„Oblivion“ treneriai skirstomi į tris kategorijas:
Žemo lygio treneriai pradės 40 meistriškumo lygį.
Vidutinio lygio treneriai pradės 70 meistriškumo lygį.
Aukščiausio lygio treneriai pradės 100 meistriškumo lygį.

Pradžios vertė yra 10 auksų, padauginta iš jūsų dabartinės pradžios sumos. Vienoje pamokoje galite lankyti penkias pamokas.

Treneriai, kurie yra gildijos nariai, nebebus savo gildijos nariais.

Neatsižadate galimybės pradėti dirbti su aukščiausio lygio treneriais, nes vidutinio lygio treneris jūsų nenuveda tiesiai pas juos. Turint šį įgūdį, kuriam reikia meistro trenerio, gali būti 70 ar daugiau. Vidutinio lygio treniruokliams su magija griuvėsiais ir šaudymu iš lanko taip pat reikės bent 80 augimo tempo, pirmiausia jie suteiks jums meistrų adresą. Aukšto rango treneriai dažnai verčia jus užsiregistruoti į nedidelę užduotį, pirmiausia pradėdami už jus užduotį, kuriai jums reikia parodyti savo įgūdžius reikalingam mokymui. Kartais kalta ir mamos reputacija (teigiama ar neigiama).

Akrobatika

Žemas rabarbaras.
Kvilas-Vivas. Priekalas, galingas budinok arba gatvėje.
Ida Vinorman. Imperial Place, stendas netoli Elf Gardens kvartalo.

Viduriniai rabarbarai.
Tsrava. Leyawiin, J'Bari budinok.
Ganredelli. Cheydinhal, galingas budinok.

Meistras.
Torburnis. Tabir Aerin, dieną prieš Cheydinhal, dieną prieš Azuri šventyklą ir dieną prieš lordo Rugdumph vilą. Šiam treneriui nereikia jokio papildomo intelekto.

Alchemija

Žemas rabarbaras.
Felen Relas, priekalų magų gildija.
S'drassa, Leyawiin magų gildija.

Viduriniai rabarbarai.
Ardalinas. Magų Bravilos gildija.
Bročas Kalusas. Bruma, susirinkimo stendas prie Talos šventyklos.

Meistras.
Sinderionas. Skingardas, Zakhidne Pole tavernos rūsys.
Užduotis: suraskite taurę vyno Tamika Vintage 399 ir Surilie Brothers Vintage 399. Vyno galima rasti įvairiose vietose, įskaitant Hmaro lordo šventyklą. Eisime kuo arčiau Skingrado pilies rūsio (ten, budėdami, piktadarių gildija bandė pavogti kitą gildijos narį).

Lengvoji atletika

Žemas rabarbaras.
Uras. Skіngard, galinga maža būdelė saulėtoje vietos dalyje.
Mahei. Leyawiin, galingas pažadinimas.

Viduriniai rabarbarai.
Švidko-pakyla-Verovka. Priekalas, pensionas "Fo" do "sl" arba pasivaikščiojimai prieplaukomis.
Honditaras. Chorrol, lordas budinok.

Meistras.
Rosia Brandus. Priekalas, Sylgoro Branduso budinok.
Jūs privalote žinoti 30 vietų, kad šis treneris galėtų laukti, kol jus išmokys.

Velnias

Žemas rabarbaras.
Malintas Ankrus. Corrol, galinga maža būdelė saulėtoje vietos dalyje.
Samuelis Bantinas. Imperial Place, galingas stendas netoli Talos Plaza kvartalo.

Viduriniai rabarbarai.
Dro'Shanji. Drąsus, viešpatiškas budinok.
Mandil. Imperatoriškasis miestas, Otrello stendas Elfų soduose ir gatvėse.
Meistras.
J'Banna. Imperatoriškoji vieta, netoli kalėjimo kvartalo.
Užduotis: atneškite youma pasiuntinį iš Skrivvy į Bravilą.

Kvailas zbroya

Žemas rabarbaras.
Burak gro-Bol. Leyawiin, Dienos knygų parduotuvė.
Vigdis. Priekalo karių gildija.

Viduriniai rabarbarai.
Kristofas ​​Maranas. Viešbutis „Brina Kross“ vakariniam susibūrimui Anviloje.
Azzanas. Priekalo karių gildija.

Meistras.
Iren Metrikas. Imperial Place, galingas mažas namas Elf Gardens arba gatvėje.
Jūs kaltas, kad jūsų turtas turi 50 NPC nužudymų, todėl šis treneris gali laukti, kol jus išmokys.

Ašmenys

Žemas rabarbaras.
Naspiya Kosma. Cheydinhal, dešinioji Krilo pilis.
Teisingas vėjas. Brumi karių gildija.

Viduriniai rabarbarai.
Šerina. Leyawiin karių gildija.
Anksti.

Meistras.
Priekalo karių gildija.
Aliksas Lenkolia. Viešbutis „Faregil“ dieną prieš sostinę Žaliajame kelyje.

Jūsų reputacija (neigiama arba teigiama) yra bent 20, todėl šis treneris šiek tiek palauks, kol jus apmokys.

Žemas rabarbaras.
Šaulys
Edla tamsi širdis. Bruma, Regnerio stendas.

Viduriniai rabarbarai.
Šamiras. Skingardas, galinga maža būdelė prie įėjimo į Didžiąją Juliano šventyklą.
Remanas Broderis. Skіngard, galinga maža būdelė saulėtoje vietos dalyje.

Meistras.
Pinarus Inventius. Priekalas, galingas budinok arba gatvėje.
Alavenas. Paimkite Trolio žvakes iki išėjimo netoli Anvil arba šalia lygumos.

Užduotis: atneškite jai elfo cybulą.

Žemas rabarbaras.
Susižavėjimas
Miskis-plaukikas. Drąsus, viešpatiškas budinok.

Viduriniai rabarbarai.
Glistelis. Corrol, Malintus Ankrus namelis šalia saulės leidžiamos vietos dalies.
Othrelos. Imperial Place, galingas mažas namas elfų soduose.

Meistras.
Mirabelle Monet. Priekalas, pensionas "Fo" į "sl" prie dokų.
Marana Ryan. Imperial Town, galingas stendas šalia Šventyklos kvartalo arba gatvėse.

Quest: pavogti iš jos specialią monetą.

Žemas rabarbaras.
Paraudimas
Uravasa Otelas. Bravil, Didžioji Mari šventykla.

Viduriniai rabarbarai.
Varonas Vamoris. Bravil, maža viešpatiška būdelė priešais šventyklą.
Gruyand Garran. Cheydinhal, Didžioji Arkay šventykla.

Meistras.
Tandilv. Imperatoriškoji vieta, Vieno šventykla netoli Šventyklos kvartalo.
Quest: pasikalbėkite su visais (!!!) Cyrodiil kumeliukais.

Lengvi šarvai

Žemas rabarbaras.
Duve gro-Croc. Imperial Place, galingas mažas namas elfų soduose.
Olflandas. Bruma, parduotuvė "Vіtri Pivnochi".

Viduriniai rabarbarai.
Lucyena Galena, Bravil, galingas budinok.
Adarji. Leyawiin, galingas pažadinimas.

Meistras.
J "Bari. Leyawiin, galingas budinok.
Užduotis: atneškite jums elfų nuovirų.

Atnaujinti

Žemas rabarbaras.
Sirrok. Bruma, didžioji Taloso šventykla.
Marie Palill. Skingardas, didžioji Juliano šventykla.

Viduriniai rabarbarai.
Marz. Bravil, Didžioji Mari šventykla.
Otess. Cheydinhal, Didžioji Arkay šventykla.

Meistras.
Olhota. Kvach, Akatosh chi tabir pabėgėlių šventykla.
Umova: Turite atlikti užduotį „Zvilniti Kvach“.

Chaklunizmas

Žemas rabarbaras.
Fatis arena. Bravilos pilis.
Silinus Vassinus. Skingardo magų gildija.

Viduriniai rabarbarai.
Alberis Little. Chorrol magų gildija.
Arenthas Falvius. Bruma, didžioji Taloso šventykla.

Meistras.
Olin Seren, netoli Molog Bala šventyklos (prie įėjimo į sostinę).
Quest: Wiklikati Knowing Primara.

Zmina

Žemas rabarbaras.
Dovinas Arenas. Budynok imperatoriškajame mieste netoli Elf Gardens zonos.
Ditsanas. Magų gildija Cheydinhaloje.

Viduriniai rabarbarai.
Atragaras. Chorrol magų gildija.
Abuki. Viešbutis „Faregil“, dieną prieš sostinę Žaliajame kelyje.

Meistras.
Tooth-on-the-Sea – lygumos Bravilio pakraštyje.
Užduotis: išbūti po vandeniu 3 metus. (Jei jūsų herojus yra argonietis, ši papildoma užduotis nebūtina.)

Iliuzija

Žemas rabarbaras.
Khilas Visoky. Cheydinhal, Arkay šventykla.
Jantus Brolus. Bruma, budinok Istrius Brolus.

Viduriniai rabarbarai.
Karachilas. Priekalo magų gildija.
Kud-Ey. Magų Bravilos gildija.

Meistras.
Martina Floria, Imperatoriškoji vieta, universiteto Kironasium.
Užduotis: gaukite 10 Welkinda akmenų.

Mistika

Žemas rabarbaras.
Angalmo, Magų Chorrol gildija.
Draugas, Skingardo magų gildija.

Viduriniai rabarbarai.
Ita Rienus. Magų Bravilos gildija.
Boderi Ferano. Imperatoriškoji vieta, „Mistinis archyvas“ universitete.

Meistras.
Dagail, Leyawiin magų gildija.
Umova: jūsų turtas gali turėti bent tris uždarus Oblivion vartus.

Ruinuvannya

Žemas rabarbaras.
Chaniv. Chorolio pilis.
J'skar, Brumi Magų gildija.

Viduriniai rabarbarai.
Markas Galitas. Priekalo magų gildija.
Delphine Gend. Magų Bravilos gildija.

Meistras.
Bralsa Andaren. Tabiro „Imperatoriškasis rezervatas“ prie įėjimo į Weserley ir Kinareto šventyklą.
Užduotis: surinkite ir parodykite jai 20 raganų odų.

Zbroyary

Žemas rabarbaras.
Yitar. Leyawiin, Margaret pabudimas susirinkime priešais Zenitaro šventyklą.
Tadros Helas. Bravilos karių gildija.

Viduriniai rabarbarai.
Rokhsan. Imperial City, „Boyoviy Chance“ parduotuvė.
Rasheda. Chorrol, "Vogon ta Steel" parduotuvė.

Meistras.
Ponas Valmas. Imperatoriškasis miestas. Parduotuvė "Krashy Zakhist" šalia Rinkų kvartalo arba Rinku ir Elf Gardens rajonų gatvėse.
Užduotis: Gin-Valm aprūpins jus maistu „Ką jums reiškia Khazadiro vardas? Šio puslapio pavadinimas yra „Laimėti Zbrojarovo Smaganiją“, o jį rasite knygoje „Zmagannya Zbroyarov“, kurią galite nusipirkti parduotuvėje „Pershe Vidannya“ imperatoriškajame mieste.

Blokavimas

Žemas rabarbaras.
Fadus Kalidius. Skingardo karių gildija.
Hurven. Priekalo karių gildija.

Viduriniai rabarbarai.
Lum Gros-Barat. Chorolio karių gildija.
Ambroise'as Kanai. Skіngard, galinga maža būdelė netoli snieguotos vietos.

Meistras.
Adragil. Bravil, Dro'Shanji budinok, dar vienas viršuje.
Užduotis: 45 sekundes atlaikyk Adragil ataką nereaguodamas į atakas ar net neatlaikydamas jų.

Kova rankomis

Žemas rabarbaras.
Nasi. Bravilos karių gildija.
Rufijus Viničius. Priekalo karių gildija.

Viduriniai rabarbarai.
Davela Hlaren. Taverna "Imperial Place" prie Sribbnaya Ribi upės kranto.
Raquanaras. Cheydinhal pilis.

Meistras.
Helvijus Cecijus. Bruma, galingas mažas namas netoli snieguotos vietos.
Užduotis: kovokite su juo ranka į rankas, nenutraukdami kovos.

Prekyba

Žemas rabarbaras.
Foroh. Gotshaw taverna vakariniam vizitui iš Kvachos.
Mah-Na. Cheydinhal, Mah-Na knygynas.

Viduriniai rabarbarai.
Margaret.
Leyawiin, galingas susibūrimo budėjimas prie Didžiosios Zenitaro šventyklos.

Meistras.
Sid-Nius. Chorrol, parduotuvė "Produktai Pivnochi"
Palonirija. Imperial Town, „Dieviškosios elegancijos“ parduotuvė šalia turgaus zonos.

Umova - kalta motina mažiau nei 10 000 aukso.

Žemas rabarbaras.
Vazhka šarvai
Broadrace. Leyawiin karių gildija.

Viduriniai rabarbarai.
Bamf ra-gash. Brumi karių gildija.
Valis Odilas. Chorrol, smuklė "Sira Kobila" arba galinga būdelė šalia požeminės vietos dalies.

Meistras.
Varnadas. Imperial Town, „Krashy Zahist“ parduotuvė šalia turgaus zonos.
Pranal. Viešbutis Roxie prie kelio į Chervony Kilts, Rumaro ežero pivnichno-skhidny rajoną.

Užduotis: Pranal, turi man atnešti virimo reikmenų rinkinį, kurį padovanotum savo širdies damai: duonos kepalą ir kelis butelius. Vin duos 50 auksinų.

Jei jums patinka patobulinti savo personažus iki maksimalaus lygio, šis straipsnis jums tikrai bus naudingas. Žaidimas paaiškina begalinius būdus, kaip pagerinti savo charakterį. Beprotiška, kad „Oblivion“ žaidime visada galite išmokti savo įgūdžių apgaulės kodus, tačiau galiausiai pasipelnyti iš klaidų ir gudrybių, kurios yra paslėptos žaidimo viduryje.

Mes pasirenkame savo personažą, kuriuo tapti. Pasirinkite, su kuo norite žaisti, kas jums bus arčiau: artimojo kovos, pergalingos magijos, ar suteikiate pranašumą vagiui ir nusilenkiate? Žinoma, žaidimas leidžia tapti super personažu, sukaupusiu visų klasių atmintį. Pradedantiesiems skaitykite „Užmarštyje“, tačiau dėl jų naudojimo dažnai gali atsirasti įvairių klaidų ir nesklandumų, kuriuos gali būti sunku įgyvendinti.

Atnaujinkite savo karą

„Užmarštyje“ norint tobulinti karių įgūdžius, būtina turėti tokias savybes kaip jėga, kūrybiškumas, vikrumas, sėkmė ir greitis. Varto reiškia, kad sėkmė svarbi kiekvienam. Taigi kariui geriau pasirinkti stiprią ir pergalingą rasę. Geriausias pasirinkimas būtų žmogaus statuso Nord, Orc arba Redguard. Varto iš karto sukurkite šio straipsnio saugumo priemones. Šis teiginys visada bus teisingas: moterų teisės, tokios kaip intymumas ir sklandumas, turi galią pačioms moterims. Vyrą jaudina jo jėga ir gyvybingumas.

Galite išeiti naktį, jei norite apsisaugoti nuo šalčio. Orkai turi stebuklingą burtą „Berserk“, todėl kartą per dieną galite tapti dar stipresni ir galingesni, neprarasdami daug jėgų. Žinoma, orkas yra gražesnis už tuos, kurie nerodo pagarbos herojaus pranašumui.

Svarbiausius sprendimus priims Raudonoji gvardija. Jis pasižymi puikiomis savybėmis ir puikiomis eksploatacinėmis savybėmis: sklandumas, sandarumas, gyvybingumas ir stiprumas per 60 sekundžių padidėja 50 taškų. Užteks vienos frazės, kad galėtumėte sau pasakyti krūvą kalbų ir pabėgti iš krosnies, ar maloniai pristatyti nesąmonę savo priešams.

Laidinė žvaigždė

Po to turite pasirinkti palydovą, kuris lydės herojų. Pradedantieji užmarštyje turi galimybę išsilaikyti ilgai. Jei nuodugniai susipažinsite su visomis savybėmis, galite grįžti prie to, kad didžiausi kovotojai yra kariai, netgi piktadariai.

Kіn glotnumui suteikia +20. Tai puikiai tinka sklandumui pumpuoti, nors kariui tai nėra svarbiausia.

Pietų karas prideda +10 taškų jėgos ir veržlumo. Tse duzhe korisna navichka.

Blogumo stiprybė prideda +10 prie intymumo, sėkmės ir greičio. Žinoma, karui konfidencialumas ir greitis nėra pirmieji įgūdžiai, bet sėkmė yra dar geriau! Norėdami jį įtraukti į žaidimą, turite patys išleisti 10 lygių. Kai lygis perkeliamas, jėga ir gyvybingumas pakyla +5 taškais, o sėkmė vienu.

Gerai pagalvokite apie tai, nes tai yra geriausia parama jūsų herojui.

Kuri klasė labiausiai tiktų?

Dabar pereikime prie svarbiausio dalyko – savo personažo klasės pasirinkimo. Visų pirma, žaidime yra daug klasių: bardas, inkvizitorius, šahrai ir pan. Oda iš jų išsiskiria savo unikaliomis savybėmis ir savybėmis. Apie mus papasakojo kario broliai, o mes jį taip pat apiplėšėme.

Vibir novichok

Dabar galime padaryti svarbiausią dalyką – pasirinkti įgūdžius, kurie veikėjui bus pagrindiniai. Patobulinę savo įgūdžius Oblivion padės lengvai kovoti su priešų miniomis. Baziniai įgūdžiai nuo pat pradžių yra +25 taškais aukštesni už kitus ir yra plačiau prieinami. Sunku pagalvoti, kad reikia įgyti tuos įgūdžius, kuriuos dažniausiai turi. Svarbu suprasti Oblivion Rivne prasmę.

Pavyzdžiui, jūsų pagrindiniai įgūdžiai padidėjo 10 balų. Atrodytų gerai, bet tai ir viskas. Pavyzdžiui, odos atributą, pavyzdžiui, stiprumą ir puošnumą, rodo dar trys įgūdžiai. Pavyzdžiui, norint kovoti rankomis, ašmenys yra pakankamai aštrūs, kad juos būtų galima sutraiškyti. Jie pjauna į kardus + 10 arba į kardus + 5 ir į rankas + 5, arba į kardus +3, į rankas + 5 ir sutraiškydami kardus +2. Tai reiškia, kad padidinus stiprumo rodiklio lygį, atimama +5. Jei manote, kad norint pasiekti lygį galite pasirinkti trijų savybių pažangą, tuomet iš viso reikės pakelti 30 skirtingų įgūdžių, kad galėtumėte konkuruoti su šiomis savybėmis. Galima pakelti apie trisdešimt, o apie 10 gali atsigulti iki galvos galiukų.

Dėl to, jei įgysite ašmenis kaip pagrindinį įgūdį, turėsite žaismingai bėgti su triuškinančiais šarvais arba kautis kumščiais, kad reikiamą jėgos, sandarumo ir veržlumo parametrą pakeltumėte +5 balais. O jei bėgsi su ašmenimis, tai nusiimi visus +5, kol pasieksi +1, maksimum +2. Galite ilgai mokytis savo įgūdžių, pažvelgti ir įvertinti visus pasirinktus privalumus ir trūkumus.

Užpakaliui galite pasirinkti įžeidžiantį ratuką, kad sėkmingai tobulintumėte „Užmaršties“ įgūdžius.

  • Alchemija. Įtakoja intelektą. Beprotiška, kariai retai gaus cinamono, kitaip jie nepateks į bėdą.
  • Iliuzija. Kad ir kokią klasę pasirinktumėte, magija vis tiek bus prieinama kapams, tačiau prireikus iš jūsų šis turtas bus atimtas.
  • Plaučiai. Pasinerkite į sklandumo demonstravimą.
  • Mistika. Korisna, bet magijos prireikia retai.
  • Zbroyarivas. Coryna yra naujas įgūdis, suteikiantis galimybę grakščiai aprūpinti save dinamišku vitrioliu.
  • Skambina. Vėl pažįstu magiją, kurią retai kada laimėsiu.
  • Rankų kova. Lieka į jėgos demonstravimą. Jei norite sumažinti savo jėgą iki +5, tuomet turite kuo stipriau panaudoti kumščius, kad pribaigtumėte priešininkus.

Kas atsitiks dėl to: galėsite ramiai kovoti su kardais, pašalinti svarbios įrangos žalą, blokuoti smūgius ir šaudyti iš lanko, neįsitraukdami į rungtynes. Tada ramiai pakelkite visus daugiklius iki atributo +5.

Pažvelkime į užpakalį: mes naudojame kardą, kad pašalintume + 7 kardams. Be to, galime pašalinti aušinimo sistemos pažeidimus, perkeldami pradinę vibraciją iki +6. Tiesiog bėgame, taip padidindami greitį +7, o dabar galime pradėti ugdyti pagrindinius žaidimo „Užmarštis“ įgūdžius.

Uždedame jį lengvai arba tiesiog stabiliai apkarpome, todėl labai lengvi svoriai ar akrobatika iki +3, ir viskas. Mums reikalingi parametrai padidėja iki +5 – tai reiškia tvirtumą, sklandumą ir gyvybingumą. „Užmarštyje“ kovos rankomis įgūdžiai padidins jūsų jėgą iki +3, o dėl to jūsų kovos remontas padidės iki +4.

Pagrindas, norint išlyginti „Mage“.

Su magais svarbiau pasirinkti lenktynes ​​ir burbuolių taktiką, net jei tvyro Susir Atronach smarvė, suteikianti tokias lygias rusvas uogas.

  • Mana nebus atgaivinta valandą po miego ar pabudimo. Žinoma, tai nėra privalumas.
  • 50% burtų, kurie bus praleisti su mumis, nepadarys žalos, bet vietoj to mes jį perdirbsime iš manos. Protiškai valgysite ugnies kamuolius ir žibintuvėlius, kuriuos oponentai meta į jus.
  • Atronach turi 150 manų daugiau, kitose mažiau. Todėl vėlesniuose magijos lygiuose bus galima mesti dar sunkesnius burtus, kuriems reikalingų resursų nepristigtų ir kitos magijos galios.

Ką mes gauname kaip rezultatą: 50% išsiliejimo procentas prieš visus burtus dėl burtų gamybos ir jų įmetimo į maną, taip pat 150 papildomų mana taškų. Kai tik rasite daugiau artefaktų, kurių vertė yra 50 taškų, jūsų atronas taps visiškai nepažeidžiamas bet kokios magijos. Tokiu būdu bus daug lengviau atnaujinti savo įgūdžius Oblivion.

Jei planavote pasiimti šį suzirą, geriausias pasirinkimas būtų pasirinkti populiariausių elfų rasę su moterišku statusu. Šios lenktynės turi didesnį manos kiekį nei kitose (100 taškų), todėl per lenktynes ​​gaunama +250 manų. Apsisaugokite nuo 25% silpnumo iki kitokios magijos. Pavyzdžiui, kaip elektrikui, taip šalta ir nešvaru. Tačiau Atronacho Meistro pasirinkimas leis jums sugerti ugnies kamuolius ir kitą magiją, kuri sumažins jūsų silpnumą.

Galite sukurti kitą mago versiją, ne tokią ekstremalią. Tse gali būti britų. Jis turi +50 manų ir jėgų prieš magiją 50. Vietoj submasterio išsirinkite Master Mage ir net 100 papildomų taškų mana atitenka į komplektą su šimtas-šimtas-šimtas-šimtas-šimtas-šimtas-šimtas. -darytas-šimtas-šimtas-šimtas-kitas-šimtas-šimtas-šimtas-kitas-šimtas-šimtas-šimtas-kitas-šimtas-šimtas-šimtas-kitas-šimtas-šimtas-šimtas-kitas-šimtas-šimtas -kitų šimtų šimtų šimtų šimtų šimtų šimtų šimtų-kitų šimtų-šimtų-šimtų-šimtų-šimtų-šimtų-šimtų-kitų stebuklingų taškų nuo magijos, o mums to nereikia. Jei išoriškumas jūsų nebeskiria nuo šio žaidimo, savo magui galite pasirinkti tamsųjį elfą, imperatorių ir kitas rases, kaip jau aptarėme apie trumpiausią variantą.

Užmarštyje mago įgūdžius reikia tobulinti pagal tą patį principą kaip ir kario. Vienas dalykas yra tai, kad apskritai pradedantiesiems labiau patinka ne stebuklingos savybės, tokios kaip lankai, paraudimas ir kt. Magams prioritetas yra valios jėga, o ne Atronachas. Intelektas, gyvybingumas ir aukšti sveikatos rodikliai yra būtini visiems veikėjams.

Sėkmingiausias „Oblivion“ piktadarys

Nedorėliai nėra pati gyvoji klasė, bet jiems taip pat teks kovoti su Užmaršties pasauliu. Geriausias būdas į piktadarį žiūrėti kaip į lengvą karį, mojuojantį trumpu kardu ir durklu.

Trumpiausios rasės būtų Khajiiti, Argonians arba Miško elfai.

Miško elfai nėra pirmasis pasirinkimas, nors atrodo, kad jie turi nežymių rasinių skirtumų, nors jie taip pat turi judrumą cybului.

Argoniečius veikia 75 voltų imunitetas, kol jie suserga, nuimamas atsparaus veikimui paviršius ir ramiai kvėpuoja po vandeniu. Šioje rasėje iš principo nėra nieko ypatingo, bet kokia rasė, galbūt orkas, gali būti panaudota piktadariui.

Khajiit. Galbūt visi šios piktadarių lenktynių įgūdžiai iš pradžių yra aukšti. Tai yra atletika, slaptumas, o blogis yra lengvi šarvai. Mūsų piktadarys bus daug lengviau susimokėti.

Suzir'ya Zlodiya

Kaip galvos suzir, broliai yra Piktasis, o ne Šešėlis. Kartą per dieną tapk nematomas, švelniai matomas, be proto. Bokštas taip pat nėra prioritetas, ir net vieną kartą per dieną atidaryti vidutinio sudėtingumo pilį nebus taip sunku.

Kurdami savo klasę rinkitės tuos, kurie turi didžiausią įtaką aštrumui, vėliau – vitrioliui ir sklandumui. Mums reikia sklandumo, kad galėtume judėti link priešų, periodiškai šaudydami į juos lanku. Gyvybingumas reikalingas, kaip ir visi kiti herojai, o intymumas leidžia žymiai padidinti žalą, kurią gali padaryti karalius.

Pavyzdžiui, galite pasinaudoti šiais įgūdžiais, kad piktadarys patobulintų savo įgūdžius iš Oblivion.

  • Alchemija. Jie nulups navychka virimui, net jei nenaudosite jos per dažnai.
  • Iliuzija. Leidžia dažnai arba visiškai tapti nematomu, kuris kartais būna rudas.
  • Svarbūs daiktai. Natūralu, kad bėgiosite kojomis ir sugersite jose esančias atliekas, kad vėl greitai nepakiltumėte.
  • Mistika. Tai magija, kurią dažnai žinai, kai nesate vikoristas.
  • Zbroyarivas. Korisa yra naujokė visose klasėse, nes ji ne taip dažnai sustingsta.
  • Skambina. Magija, todėl vikorų gali nebūti.
  • Velnias.

Nors naujokas dažnai laimi, jis labai naudingas piktadariui. Su šia pagalba pagerinsite savo vientisumą.

Pasirodo, tavo piktadarys gali būti nušautas iš tolo lanku, šalia kovoti su durklais ar trumpu kardu, visi pagrindiniai tavo parametrai gali būti pripumpuoti piktajam, lengvoji atletika, lengva įranga, kovos remontas ir smūgių blokavimas. .

Kas gali išmokti tam tikrų įgūdžių?

Žaidime galite susitikti su personažais, kurie padės užsidirbti pinigų. Už centus supratau. Kiekvienai iš 21 pamokos galite turėti po 5 skaitytojus. Du iš jų leis jums pakelti pradinuką iki 40 lygio, dar du padės pasiekti 70 lygį, o tik vienas mokytojas padės atskleisti visas jums padėsiančio amato paslaptis. Taip galite pasiekti 100 lygį. Maistri mentoriai, be jokios abejonės, už savo paslaugas moka gausiai.

Visi kiti skaitytojai gali būti nedelsiant informuoti. Deja, čia ne viskas taip paprasta, net jei skaitytojams vis tiek reikia žinoti. Jie norėjo gyventi skirtingose ​​vietose, o žmonės nusprendė gyventi dykumų gyventojų gyvenimą. Atminkite, kad ankstyvoje stadijoje atlygis už tokį meistriškumą jums bus dar didesnis. Norėdami pereiti į naują lygį, turėsite duoti kelis šimtus septimų. Ir kuo didesnis jūsų lobis, tuo daugiau aukso turėsite duoti savo skaitytojams. Per vieną pamoką galite išmokti iki 5 pamokų.

„Užmarštyje“ skaitytojams tai naujovė, o jų raida dar įvairesnė. Žinoma, yra daug žmonių, kuriuos galite pažinti iš Cyrodiil, kuris taip pat yra sostinė, kurioje yra daug įdomių pažinčių. Tačiau kiti meistrai gali būti atokesnėse vietose arba gyventi šalia miško gelmių.

Kur galima sustriti maystrіv?

„Užmarštyje“ lengvosios atletikos pradinuko mokytoja yra Rusija Bradus priekalo vietoje.

Blokada prasideda Andragiliu, kuris užsibūna Bravilio trobelėje.

Ieškodama, ką sutraiškyti, Iren Metric parodys, kas yra Elfų soduose Imperatoriškajame mieste.

Su meistro Volodos ašmenimis Alix Lenkolia, sėdinčio Faregil smuklėje.

Zbroyar-meister yra Jin-Wulm, dirbantis Imperatoriškojo miesto prekybos rajone „Best Desire“.

Rankų kovos parodys Helvius Sisiya, kuris gyvena netoli Brumos.

Pranalas, sėdintis Roxie tavernoje, įneša svarbų indėlį.

Akrobatiką supažindina Thorburn, įsikūręs Eirin stovykloje.

Blogis kyla iš J'Bana, kuris vaikšto po Imperijos karo sritį.

Promovista maisternist jums Tandilvos reportaže, kuris slampinėja Vieno šventykloje sostinės Šventyklų rajone.

Meistras J'bari pradeda lengvai obladunki, kuris bus savo namuose Leyawiin.

Jus gali pasitikti Marana Ryan, slankiojanti trobelėje Imperatoriškojo miesto šventyklų rajone.

„Užmarštyje“ šaudymo pradedančiųjų mokytojas yra Alavenas, kurį galima rasti „Trolio žvakės“ stovykloje.

Prekyba paaiškinti Palonirija, kuri randama „Dieviškoje elegancijoje“, platinama sostinės prekybos rajone.

Alchemija prasideda Senderionu, kuris sėdi Sinderiono rūsyje, esančiame „West Veld“ tavernoje netoli Skingrado miesto.

Šis atnaujinimas padės jums laimėti Oleta Akatosh koplyčioje.

Pakeitimą padaro Jūros dantis, kuris yra gyvas upėje, eidamas į Bravilio dugną.

Iliuzijos prasideda nuo Martin Florey iš Charm universiteto Cyrodiil sostinėje.

Meistras Olin Seranas prisideda prie Molag Balu šventovės.

Mistikos galima pasimokyti iš Dagailo iš Leyawiin magų gildijos.

Sužlugdytas jūsų, Brals Andaren, kuris blaškosi Kinareto šventovėje, paskutinę dieną artėja prie Chorolio.

„Oblivion“ įgūdžių apgauti kodai

Yra daug būdų žaisti žaidimą. Galite skirti daug laiko reikalingų savybių ugdymui ir greito tobulėjimo paslapčių atradimui.

Ypač skaitykite apie savo įgūdžius „Užmarštyje“. Konsolę galite atidaryti naudodami „tildė“ ir įveskite frazę player.setav (įgūdžių pavadinimas) (skaičius). Pavyzdžiui, galite įvesti player.setav Speechcraft 55, kad padidintumėte kalbos reikšmę iki 55.

Jei norite nuspalvinti savo stiprumo, gyvybingumo ir kitų atributų ekraną, naudokite kodą modpca (atributo pavadinimas) (vertė). Pavyzdžiui, įveskite modpca Intelligence 150, kad pridėtumėte 150 taškų prie veikėjo intelekto.

AdvLevel kodas padės padidinti simbolio lygį 1. AdvSkill padidina simbolio lygį vienu vienetu.

  1. Eik prie kameros durų ir pasikalbėk su saugomu Valenu Dretu.
  2. Eikite slaptu keliu per kanalizaciją.
  3. Aš vėl susisieksiu su Imperatoriumi ir toliau juo seksiu.
  4. Paimkite Karalienių amuletą ir išeikite iš kanalizacijos.
apibūdinimas

Jūsų puiki tarnystė prasideda jūsų kalėjimo kameroje. Stebėkite, ar ateis imperatorius ir jo sargyba. Jei lieps prieiti prie durų, atsistokite priešais langą. Tada sekite juos per slaptą praėjimą. Nedalyvaukite mūšyje, sargybiniai kovos be jūsų pagalbos. Pagal vidutinę kainą apžiūrėję mirštančio sargo kūną rasite neblogą geležtę ir deguto antgalį. Šio lygio viduryje eikite pro angą prie sienos – turėsite prasibrauti po vieną per pritūpimus ir goblinus. Apsidairykite, čia pamatysite daug spalvingų kalbų – vydmichki, tsibulya, obladunki ir zbroyu. Raskite mirusio goblino kūną, kad atimtumėte raktą ir nugalėtumėte jį, kad patektumėte pro duris.

Eik į požemį, kovodamas akimis (pasirodys ir vienas zombis). Surinkite visus daiktus, kurių etape rasite vertę. Pasieksite natūralias krosnis, kuriose goblinai pakeis priešus. Prie įėjimo yra „Skiedinys ir nauja mama“, kurio jums prireiks norint pradėti alchemiją. Prie puikios krosnies susidursite su daugybe priešų (įskaitant vieną šamaną). Traukdami akmenį, kad pakabintumėte ant iešmo, atidarykite aptvarą taip, kad skraidyklės būtų apačioje.

Imperatorius ir jo sargybiniai vėl pradės puolimą. Urielis klausia jūsų apie jūsų tautos ženklą – nesigilinkite į personažo kūrimą. Padarykite jums tinkantį pasirinkimą ir sekite vartus. Atsiprašau, tu liksi vienas su imperatoriumi. Aš tau duosiu Karalių amuletą ir liepsiu atnešti Džofriui, Ašmenų ordino didmeistriui. Po sekundės pasirodo žudikas, kuris jūsų akyse nužudo Cyrodiil valdovą. Pasikalbėk su Bauru. Dabar galite pakeisti savo personažo klasę. Pasakysiu jums surasti Džofrią Vinonos vienuolyne netoli Chorolio miesto. Jūs turite išeiti iš požemio per kanalizaciją. Eikite į slaptą praėjimą, kuris yra vikoristo žudikas, tada atidarykite duris, vikoriskite Bauro raktą.

Pereikite vandenį ir eikite į išvažiavimo rampą, eikite į išvažiavimą. Pabaigoje galite peržiūrėti veikėjo kūrimo procesą ir atlikti norimus pakeitimus.

Pastabos
  • Jei žaidžiate Oblivion pirmą kartą, galite perskaityti (pdf, 3Mb) su žaidimo mechanikos aprašymais.
  • Priklausomai nuo jūsų personažo klasės ir to, kaip norite žaisti, pagalvokite apie baidarių, nuo kurių pradedate, išsaugojimą. Smarvė skverbiasi į nulinę madą ir yra vienintelis nešarvuotas daiktas, kurį galima nešiotis ant rankų. Štai kodėl nešarvuotam veikėjui (pavyzdžiui, magas) smarvė dar blogesnė. Be DLC ar modifikacijų, tai yra unikalus rinkinys grupei.
  • Aš nelaukiu durų, kur gali išeiti žudikai.
  • Negalite apsivynioti rankomis aplink imperatoriaus kūną. Jei pabandysite, Bauras pasakys: „Duok imperatoriui ramybę“. Kai pertraukiate imperatoriaus kūną, Baaurus seka kūną, o imperatorius vis dar gyvas.
  • Jei turite pertekliaus, jis bus nuosekliai aktyvuojamas per trumpą laiką. Tai apima Dunbarrow Cove, Horse Armor, Unearthing Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, Castle Battlehorn ir Frostcrag Spire. Tai visi papildomi priedai, kurių galbūt nepastebėjote diegdami.
  • Užduočių kodas yra įdėti daug MessageBox komentarų, kuriuose bus pateikiami pranešimai, panašūs į tuos, kurie rodomi žurnalo įrašų rodinyje, o tai perduoda, kad pradinė misija buvo vaizduojama žinutėmis tinginystė, o ne kaip užduotis.
Klaidas
  • Kartais žudikai įstringa ant atbrailų, kurias jums sunku pasiekti.
    • Galite juos nužudyti per tokį išpuolį iš tsibulo.
  • Egzistuoja begalinių žmogžudysčių tikimybė rajone, kur miršta imperatorius. Po to, kai Baaurus lieps jums prarasti ryšį su imperatoriumi, jūs nepriartėsite prie dialogo su imperatoriumi, bet negalėsite pasiekti šios klaidos. Tai gerai, jei norite tobulinti savo įgūdžius, nes žudikai yra silpni priešininkai. Jei kūnų skaičius padidės, žuvų stabilumas bus sunaikintas.

Pastabos iš schodennik

Skaičius
etapai
trumpas sujungimasUžsiregistruokite su schodennik
10 Eikime pirmyn vikorist mygtukas, Ir grįžti atgal, vikorist mygtukas. Norėdami pasukti į kairę, vikorist mygtukas. Pasukite dešine ranka, vikorist mygtukas. Norėdami pasukti savo personažą, vikorize Misha. Pabėgti vikorist mygtukas.
15 Jums reikia atsarginių dalių. Raskite kapitono Renault kūną. Norėdami atidaryti pamesto (taip pat bet kokio konteinerio) inventorių, eikite į kitą vikorist mygtukas kai pasirodys jo vardas.
20 Norėdami atidaryti shodennik, . Galite jį patikrinti, kad pamatytumėte savo personažo savybes, apsivilkti šarvus, paimti šarvus arba pasirinkti burtą.
22 Dar kartą įkiškite diržą, kad pakeistumėte dalis. Jei ketinate saugoti daiktus, galite juos užsidėti arba nusiimti.
22 Spustelėkite kumščio piktogramą stalčiaus apačioje, kad atidarytumėte atsargų skirtuką. Būdami čia, galite užsidėti šarvus arba paimti šarvus, spustelėdami jį pele.
26 Paspauskite objektą, kad greitai jį paliestumėte. Spustelėkite dar kartą, kad jį pašalintumėte. Spustelėkite elementą laikydami nuspaudę klavišą „Shift“, kad išmestumėte elementą.
28 Norėdami pasiruošti vikoristanui su zbroyu arba kumščiais, vikorist mygtukas. Trenk man, vikorist mygtukas. Pataikykite į bloką, vikorist mygtukas.
34 Praktikuokite burtus su Vikoristanu. Shchob vikoristati vibruojantis burtas, vikorist mygtukas. Norėdami pasirinkti kitą burtą, vikorist mygtukas už vidkrittya shodennik.
36 Apatinėje diagramos dalyje pasirinkite burto piktogramą, kad atidarytumėte magijos skirtuką.
36 Spustelėkite rašybos piktogramą diagramos apačioje, kad atidarytumėte magijos skirtuką.
50 Visų pirma galėsite vikoristuoti cibulą, reikės strėlių. Raskite skeletą.
52 Dabar jūs turite strėles. Paimkite taikinį ir treniruokitės šaudyti.
54 Norėdami vikorizuoti qibule, turite pasiimti ir qibule, ir rodykles. Atidarykite savo inventorių ir atitinkamai aprūpinkite herojų.
56 Dabar galite naudoti savo lanką. Katė virš šulinio bus stebuklo taikinys. Norėdami nusitaikyti ir traukti lanką, vikorist mygtukas. Jei norite šaudyti, atleiskite raktą.
58 Monstro šūvis! Galite rasti strėlių, jas nusipirkti, taip pat pasiimti dalį iš vartų paleistų strėlių.
64 Radote skiedinį ir kilimėlį. Naudokite juos, kad paruoštumėte ingredientus arba pašalintumėte juos iš įvairių ingredientų, kurie gali turėti kitokį poveikį. Augant jūsų alchemijos įgūdžiams, jūsų burtai taps vis galingesni.
65 Jūs žinote remonto plaktuką. Paskubėkite su juo, kad galėtumėte būti naudingi savo zbroya ir zbroya, vikoristo ir zbroyar naujokui. Pažeistos dalys yra mažiau veiksmingos, todėl stenkitės jas tinkamai apkarpyti.
70 Jei turite raganą, galite pabandyti paauksuoti bet kurią pilį. Pakelkite užrakto kamštį dagčiu. Jei atsidursite viršutinėje padėtyje, užfiksuokite ją ten spustelėdami kairįjį pelės mygtuką. Jei visi kamščiai bus pritvirtinti prie gyvūno, spyna atsidarys.
72 Jūsų sveikata jau pablogėjo. Tu esi arti mirties. Situaciją galima ištaisyti miegant, išgėrus gėrimo ar skaitant burtą. Raudona žyma kairiojo ekrano apačioje reiškia esamą sveikatos lygį.
73 Jūsų magiška energija išseko. Jei neturite juostos, negalėsite burti. Magija pamažu atsinaujina. Jį galite padidinti gerdami ar miegodami. Mėlyna šviesa piktojo ekrano apačioje rodo magiškos energijos srautą.
74 Praradę jėgų rezervą, nebegalite padaryti priešui tokios žalos kaip anksčiau. Jėgų rezervas pamažu atsinaujina, ypač vaikštant, o ne bėgiojant. Žalia lemputė ekrano apačioje rodo esamą jūsų jėgos lygį.
75 Turite daugiau daiktų, nei galite neštis. Norėdami įveikti savo batus, turite atsisakyti tam tikros tuštybės, taigi vikorist mygtukas, norėdami atidaryti kodą.
76 Skaičiaus klavišą galite priskirti bet kuriam objektui ar rašybai paspausdami skaičiaus klavišą ir spustelėdami savo kalbą. Paspaudus šiuos klavišus veikėjas bus priverstas nedelsiant panaudoti šį elementą arba burtus.
78 Vertė, kurią nešiojate, yra labai svarbi (informacija rodoma apatiniame kairiajame atsargų skirtuko kampe). Laikykite nuspaudę Shift ir spustelėkite nereikalingus daiktus, kad juos išmestumėte.
80 Šis goblinas jūsų dar netrukdys. Galite nulaižyti visą. Sėlinti aplinkui vikorist mygtukas.
82 Susigrąžink pagarbą, kad jei sėlini, kerta žvilgsnį, tai virsta „akimi“. Kadangi „akis“ yra tamsi, tai reiškia, kad niekas jums nepakenks. Akys yra ryškios, o tai reiškia, kad visi esantys gali jus pažymėti.
84 Dabar galite pasirinkti savo veikėjo klasę. Nuo pat pradžių jūsų klasėje svarbūs įgūdžiai bus pranašesni už kitus. Lavindami galvos įgūdžius, patobulinsite savo įgūdžius.
90 Raudona rodyklė ant kompaso rodo tiesiai į Vaynon vienuolyną. Galite eiti ten sekdami kompaso taškus arba iš karto naudotis pasaulio žemėlapiu. Tačiau ten nuvykti nesunku – galima ten, kur susigundo. Sėkmės!
92 Norėdami pažvelgti į shodennik, vikorist mygtukas.
94 Norėdami atidaryti pradinio žemėlapio skirtuką, pasirinkite apatinėje diagramos dalyje esantį kompasą.
94 Norėdami atidaryti užduočių ir žemėlapių skirtuką, spustelėkite diagramos apačioje esantį kompasą.
96 Šiame puslapyje rodomi visi jūsų aktyvūs darbai. Pasirinkite aktyvią užduotį, paspauskite žemėlapio mygtuką, kad atidarytumėte pasaulio žemėlapį, kuriame rodoma dabartinė užduotis (tokia, kokia ji yra). Galite pasirinkti bet kurią piktogramą pasaulio žemėlapyje ir saugiai pereiti į tą tašką.
110 Norėdami pakeisti veikėjo poziciją prieš jus, galite paglostyti, girtis, įžeisti ar grasinti. Šių veiksmų oda pašviesės ir veikėjo požiūris pasikeis nuo jūsų, jei nedrįsite rinktis – veikėjo požiūris laikui bėgant pamažu keisis.
120 Jei pastebėsite kokį nors veiksmą, veikėjo išvaizda parodys jo poziciją iki šio pakartotinio konversijos. Vienas dalykas yra mylėti, kitas yra tinkamas, trečias netinkamas, o ketvirtas yra nekęsti. Jei pasirenkate sau priimtiną veiklą, personažo pozicionavimas yra sumažintas iki jūsų, o jei veikla jums nepriimtina, turėtumėte nusivilti.
130 Galimybė sumažinti ir pagerinti poziciją priklauso nuo jūsų, pasikliavę savo įgūdžiais dirbant su raudonais amatais, taip pat nuo antrinio sektoriaus papildymo laipsnio. Stenkitės pasirinkti daugiau užpildytų sektorių, nes jie rodo tinkamus veikėjo veiksmus. Stenkitės pasirinkti mažiau užpildytų sektorių, nes jie rodo veikėjui nepriimtinus veiksmus.
140 Sargybiniai konfiskavo visas tavo kalbas. Jūs juos atsiimate, jei naudojate dėkingumo terminą. Norėdami pradėti mokytis termino, spustelėkite mygtuką.
150 Sumaišykite tokio paties poveikio ingredientus, kad sukurtumėte mikstūrą ir ekstraktą. Kuo labiau įgudi alchemiją, tuo geresni rezultatai. Kuo daugiau blogio sukuriate, tuo geresni jūsų alchemijos įgūdžiai. Norėdami padidinti zilo galią, naudokite papildomus alcheminius prietaisus.

Pastabos

  • Ne visi įrašai gali pasirodyti iš anksto; Kurie įrašai rodomi, o kurie ne, priklauso nuo įrašymo būdo.
  • Etapai, kurie visada vyksta progreso tvarka. Yra daug užduočių, kurios turi daugybę galimų rezultatų, arba užduočių, kurių užduotis galima atlikti atsitiktine tvarka.
  • Ženklas Prekė KZ (Užsakymo pabaiga) reiškia, kad prekė yra aktyvių sąraše, tačiau vis tiek galite pasirinkti naujus įrašus iš naujo.
  • Galite vikorystuvati konsolė užduočiai atlikti įvedant kodo nustatymo etapą MQ01 etapą, kur etapas yra etapo, kurį norite atlikti, numeris. Atkreipkite dėmesį, kad atšaukti (atsukti) užduoties etapų neįmanoma. Div. SetStage, kad pašalintumėte papildomą informaciją.

- Kaip toli Yoda? Kiek laiko truks nusigaut iki ten?

- Netoli.

Yoda nėra toli. Terpinnya. Netrukus būsi su juo... Ruošiu skanią kornelistę!

filmas „Imperija atsakinga už smūgį į našlę“

Šiame personaže nėra geresnio ir malonesnio charakterio, nėra trenerio... mokytojo, guru, auklėtojos, sensei. Ar prisimeni, kaip lengva buvo su jais Morrowinde? Visada padėkite, niekada nenuvilkite. Zustrivas yra būtino tamsaus elfo herojus po giedru dangumi plantacijose ir mokosi tiek, kiek reikia. Galima būtų pripumpuoti krūvą pavydo mokytojams, ir tai būtų menka. O už pinigus, prisimenu, patvirtindamas aferistą bankomatą Povzun, po pilku Vvanderfelo dangumi gyvenimas buvo lengvas ir paprastas.


Kirodiliui viskas kitaip.

Mano nuomone, aišku, mažiau – tik dvidešimt vienas. Taip lengva ir paprasta praktikuoti Munchkin treniruočių metodus, kitaip skaitytojai nutrūksta. Mayzhe po šaknimi. Dabar viename lygyje žvyras negali gauti daugiau nei penkių pamokų. Taip būna, kad pasiimi puodelį kavos ir eini į atvirą lauką prisimerkti.

Didelis alis nepadeda pašalinti smarvės. Ir tada, tiesą sakant, herojus eina į trenerius. Žaidimą pradeda penki NPC. Du gali būti žinomi tik iki keturiasdešimtojo Volodino amžiaus. Du – iki septyniasdešimties. Ir tik vienas unikalus treneris-meistras padės jums padidinti atmintį iki likusio, blogio skaičiaus 100, kuris grasina naujomis funkcijomis. „Šimtasis“ akrobatas gali nusiskusti nuo vandens paviršiaus, „šimtasis“ kalėjas gali paimti amžinąjį kūjį, „šimtasis“ šarvuotis gali nuskinti nesvetingą ašmenį – jūs viską žinote.

Ar ieškote sensei, kuris būtų pasirengęs patobulinti mūsų įgūdžius už teisingą kainą? Jei jūsų herojus nori daugiau sužinoti apie savo žinias, įgūdžius ir kaip jie įgyja, tai reiškia, kad norite sužinoti apie Cyrodiil lauko universitetų paslaptis. Prieš eidami namo:

Žemo lygio skaitytojų skaičių galima suskaičiuoti per gatvės pokalbius ir dialogus su NPC. Tai nenukreips jūsų į „septintojo dešimtmečio“ skaitytojus, o juokauti su jais teks pačiam. Jei savo lėšomis parodysite kelią „sensei“, greitai pakilsite į septyniasdešimtąjį amžių.

Akrobatika driežas Quill-Weave z Anvila Vlinormanas sostinės Elfų gete. Driežas mėgsta valdyti Dunmerio žmonių vedlius, o alpinistas elfas – kopti bažnyčios sienų laiptais.

Skaitytojai iki 70 metų: Tsrava namie J"Bari pas Leyaviną (nebemėgsta šunų), kad Ganredelis z Cheydinhal (juos mylėti).


Meistras-sensei, akrobatas gyvas Cyrodiil susirinkime – susirinkime prieš Cheydinhal ir susirinkime priešais Azura šventyklą. Norėčiau jus informuoti jų vardu Aerin.

Tai yra svarbu: Negalėsite pradėti mokytis su sensei, kol mokytojas „iki septyniasdešimties“ nepasakys, kur juokauti. Negalite tiesiog nueiti pas sensei ir pasakyti: „O, aš jau pasiekiau septyniasdešimt, pradėk mane“. Pirmiausia turite atlikti užduotį.

Sužinoję Eirin tabirą, pavadinime atrasite tik nuostabų Nordą Torburnas.

- Ar išmoksi čia ateiti? - Maitina herojaus venas. - Ar Eirina pokštas? Gerai ne.

Tada aš ir dar prisiminsiu.

Ar ieškote sensei, kuris būtų pasirengęs patobulinti mūsų įgūdžius už teisingą kainą? Jei jūsų herojus nori daugiau sužinoti apie savo žinias, įgūdžius ir kaip jie įgyja, tai reiškia, kad norite sužinoti apie Cyrodiil lauko universitetų paslaptis. Mes vis dar nežinome, kur Eirina nuėjo ir su kuo Torburnas atsidūrė. Išmokyti akrobatikos herojų galima iki paskutinio, šimto Volodymyro akrobatikos meistriškumo lygio.

priešais jus yra vienišas, grakštus sensei. Tik mes galime jus išmokyti be jokio ištroškusio proto. Atminkite, jei nuoširdžiai jį atskleisite, turėsite galimybę pabėgti už šeimininkų kalėjimo.

Akrobatika Alchemija Felen Relas magų gildijoje Anvila S"drassa

Skaitytojai iki 70 metų: Lejavino magų gildijoje. Ardalinas magų gildijoje Bravila (iššvaistė savo klubą) ir Brotch Calus


, kuris gyvena su Bruma. Alchemijos meistras – elfas Sinderionas . Tu, melodingai, atsimeni tai – net kai taip gailiai maldavai iš tavęs šaknį Nirną. Jis gyvena West Weald tavernos rūsyje netoli Skingrado. Prakeiktas alchemikas vis dar girtas - aš nenoriu tavęs skaityti, tu neduosi man dviejų retų gėrimų vyno, kol tau nebus kruvina nosis.і Tamika Broliai Surilie 399

Roku.

Lengviausia juos pamatyti Skingrado pilies rūsyje. Ir neleiskite savo sąžinei jūsų kankinti - vampyrai išgėrė sugadintą alkoholį, jie geria tik vieną gėrimą.

Akrobatika Lengvoji atletika Uuras , piemuo, kuris myli ser-roquefort - gyvas Skingrado dieną, ir Mahei

Skaitytojai iki 70 metų: iš Lejavino, nelaimingas ir vištakasis viščiukas. Traukiniai-Lyvai-Greičiau , piratas, argonietis, kurį visi vadina vardu, nes jo vardas neįtikėtinai imperinis – jis sukasi Fo"c"sle smuklėje Anviloje. Hondatar


, Myslyvets, gyvena su Khorroli. Rusija Bradus

Saugumas

Akrobatika Malintus Ancrus- piktadarys iš Horrolu. Bantienas, sostinės Talos aikštėje gyvena puikus piktadarys.

Skaitytojai iki 70 metų: Dro "Shanji gyventi Bravilio naktį. Mandil Aš gyvenu Elfų gete.


Meistras iš įvairių pilių – rinkinys ant jo vardo J"baana, merdėti imperijos valtyse. Ne kalėjime, o už vartų – jis vaikšto uždaroje imperatoriškojo kalėjimo kvartalo dalyje. Nereikia nė sakyti, kad galiu laisvai vaikščioti ir miegoti vienas. Tai baisus iššūkis absoliučiam spynų ir spynų genijui.

Į šią vietą galite patekti trimis maršrutais. Pirma, pavogkite sargybos raktus. Arba atidarykite duris už virtuvės zonos (sklypo viduryje). Arba tiesiog palaukite, kol pats Jbaana išvyks į miestą.

Keitas duos jums paprastą užduotį – atneškite jam raštelį iš Skrivvy (piktybinės katės iš Bravilio). Skrivva grimasuos ir duos tau raštelį. Perduokite jį Jbaani, ir jis yra dešinėje!

Blokuoti

Akrobatika Fadus Kalidijus iš Skingrado karių gildijos ir Huurwenas Iš Anvil Warriors gildijos.

Skaitytojai iki 70 metų: Lum gro-Baroth karių gildijoje Horrolu ir Ambroise'as Kanas, kuris gyvena netoli Skіngrad ir augina vynuoges (populiaresnis tarp Skіngrad gyventojų).


Pagrindinis blokatorius – elfas Andragil. Vaughn gyvena Bravil mieste, kitoje pusėje virš Dro "Shanji stendo. Prieš pradėdami pasitikrinti savo stipriąsias puses ir priklausomybę bus labai paprasta ir skausminga. Vaughn medžios herojų iš šonų su puikiu prakeiktu plaktuku. visas pragaras.

Tavo užduotis – prisidengti rankomis ir sušukti: „Nemušk manęs, titko! - bėk kaip Andražilas po visą pastatą. Galite pabandyti nupjauti porą kilių ant stalo – svarbu ne smūgiai, bet vos valandą elfas išsišiepęs veidą persekios herojų.

Restauravimas

Akrobatika Likaras Cirroc Talos (Bruma) šventykloje Marie Palielle Juliano šventykloje netoli Skingrado.

Skaitytojai iki 70 metų: Marz Marijos (Bravilijos) šventykloje Ohtesse Cheydinhal šventykloje.


Atnaujinimo meistras – vasaros imperija Oleta iš Akatosh šventyklos netoli vietos... Kvatch. Atleiskite, daedros naikinimo kvačas? Kadangi pagrindinė šakė dar nepradėta, Oleta uždaryta šventykloje už vartų užmarštyje - vartai turi būti uždaryti, Daedra aikštėje turi būti nužudyta, miestiečiai, kurie buvo sutrypti į ganyklą, akivaizdu, paleistas. Ale Oleta nenori tavęs skaityti, miesto dokai prarado savo daedri. Tai reiškia, kad turite užbaigti užduotį „Kova už Fort Kvatch“ ir išvalyti visą vietą nuo kito pasaulio.

Kadangi jau viską užsidirbai, pamėgink pajuokauti su šeimininku pabėgėlių stovykloje kalvos apačioje.

Dribna zbroya (Bluntas)

Akrobatika nedraugiškas orkų knygnešys Bugak gro-Bol Lejavini (Pietų knygų parduotuvė) Vigdis priekalų karių gildijoje.

Skaitytojai iki 70 metų: Kristofas ​​Maranas, Brina Kryžiaus smuklės valdovas, kuris yra pakeliui į pavasario sąskrydį prie Priekalo. Vidomy Azzanas priekalų karių gildijoje.


Jei nebegalite skaityti Christophe ir Azzan, aš jums tai pasakysiu Irena Metrik, Bretonė moteris iš elfų geto, Vaughn niekam nepasakoja apie savo praeitį ir, atvirai kalbant, dera dirbti.

– Kiek NPC per gyvenimą nužudei, herojau? - Irena miega.

- Na... pora dešimčių či netoli.

- Tai nieko gero - užpildžiau daugiau, todėl perskaityk tau, naujas vaikine, man nepavyksta.

Jau sakiau, kad Cyrodiilo mūšyje dar baisesnis... Reikia nužudyti apie penkiasdešimt NPC, kad bretonė būtų pasiruošusi tave perskaityti į gabalus ir rublius. Tikslų skaičių galite rasti herojaus statistikos puslapyje.

Zmina (pakeitimas)

Akrobatika Dovynas Arenas sostinės elfų soduose tas geraširdis driežas Deetsanas Cheydinhal magų gildijoje.

Skaitytojai iki 70 metų: Athragar magų gildijoje Horrolu ir Abhuki Garegulo smuklėje, kuri yra Žaliajame kelyje po pietų netoli sostinės.


Norėdami rasti meistrą, eikite palei įlankos krantą - Bravilos pakraštyje. Argonijos lova Dantis jūroje(Tooth-in-the-Sea) negalima praleisti, nors valdovas giedos jį dienos dieną. Dantis visą dieną be pertraukų seka upelio dugną kaip atskaitos Kusto.

Mes nenorime iš jūsų vyno, bet norėtume jo paragauti iš tinkamo. Su juo po vandeniu reikia praleisti trejus metus. Tai nėra taip grėsminga, kaip atrodo - tiesiog negalite pakilti nuo argono ir negalite patekti į paviršių už vėjo. Tai reiškia, kad po vandeniu turėsite plaukti šešias valandas realiu laiku. Šį testą labai lengva išlaikyti naudojant elementarų vandens dihanijos burtą, zilą, suvoją ar kalbų užkeikimus ant vandens.

Jei neturite nieko per daug apsaugoto, tiesiog eikite į Brumos, Horrolos, Leyavin magų gildijas, parduotuves prekybos rajone – ir nusipirkite tiek jūros, kiek jums reikia (net stipresnių arba visais atvejais). .

Tse tsikavo: Jei esate argonietis, „Tooth-by-the-Sea“ jūsų atsparumo vandeniui nepatikrins – mes pasiteisinsime jūsų žodžiu.

Iliuzija

Akrobatika Hil the Tall, kunigas Cheydinhal šventykloje – mylėk jus visus ir visus, būk mielas! Jantus Brolus h Brumi – nesuteptas burtažodis.

Skaitytojai iki 70 metų: Carahil Felen Relas Kud-Ei magų gildijoje Bravila (sakau jums, šių driežų draugai yra reti miegaliai).


Chironasijaus universitetas – vietos ašis, gyva Martina Florija– Iliuzijų ir jokios apgaulės meistras. Šioje šventųjų šventovėje negalima vartoti burtų ir užkeikimų, kol iš Magų gildijos filialo neišėmėte visų rekomendacijų lapų.

Martina prieš tave mato dešimt Welkinda akmenų – akvamarino pripildytų daiktų, kurie yra išsibarstę ir išsidėstę Eilidų požemiuose. Dešimt nėra daug. Per vieną kelionę galite gauti nuo dvidešimt iki trisdešimt vienetų.

Ašmenys

Akrobatika Naspia Cosma- Sultingas iš Cheydinhal forto, kuris buvo gladiatorius arenoje. Dešinysis vėjas, slypi Brumi karių gildijoje.

Skaitytojai iki 70 metų: Šerina iš Lejavino karių gildijos Rhano Iš Anvil Warriors gildijos.


Jūsų meta - Alix Lencolia, Mandrivny ašmenų meistras, panašaus prasmės žodžio sensei. Jis sustojo prie Faregil smuklės, kuri šiandien yra už sostinės. Iš Bravilos važiuokite ankstyvuoju privažiavimo keliu, už smuklės „Bad Banner“ ieškokite posūkio į kairę – ten bus Faregilos smuklė.

Aliksas nenori nieko skaityti. Duok man keletą žinomų (arba labai garsių) herojų. Skaičius dvidešimt yra svarbus – nėra svarbu tave mylėti ar nekęsti.

Užkalbėjimas

Akrobatika Fathis arena, teismo magas Bravilos tvirtovėje Sulinus Vassinus Skingrado magų gildijoje.

Skaitytojai iki 70 metų: Alberis Litte magų gildijoje Horrolu ir Arentas Falvius, kas už kunigo... kunigo? Taigi, kunigui Taloso šventykloje Brumoje leidžiama įsiplieskus demonų šauksmui.


Olyn Seran pasivaikščiokite po Molog Bala šventyklą (būtent prie išėjimo iš Weatherleah sodybos, tarp Skingrado ir Horrol miestų). Mes prašome jūsų paskambinti Išblukusiam Wraithui. Tai svarbu, nes skambučiui reikia būti bent jau lygus 75. Jei nenorite, kad kambaryje matytųsi penki iš jų skambinančių niekniekius ir aušintuvus, pabandykite su mumis pajuokauti – n krenta nuo čaklunų ir nekromantų nuo orkaitė.

Paraudimas (kalbėjimas)

Akrobatika Jaunas nakties gyventojas, bardas Alga h Brumi ta kunigas Uravasa Othrelas Iš Bravilo šventyklos.

Skaitytojai iki 70 metų: Bardas Varonas Vamoris s Bravilu Gruiand Garrana iš Cheydinhal šventyklos.


Nesvarbu, ar šalia sostinės šventyklų kvartalo yra visa Vienio šventykla, ar ji buvo sugriauta Dagono ir Drakono mūšyje – niekas neturi kuolų klaidžioti. Tandilvė elfas su efektyviai pakabinamąja žoliapjove. Šis lobis svarbesnis – reikia žinoti visos Cyrodiil santuokos ir pasikalbėk su jais. Nesijaudinkite dėl to, nepamirškite įsitraukti į darbą – tiesiog pradėkite dirbti. Tai yra svarbu.

Netoli sostinės gyvena penki kumeliukai, kurių kiekvienoje galvos vietoje yra po du. Ushogo, tada devyniolika žmonių.

Ar ieškote sensei, kuris būtų pasirengęs patobulinti mūsų įgūdžius už teisingą kainą? Jei jūsų herojus nori daugiau sužinoti apie savo žinias, įgūdžius ir kaip jie įgyja, tai reiškia, kad norite sužinoti apie Cyrodiil lauko universitetų paslaptis. kirminai yra užkrečiami, todėl imkite rankas ir gydykite sunkiausias ligas.

Lengviausias būdas susirasti kumeliuką yra prie jo guolio gryname ore – naktį. Net ir esant blogam orui, šie neprižiūrimi žvėreliai gerbiami už grožį ne tik miegoti danguje. Ir ašies lovų sąrašas:

    Šalia paslėpto sostinės Elfų kvartalo kampelio yra šulinys.

    Gatvėse sostinės Talos aikštės gatvės pusėje.

    Šalia paslėpto sostinės verslo rajono kampelio yra šulinys.

    Išorinėje sostinės šventyklų kvartalo dalyje.

    Prie sostinės prieplaukos, tai netoli šios vietos, kur galite pasiimti piktadarį (apeiti mažą sienos gabalėlį, tarsi nepasiilgtumėte sofos).

    Už tekančios dubens tavernos Anvilos prieplaukoje.

    Išeinant pro pagrindinius Anvilo vartus.

    Už Lonely Suitr Lodge tavernos netoli Bravilijos.

    Už „The Fair Deal“ parduotuvės netoli Bravilijos.

    Prie Brumos už akmenų yra akmeninė siena.

    Už Anoros būdelės netoli Brumio.

    Pažvelkite į išėjimą iš įėjimo vartų Leyavin mieste.

    Saulėtame Leyavin kampelyje.

    Tarp vakarinio susibūrimo būdelių matomi įėjimo į Cheydinhala vartai.

    Prie slapto įėjimo į Cheydinhal.

    Tarp akmens ir dėmėtos sienos Horralyje.

    Už akmenų ant pivnicho priešais šventyklą netoli Khorroli.

    Dėl pulko, kurį patikiu iš West Weald smuklės netoli Skingrado.

    Įsakymas iš Skingrado karių gildijos.

Ar ieškote sensei, kuris būtų pasirengęs patobulinti mūsų įgūdžius už teisingą kainą? Jei jūsų herojus nori daugiau sužinoti apie savo žinias, įgūdžius ir kaip jie įgyja, tai reiškia, kad norite sužinoti apie Cyrodiil lauko universitetų paslaptis. Jei mirėte iš vedybų prieš pradėdami užduotį, tai nėra baisu. Jūs būsite apdraustas automatiškai. Prevenciškai juos kaltinti nėra pagrindo. Noriu...

Kowalska dešinėje (Armorer)

Akrobatika Eitaras iš Leyavin (gyvenu budinkoje ir katedroje) ir Tadrose Helas karių gildijos prie Bravilijos kalpininkas.

Skaitytojai iki 70 metų: Rohssanas- Jį nesunku pažinti Volodya’s A Fighting Chance parduotuvėje sostinės prekybos rajone. Rasheda- Vlasnik į Fire And Steel parduotuvę Horoli.

Ar ieškote sensei, kuris būtų pasirengęs patobulinti mūsų įgūdžius už teisingą kainą? Jei jūsų herojus nori daugiau sužinoti apie savo žinias, įgūdžius ir kaip jie įgyja, tai reiškia, kad norite sužinoti apie Cyrodiil lauko universitetų paslaptis. Norėdami neleisti patekti į karių gildijos trenerius, turite būti gildijos narys. Nedorėliams ir magai yra paprasčiau.


Kalvės meistras – argonietis Džinas Vulmas, parduotuves The Best Defense, įsikūrusios prekybos kvartale. Gali būti, kad turėsite galimybę tai patikrinti parduotuvėje – jums nepatiks leisti laiką vietinio miestelio gatvėse. Jei nenorite žiūrėti, pabandykite sugauti jį Elfų geto ir parduotuvių rajono gatvėse. Ieškokite driežo su raudonai žaliu snukučiu nepažymėtoje rudoje liemenėje ir šviesiai rudomis kelnėmis.

Kovalis mėgsta mįsles. Vinas jūsų klausia paprastai ir tiesiai:

- Kas yra Khazadiras?

Kaip galime pasiekti Khazadirą dešinėje? Ale yra nesunaikinamas driežas. Herojus mirksi, bet bijoti nėra ko. Eikite į pirmojo leidimo parduotuvę ir perskaitykite knygą Armorer's Challenge(„Zmagannya kovalіv“). Ten viskas parašyta bendro romano forma.

- Khazadiras persikėlė į parduotuvę.

- Teisingai.

Skaityk mane.

Akrobatika Lengvi šarvai Dul gro-Shug iš Elfų geto Olfandas

Skaitytojai iki 70 metų: iš „Nord Winds“ parduotuvės netoli Brumio. Luciana Galena , piktadarių gildijos pirkėjas – gyvas Bravilo dieną. Ahdarji


J"Bari iš Leyavino (švaistantis vertingas kalbas ir nekenčiantis vijoklių).

iš Leyavin praeis senasis pasaulis,norėčiau dovanos elfų kiraso formos. Kas toliau, kas toliau katės kirasui?

Dar kartą teks susigaudyti su banditais, vampyrais, piratais ir XV amžiaus vaizdo užpakaliuku. Baigsite karių gildijos užduotį – eikite pas banditą Azaną Juodąją Širdį. Negaliu jums tiesiogiai suteikti daugiau informacijos - pasaulio trofėjai nebuvo perduoti.

Akrobatika Vluchnistas (marksmanas) Edla tamsiaširdis , važiuojant iš Skyrim - tiesiogiai Brumi dieną Ragnaro kajutėje Vinorob Gėda

Skaitytojai iki 70 metų: - kaip jau atspėjote, tai iš Skingrado (pavedu jo namus iš katedros). Remanas Broderis kitas vyndarys iš Skingrado. Myslyvets Pinarus Inventius


nuo Anvilo (gali būti, kad kai buvai su juo petys į petį, jie kaltino levitus). Elfas Alawen

Nulaužiau išvažiavimo iš Anvil skirtuką (dieną ir kelias minutes įvažiavimui iš šakės į Kvatch ir į Skingradą). Geriau pasikalbėk su ja, jei ji ne pievoje, o laisto nuo dešimtos ryto iki vakaro.

Aš paprašysiu tavęs parodyti jai elfų cibulą. Parduotuvėse tokie parduodami nuo tryliktojo amžiaus (bravilijos „Arrow Paradox“), o gamtoje randami nuo devintojo.

Akrobatika Mistika magų gildijoje Horrolu ir Angalmo Skingrado magų gildijoje.

Skaitytojai iki 70 metų: Druja Ita Rienus magų Bravilos gildijoje Boderi Farano


Nematomo universiteto mistiniame archyve – aiškiai neįmanoma ten patekti neįvykdžius rekomenduojamos gildijos užduoties. Mistikos meistras Dagail

Lejavino magų gildijoje. Ar prisimeni tą beprotišką senutę su laukinėmis šukomis? Negalite jos vadinti dvasine rože, kol nepaliksite magų gildijos. Jei apvertėte nelaimingąjį elfų amuletą, kuris paverčia nepaprastai aiškų protą, galėsite jus išmokyti, nebent uždarysite bent tris užmaršties portalus.

Vis dėlto pasaulis joje nieko neprarado.

Akrobatika Ruinuvannya (sunaikinimas) kanalas , Horrol tvirtovės teismo magas yra nuostabus menininkas, aš jums pasakysiu. Neapsimetinėk tokiu, nes tada nebūsi sužlugdytas. Tokiu atveju katės augintinį galime pakeisti dainuojančia ramybe J"skaras

Skaitytojai iki 70 metų: Nematomumo burtus galėsite naudoti iki kitos dienos registratūroje, tačiau vadovaukitės Broome Quest Mages Guild rekomendacijomis. Felen Relas Marcas Gulitte Delphine Jend

Ar ieškote sensei, kuris būtų pasirengęs patobulinti mūsų įgūdžius už teisingą kainą? Jei jūsų herojus nori daugiau sužinoti apie savo žinias, įgūdžius ir kaip jie įgyja, tai reiškia, kad norite sužinoti apie Cyrodiil lauko universitetų paslaptis.Šie du, ko gero, dar ilgai galės jums pasakyti slaptą informaciją – pažinti meistrą trenerį Andareną.


Bralsa Andaren gyvena netoli Kinareto šventovės (vakare artėjant nuo Sanguino statulos, artėjant nuo to paties Weatherleah ūkio). Paprasta ir aišku leidžia suprasti, kad be dvidešimties raganų odos nieko nepadarysi. Meškos nuo šios vietos pradeda slėptis miškuose ir susitinka ne taip dažnai. Tačiau odos parduodamos parduotuvėse, todėl galite išbandyti savo laimę vietoje.

Ranka rankon

Akrobatika Nahsi karių gildijoje Bravila Rufrijus Viničius priekalų karių gildijoje.

Skaitytojai iki 70 metų: Davela Hlaren iš smuklės Imperatoriškasis tiltas, Kas yra Sribnaya Ribi upėje prie išvažiavimo iš Zhovta plento. Ra"qanar prie Cheydinhal tvirtovės.


Meistras Helvijus Cecija Aš gyvenu su Bruma. Tai suteiks jums galimybę atkeršyti pasauliui už mūšį Bravilyje – ir norėdamas išbandyti herojaus kumščių stiprumą, Helvijus paskiria herojų. nugalėti jogą. Jūs nepasikliausite vynu. Dėl pіvhvilini turite sunaikinti dalį sensei sveikatos kumščiais.

Gaila, kad linksmybių pakartoti neįmanoma. Nauji sparingi su meistru nebuvo perkelti.

Sėlinti

Akrobatika Miestas-plaukikas, driežas iš Bravilų. Jį dažnai galima pamatyti mažuose kanalėliuose – jis ten plaukia. Glistelis, malintus Ancrtus, piktųjų pilių mokytojo būrys. Visą likusį gyvenimą gyvenkite su juo Khorroli's.

Skaitytojai iki 70 metų: Othrelos sostinės elfų sodai. Mirabelle Monet, vlasnytsia viešbutis jūreiviams prie Anvilos (prie prieplaukos).


Stealth meistras Marana Ryan, sostinės šventyklų kvartalo bagažas (jis dažnai klaidžioja po arboretumą) Marana, norėdamas pasitikrinti savo įgūdžius, prašo pavogti monetą. Tai buvo pasakyta dalimis! Net jei jūsų sieloje yra bent septyniasdešimt slaptumo vienetų.

Prekyba (prekyba)

Akrobatika Foroch smuklėje Gotšas(„Gotsho“), kuris yra tarp Kvatch ir Anvil. Mach-Na, vasaros knygų pardavėjas iš knygyno Cheydinhal (parduotuvės pavadinimas vadinamas Vlasnik)

Skaitytojai iki 70 metų: Magrarte, Eitaro būrys, galvijų auginimo mokytojas, gyvena su juo Leyavinoje trobelėje prie šventyklos ir tikrai nori pradėti rinkti retus ingredientus. Sėkla-Neeus, Vlasnik į Šiaurės prekių parduotuvę Horralu dieną.


Dėl meistro toli eiti nereikia – tiek Palonija, Mr. Divine Elegance parduotuvė (brangūs ir madingi, dieviškai elegantiški drabužiai). Tai pasiekti dar paprasčiau – mama turi su savimi turėti dešimt tūkstančių drakonų.

Sunkūs šarvai

Akrobatika Brodras karių gildijoje Lejavine Bumph gra-Gash Brumio karių gildijoje.

Skaitytojai iki 70 metų: Valus Odiil iš Horrolu - priverčia herojų pavogti jo lauką ir vaikus iš goblinų. Varnadas, farier iš The Best Defense parduotuvės netoli sostinės prekybos rajono


Pranal- Vidutinio amžiaus raudonsargis, nuostabus gladiatorius. Ji gyvena Roxy smuklėje (vakaro žygyje iš sostinės, Rumarės ežero pakrantėje) ir žino viską apie svarbius šarvus. Ale zavdannya yogo būk... nepretenzingas. Paprašysime padovanoti smuklės šeimininkui dovanų - medaus pyrago ir medaus butelių. Vyno vitrinos viršelyje galite pamatyti penkiasdešimt auksinių monetų.

Kolbos parduodamos savitarnos parduotuvėse – pavyzdžiui Didelė piniginė arba Trys broliai netoli sostinės. Labai sunku nukniaukti glečiką tose pačiose parduotuvėse ar viešbučiuose. Pranal paprašys padaryti dovaną jo vardu. Uždirbti pinigus

Iš karto pasakysiu - tu nemyli smuklės šeimininko ir vargu ar jo mylėsi.



Dabar jūs tiksliai žinote, kur juokauti su meistru-sensei ir ko juos išmokyti. Neleisk, kad smarvės pakeltų tave ant savo galingų pečių į viršutines lygumas, kitaip aš tau duosiu smarvės tiek, kiek galėsiu. Sėkmės tau ir tavo herojui siekiant aukštumų!

Sumažinęs bet kokį pagrindinių įgūdžių derinį 10 taškų, jūsų personažas gali būti padidintas pagal rangą. Reikia atsigulti, kad būtų atkurtas orumas. Kiek kitų naujų pradų eilių, kurias padidinote per šią valandą, neįteka į upelį.

Siurbimo privalumai

Pagrindinis „Oblivion“ aspektas yra tas, kad kylant lygiui jūsų oponentų stiprybė padidės: daugės turtingesnių NPC, o jūs būsite veikiami galingesnių šaltinių. Kita vertus, tai didelis privalumas. Maksimalus šių pranašumų padidinimas leis jums įveikti savo priešus.

Jūsų sveikata pagerėja 10%, kai didėja jūsų gyvybingumas.
Galite perkelti 3 atributus 5 odos taškais. Yra daug dalykų, kuriuos galite padaryti, kad padidintumėte savo savybes:

  • Didžiausia žala dėl žalos atsiranda dėl stiprybės (iš rankų į rankas) arba sandarumo (cibul) padidėjimo, taip pat padidėjus pagalbiniams įgūdžiams.
  • Maksimaliai magijai reikės didesnio intelekto.
  • Magiškas atsinaujinimas priklauso nuo valios jėgos ir maksimalios magijos.
  • Tada atsigulkite savo jėgų, gyvybingumo, intymumo ir valios įtakoje.
  • Visi Daedros lobiai yra pavojuje iki galo.
  • Įranga, kurią galite pasiimti, yra saugoma nuo jūsų konkurento.
  • Daug aukso, kaip žinote, guli lygumoje.
  • Kokybiškas grobis ir laikymo tara turi būti saugoma turguje (parduotuvėse, tinklinėse ir paimta iš tiekėjų).
  • Yra daug miestų, kuriuose vyksta mūšiai, kurie yra efektyvesni aukštesniuose lygiuose.
  • Atsitiktinai atrastų užburtų daiktų galia gulėti upėje (pavyzdžiui, šarvuočiai).
  • Užburti daiktai, kuriuos galite pasigaminti patys, yra galingesni.
  • Geriausia alcheminio meistriškumo galia pasiekiama tik aukštesniuose lygiuose. Be to, daugelis ingredientų efektyviai prieinami tik aukštesniu lygiu, todėl smarvė iš aukštesnių lygių pašalinama.
  • Galite pridėti iki penkių kartų už rublį.

Atributų tobulinimas

Kai perkeliate rabarbarus, galite perkelti trijų atributų reikšmes. Suma, kurią galite padidinti atributą, priklauso nuo to, kiek taškų sukaupėte šiuo atributu apimtuose įgūdžiuose (pagrindiniame ir kituose), pirmiausia atimkite 10-ąjį pagrindinio įgūdžio padidėjimą.

  • 0 taškų suteikia premiją +1
  • 1-4 taškai suteikia premiją.
  • 5-7 taškai turėtų būti skiriami +3 premija
  • 8-9 taškai suteiks jums premiją.
  • 10 ar daugiau taškų suteikia +5 premiją

Pažengus į priekį, daugiau atimti premiją už +5 atributą neįmanoma. Atributų premijos, kurios nesikaupia viename lygyje (arba papildomi taškai už 10 už įgūdžius, sugadintus su atributu), neperkeliami į kitą lygį.

Pavyzdžiui, tarkime, kad veikėjas turi šiuos pagrindinius įgūdžius (visi jie, per daug atsargūs dėl savybės):

  • Dėmėtumas: nėra
  • Gyvybiškumas: šarvai
  • Intelektas: burtai
  • Savybė: iliuzija
  • Skystumas: nėra
  • Stiprybė: Zbroya
  • Valios jėga: griauna; renovacija

Nuo šio priekinio lygio smarvę padidino odos oda (žemiau esanti, apvalių lankų padidėjimas po odos oda). Kai smirdėjo iki 10 pagrindinio įgūdžio padidėjimo, smirda atėmė kvalifikacijos lygį. Į juos nukreipti atributai bus pažymėti kaip dešiniarankiai ties apatiniais į juos nukreiptais užpakaliukais.

Yra keletas strategijų, kaip spręsti lygių keitimo problemą. Vienas iš jų – niekada neleisti savo personažui užmigti, ko pasekoje jūsų personažas visiškai neprogresuos (kaip aprašyta skyriuje „Išlyginimas“). Kitas būdas – tiesiog pakeisti grotelių lankstymą.
Tai, kad monstrai ir kiti priešai juda tuo pačiu metu kaip ir jūsų personažas, sukelia išlyginimo problemų. Jei žengdami į priekį pasirinksite neteisingai, jūsų charakteris taps pastebimai silpnas, žemesnis pabaisa jūsų bendraamžių pasaulyje. Todėl situacija mieste yra sudėtinga, o ne paprasta, nes suprasite, kad tokia pati situacija bus paprasta ir aukščiausio lygio personažams.

Kita vertus, galite žaisti aukštu lygiu, o jūsų personažas palaipsniui tampa stipriausiu iš priešų. Kad tai pasiektumėte, jums reikia maksimaliai padidinti jūsų veikėjui prieinamą odos premiją, kai pažengiate į priekį. Zagalom, pabrėžia kruopštų planavimą nuo žaidimo pradžios, nes daugelis šių privalumų pasiekiami tik naudojant paprastas charakterio kūrimo parinktis.

Sėkmingos siurbimo strategijos komponentai yra šie:

Puiki sveikata reiškia aukštą gyvybingumą: kaip yra būdas sukurti personažą su aukštu gyvybingumo lygiu, taip yra būdas iš karto pašalinti premijas už +5 atributą, jei jūsų personažas pakils į viršų.
Atimkite +5/+5/+5 premijas už odinius rabarbarus (arba +5/+5/+1, jei norite padidinti savo sėkmę) ir nepamirškite atimti šių premijų iš atributų, kurie naudingiausi jūsų personažui. . Tai yra efektyvaus lygio skatinimo pagrindas.
Praleiskite pakankamai laiko savo odai, kad gautumėte geriausią įrangą šiai sričiai. Pavyzdžiui, neikite iš 3 lygio į 4 lygį, kol nerasite naujo odos (jei dėvite lengvus šarvus) arba šarvų (sunkieji šarvai) rinkinio. Taip pat būtina modifikuoti elementus, kad būtų palaikomi galingiausi burtai, kuriuos gali pasiekti jūsų personažas.
Veikėjai, kurie pasikliauja burtais, privalo įgyti naujų burtų efektų, kai tik jie tampa prieinami, ir mesti galingesnius burtininko burtus.
Šios strategijos gali būti įgyvendinamos tik aktyviai ugdant personažą. Standartinės klasės netinka planuojamam siurbimui, smarvės fragmentai užgoš pagrindinius įgūdžius, padengtus būtent šiuo atributu. Dėl to lygis pakyla aukštyn, visų pirma už šias savybes galite gauti papildomų premijų.

Be to, +5 premijos už atributą neįmanomos be specialios klasės. Pavyzdžiui, paimkite standartinę Warrior klasę. Idealiu atveju kario tipo veikėjas norės atimti 5 premijas už jėgos ir jėgos savybes. Tačiau tai neįmanoma su Warrior klase. Norėdami gauti dvi premijas už +5 atributą, jums reikia 20 mintų įgūdžių, kurie yra padengti jėga ir galia, kaip dainų derinyje „Armor“, „Block“, „Sword“. Nors visi šeši šie įgūdžiai yra pagrindiniai įgūdžiai, kai tik 10 minučių bus pašalinta, veikėjas pajudės į priekį. Turite pasirinkti, ar bandyti atimti +5 tik iš vieno iš šių atributų (o tada galbūt atimti +5 iš jums mažiau vertingo požymio) arba atimti dvi +3 premijas už atributą.

Panašios problemos kyla su bet kuria standartine klase. Visais atvejais pasirinktų klasės atributų, kuriuos norėtumėte maksimaliai padidinti, negalima atimti iš +5 premijų už atributus, nes dauguma šiais atributais padengtų įgūdžių yra pagrindiniai įgūdžiai. Priėmus vieną sertifikuoto požymio įgūdį, atsakingas už kitą įgūdį, kuris leidžia gauti paeiliui premijas už atributus +5, o maksimalią kontrolę suteikia du sertifikuoti įgūdžiai – tai nereikšmingi įgūdžiai.

Taigi, pavyzdžiui, karys, norintis gauti +5 premijas už jėgą ir jėgą odos lygyje, turi pasirinkti vieną iš jėgos keramikos įgūdžių (Šarvai, blokas ir sunkusis šarvas) ir priimti vieną iš Jėgos keramika (Kardai, Ru kasimo plaktuvas, Droblyacha zbroya) panaudoti kitokį įgūdžių rinkinį. Be to, būtina dažnai lavinti kitus įgūdžius. Atsiminkite, kad šiose šešiose odos lygmens srityse būtina pašalinti 20 min (10 stiklinimu ir 10 jėga sertifikuotų vietų); ne daugiau kaip 10 šių laimėjimų gali būti gaunami iš pagrindinių įgūdžių (po 10 jūsų personažas toliau žengs į priekį). Tokiu būdu bent 10-oje pasiekiamumo dalyje galusi navichok gali išeiti iš nereikšmingo navichoko. Taigi, jums reikia daugiau laiko pereiti į kitas įgūdžių eilutes, esančias žemiau pagrindinių. Daugiau nei pusvalandį jūsų personažo laiko skiria smulkūs įgūdžiai. Tačiau kadangi kardai pasirenkami kaip kita tvarka, kariams teks daugiau nei valandą kautis su įvairiais kardais arba kumščiais, arba kumščiais.

Detalės

Papildoma informacija apie veikėjo lygio pakėlimą:

  1. Kadangi visos jūsų savybės yra maksimalios, jūs negalite jų pakelti; Bet vėlgi, dauguma kapų tikrai nepakeičia visų savo atributų.
  2. Jūsų atributų premijos įdiegiamos pašalinus 10 protingumo lygį. Įgūdžiai po to, prieš pirmą kartą užmigdami / pajudėdami mūšyje, prasideda įgūdžių įgijimo atributų premijoms artėjančiam mūšiui procesas. Po miego kelis kartus galite miegoti su daugybe žmonių.
  3. Baigę savo įgūdžius, galite atsiimti iki trijų lygių. Atlikęs visas Daedric šventovės užduotis, Oghma Infinium bus suteiktas tau. Ši knyga suteiks jūsų trims įgūdžiams po dešimt taškų, nes jie jau buvo įvaldę. Taip pat yra keletas nemokamų variantų, kuriuos taip pat galima naudoti renkant papildomus antgalius ir nuimant vieną ar dvi kniedes.
  4. Taip pat galite toliau užsidirbti pinigų, kai įgysite maksimalų įgūdžių ir įvaldysite juos iki meistriškumo.
  5. Vykoristannya bezkoshtovnogo podvizheniya mіn іdvіshcheniya naujokas rašybos daugiau nei 100 nesumažina aktorių įvairovės.

Maksimali atributika

Išnaudojus visus pagrindinius įgūdžius, vienas iš būdų toliau tobulinti savo savybes yra sumažinti pagrindinius įgūdžius, skirtus kalėjimo laikui, o tai leidžia toliau tobulinti savo charakterį. Tačiau šis metodas turi tam tikrų privalumų ir trūkumų.