29.08.2016


Žurnalas „Time“ sudarė 50 geriausių šios valandos vaizdo įrašų sąrašą. Ir pirmoje vietoje naujajame – rusiška Gra.

Akivaizdu, kad, kaip ir visi topai, kurie teigia esantys „geriausi per valandas“, „Time“ sąrašas yra gausiai prisotintas ir netgi itin motyvuotas.

Akivaizdu, kad laikas buvo vertinamas autoritetingiau, bet jie pasirinko 50 geriausi žaidimai Kandidatų yra tik 150, o iki visų jų reikia peržengti tūkstantį. Būtų geriau, jei jie išbandytų daugybę skirtingų žanrų, epochų ir platformų viršūnių – tada objektyvumo tikimybė būtų daug didesnė.

Tačiau nekantraujame parašyti, kad pirmą kartą buvo atskleistas rusų programuotojo Oleksijaus Pajitnovo sukurtas „Tetris“. Ašis jau žaidžia, o visi žaidžia dorai.

Taigi, žurnalo „Time“ duomenimis, pristatome 50 geriausių vaizdo įrašų istorijoje.

50. King's Quest III: To Heir Is Human (1986)

„Grabula“ buvo išleista 1986 m. DOS operacinei sistemai. Pasakojime princą Oleksandrą iš savo vežimėlio pagrobė piktasis čaklunas Mannananas, kuris jį vadina Gvidionu. Turite eiti į čakluną, suvokti, kas iš tikrųjų yra kaltininkas, ir kovojant su drakonu išduoti seserį. Galite stebėtis, kaip žaidimas atrodė šiame vaizdo įraše:

Vaizdo įrašas: žaidimo King's Quest III: To Heir Is Human anonsas

Vodguk gravetsya: „Visa grupė turi laikmatį, kad nepasiektum iki virimo pabaigos, kol viryklė apsisuks. Jei nepraeini nei per internetą, nei per internetą, viskas buvo atrasta varnelės metodu, žvelgiant į žodyną už kiekvieno žodžio, einate ilgai, bet laimingai atsidursite ištrūkę iš kerėtojo gniaužtų ir sunaikindami pasaulį. .

2006 ir 2011 metais buvo išleisti VGA versijos perdirbiniai.

49. „Dota 2“ (2013 m.)

Komandinis žaidimas Multiplayer internetinio mūšio arenos žanre, DotA namų žemėlapio, skirto Warcraft III žaidimui, įdiegimas vietiniame kliente, buvo aprėptas daugybės žaidėjų.

48. „Angry Birds“ (2009 m.)

Suomijos kompanijos „Rovio“ sukurta kompiuterinių žaidimų serija, kurioje (pagrindinėje linijoje) žvyras, naudojant timpa, yra atsakingas už paukščių šaudymą į žalias kiaules, kurios dedamos ant įvairių konstrukcijų.

Pirmasis žaidimo leidimas Apple iOS platformai buvo išleistas 2009 m. balandžio 10 d. App Store, po kurio jis sulaukė neįtikėtino populiarumo. Per mažiau nei dvejus metus nuo jo išleidimo žaidimas buvo pritrauktas daugiau nei 500 milijonų kartų, o iki 2015 metų pabaigos atrakcionų skaičius siekė 3 milijardus kartų. Žaidimas sukūrė daugybę tęsinių, papildymų ir įvairių specialių numerių.

2012 metų pavasarį Suomijoje veikė išdidus „Angry Birds Land“ parkas. 2013 metų pavasarį Rovio kompanija išleido animacinį serialą „Angry Birds Toons“, o 2016 metais „Rovio“ išleido pilnametražį animacinį filmą „Angry Birds at the Cinema“.

47. „Guitar Hero“ (2005 m.)

Muzikinis žaidimas žaidimų konsolei PlayStation 2. Pagrindinė užduotis – paspausti šalia gitaros esančio specialaus valdiklio grifto klavišus ir paspausti klavišų stygą.

Žaidimas tapo hitu, sulaukė gerų kritikų įvertinimų ir sulaukė didelio populiarumo tarp įvairių pasaulio įvykių. „Gra“ pradėjo „Guitar Hero“ žiniasklaidos franšizę, visi serijos žaidimai buvo parduoti už daugiau nei 1 mlrd.

46. ​​„Resident Evil 4“ (2005 m.)

Kelių platformų kompiuterinis žaidimas veiksmo, trečiųjų šalių ir išgyvenimo siaubo žanruose, pagrindinės Resident Evil serijos dalis. Siužete iš misijos į Europą keliauja paprastas agentas Leonas Scottas Kennedy. Turite išgelbėti Ashley Graham, JAV prezidento dukrą, kurią pagrobė slaptas kultas. Pakeliui į kaimo kaimą netoli Ispanijos jis tampa priešiškas savo kraujo ištroškusiems gyventojams.

45: Gran Turismo 3: A-Spec (2001)

Lenktynių simuliatorius su trumpais bėgimais pradedantiesiems, ilgalaikėmis lenktynėmis ir kitais bėgimais prieš konkurentus. Pagrindinis žaidimo tikslas yra laimėti visas lenktynes, čempionatus, išlaikyti visus vairavimo pažymėjimų testus ir pasiekti 100% žaidimo užbaigimo.

2009 metais iš viso pasaulio buvo nupirkta 14,89 mln. žaidimo kopijų.

44. Super Smash Bros. (1999)

Kovinis žaidimas su veikėjais iš įvairių Nintendo žaidimų serijų – Mario, Pikachu, Donkey Congo, Link iš The Legend of Zelda ir kt. Iš pradžių žaidimas buvo išleistas „Nintendo 64“ kompaktinių diskų įrenginiui, tačiau dėl komercinio įrenginio gedimo ir konkurencijos žaidimas buvo išleistas 128 megabitų kasetėje. Jam pavyko nužudyti princesę Peach, Bowser, princesę Zelda, Ganondorfą, Mewtwo, Pete'ą, karalių Dedede ir daugelį kitų varžovų.

Timas nėra menšas, Super Smash Bros. tapo sėkmingu žaidimu ir sukūrė tris tęsinius: „Super Smash Bros. Melee per Nintendo GameCube, Super Smash Bros. Ginčas naudojant „Wii“ ir „Super Smash Bros. 4, skirtas 3DS ir Wii U.

43. Call of Duty 2 (2005)

Pirmojo asmens šaulys, kuriame Gravetsas vaidina vieną iš Radiano, Amerikos ir Didžiosios Britanijos armijų kovotojų, vykdančių kovines operacijas prieš vokiečių kariuomenę. „Call of Duty 2“ tapo populiariausiu žaidimu išleidžiant „Xbox 360“, per pirmąją savaitę parduota 250 000 kopijų. 2006 m. „Rock“ pardavė 1,4 mln. „Xbox 360“ kopijų.

42. BioShock

Pirmojo asmens šaudyklė su RPG ir mokslinės fantastikos elementais.

„Bioshock“ istorija siekia 1960 m. Pagrindinis veikėjas, jaunas vyras vardu Džekas, po lėktuvo katastrofos keliauja į povandeninę laidojimo vietą Atlanto vandenyno dugne. Milijonieriaus Andrew Ryano buvusios kūrybos įamžinimas, mano nuomone, yra ideali santuoka. Tačiau pasirodžiusi kalba pavadinimu „Adam“, suteikianti žmonėms antžmogiškų galių, suskaldė Delight valdžią ir galiausiai privedė prie utopijos žlugimo.

Be vaizdinių scenų, siužetas pasakojamas naudojant garso įrašus, taip pat radijo pokalbius su daugybe draugiškų personažų.

41. ESPN NFL 2K5 (2004 m.)

Amerikietiškas futbolo treniruoklis su kelių žaidėjų žaidimu ir tinkama fizika bei grafika.

40. Pong (1972)

Vienas iš pirmųjų arkadinių vaizdo žaidimų ir pirmasis komerciškai sėkmingas žaidimas istorijoje. Pong yra teniso sporto žaidimas su paprasta dviejų pasaulių grafika. Programuotojas Allanas Alcornas sukūrė jį kaip pradedančiųjų mokymą.

39. Castlevania (1986 m.)

Tipiškas platformingų ir 8 bitų žaidimų žanro atstovas. Šie žaidimai pasirodo visame žaidimų serijos pasaulyje ir pasakoja apie konfliktą tarp vampyrų iš Belmonto klano ir vampyrų valdovo Drakulos.

Žaidimas susideda iš šešių lygių, kurių pagrindinis principas, kad jie turi būti užbaigti tokiu pačiu būdu, be siužeto komponentų ar alternatyvių lygių. Žaidžiamas personažas yra Simonas Belmontas, kurį sukūrė Vampire Killer komanda.

38. Portalas 2 (2010 m.)

Pirmojo asmens galvosūkis, portalo tęsinys (2007). Žaidimo proceso pagrindas – portalams kurti naudojamas nešiojamas įrenginys, leidžiantis sukurti du tarpusavyje sujungtus portalus – erdvės tarpą, per kuriuos galima judėti iš vienos vietos į kitą.ir neštis įvairius daiktus. Kas yra žaidimo ištraukos ir geriausių žaidimo galvosūkių pagrindas.

„GDC 2010“ konferencijoje „Valve“ direktorius Gabe'as Newellas pareiškė, kad „Portal 2“ yra geriausias žaidimas per visą įmonės istoriją.

37. Braid (2008 m.)

Galvosūkių platformininkas puikus herojus Kas nori apsimesti, kad princesė atrodo kaip pabaisa? Siužeto užuominos leidžia istorijai pateikti įvairias metaforines interpretacijas: pradedant paprastu atsiskyrimu nuo Kohanos ir baigiant branduolinės bombos suirimu.

Princesės pokštuose pagrindinis veikėjas pabrangs šešiomis fantastiškomis lemputėmis, kurių odelės nurodo kambarius jo kajutėje.

36. Fallout 3 (2008 m.)

Veiksmas / RPG, trečiasis kanoninis Fallout serijos žaidimas. Pasaulis įsibėgėjo po 2077 m. branduolinio karo. Žaidimo valanda yra 2277 dienos, o žaidimas prasideda praėjus 36 dienoms po Fallout 2 žaidimo pabaigos.

Pagrindinis istorijos herojus yra Samotnaya mandrivnik, gyvenantis viename iš požeminių lizdų. Norėdamas jogo apraiškoms durys nuo branduolinio karo momento atsivėrė ne kiekvieną kartą, kažkada vardijo jogo tėvas. Savarankiškas mandremas įjungia savo paieškas, kad išsiaiškintų įtarimų priežastis.

35. Galaga (1981)

Klasikinis „fix-it“ šaudyklė, kuri atrodo kaip arkadinis lošimo automatas. Gravec keruje erdvėlaivis, kuris yra ekrano apačioje. Jie gali judėti tik išilgai horizontalios ašies.

Ant odos ausies erdvė beveik tuščia, tačiau laikui bėgant atplaukia priešo laivai, pakimba aplink formaciją ir griūva išilgai horizontalios ašies. Kapų miškas – sunaikink visus priešo laivus. Po to žvyras patenka į artėjantį skubėjimą.

34. „Red Dead Redemption“ (2010 m.)

Geras trečio tipo vakarietiškas veiksmo filmas su atvira šviesa ir RPG elementais. Jis gimė Amerikoje 1911 m. Pagrindinis žaidimo veikėjas Johnas Marstonas yra didis banditas, praradęs savo iškreiptą verslą ir bandantis dirbti su vyriausybės agentais, kad nužudytų arba sudegintų daugybę savo kolegų, įskaitant savo „seną draugą“ Billą Williamsoną.

33. „Super Mario Kart“ (1992 m.)

Lenktynių pasažas su personažais iš Super Brothers Mario pasaulio. Remiantis vaizdais su maitinimo ženklu maršrute, galima pasirinkti skirtingus kortelės patobulinimus ir bus pastos supernikams. Kompiuteriu varomi personažai taip pat turi savo unikalių sugebėjimų, kuriuos galima panaudoti norint įgyti pranašumą pasiuntinio programoje.

32. Wolfenstein 3D

Šaudyklė pirmame DOS leidime. Pomilkovo laikomas žanro įkūrėju. Gravetsas yra kareivis, norintis prisijungti prie nacių tvirtovės; Galiu atlaikyti sargų ir sarginių šunų nebuvimą.

Dėl nacių simbolių kilmės ir Horsto Wesselio muzikos versijos asmeniniams kompiuteriams ir „Atari“ buvo rezervuotos iki pardavimo Vokietijoje 1994 m. Tvora buvo nuimta 2011 metų pavasarį.

31. The Sims (1999)

Gyvenimo simuliatorius, kuriame žmogus valdo vieną ar kelis personažus – Simsus, rūpinasi jų gerove, lavina įgūdžius, ugdo ryšius su kitais personažais, veda karjeros susibūrimus ir tvarko savo gyvenamąsias patalpas. Žaidimas turi kasdienę siužetą ir teoriškai žaidimą galima žaisti amžinai.

30. „Pokemon Red & Blue“ (1996 m.)

„Gravets“ pabrangs kaip „Pokemon“ treneris Kanto regione, kovojantis ir kovojantis su kitais treneriais. Meta Gry tapo geriausiu regiono „Pokémon“ treneriu, aplenkusiu kitus geriausius regiono trenerius – „Elite Four“. Kitas meta yra nustatyti visus 151 Pokemon ir užpildyti informaciją apie juos su Pokédex, elektronine enciklopedija apie Pokemon.

29. Myst (1993)

Grafinis ieškojimas apie kelionę su interaktyvia šviesa su pirmojo asmens vaizdu. Priešingai nei dauguma kompiuterinių žaidimų, žūti priešų ar neliečiamų aplinkybių akivaizdoje neįmanoma; Vienintelė graverio problema – dėlionių lankstymas.
Norėdami užbaigti kelionę, kapavietis privalo atnešti pasauliui visus pristatymus, perkeldamas juos knygomis.

„Myst“ ir toliau buvo platinamas visame pasaulyje beveik 12 milijonų egzempliorių tiražu, o aš jau seniai groju, kas parduodama.

28. Donkey Kong (1981)

Vienas pirmųjų platformingo žanro žaidimų, sukurtas arkadiniams lošimo automatams. Pagrindinis žaidimo veikėjas yra personažas, vardu Jumper – mechanikas, priverstas iš beprotybės pavogti savo merginą (originale – bevardę, tiesiog „Lady“, vėliau – Pauline), kurios vaidmenį atlieka Donkey Kong.

Tai buvo pirmoji vaizdo žaidimų pirmenybė pavargusiam „pavogti mergaitę iš numirusio“ scenarijui, kuris vėliau tapo šablonu ir buvo rodomas daugelyje kitų kompiuterinių žaidimų. Stribun, taip pat filme „Donkey Kong Jr. perėmęs pavadinimą „Mario“, pasirodęs vėlesniuose „Mario“ serijos žaidimuose ir tapęs „Nintendo“ talismanu.

27. „Mortal Kombat“ (1992 m.)

Nuo pat pradžių kūrėjams kilo mintis sukurti vaizdo žaidimą, kuriame vaidins Jeanas-Claude'as Van Damme'as, ir tuo jų kūryba ir leidimai 1992 m. Mortal Kombat. Pradinis žaidimas buvo tęsiamas vėlesniais serijos žaidimais ir kitomis adaptacijomis, tokiomis kaip filmai, animaciniai filmai, TV serialai, komiksai, kortų žaidimai ir kelionių bei kostiumų šou organizavimas. Šalia Street Fighter, Mortal Kombat yra viena sėkmingiausių ir pelningiausių kovinių žaidimų franšizių per visą vaizdo žaidimų istoriją.

26. „StarCraft II: Wings of Liberty“ (2010 m.)

Realaus laiko strategija, StarCraft tęsinys. Šis žaidimas vyksta 26 amžiuje tolimoje Chumatsky Shlyakh galaktikos dalyje. Žaidimo siužetas pagrįstas trijų rasių sąveika: Terrans (deportuotų piktadarių platformos, kurios nepalaiko ryšių su Žeme), Zergs (kilmės rasės, kurių kariai susideda iš mutuojančių gelbėtojų arba į uodus panašių ar plazunų). skirtingos planetos, iš pradžių akmenimis apmėtytos Overmindo, o vėliau karalienės ir protoso (aukštųjų technologijų rasė, turinti aiškiai išreikštas psionines galias).

25. Halo: Combat Evolved

Pirmojo asmens šaudyklė, siužetas yra apie žmonių karą, kuriam atstovauja Jungtinių Tautų Kosmoso vadovybės (JTTK) pajėgos, ir kelių ateivių rasių religinę sąjungą – Paktą.

Žmonės norėjo kovoti už išlikimą, bet vis tiek išlaiko savo pozicijas visuose frontuose. Likusia žmonijos viltimi tapo projektas SPARTAN-II – programa, sukurta biologiškai pažangių superkarių, tapusių veiksmingiausiu ginklu kovoje su ateiviais.

24. Final Fantasy VII (1997)

japonų rolyova gra Veiksmas vyksta distopiniame fantazijų pasaulyje, įrėmintame į mokslinės fantastikos aplinką su fantazijos elementais. Žaidimo siužetas yra apie tuos, kurie kaip ekoteroristų grupė „AVALANCHE“, kuriai priklauso pagrindinis veikėjas Cloud Strife, kovoja su mega korporacija „Shin-Ra“, kurios veikla veda prie planetos energijos išsekimo. . Toliau herojai susiduria su dideliais pavojais planetai ir sau – didvyriškajam herojui Sefirotui.

23. Microsoft Flight Simulator X (2006)

Skrydžio treniruoklis, apimantis šimtus pagrindinių pasaulio oro uostų ir šimtus pagrindinių civilinės aviacijos skrydžių skirtingų rūšių, Pradedant mažais vienaašiais sklandytuvais be variklio, baigiant tokiais milžinais kaip Boeing 747.

22. GoldenEye 007 (1997)

Šaulys pagal septynioliktąjį Bondo filmą „Auksinė akis“. Valdovas kontroliuoja Džeimsą Bondą ir gali pasiekti misijos tikslą. Žaidimas pelnė aukštus įvertinimus iš turtingų žmonių. Ypač giriamas kelių žaidėjų režimas.

21. Diablo II (2000)

Legendinis veiksmas / RPG, kuris buvo apdovanotas įrašu į Gineso rekordų knygą (pagal „2000 m. leidimą“) kaip daugiausiai parduodamas žaidimas. Per pirmuosius dvejus metus buvo parduota daugiau nei 1 milijonas kopijų, iki 2001 m. visame pasaulyje parduota 2,75 milijono kopijų.

20. Zork (1978)

Teksto (o tada grafinio teksto) tinkamų kompiuterinių žaidimų serija iš Infocom kompanijos.

19. Space Invaders (1978 m.)

Iš pradžių sukurtas arkadiniams lošimo automatams, žaidimas iš esmės tapo šiuolaikinių lošimų įkūrėju ir padėjo žaidimų pramonei virsti viena didžiausių pasaulyje. Pirmojo išleidimo metu žaidimas jau buvo sėkmingas ir populiarus, todėl laikinai trūko monetų, kurių nominali vertė siekė 100 jenų. Space Invaders yra geriausias arkadinis žaidimas Gineso rekordų knygoje.

18. „Rise of the Tomb Raider“ (2015 m.)

RPG / platforma, kurioje Lara Croft gali atrasti Kitežo miestą, dar žinomą kaip „Rusiška Atlantida“. Vona su partneriu Jonos Majavos vardu keliauja į apsnigtą Sibirą, matome ankstesnę serialo dalį. Atradusi savo talentus, Lara mitinėje vietoje ketina atrasti nesibaigiančio gyvenimo ir amžinos jaunystės paslaptį.

17. Half-Life 2 (2004 m.)

Pirmosios instancijos mokslinės fantastikos šaulys, kuriame Gordonas Freemanas atsiduria traukinyje, atvykstančiame į 17-ąjį miestą, be šarvų ir be sauso kostiumo, kuris buvo jo ištikimas padėjėjas ir ne kartą gyveno šioje dalyje. grūdai.

Situacija aišku: Siti 17 žino PID Vereda Totaltar Totaltar, Yaki є Walles Brin, Yak Z'yasovat Pіznesh, Kolishniy Admini-Ryakovo-Doslid Center Chorna Mesa vadovas. Ale Brin, savaime suprantama, yra piktas galingos sąjungos – Aljanso – lyderių rankose.

Prieš kalbą ochikuvaniya trečioji gris dalis jau seniai tapo meme.

16. „Grand Theft Auto III“ (2001 m.)

Pirmasis trivialus žaidimas Grand Theft Auto serijoje. Jie gaunami iš garsaus Amerikos miesto Liberty-City, kurio prototipas buvo Niujorkas. Pagrindinis žaidimo veikėjas – bevardis piktadarys, tapęs savo draugės Katalinos ir Kolumbijos narkotikų kartelio nario Miguelio pikto proto auka.

Žaidime yra automobilio simuliatoriaus ir šaudyklės su 3 simboliais elementais.

15. „Counter-Strike“ (2000 m.)

Visų pirma labai populiarus komandos šaulys, kuris iš pradžių pasirodė kaip modifikacija Half-Life žaidimai. Pagrindinė žaidimo idėja yra dviejų komandų – teroristų ir kovotojų su terorizmu – konfrontacija. Įeidamas į žaidimą Kozhenas Gravetsas pasirenka komandą, kurioje jis nori žaisti, arba galimybę to išvengti, kaip tai lemia žaidimo serverio nustatymai.

14. Quake (1996)

Pirmojo asmens šaudyklė, tai buvo puikus 3D technologijų proveržis, įgyvendinantis trimatį pasaulį, o ne dvimatį žemėlapį su informacija apie aukštį (kaip buvo Doom).

Atsiradus pirmajam Quake, gimė „eSporto“ koncepcija, prasidėjo įvairiausios sporto varžybos, buvo pradėti rengti puikūs čempionatai, taip pat atsirado gudravimo kompiuteriniuose žaidimuose koncepcija: žaidimui buvo naudojamos įvairios klaidos. personažai Rusijoje, kad pasiektų profesionalių žaidėjų iššūkius, specialiai reguliuojami profesionaliai.

13. SimCity 2000 (1993)

Gra tapo klasikiniu miesto simuliatorių personažu. „Usyogo“ parduota beveik 4,23 mln.

12. „Final Fantasy VI“ (1994 m.)

Šie japoniški vaidmenų žaidimai įsiliepsnoja fantazijų pasaulyje su gerai išvystytomis technologijomis, todėl aplinka pranašauja kitos pramonės revoliucijos laikotarpį. Siužetas apibūdina grupės herojų kelionę prieš agresyvią tironišką imperiją.

11. Sido Meierio civilizacija IV (2005 m.)

Vienos populiariausių ir sėkmingiausių pasaulinių viršelių strategijų serijos tęsinys. Bendras serialo tiražas šiuo metu viršija 6 milijonus kopijų. Gravcevui suteikiama galimybė tapti viena su imperija. Jūs pradedate žaidimą 4000 m. pr. Kr. Tai yra, su naujakuriu ir vienu kariu, ir jūs palaipsniui tampate supervalstybe.

10. World of Warcraft (2004 m.)

Internetinį vaidmenų žaidimą žaidžia daug žaidėjų, jis yra padalintas ir priklauso „Blizzard Entertainment“. Pagal Gineso rekordų knygą tai yra populiariausias MMORPG pasaulyje. 2014 m. buvo paskelbta, kad žaidimo metu buvo sukurta daugiau nei 100 milijonų paskyrų.

Kaip žaidėjo personažas galite sekti vietovę, klajoti savo vietose, kovoti su monstrais ir taip pat laimėti įvairias užduotis, pavyzdžiui, kompiuterio apsaugotą personažą. Be to, gali kilti muštynės su kitais kapais.

9. Oregono takas (1971 m.)

Amerikos pionierių kompiuterinio gyvenimo apšvietimas buvo plačiai tiriamas Rytų Amerikos mokyklose. Dygsnio pavadinimas yra susijęs su Oregono dygsniu, kuris iš tikrųjų atsirado XIX a.

Gravetse gyvena grupė imigrantų, kurie greičiausiai turės puikią profesiją ir pabrangs konestozijoje. Sėkmės skambinant dar nepasirodžius daugybei tęsinių.

8. Super Mario Bros. (1985 m.)

Jis įtrauktas į Gineso rekordų knygą kaip geriausiai parduodamas žaidimas istorijoje. Pagrindiniai veikėjai yra santechnikas Mario ir jo brolis Luigi (kaip žaidimo personažas kitam veikėjui). Meta gree – eikite per Grybų karalystę, laižydami arba pažindami vėžlių karaliaus Kupi (taip pat žinomo kaip Bowser) karius, kad pavogtumėte tai, ką jis palaidojo iš pilnos princesės.

7. „The Legend of Zelda“ (1986 m.)

Mūšis Hairulės karalystėje įkaista. Galingojo Tamsos princo Guenono armija, kuri įsiveržė į Hyrule, panardino karalystę į chaosą, pats Guenonas palaidojo galios trijėgą – magišką artefaktą, suteikiantį jo valdovui didelę galią. Hyrule princesė Zelda, turėjusi kitą artefaktą – Išminties trijėgą, suskirstė jį į visus fragmentus ir paslėpė kartu su Genonu paslėptuose karalystės požemiuose.

Pagrindinis herojus Grey Link yra pasiryžęs nužudyti Zeldą. Kad galėtų kovoti su Guenonu, jis turi žinoti ir surinkti rausvais kraštais Išminties trijėgos fragmentus.

„Gra“ tapo „Nintendo“ platformos bestseleriu – parduota 6,5 ​​mln.

6. „Minecraft“ (2011 m.)

Indie žaidimas smėlio dėžės žanre su išgyvenimo ir atviros šviesos simuliatoriaus elementais. „Minecraft“ suteikia jums trivialią procedūrinę šviesos generaciją, kuri formuojama iš kubinių kaladėlių, ir leidžia lengvai atkurti elementus, sukurtus iš sulankstomų sporų blokų – ši žaidimo savybė yra panaši į „Minecraft“ LEGO konstruktoriuje.

Gravecui svarbu nekelti jokių vienareikšmių tikslų, o demonstruoti begalines galimybes ir užimtumą: taigi, Gravec gali aprėpti pasaulį, kurti įvairius ginčus ir objektus, kovoti su įvairiais priešininkais.

Vaizdo įrašas: 5 sėkmingiausios valandos po žurnalo „Time“ versijos

5. Ponia Pac-Man (1982 m.)

Arkadinį žaidimą išleido „Midway Manufacturing“ (Ilinojus). ponia „Pac-Man“ buvo išleistas tuo pačiu metu kaip „Pac-Man“ ir tapo vienu populiariausių visų laikų kompiuterinių žaidimų, todėl „Namco“ („Pac-Man“ teisių savininkas) tapo oficialaus žaidimo dalimi. .

4. Doom (1993)

Pirmojo tipo šaudyklė, kuri yra vienas reikšmingiausių ir sėkmingiausių kompiuterinių žaidimų pramonės istorijoje. Jo populiarumas turi daug įtakos tolimesnis vystymas kad žanro išplėtimas.

Žaidimas „Doom“ yra paremtas mokslinės fantastikos dekoracijomis ir naudoja tradicines filmo technikas. Gravetsas atlieka bevardžio kosminių specialiųjų pajėgų kovotojo vaidmenį. Siužetas paprastas ir atsiskleidžia tik koristuvacho istorijoje, o pačiame žaidime tarp epizodų yra trumpos įžangos apie kapą.

3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Dar viena populiariosios The Legend of Zelda serijos dalis. Link sugenda siekiant sustabdyti Genondorfą (pagrindinį princesės priešą ir pagrindinį serialo antagonistą, pirmuosiuose žaidimuose vadinamą Ganonu).

Genondorfas, bandydamas užgrobti Hyrule, neatsiims artefakto, žinomo kaip Triforce, kuris yra vadovaujančiojo dievo pastatas. Siekdama sutaupyti, „Link“ padidins papildomo muzikos instrumento „The Ocarina of Time“ valandos kainą.

2. Super Mario 64 (1996)

Techniškai pirmasis „trijų pasaulių“ žaidimas Mario serijoje buvo platformingas Mario Clash (anglų k.) „Virtual Boy“, kuriame žaidimas galėjo perkelti Mario tarp priekinio plano ir fono. Ale viduje Super Mario 64, pirmą kartą pasirodė tikras trimatiškumas su gana tiesioginio priėjimo galimybe, trijų dimensijų daugiakampiais modeliais vietoj dvimačių spritų ir didelėmis atviromis erdvėmis, kurias galima tyrinėti.

1. Tetris (1984)

„Tetris“ pirmą kartą parašė Radian programuotojas Oleksijus Pajitnovas kompiuteriu Elektronika-60. Dirbdamas SSRS mokslų akademijos skaičiavimo centre, Pajitnovas ėmėsi dirbtinio intelekto ir kalbos atpažinimo problemų, o norėdamas išbandyti idėjas kūrė galvosūkius, tarp jų ir klasikinį pentamino.

Pajitnovas bandė automatizuoti pentamino išdėstymą nurodytoje figūroje. Tačiau tiesioginio turėjimo skaičiavimo pastangos įvynioti pentamino neprailgo, reikėjo jį pritaikyti prie tetramino, o tai reiškė pavadinimą gri. Iš šių tyrimų gimė pagrindinė „Tetris“ idėja – kad figūros kris, o eilės atsirastų.

, .

Žaislai – dešinėje kilnus. Jie mažina stresą, paverčia juos realybe ir sukelia beveidį priešiškumą. Mūsų viršutinė ašis yra tos, kurias mes ypač išbandėme ir vardan to: negaišite nei laiko, nei pastangų, nei užstrigusių vairasvirčių.

  • 663369
  • 29 Lipnya, 2016 m

Tikri žmonės pasakoja istorijas apie tai, kaip eina į darbą, sėdi su draugais kavinėje ir miega per pertraukas. Norėdami gyventi šviesiau, o mamos – šaunesnių istorijų arsenale apie tuos, kurie išgelbėjo princeses iš drakonų gniaužtų, apgynė pasaulį nuo blogio jėgų ir pavogė civilių automobilius iš Dosvilio, elkitės teisingai – žaiskite žaidimus.


Svarbus dalykas: tai ne patys geriausi žaidimai, tai ne patys geriausi žaidimai likusios uolos, kuriame mes, 2x2 specialistai, gyrėme ne vieną dalyką ir rekomenduotume visiems ir visiems. Patikėkite, mes nepriimsime nieko blogo.

The Witcher 3. Dike Polyuvannaya

Platformos: PC, PS4, XBOX ONE

Pabaisų mažinimo specialistas Geraltas padidins fantazijos vertę ieškodamas mergelės Ciri, kuri gali sustabdyti Laukinės piktžolės atsiradimą (tik priimkite tai kaip faktą, kad tai bjauru ir baisu). Vaikščioja per laukus ir miškus, naikina grifonus, per pertraukas miega su raudonomis bitėmis ir šildo. Ir javapjūtė, ir žvyras ant vamzdžio.

Ar dalis „Raganių“ yra nepadoriai garna, o su odos pėdų žaislų serija viskas tampa taip pat gražu. Tai nesąžininga konkurentų atžvilgiu, kurie a priori gali būti panašūs į tuos, kurie prilygsta „Raganiai“. "Dike polyuvannya" - tse superprobleni ieškojimų, kurių turtas yra nerealus šaunus pasakojimas. Visi įvykdė užduotis ir nusprendė prisidėti prie žaidimo finalo, kuris yra šaunus ir motyvuojantis. Kovos sistema čia atėmė daug pranašumų iš kitų dalių. atsižvelgiant į detales ir atviras grindis, kiek įmanoma.

Tai verta pasakyti tiems, kurie mėgsta šaunius romanus. Mane dievina taip pat ilgai lokalizacija sukėlė epines žudynes!

Kelionė

Platformos: PS3, PS4


Tu esi slaptas, tavo meta važiuoja į labai tolimą kalną. Siužeto santrauka aprašyta daugiau ar mažiau paviršutiniškai, tačiau neatskleidžiate, koks žavus ir unikalus žaidimo įrodymas po juo slypi. Tse duzhe meditacinė ta garna gra- muzika, grafika, peizažai - viskas, ko jums reikia norint pereiti net spalvingiausias vietas.

Viskas čia tikrai nereikšminga ir nereikšminga. Nėra žemėlapių, nėra užuominų, nėra tokio kelių žaidėjų žaidimo, aka! Laikui bėgant galite susitikti su kitu kapo ir tuo pačiu sunaikinti iki pat pabaigos. Jūs visiškai nieko nežinote apie savo kompanionę, išskyrus tai, kad ji yra gyvas žmogus. Jūs neturite jokio būdo dainuoti, išskyrus riksmus, ir tik, pavyzdžiui, baigę „Ride“, titre perskaitote savo palydovo vardą. Labai unikalūs ir šaunūs žaidimų įrodymai.

Grand Theft Auto V


Nėra prasmės reklamuoti GTA. Pokémono odos apie savo priklausymą šiam pasauliui žinojo nuo Vice City. Ale penkios dalys (yra 15 gramų iš serijos) - tai viskas. Taigi, Dieve, Rockstar nužudė 266! milijonai! dolerių! Ar rozrobku gri! Yra trys pagrindiniai veikėjai su skirtingais personažais, kurių istorijos yra persipynusios. Podsumkovo meta – apiplėšė JAV federalinę asamblėją, turėdamas daugiau nei 200 milijonų dolerių maišuose ir žarnose. O mano!

GTA V turi maksimalią laisvę: atvira dinamiška šviesa, galimybė persijungti tarp bet kokio pobūdžio personažų ir net 3 pagrindinės siužetinės linijos pabaigos. Vogkite, eikite į striptizo klubus, vairuokite automobilius, mylėkitės, žiūrėkite televizorių, užsiimkite joga, žaiskite „Tamagotchi“, fotografuokite asmenukes, gabenkite kontrabandą! Čia viskas įmanoma.

І naujiena tiems, kurie miegojo prie likusių uolų skylės: GTA V pridėjo kelių žaidėjų režimą. Dabar visi galite dirbti savo tempu su savo gauja, o draugų mama visai neapsunkina. Priešingu atveju būkite pasiruošę mirti „Sostų žaidimo“ stiliumi – net sužavėti.

Deponia „Visa kelionė“.

Platforma: PC


Deponija – tse šaunus humoristinis ieškojimas, kuris pagerins jūsų logiką ir erudiciją. Idealus pasirinkimas tiems, kurie negali pakęsti šaudymo žaidimų ir vertina pirmuosius linksmybių ir nuobodų ieškojimus. Siekimo siužetas slypi tame, kad Rufusas, pavargęs nuo gyvenimo mažoje planetoje, užtvindytoje kalvių, vieną po kito kurs begalę planų.

IQ lygis Nereikia draugų, kad išlaikytum, nešauk, bet Galvosūkiai ir siužetas tikrai šaunūs, o sprendimai visada akivaizdūs. Deponia The Complete Journey yra viena geriausių savo žanro atstovų. Vienas dalykas – pasiruoškite iš anksto lokalizacija pražudė gerą pusę gaisrų Taigi, kiek leidžia anglų kalba, pereikite prie originalo.

Broliai: pasaka apie du sūnus

Platformos: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Kazkova yra kooperatyvinis galvosūkis-nuotykių žaidimas su ne pačiu išradingiausiu siužetu, bet dar sunkesniais moralės principais. Yra du broliai, kurių motina seniai mirė, o čia pakerėjimas ir tėvo elgesys dar blogesnis. Galite susukti jį kaip didingą medį, kuris auga už kalnų, miškų, laukų ir dega net toli. Ši dramatiška istorija stipri, nes kūrėjai sugebėjo pasakoti istoriją nesulaikydami žodžių (daugiausia protingų žmonių) perdegimo.

Čia nėra tokio dalyko kaip kooperatyvas: mokėsite už abu brolius vienu metu(Paruoškite vairasvirtes, be jų bus sunku). Nuo pat pradžių galite pradėti suprasti, kaip galėjote paskęsti, bet tada įsitrauksite ir pradėsite prarasti pasitenkinimą tokiu procesu. Žaidimas yra originalus ir intuityviai protingas: tik du mygtukai bendravimui su papildoma šviesa ir du mygtukai bendravimui su broliais.

Čia nėra nieko, išskyrus pagrindinę siužetinę liniją, kuriai užbaigti prireiks maždaug 4 metų. Visos scenos originalios ir atmosferos, nėra pasikartojančios mechanikos, Tada yra stebuklingos regiono barvistos. Pati istorija kartais būna karti, kreiva, ale, šlykšti, labai žavi ir emociškai skausminga.

Platformos: PC, PS4, XBOX ONE


Komandinis internetinis šaulys iš Blizzard iš fantastinių paveikslų. Mašinos tuo metu sustojo, lyg būtų iškvietusios „Terminatorių“. Overwatch organizacija sugebėjo įveikti sukilėlių robotus. Viskas buvo sutvarkyta, vaikinai iš organizacijos nebereikalingi žmonėms, per tai namuose kilo sumaištis. Tačiau po kelių likimų blogis įsigalėjo, o „Overwatch“ nariai turėjo galimybę susiburti į komandą ir griebtis ginklo, kad pavogtų civilius.

Kelių žaidėjų idealas, ragina absoliučiai. Tiesą sakant, „Team Fortress 2“, kuris vis dar žaidžiamas praėjus 10 metų po išleidimo, iš esmės yra akivaizdus: komandiniai šauliai gyvena kasdien, kaip ir Tsoi, todėl jie gali tik užkariauti savo auditoriją. Blizzard neprimetė savo žaidimo triukšmas aplink ją nutilo ir nebuvo jaučiamas nuo pirmųjų dienų, kai pasirodė beta versija. Ir išleidus serverį, kuris buvo visiškai neapdraustas, jie sunyko. Labiausiai tikėtinų žmonių srautas pasirodė didesnis nei šis „nežmoniškas“.

Overwatch labai skirtingi personažai, oda su savo istorija ir akmenimis, kupa arenos ir režimai(3 kortelės vienai odai). Percy nereikės lyginti ar pritaikyti, viskas priklauso nuo jusu asmenybes- Nieko įdomaus. Žaidimas yra intuityvus ir protingas, Ir dėl to piešinys vertas jūsų merginos: priklijuokime jį prie monitoriaus, kol kursite sunaikinimą.

Platformos: PC, PS4, XBOX ONE


Branduolinis bumas sukėlė postapokalipsę. Buvo matyti tik tie, kurie pasiekė bunkerio atstumą. Viskas buvo arba sugriauta, arba sumaišyta. Po 200 metų herojus išlipa iš bunkerio ir eina pasivaikščioti po apgriuvusią šviesą, ieškodamas savo sūnaus avino Šono.

Atskleistas vienas populiariausių 2015 metų projektų švediškas, žemesnis. Vietos apdorotos, priešai jau miršta, užduotys tvarkingos(Noriu teisingumo sumetimais sutrypti ir laukinį poreikį, pavyzdžiui, „bet atnešk man tą daiktą, kuris ramiai guli kitoje kelio pusėje“), paslaptingas siužetas įgauna pagreitį, ir dėl to paaiškėja, kad herojus yra įtrauktas į antgamtinę istoriją. Originalios duologijos gerbėjams skauda nugarą, o kepenys yra žemiau, o tai net grėbia.

Platformos: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Hipster fitneso filmo ieškojimas, dar daugiau šauni interaktyvi kasdienybė, tu gyveni merginos studentės Makso gyvenimą. Kritiniu momentu subtili struktūra atskleidžia problemų patikrinimo ir ištaisymo svarbą. Iš pradžių istorija parašyta daugiausia dėl kasdienių studentiškų smulkmenų, tačiau pakeliui tampa aišku, kad Makso vietai gresia apokalipsė, ir geriau jos vengti.

Žaidimas išėjo kaip serialas, po epizodų, o kadangi pirmosios dalys panašios į mergaitišką serialą su pagrindine drama, čia nuo vidurio kenčiantys eina į kitą lėktuvą, o galvos paketas Didžiausia garsios merginos „Twin Peaks“ stiliaus paslaptis. Odos tirpalai duoda vaisių Ir per anksti ir per vėlu tuo susirgti. Įskaitant - šaunus garso takelis, detektyvinio siužeto adaptacija, realizmas su mistiškumu. Tačiau apmaudu yra tai, kad galutinis pasirinkimas yra vienodas visiems ir nėra aukščiau jūsų anksčiau priimtų sprendimų.

Uncharted 4: A Thief's End

Platforma: PS4


Pagrindinis veikėjas Neitanas su savo būriu nusipirko būdeles, parinko užuolaidas, kurios derės prie sofos spalvos ir laimingai gyveno ramų gyvenimą, kol vyresnysis Natano brolis, daug metų mylėjęs mirusiuosius, nieko neleis. O, taigi: priekinėse upės dalyse Neitanas ieškojo lobių. Čia mažai kas pasikeitė: atrodo, kad gyvas Rapto brolis ieško lobių Madagaskare, o berniukai ieško mitinės Libertalijos.

Tai nepatogu Garniy išskirtinis Sonya, kokia gėda, kad įkyrūs PC niekšai gautų konsolę. „Piktybės kelias“ – tse trečiųjų šalių veiksmai su galvosūkiais, susišaudymai(Arsenale šarvai pavyko, o susirėmimai artėja prie idealo titulo) veiksmo scenos Holivudo veiksmo filmų lygyje ir galimybė pasirinkti dialogų tipus. Tačiau būkite pasiruošę prastai rusiškai lokalizacijai.

Need for Speed ​​(2015 m.)

Platformos: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Nereikia mokytis apie legendines „Need for Speed“ lenktynes ​​- jų vardas buvo pelnytas nuo tolimo dvidešimtojo dešimtmečio. Tai ne tik žaidimas, tai tikra era. 2015 m. paleidimas iš naujo turi viską, ką suirutė siautėjusi serija sugebėjo sugadinti likusioms dalims: pažangų automobilio derinimą, nuostabią naują šviesą ir policijos gaudynes.

Iš karto atrodo, kad serialo paleidimas iš naujo yra ne kūrėjų, o partnerių, kurie norėjo daugiau aukso kaip produktas, kuris jau gyvavo. Tikrai pasirodo, kad 15-oji uola iš priekinių dalių pašalino viską, kas geriausia, ir išėjo prie išėjimo pati Zhaga Shvidkosti esmė. Privaloma turėti kiekvienam, kuris nori pajusti adrenalino antplūdį už klaviatūros, vairasvirtės ir kompiuterio.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Platformos: PC, PS3, XBOX ONE


Maloniai prašome interaktyvaus „Sostų pilkumo“. Esate iš drakono gimę žmonės, kurie dar prieš kalbėdami atvyksta į Skyrim provinciją tada, kai jiems to labiausiai reikia. Pasauliui gresia mirtis nuo drakonų, ir jums reikės įveikti daug sunkumų, kad sustabdytumėte didikus ir jų valdovą Alduiną.

Šviesa čia visada atvira, Gravec gali nedrąsiai daryti viską, kas vilioja. Grafika yra nepaprastai graži ir sukelia daugybę estetinių orgazmų. Pliusas visiška kūrybos laisvė: gali turėti šeimą, gali tapti piktadariu, žmogžudžiu, kilmingu žmogumi – ar princese... vaizdinės kovos, galimybė atnaujinti dainas, ritmus ir įgūdžius. Siužetas geras Timas, ką Dainos iš RPG mechanizmų sukuria puikių istorijų Kas yra originalu ir sukelia priklausomybę.

Pats nuostabiausias Skyrim anonsas.

Platformos: PC, PS3, XBOX 360


Čia taip pat niūru, kaip ir siaubo istorijose apie „juodą gatvę juodame mieste“. Žmones nužudė liga, kuri visus paverčia nemirėliais, o pagrindinis veikėjas patenka į geležinius spąstus, kad atkurtų baltos spalvos balansą ir užbaigtų artėjantį Tamsos amžių. Ir tu vaikštai su šviesa, paskutinės užduotys ir kova su piktomis būtybėmis.

Čia nebus smagu tik sulankstomas 180 levų ir baimė, tik hardcore. Ar prisimeni „Teenage Mutant Turtles Ninja Turtles“ ant Dendžio, kuriame mirdamas spyrėte sau pačiam burbuole? Čia beveik tas pats, sakykime švelniai. Odos patinimas siekia daugiau nei pusę metro, žudo du kartus o odos mirtis stipriai atsimuša, rinkdama įrodymų sankaupas. Ale norėtų burbuolės nevalgyti.
viesulo charakterį ir kurkite magiją nervų sistema , o atsižvelgiant į akivaizdžią igorio atleidimo tendenciją, stebuklas yra ypač vertingas. Obov'yazkova tiems, kurie tikrai mėgsta nuoseklumą.

„Tomb Raider“ (2013 m.)

Platformos: PC, MAC, PS3, XBOX 360


"Rozsteal's Tomb" 2013 Roku - tai pagrindinės serijos įžanga. Čia Lara iš archeologijos universiteto absolventės pavirsta karštu sekso simboliu visiems žaidėjams. Už sklypo Lara ir jos ekspedicija ieško prarastos civilizacijos, tačiau motorinė audra sunaikina laivą, o paskui visus išmeta į, atrodo, apleistos salos krantą.

Kadangi „Crystal Dynamics“ paskelbė, kokie yra jos planai, rasti populiarią lošiančią moterį, šviesa juos užtemdė: aišku, paleidimai iš naujo yra baisus dalykas. Tačiau rezultatas buvo dar ypatingesnis: puikiai sukurta kovos su trečiąja šalimi sistema, malonus žaidimo būdas ir tikroviška mokymosi išgyventi sistema. Šchopravda, eikime į dangų ir susmulkinkime galvosūkius, Yakimi yra tai, kuo garsėjo senoji Lara. Tačiau tai kompensuoja daugybė privalumų – pasiimkite, jei norite Nekenčiu kelių žaidėjų sistemos Ir Lari išsaugojo savo elastingumą krūtinėje.

Platformos: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Užstrigusių Dandy ir vaikystės vairasvirčių kurį laiką nebus leista. Šiuo metu „Mortal“ įgauna pagreitį ir evoliuciją, o „dešimtuke“ jis jaučiamas ypač stipriai: šepečiai čia traška taip garsiai, kaip gali. Pavyzdžiui, Sonya ir Johnas Cage'ai susilaukė vaikų, kurie nukraujavo savo tėvo meilę ir dabar suplėšė vidų visiems, kurių neprarado. Pavyzdžiui, 10-oje dalyje galite rasti, hm, vyro vertę su dukters rankomis.

Nauji herojai kaip Khizhak, Ir taip pat tie, kurie pasuko iš išėjimų (pavyzdžiui, Tanya iš 4 dalių). Čia yra idealūs kombinuoti statymai vienas prieš vieną kovoms. Ši įvairovė buvo pasiekta: Dabar odos herojus gali pasirinkti mūšio prioritetus. Iš šių prieštaringų akimirkų atsirado galimybė... pirkti Fatality. Archajiška klavišų paspaudimo sistema vis dar veikia, bet dabar galite žaisti tiesiog mokėdami.

Platformos: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Yra „Šuo stebuklas“, „Šuns sukaktis“ ir kiti pavadinimai, kurie dar nebuvo kepti. Vaikinas iš madingos kepuraitės užsiima nuostabiu įsilaužimu – „Bluetooth“ ryšiu įsilaužia į turtingų ir gudraujančių žmonių telefonus. Viename vakarėlyje jie nušauna jį ir pradeda persekiojimą, kai herojaus dukterėčia patenka į avariją. Ir jis laikomas pasiuntiniu.

Pagrindinis siužetas ne tas pats wow, jis nėra ypač įsimintinas ir akivaizdus. Pasitaiko ir vidutiniškų dialogų bei gruzdintuvių, kurie išlygina situaciją. Be galo gražus ir detalus, norintis fizikos ir tekstūrų problemos. Bus daug siužetų velykinių kiaušinių, Žaidimai „hovankoje“, veiksmas, susišaudymai, lenktynės ir laukiniai mūšiai su pagrindine siužetu.

Tiesa, mes to niekada nesupratome, kaip šunys prie visko pririšti.

Platformos: PC, PS3, XBOX 360


Sumish nuotykių šaudyklė-RPG kaip pirmasis asmuo, kuriame vaidinate vaikinui, kurio išleidimas vyko ne pagal planą. Jasonas Brody (žinai) atvyksta su draugais į egzotišką salą, kur jie leidžia laiką, linksminasi, fotografuoja asmenukes, šaudo iš parašiuto, kol vieną dieną prisipildo sadistiškų piratų. Jasonui leidžiama pabėgti, ir jis yra pasirengęs siaubingai atkeršyti niekšams.

Puikus atviras pasaulis su tikroviška grafika ir siužetu, kuris verčia jaustis nesmagiai. Gravai turės šturmuoti piratų teritorijas, medžioti bet kokius gyvus padarus ir tapti silpnuoliu iš kieto vaikino, kuris per valandą, kurią praleidote su juo, laimėjo draugų ir vyrų. Ypatingas malonumas „Stay Alive“ gerbėjams.

Platformos: PC, PS3, XBOX 360


Šaulys, kuris dega realybėje ir puola tave iki gelmių. Privatus detektyvas Bookeris atsisako pažado: pasiekti skrydžio vietą, kokios nors nežinomos vietos vietą ir paleisti merginą. Tada tampa aišku, kad pasaulyje vyksta kažkoks baisus siaubas ir ašies-ašies smurtinis karas.

Siužeto pasiruošimas netgi klasikinis- Princesė namuose, herojė iš tamsios praeities, pasaulis ant katastrofos slenksčio. Bet viskas sukurta taip, kad rezultatas būtų kažkas naujo. O jei nori ateities spėjimo šviesos, vis tiek pasineri į ją ir tiki: atmosfera ir detalės daro savo. Čia taip šaunu siužete svarbi oda, ir tik. Įdomios esencijos, nes istorija išties paini, atskleidžiamos filmą primenančioje šaulio formoje.

Platformos: PC, PS4, XBOX 360, IOS


Pasaulis tapo dar baisesnis: viskas subyrėjo į fragmentiškas dalis, o viena vieta – Bastionas. Baltasis berniukas, už kurį tu turėtum vesti, nuklysta į nesąmonės vietą ir planuoja nukeliauti į tą pačią bastioną, kur sužino, kad fortas pastatytas, ir jį atnaujinti (ir jo r) bei nugalėti universalą. Evil, turi galimybę pranešti apie chimalo zusil, nizh you ir užsiimk.

Detali vaikštynė yra labai gerai priimta, Ne iš karto aišku, kad čia vyksta WTF . Užkopsite į skirtingas vietas, susitvarkysite su vietiniais viršininkais ir sunkumais, tada grįšite į Bastioną, kur prieš kelionę išsirinksite, kurį pasiimsite ir į kuriuos kaimelius užmesite. Arčiau vidurio jau ruošiatės Strategiškai svarbu pasirinkti tinkamą derinį, kuris padidintų pelningumą.

Platformos: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Fantastinis nuotykių žaidimas, Iš pirmo žvilgsnio labai panašu į Bastioną (visgi viena ir ta pati knyga), bet iš tikrųjų tai visai kas kita. Teks susimokėti už raudonplaukę spivačką Redą, kurios gyvenimas neseniai buvo sugriautas ir kuri pasiryžusi už ją įnirtingai atkeršyti. Jos pusėje yra didysis kardas tranzistorius, kuriame yra žinios apie nežinomybę, kuri paverčia gyvenimą Ed.

Viskas panašiai kaip Bastione: trečios šalies veiksmo RPG, kuriame reikia pabranginti gražų fantazijų pasaulį, kovoti ir dirbti visokius kitus dalykus. Ale žaidimo procesas nuo pirmosios žaidimų studijos valandų tapo puikus, Istorija ypatingesnė, O atmosfera atmosferinė. Jei duosite laisvę siūlai, galite pasakyti apie vieno žmogaus mūšiai ir šiek tiek trivialumo.

Platformos: PC, PS3, XBOX 360


Ryškus galvosūkis-eksperimentas naudojant sulankstomus galvosūkius– Logiškai mąstantiems masachistams, mėgstantiems pasitikrinti savo pasaulį ir neįsivaizduoti gyvenimo be sunkumų. Siužetas paprastas: pagrindinis veikėjas Chellas ateina į vieną iš aukštųjų mokslų laboratorijos „Aperture“ kamerų ir bando įeiti. Jis turi gerai sutvarkytą portalo mechanizmą, kuriuo galite perkelti kitus objektus.

Pradžia nebus labai lengva, o tik pradžia: tolimesnės primityvios kalbos taps painios, o tuščias kambarys pavirs ieškojimu Itin gera lokalizacija ir daug ryškaus humoro. Jis reikalingas tiems, kurie mėgsta protų šturmą ir nori iš azartinių lošimų išgauti maksimalų pelną.

Mėnuo baigėsi, o tai reiškia, kad laikas pildyti savo balsavimo krepšius. "10 GERIAUSIŲ". Kažkada svetainės darbuotojai pradėjo rinkti įdomiausias ir įdomiausias žaidimų serijas. Skyrius, atvirai kalbant, nėra toks sudėtingas, bet savaip tsikave. Jei norite perskaityti vaizdo įrašo santrauką, pridedamą vaizdo įrašą su pateiktais krepšiais galite rasti tiesiai po šiuo tekstu. Pradėkime tyrimą!

Dešimtoje vietoje – vyriškų nanokostiumų ir jų draugų privalumus demonstruojanti serija „Crysis“. Tačiau „Igor of the Crysis“ linija nėra tokia turtinga: tik trys. Ji niekaip negalėjo rasti kelio per tiek daug dalių. Kita vertus, šalia „Crysis“ odos tolygiai liepsnoja laužai, skirti tai pačiai temai – grafikai. Svarbu, kad su kiekviena nauja dalimi serialas taptų gražesnis ir kvailesnis. Na, gal tai tiesa. Taigi, bet kuriuo atveju nemanome, kad greitai turėsime naują Crysis.


„Battlefield“ mūsų reitinge užėmė devintą vietą. Atrodytų, kad šios serijos žaidimas nėra toks turtingas, tačiau iš tikrųjų produktų, kurių pavadinime yra žodis Battlefield, nėra 25. Battlefield 3 visiškai išplėtė linijos auditoriją, o dabar ją žaidžia visi. Ir tai nepaisant to, kad žaidimas išmoko atleisti šiems žmonėms. Ketvirtoji DICE dalis žada tobulėti: bus ir vado režimas, ir kaimiškumo, ir bla bla... Viskas tikrai šaunu, bet manome, kad DICE nesivargintų pervertinti žievės. mėlynos šviesos filtras. Nori to ar nenori (tam tikrais momentais), bet kiek tai įmanoma?


8 vieta:ProEvoliucijaFutbolas – 534 balsai

O, tie seni geri futbolo simuliatoriai. Tokie žaidimai tiesiog kalti, kad pasirodo kartūs! Nuo dviejų tūkstančių metų pradžios „Konami“ desperatiškai bandė „aplenkti“ Electronic Arts savo itin populiariomis FIFA serijomis. Išeik kuo greičiau. Remiantis mūsų palaikymu, per visą PES istoriją išleidome 12 žaidimų (kurie neperžengia pagrindinės linijos). Prieš trylika metų. Prieš kalbant, jis turės naują variklį. Deja, nextgen mums neveikia. Mažmenininkai dar nežino, kad tai bus įtraukta į PES 14, todėl jis bus išleistas naujos kartos konsolėse. Nors atrodo, kad tiesa yra tiesa, mes net nežinome. Gal šuo?


7 mėnuo:GyventojasBlogis – 964 balsai

O ašis yra Resident Evil. Na, ką mes darytume be jos? Šios serijos žaidimai buvo išleisti pavydėtinu reguliarumu, datuojami 1996 m. Pernai, 2012 m., „Capcom“ išleido tris „Resident Evil“ pavadinimus: „Revelations“, „Operation Raccoon City“ ir „Resident Evil 6“. Žinoma, ne visi jie buvo šiltai sutikti publikos. Ir jūs sakote „Assassin's Creed“. Ubisoft vis dar turi iš ko pasimokyti! Žinoma, šiandieninis „Resident Evil“ jau toli nuo savo šaknų, todėl „Capcom“ nuolat ištveria fagatų atakas. Panašu, kad laikas remontuoti. Bent jau dėl kelių akmenų. Ką mes kvailiname?


6 vieta:DidysisVagystėAuto – 1027 balsai

„Grand Theft Auto“ serija garsėja ne tik gangsterių romantika ir radijo bangomis dengtais sraigtasparniais, bet ir piktais siužetais. Net jei jo nebuvo, mūsų GTA nariai jau buvo našliai. Mums nerūpi tie, kurie tikrina mūsų ūsus penktai daliai (o mes jau žinome, patikėkite. Turime specialų mygtuką). Iš principo mes jus puikiai suprantame. GTA nuolat skamba lūpose: šis pavadinimas šmėžuoja ne tik žaidimų forumuose vykstančių diskusijų kontekste, bet ir nesibaigiančiame naujienų sraute apie moksleivius, kurie susidaužė galvas, nudūrė/šaudė mamas. Bjaurus, nešvarus gra. Penktoji dalis bus šuo.


5 vieta:Counter-Strike – 1092 balsai

Counter-Strike yra dar viena serija, kuri paliko mūsų gerbėjus. Vėlgi, negalima susieti daugybės dalių. Originalių „Counter-Strike“ yra nedaug (akivaizdu, kad jis turi milijonus klonų). Galime tik spėlioti, kodėl ši serija atsidūrė šiame sąraše. Tiek daug iš mūsų praėjo Counter-Strike, per šią „Dievas žino ką“ mokyklą. Tai buvo ypač naudinga tiems, kurie susipažino su šiuo žaidimu kompiuterių klubų kūrimo metu. Buvo tikrai karšta. Tos valandos jau praėjo, bet Counter-Strike nebėra. Praradęs standartinį raj, kas dažnai įmanoma beveik iki rungtynių pabaigos. Visos kalbos niekada nepasikeis.


Tik pagalvokite: FIFA dar kartą įveikė PES. Ši šios uolos serija yra reikšminga XX a. Per daugelį metų Electronic Arts išleido beveik dvi dešimtis žaidimų šiuo pavadinimu. Futbolo populiarumas yra didelis, taip pat FIFA populiarumas. Manome, kad visi žino, kad „EA Sports“ yra viena iš pagrindinių „Electronic Arts“ filialų, o FIFA yra pagrindinis jų perlas. Naujoji garsiojo futbolo treniruoklio dalis tikrai bus užkulisiuose. Dėl visko nepasigailėsime, nes perdavėme šią gyvenimo seriją. Prinaymni, zhizhime von doti, doki zhiva Electronic Arts. Ar žinote, kiek prarado Electronic Arts? Tsevidavnitstvo tęsiasi


3 vieta:ReikiadėlGreitis – 1474 balsai

Ir ašis ir minkštimas. Nezabutnya Reikia Dėl greičio Atskleidžia tris geriausius finalininkus Rokas po roko – kas žino. „Electronic Arts“ pereina iš vieno kraštutinumo į kitą: vos prieš dvejus metus dirbome prie kažko, vadinamo NFS: The Run, ir tada jie bandė mus erzinti su galimybe atgaivinti „Most Wanted“. Tikrai žinome vieną dalyką: visi, kurie nuo 2005 m. tikėjosi, kad MW pasikeis, nieko neprarado. Kita vertus, pats „Most Wanted“ prieš aštuonerius metus ir ankstesnis „Underground“ taip pat buvo vertinamas kaip visiškas nukrypimas nuo serialo kanonų. Tai juokinga, bet dabar smarvę veikia standartinės dalys. Jei noriu žaisti, turiu pasakyti, kad tiesa yra bloga. Ir tie, kurie šiandien atsiranda iš serijos, yra neapsakomi. „Need For Speed“ nusipelnė trečiosios vietos.


2 vieta:Assassin'sCreed – 2393 balsai

Assassin Creed serija yra šalia didžiosios audros. Ar pamiršote, kad Ubisoft išleidžia tris naujus šios serijos žaidimus? Na, pripažinkime, vienas iš jų bus „Assassin’s Creed 4: Black Flag“. O kaip su reshta? Vienas gabalas ir šimtas dalių? Taip paprasta. Žinoma, „Ubisoft“ ir toliau išspaus visas sultis iš savo auksinės serijos. Šių žaidimų gerbėjų skaičius proporcingai auga. Laimei, Ubisoft vis dar išlaiko stiprų prekės ženklą. Kiti mažmenininkai jau seniai nustūmė seriją į dugną (trečioje vietoje).


1 mėnuo:SkambintiapiePareiga – 3617 balsų

Sąžiningai, kai pradėjome balsavimą, šiek tiek bijojome, kad visi balsuos už „Call of Duty“. Na, keli šimtai balsų būtų balsavę už Assassin's Creed. Jei pristatytume „TOP-10“, turėtume galimybę atstovauti „TOP-2“. Laimei, viskas pavyko ir Call of Duty tikrai pirmauja, tačiau taip pat pirmauja dideliu skirtumu. Ar tikrai graviai nedrįstų stebėtis Price'o galva ir Reznovo barzda? Gaila, kad „Activision“ jau seniai nutraukė savo „Call of Duty“ kūrimą, ir galime nujausti, kad „Modern Warfare 2“ netrukus pasirodys. „Activision“ nekenčianti auditorija buvo nužudyta, todėl ji buvo priversta eiti į parduotuvę ir nusipirkti naujų dalių. serijos. Kodėl taip? Na, o čia, sieloje, yra daug vilties, kad kartą jie gali jaustis taip pat, kaip ir tie, kurie jautėsi išleidžiant pirmąjį „Modern Warfare“. Ir dėl to smarvė atima kruvinas Price lūpas, virpesius ir identiškus susišaudymus. Gaila, bet būtent šie ingredientai sudaro „Modern Warfare“ sėkmės receptą. Tiesiog jau praėjo daug laiko.

Tai viskas. Širdies dešimtukas pasiekė savo pabaigą. Lipneviy „TOP-10“ bus skirtas geriausiems žaidimams, išleistiems aštuonių bitų konsolėse. Paimkime tai senamadiškai! Savo parinktis galite paskelbti mūsų forume. Iki zustrikos prie pjautuvo!

Kompiuteriniai žaidimai atsijungė iš karto, kai tik pasirodė EOM, dėl paslaugų teikėjų reklamos. 80-ųjų pabaigoje ir 90-ųjų pradžioje pradėjo kurtis profesionalios studijos. Pasirodė tie patys hitai, tokie kaip Doom, Wolfenstein ir kiti 3D šaudyklės. Iki 90-ųjų pabaigos ir 2000-ųjų pradžios pramonė virto dideliu bumu. Tą pačią valandą pasirodė idėjos, tiesiogiai rodančios vaizdo žaidimų kūrimą. Šiame straipsnyje išvardijami populiariausi visų valandų asmeninio kompiuterio legendiniai žaidimai, kurie tapo savo žanrų ikonomis.

Išleidimo data: 1999 m. r_k
Žanras: gyvatvorių šaudyklė, eSportas
Rozrobnikas: id programinė įranga
Vidavets: id programinė įranga

Legendinė Quake III arena siunčia žaidėjus į treniruočių aikšteles, kuriose vyksta kruvinos ir karštos kovos. Žaidimas neturi nieko bendra su siužetu ar klasikiniu simbolių siurbimu įprastine prasme.

Command of Gravians – pakartokite arenose, pagerinkite savo reitingą, rinkkite taškus ir nusipirkite jiems įrangą, išpirkite. Arenos ypatumas slypi ypatingame slogume. Žaidėjai vienas prieš vieną varžosi dėl maltos mėsos, naudodami įvairius ginklus (pvz., granatsvaidžius, grandininius pjūklus ir kt.). Įeinant į areną herojus kalba tik už save. Pergalė atitenka likusiems.

Išleidimo data: 1998 m. r_k
Žanras: pirmojo asmens šaudyklė, mokslinė fantastika
Rozrobnikas: Vožtuvas
Vidavets: Vožtuvas

Oi, kiek ji buvo pranašesnė už savo laiką. „Half-Life“ pagrindu buvo sukurta dešimtys panašių projektų, o jis pats užkariavo žaidėjų protus ir širdis visame pasaulyje.

Norėdamas išgyventi atšiauriame vieno žaidėjo pasaulyje, Gravtsevas turės nuolat galvoti apie perdavimo strategiją. Dauguma monstrų gali tapti mirtinais, be reikalo atsipalaiduoti ir eikvoti energiją. Be Half-Life draudimo išleidimo gausiai koristuvach režimui, žmonės iš bet kurio planetos taško gali lošti kartu arba vienas prieš vieną.

Išleidimo data: 1997 r_k
Žanras: istorinę strategiją realiu laiku
Rozrobnikas:„Skybox Labs“, „Hidden Path Entertainment“, „Ensemble Studios“.
Vidavets:„Microsoft Studios“.

Strateginė žaidimų serija „Age of Empires“ paskatino Gravijus persikelti į dusinantį istoriškai reikšmingų laikotarpių pasaulį. Serialo siužetai atkartojo įvykusias scenas tikroji istorijažmogiškumas. Žaidėjai skatinami priimti vieną prieškarinio konflikto pusę, kurti kariuomenę, įgyti jėgų ir dalyvauti kovose su dirbtiniu intelektu.

Antroji serija pamažu vystosi, norint pasiekti pergalę prieš gudrius priešininkus, kape būtina apgalvoti aiškią karo plėtros ir vykdymo taktiką.

Išleidimo data: 1998 m. r_k
Žanras: RPG izometrinėje, postapokalipsėje
Rozrobnikas: Juodosios salos studijos
Vidavets: Interplay pramogos

„Fallout 2“ šlovė perėmė RPG žanrą iš niūrių požemių ir fantazijų miškų, perkeldama žaidimo veiksmą į dinamišką pasaulį po branduolinio karo. Žaidime tvyro ypatinga apokaliptinio pasaulio atmosfera, kur veikėjo dėmesį atkreipia mutantų minios.

Norėdami užbaigti Fallout 2, turite pereiti siužetą, išmokti valdyti savo personažą ir sumaniai patobulinti bei patobulinti savo įgūdžius. Priešingu atveju postapokaliptinis pasaulis išnyks, o tolimas herojus negali pasiekti ženklo.

Išleidimo data: 2000 RUB
Žanras: RPG izometriškai, fantazijos
Rozrobnikas: BioWare
Vidavets: Interplay pramogos

Baldur's Gate II nudžiugino Gravijus, atsiradus trims papildomoms klasėms tiems, kurie buvo pirmoje dalyje. Gra yra klasikinis D&D stiliaus RPG. Be to, šioje Baldur's Gate dalyje nėra naujų tipų priešų. Susitvarkykite su monstrais, įveik siužetą ir priversk iššaukti protus.

Baldur's Gate II buvo pakeltas įrangos lygis, supaprastinta kovinė sistema ir įrangos tipas. Visa tai rodo, kaip sugadinti žaidimą, tačiau žaidėjas turi parodyti visą meistriškumą, kad pasiektų pabaigą.

Išleidimo data: 2009 m. r_k
Žanras: RPG apie erdvę su nelinijiniu siužetu
Rozrobnikas: BioWare
Vidavets: Elektroninis menas

Geriausia susiraukusi, atmosferinė ir cypianti serialo dalis Masinis efektas Kapitonas Shepardas yra prikeltas, kad vėl išsiųstų jį kovoti už savo galaktikos dalį. Žaidėjas patirs kelis pagrindinio veikėjo variantus, taip pat daugybę pagrindinių klasių, kurios keičia kovos stilių ir kapitono vaidmenį.

Vykdant siužetą, kapitono laive pasirodo nauji įgulos nariai, su kuriais Graviečiai turės bendrauti viso žaidimo metu. Moralinių pasirinkimų ir žaidėjo sprendimo likti anonimišku atveju tai apima ir finalą.

Išleidimo data: 1991 m. r_k
Žanras: pasaulinė ekonominė strategija
Rozrobnikas: MicroProse, Firaxis Games, Westlake Interactive, Aspyr, BreakAway Games
Vidavets: MicroProse, Koei, Hasbro Interactive, Infogrames, MacSoft, Aspyr, Atari, 2K žaidimai

Didelio masto civilizacijos strategijų serija demonstruoja žmogaus civilizacijos grūdus nuo jos atsiradimo iki šių dienų. Norint eiti pirmyn ir atgal tarp ką tik atsiradusių žmonių ir šiandienos gražių vietų, būtina atrasti vietas ir jomis rūpintis. Kelios serijos dalys palaikė ribinį režimą, kai pajėgos galėjo kovoti ne tik su dalimi žvalgybos, bet ir po vieną dėl naujų teritorijų ir išteklių.

Kad civilizacija visiškai sužydėtų, graviai turi įgyti taktikos, diplomatijos ir analitinio mąstymo pagrindų. Tik gerai apgalvota civilizacija su aiškia struktūra pasieks sėkmę.

Išleidimo data: 2000 RUB
Žanras: pasaulinė strategija su RTS elementais
Rozrobnikas: Kūrybinė asamblėja
Vidavets: Electronic Arts, Activision, Sega

Total War strategija pelnė žaidėjų meilę dėl savo išsamių, didelio masto kovų. Total War galite žaisti tiek vieno žaidėjo režimais, tiek alternatyviais režimais. Žmonės priima tą pačią frakciją ir kuria jas, kad laimėtų karus su dirbtiniu intelektu ir kitais žaidėjais.

Priklausomai nuo žaidimo stiliaus, vienetai ugdo unikalius personažus ir įgūdžius. Armijos, generolų ir frakcijų valdovų įrodymai tiesiogiai iliustruoja gebėjimą įveikti karus su priešininkais.

Išleidimo data: 2004 m. r_k
Žanras: Fantastinis MMORPG
Rozrobnikas:„Blizzard“ pramogos
Vidavets:„Blizzard“ pramogos

MMORPG World of Warcraft teisėtai tapo vienu populiariausių lengvųjų žaidimų istorijoje. Daugiau nei 100 milijonų paskyrų, nuolat atnaujinami serveriai, reguliarūs atnaujinimai su naujomis vietomis ir simboliais – visa tai byloja apie pastovų žaidimo vystymąsi. World of Warcraft yra orientuotas į grupę. Žaidėjai, norėdami patobulinti ir tobulinti savo personažus, turi nuolat sudaryti aljansus ir konfliktus su kitais žmonėmis.

Rezultatų galima pasiekti tik atsidavus ir sunkiai dirbant komandoje. Gravai dabar raginami pašalinti reido požemius ir scenas, kad gautų geriausią įrangą.

Išleidimo data: 2003 m. r_k
Žanras: Fantastinis MMORPG
Rozrobnikas: NCSoft
Vidavets: NCSoft

Skirtingai nuo daugelio MMORPG, „Lineage II“ nesukuria veikėjo iš karto į vieną iš frakcijų. Pasirinkęs klasę ir pradėjęs tobulėti, žaidėjas gali nuspręsti, prie ko jis nori prisijungti. Žaidimo PvP sandėlis turi didelę erdvę, o gravai gali tikėtis mūšių su monstrais, šarvuotais II.

Didelė žaidimo dalis skirta dvikovoms tarp kapų. Norint pasiekti pergalę, būtina atidžiai pasirinkti savo pageidaujamus talentus, įgyti patirties mūšiuose ir gerai aprengti savo charakterį.

Išleidimo data: 2000 RUB
Žanras: krašto komandos šaulys pirmą kartą
Rozrobnikas: Valve Corporation
Vidavets: Valve Corporation, Sierra Entertainment

Žaidimas Counter-Strike yra tam tikra arena su keliais mūšių diapazonais. Piliečiai pasisako už dvi puses: terorizmą, specialiąsias pajėgas. Norint padėti žaidėjams, būtina nugalėti įmonės kortą ir nugalėti kuo daugiau priešininkų. Atlygis už nužudymą ir laimėjimą bus monetos, už kurias galėsite įsigyti naujos įrangos ir atsarginių dalių.

Kuo gražesnis ginklas veikėjo rankose, tuo lengviau pasiekti sėkmės arenose. Žaidėjai gali keisti skirtinguose serveriuose, taip pat galimų frakcijų skaičių (atsargiai).

Išleidimo data: 2013 m. r_k
Žanras: MOBA
Rozrobnikas: Valve Corporation
Vidavets: Valve Corporation

Vienas populiariausių žaidimų pasaulyje yra Dota 2. Žaidimai vyksta mūšio arenoje, kur susiduria 2 karių komandos (šviesioji ir tamsioji). Kozhen Gravec turi vieną personažą. „Dota 2“ turi daugybę skirtingų personažų su unikaliomis tapatybėmis. Su herojais turi būti elgiamasi skirtingai, kad dėl žaidėjo įgūdžių būtų galima nustatyti paslėptą žaidimo rezultatą.

Kai laimi arenoje, žvyras atima monetas ir padidina reitingą. Už auksą galite nusipirkti naujos įrangos ir šarvų, kad mūšyje būtų didesnis efektyvumas.

Išleidimo data: 2002 m. r_k
Žanras: fantastinis RPG su atvira šviesa
Rozrobnikas: Bethesda Game Studios
Vidavets: Bethesda Softworks

Žaidėjų meilė prieš Morrowindą pasirodė visur po žaidimo išleidimo. Morrowind yra vaidmenų žaidimas, kurio pagrindinis bruožas yra pasaulio atvėrimas ir žaidėjo ribų pašalinimas. Gravetsas gali laisvai eiti kur nori ir kada nori, be koridoriaus vietų. Siužetinė linija pateikti, її perdavimas є privaloma pergalei.

Gravecui reikia pasirinkti pagalbinį personažą, aprūpinti jį ir išlyginti. Žaismingo Morrowindo pasaulio ieškojimas vyksta kartu su mūšiais su monstrais ir kitomis šalutinėmis užduotimis.

Išleidimo data: 2012 m. r_k
Žanras:šaulys pirmą kartą atvira šviesa
Rozrobnikas: Ubisoft Montreal, Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai
Vidavets: Ubisoft

Veiksmo žaidimas su RPG elementais, pelnęs didelį populiarumą tarp žaidėjų. Far Cry 3 siunčia pagrindinį veikėją į atogrąžų salą, kur jis gali kovoti už išlikimą. Pagrindinis žaidimo bosas – charizmatiškas psichopatas, kuris prie žvyro artės pasitempęs ūsus.

Galimas bendradarbiavimo režimas, kuriame žaidėjai gali susiburti į komandą, kad įvykdytų visas misijas ir kovas. Bendradarbiavimo režimu galima pasirinkti skirtingus personažus, įskaitant pagrindinį veikėją. Kintseva meta gris - išgyvenk, nužudęs visus nedorus žmones.

Išleidimo data: 2015 m. r_k
Žanras: trečiosios šalies šaudyklė atvirame pasaulyje, nusikalstamumas
Rozrobnikas:„Rockstar North“.
Vidavets: Rockstar žaidimai

Dinamiškas veiksmo žaidimas, kuriame surinkti elementai iš visų populiarių realybės žanrų. Penktoje dalyje graviai paneigė keruvatijos galimybę ne su vienu veikėju, o su trimis. Norėdami visiškai pereiti žaidimo siužetą, pereikite tarp veikėjų ir tyrinėkite unikalius kiekvieno iš jų sugebėjimus.

Be to, Graikija turi universalų protą ir yra gera mūšyje. Be to, kaip žaidėjas skirsto talentus tarp veikėjų ir koks žaidimo stilius pasirenkamas, yra turtingos istorijos rezultatas.

Populiariausias pasaulyje kompiuterinis žaidimas panaudojo raketų treniruoklį, kuris nėra vadinamas katodinių spindulių vamzdžiu pramogų įrenginiu arba nėra patentuotas kaip pramogų įrenginys, o Rusijoje – elektronų vamzdžio pagrindu sukurtas įrenginys (1947). Tada programoms pavyko sukurti šaškių žaidimo algoritmą, kurio visaverčio paleidimo proteka tuo metu buvo neprieinama.

Pirmuoju „tikruoju kompiuteriniu žaidimu“ galima pavadinti „Hrests and Zeros“ (OXO), pasirodžiusį 1952 metais ir paleistą EDSAC kompiuteryje, kuriam prireikė apie 3 tūkst. lempos Būsime pirmieji tokio tipo įrenginiai, išsaugoję programą atmintyje. Komercinė žaidimų plėtra prasidėjo vos po 20 metų – 1971 metų pavasarį pasirodė Galaxy Game ir pirmasis arkadinis aparatas. Iš tiesų šį momentą galima pavadinti kompiuterių ir vaizdo žaidimų eros pradžia.

Nuo to laiko praėjo beveik 42 metai, o žaidimų pramonė tapo didele jėga ir puikiu verslu. Per tą laiką buvo pradėti žaisti vienos dienos žaidimai ir išpopuliarinti projektai, kurie vėliau padiktavo naujos plėtros kūrimą.

Sudarėme „ilgalaikių“ žaidimų serijų ir franšizių reitingą, kurie remiasi praėjusio amžiaus ir tęsiasi iki šiol. Neįmanoma apibendrinti visų metų projektų, bet jūs galite išsiaiškinti dalykus iš kitų.

10. O sportas, gyvenimas!

Dėl reguliarumo nusprendėme įtraukti FIFA serijos reitingą. Nuo 1993 m. Electronic Arts sistemingai leidžia naujus futbolo žaidimus. Žmonėms, kurie yra toli nuo sporto, FIFA Soccer 95 skirsis nuo FIFA 14 grafika ir valdikliais.

Tie, kurie yra susipažinę su populiaria sporto šaka, bus visiškai netinkami, o tai jie ir skatinami. Tim more, į aikštę išeis pagrindiniai žaidėjai iš pagrindinių komandų. 2004 metais žaidėjams buvo leista kurti galingus personažus, o vėliau fizinis modelis buvo gerokai patobulintas. Kaip dažnai nutinka, tarp jų nėra kruopštumo, todėl serialo atlikėjai nuolat primena tyrėjams apie įvairius jų trūkumus. Žaidėjai linkteli, žaidžia savaip ir toliau reguliariai leidžia naujus žaidimus. Iki pasimatymo – laikas upei.

9. Drąsus naujas pasaulis

„Civilizacijos“ sąvoka siekia dar antikos laikus, tačiau to paties pavadinimo globali strategija pasirodė gerokai vėliau – 1991 m. Čia neišsiversite laistydami miestą, kaip „Juokingame ūkyje“, nebūsite apsupti kasdienės vietos, kaip SimCity, ar plėtojant ekonominius ryšius tarp regionų, kaip „Settlers“. Viskas yra globalu, ir jūs negalite apsieiti tik su senoviniu laikrodžiu.

Serialas vis dar gyvas ir sveikas. Nepaisant to, kad likęs žaidimas „Civilization V“ buvo išleistas 2010 m., kūrėjai sulaukia vis daugiau atnaujinimų: 2012-aisiais pasirodys „Gods & Kings“, o kitais metais bus „Brave New World“. Priedo išleidimą kritikai sutiko pagiriamomis odėmis „Firaxis Games“: „neužmigti ant laurų, dirbk civilizacijos labui“.

8. Apdovanotas čia

Seniausia mūsų reitingo serija yra tokio pat amžiaus kaip ir daugelis jaunesnių žaidėjų – „SimCity“. Šios plėtros ėmėsi Willas Wrightas, kuris užmigo Maxis studijoje, kuri išleido vietos simuliatorių. Wright suteikė galimybę įvairaus amžiaus žmonėms žaisti „smėlio dėžėje“, išgyvenant savo žaismingą ir interaktyvų pasaulį, gyventi amžinai. SimCity žaidimas yra toks geras ir gerai apgalvotas, kad žmonės ragina vikorizmą. pradinis pagalbininkas burbuolės priemonėms su vietos tvarkymo pagrindų paaiškinimo metodu.

Su nauja oda serija tapo brandi ir įvairi, sulankstyta ir graži. Bėgant metams žaidėjas dėl savo atsakomybės įgijo didesnę veiksmų laisvę. „SimCity“ sėkmė lėmė tai, kad kritikai dėl to tapo neįtikėtinai niūrūs. Tačiau jai tai pasirodė blogai.

2013-ieji roko metai tapo technologiniais ir atėmė madingus socialinius „gudrybes“ iš bendravimo su kitais žaidėjais požiūrio. „Electronic Arts“ godumą galima pavadinti šaukštu (arba jo uolumu kovoti su vėjo malūnais, kaip piratiškų žaidimų mėgėjai). Maišelis turi aštuntą mėnesį.

7. Milla Jovovich ir viskas, viskas, viskas

Žinoma, ukrainietė Milla Jovovich neturi tiesioginio ryšio nei su išgyvenimo siaubo žanru, nei su George'o Romero kūrybos įkvėptu Shinji Mikami. Profesinė aktorė, kuri visada kovojo su filmų zombiais, yra franšizės dalis.

Na, o šioje vietoje – Resident Evil. Filmai, animaciniai filmai, komiksai, romanai, vaizdo žaidimai – „juokingos istorijos“ ir „siaubo istorijos“ kiekvienam skoniui. Originalus žaidimas buvo išleistas 1996 m. PlayStation, o vėliau buvo išleistas asmeniniame kompiuteryje. Nors „Capcom“ efektyviai skatina besiskleidžiančių negyvų būtybių gyvenimus, sužadindama jais susidomėjimą išleisdama įvairų žiniasklaidos turinį. Bendrovė siekia pasiekti savo tikslinę visų žaidėjų auditoriją ne tik reklamuodama žaidimus konsolėms, bet ir perkeldama juos į asmeninius kompiuterius.

Vos prieš kelias dienas „Capcom“ paskelbė, kad ji nėra visiškai patenkinta „Resident Evil 6“ ir būsimoje serijoje atsigręžia į išgyvenimo siaubo žanro evoliuciją. Matyt, tas pats buvo pasakytas neilgai iki RE6 išleidimo.

6. Žalieji žmogeliukai

Pirmasis X-COM serijos žaidimas pasirodė 1993 m., jį sukūrė „Mythos Games“, o 2003 m. išleido „MicroProse“. Mokslinės fantastikos istorija apie „X-COM: UFO Defense“ įsiliepsnojo ne tolimose planetose, o netolimoje ateityje ant Motinos Žemės. Strategija su vaidmenų žaidimo elementais buvo išmaniųjų žaidimų atstovas, kurio broliai primygtinai reikalauja gerbti visus įvairius niuansus.

Per X-COM paleidimo valandą buvo išleista daugiau nei šeši žaidimai, įskaitant originalaus žaidimo (2012 m.) perdarymą. 2013 m. pabaigoje bus išleistas taktinis šaulys XCOM.

Serialas negali pasigirti dideliais pardavimais, tačiau jo nuosmukį sunku pervertinti. Kelios studijos bandė tai išnaudoti, bet joms neturėjo pasisekti.

5. Nėra kalinių, nėra išgyvenusių

Puiki ir unikali Command & Conquer franšizė prasidėjo su C&C: Tiberian Dawn 1994 m. Kaip ir Fallout, kurio protėviu tapo Wasteland, C&C serija buvo išleista iš Dune 2. Tie, kurie žino, kad tokie kompiuteriniai žaidimai yra girdėję apie Brotherhood of Nod and the GDI (GDI), prisimena Tanya Adams iš Red Alert ir „Joseph“ serijų. Stalinas“, kuriame pabrėžiama neimti į nelaisvę ir neatimti gyvųjų. Gerbėjai yra susipažinę su neįprastu šautuvu C&C: Renegade, kuris leidžia atidžiau pažvelgti į visus tuos dalykus, kurie originaliame RTS atrodė kaip krūva pikselių (šiandieniškai).

Kompanija „Westwood Studios“ padėjo sukurti visą žanrą ir sėkmingai su juo tiesiogiai dirbo, lygiagrečiai išleisdama daugybę serialų. Vėliau EA Los Andželas perėmė valdžią („gerasis“ Electronic Arts išblėso, o paskui likvidavo WS) ir išleido daugybę puikių projektų.

2013 m. laukiame naujos Command & Conquer pasirodymo. Anksčiau ji buvo žinoma kaip C&C: Generals 2, tačiau, vadovaudamasi naujomis tradicijomis, EA nusprendė iš naujo paleisti seriją ir „pradėti viską nuo nulio“. Kaip sekasi, žinome, kad pavasaris, bet kol kas – penkta vieta reitinge.

4. Kapo tema nėra atvira

Kompiuterinė archeologė Lara Croft gimė 1996 m., todėl tai buvo patvirtinta neseniai. Britė iš pradžių buvo labai iškilioje pozicijoje: visi jos pranašumai buvo mesti jai, o kelioms žaidėjų kartoms ji galėjo tapti sekso simboliu. Panašu, kad Angelina Jolie perėmė estafetę, kaip ji atvedė Kroftą į didįjį ekraną.

„Tomb Raider“ tapo vienu iš 3D šaulių protėvių, sumaišė daugybę žanrų, kurie atkartojo ankstesnius pirmtakus. Tai atsispindėjo originalaus „Kapų plėšiko“ pardavimuose - smarvė tapo didžiausia visoje serijoje.

Lari kaina išliks ilgam – Tomb Raider neseniai buvo atnaujintas visiems pojūčiams. Herojė tapo artimesnė „žmonėms“, paversdama save originaliu žmogumi (tam ji pareikalavo pažinti pagrindinį scenarijaus autorių Rianną Pratchettą, kuris dirbo BioShock Infinite, Mirror's Edge ir kiti projektai).

Deja, 2013 m. žaidimo leidimas negalėjo pakartoti savo prosenelio rekordo. Dėl šio pakartotinio pristatymo serialas buvo sugadintas, tai yra ketvirtas mėnuo.

3. Gra in nazdoganyanya

Trečioji vieta atiteko „Need For Speed“ serijai. Kultinės lenktynės tampa savaiminio pobūdžio. Vіn nebėra distiliavimo standartas, tačiau šį pavadinimą vis dar renkasi kiti projektai, įskaitant Codemasters. Nuo 1994 m. buvo išleista 19 žaidimų, o išleista 20. „Need for Speed: Rivals“ ir toliau džiugina žaidėjus net nukritus lapams.

Žaidimas yra neįtikėtinai galingas, tačiau „Road & Track Presents: The Need for Speed“ buvo optimizuotas monitoriams su atskirais 320x200 ir 640x480 pikselių dydžiais. Ji turėjo visų rūšių automobilius ir vieną slaptą karį su neįtikėtinomis savybėmis. Lenktynės sulaukė pripažinimo, kritikai gyrė grafiką ir tikrovišką automobilių elgesį kelyje.

Įžymūs serialo kūrimo etapai yra NFS III: Hot Pursuit (1998), NFS: Porsche Unleashed (2000), NFS: Underground (2003) ir NFS: Most Wanted (2005) išleidimas. Po NFS: Carbon (2006) kūrėjai galėjo pradėti eksperimentus arba svarstė galimybę pakeisti strategiją. Nuo tos akimirkos prasidėjo visokios painiavos ir bėdos su dviračiu. Projektas „NFS: Shift“ greitai ištaisė situaciją ir per pastaruosius metus tapo „savaitgaliu“ NFS: Pasaulio (2010) pavidalu.

Serialo sėkmė seka sinusoidėmis: „geras žaidimas“ – „vidutinis“ – „karštas“ – „vidutinis“ ir tt Kartais atrodė, kad visos pastangos buvo metamos į rinkodarą, o žaidimo eiga ir visa kita klostėsi atvirkščiai. y planą. Tuo pačiu metu „Need For Speed“ stengsis pasiekti geresnių rezultatų ir, žinoma, jums padės „NFS: Rivals“. Be to, artimiausiu metu pagal serialą gali būti sukurtas pilnametražis filmas („Greiti ir įsiutę“ oficialiai nesusiję su NFS).

2. Netrukus ateis postapokaliptinis pasaulis

Kita vieta buvo Wasteland ir Fallout. „Fallout“ vadinamas neoficialiu „Wasteland“ tęsiniu ir dvasiniu „Interplay Entertainment“ sukurtu „Wasteland“ tęsiniu. Jis išlieka toks pat kaip Fallout, kurį 1997 metais išleido neseniai atgaivinta Black Isle Studios. Kai eini per gyvenimą abiejose šalyse, atsiranda analogijos su „Santa Barbara“, todėl viskas atrodo painu ir dramatiška.

Projektas „Svajonių fontanas“, kuris yra oficialus Briano Fargo, Alano Pavlisho, Michaelo Stackpole'o ir Keno Andre sumanymo tęsinys, pasirodė per daugybę uolų. Matyt, Electronic Arts vis dar svarsto galimybę pozicionuoti žaidimą kaip tęsinį. Be to, prie Svajonių fontano niekas iš Wasteland komandos nedirbo. Darbas buvo atliktas „Meantime“ - jis suaktyvino tą patį variklį ir apibūdino procesus ta pačia šviesa. Projektas mirė beta versijos etape.

1997 m. pasirodė Fallout, o EA nusprendė perleisti „Wasteland“ pavadinimo teises studijai „Interplay“, o tai akivaizdžiai paveikė tolesnę serialo dalį. Daug elementų buvo perkelta į naują sritį ir buvo išleistas Fallout 2 (1998). Vėliau pasirodė „Fallout Tactics: Brotherhood of Steel“ (2001), paskui „Fallout: Brotherhood of Steel“ (2004). Nauja valanda buvo pažymėta išleidus „Fallout 3“ ir „Fallout: New Vegas“, kurie nėra panašūs į savo protėvius.

1997 m. buvo išleisti Carmageddon, Final Fantasy VII, Redneck Rampage, X-COM: Apocalypse, Fallout, Ultima Online, Tomb Raider II, taip pat daugelis kitų žaidimų, tarp kurių galiausiai atstovavo Grand Theft Auto.

Iš 2011 metais išslaptintų dokumentų paaiškėjo, kad veiksmo nuotykių žaidimas iš pradžių vadinosi Race’n’Chase, tačiau vėliau pavadinimas buvo pakeistas. Projektas pradėtas kurti 1995 metų pavasarį ir baigtas 1996 metais. Po išleidimo žaidimas buvo giriamas už grafiką ir už garsą bei garso takelį. Dėl to GTA Didžiojoje Britanijoje tapo bestseleriu, visi apie tai kalbėjo, visi pirko.

1999 m. „DMA Design Limited“ išleido „Grand Theft Auto 2“, o 2001 m. – „Grand Theft Auto III“. Žaidimas paleido trivialią grafiką ir pasiekė pardavimo rekordą, dar garsiau skelbdamas apie save. Vėlesnius papildymus („Vice City“, „San Andreas“ ir kitus) jau viešai išleido „Rockstar North“.