Nemažai darbo. Pirmiausia pasakysiu, kad visi baltai, mėlynai ir plokščiai apsirengę (sargybiniai, profesoriai ir desantininkai) yra mūsų draugai, o kirvis vis dar supuvęs juodai (nindzių tipas arba šaunesnis) ir visi svetimi padarai yra priešai. . Tuo pačiu pridėsiu nuotraukų, iš kurių bus aišku, į kokią vietą važiuoji ir ką ten galima nuveikti.

Ant burbuolės nėra sulankstymo. Kol imamės neperšaunamą liemenę, stebimės, kaip būtybė atgijo, desantininko ir smegenų kryžius, užmuša vaiduoklį skafandre ir atsiskiria nuo sargybos, viskas paaiškėjo. Dėl protingo lazerio pakeitimų susipynimo problema tampa aiškesnė. Mus giria ne tas, kuris arčiausiai mūsų – tupi ir pamokslauja, o tas neatsargus, kuris tiesiasi per susibūrimus. Žinoma, galite jį perpjauti arba lengviau sulaužyti veidrodį veržliarakčiu, o tai reiškia, kad belieka nulipti. Eikime toliau.

Išskridęs į atvirą erdvę mūsų galingas sraigtasparnis atsitrenkė į žemę ir patiria stresą. Būna, kad eini prie vartų dešine ranka prie išėjimo, stebisi tais idiotais sargybiniais, kurie griebia aukštos įtampos parką ir šliaužia prie ventiliacijos angos. Peršokame per reaktoriaus raketas ir išeiname iš ventiliacijos vidury aukštos įtampos parko. Ten pakeliame pistoletą su lazeriniu taikikliu. O ten tai svarbu. Ir parkas, ir sraigtasparnis sunaikinami vienu metu.

Įžeidžiantis pokštas ima augti vos pasiekiame Maidaną, kur apačioje čiulba žalias gidas, o iš abiejų pusių – vartai su užrašu Secure Access. Kai bėgame į priekį (kol pasisuka tiesiai), prasideda žemės drebėjimas ir plokštės pradeda kristi kaip išprotėjusios, kapstydamos pamatus. Be to, prieš nuplėšiant vamzdį, rūgštis pradeda kilti. Galite patikrinti, kol krosnelė prasibrauna per žemę ten, kur stovite arba kol rūgštis pakyla iki taško, kur užsidega, arba dar geriau, kai stovite kaire ranka priešais įėjimą (ir tuo pačiu atsigulsite). . Kai rūgštis paliečia tavo batus, žvėriui nukrenta sija ir juo galima bėgti į viršutinius takus, palei juos iki tų durų, kurios yra baltos. Mes visada matome tą šaunų vyrą smokingu, kuris be baimės kabo aplink visą bazę. Čia yra durys, o mes tolstame.

Dabar matome, kad po mumis tyvuliuoja žalio purvo ežeras, jame – robotas vanatorius, o šalia – dėžių eilė. Viename iš jų yra vibracijos piktograma. Mes šauname į šį nesąmonę, su trenksmu robotas atrakina ir eina. Iš karto atsidaro liukai ir mes lipame į liuką tolimajame gale. Ten per dėžutes per rūgštį spaudžiame mygtuką. Ateina rūgštis. Eikime toliau.

Kai su traukinio vagonu užbėgame ant platformos ir įvažiuojame į visus ultragarsus, patraukiame vagoną taip, kad platforma būtų arčiau vagono ir būtų prispausta prie vagono. Manau, kad skutantis geriau paspausti mygtuką „sėdėti“, kad jis būtų prie pat durų.

Jei eisime per vamzdžius kartu, stebėkite klastotę. Jei vienos plokštės bus grynai baltos, o kitos su atskirta pilka spalva, tai eikite tik ant baltos spalvos – pilka nulūš ir nukrisite, įtemptas į vandenį ir sutepkite. Nakties okuliaruose krintančios plokštės šmėžuoja išsiskyrimo žalumynais.

Kai pravažiuojame pro veikiančius ventiliatorius ir kylančią purkštuko liepsną, giliai į sieną besiliejančios srovės garsas tampa blankus. Vemiame ten, kol nėra ugnies. Momochi piktieji monstrai ir dauguma to, kas patenka ant Xeno pirmoje pusėje. Šioje srityje yra tik viena dėžė, kurią galima sunaikinti. Taip pat yra liepsnos antgalis, kuris neveikia ir įjungiamas mygtuku. Ašis yra priešais purkštuką ir mes įrengiame šiukšles, kurias galima traukti. Įjungiame antgalį ir vibratoriumi praduriame substratą. Skylės ašis yra ta pati.

Jei įsirėžiam į lifto šachtą, tai akivaizdu, kad į kalną galima užlipti naudodamiesi kabeliu, kas ir įvyks. Jei yra kibirkštys ir kibirkštys, yra daug daugiau nei 5 voltai (gerai, bent 1000 kartų). Taigi jūs turite būti yogo znestrumiti. O kam nusileiskime. Ten taip pat yra vieta, supilta ant krištolo ledo. O viduryje yra viela. Vis dar patiria stresą. Obvzaevaya yogo i on shukhlyadki lіzemo. Ten svarbu, kad ieties neiššautų ir vėl lekiam į lifto šachtą. Lipame kabeliu palei kalną.

Dabar atėjo laikas patraukti ekraną. Norėdami patekti į ventiliacijos šachtą, turite patraukti ekraną. Jie praėjo, atidarė duris, pratęsė užtvarą iki užtvaros ir perlipo per barikadą. O paskui vėl tenka lipti į ventiliaciją. Ašis čia nuostabi. už suskilusios uolos (kaip granata) guli dėžė su plaktuku, o pro uždarytas duris matosi sienos galas. Ašis į tą dėžę metame granatą ir metame. Bang! Abiejose sienose yra purvo. Dėžutė vėl ištraukiama ir lipama į ventiliaciją. Eikime toliau.

Dabar skylėje yra skylė, o profesorius ten baltesnis. Galiausiai iš šio rūsio įjungiame elektrą ir prijungiame kabelį į viršų. Viskas ilgai uždaryta, išskyrus už nukritusio stalo stovinčią raciją. Jei naudositės, kviečiame pagalbą. Durys pramuštos ir matyti dvi uniformuotos galvos. Vienas okuliaruose. Mes juo naudojamės ir traukiame prie kitų uždarų durų. Jis atrodo, o už jo matosi liftas. Nyogo!

Nemažai darbo. Pirmiausia pasakysiu, kad visi baltai, mėlynai ir plokščiai apsirengę (sargybiniai, profesoriai ir desantininkai) yra mūsų draugai, o kirvis vis dar supuvęs juodai (nindzių tipas arba šaunesnis) ir visi svetimi padarai yra priešai. . Tuo pačiu pridėsiu nuotraukų, iš kurių bus aišku, į kokią vietą važiuoji ir ką ten galima nuveikti.

Ant burbuolės nėra sulankstymo. Kol imamės neperšaunamą liemenę, stebimės, kaip būtybė atgijo, desantininko ir smegenų kryžius, užmuša vaiduoklį skafandre ir atsiskiria nuo sargybos, viskas paaiškėjo. Dėl protingo lazerio pakeitimų susipynimo problema tampa aiškesnė. Mus giria ne tas, kuris arčiausiai mūsų – tupi ir pamokslauja, o tas neatsargus, kuris tiesiasi per susibūrimus. Žinoma, galite jį perpjauti arba lengviau sulaužyti veidrodį veržliarakčiu, o tai reiškia, kad belieka nulipti. Eikime toliau.

Išskridęs į atvirą erdvę mūsų galingas sraigtasparnis atsitrenkė į žemę ir patiria stresą. Būna, kad eini prie vartų dešine ranka prie išėjimo, stebisi tais idiotais sargybiniais, kurie griebia aukštos įtampos parką ir šliaužia prie ventiliacijos angos. Peršokame per reaktoriaus raketas ir išeiname iš ventiliacijos vidury aukštos įtampos parko. Ten pakeliame pistoletą su lazeriniu taikikliu. O ten tai svarbu. Ir parkas, ir sraigtasparnis sunaikinami vienu metu.

Įžeidžiantis pokštas ima augti vos pasiekiame Maidaną, kur apačioje čiulba žalias gidas, o iš abiejų pusių – vartai su užrašu Secure Access. Kai bėgame į priekį (kol pasisuka tiesiai), prasideda žemės drebėjimas ir plokštės pradeda kristi kaip išprotėjusios, kapstydamos pamatus. Be to, prieš nuplėšiant vamzdį, rūgštis pradeda kilti. Galite patikrinti, kol krosnelė prasibrauna per žemę ten, kur stovite arba kol rūgštis pakyla iki taško, kur užsidega, arba dar geriau, kai stovite kaire ranka priešais įėjimą (ir tuo pačiu atsigulsite). . Kai rūgštis paliečia tavo batus, žvėriui nukrenta sija ir juo galima bėgti į viršutinius takus, palei juos iki tų durų, kurios yra baltos. Mes visada matome tą šaunų vyrą smokingu, kuris be baimės kabo aplink visą bazę. Čia yra durys, o mes tolstame.

Dabar matome, kad po mumis tyvuliuoja žalio purvo ežeras, jame – robotas vanatorius, o šalia – dėžių eilė. Viename iš jų yra vibracijos piktograma. Mes šauname į šį nesąmonę, su trenksmu robotas atrakina ir eina. Iš karto atsidaro liukai ir mes lipame į liuką tolimajame gale. Ten per dėžutes per rūgštį spaudžiame mygtuką. Ateina rūgštis. Eikime toliau.

Kai su traukinio vagonu užbėgame ant platformos ir įvažiuojame į visus ultragarsus, patraukiame vagoną taip, kad platforma būtų arčiau vagono ir būtų prispausta prie vagono. Manau, kad skutantis geriau paspausti mygtuką „sėdėti“, kad jis būtų prie pat durų.

Jei eisime per vamzdžius kartu, stebėkite klastotę. Jei vienos plokštės bus grynai baltos, o kitos su atskirta pilka spalva, tai eikite tik ant baltos spalvos – pilka nulūš ir nukrisite, įtemptas į vandenį ir sutepkite. Nakties okuliaruose krintančios plokštės šmėžuoja išsiskyrimo žalumynais.

Kai pravažiuojame pro veikiančius ventiliatorius ir kylančią purkštuko liepsną, giliai į sieną besiliejančios srovės garsas tampa blankus. Vemiame ten, kol nėra ugnies. Momochi piktieji monstrai ir dauguma to, kas patenka ant Xeno pirmoje pusėje. Šioje srityje yra tik viena dėžė, kurią galima sunaikinti. Taip pat yra liepsnos antgalis, kuris neveikia ir įjungiamas mygtuku. Ašis yra priešais purkštuką ir mes įrengiame šiukšles, kurias galima traukti. Įjungiame antgalį ir vibratoriumi praduriame substratą. Skylės ašis yra ta pati.

Jei įsirėžiam į lifto šachtą, tai akivaizdu, kad į kalną galima užlipti naudodamiesi kabeliu, kas ir įvyks. Jei yra kibirkštys ir kibirkštys, yra daug daugiau nei 5 voltai (gerai, bent 1000 kartų). Taigi jūs turite būti yogo znestrumiti. O kam nusileiskime. Ten taip pat yra vieta, supilta ant krištolo ledo. O viduryje yra viela. Vis dar patiria stresą. Obvzaevaya yogo i on shukhlyadki lіzemo. Ten svarbu, kad ieties neiššautų ir vėl lekiam į lifto šachtą. Lipame kabeliu palei kalną.

Dabar atėjo laikas patraukti ekraną. Norėdami patekti į ventiliacijos šachtą, turite patraukti ekraną. Jie praėjo, atidarė duris, pratęsė užtvarą iki užtvaros ir perlipo per barikadą. O paskui vėl tenka lipti į ventiliaciją. Ašis čia nuostabi. už suskilusios uolos (kaip granata) guli dėžė su plaktuku, o pro uždarytas duris matosi sienos galas. Ašis į tą dėžę metame granatą ir metame. Bang! Abiejose sienose yra purvo. Dėžutė vėl ištraukiama ir lipama į ventiliaciją. Eikime toliau.

Dabar skylėje yra skylė, o profesorius ten baltesnis. Galiausiai iš šio rūsio įjungiame elektrą ir prijungiame kabelį į viršų. Viskas ilgai uždaryta, išskyrus už nukritusio stalo stovinčią raciją. Jei naudositės, kviečiame pagalbą. Durys pramuštos ir matyti dvi uniformuotos galvos. Vienas okuliaruose. Mes juo naudojamės ir traukiame prie kitų uždarų durų. Jis atrodo, o už jo matosi liftas. Nyogo!

Pravėrus duris ir nuėjus iki lifto, mus lydi tik dujų generatorius. Iškritę iš lifto puikiai žinome apie pasirodančius elektros šokus. Be to, kad svaiginimo ginklams nepritrūktų dujų tiekimo. Ir tada jis yra nubaustas atidaryti šio kambario duris. Ten jie nuėjo, labai nesunku praeiti, bet ten, prie kambario, yra mirusio sargybinio įsakymas ir aplink tą miną įstrigo. Galite mums padėti vienoje vietoje. Tada pasukame ir kylame nusileidimais. Iššovėme visus apsvaiginančius ginklus, nuėjome, kopdami į nukritusių plyšių vamzdžius.

Iššovus pilvo letenas svarbu iš naujo išdėstyti strėles, kad nebūtų švaistoma energija, kuri eina skersai. Nepamirškite, kad su smiginiu galite išsiversti, tarkime, tai geriau!

Kai tik palikome Budvelio gilumą, susitikome su gydytoju. Tai desantininkas blogu veidu, okuliaruose ir turintis labai svarbią misiją – pasiimti dujų generatorių, kuris glaudžiasi angare su nindzėmis. Noriu nužudyti gydytoją, bet negaliu - „Misija nėra vikonana! tai bėda. Taigi geriau tai padaryti tokiu būdu. Gydytojo slapyvardžio nėra. Priešingu atveju jie ateis paskui mus ir tave nužudys. Jis nuteka į nutrūkusį vėdinimo vamzdį tolimame kampe. Pavyzdžiui, per dviejų nindzių sąveiką automobilyje. Pati klasė yra šaudyti granata ir kaip tik granata iš granatsvaidžio. Manęs nėra.

Dešinysis guli su galinga bomba. Su ja geriau nešaudyti. Priešingu atveju tai labai, labai smagu! Už raketos yra dar vienas nindzė, o už jų yra vartai, už kurių sėdi sužeistas dujų žmogus.

O kairiarankė ašis taip pat yra ta vieta, kur matome dar 2 stovinčias nindzes, taip pat duris, kurios veda pas medikus. Užtrenkęs nindzę, iškviestą mediką, jis patraukiamas prie dujotiekio, o tada jis eina kartu su jumis ir pamato duris, kurios yra uždarytos toje pačioje vietoje, kur pirmą kartą stovi medikas. Susitarimas su nindzėmis nebėra problema, be to, jums padės 2 kareiviai. Viename iš jų yra didelio kalibro kulkosvaidis, todėl jei nindzė jo neišmuša, reikia padėti jam mirti - kulkosvaidis padeda, o kitą kartą tai nebus per anksti. Svarbu pirmiausia atidaryti vartus, tada bėgti atgal zaliznytsia

O ten svarbu pakelti barjerą. Sėdame į traukinį ir einame ten, kur kelias uždarytas užtvaru. Tiems, kurie nežino, rodyklė kaitaliojama su rodykle arba smūgis į objektus su strėlėmis, kad sukeltų trikdžių.

Nemanau, kad reikia spėlioti, kad pakabinti įtampos laidą virš traukinio bėgių yra geriau nei atsisėsti?

Įlindusi už užtvaros, nindzė pagriebė išdaužtą langą ir pastūmė stalčių aukštyn bei užlipo vamzdžiu.

Cha!

Po ilgo ir varginančio (man ypač) bėgiojimo liftais ir žiaurių kerštų įvairiems padarams (kurių dauguma miršta, kad trukdytų tau prie bėgių, bet jie patys ten spardosi) atsiduriame kambariuose ir kokiu būdu už. ožio akis su skafandru. Manau, kad pats pultelio mygtukas prašo spaudimo, tai mes jį paspaudžiame (prieš kalbant, šalia mygtuko stovi 2 padarai su šablonais, tai aš ten užmesiu bombą su rankiniu detonatoriumi ir uždesiu. Žarnos šnypš iš visų pusių!). Teleportuotojas perduoda mums šį skafandrą ir kol jis mums praneša, kad „aš jums atidarysiu visas užkoduotas duris lygiu“, mes galime išsimaudyti ir papildyti šarvus energija.

Patraukę šią varnalėšą prie durų, jos atsidaro ir už jos matome sugedusį akvariumą. Varnalėšos svoris nepalieka jokios prasmės – artėjančių durų baltas atsitrenkia į ją kaip nutrūkęs laidas. Taigi lipame į akvariumą, išmetame žvėris, lakstome po vandeniu ir bėgame į griovius. Tada jis bėga vamzdžiais ir patenka į kambarį, kur mums jo reikia. Įbėgame į teleportą ir skutamės, pilame ir taip toliau, didelių problemų nėra. Prieš kalbant, vienoje vietoje yra sveikatos iškraipymai. Jūs negalite subraižyti jo geriau už bet ką. Generatoriaus ašis gali būti atnaujinta automatiškai.

Dabar aš slynu už mažo, skaidraus ekrano. Už jo galite pamatyti 2 lavonus, bet tai nuostabu - galite pamatyti šonkaulius ir vidurius. Taigi tai yra rentgeno procedūra! Aš parašiau: „Neįeik be pasenusio kostiumo! traukia jį. Ir eikime aplinkui skambindami žuvusį kareivį – jie išpūs kibirkštis. Galima, žinoma, šuoliuoti per kažką naujo, bet dėl ​​sveikatos ir sveikatos galima lipti kaip lukštas nuo žirnio. Taigi ant skydo sienelės palei striptizo šoną pastebėjau kibirkštį – bam! - viskas išėjo! Iškart po šios vietos užmušame tą būtybę, kuri naikina elektrinį harmoninį vabalą. Leisk tau atitekti (po būtybės mirties) – čiumpame ir paverčiame atliekomis.

Daugiau problemų nėra, bet yra vieta, kur koridorius apsemtas, o už suskilusios uolos plaukioja 2 vandens monstrai. Taigi mes geriame vandenį ir pilame jį į vamzdį. Ten sulaužome ugnį ir judame toliau. Prieš kalbėdamas aš nežudžiau monstrų - buvo gėda vargti.

Šiais laikais vieta tampa tankesnė, kai susitinkame prie išėjimų prie lifto šachtos. Žemiau matote išėjimą iš kasyklos ir duris, kurios guli kaip naujos – tik eikite čia, mieloji. Oi! Ant jūsų tako kabo kabelis, kur kabo liftas. Ir jums nebus leista skustis. Jei nori pabandyti, bet pasakyk man anekdotą – „Vovk, ar tu skrendi – ne – tai kodėl tu išsigandusi? Taip pat paimkite Black Mesa (Zbroya 6 klasėje) ir šaudykite antrine ugnimi. Apsisukus, kaip reikiant, pasirodys, kad jau esi.

Pasivaikščiojimas Rivne

0.Boot Camp
Pusės trukmė: priešinga jėga. Pravažiavimas. (Perkrovimo tabiras)


Prieš pradedant burbuoles, galime išklausyti mokymo kursą.

Pasirodome kariuomenės kareivinėse. Pareigūnas mus informuos apie taisykles. Išeiname pro vidines duris ir patenkame į Išplėstinė mokymo patalpa. Viduryje yra keletas kambarių su kambariais, vedančiais per:

Prieiga prie ginkluotės- Nuimame šarvus, bet ir šarvuočių įkrovimo skydelį. Po truputį stovime prie taikinio apatinėje pusėje, šauname tikrinti šarvų vertę.

Smuga Pereškodas- Mes pereiname per ugnį, rūgštį, garą, spinduliuotę.

Prie tamsių naktinio vamzdžio okuliarų (F).

Pagrindinis mokymas– klaidingų kodų vengimas, siekimas, tupėjimas.

Virvių kursas- Kylant varikliu, yra du varikliai, reikia paimti vieną ir perkelti jį į kitą.

Gyvos ugnies poligonas- Pasikabinsime po ginklais, vaikščiosime už kupros.

Pereikime prie dabartinės „Target Range Access“ skilties, kurioje galite šaudyti:

Pistoletų diapazonas– pistoletas, po komandos galima iššauti į tris taikinius.

Snaiperių poligonas– šaudom į tris taikinius tolumoje, po to į tris šalia esančius taikinius ir du taikinius tolimuose langeliuose.

Būrio mokymas- Norėdami komanduoti rašikliui: iškvieskite įsilaužėlį (raktas „E“) prie durų, virš jo pirštu; suspaudžiame "E" prieš mediką, o jis mums draudžia; Keletą kovotojų pagalbos persiunčiame radijo ryšiu.

Navchannya baigta.

1. Sveiki atvykę į Black Mesa
Pusės trukmė: priešinga jėga. Pravažiavimas. (Prašome eiti į Black Mesa)


Mes žaidžiame už 22-ąjį kapralą Adrianą Shephardą. Skrendame šalia sraigtasparnio netoli mūsų aptvaro sandėlio. Mūsų misija yra aptikti nežinomus subjektus, kurie užpuolė Chorna Mesa priešrogių centrą. Kelyje mus užpuls ateivių laivai. Sunkus nusileidimas ant žemės, ir mums neramu, bendražygiai neša mus į kiemo vidurį.


1.1. Aukščiausioji budivlija

Susisieksime su jumis biure. Profesorius ruošiasi išduoti kitą karį. Nesame nei sveiki, nei sveiki. Einame į koridorių, einame į tolimiausią kairįjį kambarį, kur vis dar kabo kariškių lavonai, į kuriuos žvilgčiojo galvūgaliai. Paimame nuo stalo šarvus, pasirodo sveikatos svarstyklės.

Pakeliui paimame laukinės gamtos plunksnas - raudonas raktas. Į kambarį patenkame su skirtingų spalvų lazeriniais pokyčiais. Kartojama po žaliu lazeriu. Violetinė užstoja įėjimą į išėjimą, o veidrodis sulūžęs, kaip lazeris. Dėl to lazeris išnyks savaime, instaliacija išnyks ir visi pakeitimai išnyks.

Toliau koridoriuje ant mūsų krenta galvos krabai: 2 iš stelų, tada 2 nuo mirusių kurčiųjų kuti. Už prakeiktų durų matome, kaip G-man pabėga nuo sargybos. Jūs negalite ten patekti. Dėžėse po išėjimais galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šarvus. Viršutinėje dėžutės pusėje taip pat yra pirmosios pagalbos vaistinėlė ir šarvai.



1.2. Kritimo vieta

Ateiname į atvirą erdvę tarp uolų. Vieta čia pikta, iškirsta žalių salų po tiltu. Mes patenkame į kitą vietos pusę, iš mirusio sūkurio gauname naują skydą. Armija Nižas. Galime nuvykti į Ostrivets pirmosios pagalbos vaistinėlės. Atstatome piktąją vietą, tuneliu pereiname į galyaviną.

Štai mūsų sraigtasparnis nukrito ant elektros tvoros ir niekur negalime patekti. Mes einame į dešinę per tunelį, atsimušame su sunaikintais galvos krabais ir ateiname į galijos laiptą.

Už elektrinės automobilių stovėjimo aikštelės jis bandė išlipti, bet žuvo nuo smūgio nuo reaktyvinio lėktuvo. Sudaužome dėžes, jose yra šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlės. Dešine ranka nuo tvoros lipame į ventiliacijos liuką. Viduryje praeiname elektros smūgius, o kartais jie išsijungia. Vilazimo teritorijoje už parko. Mes paimame iš kariškio lavono pistoletas. Ant sienos yra skydas, svarbu įjungti elektrą abiejose virtuvėse. Galime išeiti pro mažą tvorelę.

Atsisukame į malūnsparnį. Palei kelią tunelyje atsiras du sūkuriai, priekyje ir gale. Už malūnsparnio yra pora pirmosios pagalbos vaistinėlių ir šarvų. Vikorist radijas, kitaip pagalbos nebus. Einame žemyn.

Po žeme iš tos vietos, kur galime pasiekti vandenį, ten pereiname pro krosnį, iš kitos pusės žiūrime į kariškio kūną, randame šovinius. Grįžti galime nusileisdami prie vandens. Mes pereiname per vandens vamzdžių viršų.



1.3. Rūgštinė pasta

Pravažiuojame sūkurį pro kariškio lavoną, pasirenkame šautuvas. Nusileidžiame į apačią, važiuojame sūkuryje ir greitai bėgame per garus. Dar žemiau viršuje ir kiti vartai. Pačiame apačioje stūksantis liftas su dvejais vartais. Liftu nesikelk, po liftu nieko nėra, tada eisime į kairę.

Priekyje yra kabantis pjedestalas, kurio šonuose yra užrašai „Secure Access“, o apačioje visas kambarys užpildytas rūgštimi. Prieš šią vietą turime pasirūpinti savimi. Vos tik pasiekiame centrą, elektros smūgiai pradeda gadinti po mumis esančią aikštę, ima kilti rūgšties srautas, o mes nebegalime niekur tekėti. Prisispaudžiame prie kairiosios sienos, kurioje gulime, ir tik tikriname kas valandą. Jau neilgai trukus žvėris sugrius ir supils į mūsų baką, mes jį uždėsime ant naujo, o viršutines duris pasieksime su kitomis sijomis. Už G-mano lango jis paspaudžia mygtuką skydelyje, kad atidarytų mums duris. Einame į kajutę, bet čia nebėra žmonių. Leidžiamės žemyn liftu.


1.4. Rukhliva platforma

Svetainėje nuteka rūgštis. Viršuje yra pakabinama platforma. Ištiesinta ant stalčių (iškirpta ir įtūpusi į apdailą, kad patektų į kitus stalčius). Jie ateina į susirinkimus. Pakeliui headcrabi. Kambaryje pirmosios pagalbos vaistinėlės skydelis neveikia, bet jei svarbu paspausti, galite iš naujo užsandarinti platformą. Mes prispaudžiame platformą iki kairės sienos. Einame į salę, lipame ant dėžių, judame palei platformą, paspaudžiame mygtuką, nuo kurio atsidaro vartai.

Sukame į valdymo kambarį ir perkeliame platformą į centrą. Vaizdo įrašas užlipa ant dėžių ir palei platformą perkeliamas į kitas dėžes su headcrab, o iš jų – į atsiveriantį koridorių.

Įeiname į didžiąją salę, čia pravažiuoja monorail. Paspaudžiame mygtuką, kad pakeltume užtvarą, einame į tą pusę. Įprastų durų nėra, todėl jas nupjauname ties vamzdžiu dešinėje sienoje. Vandens srautas mus nuleidžia žemyn.



1.5. Apatiniai paviršiai

Pilame išilgai reikiamų vietų, pirma galva, tada dešinė ranka. Nevelkame ant savo barnių, kurie kabo nuo lovos. Lipame į kalną. Beviltiškoje situacijoje dešiniarankis yra žinomas granata. Zliva nauja salė.

Esame vietoje virš rūgšties. Apačioje įstrigo apžvalgos robotas, mes šauname į nesaugų ekraną lange, ir robotas gali praeiti. Robotas turėtų pašalinti metalines šiukšles centre ir apačioje, tik tada atidarome ir leidžiamės žemyn. Pastačius dėžutes, judame per rūgštį, pasiekiame siurblį „Nuotekų perpildymo kontrolė“ ir paspaudžiame mygtuką. Siurblys išpumpuoja visą rūgštį, o dabar galite vaikščioti apatine puse. Eikime prie tolimų vartų, atidarykime juos mygtuku. Kylame privačiu liftu.

Mus užpuola būrys svetimų avių, smogdamos sau ultragarso botagu. Neleidžiame jiems priartėti, šautuvas negali būti panaudotas, galime greitai iššauti iš pistoleto. Atvažiuojame į Maidaną, stumiame vežimą su deniu arčiau vienabėgio vežimo, kuris stovi. Pakartotinai juosteles, pritūpiame nusiskusti plaukus vežimo durelių gale.

2. Mes traukiamės
Pusės trukmė: priešinga jėga. Pravažiavimas. (Aš įkėliau čia)


2.1. Kelionė

Važiuojam vienbėgiu. Kai ateis laikas lipti aukštyn apvalia šachta, pabėgsime nuo sūkurių šūvių. Vaikščiojant ant žemės atrodo, kad ateiviai teleportuojasi į mažus atstumus.


2.2. Traukinių stotis

Atvažiuojame į Maidaną, iš karto važiuojame sūkuriu ir vėl pasirodome vežimo gale. Tik po to mes pasirenkame kasetes iš kotelio. Mes saugome save, galime tai atimti iš savęs. Priekyje yra 1 zombis ir krūva galvos krabų.

Kelyje durys uždarytos, dešiniarankis už skardžio, nes pasirodo pabaisa, kuri šaudo elektrines muses. Žmonės žūva ir lengvai atgimsta, įkopiami, bet pabaisos nebėra. Galime atidaryti duris iš kitos pusės. Kai tik atnešame apsaugą prie „Saugumo“ durų, turime juos atiduoti mums, tarp kulkosvaidžių šovinių, povamzdžių granatų.

Pakilkime liūdnu liftu. Gaisro metu karinė transporto priemonė yra sulygiuota su 3 sūkuriais, pakyla, įvažiuoja, bet nepasiekiama sukant draugą. Nėštumas nuo mirusiųjų mašina. Mes įkrauname šarvus ant sienos. Čia yra aklina skylė, per dėžes lipame į plokštes su šarvais, o tada į ventiliacijos liuką virš jos.



2.3. Evakuacijos taškas

Vėdinimas ištraukiamas prie išėjimų ir kyla į kambarį. Per karinį malūnsparnį jau evakuojasi kiti kariai. Paimkime policiją vibracija instrukcijos – sveikatos skydelis. Kariškis sėdi priešais radiją ir praneša apie priėjimą. Priekyje kitas kareivis pribaigia gydytoją, pamaitindamas jį ten, kur yra Freemanas. Kambaryje už profesoriaus yra du šarvai.

Nusileidžiame į viršų apačioje, įeiname į angarą, bet negalime išeiti į gatvę, G-man uždaro angarą tiesiai prieš nosį. Sraigtasparnis skris be mūsų. Iš angaro važiuojame atgal, pasirodo 3 sūkuriai, įvažiuojame. Vienas iš priešų pralaužė sieną, eikime į tarpą.

3. Trūksta veiksmų
Pusės trukmė: priešinga jėga. Pravažiavimas. (Išlaidos mūšyje)


3.1. Vėdinimas

Eikime į siauras ūkines patalpas. Durys uždarytos, tai kaip po vamzdžiu. Važiuojame pora sūkurių. Kitos durys turi tokias pat duris. Medžiu aptrauktais vamzdžiais pakeltas gyvūnas paimamas iš ventiliacijos. Nuo pat pradžių grįžtame į tolimą šviesų miestą, šlubuojantį po mumis, ir dingstame į duobę su vaistinėle ir šoviniais. Vėl eikime į ventiliaciją, sulaužykime pirmuosius pavojus, eikime ten.

Einame palei kabantį stelą. Žemiau yra užlietas kambarys su elektra, todėl geriau nekristų, kitaip mums po kojomis lūžtų pačios plokštės. Nakties okuliaruose išbyrančios plokštės, trupiniai pasirodo tarsi sunykę. Jei įkrisime, turite lipti plonu vamzdynu ir pereiti taku.

Skęstame prie ventiliacijos šachtos. Virš dviejų ventiliatorių yra sijos, kurias galima apvynioti. Kitoje pusėje einame per vietą. Žemiau prie vandens nieko nėra. Galime pasiekti tolimas duris, už jų vienas zombis baigia paskutinį.

Einame į kairįjį kambarį, atsargiai praeiname tarp dviejų gerbėjų. Apačioje yra dar du ventiliatoriai ir dar didesni. Tinkamas gerbėjas pametė dar vieną kastuvą, nuspėjame momentą ir netrukus vėl išgirsime. Vėdinimo bakas varva apačioje.



3.2. Vognios upeliai

Eikime žemyn į tamsią zoną, kur per kelią teka ugnies upeliai. Skubiai reikia pertvarkyti irimą, prieplaukose nėra gaisro. Taigi pereiname per du upelius. Pasirodo šie zombiai, mėtantys mėsos gabalus. Pravažiuojame kitą upelį. Atrodo, kad likęs ugnies srautas trunka retai. Pas kurį mums reikia leisti upelį į kairę per sieną, kol neliks ugnies.

Kitame mūšyje nužudysite 1 kietą ir 2 paprastus zombius. Šioje srityje svetimi augalai išaugo iš Xen pasaulio. Čia yra aklas kampas, bet priekyje yra mygtukas, kuris įjungia ugnies srautą. Žinome, kad vibukhone nėra saugus rožiniam ekranui, jis bus palaidotas. Kai mygtukas pakeliamas ir paspaudžiamas, į dėžę patenka ugninis srautas, dėl kurio visos nesulaužytos dėžutės išsipučia. Toje vietoje, kur atsiranda iškilimas, apačioje atsiranda lūžis, ten nupjauname.

Privažiuojame platų kelią po žeme. Priešais jį yra kariuomenės panorama, o priešais guli karininkas. Viduryje „Storage Area 2“ – nauji monstrai su spygliais vietoj rankų, smirdžiai gali iš tolo spjaudyti smaigalius. Dešiniarankis kurčiame gali rasti mažą pirmosios pagalbos vaistinėlę. Pagrindiniame koridoriuje paspaudžiame mygtuką tarp dviejų raudonų durų. Garažo viduryje vis dar yra krūva naujų monstrų. Žiūrovas meluoja lazerinė kasykla. Stalčiai tvarkingi raketos paleidėjas.


3.3. Lifto šachta

Prieš susitikimą užsibarikadavavau prieš monstrus. Lifto ranka atidaro lifto šachtą, ten liftas kabo, iki šios vietos galima užlipti kabeliu, bet vis tiek yra įtampa. Mes nukreipiame į priešingą pusę, leisdamiesi žemyn, per liftą, kuris, įėjęs, išeina į apatinį paviršių.

Einame už durų ir lipame per stalčius. Sienos apačioje paspauskite mygtuką „Unit 2 Power“ ir įjunkite elektrą.

Apsisukame prie liftų, užlipame rampomis, o tada palei kabantį trosą. Viršutinio lifto viduryje yra dvi šarvo plokštės. Liftas nukelia į viršų.



Ir čia mes turime mažą galvosūkį su ekrano kopija:

1. Norėdami patekti į ventiliacijos liuką, patraukite sausą dėžę aukštyn.

2. Po mumis nutrūksta ventiliacijos vamzdis, sustojame ūkinėje patalpoje. Einame į koridorių, uždarome duris į prieškambarį. Galime nustumti krumpliaratį iki ventiliacijos liuko, kad galėtume užlipti iki profesoriaus vamzdyje ir paimti šarvus.

3. Smito dėžute „Push“ stumiame dėžę iki užtvaros, lipame per kliūtis.

4. Prie gretimo kambario stovi granata, o už lango dėžė su nokautu. Mes metame granatą ir išimame dvi tarpines sieneles su vibratoriumi. Naudodami nuvalytą kelią, dėžę perkeliame į likusį ventiliacijos liuką.

Pasiekiame angą rūsyje ir leidžiamės žemyn. Čia atsirado gyvas profesorius. Einame toliau, įsijungiame elektrą ir laidu kopiame į kalną.

Visos durys užrakintos, o kambario kampe yra racija, todėl galima išsikviesti pagalbą. Du karo draugai atidaro duris ir įeina į mūsų kambarį. Pasišaukę už jo esantį įsibrovėlį, vedami prie kitų „Lifto“ durų, virš jų. Įeiname į liftą.

4. Draugiška ugnis
Pusė: priešinga jėga. Pravažiavimas. (Draugiška ugnis)


4.1. Biuro patalpos

Apvaliais išėjimais galime pasiekti dvisluoksnę salę. Galima iššauti iš daugybės sūkurių. Jei šalia šaulio matomas dujų generatorius, jam liepiama pažvelgti į priekyje esančias dureles, šovinio viduryje ir į lazerio spindulius. Kylame į kitą viršūnę. Praeiname pro kambarį su baltu ekranu, ten irgi daug elektrinių vartų. Likusiame kambaryje yra didelė raudonos šviesos rožė. Medžiaga surenkama sėdint, per vamzdžius, tada dviejose vietose.

Matyt, yra elektros jungtis. Važiuojame dviem muselėmis iš kitos pusės. Srautas nuleidžiamas prie pirmo laido, greitai atjungiamas, perbraukiamas į kitą ir į kitą banką. Lipame į paviršių.


Karo gydytojas mus stebi, todėl galime maksimaliai tobulėti. Kol kas mums čia kažko trūksta. Iš kairės galima eiti į patalpą, per vidurį yra kulkosvaidžio bokštelis, galima įsileisti su granata, o dar geriau – pro ventiliacijos liuką.

Buvo ypatingas priešas juodos spalvos pavidalu. 2 prie išėjimo iš ventiliacijos, dar 2 kairiarankiai, 1 dešinėje. Taigi viduryje yra balistinė raketa, mes į ją nešauname, kitaip viskas bus šalia. Išvalome patalpas nuo vartų, o netoli tolimesnio kambario randame sunkiai sužeistą dujotiekio karį. Pakvieskime čia mediką.

Suklastotą užpuoliką vedame pro „Saugios prieigos“ durų plyšius. Už durų kulkosvaidžio bokštelis tuoj pat pražudė mūsų bendražygius, o paskui iš karto dar du kareivius.



4.2. Zaliznos kelias

Kitame sandėlyje stovi anoniminės merginos, kurios žudo juodomis uniformomis, o mums padeda du kareiviai, vienas su automatu. Mes toli nenueiname, bet mus vilioja priešai, kad smarvė ateina pas šaulį. Kai tik žūsta kareivis, mes jį paimame obov'yazkovo kulkosvaidis. Perėję kliūtis kylame į kitą viršūnę, spausdami svarbų dalyką, kuris atveria skylę.

Eime į pragarą. Čia turėsite galimybę važiuoti dar keliolikoje kilierių. Kai jie iš karto šaudo, mes šauname iš povamzdžio granata. Užlipame į aukščiausią vietą, spaudžiame svarbų tašką, kur atidarome užtvarą ir vartus kalno pusėje. Sėdame į troleibusą, sukame atbuline eiga į trasos išsišakojimą, šauname išilgai takelio, važiuojame teisingu keliu.

Pakeliui pritūpiame, kad neįsisuktume į elektros grandinę. Pasiekiame atokų kampelį ir nužudome likusį specialiųjų pajėgų karį. Lipame pro langą į ginkluotės sandėlį. Viduryje dėžę pakeliame iki plono vamzdžio, kuris nuimamas nuo ventiliacijos.

5. Mes ne vieni
Pusės trukmė: priešinga jėga. Pravažiavimas. (Mes ne vieni)


5.1. Teleportacijos Maidanas

Eikime į laboratorijos koridorių, čia yra sveikatos ir šarvų plokštės. Priekyje paspaudžiame mygtuką, kad atidarytume duris iš salės iš teleporterio.

Mūsų akyse Freemanas nutraukė teleportą ir persikėlė į Xen pasaulį. (Jei prisigersime, po Freemano mus gali sušaudyti į portalą, tada mes mirsime, įkritę į plaukiojančias salas). Staiga pasirodo šešiarankiai monstrai, skrendantys ir į juos šaudomi. Palaukite, jei teleportas pradeda byrėti, patenkame į blogą vietą, kylame į kalną ir patenkame į oranžinį portalą.


5.2. Skraidančios salos

Keliamės į žemutinę salą, pasiimame naują. Portalas Harmata Black Mesa. Bėgame ant tramplino, nuo jo kairiarankiu kertame į viršutinę salą. Daugiau skutimosi, daugiau skustis ant batuto. Lipame į didžiausią salą, iš kurios jungiamės teleportu.

6. Susmulkinimo gylis
Pusės trukmė: priešinga jėga. Pravažiavimas. (Davalna Glibina)


6.1. Povandeniniai kambariai

Teleportuokite atgal į laboratoriją. Durys užrakintos kaire ranka, eikime į dešinę. Čia, šalia vandens už uolos, prie kapsulės yra naras. Kaire ranka prieiname prie skydelio, įvažiuojame į du spygliuotus monstrus, paspaudžiame mygtuką ir naras teleportuojasi pas mus.

Žmogų su skafandru vedžiojame už savęs tol, kol kairia ranka užrakinamos durys, kad galėtume jas sutramdyti. Mes nužudome krokodilo pabaisą. Priekyje uždaromos kitos durys, kad atsidarius būtų galima paskambinti paskutiniam daiktui. Išimame iš rezervuaro sulūžusį akvariumą, pakylame po stela ir važiuojame į smailius monstrus.


6.2. Vanduo už ryklio

Per ventiliaciją jis ištraukiamas į kitą kambarį. Įeiname į centrinę kabiną, teleportuojamės į vandens lygį. Išpilame jį pro liuką, išlipame į žemę kambario tamsoje ir nužudome zombius.

Nusileidžiame į kitą baseiną. Mes patenkame į žemę, o viduryje yra mažas zombis. Sveikatos ir šarvų skydas neturi išėjimo. Sveikatos skydelis blogas, nes bus greitas, yra vibukhne. Apačioje pasukame vožtuvą, atrodo, kad vanduo bėga, o tunelyje plaukioja pabaisa ryklys.

Apsisukame prie vandens, įviliojame ryklį į plačią atvirą erdvę, patį skystį pilame į liuką, kuris atsidaro, per tunelį pilamas į privažiavimo vožtuvą, jį pasukant, vanduo pumpuojamas per spyną.



6.3. Išlipimas iš vandens

Įeiname į gimnazijos koridorius. Čia, už uolos, per rentgeno vaizdą (Gamma X-Ray) yra žmonių lavonai, todėl matomi tik keli šepečiai. Nesaugu atlikti šią procedūrą, kad įjungtume skydą tolimoje sienoje.

Įvažiuojame priekyje galingą keturrankį monstrą, o iš jo pasiimame naują. elektrines muses. Pravažiuojame toliau, šalia stiklinio koridoriaus po vandeniu pasiekiame teleportą. Užsiregistruojame su Ksenia skraidančiose salose, o per kitą teleportą pasukame į laboratoriją į kitą kambarį.

Jis pasirodo užtvindytame koridoriuje, po vandeniu yra plyšimas, kuris vadinamas virimu. Kad rykliai jų nesuėstų, į sienoje esantį liuką pilamas skystis.

7. Vicario Realybė
Pusės trukmė: priešinga jėga. Pravažiavimas. (Pakeičianti realybę)


7.1. Žemės sodas

Vandens kanalas veda į Biodome drenažo sistemos patalpas. Einame į ilgą koridorių „Stebėjimo zona“ su dideliais langais šalia požeminio sodo. Pasibaigus aklinam kampui, apsisukame, bet vartuose pasirodo monstrai ir išmuša langus. Įvažiuojame 1 spygliuotį ir 1 keturrankį pabaisą ir patenkame į sodą.

Ant žemės vidury uolų pasirodo naujas monstras – didysis targanas, galintis mus nužudyti vienu violetinės energijos šūviu, užmušdamas jį, kovodamas dėl priedangos.


7.2. Laboratorija

Liftas nukelia į laboratoriją, yra 4 vitrinos su gyvais monstrų eksponatais. Atidarome dešinįjį langą, paimame naują - vibukhovi tsvirkuni. Šoninės durys veda atgal, todėl einame prie durų, esančių už sienos, ir patenkame į „Pavyzdžių sulaikymo kambario“ koridorių.

Pralaužiame lifto durų stiklą ir lipame pro viršutinę durų angą. Išlipame ir kylame iš lifto. Nuosėdos atsargiai dedamos ant viršutinių durelių. Einame į kairįjį koridorių, kitu atveju leidžiamės žemyn liftu.



7.3. Svetimas sodas

Laboratorijoje užlipame į viršutinį maidaną, užlipame dideliu šlaitu ir nusileidžiame pas ateivius.

Žemiau yra vienas pabaisa krokodilas ir beveidė avis, kuri smogia plunksna. Mėlynieji kopūstai gali būti neįtikėtinai sveiki. Įeiname į krosnį, per vidurį yra liftas, kuris nukelia į biurą.

Netoli ofiso viena kolba sulūžusi, iš jos paimame naujus ateivių šarvus. žuvis, kuri spjaudosi rūgštimi. Einame koridoriumi už kolbų. Kitos durys veda atgal, o tada einame į apskrito koridoriaus galą. Mūsų kelyje pasirodys ugniagesys, arba skris į priekį.


7.4. Didingi nagai

Nusileidžiame į kambarį su narvais, ten pora svetimų avių. Priešais yra Bandinių tyrimo laboratorijos salė, už uolos ant stelos stovi barniai. Kai paspaudžiame mygtuką skydelyje, išgirstame pranešimą ir kito asmens hologramą.

Pravažiuojame dar du bandymų kambarius. Mažame viduriniame kambaryje, šalia kairiojo lango, paimame naują. rankinis barnis. Nuskilusiu tilteliu nusileidžiame į salę, ant sienų išauga su rūgšties šoviniais viduryje. Kaip pereiti į kitą banką? Vikoristovuyu naujas zbrayu: paspauskite mygtuką, ir barnis atleisk savo kalbą, taikydamasis į aukštumas ant sienos, kalba gali būti mokama tik už juos. Apsidžiaugę išleidžiame kažkam kitam.

Koridoriuje einame į kairę, kylame liftu, išvalome laboratoriją su dideliu langu, pro kurį matosi didingi nagai iš po žemės. Tai kvaila vieta. Apsukime koridorių ir eikime tiesiai.

Mus skęsta iki salės su dviem didingais monstrais, kurie atrodo kaip nagai. Aš nušausiu svirtį tiesiai į vieną iš viršutinių sienos keterų, nuo kurių jis bus uždėtas ant sienos tarpo.

Per ventiliaciją ištraukiama į techninę zoną. Su komanda susisiekiame per radiją. Sieninį laikiklį nuleidžiame, kad ventiliatorių galėtume sumontuoti šalia kojos liuko. Užlipame į kalną ir uždarome liuką.

8. Sliekų lizdas
Pusės trukmė: priešinga jėga. Pravažiavimas. (Požeminio hrobako guolis)


8.1. Didingas monstras

Mes patenkame į užlietą kambarį. Iš viršaus, pro didžiojo G-žmogaus langą, jis ir toliau seks mus. Mes patenkame į kitą kambarį, kylame prie susibūrimo.

Salėje yra viršininkas – didingas keturrankis monstras. Prieš mus yra skydelis su mygtuku „Bridge Control“, bet jis neveikia. Kairėje pusėje yra "Slėgio vožtuvas", dešinėje - "Steam Vent". Einame žemyn, greitai judame į dešinę.

Dešiniajame kambaryje atimame ventiliaciją. Jis dedamas į kambarį su mygtuku, kurį reikės paspausti, jei vožtuvas bus išjungtas. Iš skydelio einame į kairę, praleidžiame monstrą išilgai apatinės srities.


8.2. Atnaujinkite pavarų dėžę

Praeiname pro salę, užpildytą anoniminėmis dėžėmis. Per šonines patalpas mygtuku patenkama į skydelį, jį paspaudus didžiojoje salėje, spaudžiamas ir sunaikinamas visas dėžes.

Įsukame į salę, patenkame į liuką, kuris atsidaro, apačioje. Kurčiomis ausimis paspaudžiame mygtuką „Pavarų dėžė“. Vanduo pradėjo kilti, apsisukome aplink kasyklą, besiveržiantis vanduo nešė mus į kalną.


8.3. Vargšas basas

Grįžkime prie monstro. Dabar eisime dešiniarankiais iš centrinio skydelio. Einame į dešinįjį balkoną, apsisukame. Po barnio pagalbos paleidžiame kalbą, skrendame į kairįjį balkoną, pasukame sklendę.

Pereikime prie centrinio skydelio. Įjungėme vandens ir garo vamzdžius, per kuriuos šviečia kairysis ir dešinysis davikliai, galime paspausti mygtuką. Juk šis bosas yra rūgštyje. Užlipame į viršutinę platformą, paspaudžiame mygtuką, bus vieta, o tada einame į priekį.

9. Fokstroto uniforma
Pusės trukmė: priešinga jėga. Pravažiavimas. (Foxtrot uniforma)


9.1. Ant paviršiaus

Mus paskandina kanalas. Mes nužudome krokodilo pabaisą. Kylame į kalną, vikorista ir zbra-barnakla. Išlipame iš požemio į paviršių.

Virš mūsų yra karinė bazė, juodųjų specialiųjų pajėgų prieš mus nėra. Iš artimiausio konteinerio paimame kulkosvaidį ir įmetame į kulkosvaidį. Žinodamas kulkosvaidžio taško priešus. Praeiname pro vargšą konteinerį prie vidinių durų ir prie durų.

Pora mūsų karo tarnybos bendražygių slėpėsi sandėlyje, o priekyje sklandė gandai apie snaiperį. Surenkame visas kasetes ir einame pro duris.

Čia nėra dėžių su vibracija ir lazerinėmis minomis, į jas negalima šaudyti, kitaip visa bazė bus sunaikinta nuo mūsų iš karto. Mes einame kartu dešinioji pusė, lipame į apžvalgos bokštą, šalia važiuojame snaiperiu, jį paimame snaiperio šautuvas. Tada einame keliu tarp kaimų, tiesiai priešais snaiperio poziciją. Prie piktojo tebėra pora vartų, o tolimame kambaryje yra šoviniai portaliniam ginklui. Mes galime vikorizuoti šią harmatą paspausdami dešinįjį mygtuką, kad teleportuotumės į Xen, atkurtume sveikatą ir tada apsisuktume. Kiemo gale keli priešai, juos pametę, patenka į didžiojo angaro vidurį.



9.2. Tuneliai

Yra specialiosios pajėgos, kovojančios su monstrais. Laukiame tų, kurie gali įveikti, stengiamės pasiekti tuos, kurie pralaimėjo. Dešiniarankis turi didelį pirmosios pagalbos vaistinėlę. Lipame į kalno viršūnę ir leidžiamės pro liuką į požeminį tunelį.

Apačioje tamsa įjungia naktinio bako okuliarus. Tuneliais vaikšto net 7 monstrai, kurie šaudo pavojingą violetinę energiją, kuri žudo du kartus ir išleidžiama šiems monstrams naudojant portalinį ginklą ar kulkosvaidį. Vanduo teka po vamzdžiu ir prarandamas šalia užtvindyto tunelio.

Pasiekiame salę, kur iš tvarto patalpų nuolat bėga spygliuoti monstrai. Nepulkite į pagarbos vartus, ugniagesio galvą – tvirtai paspauskite svarbų dalyką, kad sutaisytumėte duris, ir monstrai nustos rodytis. Apdailiname, atnaujiname, surenkame iš stalčių pirmosios pagalbos vaistinėlės.

Į atakos tunelį patenka dar 3 purpuriniai monstrai. Toli tamsa nepraeina, o išsiritę ir link mūsų išbėgę kiaušinėliai – maži monstrai, kurie dar negali iššauti energija.


9.3. Konteineriai

Į Maidaną ateiname su beveidžiais skeletais. Iš karto iškyla į paviršių ir tikrina, kol atsidaro grotelės. Mus lydi trys kariai: medikas, dujininkas ir kulkosvaidininkas.

Yra apgriuvusi bazės dalis, priekyje daug keturrankių ir purpurinių monstrų, dvokiančių konteineriuose. Paimkime iš mūsų kulemetniką. Jei mano sveikata silpna, kreipiamės į medikus. Praėję pro priešų bangą, praeiname pro puošnias raudonas duris, kurios vėliau pereina pro griuvėsius.



9.4. Irklavimas

Kitoje pusėje bus sveikatos ir šarvų plokštės. Ateiname į gatvę, priešais Bachimo I eilutę, tą pačią, kurią praėjo Freemanas. Irkluoja didingas mėlynas monstras, atsirišęs ir negalintis subyrėti, bet vis tiek pataisyti atramą. Į jį kulkosvaidžiais bando pataikyti pora kareivių. Atsistokite ant nugaros su „G-man“ ir susiūkite už apvado.

Vikorys ir barnis varva už priekyje žaliuojančių medžių ir skrenda į kitą pusę. Įkritęs į vandenį liežuviu aptaški krūmus, kad išliptum. Paspaudžiame detonatorių, išmušame monstrą. Ateiname į iškilimo vietą, o pertraukoje lipame į didžiojo vamzdžio vidurį. Srautas mus nunešė už uolų.

10. Paketas
Pusė: priešinga jėga. Svetainės perėjimas (Posilannya)


10.1. Tarpeklis

Iš vamzdžio galima lipti per kairiarankę grotelę. Mus sustabdo du kareiviai. Kartu bėgame tarpekliu ir esame apšaudomi juodųjų specialiųjų pajėgų. Švido galva nesunkiai gali įlįsti į vartus už kulkosvaidžio, vikoristo ir snaiperio šautuvo, su kareiviškomis menstruacijomis jie gali perlipti patys. Bėgame per vandenį.


10.2. Skiedinys

Įeiname į atvirą zoną. Kairiajame kampe yra skiedinys, greitai pajudame po juo, kad neeikvotume vyno. Tikimasi, kad jei tikslas yra sunaikinti visus ateivius minosvaidžiu, jie pasirodys, o po to pagal schemą kopia į kalną, važiuodami su minosvaidžiu juodu specialiųjų pajėgų kariu. Skusti negalima, kol skiedinys neiššaunamas.

Pro mažas šonines duris įeiname į pastogę tarp vartų. Viduryje įvažiuojame 1 vartai, vikorista radijas. Sukame į teritoriją, suvažiuojame 2 naujus priešus. Tolimajame gale prie požemio buvo atviras liukas. Ten susirinkę kariai susisiekė su mumis, bet specialiosios pajėgos juos nužudė.

Įeiname į rūsį ir išeiname. Mes užlipame vamzdžiais naudodami dėžes, tada pakeliame juos tarp vamzdžių ir pastatome į svetainę. Kelyje: dešiniarankis ras atokų kampelį su šarvų dėžėmis, kairiarankis kils į kalną ir su minosvaidžiu nuves į Maidaną.

Nutaikome skiedinį į Zlivo vartus. Paspaudus kairįjį skydelio mygtuką, skiedinys sukasi kairiarankiu arba dešiniarankiu, o dešinysis mygtukas padidina jo aukštį. Centrinis mygtukas iššauna salvę, o parkas nuo vartų sunaikinamas. Kita salve užmušame monstrus, kurių praradome. Po pergalės einame prie apgriuvusių vartų, įeiname pro mažas duris.



10.3. Bazė

Pro plyšį sienoje numušamas atskridęs sraigtasparnis, kuriam užtenka iššauti dvi raketas. Užlipame ant kitos, ir pro plyšį pasiekiame vidines duris.

Atrodo, kad čia yra purpurinė pabaisa. Automobilis turi daugybę šarvų komplektų. Viršuje yra elektros laidas. Lipame ant kelių ir lipame per dėžes su šiukšlėmis. Iš pradžių nusileidžiame ant stataus kelio už tvorų, palindame po vartais, o per vidurį spaudžiame svarbų dalyką, kad įjungtume elektrą. Apsisukame ir atsargiai einame palei prijungtą kabelį iki protileginis bekas. Ilgai važiuodami užlipame iki ventiliacijos kanalo.

Atsiranda požeminiame garaže. Atrodo, kad yra saujelė monstrų. Kai tik iš čia nusileidžia specialiosios pajėgos, įvažiuojame ir jas. Iš ventiliacijos po stogu paimamas tolimas džipas. Čia mes žinome tą siaubą, kurį matėme. Einame į teismo patalpas.


10.4. Požeminis parkingas

Stotyje žuvo pora specialiųjų pajėgų. Eikime prie durų kitoje pusėje, už jų stovės sargybinis, kitaip nesinori mūsų skriausti. Praeiname pro suremontuotus blogio vartus. Du vagys rausiasi po furgono galą, nepastebimai juos išmušdami iš užpakalio. Gali būti, kad jie suaktyvino branduolinės bombos galvutę, mes ją išjungsime.

Atsisukame į sargybinį, po to atidarome duris. Tačiau pro langą akivaizdu, kad G-man žiūri į bombą. Visas prekes surenkame sandėlyje ir leidžiamės liftu žemyn.

11. Pasauliai susiduria
Pusės trukmė: priešinga jėga. Pravažiavimas. (Peretin Svitiv)


11.1. Atsargos

Einame į nuostabų sandėlį. Bėgimas tarp dėžių ir konteinerių, kovoja ir su specialiosiomis pajėgomis, ir su merginų žudikais. Geriausia iš karto bėgti palei kairę sieną. Už konvejerio linijos sumontuotas kulkosvaidis. Einame paskui metalinį sviedinį, šauname priešui į galvą, tada patys sėdame už kulkosvaidžio ir šauname į visus, kurie mus puola.

Einam ten, kur konvejeris kyla į kalną, prasilenkiame po dėžėmis, kurios griūva, atokioje vietovėje lipame į kalną palei įvairias dėžes. Mes einame per viršų, vėl nusileidžiame prie konvejerio ir pereiname visas dėžes nuo sienos iki sienos.

Objektas kyla išilgai statinės lifto, įvažiuojami 2 vartai, dar 2 pasislėpę toliau. Einame siaurais praėjimais tarp dėžių, tada lipame ant jų ir kylame į viršų. Į teismo salę veda neveikiantis konvejeris po plienu.

Žemiau yra specialiųjų pajėgų ir stiprių monstrų mūšis. Kol nesame pažymėti, mus reikia surūšiuoti į dvi dėžes pakabinti ir nusileisti toliau, išsibarsčius po vietą ir konteinerius. Mes gauname tuos, kuriuos praradome. Durys atsidaro ir apsauga mus priverčia į vidurį. Iš policijos surenkame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir leidžiamės žemyn liftu.



11.2. Ostanыy Boss

Pasirodo vėjo tunelyje. Vėjo srautas nurimo, bet galima eiti pirmyn. Nusileidžiame į apačią ir einame į kitą kambarį.

Pasirinkę galime kopti į kalną, ten yra puodas gėlo vandens, ir galime ramiai juo grožėtis. Viešpats turi didingą portalą, iš kurio išnyra ne mažiau pabaisa.

Bosas spjaudosi rūgšties srove, matyt, iš naujos, po kurios liko kelios sekundės, galime pulti. Taigi į patį monstrą galima pataikyti nagais, tačiau smūgiai nebe tokie baisūs.

Balkonuose, kairiarankiams ir dešiniarankiams, yra lazerio šviesos, iš kurių turime šaudyti į tamsias monstro akis. Kaskart, kai jautiesi įžeistas, atmerktos akys, viduryje yra violetinis teleportas, o po maždaug valandos jis išdygs ir nuteleportuos čia nepaprastą keturrankį pabaisą. Kol įsčios yra atviros, ji šauna iš vidurio, tik todėl tikrai būsime pakenkę.

Jei teleportas bus atliktas, boso akys bus atkurtos ir vėl turėsite jas išmušti. Po pirmo karto viršininkas sulaužo viršutinę sritį. Dabar pasieksite kairįjį balkoną, vikoristą ir barniko-zbra kalbą. Pakartokite tai daugiau nei penkis kartus, ir bosas bus išeikvotas.


Pasirodo prie karinio sraigtasparnio, priešais mus yra G-man, miegantis su juo. Šią valandą sraigtasparnis juda į Xen šviesą, o tada į juodąją hipererdvę. G-man įdarbina mus ir įeina į portalą.

Žiūrėk, visas žaidimas baigtas!

Pusės gyvavimo priešingos jėgos

Nemažai darbo. Pirmiausia pasakysiu, kad visi baltai, mėlynai ir plokščiai apsirengę (sargybiniai, profesoriai ir desantininkai) yra mūsų draugai, o kirvis vis dar supuvęs juodai (nindzių tipas arba šaunesnis) ir visi svetimi padarai yra priešai. .
Ant burbuolės nėra sulankstymo. Kol imamės neperšaunamą liemenę, stebimės, kaip padaras atgijo, desantininko ir smegenų kryžius, užmuša vaiduoklį skafandre ir atsiskiria nuo sargybos, viskas paaiškėjo. Dėl protingo lazerio pakeitimų susipynimo problema tampa aiškesnė. Mus giria ne tas, kuris arčiausiai mūsų – tupi ir pamokslauja, o tas neatsargus, kuris tiesiasi per susibūrimus. Žinoma, galite jį iškirpti iš naujo arba lengviau sulaužyti veidrodį veržliarakčiu, o tai reiškia, kad belieka nulipti. Eikime toliau.
Išskridęs į atvirą erdvę mūsų galingas sraigtasparnis atsitrenkė į žemę ir patiria stresą. Atsitiktinai eini prie vartų dešine ranka prie išėjimo, stebisi tais idiotais sargybiniais, kurie griebia aukštos įtampos parką ir šliaužia prie ventiliacijos angos. Peršokame per reaktoriaus raketas ir išeiname iš ventiliacijos vidury aukštos įtampos parko. Ten pakeliame pistoletą su lazeriniu taikikliu. O ten tai svarbu. Ir parkas, ir sraigtasparnis sunaikinami vienu metu.
Įžeidžiantis pokštas ima augti vos pasiekiame Maidaną, kur apačioje čiulba žalias gidas, o iš abiejų pusių – vartai su užrašu Secure Access. Kai bėgame į priekį (kol pasisuka tiesiai), prasideda žemės drebėjimas ir plokštės pradeda kristi kaip išprotėjusios, kapstydamos pamatus. Be to, prieš nuplėšiant vamzdį, rūgštis pradeda kilti. Galite patikrinti, kol krosnelė prasibrauna per žemę ten, kur stovite arba kol rūgštis pakyla iki taško, kur užsidega, arba dar geriau, kai stovite kaire ranka priešais įėjimą (ir tuo pačiu atsigulsite). . Kai rūgštis paliečia tavo batus, žvėriui nukrenta sija ir juo galima bėgti į viršutinius takus, palei juos iki tų durų, kurios yra baltos. Mes visada matome tą šaunų vyrą su smokingu, kuris be baimės kabo aplink visą bazę. Čia yra durys, o mes tolstame.
Dabar matome, kad po mumis tyvuliuoja žalio purvo ežeras, jame – robotas vanatorius, o šalia – dėžių eilė. Viename iš jų yra vibracijos piktograma. Mes šauname į šį nesąmonę, su trenksmu robotas atrakina ir eina. Iš karto atsidaro liukai ir mes lipame į liuką tolimajame gale. Ten per dėžutes per rūgštį spaudžiame mygtuką. Ateina rūgštis. Eikime toliau.
Kai su traukinio vagonu užbėgame ant platformos ir įvažiuojame į visus ultragarsus, patraukiame vagoną taip, kad platforma būtų arčiau vagono ir būtų prispausta prie vagono. Manau, kad skutantis geriau paspausti mygtuką „sėdėti“, kad jis būtų prie pat durų.
Jei eisime per vamzdžius kartu, stebėkite klastotę. Jei vienos plokštės bus grynai baltos, o kitos su atskirta pilka spalva, tai vaikščiokite tik ant baltos spalvos – pilka nulūš ir jūs nukrisite, įtemptas į vandenį ir sutepkite. Nakties okuliaruose krintančios plokštės šmėžuoja išsiskyrimo žalumynais.
Kai pravažiuojame pro veikiančius ventiliatorius ir kylančią purkštuko liepsną, giliai į sieną besileidžiančios srovės garsas tampa blankus. Vemiame ten, kol nėra ugnies. Momochi piktieji monstrai ir dauguma to, kas patenka ant Xeno pirmoje pusėje. Šioje srityje yra tik viena dėžė, kurią galima sunaikinti. Taip pat yra liepsnos antgalis, kuris neveikia ir įjungiamas mygtuku. Ašis yra priešais purkštuką ir mes įrengiame šiukšles, kurias galima traukti. Įjungiame antgalį ir pagrindą praduriame vibratoriumi. Skylės ašis yra ta pati.
Jei įsirėžiam į lifto šachtą, tai akivaizdu, kad į kalną galima užlipti naudodamiesi kabeliu, kas ir įvyks. Jei yra kibirkštys ir kibirkštys, yra daug daugiau nei 5 voltai (gerai, bent 1000 kartų). Taigi jūs turite būti yogo znestrumiti. O kam nusileiskime. Ten taip pat yra vieta, supilta ant krištolo ledo. O viduryje yra viela. Vis dar patiria stresą. Obvzaevaya yogo i on shukhlyadki lіzemo. Ten svarbu, kad ieties neiššautų ir vėl lekiam į lifto šachtą. Lipame kabeliu palei kalną.
Dabar atėjo laikas patraukti ekraną. Norėdami patekti į ventiliacijos šachtą, turite patraukti ekraną. Jie praėjo, atidarė duris, pratęsė širmą iki užtvaros ir perlipo užtvarą. O paskui vėl tenka lipti į ventiliaciją. Ašis čia nuostabi. už suskilusios uolos (kaip granata) guli dėžė su plaktuku, o pro uždarytas duris matosi sienos galas. Ašis į tą dėžę metame granatą ir metame. Bang! Abiejose sienose yra purvo. Dėžutė vėl ištraukiama ir lipama į ventiliaciją. Eikime toliau.
Dabar skylėje yra skylė, o profesorius ten baltesnis. Galiausiai iš šio rūsio įjungiame elektrą ir prijungiame kabelį į viršų. Viskas ilgai uždaryta, išskyrus už nukritusio stalo stovinčią raciją. Jei naudositės, kviečiame pagalbą. Durys pramuštos ir matyti dvi uniformuotos galvos. Vienas okuliaruose. Mes juo naudojamės ir traukiame prie kitų uždarų durų. Jis atrodo, o už jo matosi liftas. Nyogo!
Pravėrus duris ir nuėjus iki lifto, mus lydi tik dujų generatorius. Iškritę iš lifto puikiai žinome apie pasirodančius elektros šokus. Be to, kad svaiginimo ginklams nepritrūktų dujų tiekimo. Ir tada jis yra nubaustas atidaryti šio kambario duris. Ten jie nuėjo, nesunku praeiti, bet ten, prie kambario, yra mirusio sargybinio įsakymas ir aplink ta mina įstrigo. Galite mums padėti vienoje vietoje. Tada pasukame ir kylame nusileidimais. Iššovėme visus apsvaiginančius ginklus, nuėjome, kopdami į nukritusių plyšių vamzdžius.
Iššovus pilvo letenas svarbu iš naujo išdėstyti strėles, kad nebūtų švaistoma energija, kuri eina skersai. Nepamirškite, kad su smiginiu galite išsiversti, tarkime, tai geriau!
Kai tik palikome Budvelio gilumą, susitikome su gydytoju. Tai desantininkas blogu veidu, okuliaruose ir turintis labai svarbią misiją – pasiimti dujų generatorių, kuris glaudžiasi angare su nindzėmis. Noriu nužudyti gydytoją, bet negaliu - „Misija nėra vikonana! tai bėda. Taigi geriau tai padaryti tokiu būdu. Gydytojo slapyvardžio nėra. Priešingu atveju jie seks mus ir tave nužudys. Jis nuteka į nutrūkusį vėdinimo vamzdį tolimame kampe. Pavyzdžiui, per dviejų nindzių sąveiką automobilyje. Pati klasė yra šaudyti į granatą ir taip, jūs gausite granatą iš granatos paleidimo. Manęs nėra.
Dešinysis guli su galinga bomba. Su ja geriau nešaudyti. Priešingu atveju tai labai, labai smagu! Už raketos yra dar vienas nindzė, o už jų yra vartai, už kurių sėdi sužeistas dujų žmogus.
O kairiarankė ašis irgi yra ta vieta, kur matosi žvaigždės, stovi dar 2 nindzės, taip pat durys, kurios veda pas medikus. Užtrenkęs nindzę, iškviestą mediką, jis patraukiamas prie dujotiekio, o tada jis eina kartu su jumis ir pamato duris, kurios yra uždarytos toje pačioje vietoje, kur pirmą kartą stovi medikas.
Susitarimas su nindzėmis nebėra problema, be to, jums padės 2 kareiviai. Viename iš jų yra didelio kalibro kulkosvaidis, todėl jei nindzė jo neišmuša, reikia padėti jam mirti - kulkosvaidis padeda, o kitą kartą tai nebus per anksti. Pirma, svarbu atidaryti vartus, tada apbėgame pro įėjimą ir ten svarbu pakelti užtvarą. Sėdame į traukinį ir einame ten, kur kelias uždarytas užtvaru. Tiems, kurie nežino, rodyklė kaitaliojama su rodykle arba smūgis į objektus su strėlėmis, kad sukeltų trikdžių.
Įlindusi už užtvaros, nindzė pagriebė išdaužtą langą ir pastūmė stalčių aukštyn bei užlipo vamzdžiu.
Cha!
Kas čia?
Taigi Gordonas Freemanas keliauja į Kseną! Mums! Stribokas teleporte! Po velnių! Mes dėvime skafandrą, bet nesame. Vine nugrimzta į salą, ir mes krentame žemyn. Iki mirties.
Taip pat gera idėja šokti paskui jį – jo misija yra nužudyti Didįjį Embrioną, bet mes turime kitokią. Mes bėgame iki taško, kai profesorius naudoja šį generatorių. Profesija tiksi, o horizonte pasirodo teleportas. Palei estakadą, kuri sugriuvo, lipame į naują... ir čia rodome į Ksenos kristalą.
Dabar aš slynu už mažo, skaidraus ekrano. Už jo galite pamatyti 2 lavonus, bet tai nuostabu - galite pamatyti šonkaulius ir vidurius. Taigi tai yra rentgeno viprominyuvaniya! Aš parašiau: „Neįeik be pasenusio kostiumo! traukia jį. Ir mes skambinsime žuvusiam kareiviui - jie išmuš kibirkštis. Galima, žinoma, šuoliuoti per kažką naujo, bet dėl ​​sveikatos ir sveikatos galima lipti kaip lukštas nuo žirnio. Taigi ant skydo sienelės palei striptizo šoną pastebėjau kibirkštį – bam! - viskas išėjo! Iš karto po šios vietos užmušame tą būtybę, kuri naikina elektrinį harmoninį vabalą. Leisk tau atitekti (po būtybės mirties) – griebiam ir paverčiame atliekomis.
Dabar apsisukite ir eikite į kairę nuo mygtuko (į pavarų dėžę). Jokių problemų ten nėra, jei tik neįjungsi sunkaus reljefo ir nesutraiškysi visų salėje esančių dėžių. O centre bus liukas, pro kurį iškrisime. Ten įsijungia siurblys ir mes grįžtame prie durų, kurios mus čia atvedė. Vanduo kyla aukštyn ir pakelia mus.
Viskas!
Lava paruošta ir turbinos pučia! Reljefinis pūlingas! Padaras (prieš kalbant, rabarbarai taupyklose vadinasi „Sliekų augintinio kambarys!!!“, po velnių, Pitai!) pašėlusiai repetuoja ir skyla rūgšties srautais. Dabar kreipiamės į mygtuką „Tiltas – tiltas“ ir atsidariusioje vietoje eikime toliau.
Kitas žingsnis nuves mus ten, kur iš toli yra krūva būtybių, panašių į nindzius ir galvojančių, kad gerasis yra tas, kuris miręs. Juos išplovę ir įlipę į sulūžusį konteinerį suprantame, kad jų čia labai daug. Taigi, jei matome, kad yra du kareiviai, suprantame, kad juodaodžiai berniukai nusprendžia ir su jais namo susikurti neįmanoma. Greičiausiai vienas iš jų turi mums reikalingą snaiperio šautuvą. Prieš kalbėdami nebarstykite granatų ir liepsnų šioje teritorijoje – šaudykite atsargiai – čia viskas pakeista ir pripilta minų ir dujų balionų. Jei neprieštaraujate, tada viskas! Kesha murkia, o jos batai surišti. Jei išbėgame iš namų, tai už burbuolę paimame ožką, kurios dešinė ranka dega (tuos, kurios išbėgs iš piktosios, kareiviai pažymės iš namų ir nušaus). Snaiperis sėdi tinkleliu išklotame kaukių kambaryje ant kalno ir tolimoje sienoje. Šaudžiu ten su elektriniu slieku, kol nebeguli snargliai.
Na, Mlynets, Konik, gerai, Mlynets, žalias vynas! Šie padarai stebuklingai trenks iš didelio kalibro kulkosvaidžio (apie 25-35 šoviniai) arba šonkaulių (3-4 šoviniai). Galite rūkyti Black Mesoia (1 salvė). Būk atsargus!
Jei patirsite tiesioginį smūgį nuo jų elektros iškrovos, negausite daugiau nei dviejų smūgių, nesvarbu, kiek buvo verti jūsų šarvai! Tačiau jūs galite lengvai atsikratyti jų.
Kambarys su dviem tuneliais, iš kurių galima be galo bėgti su spooleriais – svarbu atsiminti, kad abu tuneliai, durys atsidarys ir galėsite ramiai susigaudyti, atsikratyti ritinių ir judėti toliau.
Grąžinu puikius kūgius. Neleiskite šioms mažoms lervėms patekti į jus – smarvė nuolat brinksta ir plinta. Šio koridoriaus gale nusileisime nuo kalno ir patikrinsime, ar desantininkas su autogeniniu ginklu laiko užraktą ant mūsų liuko vartų ir nueina į šoną. Villasimo.
Tolesnė bedugnė yra viena sudėtingiausių. Gausu būtybių su elektrinėmis klaidomis, taip pat krūva kūgių. Tau reikia eiti. Galiausiai įbėgame į naujai pastatytą angarą ir iš ten ateina vieta, kuri mums jau pažįstama iš pirmosios Half-Life dalies – ilgas irklavimas ir mūšis. Irklavimo centre stovi liepsną svaidantis monstras, kurį kažkam pavyko pririšti prie vietos. Įmuškime. Eilės gale yra detonatorius. Tirk na nogo - Bang! Eilės viduryje yra skylė, o joje yra vamzdis. Tai yra vamzdis ir kanalizacija. (Arba galite padaryti kitaip - iš karto, neįmušdami liepsnosvaidiklio į padarą, plaukime prie vandens, irkluokime į kitą pusę pagalbos ir paremkime liepsnosvaidį detonatoriumi).
Skiedinys nėra saugus dalykas. Ir dar blogiau. Vieną dieną laukiate, kol jūsų drąsos įgis šiek tiek šviesos. Iki kalbos, kad ir garsiai – Bang! - Klakai nuošalyje! O ašis ir kaukolė krenta! Tsikavo, kaip mes galime bachite? Akys, ko gero, iškrito ir gulėjo, o kaukolė nuskriejo... Visa tai yra šiukšlės. Iškart paimu dešinę ranką ir bėgu ant bortelio, kur nešaudo minosvaidžiai. Neįmanoma jo nukirsti iki skiedinio (nežinojau), bet šaulį nušauti galima be jokių problemų. Susigraudinę patraukiame į dešinę – ten durys. Už jo dedame (naudojame, liečiame) radiją ir apsisukame. Į sieną paleistas minosvaidžiai atidarė vartus, o tarp jų jau buvo išmušti kariai. Lipkime ten. Ten jis nukrenta ant vamzdžio ir patenka tarp jų. Jis per siauras, bet galite eiti. Panašu, kad jau pataikėme į skiedinį. Nukreipiame į aikštelę, tad dabar turime vairą kairėje (abi durys sujungtos) ir galime vežti visą šią aikštelę. Ten yra durys. Pasiekiame – pirmyn!
Aplenkę malūnsparnį ir visus gyvius, užlipame ant kalvų ir palei elektros iškrovomis žėrinčią strėlytę lekiame į „kitą“ pusę. Kol viduryje nieko nejausite kvapo, būsite geros sveikatos. Oras yra atviras su ventiliacija.
Pravažiavę požeminį garažą, prie ventiliacijos vėl įlipome į džipą. Galite smogti Okhorontsevui į veidą, kad atsisėstumėte - jis vis tiek negali mūsų sekti. Iškrito iš ventiliacijos kitoje garažo dalyje, iškart už apsauginių durų. Viduryje durys uždarytos, o išorinę pilį dengia juodos rasos. Bėgame kaire ranka nuo durų, prasispaudžiame pro vartus ir iš apžvalgos taško yra labai aišku. Prie kūno yra aktyvi kovinė galvutė. Galbūt, supratę, kad visiems ploti nepavyks, jie nusprendė viską sutriuškinti galinga bomba. Panaudokime bombą ir atsikratykime jos. Apsisukim. Sargybinis atidaro duris. Liftas.
Didingas sandėlis, pilnas juodų klirensų ir juodųjų nindzių. Galima, žinoma, pabandyti nušauti visus, kitaip nuo reikalingos apsaugos atimsite siaubingai daug amunicijos ir sveikatos. Taigi staigiai užšoku už kairiojo kampo, ten du su granata iš paleidimo raketės (kaip negaunu, pykstu - tupi ir aš galiu perbėgti) ir puolu prie sienos, tada tiesiai dešine ranka prie pačios sienos, nemirštant yuchi pagarba vogon . Sekite langelius palei kitas dėžes į kalną, tada iki perėjos pabaigos ir į kairę bei žemyn. Kol kraunu dėžes, įbėgu į mūsų dešinę ranką, tada toliau liftu ir per dėžes į likusį didįjį kambarį. Ten jis aiškiai kenčia nuo poros kūgių ir kelių būtybių su elektros vabzdžiais.
Pasiekiame išvalymą ir apkarpome dėžutes iki tiesios pjūvio krašto. Įbėgame į praėjimą ir ten atsidaro vartai, kuriuose stovime sargyboje. Paimkime viską, ką turime, ir kelkimės liftu į kairę.
Stiprus vėjas nesutrukdys prieš susitikimą bėgti dešine ranka. Matomas nuostabiausias teleportas, kuriame šviesos maišeliai surenkami partijomis. Kai jų yra pakankamai, teleportuotojas pradeda išeiti iš teleporto. Jis per didelis ir surakintas. Suprantu, kad išmušti akis yra blogai, bet man dėl to negaila. Abiejose teleporto pusėse yra du bokšteliai su lazeriniais harmatais. Norėdami padėti, išmušame būtybių akis. Valandėlę užmigusi ji atidaro įsčias, o teleporterį nušviečia žvaigždės. Ašis prie nogo i lupimo. Maždaug po valandos padaras teleportuos ir vėl išlygins akis, o teleportuodama padarys sutvėrimą su elektrine klaida, todėl geriau dėti arba bombą su rankiniu detonatoriumi arba kitą minčiką, kitaip padaras bėgs, šaus. , ir sunaikinti.
Pakartotinai išmušti akis ir šaudyti teleporteriui į padaro pilvą, kol jis prisipildys ir jo nebeliks.
Ir vėl ši ožka su smokingu demonstruoja apgalvotą promovą. Protingas vaikinas, jau įdarbinęs Gordoną Freemaną, dabar įdarbina mus.

Pusės gyvavimo priešingos jėgos

Nemažai darbo. Pirmiausia pasakysiu, kad visi baltai, mėlynai ir plokščiai apsirengę (sargybiniai, profesoriai ir desantininkai) yra mūsų draugai, o kirvis vis dar supuvęs juodai (nindzių tipas arba šaunesnis) ir visi svetimi padarai yra priešai. .
Ant burbuolės nėra sulankstymo. Kol imamės neperšaunamą liemenę, stebimės, kaip padaras atgijo, desantininko ir smegenų kryžius, užmuša vaiduoklį skafandre ir atsiskiria nuo sargybos, viskas paaiškėjo. Dėl protingo lazerio pakeitimų susipynimo problema tampa aiškesnė. Mus giria ne tas, kuris arčiausiai mūsų – tupi ir pamokslauja, o tas neatsargus, kuris tiesiasi per susibūrimus. Žinoma, galite jį iškirpti iš naujo arba lengviau sulaužyti veidrodį veržliarakčiu, o tai reiškia, kad belieka nulipti. Eikime toliau.
Išskridęs į atvirą erdvę mūsų galingas sraigtasparnis atsitrenkė į žemę ir patiria stresą. Atsitiktinai eini prie vartų dešine ranka prie išėjimo, stebisi tais idiotais sargybiniais, kurie griebia aukštos įtampos parką ir šliaužia prie ventiliacijos angos. Peršokame per reaktoriaus raketas ir išeiname iš ventiliacijos vidury aukštos įtampos parko. Ten pakeliame pistoletą su lazeriniu taikikliu. O ten tai svarbu. Ir parkas, ir sraigtasparnis sunaikinami vienu metu.
Įžeidžiantis pokštas ima augti vos pasiekiame Maidaną, kur apačioje čiulba žalias gidas, o iš abiejų pusių – vartai su užrašu Secure Access. Kai bėgame į priekį (kol pasisuka tiesiai), prasideda žemės drebėjimas ir plokštės pradeda kristi kaip išprotėjusios, kapstydamos pamatus. Be to, prieš nuplėšiant vamzdį, rūgštis pradeda kilti. Galite patikrinti, kol krosnelė prasibrauna per žemę ten, kur stovite arba kol rūgštis pakyla iki taško, kur užsidega, arba dar geriau, kai stovite kaire ranka priešais įėjimą (ir tuo pačiu atsigulsite). . Kai rūgštis paliečia tavo batus, žvėriui nukrenta sija ir juo galima bėgti į viršutinius takus, palei juos iki tų durų, kurios yra baltos. Mes visada matome tą šaunų vyrą su smokingu, kuris be baimės kabo aplink visą bazę. Čia yra durys, o mes tolstame.
Dabar matome, kad po mumis tyvuliuoja žalio purvo ežeras, jame – robotas vanatorius, o šalia – dėžių eilė. Viename iš jų yra vibracijos piktograma. Mes šauname į šį nesąmonę, su trenksmu robotas atrakina ir eina. Iš karto atsidaro liukai ir mes lipame į liuką tolimajame gale. Ten per dėžutes per rūgštį spaudžiame mygtuką. Ateina rūgštis. Eikime toliau.
Kai su traukinio vagonu užbėgame ant platformos ir įvažiuojame į visus ultragarsus, patraukiame vagoną taip, kad platforma būtų arčiau vagono ir būtų prispausta prie vagono. Manau, kad skutantis geriau paspausti mygtuką „sėdėti“, kad jis būtų prie pat durų.
Jei eisime per vamzdžius kartu, stebėkite klastotę. Jei vienos plokštės bus grynai baltos, o kitos su atskirta pilka spalva, tai vaikščiokite tik ant baltos spalvos – pilka nulūš ir jūs nukrisite, įtemptas į vandenį ir sutepkite. Nakties okuliaruose krintančios plokštės šmėžuoja išsiskyrimo žalumynais.
Kai pravažiuojame pro veikiančius ventiliatorius ir kylančią purkštuko liepsną, giliai į sieną besileidžiančios srovės garsas tampa blankus. Vemiame ten, kol nėra ugnies. Momochi piktieji monstrai ir dauguma to, kas patenka ant Xeno pirmoje pusėje. Šioje srityje yra tik viena dėžė, kurią galima sunaikinti. Taip pat yra liepsnos antgalis, kuris neveikia ir įjungiamas mygtuku. Ašis yra priešais purkštuką ir mes įrengiame šiukšles, kurias galima traukti. Įjungiame antgalį ir pagrindą praduriame vibratoriumi. Skylės ašis yra ta pati.
Jei įsirėžiam į lifto šachtą, tai akivaizdu, kad į kalną galima užlipti naudodamiesi kabeliu, kas ir įvyks. Jei yra kibirkštys ir kibirkštys, yra daug daugiau nei 5 voltai (gerai, bent 1000 kartų). Taigi jūs turite būti yogo znestrumiti. O kam nusileiskime. Ten taip pat yra vieta, supilta ant krištolo ledo. O viduryje yra viela. Vis dar patiria stresą. Obvzaevaya yogo i on shukhlyadki lіzemo. Ten svarbu, kad ieties neiššautų ir vėl lekiam į lifto šachtą. Lipame kabeliu palei kalną.
Dabar atėjo laikas patraukti ekraną. Norėdami patekti į ventiliacijos šachtą, turite patraukti ekraną. Jie praėjo, atidarė duris, pratęsė širmą iki užtvaros ir perlipo užtvarą. O paskui vėl tenka lipti į ventiliaciją. Ašis čia nuostabi. už suskilusios uolos (kaip granata) guli dėžė su plaktuku, o pro uždarytas duris matosi sienos galas. Ašis į tą dėžę metame granatą ir metame. Bang! Abiejose sienose yra purvo. Dėžutė vėl ištraukiama ir lipama į ventiliaciją. Eikime toliau.
Dabar skylėje yra skylė, o profesorius ten baltesnis. Galiausiai iš šio rūsio įjungiame elektrą ir prijungiame kabelį į viršų. Viskas ilgai uždaryta, išskyrus už nukritusio stalo stovinčią raciją. Jei naudositės, kviečiame pagalbą. Durys pramuštos ir matyti dvi uniformuotos galvos. Vienas okuliaruose. Mes juo naudojamės ir traukiame prie kitų uždarų durų. Jis atrodo, o už jo matosi liftas. Nyogo!
Pravėrus duris ir nuėjus iki lifto, mus lydi tik dujų generatorius. Iškritę iš lifto puikiai žinome apie pasirodančius elektros šokus. Be to, kad svaiginimo ginklams nepritrūktų dujų tiekimo. Ir tada jis yra nubaustas atidaryti šio kambario duris. Ten jie nuėjo, nesunku praeiti, bet ten, prie kambario, yra mirusio sargybinio įsakymas ir aplink ta mina įstrigo. Galite mums padėti vienoje vietoje. Tada pasukame ir kylame nusileidimais. Iššovėme visus apsvaiginančius ginklus, nuėjome, kopdami į nukritusių plyšių vamzdžius.
Iššovus pilvo letenas svarbu iš naujo išdėstyti strėles, kad nebūtų švaistoma energija, kuri eina skersai. Nepamirškite, kad su smiginiu galite išsiversti, tarkime, tai geriau!
Kai tik palikome Budvelio gilumą, susitikome su gydytoju. Tai desantininkas blogu veidu, okuliaruose ir turintis labai svarbią misiją – pasiimti dujų generatorių, kuris glaudžiasi angare su nindzėmis. Noriu nužudyti gydytoją, bet negaliu - „Misija nėra vikonana! tai bėda. Taigi geriau tai padaryti tokiu būdu. Gydytojo slapyvardžio nėra. Priešingu atveju jie seks mus ir tave nužudys. Jis nuteka į nutrūkusį vėdinimo vamzdį tolimame kampe. Pavyzdžiui, per dviejų nindzių sąveiką automobilyje. Pati klasė yra šaudyti į granatą ir taip, jūs gausite granatą iš granatos paleidimo. Manęs nėra.
Dešinysis guli su galinga bomba. Su ja geriau nešaudyti. Priešingu atveju tai labai, labai smagu! Už raketos yra dar vienas nindzė, o už jų yra vartai, už kurių sėdi sužeistas dujų žmogus.
O kairiarankė ašis irgi yra ta vieta, kur matosi žvaigždės, stovi dar 2 nindzės, taip pat durys, kurios veda pas medikus. Užtrenkęs nindzę, iškviestą mediką, jis patraukiamas prie dujotiekio, o tada jis eina kartu su jumis ir pamato duris, kurios yra uždarytos toje pačioje vietoje, kur pirmą kartą stovi medikas.
Susitarimas su nindzėmis nebėra problema, be to, jums padės 2 kareiviai. Viename iš jų yra didelio kalibro kulkosvaidis, todėl jei nindzė jo neišmuša, reikia padėti jam mirti - kulkosvaidis padeda, o kitą kartą tai nebus per anksti. Pirma, svarbu atidaryti vartus, tada apbėgame pro įėjimą ir ten svarbu pakelti užtvarą. Sėdame į traukinį ir einame ten, kur kelias uždarytas užtvaru. Tiems, kurie nežino, rodyklė kaitaliojama su rodykle arba smūgis į objektus su strėlėmis, kad sukeltų trikdžių.
Įlindusi už užtvaros, nindzė pagriebė išdaužtą langą ir pastūmė stalčių aukštyn bei užlipo vamzdžiu.
Cha!
Kas čia?
Taigi Gordonas Freemanas keliauja į Kseną! Mums! Stribokas teleporte! Po velnių! Mes dėvime skafandrą, bet nesame. Vine nugrimzta į salą, ir mes krentame žemyn. Iki mirties.
Taip pat gera idėja šokti paskui jį – jo misija yra nužudyti Didįjį Embrioną, bet mes turime kitokią. Mes bėgame iki taško, kai profesorius naudoja šį generatorių. Profesija tiksi, o horizonte pasirodo teleportas. Palei estakadą, kuri sugriuvo, lipame į naują... ir čia rodome į Ksenos kristalą.
Dabar aš slynu už mažo, skaidraus ekrano. Už jo galite pamatyti 2 lavonus, bet tai nuostabu - galite pamatyti šonkaulius ir vidurius. Taigi tai yra rentgeno viprominyuvaniya! Aš parašiau: „Neįeik be pasenusio kostiumo! traukia jį. Ir mes skambinsime žuvusiam kareiviui - jie išmuš kibirkštis. Galima, žinoma, šuoliuoti per kažką naujo, bet dėl ​​sveikatos ir sveikatos galima lipti kaip lukštas nuo žirnio. Taigi ant skydo sienelės palei striptizo šoną pastebėjau kibirkštį – bam! - viskas išėjo! Iš karto po šios vietos užmušame tą būtybę, kuri naikina elektrinį harmoninį vabalą. Leisk tau atitekti (po būtybės mirties) – griebiam ir paverčiame atliekomis.
Dabar apsisukite ir eikite į kairę nuo mygtuko (į pavarų dėžę). Jokių problemų ten nėra, jei tik neįjungsi sunkaus reljefo ir nesutraiškysi visų salėje esančių dėžių. O centre bus liukas, pro kurį iškrisime.