tūlīt pēc izlaišanas 2006. gadā rotācija kļuva vēl populārāka. Pamatu sižets par galvenā varoņa pretestību un prinča Ruinuvannijas kultu, kurš plāno atvērt portālu jaunajai pasaulei. Nakts rotaļīgā gaisma ļauj pacelties cenā jebkurā vietā, ignorējot galvenos uzdevumus. No šī raksta jūs zināt, kā apgūt "Oblivion". Prohodzhennya rivniv pochnemo z galvenais kvests.

Navčanja

Pirmajā posmā sāksies tēla veidošanas process no vēstures vālītes. Jums jāizvēlas savs vārds, jākļūst par vіk, zovnіshnіst ka rasi. Galvenais varonis ir ievietots imperatora apmetnī. Jūs nevarēsiet tur ilgi sēdēt. Nezabaram jābūt Asmeņu ordeņa un VII loceklim, uz kuru kritīs slepkavas. Ceļš no pils, lai izietu cauri jūsu kamerai. Lai vibrētu uz brīvību, centies visu, lai varti un nekarāties uz priekšu, pretējā gadījumā tiksi nogalināts.

Aiz pagrieziena svītu pārbauda ar pieturu. Jūs nevarat uzņemties cīņas likteni. Pēc uzbrukuma laizi pie sienas pārtraukuma. Šeit sākas kvests "Dabiskās krāsnis", kurā jums tiks iemācīts uzvesties ar znaryaddy, ložņāt, lauzt pilis, čakluvat un gatavot zilla. Vikonannya gājienā vadītājam ir svarīgi izvēlēties visas pareizās runas. Ja iegriežaties katakombā, aptiniet tautas zīmi un sekojiet taciņam uzreiz ar dzīvu monarhu.

Sitot durvis pie kanalizācijas, jums uzbruks slepkavas. Uriels pareģo viņa nāvi, un tam viņš atklāj savu noslēpumu - jaunajam, nelegāli dzimušajiem dēliem. Imperators nodos Karalienes Amuletu un lūgs palīdzību Jogo Džofrijam. Potims Uriels vb'є slepkava. Vryatuvati joga, kurā jūs nevarat iet. Baurus palīdzēs izkļūt no vbivtseyu un iedos atslēgu lūkai. Džofrijs (Kļinkovas ordeņa vadītājs) atrodas Weynon Priory.

"Oblivion 4" fragmentam var būt savas īpatnības. Tātad, jūs varat izvēlēties varoņa klasi tikai pēc imperatora nāves. Esiet nopietni pirms tikšanās. Izvēlieties karavīru, nelietis vai burvis nav iespējams. Prēmijas nopelnīšana būs vēl svarīgāka.

Pirms apaļajiem vārtiem obov'yazkovo saglabāt gro. Pirms vārda atstāšanas varat mainīt varoņa parametrus. Ar jaunām īpašībām - netaupot naudu - jums būs vēlreiz jāiziet apmācība. Izeja no kanalizācijas, kas ved uz Cyrodilsk plašumiem. Dali jūs varat sabrukt jebkurā laikā taisni. Dumjš, nevelciet sev līdzi daudz lētu preču un saglabājiet roku dzelžus. Apburtajā stacijā smird, ka kļūsti par vienīgo burvju zahistu, kuram nevar sodīt.

"Oblivion" fragments ar Carn ļauj mums uzzināt vairāk par Gri īpašajām iezīmēm. Tāpat kā virs varoņa parādās vainags, jums priekšā ir NPC. Grieķiem ir daudz lietu. Tā kā NPC statuss ir "nemirstīgs", tas nav nekas nozīmīgs. Neaizstāvēti varoņi ir viegli aizstāvami ar zemu galvenā varoņa attīstības līmeni. Tāpēc pēc iespējas ātrāk izpildiet galvenos uzdevumus. Ja tu neej uz Miskarkandas drupām, tad neej uz drupām. Pretējā gadījumā jūs labojat kļūdu, ko var novērst ar neoficiālu Oblivion ielāpu. Kvestā "Cheydinhal: Sale" jūs varat iegūt spēcīgu sabiedroto nākamo.

Piegādājiet Amuletu un ziniet par samazināšanos

Korroli, lai saņemtu norādījumus kompasam, uz vienu dienu ieejiet prioritātē. Pastāstiet Džofrijam par imperatora nāvi un pastāstiet man par Amuletu. Vіn zaproponuє paņemiet ekrānu līdzi ceļā. Iepriekšējais Maborels iedeva varonim metienu, brālis Piners — parocīgu grāmatu, bet Eronors — labošanas āmuru.

Imperatora Mārtiņa ārlaulības dēls, kurš kalpoja par priesteri Akatošas ​​kapelā. Avārija pie Kvatch. Deidri uzbruka bizentu tabiram. Apsargi cenšas klusībā aizstāvēties, kurš ir redzējis aizmirstības dēmonus. Palīdziet Savinam aizbarikādēt vārtus, lai novērstu draudus. Tad guli kapelā un pastāsti Mārtiņam visu patiesību. Vіn duzhe zvuєєtsya, alіvіdmovіvsіv vіdvavat veynon, kamēr baggers perebuvayut nebezpetsі. Palīdzēs aizvērt Obviliona vārtus. Tūlīt pēc uzdevuma pārejiet uz Weynon. Jums nav jāuztraucas par lejupslīdes dzīvi. Vіn "nepārspējams".

Padoms: tiklīdz emuāriem neizdevās sarunāties ar Mārtinu, sadalieties uz lejas nometnes bezhencivu nometni. Tur jūs redzēsiet lejupslīdi.

Mītiskās Svitankas kalpi uzbruka klosterim un padzina priekšnieci Maborelu. Apmetieties pie slepkavām un dzīvojiet kapelā. Ir jāpalīdz Džofrijam ar okultistiem. Taєmne spivtovaristvo vikral Amulets Korolev. Džofrijs pasludina Mārtina valdīšanu Kunga Khmar templī. Pārcelšanās uz zviedru ir iespējama ceļojumā uz mēnesi.

Veids Svitanka

Galvenā uzdevuma nākamās daļas fragments, lai atklātu svētnīcas sakrālās vietas noslēpumu.

Džofrijs pastāsti Bauram, kā pagriezt amuletu. Trieciens Custrihē ar zobenu Lutera Broda pansionātā.

1. sējums. Bauram ir aizdomas, ka viņš tiek rūpīgi sekots, un lūdz jums palīdzību. Blade wyde z pieteikumu un seko viņam, lai iznīcinātu nezināmu personu. Pamestajā pilsētā uzbrūk Bauram. Nogalini ienaidnieku un novāc līķi. Jūs zināt grāmatu "Komentāri Misterium Zarkam". Baurs jūs novirzīs uz Tar-Mini uz Enchantment universitāti, un viņam pašam tiks atņemts shukati shpiguniv.

2. sējums. Mītiskā Svitanku vadītājs - Slepenās svētnīcas noslēpums ir iekodēts vairākās viņa sarakstītajās grāmatās. Tar-Mina dos vēl vienu sējumu un, lūdzu, meklējiet Vlasnik veikalā "Pirmais redzēts" trešo.

3. sējums. Fintiass rozpovіst, ka viņam bija viens atzīšanās eksemplārs Gvinam, kurš jau bija samaksājis par grāmatu un tagad ir vainīgs tās paņemšanā.

Jums ir vairākas iespējas:

Paceliet Fintias aizvaru uz sevi līdz 80 un par 100 zelta.

Pasaki Gvinam visu patiesību. Tad viņš pats iedos grāmatu un zīmīti par zustru.

Nosit Gvinas un paņem grāmatu un zīmīti.

Sponsora piezīmē teikts, ka Mītiskās Svitankas dalībniekam var atņemt pārējo sējuma daļu. Tiek sniegts zustrіch vietas apraksts.

4. sējums Blade "nemirstīgs" mazāk līdz ierašanās kіmnati. Tāpēc tas ir garš ceļš, lai saglabātu spēli. Ienāc istabā un apsēdies uz galda. Nezabar parādīsies Raven Camoran - "sponsors". Tikdami galā ar kultieriem, viņi uzbruka Bauram, paņēma no Raven atlikušo tilpumu un applūdušās kanalizācijas atslēgu. Baurus ietriecas Martina templī, bet jūs ar daudzām grāmatām uz Tar-Mini. Saglabājiet grupu.

Chotiri Tomy, lai notīrītu kodu — rindkopu pirmie burti: Green Emperor Way, kur tornis pieskaras pusdienas saulei. Zelena Imperial Stitch - Bashtoyu White Gold centrālais rajons. Atrodiet tur Kamarrilas kapu. Opіvdnі nastіnna karte iedegsies spilgti sarkanā krāsā. Aktivizējiet mazos un atņemiet nozīmīti.

Padomi: ja Baurs ir ceļā uz templi, pagriezieties, lai glābtu sevi un pārspētu pārrautību.

Dagona svētnīca

Slepenā vieta atrodas netālu no Arrius ezera alām. Saglabājiet savu spēli pirms ieiešanas. Pasaki bramnikam, ka esi vainīgs sarunā ar modro Ecētoru. Paņemšu tevi par iesācēju, vimagatima, dari visu zināmu un uzvelc halātu.

"Aizmirstības" pāreja šajā posmā prasa skaidru savu vajadzību novērtējumu. Ir divas iespējas: pirmā – pieņem piedāvājumu un ievācies, tavs draugs – pārcelies un cīnies. Pirmajā mirklī tu piecelsies bez santīma un izglābsi sevi ienaidnieku natovp priekšā, it kā būtu par agru tevi pārspēt. Citādi ir jācīnās, lai tiktu pāri pirmajām svilpieniem pie plīts.

Tiklīdz jūs uzvilksiet halātus, Harrow jūs vedīs cauri zālei zālē kopā ar Mankaru Kamornu un ticīgajiem. Pēc īsas filmas Meister atvēra portālu un znikne. Nepārspīlējieties ar jums nevienā posmā. Ir nepieciešams apburt grāmatu "Misterium Zarksu". Mankara meita, Ruma, pasludini jums priestera Giliusa nāvi. Ja jūs zināt, viņi jums uzbruks uzreiz. Uzgaidi minūti. Dodieties uz doku, līdz visi okultisti pamet uzņēmumu, paņemiet grāmatu, kas izdzīvo zemes dzīvi.

Kā redzat, Hērovam ir svarīgi, ka līdzīga scenārija gadījumā jums būs jāsakopj visas telpas. Un tad pirmā kauja pienāks ātrāk. Izkāpis no alām, šķirieties no Mārtiņa. Vіn atšifrēt tekstus.

"Aizmirstība" ar Kārnu ļāva man uzzināt vēl vienu pavedienu. Tiklīdz jūs paņemat grāmatu, statuja steidzas un krīt uz Argonian. Tam plecam vajag iedzīt visus kultiķus, tad pasaukt ķirzaku un paņemt grāmatu.

Akmens stūros

Shpiguny

Runājiet ar varti kapteini un vietējiem iedzīvotājiem par mandrivnikiem. Atrodiet Džera stendu. Pēc iekšām jūs zināsit pidvala atslēgu un piezīmi no plāna uzbrukt Brumai. Pastāstiet par viņu Džofrijam un Mārtinam.

Krovs Deirdre

Martin rozpovіst, scho par portālu vajadzībām 4 preces. Pirmā ir "lorda Deirdre mājas". Jums vajadzētu izlasīt Mūsdienu ķecerus no Tempļa bibliotēkas. Jūsu kartē parādīsies zīme no Azuri svētnīcas. Kvesta rezultātam jūs atņemat dvēseļu "bagatoraz" akmeni - Zirka Azuri. Labāk ir atņemt sev Jogo. Ale, lai pabeigtu uzdevumu, jums ir jāiedod Martinam kāds no jūsu izvēlētajiem aizskarošajiem artefaktiem: Zelta zobens, Glābēja āda, Volendrangs, Melnkoka zobens, Kadžita gredzens, Molog Bala vāle, Korupcijas galvaskauss.

Dievu patvērums

Tse cita tēma vіdkrittya portāls. Senajās Sankres drupās ir bruņas, kas izšļakstītas ar dinastijas dibinātāja asinīm. Pivnočos netālu no kalniem atrodas vecs forts. Katakombā ir ieeja. Atslēgu iedos Jūlijs. Uzkrāj zills. Gadās, ka jūs esat ieslodzīts ar lielu ļauno garu baru. Dungeons jūs pazīsiet undead asmens. Jogo noslīdēja lejā. Rozpovіst gars ir paaugstināts, ka ir jāzina un jābaidās vēl trīs šādi zobeni. Pēc tam dodieties uz Remanivas kapiem, paņemiet mantu un nogādājiet tos Mārtiņam.

Brama Brumi - ieiešana aizmirstībā

Prohodzhennya virzās kvestu vimagaє zakrittya portāls. Grāfienei vajadzīga palīdzība. Izlauzties uz nožēlojamajiem vārtiem. Tur jūs satiksiet vecos biedrus. Izlaidiet tos caur vārtiem. Smaka ir vadīt Oblivion reģionu netālu no plašuma. Klusi izlīst cauri sargiem. Jūs nevarat tos iedzīt - uzņemiet naudas sodu no 1000 monētām. Paņemiet Dremora atslēgu no torņa galvas. Paņemiet Sigil akmeni no Sigillum Sanguys. Tse uztaisīt vārtus. Brauciet atpakaļ uz templi.

Vietas aizsardzība

Broomi sabiedrotie

Pastāstiet Džofrijam, ka sargi nevarēja aizsargāt vietu no mītiskās Svitankas. Ir jāpalīdz kancleram Vecajiem skaidrot Vecajiem, ko karavīri dara citās kaujās. Kapteinis Savlians Matiuss redzēja vienu karavīru, lai saņemtu palīdzību, kas nozīmēja, ka esat pabeidzis uzdevumu "Cīņa par Kvatčas pili". Citādi dodieties pie grāfiem un Kirodilas grāfienes.

Miskarkanda

Rituāla veikšanai nepieciešams Lielais Velkinda akmens, kas atrodams drupās. Paķer varlas akmeni pie ceļa. Paņemiet atslēgu no karaļa Miskarkandas ķermeņa, kas paver īsu eju uz izeju.

Brumi aizstāvēšana

Ceturtais priekšmets ir lielais simbolu akmens.

Sekojiet Martinam līdz izejai no pilsētas. Mītiskajā Svitanokā ir redzami trīs Brāmi, starp tiem Lielais. Šajā cīņā ir nepieciešams ne tikai izdzīvot, bet arī glābt kritiena dzīvību. To būs grūti nogalināt, jo varoņa spārns ir augsts. Atved mums, ko vien vari. "Oblivion" pārejai šajā posmā būs nepieciešama maksimāla spēku koncentrācija. Grab no bіy enchanted nonvagomі objektiem, zokrema Stone Ritual. Vīns būs vajadzīgs, it kā kaujā partneri ies bojā. Tāpēc ņemiet maksimāli iedvesmojošus rēķinus. Atcerieties "hameleona" un "neredzamības" būtību.

Cīņas procesā svarīgākais uzdevums ir glābt Mārtiņa dzīvību līdz ieejai vārtos. Ja tu nomirsi, tad nomirsi. Ja jūs uzlauzīsiet vārtus, Mārtiņš atkal kļūs nemirstīgs. Par braukšanu vipadiskā sabiedrotā tiek iekasēts naudas sods 1000 monētu apmērā. Nav iespējams pārvietoties no kaujas lauka, pretējā gadījumā jūs nomirsiet no depresijas.

Velika Brama

Deirdre mašīna nav vainīga, ka iet cauri izejai. Jums būs ceturtdaļa gada, lai iepazītu lielo Sigil akmeni. Pirmie trīs hvilini pavadīs visu teritoriju. Nezvaniet nodokļu dienestam. Golovnya - dіstatisya vezhі "Ruinuvach svіtu". Steidzieties uz pіvnіch uz Dim-i-Opіk krāsni. Uzkāpiet kalnā trīs reizes, aktivizējiet vadības ierīces un dodieties lejā uz kara upes vārtiem. Sutichok no pretiniekiem ir vairāk skaista nekā unikāla. Šim nolūkam izmantojiet vārdu "hameleons". Pirmajā versijā ievadiet pasaules Zvodi. Koridors no konditorejas izstrādājumiem ved uz zāli ar trīskāršām durvīm. Kliedziet lauvu un dodieties uz Sigillum Sanguys. Paņem akmeni. Sirodilā palīdziet cīnīties ar deidromu un dremoru. Iedodiet Martinam pārējo priekšmetu un atvediet Jogo uz Kunga Khmar templi.

Paradīze ir galvenā kvesta "Oblivion" pēdējais uzdevums. Šīs upes eja ir iepūsta upei sejā. Šeit nemirstīgos nevar iedzīt ikdienas iekārtošanā.

Mārtiņa rozpočava rituāls. Ieejiet portālā. Iedzeriet dzērienu Wild Garden. Jums jādodas uz Harrowed Grotto pēc palīdzības ar "braceriem". Šeit jūs redzēsiet elfu Eldamilu. Vіn vіtsyaє podmogt, yakscho vy vb'єte Maistra Mankara. Uzticieties jums un izlasiet vkazіvok. Pēc nosaukuma izvēles dodieties uz Mankaras pili. Youmu cīņā, lai palīdzētu Raven ta Ruma. Pirmā griba ir tuvu, draugs ir tālu. Pēc Mankaras nāves paradīze drīz sabruks, un jūs tiksit pārcelts uz Templi. Neaizmirstiet paņemt līdzi karalienes amuletu, nūju un halātu.

"Aizmirstība". Kvestu nodošana: padomi

Reti jaku gra iztikt bez ielāpiem. Elder Scrolls IV nav vainojams. Filmas "Oblivion: Golden Vision" fragmentam var būt savs panākums. Jaunā valdība ir izlabojusi Drukaru apžēlošanu, varoņu balsi un šo karti. Krym tsgogo, ielāpa papildinājumā pievienojiet manai krievu valodai "Deviņu sejas" un "Trimki salas".

"Oblivion 4" fragments aizņem dažas dienas. Ja vēlaties, kādā brīdī jūs varat to saglabāt, bet jūs nevēlaties pagriezties līdz vienai nelaimei. Ar cieņu, tas tiek pasniegts uzdevuma izpildes labad.

1. Quest, ar yakim labāk nesavilkt.

1.1. Mūsu ieteikumi Guild Magi. Ale pēc otrās mašīnas izaugums skaistāks par pozupinitāti. Riven, uz kādiem panākumiem ir mērķis apgulties pa vidu galvenā varoņa (GG) attīstībā - Burvju aizmirstības ģildē. "Enchanter personāla" pāreja agrīnā attīstības stadijā sniegs maksimālo parametru vērtību klubā.

1.2 "Namira" ir jāapgūst ātrāk, līdz Harisma tiek sūknēta pāri 60.

1.3 "Zamalovki zі nāve" visticamāk pāries 1 rіvnі, ja spіvvіdnoshnja mіzh vtratoj vіd iznīcināt, ka veselība ir visoptimālākā.

1.4. Pirms tam Ļaunuma ģildes vadoņa kvartālam viņi ir cieši piesieti viens pret vienu, lai pilsēta neaizietu pēc iespējas tālāk ādai. Ale meistars savu nākamo par 10 vienādiem. Prohodzhennia Zlodiev: Azani Blackheart sākuma stadijā, lai atļautu dažus elfu apmetni un īpašumu komplektu.

2. Uzdevumi, ar kuriem jūs nevarat steigties ātrāk.

2.1. "Tumšās brālības aizmirstība". Tsikh zavdan eja tiek novērtēta kā pilsētas un Pogano slavas okulāri. Uz grisa vālītes, ja Labās godības rabarbers ir kaut mazs, tas ir lielā cieņā.

2.2. "Informācija pakalpojumiem". Pirms meklējumiem iegādājieties Lord's Slumber burvestību no Volanaro. Pēc zavdannya vіn zagyn.

2.3 "Grіhi batkіv". Pēc nodaļas vadītāja Fatis Ules uzvarētāja, beidziet pirkt zagtas preces.

2.4. "Mrії par aizmirstību". Kuru meklējumu veikšana bagatioh ir grūta. Uzdevuma ietvaros blakus uzdevumam ir jāpaņem 4 kristāli un vikonati. Pirmie trīs kristāli zina praktiski visu, un ass іz ceturtā vaino problēmas. Lai meklētu ceturto akmeni, jums ir jāveic Galēna uzdevums. Vіn know order іz port.

"Aizmirstība". Pastaiga pa "Trīs salām"

Šis papildinājums ir paredzēts, lai uzzinātu gravējumu no jaunās Šegoras pasaules. Bramu portālā atrod Bila Brevila. Jauna pasaule, kas ir sadalīta divās daļās: mānija un demence. Pirmā ir spilgta un baristiska valstība ar īpaši emocionālām iezīmēm. Draugs ir absolūti tāds pats kā pirmais. Sheort ir jaunās pasaules vieta, kas sadalīta divās daļās. Vіn єdiny іn іn ієmu іn kin іn thе visa "Aizmirstība". "Trīs salu" pāreja Vikonānā ietver 17 galvenos un 15 sekundāros uzdevumus, un šo kapu procesā jūs varat iepazīt unikālus personāžus. Piemēram, sieviete viltotāja pārvērš neprāta rūdu cietās bruņās. Vietā patrulē zelta svētie un mīļie, it kā par mazāko kārtību viņi met granti bedrē.

Kopsavilkums

Prohodzhennya gri "Oblіvіon" - sirsnīgs process. Ir liels skaits dažādu ainu, unikālu varoņu un aizsmakušu sižetu, lai izturētu žilbinošo priekšpilsētu pasaules smagumu. Sagrābšana ir tikai spēcīgāka par ienaidnieku.