Visas „The Elder Scrolls“ pasaulis turi nemirtingus demonus – Daedrą. Smarvė sklinda iš pasaulio iš Užmiršimo plotmės, įgauna mirtingųjų pavidalą. Kozhenas iš šešiolikos daedrų princų turi galingą planą. Neįmanoma nužudyti Daedros, bet galima išvaryti jį į kitą pasaulį. Dėl šios priežasties išsaugokite savo mirtingąjį kūną. Daedric kunigaikščių motyvai niekam nežinomi. Smarvė noriai atsiliepia į Tamrielio vietinių gyventojų skambučius. Tokios pagalbos kaina beveik visada taps paslaptimi. Pasibaigus vienai iš daedrų Skyrim užduočių „Svitanok“, Gravetsas atima Syaivo Svitankos kardą. Tai tikrai unikalus artefaktas, įkvėptas deivės Meridijos tikėjimo.

Yra du būdai pažinti Daedra princus. Pirmą kartą pakanka žinoti didžiojo princo statulą ir ją suaktyvinti. Vizualiai niekas nepasikeis, bet žvyras pajus balsą, šaukiantį dainą. Kitas pasimatymų variantas: išsiaiškinkite dainavimo lygį, pasiekę dainavimo lygį. Taip prasideda „Svitanok“ gamykla. Pildydamas Skyrim, pagrindinis veikėjas dažnai slepia savo ekrano kopijas ir lobius. Dvyliktame veikėjo lygyje Meridos sekimo žvaigždę galima rasti išskleidžiamajame ekrane. Tai daedriškas artefaktas apvalaus sodraus briauno kristalo pavidalu. Objektas primena netaisyklingos formos golfo kamuoliuką. Su jo pagalba deivė perduoda energiją mirtingųjų pasauliui.

Rozmova z daedra

Apsėstas artefakto, Dovahkiin suaktyvina Daedric užduotį „Skyrim“ - „Svitanka Zorya“. Meridos balsas liepia nusiųsti pagrindinį veikėją į Kilkreato kalną ir brangų veidrodį nedelsiant paversti šventove. Norėdami pažinti kalną, turite eiti keliu, vedančiu į Solitude. Pirmajame maršrute pasukite į dešinę ir išmeskite arką per akmenį. Pakeliui gali susitikti Aldmeri dominijos patruliai. Šiurkštūs ir protingi elfai, su kuriais visai nelengva užmegzti ryšius, nes, žinoma, nėra baimės ką nors susmulkinti. Teritorija aplink šventovę yra miškinga ir apaugusi vieta. Siena su galios žodžiu - „Povitrya“. Elementalus nuožmus“. Meridos statula stovi aukštyje, kurią remia žemė.

Įjungęs kelių tvarką ant baltos statulos pagrindo, Dovahkiin skrenda nematomos jėgos antplūdžio į dangų. Čia, tarp jo ir daedrų deivės, pasirodo Rozmova. Meridia pasakoja apie savo didžiąją šventyklą, prie kurios griuvėsių yra šviesos ir tiesos simbolis – Syaivo Svitanka. Šventyklą valdo nekromantas Malkoranas, kuris sužadina mirusių karių sielas tarnauti sau. Skyrime esanti gamykla „Svitanka“ žengia į kitą etapą. Graveriui duota unikali misija: eik į šventyklą, paimk artefaktą ir nužudyk nešvarį.

Daedriko princesės šventykla

Įėjimas į Meridos šventyklą yra po paminklu. Galite leisti laiką tik per „Svitanka“ užduotį Skyrim. Priešingu atveju durys bus uždarytos magiška jėga. Siauras tunelis veda Dovakiną į žemę. Visur išbarstyti išniekinti kūnai ir žmonių skeletų dalys. Šis lobis ir lobiai saugomi šventovėje. Dalis jų yra už laipiojimo sienelių, kurios pakeliamos dėl papildomų svarbių priežasčių. Norint jo atsikratyti, svarbu išlaužti už kvapą atsakingas durų spynas. Ekspertų spynų sulaužymas reikalauja daug pastangų, todėl į kelionę rekomenduojama leistis bent 20 kelionių. Skhovanikai turi daug spalvingų kalbų, tarp jų ir magiškų, iš kurių bus sukurta daug knygų, kurios pakels pradedantiesiems. Šventovės gynyba – šešėlių skalikai. Pusiau skeletas, pusiau Primari. Jų akys dega raudona demoniška ugnimi, sukeldamos baimę ir siaubą tiems, kurie išdrįsta įkelti koją į šventyklos teritoriją. Norint atidaryti požemio duris, reikalingas raktas. Yra daug žmonių, kurie, vykdydami užduotį „Svitanka“ iš „Skyrim“, vyksta į atokią vietą. Kur yra raktas? - stebisi smarve. Tiesą sakant, tokios durys yra sujungtos šviesos mainais, kaip atrodo, kai įjungiami Meridos pjedestalai. Tokių pjedestalų yra daug.

Mūšis su nekromantu

Likusioje šventovės salėje kapas saugo sustrichą nuo nekromanto Malkorano ir jo garbės, susidedančios iš kelių zepsų šešėlių. Malkoranas įvaldė griuvėsių magiją. Mūšyje naudojami burtai „Krizhan Storm“ ir „Krizhan Spis“. Nepaisant didelės žalos, ši magija semiasi iš Dovakino jėgų rezervo. Pirminiai skeletai yra aprūpinti artimojo kovos ginklais - plaktukais, mase ir kardais. Mūšis su šia gauja pareikalaus išdžiūvimo ir atnaujintų kovų. Nukritę čaklunai tuoj pat atgims šešėlyje, kurį sukuria jo tarnų panašumas. Burtai gali būti, bet ypatingo rūpesčio nėra. Pasibaigus mūšiui prieš Dovakiną, Merida vėl supyks. Vaughnas praneša apie „Svitanok“ užduotį iš Skyrim ir paklausia kapo už miesto.

Nagoroda: vienos rankos Syaivo Svitanku kardas
Reikalingi rabarbarai praėjimui: 12
Skyriaus ID: DA09

Užduotis prasideda prie Meridos statulos:

Deivė Merida ateis pas jus ir nuoširdžiai paprašys padėti jai paversti brangią Meridos žvaigždę ir išvalyti jos šventyklą nuo blogio.

Pradžioje reikia žinoti Meridos kelrodę žvaigždę, kuriai į krosnį krenta Tylus rūkas:

Tas yra gilus, kiemas. Pačioje gelmėje rasite dviejų pasaulių griuvėsius. Kai jie atidarė vartus, tai reiškia, kad meta yra labai arti:

Štai kaip atrodo pats brangus iždo veidrodis:

Mes kreipiamės į statulą ir įrengiame veidrodį:

Po to deivė pakels jus aukštai į dangų ir pasakys apie artėjantį išnykimą.

Eikime, įvažiuokime į vietinius griaučius-vadus ir suaktyvinkime visus rastus „šventus“ šaltukus – jie bus Meridijos šviesos laidininkai, o pakeitus šviesą atsiras naujos durys:

Kaip jau sakiau, šventykla pasimes. Yra keletas įėjimų, kartais reikia pasirinkti pavadinimus ir pereiti prie kito įvesties.

Vienu metu reikės atidaryti žvėrį iš „Meistro“ pilies (svarbu atidaryti vartus 75), po to bus svarbu atidaryti duris, kad būtų galima toliau praeiti:

Kur mes žinome, kad nekromantas yra kartu su savo tamsiais tarnais:

Įvažiavus pjedestalas aktyvuojamas:

Merida vėl pakels jus į dangų, viskas, o tada padovanos puikų artefaktą - Syayvo Svitank.

Lobis gali būti atšauktas personažui pasiekus 12 lygį ir kritimo konteineryje radus nepaprastą kristalą – Meridos kelio ieškiklį. Po to pati Meridia kalba su herojumi ir prašo jo pristatyti kristalą į jos šventovę.

Jei „Wayfinder“ ilgą laiką nepasieksite, ant jo esantį žymeklį galite nuimti patys susiradę Meridijos statulą ir pasikalbėję su Daedra Prince.

Šventovė yra kalnuose saulėlydžio metu iš Solitude. Lengviausias būdas sužinoti šią vietą – eiti taku nuo Drakono tilto į Vienatvės pusę. Upės sankryžoje reikia sukti ne į Solitude, o į pietus, netoli Fort Hragstad. Beveik iš karto už sankryžų matosi būdingos senovinės šiaurietiškos arkos, kurios nurodo maršrutus į susibūrimus, vedančius į šventovę.

Pastaba: Kairėje statulos pusėje yra drožlių siena, kuri gali būti derinama su šauksmu „Elementalus žiaurumas“. Iš tiesų, tai yra viena didžiausių turimų „Skyrim“ Word sienų.

Radęs reikiamą krištolą ir atsisukęs į šventovę, Dovahkinas vėl išgirsta Meridijos balsą. Vaughnas paprašė uždėti Putivnikovo žvaigždę ant statulos pjedestalo. Po to princas Daedra nunešė mūsų globotinį aukštai į dangų virš statulos privačiai ceremonijai, stovėdamas priešais bendrabutį prieš užsiregistravusį herojų kaip didžiojo šviesos kuliuko atvaizdą.

Po dialogo tampa aišku, kad Meridos šventykloje yra galingas nekromantas Malkoranas, atsakingas už greitą per milžinišką karą žuvusių karių kūnų paiešką. Meridia, kuri nekenčia nekromantijos ir nemirėlių, pyksta dėl tokio įžūlaus savo šventovės išniekinimo ir ragina mūsų herojų išvalyti nemirių šventyklą ir likviduoti Malkoraną. Mieste yra vienas iš artefaktų lobių - vienos rankos ašmenys „Syayvo Svitanku“. Galite paremti daedros didiką jo kilnioje duoklėje arba galite pažvelgti į tuos, kurie neatima jūsų pasirinkimo. Kada nors palikimas bus tęsiamas.

Šios šventyklos, Qilqirt, duris užsandarina Malkoranas, o pati Merida yra Dragonborno pusėje. Galite atidaryti duris, kitaip, jei įeisite į šventyklos gilumą, mūsų globotinis turės jas atidaryti. Nuo specialių Meridos pjedestalų sklinda smarvės.

Pjedestalas turi briaunuotą postamentą, kurio centre įkastas kristalas, panašus į Meridos kelio žvaigždę. Kai pjedestalas suaktyvinamas, krištolas pakyla iš savo įdubos, leidžiantis pro jį prasiskverbti šviesai ir atsirasti prie Meridos statulos šventovės paviršiuje. Prieš dienos pabaigą reikės suaktyvinti visus tokius elementus. Šviesa paeiliui perduodama iš vieno kristalo į kitą, taip atidarant praėjimus šventyklos gilumoje.

Pastaba:Jeigu mane išmainysi į kelią, personažui duos blogą elektriką.

Kaip vadovas, be požemio boso Malkorano, čia pasirodo šešėliai su užtrauktuku - ypatingas nemirėlių tipas, kūrinys, atsirandantis dėl nekromanto eksperimentų. Varpai atrodo kaip juodi skeletai su akiniais, kurie dega raudona ugnimi, be apatinių galų, kurie skraido ant prakaito debesų, deginančių jų kūnus. Apsirengęs Imperatoriškojo legiono ir brolių Audros karių šarvų elementais. Po mirties primari liekanos atimamos - skystis tamsus. Iš jų neįmanoma pašalinti zbrojos, palaikai atskleidžia tik zbroya ir kistkovo boroshno. Šešėliai gali būti suderinti su stipriu priešo tipu: jų lygis turi būti lygus veikėjo lygiui (daugiausia 100). Atliekos guli prie vikorizuotos upės. Yra ir lankininkų, ir artimųjų kovotojų su viena ranka ar dvirankiais šarvais. Galite matyti spragtelėjimo garsus ir skeletus.

Pati Meridos šventykla yra tipiškas šiaurietiškas griuvėsis. Praėjimai ir vietos yra padengtos juoda alyva, todėl visur guli išniekinti kareivių kūnai. Šie kūnai atrodo kaip apanglėję lavonai, kuriuos apsunkina tie patys kriauklių elementai ir skaliko šešėliai. Iš tokių kūnų daiktų išimti neįmanoma, mano inventoriuje yra tik aukso (50 - 250 septimų).

Šventykla susideda iš trijų zonų: „Kilqirt – šventykla“, „Kilqirt – griuvėsiai“ ir „Kilqirt – katakombos“. Į „Kilqirt – griuvėsių“ zoną galima patekti per Kilqirt balkoną. Trijų zonų oda turi tris Meridiano pjedestalus, kurie turi būti aktyvuoti, kad Malkoranas išsisklaidytų.

Pastaba: Į balkoną galite patekti nepraėję pro „Kilqirt šventyklą“, žvelgdami į Meridos statulą palei uolas. Tačiau neįmanoma patekti į „Kilqirt - Ruins“ zoną neįjungus trijų pjedestalų „Kilqirt - Temple“ zonoje.

Likusioje „Kilkirt - Catacomb“ zonos salėje vyksta mūšis su nekromantu ir jo ypatinga apsauga – tarsi šunų šešėliais. Baigus Malkoraną, Merida vėl pasikalba su Dovahkiin ir siūlo paimti „Syayvo Svitanka“ iš šių dienų. Iš karto po to pagrindinis veikėjas vėl teleportuojasi į dangų virš Meridos statulos, kur vyks dialogas su Daedra Prince, o paslaptis bus uždaryta.

Svarbu: Po to, kai Dovahkiin praeis pro vartus į likusią griuvėsių salę, smarvės už jo automatiškai užsidarys ir jų bus neįmanoma atidaryti.

Karūna, kaip sakė Meridia, yra „Syayvo Svitanku“ ašmenys, kurie, be savo gražaus dizaino, turi net precedento neturinčią galią: puolant bet kurį negyvėlį su aukšta morale, jis bus rastas ryškios šviesos pataluose. gaisras, kuris daro žalą visiems negyviesiems mažoje vietovėje šalia personažo Ir ši kova siautėja (išskyrus pačius galingiausius asmenis). Negyvieji dabar paverčiami milteliais po likusios mirties. Be to, priešininkai nusprendžia ugnimi padaryti 10-15 vienetų papildomos žalos (priklausomai nuo paimtų „Ruinuvania“ įgūdžių).

Kol mes mėgavomės įvairiais privalumais, o aš dar mėgavausi vampyrų santuoka [sarkazmas:)], visi buvome netoli Kilkreath šventyklos ir visi ten apsilankė. Vakar vakare vienoje iš krosnių, tiksliau visai netoli nuo Vinterholdo, tiksliau pakeliui ten, Falmerio krosnyje, radau Kelio žvaigždę. Mano Skyrim gidas ir ištikima draugė Lidija paaiškino, kad dabar mano maršrutas buvo į Kilkreato kalną, ir čia man reikėjo gauti šią žvaigždę. Aš, ašis, šiandien radau, mes ten buvome sunaikinti.

Anksti pamatyti pilką ir sniegą. Nežinau kodėl ir kodėl, bet man patinka Skyrim kaimo vietovės. Ir juose yra savaip pridėta ir nuostabu.

Kai tik priėjome reikiamą žingsnį, mane prabilo deivė Merida, nurodydama, kad jos šventykla guli griuvėsiuose... Nieko čia nebuvo. Nuostabu, kad čia aš pats radau kitą žodžių sieną ir išmokau naują Jėgos žodį: „Povitrya, elementarus žiaurumas“. Lauke staiga pasidarė aišku ir akmeniniais pilkais šlaitais, kurie buvo pirmieji ryto saulės mainai, užkopiau prie Meridos statulos, kad į reikiamą nišą įdėčiau kelio ieškiklį, kuris švariai spalvomis atskleidžia baltumą.

Po to daedrų deivė Merida mane pakėlė ir, pasirodžiusi kaip baltos šviesos krešulys, vėl prakalbino mane... Sakė, kad yra išniekinimo šventykla. Malkoranas stebi karius, žuvusius per didžiulį karą. Meridia, kuri nekenčia nekromantijos ir negyvųjų, supyko dėl tokio įžūlaus savo šventovės išniekinimo ir paragino mane išvalyti šventyklą ir likviduoti Malkoraną. Mieste radau vieną iš Daedric artefaktų – vienos rankos ašmenis „Syayvo Svitanku“. Ji neprašė daugiau pagalbos, ji man nesuteikė pagalbos, kodėl aš nenoriu padėti? Skirdama laiko išvalyti Šventyklą nuo nešvarumų, ji išdidžiai tęsė: „Žinoma, dėl to aš tave nubaudžiau!

[Pasakysiu, kad Meridia vis dar yra vienintelė deivė, kuri manęs jai tikrai netrukdo, mmm... grubumas. Jei tai sakome labai rimtai, šlykštus elgesys turi galią net ir žemesniam nedorumui. Autorius, o ypač dievai, nėra kalti, kad nusilenkia prie tokio dalyko. Daug laiko praleidau galvodamas, ką ir kaip daryti, ir radau išeitį, apie kurią skaitykite žemiau.

Nusprendžiau, lyg jos nebūtų, padėti jai, tuo pačiu išvalant Šventyklą, vesti ją per naująją Meridijos šviesą ir paimti retą jos artefaktą, kuris taip pat būtų miesto patvirtinimas.

Merida parodė man įėjimą.

Kilkreath šventykla turi klasikinius šiaurietiškus griuvėsius ir susideda iš 3 dalių: pačios šventyklos, griuvėsių ir katakombų. Taip pat yra balkonas, kuriame yra 2 Kilkreath šventyklos dalys. Kadangi deivė mane užaugino pas ją vedyboms vieną, be Lidijos, tada griuvėsiuose buvome sunaikinti kartu su mano namų karoliu.

Iškart įėję pradėjome juokauti apie išniekintus kūnus, kuriuos jie pažinojo ilgame kelyje, ir tiesiai ant burbuolės atpažinau retą imperatoriškąjį šolom. Kai kūnus išniekino, radau krūvą monetų: nuo 20 iki 150, bet dažniausiai buvo išniekinti kūnai, kurių vertė 100 monetų. Šioje vietoje, kaip paaiškėjo, yra gana daug laidotuvių urnų, tik urnos, kuriose yra monetų, monetų ir krūtinės akmenų, ir, žinoma, širmos. Norint patekti į šiuos ekranus, reikėjo užsandarinti duris specialiais ženklais. Pirmajame ekrane buvo 69 monetos; kitam: ametistas, 85 monetos ir baisus sielų akmuo; už trečią: 86 monetos ir juodmedžio plaktukas nuo pagirių (atima iš priešo 40 vienetų magijos); ketvirta: 21 moneta, 11 plieninių strėlių ir elfų sakalas; penktasis: 56 monetos, silpna likuvanija, 7 plieninės strėlės ir plieninis skydas; Shostom: 81 moneta; Balkone buvo dar vienas širmas, bet apie tai vėliau... Viename seife buvo 7 monetos. Taigi, rasta viena sielų pentagrama, vis dar griuvėsiuose, nuo pat pradžių... Pavyzdžiui, užsegamos knygos, Pirmasis sielų akmuo, geras senovinis šiaurietiškas kardas ir iškilioji mace. Išdygo Bilyanka ir Rotten Namiri grybai.

Įėjome į salę, į kurią įkrito baltas krištolas. Ši šviesa, visiškai balta šviesa, persmelkianti platybę. Jei priartėsite, jis gali būti aktyvuotas. Prieš aktyvavimą, dugnas įspaudžiamas į pjedestalo vidurį, tada išeina ir jame yra rankos formos stovas. Ši manipuliacija ne tik suteikia prieigą prie 2-ojo meniu, bet ir atveria duris eiti toliau per šventyklą. Be kurio durų negalima atidaryti kiekvieną dieną.

Iš Lidkos pastebėjome, kad visoje Šventykloje tvyro tamsios spalvos rūkas... Bėgant metams susipažinome su Sugadintais šešėliais – specialiu negyvėlių tipu, nekromanto eksperimentų kūriniais. Varpai atrodo kaip juodi griaučiai su akiniais, kurie dega raudona ugnimi, be apatinių galų, kurie skraido dainavimo debesyse, užgniaužiančiais jų „kūnus“. Tamsūs šešėliai imperatoriškojo legiono ar audros apsiaustų karių drabužiuose. Juos likvidavus, iš jų galima paimti tik šepečius ir šarvus: arba lankus, arba vienarankius ar dvirankius šarvus, ar kitaip, be specialaus siuvinėjimo. Mūšyje jie nėra stiprūs, juos lengva nužudyti, atėmus kalyuzhką iš tamsios, šiek tiek purvinos spalvos primari pertekliaus.

Tą vakarą, kai dar tebešvietė saulė, o prieš saulei leidžiantis jau buvo vėsu, išėjome į Šventyklos balkoną. Buvo nuostabu atsigerti gaivaus vėjo! Prieš mus stovėjo dideli pilki rieduliai, su kristalais kalnuose ir Šviesoje, kad galėtume pro juos praeiti. O balkono įduboje buvo širma su stebuklinga vieta... Jis turėjo: nežinomą smaragdą, 330 auksinų, auksinį žiedą su smaragdu, griuvėsių mokyklos eksperto paskyrimą, „Slinktis: Katazija“ , ir burtažodžio garsumas: „Krizhanai yra išvardyti“.

Iš balkono nuėjome į Šventyklos privažiavimo zoną – „Griuvėsius“.

Čia, ant vieno iš akmeninių stalų, radau dar vieną auksinį kulną su smaragdu ir išmėtytas monetas. Vėl rasti iš gėlių pagaminti kūgiai ir atrodo, kad jie net geri. Sukurtas vienas makaronas – tempimas.

Architektūroje svarbu, kad čia neįprasti, o tiksliau ne klasikiniai atrodantys akmenys su grotelėmis, kurios įlituojamos į sieną.

Radau gerą knygą: „Červonos kalno mūšis ir tribunolo pristatymas bei žlugimas“, kuri tinka skaityti namuose, o vėliau pasidalinti su savo specialia knygų kolekcija.

Suaktyvinę kristalą, nuėjome į „Katakombas“.

Čia radome naują bilijoną, ekrano kopiją ir dar vieną krištolą, skirtą jo aktyvavimui. Tai likęs krištolas... Užburiau Meridos prakeiksmą ir nuvedžiau jos Šviesą per visą Šventyklą, kruopščiai ją išvalęs. Priešais jį jis buvo praradęs tik vieną priešą ir savo parankinius – patį Malkoraną.

Suaktyvinus krištolą, buvo atidarytos likusios užrakintos salės durys, kurios atidengė Meridos šventyklą išniekintą galingą nekromantą Malkoraną. Nemėgęs Šviesos prigimties, mokate sukurti dar galingesnius negyvuosius, sugadintus šešėlius, išniekinančius žuvusių karių kūnus ir sielas. Kaip ir Džerelo, leidžiantis sukurti tokį pavojingą chaklunizmą, Malkoranas vikorizavo Meridije sukurtą artefaktą – Syaivo Svitanku kardą.

Jis buvo ilgas ir svarbus, bet mes su Lidija turėjome problemų. Mus užpuolė ir Sugadinti šešėliai, ir pats Malkoranas, kuris stebuklingai valdė magiją ir stebuklingą macą. Atsigavęs nuo sugadintų šešėlių, pasiekiau Malkoraną. Jį pametęs pasirodė Malkorano šešėlis. Ale mi pateko į bėdą su ja! Pagal patį Malkoraną radau: monarcho sparną (pūgos), grybų utėles, nekromanto burtą, nekromanto batą, Lanzyugo kibirkštį, keiksmų durklą ir „Spell Volume: Fire Rune“. “. O yogo tіni: 250 monetų ir tūkstantis boroshno. Po to vaikščiojome po salę ir iš vertingų rezultatų sužinojome apie virulentišką baimės formą ir mirtiną paralyžiaus formą. Ištyręs visus užplombuotus kūnus ir dar kartą perėjęs salę įvairiausių kalbų tema, tik pavargau nuo specialaus akmens su anga ašmenims nuimti ašmenis „Syayvo Svitanka“.

Syayvo Svitanka yra unikalus vienos rankos kardas (ašmenys), sukurtas Daedra Princess Merida. Tai atrodo kaip nykštukas ir Sibiro kardas. Ašmenys gavo ašmenis iš pirmojo, o rankeną - iš kito. Galva yra speciali apsauga, kurios centre yra šviesa.

Po to, kai paėmiau kardą, Merida vėl pakėlė mane į dangų ir kalbėjo su manimi... Ir ji niūniavo, jos tonas nenustojo didžiuotis. Tim ne mažiau, ji laimėjo ir padovanojo man Šventosios Šviesos kardą, prašydama išplėsti jos religiją ir Šviesą! Patvirtinau, kad priimsiu jos dovaną, bet jei reikės plėsti tikėjimą, neleiskite man žinoti kito... Mane ji šiek tiek traukia... Taigi, ji mane atidavė, bet tai beprotiška, kitaip galėčiau pasikalbėti su Dovahkiin ir tuo, kuris man padėjo, išdidžiai Yakshe ir mensh. Ji sakė, kad nesvarbu, ar plėsiu savo religiją, bet iš karto, iškėlęs šį kardą, aš jį pašlovinsiu! Na, o kas pasakė su valdžia, kad aš kovoju su kardu? ;-) Jogo kolekcijoje, į Whiterun stendą arba perkelsiu į gimtąjį miestą, kuriame būsiu artimiausiu metu! ;-)

Kai paėmiau ašmenis ir užlipau į Meridą, oras buvo niūrus, dangus tamsus ir lietus varvėjo. Kelyje buvome sunaikinti... Pakeliui išgirdome melagį M'Ike'ą, kuris atspėjo, kad šis pasaulis turi daug mūšių, o jie yra tik draugai, gamta yra Pasaulis, dėl kurio gera kovoti šias kovas. ...

Dienos pabaigoje grįžome į Zalizny Pitulka. Mūsų nuostabai mus pasitiko šiluma ir šiluma su naujomis dovanomis. Ekrane buvo rodoma: jėgų rezervui – 126 monetos, 3 strėlės ir juodmedžio kaušelis. Buvome tokie pavargę, kad nusprendėme bent porą metų pamiegoti, kad galėtume eiti į vakarinį susibūrimą... Nusprendėme pavakarieniauti atsigulę miegoti.

Žodžių siena ir jėgos žodis: „Tyrimas, elementarus žiaurumas“.

Kilkreato kalnas.

Deivės Meridos statula.

Vaizdas iš dangaus.

Meridia.

Įėjimas į Meridijos šventyklą.

Įėjus.

Pagaminta iš balto kristalo.

Kristalo inaktyvavimas.

Aktyvinimo kristalas.

Šešėlis sugadintas.

Primari Pirchenaya Tina likučiai.

Šventyklos tobulinimas.

Šventyklos balkonas.

Ekrano kopija šventyklos balkone.

Vietoj to ekrano kopijos.

Zilla.

Makaronai yra ištempti.

Neįprastas židinys.

Knyga "Červonijos kalno mūšis".

Šviesa buvo nešama per šventyklą.

Šventyklos salės liekanos.

Malkoran ta yogo minionai.

Malkorano mūšis.

Šešėlis į Malkoraną.

Ypatingas akmuo su kardu "Syaivo Svitanku".

Syaivo Svitanka yra netoliese.

Mano liudijimas Meridai.

Meridos statula yra pasukta, o veidrodį laiko Šviesa.

Daedric artefaktas - kardas "Syaivo Svitanku".