흥미로운 범죄 이야기가 NFS 시리즈의 새로운 종족의 주요 "동기"가 될 것입니다: 불법 운반, "설정", 연결 및 자동 수송 비행기의 하늘로 다시 날아갈 수 있는 기적적인 기회.

게임플레이

NFS 시리즈에는 특별한 소개가 필요하지 않습니다. 그럼 바로 데모 버전으로 가보겠습니다. 그렇다면 Most Wanted 게임은 Hot Pursuit의 후속작입니다. 머리 kozir gri - 보안군에 대해 매우 장난 꾸러기 - 경찰. 시각적으로 게임은 Underground 2를 반복하지만 게임 플레이 자체는 복사된 콘텐츠와 혼합되어 있습니다.

모드

메인 메뉴에서 레이스 유형, 블랙리스트, 퀵 레이스, 챌린지 시리즈를 선택할 수 있습니다. 구현 데모 버전의 블랙리스트 섹션은 비디오인 것으로 보이며 이에 대해 특별히 구체적으로 말할 수는 없습니다. 그러나 현재 소스에 따르면 이것이 "Kopovsky" 블랙리스트의 맨 위로 올라가는 경력 목욕이 될 것이 분명합니다. (블랙리스트)를 Most Wanted 상태로 만듭니다. "경찰이 가장 많이 들은 말." 목록은 16개의 위치로 구성되며, 각 위치는 "녹아웃"되어야 하는 슈퍼닉 중 하나가 차지합니다. 그런데 Schob Vishish는 TII Chi Inshiy Mirі, RITI RIZHI RIZHI, Yak Kiltsev Racon, voyzda z에서 RIZNARICH RAS의 하인 (블랙리스트 항목의 스킨에 최대 10개)을 되감습니다. B(스프린트). 새로운 것을 시도할 준비를 하세요. 전통적인 경찰 경주와 로드블록 모양의 변형뿐만 아니라 Speedtrap 및 Tollbooth 경주도 가능합니다. Zagalom, Blacklist tse sumish - 모든 곱창.

'미친' 외에 전작 '핫 퍼슈트', '핫 퍼슈트 2'와 마찬가지로 '클린'의 전달도 '경찰 없이'와 '경찰과 함께'로 나눠졌다. "경찰 없음" - 도로 교통의 복잡성과 상대 수를 조정한 퀵 레이스입니다. 여기서 건널목에서는 도로경찰의 참여가 줄어들었고(데모버전에서는 사용), 그런데 챌린지 시리즈의 진입축은 경찰의 적극적인 참여가 전제가 됩니다.

이제 새로운 교통수단에 대한 간단한 보고를 하겠습니다. Kiltsev와 Sprint는 새로운 것이 아닙니다. Speedtrap에서는 "동지" 그룹으로 시작합니다. 경주는 사진 레이더가 있는 명확하게 표시된 트랙에서 진행됩니다. 여기서 임무는 가능한 최고 속도로 피부 포토 레이더를 통과시키는 것입니다. 왜 포토 레이더인가? 게임의 컨셉이 신뢰할 수 있고 그 디스플레이가 당신의 "멋짐"을 증명한다는 사실은 그게 아닙니다... 또한, 통과된 포토 레이더의 디스플레이는 레이스 레이팅에서 당신의 위치를 ​​나타내는 것으로 가정됩니다( 오른쪽 테이블은 화면 상단에 있습니다). 경주가 끝나면 가방이 올라가고 사진 촬영 결과에서 가장 좋은 "주자"가 승리합니다. 또 다른 옵션은 경찰을 증거로 보여주는 것입니다. 이것이 Tollbooth 모드입니다. 본질적으로 이는 체크포인트처럼 보이는 체크포인트로 체크인하는 것을 의미합니다. 여기에는 한 지점을 통과하는 최대 속도가 기록되지 않지만 한 지점에서 다른 지점까지의 시간이 측정됩니다. 적을수록 좋습니다. 이제 건널목 경찰의 수동적인 부분에서 적극적인 부분으로 넘어가겠습니다.

이 게임은 고전적인 경찰관을 완벽하게 구현했습니다. 전용 레이더(화면 하단)와 위치 문제 분석기(화면 하단)가 있습니다. 상단 레이더에 있는 검은 사람의 크기가 클수록 경찰차나 사진 레이더 등 법과 질서의 대표자에 더 가까워집니다. 화면 하단의 분석기는 빨간색으로 채워지는 저울로, 왼손잡이는 "끝"(증오하게 "파괴")을 더 가까이 가져오고, 오른손잡이는 경찰 재수사에서 새로운 탈출 가능성을 의미합니다. 결혼 생활은 상황에 따라 끊임없이 무너지고 변화합니다. 또한, 화면 하단의 이블맵에는 디지털 인덱스가 포함된 불의 아이콘이 제공된다. 이는 그들이 당신을 얼마나 화나게 만들고 싶어하는지를 보여줍니다. 숫자가 높을수록 더 진지한 접근이 지연되고 경찰이 더 공격적으로 행동할 것입니다. 아마도 챌린지 섹션의 경주에서는 난이도를 선택할 가능성이 없을 것입니다. 일반적으로 모든 것은 꼬리에 진부한 경찰 그룹으로 시작되지만 더 큰 지수 후에는 도로를 막는 일련의 자동차가 나타나고 자동차는 불안 수준으로 인해 다시 다른 범주에 속하게 됩니다. 새 버전에서는 박힌 얼룩, 블록, 심지어 전통적인 헬리콥터의 베이스와 다양한 연결이 가능합니다. "발굴" 경주의 또 다른 유형은 도로를 막고 있는 경찰차의 여러 "울타리"를 돌파해야 하는 로드블록 모드입니다. 추격 길이(Pursuit Length) 모드에서는 매시간(적어도 데모에서는) 꼬리에 붙은 경찰을 닦아야 하며, 그러면 잃게 됩니다. 따라서 경찰 정권의 특징은 전투 능력입니다. 경찰이 당신을 존중할 때, 하위 분석기는 하나의 척도로 변하는데, 이는 점차 파란색 선으로 채워지며 경찰의 당신 존재의 '잔존성'을 상징합니다. 또한 지도에 파란색 원이 표시됩니다. 이 장소에서는 안정적으로 연결할 수 있습니다. 미묘한 점은 로드블록 모드에서 "잔존" 일치를 시도하는 경우 지정된 수의 "제한선"을 통과하지 않으면 경주에서 패하게 된다는 것입니다. 그런 다음 복사본을 저장하자마자 서둘러 포기해 내가 전화할게.

지도가 정말 크네요. 그렇게 크지는 않지만 자유 비행이 가능할 만큼 충분히 크다. 일부 모드에서는 전체 맵이 열려 있고, 일부 모드에서는 절단을 위한 여러 개의 작은 구멍과 경로가 있는 "흰색 선"만 있습니다. 이는 경주 중에 지도 핀이 단계별로 막혀 조종이 조금 더 어려워지는 경우에도 가능한 옵션입니다(로드블록 모드).

"작은 조각"

이 게임에는 "시간 연장" 기능이 있습니다. 슬픈 "총알 시간"은 학생들에게 마음의 평화를 주지 않으므로 NFSMW에서는 오른쪽 Ctrl을 누르고 보류 중인 항목을 선택할 수 있습니다. 자원은 충분히 제한되어 있습니다. 그렇지 않으면 공급이 보충됩니다. "니트로"도 마찬가지입니다. 이 세상의 Ushkodzhennia는 사본의 일부입니다. 차대에 물이 새지 않도록 외관상 잘 관리된 차체를 감상할 수 있습니다. 이 경우 경찰차의 후드와 펜더 손상으로 인해 경찰차의 "미친 삶"이 망가질 정도로 완벽하게 설명될 수 있습니다. 게임의 또 다른 유용한 특징은 장소 목사의 존재입니다. 악취는 지도에 빨간색 trikutniks로 표시되어 심문관이 더러운 장난을 칠 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 이러한 기호는 건물 전체를 무너 뜨리고 (뒤에) 불필요하게 생명을 경찰에 묶는 작은 목조 구조물의 지원을 나타내는 데 사용될 수 있으며, 이를 절약하기 위해 누군가를 구출할 것입니다. 그들과 문제가 있습니다. 사실주의에 대해 너무 많이 말할 필요가 없습니다. 도로의 작은 물체부터 시작하여 항공로, 거대한 교통 수단 및 목조 주차장의 링크로 끝나는 모든 것이 어떻게 보이는지 이해하기 쉽습니다. 정면을 닫으면 포드가 축구공처럼 보입니다. 대형 석조 구조물, 큰 나무 등을 관리하는 것은 안전하지 않으며 파손(그 중 다수가 있음), 파손의 우려가 있습니다. 그러한 구조에 기대면 즉시 R을 누르면 다시 위험에 처할 수 있지만 나중에 이 버튼을 누르는 것은 권장되지 않습니다. "파괴"된 것처럼 보일 가능성이 훨씬 더 높습니다.

플레이하면서 업그레이드를 받고 새 자동차를 구입하기 위한 포인트를 수집합니다. 안타깝게도 데모 버전에는 튜닝에 대한 언급이 없지만 QuickRace에서는 기본 버전과 튜닝 버전의 차량 간의 차이를 확인할 수 있으며, Ford Mustang과 Porsche Cayman S는 두 버전 모두에 등장합니다. 새 버전을 사용하면 Aston Martin, Audi, BMW, Mercedes-Benz, Dodge, Fiat, Ford, Corvette, Cadillac, Pontiac, Vauxhall, Cobalt, Lamborghini, Lotus, Mazda, Mitsubishi, Porsche, Renault 브랜드의 자동차를 운전할 수 있습니다. , 스바루, 렉서스, 토요타, 폭스바겐.

그래픽과 사운드

그래픽은 전체 NFS 시리즈와 이 게임에서 사라졌고 사라졌습니다. 표준적인 시크한 조명, 효과 및 모델 외에도 여기에서는 마른 잎, 철새, 보드 효과를 추가할 수 있으며, 어려운 여행 중에 아침부터 저녁까지 추출 시간이 변경됩니다. 밤. 유동성의 효과는 사용 가능한 데모와 같이 그다지 유동적이지 않은 모델에 무의식적으로 전달됩니다. 시작 비디오에서는 어두워진 유리와 물을 볼 수 있으며 여전히 자동차 내부의 가죽 장식을 볼 수 있습니다. 영상이 흐릿합니다('파괴'된 경우). 이것이 논문의 주제입니다. 유머가 있으면 얼마나 아름답습니까? 경찰관은 경찰관처럼 방해받지 않고 행동하고, 옷을 입은 사람은 작전 비디오 스타일로 포착됩니다.

사운드 디자인은 전통적입니다. 특히, 약간 깊고 낮은 엔진 소리, 머플러의 윙윙거리는 소리와 애무하는 소리, 닫힌 공간과 열린 공간에서 소리 크기의 변화가 현실감을 더해주는 것이 수용 가능합니다. 특히 주목할만한 순간은 현실적이고 "의미 있는" 소리를 내는 것 외에도 신뢰할 수 있는 분위기를 조성하고 효과적으로 경찰과 싸울 수 있게 해주는 경찰의 협상입니다. 음악은 유쾌하게 인상적입니다. 비슷한 분위기를 조성하는 역동적이고 군사 애국적인 멜로디와 함께 때로는 메인 메뉴에서 가벼운 음악을 거의 느낄 수 있으며 이는 grі의 큰 문제를 명확하게 암시합니다.

한 숟가락...

받아 들일 수없는 것에 대해 간략히 설명합니다. 조종석에서는 볼 수 없습니다. 아마추어이긴 하지만 그래도요. 물의 일상적인 현실감에 대한 이야기는 없습니다. 100% 아케이드입니다. 이 게임에는 반복이 없습니다. 화려한 그래픽과 정신을 잃게 만드는 모험이 바로 이 게임의 작동 방식입니다. 반복 횟수는 더 나은 촬영이 가능한 외부 카메라의 가끔 영화 보기로 보상됩니다. 항상 아름다워 보이는 경찰 경계선을 돌파하는 영상도 볼 수 있지만, 다시 객실로 돌아간 후에는 도로에서 절대 통제할 수 없는 상황에 직면하게 되는 경우가 많습니다. 게임 플레이 계획은 다음과 같이 표시됩니다. 로드블록 모드에서는 6개의 경찰 경계선을 돌파해야 하는 경우 해당 장소에 들어가 순환 도로를 따라가는 것이 더 쉬우므로 지도 전체를 운전하여 인생을 복잡하게 만들지 않습니다. 그리고 새로운 곳에서 시간을 보내야 하는 위험도 있고 심지어 처음부터 다시 시작해야 하는 위험도 있습니다. "킬트세바(kiltseva)"(정확히 지도에 표시된 내용)를 알고 나면 매끄러운 표면에 원을 감고 커모를 가볍게 조정하고 매 시간마다 경계선을 펀칭할 수 있습니다. 그러면 효과적이지만 소매업체에게는 " 마이너스". 그러한 "뉘앙스"가 얼마나 더 있습니까? 챈트, 비명.

비스노보크

경찰에게는 그만한 가치가 있는 일입니다. 경찰을 위해 해줄 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 역동적인 게임 플레이, 초고속 속도, 다양한 자동차 등 원하는 대로 조정하세요. 이 게임의 확실한 장점은 청중의 폭이 넓다는 것입니다. 어린이와 어른 모두 즐길 수 있습니다. 왜 여기 너희들은 100% 일하고 도로를 정확하고 정중하게 운전해야 한다고 주장하는 예쁜 슈퍼모델의 선전 문구만 있을 뿐입니다. 그리고 그녀는 교활하게 눈을 깜박였다...

2005년 NFS 시리즈로 최초의 아케이드 레이싱 게임이 등장한 후 개발자들은 완전히 눈이 멀었습니다. 긍정적 인 분위기교차하는 자갈의 모습. 이 게임은 멀리서 등장했으며 NFS 시리즈의 이전 게임에서 플레이했던 수많은 게이머를 확보했습니다. 니드 포 스피드: 모스트 원티드(Need for Speed: Most Wanted) 원작이 출시된 지 거의 7년이 지났습니다. 2005년 록을 리메이크한 Rozrobniki는 많은 것을 바꾸고 색상을 입히고 게임 플레이의 일부 요소를 근본적으로 변경했으며 영구적인 기능을 잃었습니다.

제도법

2005년 Roku 게임의 주요 특징 중 하나는 뛰어난 그래픽입니다. 그래픽을 최대로 설정하면 모든 것이 진동합니다. 졸린 도로는 빠른 차선을 따라 가면서 젖은 노면과 약간의 물보라에 맞서 싸웁니다. 자동차의 디테일 수준도 최고 수준입니다. 이는 자동차 부족 때문이 아니라 NFS: MW 2005에는 없었던 도로 교통량이 많기 때문입니다. 대도시의 거리를 배회하다 보면 때로는 어떤 종류의 영화에 감탄하고 있다는 느낌을 받지만 모든 것이 현실적입니다. 모든 것보다 더 사실적인 느낌을 주기 위해 기내에서 단 하나의 풍경만 볼 수 있습니다.

미스토

미스토 인 니드 포 스피드: 모스트 원티드 2012새롭고 신선하며, 비슷한 것은 없습니다. 운전자에게는 아무 것도 중요하지 않습니다. 차 안의 경계선만 자세히 살펴보고 그것에 대해 생각하지 않고 도로 ​​한가운데에서 NFS: MW에서 발생한 것처럼 노골적인 방패가 더 이상 무너지는 것을 방지합니다. 2005 여기에는 아무것도 없습니다. 언뜻 보면 그 곳이 좋아 보이지만, 수십 번 방문하고 나면 '오래된 거리'가 떠오르기 시작합니다. NFS: MW 2012 제작 당시 배급사는 규모가 아닌 밝기를 최우선으로 생각했습니다. 그 장소는 우리가 원하는 만큼 크지는 않지만, Vikonana는 무너지는 다른 물체, 트램폴린, 광고판 없이도 높은 수준의 존경심에 도달할 수 있습니다.

자동차

자동차 수 니드 포 스피드: 모스트 원티드 2012그다지 풍부하지는 않고 모든 것이 약 40 조각이지만 아마도 처음부터 모든 악취가 나올 것입니다. 게임 속 자동차는 여러 가지 예에서 지도 전체에 흩어져 있습니다. 그렇지 않으면 처음으로 허용되지 않습니다. 자갈이 차에 접근하자마자 즉시 새로운 장소로 이동하여 새로운 장소에서 계속해서 볼 수 있습니다. 차량을 열면 해당 아이콘이 지도에 나타난 후 "Easy Drive" 메뉴에서 사용할 수 있게 되어 한 차량에서 다른 차량으로 쉽게 이동할 수 있습니다.

자동차 튜닝

NFS: MW 2012의 모든 자동차는 처음부터 동일한 페인트 작업을 갖게 됩니다. 특혜의 출현으로 나타나는 자동차의 개선 사항을 없애기 위해서는 다양한 테스트와 레이스를 활용해야합니다. 스킨 상품의 경우 Gravets는 특혜 하나를 빼앗아갑니다. 1위를 차지하면 시도한 게임에서 얻을 수 있는 모든 혜택을 즉시 잃게 됩니다. 각 자동차에는 총 5개의 생산성 특전이 있으며, 그 중 3개가 더 있습니다(기본(공장) 옵션 1개, 색상 옵션 2개). 특전 자체가 개선되었으며 사업 상금의 자갈이 제거되었습니다. 향상된 특전은 표준으로 볼 때 명예 노래를 선택하고 프로 배지를 제거하여 업그레이드할 수 있습니다.


NFS의 시각적 튜닝: MW 2012는 차량 준비 외에도 거의 매일 진행됩니다. 한쪽에서 보면 도시의 자동차가 기적적으로 보이고 실제 형제와 거의 비슷하다는 것을 이해할 수 있습니다. 이렇게 멋진 차를 튜닝하는 것이 가능할까요? 반면에 기적의 연설은 없으며 미래에는 자동차를 칠하고 자신의 것으로 만들 수 있습니다. 시각적인 조정이 부족하면 조금 피곤해질 것입니다. 배포자가 이 DLC를 제거하기로 결정했을 수도 있습니다. 그렇지 않으면 가능성이 희박합니다. 또한 차량 준비 색상은 변경될 수 있지만 여러 준비 중에서 무작위로 선택할 수는 없습니다.

이지드라이브

Easy Drive – 쉽게 접근할 수 있는 새롭고 풍부한 기능을 갖춘 메뉴입니다. 이 메뉴를 사용하면 키를 누르는 것만으로 자동차를 이전에 열었던 다른 자동차로 변경할 수 있고, 혜택 설정을 변경하고, 이미 이전에 열었다면 망할 것을 선택 해제할 수 있습니다. 메뉴는 Novyskiy Zmagan의 점퍼를 위한 메뉴이지만 도착 순서의 집에 있습니다. Zmaganny를 볼 수 있습니다. 출시되었습니다.

게임플레이

바로 옥수수 속 니드 포 스피드: 모스트 원티드 2012첫 차를 열어보고, 전개된 상황에 대한 내부 이야기를 들려주는 것이 좋습니다. Gravec은 첫 번째 자동차를 잠금 해제하자마자 최대 5대의 자동차에 액세스할 수 있으며 처음 두 개의 상품에 대해 준비된 생산성 혜택을 받게 됩니다. grі의 카탈로그는 스프린트, 로터리, 추격, 만세와 함께 트랙 통과 등 다양한 유형의 운전을 나타냅니다. 중간 속도그리고 보스와의 싸움의 두 단계는 기본 스프린트와 충돌 레이스이며, 주요 방법은 압도적인 보스의 차를 부수는 것입니다. 자동차를 잃은 후 게임에는 10개가 있으며 15개는 NFS: MW 2005로 대체됩니다. 그래블은 "Easy Drive" 메뉴에서 해당 자동차에 대한 접근을 거부하고 필요한 경우 새 자동차로 이동할 수 있습니다.


게임 내 통화는 사기, 경찰차 파괴 및 기타 업적 등 모든 것에 사용되는 스피드 포인트(Speed ​​​​Points)뿐입니다. 스피드 포인트는 소모되지 않으며, 보스 레이스 전 접속에만 필요합니다. 맨발의 피부에 따라 스피드 포인트의 두께가 다르며, 맨발이 두꺼울수록 더러워지기 전에 접근해야 하는 포인트가 더 많아집니다.

싱글 플레이어

한 시간 내내 어깨 끈을 매지 않고는 단일 게임을 진행할 수 없습니다. 여기에서는 자동차 한 대에서 모든 것을 할 수 없습니다. 심지어 모든 자동차를 열어 두는 사람들은 신경 쓰지 마세요. 게임의 시작 부분. 요점은 각 자동차마다 5가지 유형의 수정만 있으므로 자동차 한 대에서 최대 60,000 스피드 포인트를 획득할 수 있으며 그 후에는 새로운 성능 튜닝 세트를 얻을 수 있다는 것입니다. 세 가지 상품 각각에 대해 성능 튜닝 외에도 4,000 스피드 포인트와 이전 기록을 깨뜨릴 때마다 500을 제공합니다. 보스를이기려면 점점 더 많은 스피드 포인트가 필요하며 목록의 최상위에 점점 더 가까워집니다. 또 다른 이유로 단일 gru를 통과하는 것은 불가능합니다. 니드 포 스피드: 모스트 원티드 2012한 대의 차량에서만 차량의 특성이 바뀌게 됩니다. 스웨덴 항공을 이용해 운전석에서 이용할 수 있는 차량으로 그러한 상사를 추월하는 것은 사실상 불가능합니다.

추구

추격 니드 포 스피드: 모스트 원티드 2012세 가지 유형이 있습니다. 초기 박해는 순찰차 앞에서 교통 규칙을 위반하는 것만으로도 시작될 수 있습니다. 경찰이 소리를 지르고 박해가 시작됩니다. 또 다른 유형의 추격은 추가 시련과 경주 시간 동안 자동으로 시작됩니다. 세 번째 유형의 추격은 언제든지 추격하는 것입니다. 이 제품은 더 이상 구형 차량에 사용할 수 없습니다. 기본 스피드 포인트 외에 생산성 혜택도 받으실 수 있습니다. 세 가지 유형의 추격, 경찰차 충돌, 도로 규칙 위반, 차선 교란 모두 과속 포인트를 획득하거나, 재심사에서 탈출할 수 있는 경우에만 빼앗아갑니다. 그렇지 않으면 아무것도 빼앗지 않습니다.


NFS: Most Wanted 2005에는 지도 전체에 흩어져 있는 다양한 물체가 붕괴되어 재탐사를 피하는 데 도움이 되는 냉각 지점(배수구)이 있었습니다. 여기에는 별로 없습니다. 추격전에서 살아남으려면 그래블은 오직 수중 스킬에만 의존해야 합니다. 자갈이 몇 분 동안 냉각되면 냉각 모드로 전환되어 소음 수준이 감소합니다. 냉각 모드에서 소음 수준을 더욱 낮추려면 차량을 채우고 수리한 후 자동차 서비스를 이용하거나 질소를 채우면 소음 수준이 1 감소합니다. 수준을 낮추기 위해 더 많이 편집하겠습니다. 주변 소음 2만큼, 중력을 찾아 다른 차로 옮겨야 합니다.


gr_ 6 rvnіv rozshuk의 Ushogo. 최대 수준에서는 재조사를 위해 사용 가능한 모든 자갈 차량에서 도로를 부수거나 부딪칠 수 없는 중요한 장갑 차량이 필요할 때까지 상황이 훨씬 더 복잡해집니다. 존경해야 할 가죽 자동차는 노래하는 목소리와 추가 특전의 도움으로 몇 분 안에 움직일 수 있는 잔인함을 가지고 있습니다. 이 두 가지 피부 특성에 따라 자동차는 자동차가 충돌하는 숏컷 장면을 그레이버들이 보여주기 때문에 강한 충격력을 발휘할 수 있다. 차를 부수거나 잠근 후에는 행동에 반영되지 않는 시각적 방해가 없습니다.

비스노프키

니드 포 스피드: 모스트 원티드 2012지루한 그래픽, 아름다운 위치, 라이센스 차량이 없는 정말 형편없는 아케이드 경주입니다. 여기의 컨트롤은 시뮬레이터와 비슷하고 아케이드와 비슷하지 않습니다. 게임에는 줄거리가 전혀 없으며 NFS: MW 2005를 플레이하지 않은 신규 플레이어에게 도움이 되도록 소개해야 할 정보가 약간 있습니다. 이 게임에는 꽤 많은 사운드트랙이 있습니다. 드리프트, 드래그 등 일일 모드도 있으며 DLC에 추가될 확률이 높다. NFS: MW 2012를 확실히 즐기게 될 것입니다. NFS 통과: NFS 시리즈의 최신 게임인 The Run에서 최선의 추측을 모두 잃었습니다.
  • 서로 다른 매개변수를 지닌 43대의 자동차. 차량에 이를 보충하려면 해당 지역에서 이를 식별해야 합니다. 통제되지 않은 지역에서도 감지될 수 있습니다. 때로는 특정 자동차에 대한 접근 권한을 취소하기 위해 가수를 축출해야 할 때도 있습니다.
  • Merezheva의 게임은 컴퓨터 상대 및 실제 상대와 경쟁할 수 있는 기회를 제공합니다.
  • 행동의 자유가 매우 큽니다. 전 세계를 돌아다니거나, 추가 임무를 완료하거나, 메인 플롯을 완료하는 데 집중하세요.
  • 보이지 않는 그래픽 - 디자이너들은 자동차부터 풍경의 다른 세부 사항까지 모든 것을 명확하게 묘사하려고 노력했습니다.

게임플레이

"Need for Speed: Most Wanted"를 완료하면 게이머는 수십 개의 레이스에 참가해야 합니다. 그냥 운전하고 온갖 종류의 묘기를 부리며 모든 것을 지켜볼 수 있습니다. 그러나 혼잡한 경우에도 (Vikonny 부서에서는 규칙 위반을 표시하지 않으므로) 주의해서 운전해야 하며, 즙이 많은 스무디를 운전하거나 신호등의 빨간불이 자동차로 전달됩니다. 경찰은 영웅을 쫓고 있습니다. 추격전을 저장하려면 차를 바꿔야합니다. 그렇지 않으면 추격 상태가 높아질 것입니다. 지역 경찰의 최고 병력이 배치되어 도움을 받게 될 것입니다. 운전자가 바퀴를 손상시키고 당황하지 않도록 도로를 막거나 스파이크를 설치하거나 특수 밴에서 내려야합니다. 불안정한 장소에서 자동차를 이용함으로써 차량 보유량을 풍부하게 할 수 있습니다. 성공하려면 가창력을 높여야 하는 게 사실이다.

줄거리 살펴보기

시나리오 자체는 분명히 레이싱을 기반으로 하고 있습니다. 음모를 완성하려면 Gravetsman은 불법 증류가 이루어지는 장소를 찾아야 합니다. 경찰이 피해 내용을 재수사한다면 우리는 운전자의 운명을 좌지우지할 수 없을 것이다. 내가 먼저 꼬리를 흔들어야 할 것이다. 그러면 속도, 민첩성, 반응성 측면에서 상대를 이길 수 있습니다. 적을 추월하면 큰 타격으로 그의 차를 부수는 것이 필요합니다. 이렇게 하면 컬렉션을 위한 새 자동차뿐만 아니라 도색된 자동차도 선택할 수 있어 자동차의 기동성, 견고성 및 유동성이 향상됩니다. 수십 개의 종족이 베즐리치츄의 추가 명령을 통해 진실의 통로를 빼앗는다.

가장 야심 찬 그레이스 레이싱 게임은 정규 시리즈 Need for Speed: Most Wanted 2012의 새로운 부분으로 놀랍게도 많은 드라이버들이 원했던 것과 완전히 다른 것으로 나타났습니다. 판매 첫날 썩은 액체의 흐름을 확인해주세요. 글쎄, 그건 사실이다. 그것을 보면 알 수 있다.

가장 많은 소리 수

판매점: Criterion Games 장르: 아케이드 레이싱 출시 날짜: 2012년 11월 30일 공식 웹사이트: ea.com 유사 게임: NFS Hot Pursuit(2010), Burnout Paradise, 드라이버: San Francisco

신제품 출시 전 꼭 알아야 할 가장 중요한 것 NFS- 이 작품은 2005년 기적의 영화를 리메이크한 작품이 아닙니다. 유 표준내가 가장 좋아하는 시리즈를 명확하게 요약한 것은 무엇이었나요? 탈진원작의 그 거대한 열린 장소의 것 가장 지명 수배. 그리고 그게 다야! 게다가 이름 외에 두 게임은 아무것도 먹지 않을 것입니다. 새로운 제품은 실제로 우리가 이전 제품에서 알고 있는 것보다 훨씬 더 많은 것을 가지고 있습니다.!

드라이버 샌프란시스코 글쎄요, 개발자 스스로도 비슷한 물리적 모델인 것처럼 보이는 기계의 급격한 변화에 대한 아이디어를 받아들였습니다. 그러나 그들은 차고, 튜닝 및 전체 줄거리와 같은 것을 잊어 버렸습니다. 우리는 슈퍼카와 경주를 잃었습니다! 글쎄요, 물론 온라인 모드에만 국한됩니다. 신규로 이동니드 포 스피드 친구로서나 라이벌로서나 특히 좋습니다. 자동차와 그 시대의 액세서리를 커스터마이징하는 것은 생각조차 하기 어렵습니다.

지하철

모스트 원티드의 새로운 기능은 무엇인가요?

그러나 흥미로운 이야기도 없고, 영웅도 없고, 주목할 만한 것도 없습니다. 기준은 모두 동일한 패턴을 따릅니다. 재미를 위한 Maidan, 우수한 차량, 망가진 시스템, 아름다운 사고 등이 있습니다. 그리고 이 대도시로 가십시오. 어떻게 유혹을 받을 것입니까! 자신을 존중하십시오.

특징

또 다른 장점은 때때로 신의 광기를 상기시켜주는 재미있는 비디오 삽입물입니다. 특히 독특한 추격전이 필요한 경찰 임무에서는 더욱 그렇습니다. 이러한 액슬 롤러의 지뢰는 바람에 빛나며 초현실주의적인 방식으로 무의미한 기하학적 형상을 만들어냅니다. 새로운 목록의 프리미엄 슈퍼카 가장 지명 수배코사크 옆에 서자마자 깜짝 놀랐어요!

디자이너들이 최선을 다했다는 것은 바로 알 수 있지만, 유일한 문제는 명확한 코스가 없다는 것입니다. 그게 다 무엇인지, 헤드 레이서와 폴터가이스트, 그리고 슈퍼카의 미치광이 입 사이의 불타는 연결은 무엇입니까? 아무것도 설명되지 않습니다. 글쎄요, 수리할 필요가 없습니다. 새 제품의 그림이 정말 안 좋습니다.

시각적으로

새것같아 NFS좋은. 이것은 Frostbite 엔진이 아니라, 에 의해 개발된 것과 동일한 엔진입니다.뜨거운 추격 가장 지명 수배. 그 흔적이 다듬어진 것처럼 지금도

현재 시스템을 마스터할 수 있습니다. 담즙을 가지고 플레이하는 것은 매우 어려우므로 비디오 카드 드라이버를 통해 조정을 설치해야 합니다. 특히 효과를 사용하여 이 작업을 수행하면 사진이 놀라워지고 프레임 속도도 괜찮을 것입니다.

자동차는 매우 세밀하고, 장소는 훌륭하게 완성되었으며, 원칙적으로 현재 가장 아름다운 레이싱 게임처럼 보입니다. 최적화는 한 시간 동안 더 적은 양의 음식을 의미하며, 이것이 바로 소매업체가 항상 문제를 겪는 이유입니다. 고품질의 그래픽에도 불구하고 사운드 트랙이 그다지 좋지 않은 것은 유감입니다. 사실 그는 슈퍼카 경주 구현을 어떻게 중단했는지에 관계없이 추진력을 잃지 않기 때문에 훨씬 더 차분합니다.

게임 프로세스: NFS창고장은 뭐든 간에 새것으로 , 어떤 식으로든 중요하지 않으며 경쟁자가 도달할 수 없는 수준입니다. 놀랄 일은 아니지만,모스트 원티드 2012 탈진і 글쎄요, 개발자 스스로도 비슷한 물리적 모델인 것처럼 보이는 기계의 급격한 변화에 대한 아이디어를 받아들였습니다. 그러나 그들은 차고, 튜닝 및 전체 줄거리와 같은 것을 잊어 버렸습니다. 우리는 슈퍼카와 경주를 잃었습니다! 글쎄요, 물론 온라인 모드에만 국한됩니다. 신규로 이동이것이 바로 우리가 시리즈의 모든 훌륭한 게임을 즐길 자격이 있는 전부입니다.

. 미친 속도, 자주 손상될 수 있는 대규모 라이센스 차량, 더러운 광산, 많은 점프, 경사로 및 ​​교통량이 많습니다. 이 게임은 인생에서 한 번도 경험하지 못한 드라이브를 제공합니다포르자 다른 콘솔 경주라고 생각하기 때문입니다. 그리고 다른 좋은 시리즈처럼프로젝트 고단 레이싱 글쎄요, 개발자 스스로도 비슷한 물리적 모델인 것처럼 보이는 기계의 급격한 변화에 대한 아이디어를 받아들였습니다. 그러나 그들은 차고, 튜닝 및 전체 줄거리와 같은 것을 잊어 버렸습니다. 우리는 슈퍼카와 경주를 잃었습니다! 글쎄요, 물론 온라인 모드에만 국한됩니다. 신규로 이동. 에일 요즘에는 튜닝 가능성, 단일 트랙 트랙 및 아케이드와 같은 기능에 실망했음에도 불구하고 여전히 오랫동안 모니터에 붙어 있습니다. 유이것은 특별한 방법입니다. 많은 사람들이 연속으로 스탬프를 찍을 때 짖을 것이고 수백만 명의 청중이 엄청난 판매를 보장할 것입니다. 그리고는 중요하지 않게 악마를 찬양해요 글쎄요, 개발자 스스로도 비슷한 물리적 모델인 것처럼 보이는 기계의 급격한 변화에 대한 아이디어를 받아들였습니다. 그러나 그들은 차고, 튜닝 및 전체 줄거리와 같은 것을 잊어 버렸습니다. 우리는 슈퍼카와 경주를 잃었습니다! 글쎄요, 물론 온라인 모드에만 국한됩니다. 신규로 이동.

비스노보크:

비난할 것은 아니지만 게다가 이것은 남은 암석 중 가장 위대한 경주 시리즈의 놀라운 합계입니다. 조사, 스턴트, "충전된" 슈퍼닉과 Autolog의 풍부함을 이용한 격렬한 추격을 위한 훌륭한 장소가 있습니다. 멀티플레이어에서는 모든 새로운 기능이 잠금 해제됩니다. NFS, 뿐만 아니라 두 가지 운명 HP(2010). 명백한 단점이 있습니다(음악, 엄격한 제어, 걷기에 대한 동기 부족, 자동차 등이 지도에 표시됨). 아니라고 하기엔 강한 면이 너무 많아 표준그들은 결코 곤경에 빠지지 않았습니다. 그렇게 막혔어요!

좋은 아침입니다. 사랑하는 이들이여, 그들이 내 말을 들을 수 있도록 해주세요. 오늘은 Criterion Games에서 최근 출시한 NFS Most Wanted에 대해 말씀드리겠습니다. 나는 이 게임의 발표를 알게 된 순간을 별로 기대하지 않고 있으며 많은 사람들로서 나는 이 게임의 가장자리에 있었습니다. 나는 모든 정보와 비디오 클립에 관심이 있습니다. 그리고 저는 이 게임을 다운로드한 후(토렌트를 직접 다운로드한 후) 여러분에게 제 말을 쓰고 있습니다. 솔직히 말해서 게임 전체를 완료하지 못했습니다. 글쎄, 그녀에게는 인내심이 남아 있지 않았습니다. 안녕, 나의 생각과 나의 말.

음모 또는 목적

줄거리는 엄청나게 단순하며(여성의 음성 해설의 첫 번째 단어에서 이미 이해할 수 있음) NFS MW의 원래 부분에서 90%를 핥았습니다(아마도 공식적일 것입니다). 차 안의 노숙자의 말과 도로), 그리고 "보스"의 노래 흐름이 그들을 감동시키면 당신은 이곳에서 경주 세계의 주요 발전기가 됩니다. 에일, 아시다시피, 당신의 모든 급여에 대해 흑인 "보스"를 걷어차면서 당신은 법과 질서를 수호하는 지역의 용감한 수호자들을 더욱 존경하게 됩니다. 그 순간 에일 축은 zyalini 플롯의 90%(원본 플롯에 대한 상당한 도적)입니다. 여기에 최고 중의 최고 선택이 있습니다. 원본에서는 특산품이 강 모티브에 표시됩니다. , Chergovy Schobo의 건강 상태가 목록의 최상위에 있습니다.

게임플레이 아니면 아직 플레이 중

게임을 시작하자마자 경영진에 대한 존경심을 얻었습니다. 나는 그러한 제어에 문제가있는 전문가들이 어떤 종류의 장소를 생각했는지 정말로 모릅니다. 한쪽으로 돌아가고 프로테 골드에서 가스와 갈모가 태워졌지만 조정에서 수정하고 자신에게 맞게 조정하는 것은 쉽습니다. 이미 모든 정상적인 운반을 완료했습니다. 그러나 차축이 여기에 있었고 모든 것이 잘되기 시작했습니다. 차 소리가 전혀 들리지 않았고 원활하게 (그래서 원활하게) 회전에 들어가기 위해 턴 키가 실제로 긁히지 않았습니다. 단 몇 초 동안 또는 몇 초 동안 다시 손질을 하다가 차가 이렇게 방향 전환을 하게 되었어요. 엄마가 저를 비난하지 마세요. 처음에는 PC가 더 수익성이 없다고 생각하고 모든 것을 최소한으로 유지했지만 경영진이 실제로 너무 탐욕스러운 것으로 나타났습니다. 어쩌면 당신은 아래에서 휴식을 취하고 싶을 수도 있습니다 덴마크 종자갈과 기계 사이, 그렇다면 절대 내가 아니다. 넘어온 벽과 기타 모든 것들은 내 것이었다. 그리고 항상 왼손잡이와 오른손잡이를 구별하는 표시도 있습니다. 그들은 또한 존경하고 기뻐합니다.

이 시점에서 나는 우리의 액상 캡슐을 확인하고 조정하고 싶습니다. 자동차 자체는 좋아 보이고 도로, 고급품, 공짜 등 모든 냄새가 납니다. 그만둬, 공짜? 따라서 이 기계의 축은 동일합니다. 이곳에 어떤 사람들이 살고 있는지 모르겠지만 왜 터보 없이도 차에서 그런 악취를 빼앗는 걸까요? "pіdіyshov, peresіv를 먼저 처벌하는 것은 뻔뻔스러운 일입니다. Knowyshov라고합니다."(노래 방식으로 모든 사람을 위해 문구를 반복하는 것이 너무 쉽습니다) - 개발자가 그런 방식을 생각해 냈을 때 그렇게했던 것 같습니다. 우리 기계를 바꾸려고요. 저는 정말 공짜 제품을 선호합니다. 하지만 Panova와 Criterion Games가 Gravians를 어떻게 처리할지 정말로 생각했을까요? 나는 특별히 상관하지 않는다. Tim은 우즈베키스탄에서 180km/h의 속도로 돌진하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 모든 존경심이 고속도로에 있고 다른 곳에서는 없다면 더 많이 이해할 것입니다. 자동차 자체는 판지로 만들어졌습니다. 물리학이 현실에 가깝다는 사실은 별로 신경쓰지 않지만, 그 요소를 강조하지도 않고 기계가 말도 안 되는 것처럼 보이는 순간은 마음에 들지 않습니다. 자동차에 대해 이야기해 봅시다. 이제 모든 것이 이해되었습니다. 여기서 튜닝은 내부용일 뿐이며(중단 없이 모든 것이 이동 중에 변경됨) 외부 튜닝을 기대하지 마십시오. 그리고 이것은 테마가 거리 경주라는 사실에도 불구하고... 그리고 거리 경주는 후드 아래의 엔진 수정, 유리 및 오디오 시스템의 수정, 모든 종류의 세부 사항으로 세심하게 제작되고 매달린 것입니다(가장 현대적인 튜닝) 자동차의. 에일은 침묵한다.

아, 그리고 잊지 말아야 할 것은 당신과 나에게는 지도의 수리 지점과 같은 것이 있다는 것입니다. 이제 필요하지만 아직 이해가 안 돼요. 당신이 해야 할 일은 악취를 없애는 것뿐입니다. 단지 차를 다시 칠하고 찌그러진 부분만 청소하는 것이 전부가 아닙니다. 그리고 말하기 전에 누가 이러한 과잉 처방을 받을 자격이 없습니까? 내 생각은 전혀 필요하지 않습니다. 경주에서는 중요하지만 경찰을 쫓을 때는 도움이 되지 않습니다. 그리고 제가 이미 말했듯이, 당신과 저는 노숙자입니다. 집도, 차고도, 상자도 아닙니다. 뭐, 인생은 참 좋은데...

이제 지역 법 집행 기관의 본질로 원활하게 넘어 갑시다. 여기서 나는 그들에게 약간의 플러스를 줄 수 있습니다. 나는 그들과 경쟁하게 된 것을 영광으로 생각했습니다. 악취는 꽤 작동하고 일부의 전술은 행동에 조심 스러웠지만 탐욕스러운 캐러밴과 판지 자동차의 배뇨로 스웨덴 사람들을 쫓아 탐욕스럽게 싸우기 시작했습니다. 그리고 체포되어 그냥 길에 나타났을 때, 머릿속에 떠오르지 않고 번뜩였다는 사실. 첫 번째 체포에 대한 나의 모든 반응과 "경찰을 괴롭히지 말고 나가세요"라는 음성 해설의 기쁨은 "그게 다야? "였습니다. 체포도, 몰수도, 해방도 없지만 아무도 죽지 않았다면 그들을 박해할 필요가 없습니다. 또 다른 사실은 개발자가 게임의 DPS 입구에서 "순수한 속도"를 제공했다는 것입니다. 알고 보니 "그림자에서의 스텔스 및 가시성"(타점)은 어떻습니까? 하지만 "재치 있는 관찰"(pereshkod를 때리고 왜 갈무윳 박해를 하는가)은 어떻습니까?

나는 또한 이 단어를 원래 MW의 이 기능의 중요성을 의미하는 데 사용하고 싶습니다. 따라서 시간이 과도하게 변경될 수 있습니다. 그녀는 한 번 이상 저를 경찰에 신고하고 경주에서 저를 도와주었습니다. 그리고 상황이 너무 안 좋아 보였습니다...

장소를 열고, 무임승차하세요. 이 게임의 측면에서는 솔직히 말해서 새로운 것이 없습니다. 원하는 곳 어디든 갈 수 있습니다. 멋지네요! 음식은 하나뿐인데 어디로 가시나요? 우리의 전체 "장기 경주"는 A 지점에서 B 지점으로, 즉 경주에서 다음 경주로 이동하는 데 있습니다. 그래서 즉시 악마의 경주를 시작하기 위해 카드를 가지고 놀았습니다. Sustrich 승무원은 그들에 대해 아무 말도 할 수 없습니다. 스스로 운전하고 우리를 존중하여 운전하며 때때로 건널목에서 우리를 돕습니다.

그래픽 또는 모니터에 표시되는 그래픽

그리고 여기에 내 chergovy plus gri가 있을 수 있습니다. 나는 장소를 장식하고, 거리를 표시하고, 자동차를 압착하는 등의 일을 맡았습니다. 이곳저곳을 돌아다니며 풍경을 감상하며 많은 시간을 보냈습니다. 솔직히 무엇을 더 추가해야할지 모르겠습니다.

소리, 음악, 그 무엇이든 우리 귀에 흘러 들어옵니다.

아마 소리에 대해서는 별로 글을 쓰지 않을 것 같습니다. 엔진의 윙윙거리는 소리, 헤더의 소음, 자동차 측면에 부딪히는 물체의 충돌, 유리가 부딪히는 소리 등 모든 것이 거기에 있습니다. 모든 것이 제자리에 있습니다. 그렇기 때문에 모두 똑같습니다. 여기서는 특별히 이야기 할 것이 없습니다. 저는 박해 당시 경찰의 협상 과정에서 발언하고 싶습니다. 과실은 솔직히 추격의 과급인 것 같습니다. 그 순간 "디스패처, 객체 3이 충돌했습니다"라는 메시지가 나오더니 즉시 "아니요, 객체가 다시 붕괴되고 있습니다"라고 "됐어요, 끝났어요"라고 말하는 문구에 더 감동받았어요 =)

음악 반주를 추가하고 싶습니다. 나는 구체적으로 앉아서 트랙을 들었고 그것이 내가 생각해 낸 것입니다. 음악 자체가 나쁘고 다운로드 가격을 책정했지만 경주에서는 악취가 이미 매우 약합니다 ... 그렇지 않은 것 같습니다. 하지만 굉장한 속도로 달리고 있어서 차축에 부딪힐 것이고, 그렇지 않으면 남은 순간에 돌아서 날아갈 것입니다. 음악은 음악처럼 재생되지 않습니다.

멀티플레이어 또는 "하, 패자인데 내 선수들이 더 졌어"

여기서는 글을 많이 쓰지 않을 것입니다. 오히려 쓸 내용이 없습니다. (토렌트 게임에서 기억 하듯이) 특별히 알지 못하지만 제 생각을 표현하고 싶습니다. 다른 모든 사람들과 마찬가지로 저는 귀하의 모든 "업적"을 존중하는 계산기인 Autolog에 대해 생각합니다. 그리고 그렇게 많은 카운터에 도달하는 것이 어떻게 가능한지 말해 보세요. 특히 필요하거나 눈에 보이는 물건은 가지고 다니지 않습니다. 서두르지는 않지만 그래도 괜찮습니다. 하지만 저에게는 한 화면의 레이스에서 "멀티 플레이어"로서 나와 서로가 책임을 맡고 제어판을 잡고 날아가서 모든 사람과 모든 것을 능가하는 것입니다. . 그러니까 우리 둘만 있을 수도 있고, 답은 Ⅱ일지도 모르지만, 여기에는 서로에게 전달되는 활기찬 노래와 감정이 모두 있습니다. 내가 누구인지, 내가 모르는 것들을 왜 논해야 하는지 궁금하셨죠? 그런 다음 게임의 이 측면을 닫습니다. 아마도 이것은 그룹을 다듬는 것과 같은 강일 것입니다. 그러니 쓰세요. 제가 들을게요.

Visnovok chi 단어는 영원히

신제품은 모두 평론가의 평점을 바탕으로 8점을 받았다. 글쎄요, 저는 평론가도 아니고, 평론가의 세계에서는 누구에게도 제 생각을 지적하고 싶지 않고, 그 사람들도 이 글을 통해 이익을 얻을 수 없다고 생각합니다. 아아, 나는 그들을 위해 글을 쓰지 않았고 내 생각은 보호 평가의 무덤 옆에 있습니다. 평점을 주고 싶지는 않지만 그렇지 않은 경우 내 평점은 5점입니다(비록 그녀가 3점을 받을 자격이 없다는 점은 존중하지만). 그래픽은 1점, 가치 있고 재미있는 다른 트랙은 1점, 재미있는 경찰은 3점입니다. 이름 자체가 그리(Grie), 이름이 무엇인지 추측했어요 가장 좋은 부분 NFS 레이싱 시리즈. 아, 향수...

결과적으로 제가 깨달은 바에 따르면 게임은 썩은 것 같습니다... 일련의 불량 실행이 원작 NfS Most Wanted의 "유니폼"을 망칠 정도로 퇴화되었다는 것은 정말 안타깝습니다... 아마도 그렇게 악취가 난다고 해야 되나, 대중이 그렇게 부정적으로 받아들이진 않았을 텐데.

연설이 있기 전에는 Criterion Games도 NFS Нot Pursuit 2010의 개발자였으며 ​​아마도 이 게임을 통해 더 열심히 노력했고 더 많은 보상을 받을 자격이 있었을 것입니다. 그게 내 생각이야.

이제 나는 내 말을 읽는 독자들에게 분노할 것입니다. 나는 내 생각만을 썼고 당신이 그렇게 생각하도록 유혹하지 않을 것이기 때문에 나와 함께 기다리거나 기다리지 않아도됩니다. 그리고 내가 놓친 것이 있으면 쓰고 추가하고 당신의 말을 듣고 싶습니다.

P.S. 존경해주셔서 감사합니다. 최선을 다하세요, 최선을 다하세요 =)