시스템 구성표를 칠하고 무게 중심에 지정하십시오.지식의 무게 중심이 객체 체계 뒤에 있기 때문에 잘못된 관점을 취했습니다. 아마도 우리는 다른 관점에서 죽었을 것입니다. 승리를 반복하십시오.

  • 예를 들어, 아이들이 고이달에 앉아 있다면, vag의 중심은 고이달에서 오른 손잡이나 왼손잡이가 아니라 아이들 사이에 있을 것입니다. 따라서 무게 중심은 결코 spivpadaє의 지점이 아닙니다. 아이를 앉힐 곳입니다.
  • 두 세계 창공에서 Tsіrkuvannya virnі. 시스템의 모든 개체를 수용할 수 있도록 사각형을 그립니다. 무게 중심은 광장의 한가운데에 있는 죄입니다.

작은 결과를 뺀 것처럼 수학적 계산을 뒤집습니다.기준점이 시스템의 한쪽 끝에 위치하므로 시스템 끝의 무게 중심에 작은 결과가 배치됩니다. 어쩌면 맞는 말일 수도 있지만 가장 중요한 경우에는 사면을 위해 그러한 결과를 기억해야 합니다. 순간을 세었다면 시간과 시간을 곱했습니까? 복수의 대체물로서, 당신은 변덕과 vidstans를 내려놓았고, 당신은 더 적은 결과를 앗아갑니다.

약간의 중요성을 알고 있었기 때문에 실례합니다.피부 시스템에는 무게 중심이 하나만 있습니다. 당신은 약간의 중요성을 알고 있었지만 모든 면에서 더 좋았지만 모든 순간을 합산하지는 않았습니다. 무게 중심은 "전체" 모멘트에서 "전체" 모멘트로의 전환에서 더 발전합니다. "피부" 모멘트를 "피부" 눈으로 확장할 필요는 없습니다. 이렇게 하면 피부 개체의 위치를 ​​알 수 있습니다.

  • 듀스에서 목표 값을 볼 수 있도록 포인트를 포인트로 뒤집습니다.개머리판의 최대값은 3.4m입니다. 최대값이 0.4m 또는 1.4m이거나 "4"로 끝나는 다른 숫자를 취했다고 가정해 보겠습니다. 보드의 왼쪽 끝을 점으로 선택하지 않고 전체 값으로 오른쪽으로 그려졌기 때문에 점을 선택했기 때문입니다. 사실, 당신이 기준점을 취했다는 사실에 관계없이 당신의 의견은 정확합니다! 참고: 기준점은 항상 위치 x = 0에 있어야 합니다. 맞대기 축:

    • 우리 개머리판에서 시점은 doshka의 왼쪽 끝에 있었고 vag의 중심은 시점 중심에서 3.4m 선에 위치한다는 것을 알았습니다.
    • 따라서 포인트의 품질에서 포인트를 선택하면 doska의 왼쪽 끝에서 오른 손잡이 1m 스탠드에 숨겨져 있으므로 2.4m의 라인을 빼면 vag의 중심이 위치합니다. vіdstanі 1m vіd lіvy kіntsja doska에서 찾을 수있는 새로운 관점에서 2.4m의 라인에서 야크. 이 순서대로 vaga의 중심은 doska의 왼쪽 끝에서 vіdstanі 2.4+1=3.4m에 있습니다. Veyshla 오래된 vіdpovіd!
    • 참고: 그것에 대해 생각할 때 왼쪽 점은 음수이고 오른쪽 점은 양수임을 기억하십시오.
  • 직선 뒤에 서십시오. goydalts에 두 명의 어린이가 있지만 한 어린이가 다른 어린이를 위해 풍성하게 착용하거나 한 어린이가 보드 아래에 매달려 있고 그 위에 앉지 않는다고 가정합니다. 이러한 차이는 무시하고 보드의 직선을 따라 세십시오. Vymіryuvannya vіdstaney nіd kutami는 가까운 것으로 이어졌지만 정확한 결과는 알 수 없습니다.

    • goydal-doshka 머리 당시 vaga의 중심은 doshka의 오른쪽 끝과 왼쪽 끝 사이에 알려져 있음을 기억하십시오. 접이식 2세계 시스템의 무게 중심을 계산하는 방법을 배웁니다.
  • otrimanih 더 높은 zagalnyh 공식에서 신체의 무게 중심 좌표를 지정하는 특정 방법을 지정할 수 있습니다.

    1. 대칭.몸체가 균일하게 평평하더라도 전체 대칭 중심(작은 7), 무게 중심은 대칭 평면, 대칭 축 및 대칭 중심 근처에 동일하게 놓여 있습니다.

    그림 7

    2. Rozbittya.몸은 마지막 부품 수에서 분해되며 (그림 8), 그러한 캠프의 피부는 집의 무게 중심과 면적입니다.

    작은 8

    3.음수 영역 방법.분할 방법에 대한 Okremy vipadok (그림 9). Vіn zastosovuєtsya to tіl, scho mayut virіzi, 집의 virіzu 및 virіzanoї 부분없이 몸의 vag의 중심처럼. viriz가 있는 보이는 플레이트의 본체는 viriz가 없는 수크로스 플레이트와 영역 S 1 및 virizano 부분 S 2의 영역의 조합입니다.

    작다.9

    4.그룹화 방법.나머지 두 가지 방법의 추가를 환영합시다. 창고의 그림을 분해한 후 그 부분의 요소를 다시 수동으로 결합하므로 나중에 그룹의 대칭 모양 방법을 해결할 것입니다.

    Deyaky 균질체의 무게 중심.

    1) 스테이크 호의 무게 중심.아크를 살펴보자 AB반지름 아르 자형중앙 후드 포함. 대칭을 보면 호의 무게 중심이 축에 있습니다. 황소(그림 10).

    그림 10

    우리는 공식 뒤의 좌표를 알고 있습니다. 총에 보이는 사람 AB요소 MM' kut에 의해 위치가 결정되는 dozhina. 동등 어구 엑스요소 MM'할 것이다. qi 값 제출 엑스 ID 및 가장자리에 mayuchi 적분이 호의 전체 길이에 대해 넓어질 수 있도록 다음이 가능합니다.

    - Dovzhina 아크 AB, 리브나.

    스테이크 호의 무게 중심이 중심 전면의 її 대칭축에 있다는 것은 여전히 ​​알려져 있습니다. 찬성, 동일한

    de kut는 라디안 단위로 사라집니다.

    2) 트리코 영역의 무게 중심.광장 근처에 있는 tricutnik을 볼 수 있습니다. 옥시모든 보기의 정점 좌표: 일체 포함(x 나는,y 나는), (= 1,2,3). vuzkі smuzhki에 Rozbivayuchi trikutnik, 평행한 면 1 2 우리는 visnovka에 올 것입니다. 트리코의 무게 중심은 중앙값의 존재에 대한 책임입니다. 3 3(그림 11).

    그림 11

    스웨그의 Rozbivayuchi trikutnik, 평행면 2 3 화해할 수 있어, 학생의 유죄는 중앙값에 있어 1 1 . 그런 식으로, 트리코의 무게 중심은 요고 중앙값의 크로스바 지점에 있습니다., Yaka는 마치 피부 정중 삼엽에 수분 크림을 바르고 바깥 쪽에서 펄럭입니다.

    Zocrema, 중앙값 1 1 테이크, 확인, 어떤 좌표점 1 - 정점 좌표의 산술 평균 2 그 3:

    엑스씨 = 엑스 1 + (2/3)∙(엑스엠 1 - 엑스 1) = 엑스 1 + (2/3)∙[(엑스 2 + 엑스 3)/2-엑스 1 ] = (엑스 1 +엑스 2 +엑스 3)/3.


    이 순서대로 트리코의 무게 중심 좌표는 th 정점 좌표의 산술 평균입니다.

    엑스 =(1/3)Σ x 나는 ; 와이 =(1/3)Σ y 나는.

    3) 원형 섹터 영역의 무게 중심.스테이크 반경 부문을 살펴 보겠습니다. 아르 자형중앙 쿠톰 2α와 함께; 황소(그림 12) .

    분명히 뭐 와이 \u003d 0, 전체 섹터의 모든 각도에서 무게 중심까지의 말뚝 중심까지의 거리는 다음 공식에 의해 결정될 수 있습니다.

    그림 12

    가장 간단한 방법은 적분 영역을 기본 섹터 이상으로 분할하여 적분을 계산하는 것입니다. φ. 확실히, 무한히 작은 1차 주문으로, 그러한 섹터는 날실이 있는 트리코트로 대체될 수 있으며, 이는 더 비쌉니다. 아르 자형× φ와 높이 아르 자형. 그러한 tricutnik의 영역 dF=(1/2)아르 자형 2 ∙φ이고 무게 중심은 v_dstan_ 2/3에 있습니다. 아르 자형꼭짓점 보기, (5)에서 가능 엑스 = (2/3)아르 자형∙cosφ. 프레젠테이션 (5) 에프= α 아르 자형 2, 우리는:

    도움을 받으려면 공식의 나머지 부분을 계산할 수 있습니다. 피브콜라.

    (2) α = π/2로 대체하면 다음과 같습니다. 엑스 = (4아르 자형)/(3π) ≅ 0.4 아르 자형 .

    예 1.의미심장하게도 그림에 표시된 균질체의 무게 중심입니다. 13.

    그림 13

    본체는 균일하며 대칭 모양을 형성할 수 있는 두 부분으로 구성됩니다. 무게 중심 좌표:

    포옹 їх:

    몸의 중심을 조정하는 것에

    엉덩이 2.우리는 직선 컷 아래에서 구부러진 판의 vaga 중심을 알고 있습니다. 로즈마리 - 안락 의자 위(그림 14).

    그림 14

    중력 중심 좌표:

    영역:

    쌀. 6.5.
    예 3.정사각형 시트의 경우 정사각형 개구부를 참조하십시오(그림 15). 시트의 무게 중심을 알고 있습니다.

    그림 15

    몸을 큰 사각형과 사각형 구멍의 두 부분으로 나누는 것이 더 쉽습니다. 열린 문의 사각형만 네거티브에 입력하면 됩니다. Todi는 시트의 무게 중심을 개구부와 조정합니다.

    동등 어구 따라서 몸은 모두 대칭(대각선)이 될 수 있습니다.

    예 4. Drіtova 활 (그림 16)은 동일한 dozhina의 세 조각으로 구성됩니다 .

    그림 16

    작업자의 무게 중심 좌표:

    이를 위해 모든 아치의 무게 중심을 조정합니다.

    예 5.페르미의 무게 중심 위치를 결정하십시오. 모든 전단기는 동일한 폭의 챕스를 가질 수 있습니다(그림 17).

    물리학자가 몸 ρ와 요고를 가지고 있다고 추측 애완 동물 바가 g po'yazanі spіvvіdnennia : γ= ρ g, 드 g- 빠른 가을. 이러한 균질체의 질량을 알기 위해서는 두께에 1체적을 곱할 필요가 있다.

    그림 17

    용어 "선형" 또는 "선형" 두께는 페르미 전단의 목적을 위해 두께의 길이에 이 전단의 길이를 곱할 필요가 있음을 의미합니다.

    작업 완료를 위해 분할 방법의 속도를 높일 수 있습니다. 주어진 농장에 총 6명의 시어러를 제시한 후 다음 사항을 고려합니다.

    도지나 페르미 헤어컷, 그리고 x 나는, y 나는- 무게 중심의 좌표.

    이 작업의 결론은 5개의 남은 양털 깎는 농장의 그룹으로 용서될 수 있습니다. 악취가 그림을 만드는 것, 대칭의 중심이 무엇인지, 이발 그룹의 무게 중심이 발견되는 네 번째 이발 중간의 스티치는 중요하지 않습니다.

    이러한 방식으로 주어진 농장은 두 그룹의 전단기 모두의 조합으로 식별할 수 있습니다.

    첫 번째 그룹은 첫 번째 이발로 구성되어 있습니다. 1 = 4m, 엑스 1 = 0m, 와이 1 = 2m. 2 = 20m, 엑스 2 = 3m, 와이 2 = 2 m-코드.

    Fermi 무게 중심의 좌표는 다음 공식으로 알려져 있습니다.

    엑스 = ( 1 ∙엑스 1 + 2 ∙엑스 2)/( 1 + 2) = (4∙0 + 20∙3)/24 = 5/2m;

    와이 = ( 1 ∙와이 1 + 2 ∙와이 2)/( 1 + 2) = (4∙2 + 20∙2)/24 = 2m.

    센터라는 것이 중요하다. 일직선으로 누워 1타 2 1 2 쇼도: 1 /봄 여름 시즌 2 = (엑스 - 엑스 1)/(엑스 2 - 엑스 ) = 2 / 1 = 2,5/0,5.

    자기검증을 위한 영양

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    무게 중심 위치에 기반한 추가 정리는 무엇입니까?

    그 전에 정사각형 모양뿐만 아니라 직선형, 원형, 곱슬 또는 원통형과 같은 간단한 도형의 무게 중심을 아는 방법을 알아야합니다. 이러한 지점에는 중심이 있습니다. 특정 도형의 대칭. 이 계곡의 파편, 무게 중심은 대칭 중심과 평행합니다.

    균일한 이발의 무게 중심은 동일한 기하학적 중심에 있습니다. 균질 구조의 둥근 디스크의 중심을 결정한 다음 뒤쪽에서 말뚝 직경의 크로스바 지점을 찾아야합니다. 그녀는 이 몸의 중심이 될 것이다. 이 도형을 보면 코일, 후프, 균일한 직육면체처럼 후프의 무게중심이 도형의 중앙에 위치한다고 자신있게 말할 수 있지만 원의 위치는 기하학적 구의 중심, 그리고 차의 나머지 부분에는 차의 중심에 직육면체 모양의 드롭이 있습니다.

    이질체의 무게 중심

    무게중심의 좌표를 알기 위해서는 불균일한 물체의 무게중심으로서 주어진 물체의 지지점에 모든 중력이 작용하는 점을 그어주는 확장이 필요하다. 이동하여 그림을 날려서 뒤집습니다. 실제로 그러한 점을 알려면 실이 몸에 부착되는 지점을 단계적으로 변경하면서 몸을 실 위로 이동하십시오. 때때로 몸이 강에 의해 중단되면 몸의 무게 중심이 줄에 놓이므로 실의 줄에서 실행됩니다. 그렇지 않으면 중력이 몸을 망가뜨릴 것입니다.

    실선 (몸의 다른 지점에 고정 된 실)으로 시각적으로 떨어지는 것처럼 올리브와 선을 수직으로 교차하십시오. 몸의 모양을 접어야 한다면 한 점에 엉키듯 선의 꼬챙이를 그린다. Vaughn은 그들이 dosvіd와 싸운 신체의 무게 중심이됩니다.

    트리코의 무게중심

    트리코의 무게중심을 인식하기 위해서는 세 개의 바람이 세 점에서 연결되어 있는 트리코를 칠해야 한다. 그 전에 변덕스러운 인물의 중심을 알기 위해서는 trikutnik의 한쪽 비둘기를 자르는 것이 필요합니다. 측면 중앙에 표지판을 놓은 다음 반대쪽 상단과 난간 중앙을 선으로 연결하여 중앙값이라고합니다. 트리코의 다른 쪽과 세 번째 쪽에서 동일한 알고리즘을 반복합니다. 작업의 결과는 마치 트리코의 무게 중심이 될 것처럼 한 지점에 얽힌 세 개의 중앙값이 될 것입니다.

    당신이 당신 앞에 서야한다면 가치가 있습니다, 등면 트리코 형태로 몸의 정맥 중심을 아는 방법, 도움을 위해 피부 정점에서 높이를 그리는 것이 필요합니다. 직선. 등면 tricoutnik의 무게 중심은 높이, 중앙값 및 이등분선, 높이, 중앙값 및 이등분선과 동시에 동일한 측면의 파편에 거부됩니다.

    트리코의 중심 좌표

    그 전에 tricutnik의 무게 중심과 좌표를 아는 방법, 그림 자체를 살펴 보겠습니다. 이것은 정점 A, B, Z i vіdpovіdno, 좌표가있는 균일 한 트리코 판입니다 : 정점 A - x1 і y1; 정점 B - x2 및 y2의 경우; 정점 C - x3 및 y3의 경우. vag의 중심에 대한 좌표가 중요할 때 니트 플레이트는 보호되지 않습니다. 의미의 tricutnik의 무게 중심이 문자 E라는 것이 작은 것에서 분명히 볼 수 있습니다. 이 목적을 위해 세 개의 중앙값이 그려지고 그 주변에 나는 점 E를 두었습니다. 자체 좌표가 있습니다. xE와 yE.

    정점 A에서 vіdіzk까지 그려진 중앙값의 한쪽 끝, 좌표 x 1 , y 1 (첫 번째 점 A) 및 중앙값의 다른 좌표는 점 D (다른 쪽 끝) 중앙값의)는 vіdіzka BC의 중간에 있습니다. 이 섹션의 끝은 B(x 2, y 2) 및 C(x 3, y 3) 좌표를 제공할 수 있습니다. 점 D의 좌표는 xD와 yD로 표시됩니다. Vykhodyachi z 그러한 공식:

    x \u003d (X1 + X2) / 2; y=(Y1+Y2)/2

    vіdrіzka 중간의 좌표가 표시됩니다. 결과를 보자:

    xd=(X2+X3)/2; yd=(Y2+Y3)/2;

    D * ((X2 + X3) / 2, (Y2 + Y3) / 2).

    우리는 kіnci vіdrіzka AT의 좌표가 무엇인지 압니다. 우리는 또한 니트 플레이트의 무게 중심인 점 E의 좌표를 알고 있습니다. 우리는 또한 긴장의 중심이 동맥 바이스의 중간에 있다는 것을 압니다. 이제 데이터를 제공하는 zastosovuyuchi 공식을 통해 중요도 중심의 좌표를 알 수 있습니다.

    이런 식으로 트리코의 무게 중심 좌표, 더 정확하게는 니트 플레이트의 무게 중심 좌표, vrakhovychi 우리가 tovshchina를 모르는 좌표를 알 수 있습니다. 악취는 트리코 판 꼭지점의 동차 좌표의 산술 평균과 같습니다.

    이 주제는 배우기가 매우 간단하지만 과정에서 자료를 지원하는 것이 매우 중요합니다. 여기에서 헤드 헤드는 평면 및 기하학적 모양과 표준 롤 프로파일 모두에서 헤드 상단으로 돌려야 합니다.

    자제력을 위한 음식

    1. 평행력의 중심은 무엇인가?

    평행력의 중심은 공간에서 이러한 힘의 직접적인 변화에 대해 주어진 지점에 적용되는 평행력의 평행 시스템 라인을 통과하는 지점입니다.

    2. 평행력 중심의 좌표를 아는 방법은 무엇입니까?

    평행 힘의 중심에 좌표를 할당하기 위해 우리는 Varignon 정리를 사용합니다.

    초도오시 엑스

    Mx(R) = ΣMx(Fk), - y C R = Σy kFk і y C = Σy kFk /Σ Fk .

    초도오시 와이

    마이(R) = Σ마이(Fk), - x C R = Σx kFk і x C = Σx kFk /Σ Fk .

    좌표를 지정하려면 z C , 악취가 축과 평행이되도록 모든 힘을 90 ° 돌립니다. 와이 (그림 1.5, b). 토디

    Mz(R) = ΣMz(Fk), - z C R = Σz kFk і zC = Σz kFk /Σ Fk .

    또한 평행력의 중심에 반지름 벡터를 할당하는 공식은 다음과 같습니다.

    r C = Σr kFk /Σ Fk.

    3. 몸의 무게중심은?

    바가 센터 - 점은 항상 중력을 통과하는 단단한 물체에 연결되어 있으며 물체가 공간에 배치되면 해당 물체의 입자에 영향을 미칩니다. 대칭 중심(kolo, sack, cube thin)을 갖는 균일한 몸체에서 무게 중심은 몸체의 대칭 중심에 위치합니다. 고체의 무게 중심 위치는 질량 중심 위치에서 변경됩니다.

    4. 스트레이트 컷, 트리컷, 말뚝의 무게 중심을 아는 방법은 무엇입니까?

    트리코의 무게중심을 인식하기 위해서는 세 개의 바람이 세 점에서 연결되어 있는 트리코를 칠해야 한다. 그 전에 변덕스러운 인물의 중심을 알기 위해서는 trikutnik의 한쪽 비둘기를 자르는 것이 필요합니다. 측면 중앙에 표지판을 놓은 다음 반대쪽 상단과 난간 중앙을 선으로 연결하여 중앙값이라고합니다. 트리코의 다른 쪽과 세 번째 쪽에서 동일한 알고리즘을 반복합니다. 작업의 결과는 마치 트리코의 무게 중심이 될 것처럼 한 지점에 얽힌 세 개의 중앙값이 될 것입니다. 균질 구조의 둥근 디스크의 중심을 결정한 다음 뒤쪽에서 말뚝 직경의 크로스바 지점을 찾아야합니다. 그녀는 이 몸의 중심이 될 것이다. 이 도형을 보면 코일, 후프, 균일한 직육면체처럼 후프의 무게중심이 도형의 중앙에 위치한다고 자신있게 말할 수 있지만 원의 위치는 기하학적 구의 중심, 그리고 차의 나머지 부분에는 차의 중심에 직육면체 모양의 드롭이 있습니다.

    5. 평평한 접이식 레일의 무게 중심 좌표를 아는 방법은 무엇입니까?

    속보 방법:평평한 그림은 이러한 입자의 유한 수로 나눌 수 있기 때문에 어떤 위치에서 무게 중심까지의 피부가 알려지면 모든 그림의 무게 중심 좌표는 다음 공식에 의해 결정됩니다.

    X C \u003d (s k x k) / S; Y C \u003d (s k y k) / S,

    de x k, y k - 그림 부분의 무게 중심 좌표;

    s k – їх 영역;

    S = s k는 모든 수치의 면적입니다.

    6. 무게 중심

    1. 무게 중심을 지정하는 방법은 rozrachunk 경로로 하나의 좌표를 지정하면 충분합니까?

    첫 번째 드롭에서 지정된 무게 중심에 대해 하나의 좌표를 지정합니다. 신체는 마지막 입자 수로 분할되며 피부의 경우 어느 위치에서든 무게 중심 나는 지역 에스 vіdomі. 예를 들어, 평면에서 신체의 투영 xOy (그림 1.) 사각형에서 두 개의 평평한 그림을 볼 수 있습니다. S1 і S2 (에스 = 에스 1 + 에스 2 ). 이 수치의 무게 중심은 포인트에서 변경됩니다. C1(x1,y1) і C2(x2,y2) . 그러면 몸의 무게중심 좌표가 개선된다.

    그림의 중심이 y축(x = 0)에 있으므로 좌표만 알 수 있습니다. 우스.

    2 그림의 무게 중심을 지정하는 공식에서 그림 4의 개구부 영역을 보호하는 방법은 무엇입니까?

    음의 질량 방법

    몸이있는 사람들을위한 전체 방법, maє free empty, vvazhayut sucile 및 free empty-negative의 질량. 신체의 무게 중심에 좌표를 지정하는 공식의 모양은 자체적으로 변경되지 않습니다.

    이와 같이 비어있을 수 있는 몸의 무게중심을 할당하게 되면 다음은 부수는 방법을 멈추고 비어있는 빈의 무게를 싣는다.

    발현의 어머니병렬 힘의 중심과 힘의 요가에 대해;

    귀족평평한 그림의 무게 중심에 좌표를 할당하는 공식;

    기억하다간단한 기하학적 도형과 표준 롤링 프로파일의 평면 도형의 무게 중심 좌표를 결정합니다.

    기구학 및 역학의 요소
    Vivchivshi kіnematics 포인트, 점의 직선 운동이 고르지 않은 점에 대한 존경심을 표명하므로 정상 (vіdtsentrovy) 가속의 존재를 특징으로하는 고르게 zavzhd. 신체의 번역 러시아어 (어떤 점의 움직임을 특징으로 함)를 사용하면 점의 운동학의 모든 공식이 고정됩니다. 약간 깨지지 않는 축을 감싸는 신체의 최고 값을 나타내는 공식은 점진적으로 붕괴되는 신체의 주요 선형 값을 나타내는 공식과 완전히 유사할 수 있습니다.

    주제 1.7. 포인트 운동학
    운동학의 기본 이해에 대한 존경심을 배우는 시간에 따라: 빠르고, 빠르고, 방법, 스탠드.

    자제력을 위한 음식

    1. 평화와 고요를 이해할 수 있다고 생각하는 이유는 무엇입니까?

    기계적 움직임 - 열린 공간 shodo іn에서 신체의 움직임 또는 (yogo 부품)의 tse 변화. 시간까지. 던진 돌에 물을주고 바퀴를 감싸고 기계적인 움직임을 적용하십시오.

    2. 궤도, vіdstanі, 방법, 속도, 속도, 시간과 같은 운동학의 주요 이해 목적을 제시하십시오.

    Shvidkіst - 우주에서 swidkіst 변화와 캠프를 특징 짓는 세계의 tse kinematichna rohu 지점. Shvidkist는 벡터 수량이므로 모듈(스칼라 웨어하우스)뿐만 아니라 직접적으로 공간에 의해 특징지어집니다.

    물리학에 따르면, 동일한 속도의 경우 속도는 1시간 안에 먼 길을 갈 수 있습니다. v = s / t = const 직선 러시아어를 사용하면 속도가 일정하고 모듈에서 직접 모듈 뒤에서 벡터가 궤적을 따라 이동합니다.

    시스템을 위한 하나의 보안 장치 CI spіvvіdshennyam dozhina / 시간, tobto m / s.

    세계의 더 빠르고 운동학적으로 포인트의 속도를 시간으로 변경합니다. 즉, - prikorennya - tse swidkіst는 swidkosti를 변경합니다.
    속도, 벡터 양으로서 모듈뿐만 아니라 직접적으로 공간에 의해 특징지어집니다.

    직선 러시아의 경우 속도 벡터는 궤적에 따라 항상 변경되므로 속도 변경 벡터도 궤적에 따라 변경됩니다.

    물리학 과정에서 한 시간의 속도 변화가 더 빠르다는 것이 분명합니다. 한 시간의 작은 간격 Δt에 대해 지점의 속도가 Δv만큼 변경되면 이 한 시간 간격의 평균 가속도는 다음과 같이 됩니다. cf = Δv / Δt.

    평균 가속도는 스킨 순간의 속도 변화에 대한 올바른 값을 나타내지 않습니다. 이것으로 1시간도 채 안되어 속도의 변화가 일어난 시간에 진정한 가속(mittevy)의 가치에 가까워질 것이 자명하다.
    Zvіdsi vznachennya: 0인 Δt에서 가속되는 평균 평균인 true(mitteve) 가속 є 경계:

    a = t→0에서 lim a cf 또는 lim Δv/Δt = dv/dt.

    v \u003d ds / dt를 되돌아 보면 a \u003d dv / dt \u003d d 2 s / dt 2입니다.

    직선 러시아에 대한 적절한 시간은 시간 단위로 빠르게 이동하거나 좌표의 반대편 (vіdstan vіd kobku vіdlіku remіshchennya)으로 이동하는 첫 번째 시간입니다. 가속도 단위는 미터, 평방당 초당 세분(m/s 2)입니다.

    궤도-열린 공간의 선, vzdovzh가 재료 점으로 무너지고 있습니다.
    방법- 궤적의 비용. deyaky 시간 t에서 신체가 통과하는 궤적의 가장 긴 호의 경로의 통과. 방법은 스칼라 수량입니다.

    Vіdstan동일한 cob vіdlіku에서 її 궤적 및 vіdrakhovuєtsya의 지점 위치를 결정합니다. Vіdstan은 대수학의 가치이므로 점의 위치에있는 휴경과 마찬가지로 양수와 음수가 될 수 있습니다. vіdmіnu vіd vіdstanі 방식으로 지점을 통과하면 항상 서명하십시오. 정수. ruh 포인트가 코브 방향에서 시작하여 하나의 직선으로 궤적을 따르는 경우 경로는 해당 방향으로만 절대값에서 실행됩니다.

    지점의 전환점에서 경로는 동일한 시간 간격 동안 지점이 통과한 지점의 절대값 합계보다 더 비쌉니다.

    3. 루후 포인트의 법칙 업무를 수행할 수 있는 방법은 무엇인가요?

    1. 포인트를 설정하는 자연스러운 방법.

    자연스러운 방식으로 이동 방향은 관찰 시스템에서 이동 방향으로 지정된 지점으로 전송되고, 옥수수 속은 붕괴되는 지점과 함께 이동하며 축은 dotichnaya, normal 및 binormal로 사용됩니다. 피부 위치에 있는 점의 궤적. 자연스러운 방식으로 포인트 이동에 대한 법칙을 설정하려면 다음이 필요합니다.

    1) 움직임의 궤적을 안다.

    2) 이 곡선에 맞춰 코브를 삽입합니다.

    3) 긍정적인 직선 이동을 삽입합니다.

    4) 곡선 위의 한 점의 움직임에 법칙을 부여하기 위해 tobto. 주어진 시간에 커브 위의 점 위치로 코브 위로 마우스를 가져갑니다. ∪OM=S(티) .

    2. 포인트 회전을 설정하는 벡터 방식

    이러한 방식으로 평면 또는 공간에서 점의 위치는 벡터 함수에 의해 결정됩니다. 이 벡터는 비파괴적인 점의 방향으로 배치되며 코브에서 눈으로 가져오고 점의 끝이 붕괴되는 점의 위치를 ​​결정합니다.

    3. 점의 회전을 지정하는 좌표 방식

    선택한 좌표계에 대해 축소되는 지점의 좌표가 시간 함수로 설정됩니다. 직사각형 데카르트 좌표계의 경우 다음과 같이 정렬됩니다.

    4. 곡선 러시아에서 점의 진정한 직진도 벡터를 어떻게 곧게 펴나요?

    고르지 않은 러시아 점의 경우 속도 모듈이 수시로 변경됩니다.
    equals = f(t)에 의해 자연스럽게 주어지는 점을 찾아봅시다.

    작은 시간 간격 Δt에 대해 포인트는 경로 Δs를 통과한 다음 її 미디엄 스웨덴다움 dorivnyuє:

    vav = ∆s/∆t.

    평균적인 swedishness는 피부 순간에서 시간까지 올바른 swedishness에 대한 진술을 제공하지 않습니다(올바른 swedishness는 mitteva라고도 함). 분명히 한 시간 미만의 평균 속도는 스트레치로 표시되며 의미가 가까워질수록 이정표가 됩니다.

    진정한 (mitteva) 평활도는 0인 Δt에서의 평균 평균 경도까지의 경계입니다.

    v = t→0에서 lim v cf 또는 v = lim(Δs/Δt) = ds/dt.

    이런 식으로 실제 속도의 수치는 더 v = ds/dt입니다.
    도움 (mittєva) shvidkіst 첫 번째 이동 좌표의 지점 이동 (움직이는 속을 볼 수 있도록) 시간 단위로.

    Δt가 0이면 Δs는 0, i와 같습니다. 이미 설명한 것처럼 유연성 벡터는 점을 따라 방향이 됩니다(즉, 진정한 유연성 벡터 v와 일치합니다). 이 시점에서 점의 변위 벡터와 한 시간의 무한히 작은 간격 사이의 거리 인 정신 평활도 벡터 vp 사이의 거리가 점의 진정한 평활도 벡터에 더 가깝습니다.

    5. 정상 가속 지점을 어떻게 지시합니까?

    직접 벡터 가속도는 속도의 직접적인 변화에 따라 증가합니다. Δ = - 0

    tsіy 지점의 Dotichne priskrennya는 점의 궤적에 dotichniy를 따라 곧게 펴졌습니다. 속도가 가속되자마자 도트 가속의 벡터는 직접 속도 벡터에서 직접 이동합니다. yakscho ruh upovіlneniy - 직접 속도 벡터의 dotty 가속 protilezhny의 벡터.

    6. 0으로 가속할 가능성이 높지만 일반적으로 시간에 따라 변하지 않는 점은 어떤 종류의 움직임입니까?

    Rivnomirny 곡선 운동속도의 수치가 일정하다는 사실을 특징으로 합니다( V= 상수), 속도는 덜 직접적으로 변경됩니다. 그리고 여기에서 0으로 만드는 것이 더 빠릅니다, 샤드 V= 상수(그림b),

    그러나 일반적으로 가속도는 0이 아닙니다. 아르 자형 - Kіntseva 가치.

    7. 동등하고 가변적인 러시아에서 운동학 그래프는 어떻게 생겼습니까?

    같은 돌진을 위해 신체는 같은 간격이든 아니든 같은 경로를 통과하는 데 1시간이 걸립니다. 균일한 직선 운동의 운동학적 설명을 위해 좌표 황소라인을 따라 수동으로 퍼집니다. 동등한 러시아에서 신체의 위치는 주어진 좌표에 의해 결정됩니다. 엑스. 이동 벡터와 직선 헤드의 swidkost 벡터는 좌표축과 평행합니다. 황소. 따라서 직설적인 러시아어로 그 민첩성을 움직이는 것은 모두를 위해 설계될 수 있습니다. 황소그들의 투영을 대수학의 크기로 간주하십시오.

    동등한 러시아에서는 방식이 선형 휴경지와 비슷한 방식으로 변경됩니다. 좌표에서. 일정이 줄을 섰습니다.


    결과적으로 학생들은 다음을 수행할 수 있습니다.

    발현의 어머니공간, 시간, 궤적에 대해; 평균적이고 진정한 swedness;

    귀족포인트를 설정하는 방법; 주어진 궤적 뒤에 있는 점의 움직임을 매개변수화합니다.

    물리 7학년 수업 개요

    제목: 중요 센터 지정

    물리학 교사 MOU Argayaska ZOSh №2

    Khidiyatulina Z.A.

    실험실 로봇:

    "평판의 무게 중심으로 지정"

    : 평판의 무게중심 기준

    이론적 부분:

    중요성의 중심은 모든 전화에 있습니다. 몸의 무게 중심은 몸에 불어 0에 도달하는 총 중력 모멘트 인 지점입니다. 예를 들어, 물체를 무게 중심 뒤에 놓으면 평화를 잃게 됩니다. Tobto, 공간에서 요가 위치는 변경되지 않습니다 (와인은 발이나 부리로 오르막을 뒤집지 않습니다). 왜 일부 시체는 던져지고 다른 시체는 그렇지 않습니까? 몸의 무게 중심에서 통나무 발에 수직으로 선을 그리려면 추락시 선이 몸의 상호 지지대를 넘어서면 몸이 추락합니다. 지지면적이 클수록 지지면적의 중심점과 중심선이 중심선에 가까워질수록 차체의 자세가 안정된다. . 예를 들어, 유명한 Pizanskaya Vezha raztoshovaniy의 vaga 중심은 її 지지대 중앙에서 2m 미만입니다. 그리고 숨이 14미터에 가까워지면 추락은 한 번도 안 됩니다. 인체의 무게 중심은 배꼽 아래 약 20.23cm입니다. 라인은 명확하고, 무게 중심에서 직선으로 그어져 발 사이를 통과합니다. 텀블러의 비밀은 몸의 무게중심에서도 찾을 수 있다. 안정성은 텀블러의 무게 중심이 맨 아래에 있다는 사실로 설명되며 그 위에 서있는 것이 실용적입니다. 마음은 몸의 등가중과 몸의 지지영역 한가운데에 무게 중심의 수직축 통과를 저장한다. 몸의 미간 중심에 수직이 지지대 영역에서 나오면서 몸은 평정심을 잃고 넘어진다. 지지대의 면적이 클수록 지지대 면적의 중심점과 무게 중심의 중심선에 몸의 무게 중심이 퍼짐이 가까울수록 위치가 더 안정적입니다. 몸. 사람들의 수직적 위치를 지지하는 영역은 발바닥 아래와 발 사이에 있는 이 공간으로 둘러싸여 있습니다. 발의 무게 중심까지의 직선의 중심점은 종골 결절 앞 5cm입니다. 지지대 영역의 시상면 확장은 항상 정면보다 크며 무게 중심까지의 직선이 오른쪽과 왼쪽, 허리, 특히 앞으로 이동하기가 더 쉽습니다. zv'yazku z cym stіykіst에서 스웨덴어 bіg로 회전하면 시상 방향 (앞으로 또는 뒤로)이 훨씬 적습니다. 다리는 입에 있으며 특히 넓은 밑단과 두꺼운 밑창, stijkish, 가랑이없이 더 낮으며 큰 지지대 영역이 만들어집니다.

    실용적인 부분:

    메타 로보티: Vykoristovuyuchi는 골판지와 trikutnik에서 두 인물의 무게 중심 위치를 알 수 있는 소유물, dosvіdchenny 방법을 제안했습니다.

    소유권:삼각대, 단단한 판지, 학교 세트가 있는 트리코, 줄, 접착 테이프, 실, 올리브.

    작업 1: 상당히 모양이 평평한 모양의 vaga 중심 위치 지정

    도움을 받으려면 상당히 모양이 좋은 골판지 그림에서 칼을 자릅니다. 스레드로 그림을 삼각대 발에 연결하십시오. 선의 도움을 위해 해당 올리브는 카드보드에 수직선 AB로 표시됩니다.

    스레드 부착 지점을 위치 C로 이동합니다. 설명을 반복합니다.

    Krapka Pro 페레틴 라인 AB iCDshukane에 그림의 무게 중심을 지정하십시오.

    작업 2: Vykoristuyuchi 라인과 올리브만, 평면 도형의 무게 중심 위치를 알 수 있습니다.

    올리브와 선의 도움을 위해 그림을 두 개의 직사각형으로 나눕니다. Pobudova는 무게 중심의 O1 및 O2 위치를 알고 있습니다. 모든 도형의 무게중심이 O1O2선에 있다는 것은 자명하다.

    그림을 다른 방식으로 두 개의 직사각형으로 나눕니다. Pobudova는 피부의 장력 O3 및 O4 중심의 위치를 ​​알고 있습니다. 점 O3과 O4를 선으로 연결합니다. O1O2 및 O3O4 선의 중단점은 그림의 무게 중심 위치를 나타냅니다.

    작업 2: 트리코의 무게 중심 위치 결정

    접착 테이프를 추가하려면 실의 끝 중 하나를 트리코 상단에 고정하고 삼각대 발까지 옮깁니다. 추가 라인의 경우, 장력의 직선 AB 라인을 나타냅니다.

    트리코를 꼭지점 C만큼 이동하면서 동일한 절차를 반복합니다..

    추가 스카치 테이프의 경우 스레드 AB의 스레드를 tricoutnik에 부착하고CD. Point Pro їhnє peretina는 트리코의 무게 중심 위치를 나타냅니다. 때때로 인물의 무게 중심은 신체 자체의 경계 사이의 위치를 ​​바꿉니다.

    III . Virishennya yakіsnyh zavdan

    1. 서커스 예술가들이 줄을 타고 걸을 때 중요한 장대를 손으로 다듬는 방법은 무엇입니까?

    2. 중요한 우세를 등에 지고 있는 사람이 앞으로 나아가는 이유는 무엇인가?

    3. 미리 몸을 치유하지 않기 위해 강철에서 일어나지 못하는 이유는 무엇입니까?

    4. 수도꼭지가 바이크 밴티지로 가지 않는 이유는 무엇입니까? 유리하지 않은 상태에서 크레인이 반대편에서 뒤집히지 않는 이유는 무엇입니까?

    5. 자동차와 자전거가 너무 많은 이유는 무엇입니까? 갈마는 뒷바퀴에 붙이는게 좋은데 앞바퀴에는 왜 안넣나요?

    6. 왜 같은 안감은 눈으로 만들었는데 파란색 안감은 뒤집기가 더 쉬운가요?