Rusų liaudies žaidimai

1. Žalioji ropė
Visi žaismingi žmonės stovi prie laužo, susikimba už rankų ir dainuoja dainą:
Žalioji ropė, pasistenk,
Kas sulaužys, tas atgal neatsigręžs.
Vienas du trys.
„Trije“ taške viskas apverčiama pačiam, kad ką nors prisiviliotų, kitaip rankos tokios sunkios, kad nespjauna. Kas atveria rankas, įeina ant laužo ir kartoja dainą. Ir tiek daug kartų.

2. Ant stalo
Vienas iš žaismingųjų atsisėda prie kuolo ant mažo staliuko arba ant kelmo. Visi stovi ir sako žodžius:
Pats sėdžiu ant kėdės,
Aš pats sėdžiu ant pakraščio.
Kas turėtų mane mylėti?
nupirk man.
Kas turėtų mane nupirkti?
pabučiuok tris kartus!
Vienas du trys!
Visi bėga į trečią lygį, kol atsisėda. Kas pirmas pasiekia šį tašką ir pabučiuoja (arba paliečia) tris kartus į skruostą, sėda į kuolą ir viskas kartojasi nuo pradžių.

3. Zorya-Zarenitsa
Centre yra stulpelis (arba vienas iš pagrindinių apvadų), ant kurio pritvirtinama skirtingos spalvos siūlė (dienos pabaigoje)2 m). Parenkamas lyderis, kuris atsistos arba eis palei stulpus, nusprendžia suimti eilių galus ir su daina pradės eiti palei stulpą:
Zorya-Zarenitsa - Raudonoji mergelė
Ėjau per lauką, įleidau raktus,
auksiniai raktai, juodi dygsniai.
Vienas, du - ne varna,
Bizhi, kaip Vogon!
Prie žodžio „ugnis“ vedėjas pastumia prieš jį suklupusįjį (ar ateityje juo nustebusį), meta savo eilės galą ir bėga greta žaidžiančiųjų. Kas pirmas randa laisvą eilę, tas sustoja ratu, užmigęs tampa netekęs teisės vairuoti.

4. Dudaras
Dudaras išlipa ir atsistoja ant laužo. Apie Naujuosius metus šoka apvalus šokis ir dainuoja dainą:
Dudaras, Dudaras, Dudariščė
senas, senas senukas.
Jogas po deniu, yo po siru,
Jogas supuvęs.
- Dudaryu, Dudaryu, kodėl skauda?
Dudaras parodo ir vardija, kas skauda (ranką, galvą, nugarą, kelius ir pan.), visi uždeda rankas į tą pačią vietą ir vėl dainuodami pradeda vaikščioti aplink kuolą.
Dudaras, Dudaras, Dudariščė
senas, senas senukas. ir tt
Kai tik tai atsitiks, Dudaras sako: „Odužavas!


5. Kopūstas
Visi susikimba rankomis ir pradeda dainuoti dainą:
O, kopūstai, mano sodinimas,
Mano brangiajam yra tik vienas susierzinimas.
O, kopūstai, jį lengva tepti -
du vaikšto – trečias piktas.
O, kopūstai, auksinė karūna,
o mano brangusis yra auksinis jaunikis!
Žodžiu: Garbanė, garbanė, garbanė, apskritimas vienoje vietoje (be pirmaujančio) sprogsta ir viskas prasideda, kaip spiralė sukasi aplink vieną galą (be pirmaujančio).
Tada su žodžiais: kratyti, kratyti, vystytis, lyderis pradeda švelniai atsukti spiralę (galite naudoti suktuką, gyvatę ar sukimą).

6. Gyvatė
„Gyvatė“ vaikšto priešais Gravijus su žodžiais:
Aš gyvatė, gyvatė, gyvatė,
Aš paimsiu, paimsiu, paimsiu.
Eikite į vieną iš kapų:
- Ar nori būti mano uodega?
- Nori!
- Sek mane!
Padvigubinti:
Aš gyvatė, gyvatė, gyvatė,
Aš paimsiu, paimsiu, paimsiu.
Prieikite prie kito žvyro:
- Ar nori būti mano uodega?
- Nori!
-Povzi!
Žvyras gali ištarti „gyvatė“ tarp kojų ir „uodegos“. Ir taip toliau, dokai negalės surinkti visų dingusių žmonių.

7. Variantas Zhmurok.

Blind Man's Bluff ir BUBENETS vibruoja.

Apvalaus šokio viduryje pasigirsta smarvės. Pririškite tvarstį prie neregio buff, duok varpelį rankoje! Kai tik atsidaro Zhmurka, visi vienbalsiai skanduoja:
Trintsi-brintsi bubonai
Paauksuoti galai
Kas žaidžia bubo
Nepyk to aklo mėgėjo!
Kodėl Zhmurka gaudo Bubenetsą? Kiti kratosi ir aktyviai už ką nors „serga“ ir siūlo „“ Tada Bubenetsas tampa Blind Man’s Bluff ir jie pasirenka (galite pas gydytoją) naują Bubenetsą. Jei yra daug žmonių, galite pradėti dainuoti kelis varpelius iš karto.

8. Keptuvė

Dvi komandos. Kareiviai atsistoja per vieną odą ir įveda chalatus į kuolo centrą, kuris ištirpdo smarvę. Jie laikosi už rankų ir bėga per kuolą. Tokiu atveju negalite įbėgti į laužo centrą ir užlipti ant „keptuvės“ - nudegsite, sutaupydami komandai vieną tašką.

Pajutę komandą: „Pasodink!“, visi pašoka ir ima traukti į kuolo vidurį – „sodink į keptuvę“ – kaimynai-oponentai. Reikalingas Robitis, pailsėjęs kojomis, kad pats ten nenugrimztų.

Pagal komandą: „Atiduok velniui! - ir vėl mušk į kuolą. Taigi kartojama, dokumentai vienoje komandoje vis dar nėra „sukepti“. Kartais į „keptuvą“ su sniegu dėkite krūtinėles – „blynus“. Todi Galite užlipti ant kuolo, prekės ženklas - nelipkite ant „blynų“.

9. Gra "U Kola"

Išrenkamas vadovas. Kapai sukuria kuolą. Suplotų akių centre stovi lyderis. Visi vaikšto ir dainuoja:

Tada jie sumurma, o vadovas visiems ištepa galvas. Tas, kuris teisingai vadinamas vardu, eina į būrelį kaip vadovas.

10. Grainė „Honey chi cucrum“

Žmonės pasiskirsto į dvi komandas: renkasi, kurią naudoti – medų ar agurką. Tada paimkite lazdą ir patraukite į pažeidimo galą. Jie nusprendžia, kuriame daugiau medaus ar agurko.

11. Gra "Sodininkas ir Gorobets"

Gydymui pasirenkamas „miesto darbuotojas“ ir „gorobetas“. Kiti susikimba rankomis, sudaro ratą, „miesto darbininkas“ dainuoja:

Gėjai, pelyte, nepešk kanapių,
Ne tavo, ne mano, ne tavo.
Aš tave užmušiu už kanapių krūvą.

„Sodininkas“ bėga gaudyti „gorobetų“. Vaikai įleidžiami į lanką ir išleidžiami. Užfiksavęs „gorobcį“, „gorodnikas“ su juo keičiasi vietomis arba pasirenkami nauji lyderiai.

12. Grainė "Sonechko"

Gydymui parenkamas vadovas - „Sonechko“. Kiti vaikai stovi ant laužo. „Sonechko“ stovi kuolo viduryje, visi dainuoja:

Šviesk, šviesi saulė!
Vasara bus pikantiškesnė,
O žiema šilta,
O pavasaris saldus!

Pirmosiose dviejose eilėse eina apvalus šokis, kitose dviejose jie apsisuka veidais vienas prieš vieną, svyruoja, tada priartėja prie „Saulės“, atrodo „KARŠTA! Ir vargina vaikus. Pasivijęs raukinuką, naujasis kyšo, vaikas sustingsta ir miršta nuo niūrumo.

GraBatai

Programinės įrangos pakeitimas: kalbos derinimas ranka, dalių pavadinimų tvirtinimas ore, kalbos tempo ir kamuolio prie balso darbas.

Galva aukštyn:

Du raišteliai,

(Vaikai „ištempia du raištelius už rankų galų“.)

Škarpetka.

(Padėkite koją ant kojų pirštų, rankas ant juosmens.)

Padas,

(Padėkite koją ant viso pado, šiek tiek smogdami pėdai į padą.)

kulnas

(Padėkite koją ant kulno).

I liežuvis.

(Parodykite liežuvio ir batų išsivystymą.)

Du bateliai surišti,

(Laikyti raištelius surištus.)

Mano burna uždaryta.

(Pakelkite pirštą prie burnos (jo neiškišdami), „užmerkite burną“.)

Eikime tyliai

Nežadink mama.

(Eikite ant pirštų galiukų, sakydami žodžius, kaip norite, tyliu balsu.)

Tada išėjome pasivaikščioti,

Negerbk savo mamos.

Gra "Bila Khmara"

Programinės įrangos pakeitimas: akcijos derinimas ranka, žodyno turtinimas, vaikų žinių apie planą įtvirtinimas.

Galva aukštyn:

Khmara Bila Plive,

Miškas buvo laistomas, miestas.

(Jie dūzgia ir apsisuka kuolo centre. „Vanduo“, tarsi iš laistytuvo, burbuolė dešine ranka, tada kaire ranka)

Vis dar kelyje ir niūru,

Aš žinau vidų.

(Eikite atgal, mojuodami pirštais, žingsnis po žingsnio nuleiskite rankas žemyn)

Veselka, jakas - ne vieta,

Kabantis virš žemės.

(Treciai pritūpia, o tada ištiesina kojas, abiem rankomis „nupieš“ linksmą šypseną į dešinę)

Išgėrėme malkų, ravėjome

(Priimkite prie burnos delnus, sulenktus kaip samtį0

Ir jie įsimylėjo grynai.

(Muyut roukhi („miyut denichya“, neprisirišk))

Gra"Močiutė Malanya"

Programinės įrangos pakeitimas: kalbos ir rankos koordinacija, klausos ir regos pojūčių, stambiosios motorikos ir rankos paveldėjimo ugdymas.

Galva aukštyn:

Pas Malanya, pas močiutę

Mes gyvenome mažame namelyje

Sim siniv,

Viskas be jokio šurmulio,

(Vaikai eina palei kuolą susikibę už rankų)

Su tokiais pagiriais,

(Jie šneka, apsisuka priešais kuolą, nuleidžia rankas)

Su tokia ochima,

(„žiūronai“)

Su tokia barzda,

(Rankos nuleistos plaukais)

Su tokia galva.

(Rankos virš galvos su purtymu)

Jie nieko nevalgė, stebėjosi ja, buvo tokie nedrąsūs.

(Pritūpkite ant pečių, atremkite smakrą. Vadovas parodo kokį judesį, viską kartokite)

Gra "Borovikas"

Programinės įrangos pakeitimas: kalbos derinimas ranka, žodyno turtinimas, kūrybinės raiškos ugdymas, kalbos intonacinės įvairovės ugdymas, darbas su tempu, kalbos ritmu.

Obladnannya: grybų kaukė - baravykas.

Galva aukštyn:

Sered boru viris grybas,

Kaip vadinasi baravykas?

(Vaikai („grybautojai“), susikibę rankomis, eina palei kuolą į dešinę. Kuolo centre sėdi vaikas su grybo – baravyko kauke.)

Šiandien mes augame

O dabar prisiminkime tapimą.

(Vaikai, susikibę už rankų, eina prie vaiko, kuris sėdi kuolo centre, o tada grįžta nuo kito. Vaikas su kauke visiškai atsistoja ant kojų.)

O, koks nedoras vaikinas!

Skrybėlė tamsaus šokolado!

(Vaikai maldauja žodžių ir ritmingai ploja apačioje, o vaikas su kauke užsideda rankas ant diržo ir visiškai apsisuka, demonstruodamas save visiems vaikams.)

O, koks jis puikus vaikinas,

Su tiesiu apvalkalu!

(Vaikai sako žodžius ir ritmingai šoka apačioje. Vaikas su kauke sukasi nugaroje.)

Lis, tavo maloni dovana!

(Vaikai mikčioja, stovi priešais kuolo centrą ir linkčioja viena ranka prieš krūtis.)

Parsinešim namo.

Vaikas su grybų kauke išsirenka naują lyderį, o ji pati stoja ant laužo ir tampa „grybautoja“.

Gra„Povitryany transportas“

Programinės įrangos pakeitimas:

Smulkiosios motorikos ugdymas, žodyno turtinimas, šiuolaikinio transporto pavadinimų įtvirtinimas. Universalios „konvulsinio transporto“ sąvokos įtvirtinimas.

Galva aukštyn:

Transportas yra atnaujintas

Vėjas kyla,

Transporto pranašumas, žmonės -

Rūpinkitės teise.

(Vaikai pakelia rankas priešais save, o paskui nuleidžia.)

Orlaiviai, lėktuvai,

Sklandytuvai, malūnsparniai.

O išpūstas maišas puikus

Vėjo greitis nurimo.

(Sulenkite pirštus ant rankų, apdrauskite viršų ir iškvieskite sugadintą transportą.)

Gra "Varna ir Gorobtsi"

Programinės įrangos pakeitimas: kalbos taisymas rašysena, garsų automatizavimas ir diferencijavimas, pantomimos elementų kūrimas.

Galva aukštyn:

Viishla yra svarbi varna

Atrodo, kad uranas yra dešinėje.

(Vaikai vaikšto po kambarį, nuo žodžių takto vagia avikailį, rankos už nugaros, smakras pakeltas).

Stebėjausi kaire puse -

(Pasuk galvą kaire ranka, nedvejok suvory viraz denonsavimo).

Ten kaunasi gorobcai.

(Visą striukę pasukite kaire ranka).

„Kar, kar, kar, tu negali loti!

(Pamojuoti beprotišku pirštu).

Kar, kar, kar, nereikia kovoti!

(Pavaikščiok galva)).

Tas, kuris verda, dulkina,

Letenos yra tinkamos!

(Rodyti įžeistas rankas iškeltais pirštais).

Gorobcai susitaikė, pradėjo linksmai žaisti,

(Ploja slėnyje).

Nubrauk takus kartu,

(Iškirpkite abi kojas kojomis priekyje).

Grūdai skanūs iki snapo.

(Nukalkite galvą žemyn).

Gra "Veseli muzikanti"

Galva aukštyn:

Vaikai stovi prie stulpo – „muzika“; „smuikininkas“, „balalaikininkas“, „būgnininkas“ - palikite statymą ir atsisėskite ant stalo; Kuolo centre stovi 4-5 „kiškiai“. Vaikai laikosi už rankų ir pakelia jas į viršų, pro išvirtusius „vartus“ įeina „smuikininkas“ („balalaikininkas“, „būgnininkas“) dainuodamas:

Groju smuiku:

Ti-li-ti, ti-li-li!

Zuikiai šokinėja ant galyavini,

Ti-li-ti, ti-li-li!

Į galvą ateina paskutinis žodis „kiškiai“. „Skripal“ eina į jo vietą. Vaikai, įleisk „balalaikininką“ į „vartus“ ir dainuok:

Griebimas Balalayan:

Madinga nesąmonė, madinga nesąmonė!

„Kiškių“ šokis. Vaikai vaikšto palei kuolą, tada šokinėja ir dainuoja, šokdami slėnyje:

Šokinėti kiškiai ant galyavini,

Madinga nesąmonė, madinga nesąmonė!

„Balalaika“ vyksta pas jį. Vaikai, tegul „būgnininkas“ nueina pas „vagis“ ir dainuoja:

O dabar prie būgnų:

Bum-boom-boom, tra-ta-there!

„Kiškiai“, pajutę likusius žodžius, skamba kaip plunksna, vaikai pakelia rankas į orą, simbolizuojantys „palapines“ ir dainuoja:

Iš baimės kiškiai pabėgo

Per krūmus, per krūmus!

„Kiškiai“ kaunasi dėl krūmų. „Būgnininkas“ groja toliau.

Gra "Vesnyane saulė"

Programinės įrangos pakeitimas: kalbos derinimas su rokhovu, žodyno turtinimas, kūrybiškumo ir rokhovinio paveldėjimo ugdymas, vaikų žinių apie pavasario ženklus įtvirtinimas.

Galbūt vikoristana kaip kvietimas į Šventąją Maslyanaya.

Galva aukštyn:

Saule, saule, ateik

(Vaikai, susikibę už rankų, eina link kuolo centro.)

Ir visa žemė buvo apšviesta!

(Eikite palei kuolą, susikibę už rankų.)

Tegul netrukus ateis pavasaris

(Jie mikčioja ir nuleidžia rankas.)

Kad mums būtų šilčiau,

(Kryžiuokite rankas ant krūtinės ir patrinkite pečius.)

Tegul lašeliai dainuoja,

(Rankų eilė, kuri atrodo kaip lašeliai.)

Kai kabantys čiurkšlės žvangėjo,

(Jie plaka rankomis prieš krūtis („rankenos“).)

Kad gėlės žydėtų,

(Pakelkite rankas virš galvos ir nuleiskite žemyn per šonus, delnais į viršų, iki pečių lygio.)

Šiandien paukščiai pradėjo suktis.

(Mojuokite rankomis.)

Saule, saule, sušildyk žemę!

Tegul pavasaris greit ateina!

(Šok šalia slėnio ant odos žodžio.)

Gra "Linksmoji mergina Olena"

Galva aukštyn:

Vaikai stovi prie kuolo, iš laužo vidurio išbėga mergaitė, laikanti degtuką, ji lengvai sukasi į dešinę ir į kairę, vaikai dainuoja:

O, yake plattya Olenyje,

Tas su tokiu žaliu lopiniu!

Spiv: 2 kartus

Mano bukas kulnas mielesnis

Tad šokime smagiau!

Miegodami visi vaikai žingsniuoja dešine koja, paskui kaire koja ir apsisuka, judesius kartoja 2 kartus.

Kai įbėga kita mergina ir, sukdama į kairę ir į dešinę, pūlingoje matosi akivaizdžios siūlės, vaikai dainuoja:

Atvežė Gannusi sesuo

Mėlynas atlasinis dygsnis pynimams

Prispiv:

Iš baro įbėga vaikinas. Ji šoka, ištiesdama dešinę arba kairę koją. Vaikai miega:

Stebėkite Mišenkos kojas,

Koks raudonųjų chobitki garni?

Prispiv:

Vaikai eina į kuolo vidurį ir atgal, dainuoja:

O mes, berniukai, šoksime su jumis,

Mes taip pat galime būti kvaili pasirinkdami!

Gra "Vaska - rinkinys"

Galva aukštyn:

Vaikai stovi prie stulpo. Parenkamas „banginis“ ir 5–6 „meškos“. „Miša“ eina už kuolo, o „kitukas“ - į kuolo vidurį ir pasirašo rankomis už dainos teksto. Vaikai laikosi už rankų ir vaikšto dešine ir kaire ranka ant laužo, dainuoja:

Vaikščiojanti Vaska sirenky,

Uodega puri ir balta.

Vaska-kit vaikšto.

Sėsk, susisiek,

Jis trina jį letenėle ir miega dainą.

Budinok yra nesuvokiamai omine,

Vaska-kit atsisveikins, jis tikrina, ar nėra pilkųjų meškų...

Baigę dainą, vaikai pakelia rankas, uždarydami „vartus“. „Banginis“ pradeda gaudyti „meškas“, bėgdamas pro „vartus“. Žaidimas baigsis, kai bus sugautos visos pelės.

Meškiukai, tu turi bėdų,

Niekur nebėgk! Visi blogi banginiai!

Gra "Nagi, drauge"

Galva aukštyn:

Vaikai bėgioja aplink kuolą, susikibę už rankų. „Solistė“ – kuolo centre. Prasidėjus dainai, vaikai niūniuoja ir glosto – „solistė“ šoka. Kai daina baigiasi, pasirenkamas kitas „solistas“:

Eik į kelią,

Šokis slėnyje,

Atsistokite ant kulnų

Šokite su mumis!

Paklauskite mūsų iš grupės

Pasirink Mane!

Gra "Linkskitės visuose žaidimuose"

Galva aukštyn:

Vaikai stovi prie stulpo, hipnotizuojantys čempiono dvasią ir daro rankas, apie kurias dainuojama dainoje, arba atspėja jas iš žodžių „šoka Tanjos ir Vanios lėlės“ ir „šoka mamos“.

Būgnų būgnai:

Tra-ta-ta, tra-ta-ta!

Atsisiųskite Lyalki Tanya ir Vanya, -

Koks grožis!

Matronos pradėjo šokti

Shirshe kolo, shirshe kolo

Kartu jie šoko slėnyje:

Knock-knock-knock-knock-knock!

Bryazkalets susitepė

Diena-diena-diena, diena-diena-diena!

Visi žaidimai yra įdomūs

Visą dieną, visą dieną!

Gra"Linksmas tėtis»

Lyderis išplauna sandėlio eilutes bakstelėdamas ar daužydamas odos sandėlį. Pasakykite vaikams: „Jūs esate linksmi tėčiai, o tėčiai kartoja odos žodį. Ar galite pakartoti po manęs ir paliesti žodį savo odos kraštu? Būk pagarbus“.

Vaikai ir vadovas sėdi po vieną prie stalo. Vykdydamas komandą, 1 vaikas pradeda bakstelėti ir kartoti eilutes:

a) Whilevi – ra-ra-ra;

b) besikeičiančiu tempu (polly - shvidko) - ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra; ra-ra-ra-ra;

c) aukštoje eilėje - pa - pa-pa - pa-pa-pa - pa-pa-pa-pa - pa-pa-pa-pa-pa.

(Būtina laikytis būtino derinimo su rukhų balsu)

Gra"vėjas"

Programinės įrangos pakeitimas: kalbos derinimas ranka, žodyno turtinimas, atsipalaidavimo elementų mokymasis, vaikų žinių apie gamtos reiškinius (vėjas) stiprinimas.

Galva aukštyn:

Pučia stiprus vėjas,

(Vaikai bėgioja po teritoriją iškėlę rankas iki pečių lygio.)

Sukimasis ir zvimbimas:

"Oho - oh - oh - oh - oh!"

(Apskritimas, dūzgimas.)

Įkeliamas medis

(Lenkite į kairę ir į dešinę, rankos iškeltos į viršų.)

Ir lenkdamas krūmus prie žemės.

(Jie atsisėda, tuo pat metu nuleisdami prieš save iškeltas rankas.)

Perskridęs pro proskyną,

(Bėkite po apylinkes.)

Atsigulkite ant žolės ir lovos.

(Spardykite kilim.)

Mūsų vėjas įkvepia,

Niekur nėra ir neskrenda.

(Apie valandą gulėkite atsipalaidavusioje padėtyje.)
Ale vėjas dingo -

(Pakilk ant kojų.)

Vėl sugadinsiu skrydį.

(Bėkite pagal vietą arba bėkite į nurodytą orientaciją.)

Gra"Žąsys-gulbės»

Iš tylių grojančių pasirenkamas „Vovk“. Kiti vaikai yra „žąsys“. Dvi eilutės - dvi „boudinkos“, papuoštas „Vovkos“ švyturys.

Vaikai sako tokius žodžius:

Žąsys, žąsys!

Cha, cha, cha!

Ar nori valgyti?

Taip taip taip!

Tada skrisk!

Mes negalime:

Pilkas vilkas po kalnu

Chi neleis mums grįžti namo!

Tada skrisk kaip nori!

(Po šių žodžių „žąsys“ bando skristi iš vienos būdelės į kitą, o vilkas jas pagauti. Pagautas „vilkas“ tampa vilku)

Gra « Palniki»

Kapai plūsta poromis. Degiklis yra priešais garą, nugara į tuos, kurie žaidžia, ir net:

Degi, degink aiškiai,

Neužgeso.

Kartą, du, tris.

Likusi pora, pirmyn!

(Prie žodžio „bėgti“ pora, kuri stovi už nugaros, apbėga koloną ir stovi priekyje. Vadovas turi stengtis aplenkti vieną iš bėgančių ir užimti jo vietą. Tas, kuris neturi vietos, tampa lyderis)

Gra"Kepurės"

Programinės įrangos pakeitimas: rankų ir burnos koordinavimas, smulkiosios motorikos ugdymas, žodyno turtinimas, žinomos „galvos apdangalo“ sąvokos įtvirtinimas, kelių vardų teisingo vartojimo įtvirtinimas.

Galva aukštyn:

Daug skrybėlių

(Vaikai prikiša rankas prie galvų)

Lengva manęs nepažinti,

(Trauk galvą)

Aš tikrai to noriu, vaikinai,

Leisk man pasivaikščioti!

(žygiuoja)

Daug kepurių, švarkų ir kepurių,

Daug beisbolo kepurių, berečių ir lašelių,

Daug panamos skrybėlių, hustok ir kosinok,

(Bavovni netoli slėnio)

Aš net nežinau savo skrybėlės!

(Išskleiskite rankas, pakelkite pečius)

Gra „Grybų maršas“

Programinės įrangos pakeitimas: judesių koordinavimas ranka, darbas pagal tempą, judėjimo ritmą ir sandėlio struktūrą, garsų automatizavimą ir diferencijavimą.

Galva aukštyn:

Po drebule, po drebule

Baravykai iš eilės,

Baravykai iš eilės

Stovėkite prie raudonų skrybėlių.

(Vaikai žygiuoja aplink stulpą, ritmingai rašydami tekstą ("vaikščiokite" pirštais ant stalo ir bakstelėkite ritmą) mokytojo nustatytu tempu.)

Po beržu, po beržu

Pidbereznikovo pumpuras,

Pidberezovikiv pumpuras.

Parneškime jų ausis namo.

(Keiskite tiesiai į priekį ir žygiuokite išilgai kuolo tiesia linija.)

Gra"Naminiai paukščiai"

Programinės įrangos pakeitimas: kalbos derinimas su rusų kalba, žodyno turtinimas, kūrybiškumo ir rusų paveldo ugdymas.

Galva aukštyn:

Mūsų pratimai nuo ryto -

Kvak-kvak! Kvak-kvak!

(Vaikai blaškosi palei kuolą, sekdami jocko eiseną)

Mūsų žąsys pagal tarifą -

Cha-ga-ha! Cha-ga-ha!

(Eikite palei kuolą, ištiesdami kaklą ir atitraukdami rankas atgal)

Mūsų vištos prie lango

Ko-ko-ko! Ko-ko-ko!

(Jie mikčioja, atsistoja priešais stulpą ir padeda rankas ant šonų)

Ir kaip Petya-pivnik

Mes anksti sužeisti

Jis dainuoja mums: "Ku-ka-re-ku!"

Apsisukite nugara į ratą, pakilkite ant lentynų, atleiskite rankas)

Gra"Jaunikliai"

Programinės įrangos pakeitimas: kalbos derinimas su rašysena, žodžių žodyno turtinimas, kūrybinės raiškos ugdymas, pantomimos elementų mokymasis.

Galva aukštyn:

Bіlya mama loshata -

(Vaikai sulaukia pilnametystės.)

Nuostabūs berniukai.

"Igo - eik!" - skambinti draugams,

(„Jungo šaukimas“, ranka mostelėjimas tiesiai į save, „maldauji draugų“.)

Kramtykite žolę ant balos.

(Nukalkite galvą žemyn.)

Arkliai šuoliuoja iš karto.

(Skustuvus nuskinkite vietoje arba skuskite kuolu, laikydami už rankų.)

Niekada neverk,

(Pasukite galvas į dešinę - į kairę.)

Pilki vilkai spardosi.

(Kaitomis griūkite dešine ir kaire koja atgal.)

Jie skutasi ir žaidžia iš karto.

(Jūs kirpote plaukus ant dviejų kojų arba kirpate plaukus ant dviejų kojų laikydami rankas.)

Gra Nuostabi puokštė

Programinės įrangos pakeitimas: kalbos derinimas su rašysena, kalbos tempo ir ritmo darbas, kūrybinės raiškos ugdymas, žodyno turtinimas vardais ir ženklais, spalvų pavadinimų ir nusistovėjusios „kviti“ sampratos įtvirtinimas, kalbos intonacinės įvairovės ugdymas. .

Obladnannya: kvitiv kaukės - raudonos aguonos, ramunėlės, žvangelis, neužmirštuolės, plaukeliai.

Galva aukštyn:

Dygsnis, kelias

(Vaikai eina palei kuolą susikibę už rankų)

Tai buvo toli nuo tavęs.

(Šurzimas)

Aguonos, ramunėlės, žingsniai,

Nepamiršk manęs, plaukai.

(Kulo viduryje vaikai su kaukėmis su kvietimo kortelės atvaizdais bėga per kuolą. Kiti vaikai eina palei kuolą, susikibę už rankų)

Pasiimk puikią puokštę,

Daugiau jums skirtų citatų nėra:

(Šurzimas)

Červoninė, balta ir violetinė,

Mėlyna ir mėlyna spalva.

(Vaikai iš įvardintos spalvos kuolo paveikslėlių, stovintys kuolo viduryje, pakelia rankas virš galvų)

Oi, kokia garnijų puokštė!

Nuostabi puokštė!

(Kiti vaikai šoka prie slėnio, ritmingai rašo tekstą. Vaikai, dėvintys kvit kaukes, sukasi iškėlę rankas, stovi stulpo viduryje)

Gra"Auksiniai vartai»

Pora kapų po vieną atsistoja ir iškelia rankas – prie vartų. Kiti kapai įgauna vienas po kito, kad rezultatas būtų lancetas.

Atrodo, kad žvyro vartai yra viršuje, o pistoletas yra priverstas greitai prasilenkti tarp jų.

Auksiniai vartai

Nepraleiskite to dar kartą.

Atsisveikinimas pirmą kartą

Kitas ginasi.

Ir tada

Mes tavęs nepraleisime!

(Šiais žodžiais nuleidžiamos rankos, uždaromi vartai. Tie vaikai, kurie buvo sugauti, tampa papildomais vartais. „Vartai“ kertami, nes sugebėjo užfiksuoti visus kapus)

APVALUS BŪŠUS IGRI

Tikslai ir misija - lavinti koordinaciją, orientaciją erdvėje, lavinti rankų ir rankų koordinaciją, dirbti kalbos tempu ir ritmu; pagerinti vaikų gerovę; vikhovuvati bazhannya virazno žlugimas; Būkite atsargūs trikdžių ir poslinkių metu.

Atkreipkite dėmesį į žaidimų veiklos raidą ir tęskite veiklą tvarkingai.

Suformuluokite šias pagrindines elgesio normas ir taisykles su brandžiais ir bendramečiais; emociškai formuluoti – teigiamai reaguoti į suaugusio žmogaus iššūkius ir iššūkius, į poreikį reguliuoti savo elgesį; formuokite viduryje ir palaikykite spjaudymosi procesą

"Didžiosios ir mažos kojos" Laikykitės už rankų ir eikite palei kuolą, kartais garsiai, garsiai bukomis kojomis, kartais greitai eidami ir dažnai maišydami kojas.
Puikios kojos
Ėjome keliu
Iš viršaus į viršų, iš viršaus į viršų
Mažos kojos
Bėgome keliu
Top top top top top top
Top top top top top top

"Mes einame per mišką"

Laikykite rankas ir eikite ant stulpo:Mes einame per mišką,
Mes žinome gyvūnus.
Mes garsiai šaukiame kiškį:
"Ak-o-ou!"
Niekas nėra laimingas
Kai tik mėnulis dūzgia,
Tyliai: "Ay-ay-ay!"

Vietoj kiškio galite įvesti kitus žodžius: „Mes garsiai šaukiame vilką“, „Mes vadiname lokį“, „Mes vadiname lapę“.„Palei Rivnės kelią“
Lygiu keliu,
Palei paprastą kelią
Mūsų mažos kojytės miršta,
Mūsų mažos kojytės miršta.
Ant kelmų, ant keterų,
ant akmenų,
Ant akmenų, prie duobės – trenk!
Sėdi likusioje eilėje.

"zuikis Išovas"


Laikykite rankas ir uždarykite ratą. Eikite palei kuolą vartodami šiuos žodžius:


Bunny ishov, ishov, ishov,
Morkvinas žino
Sėdi, valgo ir geri toliau.
Bunny ishov, ishov, ishov,
Pažink kopūstą
Sėdi, valgo ir geri toliau.
Bunny ishov, ishov, ishov,
Aš žinau bulvę,
Sėdi, valgo ir geri toliau.

Ant žodžių „sėdėjo“ - mikčiokite ir atsisėskite ant kojų.

— Užaugk, mikhur!

Vaikai kartu su globėju sustoja į tankią grupę ir pradeda „kelti kailį“: nulenkę galvas mažyliai plaka kumščiais, suglausti po vienu, tarsi pypkė. Kai tai atsitiks, smarvė išsitiesina ir kaupiasi, o paskui vėl išsipučia, užuodžia jūsų dūdelę ir pasigirsta garsas „f-f-f-f“. Šie veiksmai kartojami 2-3 kartus. Nuplovus odą viskas po truputį grįš, kol patinimas šiek tiek padidės. Tada visi susikimba rankomis ir žingsnis po žingsnio plečia ratą dejuodami ir tardami tokius žodžius:

Išsipūsk, mikhur, išsipūsk, šaunuolė,

Praraskite save taip ir nesprogkite!

Išeik ir ištiesk savo kolo.

Skriskime, skrendame, skrendame.

Ir aš sugriebiau jį už kaklo! (Vaikai laksto aplink kuolą)

— Dega mikhuras! visi glosto slėnį, maldauja žodžio"Pop!" Ir jie pradeda apsipirkti.

„Lead the bjoli round dance“
Atleiskite visas kitas rankas.Suveskite bjoli apvalų šokį
Šluota, šluota.
Būgnas pataikė į banginį -
Laikykis, laikyk.
Pelės pradėjo šokti
Tir-la-la,
Taigi, visa žemė pradėjo drebėti.

"Mamos"


Eikime, šokime ratu
Prieš visus sąžiningus žmones.
Sealy,
sėskim
Atsikėlė
Kelkis
Jie parodė save.

Postribalis, stribaemo
nuskendo
trypti
Pasitaškėme po slėnį.
purslų.

"Ragana"

Kaip po sunkiu sniegu, sniegu,

Ir ant kalno sniegas, sniegas,

Ir po medžiu buvo sniegas, sniegas,

Ir Jalintsijoje yra sniegas, sniegas,

O ragana miega po sniegu.

Tyliai, tyliai,

Nekelkite triukšmo!

I. Tokmakova

Vaikai stovi ant stulpo. Išrenkama ragana. Vinas atsisėda ant stalo stulpo viduryje ir „užmiega“. 1 ir 3 eilėse vaikai eina į kuolo vidurį (4 eilės), 2 ir 4 eilėse grįžta atgal, link centro (4 eilės), 5 eilėje atsargiai prieina prie miegančio lokio. Likusiose dviejose eilutėse yra visi mokytojo paskirti vaikai. Ragana yra atsakinga už šio vaiko atpažinimą iš balso. Grafikas kartojamas su nauju vaiku.

„Perkirstas kuolas“

Vaikai, susikibę už rankų, ritmingai vaikšto palei kuolą sakydami:

Perkirstas kuolas

Vienas po kito

Aš einu į krok krok,

Eikite į esmę!

Kartu

Taip blogai!

Žodžių pabaigoje jie pradeda ir kartoja judesį, kurį parodo nugalėtojas, pavyzdžiui, apsisukti, pasilenkti, atsisėsti.

"zuikis"

„Kiškis turi baltą kailinį šilumai. Jis turi ausį, kad galėtų stovėti ant viršugalvio, todėl zuikis dar greičiau klausys ir pavogs iš jų. Jei zuikiui šalta ir jis nori pašildyti letenas, jis gali tai padaryti (taškytis slėnyje). Ir kai zuikis visiškai sušąla, jis pradeda skustis - viskas.

Pasirinkite zuikį, o kiti sukuria kolo. Kiškutis išeina į vidurį ir, rankomis suformuodamas galvą, pritūpia ant kojų.

Baltas zuikis sėdi

Ir vogti su bukiu,

Ašis tokia, ašis tokia,

Ir vogti su bukais!

Vaikai sėdi ir apsimeta rankomis, kaip pavogti zuikį.ausis.

Šalta zuikiui sėdėti,

Man reikia sušildyti letenas,

Plak-plak-plak-plak

Reikia pašildyti letenas!

glostyk iš pradžių vieną ranką, paskui kitą, lengvai aptaškyk slėnį. Tada jie atsikelia.

Zuikis stovi šaltai,

Zuikiui reikia pašokti!

Skok-skok-skok-skok,

Zuikiui reikia pašokti!

pritūpti ant dviejų kojų iki zuikio. Jį bando sušildyti ir gražiai išlyginti. Tada jie apsisuka į savo vietą, o zuikis pasirenka pakaitalą.

„Trupiname kojas“

Treneris kartu su vaikais ištiestomis rankomis atsistoja ant kuolo. Vaikams svarbu sekti tekstą dešinėje:

Trikomės kojomis,

Plakiam rankomis,

Mes linktelime galvomis.

Mes pakeliame rankas,

Mes iškeliame rankas,

Paspauskime rankas.

Šiais žodžiais vaikai paduoda vienas kitam vieną ranką, apsukdami ir toliau kramto:

Ir mes bėgiojame,

Ir bėgiojame.

Maždaug po valandos plaktuvas pasakė: „Pasilik! Vaikai, miegantys per miegus, murma. Grasas kartojasi

"Meškos žarnos"

Prisijunk prie apvalaus šokio!

Olya - lokys,

Sashko yra banginis!

Pažaiskime kartu

Nepyk katės!

E. Serova

Vaikai stovi ant kuolo, susikibę rankomis. Meška įeina į kuolą, o banginis palieka kuolą. Nugalėtojui gavus signalą, mažyliai pakelia sugniaužtas rankas aukštyn, darydami „reklamą“, pro kurią smirdžiai bando prasileisti tik meškiuką. Jei katė nespėjo sugauti meškos, vaikai nuleidžia rankas žemyn („varteliai“ užsidaro) ir tuo pačiu metu su prižiūrėtoju taria žodžius:

Nebijok, meški, banginis

Nepraleiskite mūsų apvalaus šokio!

Žaidimas kartojamas su kita kate ir meška.

"Karuselės"

Tai išaiškinta. „Dabar mes važiuojame linksmuoliu“, kaip viesulas. „Pakartokite žodžius po manęs ir griūkite kartu ant stulpo, kad karuselė nesugestų“.

Laikydami vienas kitą už rankų, vaikai metasi ant kuolo ir sako šiuos žodžius:

Ledve-ledve-ledve

Karuselės sukasi

Karuselė griūva visiškai dešine ranka.

Ir tada, tada, tada

Visi bėk, bėk, bėk!

Judėjimo ir tėkmės tempas pamažu greitėja.

Mes pabėgome, pabėgome,

Mes laimėjome, mes laimėjome!

Karuselė virsta tiesiai į griuvėsius.

Tyliai, tyliai, neskubėk,

Karuselė os-ta-no-vi-te.

Vienas-du, vienas-du (pauzė),

Žaidimas baigtas.

Srauto tempas pamažu įsibėgėja, o žodžiai „vienas-du“ – visi murmėti ir nusilenkti vienas kitam.

Pavyzdžiui, vaikai vienas po kito šalia slėnio glosto ir išsisklaido.


„Ant upės kontūro“


Laikykite rankas ir eikite palei kuolą:


Ant upės -
Komiša.
Jorgijos ten taškėsi.
Kolo vyresnis,

atsistokite ir pasisukite į kuolo centre esančius veidus

Kolo yra jaunesnis, užsidirbti pinigų centrui
Kolo – visiškai
Vaikai!
uždarykite žiedą.

"Tisha"

Kapai eina palei kuolą ir sako:

Ramiai lažintis,

Vanduo nesigauna,

Nekelkite triukšmo dėl kontūro.

Sėskis, mažute!

Baigę kalbėti vaikai pritūpia, pritūpia, nuleidžia galvas. Esant tokiai situacijai, smarvė išlieka iki 10 s. Negerbiami tie, kurie atsisuka, juos gerbia tie, kurie pralaimėjo. Gra kartojama 2 – 3 kartus.

"Kin - Vogon"

Vaikai juda aplink kuolą kaip arklys. Persėjos pasaulyje vikhovatel ritmingai skaito žodžius:

Hop-hop-hop!

Tu šuoliais, šuoliuok!

Visi šuoliuoja, visi šuoliuoja!

Hop-hop-hop!

Po pauzės užsakymas kartojamas.

„Sonechko ir doshch“

Vaikai eina palei kuolą ir sako:

Stebėkitės saulės pabaigoje, Eikite palei kuolą.

Apšvieskite mūsų mažą kambarį.

Trūkstame slėnyje, Purslai prie slėnio.

Labai džiaugiuosi Sunny.

Top-top-top-top! Ritmiškai štampuokite vietą

Top-top-top-top!

Plak-plak-plak-plak! Ritmingai glamonėja prie slėnio

Plak-plak-plak-plak!

Esant signaluiEime, tuoj grįšiu namo

Vaikai bėga prie prižiūrėtojo po skėčiu.

Panašu, kad šnabždesys yra:

Došas proišovas. Šviečia saulė.

Grasas kartojasi.

"Chervona kvitochka"

Mažas kačiukas Olenka,

nemov vognik vaikai vaikšto apvalų šokį

Vienas du trys -

apsisuk, Alona tu

vaikas vadinamas sukdamas nugarą ratu

Tai tragedija, kol likęs vaikas negali apsisukti.

Kačiukas Olenka, kvailas vognikas

Vienas du trys chotiri. penki - jie visi vėl apsisuko!

visi vaikai apsisuka veidu

"Dovanos"

Susikibę rankomis vaikai gamina kolą, vienas vaikas

centras. Kapai eina palei kuolą ir sako:

Visiems atnešėme dovanų.

Kas nori, aš paimsiu -

Kirvis tau ryškiu dygsniu,

Kіn, dziga i letak

Žodžių galūnės uždaromos, kad stovėtų šalia stulpo

skambina kurios iš perdraudimo dovanų norite

otrimati. Kaip arklio vardas, vaikai šokinėja, kaip lėlė -

šokis, kaip džigas – suktis. Kas stovi ant laužo?

užverbuoja naują lyderį Gra.

"Korovai"

Zrobiti colo. Petya ateina į kuolo vidurį.

Po to visi eina dešine ranka į kairę ir dainuoja dainą:

- Kaip Petro diena yra žmonių diena

Spekli mi korovai!

- Ašis tokia aukšta!

Visi kaltininkai pakelia rankas: parodyk, kokia aukšta karvė.

- Ašis taip žemai!

Mes visi kalti, kad sėdime. Po šių žodžių reikia greitai judėti į priekį, plačiau ištiesti rankas ir laikyti rankas kartu.

- Ašis tokia plati!

Man tuoj pat reikia skambėti, apsupti Petiją iš visų pusių ir dainuoti:

- Štai vakaras!

Kai tik jie užmiega, neleiskite jiems vėl atidaryti varpelio ir užmigti:

- Korovai, Korovai,

Ką myli, išsirink!

Petya galvoja: kam tu nori vibruoti? Kol apie tai galvoja, jis nedvejodamas vaikšto apvaliu šokiu ir kartoja savo dainą:

- Korovai, Korovai,

Pasirinkite, ką norite!

Kad ir ką pasirinks Petya, eik į laužo vidurį ir galėsi atsiimti krepšį.

"Lyukas"

Danguje miega lekiukai,

Su žvangelių žvangeliu.

Nedirba aukštyje,

Uždengęs dainą žolėje:

Tas, kuris žino dainą,

Tegul visa upė būna linksma!

O. Beresniovas

Gydytojui prižiūrėti pasirenkamas „leivas“. Jūs neturėtumėte išeiti į laužo vidurį, kaip tai daro vaikai. Jo rankose girdimas mažas žvangesys. Su burbuole lekiukas bėga palei kuolą. Dienos pabaigoje vaikų akys ištirps. Skambant varpeliu bėga stulpas, tada atiduoda jį į rankas vienam iš vaikų.

Gavus vadovo signalą, vaikai atmerkia akis. Lakiukas vadina tą, kuris juokauja apie mažylį. Skambant vaikui suteikiamas vardas ir nustatoma, kas turi tinkamą žiedą. Kai vaikai įvaldo žaidimą, jis gali būti sudėtingas. Lariui reikia 2 ar 3 vnt. Jie skamba kaip tas pats vaikas. Žaidimas kartojamas su dalyviais.

« Praporets“

Vaikai stovi eilėmis, vienas vaikas viduryje su praporščiku. Šnabždesys vedžioja vaikus per gėrimus ir pan.:

Vaikai stovėjo grupėje,

Ateik, Olya, į grupę,

Jie sugadino praporščiką.

Imk Olya, praporščika!

Kam turėčiau duoti, kam duoti?

Išeik, išeik, išeik,

Kas turėtų pakelti praporščiką?

Didesni vėliavos ženklai žemiau!

Vaikas išeina iš vidurio ir paima vėliavą iš to, kuris stovi centre, ir iš užpakalinio kambario. Žaidimas kartojamas, centre esantis vaikas pradeda vaikščioti, keldamas savo vėliavą. Turite vaikščioti atsargiai ir ritmingai.

"Koppachok ir lazda"

Vienassu vaikais išeina į kuolo centrą su lazda rankose,

užsideda dangtelį ant galvos taip, kad nusileistų

pačią nosį, uždengdamas akis. Kiti vaikai nerimauja

rankas, koreguodamas kolo. Eikite palei kuolą sakydami:

Vienas du trys chotiri penki

Stukatime lazda, Vadovas baksteli lazda. Jis lazda rodo į vieną iš vaikų, stovinčių šalia stulpo. - Atrodo, kad liko trys žodžiai.

Skok, sko, sko.

Atrodo, visi vaikai, po kurių vadovas spėja.

Atspėjęs jis pasirenka, kas eina į vidurį.

„Yak na nashem na luzi“

Jakas ant mūsų ant kišenės

Olechka šoka Kolyje,

Ir mes dainuojame dainą

ir slėnyje pasigirsta garsus balsas.

Olya, Olya smagiau!

Nekenk savo mažiesiems

Nepamirškite pasilenkti

pasirinkti ką nors.

Jakas ant mūsų ant kišenės

Visi šoko aplink kolą.

Mes visi šokame ir dainuojame

ir slėnyje pasigirsta garsus balsas.

Vaikai stovi prie stulpo. Kuolo viduryje yra vaikas, apie kurį dainuojama. Vaikas šoka kuo puikiausiai. Pasakęs „nepamiršk nusilenkti“, nusilenki kam nors ir palieki ant laužo. 1 eilutė ir giesmės kartojasi keletą kartų, keičiasi vaikų vardai. Iš pradžių dainuojamos 2 eilės. Atsisiųsti visus vaikus.

"Močiutės durys"
Gerai, gerai, dolonki, mes atvykome pas močiutę.
Mūsų brangiai močiutei,
Babusi - Zabavushtsi, išvyko 3 kartus, berniukai,

mylių \3 kartus\ onuka.

(Vaikai vaikšto palei kuolą).Turiu šukas, ryškiai raudonas šukas.
Raudona barzda, svarbus žingsnis.
Chervona 3 kartus barzda, svarbu 3 kartus juda.
(Vaikai vaikšto aukštai iškėlę kojas. Kūnas tiesus, galva pakelta. Rankos atitrauktos atgal. Griuvimo metu vaikai aktyviai „plasnoja sparnais“, pakelia ir nuleidžia rankas).Ir ožka besketne, kirvis barzdą papurtė.
Vaikas trūkčioja ir purto burną.
Kūdikis loja 3 kartus,
ragai \3 kartus\ badat.
(Vaikai spaudžia rankas, iškeldami kumščius iškeltais smailiais pirštais, simbolizuojantys ragus.)Tai Murkos žarnynas, gražus kailis.
(Vaikai vaikšto švelniai, „spyruokliškai“).
Eina močiutei iš paskos, letena trynė jai veidą.
5 kartus eik už močiutės,
Paliečiu veidą letena 5 kartus.
(Vaikai gestais parodo, kaip įkišamas žarnynas).Klaks, klaks, klaks, klaks, klaks
є konyachka - pilka b_k.
Sūkuryje šuoliuoja per kiemą, klausia visų iš grupės!
Sūkuriuodamas „3 kartus“ po kiemą,
Prašau \3 kartus\visų iš grupės!
(Vaikai sulenkia rankas kamanomis prie alkūnių, tada prispaudžia jas prie krūtinės,tie, kurie sklando priešais jus).Gerai, gerai, dolonki, kiek jų yra pas močiutę?

"Žirnis"

Vaikai stovi ant stulpo, „pivnikas“ ant stulpo.

Gerbiamas Petjaišovas

(pradedant nuo vaikų, aukštai keliant kelius ir mojuojant rankomis)

Žinai žirnį,

(Vaiko garsas tampa kaip žirnis)

Ir žirnis nukrito

Jis apsivertė ir sugriuvo

(medis sukasi, žirnis vaikui graibstomas, sėdi ant pakaušio)

Oi, oi, oi, oi!

Ar čia yra žirnių?

(Visi vaikai visiškai atsisėda, žirnis atsistoja, pakeldamas rankas į orą, užauga)

"De bouv, Ivanko?"

Ivanko stovi kuolo centre. Vaikai maitina, kaip patvirtina Ivanuška.

- Deja, Ivanko?

– Į mugę.

- Ką tu nusipirkai, Ivanko?

- Vištiena.

Vištiena ant zylių (Vaikai rodo, kaip viščiukas pešasi)

Grūdai kandžiojasi,

Ivanko į Gorinką

Dainos miega.

- Deja, Ivanko?

– Į mugę.

- Ką tu nusipirkai, Ivanko?

- Kačečka.

Kachenya pagal Kalyuzhtsi (Vaikai rodo, kaip juda supimas)

Į priekį ir atgal.

Ivanko į Gorinką

Dainos miega.

- Deja, Ivanko?

– Į mugę.

- Ką tu nusipirkai, Ivanko?

- Asilas.

Asilas ant galyavini (Vaikai rodo, kaip asilas valgo žolę)

Aš kramtau žolę,

Ivanko į Gorinką

Dainos miega.

(Išeik ir pradėkite šokį.)



„Navkolo Budinochka Khoja“

Vaikai stovi prie stulpo, o vadovas apeina stulpą ir sako žodžius:

- Prie medžio aš hodzu ir galų gale stebiuosi,

Kol vieną dieną eisiu ir tyliai pasibelsiu.

Už jo prieina vaikas ir švelniai baksteli jam į nugarą. Tarp jų užsimezga dialogas:

-Kas ten?

- Kas aš esu... (aš)

_Kas toliau?

-Pabėgiokime!

Vaikai stovi nugaromis vienas prieš vieną ir, gavę ženklą, bėga vienas kito pusėn išilgai kuolo. Kas ateina pirmas, sėdi vietoje. Kitas tampa laidus.

"Kolo"

Maša sėdi lanko viduryje. Apie Naujuosius metus šokite rate, dainuokite:

„Sėskis, sėdėk, Mašo, prie žarnyno krūmo

Grizzy, grizzly, Maša, žirniai numirė.

Pagauk, gaudyk, Maša, kam tau reikia!

Maša skuba paskui jį. Gėrimai nutrūksta ir žaidimas tęsiasi.

"Avižos"

Visi stovi prie varpo ir dainuoja:

„Kas nori žinoti, kaip sėti avižas

Mano tėvas taip sėdi...

Parodyk tokias rankas...

Tada pagalvojau taip...

Atsistokite sunėrę rankas – skersai. Tada jie sukasi aplink šokį, skanduodami:

- Avižos, avižos, neduok Dieve, padaryk iš jų ryžių!

– Kas nori žinoti, kaip pjauti avižas?

- Tėti mano gyvenimą Taigi (rodo)

Po to įsivaizduokite, kaip megzti avižas, kaip jas kulti (kuliant odą, muškite savo sousdą).

"Grushka"

Ant kapų darosi kuolas, kurio viduryje kūdikis – bus kriaušė. Toliau vaikščiokite aplink kriaušes ant stulpo:

Sodinam kriaušę – ašis, ašis!

Tegul mūsų kriaušė auga, auga!

Žiūrėk, mano brangioji, ašis tokia aukšta;

Žiūrėk, mano brangioji, ašis tokia plati;

Mergelė, kriaušė, mergelė, geras laikas!

Šokite, Mariyko, sukite mums!

Ir mi qiu kriaušę visada čiupsime.

Pamatykime savo Mariją!

Kriaušė kuolo viduryje turi reprezentuoti visus dainoje dainuojamus (šokti, suktis). Į žodžius „Iš tokio aukščio“ vaikai pakelia rankas į orą, o į žodžius „Iš tokio pločio“ – pakelia rankas.

Kai jie dainuoja: „Ir mes visi žnybsim šią kriaušę“, visi prieina prie kriaušės, kad ją paliestų, ir greitai juda, o kriaušė pagauna vaikus. Visas žaidimo veiklas galima paaiškinti žodžiais.

"Sodininkas ir Gorobets"

Ogorodnikas ir Gorobetsas juda. Kiti dalyviai susikibę rankomis gamina kolo. Į kuolo vidurį dėkite žirnius (obuolių, slyvų) – tai „miestas“. Pažiūrėkite nuošalyje, dešimt metų pirmininkaukite grupei - „lizdui“. Apvalus šokis laisvai lūžta aplink stulpą, visi dainuoja:

Gorobets yra mažas.
Alyva, tolumoje,
Jis skuba po kiemą,
Krichitki renka;
Praleidžia naktį mieste,
Vogti uogas.

Prie kuolo bėga gorobetas (berniukai, pakelia ir nuleidžia rankas, įleidžia ir išleidžia), paima vieną gorotą ir bando įnešti į „lizdą“. Meras saugo stulpą ir kaip tik Gorobetsas pabėga nuo laužo, ima jį gaudyti. Kai tik Gorobetsas sugeba padėti žirnius prie lizdo, jis vėl žaidžia. Blogio atveju Gorobets pakeičia vaidmenį su vienu iš dalyvių. Prieš tai jūs privalote pirkti iš Sodininko ir pradėti šokį, pavyzdžiui, miegoti, šokti ir pan. Su kuo dainuojate

Kol Hobgoblinas neskrido,
Mieste nėra uogų,
Nesėdėk ant ąžuolo.
O tu, mažasis povas, sėdėk ant pievos,
O tu, mažasis pilkasis, sėdėk prie rato.
Ne laikas tau keltis ir skristi,
Šokime savo apvalų šokį!

Galiausiai įsitikinkime, kurie horobetai į „lizdą“ atnešė daugiausiai žirnių. Pergalės būsite priblokšti, o žirnių ūsai atiduos miestą.

„Didus Vodyaniy“

Didus Vodyaniy
Kodėl tu sėdi po vandeniu?
Pažvelkite į tris rublius
Vienam truputi.
(Kulo centre ant nugaros sėdi vaikas. Vin - Vodyaniy. Vaikai vaikšto aplink jį apvaliu šokiu, tyliai murmėdami žodžius, baigę žodžius sumurma. Vaikas atsistoja, užsimerkia, čempionas atveda jį kitam vaikui ir yra taškas, nurodantis, ką jūs pasiekėte, šaukia jo vardą. Jei atspėjote teisingai, tada vaikas sėdi ir atspėja. Žaidimas prasideda iš naujo)

Variantas mergaitei:

Močiutė Vodiana
Kodėl tu sėdi ir mirksi?
Pažvelkite į tris rublius
Vienam truputi.

„Linkskitės, vaikai“
Praleiskite savo laiką!
Kaip loja mažasis kačiukas?
Pochergove pakabinti rankas iš anksto.
Miau miau miau.

Kaip Zhenka loja? Chapalny Rukhs
Au wo woo.

Kaip kenčia karvė? „Ragai“ Rankos iki galvos, į priekį.Mū-mū-mū.

Kaip kiaulė murkia? iki nosies demonstruojančiu pirštu
Oink oink oink.

Linksmų vaikų
Tris kartus per dieną
Vedame apvalų šokį

Kaip kurkia jakų rupūžės? Rodo į priekį, pirštai ištirpsta
Kwa kwa kwa.

Kaip kvatoja jaunas jakas? Rankos sulenktos per alkūnes"dziobiki"
Kvapai, kvatojasi.

Ar žydi kauburėliai? Nuleiskite rankas, mojuokite rankomis
Spalva-spalva.

Jie skutasi takais Stribki vietoje
Stribas, stribas, stribas.

Linksmų vaikų
Žaidimas baigiasi
Užstrigti.

„Golka, siūlai ir vuzlikas“

Galva aukštyn: Kapai stovi ant laužo ir laikosi už rankų. Vaisto pasirinkimas yra „Golka“, „Nitka“ ir „Vuzlik“.

Herojai vienas po kito arba įbėga į stulpą, arba išeina iš jo. Jei „Siūlas“ ar „Vuzlikas“ kovojo (netaisyklingai atsistojo arba išbėgo, pateko į kuolą), tai ši grupė laikoma pralaimėjusia. Parenkami kiti herojai.

Laimi trise, kur vaikai skubėjo greitai, greitai, nestovėdami vienas prieš kitą.

Gris taisyklės. „Holka“, „Siūlas“, „Vuzlikas“ turi būti įleistas ir ištraukiamas iš kuolo nespaudžiant, o kuolą nedelsiant uždaryti.

"Kovpachok"

Vaikas sėdi ant nugaros kuolo centre. Vaikai šoka apvalų šokį sakydami žodžius:
Kovpachok, Kovpachok,
Mažos kojos
Raudonos monetos.
Mes tau kai ką pasakėme
(grasinimas pirštu)
Mums tau buvo metai (grasina kita ranka)
Padėkite ant mano kojų ( pakelkite rankas aukštyn, vaikas centre atsistoja)
Jie pradėjo šokti.
Šokite tiek, kiek norite
,( vaikas laimi šokančias rankas)
Pasirinkite, ką norite
Nepamirškite pasilenkti
Pasirinkite ką nors
.(vaikas prieina prie aprengto vaiko, nusilenkia jai ir veda į kuolo centrą.)
Žaidimas kartojamas su kitu vaiku.

"Apvalus šokis"

Geriau žaisti žaidimą ant žolės. Vaikai stovi prie stulpo ir spaudžia ranką.
Šalia ragų krūmų,
Tarp žolelių ir kvitų,
Ratas, sukamas, apvalus šokis.
(Vaikai vaikšto palei kuolą)
Prieš tai mus sukosi,
kad jie nukrito ant žemės.
Bang!
(Pritūpkite arba nusileiskite ant žemės)
Šalia ragų krūmų,
Tarp žolelių ir krūmų,
Veskime, veskime apvalų šokį.
(Vaikai eina į kitą banką)
Kai tik baigsime raundą.
Kartu mes nuskutame viską kartu.
Stribas!
(Jie prisiekia ir prisitaiko prie vietos)

"Mes dabar einame..."

Stovime ratu, susikibę rankomis. Vedėjas prašo pakartoti ruhi po jo:

Pasuksime į dešinę
Ir tada eikime kairiarankiais
Ir tada susibursime su bandomis
Truputį pasėdėsiu
O dabar grįžkime atgal
Sukau aplink
Ir taškome po slėnį.
O dabar bandos visos iš karto.

(Pakartokite dainą kelis kartus, bet tokiu tempu, kuris paspartės)

"Kulnas"

(1) Paimame draugus už rankų ir kartu šokame apvalų šokį
(2) Ir linksmas kulnas, spustelėkite apatinę dalį, spustelėkite-klakšt-klakš
(3) Paimame draugus už rankų ir kartu vedame apvalų šokį

(4) Pjaukite ir skuskitės smagiau, skuskitės – nedarykite jokios žalos

(5) Ir linksmas kulnas, spustelėkite apatinę dalį, spustelėkite-klakš-klak
(6) Kirpkite ir skuskitės smagiau, skuskitės – nedarykite jokios žalos

(7) Žiūrėk – mūsų pirštai pradeda šokti
(8) Ir linksmas kulnas, spausk ant apatinės pusės, spausk-klak-klak
(9) Žiūrėk – mūsų pirštai pradeda šokti

(10) Ir štai mes vėl, mūsų linksmas apvalus šokis...

Susirenkame į apvalius šokius.
1 – apvaliame šokyje apeiname kuolą.
2, 5, 8 – apsukame veidus ties galva, nepaleisdami rankų, kojas dedame ant kulno.
3, 10 – vedami apvalūs šokiai
4, 6 - pritaikomas vietoje.
7, 9 – vikonuyemo rukh „likhtariki“ arba gniaužiami ir spaudžiami kumščiai.

"Zozulya"

Vaikai stovi ant laužo. Kuolo centre yra lyderis, kurio akys surištos. Vaikai šoka ratu ir dainuoja:
„Prieš mus Zozulya atskrido į miestą ir miega.
Nebūk kvailas, nesijaudink dėl to, kam sakai!
Po to, kai plaktukas nurodo vaiko įkandimą ant kuolo, ji turi pasakyti: „kuckoo“. Pranešėjas gali atspėti, kas tai yra.

Nuo seniausių laikų Rusijos žmonės garsėjo ne tik savo unikalia ir nepaprastai turtinga kultūra, bet ir šnypščiančiais žaidimais tiek vaikams, tiek suaugusiems. Per kitą valandą karai ir Europos šalių antplūdis pamažu aptemdė senovės rusų žaidimus. Užkrečiama smarvė ima atgyti ir nepaliauja skleisti savo smarvės, su originaliomis idėjomis ir idėjomis, su neįprastomis galantiškomis linksmybėmis.

Išmokę paprastas rusų liaudies žaidimų taisykles, galite įsipainioti į rusenantį vaikystės pasaulį ir suprasti, kaip gyveno ir gyveno mūsų protėviai.

Rusų liaudies žaidimai ir jų taisyklės

Biryulki

Šis žaidimas žinomas nuo seno, tačiau dabar neužtenka žinoti taisykles. Esmė ta, kad jūs paimate nuo 60 iki 100 pagaliukų, be 10 div. Padėkite juos šalia maišelio ir leiskite pakabinti ant lygaus paviršiaus. Lazdelės, kabančios, spardosi nekorektiškai, o liūdesys slypi tame, kad oda valoma po vieną, stengiantis netrukdyti vadovaujantiems. Laimi tas, kuris viską sutvarkęs turi daugiausiai „trofėjų“. Norėdami gauti daugiau tešlos, galite pasidaryti pagaliukus šalia mentelės, šaukšto ar šaukšto galo. Už tokius perlus gausite daugiau taškų.

Auksiniai vartai

Šis žaidimas pasižymi dideliu dinamiškumu ir priklauso ne tiek nuo jo dalyvių intymumo, kiek nuo jo pavasario. Dabar galioja „Auksinių vartų“ taisyklės: du kapai stovi vienas priešais kitą ir sujungia rankas taip, kad vartai išeitų. Kiti dalyviai laikosi už rankų ir eina pro jas. Vartelius sulankstantys kunigaikščiai dainuoja:

Auksiniai vartai
Niekada nepraleiskite!
Atsisveikinimas pirmą kartą
Staiga jis tampa gynybinis,
Ir tada
Mes tavęs nepraleisime!

Pasibaigus dainai, jie nuleidžia ranką, o tie kapai, kurie sugauti, taip pat tampa vartais. Tokiu būdu dalyvių minia palaipsniui keičiasi. Žaidimas baigsis tuo metu, kai visi sustos prie „vartų“.

Pagauk žuvį

Norėdami įveikti šį žaidimą, turite turėti gerą reakciją ir sklandumą. Šio žaidimo esmė slypi tame, kad dalyviai sukuria ratą, kurio centre yra „vanduo“ su valytuvu ir apvynioja jį išilgai apatinės pusės aplink savo ašį. Dalyvių užduotis – paskirstyti per motuzką. Tą, kuris prie jos prikibs, vibruos gris.

Karšta vieta

Šis žaidimas puikiai tinka tiems, kurie mėgsta linksmintis. Prasmė slypi tame, kad Maidano centre yra vieta, kuri vadinama karšta. „Vanduo“ gali atnešti blogio dalyviams, kurie netrukus bus suvartoti iki šio taško. Pagautam padeda vanduo. Vos tik kapai pasiekia „karštą vietą“, ten gali mėgautis kuo smagiau, tačiau peržengus ribą „vanduo“ vėl pradeda tekėti. Gratrivaet doti, doki šių žvyrų nesugauti.

Dramblys

Šis žaidimas leidžia patikrinti stiprumą ir gyvybingumą, kurį medvilniniai vyrai mėgsta labiausiai. Žaidimo prasmė slypi tame, kad dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias komandas. Juk vienas iš jų bus dramblys, o kitas – sugautas. Pirmosios komandos dalyvis pakyla prie sienos ir pasilenkia į ją atremdamas rankas. Tas, kuris kyla iš užpakalio, sugriebia jį rankomis už juosmens, uždengdamas galvą. Kiti kapai taip pat nepavyksta. Pasirodo „dramblys“. Pirmasis kitos komandos narys pabėga ir bando nušauti dramblį taip, kad neliktų vietos kitiems komandos nariams. Po to, kai visa komanda, norėdama laimėti, atsiremia į „dramblio“ nugarą, gali taip bėgti 10 sekundžių. Toliau nurodytos komandos gali būti sukeistos.

Farbi

Tai labai smagu ir džiugu. Pagal šias taisykles turite susisiekti su dviem dalyviais: „Chen“ ir „pardavėju“. Kiti kapai stovi eilėje, o pardavėjas, atrodo, nešioja kepures, nesvarbu, kokios spalvos. Po to pasirodo kitas dialogas:

Vienuolis įeina į parduotuvę ir kiekvienas pardavėjas:

Aš esu juodaodis vyras mėlynomis kelnėmis, ateinu už farboi. - Kokio tipo?

Vienuolis jį vadina kolori (pavyzdžiui, chervoniy). Kadangi tokios spalvos nėra, pardavėjas patvirtina:

Nieko panašaus! Šokite raudonu keliu viena koja, ką nors surasite, neškite, tada parneškite atgal!

Šiuo metu duota užduotis: eiti pasivaikščioti arba nusiskusti vieną nosį. Jei yra tokia spalva, pardavėjas patvirtina:

Taip! - Kiek tai kainuoja? - Penki karbovantai

Po to pardavėjo slėnyje penkis kartus aptaško juodas vanduo). Likusi bavna garsiai šmėkštelėjo, o „farbos“ dalyvis susigrūdo ir bėgo palei liniją. Kai vienuolis jį nubaudžia, jis pats tampa „farberiuku“, o tas, kuris buvo sugautas, stoja į jo vietą.

Žąsys-gulbės

Šis žaidimas skirtas tiems, kurie mėgsta aktyvius žaidimus. Prasmė slypi tame, kad iš visų dalyvių atrenkami du kariai ir viena gauja. Visi kiti tampa ganderiais. Kariuomenė turi būti vienoje Maidano pusėje, o gulbės – kitoje. Vovka stovi toli „galinėje pusėje“. Vatazhok sako šiuos žodžius:

Žąsys-gulbės, namo!

Bėk, skrisk namo, stovėk už kalno!

Ko nori Vilkai?

Nuskinkite pilkąsias žąsis ir kutus!

Kai daina baigiasi, žąsys turi pasiekti pulką ir pasimaitinti, nepagautos vilkų. Tie, kurie buvo sugauti, išeina iš žaidimo, o burna atsigręžia. Žaidimas baigsis, kai bus sugautas likęs ganderis.

Ripa

Šio žaidimo pavadinimas panašus į seną rusišką kazką „Ripka“, todėl jausmas labai panašus į šią istoriją. Jis puikiai tinka reakcijai ir jėgų koordinavimui lavinti.

Žaidimo taisyklės yra tokios: visi dalyviai atsistoja prie laužo ir pradeda šokti ratu. Šiame centre yra vaikas - „ripka“, o už kuolo yra „meška“. Apvalaus šokio metu visi kapai dainuoja šią dainą:

„Užaugk re-pony-ka!
Gera augti!
Nei mažas, nei didelis,
Iki meškos uodegos!

Skambant dainai upė pamažu auga ir kyla. Baigęs dainą, lokys turi pabandyti patekti į kuolą ir piktąją upę. Kiti dalyviai gali ją gerbti arba padėti. Po to, kai lokys paima ropę, parenkami nauji kapai.

Yra dar vienas šio žaidimo variantas.

Kareiviai vienas po kito atsistoja ir rankomis apsivija priekinio dalyvio juosmenį. Pirmasis iš įkapėlių kaltas dėl medžio krosnies sušvelninimo. Žaidimas prasideda, kai „senelis“ bando išrinkti paskutinį dalyvį iš komandos sprendimo ir taip toliau, kol „virvė“ visiškai „nulenkta“.

Salki

Tai vienas iš besiplečiančių sausų plaukų ir fiziškai besivystančio žaidimo variantų. Dalyviai išsiskirsto palei Maidaną, užsimerkia ir susikiša rankas už nugaros. Vadovas įdeda daiktą į vieną iš kapų pagal užsakymą „vienas, du, trys“, visi atmerkia akis. Dalyvių rankos bus pamestos už nugaros. Tai kapai, kuriuose, atrodo, daiktas: „Aš esu salka“. Kiti dalyviai kalti dėl klaidinimo, siekimo tos pačios nosies. Tas, kurį paliečia „salka“, virsta „vandeniu“. Svarbu tai, kad ant tos pačios nosies galima nupjauti ir „salką“.

Paspauskite motuzzi

Šis paprastas žaidimas padės lavinti reakcijos greitį ir smagiai praleisti laiką. Prasmė slypi tame, kad imi storą sruogą, kuri surišama į žiedą. Visi kapai ima skambinti ir viena ranka ima vienas kitą. Lanko centre yra „vanduo“. Jo pareiga „pasūdyti“ vieną iš kapų, o šis stoja į savo vietą.

kazokų plėšikai

Tai sena rusiška pramoga, kurios taisykles mintinai žino mūsų tėčiai, močiutės ir seneliai. Prasmė slypi tame, kad visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas: „kazokus“ ir „plėšikus“. Kazokai apiplėšia savo vietą, bet kurioje vietoje jie užima „požemį“, apiplėšia sargybinį. Šią valandą plėšikai bėga ir giriasi, pamesdami strėles ir kitus įkalčius ant drabužių. Kazokai atsakingi už odos plėšiko tapatybę ir patraukimą atsakomybėn. Sugautas sargybinis neteks sargybinio, tačiau kiti plėšikai gali padėti savo komandos draugui ir, radę sargybinį, išgelbėti jį. Žaidimas baigsis, kai bus sugauti visi plėšikai.

Plėšikai, norėdami neleisti jų rasti, pradeda plūsti visi iš karto, o tada dalijasi.

Vienoje šio žaidimo versijoje plėšikai atspės slaptažodžio žodį, o kazokai bandys tai išsiaiškinti. Todėl svarbu žaisti sustabdžius visus plėšikus, kol nebus įvestas slaptažodis.

„Judėk tyliai“

Šis galantiškas ir linksmas žaidimas perteikia ne tik teisę, bet ir kaltę. Prieš burbuolę dirvą reikia nudažyti dviem linijomis, kurių apvija viena nuo kitos yra 5 metrai. Prieš vieną iš eilių – „vanduo“, prieš kitą – žvyro vartai. Dalyvių užduotis – pasiekti „vandenį“. Jei pirmiausia norite užsidirbti pinigų, tai jūsų vietoje. Sunku pasakyti, kad „vanduo“ periodiškai sako: „Kuo lėčiau eisi, tuo toliau eisi“. Užšaldykite! Po šios frazės visi kapai yra kalti dėl mirties, o vadovo tikslas – stengtis, kad kiekvienas dalyvis prajuokintų, joje neįstrigtų. Galite daryti grimasas, pagarbiai stebėtis moterimi ir pasakoti juokingas istorijas. Kai tik kapai juokiasi ar juokiasi, jie grįžta į eilę.

Vedmeža

Tai labai smagu ir džiugu. Nuo pat pradžių reikia nudažyti du kuolus žemėje. Viename jų įrengtas „guolis“ su „guoliu“, o kitame – kabina dalyviams nuspręsti. Kaimiečiai palieka „budinočką“ ir dainuoja: „Paimsiu grybų ir uogų. Bet ragana neužmigs ir loja ant mūsų. Subrendus smarvei, lokys pabėga iš savo baržos ir bando pasivyti kapines. Tas, kuris yra piktas, pats tampa ragana.

Palniki

Šis žaidimas pastaruoju metu tapo dar populiaresnis. Ji stebuklingai ugdo pagarbą ir gerumą. Prasmė slypi tame, kad 11 individų gravitacija surenka vandenį, o paskui suskirsto į poras ir užbaigia koloną. „Vanduo“ stovi nugara į dalyvius ir nežiūri atgal. Prieš jį dvidešimt metrų pasirodo linija.

Dalyviai dainuoja šią dainą:

„Aišku, aišku,
Neužgeso.
Pažiūrėk į dangų:
Paukščiai skristi,
Skamba varpai!"

Tai užbaigus, likusi pora atskiria rankas ir bėga iš priešingų kolonos pusių iki „vandens“. Jį palikus, smarvė sušuko: „Vienas, du, nebūk varna, bėk kaip varna! Po to „vanduo“ pradeda persekioti porą ir yra priverstas vieną iš jų „sūdyti“, kol jie pasiekia liniją ir laikosi už rankų. Jei pabėgate, tada susiporuojate su dalyviu ir tuo, kurį užklupo „pavaros“ dirželiai. Jei jis nepasivija, garai sėdi ant kolonėlės šono, o „vanduo“ toliau „dega“.

Šio žaidimo grožis yra tas, kad galite žaisti ilgą laiką, nepavargdami dalyviams.

Senovės rusiškus žaidimus žmonės spėliojo iš savo vaikų susijaudinimo, iš minčių, kaip jie linksmai ir energingai praleido valandą ir išmoko sutarti vienas su kitu, sužinojo draugystės vertę ir žinojo, kad toks sąžiningumas ir Emoviruchka. Gryname ore nėra nieko didelio smagumo, kuris padėtų ne tik ištrūkti iš pažįstamo uždarų patalpų dūsavimo, bet ir susirasti tikrų draugų, įnešti šviesos į visus reikalus, o taip pat suteikti laisvės galios fantazijoms.

Šiuolaikiniai vaikai gerbia senamadiškus žaidimus, kuriuos žaisdavo būdami laimingi – kai užaugo, vaikystėje. Tai „Kiltse“, „Jūra banguoja“, „Bangers“, „Klasika“, „Guzinočka“ ir kt.


Rusų linksmybių muziejuje yra tiesiog dangus, sukurtas specialiai rusų liaudies žaidimui atgaivinti, vietiniai regiono gyventojai surinko žaidimus, iš kurių Vyatkos kaimai žaidė šimtmečius ir daugiau. Jūsų pagarbai pristatome šiuos veiksmus:

Malechina-Kalichina

Malechina-kalechina yra senas liaudies menas. Gudrybė yra uždėti lazdą vertikaliai ant vieno ar dviejų rankos pirštų galiuko (negalite atremti lazdos kita ranka) ir, pakartojant iki smulkmenų, deklamuoti eilėraščius:

„Malecha-kalichina,
Kiek metų iki vakaro?
Vienas du trys..."

Gerbkite tol, kol pasieksite lazdos tašką. Jei lazda pavogta, jie spjaudo kita ranka, neleisdami jai nukristi. Peremozhtsa nustatoma pagal skaičiaus dydį iki mirties momento.

Babtsi

Rusijoje „močiutės“ buvo platesnės net VI-VIII a. ir tapo mylimu žaidimu. Grisams naudojame močiutės – specialiai nuskintus šepečius iš karvių, kiaulių ir avių kojų. Rusai turi didžiausią karvių kvapą: smarvė didesnė ir jas galima užuosti labai. Odos žvyras turi savo šikšnosparnį ir 3-10 močiučių. Dėl to paimama didžiausia ir svarbiausia galvutė (vidinė tuščia erdvė dažnai užpildoma švinu ar skarda). Patys bobučių žaidimai skirstomi į skaitinius tipus. Ašis yra vieno iš jų užpakalis. Padėkite žaidėjus toje pačioje vietoje ant kamuoliuko lizdo. Tada jie reiškia keltis – arklius. Kas pirmas pradeda, o kas po to, apie juos meta kumeliukai. Ant ribos telkšantys kapai eilėmis kovoja dėl stažo. Jei žinote, kokie pinigai yra ant kortos, tuomet gerbkite juos savo laimėjimu. Jei išbandysite viską, turėtumėte eiti per prekystalį prie savo kamuoliukų ir paimti iš vietos, kur guli kamuoliukas; Kas guli toliau, pradeda mušti, o kiti baigia žaidimą iš savo kamuoliukų stovo.

Motuzočka

„Motuzochka“ – senamadiškas linksmas žaidimas, džiuginantis draugus ir šeimos narius susibūrimuose, o pasisėdėjimuose – merginos vienos, be žmonių. Ale tse įvyko anksčiau; Niną prie motuzočkos beatodairiškai prideda visi linksmi smoovnikai. Piršlys atneša damai po motuzką, kiekvieno piršlio ir draugo galus surišdamas vienu mazgu. Kapai griebia už skrybėlės abiem rankomis ir sudaro ratą aplink ją. Kuolo viduryje yra piršlys arba piršlys pradžioje. Spardydamas visus, piršlys - kam dainuoja įsakymą ar sugadinti pasaką, bandydamas įžvelgti joje sukčių charakterį. Žodžiais, kartais norėdamos įtikti kūrybingiems, jos perteikia pagyrimą, šypseną ir malonų jaunystę. Apvalus – taip vadinasi piršlys, kuris stovi vidury kapų – spėliojimų vidurys, pagarba: kuris stebisi iš visų pusių, o palaukęs tuoj trenks į ranką. Khibny plūsta į ratą, giliai juokdamasis ir daro savo spėjimus. Kartais vietoj pasakų kapuose skamba linksmos dainos.

Ripka

Linksmybės pagal rusų liaudies pasakos „Ripka“ motyvus. Visi jie atsistoja vienas po kito, čiupinėdami priekinę vyro diržo dalį. Pirmasis žvyras iškasa nedidelę švaraus medžio krosnelę. „Ar“ pradeda traukti likusįjį, bandydamas jį atskirti nuo kitų. Kita žaidimo versija: kariai sėdi vienas prieš vieną, atremdami kojas į priešininko koją. Jie rankomis griebia grandines. Įsakymu jie pradeda, nesitraukdami nuo vietos, tempdami vienas kitą ant savęs. Laimi tas, kuris įveikia priešininką.

Linksma "vyšnia"

Šis žaidimas skirtas jauniems vyrams ir mergaitėms apskritai. Visi jie stovi petys į petį dviem linijomis, viena priešais kitą ant ištiestos rankos (arba šiek tiek arčiau). Dalyviai deda rankas priešais save, tiesiai į viršų ir už diržo, delnais aukštyn arba įkiša rankas į užraktą, kad sukurtų ypatingą sąjungą. Įeikite į koridorių. Pribėga savanoris (vyšnia) ir ant burbuolės koridoriuje skuta žuvį ant rankų. Įsakymas – mesti vyšnią į koridoriaus galą. Cherry gali ištiesti rankas į priekį ir ištiesti kojas vienu metu. Koridoriuje reikia šiek tiek pasėdėti ir tuo pačiu mesti vyšnią į kalną su šūksniu „Eeeeeee“ ir koridoriumi pirmyn. Galva čia labiau išsiskleis ir skris vis toliau, o tada bendražygių rankos pasieks žvyrą prie merginos, kuriai reikia bučinio. Porą dešimčių metrų ridenant iš rankų į rankas, bučiniai tampa dar jautresni. Golovne u grі - iš karto zagalmuvat, nes praskrisite pro reikiamą adresatą.

Palniki

Senoji rusų gra. Palnikoje žaidė merginos ir nedraugiški jaunuoliai. Vadovu visada buvo renkamas berniukas, o gaudyti tik mergaitę, kad žaidimas suteiktų galimybę susipažinti, susitikti, išsirinkti sužadėtinį. „Vaikinai ir mergaitės stovi poromis iš eilės, o vienas iš jaunuolių, kuriam lemta susideginti, stovi prieš visus ir sako:

- "Aš degau, aš degau kelmą!"

-Kodėl tu degai? - klausia mergaitiškas balsas.

- Aš noriu raudonos mergelės.

- "Kuris?"

– Tu, jaunuoli!

Šiais žodžiais viena pora išsiskiria, bandydama vėl susiburti, po vieną ir susikabinti rankomis; o kam karšta, skuba gaudyti savo draugą. Gavęs progą pirmas vesti merginą, jis susitinka su savo partneriu, tada jie stovi iš eilės, o jo vietą užima palikti vieniši. Jei nepavyks pasivyti, toliau vytis kitas poras, kurios po šių padavimo ir vedimų prasiskverbia. A.N.Afanasjevas

Strumok

Pastaruoju metu jaunimas neapsieina be šio žaidimo. Čia jūsų laukia kova už Kohaną, pavydas, jausmų išbandymas ir žavus taškas dešinėje. Gra yra nuostabi, išmintinga ir labai daug prasminga. Bajorai po vieną atsistoja poromis, skambina berniukams ir mergaitėms, susikimba rankomis ir mojuoja aukštai virš galvų. Suspaustomis rankomis – ilgas koridorius. Žvyras, negavęs poros, eina iki stygos „posūkio“ ir, eidamas po sandariomis rankomis, ieško poros. Susikibusi už rankų, naujoji pora eina į koridoriaus galą, o ta, kurios pora buvo suskaidyta, eina prie „rankenos“ burbuolės. Ir praeidamas sušalusiomis rankomis, vesdamas su jomis patinkantį žmogų. Taigi „rankenos“ griūva – kuo daugiau dalyvių, tuo smagesnis žaidimas, ypač smagus klausantis muzikos.

Kubaras

IN Senovės Rusija Galva per kulnus buvo vienas plačiausių žaidimų. Jau X a. Kubar mav stalas išlygino formą, kad donna nepasikeitė. Paprasčiausi kubeliai buvo pjaustomi dideliu peiliu iš medinio cilindro, apatinį galą išpjaunant į kūgio formą. Privalomas igorio su galva per kulnus aksesuaras yra batigas (sruogos ant trumpos lazdos) arba tiesiog sruogos, kai kurių kubarų pagalba išsivynioja į lygią ir patvarią apvyniojimą. Kubaras paleidžiamas kitaip. Kartais atsukate jį tarp slėnių, o dažniau užsukate ant ritės galvutės ir stipriai suspaudžiate jos galą. Tai suteikia kūno galvai suapvalintą raukinį, kurį vėliau galima sustiprinti išlaikant galvą sausą užpakaliu ar šepečiu. Jo kubaras nenukrenta, jis tik šiek tiek prisitaiko „tarsi gyvas“ ir pradeda suktis dar greičiau, žingsnis po žingsnio išsikišdamas tiesiogine kryptimi. Graveriai meistriškai juda, skubėdami iš karto suprasti, dažnai vingiuoja, laviruoja tarp skirtingų perkodų arba tęsia perkodavimą.

Čižikas

Čižikas yra vaiko vaikas, jis toli gražu nelinksmina vaikų ir jį kankina nepakeliami sumušimai. Vyresnysis iš vaikų lopšiu arba aštria lazdele - „klitina“ pažymi ant žemės kvadratą, į jo vidurį įdeda akmenį, ant kurio yra pagaliukas - „siskinas“. Vis tiek eikite į „klimatą“ su kita ilga grandine ir pataikykite į „siskiną“, kuri po smūgio padidina ugnį. Tada kiti kapai į valias vejasi „siskę“, bandydami išvaryti iš „narvo“. Tai įdomu, kol visi iš kapų pasirodo sudaužytais veidais ir pokštas su vynu prasideda riksmu. Jei sumušimo fragmentus vaikai greitai pamiršta, tai Čižiko žaidimas greitai atgimsta.

Zorya

Ponai stovi prie laužo, susikimba rankomis už nugaros, o vienas iš tų, kurie žaidžia „aušrą“, eina atbulomis ir sako:

Zorya - bliskavka,

Chervona mergina,

Ėjau per lauką,

Įleidau raktus,

Auksiniai raktai,

Linijos tamsios,

Žiedai susipynę

Aš nuėjau vandens!

Likusiais žodžiais lyderis atsargiai uždeda dygsnį ant peties vienam iš žaidžiančiųjų, kuris, tai pastebėjęs, greitai paima siūlę, o bėgioti aplink kuolą yra įžeidžiama. Tas, kuris liko be vietos, tampa „aušra“.

Pivnyata

Lovytės mėgsta tyčiotis, kivirčytis, muštis, - žodžiu, pasipūtus. Visos tikros vatos kovos vyko ne pagal taisykles, o pagal taisykles. Grišams buvo pakrikštyti nedideli kuoliukai, o centre stovėjo du kapai. Bula suvori taisyklės yra tokios, kad berniukų rankos dedamos už nugaros, jie negali stovėti ant abiejų kojų, jie gali skustis tik ant vienos nosies. Berniukai galėjo purtyti pečius, krūtinę, nugarą, bet ne galvą ar rankas. Kai tik spėjai taip stipriai nustumti priešininką, kad kita koja žengei ant žemės arba peržengei sieną ir pajudėjai.

Šokiai

Sena gera žolė berniukams. Priešingame suole du jaunuoliai sėdi vienas kitam, sukryžiavę kojas po suolu ir vienas kitam klysta. Siauras suoliukas ir sukryžiuotos kojos gerbiami už stiprius smūgius įtempta ranka. Kartą vienas iš berniukų bandė smogti stipriau, taip pat ir kumščiu, o tai prieštarauja taisyklėms, tačiau pasidarė dar blogiau – tapo galingos neužgesusios siauro suoliuko ir skrydžio į žemę inercijos auka.

Pataikė į lokius

Du geri bičiuliai atsistoja arba atsisėda ant kaladės, paima po maišą iš kiekvienos rankos ir, pagal komandą, pradeda daužyti savo priešininką maišu, bandydami numesti jį nuo denio ant žemės. Kad būtų galima sulankstyti, galite apkirpti vieną ranką tvirtai prispaustą skersai ir dirbti kita ranka. Čia svarbiau tampa žlugti, pajusti priešo žlugimą, nugalėti jo inerciją.

Čiuožimas ant stulpo

Šis nacionalinis žiemos žaidimas išsiplėtė Rusijos provincijose. Kalno ar kalvos šlaite po kalva lygiagrečiai vienas kitam maždaug 1 metro atstumu, du lygiai išlyginti stulpai, kurių ilgis 15-20 m. Yra dvi lygios lentjuostės, su kuriomis jūs gali nupjauti nuo kalno. Pakartotinai laistykite stiebus vandeniu, kol smarvė užšals ir taps gleivėta. Kiekvienas, norintis važiuoti ant stulpų, pasirenka panašaus ūgio ir mobilumo partnerį. Partneriai stovi ant stulpų vienas prieš kitą, vienas po kito laikydami vienas kitą rankomis ant pečių ar juosmens. Tačiau metodai gali būti skirtingi arba net stovėti stumiant žemyn. Veiksmo patogumas, kartu slopinantis pavydą, nuolankumą ir nuolankumą, leidžia žmonėms važiuoti tolimiausiose ir komiškiausiose pozicijose.

Lopšys

Šiam žaidimui reikia 2-3 metrų ilgio variklio. Sruogai apkirpti reikia dviejų žmonių arba vieną galą galite pririšti prie medžio. Variklio nesukite, o tiesiog eikite virš žemės skirtingu aukščiu – 10 ar daugiau centimetrų. Berniukai ir mergaitės po vieną (arba poromis) per valytuvą atsiskiria ir formuoja iš naujo arba pradeda kirpti įvairiais būdais: užrištomis kojomis, ant vienos nosies, sukryžiuotomis kojomis, pasisukant kerpant ir pan. Kirpkite, kol prilimpa, ieškokite pasigailėjimo. Tas, kuris pasiduoda melžimui, pakeičia vieną iš važiuojančių motociklu. Gailestingumas svarbus ne tik šalia esančiam kirpimui, bet ir motociklo kepurėms.

Biryulki

Pabarstukai – tai maži šiaudeliai (arba pagaliukai – mediniai, formelės, šepečiai ar dar kas nors, kaip gabalinė medžiaga), kurių dydis yra 10 centimetrų ir nuo šešiasdešimties iki šimto. Krūva metama ant stalo ar net paviršiaus, kad perlai kristų chaotiškai, po vieną ir tvarkingai. Žaidžiamų žaidimų dalyviai juos griežtai renka po vieną – kuo patogiau: pirštais arba specialiu aštriu kabliuku, uždėtu ant pagaliuko. Kas tik pasuka dabartinį butelį, tuoj pat perkelia kabliuką į kitą kapą. Taip kramtykite, nesugebėsite sutvarkyti visos krūvos. Laimi daugiausiai netikėtai išimtų monetų sukaupęs dalyvis. Prieš karoliukų skaičių apkarpykite galvas, vadindami jas: karaliumi, generolu, pulkininku ir kt.; Taip pat galite suteikti pagaliukams peilio, peilio, pjūklo, kastuvo ir tt išvaizdą. Tokiems specialiems kaiščiams reikia daugiau okuliarų.

Žmurki

Pirmaujantis žvyras vadinamas „aklojo žvyru“.

Uždenkite akis blind man's buff (vadinkite tai skara arba hustka). Atsukite jį ir paklauskite:

- Kit, kit, ant ko tu stovi?

- Desi.

- Kas per dizi?

- Gaudyk peles, o ne mus.

Po to žvyrai išsisklaido, o neregio buffas juos sugauna. Žmurka yra kaltas, kad pagavo bet kokį kitą žvyrą ir paskelbė apie tai. Su sėkme paslaptis tampa aklo mėgėju. Gravai gali bėgti, sugauti jį veikiant, „paerzinti“ lyderį, kad pelnytų jo pagarbą ir, galbūt, tokiu būdu išduoti Gravą, kuris yra lyderis, arba turi būti žmonių „aklojo pamėgtas žmogus“. Uždaryti.

Bubontsi

Tai sena rusiška gra. Kapai stovi ant laužo. Į vidurį išeina du žmonės – vienas su bubu ar žvangeliu, o kitas užrištomis akimis. Visi kiti dainuoja:

Trintsi-brintsi, bubonsi,

Gerai padirbėti vaikinai paskambino:

Digi-digi-digi-don,

Atspėk, skamba varpai!

Po šių žodžių žvyras užrištomis akimis yra atsakingas už piktojo dalyvio bubo garsą, kuris išeina iš naujo. Jei dalyvis yra su bubo, jis tampa lyderiu, o kitas kapas stovi prie miegamojo.

Auksiniai vartai

Šiame žaidime du kapai stovi priešais vieną ir, susikibę už rankų, pakelia juos į kalną. Eik pro „vartus“. Kiti atsistoja po vieną ir uždeda rankas ant priekyje važiuojančiojo pečių arba tiesiog laiko už rankų. Lanzyuzhok, kuris yra viyshov, privalo praeiti po vartais. Ir šią valandą pasirodo „vartai“:

Auksiniai vartai

Niekada nepraleiskite!

Atsisveikinimas pirmą kartą

Staiga jis tampa gynybinis,

Ir tada

Mes tavęs nepraleisime!

Po šių žodžių „vartai“ staiga nuleidžia rankas, o tie kapai, kurie buvo užfiksuoti, taip pat tampa „vartais“. Žingsnis po žingsnio didėja „vorito“ tūris, keičiasi pistoletas. Žaidimas baigsis, kai visi kapai sustos prie „vartų“.

Žąsys-gulbės

Pasirinkę du ar vieną vilką, atsargiai iš žaidėjų skaičiaus, pasirinkite gaują, kuris pradeda žaidimą. Visi kiti tampa ganderiais. Kariuomenė stovi viename Maidano gale, žąsys – kitame, o vilkai sklando kitoje pusėje. Ateina gauja, pasižiūri ir, pastebėjusi vilkus, bėga į savo vietą, glosto rankas ir šaukia:

- Žąsys-gulbės, namo!

- Bėk, skrisk namo, stovėk už kalno!

- Ko nori Vilkai?

- Nuskinkite pilkąsias žąsis ir nuvalykite kutus!

Po to, kai šios žąsys buvo priverstos pasiekti būrį, žąsys nepaliko dokų. Sugautos žąsys palieka medžioklę, o pasimetusios žuvys vėl kartoja krūvį, kol žąsys sugavo visas žąsis.

Didžiųjų dienų Katanos kiaušiniai

Katanijos kiaušiniai – gra, gra, її meta – kitų gravitacinių būtybių kiaušiniams perėti. Lygioje vietoje įrengiamas takas (taip pat vadinamas padėklu arba padėklu), kartu su kartono ar medžio loveliu, kurio gale dedami kietai virti kiaušiniai, žaislai ir kitos atraižos. Kelias gali būti nelygus, o jo forma gali skirtis. Kartais galima apsieiti ir be specialaus tako, kiaušinius ridenti ant apatinės pusės ar ant žolės. Koženas pakeliui kapo kačiuką savo kiaušinį. Jei galite naudoti bet kurį iš daiktų, tas daiktas prarandamas. Jei kiaušinyje nėra norimo daikto, iš jo bus atimtas Maidanas, o jis gali atitekti kitam kapojui kaip prizas.

Dramblys

Dramblys yra senas rusiškas žaidimas, kurį ypač mėgsta berniukai, o žaidimas atskleidžia stipriausius ir labiausiai žavisimus. Komandos yra padalintos į dvi lygias dalis pagal komandos narių skaičių. Viena iš komandų turi dramblį, o kita pretenduoja į kitą. Didžiausias ir stipriausias žvyras stovi priešais veidus iki pat sienos, susiglaudęs ant jos, pasilenkęs ir nuleidęs galvą. Į priekį einantis dalyvis griebia už diržo ir griebia už galvos, o paskui trečias, tada ketvirtas. Smarvė kalta dėl poravimosi vienas po kito, imituojant dramblį. Kitos komandos nariai išsisklaido ir prispaudžia dramblio nugarą taip, kad jų viršūnės judėtų į priekį, nepalikdamos vietos užlipti. Puolėjų komanda – visa komanda pasimes ant dramblio ir nenukris 10 sekundžių. Po to komandos nariai pasikeičia vaidmenimis.

Bučiuok, mergaite, gerai padaryta

Žaidimui reikia daug dalyvių – merginų ir berniukų. Kapai stovi prie laužo, o vienas – centre. Tada viskas ima griūti: apskritimas virsta viena puse, centre – kita. Centre esantis vyras apsisuka suplotomis akimis ir ištiesta ranka priešais save. Visi miega:

Motina ėjo keliu,

Išleidau du auskarus

Du auskarai, du žiedai,

Bučiuok, mergaite, gerai padaryta.

Likę žodžiai mikčioja. Gravetsas, kaip liepia lyderio ranka, išeina iš centro. Kunigaikščiai stovi vienas po kito nugaromis ir pasuka galvas į „trijų“ pusę – kairiarankiai arba dešiniarankiai; Kai vakarėliai susirenka, laimingieji bučiuojasi!

Grupės lyderis

Nuo šiol visi kapai stovi prie stulpų į centrą. Vadas iš visų jėgų stengiasi nužudyti kapus, kurie savo gervuogėmis apiplėšia „vadovą“. „Žiedo vadas“ rodo visiems kitiems graviečiams skirtingus griuvėsius, o graviai kartoja griuvėsius, nepasirodydami iš „žiedininko“. Pranešėjas yra atsakingas už atspėjimą, kas yra „vadovas“. Jei po 20 sekundžių neįsitraukiate, lyderis pašalinamas iš žaidimo, o gravai apiplėšia naują lyderį.

Žiedas-žiedas

Visi sėdi ant suoliuko. Išrenkamas vadovas. Tarp atlapų guli žiedas ar kitas smulkus daiktas. Kiti savo slėnius laiko uždarytus. Lyderis eina aplink ringą aplink visus ir bet kur ringe. Kas žino, žino tik tas, kuris pametė žiedą. Kiti turi būti atsargūs ir atspėti, kas tai per objektas. Jei vadovas sako: „Ring-ring, eik į ganoką“, iššokęs kaltas turintis, o sprendimas, kaip spėjo, – apkarpyti. Kai tik atsiranda galimybė iššokti, pradeda vesti, kaip ir ne – vesti tam, kuris užtemdė. Be to, liesti galima tik alkūnėmis, nes slėniai užsidaro.