29.08.2016


타임지는 현재 시간의 가장 위대한 비디오 50개를 선정했습니다. 그리고 새로운 러시아 Gra의 첫 번째 장소.

"시간 단위로 최고"라고 주장하는 모든 탑과 마찬가지로 Time 목록도 풍부하고 동기 부여가 매우 높은 것이 분명합니다.

분명히 시간은 더 권위있게 보였지만 그들은 50을 골랐습니다. 최고의 게임후보자는 150명뿐이고, 그 중 1,000명 이상을 통과해야 합니다. 장르, 시대, 플랫폼을 넘나들며 다양한 탑을 시도한다면 더 좋을 것입니다. 그러면 객관성을 얻을 가능성이 훨씬 더 커질 것입니다.

하지만 우리는 러시아 프로그래머 올렉시 파지트노프(Oleksiy Pajitnov)가 만든 “테트리스”가 처음 공개되었다는 소식을 빨리 듣고 싶습니다. 추축국은 이미 플레이하고 있으며 모두가 정의롭게 플레이하고 있습니다.

그래서 타임지가 선정한 역사상 가장 위대한 동영상 50개를 소개합니다.

50. 킹스 퀘스트 III: 상속자는 인간이다(1986)

Grabula는 1986년에 DOS 운영 체제용으로 출시되었습니다. 이야기에서 올렉산드르 왕자는 그를 그비디온(Gvidion)이라고 부르는 사악한 차클룬 만난(Chaklun Mannanan)에 의해 카트에서 납치되었습니다. 차클루나에 가서 범인이 누구인지 깨닫고, 용과 싸워 여동생을 배신해야 합니다. 이 비디오에서 게임이 어떻게 보이는지 놀라실 수 있습니다.

비디오: King's Quest III: To Heir Is Human 게임 예고편

Vodguk Gravetsya: “전체 그룹에는 타이머가 있어서 밥솥이 돌아갈 때까지 요리가 끝나지 않습니다. 인터넷도, 인터넷도 통하지 않는다면 틱 방식으로 모든 것을 찾아내고, 단어 하나하나 뒤의 사전을 찾아 한참을 헤매지만, 행복하게도 마도사의 손아귀에서 벗어나 세상을 멸망시키는 자신을 발견하게 될 것이다. .”

2006년과 2011년에는 VGA 버전의 리메이크 버전이 출시되었습니다.

49. 도타 2(2013)

멀티플레이어 온라인 전투 경기장 장르의 팀 게임, 즉 워크래프트 III 게임의 DotA 홈 맵을 로컬 클라이언트에 구현한 게임은 많은 플레이어가 다루었습니다.

48. 앵그리버드(2009)

핀란드 회사 Rovio가 개발한 일련의 컴퓨터 게임으로, (메인 라인에서) 새총을 사용하여 자갈이 다양한 구조물에 배치된 녹색 돼지에게 새를 쏘는 역할을 합니다.

Apple iOS 플랫폼용 게임의 첫 번째 릴리스는 2009년 4월 10일 App Store에 출시된 후 놀라운 인기를 얻었습니다. 출시된 지 2년이 채 되지 않아 누적 관객수 5억회를 돌파했고, 2015년 말까지 누적 관객수는 30억회에 이르렀다. 이 게임은 수많은 연속편, 스핀오프 및 다양한 특별판을 제작했습니다.

2012년 봄, 핀란드에 자랑스러운 Angry Birds Land 공원이 문을 열었습니다. 2013년 봄, Rovio 회사는 애니메이션 시리즈 Angry Birds Toons를 출시했으며, 2016년에는 장편 애니메이션 영화 "Angry Birds at the Cinema"를 출시했습니다.

47. 기타 히어로(2005)

게임 콘솔 PlayStation 2용 뮤지컬 게임. 주요 작업은 기타 근처에 있는 특수 컨트롤러의 지판에 있는 키를 누르고 키 스트링을 누르는 것입니다.

이 게임은 히트를 쳤고 비평가들로부터 좋은 평가를 받았으며 다양한 월드 이벤트에서 큰 인기를 얻었습니다. Gra는 Guitar Hero 미디어 프랜차이즈를 출시했으며, 시리즈의 모든 게임은 총 10억 달러 이상에 판매되었습니다.

46. ​​레지던트 이블 4(2005)

메인 레지던트 이블 시리즈의 일부인 액션, 서드파티, 서바이벌 호러 장르의 멀티 플랫폼 컴퓨터 게임입니다. 줄거리에서 일반 요원 레온 스콧 케네디(Leon Scott Kennedy)는 임무를 마치고 유럽으로 여행을 떠납니다. 당신은 비밀 사이비 종교에 납치된 미국 대통령의 딸 애슐리 그레이엄을 구출해야 합니다. 스페인 근처의 시골 마을로 가는 길에 피에 굶주린 주민들에게 적대적이 됩니다.

45: 그란 투리스모 3: A-Spec(2001)

초보자를 위한 단거리 경주, 장기 경주 및 경쟁자와의 기타 경주가 포함된 레이싱 시뮬레이터입니다. 게임의 주요 목표는 모든 레이스, 챔피언십에서 우승하고, 운전 면허에 대한 모든 테스트를 통과하고, 게임을 100% 완료하는 것입니다.

2009년에는 전 세계에서 1,489만 개의 게임이 구매되었습니다.

44. 슈퍼 스매시 브라더스 (1999)

Mario, Pikachu, Donkey Congo, The Legend of Zelda의 Link 등 다양한 Nintendo 게임 시리즈의 캐릭터가 등장하는 격투 게임입니다. 이 게임은 원래 Nintendo 64 CD 드라이브용으로 출시되었지만 장치의 상업적 실패와 경쟁으로 인해 게임은 128MB 카트리지로 출시되었습니다. 그는 Peach 공주, Bowser, Zelda 공주, Ganondorf, Mewtwo, Pete, King Dedede 및 기타 많은 라이벌을 죽였습니다.

팀은 슈퍼 스매시 브라더스의 멘쉬가 아닙니다. 성공적인 게임이 되었고 3개의 속편인 Super Smash Bros.가 탄생했습니다. Nintendo GameCube, Super Smash Bros.의 Melee Wii와 슈퍼 스매시 브라더스에서의 난투. 3DS 및 Wii U용 4.

43. 콜 오브 듀티 2(2005)

Gravets가 독일 군대에 맞서 전투 작전을 수행하는 Radian, 미국 및 영국 군대의 전투기 중 한 명 역할을하는 최초의 개인 사수 게임입니다. Call of Duty 2는 Xbox 360 출시와 함께 첫 주에 250,000장이 팔리며 가장 인기 있는 게임이 되었습니다. 2006년 현재 Rock은 Xbox 360용으로 140만 장을 판매했습니다.

42. 바이오쇼크

RPG와 공상과학 요소를 갖춘 1인칭 슈팅 게임입니다.

바이오쇼크의 역사는 1960년으로 거슬러 올라갑니다. 주인공 잭이라는 청년은 비행기 추락 사고를 당해 대서양 바닥에 위치한 수중 매장지로 여행을 떠난다. 백만장자 앤드류 라이언(Andrew Ryan)의 이전 창작물을 포착한 것은 제 생각에는 이상적인 결혼입니다. 그러나 인간에게 초인적인 능력을 부여하는 아담이라는 이름의 연설이 등장하면서 기쁨의 지배는 분열되고, 결국 유토피아는 몰락하게 된다.

시각적 장면 외에도 오디오 녹음과 수많은 친근한 캐릭터와의 라디오 대화를 통해 줄거리가 전달됩니다.

41. ESPN NFL 2K5(2004)

멀티플레이어 기능을 갖춘 미식축구 시뮬레이터로 당시로서는 괜찮은 물리학과 그래픽을 갖추고 있습니다.

40. 퐁(1972)

최초의 아케이드 비디오 게임 중 하나이자 역사상 최초로 상업적으로 성공한 게임입니다. Pong은 단순한 2개의 세계 그래픽을 갖춘 테니스 스포츠 게임입니다. 프로그래머 Allan Alcorn이 초보자 교육용으로 만들었습니다.

39. 캐슬바니아(1986)

플랫폼 게임과 8비트 게임 장르의 전형적인 대표자입니다. 이 게임은 일련의 게임 세계 전체에 나타나며 벨몬트 가문의 뱀파이어 세력과 뱀파이어 군주 드라큘라 간의 갈등에 대해 이야기합니다.

게임은 6개의 레벨로 구성되어 있으며, 줄거리 구성 요소나 대체 레벨 없이 동일한 방식으로 완료해야 한다는 주요 원칙이 있습니다. 플레이 가능한 캐릭터는 뱀파이어 킬러 팀이 만든 사이먼 벨몬트입니다.

38. 포탈 2(2010)

최초의 개인의 퍼즐, 포탈(2007)의 연속. 게임 프로세스의 기본은 포털 생성을 위해 휴대용 장치를 사용하는 것인데, 이를 통해 한 장소에서 다른 장소로 이동할 수 있고 다양한 물체를 운반할 수 있는 두 개의 상호 연결된 포털(공간의 간격)을 만들 수 있습니다. 게임 통과와 최고의 게임 퍼즐의 기초는 무엇입니까?

GDC 2010 컨퍼런스에서 Valve 디렉터 Gabe Newell은 Portal 2가 회사 역사상 최고의 게임이라고 말했습니다.

37. 브레이드 (2008)

퍼즐 플랫폼 게임 위대한 영웅누가 공주를 괴물처럼 꾸미고 싶겠어요? 줄거리에 주어진 단서는 우리가 이야기에 다양한 은유적 해석을 제공할 수 있게 해준다. 코하나와의 단순한 분리에서 시작하여 핵폭탄의 붕괴로 끝난다.

공주의 농담에서 주인공은 6개의 환상적인 조명으로 가격이 올라갈 것이며, 그 조명의 스킨은 그의 오두막에 있는 방을 나타냅니다.

36. 폴아웃 3(2008)

Fallout 시리즈의 세 번째 정규 게임인 액션/RPG. 2077년 핵전쟁 이후 세계는 한창 활기를 띠고 있다. 플레이 시간은 2277일이며, 폴아웃2 게임 ​​종료 후 36일이 지나면 게임이 시작됩니다.

이야기의 주인공은 지하 소켓 중 하나에 사는 Samotnaya mandrivnik입니다. 요고 발현을 위해 핵전쟁 순간부터 문이 매번 공개되지 않기를 바라면서 요고 아버지는 한때 이름을 불렀습니다. 독립된 맨드림은 의심의 이유를 알아내기 위해 검색에 돌입합니다.

35. 갈라가 (1981)

아케이드 슬롯 머신처럼 보이는 고전적인 수리 슈팅 게임입니다. 그라벡 케루제 우주선, 화면 하단에 있습니다. 수평 축을 따라서만 이동할 수 있습니다.

귀 부분의 공간은 거의 비어 있지만 시간이 지남에 따라 적 군함이 도착하여 구조물 주위를 맴돌며 수평 축을 따라 붕괴됩니다. The Grave's Forest - 모든 적 함선을 파괴하세요. 그 후 자갈은 다가오는 돌진에 빠집니다.

34. 레드 데드 리뎀션(2010)

개방적인 조명과 RPG 요소를 갖춘 세 번째 유형의 훌륭한 서부 액션 영화입니다. 1911년 미국에서 탄생했습니다. 게임의 주인공인 John Marston은 비뚤어진 사업을 잃고 그의 "오래된 친구"인 Bill Williamson을 포함하여 많은 동료를 죽이거나 산채로 불태우기 위해 정부 요원과 협력하려는 엄청난 깡패입니다.

33. 슈퍼 마리오 카트(1992)

슈퍼 브라더스 마리오의 캐릭터가 등장하는 레이싱 아케이드입니다. 경로에 있는 전원 공급 장치 표시가 있는 이미지를 기반으로 카드에 대한 다양한 개선 사항을 선택할 수 있으며 슈퍼닉용 페이스트도 있습니다. 컴퓨터 기반 캐릭터도 고유한 능력을 갖고 있어 메신저에서 이점을 얻을 수 있습니다.

32. 울펜슈타인 3D

DOS용 첫 번째 버전의 Shooter입니다. Pomilkovo는 장르의 창시자로 간주됩니다. Gravets는 나치 요새에 합류하기를 원하는 군인입니다. 경비견과 경비견이 없어도 견딜 수 있습니다.

나치 상징과 Horst Wessel의 음악의 기원으로 인해 개인용 컴퓨터와 Atari용 버전은 1994년 독일에서 판매될 때까지 예약되었습니다. 2011년 봄에 울타리가 철거되었습니다.

31. 심즈(1999)

사람이 하나 이상의 캐릭터(심즈)를 관리하고, 웰빙을 돌보고, 기술을 개발하고, 다른 캐릭터와의 연결을 개발하고, 직업 모임을 진행하고, 거주 공간을 정리하는 생활 시뮬레이터입니다. 게임에는 일일 스토리라인이 있으며, 이론적으로는 게임을 영원히 플레이할 수 있습니다.

30. 포켓몬 레드 & 블루(1996)

Gravets는 관동 지역의 포켓몬 트레이너로서 다른 트레이너와 싸우고 싸우면서 가격이 상승합니다. Meta Gry는 지역 최고의 포켓몬 트레이너가 되어 지역의 다른 최고의 트레이너인 Elite Four를 능가했습니다. 또 다른 메타는 포켓몬 151마리를 모두 식별하고 포켓몬에 대한 전자백과사전인 포켓몬도감에 정보를 채우는 것이다.

29. 미스트(1993)

첫 번째 개인의 관점에서 인터랙티브 조명과 함께하는 여정에 대한 그래픽 탐구입니다. 대부분의 컴퓨터 게임과 달리 적이나 불가침의 상황 앞에서 멸망하는 것은 불가능합니다. 조각가의 유일한 문제는 퍼즐을 접는 것입니다.
여행을 완성하기 위해 Gravetsian은 모든 프레젠테이션을 책과 함께 세상에 가져와야 할 의무가 있습니다.

Myst는 거의 1,200만 장에 달하는 사본이 전 세계에 계속 배포되었으며 저는 판매 중인 작품을 오랫동안 플레이해 왔습니다.

28. 동키콩(1981)

아케이드 슬롯머신용으로 개발된 플랫폼 게임 장르의 최초 게임 중 하나입니다. 게임의 주인공은 Donkey Kong이 맡은 역할을 광기에서 여자 친구(원본에서는 이름이 없고 나중에는 "Lady", 나중에는 Pauline)를 훔쳐야 하는 기계공인 Jumper라는 캐릭터입니다.

이것은 나중에 템플릿이 되어 다른 많은 컴퓨터 게임에 등장한 피곤한 "죽은 여자를 훔치는" 시나리오에 대한 비디오 게임 중 첫 번째 선호도였습니다. Stribun, "Donkey Kong Jr."에도 있습니다. "Mario"라는 이름을 이어받아 Mario 시리즈의 후기 게임에 등장하고 Nintendo의 마스코트가 되었습니다.

27. 모탈 컴뱃(1992)

처음부터 개발자들은 Jean-Claude Van Damme이 주연을 맡은 비디오 게임을 만들려는 아이디어를 가지고 있었고, 이것이 1992년에 제작 및 출시가 끝났습니다. 모탈컴뱃. 원래 게임은 시리즈의 후속 게임과 영화, 만화, TV 시리즈, 만화, 카드 게임, 투어 및 의상 쇼 조직과 같은 기타 각색으로 계속되었습니다. Street Fighter 다음으로 Mortal Kombat는 비디오 게임 전체 역사상 가장 성공적이고 수익성이 높은 격투 게임 프랜차이즈 중 하나입니다.

26. 스타크래프트 II: 자유의 날개(2010)

실시간 전략, 스타크래프트의 연속. 이 게임은 Chumatsky Shlyakh 은하계의 먼 지역에서 26세기에 진행됩니다. 게임의 줄거리는 세 종족의 상호 작용을 기반으로 합니다: 테란(지구와 연결을 유지하지 않는 추방된 악인의 플랫폼), 저그(변이하는 구세주 또는 모기 같은 종족이나 플라준으로 전사가 구성된 기원 종족)의 기원 처음에는 오버마인드에 의해, 그 다음에는 여왕과 프로토스(분명히 사이오닉 능력을 표현한 하이테크 종족)에 의해 돌로 쳐진 다른 행성들입니다.

25. 헤일로: 진화된 전투

1인칭 슈팅 게임인 이 줄거리는 UNSC(국제 연합 우주 사령부) 군대와 여러 외계 종족의 종교적 연합인 코버넌트로 대표되는 사람들의 전쟁에 관한 것입니다.

사람들은 생존을 위해 싸우고 싶었지만 여전히 모든 전선에서 자신의 위치를 ​​유지하고 있었습니다. 인류의 남은 희망은 외계인과의 싸움에서 가장 효과적인 무기가 된 생물학적으로 발전한 슈퍼 솔저들이 만든 프로그램인 SPARTAN-II 프로젝트가 되었습니다.

24. 파이널 판타지 VII(1997)

일본어 롤료바 그라이 액션은 판타지 요소가 포함된 공상 과학 소설을 배경으로 한 디스토피아 판타지 세계에서 진행됩니다. 게임의 줄거리는 주인공 클라우드 스트라이프(Cloud Strife)를 포함하는 환경 테러리스트 그룹 "AVALANCHE"가 행성 에너지 고갈을 초래하는 활동을 하는 거대 기업 "Shin-Ra"에 맞서 싸우는 사람들의 이야기입니다. . 다음으로 영웅들은 행성과 자신, 즉 영웅 영웅 세피로스에 대한 큰 위험에 직면합니다.

23. 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 X(2006)

전 세계 수백 개의 주요 공항과 수백 개의 주요 민간 항공 항공편을 포함하는 비행 시뮬레이터 다른 종, 엔진이 없는 작은 단일 축 글라이더로 시작하여 보잉 747과 같은 거인으로 끝납니다.

22. 골든아이 007(1997)

17번째 본드 영화 GoldenEye를 기반으로 한 슈팅 게임입니다. 통치자는 제임스 본드를 통제하고 임무의 목표를 달성할 수도 있습니다. 이 게임은 부유한 사람들로부터 높은 점수를 받았습니다. 멀티 플레이어 모드는 특히 칭찬받습니다.

21. 디아블로 II(2000)

가장 많이 팔린 게임으로 기네스북(2000년판 기준)에 등재된 Legendary Action/RPG. 처음 2년 동안 100만 부 이상이 팔렸고, 2001년까지 전 세계적으로 275만 부가 팔렸다.

20. 조크(1978)

Infocom 회사에서 제공하는 일련의 텍스트(및 그래픽 텍스트)에 적합한 컴퓨터 게임입니다.

19. 스페이스 인베이더(1978)

원래 아케이드 슬롯머신용으로 제작된 이 게임은 현대 도박의 창시자가 되었으며 게임 산업이 세계 최대 산업 중 하나로 변모하는 데 도움을 주었습니다. 첫 출시 당시 게임은 이미 성공을 거두며 인기를 얻었고, 이로 인해 액면가 100엔짜리 코인이 일시적으로 부족해졌습니다. Space Invaders는 기네스북에 등재된 최고의 아케이드 게임입니다.

18. 라이즈 오브 더 툼레이더(2015)

Lara Croft가 "러시안 아틀란티스"라고도 알려진 Kitezh 시를 발견할 수 있는 RPG/플랫포머입니다. Vona는 Jonah Mayava라는 이름의 파트너와 함께 눈 덮인 시베리아로 여행합니다. 우리는 시리즈의 이전 부분을 봅니다. 자신의 재능을 발견한 라라는 신화 속 장소에서 끝없는 삶과 영원한 젊음의 비밀을 발견하려고 합니다.

17. 하프라이프 2(2004)

고든 프리먼(Gordon Freeman)이 갑옷도 없고 드라이 파워슈트도 없이 17번 도시에 도착하는 기차에 탑승하는 첫 번째 공상과학 슈팅 게임입니다. 곡물.

명확한 상황의 Unsobrone : Siti 17은 Yaki υ Walles Brin, Yak Z'yasovat Pіznesh, Kolishniy Adminini-Ryakovo-Doslid Center Chorna Mesa의 책임자인 PID Vereda Totaltar Totaltar로 알려져 있습니다. Ale Brin은 그 자체로 강력한 연합인 Alliance의 지도자들의 손에 화를 내는 사람입니다.

연설이 있기 전에 그리스의 ochikuvaniya 세 번째 부분은 오랫동안 밈이 되었습니다.

16. 그랜드 테프트 오토 III(2001)

Grand Theft Auto 시리즈의 첫 번째 사소한 게임입니다. 이 제품은 미국의 유명한 도시인 리버티 시티(Liberty-City)에서 얻은 것입니다. 그 프로토타입은 뉴욕이었습니다. 게임의 주인공은 친구 카탈리나와 콜롬비아 마약 카르텔의 일원인 미구엘의 사악한 마음의 희생자가 된 이름 없는 악당입니다.

이 게임에는 자동차 시뮬레이터와 3명의 캐릭터로 구성된 슈팅 게임의 요소가 포함되어 있습니다.

15. 카운터 스트라이크(2000)

초기에 변형으로 등장한 초인기 팀슈터 게임 하프라이프 게임. 게임의 주요 아이디어는 테러리스트와 대테러리스트라는 두 팀 간의 대결입니다. 게임에 들어갈 때 Kozhen Gravets는 게임 서버의 설정에 따라 자신이 플레이하고 싶은 팀 또는 이를 피할 수 있는 능력을 선택합니다.

14. 퀘이크 (1996)

1인칭 슈팅 게임인 이 게임은 (Doom의 경우처럼) 높이 정보가 포함된 2차원 지도 대신 3차원 세계를 구현한 3D 기술의 획기적인 발전이었습니다.

첫 번째 Quake의 출현과 함께 "eSports"라는 개념이 탄생하고 다양한 스포츠 대회가 시작되었으며 대규모 챔피언십이 개최되기 시작했으며 컴퓨터 게임에서 속임수라는 개념도 시작되었습니다. 다양한 버그를 사용하여 플레이하는 것입니다. 프로 선수의 도전 과제를 달성하기 위한 러시아의 캐릭터로, 전문적인 방식으로 특별히 규제됩니다.

13. 심시티 2000(1993)

Gra는 도시 시뮬레이터의 고전적인 캐릭터가 되었습니다. Usyogo는 거의 423만 장을 판매했습니다.

12. 파이널 판타지 6(1994)

일본의 롤플레잉 게임은 기술이 발달한 환상의 세계에서 펼쳐지며, 그 설정은 또 다른 산업 혁명의 시기를 예측합니다. 줄거리는 공격적인 폭군 제국에 저항하기 위한 영웅 그룹의 여정을 묘사합니다.

11. 시드 마이어의 문명 IV(2005)

가장 인기 있고 가장 성공적인 글로벌 커버 전략 시리즈 중 하나가 계속됩니다. 현재 이 시리즈의 총 발행 부수는 600만 부 이상입니다. Gravtsev에게는 제국과 하나가 될 기회가 주어졌습니다. 기원전 4000년에 게임을 시작합니다. 즉, 정착민 한 명과 전사 한 명으로 당신은 점차 초강대국으로 성장하게 됩니다.

10. 월드 오브 워크래프트(2004)

온라인 롤플레잉 게임은 다수의 플레이어로 구성되어 있으며, 분할되어 Blizzard Entertainment가 소유하고 있습니다. 기네스북에 따르면 세계에서 가장 인기 있는 MMORPG입니다. 2014년에는 게임 전반에 걸쳐 1억 개가 넘는 계정이 생성되었다고 발표되었습니다.

플레이어 캐릭터로서 여러분은 지역을 추적하고, 자신의 장소를 돌아다니고, 몬스터와 싸우고, 다양한 임무를 획득할 수도 있으며, 이는 컴퓨터로 보호되는 캐릭터에서 볼 수 있습니다. 또한, 다른 무덤과의 싸움도 있을 수 있습니다.

9. 오리건 트레일(1971)

미국 개척자들의 컴퓨터 생활에 대한 조명은 미국 동부 학교에서 널리 연구되었습니다. 스티치의 이름은 실제로 19세기에 시작된 오레곤 스티치(Oregon 스티치)와 연결됩니다.

Gravets는 훌륭한 직업을 갖고 코네스토시아 가격이 상승할 가능성이 있는 이민자 그룹의 본거지입니다. 속편이 많이 나오기 전에 콜에 성공.

8. 슈퍼 마리오 브라더스 (1985)

역사상 가장 많이 팔린 게임으로 기네스북에 등재되어 있습니다. 주인공은 배관공 마리오와 그의 형제 루이지(다른 캐릭터의 게임 캐릭터)입니다. 메타 초 - 버섯 왕국을 통과하여 거북 왕 쿠피(Bowser라고도 함)의 병사들을 핥거나 알고, 그가 완전한 공주에게서 묻은 것을 훔칩니다.

7. 젤다의 전설(1986)

하이랄 왕국에서 전투가 뜨거워지고 있습니다. 하이랄을 침공한 막강한 암흑왕자 게논의 군대는 왕국을 혼란에 빠뜨렸고, 게논은 통치자에게 큰 힘을 부여하는 마법의 유물인 트라이포스 오브 파워를 직접 묻었습니다. 또 다른 유물인 지혜의 트라이포스를 소유하고 있던 하이랄의 젤다 공주는 이를 모든 조각으로 나누어 제논과 함께 왕국의 숨겨진 던전에 숨겼다.

주인공 그레이링크는 젤다를 죽이기로 결심한다. 게논과 싸우기 전에 그는 지혜의 트라이포스의 분홍색 모서리 조각을 알고 모아야 합니다.

Gra는 Nintendo 플랫폼의 베스트셀러가 되어 650만 장을 판매했습니다.

6. 마인크래프트(2011)

생존 및 개방형 시뮬레이터 요소를 갖춘 샌드박스 장르의 인디 게임입니다. Minecraft는 입방체 블록으로 형성된 간단한 절차적 조명 생성을 제공하고 접을 수 있는 포자 블록에서 생성된 요소를 쉽게 재현할 수 있도록 해줍니다. 게임의 이 기능은 LEGO 생성자의 Minecraft와 유사합니다.

Gravec에 대한 명확한 목표를 설정하는 것이 아니라 끝없는 가능성과 점유를 보여주는 것이 중요합니다. 따라서 Gravec은 세계를 덮고 다양한 분쟁과 대상을 만들고 다양한 상대와 싸울 수 있습니다.

비디오: 타임지 버전 이후 가장 성공적인 5시간

5.Ms. 팩맨 (1982)

아케이드 게임은 Midway Manufacturing(일리노이주)에서 출시되었습니다. 부인 팩맨은 팩맨과 동시에 출시되어 역대 가장 인기 있는 컴퓨터 게임 중 하나가 되었고, 이로 인해 남코(팩맨에 대한 권리 소유자)가 이를 공식 게임의 일부로 만들게 되었습니다. .

4. 둠(1993)

업계 역사상 가장 중요하고 성공적인 컴퓨터 게임 중 하나인 첫 번째 유형의 슈팅 게임입니다. 그 인기에는 많은 관련이 있습니다 추가 개발장르의 확장이죠.

게임 "Doom"은 SF 장면을 기반으로 하며 영화의 전통적인 기술을 사용합니다. Gravets는 이름없는 우주 특수 부대 전투기의 역할을 수행합니다. 줄거리는 간단하며 koristuvach의 이야기에서만 드러납니다. 게임 자체에는 에피소드 사이에 무덤에 대한 짧은 소개가 있습니다.

3. 젤다의 전설: 시간의 오카리나(1998)

인기 있는 젤다의 전설 시리즈의 또 다른 부분입니다. Genondorf (첫 번째 게임에서 Ganon이라고 불리는 공주의 주요 적이자 시리즈의 주요 적대자)를 막기 위해 링크가 중단됩니다.

하이랄을 점령하려는 제논도르프는 자신이 맡은 신의 건물인 트라이포스(Triforce)라는 유물을 빼앗지 않을 것이다. 비용을 절약하기 위해 Link는 추가 악기인 The Ocarina of Time의 시간당 가격을 인상할 예정입니다.

2. 슈퍼 마리오 64(1996)

기술적으로 Mario 시리즈의 첫 번째 "3세계" 게임은 Virtual Boy의 플랫폼 게임 Mario Clash(영어)로, 이 게임에서는 Mario를 전경과 배경 사이에서 이동할 수 있습니다. 에일 인 슈퍼 마리오 64에서는 상당히 직접적인 접근 가능성, 2차원 스프라이트 대신 3차원 다각형 모델, 탐색할 수 있는 넓은 열린 공간의 가능성을 통해 처음으로 진정한 3차원성이 나타났습니다.

1. 테트리스(1984)

"테트리스"는 Radian 프로그래머 Oleksii Pajitnov가 Elektronika-60 컴퓨터에서 처음 작성했습니다. 소련 과학 아카데미 컴퓨팅 센터에서 일하면서 Pajitnov는 인공 지능 및 언어 인식 문제를 다루었으며 아이디어를 테스트하기 위해 고전적인 펜타미노를 포함한 퍼즐을 만들었습니다.

Pajitnov는 주어진 수치에서 펜타미노 배치를 자동화하려고 했습니다. 그러나 펜타미노를 포장하기 위한 즉각적인 소유의 계산 노력은 지속되지 않았고, 이를 그리라는 이름을 의미하는 테트라미노에 적용할 필요가 있었습니다. 이러한 연구를 통해 숫자가 떨어지고 줄이 나타나는 "테트리스"의 주요 아이디어가 탄생했습니다.

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장난감 – 오른쪽은 고귀한 것입니다. 그들은 스트레스를 해소하고 현실로 가져오며 얼굴 없는 적대감을 줍니다. 우리의 상단 축은 우리가 특별히 시도한 것이며 이를 위해 시간이나 노력을 낭비하거나 조이스틱이 막히는 일이 없습니다.

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  • 2016년 29일 리프냐

실제 사람들은 출근하는 방법, 친구들과 카페에 앉아 있는 방법, 쉬는 시간에 자는 방법 등의 이야기를 들려줍니다. 용의 손아귀에서 공주를 구출하고, 악의 세력으로부터 세상을 보호하고, 도스빌에서 민간인의 자동차를 훔친 사람들에 대한 더 멋진 이야기의 무기고에서 더 밝게 살고 어머니가 되려면 옳은 일을 하십시오. 게임을 하십시오.


중요한 점: 이것들은 최고의 게임도 아니고 최고의 게임도 아닙니다. 남은 암석, 2x2 전문가 인 우리는 한 가지 이상을 칭찬하고 모든 사람에게 추천합니다. 우리를 믿으십시오. 우리는 나쁜 것을 받아들이지 않을 것입니다.

더 위처 3. 제방 Polyuvannaya

플랫폼: PC, PS4, XBOX ONE

몬스터 감소 전문가인 게롤트는 야생 잡초의 발병을 막을 수 있는 처녀 시리를 찾아 환상의 가치를 높일 것이다. 들판과 숲을 걷고, 그리폰을 죽이고, 휴식 시간에는 붉은 벌과 더위와 함께 잠을 잔다. 그리고 사신과 파이프의 자갈.

'위쳐'의 일부가 음란한 것인지, 피부발 장난감 시리즈를 사용하면 모든 것이 아름답게 변합니다. 이는 경쟁자와 관련하여 불공평하며, 이는 "The Witcher"와 동등한 경쟁자와 선험적으로 비교할 수 있습니다. "Dike polyuvannya" - tse 초문제성 퀘스트, 비현실적인 멋진 스토리가 풍부한 퀘스트. 모든 퀘스트를 완료하고 게임의 결승전에 기여하기로 결정했는데, 이는 멋지고 동기 부여가 됩니다. 여기의 전투 시스템은 다른 부분의 장점을 많이 앗아갔습니다. 최대한 가벼운 디테일과 오픈형 바닥.

멋진 소설을 좋아하는 사람들에게 들려줄 만하다. 나는 오랫동안 사랑을 받아왔다. 현지화로 인해 엄청난 살인 사건이 발생했습니다.!

여행

플랫폼: PS3, PS4


당신은 비밀스러운 사람이고 당신의 메타는 아주 먼 산으로 가고 있습니다. 줄거리의 개요는 다소 표면적으로 설명되지만 그 뒤에 숨겨진 매력적이고 독특한 게임 증거가 무엇인지는 밝히지 않습니다. 체 두저 명상적인 타 가르나 그라- 음악, 그래픽, 풍경 - 가장 다채로운 장소를 통과하는 데 필요한 모든 것.

여기의 모든 것은 정말 중요하지 않고 중요하지 않습니다. 지도도 없고, 힌트도 없고, 그런 멀티플레이어도 없습니다. 시간이 지날수록 다른 무덤을 만나면서 동시에 끝까지 파괴할 수도 있습니다.. 당신은 당신의 동반자에 대해 아무것도 모릅니다. 그녀가 살아있는 사람이라는 것 외에는. 비명을 지르는 것 외에는 노래를 부를 방법이 없으며, 예를 들어 "Ride"를 완료한 후에만 크레딧에서 동반자의 이름을 읽습니다. 정말 독특하고 멋진 게임 증거.

Grand Theft Auto V


GTA 광고에는 아무런 의미가 없습니다. 포켓몬 스킨은 Vice City 이후로 이 세계에 속해 있음을 알고 있습니다. 에일 5개 부분(시리즈에서 15그램 있음) - 그게 전부입니다. 맙소사, Rockstar가 266명을 죽였군요! 수백만! 불화! rozrobku gri를 즐겨보세요! 각기 다른 캐릭터를 지닌 세 명의 주인공이 등장하며 이야기가 얽혀 있습니다. Podsumkov의 메타 - 가방과 용기에 2억 달러가 넘는 금액을 가지고 미국 연방 의회를 강탈했습니다. 아 미!

GTA V는 최대한의 자유로움을 제공합니다. 개방형 동적 조명, 모든 종류의 캐릭터 간 전환 기능, 메인 스토리라인에 대한 최대 3개의 엔딩 등이 있습니다. 물건을 훔치고, 스트립 클럽에 가고, 자동차를 운전하고, 사랑하고, TV를 보고, 요가를 하고, 다마고치 놀이를 하고, 셀카를 찍고, 밀수품을 밀수하세요! 여기서는 모든 것이 가능합니다.

І 나머지 바위 구멍에서 잠을 잔 사람들을 위한 속보: GTA V에 멀티플레이어가 추가되었습니다.. 이제 당신은 모두 자신의 갱단과 함께 자신의 속도로 일할 수 있으며 친구의 어머니는 전혀 부담스럽지 않습니다. 그렇지 않으면 "왕좌의 게임" 스타일로 죽을 준비를 하십시오. 심지어 황홀할 수도 있습니다.

데포니아 완전한 여정

플랫폼: PC


데포니아 – tse 당신의 논리와 박식함을 향상시켜 줄 멋지고 유머러스한 퀘스트. 슈팅 게임을 참을 수 없고 재미와 지루함을 위한 초기 퀘스트를 좋아하는 사람들에게 이상적인 옵션입니다. 퀘스트의 줄거리는 대장간이 넘쳐나는 작은 행성에서의 생활에 지친 루퍼스가 차례차례 끝없는 계획을 세우게 된다는 사실에 있습니다.

IQ 수준 통과하려면 친구가 필요하지 않으며 소리를 지르지도 마세요. 퍼즐과 줄거리는 정말 멋지고, 해결책은 항상 명확합니다. Deponia The Complete Journey는 해당 장르의 가장 훌륭한 대표자 중 하나입니다. 한 가지 - 미리 준비하세요 현지화로 인해 화재의 절반이 사라졌습니다.따라서 영어가 허용하는 한 원본으로 이동하십시오.

형제: 두 아들의 이야기

플랫폼: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Kazkova는 가장 독창적인 줄거리는 아니지만 훨씬 더 어려운 도덕 원칙을 갖춘 협동 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 오래 전에 어머니가 돌아가신 두 형제가 있는데 여기서 랩톰과 아버지의 행동은 더욱 나쁩니다. 산, 숲, 들판을 넘어 자라서 멀리서도 불타오르는 장엄한 나무처럼 뒤틀 수 있습니다. 이 드라마틱한 스토리는 제작자가 단어(주로 지능적인 사람들)가 소진되는 것을 막지 않고 스토리를 전달할 수 있었기 때문에 강력합니다.

여기에는 협동조합 같은 것이 없습니다. 두 형제의 비용을 동시에 지불하게 됩니다.(조이스틱을 준비하세요. 조이스틱 없이는 어려울 것입니다.) 처음부터 당신은 자신이 어떻게 가라앉았는지 이해하기 시작할 수 있지만, 그런 다음에는 참여하고 그러한 과정에 대한 만족감을 잃기 시작할 것입니다. 게임 플레이는 독창적이고 직관적으로 지능적입니다.: 추가 조명과 상호 작용하기 위한 버튼 두 개와 형제들과 상호 작용하기 위한 스틱 두 개.

여기에는 완성하는 데 약 4년이 걸리는 메인 스토리 외에는 아무것도 없습니다. 모든 장면은 독창적이고 분위기가 있으며 반복되는 메커니즘이 없습니다., 그리고 지역의 기적적인 바르 비스타가 있습니다. 이야기 자체는 때때로 씁쓸하고, 비뚤어지고, 에일하고, 지저분하고, 매우 매력적이고 감정적으로 고통스럽습니다.

플랫폼: PC, PS4, XBOX ONE


팀 기반 온라인 슈팅 게임판타지 그림의 블리자드에서. 마치 터미네이터를 부른 듯 차들이 순간 멈춰 섰다. 오버워치 조직은 반군 로봇들을 물리칠 수 있었습니다. 모든 것이 정리되었고 조직의 사람들은 더 이상 사람들에게 필요하지 않아 집에 혼란이 생겼습니다. 하지만 몇 번의 운명 끝에 악이 장악했고 오버워치 멤버들은 한 팀으로 다시 뭉쳐 무기를 들고 민간인을 훔칠 기회를 얻었습니다.

이상적인 멀티플레이어, 절대적으로 촉구합니다. 사실, 출시된 지 10년이 지난 지금도 여전히 플레이되고 있는 Team Fortress 2는 기본적으로 분명합니다. 팀 슈터들은 Tsoi처럼 매일 라이브를 하기 때문에 청중의 마음을 사로잡을 수밖에 없습니다. 블리자드는 게임을 강요하지 않았다 그녀 주변의 소음은 사라졌고 베타가 나온 첫날부터 느껴지지 않았습니다.. 그리고 완전히 무보험 상태였던 서버가 출시된 후 그들은 파손 상태에 빠졌습니다. 이 '비인간적'보다 가장 가능성이 높은 사람들의 흐름이 더 커 보였다.

오버 워치 매우 다른 캐릭터, 자신만의 역사와 바위를 지닌 피부, 쿠파 아레나 및 모드(스킨당 카드 3장). 퍼시는 레벨업이나 커스터마이징이 필요하지 않습니다. 모든 것은 당신의 성격에 달려 있습니다- 화려하진 않아요. 게임 플레이는 직관적이고 지능적입니다., 그리고 그것을 위해 당신의 소녀에게 작은 일을 말할 가치가 있습니다. 파괴를 만드는 동안 모니터에 붙이자.

플랫폼: PC, PS4, XBOX ONE


핵붐은 포스트아포칼립스를 불러일으켰다. 벙커 거리까지 도달한 사람들만 보였다. 모든 것이 망가지거나 혼란스러워졌습니다. 200년 후, 영웅은 아들인 숫양 션을 찾아 벙커에서 나와 폐허가 된 빛 속을 산책하러 나갑니다.

2015년 가장 인기 있는 프로젝트 중 하나가 공개되었습니다. 스웨덴어, 더 낮은. 위치가 처리되었고 적들은 이미 죽어가고 있으며 퀘스트는 순서대로 진행되고 있습니다.(나는 정의를 위해 짓밟고 "그러나 길 건너편에 조용히 놓여 있는 것을 나에게 가져오라"와 같은 격렬한 욕구를 원합니다), 신비한 음모가 추진력을 얻고 있습니다, 그 결과 영웅이 초자연적 이야기에 연루된 것으로 밝혀졌습니다. 원래 듀올로지의 팬들은 통증이 있고 등 아래에 간이 있어 긁어 모으기까지 합니다.

플랫폼: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


힙스터 피트니스 영화 퀘스트, 더 나아가 멋진 인터랙티브 일상 생활, 당신은 여학생 맥스의 삶을 살고 있습니다. 중요한 순간에 섬세한 구조는 문제를 확인하고 수정하는 것의 중요성을 드러낸다. 처음에 이야기는 주로 학생의 일상적인 퀴즈를 위해 작성되었지만 진행하면서 Max의 위치가 종말로 위협받고 있다는 것이 분명해지며 이를 피하는 것이 더 나을 것입니다.

게임은 에피소드를 거쳐 시리즈로 나왔고 첫 부분은 기본 드라마가 있는 소녀 시리즈와 비슷하기 때문에 중간부터 환자들은 다른 비행기로 이동하고 헤드 팩은 "트윈 픽스" 스타일의 유명 소녀에 대한 궁극적인 미스터리. 스킨 솔루션이 결실을 맺다그리고 질리기에는 너무 이르고 너무 늦습니다. 포함 - 멋진 사운드트랙, 탐정 줄거리의 각색, 신비주의가 가미된 ​​현실감. 그러나 실망스러운 점은 최종 선택이 모든 사람에게 동일하며 이전에 내린 결정보다 우선하지 않는다는 사실입니다.

언차티드 4: 도둑의 최후

플랫폼: PS4


주인공 네이선과 그의 일행은 부스를 구입하고, 소파 색상에 맞춰 커튼을 선택하며 행복하게 조용한 삶을 살고 있지만, 수년 동안 죽은 자를 사랑해 온 네이선의 형은 전혀 개의치 않을 것이다. 아, 그렇군요. 강 앞부분에서 Nathan은 보물을 찾고 있었습니다. 여기서는 거의 변한 것이 없습니다. Rapto의 살아 있는 형제는 마다가스카르에서 보물을 확인하고 있는 것 같고, 소년들은 신화 속의 Libertalia를 찾고 있습니다.

어색하다 소냐 전용 가르니, 열성적인 PC 괴짜들이 콘솔을 구입하는 것은 참으로 부끄러운 일입니다. "악당의 길" - tse 퍼즐, 총격전이 포함된 제3자 액션(무기고에서는 갑옷이 성공했고, 전투는 이상이라는 제목에 가까워졌습니다), 할리우드 액션 영화 수준의 액션 장면그리고 대화 유형을 선택할 가능성도 있습니다. 그러나 열악한 러시아어 현지화에 대비하십시오.

니드 포 스피드(2015)

플랫폼: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Need for Speed의 전설적인 종족에 대해 배울 필요가 없습니다. 그들의 이름은 먼 20대부터 획득되었습니다. 이것은 단순한 게임이 아니라 진정한 시대입니다. 2015년 재시작에는 혼란에 빠진 시리즈가 나머지 부분을 망칠 수 있었던 모든 것, 즉 고급 자동차 튜닝, 멋진 새로운 조명, 경찰 추격전이 포함되어 있습니다.

일단 시리즈 재개는 제작진의 생각이 아닌, 원하는 파트너들의 생각인 것 같습니다. 더 많은 금이미 살아 있는 제품으로. 실제로 15번째 바위인 것으로 밝혀졌습니다. 앞부분에서 가장 좋은 부분을 모두 제거했습니다., 그리고 출구로 나왔어요 Zhaga Shvidkosti의 본질. 키보드, 조이스틱, 컴퓨터 뒤에서 솟구치는 아드레날린을 느끼고 싶은 사람이라면 누구나 꼭 가지고 있어야 할 제품입니다.

엘더스크롤 5: 스카이림

플랫폼: PC, PS3, XBOX ONE


인터랙티브한 “Grey of Thrones”를 요청해 주시기 바랍니다. 당신은 말하기도 전에 가장 필요할 때 스카이림 지역으로 오는 용에서 태어난 사람들입니다. 세상은 용들의 죽음으로 위협받고 있으며, 귀족들과 그들의 영주인 알두인을 막기 위해서는 많은 어려움을 극복해야 합니다.

이곳의 빛은 언제나 열려있습니다, Gravec은 유혹적인 모든 일을 소심하게 할 수 있습니다. 그래픽은 믿을 수 없을 정도로 아름답고 여러 가지 미적 오르가즘을 불러일으킵니다.. 을 더한 완전한 창의성의 자유: 당신은 가족을 가질 수도 있고, 악당, 살인자, 귀족이 될 수도 있고, 공주가 될 수도 있습니다... 시각적 전투, 노래, 비트 및 기술을 업그레이드하는 기능. 줄거리는 좋은데 Tim, 뭐야? RPG 메커니즘의 노래는 멋진 이야기를 만들어냅니다.독창적이고 중독성이 있는 것은 무엇입니까?

역대 가장 놀라운 스카이림 트레일러.

플랫폼: PC, PS3, XBOX 360


이곳은 "흑인 마을의 ​​흑인 거리"에 대한 공포 이야기만큼이나 우울합니다. 모두를 언데드로 만드는 질병으로 사람들이 죽고, 주인공은 화이트 밸런스를 회복하고 다가오는 암흑시대를 끝내기 위해 철의 함정에 빠진다. 그리고 당신은 빛과 함께 걷습니다. 최종 퀘스트와 사악한 생물과의 싸움.

여기서는 재미없을 거야 접이식성만 180 레브와 공포, 하드코어만. Dandy의 "Teenage Mutant Ninja Turtles"를 기억하시나요? 죽으면서 자신의 몸을 발로 차는 장면이 나오죠? 여기도 거의 똑같습니다. 가볍게 말씀드리겠습니다. 피부 붓기가 0.5미터가 넘고 두 번이나 사망그리고 피부 죽음은 강력하게 반격하여 증거가 축적됩니다. 에일은 옥수수 속을 먹고 싶지 않습니다.
회오리바람 캐릭터와 마법을 창조해보세요 신경계 , 그리고 이고르의 용서를 향한 명백한 추세에 비추어 볼 때 기적은 특히 가치가 있습니다. 일관성을 정말로 좋아하는 사람들을 위한 Obov'yazkova.

툼레이더(2013)

플랫폼: PC, MAC, PS3, XBOX 360


"Rozsteal's Tomb" 2013 Roku - 이것은 메인 시리즈의 속편입니다. 여기서 Lara는 고고학 대학을 졸업한 자신을 모든 게이머를 위한 섹시한 섹스 심볼로 변신시킨 것으로 유명합니다. 음모 뒤에서 라라와 그녀의 원정대는 잃어버린 문명을 찾고 있지만 모터 폭풍으로 배는 파괴되고 모두는 무인도로 보이는 해안에 던져집니다.

Crystal Dynamics가 자사의 계획을 발표한 이후 - 인기있는 게임 여자를 찾아라, 빛이 그들을 가리었습니다. 분명합니다. 다시 시작하는 것은 무서운 일입니다. 하지만 결과는 훨씬 더 특별했습니다. 제3자를 상대로 완벽하게 설계된 전투 시스템, 즐거운 게임 플레이, 생존 방법을 배울 수 있는 현실적인 시스템이었습니다. 쇼프라우다, 천국에 가서 퍼즐로 머리를 긁어보자, 야키미는 늙은 라라가 유명했던 것입니다. 그러나 이는 많은 이점으로 상쇄됩니다. 원할 경우 사용하십시오. 멀티플레이 시스템이 싫다그리고 라리는 가슴에 탄력을 유지했습니다.

플랫폼: PC, PS4, XBOX ONE, 안드로이드, IOS


댄디와 어린시절의 조이스틱이 막히는 일은 당분간 일어나지 않을 것입니다. 현재 "Mortal"은 추진력과 진화를 얻고 있으며 "10"에서는 특히 강하게 느껴집니다. 여기 브러시는 최대한 큰 소리로 으스러집니다.. 예를 들어, 소냐(Sonya)와 존 케이지(John Cage)에게는 아버지의 사랑을 피를 흘릴 정도로 흘리고 이제는 그들이 잃지 않은 모든 사람의 내면을 찢는 아이들이 있었습니다. 예를 들어 10부에서는 음, 남자의 가치를 딸의 손에서 찾아볼 수 있죠.

Khizhak과 같은 새로운 영웅, 그리고 출구에서 돌아선 사람들도 있습니다 (예를 들어 4 부분의 Tanya). 싸움에 이상적인 일대일 콤보 베팅은 다음과 같습니다. 이러한 다양성이 달성되었습니다. 이제 스킨 영웅이 전투 우선순위를 선택할 수 있습니다.. 이 논란의 순간부터 가능성이 나타났습니다… 페이탈리티 구매. 구식 키 누르기 시스템은 여전히 ​​작동하지만 이제 간단히 비용을 지불하여 플레이할 수 있습니다.

플랫폼: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


'Wonder the Dog', 'Anniversary of the Dog' 등 아직 튀겨지지 않은 이름도 있습니다. 세련된 모자를 쓴 남자가 놀라운 해킹에 참여하고 있습니다. 그는 "블루투스를 통해" 부유하고 교활한 사람들의 휴대폰을 해킹합니다. 한 파티에서 영웅의 조카가 사고를 당하자 그들은 그를 쏘고 박해를 시작합니다. 그리고 그는 메신저로 간주됩니다.

기본 줄거리가 똑같지 않아 와우 특별히 기억에 남는 것도 아니고 뻔한데. 상황을 원활하게 만드는 평범한 대화와 프라이어도 있습니다. 완전 예쁘고 디테일해요, 원하는 물리학 및 질감 문제. 부활절 달걀에 대한 음모가 많이있을 것입니다. "hovanka" 게임, 액션, 총격전, 경주 및 메인 스토리를 통한 거친 전투.

사실, 우리는 그것을 전혀 깨닫지 못했습니다. 강아지가 모든 것에 어떻게 묶여 있는지.

플랫폼: PC, PS3, XBOX 360


Sumish 모험 슈팅 게임 1인칭 RPG, 계획대로 출시되지 않은 남자를 위해 플레이합니다. 제이슨 브로디(아시다시피)는 친구들과 함께 이국적인 섬으로 와서 놀고, 즐거운 시간을 보내고, 셀카를 찍고, 낙하산에서 사진을 찍다가 어느 날 가학적인 해적들로 가득 차게 됩니다. 제이슨은 탈출이 허용되었고, 그는 놈들에게 끔찍한 복수를 할 준비가 되었습니다.

실감나는 그래픽과 불안한 전개가 돋보이는 멋진 오픈 월드. Gravs는 해적 영토를 습격하고, 살아있는 생물을 사냥하고, 그와 함께 보낸 시간에 친구와 남편을 얻은 터프가이의 약자에서 진화해야 합니다. '스테이 얼라이브' 팬들을 위한 특별한 선물.

플랫폼: PC, PS3, XBOX 360


현실을 불태워 심연까지 공격하는 슈팅 게임. 사립탐정 부커는 자신의 약속을 포기합니다. 비행 장소, 알 수 없는 장소에 도달하고 소녀를 보내주겠다는 것입니다. 그러면 세상에는 일종의 끔찍한 공포가 일어나고 있고 축축 폭력적인 전쟁이 벌어지고 있다는 것이 분명해집니다.

플롯 준비는 심지어 고전적입니다.- 집에는 공주, 어두운 과거의 영웅, 재앙에 직면한 세계. 그러나 모든 것은 결과가 새로운 것이 되도록 설계되었습니다.. 그리고 운세의 빛을 원한다면 여전히 그것에 몰입하고 다음을 믿습니다. 분위기와 디테일이 큰 타격을 입힙니다. 여기 너무 멋있어 줄거리에서 피부가 중요해, 그리고 만. 이야기가 참으로 혼란스러워지면서 허상적인 본질이 영화 같은 슈팅 게임의 형태로 드러난다.

플랫폼: PC, PS4, XBOX 360, IOS


세상은 더욱 끔찍해졌습니다. 모든 것이 조각난 부분으로 무너졌고 한 곳인 Bastion이 있습니다. 당신과 결혼해야 할 백인 소년은 무의식적인 곳으로 헤매다가 같은 요새로 가서 요새가 건설되었다는 사실을 알고 그것을 갱신하고(그리고 그의 r) 우주를 물리칠 계획을 세웁니다. 악, chimalo zusil을 신고할 기회가 있습니다. 당신은 바쁘게 지내야 합니다.

디테일한 워커가 호평을 받고 있습니다, 여기서 WTF가 일어나고 있는지는 즉시 명확하지 않습니다 . 다양한 장소를 오르고, 현지 보스와 어려움을 처리한 다음 Bastion으로 돌아가서 여행 전에 선택할 마을과 방문할 마을을 선택합니다. 중간에 가까워지면 이미 준비 중입니다. 수익성에 상당한 이점을 추가하는 올바른 조합을 선택하는 것이 전략적으로 중요합니다.

플랫폼: PC, PS3, XBOX 460, PS4


판타지 어드벤처 게임, 언뜻 보면 Bastion(결국 동일한 책)과 매우 유사해 보이지만 실제로는 완전히 다른 것입니다. 당신은 최근 인생이 망가졌고 그녀를 위해 맹렬하게 복수하기로 결심한 빨간 머리의 스피바츠카 레드에 대한 비용을 지불해야 합니다. 그녀의 편에는 인생을 바꾸는 미지의 지식을 담은 대검 트랜지스터가 있습니다.

모든 것이 Bastion과 비슷합니다. 아름다운 판타지 세계의 가격을 올리고, 싸우고, 온갖 다른 일을 해야 하는 제3자 액션 RPG입니다. 첫 번째 게임 스튜디오 시절부터 에일 게임 프로세스가 훌륭해졌고, 스토리가 더 특별해요, 그리고 분위기가 분위기 있습니다. 스레드에 자유로운 고삐를 주면 다음과 같이 말할 수 있습니다. 1인 전투와 약간의 사소함.

플랫폼: PC, PS3, XBOX 360


접이식 퍼즐을 활용한 밝은 퍼즐 실험- 자신의 세계를 점검하고 어려움 없는 삶을 상상하지 않는 논리적인 마조히스트를 위한 제품입니다. 줄거리는 간단합니다. 주인공 Chell이 ​​첨단 과학 실험실 Aperture의 방 중 하나에 와서 들어가려고 합니다. 여기에는 다른 개체를 이동할 수 있는 잘 정돈된 포털 메커니즘이 있습니다.

시작은 그리 쉽지 않겠지만, 시작만 있을 뿐입니다: 더욱 원시적인 연설은 혼란스러워지고, 빈 방은 탐구로 변할 것이다. 매우 좋은 현지화와 많은 밝은 유머. 브레인스토밍을 좋아하고 도박을 통해 최대의 이익을 얻고 싶은 분들에게 꼭 필요한 프로그램입니다.

이번 달도 끝났습니다. 이제 투표 가방을 채울 시간입니다. "상위 10 개". 옛날 옛적에 사이트 직원이 가장 흥미롭고 흥미로운 게임 시리즈를 선택하기 시작했습니다. 솔직히 말해서 부서는 그렇게 복잡하지 않지만 그 자체로 tsikave입니다. 비디오 요약을 읽으려면 이 텍스트 바로 아래에서 제공된 가방과 함께 제공되는 비디오를 찾을 수 있습니다. 조사를 시작해보자!

남성용 나노수트와 그 친구들의 장점을 보여주는 크라이시스(Crysis) 시리즈가 10위에 랭크됐다. 그러나 Crysis 라인의 Igor는 그렇게 부자가 아닙니다. 단 세 명뿐입니다. 그녀가 그렇게 많은 부분을 헤쳐 나갈 수 있는 방법은 없었습니다. 반면에 Crysis 스킨 옆에는 동일한 주제 인 그래픽에 전념하는 불이 꾸준히 타 오르고 있습니다. 새로운 부품이 나올 때마다 시리즈가 더욱 아름답고 어리석어지는 것이 중요합니다. 글쎄요, 어쩌면 사실일 수도 있습니다. 어쨌든, 우리는 조만간 새로운 크라이시스를 출시할 것이라고 생각하지 않습니다.


Battlefield는 우리 평가에서 9위를 차지했습니다. 이 시리즈의 게임은 그다지 풍부하지 않은 것처럼 보이지만 실제로는 이름에 Battlefield라는 단어가 포함된 제품이 25개도 없습니다. Battlefield 3는 라인의 사용자층을 완전히 확장했으며 이제 모두가 플레이합니다. 그리고 이것은 게임이 이 사람들을 용서하는 법을 배웠다는 사실에도 불구하고 발생합니다. DICE의 네 번째 부분은 더 나아질 것을 약속합니다. 커맨더 모드가 있을 것이고 소박한 느낌이 있을 것이며 어쩌고 저쩌고... 모든 것이 정말 멋지지만 우리는 DICE가 굳이 짖는 소리를 과대평가하지 않을 것이라고 생각합니다. 블루라이트 필터. 당신이 원하든 원하지 않든 (특정 순간에), 얼마나 가능합니까?


8위:찬성진화축구 - 534표

아, 그 옛날 축구 시뮬레이터군요. 그러한 게임은 단순히 쓴맛이 나는 유죄입니다! 2000년이 시작된 이래로 Konami는 매우 인기 있는 FIFA 시리즈로 Electronic Arts를 "추월"하기 위해 필사적으로 노력해 왔습니다. 가능한 한 빨리 나오세요. 우리의 지원에 따르면 PES의 전체 역사에서 우리는 12개의 게임을 출시했습니다(메인 라인을 넘지 않습니다). 13년 전. 우리가 말하기 전에, 그것은 새로운 엔진을 갖게 될 것입니다. 불행하게도 nextgen은 우리에게 적합하지 않습니다. 소매업체에서는 이것이 PES 14에 포함되어 차세대 콘솔에 출시될 것이라는 사실을 아직 인식하지 못하고 있습니다. 진실이 사실인 것 같아도 우리는 그 사실조차 모릅니다. 어쩌면 개일까요?


7개월째:거주자이블 - 964표

그리고 그 축은 레지던트 이블입니다. 글쎄, 그녀 없이 우리는 무엇을 할 것인가? 이 시리즈의 게임은 1996년부터 부러울 만큼 정기적으로 출시되었습니다. 지난해인 2012년 캡콤은 레벌레이션즈(Revelations), 오퍼레이션 라쿤 시티(Operation Raccoon City), 레지던트 이블 6(Resident Evil 6) 등 세 가지 레지던트 이블(Resident Evil) 타이틀을 출시했다. 물론, 이들 모두가 관객들의 뜨거운 반응을 얻은 것은 아니다. 그리고 당신은 Assassin's Creed라고 말합니다. Ubisoft에는 아직 배울 점이 있습니다! 물론 오늘날의 레지던트 이블은 이미 그 뿌리와는 거리가 멀기 때문에 캡콤은 패게이트의 공격을 끊임없이 견뎌내고 있습니다. 이제 수리를 받아야 할 때가 된 것 같습니다. 적어도 몇 개의 바위에 대해서는. 우리는 누구를 속이고 있습니까?


6위:멋진훔침자동 – 1027표

Grand Theft Auto 시리즈는 갱스터 로맨스와 무선 코팅 헬리콥터뿐 아니라 사악한 음모로도 유명합니다. 거기에 없었더라도 우리 GTA 회원들은 이미 미망인이었습니다. 우리는 다섯 번째 부분에서 콧수염을 확인하는 사람들에 대해 신경 쓰지 않습니다. (그리고 우리는 이미 알고 있습니다. 저를 믿으십시오. 우리에게는 특별한 버튼이 있습니다). 원칙적으로 우리는 당신을 훌륭하게 이해합니다. GTA는 끊임없이 입에 오르고 있습니다. 이 이름은 게임 포럼 토론의 맥락에서뿐만 아니라 머리를 부딪히거나 어머니를 찌르거나 총을 쏜 학생들에 대한 끝없는 뉴스 흐름에서도 나타납니다. 더럽고 더러운 그라. 다섯 번째 부분은 개가 될 것입니다.


5위:카운터-파업 – 1092표

Counter-Strike는 팬들을 떠난 또 다른 시리즈입니다. 다시 말하지만, 많은 수의 부품을 연결할 수 없습니다. 오리지널 Counter-Strike는 거의 없습니다(분명히 수백만 개의 클론이 있습니다). 이 시리즈가 왜 이 목록에 포함되었는지 추측할 수 있을 뿐입니다. 우리 중 많은 사람들이 카운터 스트라이크(Counter-Strike)를 겪었습니다. 이 신의 학교를 통해 무엇을 알 수 있습니까? 특히 컴퓨터 동아리를 개발하면서 이 게임에 익숙해진 분들에게 좋은 게임이었습니다. 정말 더웠어요. 해당 시간은 이미 지났지만 Counter-Strike는 더 이상 사용할 수 없습니다. 경기가 끝나기 거의 전에 종종 가능한 표준 라즈 손실. 모든 연설은 결코 변하지 않을 것입니다.


생각해 보세요. FIFA가 PES를 다시 한 번 이겼습니다. 이 암석 시리즈는 20세기에 매우 중요합니다. 수년에 걸쳐 Electronic Arts는 이 이름으로 거의 24개의 게임을 출시했습니다. 축구의 인기가 대단하듯 FIFA의 ​​인기도 대단합니다. EA Sports는 Electronic Arts의 주요 계열사 중 하나이고 FIFA는 그들의 주요 진주라는 사실은 모두가 알고 있다고 생각합니다. 유명한 축구 시뮬레이터의 새로운 부분은 확실히 무대 바로 뒤에 있을 것입니다. 우리는 이 일련의 삶을 지나왔기 때문에 모든 것에 대해 자비를 베풀지 않을 것입니다. Prinaymni, zhizhime von doti, doki zhiva Electronic Arts. Electronic Arts가 얼마나 손실을 입었는지 아시나요? Tsevidavnitstvo 확장


3위:필요~을 위한속도 – 1474 음성

그리고 축과 펄프. Nezabutnya 필요 속도를 위해상위 3명의 결선 진출자를 공개합니다. Rock by rock – 누가 알겠습니까. Electronic Arts는 극단에서 또 다른 극단으로 나아가고 있습니다. 불과 2년 전만 해도 우리는 NFS: The Run이라는 작업을 진행 중이었는데, 그들은 Most Wanted를 되살릴 것이라는 전망으로 우리를 놀리려고 했습니다. 우리가 확실히 알고 있는 한 가지는 2005년 이후 MW 자체의 전환을 희망한 모든 사람은 아무것도 잃지 않았다는 것입니다. 한편, 8년 전의 모스트 원티드 자체와 전작 언더그라운드 역시 시리즈의 표준에서 완전히 벗어난 것으로 간주되게 되었습니다. 웃긴데 이제 악취는 표준 부품의 영향을 받습니다. 놀고 싶다면 진실이 나쁘다고 말해야 해요. 그리고 오늘 시리즈에서 등장하는 것들은 설명할 수 없습니다. 니드포 스피드(Need For Speed)는 3위를 차지할 자격이 있었습니다.


2위:암살자'에스크리드 – 2393표

Assassin Creed 시리즈는 큰 폭풍 옆에 있습니다. Ubisoft가 이 시리즈에서 세 가지 새로운 게임을 출시한다는 사실을 잊으셨나요? 글쎄요, 그 중 하나가 Assassin's Creed 4: Black Flag입니다. 레스타는 어떻습니까? 한 조각과 백 부분? 너무 쉽게. 확실히 Ubisoft는 골든 시리즈에서 모든 주스를 계속해서 짜낼 것입니다. 이 게임의 팬 수는 그에 비례하여 증가하고 있습니다. 다행히도 Ubisoft는 여전히 강력한 브랜드를 유지하고 있으며 다른 소매업체는 오랫동안 이 시리즈를 최하위(3위)로 밀었습니다.


첫 번째 달:부르다~의의무 – 3617 표

솔직히 투표를 시작했을 때 모두가 Call of Duty에 투표할까봐 조금 두려웠습니다. 글쎄, 수백 표가 Assassin's Creed에 투표했을 것입니다. 만약 우리가 “TOP-10”을 발표한다면 “TOP-2”를 대표할 기회를 얻게 될 것입니다. 다행스럽게도 모든 것이 잘 풀렸고 Call of Duty가 진정으로 선두를 달리고 있지만 큰 차이로 선두를 달리고 있습니다. 확실히 Gravians는 Price의 머리와 Reznov의 수염에 감히 놀라지 않을 것입니까? 액티비전이 콜 오브 듀티를 중단한 지 오래라는 것은 안타까운 일이고, 모던 워페어 2가 곧 출시될 것이라는 예감이 듭니다. 액티비전을 싫어하는 관객들이 죽어서 매장에 가서 새 부품을 사야 할 수밖에 없습니다. 시리즈. 왜 그렇습니까? 글쎄, 모든 것에 대해 여기 영혼에는 첫 번째 Modern Warfare 출시 당시 느꼈던 것과 같은 느낌을 가질 수 있다는 많은 희망이 있습니다. 결과적으로 악취는 프라이스의 피 묻은 입술, 진동 및 동일한 총격전을 제거합니다. 안타깝지만 바로 이러한 요소들이 모던워페어의 성공 비결을 형성합니다. 벌써 오랜만이군요.

그게 다야. 열 개의 마음이 끝났습니다. Lipneviy "TOP-10"은 8비트 콘솔로 출시된 최고의 게임에 전념할 것입니다. 옛날 방식으로 걷어차자! 우리 포럼에 옵션을 게시할 수 있습니다. 낫을 들고 있는 주스트리차까지!

서비스 제공업체의 홍보로 인해 EOM이 등장하자마자 컴퓨터 게임이 오프라인되었습니다. 80년대 말과 90년대 초에는 전문 스튜디오가 등장하기 시작했습니다. Doom, Wolfenstein 및 기타 3D 슈팅 게임과 같은 히트작이 등장했습니다. 90년대 말과 2000년대 초까지 산업은 엄청난 붐을 이루었습니다. 바로 그 시간에 비디오 게임의 발전을 직접적으로 나타내는 아이디어가 나타났습니다. 이 문서에는 해당 장르의 아이콘이 된 역대 최고의 전설적인 PC 게임이 나열되어 있습니다.

출시일: 1999 r_k
장르:헤지 슈터, e스포츠
로즈로브니크:아이디소프트웨어
비다베츠:아이디소프트웨어

전설적인 Quake III Arena는 게이머들을 피비린내 나는 열띤 전투가 벌어지는 훈련장으로 보냅니다. 이 게임은 전통적인 의미의 줄거리나 고전적인 캐릭터 펌핑과는 아무런 관련이 없습니다.

Gravians의 명령 - 경기장에서 다시 플레이하고, 등급을 높이고, 포인트를 수집하고, 장비를 구매하고, 교환하세요. 경기장의 특이성은 특별한 폭식에 있습니다. 게이머들은 다양한 무기(예: 유탄 발사기, 전기톱 등)를 사용하여 다진 고기를 두고 일대일로 경쟁합니다. 경기장에 들어서자 영웅은 자신에 대해서만 말합니다. 승리는 나머지 사람들에게 돌아갑니다.

출시일: 1998년 r_k
장르: 1인칭 슈팅 게임, SF
로즈로브니크:판막
비다베츠:판막

아, 그녀는 시대를 얼마나 앞서갔는가. Half-Life를 기반으로 수십 개의 유사한 프로젝트가 만들어졌으며 그 자체로 전 세계 게이머의 마음과 마음을 사로잡았습니다.

싱글 플레이어의 혹독한 세계에서 살아남기 위해 Gravtsev는 패스 전략을 끊임없이 고민해야 할 것입니다. 대부분의 몬스터는 치명적일 수 있고, 불필요한 휴식을 취하며 에너지를 낭비할 수 있습니다. 부유한 코리스투바흐 정권을 위한 반감기 보험 출시 외에도 지구상 어느 곳에서든 사람들이 함께 또는 일대일로 도박을 할 수 있습니다.

출시일: 1997년 r_k
장르:실시간 역사 전략
로즈로브니크:스카이박스 랩스, 히든패스 엔터테인먼트, 앙상블 스튜디오
비다베츠:마이크로소프트 스튜디오

Age of Empires 게임의 전략적 시리즈는 Gravians가 역사적으로 중요한 시대의 숨막히는 세계로 이동하도록 장려했습니다. 시리즈의 줄거리는 다음에서 일어난 장면을 반복했습니다. 실제 역사인류. 게이머는 반전 갈등의 한 측면을 받아들이고, 군대를 발전시키고, 힘을 얻고, 인공지능과 함께 전투에 참여하도록 권장됩니다.

두 번째 시리즈는 점차 발전하고 있으며, 교활한 적들에 대해 승리를 거두기 위해서는 무덤이 전쟁의 발전과 수행을 위한 명확한 전술을 통해 생각할 필요가 있습니다.

출시일: 1998년 r_k
장르:아이소메트릭, 포스트 아포칼립스 RPG
로즈로브니크:블랙 아일 스튜디오
비다베츠:인터플레이 엔터테인먼트

Fallout 2의 명성은 우울한 던전과 환상의 숲에서 RPG 장르를 가져와 핵전쟁 이후 게임 액션을 역동적인 세계로 옮겼습니다. 이 게임은 수많은 돌연변이가 캐릭터의 관심을 끄는 묵시적인 세계의 특별한 분위기를 가지고 있습니다.

Fallout 2를 완료하려면 스토리라인을 진행하고, 캐릭터를 제어하는 ​​방법을 배우고, 기술을 능숙하게 업그레이드하고 업그레이드해야 합니다. 그렇지 않으면 종말 이후의 세계는 사라지고 먼 영웅은 목표에 도달할 수 없습니다.

출시일: RUR 2000
장르:아이소메트릭, 판타지 RPG
로즈로브니크:바이오웨어
비다베츠:인터플레이 엔터테인먼트

Baldur's Gate II에서는 첫 번째 부분에 있던 클래스에 세 가지 추가 클래스가 등장하여 Gravians를 기쁘게 했습니다. Gra는 D&D 스타일의 고전적인 RPG입니다. 또한 발더스 게이트의 이 부분에는 새로운 유형의 적들이 포함되어 있지 않습니다. 몬스터를 처리하고, 줄거리를 앞서나가며, 도전적인 마음으로 마무리해야 합니다.

발더스 게이트 II에서는 장비 레벨이 상승하고 전투 시스템과 장비 종류가 단순화되었습니다. 이 모든 것은 게임 플레이를 망치는 방법을 보여 주지만 게이머는 끝까지 도달하기 위해 모든 숙달을 보여야 합니다.

출시일: 2009 r_k
장르:비선형 플롯의 우주에 관한 RPG
로즈로브니크:바이오웨어
비다베츠:전자 예술

시리즈 중 가장 눈살을 찌푸리고 분위기 있고 비명을 지르는 부분 매스 이펙트셰퍼드 선장은 부활하여 자신의 은하계를 위해 싸우도록 다시 한 번 그를 보냅니다. 게이머는 전투 스타일과 선장의 역할을 변경하는 다양한 기본 클래스뿐만 아니라 주인공의 여러 변형을 경험하게 됩니다.

줄거리에 따라 새로운 승무원이 선장의 배에 나타나며 Gravians는 게임 전체에서 상호 작용해야 합니다. 도덕적 선택과 익명을 유지하기로 한 게이머의 결정의 경우 여기에는 피날레가 포함됩니다.

출시일: 1991년 r_k
장르:글로벌 경제 전략
로즈로브니크: MicroProse, Firaxis Games, Westlake Interactive, Aspyr, BreakAway Games
비다베츠: MicroProse, Koei, Hasbro Interactive, Infogrames, MacSoft, Aspyr, Atari, 2K 게임

대규모 일련의 문명 전략은 인류 문명의 시작부터 현재까지의 새겨진 곡물을 보여줍니다. 이제 막 나타난 사람들과 오늘의 아름다운 곳을 오가기 위해서는 그곳을 발견하고 배려하는 것이 필요하다. 시리즈의 여러 부분은 군대가 단편적인 정보뿐만 아니라 새로운 영토와 자원을 위해 하나씩 싸울 수 있는 경계 모드를 지원했습니다.

문명을 꽃피우기 위해 그라비안은 전술, 외교, 분석적 사고의 기본 기술을 습득해야 합니다. 명확한 발전 구조를 갖춘 잘 계획된 문명만이 성공할 수 있습니다.

출시일: RUR 2000
장르: RTS 요소를 사용한 글로벌 전략
로즈로브니크:크리에이티브 어셈블리
비다베츠:일렉트로닉 아츠, 액티비전, 세가

Total War 전략은 세밀하고 대규모의 전투로 게이머들의 사랑을 받았습니다. Total War에서는 싱글 플레이어 모드와 대체 모드로 플레이할 수 있습니다. 사람들은 인공지능과 다른 게이머들과의 전쟁에서 승리하기 위해 같은 세력을 받아들이고 그들을 발전시킨다.

게임 스타일에 따라 유닛은 독특한 캐릭터와 스킬을 개발합니다. 군대, 장군, 세력 지배자의 증거는 적과의 전쟁을 이겨내는 능력을 직접적으로 보여줍니다.

출시일: 2004 r_k
장르:판타지 MMORPG
로즈로브니크:블리자드 엔터테인먼트
비다베츠:블리자드 엔터테인먼트

MMORPG 월드 오브 워크래프트는 라이트 게임 역사상 가장 인기 있는 게임 중 하나가 되었습니다. 1억 개 이상의 계정, 지속적으로 업데이트되는 서버, 새로운 위치와 캐릭터에 대한 정기적인 업데이트 등 이 모든 것이 게임의 꾸준한 발전을 의미합니다. 월드 오브 워크래프트는 그룹 중심입니다. 게이머가 자신의 캐릭터를 업그레이드하고 성장시키기 위해서는 꾸준히 다른 사람들과 동맹을 맺고 갈등을 겪어야 합니다.

결과는 팀으로서의 헌신과 노력을 통해서만 달성될 수 있습니다. Gravs는 이제 최고의 장비를 얻기 위해 레이드 던전과 스테이지를 제거하도록 권장됩니다.

출시일: 2003년 r_k
장르:판타지 MMORPG
로즈로브니크:엔씨소프트
비다베츠:엔씨소프트

대부분의 MMORPG와 달리 리니지 II는 캐릭터를 생성한 후 즉시 세력 중 하나에 무덤을 던지지 않습니다. 클래스를 선택하고 레벨 업을 시작한 게이머는 누구와 합류할지 결정할 수 있습니다. 게임의 PvP 창고는 넓으며 Gravs는 Armored II 몬스터와의 전투를 기대할 수 있습니다.

게임 플레이의 대부분은 무덤 간의 결투에 전념합니다. 승리하려면 선호하는 재능을 신중하게 선택하고, 전투에서 경험을 쌓고, 캐릭터에 옷을 잘 입혀야 합니다.

출시일: RUR 2000
장르:최초의 엣지 팀 슈터
로즈로브니크:밸브 주식회사
비다베츠:밸브 코퍼레이션, 시에라 엔터테인먼트

Counter-Strike 게임은 다양한 전투 범위를 갖춘 일종의 경기장입니다. 시민들은 테러리즘과 특수부대라는 두 가지 측면을 지지합니다. 게이머를 돕기 위해서는 회사 카드를 물리치고 최대한 많은 상대를 물리쳐야 합니다. 죽이고 승리하면 보상으로 코인을 얻을 수 있으며, 코인으로 새 장비와 예비 부품을 구입할 수 있습니다.

캐릭터의 손에 있는 무기가 아름다울수록 경기장에서 성공하기가 더 쉬워집니다. 게이머는 다양한 서버와 사용 가능한 세력 수를 변경할 수 있습니다(주의해서).

출시일: 2013 r_k
장르: MOBA
로즈로브니크:밸브 주식회사
비다베츠:밸브 주식회사

세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나는 Dota 2입니다. 게임은 두 팀의 전사(빛과 어둠)가 서로 대결하는 전투 경기장에서 진행됩니다. Kozhen Gravec은 하나의 캐릭터를 가지고 있습니다. Dota 2에는 고유한 정체성을 지닌 다양한 캐릭터가 등장합니다. 영웅은 다양한 방식으로 대우받아야 게이머의 실력에 따라 게임의 숨겨진 결과가 나올 수 있습니다.

경기장에서 승리하면 자갈이 코인을 빼앗고 등급이 올라갑니다. 골드를 사용하면 전투 효율성을 높이기 위해 새로운 장비와 방어구를 구입할 수 있습니다.

출시일: 2002 r_k
장르:열린 빛을 지닌 판타지 RPG
로즈로브니크:베데스다 게임 스튜디오
비다베츠:베데스다 소프트웍스

모로윈드 이전 게이머들의 사랑은 게임 출시 이후 곳곳에서 나타났다. Morrowind는 롤플레잉 게임으로, 주요 특징은 세계를 개방하고 게이머의 경계를 제거하는 것입니다. Gravets는 복도 위치 없이 원하는 곳 어디든 원할 때마다 자유롭게 이동할 수 있습니다. 줄거리현재, 승리를 위해서는 의무적으로 통과해야합니다.

Gravec은 지원 캐릭터를 선택하고 장비를 갖추고 레벨을 올려야 합니다. Morrowind의 미지의 세계에 대한 탐구는 몬스터와의 전투 및 기타 사이드 퀘스트와 동시에 진행됩니다.

출시일: 2012 r_k
장르:열린 빛으로 처음으로 사수
로즈로브니크:유비소프트 몬트리올, 매시브 엔터테인먼트, 유비소프트 상하이
비다베츠:유비소프트

RPG 요소를 가미한 액션 게임으로 게이머들 사이에서 큰 인기를 얻고 있습니다. 파 크라이 3에서는 주인공을 열대 섬으로 보내 생존을 위해 싸울 수 있게 합니다. 게임의 메인 보스는 콧수염을 길게 늘어뜨린 채 자갈에게 다가가는 카리스마 넘치는 사이코패스입니다.

플레이어가 팀을 구성하여 모든 임무와 전투를 완료할 수 있는 협동 모드를 사용할 수 있습니다. 협동 모드에서는 주인공을 포함한 다양한 캐릭터를 선택할 수 있습니다. Kintseva Meta Gris - 불친절한 사람들을 모두 죽여 살아남습니다.

출시일: 2015 r_k
장르:오픈 월드의 제3자 슈팅 게임, 범죄
로즈로브니크:록스타 노스
비다베츠:록스타 게임즈

모든 대중적인 현실 장르의 요소를 수집한 역동적인 액션 게임입니다. 다섯 번째 부분에서 Gravians는 한 명의 주인공이 아닌 세 명의 주인공으로 keruvatia의 가능성을 부인했습니다. 게임의 줄거리를 완전히 살펴보려면 캐릭터 사이를 이동하고 각 캐릭터의 고유한 능력을 탐색하세요.

또 그리스는 보편적인 사고방식을 갖고 있어 전투에 능하다. 또한, 게이머가 캐릭터별로 재능을 어떻게 분배하는지, 어떤 플레이 스타일을 선택하는지 등이 풍성한 스토리의 산물이다.

세계 최고의 컴퓨터 게임에서는 음극선관 놀이 장치로 불리지도 특허를 받지도 않는 로켓 시뮬레이터를 채택했고, 러시아에서는 전자관 기반 장치도 채택했다(1947). 그런 다음 프로그램은 체커 게임 알고리즘을 개발할 수 있었고, 본격적인 출시를 위한 프로트는 그 당시에는 접근할 수 없는 것이 필요했습니다.

최초의 "진정한 컴퓨터 게임"은 1952년에 등장한 "Hrests and Zeros"(OXO)라고 할 수 있으며 EDSAC 컴퓨터에서 출시되었으며 약 3천이 걸렸습니다. 램프 우리는 프로그램을 메모리에 저장하는 이러한 유형의 첫 번째 장치가 될 것입니다. 게임의 상업적 개발은 20년 만에 시작되었습니다. 1971년 봄에 Galaxy Game과 최초의 아케이드 기계가 등장했습니다. 실제로 이 순간은 컴퓨터와 비디오 게임 시대의 시작이라고 할 수 있다.

그로부터 거의 42년이 흘렀고, 게임 산업은 큰 힘이 되고, 큰 사업이 되었습니다. 이 기간 동안 일일 게임이 시작되고 프로젝트가 대중화되었으며 이는 새로운 개발의 개발을 지시했습니다.

우리는 지난 세기부터 오늘날까지 계속되고 있는 "오래 지속되는" 게임 시리즈와 프랜차이즈에 대한 등급을 집계했습니다. 한 해의 프로젝트를 모두 요약하는 것은 불가능하지만 다른 프로젝트를 통해 알아낼 수는 있습니다.

10. 오 스포츠, 인생!

우리는 규칙성을 위해 FIFA 시리즈의 등급을 포함하기로 결정했습니다. Electronic Arts는 1993년부터 체계적으로 새로운 축구 게임을 출시해 왔습니다. 스포츠와 거리가 먼 사람들을 위해 FIFA Soccer 95는 그래픽과 컨트롤 측면에서 FIFA 14와 다릅니다.

대중적인 스포츠에 익숙한 사람들은 전혀 적합하지 않을 것이며, 이것이 그들이 권장하는 일입니다. 팀모어, 메인팀의 주요 선수들이 현장에 입장합니다. 2004년에는 게이머들이 강력한 캐릭터를 만들 수 있게 되었고, 이후 물리적 모델이 크게 개선되었습니다. 자주 발생하는 것처럼, 그들 사이에는 철저함이 없기 때문에 시리즈의 출연자들은 정기적으로 조사관에게 다양한 결함을 상기시킵니다. 플레이어들은 고개를 끄덕이고 자신만의 방식으로 플레이하며 정기적으로 새로운 게임을 계속해서 출시합니다. 안녕히 계세요 – 강으로 갈 시간입니다.

9. 멋진 신세계

"문명"이라는 개념은 고대 시대로 거슬러 올라갑니다. 그러나 같은 이름의 글로벌 전략은 훨씬 나중에인 1991년에 나왔습니다. 여기에서는 "Funny Farm"처럼 도시에 물을 주는 일을 하지 않고 SimCity처럼 일상적인 장소에 둘러싸여 있거나 Settlers처럼 지역 간 경제적 연결을 개발하는 일도 하지 않습니다. 모든 것이 글로벌하고, 골동품 시계만으로는 살아갈 수 없습니다.

이 시리즈는 여전히 살아 있고 건강합니다. 남은 게임인 Civilization V가 2010년에 출시되었다는 사실에도 불구하고 개발자들은 점점 더 많은 업데이트를 받고 있습니다. 2012년에는 Gods & Kings가 출시되고 내년에는 Brave New World가 출시됩니다. 비평가들은 Firaxis Games에 대한 찬사로 애드온 출시를 환영했습니다. 명예에 안주하지 말고 문명의 이익을 위해 일하십시오.

8. 여기서 수상

우리 평가에서 가장 오래된 시리즈는 많은 젊은 게이머들과 같은 나이인 SimCity입니다. 이 개발은 위치 시뮬레이터를 출시한 Maxis 스튜디오에서 잠들었던 Will Wright가 맡았습니다. Wright는 모든 연령대의 사람들에게 "샌드박스"에서 놀면서 자신만의 유쾌하고 상호 작용하는 세계를 경험하고 영원히 살 수 있는 기회를 제공했습니다. SimCity 게임은 너무 훌륭하고 잘 고안되어 사람들이 승리주의를 요구하고 있습니다. 초기 도우미장소관리의 기본을 설명하는 방법으로 코브 대책을 실시합니다.

새로운 스킨을 통해 시리즈는 성숙하고 다양해졌으며, 접혀지고 아름다워졌습니다. 수년에 걸쳐 게이머는 자신의 책임으로 인해 더 큰 행동의 자유를 얻었습니다. SimCity의 성공으로 인해 비평가들은 SimCity에 대해 엄청나게 비꼬는 태도를 취했습니다. 그러나 그것은 그녀에게 나쁜 것으로 판명되었습니다.

2013년 록의 해는 기술적인 해로 바뀌었고 다른 게이머와의 상호 작용 관점에서 유행하는 사회적 "트릭"을 제거했습니다. Electronic Arts의 탐욕은 한 숟가락이라고 할 수 있습니다 (또는 해적 게임 애호가처럼 풍차와 싸우려는 열정). 주머니에는 8개월이 적혀 있습니다.

7. 밀라 요보비치(Milla Jovovich)와 모든 것, 모든 것, 모든 것

물론 우크라이나의 밀라 요보비치는 서바이벌 호러 장르나 조지 로메로의 작품에서 영감을 받은 미카미 신지와 직접적인 관련이 없습니다. 항상 영화 좀비들과 싸워온 프로트 여배우가 프랜차이즈의 일부입니다.

음, 이곳은 레지던트 이블(Resident Evil)입니다. 영화, 만화, 만화, 소설, 비디오 게임 - 모든 취향에 맞는 "재미있는 이야기"와 "공포 이야기". 원작 게임은 1996년 플레이스테이션으로 출시되었고 이후 PC로 출시되었습니다. 캡콤은 펼쳐지는 죽은 생명체의 삶을 효과적으로 장려하면서도 다양한 미디어 콘텐츠를 공개해 이들에 대한 관심을 불러일으키고 있다. 이 회사는 콘솔용 게임을 홍보할 뿐만 아니라 이를 개인용 컴퓨터로 포팅하여 모든 게이머의 타겟 고객에게 다가가는 것을 목표로 합니다.

불과 며칠 전, Capcom은 레지던트 이블 6에 완전히 만족하지 않으며 다가오는 시리즈에서는 서바이벌 호러 장르의 진화로 전환할 것이라고 발표했습니다. 분명히 RE6이 출시되기 얼마 전에 같은 말이 나왔습니다.

6. 녹색 남자

X-COM 시리즈의 첫 번째 게임은 1993년에 등장하여 Mythos Games에서 개발했으며 2003년 MicroProse에서 출시되었습니다. X-COM: UFO Defense의 공상과학 이야기는 먼 행성이 아니라 가까운 미래에 대지에서 시작되었습니다. 롤플레잉 요소를 가미한 전략은 형제들이 다양한 뉘앙스를 모두 존중한다고 주장하는 스마트 게임의 대표작이었습니다.

X-COM이 출시되는 동안 원작 게임(2012)의 리메이크작을 포함해 6개 이상의 게임이 출시되었습니다. 2013년 말에 전술 슈팅 게임인 XCOM이 출시될 예정입니다.

이 시리즈는 큰 판매량을 자랑할 수는 없지만 감소세를 과대평가하기는 어렵습니다. 여러 스튜디오에서 이를 활용하려고 시도했지만 성공할 필요는 없었습니다.

5. 포로도 없고 생존자도 없다

위대하고 독특한 Command & Conquer 프랜차이즈는 1994년 C&C: Tiberian Dawn으로 시작되었습니다. Wasteland의 전신인 Fallout과 마찬가지로 C&C 시리즈는 Dune 2에서 출시되었습니다. 이러한 컴퓨터 게임이 Brotherhood of Nod 및 GDI에 대해 들었던 것을 아는 사람들은 Red Alert 시리즈의 Tanya Adams와 "Joseph Stalin"을 기억합니다. 포로를 잡지 말며 산 자를 빼앗지 말 것을 강조한다. 팬들은 C&C: 레니게이드(Renegade)에 익숙합니다. 이 게임을 통해 원래 RTS에서 (오늘날의 관점에서) 픽셀 덩어리처럼 보였던 모든 것을 자세히 살펴볼 수 있습니다.

Westwood Studios라는 회사는 전체 장르를 만드는 데 도움을 주고 직접 성공적으로 작업하여 여러 시리즈를 동시에 출시했습니다. 나중에 EA Los Angeles가 인수하고("좋은" Electronic Arts는 사라졌다가 WS를 청산했습니다) 수많은 훌륭한 프로젝트를 출시했습니다.

2013년에는 새로운 Command & Conquer의 등장을 기대하고 있습니다. 이전에는 C&C: Generals 2로 알려져 있었지만 새로운 전통에 따라 EA는 시리즈를 다시 시작하고 "모든 것을 처음부터 시작"하기로 결정했습니다. 그것이 얼마나 성공적인지, 우리는 봄이라는 것을 알고 있지만 현재로서는 등급에서 5위입니다.

4. 무덤의 주제는 공개되지 않습니다

컴퓨터 고고학자 라라 크로프트가 1996년생이라 최근에 확인됐다. 영국 여성은 처음에는 매우 눈에 띄는 위치에 있었습니다. 그녀의 모든 장점이 그녀에게 던져졌고 여러 세대의 게이머들에게 그녀는 섹스 심볼이되었을 수 있습니다. 마치 안젤리나 졸리가 크로프트를 대형 스크린으로 데려온 것처럼 지휘봉을 잡은 것 같습니다.

Tomb Raider는 3D 슈팅 게임의 조상 중 하나가 되었으며, 이전 버전과 유사한 다양한 장르를 혼합했습니다. 이는 오리지널 "Tomb Robber"의 판매에 반영되었습니다. 악취는 전체 시리즈에서 가장 커졌습니다.

Lari의 가격은 오랫동안 지속될 것입니다. Tomb Raider는 최근 모든 감각에 맞게 업데이트되었습니다. 여주인공은 "사람들에게" 더 가까워졌고, 자신을 원래의 인간으로 변모시켰습니다. 바이오쇼크 인피니트, Mirror's Edge 및 기타 프로젝트).

안타깝게도 2013년판 게임은 증조할아버지의 기록을 되풀이할 수 없었습니다. 이번 재출시로 인해 시리즈가 망하게 되어 4개월차가 되었습니다.

3. nazdoganyanya의 그라

3위는 니드 포 스피드(Need For Speed) 시리즈가 차지했습니다. 컬트 레이싱이 자해되고 있습니다. Vіn은 더 이상 증류의 표준이 아니지만 이 이름은 여전히 ​​Codemasters를 포함한 다른 프로젝트에서 선택됩니다. 1994년 이래로 19개의 게임이 출시되었으며, 20개의 게임이 출시되었습니다. Need for Speed: Rivals는 낙엽 속에서도 계속해서 게이머들을 즐겁게 하고 있습니다.

이 게임은 믿을 수 없을 정도로 강력하지만 Road & Track Presents: The Need for Speed는 320x200 및 640x480 픽셀 크기의 모니터에 최적화되었습니다. 그녀는 온갖 종류의 자동차를 보유하고 있었고 놀라운 특성을 지닌 비밀 전사 한 명을 보유하고 있었습니다. 경주는 인정을 받았으며 비평가들은 도로에서의 자동차 행동의 그래픽과 사실성을 칭찬했습니다.

시리즈 개발의 주목할만한 이정표로는 NFS III: Hot Pursuit(1998), NFS: Porsche Unleashed(2000), NFS: Underground(2003) 및 NFS: Most Wanted(2005)의 출시가 있습니다. NFS: Carbon(2006) 이후 개발자는 실험을 시작했거나 전략 변경을 고려했을 수 있습니다. 그 순간부터 자전거에 대한 온갖 혼란과 고민이 시작됐다. NFS: Shift 프로젝트는 이러한 상황을 빠르게 수정했으며 지난 1년 동안 NFS: World(2010) 형식의 "주말"이 되었습니다.

시리즈의 성공은 "좋은 게임" - "평균" - "핫" - "평균" 등의 정현파를 따릅니다. 때로는 모든 노력이 마케팅에 투입되고 게임플레이와 그 밖의 모든 것이 다른 방향으로 진행되는 것처럼 보였습니다. 계획이요. 동시에 Need For Speed는 더 나은 결과를 얻으려고 노력할 것이며 물론 NFS: Rivals가 도움이 될 것입니다. 또한 가까운 시일 내에 이 시리즈를 기반으로 한 장편 영화가 나올 수도 있습니다(Fast and Furious는 공식적으로 NFS와 관련이 없습니다).

2. 포스트 아포칼립스 세계가 곧 온다

또 다른 장소는 Wasteland와 Fallout이었습니다. Fallout은 Interplay Entertainment가 제작한 Wasteland의 비공식 속편이자 영적인 속편이라고 합니다. 최근 부활한 Black Isle Studios에서 1997년에 출시한 Fallout과 동일하게 유지됩니다. 두 나라의 생활을 겪다 보면 '산타바바라'와 비유가 나타나 모든 것이 혼란스럽고 드라마틱해 보인다.

Brian Fargo, Alan Pavlish, Michael Stackpole 및 Ken Andre의 아이디어가 공식적으로 이어진 Fountain of Dreams 프로젝트는 여러 바위를 통해 나타났습니다. 분명히 Electronic Arts는 여전히 게임을 속편으로 포지셔닝하는 것을 고려하고 있습니다. 또한 Wasteland 팀의 어느 누구도 Fountain of Dreams 작업에 참여하지 않았습니다. 작업은 동시에 수행되었습니다. 동일한 엔진을 활성화하고 동일한 관점에서 프로세스를 설명했습니다. 이 프로젝트는 베타 단계에서 종료되었습니다.

1997년에 Fallout이 등장했고 EA는 "Wasteland"라는 이름에 대한 권리를 Interplay 스튜디오에 이전하기로 결정했는데, 이는 분명히 시리즈의 추가 점유율에 영향을 미쳤습니다. 많은 요소가 새로운 지역으로 옮겨졌고 Fallout 2(1998)가 출시되었습니다. 나중에 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel(2001), Fallout: Brotherhood of Steel(2004)이 나왔습니다. 새로운 시간은 조상과 유사하지 않은 Fallout 3 및 Fallout : New Vegas의 출시로 표시되었습니다.

1997년에는 Carmageddon, Final Fantasy VII, Redneck Rampage, X-COM: Apocalypse, Fallout, Ultima Online, Tomb Raider II 및 기타 여러 게임이 출시되었으며 그중 궁극적으로 Grand Theft Auto가 대표되었습니다.

2011년에 기밀 해제된 문서를 통해 액션 어드벤처 게임의 원래 이름은 Race'n'Chase였으나 나중에 이름이 변경되었다는 것이 분명해졌습니다. 이 프로젝트의 개발은 1995년 봄에 시작되어 1996년에 끝났습니다. 출시 후 게임은 그래픽과 사운드, 사운드트랙 측면에서 호평을 받았습니다. 그 결과, GTA는 영국에서 베스트셀러가 되었고 모두가 GTA에 대해 이야기하고 구입했습니다.

1999년 DMA Design Limited는 Grand Theft Auto 2를 출시했고, 2001년에는 Grand Theft Auto III를 출시했습니다. 이 게임은 사소한 그래픽을 출시하고 판매 기록을 세웠으며 더욱 큰 소리로 자신을 선언했습니다. 나중에 추가된 항목(Vice City, San Andreas 등)은 이미 Rockstar North에서 공개적으로 출시되었습니다.