Visų pirma, maloniai prašome jūsų užmaršties! Šis puslapis skirtas žmonėms, kurie tik pradeda lošti, o ypač tiems, kurie nėra labai įsitraukę į Elder Scrolls žaidimus. Šioje svetainėje yra daug informacijos apie tai, kaip žaisti žaidimą, kuris jums gali būti labai svarbus. Šiame puslapyje bus pateikta pagrindinė informacija, kuri padės spausdinti. Kai pradėsite, nesijaudinkite dėl tų, kuriuos galite uždirbti ir efektyviai sumokėti.

Taip pat gera mintis kai kuriems graviniečiams būtų išsiaiškinti žaidimo sulankstymo reguliavimą meniu „Options“ ir nustatyti jam pačias lengviausias reikšmes, kad jie gerbtų, kad graviniečiams geriau nustatyti standartą. vidutinis“ sulankstymo reguliavimas gali būti puikus. Tai nėra paveikta apgaulės, o žaidimas nėra tiriamasis, kokiu sunkumo lygiu žaidėte. Bet kurią akimirką galite apsisukti ir iš naujo pakoreguoti sunkumus (mūšio viduryje, kaip norite). Kai suprasite, kad žaidimas nebėra sudėtingas, galbūt norėsite jį šiek tiek padidinti. Tačiau rekomenduojama pasitikrinti, kol baigsite savo pirmąjį mūšį (su neatsargiu priešu, purvo krabo skeveldros nėra geras priešo įtampos ženklas) tarp kanalizacijos ir išsiaiškinsite, ar reikia daugiau lankstumo. ne.

Vadovas pradedantiesiems

Žaidimas prasideda vadovu, kuriame pateikiama dauguma pagrindinių žaidimo sąvokų. Šiame puslapyje galite rasti trumpą vadovą pradedantiesiems.

Jūsų prašoma turėti keletą parinkčių, kad galėtumėte pritaikyti savo personažą, kai eisite per mokymo programą. Per daug nesijaudinkite dėl šių variantų: jų netrūksta. Sprendimas, kurį priėmėte dėl savo charakterio rasės ir klasės, dar nėra priimtas. Pačioje vadovo pabaigoje (prieš pat išjungiant kanalizaciją) bus suteikta galimybė apsisukti pagal savo pasirinkimą ir jį pakeisti. Pravartu iš pradžių išbandyti visas kovos formas (magiją, kardus, kardus), kad vėliau žinotumėte, į ką susitelkti.

Prieš baigiant kanalizaciją (prieš išeinant iš kanalizacijos sistemos) primygtinai rekomenduojama išsaugoti krovinį ir nenuimti išsaugoto krovinio. Jei vėliau nuspręsite, kad norite grįžti ir žaisti kitaip (t. y. sukurti naują personažą), galite pradėti nuo viso žaidimo, kurį išsaugojote, neišleisdami per daug.

Personažo kūrimas

Norėdami pritaikyti savo personažą, turėsite pasirinkti:

  • Suzir'ya
  • Klasė

(Taip pat galite pasirinkti neasmeninę savo personažo išvaizdos parinktį, tačiau tai neturės įtakos žaidimo eigai).

Tai yra pagrindinė istorijos pusė, skirta parodyti personažo kūrimo detales. Zokrema, rasite daug diskusijų apie galingų klasių kūrimą, siekiant išspręsti siurbimo problemą. Tiesiog kol kas ignoruokite tai. Norėdami kuo geriau išreikšti personažą, tiesiog pasirinkite tą, kuris skamba kaip norimo sukurti veikėjo tipas, arba pasirinkite tą, kurį skelbia Baurus (Okhoronec). Taip pat pasirinkite, kuo norite tapti, savo rase ir savo rase, nesijaudindami dėl ilgalaikio paveldo.

Jei tik pradedate žaisti „Oblivion“, turėsite daug žinoti, kaip žaisti, kol jums patinka žaidimas. Norėdami greitai įsisavinti koristuvach klases, turite daug suprasti žaidimo koncepciją. Pravartu pradėti treniruotis, jei pradedate žaisti per ilgai neįgydami įgūdžių ir savybių. Turėsite šiek tiek patobulinti ir prarasite galimybę išbandyti pažangesnes funkcijas, kurios bus pasiekiamos, kai patobulinsite savo įgūdžius ir savybes.

burbuolės gris

Išvalę Imperijos jungties kanalizaciją, galite daryti ką norite.

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti naujiems kapams, yra žinoti, kaip reguliuoti sutraukiamumą meniu Parinktys ir apsvarstyti galimybę sumažinti sulankstymo slankiklį iki maždaug trečdalio kelio. Svarbu įsitikinti, kad kukurūzus galite sutarkuoti patogiai.

Sužinoję apie imperatoriaus Urielio Septimo iškilimo svarbą, galite tęsti „Viconnancy of the Head“ užduotį. Kai norite pristatyti amuletą į Vinonos vienuolyną. Ant kompaso yra rodyklė, rodanti, kur eiti, kad užbaigtumėte šią užduotį.

Taip pat galite nuspręsti, kad nesate suinteresuoti imperatoriumi ir pasirinkti tęsti kursą. Jei apsigalvosite, galėsite pasirinkti užduotį; Kol kas niekas nepasikeis.

Kaip alternatyva, eikite į Imperatoriškąją vietą ir pasikalbėkite su miestiečiais. Praplaukite per ežerą priešais jus ir pasigrožėkite nuostabiais baltais griuvėsiais (Vilverin), kurių salėse galite rasti rudų šarvų ir kitų lobių. Priešingu atveju, jei eisite per kanalizaciją, jei tiesiai rasite dešinę ranką ir įeisite į orkaitę, yra didelė tikimybė, kad 1 lygyje rasite vieną ar du kerinčius daiktus, taip pat keletą vaizdinių dalykų. Rudos spalvos daiktus galima saugiai rasti gildijos salėse, prisijungus prie Kovotojų ar Magų gildijos.

Peržiūrėkite simbolius, rodomus kompase, ir pažiūrėkite, ką ten galite rasti. Jei eisi tiesiai pas ką nors, tai aiškiai suprasi.

Skaitant šį vadovą svarbu žinoti, kad daugelis žaidimo aspektų pasirenkami atsitiktinai. Tokiu būdu, atlikdami užduotį ir apibūdindami vietą, negalite tiksliai pasakyti, kuo pasieksite. Vienas veikėjas gali pažinti keturis priešus, o kitas – du kitus priešus toje pačioje vietoje. Galite atidaryti ekraną ir rasti didelę krūvą užburtų šarvų; Kiti personažai gali turėti daugiau nei 5 auksines monetas.

Uždirbti auksą

Norėdami pradėti uždirbti pinigų, eikite į keletą požemių ir parduokite vaizdo įrašų butelius. Tai taip pat padeda siurbti, kaip aprašyta toliau. Lengvas būdas užsidirbti pinigų yra alchemija. Jei sekėte gildijos, į kurią įstojote ir surinkote, pėdomis, galite jas perduoti sau pratęsti. Vidutiniškai parduodama už 6–12 auksinių monetų. Tiesiog uždirbkite 100 vienetų ir uždirbsite gerą auksą. Jei dar kartą pasirodysite gildijos salėse kelioms dienoms, turėsite praktiškai begalę centų. Tai taip pat privalumas, jei greitai patobulinsite savo alchemijos įgūdžius ir daugiau dirbsite mittevo srityje.

Kitas Alchemijos kelias – pradėti kurti pasaulio žemėlapius ir rinkti visus savo auginamus augalus ir grybus. Papildomas privalumas yra kortelių atblokavimas, todėl vėliau jas bus lengviau perkelti.

Taip pat galite prisijungti prie Kovotojų gildijos ir Užkerėtojų gildijos ir parduoti gildijos salėse rastus daiktus arba užsidirbti kovodami arenoje. „Vikonanna“ arena yra vienas geriausių būdų užsidirbti pinigų ant žalumos burbuolės, kad, be daugelio užduočių, vyno miesteliai nepasikeistų jūsų charakterio lygio didinimo pasaulyje. Kai tik dalyvausi geriausiame bėgime – Grand Champion – laimėsi 2900 aukso.

Kitas geras būdas užsidirbti centų yra „Paranoia“ užduotis Skingrade. Ši užduotis atskleidžia daug aukso, įskaitant auksą, kurį galima rasti Glartiro kajutėje.

Sekti

Užmiršimo pasaulis – tai absoliučiai didžiulė vieta, pilna požemių, stovyklų, žmonių ir elfų griuvėsių bei daug kitų svarbių paminklų. Geriausia idėja yra atsidaryti žemėlapius ir sužinoti populiariausias vietas pagrindiniuose maršrutuose, kad vėliau galėtumėte greitai jas pasiekti ir sutaupyti valandą. Vienas iš būdų tai užsidirbti – išeiti iš vietos vartų į apleistą zoną, tiesiai prie kompaso piktogramų, kurias matote.

Atnaujinta kortelė taip pat reiškia, kad galime ją priimti už jus. Stalo pasaulis yra toks didžiulis ir yra tiek daug anoniminių vietų – su užduotimis ir be jų, kad galėtumėte jas sekti per daugybę žaidimo metų. Be to, surinkę visus augalus ir grybus, kuriuos auginsite, galite pasiruošti pirmiesiems pasėliams, praktikuodami alchemiją, kad užsidirbtumėte pinigų sau ir mamai įvairių galimų mikstūrų ir išgautumėte juos, kad papildytumėte mūšio ovі. zdіbnostі.

Atnaujinimas

Kai pakankamai įvaldysite pagrindinius savo klasės įgūdžius, ekrane pasirodys pranešimas, kad „tikitės ir vertinate tai, ko išmokote“. Piktograma taip pat bus rodoma ekrano apačioje. Tai reiškia, kad esate pasiruošę maišyti rabarbarus; Viskas, ko reikia išmokti, yra lengvai suprantama ir lengva užmigti. (Jums nereikia miegoti, nes siurbimas yra lengviau pasiekiamas. Akinius galite tikrinti tiek, kiek norite.)

Jei eisite į priekį, jums bus pateiktas atributų sąrašas ir galėsite padidinti tris iš aštuonių verčių. Realioms vertėms padidinsite eilę nuo jų „+2“ arba „+3“ (maksimaliai iki „+5“, jei pasigailėsite); iš kitų atimate +1.

Žinoma, jūs norėsite iš jų pasirinkti labai universalius atributus; Vienintelis kaltininkas yra asmuo, kuris jums retai padeda (kadangi jūs nemirštate išsiimti šią ar dvi papildomas monetas, kai prekiaujate prekėmis), ir jos pėdsakai yra unikalūs, nes jūs turite +5 nurodymus. Jei abejojate, Vitality visada yra saugiausias pasirinkimas. Kai kovojate kiekvieną dieną artimoje kovoje, kad pasirinktumėte Jėgą; Jei esate puikus vikoristas, burtai jums padės su Intelektu, taigi, valios jėga; Plėšikai tikrai norės rinktis konfidencialumą. „Fluidity“ yra geras pasirinkimas naujiems „Gravams“, nes dauguma veikėjų pradžioje bus nauji, o įtėviams galite užsidirbti daug treniruočių. Kol kas tau turi pasisekti, kad už jos niekada negautum +2 ar +3 iš eilės, o jų pasiekimai gali būti perkeliami kaip nereikšmingi, kad priartėtum prie aukštesnio lygio.

Visiems Gravijams:

Sužinokite, kaip tinkamai pasiruošti savo pirmosioms kelionėms į požemį. Įėjus į areną, jei nebijai, pasiekiamas įrangos komplektas ir daiktadėžės, kurias gali pasiimti.
Atidėkite keletą pradinių centų pirminės būtinybės prekėms įsigyti (naudojant bet kurį iš aprašytų būdų).
Paimkite pagrindines alchemijos žinias (gali būti Magų gildija): pats skiedinys, stalas ir kt.

Nesąžiningos klasės veikėjams:

Prisijunkite prie piktadarių gildijos, kad neleistumėte patekti į tvorą (pardavinėti vogtas prekes) ir lengvai patekti į piktas pigias pilis.

„Mage“ klasės veikėjams:

Prisijunkite prie Magų gildijos, kad neleistumėte prieiti prie burtų ir visų dvokiančių daiktų pardavėjų.
Pradėkite patekti į Arcane universitetą ir turėkite išteklių burtams.
Įsigykite burtų, kad suteiktumėte sau daugybę galimybių pakenkti. Jūs nenorite stovėti vietoje, nes jūsų priešininkas yra imunitetas.

Melee personažams:

Sužinokite, kaip sugadinti magiškas savybes (atsiprašau, užburtas ar Daedric).
Kas toliau?
Po to, kai planuojate išgyventi ilgą laiką, suprasite, kad jums svarbu prarasti gyvybę. Tai momentas, kai siurbimo problema jus užklupo.

Na, jūs jau perskaitėte vadovą pradedantiesiems! Atėjo laikas pradėti ir įgyvendinti viską, ką sužinojote apie žaidimą. Viena iš nuostabių „Oblivion“ kalbų yra ta, kad kai pradedi nuo naujo personažo, nereikia kartoti visko, ką darei anksčiau. Galite dainuoti visiškai kita kryptimi. Bet jei jums patinka kai kurios užduotys, galite jas pakeisti ir tikrai pastebėsite, kad užduotys atrodo šiek tiek kitaip.

Šiurkščios klaidos, gudrybės ir įvairios strategijos Užmarštis asmeniniame kompiuteryje ir Xbox360

Viskas, kas išvardinta žemiau, buvo surinkta iš daugelio svetainių, kad būtų naudinga žmonėms iš viso pasaulio. Yra daug jų, kurios gali būti naudingos, jei žaidžiate „Oblivion“ asmeniniame kompiuteryje arba „Xbox360“. Tačiau jūs net nenorite to išbandyti PS3.

Kova su artimųjų išpuoliais

Jei jūsų laukia kova su rankomis, lipkite ant platformų ir nušaukite jį su visais savo šarvais.

Jei jus pasitinka puikus ir baisus kovotojas, kuris veržiasi tiesiai į jus, bėkite.

Bėkite ir ieškokite akmenų, akmenų – visko, ką galima nusiskusti.

Taigi, lipkite į viršų ir tiesiog šaudykite į priešus strėlėmis, ugnies kamuoliais ir bet kuo.

Bidolakha, tu gali gyventi ilgai, bet negalėsi sugauti.

Kaip galiu jus pasiekti?

Jūsų sėkmė garantuota!

Elementų atnaujinimas

Jei žaidžiate Oblivion ir žaidžiate įvairias kovas, galite pastebėti, kad jūsų inventorius greitai pasipildo.

Jei žaidžiate „Oblivion“ kaip tikras vėpla ir žaidžiate įvairius žaidimus, galite pastebėti, kaip greitai pasipildo jūsų inventorius. Na, o ugnyje esantys objektai gali jus sustiprinti, nes jūs vis dar turite du trečdalius laisvos vietos.

Na, pone, tai yra bjaurus būdas nešiotis su savimi krūvą šarvų, zilla, zbroi – viską, kas patinka jūsų brangiajam, ir surasti kai kurių užduočių daiktų, kurių negavote.

Jei atmesite Tamsiąją Tenegrivo broliją, iš esmės pamiršite visus kitus žirgus. Kodėl turėtų kentėti zoologijos sodo prižiūrėtojai?

Nagi, numušk Tenegrivą iki užmaršties. Jogas nėra tavo. Ir iš karto, prieš jus pasiekdami, ieškokite jo, kaip ir bet kurio priešo. Paskambink ant žemės gulinčiam nežinomam veikėjui, leisdamas tau, hm, „Pasikalbėti“ su savimi. Galite ieškoti arklio; Spustelėkite kairįjį paleidiklį ir išmeskite viską, ką reikia perkelti. Tai daug geriau, nei mūšio valandą savo inventoriuje neštis įvairiausius šlakus.

Tai pasiekiama „Xbox360“ su „Kin“ šarvais ekvivalentu; rudens pabaigoje... Na, pažiūrėkit.

Teisingas šarvų pasirinkimas

Nešiojantis su savimi akimirksniu sukuriamas kitoks tipas: svaiginantis, kurtinantis, turintis magišką poveikį – ir avarinis.

Užmarštyje yra tiek daug skirtingų priešų, ir tiesiog neįmanoma jų visų prisiminti. Ir tuo didesnis jų infuzija į skirtingus elementus ir baltymus. Pasibaigus užburtam žvėriui Levila niekur nedings, todėl tuoj pat nešiosi su savimi ugningą, kurtinantį efektą, kuris turi magišką poveikį – ir yra visiškai neužkerėtas. Taip, viskas iš karto. Ir tai jums padės burtas Ease Burden, kurį galima gauti iš magijos gildijų.

Kas nutiko? Kad nesijaustumėte kvaili, daužydami ugnies kaitinamų vartų šarvus ir galvodami, ką artimiausiu metu reikės pasiimti su savimi. Jūs sutinkate savo priešininką ir pradedate rūšiuoti grobį po vieną, ieškodami išsiliejimo. Taigi, kartais yra skirtumas tarp dviejų vienetų vienam smūgiui. Ale, tarsi mes galėtume pasakyti, kaip gyventi savo gyvenimą.

Shvidko uždaryti Bram Oblivion

Jei nenorite dėl to jaudintis ilgą laiką, kitu atveju bus nepatogu. Kai tik nueisite į Oblivion, bėkite kuo greičiau ir paimkite Sigil akmenį. Viskas.

Shvidke pažengusiems pradedantiesiems Akrobatika

Na, o kas nenori tobulinti savo įgūdžių švediškai? Ašies ašis. Akrobatika nėra blogas dalykas. Bėkite prie išvažiavimo arba stačios kalvos ir tiesiog nukirkite kelią į kalną. Tokiu būdu vėjyje būsite rekordiškai kelias valandas ir netrukus pradėsite naują šukuoseną. Šydas!

Norėdami pagerinti slaptumo įgūdžius, eikite į Imperial Place areną, eikite į vieną iš statymų su šventais lotosais ir paspauskite Q (pagal numatytuosius nustatymus), kad pereitumėte į Prihonov režimą.

Tas pats kiaušinis, tik profilis.

Eikite į Imperial Place areną, eikite į vieną iš statymų su šventais lotosais ir paspauskite Q (pagal numatytuosius nustatymus), kad įeitumėte į Henchman režimą.

Už durų stovi sargybiniai, todėl yra įgūdis judėti.

Nesijaudink – eik, išgerk cava, kol kas leiskite drąsiam herojui lakstyti po teismus, pagalvokite apie jo elgesį, išmokite būti malonus.

Prieš kalbėdamas, jei turite profesionalų studentą, tada jūsų rangas augs.

Užsirašyti.

Linksmybės vėjyje

Na, eik, tai nėra užuomina. Tai linksma.

Priimkite užduotį iš NPC ir pradėkite savo užduotį su juo. Ir kol jie su tavimi kalbės, tu... pasiklysi pasaulyje. Gaila, bet kai išeisite iš pokalbio, pateksite į bėdą. Liūdesys.

Pasikartojantys elementai

Norėdami įdegti bet kurį savo inventoriaus elementą, jums reikės lanko arba dviejų strėlių.

Norėdami kopijuoti bet kurią prekę savo inventoriuje, jums reikės lanko ir dviejų strėlių. Traukite už virvelės ir, pametę cibulą tokioje padėtyje, eikite į inventorių. Turite pašalinti įrengtas rodykles iš aktyvaus centro; Tada praneškite man, kad negalite nuimti šarvų prieš ataką.

Paėmę prekę, kurią norite kopijuoti, išmeskite ją.

Kai peržiūrėsite savo inventorių, pamatysite, kad ant žemės yra tiek strėlių, kiek išmestas daiktas, tiek strėlių, kiek turite.

Tai veikia tik todėl, kad rodyklėse buvo daugiau elementų nei norimų kopijuoti elementų. Taigi, jei yra dvi rodyklės, bet, pavyzdžiui, yra trys klavišai - jie neišnyks. Pirmiausia atidarykite įrangą žemiau, apverskite, kad cib būtų visiškai ištemptas.

Tai netaikoma daugumai užburtų ir retų daiktų, tačiau tai nėra tas pats.

Jei du žmonės spustelėja stebuklingą daiktą, o tada numeta daiktą, poveikis bus toks pat... Bet ne tiksliai.

Važiuokite Umbra ir atimkite šarvus bei kardą

Norėdami nužudyti Umbrą ir paimti jo įrangą, nušaukite jį aikštėje esančioje statybvietėje ir nušaukite. Viskas. Kardas, kuris ryja sielas, yra tavo.

Shvidke pažangūs įgūdžiai

Kitas būdas, taip. Eikite į kabinas, kuriose norite miegoti, eikite į kalinio režimą, tada eikite į sieną. Prieš sieną. Prieš sieną. Ir nedvejokite.

Mano nuomone, kavi gėrimo variantas vis dar yra geriausias.

Spėliojimas

Žaiskite „Užmarštį“ taip, tarsi būtumėte šiame pasaulyje ir gyventumėte savo sukurto personažo gyvenimą.

Tik šiek tiek spėjau apie tuos, kad „Užmarštis“ yra smėlio dėžė, kurioje galima ir reikia linksmintis.

Daugelis žaidėjų yra linkę žaisti „Užmarštyje“ taip pat, kaip žaidė kituose RPG – „Final Fantasy“, „Neverwinter Nights“, „Diablo“... Jie mano, kad nežaidžia žaidimų su standartinėmis galimybėmis ir tikslais.

Tačiau „Užmarštis“ reikia vaidinti taip, nes tu esi šiame pasaulyje, gyveni savo sukurto personažo gyvenimą. Jei atrodo, kad „Oblivion“ nevertas tavęs, o kiti RPG verti, tuomet viskas susiveda į būtinybę kvailai vykdyti instrukcijas: žurnalo užduotis, griežtai sufleruotą siužetą...

Tik „Užmarštyje“ kuriate savo istoriją. Ir tai žinodami labai palengvinsite savo žaidimų procesą. Jūs tiesiog turite pasirinkti taip, kaip darytumėte juos realiame gyvenime – ir nebijokite gailestingumo.

Smagiausia, ką turėjau, prasidėjau, kai ruošiausi būti sugautas, ir jei nebuvau pakankamai stiprus, kad įveikčiau iš tikrųjų, turėjau viską netikėtai suktis ir išsiaiškinti. Tačiau, tiesa, „Užmarštis“ yra puiki smėlio dėžė, kurioje galite ir iškelti savo pasaulį iš smėlio, ir sunaikinti jį į pragarą! Nebūk kvailas.

Lengvi vartai po praėjimo valanda

Jei norite palengvinti priešų perkėlimą, tiesiog sukurkite naują personažą ir aprūpinkite juos pagrindiniais įgūdžiais, kurių dėka galite būti ne nugalėtojas ar ne. Taigi, nebūsite ypač sujaudintas – kaip ir priešininkai, kuriuos sutiksite.

Ar pavargote iš naujo?

Norėdami pakeisti makštį, galite sunkiai dirbti, kad pakeistumėte makštį, bet neilgai.

Gaila, malonu jaudintis ne dėl tikro gyvenimo, o dėl gyvenimo.

Žagalom, rad kilka. Vienas iš jų reikalauja geresnių alchemijos įgūdžių ir prieigos prie Arkani universiteto.

Paprasčiausias sprendimas – atsarginę šarvų dalį sužavėti jėga ar stiprumo kaita.

Ir dar lankstymas – per alchemiją. Jei jūsų įgūdžiai yra vienodi, galite uždirbti daug, kad pakeistumėte savo vertę šimtais.

Tiesa, joje yra tik šiek tiek daugiau odos. O jei išgersite kelis gėrimus vienu metu, per mažiausiai 500 sekundžių galite prarasti daugiau nei 1200 vienetų.

Švidko įvažiavo dešimt lokių

Norėdami atsikratyti meškos, galite įvilioti jį į sodą, o tada nušauti lanku arba užpildyti burtais.

Jei turite problemų su siurbimu, o dešimt laukinių raganų ūkininkui vis dar turi derlių, pyktis nėra gerai.

Išeik pasivaikščioti, o jei susidursi su meška, bėk kuo greičiau atgal į fermą. Ir tada eikite tiesiai į sodą, apsuptą parko.

Ragana ištekės už tavęs. O jei suklupsi sode, išlėk pirmas, pirmas tave užmuš, o už tavęs duris uždarys.

Viskas. Ragana yra su piemeniu, o dabar tu gali į jį šaudyti iš lanko arba pripildyti burtų. Pakartokite dešimt kartų.

Lengvesnis Minotauro valdovų nužudymas

Lordas Minotauras yra sudėtingiausias ir brangiausias monstras.

Kai įveiksite visus etapus, kol būsite pavadintas Didžiuoju arenos čempionu ir juo tapsite, kartą per savaitę už tam tikrą mokestį galėsite kovoti su monstrais. Pats sudėtingiausias ir brangiausias iš jų yra Viešpats Minotauras. Tai pasiekia tašką, kai vienu metu galite kovoti su trimis iš šių pipirų.

Prasidėjus mūšiui, jums naudinga bėgti atgal prie įėjimo į areną: minotaurų valdovai tiesiog per milžiniški, kad galėtų ropštis už jūsų. Ir, tolimos piktos smarvės nuotrupos nelieka, tu tampi neprieinamas.

Jums reikės cibulo ir maždaug 50 strėlių. Na, koks baisus puolimo burtų arsenalas. Voila – be ypatingų problemų, minotaurų valdovai krito. Ir už savo kančias gausi mažiausiai 2000 aukso. Palaukite, tai visiškai nemalonu.

Krasnomovnistyu problemų virusas

Viskas taps daug paprasčiau, jei įstosite į Arkani universitetą (daugelis su magų gildija). Jums tereikia burti, kuris yra dar pigesnis: perkelkite Charm 100 taškų 2 sekundes. Tai tikrai pigu. Tai sukels visas galimas paraudimo problemas. Tai tikrai šaunu prekybos požiūriu.

Auksas iš grafo Skingrado

Skingrado grafas jau Rusijoje – kodėl ir kaip pasipelnyti?

O, šis Skingrado grafas yra daugiau nei rossija - ir tai atneš jums pelno.

Jei užbaigsite užduotį su vampyrais (tuo, iš kurio išsiugdote vampyrizmą), jis duos jums atlygį miestui už tuos, kurie išdavė jo būrį už kančias.

Tik jis nežinos, kuo jau tave apdovanojo.

Vėl ir vėl prašykite jo 2500 aukso.

Netrukus galėsite leisti sau tą žavingą dieną arba patobulinti alchemijos ar prekybos įgūdžius, kurie pamažu pildosi.

Lengviau įveikti mūšius

Paprasčiausias būdas praturtėti – užkopti į aukščiausią tašką, kur priešas negali tavęs pasiekti.

Lengviausias būdas praturtėti – užkopti į aukštumą (pavyzdžiui, uolą), kur kalnas tavęs nepasiekia.

Čia tikrai reikės patobulinti savo Akrobatikos įgūdžius – nesunkiai pateksite ten, kur niekas kitas jūsų negerbia.

Na, dabar naudokite tolimojo nuotolio atakas - magija ir strėlės padės.

Na, kam vargti, nes priešas taip pat yra tolimojo šaulys? Pažiūrėkite, ką galite padaryti slaptai ir ar norite ką nors padaryti nenusileidžiant.

Jei patekote į pavojų arba prieš jus iškils vartai, pabandykite vėl dirbti toje pačioje vietoje – kitaip rasite geresnę vietą.

Lengviausi šarvai pradedantiesiems

Lengviausi šarvai pradedantiesiems - Bruzef Amelion šarvų komplektas

Bene geriausi šarvai yra lengvi, jaku galima pasiimti ant burbuolės. Eikite į Leyawiin (miestas tą pačią dieną). Iš karto už vietos rasite Ameliono kapą – vakare, ant nedidelės beržo upės. Sekite dešiniąją upę ir būsite laimingi.

Viduryje bus visas Bruzef Amelion furgonų komplektas. Smarvė nustumia rezistentą iki ypatingos žalos, kardas su šalčiu prideda 5 žalos vienetus. Patikėkite, grūdas ant burbuolės yra tiesiog nuostabus. Atrodau maloniai. Šarvų gabalai yra išsibarstę po visą kapą, tačiau juos sunku rasti.

Tiesiog pridėkite krūtinės ląstą ir kardą prie savo inventoriaus vėliau – ieškojimas bus susietas su kapu, o jei jų neturėsite, išleisite tūkstantį aukso.

Neturite pakankamai pinigų namuose, bet ar čia jums trūksta pinigų (ir ne mažiau)? Vikorist dahi. Mažieji budinukai yra ypač naudingi šiam pasauliui; Paskambinkite jiems, galite nuskusti juos šilvais ir akmenimis. Daiktų negalima palikti inventoriuje, neleisti lipti NPC, kad jūsų kalbos būtų sąžiningos ir ramios.

Ir iš atsitiktinių konteinerių nėra jokios žalos - jei žaidimas bus paleistas iš naujo, viskas gali tiesiog tapti savaime nugalėta.

+5 prie jūsų mėgstamų savybių

O, tai glumina. Tai rodoma per konsolę dešinėje. Ar tu pasiruošęs? Persiųsti.

Atidarykite konsolę (klavišas "~") ir įveskite "setdebugtext 10", tada pridėkite "TDT" - ši komanda parodys visą informaciją apie jūsų įgūdžius ir parodys, kiek praradote prieš patobulindami įgūdžius. Vėl ir vėl įvesdami TTD, galite atidaryti arba uždaryti šią informaciją.

Ar pakankamai žaidėte? Pasigailėk tų, kurie skina atributikoje pelnė daug taškų.

Pavyzdžiui, parašyta STRENGTH: 10, o tai reiškia, kad atėmėte 10 jėgos balų, vadinasi, pakilęs lygiu paėmėte dar +5. Jei greitai priartinsite ir protingai pasirinksite profilio įgūdžius, tuomet po odos patinimo valandą gausite tik +5 pasirinktiems straipsniams.

Lengvai reklamuokite priklausomybę ir lengvąją atletiką

Norėdami pagerinti judrumo ir lengvosios atletikos įgūdžius, atremkite kaktą į sieną arba paspauskite automatinį paleidimą.

Šiuos du įgūdžius galima patobulinti vienu kartu. Verbavimas vyksta, kai žengi tris kartus vienu metu: šalia tavęs yra vienas NPC, tu nepažymėtas (piktograma su tamsia akimi), ir tu žlungi. Tai pasiekti labai paprasta: tereikia žinoti sieną ar vietą, o yra NPC, kurie jumis nenustebs.

Na, sargybinis ar goblinas prie krosnies puikiai tiktų. Ar žinojai tai? Stebuklingas. Išeikite iš slaptojo režimo, atsiremkite kakta į sieną arba paspauskite mygtuką. Na, autorun, kas to nusipelnė. Herojus ir toliau byrės prie membranos, su kuria jūs prarasite savo slaptumą, ir šiuo metu galėsite ramiai pasigailėti, nes auga jūsų įgūdžiai. Tik nepamirškite iš karto atsikratyti visų šviesos elementų: rašybos, dervos... Ir atminkite: jei jūsų skaičius mažesnis nei 50, išimkite jį iš gelmių, antraip būsite pažymėtas.

Lengvoji atletika, nors ir nėra pagrindinis įgūdis, išmokti dar lengviau. Kam reikia arba vaikščioti, arba bėgioti. Na, tu atėjai į protą, tiesa? Atsitrenkiate į sieną – tiksliau į kampą, kad niekur nesudegtumėte – ir atsiduriate automobilyje. Taigi poslinkis lygus nuliui, o sklandumas – nuliui. Tai reiškia, kad jei imsite ramiai, kaina kils. Ir jūs automatiškai suteiksite sau +5 greičiui, jei pasieksite artėjantį lygį.

Sklypas yra visur

Žaidimuose su atvira šviesa, kaip taisyklė, viską atskiedžia siužetas su papildomomis šalutinėmis užduotimis ir vietos kūrimu. Tačiau „Užmarštyje“ viskas vyksta ne taip. Tiksliau – visiškai nuo manžetės. Geros naujienos yra tai, kad skirtingose ​​misijose pasieksite aukštesnį lygį, o žaidimo pabaigoje jūsų priešininkai automatiškai bus tokio pat lygio kaip jūs. O iš sąjungininkų ašies, su kuria eisi, bus atimta žemos kokybės ginklai, ir jie lengvai mirs. Ir jūs to neišgyvensite, jei už viską sumokėsite.

Stovidsotkovo nematomumas

Visų pirma, jūs turite atšaukti galimybę stoti į Charm universitetą – tam reikia prisijungti prie vienos Mages Guild užduoties. Tada patikrinkite, ar turite penkis puikius sielos akmenis. Taigi, tai nėra sudėtinga, bet dar svarbiau. Dabar užkerėkite penkias šarvų dalis su Chameleonu. Tai matoma, tu esi visiškai nematomas! Priešai jūsų neužpuls, o sargybiniai nepastebės, ką vagiate. Apverskite, jei netikite.

Kas yra grėsmė?

Jei nebijote užpuolimo, greitai pereisite į slaptą režimą. Kai tik peržengi tašką, apsidairyk: priešas čia.

Taupomas grobis nuo šepečių

Turbūt pati nesaugiausia „Užmaršties“ upė yra ta, kad tektų išsiskirti su vertingu grobiu per atgaivinimą. Šią problemą galima išspręsti įvažiavus priešą, kuris subyrės – pavyzdžiui, skeletą ar griaustinio atronachą.

Paimkite fragmentą iš mirusio priešo lavono, naudodami klavišą „Z“. Naudodami mažą šepetėlį galite sutaupyti tiek grobio, kiek jums reikia. Nepamirškite sugrąžinti į pardavimo vietą arba parduoti gegužės dieną.

Ieškokite pastogės po ugnimi

Jei kalno apačioje jus žiauriai šturmavo, bėkite į pačią viršūnę.

Jei kalno apačioje jus žiauriai šturmavo, bėkite į pačią viršūnę.

Ten galėsi užsistumti ant atbrailos, bet priešai tavęs nepasieks.

Ten turėsite valandą laiko atsigauti ir pasiruošti kitam skambučiui.

Ir vis dėlto yra nuostabu įvertinti priešų skaičių – ne tik taktišku metodu, bet ir, hmm... estetiniais.

Nuo šiol būtinai atpažinkite tokią saugią vietą.

Gali būti aukšti skardžiai, kur nelengva pasiekti, pastatytos sienos... Kartais dešinėje galima pakilti iki slenksčių.

Lengvesnis alchemijos įgūdžių tobulinimas

Nenuostabu, kad alchemija yra vienas iš įgūdžių, kurį lengva tobulinti. Sumaišykite reikiamus ingredientus (parašyta kaip aukščiau) ir pradėkite ruošti mišinį. Daug zillya. Ir taip, bet ką dar galima parduoti, ir ne pigiai.

„Lifehack“ užduočiai „Pašėlusi nakties baimė“

Kad praėjimas būtų sėkmingas, užkerėkite iš naujo, kol atimsite šarvus iš 80 smūgių ir užkeikimų ant devynių kartų šarvų irimo pergalės.

Tiems, kurie yra tanke: Magų gildijos užduotis, kuri turi išlaisvinti Khenant'erį iš jo mirties pasaulio. Pakalbėkime apie bandymą išspręsti problemą. Visų pirma, gerai pasakyti, kad patobulinę akrobatikos įgūdžius galite neišlipę iššokti į balkoną ir įveikti mūšį su dviem minotaurais. Manau, kad jūs neturite pakankamai įgūdžių... Pereikime prie kito punkto.

Prieš pradėdami bandymą, būkite atsargūs. Dešinėje yra tai, kad galima neršti atsitiktinai, kad būtų skirtingos odos. Taigi, blyksnių klubas visada bus vietoje, o ginklo ašis bus dvi... Randoooom!

Ar atėmėte ne itin gerą rinkinį? Vėl įsitraukite į save. Atnaujinkite save, kol atimsite zbroi iš 80 dūžių ir užkeikimų devynis kartus zbroi irimo vikroje. Dabar galite nustoti šlifuoti minotaurus, ir viskas taps daug paprasčiau. Ypač naudinga esant didesniam sulankstymo lygiui.

Daug nemokamų centų

Tapę Didžiuoju arenos čempionu, galėsite kovoti su vienu, dviem ar trimis minotaurų valdovais.

Triukas yra suteikti jums bent 6000 aukso per savaitę. Tapę Didžiuoju arenos čempionu, galėsite kovoti su vienu, dviem ar trimis minotaurų valdovais. Jie atsikėlė ir buvo sunku šiuos vaikinus užmigti. Bet pirmyn ir imk tris iš karto. Jei vartai nusileidžia, reikia bėgti ne į priekį į areną, o atgal.

Minotaurai tiesiog negali nuskaityti jūsų koridoriumi per savo didingus tikslus. Užtenka išeiti ir mėtyti į juos burtus arba pribėgti prie jų su kardu, sumušti ir riedėti atgal, kad nesusitrenktų.

Kai tik pradėsite eikvoti savo sveikatą, išeikite. Žiūrėkite, kol jūsų mana pasipildys, mėgaukitės ir... Nauju būdu.

Už pergalę gausite 3200 auksinų ir galėsite pasiimti tris zbroi, kuriuos minotaurai po to patys atims – kvieskite sultis, malkite ir kitaip. Parduoda brangiai.

Mayzha lengvai reklamuoja Krasnomovstvos pradedantįjį

Yra greitas ir paprastas būdas padidinti reklamos galią – tačiau tik Xbox360. Sustabdykite tai ir pabandykite konvertuoti. Užpildykite mini gražą krūva - nesvarbu, ar suprantate, ką joje dirbti, ar ne. Tiesiog pasukite ratą ir nesustodami paspauskite A. Galite tęsti darbą kiek įmanoma ilgiau. Galite mėgautis ir grožėtis televizoriumi. Golovne, todėl jie kramtė, suko ir spaudžia. Šiuo atveju nesvarbu, kaip ten reaguoja NPC. Na taip yra...

Priešai neturi turėti skutimosi peiliukų

Na, rąstai. Sienos. Kaip nematomos kliūtys tarp vietovių. Kaip prisimena senbuviai, „Morrowind“ varžovai negalėjo pereiti į kitą zoną. „Užmarštyje“ tai buvo ištaisyta... Ką?

Paaiškėjo, kad agresyvūs NPC iš tikrųjų gali judėti tarp vietų. Labai retai būna drovus didelėse grupėse. Kartais nuspręsdavome nedvejoti. Tai ypač verta dėmesio Kvatcha, nes galite patekti į vietą, kurioje yra maždaug šeši karingi Daedra subjektai. Gali tiesiog apsisukti ir dainuoti – vienas seks paskui tave, tada...

Tolesni eksperimentai parodė, kad vartai tarp zonų atsiranda po vieną arba daugiausiai po du.

Panika, panika.

Bezkoshtovna Klyova arklys

Gra suteikia galimybę pašalinti vienaragį nuo arklio.

Norėdami nemokamai gauti arklį ar vienaragį, eikite tiesiai į Imperatoriškojo miesto dieną per upę, kol pasieksite kompaso skirtuką.

Palikite jį ir vėl eikite į dieną, kol užbaigsite Khirsino šventovę, tada vėl eikite į atvirą lauką, nužudykite tris minotaurus ir...

Axis vin, vienaragis.

Švidus ir stiprus!

Nereikia pulti, kitaip jūs negalėsite važiuoti ant savęs.

Pasirinkite Podmaistry kaip mago žmonių ženklą

Kai pradėsite žaisti burtininkui, pirmiausia pasiimkite savo žmonių ženklą iš „Podmaster“. Galiausiai leisime naudoti pagrindinius burtus, kuriems reikia 500+ taškų mana.

Sėkmės krabai

Pakeliui iš Skingrado į imperatoriškąjį miestą yra krosnis, vadinama „Žalioji pieva“. Viduryje pasiklysi, bet dėl ​​to rasi krabą, kurį jau žinai iš močiutės, kuri tave ruošė.

„The Elder Scrolls IV“ paslaptys: užmarštis

Superechki tarp žvyrų apie tuos, kurie gali užsikrėsti vampyrizmu Oblivion, iki šiol nekvepia. Viena vertus, pavertimas naktine trobele suteikia rimtų pranašumų prieš paprastus mirtinguosius, o iš kitos – įkalinimo dainas. Tačiau niekas nenori, kad jūs savarankiškai išmoktumėte vampyrizmo mechaniką „Oblivion“ ir tada girtumėte sprendimą.

Šiek tiek istorijos

Serialo „The Elder Scrolls“ gerbėjai žino, kad „Daggerfall“ pirmą kartą atsirado galimybė persikūnyti į kraujasiurbį. Šioje dalyje herojus užsikrėtė vampyrizmu ir šia prasme mirė. Tada, po kelių dienų, pagrindinis veikėjas nuklydo į kriptas ir sužinojo, kad dėl pagrįstų priežasčių jie buvo pašalinti iš visų gildijų, kuriose jie kūrėsi. Šis veikėjas iš visų savybių atėmė 20 taškų, taip pat daugybę unikalių įgūdžių, tarp kurių buvo ir levitacija.

Morrowinde vampyrizmo mechanikas tapo ne toks „didžiulis“. Herojus surinko daugiau nei 20 taškų, kad pasiektų geras kovines savybes, o NPC pradėjo į jį reaguoti neigiamai. Deja, gyvenimas naktinėje trobelėje šioje dalyje vis tiek skaudėjo galvą.

Savanoriška infekcija

O dabar laikas pažvelgti į užsikrėtimo Oblivion vampyrizmu mechanizmą. Taigi herojus gali susirgti porfirino hemofilija, kuri yra ligos, kuri savanoriškai arba savanoriškai paverčia jus kraujasiurbiu, pavadinimas. Pradedantiesiems pakalbėkime apie pirmąjį metodą.

Kai pasieksite Tamsos brolijos būstinę, sutiksite Vincentą Valtieri. Tam tikru momentu šis personažas šio titulo herojui suteikia tamsią dovaną, o jūs galite ją priimti arba įkvėpti. Jei atiduosite savo atlygį, o tada miegosite, pagrindinis veikėjas parodys mums būdingus įkandimo pėdsakus, po kurių tai atrodo kaip transformacija.

Grąžinkite pagarbą tiems, kurie Valtieri nepripažino jo dovanos nežinomam asmeniui. Kitaip tariant, visas užduotis reikės atlikti iš karto, o tik po to vyks ilgas dialogas.

Vipadkove infekcija

Dėl epizodinės infekcijos mechanikos čia viskas daug paprasčiau. Taigi, kovodamas su vampyru, herojus gali susirgti porfirino hemofilija, kuri sukels transformacijos procesą. Atkreipkite dėmesį, kad virusas gali būti užsikrėstas tik tuo atveju, jei kraujasiurbis jus pataikė į artimą kovos metu (burtai ir šūviai neveiks). Tokiu atveju infekcija gali sukelti iškritimą, jei priešo puolimas buvo užblokuotas, tačiau tikimybė toli gražu nėra šimtas.

Be to, kadangi herojus niekada nekovojo su vampyrais, taip pat nepažįsta Vincento Valtieri, jis gali paslysti ir atskleisti, kad bus įkandęs. Paprastai tokia situacija susidaro aukštame lygyje ir yra savotiškas siužeto įrenginys, leidžiantis žaidimui paįvairinti.

Prevencija

Padarykite tai taip, kad būtų daug lengviau išvengti infekcijos, bet tada susirūpinkite, kaip susidoroti su vampyrizmu Oblivion. Tam pakanka laikytis kelių nepatogių taisyklių.

Neleiskite vampyrams patekti į kovos zoną. Taigi smarvė negalės jums sukelti šoko ir, matyt, užkrėsti porfirino hemofilija.

Kai Vincentas Valtieri jums įteikia savo „tamsią dovaną“, jus reikia įkvėpti naujos. Jame nėra nieko ypatingo, išskyrus tai, kad vampyru netapsite.

Jei užsikrėtėte virusu, turite lygiai 72 metus pasveikti nuo viruso. Kam užtenka išgerti arba gydomąjį poveikį turintį vaistą, ar susirgti, arba pridėti tokios pat galios ingredientą. Taip pat svarbu neiti miegoti, nes porfirino hemofilija dar nežinoma.

Žinoma, aukščiau pateiktas sąrašas tinka tik tiems, kurie nenori užsikrėsti vampyrizmu Elder Scrolls Oblivion. Kiekvienas, norintis tapti naktiniu nameliu, gali viską tiksliai atlikti atsitiktinai.

Privalumai

Jau anksčiau buvo pasakyta, kad vampyrizmas užmarštyje suteikia keletą privalumų. Smirdančioji ašis:

  • Iš atributų „Valios jėga“, „Jėga“ ir „Kokybė“ atimate 5 taškus. Tokiu atveju premija padidėja 5 vienetais per dieną, jei nevalgėte kraujo.

  • Jūs negalite būti paralyžiuotas ar užsikrėtęs liga. Be to, vampyrais tapę veikėjai mažiau kenčia nuo blogio.
  • Jei reguliariai valgysite kraują, niekas neatspės, kad nesate žmogus. Žinoma, šiuo atveju nėra teisinga taip teigti, jei nekandsite žmonių prieš praeivius.
  • Jums bus prieinamos trys unikalios parinktys, leisiančios užburti žmones, išmušti juos per sienas ir sumažinti galimybę naudotis magija.

Be to, įgūdžiai, rodantys vampyro fizinį pasirengimą ir magiją, automatiškai pakyla 5 vienetais. Bet tai tikrai ne tokia premija.

Nedoliky

Matyt, už viską reikia mokėti. Ašis ir vampyrizmas yra ne tik dovana, bet ir prakeiksmai, kuriems reikia tikėjimo. Asmuo, sergantis porfirino hemofilija, kenčia nuo neigiamų padarinių:

  • Vogonas pridarys daugiau žalos vampyrams, nei mes atleisime žmonėms. Jei kalbėtume apie skaičius, tada „Skoda“ juda apie 25%.
  • Kadangi jis ilgą laiką nevalgė kraujo, jūsų herojus nebekankins miego šviesoje. Tai atsispindi laipsnišku žalos šalinimu, kurių dydis išlieka priklausomai nuo oro sąlygų (kuo dangus giedresnis, tuo daugiau žalos patirsite). Tokiu atveju šį efektą galima pasiekti su kiekviena nauja diena, jei vampyras negeria kraujo.
  • Jūsų herojus pavirs pabaisa, nes nevalgys ilgiau nei kelias dienas. Žmonės pradeda pastebėti, kas jam negerai, o juokingi gali atnešti nelaimę.

Ašis, iš esmės, yra viskas. Jei trūkumai, jūsų nuomone, vertina jų privalumus, galite išgelbėti save nuo ligų, kovodami su vampyrizmu Užmarštyje.

gyvenimą

Jau supratote, kad maistas yra vienas svarbiausių procesų naktinės trobelės gyvenime. Žinoma, niekas iš vietinių Cyrodiil gyventojų nenori savo noru atiduoti savo kraujo, todėl teks griebtis gudrios taktikos.

O brangusis, man reikės tavęs, kad sužinotum, ar šis vyras miega. Kai priartėsite prie kito veiksmo, pamatysite, kad žymeklis pasikeis į piktogramą, esančią šalia keptuvės formos. Paspauskite veiksmo mygtuką. Dabar turėsite dvi galimybes: melstis ir gerti pastogę. Akivaizdu, kad tau reikia kito žmogaus.

Prašau gerbti, kad jokiu būdu nekenkiate žmonėms ir nepaverčiate jų vampyrais, nes gersite kraują. Tokiu atveju nerekomenduojama atlikti tokio pobūdžio manipuliacijų su sargybiniais, nes jie gali smurtauti ir tikrai neapsidžiaugs, kad tapo ežiukais.

Ar apsigalvojote būti vampyru?

Kokia kasdienybė ir poreikis nuolat maitintis krauju gali erzinti. Laimei, ji sugeba įveikti šias problemas. Prieš pabėgdami nuo vampyrizmo žaidime Oblivion, turėsite atlikti specialią užduotį, kurios metu prarasite veidą. Išgėrę ne tik pavirsite normaliu žmogumi, bet ir prarasite imunitetą porfirino hemofilijai. Kitaip tariant, tu nebegali tapti vampyru.

Be to, galite eiti į orkaitę pavadinimu Deep Transparency ir ten rasti salę su šriftu. Jei paimsite specialų ingredientą iš mišinio stovėti kampuose, o tada paimsite obeliską kambario centre, pabėgsite nuo vampyrizmo. Atkreipkite dėmesį, kad ši funkcija bus prieinama tik tada, kai turite įdiegtą „The Vile Lair“ priedą.

Ieškojimas

Triukas, leidžiantis atsikratyti porfirino hemofilijos, vadinamas „Pataisymai prieš vampyrizmą“. Ši ištrauka atrodo taip:

  • Būtinai pasakykite kunigams apie savo problemą, kol ji išnyks.
  • Pasikalbėkite su Raminu Polu Labdaros universitete.

  • Skriskite pas Janusą Hassildorą. Nukreipsime jus pas raganą Melisandę, kuriai reikės atnešti 5 puikius sielos akmenis.
  • Dabar prasideda zilla ruošimas. Norėdami pradėti, nužudykite vampyrą Hindarilį ir surinkite jo paraką.
  • Tada gaukite kraujo iš argoniečio (vieną iš jų užpulkite specialiu durklu), laikrodininko, kreivos žolės ir nakvišų.
  • Sudėkite visus ingredientus ir palaukite 24 metus.

Po to Melisande turės užplikyti jums šiek tiek miltų. Tiesiog gerai pagalvokite, kaip kovoti su vampyrizmu Oblivion. Panašu, kad išgėręs narkotikų nebegalėsi tapti kraujasiurbiu.

Maža paslaptis

Jei esate per daug tingus užsikrėsti ar atsikratyti porfirino hemofilija standartiniais metodais, netrukus galite susirgti. Oblivion vampyrizmo kodai atrodo taip:

  • Parašykite dvi komandas iš eilės: nustatykite PCVampire į 2 ir Player. SetAV Vampirism 25. Leisime iš karto tapti vampyru.
  • Command Player.AddItem 977E4 1 Pridėkite Zill Melisande į savo inventorių. Jį išgėrę tampate imlūs vampyrizmui.

Tačiau daug naudingiau dirbti visiškai sąžiningai. Dirbdami su kodais iššvaistote didžiąją dalį savo pasitenkinimo žaidimu, todėl įsitikinkite, kad neįstrigote.

OMG, tai atsitiko! Gra, sudrebinusi protus ir nekantrumu sujaudinusi šio pasaulio kapų širdis, išėjo į pasaulį. Garsiosios „The Elder Scrolls“ serijos tęsinys „Oblivion 4“ stulbina vieno garsiausių žaidimų reitingą. Pažymėtina, kad ankstesnių žaidimų serijos pastangų sekti naują programą dvasia ir jau pamėgtos Užmaršties lenktynės perkeliamos iš naujos pusės. Kvapai nupiešti detaliau, atrodo gyvi... Iš kurios pusės Oblivion 4 save parodo iš geriausios pusės.

Jei pažvelgsite į grafiką ir dizainą, tai ne tik grafika yra labai aukšto lygio, bet ir drabužių išvaizda transformuojasi į personažo statusą. Medžiai, gėlės ir ypač dangus naktį atrodo labai tikroviškai. Kadangi Morrowind mus nudžiugino savo nuostabiais vaizdais ir ūkais, užmarštyje jis gali suteikti Morrowindui šimto taškų pranašumą.

Kaip ir anksčiau, Oblivion gildijos pateikia standartines, tačiau jų skaičius keitėsi taip pat, kaip ir ankstesniame skyriuje. Dabar Gravecai negali prisijungti nei prie imperatoriškojo kulto, nei prie imperatoriškojo legiono, nors Graikijoje smirda.

Užmaršties herojai taip pat žinojo magiją ir kovos sistemą. Jei turite galimybę nesugebėti burtų Morrowind, tada jums nepavyks ir Oblivion, nes kiekvienas gali žlugti. Šiais laikais, mano nuomone, galima burti ir neišimant grobio. Tai mažiau logiška, bet patogiau sklandžiam žaidimui. Taigi pakeista alchemijos sistema, todėl siurbti sunku net švedui, kaip ir priekinėje dalyje. Taip pat galite užburti daiktus tik ant specialių daiktų, o tai radikaliai sutrikdo „Oblivion“ iš Morrowind. Naujasis Oblivion taip pat pakeitė aktyvių priešo šarvų blokų galimybes. Ant rankų tapo neįmanoma užsimauti kumštines iš skirtingų pamušalų, o tai jau neberealu.

Užmaršties žemėlapis, aišku, atiduotas Morrowindui dėl paviršutiniškumo, tačiau jis gerokai nusveria ir peizažų dažymą bei turtingumą, kas yra gana logiška, ir išėjimo likimo skirtumą. Taip pat „Oblivion“ užduotys tapo daug lengvesnės, nes buvo pridėtas toks mini vežimėlio elementas kaip kompasas. Jis rodomas tiesiai į gamybos liniją, o tai žymiai pagreitins jos išnykimą.

Gra Oblivion žinojo žemus ir nepriimtinus pokyčius, bet visiškai neparodė jokio susižavėjimo Pasauliui. Pinigai tikrai verti, taip pat įdėti dar vieną į Oblivion, kuris šiemet pasirodė šiek tiek. Taip pat naudinga praskaidrinti savo gyvenimą Oblivion naudojant papildinius, kurie gali padaryti lentas įdomesnes ir padidinti žaidimų patirčių skaičių, kurių tiesiog nenorėtumėte palikti žaidimo. „Oblivion“ įskiepiai gali apimti bet ką – nuo ​​naujų įkrovų iki „quest“ sistemos, kuri visiškai nepažeidžia pagrindinio. Taip pat galite rasti „Oblivion“ modifikacijų, kurios neprideda, o pakeičia originalius elementus, dialogus ir komandas. Oblivion pataisos ištaisys klaidas pirmoje versijoje, kurios yra akivaizdžios.

Taip pat tokią kolekciją galite priskirti „Golden Oblivion“ arba „Oblivion of Gold Vidannya“. Čia surinkome pagrindinį žaidimą ir du populiariausius priedus – Shivering Isles ir Knights of the Nine. Tiems, kurie dar nebandė priklausyti šiam pasauliui, Radža, pradeda savo viziją. Taigi, ir dar daugiau... Galite atsisiųsti „Oblivion“ atsisiuntimus arba, dar geriau, nusipirkti diską, kad išplėstumėte savo kolekciją licencijuota versija.

Kad jums nereikėtų nerimauti dėl pasitraukimo iš žaidimo, peržiūrėkite miestų, kuriuos galite žiūrėti pažiūrėję „Oblivion 4“, sąrašą:

  • Geriausias RPG 2005 m. E3 žaidimo kritikų apdovanojime
  • Geriausias RPG E3 2005 GameSpot
  • Geriausias „GameSpy Show“ RPG
  • Geriausias RPG TeamXbox
  • Geriausias „GameSpy Show“ RPG
  • Geriausias RPG žaidimų domenas
  • Geriausias PC RPG IGN
  • Naykrascha Shtabna Gra E3 2005 RPG gerbėjas
  • Naykrashcha Scale Gra, Naykrashcha RPG, Naykrashcha Gra, skirta kompiuterinių žaidimų kronikoms
  • Geriausias RPG „DailyGame Show“.
  • Gra Roku, geriausi RPG Spike televizoriai VGA

TES Oblivion turi daug įdomių faktų ir smulkmenų. Aš tiesiog nebūsiu atpažįstamas, kad nesijaustumėte patenkinti žaidimu. Taip pat užmarštyje plėšikų paslaptys galbūt nežinomos, tačiau jų yra labai daug. Juokauk, o sėkmė privers nusišypsoti!

Žaidėjai vertino dienas, kai laukė šio veiksmo / RPG žanro žaidimo išleidimo. „Gra Oblivion“ prasideda paprastu siužetu, kuris pamažu perauga į audringą ir painų pasaulį, o grafika neabejotinai šaukia daug painiavos.

Tapo dalykai, kurių jau seniai neužteko! Dovgoochikuvana gra Užmarštis Pasaulis tapo geresnis ir dabar jums reikia tai padaryti geriau! Mūsų statistika gali padėti jums tai padaryti - užmaršties ištrauka, taip pat perskaityti šio žaidimo kodus. Ištrauka bus kompasas Kazkovo pasaulio kryptimi, o cheat kodai padės trims žmonėms daugiau sužinoti apie visas paslaptingos erdvės savybes ir paslaptis.

Viskas, kas mums rūpi, yra tik viena išvaizda.

Toli nuo paviršiaus iki apačios.

Gerbk tuos, kurių nėra pasaulyje,

Nes kalbų esmė paslėpta – jos nesimato.

Omaras Khayyamas

Taip atsitiko, kai buvau šešėlyje prie imperatoriškųjų miškų, žiūrėjau į odinę krosnį, į odinę pilį. Eidamas gilyn į mišką ir eidamas link Chorrol miestelio, pastebėjau Coldcorn fortą. Tas buvo toks senas, kad pusiau sugriuvo. Ji neturėjo jokių likučių, o prie bastiono galėjo patekti tik nusiskutusi iš galinės kupros, esančios prie naujosios. Mano pagarba apvertė ekraną per sieną. Trys rankos su ragana, o mano rankose - krūva aukso, senovinis raktas ir nuostabus užrašas: Kardas kiekvienam keliui. Pivmily. Už didžiojo akmens yra dešiniarankis.

Ši paslaptis buvo tik viena iš daugelio imperatoriškosios provincijos paslapčių. Tikiuosi žinoti atsakymą-taigi tapau kažkuo blogas.


Proisovshi siužetas The Elder Scrolls IV: Oblivion Atlikęs magų, karių, piktadarių ir Tamsos brolijos užduotis, išnaršęs vietą ieškodamas šalutinių užduočių, kitas Gravianas manys, kad baigęs žaidimą, jį visiškai įvaldęs. „Mes plaukėme, žinome! - Sakyk vin.

Ir pasigailėk, nes ieškojimas ir siužetas yra tik maža dalis to, ką į žaidimą įtraukia plėšikai. Smarvė turi mums paslėptą paslaptį, paslaptis ir mįsles. Veiksmus labai lengva atpažinti ir atpažinti, o kiti suras pagarbesnius ir vizualesnius kapus. Tas, kuris gali apeiti odos perimetrą su dervos skipiu. Tas, kuris yra nubaustas už „įtarimą“ NPC. Tas, kuris neprieštarauja perskaityti dialogą ir nešiojamojo kompiuterio popierių.

Prieš kalbant, apie plojimus. Ką reiškia šios eilutės? „Kardas pakeliui“ – galbūt raktas į sprendimą – kardas be šeimininko, kodėl jis turėtų gulėti ekrane? Vіn rodo pіvnіch. Paėjęs daubą šimtus metrų, pastebėjau puikų dešinės rankos skeletą, kuris pakibo virš daubos. Už jo gulėjo ekrano kopija. Niekas, kurį pažįstu, neturi lobio – mažo durklo ir raštelio su trumpu pagyrimu: „Palaiminti jūs, kurie vaikštote nesuprastomis siūlėmis“.

Tai senoviniai apvalūs akmeniniai postamentai, pusiau įaugę į žemę. Odos centre amžina ugnis tyli, dega daugiau nei pusę šviesos. Čia tolimi elfų protėviai Ayleidai prieš šimtus metų vaikščiojo su kibirais dėl magijos.

Šiais laikais herojus gali greitai pabėgti su šių šulinių galia. Užtenka prieiti prie baltos liepsnos ir ją paliesti – šulinys atgaus keturis šimtus magijos vienetų ir dar penkiasdešimt. Pusė šviesa užgęsta, bet tai nepasikartos. Kiekvieną vakarą jis vėl užsidegs.

Kirodiile buvo trisdešimt penki šuliniai. Dažniausiai smarvė girdima Nibeneysky baseine.

Orsiniumo lobių saugykla

Tinka Orc(Nuotykių ieškotojas) Aš alkanas prie viryklės Dzonot(Dzonoto urvas), esantis ant Imperatoriškosios salos beržo, dieną prieš tiltą. Mane nustebino pakrantėje plūduriuojančios skaldytos pupelės ir obuoliai bei beasmeniai šokiai su alkoholiniais gėrimais. Orkas prie krosnies kovojo su banditais. Padėjau jam susitvarkyti su vartais ir pradėjau atidžiai aiškinti, ką čia daryti. Paaiškėjo, kad jis ėjo per urvus ne dėl žievės, o tik savo lordo Gortwogo valia. Orsiniui reikia ne tik personažų, bet mes turime daugiau pinigų, taigi orkas kaunasi su banditais („Aš kovoju, štai ką aš kovoju!“), o reikiamu metu kabinasi ir ryškiai nuvalo ekranus.

Savaime suprantama, orkas, neatrodęs net stiprus, gali lengvai žūti, tarsi ant jo iš karto užkrito du ar trys banditai. Jei iš karto radote tokį herojų po žeme, padėkite jam akivaizdžiausiu būdu ir neleiskite jam žūti. Keletą kartų kelyje sutikau orkų kūnus, kurie ėjo toli į priekį ir šlovingai mirė, nesurinkę nė vieno drake už Orsinijaus karalystę.

Tokių įrenginių prieinamumas yra įmanomas įvairiose vietose. Ayleidų griuvėsiai Talwinque, Rielle, Hrotanda Vale, Niryastare, orkaitės Arrowshaft urvas, Kingcrest urvas, Pilkos uolos urvas, forti Juodas batas, Chamanas, Urasekas, Nebėra, ta mano Pasmerkta kasykla.

Požeminio laivo požemis

Cyrodiil mieste taip pat yra mažas požemis, apie kurį NPC nežino. Siužetui svarbi smarvė. Jie tavęs ten nesiųs atlikti reikalų. Iš pirmo žvilgsnio tai vienintelės krosnys ir kasyklos, kurios nepanašios į daugybę kitų. Gera įeiti, tai yra mirtis ir chaosas, o tada išeiti. Ramioje krosnyje, kaip atrodo, yra velniai. Ir valandą, pajutusi paslaptį savo žarnyne, slaptoji figūra paima fakelą ir atsargiai seka odinį statinį, odinį akmenį.

Taigi Chorna Skela krosnys(Juodosios uolos urvai) du kilometrai nuo Chorolio, dienos šviesoje iš vietos. Įėjimas į požemį yra už krioklio, virš mažo ežero – tai vieta, kur leidžiasi saulė. Viduryje jūsų yra originalūs banditai ir nusivylimo scena - čia tik dvi salės, daugybė piktadarių ir pora ekranų. Nedaug. Gerai, paimkime deguto skipą ir apeikime kito kambario perimetrą. Ypatingą pagarbą skirkite išorinei sienai. Pažiūrėkite į tamsesnius kampus už akmenų. Taip! Slaptas remiksas, pirmasis įrodymas.

Pasukite jį – ir tyliai ošiant pasirodo, paliekant pliką skeletą. Išėjus iš krosnies, apdengta didingu akmeniu, masės vienoje vietoje sunaikinti neįmanoma. Laimei, yra kita išeitis. Ar jau supratote gudrybę? Nuvesk tave ten pats. Paruoškite užburtą ginklą ir stiprius burtus, nes jus šaukia du galingi pirminiai. Tai piratai, su smirdais kovojama sulenktais kardais.

Tse tsikavo: Kai tik tamsiame kampe susidursite su piratais, labai anksti jie ims jus priverstinai ir po vieną kalbėti apie populiariausias kalbas: pamišusius goblinus, nerūpestingus Summerset'us... Žmonėms nėra svetima nieko.

Jei nusikaltę pirminiai bus numušti, viryklė liks nepažeista. Mes vis dar nežinome, kodėl smarvė ir kvapai sausumos krosnyje buvo jūros vaiduokliai? Ir aš šaukiuosi pagalbos, kai ateina mūsų draugas, dervos kapitonas. Apeisime salės, kurioje buvome užpulti, perimetrą. Ir skambinu už akmens – mažas žavus keitiklis prie kuopos. Kaip ir pirmasis, jūs žinote, kaip jį paversti. Kieno kambaryje niekas nepasikeitė. Tačiau žemėje, iš niekur, apačioje atsirado pirminis liukas. Jogas pilnas ektoplazmos.

Ten, slaptame rūsyje, siaurame vingiuotame koridoriuje guli banditų griaučiai ir kūnai. Atidarykite akmenines duris skysčiu (šį kartą medžiaga) ir būkite ypač atsargūs. Netoli didingos grotos guli sulūžęs laivas, senas ir nesaugus. Yra saujelė pirminių piratų, kuriuos reikia saugoti. Smarvė nėra nekenksminga, tačiau tai taip pat yra blogas vaiduoklis. Juos gali įveikti blogio galia, magija, esmių iššaukimas ir daugybė sveikatos eliksyrų.

Negalėsite nuskęsti per laivo vidurį, bet netrukus po to, kai rasite krūvą prikimštų iki kraštų, galėsite gerai užsidirbti. Lieknamiesiems yra daug centų, o labiausiai paplitusių „pečerių“ ekrano kopijų – mažiau.

Ar požemis atidarytas? Mayzhe. Niekada to nesužinojome, nes laivą nuskandinome netoli šios grotos. Daugiau dangtelių nėra!

Trylika žvaigždžių akmenų

Ivanas Tsarevičius išėjo į kelią;
Važiavau, važiavau ir atvykau į vietą,
Kelias buvo padalintas į tris.
Šiuo atžvilgiu, sustiprinęs kelią,
O puslapyje yra toks užrašas:
"Kas eis tiesiai..."
V. Žukovskis, „Pasaka apie Ivaną Carevičių ir Sirojų Vovką“

Runos akmenį iš tolo galima atpažinti iš švytinčių raudonų raidžių. Labai dažnai smarvė žiedu sklinda iš mažo akmens ar didelių neįprastos formos uolų. Niekas tiksliai nežino, ar šnipai Kirodijos žemėje pasirodė iš Stounhendžo, ir nėra kam paklausti herojaus apie runų akmens paslaptį. Interviu laikraščiui „Raven Courier“ driežas iš Magų gildijos praneša, kad negerbia senovės ir galingos magijos reliktų (ypač didžiosios Dūmos).

Kaskart, kai Magų gildija rimtai užsiima šiuo akmeniu, nuo pirmadienio iki penktadienio žavingo universiteto kieme vyksta dvi nedidelės paskaitos apie daugybę neįprastų senovinių artefaktų. Pirmasis prasideda dešimtą ryto, kitas - ketvirtą popietę (nes nebaigsiu). Ateityje geriau užimti vietą suoluose. Žinoma, norėdamas pasiekti universiteto vidines duris, herojus gali atlikti visus gildijos filialo „rekomendacijų“ užduotis. Warto pastebi, kad dėstytojas, vidutinio amžiaus Dunmeris, dažnai iškelia įvairias hipotezes – esą akmenų būna daugiau nei keliolika atmainų, o galbūt anksčiau jie buvo magiškas imperatoriškosios armijos telegrafas.

Kol kas žinome, kad yra trijų rūšių runų akmenys – zodiako ir „dangaus“. Zodiako trylika (už galvos susirs skaičių), jie duoda burtus, kurie sustiprina charakterį dvi dienas. Jei herojus jau buria ant kito akmens, jis pakeičiamas nauju. Vikoristovat savo odą tik kartą per dieną.

Ir ašis yra visas zodiako akmenų sąrašas:

  • Mag. Rotacijos ant Sribnaya Rybka upės pasroviui atšakų. Suteikia dviem žmonėms penkiasdešimt magijos vienetų.
  • Karys Būti susibūrimo dieną prie Skingrado per upės upelius. Dvidešimt vienetų suteikia jėgų „ašmenims“, „kovosiu, kad sutriuškinčiau“ ir „kovos iš rankų į rankas“.
  • Nedorėlis. Atsistokite dešinėje Sribnaya ir Kiltsevaya kelių sankryžos pusėje. Burtai suteikia daugiau intymumo ir sėkmės dvidešimt vienetų.
  • Atronachas. Roztashovanie na povnіch v shardrok farm. Sąvokos „iliuzija“ ir „alchemija“ padidės dvidešimt vienetų.
  • Ritualas. Būti ant Nibeno beržo ant pivnicho priešais Rybako akmenį. Vienu metu duoda du burtus – šimtą vieną burtą sau ir šimtą penkiasdešimt kitam veikėjui.
  • Gim. Jis yra palei Mėlynąjį kelią, tarp sostinės ir Cheydinal. Galite pamatyti pagreičio burtą (+20 iki greičio) ir akrobatikos reikšmę (+20 taškų).
  • Ponia. Atsidurkite prie įėjimo į Anvilą. Suteikia didesnę valią ir žvalumą (+20 odos savybėms).
  • Gyvatė.Šiandien Leiavijoje. Matau „Kobros šokį“, leidžiantį penkioms sekundėms paralyžiuoti priešą ir pavogti sveikatą, ištemptą valandą - beveik vieną AG per sekundę, iš viso dvidešimt sekundžių.
  • Atspalvis. Dienos nusileidimas nuo tilto per Korbolo upę. Burtai – 15% chameleonui dvi valandas.
  • Karalius. Bilya kordonas už Hammerfell, Nyriyastar pakraštyje. Suteikia dvigubą atsparumą šalčiui (50%), taip pat padidina lengvų ir sunkių šarvų dėvėjimo lengvumą (+20).
  • Kokhanets. Dienos susibūrimui priešais Imperial Town taverną. Burtai – tai dvigubas sėkmės ir žavesio (+20) stiprinimas.
  • Bašta. Ant Rumaro ežero beržo. Tai leidžia šiandien atidaryti sulankstomą spyną, taip pat sustiprina „kalvės teisę“ dvidešimt vienetų.
  • Mokytis. Dieną išvykoje iš Skingrado. Sąvokos „iliuzija“ ir „alchemija“ padidės dvidešimt vienetų.

Siamo Lich rūmai

Išsekusio vaikino Pechera(Lost Boy Cavern) – nekromantų kampelis. Įėjimas į tamsią daubą, į dieninį įvažiavimą iš Kanulo ežero. Netoli įėjimo guli orų nuvalkiotas žurnalas, iš kurio žinome, kad gyveno du draugai – Erandur ir Vangaril. Abu dėl tamstos buvo pašalinti iš Magų gildijos, tačiau tik Eranduras tapo priklausomas nuo stalo nekromantijos, todėl pats pavirto jūrų kiaulyte.

Vangarilas atėjo į Magų gildiją pasakyti, kad Cyrodiile yra dar vienas žmogus, ir jie jį prajuokino. O tada norisi ypač susitvarkyti su gildijomis. Žurnalas buvo paliktas ant akmens būsimiems mandrivnikams. Ypatinga tai, kad niekas iš orkaitės tinklinio jo nepažįsta - nekromantai tikrai niekada nepalieka krosnių?

Jei neskaičiuosite degančio zombio, sumušto iki neišdegusio dugno, tai herojaus viduryje yra klasikinė nekromantų krosnis su primatais, mirgėjimais ir nedraugiškais niekšais, kurie pirmenybę teikia visų spalvų juodai. Ten ir ten ji išbarstė popierinius užrašus, parašytus Vangarilo ir Erandulos rankomis. Pirmasis panikuoja, kitas triumfuoja. Vangarilas, pasiklydęs prie krosnies, greitai bando pakilti į paviršių ir veikia pagal Dievo valią. Gydytojas meta į tave grėsmingus užrašus – Pokhmuras jaučiasi su humoru.

Ketvirtajame, paskutiniame etape, herojus yra dramų globėjas, kuris dega ant popieriaus lapų – suvokiama, kad pabaiga arti – krosnis turi pereiti į nepaprastai švarų požemį. Neskubėkite laužyti stumdomų durų – geriau jas iš karto nuvalykite ir ekrane raskite raktą.

Kaina: pakilęs iš orkaitės požemyje, pelnyk pagarbą išbarsčius bokalą alaus per apatinę dalį. Kas tai padarė? Pažvelkite į kalną - ant rutulio po stela guli arba negyvas goblinas, arba girtas negyvas goblinas, įsikibęs letenoje šokį. Kaip jis ten pateko, yra paslaptis. Užsakymas yra stovėti nepasiekiamoje vietoje iš apačios ekrano. Po dangteliu nėra nieko lipnaus, todėl nereikia jo skusti.

Sprendžiant iš likusio užrašo, Vangarilas nužudė ir atidengė. Priimtas, jis mano, kad įvažiavo. Išvargintas tokio lengvo pralaimėjimo, mūsų magas nusprendė apžiūrėti burtininko pasalą, ieškodamas užburtų žiedų ir kitų užburtų artefaktų.

Kodėl, atvėrę dvigubas duris, esame ličio sosto kambaryje? O kieno skeletas guli soste? Atsakymas į požemį slypi nemirėlio vardu – jo vardas Erandar-Vangaril. Magas nedrįsta nužudyti nemirėlio, o iškviečia draugo dvasią, kad ji apsigyventų savyje. Dviejų draugų sielos susijungė viename asmenyje, kaip Siamo dvyniai.

Visas šis požemis buvo atidarytas, bet dabar staiga prieš mus stovi kitas - aš tiesiog nenoriu mūsų pulti, man atrodo, kad neprieštarauju bandyti kalbėti ir aš vis dar visiškai nereaguoju. Kardai ir burtai jo tiesiog nepaima, o esmės šauksmas nenori kautis su sosto kambario niekšu. Aš net negalvoju nužudyti du viename liūtį. Mes galime jums daugiau nepagailėti.

Žiauriosios deivės požemis

Požemis žengs mūsų keliu Pechera Okolniy Shlyakh(Šoninis urvas). Tai jau lengva žinoti - dviejuose krokiuose dieną prieš tą vietą, kur herojus šviežią dieną pabėgo iš kalėjimo katakombų, mažame kaimelyje.

Nėra labai lengva pamatyti tamsius požemio urvus. Ir dėl šios priežasties labai svarbu minkyti visas įtariamas odas. Dabar pateksite į slaptą vietą, nes siena pati pasileis ir rasite įėjimą į slaptą zoną. Pasiekęs koridorių, herojus netikėtai suklumpa prie milžiniškos grotos. Vanduo šniokščia po kojomis, stovint šalia samanomis apaugusių senovės Ayleidų griuvėsių – Abargarlaso maro.

Atlantida ir Kitezh-grad viename asmenyje. Kaip atsitiko, kad urvų žinioje atsirado ne laivas, ne uostantis veidas, o visas požemis? Kas gali mums duoti raktą požemiui išnarplioti? Galbūt ši didinga daigų šaknis, tarsi viskas būtų visiškai susipynę. Kokia yra Daedri Merida statulos pusė, kuri įaugo į sieną?

Mums padės nedidelė planšetė, kuri guli statulos apačioje. Negalime perskaityti to, kas ant jo parašyta, net jei būtume čia atėję ir sumaišę vertimą: „ Vaikas-Meridija, žemės šaknies galia, panaši į jūros vandenį (ar žemė vis dar tokia?). Žmonės išeina (pabėga? dabar? bausmės metodas?)».

Ayleydi chomus buvo paskatintas evakuoti žvaigždes. Kas juos sukėlė paniką? Jis griūva tolumoje, pilnas užtvindytų koridorių. Prieš mus yra dar vienas ženklas – taip pat su vertimu: „ Jau ketvirta valanda (valanda?). Zhah yra stipriausia Meridia ateina (ar ji atėjo?)»

Panašu, kad juos supažindino pati daedra karė. Pavyzdžiui, koridoriai panašūs į mūsų vertimą – tai elfų mokslas, mirusieji. Jis baigė savo ryšulį iki galo. Jo įsakymas yra dar vienas ženklas, kurį jis skaito taip: „ Montuotojai-akmenys (žadintojai?) Meridijos nesutvarkė (pabudo?). Zhakh iš zhakhiv. Paskubėk į saugumą».

Dabar visos dėlionės dalys patenka į savo vietas. Ayleid pažadintojai pažadino Glibinniy Zhah, sutrikdydami Meridijos šventovę. Atėjo deivė, atsinešusi su savimi žemės galią ir milžinišką šaknį, kuri sandariai užsandarino požeminius rūmus. Elfai nieko neprarado, jie tiesiog pateko į pragarą. Sprendžiant iš griaučių, kurie gulėjo ant šono, išgerti galėjo ne visi.

Skliautas pardavėjų skliautas

Skooma yra vaistas, gaminamas iš vadinamojo mėnesinio cukraus. Kai tik skooma ir mėnesinius tsukorus vartojo tik chadžitai, likusį laiką juos pradėjo gerti elfai, žmonės ir orkai. Šis vaistas ypač pavojingas žmonėms, kurie Khajiit kategorijoje neturi tūkstančio metų įrodymų apie jo vartojimą. Žmonės ant skoomos sėdi taip greitai, kaip indėnai ant „ugnies vandens“.

Daug kartų, atverdamas ekranus ir vidurius, sutikau mažus plonus šokius su girgždančiu veidu. Aš daug kartų susidūriau su narkomanais ir baigiau savo ieškojimus. Mano herojus, išbandęs šį vaistą, dvidešimt sekundžių stipriai padidina jėgą ir greitį. Tokiu atveju intymumas smarkiai sumažėja. Kai vaistas baigiasi, charakteris grįžta į normalų... galbūt. Jo intelektas krenta – to prisiminti neįmanoma, tačiau vienintelis būdas jį pasukti yra piligriminė kelionė į dievybių šventoves vietinėse šventyklose.

Kaip pamenate, netoli Morrowind, Vvanderfell saloje, skooma buvo gabenama kontrabandininkų chavnas. Vaughną herojus išprievartavo kur kas dažniau, o pats Kai Cosadades, „Blades“ agentas ir absoliutus herojaus bosas, matyt, rūkė visą mėnesį trukusį dūmą.

Jei pradėsite ir atliksite nedidelį tyrimą, galėsite atskleisti visą gaują, prekiaujančią šiuo pavojingu narkotiku - Scooma. Tamsiosios brolijos („The Samotny Mandrivnik“) ieškojimas nukelia mus į Bravilą. Tai rodo, kad šiame neturtingame miestelyje prekyba nelegaliomis prekėmis klesti. Skumu mums pardavė Chesna Ugoda parduotuvės pardavėjas Nordinoras. Naktį jis išeina „dešinėje“ ir atsikelia pagrindinėje gatvėje, patikėdamas jam galingą pažadą. Žodžiu, kitapus kelio nuo naujosios (šiandien, prie Laimingosios močiutės statulos) viršutiniame nepuikingos būdelės paviršiuje yra „Hangout“. Čia susirinko skučio mylėtojai iš visų pusių – katės ir žmonės. Smirdžiai nuolat geria nešvarumus ir yra jo įtakoje. Khajiitai gali nereaguoti į bandymus iš jų pavogti: „Paimk viską, tau iš manęs nieko nereikia“, – atrodo, kad jie piktadarius pagavo už rankos.

„Summer Nord“ papasakos, kad Skuumoje gyvena grafo Regulo sūnus, jaunasis Gellius Terentius. Užraktas ištraukiamas. Ir tai tiesa – Gelijaus akys nuostabios, o nuotaika nuolat blėsta. Savo kamerose Gellijus laiko savo skumę nepastebimame ekrane už lovos atlošo. Šiandien Gellius palieka pilį ir nesislėpdamas eina į viešnamį, kur pasiklysta iki ryto.

Narkotikų būdelėje jis perka iš Skrivvy katės, gyvenančios už du krokus, iš Senojo statulos. Verta žinoti, kad piktadarių gildija ir net pati Skrivva mums davė užduotį tinkamu laiku prieš narkotikų išplėtimą. Jie taip pat pasakojo, kad katė retkarčiais išeina iš namų. Galbūt tiesiog eik į smuklę, o gal ir ne.

Sostinėje tik vienas asmuo užsiima prekyba pinigais - Temny Sem. Jis nuolat atseka svarbias vietas nuo sienos iki sienos. Insha dešinėje yra Cheydinal. Vieta yra visai šalia Morrowind. Naudodami šį vaistą galite keliauti iš Imperatoriškosios provincijos į Morrowindą. Su transportu užsiima visa gauja žmonių.

Orkas Bazur Gro-Garz suteiks mums sunkumų prieš blogį ir pasakys herojui, kad jis nemeluotų savo, ypač Bandi Orumo, teisingumo: „Rimčiausias siaubas Cheydinal yra Orumas. .

Pradėję sekti orką Dulfish Gro-Orum, galite nesunkiai pakrikštyti jo pažįstamu. Gaujoje yra dar trys orkai - Magub Gro-Orum, Oghash Gro-Magul ir po maisto - pats Bazur Gro-Garz. Sąžiningai ką nors nuteisti, kas žino.

Jei už Oghash Gra-Magul stendo pastatysite papildomą apsaugą, galite tikėtis, kad šios vasaros orkas antradieniais paliks namus. Vaughn pasuka iš tolimo kelio – netoli sostinės uosto kvartalo, norėdamas pasiimti slaptą vietą, statinę, vantage skoumi. Jis paima pinigus iš statinės – galite atsiimti – ir grįžta namo. Tas, kuris deda pinigus į nuodėmę ir atima centus, yra per gudrus, kad juos išleistų - aš niekada nesu gavęs narkomafijos agento blogio vietoje.

Penktadieniais orčika tuoj pat paliks Cheydinal ir eis į vakarinį susibūrimą su nepastebimu tabiru per atstumą. Ten gyvena du Dunmerio banditai, priklausantys Kammon Tong organizacijai (Morrowind, pameni?). Smirdžiai kvepia dideliais pinigais, atrodo kaip daug centų, o patys atrodo patrauklūs slaptoje vietoje stovyklos pakraštyje – kur matai akmenis iš Kingcrest urvo.

Kaina: Kingcrest orkaitė yra gili ir didelė. Žmonių ten negyvena, o tiesiog pilna nerūpestingų ganyklų. Pačiame labai priklausomybę sukeliančio sterko lygyje yra velnio ola – visas požeminis sausų medžių miškas. Kas čia per didelis? Ką dar turime išsiaiškinti.

Paėmęs centus iš Kammoni Tong, orkas kreipiasi į bosą Dulfish Gro-Orum ir pamato centus. Jei norite nutraukti narkotikų gabenimą Morrowind mieste, galite užpulti gaują Newland tavernoje. Jie ten renkasi kiekvieną dieną ir aptaria savo piktus planus užrakintame kambaryje.

Mes atradome jums slaptas senovinių stebuklingų šulinių, runų akmenų, karštų gaujų ir daugybės gilių krosnių patalpas. Ale Kirodiil yra tikras paslapčių ir nesibaigiančių tyrimų vandenynas. Mūsų laukia goblinų karų ir banditų paslaptys, slaptas godaus pabaisos iš Solsteimo kambarys, pogrindžio galvosūkiai ir meilės provincijos miestiečių paslaptys.

Dangiškasis Cyrodiilo akmuo

Šie "dangiškieji" akmenys buvo paimti iš įvairių Cyrodiil vietų. Smarvės savo modernia išvaizda ir ugningų užrašų spalva labai panašios į zodiako akmens runas, tačiau burtai matomi ne kiekvienam, o ypač tiems, kuriuos kasmet gerbia. Kuo labiau jūsų herojus pažįsta Cyrodiilą, tuo didesnis pasitikėjimas, kad akmuo jį atpažins. Jei herojus išgarsėjo dėl „gero“ (šlovės) ir tuo pačiu „blogojo“ (negarbės), tai svarbu apsvarstyti. Akmenų mesti burtai herojui ne kartą ir vėl pasimeta.

  • Kaminas Jonas mylėti herojus - išryškina tik skaičių 10. Suteikia nematomumą ir padidina „stealth“ (+30) dvi dienas. Eikite į susirinkimą, kad pamatytumėte Sanguine statulą.
  • Eferijaus akmuo Herojus sulaukia ne mažiau populiarumo, mažiau nei 20. Suteikia burtą, kuris padidina magijos galią (+20) ir padidina manos atsargą penkiasdešimčia vienetų. Protas pirminis – užburiama du kartus, ne dažniau kaip vieną kartą. Akmenį galite rasti anksti vakare iš Skingrado.
  • Kaminas Joadas Daroma prielaida, kad herojus išgarsės ne mažesne kaip 30 „suma“. Burtai suteikia burtą, kuris padidina sveikatą keturiasdešimt vienu ir išskiria „ašmenis“, „pilką sutraiškyti“ ir „kovą rankomis“. po dvidešimt vienetų - po du vienetus . Dienos pabaigoje atsistokite prieš Trolio žvakių krosnį.
  • Kamen Sitis(Vimoga - 40). Suteikia „Meter of Sith“, o tai reiškia „volubility“, „saugumas“, „raudonumas“, „iliuzija“ ir „prekyba“ (+20 už dvi dienas). Jį galite rasti daugiau nei Kvatchą.
  • Magnuso akmuo(Vimoga – 50). Ją palaiko šešios magijos mokyklos (+20 vnt., du vnt.). Pažiūrėkite į Panteros ranką (Panteros danties skeletą) ir eikite į dienos susibūrimą.
  • Kaminas Šezaras(Vimoga - 60). Taiko dešimties šimtų šimtų šimtų metrų ilgio šarvų skydą, sustiprina „kalvės dešinės“, „bloko“ ir puolimo tipo šarvus (+20, du šarvai). Shukati Leyawiin pakraštyje, besiribojančiame su Elsveiro siena.
  • Drakono akmuo(Vimoga - 70). Arria ežero pakraštyje (iš Cheydinalu). Tai sustiprina sveikatą (+40), magiją (+40) ir suteikia jėgų (+100) dviems sveikatai.

Pastaba: Taip pat Cyrodiil gamtoje yra mažų, silpnų kerinčių akmenėlių, pažymėtų žalia runų spalva. Viskas, ko reikia norint sustabdyti smarvę, yra pasikviesti herojų korisna zbroyu ir odyag. Laukinėje gamtoje skambučiai taps labai dažni, tačiau toli jų nepasieksite.