Pirmadienis, 2017 m. spalio 2 d

Platformos: PC
Leidėjas: Sierra On-Line
Programuotojas: Sierra On-Line
Žanrai: RPG / klasikinis vaidmenų žaidimas
Išleidimo data: 1998
Žaidimo režimai: Vieno žaidėjo

Bando išmokyti seną šunį naujų gudrybių.

Su King's Quest: Mask of Eternity, Roberta Williams ir King's Quest komandos vystymasis gali prasidėti visiškai naujoje teritorijoje. Sąsaja buvo visiškai atnaujinta, o pažįstamas judesys nukreipkite ir spustelėkite, o perspektyva pakeista galimybe žaisti iš eterio pirmojo asmens vaizdo arba Tomb Raider stiliaus perspektyvos, leidžiančios panoramuoti ir priartinti fotoaparatą, ir žaidimo struktūrą. primena nuotykių ir RPG mišinį.

Mūšis ankstesniuose „King's Quest“ žaidimuose gali būti neįmanomas, tačiau „Mask of Eternity“, kad tai pablogėtų, tampa pagrindine jūsų kelionės dalimi. Negalite pasiskolinti liūto dalies tikrojo žaidimo laiko, bet žaidimo metu bus taškų, kai taip jautiesi. Ilgamečiai „King's Quest“ gerbėjai nekantrauja pasivyti tokių personažų, kaip karalius Grehemas, princas Aleksandras ir princesė Rosella, veikimą bus pavogti prieš šviesą, todėl žaidime dalyvauja tik Daventry (be daugelio kitų veikėjų) pats herojus.

Natūralu, kad serialo sekėjai labiau supyko dėl pokyčių – „viskas, išskyrus pavadinimą, kaip tai buvo King's Quest žaidimas?“ – šaukė masės. Williamsas seka didžiąją poetę, atitolindamas „King's Quest“ veteranus, siekdamas savo meninės vizijos, tačiau tiesa ta, kad „King's Quest: Mask of Eternity“ galite smerkti dėl priežasčių, kurios neturėjo nieko bendro su jos nesuderinamumu su likusia serijos dalimi. Dauguma žmonių, kurie žaidė „Kaukė Amžinybės“ – istorija, kova, personažai, valdymas ir net išsaugoti žaidimai – ras problemų.

Pavyzdžiui, tokia istorija – ar tai, kas iš to maža. Kaip ir Gratis, manote, kad gudri figūra užkeipė auksinę kaukę, sudaužydama ją į gabalus. Viena iš gabalų patenka prie mūsų herojaus Konoro kojų, kuris kalbasi su savo drauge Sara. Kai tik jis jį pakelia, juoda audra užlieja Deventry, ir visi karalystėje pavirto akmenimis, išskyrus Konorą. Judėdamas po kaimą matau, kad vis dar yra Daventry ir mano dalyviai, norintys atnaujinti trūkstamas kaukės dalis.

Tai gera pradžia, bet, deja, tai beveik viskas. Žinoma, Connoras keliauja per įvairiausius pasaulius, o ne siužeto vingius, prisiminimus, o ekspozicines scenas, skirtas kasdieniam gyvenimui ar veikėjams, labiau nei interesams. Ir nors žaidimų pasaulių įvairovė suteikia epišką pojūtį, įvykių srautas kiekviename yra identiškas: atvyksta Konoras, iš gyventojo sužino, kad Kaukės sunaikinimas viską sujaukė, išsiaiškina, kas atkūrė tvarką, ir imasi tai daryti, tada pereina į kitą pasaulį ir vėl pradeda procesą.

Per tuos, kuriuos matote visose paveikslo sferose, kaip žinote, „Kaukės“ puslapiuose, ne visi jie turi įsimintinų savybių; Tiesą sakant, smarvės slypi kiek daugiau, pas jus padėtos galvutės yra pakankamas būdas pasakyti, ką jums reikia daryti ar kur yra svarbus objektas. Vieninteliai veikėjai, kurie išvis išsiskiria, yra mergina, pasiklydusi mirties dimensijoje, ir vienaragis Daventry, kurį audra pavertė bjauriu žvėrimi – ir žaidimą galima užbaigti net nesutikus.

Ir didžiausi pokyčiai – nauji požiūriai ir didelis dėmesys kovai – net jei niekas nėra paryškinta. Norint vemti, kova yra daugiau nei veržlumas: dalyviams gali tekti eiti į kalną iki blogiuko ir šaudyti iš ginklo piktogramos, kol jis nukris ant žemės. Susidūrėte su galutinio lygio monstru? Ne dėl to, kad pamirštum – yra tiesiog tiek daug mygtukų, kuriuos galima atrakinti (o, gali prireikti naudoti atkuriamąjį gėrimą ar kristalą, kad atkurtumėte sveikatos matuoklį mūšio metu). Kam įtraukti kovą – ir būti su juo, bent jau esant normaliai – jei tai nėra sudėtinga ar smagu?

Dauguma galvosūkių yra tradicinės „rasti objektą A, naudokite objekte B“, tačiau jūs pasikliaujate pagrindinėmis galvosūkių medžiagomis ir puikiais modelio atpažinimo problemų elementais, kurie sukels iššūkį net nuotykių ieškotojams veteranams – netikėtai po „Raider“ smūgio. Kad ir kaip būtų, veikėjai, su kuriais galima bendrauti, „Amžinybės kaukėje“ yra ką nuveikti – ir laimei, sąsaja buvo sukurta taip, kad turite puikią idėją, ką daryti toliau, ir bendrą supratimą, kaip eiti. apie tai .

Tse'' sunku įmesti Amžinybės kaukę į lataką ir paskelbti, kad tai objekto gedimas, bet taip pat sunku su ja rasti daug malonumo. Žaidimas turi tam tikrų pagrįstų dizaino problemų, nes akivaizdus Tomb Raider tipo kapitalinis remontas atitolina jo gerbėjų ratą ir kenkia žaidimui. Galite pereiti per Amžinybės kaukę ir naršyti po galvosūkius, kitaip negalėsite pasakyti apie savo eilę, kol jūsų nelemtas Daventry perteikimas nebus ginčytinas.

Sistemos reikalavimai: Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM, Windows 95

  • Pirkti žaidimą
    www.gog.com
  • Parsisiųsti demo
    archive.org

___________________________________________________________
! Trumpas žaidimo KING QUEST VIII veiklos vadovas!
! Sudarė Shmelev Ivan (Goblin PC)!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Užsienio taisyklės:
a) Surinkite visus daiktus, kurie padės pagerinti jūsų sveikatą.
b) Kuo daugiau kovojate, tuo geriau kovojate su kitais.
c) Išardykite ekranus ir dėžes
d) Registruokitės dažniau skirtingi vardai- žaidimas turi daug nesklandumų

___________
! KAIMAS!
~~~~~~~~~~~

Pažink laukinę gamtą:

* Norėdami rasti savo stendą, eikite į toliau pateiktą lentelę
* Eik į slėnį, sunaikink medinį bloką, eik į naują, pasiimk Kirvį
* Paimkite arbaletą iš bet kurio lankininko
* Nužudyk kareivį pačioje forto viršuje ir pasiimk KALCHUGA

Žinokite elementus:

* Paimk JĖGOS SRITĮ - Alchemijos biure sulaužytas įėjimas į kabinas, užkimštas lentomis
Tik šiek tiek sulčių.
* Rasti: GUTS (HAK) – vandens pakraštyje. Su sokira nukirskite medį priešais mlin – ten
Eik į vidų, nukirsk kalną.

Kaip galima vikorizuotis tik ramiose vietose, kur žaidimo valandą atsiranda papildomas
! piktogramą žaidimo ekrane. Arba išmesk, arba numesk.

* PELENI - Norėdami padėti, užlipkite ant krioklio, numeskite blokus (užblokuokite), eikite į
požeminė perėja. Eikite koridoriumi, paspauskite žvakę ir paimkite paraką iš tunelio dugno.
* RAKTAS – taip pat yra parako, tiesiog paspauskite jį ant karaliaus portreto (eikite į nogo)
* ŽVAKĖ - iš centro meskite ją į kalną, per duris, užblokuotas kryžiaus, tada leiskitės žemyn
žemyn, paimk žvakę.
* ŽIEDAS – Iš veido dvasios atidaryk duris sultimis, atidaryk kriptą, paimk žiedą.
* MAGIŠKAS LAPAS – saloje užmesk kabliuką ant skeleto, eik į kerėtojo būdelę, spausk
rašalo rašiklį, paimkite M lapą.

Pradėti:

* Pasikalbėkite su vienaragiu per mažą ežerą.
* Prie spynos už rakto atidarykite duris ir suraskite teleportą. Leidžia teleportuotis
iš kitų pasaulių.

Kažkokiame kitame pasaulyje, kur rasite teleportą, atsistokite ant jo, gausite reikiamą šviesą, kur
! Jūs jau radote teleportą ir teleportuojatės ten.

* Pasikalbėkite su užkeikčiu, padovanokite youmą, raktą, parako, lanką, parodykite stebuklingą lapą.
* Prie bažnyčios yra žvakė (yra žvakė), sunaikinkite glazūrą, kad atidarytumėte išėjimą.

_________________________
! 2 DALIS DIDŽIOJI ŠVIESA!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

* Nužudyk visus skeletus
* Raskite negyvą veidą dėžių viduryje ir paimkite skydo gabalėlį
* Iš vienos statulos apačios paimkite SKEPTERĮ
* Tada pastatykite skeptrą į 4 žvakides ant stovų ir jas pasukite (dygsnis).
* Eikite į sodą, eikite palei plokštes. Pradėjo iš dešinės. Kadangi buvai toli iškeltas,
Tada nupjaunate teisingai, tarsi pasukote į burbuolę, pradėkite iš naujo. Taigi 5 kartus iki
suklupti priešais vartus.
* Pasikalbėkite su demonu ir paimkite raktą nuo vartų.
* Eikite prie vartų ir atidarykite juos raktu.

Zbroya ta zakhist:

* KALCHUGA - Norėdami gauti papildomos pagalbos, užlipkite ant vezha ir įvažiuokite į skeletą. (Įkiškite jį į skylę)
* DUBINA – rinkitės iš bet kurio priešo su botagu
* 2 RANKŲ KARDAS – atsukę varžtą kabliu, pasirinkite iš aukso
skeletas.
* ZAHISTAS – duok fėjai „irzhu“ ir „purvą“
* MĖTINĖS PLŪŠKAS – Kur svarbu atidaryti duris, ten durys yra. Vaughn yra nepagaunamas, tiesiog
eik pro jį ir paimk plaktuką.

Elementai:

* 4 KAMBARIUS - 3 rasite labirinte ant žemės, po ketvirtojo pagalbos galėsite užlipti ant
Važiuoju ten, kur reikia dėti akmenį. Negalite surinkti visų akmenų, bet baigsite
praleisti visą valandą vartydamas ir perkeldamas juos į kitus mygtukus.
* DRUK1 – ant žemės labirinte
* DRUK2 – Norėdami gauti papildomą signet1, atidarykite vieną iš kambarių ir paimkite signet2
* RAKTAS (SVARBU) – 2-ojo ženklelio pagalba atidarykite 2-ą kambarį, o svarbaus ženklo pagalba atidarykite viską
grati (kartu stebėtis kortele).
* KAUKOLĖ – viename iš portalų paimkite septintą piktąją kaukolę iš kairiosios policijos apatinėje eilėje.
(Iš išbarstymo galima iš naujo apkarpyti tik kitą krantą. O norint grįžti, reikia skambinti į kolonėlę.)
* PERE – padėkite kaukolę prie statulos be galvos viename iš portalų.
(! Čia yra triktis, reikia atsisiųsti pataisą iš interneto!)
* TINA - Atsistojęs ant kojų - iš upės po krauju, eik į dešinę pusę, kur
buvo kraujas ir nemalonus kvapas, ten buvo purvas.
* IZHAVCHINA - Įkiškite skydo gabalą į juodą upę, jis surūdys.

Jūsų veikla:

* Labirinte ant sienų rasite 2 svarbius objektus, juos stumkite
* Pasukite mergaitę – kai tik pajusite, kad mergina verkia, meskite kabliuką ir lipkite
siena, įdėkite bloką.
* Pažink ir pasikalbėk su merginos broliu
* Padėkite visus 4 akmenis ant mygtukų apačioje – atidarykite į 4 portalą
* Portalams nužudykite visus 4 puikius blokus – pasikalbėkite su _f_e_e_y_.

Užkask 4 akmenis su savimi.

!* Meskite plaktuką šalia tilto ant kito beržo, kad baigtumėte mūšį.

__________
! PELKĖ!
~~~~~~~~~~

* Raskite teleportą
* Viename iš pjūvių supjaustykite grybo gabalėlį
* Vienoje iš scenų iš skeleto paimkite DIDESNĮ lanką
* Iš khatinki paimkite RANKOVES IR GIRNI
* Naudokite kvepalų kalvę, kad sužinotumėte PASLAPTĮ
* Išsakykite šviesos paslaptį - išmeskite (dabar galite vaikščioti ant žalio vandens)
* Norėdami patekti į pilį, už durų daužykite Tsybulya krepšius
* Paimkite KAMYANI ir RIG iš pilies. Meskite akmenis ant smaigalių, kad pasiektumėte viršų.
* Paimkite ARMOR ir 2 kaukės dalis. Kovok karu ir paimk jo RANKĄ
* Vikorista ranka ant vartu vezhi. Nubraukite prie ekrano ir paimkite KIVSH
* Pasukite į pilį ir perbraukite kaušus prie katilo

pagalbos teleportuotis pasukite į pirmą eilutę

* Duok regą Vienaragiui ir paimk rago piramidę
* Teleportuokis į pelkę.

* Apkarpykite savo vir

______________
! PICZEMILLA!
~~~~~~~~~~~~~~

Čia galite rasti parduotuvių. kur galite pridėti įvairių kalbų: ZBROYA, ZAKHIST, MAGIC

SU JUMS PRIVALOTE TURĖTI MAMĄ 3 KAM'YANI!

* Raskite aukso gyslą prie sienos, išpjaukite iš jos AUKSO gabalėlį
* Raskite baltojo puvinio mandariną, pasikalbėkite su juo. Naudokite įtvarą, kad susmulkintumėte CRYSTAL
* Raskite vietą. Užmeskite 3 akmenis ant mygtukų apačioje, kad galėtumėte pereiti tiltą
* Nupjaukite LOCK duris
* Suraskite ŠAKNĘ, kad nuplautumėte sienas, susmulkinkite
* Mesti akmenį į duris, išmušti koridorių ir juo išgriauti sieną
* Įdėkite krištolą į griovelį ant sienos – jis lengvai užsidegs. Nužudyk drakoną – paimk BLACK DIMANT
* Žiūrėti televizorių (per kristalus). Paimkite televizorių (balta piramidė + blokas)
* Padėkite bloką ir rago piramidę, televizorius vėl pradės žiūrėti. Paimkite televizorių (piramidė + BAR)
* Vaistinėje pasigrožėkite švenčiančiojo statula
* Duok vaistininkui: šaknį, aukso gabaliuką ir spyną – atimk valdžią
* Surask astronomą, duok jam BAR
* Teleportuokis į degančią žemę

__________________
! SUŠIKTA ŽEMĖ!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

* Eik į prieplauką – lipk ant akmens pajudėti.
* Nuskuskite visus akmenis, kol 7 iš jų taps balti
* Tada nuskusti baltus akmenis eilės tvarka, garsas reiškia, kad derinys teisingas,
Dokai nepasirodys mieste. Derinys:
1) TRIKUTNIK
2) PALITSA-AIKŠTĖ
3) TRICUTNIK-AIKŠTAS
4) MACE-ZIRKA
5) TRIKUTNIK-ZIRKA
6) TRIKUTNIK-ZIRKA-AIKŠTĖ
7) TRIKUTNIK-ZIRKA-KVADRAS-LAIDAS
* Nuo šiandien imk RUBIN
* Vietomis nupjauti iki viršaus, lipti ant jo, šaudyti į deimantus reikiama kombinacija,
kol vieta bus pamiršta iki galo. Derinys:

1
6 4
2 7
5 3

* Paimkite AKMENĮ SU RAŠYTU. Padėkite šį akmenį šalia tvirtovės šalia žmogaus su vamzdžiu
* Pasikalbėkite su ūkininku (apačioje metmenyse).
* Paprašykite forto kalėjo duoti jums ISTORIJĄ
* Padovanok raudoną JUODĄJĄ DEIMANTĄ, ŠEŠIUS IR PENČIUS – imk PIKĄ
* Eikite pas driežą, apeikite kalną, skuskite akmenį, lipkite per driežą.
* Paimk lydeką į ranką ir dirbk žingsnį į priekį – driežas negyvas
* Užlipkite į kriptą ir nusileiskite iki vidurio
* Paimkite ROCK KEY ir SUPER MICH.
* Paspauskite mygtukus ant kapo: MĖNESIS-TRIKUTNIK-RATUMAS-KVADRAS
* Paimkite ŠARVUS
* Išeik, kardo pagalba pasiimk MOVU SNAKE (prie nuvarytos)
* Ieškokite įėjimo į kalną
* Nužudyk sargybinius, atimk iš jų Ugnies lanką
* Įkiškite akmeninį raktą į šulinį - įeikite į krosnį
* Spausti mygtukus – trys praėjimai
* Viduryje paimkite 3 KAUKĖS RŪŠIO VIENETUS
* Eikite kaire ranka, pasikalbėkite su moterimi (stuburas), tada pagarbiai nusišypsokite
* Paimkite kūdikį nuo fotoaparato1
* Kambaryje įveskite: MONTH-TRIKUTNIK-CIRCLE-QUARE, paimkite lovelę2
* Išeikite ir eikite dešine, įkiškite VIENĄ dangtelį į vamzdį
* Nušausk mygtuką, lipk į kalną, paimk krištolinį skeptrą
* Nusileiskite, į vamzdelį įkiškite KITĄ dangtelį
* Lipkite į liftą ir paspauskite mygtuką

__________________
! LIDIANOS ŠALIS!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

OBJEKTAI TURI BŪTI: RUBINAS, Krištolinis skeptras, grybo gabalėlis, liežuvio gyvatė ir 3 akmenys!

* Nužudyk sargybinį ir nužudyk mergaitę
* Pasikalbėkite su karaliene ir parodykite krištolinį skeptrą
* Prie križano drakono krosnies sutrupinkite akmens luitą, nuskukite jį naujam, dainuokite už svarbų
* Tapk drakonu su krištoliniu skeptru ir skrisk į kitą salos dalį
* Paimkite ledo lanką iš vieno iš karių
* Iš durų lipkite ant durų, paspauskite raktą, išpjaukite iš vidaus, paimkite daiktus
* Naudodami ugninį kardą įgykite puikų matomumą (raudonas šokis), nužudykite nematomą monstrą
* Įmesk 3 akmenis ant ledo po kalaviju ir ledą ištirpink rubinu, paimk UGNINIO KARDĄ
* Lipkite į pilį palei sieną iš užpakalio, stebėkite mūšį apačioje
* Vėl nusileisk ant žemės ir įvažiuok pro duris, pasiimk RAKTĄ
* Lipkite atgal į viršų ir naudokite raktą, kad paleistumėte karalių
* Kovok ir kris į pilies vidurį, vėl kovok
* Iš ekrano paimkite amuletą su mėlynu akmeniu, iš viršelio paimkite ledo gabalėlį
* Atidarykite įėjimo duris, uždėkite ledą ant slenksčio, ištirpinkite jį ugniniu kardu,
tada užšaldykite ledus ir paimkite ICE BAR
* Įkiškite bloką prie durų šerdies ir paimkite 4 kaukės juosteles
* Ant skraidančio slibino, skrisk virš ežero, eik į karaliaus rezidenciją, rodos, imk
JUODAS KRISTALAS.

Ar manote, kad žygdarbių valandos jau seniai praėjo, o šlovingos figūros, turinčios kilnias tradicijas, išgyveno visą likusį gyvenimą? Ar stebitės, kad silpnos kilmės žmonės niekada negali laimėti negailestingoje situacijoje su daugybe? Mano draugai, aš skubu dainuoti - pasigailėsite! Netgi gyvybės ašis, esanti priešais mus, yra nuopuolis, jei drąsa ir tvirtumas nugalės skausmą, kils bėdų, o teisingumo slėnis, perėjęs visas membranas, baudžia tuos, kurie, užaugę bedievybėje. Supyksta dėl žiaurumo ir kančios galios pasaulyje. shih.

Tyraširdis, geraširdis ir sąžiningas kaimo gyventojas Konoras nežinojo, kad ateinanti diena jam ir jo gimtajai Daventrijos karalystei atneš didelės nelaimės. Juoda audra, skridusi iš dangaus aukštumų, visus kankinusi ir net akis suplojusi, Konoras tapo baisaus prakeiksmo liudininku, nes nebuvo nei jo bičiuliai kaimo žmonės, nei kontrabandininkai iš papildomų žemių, nei mylimas ir apgautas valdovas Greimas. Mirė. Kur pažvelgsi – vietoje tikrų žmonių jie pametė tik akmenines statulas, negyvas, kurias sunku prisiminti tuos, kurie visai neseniai smirdėjo. O blogio čempionai jau išlenda iš savo paslėptų užkaborių, nusiaubdami tokias ramias žemes... Kad nekaltiesiems sugrąžintų gyvenimo džiaugsmą, mūsų herojus gali susigrąžinti Amžinybės kaukę, nematomos juodos valios sukurtą artefaktą, kuri, jei tai būtų taikos ir klestėjimo simbolis, išvarytų sukčius iš karalystės. O kaimietis, kurio krūtine plaka kilnaus žmogaus širdis, pradeda savo, atrodo, beviltišką kelią.

Jei nebijai ateities nemalonumų, nuostabus nuotykis „King's Quest“ nuves jus į stebinančią, kartais keistą, o kartu ir naudingesnę vietą. Mūsų maršrutas iš šio kaimo eina per Mirusiųjų karalystę ir pelkes į Nykštukų žemę, Tuščiąją žemę, Križani ir daugelį kitų Daventrijos regionų, kur reikia mūsų pagalbos, nors blogis niekam nepagailėjo, prasiskverbęs į paslėptus tėvų žemių kampelius.ir Konoras. Mįslės, galvosūkiai ir užuominos, verčiančios mus laukti tikro asmeninio romano – mūsų herojus niekada nebus atimtas iš bėdų, visada bus dėmesingas tiek su draugais, tiek su priešais ir nepaaukos tarsi galingų gyvybių. atnešė kenčiantiems žmonėms hotch hvilinne Jaučiasi geriau. Deja, godžių pabaisų minios, kurios jau seniai ieškojo tokio protrūkio, nenugalės pralaimėjimu, todėl dažnai teks pasitelkti ginkluotąsias pajėgas, kad paskutinius orkus sugrąžintume į krosnį, negyviuosius į žemę, o demonus į savo skerdyklas. Prakeikimas rado Konorą plikomis rankomis ir paprastais marškiniais, bet labai greitai jis suras durklą, o tada kardą, vanagą, arbaletą, užsidėjo įrangą ir alchemiko laboratorijoje atrinko daugybę kerinčių. prireikus pridenkite herojų magiškais skydais, hiba Priešai siuntė iliuzijas ir suteikė raumenims papildomų galių. Jei aš leidžiu laiką nuodėmingoje veikloje, kur reikia įgyti išminties, nepraleiskite daugybės draugų malonumų ir niekada nedvejokite sulaukti jų pagalbos. Dažnai atsakymas į iš pažiūros nenuoseklų galvosūkį pasirodo tiesiog už kampo – laikas dar kartą pagarbiai pažvelgti į didžiulę platybę. Kerintis žemėlapis, kurį mums padovanojo malonus burtininkas, rodantis kelią iš niūriausio ir pasiklydusio labirinto. O įsigijęs motociklą Connoras galės bet kada prasiskverbti į daugybę vietų, reikia apsišarvuoti kantrybe ir atidžiau žiūrėti į vietas, kur išvažiavome. Dar didesnis darbštumas nuves jus į sunkios kelionės finalą.

Tarkime, stebuklingą žaidimo eigą papildo ne mažiau stebuklinga muzika, kuri taip organiškai dera į ekrane pasirodančias, kurios pasirodo „King’s Quest“, išeikite iš savo gobšumo kontrolės atmosfera tiesiog nepatogi. Todėl jūs tam tikru mastu nebuvote neteisingai kreivas, nes savo sieloje esate tikras žmogus, o užduotis atlikti žygdarbius neatėmė iš jūsų ilgo gyvenimo, kurio jums reikia Daventrijoje. Kartu su Connoru perteikime, kad žmogaus širdyje vis dar nėra pakankamai gerumo ir drąsos ginti tokius amžinus idealus kaip Meilė, Tiesa ir Gailestingumas.

Išleistas ilgalaikis „King's Quest“ serijos tęsinys. Pagrindinė karališkųjų dovanų dalis vadinama Amžinybės kauke arba „Amžinybės kauke“. Šiame žaidime yra daugybė „Sierra“ kompanijos įrodymų ir visos jos „grodų“ sukurtos gudrybės. Kompanija paskelbė, kad jos nariams pavyko sukurti visiškai naują žaidimą ir dėl to aštunta karališkųjų privilegijų dalis nėra panaši į šios serijos baigtį. Naujovė yra visiškai trivialus žaidimas, kuriame galite žaisti taip pat, kaip ir Quake, tačiau negalima pamiršti tų, kurie vis dar yra ieškojimai. „Amžinybės kaukė“ sukonstruota taip, kad jos negalima klasifikuoti, todėl užuot minėję jos svarbą RPG ar ieškojimams, laikykite tai dovana abiejų žanrų mėgėjams.

Istorija prasideda ramia fraze – seniai užburtame pasaulyje visi gyveno sėkme, vienaragiai ganėsi ant lankų, geri kerėtojai magijos burtai o karaliai ir karalienės išmintingai rūpinosi savo tautomis. Deventro karalystėje gyventojai klestėjo valdant savo šlovingajam karaliui Grehemui, kol atėjo diena, kai viskas pasikeitė ir tvarka virto chaosu. Atsitiko taip, kad tą valandą, kai visi užburto pasaulio gyventojai džiaugėsi gyvendami, piktasis čaklunas Lukretas įžengė į pasaulio šventų šventę ir godaus burtažodžio pagalba perskėlė Amžinybės kaukę.

Šių godžių liūčių metu jaunasis Konoras, nieko neįtaręs, nuėjo pas savo draugą Sarį, kuris laimingai nuo jo pabėgo. Tą pačią akimirką prasidėjo Lukreto chaklunstvo veiksmas – pakilo baisus vėjas, nuo medžių krito lapai, ant karalystės nusileido tamsa, į Conoro rankas pakliuvo gabalėlis Amžinybės kaukės, o Sara, kaip ir visi miesto gyventojai. karalystė, žlugo. Be to, užburiančio pasaulio dalis pateko į Conoro rankas, o dabar galime nukreipti savo šviesą. Nina atsiguls su tavimi.

DAVENTRIJOS KARALYSTĖ

Viskas prasideda Sari kabinoje. Kai pasieksite savo namus, nelieskite virdulio, nes jis dega – po kovos su goblinu galėsite atnaujinti savo gyvoji energija Vietoj to, tai nėra pinigų švaistymo kaltė. Paimkite grybus nuo stalo ir liepkite policijai lengvai atimti mažą kamuoliuką su burštino mišiniu, kad pavogtų jus iš mūšio.

Pirma, patys pakeiskite kumščius, tada uždėkite juos ant rankų atvaizdų ir tai padės pasiruošti kovai. Dabar palikite namus ir pasukite kaire ranka už kampo. Nugalėjęs gobliną, kuris tave tikrina, nužudyk jį ir pasiimk jo centus ir grybus, o tada pasukite į kelią ir eikite dešine ranka. Kairėje pusėje mėgausitės savo kaimo stendu. Baigę, goblinui išėjus iš įėjimo, eikite į vidurį, eikite toli ir paimkite durklą ant stalo. Vartojimui gerkite iš arbatinuko, kuris stovi prie židinio, kad atkurtumėte savo sveikatą. Atidarykite kolbą policijos nuovadoje ir paimkite centus, tada palikite savo trobelę ir paprašykite artimiausio goblino durklo. Dabar reikia apsisukti į Sari trobelę prieš einant atgal į bažnyčią prie ežero. Ant beržo stovi kerėtojas, kuris visada keri. Eik ir pasikalbėk su juo. Klausykite visko, ką jis turi pasakyti. Baigęs pokalbį, jis jums duos užburtą kortelę. Apatiniame dešiniajame ekrano kampe pasirodys mažas žemėlapis, kurį spustelėję pamatysite vietą.

Ant šalia esančio beržo rasite žuvies džiovinimo vietą - jei mezgate žuvį, tai eisite į plutą. Kai sveikata atsistatys, eikite į kaimo būdeles, o atsitiks priešingai. Palikę katę ant stalo, nuimkite nuo jos grybus, tada nuimkite lentynoje esančius nuluptus batus ir policijoje gulinčius centus. Atidarę ekraną, ten rasite dar vieną krūvą monetų. Išeikite iš namų ir apeikite jo dešinę ranką, tada užbaikite monstrą, už kurį atsakingas uolų ūkininkas, ir du zombius, kuriuos rasite už būdelės. Surinkite visus grybus ir nusileiskite žemyn prie fontano, kurio vanduo permirks jūsų žaizdas.

Iš fontano eikite tiesiai į smuklę, kur reikia pasiimti nuluptas pirštines, kurios guli ant baro. Būkite pagarbūs, jei gersite vyną, kuris liko ant stalų, tada Conorui labai pasiseks. Iš policijos ekrano surinkite centus, tada pakilkite į kitą viršūnę ir paimkite putojančius kristalus iš didelio ekrano, tada nusileiskite ir išeikite į gatvę. Išgėrę keletą statinių aplink smuklę, jas sudaužykite ir paimkite mikstūrą.

Pasiruoškite prieš mūšį ir anksti privažiuokite prie tilto. Įvažiuok ir eik į protileginis bekas. Panaudoję vėjo malūną kaire ranka, nuimkite durklą ir visiškai pakilkite su skydu. Būkite labai atsargūs ir žinokite, kad vos tik atsitrenksite į žemę, jus iškart užpuls trys monstrai. Mūšio valandą nepamirškite saugoti savo sveikatos, todėl ir reikia grybauti. Už durų pamatysite kitą pabaisą, kuri žiūri į jus su arbaletu. Baigę šią bjaurybę, paimkite arbaletą ir eikite į vidurį. Stebėdamasis stela, išgeri sulčių. Sudėkite į šieno ryšulį, tada nuskukite ir paimkite sultis į ranką, po to gerkite, kad jūsų sveikata būtų 100%. Kai išeisite į gatvę, pamatysite, kad jums kelią užstoja blogis. Prie išėjimo išgerkite Burshtin skydo mišinį ir nužudykite jį. Paimkite viską, ką galite paleisti, ir pasukite per vietą prie fontano.

Atsisukę į fontaną, pasukite į dešinę ir nusileiskite link vandens piliakalnio. Apeikite būdelę dešine ranka ir nukirskite medį, kurio vertė prilygsta sienai. Jei medis nukrenta, jis užstoja vandenį, todėl vandens ratas šlifuoja, o kartu ir girnos. Dabar eikite į vidurį, perpjaukite ant kito ir paimkite sruogą su kabliuku.

Leiskitės žemyn ir nusileiskite iki vėjo malūno, tada pasukite į dešinę ir eikite į Kavanagh stendą. Kai ten pateksite, pasigrožėkite šokdyne ir ant stalo gulinčiais kūdikiais ir nepamirškite jų paspausti. Paėmę grybus iš katės, eikite aukščiau ir apeikite būdelę kairėje pusėje. Išmirkę kiemo sporas, paruoškite sultis ir tada atidarykite duris, o tada eikite į vidurį ir nužudykite sužeistą pabaisą.

Dabar galite tęsti taką – pereiti parką ir eiti į kitą upės pusę. Kai pasieksite sieną, apatiniame dešiniajame ekrano kampe užsidegs aukštyn nukreipta rodyklė. Galiausiai paspauskite paveikslėlį ant savo inventoriaus, tada ant sienos ir lipkite taku aukštyn. Ant sienos stovi stalas iš akmens luitų, kuriuos reikia paliesti vandeniu ir nusileisti. Po to eikite į tunelį, kuris yra kaip krioklys. Jauskitės maitinami, patvirtinkite: „Taigi“. Dėl to negalėsite pasiekti Daventry pilies.

Sutraukite zigzago tunelį prie sienos, tada pasukite žvakę, kad galėtumėte atidaryti slaptą praėjimą. Pasiekę karaliaus portretą, įspauskite jį į sieną, kuri atskleis drobulę. Paimkite varinį raktą iš spintelės ir eikite į kairę į Sosto kambarį ir nepamirškite koridoriuje pasiimti dervos kapitono. Sosto salėje prieikite prie veidrodžio ir pasigrožėkite juo – paspaudę ant jo žymekliu, sukursite jame blogį. Dabar pasukite į svetainę ir išeikite per tunelį.

Nuo krioklio nusileiskite iki Daventry ženklo, kur pasukite į dešinę ir leiskitės žemyn. Jei jus užpuola penki zombiai, nužudykite juos ir surinkite visas šiukšles, kurios išleis smarvę, o po to galite saugiai judėti toliau. Apsaugoję mauzoliejų, nesiartinkite prie jo, o šaudykite į sargybinius arbaletu, po kurio pasirodys sero Jameso Deventry dvasia. Eikite į mauzoliejų, išlaužkite duris ir eikite į kriptos vidurį, tada įkiškite sarkofago dangtį ir paimkite herojaus žiedą. Kai pasieksite kriptą, eikite per tiltą toje griovio pusėje.

Prieš įeidami į pilį ištraukite sultis ir patikrinkite savo sveikatos būklę. Abiejose įėjimo pusėse tavęs stebi monstrai. Pašalinę juos, pakilkite nuo vienos rampos į kitą viršuje, bet neimkite sulčių - už rago jūsų laukia kitas monstras. Ją atšaukę, eikite palei sieną kaire ranka, nutraukite gynybą ant sienos ir pakilkite į stebėjimo tašką. Nužudyk sargybinį ir paimk iš jo gėrimą, tada nusileisk į dugną ir eik į koridorių. Čia reikia įjungti savišaudžius, kuriems reikia vieną kartą ištraukti visas virves, tada eiti į baltą kambarį. Atidarę duris už rakto iš spynos pamatysite, kad kambaryje yra teleportas, kurio negalima aptikti iš karto! Palikite pilį ir eikite į išėjimą per siaurą perėją šalia kalnų. Išnaršęs didelio žvėries, panašaus į vienaragį, tvenkinį, pasikalbėkite su juo.

Dabar skubėkite dienai į alchemiko trobelę, kurios įėjimo durys užkimštos lentomis. Sumušę juos sultimis, įeikite į būdelę. Paimkite vaistų iš policijos, tada išeikite iš namų ir eikite į bažnyčią. Pasiekę pagrindinį įėjimą, numeskite kabliuką ir pakilkite ant nugaros, o iš galo - žemyn iki vidurio. Paimkite žvakę nuo stalo ir eikite prie vitražo urnos. Pakišus urną, pro išdaužtą vitražą pamatysite, kaip atidaryti mauzoliejaus duris. Išeikite iš bažnyčios ir kriskite per centrą į mauzoliejų ir būkite pasiruošę prie vartų. Pasiekę paskirties tašką, nužudykite sargybinius ir eikite į teleportą, kuris pasirodo priešais jus. Išėję iš mauzoliejaus, atsigręžkite į burtininką ant beržo ežero, pasikalbėkite su juo ir padovanokite jam žvakę iš bažnyčios, sero Jokūbo žiedą ir deglą. Kai esate pavargęs, nuimate šviesos žiedą.

Dabar esate pasiruošę eiti į mirusiųjų pasaulį. Eik į ežerą už žavesio ir užpilk pakeliui į uolą. Užkopę į jos viršūnę pamatysite būdelę. Atidarykite dureles ir palikite iki kito, tada paimkite nematomumo mišinį iš po stalo. Palieskite rašiklį prie rašalo indo ir ant pergamento užrašykite magišką simbolį, tada išimkite pergamentą. Nueikite į gaublį ir atidarykite jį už kito pergamento, tada paimkite viską matančios akies mišinį ir išgerkite, kuris leis jums sukurti ekraną, kuris stovi prie sienos. Atidarykite jį ir pasiimkite puikų skambutį. Išeidami iš namų ir nusileidę nuo uolos, pakabinkite skambutį ir paspauskite naujas duris. Iš ežero pasirodys undinė ir duos kardą. Dabar esate pasirengęs eiti į mirusiųjų pasaulį, kuriam reikia kreiptis į mauzoliejų ir eiti į portalą.

MIRUSIŲJŲ ŠVIESA

Pasirodžius apatinėje žemėlapio dalyje, apsisukite ir pasigrožėkite simboliais, užrašytais virš durų į mirusiųjų pasaulį, po to pabandykite juos užrašyti (vėliau jie pasirodys ateityje). Dabar eik į kelią. Atsitrenkę į griaučius, stenkitės prie jų nesiartinti, o šaudyti arbaletu. Jei smarvė jus pirmiausia užklius ir užropos, teks juos mušti kardu. Jei norite paimti vieną iš jų plačiųjų kardų, neturėtumėte jo imti, nes jis yra daug silpnesnis jūsų kardui. Jūs pats turite pasirūpinti savo kardu! Po to daužykite keliu, kol įvažiuosite į metalinius vartus. Pasukite į kairę ir eikite tiesiai prie lordo Arielio statulos.

Atimkite gyvenimo svarbą, ty atsigulkite ant kolonos priešais statulą, atsisukite į stulpus su ugnimi ir atsistokite poromis ant kelio pusės. Įdėkite savo gyvenimą į vieną iš stulpelių, pasukite jį – ir pamatysite, kaip ši mašina nukris ir ugnis ant jos užges. Tą patį padarykite su trimis stulpeliais, kurių trūksta – užbaigus šią procedūrą, atsidarys metalinės durelės. Atvykę į vidurį, suklupsite priešais stebuklingą granulę ir pastebėsite, kad ant plokščių, ant kurių suformuoti gabalai, surašyti įvairūs simboliai. Dabar jūs turite vaikščioti ant plokščių, ant kurių pamatysite simbolius, kurie buvo virš durų į mirusiųjų šviesą.

Eikite į dešinįjį platformos kraštą ir įpjaukite ant plokštės nuostabiomis šakėmis. Uždegkite ir nusiskukite ant viryklės purslais ir nedideliu kuoliuku. Sukdami dešinę ranką, įpjaukite ant viryklės su kuoliuku ir smaigaliu, tada vėl pasukite dešinę ranką ir nupjaukite ant viryklės, o tarp jų yra du smeigtukai ir ryžiai. Dabar eik į sosto salę ir pasikalbėk su lordu Arieliu, kuris pasakys, ką tau reikia uždirbti. Baigę procesą, jums bus suteiktas raktas.

Baigę kalbėti būsite nuteleportuoti atgal į prieškambarį. Prie kasdienio įėjimo sunaikinkite dėžes, suraskite negyvą veidą ir pašalinkite gelbėjimo skydo likučius. Uždengę visą salę, išdaužykite visas dėžes ir suraskite visus griūvančius šepečių rinkinius - šio darbo pabaiga, nepamirškite apie tuos, kuriems reikia rinkti žodžius ir centus. Prie įėjimo ir išėjimo salės kampuose yra kolonos su užrašais, kurias reikia lengvai perskaityti. Tada eik prie naujų vartų. Prieš jas atidarydami, šaudykite į apsauginius arbaletu. Atidarykite vartus raktu, kurį jums davė lordas Arielis, ir įeikite į vidurį. Būkite pagarbūs, pasiimkite visus akmenis, kuriuos rasite, vėliau prireiks smarvės.

Išdaužykite visas dėžutes, kuriose randate daug spalvingų kalbų, ir būkite atsargūs, nes ten kartais įstringa vaiduokliai. Pasukite į dešinę ir eikite į išėjimą ir atsargiai įvažiuokite į visas rastas šiukšles. Paimkite kvadratinį klavišą iš ekrano, esančio šalia stumdomos sienos. Dirbti reikia labai atsargiai, fragmentus apsaugo daugybė šepečių. Eikite keliu žemyn, bet neikite prie negyvos upės, o pasukite į kairę. Sužinoję jungiklį ant sienos, nuleiskite jį žemyn.

Eikite į specialų susirinkimą apatiniame kairiajame žemėlapio kampe, kol pajusite vaiko verksmą. Nužudę zombius, griūkite ant žemės, aikštėje. Jo centre yra gyvojo vandens fontanas, ištekantis iš šventovių, iš kurio gyvasis vanduo atkurs sveikatą. Prie kiekvieno iš keturių kampų yra metaliniai stalčiai, po kuriais yra mygtukai. Privalai sunaikinti dėžutes su mygtukais, po to pasuksi į fontaną, sutiksi angelą ir su juo turėsi Rozmovą.

Eikite į dieną prie praėjimo tarp dviejų kambarių, eikite į kairįjį kambarį, išgerkite visus negyvus šepečius ir sudaužykite dėžes, tada surinkite visas kalbas ir perskaitykite užrašą ant kolonos. Dabar reikia eiti į patalpą, užblokuotą metaliniu konteineriu, tam yra du būdai: galima nušauti ant konteinerio arba pakilti į išorinę patalpos pusę ir nusileisti į kambarį. Kalbėkitės su maža mergaite, stovinčia už kampo ir papasakokite, kaip ji mirtinai prarado pasaulį. Padėkite konteinerį, kuris blokuoja praėjimą į kambarį, sulaužykite visas dėžes ir pasiimkite visus daiktus. Išeikite iš kambario ir nusileiskite žemyn prie fontano. Jei reikia, atkurkite savo sveikatą ir galvą tiesiai į priekį. Kai pasieksite sieną, pasukite į dešinę ir eikite į perėją. Supratę, kad trys griaučiai užstoja jums kelią, nužudykite juos ir eikite toliau upe į mirties upę. Priėję prie upės būkite ypač atsargūs, nesiartinkite prie vandens! Padėkite rinktuvo skydo likučius prie upės ir sandarinkite, kol jis surūdys. Dabar eikite į būdelę, kuri stovi ant beržo, ir pasikalbėkite su sargybiniais. Kai viską žinai, vėl ir vėl išprotėk. Išeikite iš namų ir eikite palei upės krantą iki išėjimo. Kai pasieksite posūkį, apeikite juos ir tęskite tol, kol apsisuks. Susiraskite patalpą, kurioje yra daug urnų – reikia jas sulaužyti ir surinkti visus daiktus.

Dabar eikite rampa į gatvę, kuri stovi šalia jūsų. Prieš lipdami į jį, atsiverskite savo sveikatą ir paimkite kardą iš rankos. Bokšto viršuje jus stebi visų skeletų vadas, o jūsų gynyba nieko negali su tuo padaryti - tokiais protais esate kaltas, kad priviliojote jį į kraštą ir nukritote. Prieš pradėdami mūšį, nepamirškite išgerti Burshtin skydo mišinio. Numušę vyriausiąjį vadą, nusileiskite ir pasiimkite grandininį paštą, tada eikite taku ir eikite į paskutinį privažiavimą.

Raskite mėlynas duris ir atidarykite jas naudodami kvadratinį raktą. Kai durys atsidarys, išeisite į vidurį ir pamatysite, kad ten treniruojasi skeletai. Atsargiai, jei pamestumėte ženklą, grįžkite pro duris ir nušaukite juos visus. Tada pasirinkite visas reikšmes ir nepraleiskite apvalaus auksinio rakto! Išeikite iš šio kambario ir eikite per ugnį į kaimą prieš sužeistą karį. Kalbėdamas su juo, išsineši svarbią informaciją.

Pasukite prie fontano, tada eikite į išėjimą į gatvę. Jo apačioje yra keturi mygtukai, kuriuos turite paspausti vienu metu! Pakabinę šalia akmens, uždėkite juos po vieną ant odos mygtuko. Jei negalite pašalinti akmenų, pabandykite suvilioti zombius ir smogti jiems taip, kad jų kūnas nukristų ant mygtuko. Kai paspausite visus mygtukus, nužudykite zombius, kurių jums trūksta, ir lipkite į kalną. Perskaitę užrašą ant kolonos, kuri stovi ant bokšto, apsisukite prie fontano.

Norėdami atnaujinti savo sveikatą, gaukite pagalbą iš gyvojo vandens ir eikite į įėjimo portalą arba „Vidstrochka“ salę. Prieš eidami į naują, nusiimkite arbaletą, o prie išėjimo iš portalo nušaukite velnišką skeletų gaują. Numetę juos, supjaustykite juos ant mažo bloko, o iš jo - į didelį, tada atsargiai eikite iki didžiojo bloko krašto ir pereikite į tolimą mirties upės krantą. Nebandykite nuskusti šiukšlių, nes nuo skeveldrų gali nukristi negyvas vanduo. Apsigyvenę ant beržo, nuimkite burštino skydo tekstūrą nuo statulų ir eikite į kairę policiją su kaukolėmis. Iš apatinės eilės paimkite septintąją Blogio kaukolę, pasukite ją į dešinę ir eikite į koloną, kuri stovi baltai nuo vandens, tada palikite ją prie vandens ir pasukite į išėjimą. Išeikite iš Vidstročkos salės, atkurkite sveikatą gyvu vandeniu iš fontano ir eikite į sniego išėjimo portalą, tada į Karo salę ir pasiruoškite arbaletą, nes jūsų laukia du skeletai su lankais. Svarbu, kad esi atsakingas už važiavimą abiem, po to perskaityk užrašą ant stulpelio ir eik į vietą. Naikinimo vieta, ir jūs turėsite ją nusiskusti. Pasiekę ilgą krantą, paimkite stiprumo mišinį iš dubens ir eikite prie statulos be galvos, o vietoj jos įdėkite kaukolę. Jei statula pasikeis, tiesos plunksna nukris nuo pjedestalo. Paimkite jį ir pasukite per tiltą į portalą, o per portalą - į fontaną. Papildykite savo sveikatą gyvuoju vandeniu ir eikite į įėjimo portalą su užrašu „Nemirtingumo salė“. Paėmę ten raudoną mišinį, pasukite prie fontano.

Dabar eikite per slaptą portalą į Teisingumo salę. Paimkite žalią nematomumo mišinį iš kolonijos, uždėkite tiesos plunksną ant savo teisingumo ir patiekite ant kitos taurės. Štai ką daro širdis, pasirodys lordas Arielis ir sutiks su tavimi. Atimkite kvapą ir pasukite pro portalą prie fontano.

Dabar, jei kraujo upės nutekėjo, eikite į paskutinį išėjimą (viršutiniame dešiniajame žemėlapio kampe) į ilgą koridorių, de Conoras pasakys: „Koks stiprus kvapas“. Praeitą dieną eikite šiuo koridoriumi, kol pasirodė kraujo lašas, pakelkite velėnos krūvą, surinkite visus grybus ir pasukite prie fontano. Padovanokite angeliškai surūdijusiam skydui ir velėnai, kad galėtumėte nudažyti šarvus. Dabar eikite į užrakintas duris, esančias šalia įėjimo. Paruoškite arbaletą ir atidarykite duris už auksinio saulės rakto. Būkite atsargūs – kiekvienoje iš šešių prekių dėžių yra griaučiai. Panaikinkite šį vadovą ir pasirinkite keletą gėrimų. Ant šio kambario sienų yra daug cheminių medžiagų. Norėdami atidaryti problemą, atlikite tą patį.

1. Perjunkite visus slankiojančios sienelės valdiklius į apatinę padėtį. Dabar turite prieigą prie keturių opos skyrių, įskaitant keletą odos kamerų. Išeikite iš kalėjimo per atsivėrusias grotas ir naudokite arbaletą, kad nužudytumėte visus kamerose esančius monstrus.

2. Iš išėjimo eikite į įėjimo sieną. Jie pasirenka skyrių, kuris bus atidarytas, todėl vienu metu galite perjungti tik vieną. Atvykę įsitikinkite, kad pirmasis vimikachas yra žemyn. Dar nieko nelieskite ir eikite prie tuščios sienos.

3. Vimikach ant atviros sienos yra kamerų durys, atskirtos nuo odos iš keturių sekcijų; perjunkite juos į apatinę padėtį.

4. Pasukite į įvesties sienelę ir perjunkite kitą trumpiklį, tada eikite į išėjimo sienelę ir vėl perjunkite visas jungtis į apatinę padėtį. Atlikite tą pačią operaciją su trečiuoju ir ketvirtuoju kintamaisiais galinėje sienelėje.

Jei viską padarėte teisingai, dabar atidarytos visos šešiolika kamerų. Surinkite visas kalbas ir eikite per kontaktinę formą. Likusioje (aštuntojoje) kameroje patraukite varžtą, kad atidarytumėte didžiuosius išorinius vartus. Grįžkite į kambarį su kariais, eikite prie auksinių vartų, kur yra skarabėjai, ir paruoškite arbaletą. Dabar gerkite raudoną viską matančios akies mišinį ir eikite pro auksinius vartus. Už vartų tave stebi puikus egiptiečių skeletas, pabandyk į jį nušauti arbaletu. Jei nepavyksta, paimkite kardą į rankas ir nukirskite jį. Kai pasieksite rampą, susidursite su skraidančiais vaiduokliais. Jei esate pagarbiai jais nustebęs, atkreipkite dėmesį, kad ne visi yra teisūs. Pasiruoškite atsinaujinti sveikatai, vikoriams ir magiškiems kristalams ar šventam vandeniui. Nuskuskite jį iki plaktuko ir įsitikinkite, kad neužstrigo tinkamas gruntas. Jei paimsi plaktuką į rankas, mirsi.

Pasukite pro iliuzines duris į kambarį su raganomis, eikite pro vartus, kad pasiektumėte dugną ir pakilkite rampa į bokšto apačią, tada kovokite į kalną dėl dar vienos ritės. Užlipę į vezha viršų, paimkite raudoną mišinį ir putojančius kristalus, tada nusileiskite ir eikite į centrinį vezha pasiimti akmenų, kurie guli ant sagų. Paimkite upelius ir eikite iki centrinių gatvės vartų.

Prieš įeidami pro vartus, apverskite savo sveikatos juostą, paruoškite plaktuką ir judėkite į priekį, prieš nužudydami prakeiktą skeletų gaują. Pabandykite nužudyti daugumą jų pakraštyje, tik po to pereikite prie artimos kovos. Užtikrinę apsaugą, eikite į krantą ir meskite plaktuką į beržo šoną - dėl to vieta nusileis, tada eikite į beržo pusę ir palikite portalą.

PELKĖ

Būk atsargus! Vandenyje esantys burbuliukai iš tikrųjų turi gana neatsargius čiuptuvus – juos palietus ar pajutęs vandens purslą trenki į juos plaktuku ir neužsiimi jokia veikla, kol nesukelsi šios nuodėgos mirties. Be to, gerkite žalią vandenį, skeveldros bus nuvalytos.

Iš portalo eikite į įėjimą, eikite į salą, esančią žemėlapio centre, apeikite ją ir suraskite orakulo medį. Pasikalbėkite su juo ir duokite jam aukso ir pakartokite tai dešimt kartų pagal poreikį – pavargsite ir jausitės dar labiau kalti. Tada eikite į ankstesnį įėjimą ir susiraskite krūvą budinkių. Eik į atviras būdeles ir pasiimk centus ir nešvarias pirštines, kurios guli ant policijos. Dabar eikite į kitą kabiną, dabar turėsite sulaužyti lentas, kurios blokuoja įėjimą. Ten reikia paimti pinigus iš ekrano ir eiti į kitą kambarį, kur galima pasiimti klausos aparatą. Pasukite į orakulų medį, pasukite į ankstesnį išėjimą ir eikite prie šnabždančių buržuazinių medžių - juos atpažinti labai lengva, šių medžių atplaišos iš tolo labai panašios į žmones. Vienai minutei nueikite pas juos (tokioje vietoje nėra smarvės) ir klausos rageliu klausykite, ką sako smarvė.

Eikite gatve į įlanką, kur kabo milžiniški grybai, tada apsisukite ir suraskite auksinį grybą. Išgerkite šį grybą ir atsikratykite jo (šis grybas padeda kovoti su blogiu). Dabar ženkite į apsnigtą pelkės dalį, į įlanką, pilną žmonių medžių. Eidami kairiąja kranto puse, pamatysite medį su kabančiu žiburiu, nuo kurio reikia paimti cibulą. Nekovokite su žmonių medžiais, nes tai neatneš jums sėkmės (jei nukirsite jų šaknis, smarvė vėl išaugs).

Įeikite anksti, kol vanduo bus nuplautas švariu vandeniu. Prisiminkite tai, nes jame yra teleportas, kurio jums prireiks vėliau. Pasukite į dešinę ir apeikite srovę, tada paruoškite kardą ir eikite į išėjimo kampą žemėlapyje. Jūsų kelyje atsiras kilmingų žmonių, nukirskite juos ir eikite toliau. Nedvejokite kiekvieną kartą, nes smarvė vėl augs, o tai bus dar greičiau. Raskite skraidančias ugnias ir pasikalbėkite su jais. Smarvė jums pasakys apie slaptą buriėnų vietą, o tada smarvė pasiruošusi jums atskleisti maudymosi nuotekose paslaptį. Pasikalbėkite su jais dar kartą, Konoras praneša, kad jaučia šnabždančias audras, o tada paima kortelę. Paimk bilietą, paimk Conorą ir dėl to bus vagysčių iš purškiamo vandens.

Kreipkitės į šnabždesius burjanus ir pasikalbėkite su jais, tada eikite į tamsiąją pelkės dalį į raganos pilį. Įėjimą į pilį saugo pati čaklunka, dėl to teks įvažiuoti. Eikite prie vartų, kurie uždaro įėjimą, ir atsistokite, kad galėtumėte ištuštinti smėlio maišus, kurie kabo ant sienos pilies viduryje. Šaudyti į juos lanku – jei jie kris, tada ugnis pakils. Pasiekę vidurį, eikite į kairįjį kambarį ir surinkite visas kalbas ir nepraleiskite akmens. Dabar eikite į tinkamą kambarį, surinkę ant stalo gulintį negyvą gobliną, ištraukite šalia jo sėdintį įrenginį. Paspaudę katilą, sužinosite, ką priešininkas bando padaryti. Spustelėkite knygą ant stovo, pakilkite rampa, sudaužykite visas statines ir surinkite visus daiktus. Užmeskite akmenį ant metalinės platformos, po kurios išdygs pasta ir pakilsite į trečią viršūnę. Prie įėjimo apsisukite ir paimkite grandininį paštą, tada nuimkite kardą ir eikite į įėjimą, kur reikia paimti kaukės gabalėlį iš ekrano. Šią akimirką už jūsų nugaros atsiras sliekų gelbėtojas, reikalaujantis, kad jį sumuštumėte, o po to jūs nukirsite jam ranką ir atimsite iš jūsų. Tik po to galite palikti pilį ir išeiti į medinį namelį medyje.

Užlipę į viršų pereikite tiltu prie vartų. Prispaudę ranką ant padėklo, įsitikinsite, kad ranka neatitiks dydžio. Po to turėsite paimti taupyklės ranką ir paliesti ją prie baigtų vartų. Eik į priekį prie akmeninių stulpų ir kelmų, o paskui juos skuskitės iki apačios ir būkite atsargūs, kad nepasiklystumėte ugnyje. Nepamirškite pasimėgauti stebuklingų kristalų pagalba. Pasiekę kitą pusę pateksite į slaptą pelkės raganos kamerą, kur ant jūsų užkris du pelkės pabaisos. Nužudyk juos ir paimk auksinį kibirą iš ekrano. Ištraukite du diržus, kurie atvers išėjimą iš pastogės. Dabar paspauskite mygtuką, po kurio tinklelis pakils. Pasiekę įėjimą į požemį, eikite per tiltą atgal į įėjimą, nusileiskite ir pasukite į pilį prie išėjimo. Pilyje teks išvalyti vandenį katile, kuriam reikia įpilti auksinį kaušelį - jei vanduo katile bus išvalytas, tai bus išvalyta visa pelkė. Išeikite į gatvę ir pasikalbėkite su pelkės karaliumi, kuris atlieka rabino vaidmenį. Jokiu būdu negalima sukurti pasaulio prieš įeinant. Eikite prie vartų su teleportu, palikite vartus ir sekite kitą teleportą, kad pereitumėte į Daventry karalystę. Norint teleportuotis, reikia nueiti į teleportą, atsidaryti žemėlapį, pasirinkti pasaulio vietą, kur norite judėti, ir paspausti teleportavimo mygtuką.

Palikite pilį ir nusileiskite prie tvenkinio. Jei duosite ten gyvenančius padarus, padėsite jiems virsti vienaragiais. Galiausiai žvėris jums duos nedidelę piramidę, pagamintą iš granato kristalo. Eikite į kaimo pakraštį ir į trobelę, kuri stovi priešais vėjo malūną, pasikalbėti su maža mergaite, kuri buvo palaidota mirties karalystėje. Paimkite iš jos auksą ir vėl pasikalbėkite su ja. Pasinaudoję teleporteriu, pasukite atgal į pelkę, nusileiskite nuo upės ir eikite į raganų pilį. Aplankę pasaulį, atsidursite nykštukų karalystėje.

GNOMŲ KARALYSTĖ

Įėję į salę atvirame požemyje, sulaužykite visas statines ir surinkite visus daiktus, tada paruoškite ugnį ir padėkite akmenį ant mygtuko, kuris atidaro pagrindines duris. Pertraukę katilus, eikite į susirinkimą. Maždaug pirmame posūkyje jus stebi akmeninis monstras – jį įvaręs sekite kirtiklio smūgio garsą. Kurčiųjų kampe pasikalbėkite su nykštuku ir pasiimkite akmenį. Grįžkite atgal, eikite pro priekines duris įeidami, tada pasukite į kairę, nusileiskite ir nukriskite. Eikite koridoriumi ir įkrikite į atokų kampą ir pasikalbėsite su kitu nykštuku. Kai pasirodei prie durų dešine ranka, eini į parduotuvę, kur reikia nusipirkti naujų drabužių. Visų pirma, neduokite pinigų, išbandykite pinigus – bet leiskite išsiaiškinti, kuris iš jų jums bus geriausias. Išėję iš parduotuvės, nusileiskite į kasyklą, nužudykite visus sargybinius, surinkite žodžius ir auksą. Po to atsikelkite ir nužudykite akmeninį monstrą ir kazhanivą, tada įeikite ir pasukite į dešinę pirmajame koridoriuje. Nusileidę iš susibūrimo, eikite tiesiai į nusileidimą, nužudykite zombius pagal dozę.

Perėję vietą, eikite į laidotuves prieš vyresnįjį. Pasikalbėkite su juo ir jis papasakos apie gerą gyvenimą. Kardu paėmę krištolą, pasiimkite jį ir pasukite į tiltą. Pereikite per naująjį ir eikite dešine, padarę ten didelę skylę, kirkite ją ir eikite koridoriumi į kambarį, kurį saugo akmeninis pabaisa ir katilai. Likvidavęs šiuos sargybinius, paimk kaip kardą burstino gabalą sudeginti (auksą). Apsisukite ir eikite į pirmąjį koridorių iki apačios, eikite į teleportą, kitaip neikite per jį, o eikite į centrinę apleistą zoną.

Centrinėje srityje eikite į ginkluotės parduotuvę, kur jums reikia nusipirkti svarbų arbaletą ir puikų karo plaktuką. Išėję iš parduotuvės eikite zigzago koridoriumi. Pasiekę kambarį su mygtukais apačioje, uždėkite ant jų akmenį, kaip kursite, vieta nusileis. Nukirsk galą, eik į pirmąjį koridorių kairiarankis, užmušk visus monstrus ir eik į vaistinę. Paspauskite ant statulos, kad ji būtų dešiniarankė, ir sužinosite apie saulės esmę. Išleisk savo centus atsargiai, likusi dalis bus ne mažesnė nei 250 aukso.

Išėję iš parduotuvės eikite prie užrakintų durų ir savo pagalba išlaužkite spyną. Atidarę duris, nužudykite pabaisą, kuri saugo perėjimą. Eikite į apačią, pirmajame koridoriuje pasukite į kairę ir pertraukite visus. Eikite į tą vietą, kur riedėja rieduliai, ir bėkite, kol kelias bus laisvas. Būk atsargus! Koridoriaus gale tave tikrina akmeninis monstras, pasigailėti nereikia. Atidarykite duris ir pasikalbėkite su senu nykštuku, kad gautumėte informacijos apie tai, ko jums reikia norint suremontuoti automobilį. Pasukite atgal į pagrindinį labirintą ir eikite į lauko įėjimo požemio dalį. Suraskite kambarį su šaknimis sienoms plauti ir nupjaukite šaknies gabalėlį, paimkite jį ir eikite į apatinę labirinto dalį. Suraskite vieną sieną, pastatytą priešais vargšą koridorių, ir iškart eikite pro ją koridoriumi iki išėjimo, o tada tą dieną iki vietos, kur ateini. Užlipę į viršutinį lygį, nušlifuokite riedulį, tada nupjaukite už jo ir perkelkite akmenį palei kuolą į vargšų koridorių. Jei riedulys rieda žemyn, jis prasibrauna per sieną. Eikite į pertrauką ir padėkite šviesos kristalą prie sienos apdailos (kairiarankė), po kurio lempos užsidegs. Paruoškite sultinį ir eikite toliau koridoriumi į salę su drakonu, kur jums reikia išgerti Burshtin skydo mišinį ir nužudyti drakoną. Paimkite juodo deimantų širdį ir eikite į kitą salę.

Paspauskite ant purpurinio kristalo, ko pasekoje atpažinsite naująją Kaukę. Paimkite šviesaus krištolo piramidę, o į jos vietą piramidę, pateikdami jums vienaragį, tada vėl paspauskite ant purpurinio kristalo. Apsikeitę žvilgsniais vienas į kitą, atimkite įžeidžiančią piramidę ir magnetinį akmenį.

Kreipdamiesi į seną nykštuką, duok jam magnetinį akmenį, tada jis papasakos apie nevaisingą siužetą. Kreipdamiesi į vaistinę, suteikite pardavėjui šaknis ir uždėkite centus ant statulos - rezultatas padidins jūsų įsitikinimą. Išeikite iš vaistinės ir eikite į teleportą, atsistokite aktyvioje zonoje, pasirinkite nederlingos vietovės žemėlapį ir paspauskite teleporto mygtuką.

BEZKOŠTOVNA REGIONAS

Neišnyk, o paimk arbaletą į rankas ir pradėk šaudyti į ugningus pelkus. Baigę juos eikite prie įėjimo į tiltą per lavos upę. Būkite atsargūs, nes upėje gyvena ugnies monstrai. Eikite į kitą pusę ir griūkite ant grindų, kol pasieksite du namelius. Nedelsdami eikite į šiukšlių parduotuvę ir, jei turite pinigų, nusipirkite kovos sulčių už penkis šimtus aukso. Čia nėra lengva nusipirkti Streletsky zbro, nes nykštukų zbro yra puikus. Meilus pardavėjas papasakos apie godų pabaisą ir aš jį nužudysiu. Pajutęs jo apreiškimą, įgyk anglies metalo ramybę. Po to eikite į draugo namus, pasikalbėkite su šamanu ir nusileiskite nuo kalno ir eikite tarp dviejų kolonų. Kai tik pasieksite viršūnę, tilto sargybiniai nustos jus pagarbiai pulti. Perėję tiltą pamatysite didžiosios upės grožį. Pasikalbėkite su juo ir sužinosite apie akmens žinias apie tvarką. Kai surinkimas bus baigtas, eikite į parduotuvę ir pasikalbėkite su kaladininku.

Nusileiskite nuo kalno ir pirmuoju privažiavimu (nuo šventumo kalvos į dešinę) prie sugriauto akmeninio tilto. Įžengus į vietą, nuo paviršiaus iškils akmens luitai, kuriais reikia vaikščioti griežtai nustatyta tvarka.

O–2–(KINETS)–6–O

O-O-O-O-O-O-3

5–O–O–O–7–O–O

O–O–1–O–O–O–O

O–O–O–O–O–4–O

Kadangi kertamos tik kelios vietos, visi akmens luitai nugrims į lavą, o metalas kris į eilę. Nepraleiskite dviejų ugningų murų ir eikite toliau – pirmiausia į apačią su kairiuoju kupra, o paskui į apačią. Išplovę židinio piramidę, pakilkite į jos viršūnę ir atimkite brangų ugningą akmenį iš šių dienų.

Šiandien apsisukite ir eikite į turtingus ugnikalnius, tada pirmą kartą apsisukite. Per kalną eikite iki akmeninio tilto, padalinto į anonimiškas dalis. Paruoškite arbaletą, nes lavos ežere yra krūva ugnies monstrų, tada skuskite akmens luitus, kol atsidursite ežero centre. Pasiekę būdelę, kablio pagalba pakilkite ant kelių, atsistokite ant išsikišusios platformos ir išimkite arbaletą. Jūsų pareiga yra šaudyti gongais įžeidžiančia tvarka: raudona, oranžinė, geltona, žalia, mėlyna, violetinė. Galiu pasakyti tik tiek, kad jų spalvų neatskiriate! Todėl sutelkite dėmesį į tuos gongus, o iš dešinės į dešinę jų skaičius padidėja nuo 1 iki 7. Įgiję šias žinias šaudykite tokia seka: 4,2,7,5,1,3,6.

Kai tik kils noras, paimkite akmenį eilės tvarka ir apsisukite prie forto. Padėkite šį akmenį ant stovo ir vietoje esančios prekės nueikite į parduotuvę ir pasikalbėkite su kalviu, kuris jums duos metalinį strypą. Eikite į šiukšlių parduotuvę ir padovanokite jo lordo viršūnę, juodo deimanto širdį ir 10 auksinių monetų, po kurių atimsite naują deimantų viršūnę.

Anksti eikite į lavos ežerą, kuriame yra akmens plokštės, ant kurių reikia statyti sienas. Užlipę ant sienos už motociklo, užklupsite už monstriško monstro nugaros. Paimkite deimantinę lydeką, išpjaukite skylę priekyje, po kurios Conoras paglostyti pabaisos nugarą ir smogti jam deimantine lydeka.

Išimkite arbaletą ir eikite per tiltą į šventyklą. Kai tik iš upės pasirodys ugnies pabaisos, nušaukite juos. Apėję šventyklą, eikite į dahu ir leiskitės pro dahu angą. Apdoroję negyvą ugningą nykštuką, atimkite iš jo granitinį raktą. Sarkofazėje yra keli mygtukai su skirtingais simboliais. Paspauskite juos tokia tvarka: pіmіsyatsya, trikutnik, kolo, kvadratas. Įėję pro slaptas duris, paimkite ant sarkofazės gulintį kardą ir ženkite į durų galą. Pasukite jį į dešinę, išimkite naujus peiliukus, kurie labai sumažins jūsų apsaugą. Atsigręžk į mirusį nykštuką ir pakilk į kalvas, o tada leiskis žemyn, eik prie didžiojo nužudyto pabaisa ir kardu perpjauk jam liežuvį.

Pasukite į namelius, esančius žemėlapio centre, ir siauru tarpekliu eikite į saulėlydį. Ant lavos upės beržo rasite savaime stovintį medį, šalia kurio yra siauras tiltelis. Paruošus sultinį, reikia dar daugiau. Pasiekę granitinius vartus, nužudykite sargybinį ir paimkite cibulą ugningomis strėlėmis iš vieno iš sargybinių - jūsų arbaletui bus didelis spaudimas. Tada granitiniu raktu atidarykite vartelius ir įeikite į krosnies vidurį, bet nevalykite jo ugnimi, nes ten yra daug sargybinių. Suradę tris mygtukus ant išorinės sienos, šaudykite į juos, o iškilusios vietos taps jūsų apdovanojimu už pasisekimą. Įeikite į kairėje esančią orkaitę ir supraskite, kaip svarbu atidaryti dureles. Ten jums reikės sniego karalienės, kuri atvers jūsų laukiančias slaptas duris. Paimkite vamzdžio kamštį iš kairiosios kameros, tada eikite į slaptą kambarį ir nužudykite ugnies nykštuką. Pasigrožėję sieniniu seifu, surinkite tą patį derinį, kuris yra sarkofazėje. Jei atidarysite, ištraukite kitą kištuką ir išeikite iš pagrindinio koridoriaus.

Eikite per vidurinę vietą prie ekrano, atidarykite jį ir išimkite kitą kaukės gabalėlį. Kai tik dirbsi, pasirodysi sveikas, nereikės, paėmęs Burshtino skydo mišinį. Dabar eikite į dešinę vietą, nužudykite ugningą nykštuką ir surinkite visus rudus objektus. Uždėkite kištuką ant vieno iš garų vamzdžių, atsistokite lifto kameroje ir paspauskite mygtuką priešingoje sienoje. Išlipę iš lifto, pasiimkite krištolinį skeptrą, po kurio turėsite pasukti atgal į liftą ir dar kartą paspausti mygtuką – rezultatas bus sukimas atgal į vamzdžius. Uždėję kištuką ant kito vamzdžio, pasukite į liftą ir dar kartą paspauskite mygtuką.

SNIEGO ŠALIS

Eikite į rūmus ir pasikalbėkite su sniego karaliene. Mainais už leidimą leisti skristi ant krištolinio drakono. Duok jai krištolinį skeptrą, kurio aš nepriimsiu, pasakęs, kad tau jo reikia nedelsiant. Išeikite iš rūmų ir eikite keliu, vedančiu į krištolinio drakono kampą. Vikoristas skeptrą ant drakono, kuris jums paaiškins, kad jo blogis gerbiamas uždarais vartais. Stebėdamasis klastojimu, pradėsite išplėšti lanceto gabalą. Pakėlęs galvą, paduodate draugui pusę stūmoklio, kabančio ant stelos. Skutdami ledą, padėkite juos tokioje padėtyje, kad galėtumėte pasiekti trūkstamą ląstos ilgį, tada įpjaukite leduką ant skutimosi ir patraukite ląstą, kuris atidarys vartus. Pasiekę savo tikslą, vėl naudokite skeptrą ant drakono, po kurio pamatysite, kad Konoras sėdi ant drakono ir skris į senovinį krantą.

Užmigę naktį, paruoškite arbaletą ir eikite į vakarinį artėjimą. Kai tik pažymėsite šalčio demonus, nedelsdami atidarykite šautuvą – dešinėje, kad jiems jau būtų saugu vaikščioti, o jei itin pavojingi artimoje kovoje, geriausia juos rasti pakraštyje. Toliau eikite į priekį, žemėlapio centre pasukite griežtai į kairę ir eikite į sargybos bokštą, saugomą dviejų lankininkų. Baigę juos, pasiimkite rėkiantį arbaletą, eikite prie bokšto sienos ir lipkite į kelius pagalbos. Nukritę nuo kulnų eikite į ilgą balkoną ir traukite svarbų dalyką. Nusileiskite pro atsidarantį liuką, sudaužykite visas statines ir surinkite visas kalbas, tada atidarykite ekraną ir išimkite visas mikstūras. Patraukę mygtuką, kuris atidaro pagrindines duris, užlipkite ant grindų ir nusileiskite nugara. Kelyje, kai išeini, liksi prie interneto puiki grupėšalčio demonai - juos nužudę, toliau eikite į snieguotą nusileidimą, kol pajusite nematomo sniego pabaisos švokštimą, kaip milžiniškas nematomas šuo. Išgėrę Burshtino skydo mišinį, nužudykite visą būtybę, tada griūkite į priekį, kol užšals vanduo. Užlipkite ant ledo, kuris padės suprasti savo įsipareigojimą, o tada meskite jį ant naujo akmens. Kai ledas įskilęs, brangų akmenį sudeginkite ugnimi ir nuleiskite į vandenį, tada paimkite ugningą kardą ir nepamirškite būti atsargiems ir kaskart neprilipti prie vandens.

Pasukite į sargybos bokštą žemėlapio centre, o iš ten eikite į Pivnich (sekmadienio artėjimas) labai stačiu šlaitu. Pasiekę pilį, pertraukite sargybinius ant ilgo beržo, eikite į būdelę, kurioje buvo sargybiniai, ir paimkite kalbas iš statinės. Apeik aplink ežerą dešinės pusės Kodėl tu turi griūti ant plonos, plonos žemės ant nugaros? Apeikite pilį ir užlipkite keliais, kad gautumėte pagalbos su kabliu. Kai pasieksite vartus, sužinosite, kad blogio sargas baudžia jus nužudyti.

Po to dienai skubėkite į kalėjimo kameras. Ten aplankę grifų karalių, pasikalbėkite su juo, apsisukite ir atsistokite, kad pamatytumėte elektrinę stelą. Paspauskite svarbią dalį, kad pakeltumėte kraštą – žinant šią techniką, susidarys pluta.

Atvykę į nedidelį balkoną, stovėdami kairėje pusėje, pastebėsite, kad dabar kamera parodys jus iš šono, po to reikia užsidirbti dar minutę į priekį, tada Conoras bus labiau apsaugotas ir bus įjungtas. apsauga. Paimkite raktus ir pasukite kitą viršų į kalėjimo kameras. Paskambink grifų karaliui – jei skrendi, išsiimk kardą ir išeik prie vartų. Kitas sargybinis puls tave iš užpakalio, o nuo jo nukrisi ant pirmojo. Išgėrę skydo mišinio, nužudykite pėstininkų šaulių vadą, paimkite stebuklingą amuletą iš ekrano prie lobių skrynios ir pasirinkite ledą iš konteinerio. Stebėdami uždarą patalpą, kurioje yra ekranas ir užšaldytos santaupos, spustelėkite tas vietas, kurios anksčiau buvo svarbios, o tai padės suprasti, ką reikia padaryti.

Atidarykite pagrindines duris ir įdėkite ledo luitą į nišą po durimis, išlydykite jį ugninio kardo pagalba, o tada užšaldykite vandenį šaltu arbaletu. Krizhany yra svarbus, todėl vyyshov, aš padėsiu jums atidaryti kambarį su ekranu. Patekęs į kambarį, Conoras padalina šaldytus konservus ir atidaro ekraną su ketvirtąja Kaukės dalimi. Kai žiūrite į Kaukę, apsisaugokite nuo transformacijos ir atsiraskite už jūsų. Išgerkite mišinį ir užbaikite šią šiukšlę, tada palikite fortą ir atsigręžkite į krištolinį drakoną, kuris jus stebi ant ežero beržo.

Skriskite atgal į sniego karalienės pilį, o iš drakonų lygos eikite į pirmąjį privažiavimą su rūmais ir teleportuosite – tokiu būdu pasieksite grifų krosnį. Eikite per laidotuves ir pasikalbėkite su grifų karaliumi, kuris jums padovanos juodą krištolą (baziliką). Dabar atsisuk į drakoną ir skrisk atgal į ežero pakrantę.

Naktį eikite į tvirtovę, kurioje anksčiau išsaugojote dalį Kaukės, užlipkite laiptais ir eikite į elektros stotį. Ant jo uždėkite slaptų šarvų nuo blogio komponentus: juodą krištolą (baziliką), pabaisos liežuvį ir auksinio grybo gabalėlį, patraukite raktą - ir gausite tų šarvų stiprumo padidėjimą.

Nusileiskite ant žemės ir įeikite į tarpeklį prie įėjimo į fortą, nužudykite rėkiančius lankininkus ir tęskite kelią į kitą sargybos bokštą prie įėjimo. Pašalinę gynybą, paimkite visus žodžius iš statinės kalno viduryje, nusileiskite nuo uolos iki taško, kuris yra priešais jus, ir nužudykite visus šalčio demonus. Stebuklingas amuletas padės perskaityti užrašą ant paminklo: „Tik ugninio kardo ašmenys gali perpjauti dvigalvio drakono galvas“. Dabar eik per tarpeklį į dugną ir pakeliui nužudyk dar septynis demonus. Kai pasieksite aukštą pilką sieną, užlipkite ant atbrailos, naudodami kabliuką. Pasiruošę mūšiui, eikite į orkaitę. Prieikite arčiau Yakomog drakono ir nukirskite jam įžeidžiančias galvas. Jei žvėris nukris, tada bus praėjimas. Eikite į orkaitės dugną ir supilkite į angą.

Jei jau turite keletą kaukės dalių, pirmyn!

ROJAUS

Eikite į piramidę akmeninio kuolo centre ir padėkite šviesų krištolinę piramidę ant didžiosios piramidės viršūnės – po to pasirodys Kaukės saugotojas (Archonas) ir nuves jus į saulės karalystę.

SAULĖS KARALYSTĖ

PIRMOJI UPĖ: TIESA

Nedelsdami paimkite kardą į rankas ir eikite į kambarį, užpildytą dieną vandeniu. Nužudyk vandens gyvatę ir eik prie sienos, kur varva vanduo, tada eik į nišą, sulaužyk urną ir pasiimk medalioną. Nusileiskite žemyn ir eikite į paslėptą labirinto dalį, kur rasite puikią salę, kurioje yra išsaugotos Kaukės. Paimkite žinių lentelę nuo akmens ir eikite prie didžiųjų auksinių durų. Kaukės saugotojas stovi kairėje, ir jums reikia su juo pasikalbėti, o po to jis gali atidaryti duris, vedančias į Tiesos salę. Išeikite iš salės ir pasukite kairėn pirmame kambaryje. Eikite tiesiai į pabaisą ir nereikia jo bijoti, nes tai ne žvėris, o iliuzija. Paimkite tiesos raktą ir eikite į dieną, į kambarį su mygtukais apačioje, kurie iškviečia šešėlinius demonus. Dabar eikite prie išėjimo sienos, kur yra auksinės durys, atidarykite jas raktu ir įeikite per vidurį. Atimk skydą ir kardą iš pasaulio, tuo pačiu atmeti pirmąją tiesą. Dabar eikite į išorinę labirinto įėjimo dalį iki trečiųjų auksinių durų. Kai pasieksite juos, jie jūsų paklaus: „Kokia yra tiesos galia? Vikoristo ženklas ant durų, jei paklusite, eikite toliau ir pereikite prie kito žingsnio.

KITA UPĖ: SVITL

Būkite atsargūs, nes šiame lygyje yra daug piktų taupytojų. Eikite pirmuoju labirinto nusileidimu iki auksinių durų, ką aš galiu pasakyti. Nurodykite jiems surasti užgesusią žvakę – jei ją užtrauksite, atsivers praėjimas. Dabar eikite į paslėptą labirinto dalį, kol atsidarys auksinės durys. Perėję juos pateksite į Kolonų salę, kur rasite penktąją Kaukės dalį. Jei išeisite iš salės, jums lieps prisijungti prie dviejų blogio gelbėtojų. Nužudyk juos ir eik į labirintą šalia dugno, kur reikia rasti patalpą, kurioje yra didysis juodosios masės katilas. Pamatysite, kad iš katilo išlindo naujas monstras. Kai jis bus paruoštas, šalia katilo padėkite medalioną su Kaukės atvaizdais, kurie pavers katilą gyvojo vandens telkiniu. Išeikite iš kambario su baseinu ir eikite į požeminę labirinto dalį prie auksinių durų, prieš kurias stovi Kaukės sargas. Pasikalbėkite su juo, po to galėsite atidaryti vartus į Šviesos salę. Kai ten, stumkite stovą su knyga į apšviesto kuolo centrą ir nuimkite šviesos klavišą. Po to eikite į labirinto centrą, kol durys bus užrakintos, atidarykite jas šviesos raktu ir eikite į centrinę salę. Atėmę šviesą, jūs kartu neigiate tiesą vienas kitam. Dabar apsisuk varstomos durys, atidarykite juos su žinių ženklu ir pereikite prie kito veiksmo.

TREČIA UPĖ: UŽSAKYMAS

Šiame lygyje nėra paprastų monstrų. Eikite į apatinę labirinto dalį prie durų, nurodydami Kaukės globėjui ten atsistoti. Pasikalbėkite su juo, po to jis jus eiti tvarkingai į salę. Reikia sukurti blokus ir sudėti juos tokia tvarka, kad atsirastų Amžinybės kaukės vaizdas. Kai vaizdas bus sulankstytas, atidarykite svetainės duris, kol turėsite išeiti ir paimti raktą iš kambario. Pasiekę prieškambarį, naujajame rasite daugybę monstrų, kuriuos reikia nužudyti kardu. Laikykite tvarkingas užrakintas duris su raktu ir eikite į išėjimo kambarį, kur nuo rytojaus reikės pasiimti puodelį užsakyti, ir tuoj sužinosite trečią tiesą. Eikite prie durų, taip sakant, atidarykite jas už ženklo ir pereikite prie puolimo.

KETVIRTOJI UPĖ: LUKRETO MŪŠIS

Bijote uždaryti duris, šalia kurių stovi Archonas ir laukia, jei su juo pasikalbėsite. Jei turite viską, ko jums reikia, galime jus praleisti Amžinybės kaukių salėje. Kai pasieksite salę, pasirodys pagrindinis blogio sargas (Lucreto). Kai tik sužinosi, pradėk imti kaukę, bet saugokis, kad šitas niekšelis neleis tau užbaigti darbo vienu ypu – greitai būsi atskleistas ir žinomas, o kai tu turėsi griebti kardą. atsiranda, o kai vėl tai žinai, aš tiesiog užplombuoju žaizdas ir jas kramtau, paimu kaukę.

Nuėmus Kaukę bedugnė atsiskleis, apšvies pulsuojančia šviesa, prie jos priartėti bus pavojinga. Dabar atkreipkite dėmesį į Lucreto išvaizdą, kurią reikia įdėti į tarpą. Pergalė priklauso jums ir dabar galite mėgautis finalu!

Sontsa karalystė yra kerintis pasaulis, besidriekiantis per Daventry karalystę. Ten gyvena stiprios esencijos, žinomos kaip archontai, saugančios Amžinybės kaukę, išsaugančią pasaulio pusiausvyrą. Staiga Lukretas, archontų vadas, pasiduoda Blogiui ir suskaido Kaukę į gabalus. Vienas iš šių drabužių krenta po kojomis paprastam kaimo gyventojui, vardu Connor. Pakėlus skeveldrą pamatai, kad visi žemės maišai pavirtę akmeniu. Dabar jis turi surasti kitas Kaukės dalis, jas atnaujinti ir paversti Lukretą Gėrio prieglobsčiu.
Aštuntasis KQ serijos epizodas ir pirmasis, kuris bus pristatytas 3D formatu. Žaidimo eiga vystosi iš savo pirmtakų, įtraukdama reikšmingų aktyvių veiksmų ir vaidmenų elementų. Jie visi grįžta prie savo šaknų, su komandomis ieškoti, kalbėtis su žmonėmis, rinkti daiktus ir naudoti juos galvosūkiams spręsti.
Connor gali susidurti su priešo priešais ir gali su jais kovoti naudodamas vikorist ir artimą kovą arba cibulą. Šiose žaidimo dalyse taip pat yra problemų, susijusių su daugybe vidurio kelio – herojus kaltas dėl unikalumo, arba stribati, galutinių veiksmų, kurių tikimasi platformingo žaidimuose. RPG - elementai taip pat yra veikėjo vystyme: Connoras pašalina pasaulio okuliarus, judėdamas per priešus ir paskutinę misiją, o laikui bėgant lygis auga, padidindamas smūgio tašką ir kovos parametrus. Galite jį rasti arba nusipirkti už centus, kuriuos galite gauti iš savo priešų.

Gra taip pat žinomas kaip King's Quest 8: Amžinybės kaukė.