Žaidimo pradžioje, po karnavalinių žaidimų, užimsite Vigor poziciją, Vidi Vici Vigor mašina rodo parduodamą Bucking Bronco (4), nes iš ankstesnio E3 palikome žaidimo gyvenimą, kuriame būtų Vigor buteliai. suteikti jums tam tikrą mokesčių skaičių.

Slapta fono muzika [Redaguoti]

Visą valandą skambant nuolat muzikuojantiems ir glostantiems „BioShock Infinite“ plaukų segtukams, daina yra aiškiai skvarbi ir garsi foniniame triukšme. Paspartinus, šiame paslaptingame muzikiniame takelyje galima išgirsti balsus.

1999 metų režimas [Redaguoti]

Įveskite šį kodą, kad atrakintumėte 1999 m. režimą:

  • Kompiuteris: Aukštyn, aukštyn, žemyn, žemyn, kairėn, dešinėn, kairėn, dešinėn, atšaukimo klavišas, patvirtinimo klavišas (Klaviatūra / pelė)
  • Xbox 360: Aukštyn, aukštyn, žemyn, žemyn, kairėn, dešinėn, kairėn, dešinėn, B, A
  • Playstation 3: Aukštyn, aukštyn, žemyn, žemyn, kairėn, dešinėn, kairėn, dešinėn, apskritimas, X

Efektai [Redaguoti]

  • Sumažinti žaidėjų atkūrimo taškai
  • Sumažintas šovinys
  • Priešai padaro didesnę žalą
  • Žaidėjo sveikata susilpnėjo ir senka greičiau
  • Jei kapai negali būti didesni nei 100 USD, jei smarvės ištiks likimą, smarvės bus atnaujintos pagrindiniame meniu
  • Programuotojo mozhen vikoristovuvati užuominų funkcija žaidime

Veržliaraktis iš BioShock
[Redaguoti]

Veržliaraktis, jūsų patikimas ginklas originaliame BioShock, gali būti naudojamas BioShock Infinite. Baigę, tik baigę Murder of Crows Vigor, pereikite prie elemento Gear.

Pistoletas kūdikio vežimėliuose
[Redaguoti]

Battle Bay pradžioje, pavažiavę įkalnę ir pervažiavę pirmąjį aukštį, galite gerti pistoleto šovinius kūdikio vežimėliuose. Tai nuoroda į originalų „BioShock“, jei renkatės pistoletą kūdikio vežimėliuose.

Taip pat yra Rankinė patranka vaike be galo prieš mirusią moterį Emporijoje, siunčiama į revoliuciją originale. Tai gali būti užblokuota degančioje parduotuvėje tarp Memorialinio sodo ir Turgaus rajono, netoli nuo slaptos šio lygio dainos.

Slapti dainų viršeliai
[Redaguoti]

„BioShock Infinite“ susideda iš daugybės anachroniškų dainų koverių, tokių kaip „God Only Knows“, skirta „Beach Boys“, „Girls Just Wanna Have Fun“ pagal Cyndi Lauper ir „Creedence Clearwater Revival“ „Fortunate Son“.

  • Išsami informacija oficialiame garso takelio slaptose dainose

Yra seka, kai Bookeris groja gitara, o Elizabeth dainuoja dainą. Būtent ši melodija nulemta titrų, grojamų Bookeriui ir Elžbietos balso aktoriams, pabaigoje.

Taip pat yra mina, kurią pasiėmus su savimi, kaip kankinį šachtoje, lengva nutempti žemyn.

BioShock kūrimo nuoroda

Kai Elizabeth įrengia Duke ir Dimwit žaidimų kambarį Battleship Bay, jis kalba apie likusią žaidimo versiją, kuri yra „padalinta tris kartus“. Tai yra nuoroda į patį žaidimą, kuris vėluoja tris kartus.

Saltonstall nuoroda [Redaguoti]

Saltonstall anksčiau buvo „BioShock Infinite“ figūra, taip pat buvo politinis pareigūnas. Kai tik galite greitai pasiekti žaidimo pabaigą, galite paprašyti NPC pasikalbėti apie jūsų teises, kai Bookeris vyksta į New Eden Square.

Jis tęsia savo puolimą iki Vox Populi virš Kolumbijos. Bookeris ir Elžbieta atranda sieną, padengtą skalpa, paženklinta žymių miesto narių, įskaitant Saltonstall, vardais. Nors jo niekada nematė žaidime, jis tikrai ištiko siaubingą mirtį nuo Vox.

Lutece Twins Velykų kiaušinis [Redaguoti]

Iškart po Bookerio pirmosios statulos pastatykite Monument Island statulą ir gaukite telegramas iš Lutece, prieikite prie teleskopo į kairę ir pakabinkite jį. Žemiau esančios kalvos yra kairiarankės, Robertas žongliruoja, o Rosalind žiūri. Užbaikite teleskopą ir kvapas dabar bus laisvas. Dar kartą įeikite į teleskopą ir jų vis dar nėra.

Kiti dideli kiaušiniai gali būti kosmetiniai iš Roslino burbuolės statulos. Kai tik žinai, atrodo, kad Elžbieta gali eiti į priekį, kitaip pasikeisti į savo lyderį ir tapti Robertu.

Atgimimo scena [Redaguoti]

Jei Elizabeth atgaivina, Booker sudėtyje yra rūgščių ir šios medžiagos ingredientų, panašiai kaip mažosiose seseryse Bioshock, pašalinkite ADAM.

Originali Bioshock nuoroda [Redaguoti]

Ant burbuolės gri gravetsya, jakas krikštija ti, pamokslininkas Whittingas aidi frazei "Yaksho price nova?"

Nuoroda į Bryce'ą DeWittą: teorinį fiziką
[Redaguoti]

Bookerio DeWitto vardas yra nuoroda į teorinį fiziką Bryce'ą Dewittą. Bryce'as Dewittas, kuris laikosi turtingų pasaulių kvantinės mechanikos interpretacijos ir išplėtė Hugh Everett daugelio pasaulių teorijos formulavimą.

Žvilgsnio stiklo rakto kodas
[Redaguoti]

Visame žaidime yra tik vienos durys su spynos numeriu – kodas 0451. Sistemos šokas ir Vagis, kaip nuoroda į Fahrenheit 451. Bendrinkite žaidimo dizaino stilių „Looking Glass“, paprastai kaip pirmąjį žaidimo pagrindinį kodą. Naujausi pavadinimai, kuriuose buvo naudojamas kodas, apima Deus Ex: Human Revolution, Dishonored, ir Bioshock.

Disneilendo nuoroda [Redaguoti]

Kaip galite įsivaizduoti, žemėlapyje nuo užbaigtos panoramos iki „Hall of Heroes“ jis panašus į Disnėjaus žemės žemėlapį.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Žvaigždžių karų nuoroda [Redaguoti]

Ieškokite plakato, kurdami jį „Mergaitė paminkle“. Stebėkite „Žvaigždžių karų“ nuorodą į Jedi kerštą; Pačioje pirmojoje „Žvaigždžių karų Epizodo VI“ literatūroje buvo antraštė, kurioje buvo sakoma, kad žodis informacija yra netinkamas. Taip pat klausykite savotiškos dainos prieš pat patalpoje su milžiniškais garsiakalbiais.

Bookeris sumurmėjo eilutę: „Šis darbas nuolat blogėja“, – tai nuoroda „Žvaigždžių karų“ serija V: Imperija atsimuša.

Nuoroda „I vedžiau už komunisto“.[Redaguoti]

Nuvykęs į Kolumbiją, dešiniarankis po ketvirto paveikslo „Geros žinios“ atsiduri aikštėje, kurioje žaidžia du berniukai, kalbasi vyras ir moteris. Moteris reikalaus, kad moteris laikytųsi, „tai, ką moteris sako, nutildyta, nes tai atkreipia dėmesį“. Moteris atsako: „O dabar, nepaversk manęs Finktono radikalu, aš nenoriu būti „I Married A Vox Populi“ veikėja. Tai yra iki 1949 m. išleista daina „Aš vedžiau komunistą“. „Vox“ yra komunistinių idealų pagrindas.

Originalus Bioshock Little Sister / Big Daddy nuoroda[Redaguoti]

Scenos viduryje, kai Daisy Fitzroy apkarpo jauną berniuką, Bookeris padeda Elizabetei angoje taip pat, kaip didieji tėčiai padeda seserims vyriškos lyties angose ​​originaliame „Bioshock“.

Nustebink Cameo [Redaguoti]

Šis velikonočný kiaušinis rodomas puslapio pabaigoje ir yra paslėptas po spoilerių žymomis šiame puslapyje.

Pavyzdžiui, jei jums patinka daug Elžbietų, vienos iš jų kūno forma yra tokia, kaip pirmoji žaidimo anonsė

Papildoma scena po titrų [Redaguoti]

Po to, kai tik išleisite pinigus, jums tikrai bus leista rasti tyrinėtojo Bookerio kambarį ir gauti papildomą sceną.

Gyvūnų (katės, vilko, vienaragio) eskizai / piešiniai betoniniais laipteliais prie švyturių, Velykų kiaušiniai.[Redaguoti]

Aš to nepastebėjau iki žaidimo pabaigos, kai grįšite į kelis Švyturius. Aš tikrai žinosiu, kaip mes su Velykų kiaušiniais perversime katės veidą, pavaizduotą betoniniu laipteliu, besileidžiantį už Švyturio durų. Pradėjau žiūrėti atidžiau ir supratau, kad yra keli brėžiniai, į kuriuos tikrai reikia atkreipti dėmesį, kitaip jie tiesiog atrodys kaip įbrėžimai betone. Man yra specialūs gyvūnų tipai, bet jūs galite išmokti patys ir sužinoti, kad visi yra apibrėžti kaip jūs.

Voksofono nuorodos į Rapture Universe [Redaguoti]

Lygiai taip pat yra du voksofonai, kurie siunčia žinutes visatai, kurioje egzistuoja Rapture.

Pirmasis, pavadintas "Vaikui reikia gynėjo", kurį sukūrė Jeremiah Fink, pakaušyje rašo, kad jis gavo Didįjį tėtį ir mažąją seserį: "

"Tokie vaikinai sako, kad galiu stebėtis kitaip! Taigi, tikiuosi, kad kreipsiuosi." Negyvų automobilių ir žmonių smarvė, tiek mažesnė, tiek didesnė, yra dalis! Atrodo, kad procesas yra negrįžtamas. Tačiau galbūt Komstokui prireiks tokių dalykų, kad galėtų stebėti bokštą, kurį jis stato.

Komentaras apie "mažesnę, bet didesnę iš abiejų pusių!" e. Nurodant faktą, kad Didieji tėčiai yra fiziškai įspūdingesni Mažųjų seserų gynėjai, kurie turi tokią pat svarbą Paėmimo pasauliui, kaip ir Adomo kombainai.

„Visi du telefonai vadinasi „Iš plono oro“, kaip ir Jeremiah Fink. Čia yra daugiau informacijos apie Tennenbaum in Rapture, jei Finkas bus aptarnaujamas:

"Brangus vaike, kokie yra jūsų kūno kulnai, kad gautumėte dividendus. Nežinau, kas tas muzikinis šernas iš jūsų natų, bet kokį biologo genijų dabar stebiu, na, tada tu turi būti Kolumbijos Mocartas“ "

Atsižvelgiant į Voxophones turinį, atrodo, kad parankinių ir giesmininkų technologija buvo „sukurta“ pasiskolinant / plagijuojant Rapture technologiją. Be to, parodyta, kad Jeremijo brolis Albertas yra muzikiškai nuplaktas iš kitų laikų / visatų, todėl tokios dainos kaip „Beach Boys“ „God Only Knows“ yra anachroniškas.

.
8. Kareivio laukas.
9. Didvyrių salė.
10. Didvyrių salėje.
11. Suvenyrinė kortelė.
12. Prie durų apsisukite.

Pravažiuojamas gris. 5 dalis – Emporia

30 skyrius. Emporia
BioShock Infinite

Sudužome dirižabliu. Padėkite Elizabeth atidaryti aukščiau esantį liuką. Priešais didžiąją gatvę žinoma pora žaidžia rašydamas. Kaip džentelmenas, matome patriotinio roboto galvos schemą. Po kurio pora žino. Pereikime prie fortepijono.


Gerovės aikštė

Persijoje akivaizdu, kad taikūs žmonės skuba su savo bagažu, bandydami atimti salas ir išsisukti nuo spalvotųjų revoliucionierių.

Einame dešine ranka į Prosperity Plaza vyninę. Mes kovojame su sukilėliais. Aukštai stovi būdelė su maišais, po ja – pirmoji vytinė.

Duris laužome, kol pabundame. Blogio valandą Elžbieta sužino apie mechaninę lakštingalos prigimtį. Vona gerbė jį kaip draugą, atnešė jai vyno gabalėlius, ežiukus, knygas, ir jos degė kaip vienas šaltinis, kaip ji degė gyva. Bet tada ji suprato, kad yra kalinė, ir nekentė jo.



Prosvitanijos uostas

Viduryje buvo didelė statula ir visų Komstoko leitenantų skalpai. (Tai maniakiško mąstytojo robotas, kuris buvo pasamdytas nužudyti Fitzroy, o vėliau perėjo į revoliucionierius. Mes vis dar nieko nežinome apie žaidimą, bet galite sužinoti apie jo balso telefoną). Virš įėjimo durų galime spustelėti taip, tada uždedame ant viršutinio pjedestalo ir paimame 2 pjedestalą. Chereviki - Vuzky apsižvalgykite.

Kairiarankis, durelės uždarytos, todėl reikia išgerti 3 puodelius, per vidurį galite paimti Ištrauką iš vonios (19).

Idemo autorius dešinioji pusė, Eime į stotį. Mes kovojame su atvykusiais priešais. Dešinėje pusėje stebimės teleskopu (31/37). Įeiname į gondolą, nuo baltų durų galima paimti trečią spyną. Lipame į kalną.

31 skyrius. Prosvitannya uostas


Tiesą sakant, kaip ponia ir džentelmenas, jie pakaitomis pasirodo ir pasirodo keliuose netoliese esančiuose Maidanuose. Tada Elžbieta juos atpažino. Ši pora pavadinta Robertas ir Rosalind Lutes – dvyniai, kurie buvo pasaulių nesutarimų kūrėjai ir unikalūs dangiškosios vietos judėjai. Remiantis oficialia versija, eksperimento metu smarvės dingo, tačiau panašu, kad tai ne pražudė, o suteikė naujų galių.

Gondola nuves jus į Grand Central Depot stotį. Priekyje yra uždari tualetai, o dešiniajame yra vieta su čiaupais, viduryje yra seifas 3 laikikliams (175 monetos), ant stalo pirmas laikiklis. Netoli dviaukštės patalpos yra sandėlis, kuriame yra naujas ginklas – šautuvas „Gudobiy“.

Praeiname ilgu koridoriumi, jo gale į krepšį įvarytas vyras, o po juo – balso telefonas (53/80). Centrinėje salėje už 3 monetas galite atidaryti seifą (175 monetos), o dar už 3 monetas – The Salty Oyster barą.


Baras "Salt Oyster"

Viduryje baro buvo užbarikaduoti patriotai, kurie matė juos kovojančius prieš juos. Dešinėje pusėje yra balta vaza ir kita kilpa. Po vienu stalu yra drabužiai Čereviki - mirtis iš dangaus. Koridoriuje tarp tualetų įrengtas kinetoskopas (32/37).



Galvos salė

Iš salės einame į pagrindinę stotį. Mes kovojame su priešo priešais, kurie turi sunkius šarvus kaip grapeshot.

Už didžiąją Komstoko statulą už nugaros – centai ir trečioji pergalė. Kairėje kasoje yra 4 kambariai. Tinkamas kasos aparatas turi trijų monetų seifą (220 monetų) ir balso telefoną (54/80).

(Balso telefonu girdime Rosem's Lutes. Sužinoma, kad dvyniai Robertas ir Rosalind iš tiesų yra vienas ir tas pats asmuo iš skirtingų variantų visame pasaulyje, juos skiria tik viena chromosoma, o tai rodo trumpai tariant, jie pavyko atidaryti pirmąjį „langą" tarp žibintų. Jų naudai Comstock gali „pranašauti" - greičiausiai).


Įkūrėjo knygų parduotuvė

Iš pagrindinės salės – koridorius, kairėje – nuošalus kampelis su knygynu. Norėdami patekti į vidurį, išleidžiame vieną puodelį. Viduryje centrinėje drabužių stotyje Marškiniai - Shock striukė. Dešinėje sienos pusėje šalia didžiojo meškiuko guli balso telefonas (55/80). Nusileidę į apatinį aukštą, ant laiptų randame kitą balso telefoną (56/80).

Pravažiuojame per turniketą (atsigręžti čia nėra). Norint naudotis liftu, reikalingas slaptažodis. Atsisukame prie pirmo staliuko, žiūrime į knygas ir randame kombinaciją „0451“. Ir šią valandą melodija, kurią šaukia Lakštingala, nublanko. Pastebime lakštingalos buvimą, kai svyruojame prie stalo, tik tada patenkame į liftą.

Rozdil 32. Dilovy rajonas, Emporia
BioShock Infinite. Praėjimo vieta


Centrinis kanalas

Mūsų liftas susprogdinamas ir siunčiamas į oro kelią. Suklupome bagatoriaus aikštėje priešais banką. Čia mes kovojame su daugybe priešų, įskaitant mechanikus.

Kairėje po baldakimu stovi krūva automatų, tarp kurių guli drabužiai Kelnės - Evil goner. Kitoje versijoje įėjimo į banką kairėje yra uždarytos durys, ant jų yra 3 kišenės, viduryje yra balso telefonas (58/80).

Į Comstock namą veda du keliai, centre galima nueiti į banką, visos durys užsegamos plaukų segtuku. Bankas vis dar neturi nieko gero. Einame per vietą kairiuoju keliu.


Zhabrany provulok

Prie išėjimo mus tikrina pasala su daugybe snaiperių. Galime pasiekti ranką atidarę savo snaiperio poziciją ir išvalyti praėjimus.

Kairėje galite naudoti plaukų segtuką, kad uždarytumėte duris ir taptumėte „Emporia Towers“. Viduryje yra 2 sparnai.

Eikime toliau. Dešine ranka atidarome spyną ir einame į alkoholinių gėrimų parduotuvę. Nusileidžiant pas lapes, ten valdovai pakilo, užėmė valdovų vietą ir dabar išnaudoja baltuosius. Mes nužudome visus naujus. Dešiniarankis prie dėžutės žino balso telefoną (59/80).


Garmoniyny Proezd

Praeiname pro didingą Cunningham fotografijos studiją, kol nebeįmanoma išeiti.



Dilovy rajonas. Emporia "Downtown Emporia"

Mes kovojame aikštėje su puikiu tiltu tarp kito paviršiaus. Ten daug šilumos ir uždara svetainė su raudonomis užuolaidomis ant langų. Išplauname 3 puodelius, per vidurį pjauname prie meno meistro, čia imame rūbus Chereviki - Atlanto audra tas balso telefonas (60/80).


Ploshcha peremogi E.Kh. Comstock

Prieiname prie Comstock būdelės, prie įėjimo yra spyna su pirštų bakstelėjimais. Prietaisas paima Elžbietą pirmajai poniai, bet pirštai nėra sulaužyti. Norint eiti toliau, reikia pažinti pačią pirmąją ponią. Mes žiūrime į statulą priešingai, o už jos gėlių lovoje guli balso aparatas (61/80).


Meta: Raskite ledi Kimstock kapą

Išeiname iš aikštės į dešinę. Prie kairiosios tvoros yra teleskopas (33/37). Parduotuvėje yra seifas 3 monetoms (200 monetų).


Memorialiniai sodai

Iš žiedinės gatvės einame į centrą, pro pastatą patenkame į miestelio centrą. Dešinė ranka yra prie išėjimo iš balto vežimėlio ir vytelės.

Einame į centre esančią kriptą, pro angą spustelėjame vartų spyną, o tada priartėjame prie šventojo ponios Komstoko sosto. Iš galinės pusės nuimame užraktą nuo kelnių. Tą akimirką užgeso šviesa ir pasigirdo pranašo balsas. Pasirodo pirmosios ponios merė – Sirena.


Bosas: ledi Kistok

Primara pamažu surinks visas centre esančias merkkes, kruopščiai jas nužudys (kitaip galite gauti sukauptus mūšio laimėjimus). Reikia daugiau pagarbos atiduoti pačiai merei. Ji stabiliai šaudo.

Po Liūtų dvynių pergalės buvo gėda kasti savo kapus. Kvapas rodo, kad Elžbietos mama miega netikėtoje padėtyje ir ją vis tiek galima privilioti ant šono. Tam turime uždaryti tris su juo sujungtas skyles.

33 skyrius. Atminties sodai


Iš centro sukame į žiedinį kelią. Eikime už jubiliejinės rodyklės. Iš galinės pusės apipjaustyta prie lango. Viduryje yra raudona rožė, yra šiek tiek muzikos. Čia galite rasti porą laikrodžių ir balso telefoną (62/80).

(Čia kalbėjo Albertas Finkas, Jeremy brolis. Jis įrašė kažkieno muziką, kaip jautė per sprogimą. Jeremy paėmė užpakalį ir taip pradėjo vogti naujas technologijas iš paralelinių pasaulių).


Mes kovojame su priešais, po to apsižvalgome. Centre yra pastatas su violetiniais Lutece Laboratory akiniais, įeiname ten.


Laboratoriniai liutniai

Žinoma, kad buvo baigtas pirmasis specialus projektas, neseniai baigta ir elektros instaliacija. Įjunkite garsą, įjunkite klausymosi įrenginį. (Iš įrašo aišku, kad Komstokas yra nevaisingas, nes būrys Elžbietos nenužudė. Vaikas buvo paimtas iš paralelinio pasaulio).

Kylame į kitą viršūnę. Paimkite ekstraktą (21) ant stalo šalia miegamojo. Iš karto žinome balso telefoną (65/80).


Turgaus rajonas

Galime toliau vaikščioti po turgų. Kai ateina blogis, jis vis tiek uždarytas, už 3 dolerius skęstame viduryje, ten paimame drabužius Kapelyukh - patikimas gynėjas.

Apatinėje gatvės dalyje yra „Excelsior“ parduotuvė, kuri dega, už kairiosios mašinos stovi dešiniarankė.

Per praėjimą leidžiamės žemyn. Pasiekiame ribą. Iš kairės eikite į Wilson Bros. & Company parduotuvę, naudokite 3 puodelius ir viduryje paimkite ekstraktą (22).

Prie provulkos patenkame į apdegusias, apdegusias būdeles. Viduryje paimame dagtį. Nusileidę į apatinį paviršių, stalčiuje po išėjimais rasite 3 stalčius, seifą (190 – 230 monetų), o svetainėje ant policijos prie sienos. rankraštis(Teksto iššifravimui).

Palei turgų sukame atgal į kukurūzų stotį, įeiname pro centrines duris ir einame į banką.


Pranašo bankas


Prie įėjimo yra trys kinetoskopinės kameros, visos su senais vaizdo įrašais. Liftas pakelia banką į pagrindinę salę. Kasose daug centų ir seifas 3 įnašams. Priešais dideles apvalias duris pastogėje yra šakutė.

Kelyje pagrindiniais takeliais einame į dešinę. Mes žinome orą pagal dozę Kelnės - Spectral pomіchnik.

Panašus bankas po trimis statulomis turi dar vieną ypatingą angą. Yra žinoma, kad Comstockas įsakė Finkui palengvinti dviejų neįvardytų žmonių nelaimingą situaciją. O anksčiau Finkas taip pat vadovavo pirmosios ponios nužudymui. Galime išgirsti perteklinius įrašus (67/80).

Netoli blogio koridoriaus yra trys statulos ir seifas 3 monetoms (165 monetos), po kurio yra balso telefonas (68/80).

Atsidaro masyvios apvalios susitikimo vietos durys, pro jas galime grįžti tiesiai. Pagrindinėje salėje bankas turės galimybę dar kartą susikauti su pirmosios ponios primara. Po pergalės sėdame prie lifto ir išeiname į gatvę.



Iš burbuolės zonos vėl pasuksime kairiuoju keliu. Pasiekiame senąją Cunningham Photo Studio, ji dabar atidaryta. Pažvelkime į likusį trečiąjį specialųjį epizodą.

(Už atotrūkio slypi Liūtų ir Ruperto Cunninghamo meilės romanas. Pasirodo, labai „nelaimingam jų epizodui“ vadovavo ponas Finkas. Tačiau liutnios nežudė, o virto tarpdimensiniais vaiduokliais. Patys smarvės negali tekėti. eiti į plėtrą, antraip gali pasirodyti -koks veiksmas, bet kurioje vietoje, ir kitiems nurodyti reikiamus sprendimus (taigi, oi, kruopų burbuolės smirda).

Atimame perteklinius rekordus (69/80). Priešais aklavietę yra trys langai.


Apsisukime ir eikime į Komstoko stendą. Vostana susitinka su ponios vaiduokliu. Po to, kai Elizabeth pavyko su ja pasikalbėti, meras mums atvėrė duris.

Rozdil 34. Budynok Comstock
BioShock Infinite. Wiki


Už vartų išeiname į Komstoko budinkos vietą. Svarbu nuleisti sėdynę. Ir šią akimirką Lakštingala atskrenda ir puola mus per sieną.

Nepatogu, pasirodome savo kambaryje. Štai su mumis Elžbieta ir Liūtų pora. Grįžkime į realų pasaulį.

Prieš atvykstant, Lakštingala mus užpuola. Paskutinę akimirką Elžbieta mums sako, pasidavusi mechaniniam paukščiui. Jie paimami iš Comstock kabinų.


Dabar reikia sumušti paukštį. Pučia žemyn ir pursteli už kabliuko. Dar kartą nusišypsome apie svarbą, bėgame tiltu. Šiuo metu mes pasiklydome gaisre ir nusileidžiame snieguotoje tilto pusėje. Kaip dažnai ne, galite išgirsti Elžbietos balsą iš plyšimų.

Yra ponios Elžbietos statula su kardu po ranka. Šioje realybės versijoje Comstockas sugebėjo išvilioti savo fanatišką pasekėją iš merginos.

Kitoje salėje nėra žmonių, kaip nežinomos būklės, pilkos spalvos ir su spalvų kodais. Pats kvapas mums nėra nesaugus. Jei to pasigendame ypatingo vagies akyse prie didžiojo šolo, tai visi šie žmonės mūsų reikalauja.

Priekyje durys neatsidaro, bet liftas kyla iš galo. Lifta turi balso telefono klausą (70/80).

35 skyrius. Atrium


Nusileidžiame į svetaines. Čia matome, prie ko buvo atvesti pasieniečiai: jie patys nieko negaili, tik turi paklusti įsakymams, jiems visi kambariai pasirašyti, kaip ir išmintingiems. Šį etapą galime pereiti tyliai, kad mūsų nepastebėtų žiūrovai.

Iš lifto galima pasukti kaire ranka, yra kinetoskopas (34/37). Pagrindinis kelias eina į dešinę palei kuolą. Eikime į „Kur mes gulime“ torturi. Įeiname į krematoriumą ir išgirstame balso aparatą (71/80). Elžbieta ilgą laiką turėjo bėdų, bet iki gyvenimo pabaigos buvo su mumis.


Viršutinėje pusėje einame koridoriumi. Pirmiausia eikite į kambarį ir pamatysite kinetoskopą (35/37) ant sienos. Kambaryje yra daug įvarčių robotams. Kambaryje „Kur mes mokomės“ einame prie tolimesnės sienos, už kolonėlės ant stalo yra balso telefonas (72/80).

Priešais stovės projektorius su Elžbietos įrašu. Neilgai trukus po Bookerio mirties ji susitaikė ir nustojo remti tėvo Komstoko planus.

Priešais įėjimą į „Sargo kabinetą“ dešinia ranka apžiūrime kurčiųjų kampą, ten sumontuotas kinetoskopas (36/37).


Saugos centras

Atėję į centrą, pirmiausia žiūrime į viršų, o čia, įjungus projektorių, yra balso telefonas (73/80). Ant stalo priešais susirinkimą yra chalatas Kapelyukh - Vpertiy įvažiuoja.

Viršutiniame aukšte, direktoriaus kabinete, ant stalo yra balso aparatas (74/80). Pirmosios versijos dureles svarbu paspausti ir atidaryti.

36 skyrius. Direktoriaus kabinetas
Bioshock Infinity


Vartuose kovojame su atvykusiais priešais. Liftu leidžiamės atgal iki vartų. Lifto krepšyje yra naujas balso telefonas (75/80). Dabar pajungimo vartai yra, įeiname per vidurį.

Komstoko direktoriaus kabinete nematome. Ateitis jau toli, o jis jau mirė nuo senatvės. Vietoj mūsų į akis krenta pagyvenusi Elžbieta. Tse vona mus sugrąžino į savo laiką – 1983 m. Čia skraidanti Kolumbija užpuolė Niujorką, ir nebuvo įmanoma rasti išėjimo į žemiškąjį pasaulį.

Vasara Elžbieta siunčia mums žinutes, kurias mes privalome perduoti jos jaunystei. Abejotinas šios realybės užpakalis gelbsti merginą nuo pavaldumo Komstokui. Be to, ant arkush yra slaptas Lakštingala prijungimo kodas, per kurį susijungė visi mūsų planai. Grįžkime prie 1912 m. upės.

Pravažiuojamas gris. 6 dalis – Vargas

37 skyrius. Operacijų teatras
BioShock Infinite


Pasirodžiusi naujoje vietoje iškart pasisveikinau su Elžbieta. Jie buvo pririšti prie operacinio stalo už kaulo, o dabar bando išvalyti jos smegenis.

Turime įjungti elektros instaliaciją. Dėl šios priežasties kilkime į kalną į kairę arba į dešinę pusę. Pagal dozę, bokšteliai ir okhorontsev yra sumažinami. Dviejų statinės kamerų viršuje reikia paspausti du svarbius dalykus.

Įjungusi prietaisus, Elizabeth iškart atvyksta ir sukuria puikų sprogimą, rodantį, kad laboratoriją užklupo viesulas.

Nusileidžiame į pirmą viršūnę ir per šlaito skylę patenkame į operaciją. Perduodame Elizabeth žinią iš Mayday. Kartu ji surengia išpuolį prieš Komstoko dirižablią.

Eikime ant kitos, naudodami plaukų segtuką, kad atidarytume duris. Priešais šias duris galite atidaryti kitas duris 3 paspaudimams, viduryje rasite likusį Ištrauką (24) ir balso telefoną (76/80). Už kitų durų yra liftas.

38 skyrius. Pranašo ranka


biblioteka

Rodoma aukščiausioje versijoje. Iš bibliotekos išeiname į balkoną. Tolumoje yra didingas flagmanas dirižablis – „Pranašo ranka“.


Dah Comstock stendas

Eikime į valtį. Mes kovojame su mechaniniais patriotais ir policininkais. Po pergalės atidarome spyną 3 raktams, viduryje randame balso telefoną (77/80), du raktus ir seifą (130 monetų). Eikime į dešinę juostą. Iš mėlynos Blogio gondolos matome likusį teleskopą (37/37). Sėskime į gondolą.


Ugniagesiai

Gondoloje palaipsniui kartojama „Pranašo ranka“. Laikui bėgant, su policininkais įveikiame kelių gondolų atakas. Prieiname prie jų, čiumpame už kabliukų ir tada atsisukame į Elžbietą. Ant likusių gondolų yra granatsvaidžiai, geriausia jas pulti iš toli. Žinodami visus užpuolikus atvykstame ir lipame į flagmaną.

Rozdil 39. Angaro denis
BioShock Infinite. Prohodzhennya gri


1 denis

Pakalbėkime apie uodegą pirmame apatiniame denyje. Čia galite eiti į kairę arba dešinįjį bortą. Pasiekus nosies dalį, atrodo, kad visą oro maršrutą užima kapsulės su nusileidimo robotais. Norėdami juos gauti, apsisukame pačioje pradžioje – prie dirižablio uodegos, ten paspaudžiame pultelio mygtuką. Po to oro keliu kopiame į kalno viršūnę.


Kitas denis

Kitoje versijoje yra uždara vieta. Uodegos sekcijos centre 1 paspaudimu galite atidaryti vidines kabinas, viduryje yra balso telefonas (78/80). Ties nosies dalimi, naudojant 3 sparnus, galima atidaryti kremzlės sausgyslę, ten yra drabužiai Kapelyukh - lyderio kepurė.

Dar kartą ieškokite skydelio su mygtuku kapsulėms išmesti. Kol smarvė neišnyks, mus užpuls gondolos su policininkais. Kitu oro maršrutu kylame į trečią viršūnę.

40 skyrius. Inžinerinis denis


3 denis

Čia galite pasigrožėti „Pranašo slėnio“ planu atidarymo metu. Mes esame centriniame uždarame denyje. Čia mes kovojame su priešu po mechaniko laidu. Priekinėje salėje yra du raketų bokšteliai. Pravažiavę juos, prisijungiame prie oro maršruto ir pamatysime pavadinimą.


4 denis

Komandų aikštelėje apžiūrime bokšto-paminklo maketą. Jos bazėje yra sifono valdymas, kuris blokuoja unikalias Elžbietos galias.

Kitame kambaryje susitinka pats Komstokas. Jis bandys įtikinti Elžbietą jo išklausyti. Pranašas vadina Bookerį DeWitt nuo to, kuris palietė Elžbietos mažąjį pirštą. Šepetys jėga bando atnešti Elžbietą, bet Bookeris pasiduoda ir nužudo senuką, paskandindamas jį dubenyje. Po Komstoko mirties pačiam Bookeriui ima kraujuoti iš nosies (pasirodo, jis nusižudė šiame pasaulyje).



Comstock ramybės savybės

Pakylame į kitą denio viršuje. Už tamsių, nepastebimų durų patenkame į Comstock miegamąjį, ten paimame balso aparatą (79/80). Iš tokios svetainės paimame balso telefoną (80/80). „Doshta“ tvarka apibrėžiama perėjimo į paralelinius pasaulius planu.


Kontrolės kambarys

Pakylame į trečią viršūnę ir kylame į kapitono stotį „Tiltas“. Viduryje yra vairas, dirižablią sukame prie statulos-paminklo.

Revoliucionieriai pradeda pulti dirižablį. Dabar turime su jais susidoroti.

Elžbieta supras būsimo kliento įvaizdžio jausmus. Vaughn paima švilpuką nuo Komstoko statulos ir paleidžia melodiją. Žodžio CAGE raidės oda primena pirmąją natos pavadinimo raidę. Kai skamba melodija, Lakštingala atskrenda ir pradeda vykdyti mūsų įsakymus.

41 skyrius. Komandų denis
Bioshock Infinity rusų kalba


Turime apginti savo dirižablią nuo svarbaus laivyno priešo. Būtinai reikia pavogti generatorių, kad jis užsidegtų ir būtų nustatytas jo vertės lygis.

Šiame epiniame mūšyje galime eiti tiesiai į Lakštingalos vartus. Įkrovimo indikatorius rodomas viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Perkrovimas vargina ilgą laiką, todėl Solovy nebegali skristi puikiu dirižabliu. Atvykusių gondolų, mechaninių patriotų ir avarinių priešų tipai pašalinami savarankiškai.

Geriausia šio mūšio taktika: pastatykite energetinį gėrimą „Vidbyvac“ šalia beveidžių pastų generatoriaus, kuris apsaugos jus nuo priešų sunaikinimo. Patys priešai negerbiami, smarvės atsiranda pamažu, o dirižabliuose ir gondolose mums rūpi tik žmonės.


Po pergalės dirižablis atskrenda prie paminklo statulos. Nukreipusi Lakštingalą prie statulos, ji atranda sifoną, o Elžbieta iškart atmeta begalines galimybes judėti tarp šviesų.

Lakštingala vėl tampa nekontroliuojama ir puola mus, bet Elžbieta iškart perkelia save, Bookerį ir lakštingalą į povandeninę laidojimo vietą (vietą, kur yra pirmieji du BioShock serijos žaidimai). Lakštingala pakliuvo po vandeniu, o mes patenkame į transportavimo kapsulę ir kylame į paviršių link švyturio.

Rozdil 42. Durų jūra
BioShock Infinite. Kintsivka. Paaiškinimas


Pasukome į švyturį, kur prasidėjo didžiausia BioShock dalis. Elžbieta atidaro duris su raktu, bet netrukus pasirodo.

Įeiname į erdvę, kurioje yra begalė švyturių (skirtingų realybės versijų sankirta). Einame į paskutinį švyturį, tiesiog kelias į kitą bus po kojomis. Taigi mes einame pro dar keletą durų, kad spėtume viską, kas iki šiol vyko su Bookeriu.


Bookerio pasaulio reistorija

Jis išleidžiamas pagal tarifus, kur vyksta krikšto apeigos. Bookeris ruošiasi persižegnoti.

Už artėjančių durų patenkame į Devitto butą, kur yra Robertas Lutesas. Jūs atėjote pasiimti mažosios Bookerio dukters Hanos mainais už tai, kad sumokėjote Borgą. Čia mes neturime pasirinkimo, paliekame tai daryti.

Velnio durys perkelia mus prie vartų, kur ir prasidėjo visas žaidimas. Plivemo kartu su Elizabeth ir abiem Lyutėmis. Užlipame ant molo ir vėl patenkame į švyturį.


Pasiklydo Niujorko gatvėse. Bookeris suprato, kad sudarė sandorį, ir dabar bando pasivyti Liūtą, kad sugrąžintų savo dukrą Aną. Siauroje ištraukoje aišku, kad Robertas Lutesas atveria atotrūkį paraleliniame pasaulyje, kuriame susitinka Rosalinda Lutes ir Komstokas. Liūtos pristato vaiką į Comstock rankas. Atvykęs Bookeris bando pasiimti dukrą, bet portalas jau užsidaro. Dėl to Ana iškeliauja į kitą pasaulį, tačiau šiame pasaulyje ji netenka vieno mažojo pirštelio, nupjauto užsidarančio portalo.

(Vėliau Comstock pasakytų, kad Elžbietos nekompetencija buvo pašalinta. O per tuos, kad mergaitės mažasis pirštas buvo pamestas kitame pasaulyje, paaiškėja, kad ji miega dviejuose pasauliuose ir gali lengvai judėti tarp jų).



Comstock pasaulio fonas

Dar kartą jis išleidžiamas pagal tarifus, kur vyksta krikšto apeigos. Kaip tik dabar Bookeris pasiruošęs priimti krikštą.

(Tai momentas, kai paspaudžiamas Bookerio pasirinkimas tolimesnis vystymasį pasaulį. Pakrikštytas Bookeris pasimetė, o pakrikštytas Bookeris tapo fanatišku tikinčiu, pasivadinusiu slapyvardžiu „Pranašas Kistokas“ ir pagaliau pradėjęs sugalvoti pranašystę apie naują garbinimo skrynią ir panaikinimą. visi sprendimai.žmoniškumas).

Prieš krikštynas yra nemažai Elžbietos kopijų iš skirtingų realybės versijų. Iš karto smarvė mus paskandina būstinėje. (Taigi, būsimo Komstoko smarvė išnyks ir visas blogis išnyks). Po to visos Elžbietos kopijos nustoja veikti. (Smarvė atsirado dėl Komstoko veiksmų, ir jie jį sekė).


Po ilgos pauzės vėl pasirodau Bookerio bute. Herojus atveria vaikui duris, ir... kur žaidimas baigsis. Iš mūsų bus atimta Virahuvati, kaip ir Ganna buvo atimta iš jos gyvybės.

(Visame pasaulyje opcionų kliūtis, deklaruojant Komstoką, buvo nukirsta pačioje šaknyje. Jis buvo nuskendęs būstinėje, ir dėl to Comstockas niekada nepasirodė, nesilankė kitoje vietoje ir niekada iš ko nors nepagrobė vaiko kita žemė čia ir šios galimybės visam pasauliui, de Bookeris, praradęs save, toliau gyveno savo gyvenimą (Ana neteko gyvybės su tėvu).

PS: „Bioshock Infinity“ kūrėjai aiškiai įkvėpimo sėmėsi iš mokslinės fantastikos rašytojo Douglaso Adamso knygų „Galaktikos autostopo vadovas“.

Apie tai yra daug lygių dalių, iš kurių yra 42, o tai atitinka garsųjį memą iš knygos - unikalią „Gyvenimo mitybos galva, pasaulis ir visa tai“ versiją.

Taigi, atverkite erdvę lygiagrečiai realybei, mechaniniam skrendančiam paukščiui, beveidei pagrindinio veikėjo kopijai, specialiai surinktai vienu metu - visa tai tiesiai iš likusios penktosios serijos „Autostopo vadovas“ galaktikų: dažniausiai ne. brangus“. (Šioje serijoje buvo nufilmuota tik pirmoji knyga, todėl kelios kitos knygos yra plačiai skaitomos).

Kadangi jums patiko „Bioshock Infinity“, turėtumėte perskaityti Douglaso Adamso knygas.

.
4. Dahi į Comstock centrą.
5. Paminklų salos vartai.
6. Bašta-paminklas.

Pravažiuojamas gris. 3 dalis. Finkton gamykla

13 skyrius. Finkton dokai
BioShock Infinite

Prie dokų taikūs žmonės dirba kaip robotai, koja kojon su mechanizmais. Kur čia atsidūrė Elžbieta, pradedame su ja juokauti.

Pačioje pradžioje einame į kairiosios rankos kabinetą, tarp dviejų staliukų paimame balso aparatą (34/80). Taip pat yra automatas su pigiais ekstraktais.

Prieš pirmuosius susibūrimus žinome pirmąją Vidmičką. Išnešdami visą šitą šlaką darbininkai šluosto automatus, o dešiniarankis su draugu – ant stalo.

Tada einame palei platformas ir prisišvartuotas gondolas. Iš kitos aptarnavimo vietos „Tik darbuotojai“ galite pasiimti pinigus iš atidaryto seifo ir drabužių Kapelyukh - Spritni rankos Priešingu atveju mus užpuls visa policija rajone. Prie išėjimo iš uosto prieinate prie didžiojo blogio vamzdžio, kur guli trečiasis vamzdis.

Per koridorių pereiname prie artėjančios prieplaukos. Čia vienas konteineris nukrito, o iš energijos šaltinių atsirado elektriniai kristalai, juos šaudome iš toli. Durys atidaromos rankiniu būdu, kol jos bus paruoštos.

14 skyrius. Užpakalis


Kai Elizabeth bandė įlipti į vieną iš laivų, pro duris jie buvo išmesti atgal. Ji teka kaip prieplauka prieš mus, bandydama ją pasivyti. Vikoristų mergina drasko prieš mus, bet nieko nesaugaus juose nėra, smarvė tiesiog užstoja.

Pervažiuojame tiltą prie Fort Franklino. Po papildomo sprogimo Elžbieta buvo priversta pereiti sieną ir ten juos sulaikė kareiviai. Dabar ji turės skambinti dar kartą. Aš apsižiūrėsiu ir pažadinsiu tave. Zliva kurčiųjų kampe turi balso telefoną (35/80).

15 skyrius. Fort Franklin prieplauka
Bioshock Infinity


Einame pro kitas duris. Ant Pierce geriau paimti snaiperio šautuvą iš dėžių. Mes kylame į nakties viršūnę, žvėris bijo, kaip Elžbieta atmuša du kareivius, bet ne už Užsakymo nuolaida reikia prieiti prie jų arčiau.

Judame oro keliu prie ateities durų, kovodami su priešais. Šone dvi durys, smarvė veda į jungtį, per vidurį pro dureles galima paimti Ištrauką (11).

Oro keliu einame į viršutinį balkoną ir įeiname pro duris. Elžbieta šaukia per tarpą į kitą oro kelią ir mes sekame paskui ją.

Elžbieta mus puola.Mechanikas – vyras roboto kostiumu ilgomis rankomis. Rimtas priešas, bet šį kartą Elžbieta mus prakeikia, po to vėl bus gerai dešimt kartų.

16 skyrius. Įdarbinimo centras
BioShock Infinite

Einame į raudonąjį laivą, priešais tvorą yra teleskopas (22/37). Pačiame laive yra durys su 5 sparnais, jas atidarius galima pasiimti drabužius iš vidurio Kelnės – Firebirds. Mes kylame į viršutinį maidaną ir patenkame į pagrindinį biurą.

17 skyrius. Paslauga Finktonui
BioShock Infinite. Praėjimo vieta


Man atrodo, kad čia ateina žmonės, kurie nori mesti darbą. Įėjimo susirinkimuose žinome, kad aš jus pasveikinsiu. Kurčias žmogus turi kinetoskopą (23/37).


Viršutinė salė

Įeiname į didžiąją salę. Darbininkų čia daug, bet gerų laisvų darbo vietų nėra, o pro pagrindines duris negalime patekti. Centriniame biure ant stalo yra kitas laikiklis ir balso telefonas (36/80). Apeiname centrinį biurą, iš už lauko durų randame 3-ią edmichką.

Galvos įėjimas yra apsaugotas, tada kairė ir dešinė ranka leidžiasi žemyn ir atidaro duris plaukų segtuku.


Apatinė salė

Čia tenka kautis su mechaniniu patriotu ir policija. Apačioje viename iš kabinetų yra seifas, kuris atidaromas vienu raktu ir išima 160 monetų. Jau ketvirta savaitės savaitė. Biure priešais liftą ant stalo stovi 5 ratas, o spintoje balso telefonas (37/80).



Spustelėkite liftą. Būdama namuose Elžbieta žino Slate'o popierių. Dėl šios informacijos pati ledi Comstock nusprendė laikyti dukrą uždarą, o jos tėvas tiesiog palaikė šią idėją.

Liftas jaučiasi kaip robotų protai gamykloje – Jeremy Fink perkonstruoja robotus kaip savaime suprantamą dalyką – nesirgti ir nesirgti. Viduryje Finkas skambina mums prie lifto ir bando mus pasamdyti iš saugos tarnybos.

Atvykstame į žemesnį lygį. Išeinant mus pasitinka stiprusis Finka ir duoda 6 vartus, šovinius ir naujus šarvus - revolveris. Jis dainuoja, kad Elžbieta netrukdo ponui Finkui, ir toliau reikalauja, kad mus valdytų augalas. Nepraraskime pagarbos, judėkime toliau.

18 skyrius. Tyagannya aikštė
BioShock Infinite. Slapti kambariai


Apskritai, aišku, kad žmonėms čia sunku, o aukcionai rengiami jų darbams, kuriuos netrukus galės atlaisvinti.

Aikštėje, kairiajame kampe, yra siuvimo mašina. Per raudonas rožes grojau šiek tiek roko muzikos.

Tolimajame dešiniajame kampe – plokšti automobiliai su deniais, pasiekiame trasos galą, o nuo frezavimo suoliuko randame draugą ir balso aparatą (38/80).

Pagal kabliukus galime juos priskirti dahi. Centriniame kelyje už Viviskos matome snaiperio poziciją, čia pametėme šautuvą, šovinius, ežiuką, paltą Marškiniai - Glicerino liemenė.

Einame į centrinį pastatą „Chen-Lin“. Lentelės viduryje paimame balso telefoną (39/80). Pravažiuojame kitoje vietoje.

Rozdil 19. Zbroyova masternya
BioShock Infinite


Pas meistrą Chen Ling pasirodome toje pačioje katilinėje. Lipdami į kalną pasiekiame Budos statulą. Viršutiniame paviršiuje, ant tolimesnio stalo, guli pirmoji pintinė. Ant kalno nėra nieko, bet dabar iš apačios pasigirsta aiškus šauksmas.

Labiausiai nusileidžia ponia Lin Budos dieną. Ji sužino, kad vyras buvo nuvežtas į „Geros valandos“ klubą. Iš pagrindinės gatvės grįžtame į aikštę.


Aikštėje teks kautis su mechaniku. Didžioji kūno dalis neišsiliejusi, norint jį apsaugoti, reikia šaudyti vienintelius į raudoną širdį. Po mirties Mechanikai atrenkami iš naujos kartos odeag. Prie įėjimo į klubą stovi užrašas „Booker DeWitt’s Audience Today“ – pranašas lenkia vietinius, o žmonės jau žiūri į mus.

20 skyrius. „Geros valandos klubas“.
BioShock Infinite. Šovanki


Viduryje pakyla vienas iš dviejų išėjimų. Automatinis kineskopas (24/37) įjungtas.

Salės centre turėsime galimybę nužudyti priešo beveidžius. Viskas atrodo lyg scenoje. Elžbieta šaukiasi pagalbos iš miško, ir mes pradedame atrasti daugybę priešų:

1 hvilya - vairuokite policiją ir gaisrininką.

2 hvilya - vairuokite policininkus ir varnų karalių.

3 hvilai - daug bokštelių ir mechaninis patriotas.

Po pergalės salė nurimo. Žemiau, priešais dvi Finko statulas, įeiname į koridorių ir stebimės vaizdo vamzdžiu (25/37). Dešiniajame tualete yra pirmasis dagtis. Dešinė ranka prieš dvi bachimo automato statulas, ranka prie durų, einame į barą. Viduryje ant kito stalo yra plaktuvas ir eliksyras (13).

Už lashtunki atsiveria įėjimas į salę, einam ten. Paimame balso telefoną (40/80) iš rūbinės ir leidžiamės į susirinkimą.


Ant sienos yra didelis irimo mirgėjimas. Chen Lin yra 9 langelyje. Imame katės 3 vadą.

Kitoje projektoriaus vietoje nuostabu, kad Lino rankšluostis baigsis. Išeiname į koridorių su kalėjimo kameromis ir paimame balso aparatą nuo išmatų (41/80).

(Kadangi anksčiau Slate nepagailėjome, tai tuoj pat patalpinsime į 1 kamerą. Sėdi ir į nieką nereaguoja).

Galime 5 minutes poliruoti ląstelę Nr.8, per vidurį yra odė Čereviki - Nadmirnistas(Ilgalaikiai batukai, kurie jau seniai nedėvėti, kad sukomplektuotų visą drabužių komplektą).

Plaukų segtuku atidarome 9 kamerą, bet per vidurį yra ne Chen Lin, o kita plokštė žemyn.



Torturna

Mes nusileidžiame į apatinį paviršių. Ant stalo yra ketvirta ragana. Įeiname į tamsų kambarį, paspaudžiame mygtuką, kad išjungtume šviesą, ir Chen Lin sužavėtą kūną, kuris buvo pamaitintas mirtinai.

Paslaptys atskleidžia damos ir džentelmeno paslaptis. Jūs pažadinsite Elžbietą, kad atsiverstų visavertis žiedas ir persikeltumėte į kitą realybę, kurioje Chen Lin vis dar gali būti gyvas. Džiaugiamės, kad perėjimas vyksta. Iš pradžių kita šviesa bus pilka, kaip ir visose srityse, bet vėliau ji mums tampa pagrindine ir formuoja farbą.


Lygiagreti realybė

Šioje pasaulio versijoje Chen Ling tikrai neturi tortūros, vietoj kurios yra naujas sukilėlių kulkosvaidis. Sukame į kalną. Čia yra daug daugiau problemų nei anksčiau. Kambaryje su projektoriumi sužinome, kad Chen Lin tikrai buvo išduotas jo būrio. Taip pat yra du sargybiniai, kurie plūsta į įvykio vietą ir juda pilka spalva. Šioje pasaulio versijoje smarvės gyvos, tačiau ankstesnėje versijoje jas nužudėme, o dabar smarvės dažnai jaučiasi mirusios.

Einame į klubo salę. Čia visi sargybiniai gyvi, bet pagauname juos puolančius iš užpakalio.

Prieš išeidami iš klubo poilsio kambaryje balkone, stebimės dviejų išėjimų viršuje esančiu kineskopu (26/37), dabar yra dar vienas vaizdo įrašas apie tuos, kuriuose Chen Lin prarado gyvybę.

Pravažiuojamas gris. 4 dalis – Lygiagretieji pasauliai

21 skyrius. Tyagannya aikštė
BioShock Infinite


Matome aikštę. Dabar čia nėra policininkų ir teks šaudyti vienas į kitą.

Pajudėję įeiname į centrinę būdelę pas Chen Liną.

Rozdil 22. Zbroyova maisternya
Bioshock Infinity


Ši versija Budos statulą pakeičia Komstoko statula. Viršutiniame Maidane yra gyvas Chen Lin, kuris šviečia pilka spalva, nereaguoja į mus ir kol jis nebuvo tuščias, atsirado visi restauracijos kūrimo įrankiai.

Grįžtant renkasi sargybos būrys, dabar balta moteris, kuri meldžiasi prie Komstoko statulos. Mūsų draugai sužino, kad pats Chen Linas nebuvo uždarytas, o visi jo įrankiai buvo konfiskuoti. Jas reikia rasti sandėlyje tamsoje. Eime ten.


Kelias į lūšnynus

Kiek kartų aikštėje atsiveria keliai prie Šančių miestelio. Įeiname, spaudžiame svarbą, norėdami sugriauti būdo interesus. Elžbieta žino apie antpirščius, priklausančius jos dešiniajam mažajam pirštui.

Pasirodome prie durų, kovojame su vietiniais sargybiniais. Ateiname į būsto valdymo pastatą ir liftu nusileidžiame pas tarnus.

Rozdil 23. Netriachas
BioShock Infinite. Wiki


Liftas nusileidžia gilyn po skraidančią salą. Čia daug godžių protų, kurie dirba gamykloje. Žmonės yra alkani ir nuolat ieško pokštų. Centre pamokslininkas ragina palaikyti Daisy Fitzroy ir prisijungti prie revoliucinio judėjimo.

Prieš kairę ranką už rago du prekeiviai parduoda ežiukus, liepia gulėti Ištrauka (15), jei paimsime, prekeiviai mus užpuls.


Baras "Nichna Change"

Įeiname į Vivijos barą „Graveyard pamaina“. Nusileidžiame į rūsį. Galime pasiimti čia gitara Rezultatas yra gana maža scena – Devittas groja gitara, o Elizabeth dainuoja eilėraštį iš dainos.

Poruch beremo Raktas(ateityje policijos sandėlyje). Ant stalo yra balso aparatas (43/80). Netoli apverstos dėžės guli Perša Vidmička. Tarp sijų randame praėjimą šalia patalpos po išėjimais, ten paimame santechnikos komplektą - tris kniedes.


Nadvori eina dešine ranka. Idiotai sulaužo kulkosvaidį, bandydami jo atsikratyti. Nurodę juos, galime atidaryti skustuvą iš ežiuko maišų ir surinkti pinigus iš sugedusios mašinos.



Bichache podvira

Pagal dozę žinoma, kad kulkosvaidis sugedęs, Kelnės - Myslyvets už galvų. Pasiekiame Maidaną, ir čia tolumoje pasirodo du dideli kulkosvaidžių bokšteliai. Mes norime žinoti, ką darome, ir palaipsniui juos suprantame.

Priešingoje policijos sklypo pusėje yra du kabliukai, pagal kuriuos galima pritvirtinti prie balkono, yra snaiperio šautuvas, du laikrodžiai ir teleskopas (27/37). Balkone, kiek galima pasiekti oro keliu, yra granatsvaidis.

Mes patenkame į, atrodo, policijos nuovadą. Kol įvažiuojame, apsisukame, bachimo, tas vienas oro maršrutas veda į kairę ir aukštai į kalną, nes pabūsiu. Matome ją, slaptame viršutiniame Maidane žinome balso telefoną (44/80). Įeiname prieš atvykstant policijai.

24 skyrius. Policijos sandėlis "Buko namas"


Prie mėnulio skamba pavojaus signalas, kitoje biuro salėje darbuotojai jau ruošėsi gynybai. Einame pro vartus, dešinė ranka kabinete ant stalo yra pirma ranka, ranka kinetoskopas (28/37).

Įeiname į centrinę salę, kovojame su policija ir vienu robotu. Prieš pagrindinius susibūrimus įeiname į patalpą papildomiems gėrimams, čia prie įėjimo yra balso aparatas (45/80), o ant stalo stovi 2 ir 3 stiklinės.

Pakylame į kitą viršūnę ir įvažiuojame dar keletą vartų. Koridoriuje yra biurai, kurių apačioje yra 4 puodeliai, o ant stalo - balso telefonas (46/80). Per koridorių – servetėlė, prie dušo – pintinė.



Iš centrinės salės nusileidžia rampa. Daug konfiskuotų instrumentų. Plaukų segtuku atidarome duris. Žemiau, pirmoje kameroje, yra 6 kameros. Likusioje kameroje sutaupysiu maišą centų.

Turėjimo poreikis rastas, tačiau ranka iš šeimininko perleisti jo neįmanoma. Todėl Elžbieta atveria spragą naujoje realybės versijoje, kur meistrui pamesti įrankiai.


Lygiagreti realybė

Vietoje įrankių atsiras sandėlis su nauja „laistytuvu“. Einame į pagrindinę salę ir paimame balso aparatą (47/80) nuo stalo. Mes matome aukščiau.

Rozdil 25. Fortas
BioShock Infinite. Pravažiuojant Jenny


Sukilimas jau įsibėgėja: Fitzroy vadovaujamos milicijos kovoja su policija. Raudonasis turi sąjungininkų, mėlynasis turi priešų. Būtina pereiti kelią į protilegny pusę.

Aikštėje Daisy Fitzroy užpuola žmones iš reklamos. Jaučiu, kad šioje realybėje Bookeris DeWittas mirė.

Eikime į galinę juostą, kairiąja ranka nuo išleidimo vamzdžio randame 2 vožtuvą. Aplink barą kareiviai fotografuojasi ant mirusio Mechaniko amarų. Kieno nors rankose garso įrašas (48/80).

Viduryje buvimo baro stotyje randame balso telefoną (49/80) iš Booker DeWitt įrašo iš šios realybės.

Atsisukame į liftą ir grįžtame į biurus.

26 skyrius. Paslaugos Finktonui

Kelyje sužinome naujo Energinis gėrimas "Swoop"- galime užbaigti taranavimo smūgį, greitai judėdami link nukreipto priešininko.

Taip ir vyksta mūšiai dėl paskirtos tarnybos. Taip pat padedame sukilėliams. Įeiname į koridorių su tuštybėmis, čia spaudimas, ir išeiname į Tshchannia aikštę.

Rozdil 27. Į gamyklą
BioShock Infinite. Haidas


Aikštėje mūšis jau bus baigtas, pribaigus likusius priešus, likimo iš nieko neatimsime. Eikime prie ugnies duobės.

Viduryje Chenas Linas ir jo baltasis būrys buvo įvaryti į meistro puolimą. Prie stalo stovi ragana. Užsakyti є garso įrašas (50/80). Įrašas atskleidžia, kad vietinis Bookeris DeWittas nusprendė padėti Seley ir Fitzroy organizuoti maištą, ir vargu ar jie padės surasti Elizabeth, nes dar nežinojo.

Užėmę aikštę populistai ėmė varstyti uždarus vartus į gamyklą. Palauk, dokai nesmirdi, įeiname pro „Gamyklos“ duris.

28 skyrius. Gamyklos durys


Atvirame Maidane dalyvaujame kovoje tarp populistų ir patriotų. Pavyzdžiui, skristi dirižabliu iš raketų bokštelio. Būtina jį išvesti tvarkingą, bet ne šaudyti už jį.

Lėktuvu kylame įkalnėn, keliais takais nukreipiame į viršutinį oro maršrutą, juo pasiekiame dirižablio užpakalinį sparną, prisijungiame prie naujojo ir patenkame į vidurį. Nužudę priešus, iškart prieiname prie variklio, tai žinome. Dirižablis pradeda skęsti, o paskui kristi, greitai peršokdamas per užpakalinį liuką, kuris atsidaro ir varva per oro maršrutą.

Yra du įėjimai į gamyklą, tarp jų yra nedidelis aukštis, ant kurio yra teleskopas (29/37).

Rozdil 29. Gamykla
BioShock Infinite. Pravažiuojant Jenny


Vidury fabriko sukilėliai renka įvairiausius būrius ir dėvi drabužius, ko pasekoje iškyla šarvuoti asmenys. Kitoje salėje, ant apvalaus fontano dešinėje pusėje yra du dubenys. Likusiame kambaryje, baltame nuo apverstos kėdės, randame drabužius Marškiniai – Aeromitizmas. Įeiname į liftą.

Liftas cypia, telefonas suskamba. Šį kartą turime paskambinti Daisy Fitzroy. Vaughnas mus laiko apsimetėliais, jos akyse miršta netyčinės Booker DeWitt fragmentai. Fitzroy mus baudžia, kad mus nužudytų, o dabar mus užpuls raudonieji.


Viršutinė salė

Mes žudome sukilėlius, kurie išėjo į kelią. Ant priešais stovinčių stalų – daug centų. Kiekvienoje vietoje yra automatai, o už vieno iš jų – drabužiai Kapelyukh - Virni vorogi. Netoli salės dešiniajame kampe ant stalo yra balso telefonas (51/80). Prieš artėjančias duris žinome energetinis gėrimas „Power Potik“- Sukuria vandens srautus, kurie gali pritraukti arba įveikti priešus.



Baštovo jubiliejus

Apeiname visą žemutinį Maidaną. Prie tvoros yra teleskopas (30/37). Lipame į kalną. Už uolos Fitzroy nužudo Finną ir pasiima jo mažąjį sūnų sargybiniu. Ji stumia ant mūsų visus savo kareivius.

Gondolos skris iš viršaus, iš jų galime mesti karius su nauju energijos šaltiniu. Pagaliau kovojame su sukilėlių mechaniku.

Privažiuojame Fitzroy už uolos. Mes įdedame Elizabeth į ventiliaciją. Ištraukime Fitzroy. Elžbieta prieina prie jos ir smeigia žirklėmis į nugarą.


Bookeris pradėjo išnešti dirižablią iš jo stovėjimo aikštelės. Vakare Elžbieta išėjo iš kambario. Ji išskalbė senus, kreivus drabužius, aprengė mamos audeklą ir nusikirpo plaukus.

Bet neskriskite per toli. Lakštingala puola, pamačiusi šią realybę, ir numuša dirižablią. Mes visiškai krentame žemyn.

Pasiekite „Pochesny skaitymo svetainę“
Ar nusipelnei statulos? Galiausiai galite tai pamėgti bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai tik vienas paspaudimas, o mums – žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Pasiekite „gerbtų rėmėjų svetainę“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, galite pervesti centus į svetainę. Naudodami šią parinktį galite pasirinkti naujas statistikos ar pažangos temas.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Puslapio pasirinkimo meniu:
1. Paieška. 2. Vtecha. 3. Finktono gamykla. 4. Lygiagretūs pasauliai.
5. Emporia. 6. Skurdas. Siužeto paaiškinimas.
Peržiūra DLC: miesto centras. Morskos kapas 1. Morskos kapas 2.
Pasiekti. Mitybos tipai.

Na, o Velykos vėl išaukštino palaiminimus kapams, ir net dabar malonu žinoti tai, ko, tiesą sakant, visai nebūtina žinoti. Skaitytojams savaip tik malonu atpažinti žinią visiems ir visiems grupės nariams.


Garsioji mokslinės fantastikos knyga yra ne tik kodas 0451, bet ir ateities Niujorkas, kurį naikiname. Kolumbijos užpuolimo Niujorke istorija – 1984. George'o Orwello romanas vadinosi „1984“.

Po pirmojo filmo pamačius Elžbietą (jei ji dar buvo gyva), galima pažiūrėti į kiną, plakatą, rodantį, kad ekranuose – naujausia „Auštančių karų“ serija.

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys


Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Po šios scenos Bookeris sako: Kai jis buvo išsiųstas į „Karo aušrą“, tik vieną kartą prieš penktąjį epizodą Lendo Calrisian išgirdo panašią frazę: Taip reikia eiti visą laiką.

Iš pradžių galite beveik paprašyti moters nelyginti jos su knygos „I Married A Vox Populi“, kuri buvo išsiųsta į 1949 m. knygą „I Married A Communist“, herojė)

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys


Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Vlasna, Velykinis kiaušinis su Rapchur iš Bioshock Infinite buvo pakartotas. Viskas labai paprasta: Elizabeth paduos mus į teismą dėl siužeto, kad nužudytų Lakštingalą. O pagarbą palikti antrame plane: mažoji sesuo beprotiškai tyčiojosi iš mirštančio Didžiojo tėčio. Šiuo metu Elžbieta aprauda savo didįjį sargybinį. Ši scena danguje mums primena Elžbietos šeimos panašumą \ Mažosios seserys su lakštingala \ Didieji tėčiai.

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys


Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Jūs tiesiog to nepaleidote net originaliame Bioshock, kuris buvo išleistas 2007 m., kuris buvo išsiųstas atgal į Bioshock Infinite ir pasirodė lentynose 2013 m. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir atidžiai sekite skalę.

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys Vaizdo įrašas

Ką tu manai? Lakštingalos šauksmas, kurį čia nešė Elžbieta ir miršta agonijoje vandenyno dugne. Ašis yra čia ir atėjo laikas stebėtis. Išeik, kol bendravai su Fitzpatricku Vesely forte, čia Rapchuri Elizabeta nužudė Lakštingalą ir kovojo su Bookeriu. Pasirodo, dviejų žaidimų siužetas nesikeičia, o tiesiog susiduria vienas su kitu.

Galite pasakyti sąžiningai: Levine'as tikrai sugalvojo visą Kolumbijos, Elžbietos ir Lakštingalos istoriją dar prieš sukuriant pirmąjį Bioshok, kuris sumenkino pirmojo žaidimo garsus ir įterpė juos į kitus? Dar geriau, kad kitas variantas bus arčiausiai tiesos, nes, kaip susirinko vaikinai iš interneto, Lakštingalos garsai skambės ne tik Fitzpatricko mirties akimirką, bet ir po jos, bet ir visoje vietoje. , o tai reiškia, cry Solov „Aš buvau vienintelis „Forti Vesely“ motorizuoto garso rėmėjas.

„Bioshock Infinite“ garso takelyje yra tikrai šaunus Velykų kiaušinis. Tiesą sakant, kai kuriose vietose yra Elžbietos dainų ir dainų, tačiau jų tikrai nepajusite.

Ir tik šiek tiek, jums reikia pagreitinti žaidimą 10 kartų. Norėdami suprasti, kas vyksta, žiūrėkite toliau pateiktą vaizdo įrašą.

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys Vaizdo įrašas

Kas yra gerai, jei visą laiką pagreitinsite žaidimą, tada mes taip pat dainuojame Bookerį, o jo žodžiai sugadina žaidimo pabaigą:

„Laikas man nuskęsti

Laikas pagaliau mane pagaus

Šviesus neprofesionalus vertimas: „Atėjo laikas man paskandinti save, kad galėčiau atsinaujinti“

Dėl visko Bookeris 122 kartus bandė pavogti Elizabeth, bet visi bandymai baigėsi nesėkme, o 123 DeWitto apsilankymas Kolumbijoje yra pagrindinis žaidimo veiksmas.

Galite patekti atspėję kodą skambindami varpeliais prie įėjimo į Kolumbiją (1-2-2) ir paliesdami daugybę įpjovų Lutes gale, jei jie liepia mesti monetą.

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys


Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys


Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Jei bandysite šaudyti į Rosalindą Lutece, tikriausiai nusišypsosite, praleisite, praleisite. Baigkime tuo, ką ji apibendrina be humoro: „Aš galiu tai gyventi amžinai. Ar yra mažiau maisto, jei galite jį kramtyti?

Akivaizdu, kad Bookeris yra panaši Jacko Ryano versija paralelinėje visatoje, o gal jis taip pat yra tolimas Ryano giminaitis, nes arba pats Ryanas, arba jo giminaičiai gali suaktyvinti batisferą, o, kaip žinome, Bookeris lengvai suaktyvina batisferą.

Žaidimo pradžioje mugėje parduodamas keturių „Wild Mustangs“ rinkinys, kurį galima įsigyti ir ankstyvajai E3 žaidimo versijai, kurioje buvo paskelbta, kad herojai vieną kartą laimės, todėl jos bus kaip granatos šiuose tavo šaudykluose.

Režimas „1999“ pasirodo arba baigus žaidimą, arba pagrindiniame meniu įvedus garsųjį „Konami“ kodą. To kodas jau žinomas: rodomas neapdorotame žaidimų skaičiuje (pavyzdžiui, DLC Quest).

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Ji turi daugybę daugybės šiuolaikinių dainų koverių (kvapas prasidėjo Kolumbijoje – skaitykite čia). Štai „Girls Just Wanna Have Fun“, „Tainted Love“, kurią sukūrė Soft Cell (ne Manson), „Fortunate Son“, kurią sukūrė Creedence Clearwater Revival, sukurta jos pačios afroamerikietės motyvais.

Beveik matosi daugumą viršelių, bet ne visus, nes iš tikrųjų jų yra daugiau.

Po telegramos iš Lutes pasigrožėkite teleskopu, kuris yra šiek tiek brangesnis. Per jį matosi Robertas, kuris žongliruoja, ir Rozalinda, kuri stebisi juo.

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys


Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Kai Booker prisikelia, Elžbieta naudoja švirkštą, panašų į tą, kurį mažosios seserys naudoja „Rapture“.

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys


Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Prie „Didvyrių salės“ kabo žemėlapis, kuris labai primena Disneilendo žemėlapį.

Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys


Velykiniai kiaušiniai ir Bioshock Infinite paslaptys

Ant asfalto priešais Švyturį, kuris yra beveik identiškas, yra negyvų mažų būtybių vaizdai.

2013 metai. Šis žaidimas pasižymi nuostabia grafika, originaliu ir įtikinamu siužetu bei smagiu žaidimu. Natūralu, kad leidėjai negalėjo atimti iš gerbėjų pagrindinių veikėjų, nepratęsdami naudos, ir išleido priedą pavadinimu BioShock Infinite Burial at Sea – žaidimą, apie kurį bus kalbama toliau.

Epizodai

Žemėlapis sudarytas iš dviejų gretimų dalių, kurios galiausiai vėl bus panardintos ir nuskendusios gerbėjų taip pamėgtoje Rapture vietoje. Taip pat su mumis bus Booker DeWitt ir Elizabeth, pažįstamos iš originalaus „BioShock Infinite“. Viena valanda pirmoje dalyje prideda maždaug dvejus metus, kitoje – apie penkerius. Be to, tiesioginis istorijos tęsinys atskleidžia dar vieną paralelinę šviesą, kurią patiria mūsų pora.

Kita „BioShock Infinite“ žaidimo dalis, nepriklausanti nuo to, kas yra prieš jus, yra pilna paslapčių ir paslėptų vietų. Patys tyrėjai kalba apie tuos, kurie, visų pirma, buvo vigadaniški tyrimui ir yra naudingi. Kita dalis yra brangesnė dėlionėms, žinomoms iš BioShock Infinite. Rusų ištrauka padės nepasiklysti ir negaišti laiko.

1-ojo priedo ankštys išsivysto povandeniniame Vostorze per kelias valandas po jo išsivystymo, likus kelioms dienoms iki vėl kritimo. Booker ir Elizabeth pateks į kitą realybę, o jų akcijos yra susietos su bet kuriuo iš šių pasaulių. Kitoje dalyje vyksime į Paryžių, kur Elizabeth ketino vykti prieš originalųjį „BioShock Infinite“.

Pravažiavimas. 1 dalis

Mūsų pranašumas yra susisiekti su detektyvų agentūra, kurioje dirba Bookeris, už kurią esame labai patenkinti. Tarsi jauna mergina miršta iki šiol, o dėl vienos iš paralelinių realijų mūsų pora nieko neprisimena apie savo ankstesnę naudą ir pradeda pažintį iš naujo. Elizabeth turi žinoti apie merginos dalį Sally vardu, apie kurią informaciją pateikia menininkas Koenas. Tačiau ne taip lengva išleisti tiek daug, nors šis prašmatnumo ir pasipiktinimo mėgėjas savo vakarėliui neprašo jokių ypatingų žmonių. O norėdami patekti į Sanderio Coheno namus, pagrindiniai veikėjai turi sunaikinti vietines parduotuves, ieškodami vakarėlių kaukių – tai jau savaime yra savotiškas viadukas. Nesvarbu, ar atliksite misiją – kol kerinti Elžbieta kvailins pardavėjus, galėsite saugiai nuklysti į užpakalinius kambarius ir gerai juos apžiūrėti. Teritorijoje yra tik trys parduotuvės, o kaukės nebebus. Nė vieno iš jų neužuosite, bet turėsite juos visus surasti, kad galėtumėte tęsti Laidojimą jūroje.

Menininkų vakarėlis

Pasiėmę kaukę einame į uždarą klubą. Už ryškios Vivijos ir gyvų skulptūrų prie įėjimo jį bus sunku atpažinti. Peržiūrėję originalius priminimus (ir gerai juos peržiūrėkite), tęskime „BioShock Infinite: Burial at Sea“. Einame tiesiai koridoriumi ir žinome, kad jis nuves žemyn. Nusileidžiame ir nugrimztame į labai nepriimtiną sceną, dalyvaujant menininkui.

Jis yra pakankamai geras, kad suteiktų mums informaciją, kurios mums reikia nedidelei paslaugai. Dabar turime mėgdžioti šokėjų porą, besimeldžiančią Dievą. Ale nebereikės: šokdami mūsų herojai valgys piemenį. Tačiau menininkas, prieš kurdamas mus, pasakys, kad mergina lankosi vietinės universalinės parduotuvės raštinės reikmenų skyriuje.

Kontrabandininkas Fontenas

Surišti ir priversti mūsų herojai grįžta ten, kur ir ėjo – į Fontaine universalinę parduotuvę. Po pabėgimo turėsite pereiti sunkų kelią, kovodami su mutantais, kurie buvo užkrėsti plazmidėmis, kad sugautumėte mergaitę Sally. Pereikite iš vieno kambario į kitą, išvalydami visus priešus, ir nepamirškite paprašyti Elžbietos pagalbos. Kai kurias vietas lengva pereiti, kitose – sunku.

Nebūtina vaikščioti tiesiai per kambarius, kartais tenka griebtis praėjimo nuo durų iki durų taktikos – tai žymiai sutaupys laiko. Paskubėkite už priedangos, sėlinkite iš užpakalio arba šaudykite į viską, kas griūva – pats žvyras atsiras pasirinkus BioShock Infinite: Burial at Sea ištrauką.

Nusivylė mergina

Jei esate universalinė parduotuvė, jums nebereikės vargti su klientu. Sally matoma vamzdynų parduotuvėje. Norint jo atsikratyti, reikės sušildyti vamzdžius, paliekant vieną šaltą, kurią mergina perkais. Ale galbūt net palietė tavo rankas, Sally pavadino Didžiuoju tėčiu. Varto ruošiasi svarbiam mūšiui, net jei jis norės įveikti šį didžiulį vyrą, jam teks sunkiai dirbti. Mūšio valandą geriau ruoštis tėčiams, kad nestovėtumėte namuose ir nejudėtumėte stabiliai. Įsiveržimų tikrai netrūks, net jei jūsų ištikimai bendražygei Elžbietai reikės papildyti amunicijos atsargas. Didysis Tėvas turi daug sveikatos, ir mažai tikėtina, kad pirmą kartą pavyks nužudyti jo viršininką.

Praradus jėgą, grįžk prie vamzdžio ir ištrauk merginą. Šiuo metu Elžbieta paprašys tavęs įleisti Sally. Dabar Bookeris turi kruviną nosį ir taip nepaaiškinamai atspėja visus būsimus privalumus kituose paraleliniuose pasauliuose ir nori vesti Elizabeth. Ale zrobiti ze yomu nepasiduos. Atspėk, kas atsitiko, nutildykite saldumą ir pasibaigus Didžiojo tėčio treniruotei. Toks beprotiškas finalas mūsų laukia pasibaigus žaidimui.

Papildomas Draugo dalis

Dabar turime sumokėti už žaviąją Elžbietą. Verta paminėti, kad „BioShock Infinite: Burial at Sea“ yra skirtas slaptam darbui. Taigi mes tyliai judame, sklandome aplink pasalą ir žinome apie savo priešininkus, sėlinančius iš paskos. Pradėjo skaudėti mūsų pagrindinės herojės svajonė – ji prisigėrė netoli Paryžiaus. Vaikščiokite ir kalbėkitės su žmonėmis. Kai jaučiatės alkanas, nusileiskite prie upės ir pabandykite patekti į Sally. Ši mergina ruošiasi bėgti, ir mes turime ją sekti. Tuo pačiu keisis oras, taps niūrus, pakils vėjas, žmonės kur nors važiuos. Sally išnyks, o jos vietoje atsiras krepšys ir skris prie durų. Įeikite į vidų, po košmaro vaizdo įrašo Elžbietai pavedama Booker ir Atlas.

Po dialogo reikia paimti lėlės galvą ir išimti žaislą. Lipame per tvorą ir leidžiamės žemyn, tvarkome gatves, kurios gerbia mūsų kelią. Toliau į mus patenka dar vienas godus vaizdo įrašas, po kurio mes tai vadiname gėda. Pasukite atgal ir patraukite virvę, dabar eikite žemyn ir tyliai artėdami nužudykite priešą. Galima užsidirbti, jei sunku nelipti ant lazdos. Sunaikinkite jį į kitą kambarį ir nupjaukite šalia ventiliacijos angos. Jei užsikabinsite ant virvės, galėsite surinkti visas monetas ir sveikatą. Tada naudokite mygtuką „C“, kad tyliai nusileistumėte ant platformos ir nužudytumėte kitą priešą. Pažiūrėję vaizdo įrašą iš viršaus atidarykite spyną ir judėkite pirmyn. Iš didingų durų paimk arbaletą iš rankos ir tyliai vieną po kito žudyk priešininkus.

Dar viena kova su Bookeriu

Norėdami tęsti „Infinite: Burial at Sea“, mūsų herojė turi eiti į restoraną „Sribniy Plavets“. Galite užsidirbti su papildoma ragana, įsigyta parduotuvėje. Jei neturite jokio pasiruošimo, tada apsisukite į vietą, kur atvyko signalai, ir suraskite duris, už kurių galėsite nužudyti vieną priešą. Ten rasite tris raganas. Užrakinkite spyną, bet prisiminkite, kad už durų stebi kitas mutantas, ir atsargiai įeikite.

Eikite toliau ir tyliai atraskite besiveržiantį priešą. Po to vėl susisiekiame su Bookeriu ir pasikalbame su juo. Skrendame į priekį, pakeliui nužudę moterį mutantę. Dabar turime atidaryti kitą spyną, todėl turėsime dirbti be spaudimo. Būtinai paspauskite mėlyną šriftą. Norėdami pašalinti mutantus, turite šaudyti į kairįjį langą, tada greitai bėgti į liftą.

Išmokę gitaristą, nutraukite hipnozę ir nurodykite jam Didįjį tėtį. Kol bandai kovoti, bėk į priekį, vikorist kabliukai greitam judėjimui. Į restoraną negalima patekti pro pagrindinį įėjimą, bet galite eiti pro lauko duris ir ten sužinosite paslėptas šio kambario paslaptis: už drabužių spintos, kurią reikia pamatyti, yra slaptas liukas. šalia ventiliacijos šachtos. Su džiaugsmu lipame į vidurį ir dviejų plaktuvų pagalba išspaudžiame makaronus. Jei jų nėra, galite greitai pereiti visą mechanizmą, kuris veiks dar svarbiau, arba sustabdyti „Hypnotist“ ir ramiai pereiti prie papildomo BioShock Infinite.

Pravažiavimas. Liutesivo mašinos paslaptys

Dabar reikia atkurti žinias apie prietaisus, kuriems reikalinga speciali plazmidė. Nuveskite rodyklę į sniego ženklą, kol Elžbieta nesuklumpa piemuo. Baigę operaciją su Suchong, įvesite kodą ir galėsite įvesti nustatymus, reikalingus aparatui paleisti. Mes randame reikiamą plazmidės dalį ir vėl sunaikiname ją už rodyklės. Žemiau rasite stingdantį eliksyrą, taip pat žinutę, kuri atskleis dar tris papildomus daiktus.

Sukame atgal ir prie didžiosios salės sutinkame Didįjį Tėtį. Apeiname į kairę pusę ir einame į kambarį, kur mus tikrina kitas pasiuntinys. Prie seifo, kurį galima atidaryti tik už rankos, yra galinga plazmidė. Vėl seku rodyklę, renku monetas pagal dozę. Lipkite liftu, bet atminkite, kad priešų laukia daug. Galite juos gauti papildomai plazmidei „Hypnotizer“. Šioje vietoje gausu plazmidžių modifikacijų ir variacijų, todėl apsidairykite. Kadangi vietovėje nėra daug priešų, galite užsiimti neskubiomis ežių paieškomis, sumažinti šovinių skaičių – taip bus dar lengviau keliauti toliau. Mūsų gamyklos meta - CO2 regeneravimas - yra kapsulėje, esančioje patalpos viduryje prie stoties, ant kurios yra skaičius 3, į ją galite patekti naudodami papildomą kabliuką. Apsisukti ir suremontuoti automobilį tapo neįmanoma. Ištraukite svarbų daiktą ir kriskite į atvirą orą – viskas taip primena originalų BioShock Infinite. Šios dalies ištrauka baigsis kitu vaizdo įrašu.

Finko laboratorija

Pažvelgęs dar kartą, pradedu atsargiai stumtis į priekį. Žinome ventiliacijos angą, lipame į vidurį ir, truputį išsikišę, galime vadinti. Prieš mus stebi ne itin stiprių varžovų sustrichas. Kai tik būsite įsitikinę savo jėgomis ir viduje yra daug baimės, galite stoti į akistatą atvirai. Geriau tyliai, po vieną išvaryti priešininkus. Tada galite rasti įėjimą į Fink's Empire biurą, viduryje yra vieni vartai, kuriuos galima įmušti iš nugaros. Eidami žemyn randame mechanizmą, prieš jį paleidžiant reikia rakto. Jį galite rasti įėję pro duris ir nusileidę žemyn. Dabar sukame rodyklę ant datos, kol parašyta Darbas – lygiuotis su lifto durimis, į kurias galime įeiti ir nusileisti be baimės.

Dabar reikia būti atsargiems, nepriartėti prie lango – kitaip priešininkai tave pažymės. Jei nueisite prie tinkamų durų, galite rasti pardavimo automatą ir papildyti atsargas. Eikime toliau už rodyklės, bandydami atsekti visas patalpas, kad sužinotume pinigus, pinigus ir plazmides. Šioje vietoje nebus tiek daug priešų, o plaukus bus sunku rasti. Dabar grįžtame prie sprogimo ir greitai pašaliname daugybę priešininkų. Užmezgame dialogą su Apygarda, po kurio liksime be pinigų pasiruošimui. Per šią valandą pabandykite viską išsiaiškinti, ieškodami plazmidžių ir sveikatos, net jei susidursite su tam tikra kova su daugybe priešų. Veiksmingiausias šioje situacijoje bus „Kalėdų Senelis“. Po pergalės galite toliau leisti daugiau pinigų BioShock Infinite priedui.

Pravažiavimas. Galutinis

Baigę mūšį, einame į Fontaine'o biurą, kuriam sekame rodyklę. Laikui bėgant, turėsime stengtis sutikti daugybę priešų, o norint kovoti po jų, geriau naudoti užgrobto mūšio taktiką, o Elžbietos mūšiai nebėra tokie turtingi. Prisėk iš nugaros, griebk už užvalkalų ir kovok už save. Kai tik susigaudysite, įdėkite kvantinę dalelę į įrenginį, po kurio prasidės kitas vaizdo įrašas, melodingai, svarbiausias visame žaidime, ir jūsų nenustebins silpnas nervas.

Neįmanoma, kad kas nors žinotų „tūzą iki rankovės“, kad paverstų Sally, mergaitę, manome. Tai bus lengva, bet galbūt įmanoma. Mes einame už strėlės ir viename iš kambarių yra žinomas sužeistas Didysis Tatas. Dabar reikia jį įdėti, bet Elžbieta yra tendencinga mergina, ir jai nebus įmanoma užsidirbti. Atsigręžiame ir perskaitome raštelį, kuris kabo ant sienos, ir kitą, kuris guli ant stalo. Paimame juos ir atsisukame į kambarį su tėčiu ir mergaitėmis. Pasirodo, pabaisos palankumą galima pasiekti tik suleidus Adomą, ir jūs turėsite priversti merginas padėti Zalizny jį apsaugoti, o po to jis naikins toliau. Viename iš kambarių stebime, kaip nužudomas daktaras Suchongas, po to prieš paleisdami mašiną ant stalo randame kodą, einame į atlasą ir duodame pastabą. Tereikia pažiūrėti vaizdo įrašą ir sužinoti apie sudėtingą šios istorijos pabaigą. Čia baigiasi „BioShock Infinite: Burial at Sea“ apžvalga. Eime!

Nepaisant to, kad Burial at Sea yra „BioShock Infinite“ kasdienė vizitinė kortelė „Battle in the Darkness“, ištrauka vis tiek pasirodė gana atmosferiška, kuri visus panardina į šį žaidimą. povandeninė šviesa. Šį žaidimą nesunku užbaigti ne tik serialo gerbėjams, bet ir žaidėjams, mėgstantiems žaisti painaus ir sudėtingo siužeto žaidimus.