Vadimo Levitino teksto su rusifikatoriumi peržiūra ( Liūtas)

Valdymas

« Vidinis pasaulis“ yra klasikinis nuotykių žaidimas su tašku ir spustelėjimu.

Golovne meniu Yra standartinių parinkčių rinkinys. Pasirinkus koregavimas Galite keisti garso efektų, garso ir muzikos garsumą, išjungti arba išjungti subtitrus ir viso ekrano režimą, taip pat išjungti pradžios režimą.

Žaidimo meniu Spustelėkite kairįjį pelės mygtuką ant piktogramos, kuri atrodo kaip riešutas Raktas viršutiniame dešiniajame ekrano kampe arba paspauskite klavišus Pabegti.

Inventorius išsiplečia ekrano apačioje ir patenka į vidų, kai žymeklis perkeliamas į tą sritį.

Patarimai: Spustelėjus maisto ženklą viršutiniame kairiajame ekrano kampe, atsidarys patarimų puslapiai.

Išsaugoti (išsaugoti): Taupymo sumetimais kiekvienam iš trijų kuro profilių buvo skirta po vieną lizdą.

Įeikite

Kiekviename pasaulyje yra Visas pasaulis, kuris susidaro tik iš žemės. Giliai jo viduje yra sferinė šviesa, kurią vietiniai gyventojai vadina „Asposia“. Jo šviesa nutekama per tris šventus vėjo fontanus. Po truputį vėjas nurimo, ir šis faktas neginčijamas. Be vėjo šviesa užgeso, be šviesos atėjo šiluma. Šaltoje tamsoje atėjo vėjuoti dievai. Vieną vėjo fontaną, kaip ir bet kurį kitą, saugo abatas Conroy. Šiandien meldžiamės griežtumo ir paklusnumo, tikėdami, kad Dievai nurims ir vėjas pasisuks. Abatą dažnai prižiūri jaunas mokslininkas Robertas, nuolat blizginantis abato medalioną.

Vieną dieną praskriejo mėlynas dangus, kuris sugriovė ramų gyvenimo kelią. Taip atsitiko, kad mėlynasis nuplėšė medalioną ir pro kanalizacijos liuką išlėkė į paviršių. Plėšikas pradeda jo siekti, kad grąžintų medalioną abatui Konrojui.

Robertas atsilieka už vamzdžio po mėlynojo, tačiau nepadoraus paukščio skubėjimo nepasiveja. Balandė nuskrenda ant palangės ir pradeda pešti seną žuvį.

1 skyrius. Srebny phosphos

Tai dar tik prasideda

Matoma ant fosforo kairėje vietos dalyje. Robertas mėgsta fosfą, bet Conroy nekenčia jų. Mes žiūrime į kupu smittya prie kutku. Šalikas, kurį Nacionalinės dienos proga padovanojo Robertas Conroy, buvo jis, kuris pasirodė dėl visko?

Iš žemės paimame plyką, matyt, raugintą notarų sultimis. Atidarome inventorių. Norėdami tai padaryti, perkelkite žymeklį ant apatinės ekrano srities. Spustelėkite šokį ir pasirinkite veiksmo piktogramą (ji atrodo kaip krumpliaratis). Išimame notarus ir užsandariname kamštį.

Žiūriu į Kalvystės pardavėją (didinamojo stiklo piktogramą). ROBERTAS nori paklausti, bet tau nepadės. Grįžkime prie kalvystės pirklio (maža piktograma). Kalbamės su juo, pasirenkame tuos, kuriuos norite peržiūrėti iš apatinėje dalyje rodomo ekrano. piktogramos. Išimame paukščių lesalo maišelį ir Conroy lėlę.

Atidarome inventorių. LMB spustelėkite krepšį ir pasirinkite piktogramą, kuri atrodo kaip krumpliaračiai. Krepšys atidaromas ir atrodo tuščias. Tai pagrįsta pardavėjo pasiūlymu, bet mes prarandame variklį. Žiūrime į mažą kumštinę pirštinę, kad galėtume kalbėti Conroy balsu.

Mus nustebina plakatas apie šėlsmą, o mergina plakate Robertui atrodo miela. Žiūrime į virš plakato stovinčią vėjo jėgainę, kuri sugadinta nuo tada, kai pradėjo pūsti vėjas. Nusinešame vėjalentę, dešiniarankis prieš plakatą apie rozšuką.

Stebimesi kirminu, besirausiančiu į „šventą žemę“, bandome jį piktinti, nors jis „glebus ir mažas“.

Bandome vadinti mėlynę, bet paukščiai nerodo pagarbos Robertui.

Nuvežame policiją stovėti už lango. Jis palūžta, bet Robertas įsitikinęs, kad greičiau pamatys policijos vadą, nei apsisuks. Dešiniajame kampe matome Conroy galvą: Robertas būtų atpažinęs tą juoką. Į inventorių įeina vėjo striukės ir variklio derinys. Norėdami tai padaryti, mes suspaudžiame sruogą ir traukiame ją ant vėjo. Paimkime tinklą.

Imame gėrimą su sultimis raugti, dedame kirminas O išgėrusį hrobaką nunešame. Iš inventoriaus matyti, kad yra elastinga. Inventoriuje galite sujungti piktą policininką su girtu kirminu ir nuimamu timpa. Pakrauname timpa kamščiu iš šokio. Ant senos žuvies timpa užtaisyta vikoristu. Žuvis krenta ant žemės, mėlynė skrenda paskui ją į žemę (pluta automatiškai virsta inventoriumi). Zastosovuyemo ant mėlynos spalvos neto Ir dabar ji jau yra šnipinėjimo piktadarys.

Pasirodo Znątska mergina iš plakato apie rozšuką ir paima Klyuva (toks balandžio vardas).

Kalbime su Kalvystės prekeiviu ir sužinome, kad Laura (toks mergaitės vardas) yra laikoma įstatymų leidėja. Pravažiavus per arką Bariv gatvėje nėra ko prarasti.

Galite pamatyti, kaip girtas ežiukas išnyra iš rūko ir seka paskui Robertą.

Zhakh Bariv gatvėje

Robertas išgirsta pažįstamą melodiją ir eina tiesiai prie moters, kuri vaikšto ratuku ir dainuoja šuns giesmę.


Pakalbėkime su Azijos kalba. Vaughn yra pasirengusi padėti Robertui reaguoti į Laurie, bet už kainą ji atsakinga už kostiumo, pagaminto iš šiaudų meškos vilnos, numezgimą dukrai Conroy vardu. Apžiūrime duris, plakatą ant sienos, langą. Tiesiogiai į ekraną Vėjo fontano aikštėje.

Pakalbėkime apie rankų liniuotę, ką plauti per groteles. Mūsų laimei, pasirodo gražus vyras, kurį Conroy įsimylėjo dėl savo jėgos. Kravets yra pakankamai geras, kad galėtume megzti kombinezoną vaikui, o šiaudinio meškiuko vilną taip pat galime numegzti tiek mažylių (Kravets siūlo, kad juodos sutanos mezgamos su tokia vilna).

Kūdikių pirkimas mezgimui

Kairiarankis pakėlimas. Mes žiūrime į tą pačią dėžutę užkandžiams - šią dėžutę galima papildyti Roberto kolekciją. Ateiname pas saugotoją, įdedame jam visus maitinimo šaltinius ir pastebime, kaip jis bijo Conroy'aus.

Sužinokime apie prietaisą „Sin-O-Math“, kuris gali padėti apsivalyti nuo nuodėmių.

Baigę maldą, kylame į balkoną virš sargybos.

Pamatome Conroy galvą ir atimame lapelį. Mes einame žemyn, mes įstrigomebudėtojas Conroy lėlės kūdikis ir mes pasiimame užkandžių dėžutę. Sekite dešine ranka į mašiną nuo nuodėmių išlaisvinimo. Skelbiame, kad nuodėmių nėra. Ledo kubelį paimame iš atvirosvіdsiku vidachi. Sukame į Bariv gatvę.

Eime į barą. Artėjame prie mašinos su klaida. Ant naujos monetos dedame ledo kubelį ir išimame marmuro maišelius. Mes labai gerbiame vėjuotus čenetus, nes... Ši sutana yra iš šiaudinio lokio išorės. Turėtume traukti „pakabinamą siūlą“ ir atsukti stulpą, ant kurio sėdi juodaodis, kad atlaisvintume sutaną. Šio sriegio įkišti negalima, nes plienas surūdijęs.

Su barmene kalbamės apie visus tuos, kurie praneša apie jos nuodėmes. „Flow of Lava“ automatiškai pašalinamas - tai įmonės gėrimas. Išeiname iš baro.

Kreipiamės į lobių žemėlapį rankose laikantį berniuką, kurį atidžiau pažiūrėjus atrodo, kad kūdikis mezgimui. Pasikalbame su juo ir sužinome, kad berniukas ieško lobių – Vasilijaus akių. Į inventorių įeina dėžutė užkandžiams ir marmuro maišeliai.

Mažųjų apsėstam berniukui dovanojame dėžutę su mezginiais.

Gauname šiaudinio lokio vilną

Paimame nendrę nuo dešiniarankės statulos ir einame prie galinių durų. Galima pasirinkti vėjo jungiklis-tinklas. Bandome imti seną žuvį, bet ji per gleivėta, todėl uždedame lapelį. Paimame žuvį ir apsisukame prie baro. Vikoristovuєmo senas žuvis verpti stoletai, ant kurio sėdės vienuolis, alyvuos baldus.

Traukiame „pakabinamą siūlą“, atitraukiame šiaudinio meškos sruogą.

Galimos mezgimo adatos

Vienas mumyse kalbėjo – jau nendrė kaip statula. Išeiname iš baro tiesiai į vėjo fontano aikštę. Prieiname prie „Sin-O-Mate“ mašinos ir sužinome apie barmenės Ottilijos nuodėmes. Mašina nerodo ir sugenda. Mes pasirenkame rodyklę, kuri nukrito. vkazivnika ir atimkime kito mezgimo adatą.

Mezgimo adatas, kūdikį ir vilną atiduodame į megztus dažus, tada kombinezoną galima skalbti. Tai moteriškai-asociacijai reikia, nuėmus drabužius vaikui, su Laura pajuokauti mechteatre (Robertas automatiškai ten ir tiesiai).

Atidarome liuką mechaninio teatro rūsyje

Robertas stebisi pasirodymu. Baigęs pasirodymą, scenoje pažymėjęs plunksnas, jis užlipa į sceną ir pasiima mėlyną plunksną.

Atskleidžiami uždarymai Lukas prie podlozių. Atsisukame į salę.

Scenarijaus puslapiai yra sunumeruoti ir yra virš valdymo skydelio. Pagarba mažiesiems 7 puslapyje. Tai rodo, kad Conroy kairės rankos nykštys gali keisti savo padėtį – nukreipti aukštyn ir žemyn. Apžiūrime keraminę plokštę.

Personažų valdymas mechaniniame teatre atliekamas naudojant dešiniarankį ratą (tai keičia dekoracijas ir personažus), taip pat svarbu pakeisti veikėjų padėtį.

Durys kreivos apačioje. Pažiūrėkime kūdikis– tai užuomina apie veiksmų seką pateiktame scenarijuje. Pradėkime žaisti:



Spustelėkite juodą kuolo segmentą ir padėkite foną – saulę mėlyno dangaus fone. Perkeliame svarbą į 4 skyrių – tai Conroy paveikslas. Spustelėkite tamsiai raudoną sektorių (Conroy figūra), išvertus į 3 poziciją – Conroy šypsena. Dedame oranžinį kuolo (bazilisko) sektorių, kuris reiškia 3 padėtį, o bazilisko, esančio už Conroy nugaros, akys dega. Dedame žalią kuolo sektorių (asposianus), svarbu jį pastatyti į 4 padėtį – spragteli mėnulis. Bėgime į sceną.

Sukame Conroy kairės rankos nykštį. Peizažas aiškus, atsidaro liukas rūsyje. Leiskime žemyn.


Visų pirma, noriu papasakoti apie pasiekimus, kuriuos apskritai apima visi žaidimai:

  • Blabbermouth – Būtina kalbėtis su visais žaidimo veikėjais.
  • Atsitiktinis žaidėjas - Duokite man užuominas dažniau.
  • Ponas. Išmintingas vaikinas – duodama atsainiai, nes dar niekada nenaudojote užuominų.
Kaip matote, likę du pasiekia superkalbą vienas prieš vieną. Taupymo sistemos pagalba galimybė sustoti prieš pat žaidimo pabaigą ir pakeisti taktiką nebus įmanoma. Man teks pereiti du.

Taip pat pašalinate 5 sklypo taškus po odos skyriaus. Trečiojo skyriaus balų rinkimo ypatumai aprašyti atitinkamame skyriuje. Būkite pagarbūs!

POLYUBANNYA ANT BALANDŽIO


Po įžanginio vaizdo įrašo apsižvalgome ir bandome išbandyti mėlynojo blogį.
Paimkime šokį, kuris guli skalbinių parduotuvėje, ir vėjavartą, kuris dešine ranka kabo prieš plakatą apie rozšuką. Dar šiek tiek į dešinę, po langu, paimame policiją, nes natūralu transformuotis į timpa. Mes su prekeiviu labai gerbiame maišelį su paukščių lesalu, kurį gausime nemokamai (kaip lėlė Conroy), nes visą laiką geriame kainą.
  • Pasiekimą atšauksime Šnapso prekiautojas , zastosovuyuchi žino pirklio šokį.
Užuot šokę, pasineriame į slieko duobę ir ištraukiame girtą niekšą. Sujungiame slieką su timpa ir čia pridedame kamštelį, kurį pametėme nuo šokio. Bandome atidaryti prekybininko duotą maišelį su maistu, bet pasirodo, kad maišelis tuščias, tada turime iešmelį.
Taikytis timpa į žuvį, ką daro balandis.
  • Pasiekimą atšauksime Balandžių tunelis , zastosuyuchi vėjo striukė ant mėlynos spalvos.
Sujungiame vėjo gaudyklę ir kandį mėlynėms gaudyti tinklu. Žinant Laurą, iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad ji netvarka!
Pereikime prie vietos.

PAMOKOS VJAZANJOJE


Pakalbėkime su mergaite, kai ji miega su kūdikio vaiku. Ji žino, kur rasti Laurą, nes pavargo prašyti neįmanomo – drabužių neįmanomiems iš retos medžiagos.
Svarbus dalykas: kitokio pobūdžio rozemijoje galimos rozemijos temos, atrodo, yra tarp tų, kurias jau išnaudojote. Švelniai nuplaukite odą iki galo, tada ją reikia laikyti toliau nuo praėjimo.
Pasikalbame su vaikinu ir paimame nendrę iš uolų aposianų. Eime į barą.
Pasikalbėkime su barmene ir ji tau duos kokteilį. Bandome išimti tsukerką iš mašinos. Kalbamės su čekais. Ieškome siūlų nuplauti nuo kepurės, taip pat ir surūdijusiam plienui.
Išeikime iš baro ir eikime pasiimti mergaitę ir vaiką į naują vietą.
Kalbėkitės su žmonėmis, kurių rankos kabo už virvių. Jei pasirodysite gražus, numegzkite mums kombinezoną ir pasakykite, kokių įrankių jums reikia.
Šiek tiek daugiau verta nuodėmės. Pasakykite jam, kad jūsų įraše nėra nuodėmių, ir pasirodys ekranas su ledo kubeliu, kurį galėsite atimti.
  • Padėkime ledo kubelį ir atimkime pasiekimą Gaivus kvėpavimas .
Pakartojame ledo dangtelio nuėmimo ir pakėlimo ant kibiro procedūrą (kramtydami sumuštinį įeikite kaire ranka nuo apsauginės dalies). Pasiimame lapelį ir nusileidžiame pas sargybinį. Padedame Conroy lėlę palaidoti ir pasiimame dėžutę maistui.
Sukame į pirmąją vietą, kur guli žuvis. Paimkime gabalėlį žuvies ir eikime į barą.
  • Kad būtų nepasiekiama Nuodėmių karalius reikia pasikalbėti su barmene apie savo nuodėmes.
Ledo kubelį dedame į mašiną siurbtukais. Imame marmur maišelius su dėžute užkandžiams. Dedame žuvį ant surūdijusio plieno, sugriebiame siūlu, kad nuplautume nuo porceliano sutanos.
Išeiname iš baro ir maišelių dėžutę atiduodame vaikinui, kad padovanotume mezgimo raštą.
Atsisukame prie sietelio, išpažįstame barmenės nuodėmes, pakeliame nukritusią strėlę.
Gavėjui pateikiami šie žodžiai: mezgimo raštas, siūlų kamuoliukas, strėlė iš smėliavimo mašinos ir nendrė. Kombinezonai, kurie yra geriausi, padovanojami merginai prie baro ir mes persikeliame į naują vietą.

Pakeliame rašiklį nuo scenos ir atidarome prie scenos esantį liuką. Pereikime prie valdymo pulto.

  • Už laimėjimus Bandymas ir klaida Turite užbaigti galvosūkį neatidarius spintelės po valdymo skydeliu.
Scena, kurią turime sukurti, atrodo taip:

Pajuntame būdingą mechanizmo garsą, lipame į sceną. Paspaudžiame Conroy ranką, rodydami nykštį, ir nusileidžiame prie liuko.
Vieną kartą paspaudžiame valdymo skydelį - Conroy ranka pakyla. Barmenas supila kokteilį į tuščią maišelį. Sumaišykite kokteilį su kamščiu ir nuimkite – klijai paruošti. Lipame į sceną, įkišame tinklą Conroy'ui į ranką ir užpilame gyvūną klijais. Nusileidžiame pro liuką ir dar kartą spustelėkite valdymo skydelį.

KOVOS SPĄSTAI


Atlenkiame plunksną ir apverčiame Conroy lėlę. Pakalbėkime apie viską, kas įmanoma šiuo požiūriu. Iš sulūžusio mirtino aparato išimame šiaudus ir, panaudoję papildomą lėlę, iškeliame gėlę nuo krūmo, kuriame auga medžio pagrindo atauga.
  • Pasiekti Galvosūkis Būsime jūsų, kai apsirengsime vilna ir pysime medžiu.
Įkišame masalą į skylutę už Gorfo nugaros ir einame arčiau spąstų, tada lokys vėl išlips iš slėptuvės ir pagriebs mūsų pastą. Paimame meškiuką iš atlapo ir deriname su savo sholom. Apsirengęs šolomu, apsirengęs medžiu.
  • Dėl pasiekiamumo Netikėtas kritimas pabandykite įmesti antklodę į spąstus.
Galite uždėti antklodę ant Gorf pasur ir pasiimti improvizuotą boulingo kamuolį. Antklodę metame į spąstus.

Laura skuba padėti


Pirmiausia nusileidžiame nuo medžio, dviese pasikalbėsime su Robertu ir lauksime, kol nukrisime. Nusileidžiame, pasiimame ir pakeliame nendrę, kuri kiek aukštesnė ir dešiniarankė. Kalbamės su Gorfu ir sužinome apie Cheng okuliarus pelkėje.
  • Pabandysiu taip užuosti sausą Gorfo liepsną ir ji nepasiekiama „Gorf-Scratcher“. .
  • Išbandykite vilovity okuliarus su virpančiais kontūrais – pasiekite Maišymo meistras tavo.
Sujungę nendrę ir taip, galite naudoti šiuos paprastus okuliarus.
  • Dėl pasiekiamumo Savižudybė Uždėkite okuliarus ant Chengtsia.
Dešine ranka į Gorfą dedame nendrę į vagą, randame smėlio.
Eikime dešine ranka, į naują vietą, kur žymėjimas kainuoja. Leisdami laiką su nuostabia rašytojų grupe, išreiškiame pagarbą pasauliui, kanistrui ir mašinai, su kuria jie rašo nuo seno. Nendrę uždėjome ant kanistro. Aš liepiu miegantiems mokslininkams surasti akmenį, kuris atskleidžia nuostabius garsus. Padedame okuliarus ant akmens ir matome žąsies kauliukus. Skruzdėles dedame į dėžutę, kurią turime savo inventoriuje.
Užlipame į medį ir dedame dėžutę su žąsies oda ant lizdo. Jis kyla iš strėlių. Išvalome skeletą: išimame maišelį iš maišelio ir nuimame kepurę (deja, tik galvą). Ant seno medžio auga samanos, nepamirškite jų patraukti. Nulipkite nuo medžio ir apsisukite, kol pasieksite tašką.
Atiduokite kaukolę aerologams ir išimkite gaublį. Pažiūrėkite į jų inventorių – aišku, kas atvira. Sujunkite gaublį su samanomis, kad uždarytumėte skyles. Pasukite į priekinę vietą. Padėkite gaublį ant smėlio, kurį žinojome anksčiau. Naudodami kitą dubenį, išmeskite skystį iš kokteilių. Sujunkite savo inventoriaus ingredientus – ugnis paruošta. Einame į tašką, užpildome kanistrą kuro, apsukame mašiną ant medžio ir paspaudžiame mygtuką.
Po vaizdo įrašo sujunkite nendrę ir dubenį savo inventoriuje ir paimkite dubenį nuo medžio.
Dabartinėje vietoje kalbamės su Gorfu apie mūsų mažą skrajutę. Išimame rodyklę, kad nuplautume medienos baltumą. Atsigręžiame į reikalą. Uždedame rodyklę ant išmetimo vamzdžio ir išimame šiek tiek medaus. Užlipame ant medžio ir įmetame dubenį į Čengo klausos vamzdelį. Medaus rodyklę naudojame ant musių, kurios skraido baltos kaip griaučiai. Nusileidžiame žemyn ir uždedame ant Gorfo medaus strėlę su muselėmis. Vėl einame prie reikalo, vėl pradedame skrydžius iš senojo Cheno ir iš Gorfo.
Paimame vėjo žemėlapį ir sėdime. Lipame į medį, uždedame balną ant šepečio baltumui ir pereiname prie trečios dalies.

UŽDARYKITE VARTUS!


Išrenkame medines rankas ir Motuzkovo laiptelius kabinti ant medžio. Padedame ranką ant akmens, bet Robertas neranda jėgų. Paprašykime Lauros mums padėti. Po akmeniu dedame motobatuką, paimame už rankos ir suverčiame akmenį.
Mes sprendžiame iš Gorfelina, reikia persodinti juos į kitą vietą. Norėdami paskatinti Gorfeliną pereiti prie naujo akmens, turite keletą kartų su ja flirtuoti. Jai pajudėjus, pakeliame akmeninės figūros liemenį, derindami kojas stovėdami ant žemės su liemeniu ir ranka. Norint atidaryti vartus, reikia paleisti melodiją ant nosies (iš pradžių paspaudus 1 klaviatūros skaičių, o po to 4).

GOLD KITKI


Eikime viduryje ir susipažinkime su Steve'u ir atimkime du bilietus. Pakalbėjęs su Steve'u apie viską, prarandi galimybę pasiimti supamą kėdę, kaip Vikinoje vidury niekur. Taip pat galite paprašyti, kad jis surengtų jums ekskursiją po kiemą, kitaip mums to kol kas nereikia.
Paimkite supamą kėdę, knygą apatinėje kairėje kišenėje ir pieštuką nuo stovo. Stebėkite mažą tėvo Lori kūdikį, paimkite iš kūdikio du plaukų segtukus.
Einame pro vidines duris, renkame grybus, kad iš durelių augtų dešine ranka, šlifuokliai, gėlynai ir auksiniai kilimai.
Sujunkite šokdynę su pieštuku, pridėkite plaukų segtukus ir du ratus – ar tikrai tai atrodo kaip pūga?
Eime į registratūrą. Sugrąžinkite savo dėmesį į visą dalyką ir nuplaukite jį prie sienos. Turime dirbti taip, kad visos linijos būtų registratūros šone (nuplaukite dvi iš jų medžio šone).
Einam, supamą kėdutę pastatykime ant apatinės dalies. Apsisukame į registratūrą, pastatome supamą kėdutę ant sienos vidurio, o tada į apačią. Eime vėl. Supamą kėdutę dedame ant pačios viršutinės juostos, tada ant kitos, o tada ant apatinės. Pasiruošę!
  • Padovanok puokštę Gorfelinai, kad pabėgtų nuo laimėjimų Casanova Casonostri .
Einame į registratūrą, lipame palei eilutę ir žiūrime už sienos.
  • Leiskite milteliams stovėti, kol pasnigs (dvoką sukelia medienos baltumas), tada pyragaičiai paruduos. Atiduokite šiuos bilietus Steve'ui ir atšauksite savo apdovanojimus Karališkasis tualetas .
Pasukite į medį ir pakabinkite auksinį kilimą ant nago, stumkite fosforą ir snaiges atgal į medį. Einame prie vartų, vėl lipame ant sienos, sujungiame bilietus su maža dalimi ir leidžiame žemyn iki sniego audros - auksinius bilietus pasiėmėte!

GAMYBOS PAMOKOS


Norėdami patekti į Vėjo šventyklą, mums reikia rakto, nuo kurio Steve'as nebus atskirtas. Turėsite galimybę užsidirbti patys. Kai rasite knygą savo inventoriuje, sužinosite apie viryklės receptą.
Paprašykite Steve'o parodyti vidines duris. Jei ten atsidursite, paprašykite Lauros, kad atstumtų Steve'ą, paaiškės, kad ji nėra nusiteikusi klausytis jo balakano. Duokite jai grybų, panašių į ausų kištukus, ir pasukite į registratūrą.
Padėkite nodtarino puokštę ant dubens. Nuimkite trintuvą nuo sienos ir pasukite į medieną, kad užuostumėte tarką. Apsisuk prie išorinių durų ir liepk Laurie baigti. Grįžtame į registratūrą ir vėl išeiname prie vidinių durų, tik be Steve'o. Ant surūdijusio skydo uždedame trintuvą (tiksliau pametusius), pakeliame plastikinį lygintuvą. Vėl einame į registratūrą ir surengiame ekskursiją prie vidinių durų. Pakalbėkime su Steve'u apie dainą, akmens pjūklo pakėlimą.
Einame į registratūrą ir parodome Steve'ui auksinį kvitą, einame į Vėjo šventyklą. Dedame puokštę ant Steve'o dubens. Kalbamės su juo apie dainą ir pakeliame krištolinį pjūklą. Mes duodame Laurie grybus, todėl prašome atsukti Steve'ą ir grįžti į registratūrą.
Į dubenį metame likusius ingredientus: plastikinį pyragą, akmens pjūklą ir krištolinį pjūklą. Išimame vikorinę rankeną ir išimame dubenį su tešla. Stelažą paimame nuo ekrano su raktu, inventoriuje deriname su dubeniu. Paruošiu tai, kas išeis, įkišu į orkaitę ir apibarstysiu jų atvaizduose esančiais vabalais. Karštą orkaitę galite atidaryti Conroy lėlės pagalba.
Vykstame į šventyklą, paliekame Laurą ir išeiname tuo pačiu metu su Steve'u.
Sukame prie vidinių durų, atidarome dideles duris su ką tik pagamintu raktu.

SVARBU! Norėdami užbaigti trečią dalį, turite sugroti melodiją nosies fleita pagalba, nespaudžiant žiedų po stela, tiesiog pamirškite šulinį ir pasirinkite fleitą iš savo inventoriaus!

Melodija skamba taip: pradėkite nuo 1, tada 2 ir 4, 3, 2 ir 3, 1 ir 3, 1.

PRARASTI NEŽYMĖTAS


Pasikalbėkite su apsaugininku, pabandykite paimti šešiakampį ar kibirą lako – nuimkite dagtį. Pažiūrėkite į sieną su kitų sargybinių portretais, nufotografuokite kairėje pusėje, perskaitykite ženklus po kiekviena nuotrauka.
Pasivaikščiokite koridoriumi. Pabandykite paspausti pavojaus skambutį; jūsų inventoriuje pasirodys mažas plaktukas. Susisiekite su savo tėčiu pas klientą. Pasukite į priekinę vietą, uždėkite plaktuką ant sergančio sargybinio kelio. Pakelkite krušos ženklą. Nusiųskite nuotrauką į laidotuvių tarnybą, ir iškart galėsite duoti identifikavimo numerį: 8 – geltona – 10. Paimkite šešiakampį ir kibirą su laku.
Įkiškite šešiakampį į piktosios dėžutės angą, nusileiskite pro vėliavą ir pasiimkite. Užspauskite filtrą ant cavo filtro ir išimkite cava. Savo inventoriuje derinkite kavniką ir krušos ženklą.
Eikite į vietą su tėčiu. Uždenkite narvą praporščiku, papūga užmigs. Ženklas į krušos stotelę piktoje vietoje, Robertas, kad surinktų gailestingumo pėdsakus. Pamatykite signalą savo nosine fleita (net jei ji turi kelis klavišus), kad nukristų.
Perkelti į naują vietą.
Norėdami išsaugoti laidotuves ir prisiminti nuotrauką ant sienos, duokite jam raštelį Lori. Kol fotografuojate kitoje pusėje, pasinaudokite laidotuvių nuotrauka. Kelias nemokamas!
Eik į laboratoriją.

PASIK REMINEPO!


Paimame ranką taip, kad kairė ranka gulėtų toje pačioje eilėje kaip ir kitos. Apsižvalgome ir išeiname iš laboratorijos. Iškeltas susirinkimų ir pasmerktas sosto kambaryje.
Paimame bazilisko modelį, dvi dalis iš medicininės kepuraitės ir ežio galvą, kuri guli apatinėje pusėje. Pabandykite sėsti į sostą, paimkite pavasarį.
  • Sumaišykite sodos lašus su Conroy lėle ir duokite ežiukui, kad jis paleistų Ežiukas- Anestezija .
Paeikite šiek tiek į kairę, pirmame plane yra skulptūra. Palieskite jį ir rasite cukraus miltelius. Įmerkite bazilisko pumpurą ant agurkų miltelių, o tada lėlės. Atiduokite baklažaną ežiui ir pasiimkite deimantą, kuris guli žvakidėje. Pažvelkite į paveikslą, kabantį už sosto. Vikoriskite baziliską į paveikslėlį, o tada įkiškite galvą į lizdą, kad pažintumėte Robertą. Grįžkime į laboratoriją!
  • Pasiekti BBQ viršininkas Būsite savo, jei kalbėsitės su Reminepo.
Inventoriuje sujungiame kumštį su spyruokle, o tada čia pridedame lašus. Įkišame kumštį į liftą ir ištiesiame dešinę ranką į sieną. Mes žiūrime į miestą požeminiame pasaulyje. Ant lifto mygtuko užpilkite žuvies taukus (turite būti dešiniarankis). Mes paimame deimantą iš Reminepo sosto kambario.

Iš žemės parenkame skydą, kurį nupoliravome anksčiau. Apsižvalgome po baziliską ir bandome atidaryti variklio korpusą. Eikime į Vėjo šventyklą. Paimame migdomąjį fosforą, taip pat seną draugą – mėlynąją ir jogo žuvį. Eikime į priėmimą, dievobaimingasis Steve'as vis dar čia. Paimkime blakę ir dar vieną miegantį fosforą. Aptarkime tai su Steve'u, kitaip dialogo nebus. Pabandykime paimti veidrodį nuo sienos ir dar kartą su Steve'u aptarti, kokią melą jis sau kuria. Panašu, kad pasikalbėsime su Gorfelina. Dovanojame vabalui ir išrenkame trečią fosforą. Pereikime prie savo bazilisko.
Visus tris miegančius fosforus dedame į galminį parašiutą, kuris guli ant žemės, ir grojame nosine fleita.
Skydą dedame ant gėlyno ir išskleidžiame taip, kad būtų tiesiai į baziliką. Paspaudžiame raudoną mygtuką. Savo inventoriuje turėsite bazilisko smegenis. Ant mygtuko dedame seną žuvį ir Vėjo šventykloje sudeginame skydą.
Eikime į Gorfeliną, patikrinkime, kada užsidėsi kailį ir taburetę ant naujų bazilisko smegenų. Registratūroje sugenda, o vikorista palieka lipnų dėmelį ant veidrodžio.
Einame į Vėjo šventyklą ir pakabiname ant kabliuko išlindusį veidrodį (jis yra po simboliais, tiesiai virš šulinio).

  • Kai pasirodo Conroy, paleisk balandį iš inventoriaus, jis suaktyvins atmintį, kuri sprogsta nuo akmens to pasiekimo. Tik įbrėžimas bus tavo.
Norėdami atsikratyti Conroy (kuris taip užsiėmęs dezinfekcija), apsisukame prie vidinių durų ir pasiimame balandį. Mes pašaliname akis nuo savo bazilisko, taip pat paimame akis iš Conroy bazilisko. Mes įkišame akis į savo baziliką, paverčiame jas ant akmens ir pasukame atgal į šventyklą. Jei pasirodys Konrojus, aš vėl suaktyvinsiu mūsų balandį, piktojo tirono globotinis bus nukirstas.
Paimkite pakabuką ir dešine ranka pakabinkite ant sienos. Eikite prie vidinių durų, pasiimkite mėlyną žuvelę, pakeiskite bazilisko akis (tokiomis, kurios virsta akmenimis) ir paspauskite raudoną mygtuką.
Galime pamatyti galutinį vaizdo įrašą ir jį išgirsti.

Išsiliejantis inventorius yra ekrano apačioje.

Veržliaraktis yra viršutiniame dešiniajame ekrano kampe – išeikite į meniu. Taupymui skirti dar trys laiko tarpsniai. Žaidimas išsaugomas viename lizde.

Maisto ženklas yra viršutiniame kairiajame ekrano kampe – nurodymų ir užuominų sąrašas, kol sprendimas bus paruoštas.

Prekių derinimas – ištraukite pirmą prekę iš savo inventoriaus ir perkelkite į kitą prekę.

Aktyvūs taškai – paspauskite LMB bet kurioje ekrano vietoje.


Asposijos planetoje buvo gyvas mažas žmogelis, vardu Robertas. Išmoksime išsaugoti Conroy vėjo fontaną ir kruopščiai nublizginti abato medalioną. Vieną nuostabią dieną atskrido mėlynas dangus ir pavogė medalioną. Robertas vejasi ir suklumpa prie skambintojų.

1. Ieškant sribnogo fosfoso

1) Jakas yra piktas mėlynas:

Ant aukštos palangės kabo balandis ir peša žuvį.

Pasikalbėkite su Kalvystės prekeiviu ir pasiimkite jo maišelį su paukščių lesalu (kai ten pateksite, jie jums duos kitą Conroy lėlę). Inventoriuje nukreipkite meškiuką į maišą ir spustelėkite „pavarą“: krepšys tuščias, o ritės ašis reikalinga. Surinkite daiktus: kairiarankis - šokis su daina "nodtarin", rauginti, po langu - policija, vietos centre - tamsi vėjo striukė. Inventoriuje atidarykite butelį ir nuimkite kamštį. Iš policijos jūs turite pagrindą timpai. Ekrano centre esančioje skylėje sėdi kirminas, išgerk jį iš gėrimo ir paimk girtą kirminą. Sujunkite vėjo striukę ir šepetį ir gausite tinklelį. Sujunkite kirminą ir policiją – gausite timpa. Užtaisykite timpa kamščiu ir šaudykite į žuvį. Pagauk balandį tinkleliu. Pasirodys gražuolė Laura ir paims balandį.


2) Kaip megzti kombinezoną:

Išvažiuokite į Bariv gatvę (aktyvus taškas yra po arka ekrano gale). Jūs automatiškai laikysite Rosmovą mėsos maišu, kaip kūdikį, kuris apkarpomas prie vairo. Leiskite man žinoti, kur Laura nuėjo mėlynai apsirengusi mainais į katės kostiumą. Kombinezonas megztas iš išorinio šiaudų audinio.

Eikite į ekrano kampą Vėjo fontano aikštėje. Čia yra problema, pakalbėkime apie tai. Pasirodo, galima megzti už priekio ir galima megzti kombinezoną. Reikės vilnos (iš šios vilnos megzta juoda sutana), mezgimo virbalų ir kūdikių mezgimo adatų.

Kaip gauti mažuosius:

Eikite į sargybinį ir paaiškinkite, kad dešinėje pusėje esantis kulkosvaidis ekrane vadinamas „Sin-O-Mate“. Šis dalykas išgirsta nusidėjėlį ir reiškia bausmę.

Verta paminėti, kad sargas jau bijo Conroy. Pasikalbėkite su „Sin-O-Mother“ ir pasakykite, kad neturite nuodėmių. Atsidaro dėžutė, kurioje reikia pasiimti ledo paketą. Pasukite į Bariv gatvę.

Dešiniarankis prie baro durų stovi vaikinas, kalbėdamas su kuriuo sužinai, kad jis ieško lobių. Berniuko rankose yra mažas mezgimo rinkinys, kurį jis prižiūri su savo lobių kortele. Jei pakutenate, kokio konkretaus lobio berniukas prašo, paaiškinkite, kokios yra bazilisko akys.

Eikite į barą, eikite į mašiną, kad surastumėte klaidą ir pasiimkite ledo kubelį kaip monetą. Vietoj vabalo tapsite marmurinių maišelių savininku.

Eikite į sargybą ir atsistokite priešais naują lėlę Conroy. Paimkite dėžutę su užkandžiu ir sujunkite su marmuro maišeliais. Padovanokite dėžutę berniukui ir išrinkite mažylius mezgimui.

Kaip gauti mezgimo adatas:

Pirmoji mezgimo adata – tai visa statulos nendrė, vata patikėta juostelei (jis tiesiog nutrūksta).

Norėdami pasiimti kitą adatą, eikite į barą ir pasikalbėkite su barmene. Pradėkite pokalbį apie jų nuodėmes (tuo pačiu pasiimkite iš savo inventoriaus kokteilį „Lavos srautas“). Kreipkitės į „Sin-O-Matu“ ir pasakykite jam apie barmeno nuodėmes. Mašina gręžiasi, dreba ir lūžta. Pakelkite nukritusią rodyklę (guli ant žemės tarp ledo laukų) – tai irgi dar viena mezgimo adata.

Kaip gauti šiaudinio lokio vilną:

Eikite už sargybos ir iš statinio, vadinamo „Conroy's Head“, paimkite lapelį. Eik į barą ir pasikalbėk su kinais. Grąžinkite siūlą, kad išplautumėte siūlą už sutanos ir pan. Sutana megzta, yra galimybė sutaną atrišti ir išmesti visą raizginį daiktų. Pabandykite sugriebti siūlą: besisukantis rėmas, ant kurio sėdi vienuolis, visiškai surūdijęs.

Eik į daubą. Iš po tinklo išimkite žuvį lapeliu: dabar turite gleivėtą žuvį, o tada tinklą. Pasukite į barą ir ištepkite kepsnį su žuvimi. Ištraukite sutanos siūlą ir ištraukite rutulį.

Išimkite visus daiktus iš konteinerio, nuimkite kombinezoną ir atiduokite pretenduojantiems. Paaiškinkite, kad Laura nuėjo į teatrą. Robertas automatiškai jį sunaikins.


3) Kaip patekti į teatro rūsį:

Pasigrožėję ekspozicija, eikite į sceną ir pagerbkite balandžio plunksną (įdėkite vieną plunksną į savo inventorių). Pamatysite, kad liukas uždarytas.

Pasukite į vonios plokštę ir atidarykite po ja esančias duris. Žiūrėkite šią užuominą:


Išeikite iš srities ir perskaitykite knygą su scenarijumi, kuris yra valdymo skydelyje. Raskite 6, 4 ir 7 puslapius (kaip nurodyta instrukcijose) ir įsiminkite dekoracijas bei veikėjus. Jūsų darbas yra sukurti scenoje rinkinį, kurį sudarytų šios trys scenos.

Prispauskite keramiką ant plokštės. Ekrane pamatysite sceną. Apačioje dešiniarankis yra šalia kelių veikėjus valdančių sektorių, apačioje centre yra svarbus dalykas, leidžiantis keisti veikėjų išsidėstymą scenoje.

Pirmiausia padėkite statymą ant mėlyno sektoriaus (fono). Įdėkite raktą į 4: saulė gali pasirodyti mėlyname danguje.

Tada įdėkite kuolą ant raudonos spalvos sektoriaus (tai Conroy figūra). Uždėkite raktą 3: iš Conroy šypsenų.

Įdėkite kuoliuką ant apelsinų sektoriaus (tse baziliskas). Uždėkite raktą ant 3: baziliskas atsiras už Conroy nugaros, bazilisko akys spindės.

Zrestoy, įdėkite akcijų į žaliąjį sektorių (šią apozitų šeimą). Padėkite ant kažko ženklą.

Jei viskas teisinga, scenoje galite pajusti spragtelėjimą.


Eikite į sceną ir paspauskite Conroy pirštą. Peizažas pradeda blėsti ir atidarote liuką šalia apatinės pusės. Nusileisk.


4) Jako videobuti medalionas:

Pamatysite mėlyną, medalioną ir Laurą, kuri atsisuko į sieną. Atsiimkite medalioną nemokamai, nes... mėlyna, vėl siųsk signalus Lori. Pasukite į kairę sieną ir spustelėkite raižybos skydelį: suaktyvinsite Conroy figūrėlę. Dar kartą spustelėkite keraminį skydelį: Conroy figūra pakils į sceną (galite pakilti stovėdami ant lifto platformos ir apsisukti). Įdėkite tinklą Conroy'ui į ranką, nusileiskite į rūsį ir paspauskite jį valdymo skydelyje: idėja teisinga, kol tinklas nesitrina jo rankoje.

Kairiojo ekrano krašto apačioje yra suplyšęs krepšys. Sekite tai: čia yra superklijų, kuriuos reikia sumaišyti su mažmenininku, kad laimėtumėte. Paimkite klijus iš buteliuko su kokteiliu, sujunkite su kamščiu, tada prispauskite ant krumpliaračio (kaip norite). Atsikelkite ant scenos, įdėkite tinklelį į Conroy ranką ir priklijuokite. Nusileiskite į rūsį ir paspauskite cherubaną ant skydo.

Kitas vaizdo įrašas pasirodys po to, kai Laura ir Robertas pateks iš Conroy į šaknų mišką.

2. Slapta vieta prie Šaknų girios

1) Kaip išvengti spąstų:

Padirbusi prie spąstų Laura ruošiasi pradėti ieškoti kito dygsnio, o Robertas pasiklysta. Sėdėjimas ant akmens yra esmė, kuri palaidojo lėlę Conroy. Išimkite balandžio plunksną iš inventoriaus ir spustelėkite ją. Pasiimk lėlę ir susipažink su Gorfu: pasirodo, jis labai skausmingos kilmės su aštriais nagais.

Aišku, kad spąstus galima ištrūkti jas paliekant. Medis auga kairiarankis, turėklai guli aplinkui. Užtraukite batą ant Roberto (inventoriuje yra ant bato „pavarda“) ir spardykite medį. Pledas nukrito jam nuo gerklės ir jis trenkė Robertui galva, kitaip. Pledas tuoj subyrės. Pro medžius braižo baltas rutulys – jo ašiai smūgiui sušvelninti reikia jėgos.

Naudokite baldakimą, kad nuplėštumėte spygliuočių krūmą po kairiuoju medžiu ir užkimškite jo skylę medyje, ant kurio sėdi lokys. Užeikite ir užbaikite valgį, kol valgysite makaronus.


Sujunkite pelę ir sholom ir staiga spardykite medį. Paimkite visą vaisių ir padėkite jį ant kairiojo Gorfo nago. Rasite kažką panašaus į boulingo takelį. Meskite antklodę į spąstus. Robertas buvo pasiruošęs valgyti makaronus. Pasirodyk Laura, už tai turėsi susimokėti.


2) Kaip įtikti aerologų aparatui:

Eikite dešiniarankiais: atsidursite aerologų (žmonių, kurie pučia vėją) stovykloje. Pasikalbėkite su visais ir sužinokite, ką daryti su žemėlapiu ir parodykite slaptos klinikos vietą miške. Darbui jiems reikalinga mašina iš popierinių lėktuvų paleidimo, tačiau ji sugedo. Be to, juodaodis yra tarp savo ketvirtojo bendražygio. Jūsų darbas yra išimti kortelę.

Merginos kalbasi su Robertu. Šią valandą – vėjuotas juodaodis, pagavęs Robertą ir pakabinęs jį už kojos ant motociklo, iškeldamas tavo herojų. Ritė, ant kurios kabo Robertas, praeina per kabliuką ir po dviejų apsisukimų kabliukas siūbuoja į žemę. Kablys yra medis, todėl nusileiskite nuo medžio ir pasiimkite jį į savo inventorių. Praleiskite šiek tiek laiko su Gorfu ir sužinokite, kad juodaodis pametė okuliarus pelkėje. Eikite į pelkę, iškirpkite kontūrą ir taip sujunkite. Nuimkite okuliarus iš pelkės.

Ar pamenate, kad vietoje su Robertu ant kalvos sėdi skeletas? Tai garsus aerologas. Norėdami išsiaiškinti reikalą, susisiekite su aerologu. Eikite į akmenį ekrano priekiniame plane (iš ten girdimas garsus riksmas) ir uždėkite okuliarus ant akmens. Akmenyje labiau atsivers lęšiai ir atsiras žąsies oda. Įdėkite žąsies odą į ledų dėžutę, kad Laura galėtų pasiimti su savimi. Kreipkitės į Robertą ir pasodinkite skruzdėles į rėkiančių skruzdžių lizdą po skeletu. Vienuolis iššaus ir pasitrauks nuo strėlių. Užlipkite prie skeleto, atidarykite jo krepšį ir paimkite rodyklę. Nusiimkite skrybėlę (tuo pačiu metu nuo galvos). Kreipkitės į aerologus ir duok man kaukolę. Kai esi pavargęs, pašalini gaublį.

Popierinių skrajučių gamybos mašina veikia ant sijos, o gaublį galima paversti konteineriu. Inventoriuje atidarykite gaublį ir padalykite į dvi dalis. Gaublys atidarytas, tada pasukite iki galo ir samanos dingo iš kairės ekrano rankos. Sujunkite samanas ir žemės rutulio puses.

Panaudokite vieną pusę vandens iš pelkės semti (reikia priimti Gorfo nurodymus iš pelkės), tada eikite į kairę už Gorfo ir iškaskite vagą po kairiuoju medžiu. Tuščią pusę sudėkite į vagą. Pašalinę smėlį, sujunkite pažeidžiamas Žemės rutulio puses. Kreipkitės į aerologus. Inventoriuje atskirkite kontūrą ir padėkite kontūrą ant aparato kanistro (Laura geria medų). Supilkite perą į talpyklą.


3) Kaip sužinoti slaptą lapės vietą:

Pasukite mašiną taip, kad ji būtų nukreipta į giesmę, tada paspauskite mygtuką. Vienuolis nušauna ir atima skrajutę, Gorfas gauna kitą skrajutę. Automobiliai skris tiesiai į orą, o aerologai žemėlapyje nurodys vieną iš vėjo krypčių. Norint užpildyti žemėlapį, reikia dar dviejų skrajučių trajektorijos.

Eikite į Gorfą ir gaukite popierinę skrajutę. Tiesa ta, kad mes turime įprotį gaudyti viską, kas skraido. Paimkite rodyklę iš pelkės, eikite į automobilį ir uždėkite rodyklę ant išmetimo vamzdžio (rodyklė išeis varyje). Užlipkite į būdelę ant medžio ir iššaukite strėlę į muses, kurios sklando virš skeleto. Eikite į Gorfą ir sustabdykite rodyklę. Dabar Gorfas bus užsiėmęs valgydamas muses iš galvos. Eikite į automobilį ir užveskite jį: viena trajektorija paruošta.

Kadangi praradai pagarbą, ausies vamzdelis nebeverta (senas vaikas ne tik aklas, bet ir kurčias). Taigi dabar jis turi pasiekti, kad galėtų nustoti šaudyti.

Misha tau padės.

Kaip pasiekti nuolatinį tikslą: turite derinti įdėklą ir kontūrą su toliau nurodytais elementais. Tada eik iki galo ir įmesk lokį į ausies vamzdelį. Apsisuk į automobilį, nukreipk jį į būdelę ir šaudyk. Kitas skrydžio maršrutas paruoštas.

Aerologai piešia žemėlapį ir kryžiuką, nurodantį vėjo jėgainės padėtį, kaip juokauja Laura.

Roberto vryatuvati pasimetė. Norėdami tai padaryti, nuimkite balną nuo statinės, ant kurios sėdi viena iš kitų sėdynių, ir lipkite į kabinas ant medžio. Padėkite sėdynę ant variklio šalia ekrano. Laura meluoja Robertui, ir smarvė išnyks.

3. Pamiršta dinastija

1) Kaip atidaryti vartus:

Susipažinkite su Gorfelina, kuri sėdi ant akmenuoto apoziano liemens. Jo basos kojos stovi prieš šlapią rupūžę, ranka guli ant didelio akmens rankos. Aišku, kad statulą reikia sugrąžinti kartu, o tam reikia Gorfeliną perkelti ant akmens.

Paimkite ranką ir padėkite ją ant akmens (Robertas negali atsispirti jėgai). Paprašykite Lauros pakelti akmenį. Nuimkite kandis nuo medžio ir padėkite jas po akmeniu. Paspauskite ant akmens, tada flirtuokite su Gorfelina ir paimkite liemenį. Paimk statulą.

Asposietis išspaudžia 1 ir 4 angas ant nosies. Padarykite tai patys, vienu metu paspausdami klaviatūros 1 ir 4. Vartai atsidarys.


2) Kaip užsidirbti aukso aplinkkelį:

Pirma, eikite į vidurį, paspauskite auksinį fosforą aštriose sniego pūgose. Jis supyksta ir skraido dešine ranka. Atkreipkite dėmesį, kad sniego pūgos prie fosforo tapo žalios, o anksčiau buvo rudos. Pažiūrėkite į fosfatą (per padidinamąjį stiklą). Pasirodys, kad sniego pūgos pereina į amarų spalvą (kaip yra ant visos sienos amarų, paruduoja, kaip ant žalio krūmo amarų - žalia).

Eik į vidurį.

Pažiūrėję į Laurie tėvo nuotrauką, herojai susipažįsta su Steve'u ir sustoja prie vidinių durų. Pasikalbėkite su Steve'u apskritai. Aišku, kad vidiniame kieme yra durys į Vėjo šventyklą, kitu atveju galima patekti tik su auksiniais leidimais. Kalbėkite apie Steve'o atvaizdą veidrodyje, kuris yra Pito vardas. Jis nori išeiti pats ir pradėti dainuoti dainą vėjui, bet nėra kelio toliau nei pirmoji eilutė dešinėje.

Be ekskursijos prie vidinių durų galite nuvykti patys (paspauskite ant durų). Eik ten, pasiimk šukuoseną ir ištrauk iš po durų auksinį kilimą. Atsigręžkite į Steve'ą ir priartinkite paveikslėlį. Pašalinkite nuo jo mygtukus. Išeikite iš arti ir nuimkite penzliką nuo tvoros. Pakelk supamą kėdę, kurią Stivė išmetė.

Sujunkite mygtukus ir penzliką, tada su šiuo dizainu ir nuėmikliu. Matai sniego audrą. Išeikite į gatvę į Gorfelin ir pakabinkite kilį ant medžio šakos (nuo pat pradžių reikia pabarstyti fosforu, nes jis yra baltas nuo medžio). Galite naudoti kočėlą, kad užkimštumėte tarpus prie sienos. Jūsų tikslas yra suprojektuoti jį taip, kad visos jungtys būtų viduje.

Skambinkite plaktuku apatinei sankryžai. Viduryje užlipkite ant apatinio šlaito ir paspauskite vidurinį šlaitą. Užlipkite ant atramos, spausdami lokį be supamosios kėdės ant apatinio šlaito. Plaktukas apačioje. Skambinkite, užlipkite ant vidurinio šlaito ir užblokuokite viršutinį šlaitą. Paskambinkite į apatinę sankryžą ir užmuškite vidurinę sankryžą.

Nusileiskite ant žemės ir atsitrenkkite į apatinį šlaitą. Išgąsdinkite fosfosą, kad ji nukristų ant kiliminių amarų. Eikite į vidurį, užlipkite ant viršutinio šlaito ir paspauskite sieną.

Robertas suklumpa ant sienos. Sujunkite savo „pūgą“ su kryžminiais ir padėkite ant fosforo. Išimkite „pūgą“ iš savo inventoriaus ir pašalinkite auksinius leidimus.


3) Kaip padėti Pitui:

Duokite Steve'ui auksinį leidimą ir sekite jį į Vėjo šventyklą. Po stela pamatysite žiedus, panašius į žiedus tėvo Laurie paveiksle. Žiedai dedami vienas į kitą ir ant jų viskas sutepta, bet sunku įžiūrėti.

Pasukite į prieškambarį ir išeikite be Steve prie vidinių durų. Apverskite skydą ant vienos sienos, kuri gali tapti veidrodžiu: ji surūdijusi. Pasirinkite grybus ant baltos dešinės sienos. Grįžkite į salę ir paprašykite Steve'o aplankyti. Ryte atsibusite kieme. Paprašykite Lauros, kad atstumtų Styvą, antraip iškart pavargsite girdėdami pasakojimus apie krosnelę. Duokite jai grybų kaip ausų kištukus. Eikite į salę (Stivas ir Laura eina į kiemą).

Paimkite trintuvą nuo tolimosios sienos ir eikite į Gorfelin. Ant jos uždėkite trintuvą: pamatysite tarkuotą trintuvą. Eikite pas Lori ir paprašykite jos užbaigti pokalbį su Steve'u. Išeikite už salės ir iškart apsisukite prie vidinių durų be Steve'o. Nuvalykite skydą trintuvu ir pasirinkite mielių pirkinį. Kreipkitės į Steve'ą ir paprašykite kelionės, o tada pasikalbėkite apie dainą pasitikėdami. Pitas dainuoja kitą eilėraštį. Šventyklos siena plyš, pasiims akmens pjūklus. Pasukite atgal į salę ir nedelsdami grįžkite prie durų.

Paimk notarino gėles iš gėlių lovos, atsisuk į Steve'ą ir parodyk auksinį leidimą. Baigę prie šventyklos, padėkite gėles prie dubens, baltos spalvos, kurios vertas Stiv. Pitas pasirodys prie dubens ir paprašys Steve'o padainuoti dainą. Dabar sienos kris ir krištolas žydės, imkitės savo gudrybių.


4) Kaip suaktyvinti žiedus:

Duokite Laurie grybų ir paprašykite Steve išeiti. Eik į salę.

Apatiniame kairiajame ekrano kampe yra knyga apie VIP. Paimkite knygą ir padidinamuoju stiklu iš savo inventoriaus perskaitykite viryklės receptą: jums reikės borosno, nodtarino, šokolado plastiko ir tsukor. Jau turite visus ingredientus: borą – akmens pjūklą, šokolado plastiką – raugą, tsukor – krištolo gabaliukus. Sudėkite ingredientus į malūnėlį ant tolimiausios sienelės ir sumaišykite rankenėlę. Paimkite dubenį su tešla ir rakto formą ant stalo. Sumaišykite formą ir tešlą ir pašaukite į orkaitę.

Perskaitykite plakatą virš krosnelės: kaip ir ugnis, čia vykstaristvayutsya ugnies klaidos, kokius pėdsakus sukurti norint atsikratyti ugnies. Taigi dirbkime. Tada atidarykite dureles dangčiu ir ištraukite raktą. Eikite pas Lori ir paprašykite jos užbaigti. Pasukę į salę, eikite be Steve'o prie vidinių durų ir atidarykite duris į šventyklą.

Padėkite žiedus po stela ir stebėkitės miegančiais mažaisiais. Tai ne kas kita, kaip melodija. Apatiniame dešiniajame ekrano kampe bakstelėkite fleitos simbolį.

Įveskite klaviatūra taip: 1, viena valanda 2 ir 4, 3, viena valanda 1 ir 3, 1.


Laura žino nedidelį maišelį marmurinių maišelių. Tada fontanas trūkinėja ir herojai krenta žemyn.

4. Baziliskas paslaptis

1) Kaip reaguoti į sargybinius:

Laura iškart pametė raštelį Robertui. Perskaitykite tai: „Gėjus! Stebėkite ten!" Eikite į tolimą salės galą, kur įėjo Laura. Kad suprastumėte, ką daryti, saugokitės savo tėčio ir trijų sargybinių. Tėtis protarpiais švilpia, o sargybiniai po švilpuko signalo pradeda traikyti teritoriją. Atgauti pagarbą takeliams, kuriuos sargybiniai prarado. Turite pereiti pro apsaugas iki išėjimo ekrano apačioje.

Pasukite į salę ir pasikalbėkite su sargu, kuris žiūri į kėdę. Suprantu, kad man skauda kelį. Pabandykite paimti indelį su laku ir šešiabriaunį raktą, kuris yra ant stalo, tada sargas paaiškins, kad šiuos daiktus gali pašalinti tik mechanikai.

Eikite į lentą su nuotraukomis priešingoje sienoje. Čia kabo trys nuotraukos su paaiškinimais ir epitafijomis. Kairioji nuotrauka atsistojo, prašome ją pasiimti su savimi. Atidžiai perskaitykite vidurinę ir dešiniąją eilutes ir pasižymėkite, kad jose yra užšifruoti mechanikų identifikavimo numeriai (4-balta-10 ir 5-juoda-9). Perskaitykite epitafiją po kairiąja nuotrauka ir pridėkite mechaniko numerį (už apskritimo):

Atėjo aprūdijęs ruduo (kiekvieną dieną),

Varžtai, susidėvėję iki mirties (zhovty),

Neįmanoma išleisti daug pinigų paskambinti (dešimt),

Mechanikas-sargas (8-zhovti-10).

Eik prie kėdės ir parodyk jam nuotrauką. Jei jūsų numeris miega, vadinkite jį „8-zhovty-10“. Paimkite indelį su laku ir šešiabriaunį raktą.

Eikite kaire ranka ir įkiškite raktą į dėžutę, kurioje jis kabo. Paimk praporščiką ir eik pas popiežių. Uždėkite vėliavą ant narvo (o ne ant papūgos). Kaire ranka pakabinkite pavojaus skambutį, nuimkite nuo jo plaktuką. Atsisukite į kėdę ir plaktuku smogkite į kuolą. Pasirinkite krušos ženklą.

Užkrausiu kavos virimo aparatą. Užpildykite filtro piltuvą laku ir išimkite puodą. Sujunkite kavnik ir krušos ženklą – pasirodys taip. Atsisuk į papūgą.

Paspauskite fleitą apatiniame dešiniajame ekrano kampe ir švilpkite paspausdami klaviatūroje bet kurį skaičių nuo 1 iki 4. Dabar apsauga seks jūsų švilpuku. Švilpuk, prieplaukos sargai nekviečia jums artimiausio Maidano kampelio.


Tada užtepkite pėdsaką ant sulūžusio tilto ir vėl pakabinkite. Eikite į ekrano kampą iki išėjimo.

Čia stovi dar vienas sargybinis, ant sienos – plakatas „Rozshuk! Iš Roberto paveikslų. Duokite sargybinio Lori raštelį, o kai ji pasirodys, pakabinkite mechaniko nuotrauką ant Roberto nuotraukos. Sargybinis dingo.


2) Kaip išlaisvinti Lori tėvą:

Skubėkite į laboratoriją, palaidoję apsaugą (ekrano krašte). Pamatysite Laurą ir jos tėtį dirbančius prie surinkimo linijos. Kai tik Laura paliečia kolbą, kurioje yra jos tėvas, ji pašalina elektros iškrovą. Išeikite iš laboratorijos ir eikite į susirinkimą. Robertas nuėjo į sosto kambarį, kur prasidėjo žaidimas. Būtina žinoti išėjimo išvestį.

Surinkite daiktus: atidarykite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir išimkite dubenį su žuvies taukais ir dubenį su užkandžiais. Eikite į modelius ekrano priekiniame plane ir pasirinkite bazilisko figūrėlę. Surinkite ežio galvas (apačioje ežiuko pusėje). Sėdėkite į sostą ir nuimkite spyruoklę. Sekite paveikslėlį: čia viskas gerai. Eikite kaire ranka ir palieskite skulptūrą ekrano priekiniame plane. Pluta plauks aukštyn, o viduryje bus cukraus miltelių. Pamerkite bazilisko figūrėlę į agurkų miltelius, o tada lėlę-conro į miltelius. Padovanok jį savo ežiui ir, jei žinai, ieškok deimanto ekrano viduryje. Perkelkite baziliską per paveikslėlį ir suraskite angą. Atsistokite ir palikite sosto kambarį.

Grįžkite į laboratoriją ir eikite pro apatinėje pusėje esančius vartelius (šalia lifto dešine ranka paspaudę ekraną). Grąžinkite pagarbą, kurią lieja sunkus konvejeris. Prieikite arčiau ir atsarginėmis rankomis paimkite kumštį nuo kairiojo ekrano. Sujunkite kumštį, spyruoklę ir dugną, tada padėkite kumštį prie lifto. Pažiūrėk pro vartus ir ištepk lifto mygtuką žuvies taukais. Bakstelėkite lifto mygtuką, užuoskite vaistą ir jis bus neutralizuotas. Atsikratę priešo, perpjaukite kolbą deimantu.

Bus ilgas vaizdo įrašas, rodantis, kas yra Robertas. Herojai žino apie Conroy užpuolimą, Laura ir jos tėvas išvyksta. Robertas pasukite į Vėjo šventyklą.

5. Likusi Aspazijos viltis

Dabar pasiimk daiktus: skydą, iš Vėjo šventyklos – miegantį fosforą ir balandį su žuvimi. Eik į salę, pasiimk dar vieną fosfatą ir kramtuką nuo Steve'o stalo. Slinkite žemyn iki Gorfelino ir pasiimkite trečiąjį fosforą. Dažnai kramtykite rupūžę. Apsisukite prie vidinių durų. Padėkite tris fosforus prie bazilisko parašiuto, paspauskite fleitą apatiniame dešiniajame ekrano kampe ir bet kurį klaviatūros klavišą nuo 1 iki 4. Fosforas pakelia parašiutą ir ištraukia bazilisko galvą iš žemės.

Padėkite skydą ant gėlių lovos su notarais ir pasukite abi puses, kad nukreiptumėte baziliską. Paspauskite ugnies mygtuką bazilisko kabinoje. Robertas paims bazilisko smegenis, o jums reikės ištraukti mėlynas akis (tas akis, kurios sprogsta nuo akmens). Eikite į Gorfelina ir nusausinkite samanas mišiniui iš vabalo. Pabandykite paimti Pito veidrodį (nepalik). Pasikalbėkite su Steve'u apie veidrodį, tai nesvarbu. Išspauskite lipnų tepinėlį ant veidrodžio kampų. Eikite į Vėjo šventyklą. Išlindusį yalinka žiedą pakabinkite ant apatinio žiedo kabliuko.


Rodyti Conroy. Pabandykite išeiti pro vidines duris (jūs to nematote). Kai atvyks Conroy, išeikite aukščiau ir eikite prie Conroy bazilisko. Surinkite akis oranžinė spalva(Tos akys, kurios siautėja prie židinio). Padėkite juos prie savo bazilisko akies. Nukreipkite skydą į Vėjo šventyklą (reikia pasukti dviči skydą). Padėkite žuvį ant ugnies mygtuko, aš taip myliu mėlyną spalvą. Pasukite į šventyklą ir spustelėkite balandį savo inventoriuje („įrankiai“). Karvelis skris tol, kol paspaus mygtuką.

Konrojus sukietės ir subyrės į gabalus. Pasirinkite medalioną ir pakabinkite jį ant dekoracijos dešinėje sienoje. Pasukite į baziliską ir pakeiskite akis mėlynomis. Dar kartą paspauskite ugnies mygtuką.

Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.