로봇에게 돈을 기지로 보내는 것은 쉽습니다. Vikorist 아래 양식

새로운 직장에 대한 탄탄한 지식 기반을 갖춘 학생, 대학원생, 청년들은 더욱 감사할 것입니다.

폴 절단 참가자는 사전에 판사에게 이에 대해 알린 후 폴을 앞뒤로 움직일 권리가 있습니다. 스탠드의 스킨 이동 후, 설정된 높이가 올바른지 확인하십시오.

모든 참가자는 자신의 폴을 사용할 권리가 있으며 다른 참가자에게 줄 필요가 없습니다. 극의 타당성과 적절성은 참가자 스스로 검증합니다.

속대를 시작하기 전에 주요 지점에 대한 기둥의 유효성을 확인할 수 있습니다.

기둥의 지지 끝은 둥근 부분, 즉 코르크로 만들어집니다.

권선으로부터 극을 보호함으로써 300mm 이상의 실 하단 권선이 허용됩니다.

폴의 윗부분은 압력이 가해지지 않고 매끄러워야 하며, 동시에 접착끈으로 볼을 2개 이상 감쌀 수 없습니다. 기둥의 깊이, 직경, 폭, 재질은 규제되지 않습니다.

폴이 부러지거나 폴이 부러져 절단 규칙을 위반한 경우 참가자에게 두 번째 시도가 주어집니다.

참가자는 손이나 기둥에 접착 테이프를 부착하여 끈적임을 높이고 팔뚝에 붕대나 방패를 비틀 수 있습니다. 손과 손가락에 붕대를 감는 것이 필요합니다. 붕대나 플라스틱의 사용은 선수의 부상에 붕대를 감아야 한다는 의사의 서면 지시가 제출된 후에만 심판에게 허용될 수 있습니다.

스테이크에서 수행되는 모든 유형의 던지기와 shtovhanna 코어의 경우 정적 상태에서 끝나고 스테이크에서 후속 종료와 함께 정적 상태로 끝나는 것이 필요합니다.

참가자는 다음 사항을 준수해야 합니다. 한 번에 두 개 이상의 손가락을 묶거나 붕대를 감고, 손바닥에 붕대를 감습니다. (부상 시 의사의 허가가 있는 경우에만 붕대나 플라스틱 시트를 붙일 수 있으므로 고통의 가능성이 있습니다.) 부상으로 인해); 발사체에 오일 물질을 적용하는 것은 허용되지 않습니다. 발바닥이 스테이크 꼭대기에서 올라오도록 혀를 붙입니다.

발사체를 더 빨리 묻기 위해 기름진 물질을 손에 바르는 것이 허용됩니다. 해머 핑거는 꼬인 미트를 사용하여 해머 측면에서 매끄러운 표면을 쓸어낼 수 있습니다.

발사체가 테스트 시간 내에 깨지면 참가자에게 두 번째 테스트가 제공됩니다.

다음과 같은 경우 샘플은 보험에 가입되지 않습니다.

참가자는 테스트가 끝날 때(발사체가 안정적인 위치에 도달할 때까지) 말뚝 뒤(바 앞)의 땅에 있는 신체, 의복의 모든 부분을 만지거나 발을 밟습니다. 고리, 블록, 막대 또는 동물과 함께 잡아서(허용되는 경우) 고리나 막대가 있는 안쪽 부분에 저항하거나 고리나 막대 뒤에 떨어지는 발사체를 발사합니다.

투사체가 투척 구역을 구분하는 선 뒤에 떨어졌거나, 발사체가 구역 사이의 선에 떨어졌습니다.

테스트를 완료한 후 참가자는 말뚝의 앞부분이나 "부시" 뒤에 있는 막대를 통해 말뚝을 앞으로 던져 말뚝을 완전히 나눕니다(그러면 참가자는 테스트를 완료한 후 유죄입니다. 섹터를 향해 뒤쪽 절반을 통해 스테이크를 제거합니다.

참가자는 자신의 지분을 잃었고 발사체를 방출한 후 정적 위치를 취하지 않았습니다.

참가자는 발사체가 착지하기 전에 말뚝(달리기 트랙)을 떠났습니다.

각 개인의 외모에 대한 개인 정보 보호 규칙을 위반했습니다.

발사체의 흔적은 표시로 표시됩니다. 피부 테스트 후 진동욕을 실시한 후 조직을 제거합니다. 룰렛 휠의 영점 기호는 항상 섹터(필드)에 있으며 발사체 트랙의 가장자리에 배치됩니다. 전체 룰렛은 스테이크 중앙이나 메트냐 목록, 수류탄에 대해 지정된 세그먼트의 중앙을 통과할 수 있습니다.

3단계 또는 악천후의 경우 이후에 3번의 테스트를 실시한 후 가장 좋은 테스트가 결정됩니다. 심사위원이 샘플의 품질을 결정하는 것이 중요하므로 두 가지 테스트가 수행됩니다.

메타니에 대한 개인정보 보호 규칙

던지는 디스크는 참가자가 고정된 자세를 취한 후 스테이크 경계에서 한 손으로 이동하거나 회전하여 이동해야 합니다. 참가자는 발사체가 땅에 닿기 전에 말뚝을 떠날 의무가 없습니다. Vikorist는 장갑을 착용하는 것이 허용되지 않습니다.

해머 던지기는 스테이크 경계에서 양손으로 또는 회전 (하나 또는 데칼)으로 비틀린 후 참가자가 정적 위치를 취합니다. 손가락이 닫힌 벙어리장갑은 허용됩니다. 참가자가 망치를 감쌀 때 말뚝으로 땅을 밀봉하고 떨어지지 않고 포장지를 고정하면 샘플이 보장되지 않습니다. 할인이 있는 경우 샘플이 보장됩니다. 속대 앞에서 참가자는 말뚝 중앙에 망치를 포즈로 놓을 권리가 있습니다. 망치를 던지는 결과는 슬러그가 없는 흔적에 가장 가까운 지점입니다.

던지는 던지기는 (회전하지 않고) 어깨 위로 또는 던지는 팔 앞으로 달리는 것으로 끝납니다. 와인딩에 필요한 트리마티 목록입니다. 캐스팅 방법을 매일 변경할 수는 없습니다. 마지막 zusil 단계에서 참가자는 해당 구역에 등을 돌리는 것이 허용되지 않습니다. 흙이 제거될 때까지 길의 경계를 비우는 것은 허용되지 않습니다. 착지 시 팁이 땅에 닿고 다른 부분에는 닿지 않기 때문에 던지는 것이 올바른 것으로 간주됩니다. 수류탄과 공을 던지는 것은 목록을 던지는 것과 같은 방식으로 형성됩니다. 투척자, 공, 수류탄은 활주로 가장자리를 따라 달리는 것을 표시할 권리가 있습니다. 그렇지 않으면 트랙에 표시를 두는 것이 차단됩니다. 참가자는 인쇄를 수행하기 위해 조직에서 제공한 마킹용 접착 스티치 또는 칩을 사용할 수 있습니다.

참가자가 정적인 자세를 취한 후 한 손으로 어깨에서 좌석으로 이동하거나 말뚝 사이의 팔을 사용하여 코어를 이동해야 합니다. 코어가 있는 손이 어깨보다 아래로 내려갈 필요는 없습니다. 코어가 어깨선을 넘어 뒤로 삽입되거나 뒤로 삽입된 경우에는 검사가 보장되지 않습니다.

부자 싸움

전투는 이틀에 걸쳐 진행됩니다. 조회순 및 일수 변경은 허용되지 않습니다. 한 유형의 마무리와 다른 유형의 속 사이의 휴식 시간은 30분 이상이며, 첫날의 남은 그리스 마무리와 다른 날의 첫 번째 유형의 속 사이의 시간은 그 이상일 수 있습니다. 10년 이상.

런닝 종의 준비는 하나의 콜로에서 수행됩니다. 각 참가자의 시간은 3개의 스톱워치로 표시됩니다. stribkah와 metannyah에서 참가자들은 vikonut 3개의 sprobi를 가졌습니다. 피부 분야에 표시된 결과는 제조업체의 규정에 따라 결정되는 특수 테이블을 사용하여 접안렌즈에서 평가됩니다. 앞으로의 성공 여부는 모든 분야에서 누적된 최고 점수에 따라 결정됩니다. 두 명(또는 그 이상) 참가자의 점수가 동일한 경우, 더 많은 종목에서 더 많은 점수를 획득한 참가자가 우위를 차지합니다. 이 전시에 대한 열정으로 인해 부의 경쟁 유형 중 하나에서 가장 많은 점수를 획득한 참가자가 승리하게 됩니다. 한 가지 이상 유형의 짧은 공연의 경우 참가자는 감점되지 않지만 끝까지 계속해서 처벌을 받게 됩니다. 뒤에

특정 이벤트에 참가하지 않거나 정당한 사유 없이 불출석하는 경우 참가에서 제외됩니다. 그러나 부자투쟁 참가자들이 보여준 성과는 개별 프로그램에서 특별한 관심을 끌지 못한다.

zmagan을 위한 장소

투척 구역의 표면은 평평해야 하며 이물질이 없어야 합니다. 낟알을 자르는 부분은 약초나 기타 식물로 인해 낟알이 떨어졌을 때 명확한 흔적을 남깁니다. 다른 모든 유형의 메탄에서 해당 부문은 풀이나 토양입니다.

섹터는 섹터 영역에 들어 가지 않는 너비 50mm의 측면 선으로 둘러싸여 있습니다. 호선은 투척 장소를 향한 영역을 표시합니다 ( 내부면링 또는 곡선 스트립) 너비가 50mm인 경우 너비는 표시된 크기에 포함됩니다. 디스크, 해머, shtovhanni 코어의 메탄 부문 절단은 최대 35 °입니다. 금속, 수류탄, 공의 경우 온도는 29°입니다. 구역 모서리의 상단은 던지기 위한 말뚝의 중앙에 위치하며 던지기 위한 8m 곡선에 위치합니다.

디스크 투척, 망치 및 대포알 샤프트는 발사체 착륙을 위한 구역에서 말뚝으로 둘러싸인 마이단 뒤에 배치됩니다. 스테이크의 상단은 단단한 재질로 만들어져 매끄 럽습니다. 던지는 망치와 가공 된 코어의 말뚝 내부 직경은 213.5cm, 던지는 디스크의 경우 250.0cm이며 링은 금속 또는 단단한 재료로 만들어졌으며 링 높이는 20mm, 너비는 30입니다. mm. 반지는 흰색의 보리입니다.

해머던지기와 원반던지기는 안전기준을 준수하기 위해 안전하게 울타리를 쳐야 하며, 2kg 무게의 원반을 눌러 25m/s의 속도로 무너지도록 해야 하며, 여름에는 29m/s의 속도로 해머왜건이 무너지도록 해야 합니다. 7.257kg. 투구의자를 왼쪽에서 열려면 라인 구간에 인접한 난간을 느슨하게 풀어야 합니다. 오른쪽(그림 8 및 9). 울타리는 크거나 고정될 수 있습니다.

펜스 메쉬의 값을 빠르게 확인할 수 있습니다.

링 주변에는 타사 물체가 없는 안전 구역이 있습니다. 샷 코어에서 최소 1m, 해머와 디스크를 던질 때 메쉬 펜스까지 이하입니다. 착륙 지점에는 안전 구역이 있습니다. 샷건 코어의 경우 1m 이상, 해머 던지기 및 디스크의 경우 2m 이상입니다.

돌, 공, 수류탄을 던지는 데 흩어지는 장소 - 수평 표면이 있는 경로. dovzhina - 30 ~ 36.5m; 너비 - 4m (전체 길이에 걸쳐). 트랙은 트랙 크기까지 확장되지 않는 너비 5.0cm의 흰색 선으로 둘러싸여 있습니다. 위반 시 안전지대는 1m 이상입니다.

메트냐는 곡선 막대에서 29도 각도로 끝납니다. 7cm 너비의 판자는 나무로 만들거나 바닥에 흰색 선으로 나타날 수 있습니다. 판자는 반경 8m(내부 가장자리 뒤)를 따라 구부러져 있고 현의 길이는 4m이며 판자의 양쪽 끝에는 75cm의 곡선("활")과 7cm의 너비가 있습니다. .

대포를 던지고 폭파하는 데 필요한 발사체는 조직에서 발사를 수행하는 데 필요하며 규칙을 준수해야 합니다. 특별 수색 껍질은 이전에 검증을 위해 사법 패널에 제출되었고 최종 수색 전에 제공되었으므로 동결하는 것이 허용됩니다. 발사체의 크기, 모양 및 무게는 공식 제조 규칙에 따라 자세히 설명됩니다.

구내 사업 수행 규칙

폐쇄된 공간에서 훈련을 수행하기 위해 직선으로 달리는 트랙, 스트리핑 및 던지기를 위한 섹터가 있는 육상 경기장이 설치됩니다. 놀이울의 덮개는 목재 또는 합성 소재일 수 있으므로 핀을 6mm 이하의 길이로 조일 수 있습니다. 트랙의 크기에 따라 최대 60m의 직선 주행이 가능하며 원형 트랙에서는 최대 3m/s의 속도로 주행할 수도 있습니다.

출발선 이전에는 최소 3m, 결승선 이후에는 10~15m의 여유 공간이 있습니다. 13m에 가깝습니다.) 세 번째 수준의 경로는 더 짧은 거리에서 수행될 수 있지만 160m 이상이어야 합니다. 회전 시에는 다양한 회전이 있으며 가장 높은 회전은 18°를 초과할 필요가 없습니다. 직선 트랙 수는 6~8개이며 너비는 표준입니다. 스테이크 달리기 용 - 4 ~ 6 (너비 0.9 ~ 1.1m).

dovzhin 및 three stribkas의 stribka의 경우: 깊이는 30cm 이상, 최소 stribka는 7m, 너비는 2.75m입니다. 살포 경로는 최소 40m입니다. 그런데 땅에서는 만들 수 있습니다. 발포 고무 또는 기타 부드러운 인접 재료.

구내 메탄에서 코어 가공이 수행되고 vag의 메탄에서 가공이 수행될 수 있습니다. 섹터 측면과 스테이크에서 23m 이상 떨어진 섹터를 따라 코어가 섹터 사이에서 이동하는 것을 방지하기 위해 울타리 메쉬를 설치해야 합니다. 더 큰 직경의 비표준 커널을 동결하는 것이 허용됩니다. 남성의 경우 최대 145mm, 여성의 경우 최대 130mm이며 이 경우 커널의 부피는 변하지 않습니다. 섹터 컷은 최대 30°까지 변경할 수 있습니다. 시간이 끝나면 참가자는 원형 경로를 떠나 최대 200m 거리에서 나란히 경로를 실행합니다. 300, 400, 500m - 다른 회전이 끝날 때까지; 600, 800m에서 - 첫 번째 회전만. 출발 시작부터 600m, 인접한 선로에서 1회전으로 500m를 주행할 수 있습니다. 릴레이 경주에서 참가자는 4x100m 및 4x200m의 인접한 차선에서 달리게 됩니다. 이는 첫 번째 단계이자 다른 단계의 첫 번째 회전입니다. 4x400m - 첫 번째 단계의 다음 턴이 끝날 때까지. 1500m, 2000m, 3000m의 거리를 주행할 때 두 개의 교차점이 트랙에 설치되며 그 사이에 원형 트랙의 절반이 있으며 회전이 끝날 때 최소 5~6m가 됩니다. 일반적인 교차 코드 수는 거리에 따라 14, 19, 29입니다(훌륭합니다).

도시에는 경기장에 대한 규칙이 있습니다.

음식 조절그 zavdannya

1. 제품에 대한 설명을 적어주세요 체육 실기(캘린더 ta vidi zmagan). 2. 돈벌이에 관한 규정은 어떻게 되나요? 이 직책의 특징(구조 및 구조)을 설명하십시오.

3. 달리기 스포츠의 기본 규칙은 무엇입니까?

4. 실행 중인 각 이벤트의 규칙 이름을 지정합니다.

5. 이발의 더러운 규칙을 바꾸십시오.

6. 다양한 유형의 스트립코프의 다양한 규칙에 대해 알려주십시오.

7. 메타니아스의 불법적인 규칙은 무엇입니까?

8. 다양한 유형의 던지기 규칙에 대해 설명하십시오.

9. 돈 버는 규칙은 무엇입니까? 10. 폐쇄된 공간에서의 쇼핑 규칙은 무엇입니까?

체육대회의 조직 및 심사/질서. V.I. 라키프. -엠., 1989.

육상 탈퇴 규칙 / 전 러시아 육상 연맹. -엠., 1994.

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지하 위치

1. 말뚝을 던지는 시간에 참가자들은 정적 고정 자세 테스트를 시작합니다.

2. 참가자는 Vikonannya 시도를 중단할 수 있습니다. 발사체를 말뚝 중앙이나 뒤에 놓고 말뚝에서 나온 다음 새 것으로 바꾸십시오. 다시 정적인 자세를 취하고 해보고 싶습니다. 그러나 테스트를 위한 늦은 시간이 1 xv를 과도하게 수정한 것에 대한 책임은 아닙니다. 돈을 잃으면 참가자는 "콧수염" 라인 뒤에서 처음으로 돈을 벌 수 있습니다.

3. 참가자는 동시에 두 개 이상의 손가락을 묶거나 붕대를 감는 것이 금지되며, 손바닥에 붕대를 감는 것은 금지되며, 필요한 경우 의사의 서면 허가가 있는 열린 상처에만 붕대를 감는 것이 허용됩니다. 핵심적으로 선수들은 손목에 붕대를 감는 것이 허용됩니다. 해머던지기 선수는 손가락 끝이 열려 있는(엄지손가락 제외) 벙어리 장갑을 착용하는 것이 허용됩니다. 목록의 Metuvachs는 팔꿈치에 대한 vikoristovuvat 보호에 허용됩니다. 참가자는 가죽이나 기타 소재로 된 허리 벨트를 착용할 수 있습니다.

4. 선수는 스테이크 표면에 어떤 물질도 바르는 것이 금지되어 있습니다.

5. 발사체의 빠른 매몰을 위해 참가자는 유사한 재료를 손바닥과 손가락에 적용할 수 있지만 발사체에는 적용할 수 없습니다.

6. 선수는 테스트 종료 후 1시간 동안 금속테(부분) 안쪽을 치거나 두드리는 것이 허용된다.

7. 다음과 같은 경우 샘플이 보장되지 않습니다.

참가자는 즉시 시도한 다음 금속 테두리의 몸체 일부, 동물의 일부 또는 말뚝 뒤에 붙였습니다.

발사체 착지의 흔적은 맞대기 선의 내부 가장자리로 둘러싸인 착지 교차점의 위치를 ​​​​나타냅니다.

완료 후 참가자는 마킹 라인(“vus”) 뒤 또는 활주로 너머로 바와 링의 앞부분을 통해 상단을 앞쪽으로 던집니다.

참가자는 발사체 방출 후 안정적인 위치를 차지하지 않았거나 발사체 착륙 전에 스테이크(또는 이륙 구간)를 잃었거나 스테이크를 잃었습니다.

8. 발사체가 고장 났고 참가자가 투척 시간 동안 규칙을 위반하지 않은 경우 반복 테스트가 진행됩니다.

9. 발사체의 흔적은 표시로 표시되며 결과 계산 후 제거됩니다.

10. 피부 시험 후, 시험은 낙하하는 발사체의 기호를 말뚝의 중심과 연결하는 선을 따라 말뚝의 내부로 가장 가까운 기호에서 실시할 수 있습니다. 던지는 지점에서, 선의 끝이 처음 땅에 닿는 지점부터 착지 지점에서 호의 중심까지의 선을 따라 호의 안쪽 가장자리까지.

11. 결과적으로(OPS의 기상 조건으로 인해) 다른 레벨과 세 번째 레벨의 명령에 따라 기존 표지판의 기록이 정체될 수 있습니다.

12. 수류탄과 공을 던지면 투척 목록으로 표시된 구역에서 (회전하지 않고) 제자리에 떨어지게 됩니다.

메탄 목록 규칙

와이어에 던져진 와이어는 홀더, 금속 팁 및 권선의 세 부분으로 구성됩니다. 목재는 금속이나 기타 균질한 재료로 만들 수 있습니다. 여기에 금속 팁이 부착되어 실이 끝납니다. 샤프트의 상단은 전체적으로 손상되지 않고 매끄럽게 유지됩니다. 코일 중앙을 덮는 권선은 코일 직경보다 8mm를 초과해서는 안 되며, 매듭, 루프 또는 권선이 허용되지 않습니다. 전체 기간 동안의 권선량은 동일합니다.

투구는 최소 깊이 30m의 트랙에서 수행되며, 트랙은 폭 5cm의 두 개의 평행한 흰색 선으로 둘러싸여 있으며 서로 4m 거리에 있습니다. 발사 장소는 발사체가 발사되는 구역으로, 내부 가장자리 뒤에 반경 8m의 곡선 막대(너비 5cm)로 분리되어 투척 결과가 측정됩니다. 발사체가 발사되는 구역의 모서리는 29°에 이릅니다. 벽은 흰색의 가시가 있는 5cm 너비의 선으로 둘러싸여 있습니다. 발사체가 착지하는 부분은 발사체가 끝의 명확한 흔적을 없애는 어미, 잔디 또는 기타 코팅으로 인해 발생합니다. 살포 영역을 둘러싸는 판자의 양쪽 끝 부분, 피부 쪽에는 길이 1.5m, 너비 70mm의 살포 축 궤도에 직각인 "활"이 있습니다. 섹터는 5m마다 호로 표시됩니다.

메탄 제거는 현장이나 추출에서 수행됩니다. Vikonanny가 목록을 던지면 권선을 잡아 당깁니다. 마지막 부분에서는 중족골 척추가 어깨 관절 위로 지나갑니다. 비전통적인 방법금속 상각이 옹호되고 있습니다. 이 시도는 블레이드 끝이 목록의 주요 부분 아래 더 일찍 땅에 닿는 경우를 대비하는 것입니다. 선수가 대회에 지명된 순간부터 할인은 1회 제공됩니다. 근처에서 테스트가 시작됩니다.

* 발사체가 섹터 위치에 착륙할 때;

* 선수가 명단에 잘못 기재한 경우

* 선수가 신체의 어느 부분으로든 바 뒤의 지면에 붙어 있는 경우;

* 스파이는 끝이 땅에 닿아도 흔적을 잃지 않고 평평하게 또는 꼬리 부분으로 착지했습니다.

던진 후, 선수는 주심 “Є”의 지시와 백기의 상승 없이는 던진 장소를 떠나지 않고 자세를 취할 수 있습니다. 당시 왕관의 파괴는 Red Ensign의 수석 판사와 "Ni"팀에 의해 평가됩니다. 발사 후에는 발사체를 던지기보다는 소방 구역으로 다시 가져와야 합니다.

전면 각도에서 던지는 사람은 세 가지 테스트를 받습니다. 최고의 결과를 보인 모든 선수는 추가로 세 가지 테스트를 받을 자격이 있습니다. 선수의 피부 테스트 결과는 관절에서 가장 짧은 거리의 정렬로 표시됩니다. 이는 발사체가 해당 구역에서 선수의 활동을 둘러싸는 호의 가장 가까운 가장자리까지 필드에 떨어졌음을 의미합니다. 줄자의 영점 표시는 발사체가 떨어지는 장소의 표시에 적용되고 최단 경로는 이륙 구역을 둘러싸는 막대까지 확장됩니다. 결과는 1div 이내로 정확합니다.

모든 테스트(예선, 추가 - 최종)에서 가장 좋은 결과를 얻은 선수가 승자가 됩니다. 두 명 이상의 참가자가 더 나은 결과를 얻었을 때 그들 사이의 장소는 다음과 같이 나뉩니다. 다른 사람들에게 최선을 다해, 세 번째 등 테스트 결과.

대표 _________________________________________________

의사 ___________________________________________________

“____” ___________________ 200 _ 문지름.

신청서에 자격심사 위원회는 어떤 참가자가 승인되고 자격을 갖춘 선수의 수가 명시되어 있습니다.

2. 신청서 접수 시 사무총장은 다음 사항을 검토합니다.

닉네임, 참가자 이름

Vіk 참가자;

스포츠 카테고리;

보시다시피, 모든 지원서에서 참가자는 동일한 수의 항목을 가지고 있습니다. (참가자가 특정 프로그램에 출연하는 경우 지원자는 문자 "l"로 표시되고 카드는 왼쪽 하단에서 대각선으로 교차됩니다. 오른쪽 상단 모서리에 있고 참가자는 문자 "v/k"로 표시된 2인 경쟁에서 포즈를 취합니다.

참가자의 가장 좋은 결과는 피부의 운명을 확장합니다.

쇼 참가자 수;

해당 팀이 참가하는 스포츠 유니폼

대표자의 이름과 공무원의 서명.

2. 참가자에게는 턱받이 번호가 부여되며, 참가자의 번호는 신청서와 카드에 앞서 입력됩니다. 숫자 유형에는 여러 가지 옵션이 있습니다.

참가자 수에 따라 숫자가 팀에 공개됩니다.

숫자는 남성과 여성의 순서로 표시됩니다.

숫자는 화자 그룹(예: 세기) 뒤에 있는 참가자에게 표시됩니다.

다양한 참가자 그룹에 대한 다양한 색상 또는 형식의 수.

3. 신청 후, 필요한 모든 열이 채워지고 색인이 보장되는 명확하게 작성된 카드가 허용됩니다.

양식 2번

참가자 카드

___________________________ _______________

공화국, 지역, 지역팀 팀지수

________________________ ___________________________________

코치 O.

______________________

명세서 결과

에타피 즈마간냐

결과

비드비르코프 / ​​경주

본선 / 준결승

4. 모든 대표자 명단은 지정된 별명, 이름, 아버지 이름, 팀 이름으로 구성됩니다.

5. 애플리케이션 세계에서는 프로그램 종류에 따른 참가자 수를 빠르게 파악하고 다양한 통계 데이터를 제공합니다.

6. 카드는 프로그램 유형에 따라 배치됩니다(명령 또는 명시된 결과 수에 따라).

추첨의 주요 조항 및 방법, 응모 순서

1. 경주를 완료하고 콘센트 그룹을 세 가지 방법으로 수행할 수 있습니다.

1) 피부 유형 프로그램 참가자를 위한 추가(깨끗한) 분만;

2) 결과에 따라 참가자를 나누는데, 이는 대략 동일한 결과를 얻은 참가자를 서로 다른 종족으로 나누는 방식으로 수행됩니다("뱀" 방법). 이를 위해서는 다음이 필요합니다. a) 연속 회전에서 선수의 가장 높은 결과를 표시할 때 카드는 선언된 가장 높은 결과 순서대로 쌓입니다. b) 그런 다음 카드는 레이스(그룹)로 배치됩니다. 예를 들어 6개의 레이스가 있고 카드는 6개의 더미(레이스)로 배치됩니다(1, 2, 3, 4, 5, 6,

12,11,10, 9, 8, 7,

13,14,15,16 등;

c) 그 후 참가자는 트랙을 따라 경주하거나 줄무늬 및 던지기 순서로 추첨됩니다. d) 그런 다음 경주와 기술 종목의 그룹 모두에서 경주의 순서가 개발됩니다.

3) 참가자들을 그룹의 가장 강한 종족의 "힘에 따라" 나눕니다.

2. 실행에서 추첨이 스테이크에서 수행되는 경우 첫 번째 스테이크 추첨은 "뱀"방법을 사용하여 의무적으로 수행됩니다. 경기 당일 퇴장 권리를 거부한 선수들의 시상식은 다음과 같은 방식으로 진행될 수 있습니다.

a) 앞줄 참가자가 제시한 가장 짧은 시간 이후에는 결과의 평등을 위해 경기에서 가장 높은 자리에 시드를 배정받은 선수가 우선권을 갖습니다. 부정행위 예를 들어 운동선수의 참가권이 거부되는 경우가 있었습니다. 마지막 시간앞쪽에);

b) 앞 스테이크의 참가자들이 차지한 노래 장소의 경우 (그 다음에는 앞 스테이크의 스킨 레이스에서 그러나 동일한 수의 참가자가 앞쪽 스테이크에 허용됩니다 (가장 가까운 자리에 앉은 최소 2 명) )));

c) 결합: 프론트 스테이크의 참가자가 차지하는 장소에 대해 더 나은 결과를 보인 필요한 수의 선수에 포워드 스테이크의 참가자를 추가합니다(프론트 스테이크의 스킨 레이스에서 스텝 스테이크까지, 그러나 동일한 지분이 허용됩니다. 참가자가 있으며 자신이 차지한 장소에서 동시에 향상되지 않은 참가자 중 더 좋은 결과를 보인 선수의 수를 알게되고, 다른 결과를 달성 한 선수의 경우 승인은 a)항에 규정된 조항과 유사한 방식으로 수행됩니다.

이러한 이벤트에서는 추가 결승전을 개최하는 것이 가능합니다. 그리고 여기에서는 나머지 부분과 마찬가지로 메인 결승전 'A'가 진행됩니다. 추가 결승에는 본선에 진출한 선수 옆에 준결승에 진출한 참가자가 포함됩니다(해방 규정에 따름).

3. 모든 스테이크 트랙의 참가자 구분은 망아지 이후에 이루어질 예정입니다.

4. 기술 종목에서는 예선 테스트가 실시되며 자격 기준을 충족한 모든 선수(승리 직후 선수는 경기를 저지른 죄가 있음)가 주요 점수까지 허용됩니다. 자격 기준이 12점 미만인 경우 가장 좋은 성적을 보인 참가자는 총 참가자 수인 최대 12점까지 주요 점수에 진출할 수 있습니다. 여러 선수의 증언 중 12번째 결과가 나오면 모든 주요 거래에 참여할 수 있습니다. 높은 곳에서 폴을 사용하여 스트립을 쓸어낼 때, 스트립을 수행하는 선수의 수가 12명에 가까우므로(예: 10 또는 14), 심판위원회는 적격 높이까지 들어 올리는 횟수를 줄일 수 있습니다. 그런 다음 높이를 차지한 모든 사람은 주요 단계로 이동할 수 있으며 밑단이 중단 된 후 밑단이 중단되었습니다.

자격을 취득한 후 주요 활동 참가자의 냉담함은 다음과 같이 분배됩니다. 가장 좋은 결과를 보인 선수가 맨 마지막에 순위를 매기고, 가장 좋은 결과를 낸 선수가 첫 번째 순위가 됩니다. 모든 참가자가 주요 기술에 대한 3가지 테스트를 완료한 후 가장 좋은 결과를 보인 8명의 참가자는 3가지 테스트를 더 받을 수 있습니다. 8번째 결과를 얻은 선수는 극소수이기 때문에 전원이 결승전에 진출할 수 있다. 그리고 주요 항목이 8명 미만인 경우에는 모두 6번의 재판을 받을 자격이 있습니다. 피날레의 괴로움은 주요 결론과 마찬가지로 보존됩니다.

5. 대회에서 각 경우에 선수의 부정성은 망아지로 표시됩니다. a) 많은 수의 참가자가 그룹으로 나뉘며 그 창고와 성능의 악랄함도 망아지로 표시됩니다. b) 힘을 얻기 위해 부유한 전사 그룹을 모집하는 것이 허용됩니다. c) 기타 다양한 유형의 대회에서는 이벤트 개최 후 가장 많은 포인트를 획득할 가능성이 있는 참가자가 하나의 레이스에 함께 참가해야 합니다(단, 대회 시작까지 모든 유형의 페어링이 진행되는 매치 배틀은 제외).

6. 유죄 진술의 순서가 결정됨에 따라 그들의 유죄 진술도 본 법원의 중재자(심판)에 의해 확인됩니다. 이 종 zmagannya.

임무 참가자의 중요성

프로그램의 큰 견해.

1. 한곳에서 1시간 정도 진행한 후 가장 좋은 결과가 결정됩니다.

2. 경기가 종료된 후 경기를 진행하는 경우, 경기 선두에서 참가자가 보여준 시간에 관계없이 결승전 결과를 확인하는 것은 해당 거리에 있는 선수의 책임이다. 본선에 오르지 못한 참가자 중 마켓 앞부분에 나타난 결과에 따라 순위가 결정된다.

3. 추가 결승전 시간에 선수들의 결과는 결승전 'A', 그 다음 결승전 'B', 'C', '결승'의 결과로 나누어진다.

4. 정당한 사유 없이 실패 단계 중 하나에 해당하는 선수는 실격 처리되며 결과는 무효 처리됩니다. 와인은 다른 유형의 상품에도 참여할 수 없습니다.

5. 중요한 이유로 출전하지 못한 경우 선수는 자리를 잃게 됩니다.

이발은 높고 기둥 뒤에 있습니다.

1. 주요 단계의 결과에 따라 장소가 나누어집니다.

2. 소수의 선수만이 그 높이에 도달할 경우, 가장 적은 수의 테스트를 수행한 선수가 이점을 잃게 됩니다.

3. 최전방 선수의 열정을 위해 모든 높이에서 최근 테스트 횟수가 가장 적은(정중히 같은 높이를 취하는) 선수가 이점을 뺏습니다.

4. 두 명의 프론트 퍼포머의 경기에서는 모든 높이에서 가장 적은 수의 테스트를 완료한 선수(존중하여 남은 키를 차지함)가 우선권을 갖습니다.

5. 시각적 표시와의 간섭을 확인할 수 없는 경우 재분할을 고려하고 프로토콜에 계속을 입력해야 합니다.

Metannya, shtovhannya 커널, stribok dovzhin 및 트리플.

메인 및 최종 단계에 표시된 6가지 테스트 모두에서 최상의 결과를 얻기 위해 결승전 참가자들 사이에서 개최되는 이러한 유형의 프로그램 중 하나에 수행하는 선수들 사이에 자리를 나누었습니다. 참가자의 결정 - 메인 이벤트 결과.

2명 이상의 참가자가 동일한 결과를 보인 경우, 그들 사이의 순위는 다른 테스트에서 표시된 가장 짧은 결과로 나누어집니다(메인 및 최종 결과의 일부로).

부자싸움.

1. 피부 분야에 표시된 결과는 특수 테이블을 사용하여 접안렌즈에서 평가됩니다. 남은 주머니는 이 풍부한 투쟁의 창고에 포함된 모든 유형에 대해 포인트 합계로 꺼내집니다.

2. 모든 실행 결과는 최대 0.01초의 정확도로 또는 (사진 마무리가 없으므로) 최대 0.1초의 정확도로 촬영됩니다.

3. 많은 부자 레슬링 선수들 사이에서 동일한 점수를 가지고 있는 경우, 가장 많은 부자 레슬링 유형에 속한 선수가 유리합니다.

경쟁자보다 앞서.

4. 프론트 퍼포머의 열정을 위해 특정 레슬링 유형에 대한 접안 렌즈 점수가 가장 높은 선수가 우선권을 갖습니다.

5. 대회 유형 중 하나에 참가하지 않을 경우 참가자는 대회에서 제외됩니다.

6. 0점을 제거해도 참가자는 퇴장당하지 않습니다.

강의 3.

“운동선수를 위한 ZMAGAN 규칙”

계획

1. 크로스컨트리 종목 및 경보(기본 규정, 장소 및 통제).

2. dovzhniy 및 terriyny의 Stribki(기본 조항, 장소 및 소유).

3. 높이에 있는 줄무늬와 기둥에 있는 줄무늬(기본 조항, 장소 및 소지품).

4. 메타니아(기본 조항, 장소 및 소유).

5. 부와 싸워라.

1. 달리기와 걷기의 규칙

최대 110m 거리의 ​​달리기는 직선 달리기 경로를 따라 수행되며, 거리가 끝나면 달리기와 걷기는 연도 화살표 바로 맞은 편 원형 경로에서 수행됩니다. 최대 400m 거리에서 참가자는 연속 경로로 달릴 수 있습니다. 800m 거리에서 참가자는 시작부터 첫 번째 회전이 끝날 때까지(트레일로의 전환선까지) 인접한 차선에서 달려야 합니다. 다른 모든 주행 거리는 경로를 따라 수행됩니다. 인접한 차선에서 달리는 경우에는 차선 수에 따라 참가자 수가 결정되지만 200m 이상 경주에서는 8명 이상이 필요하지 않습니다.

걷기와 달리기 연습은 결승전에서 승자가 서로 대결하는 방식으로 수행됩니다. 많은 수의 참가자를 위해 다음 이벤트가 개최됩니다: a) 경주; b) 준준결승 c) 결승전 d) 결승전.

그러한 가능성이 없을 경우, 우승자와 상금 수혜자는 다양한 레이스에서 가장 높은 결과를 얻은 사람으로 결정되며, 모든 레이스가 최종 투표로 결정됩니다. 가장 좋은 결과를 보여 다가오는 Zmagan 스테이크에 진출한 참가자는 추첨을 통해 추첨합니다. 가장 좋은 결과를 얻은 4명의 선수가 트랙 3, 4, 5, 6, 4에 지원하고 트랙 1, 2, 7, 8에도 동일하게 지원합니다. .

레이스의 성공은 이전 레이스의 결과와 관계없이 결승전 결과에 따라 결정됩니다. 참가자 간의 다른 작업은 결과에 따라 나뉩니다. 참가자가 새로운 결과를 보여주면 자신의 경주에서 가장 높은 자리를 차지한 사람이 유리하게 됩니다. 최대 200m 거리에서 남은 레이스를 마친 후 최소 45분 동안 레이스 사이에 휴식(kilka kil zmagan)을 취하고 해당 거리가 끝난 후 최소 1.5년 동안 휴식을 취하십시오. 현재 거리에 따라 표시는 다음 날 실시됩니다.

시작.

최대 400m 거리를 달리는 경우 선수는 자신의 차선에서 출발하고 달리게 됩니다. 800m 경주의 경우 자신의 길에서 처음 100m를 출발하여 달린 다음 바깥쪽 길로 달리십시오. 출발 전 준비를 위해 선수에게는 출발을 요청하는 순간부터 2회 이하의 다과가 제공됩니다.

400m 이상 달리기, 경보, 계주, 400m 이상의 첫 번째 스테이지가 끝나면 "시작하세요!"라는 두 가지 명령이 내려집니다. 그리고 “3월!” 소위의 손이나 출발 권총의 총으로.

최대 400m 거리를 달릴 때 시작은 "시작하기!", "존중!"이라는 세 가지 명령으로 시작됩니다. 그리고 “3월!” 팀간 "Uvaga!" 그리고 “3월!” 분명히 눈에 띄는 일시 중지가 있습니다.

릴레이 경주에서는 출발선 뒤의 격파봉이 손상되지 않습니다. 참가자의 패드는 트랙 사이에서 던져지고 이동됩니다.

최대 400m의 모든 거리에서 스타팅 블록을 이용한 낮은 스타트가 의무적입니다. "시작하려면!"이라는 명령 후 선수는 출발선으로 가서 엄격하게 자신의 길을 따라 출발선 뒤에 위치해야 합니다. 아픈 손은, 적어도 한쪽 무릎은 땅에 붙어 있고, 아픈 발은 출발대에 고정되어 있을 수도 있습니다. 더 먼 거리와 걷는 동안 높은 출발이 정체되어 한 손으로 길을 따라 걸을 수 없습니다.

한 명 또는 다수의 참가자가 옥수수 속에게 "행진!"이라는 명령을 외치면 모든 참가자가 숨을 헐떡이며 출발점으로 돌아갑니다. 스타터는 더 일찍 붕괴를 시작했거나 다른 사람의 붕괴를 유발하여(잘못된 시작) 참가자를 앞서 정지시킵니다. 또 다른 부정 출발 이후, 부정 출발을 한 모든 참가자는 실격 처리됩니다.

거리를 따라 달리고 걷는다.

달리기가 인접한 경로를 따라가는 경우 참가자는 자신의 경로에서만 실행해야 합니다. 보도를 달리는 경우 참가자는 한 명씩 추월할 필요가 없으며 추월은 오른쪽에서만 허용됩니다. 앞쪽으로 달리는 참가자가 통나무에서 그러한 스탠드로 걸어가는 경우 왼쪽에서 추월하는 것이 허용됩니다. 이 스탠드에서 그는 붙어 있지 않고 교차로를 만들지 않고 악을 지나갈 수 있습니다.

다음과 같은 경우 선수는 실격 처리됩니다.

짧은 거리로 연결되는 거리의 모든 부분을 통과하십시오.

다른 참가자의 경로를 변경하여 다른 트랙으로 이동합니다.

빔으로 오거나 그것을 위해 일어서십시오.

길이나 고속도로를 없애는 것은 자발적인 일입니다.

나는 내 편에서 도움을 받을 수 있다면 최대한 빨리 도망칠 것이다.

Bar'erny 실행.

장벽 달리기에서 참가자는 자신의 차선을 달리고 그 위에 설치된 장벽을 피해야 합니다. 참가자 자격이 박탈되었습니다:

그것은 측면에서 Bar'er 주위를 달리거나 Bar'er에게 절하는 시간에 경로의 경계를 파괴합니다.

크로스바 위쪽 가장자리 아래의 바 위치에 다리(발)를 옮깁니다.

Navmisne은 손과 발로 바이어를 이깁니다.

계주.

릴레이 참가자는 지정된 구역에서 릴레이 배턴을 들고 모든 단계를 통과해야 합니다. 이동하여 지휘봉을 던지도록 울타리가 쳐져 있습니다. 각 참가자는 한 단계만 진행할 수 있는 권리를 갖습니다. 배턴을 패스한 참가자는 레인을 잃게 되며 다른 팀을 존중하지 않게 됩니다.

최대 200m 스테이지의 릴레이 경주에서 각 팀은 자신의 레인에서 달리야 합니다. 200m 이상 구간의 릴레이 경주에서는 팀이 처음 3턴 동안 자신의 레인에서 달린 후 옆 레인으로 이동합니다.

릴레이 배턴은 20m 이동 구역으로 이동됩니다. 초기 위치는 참가자의 위치가 아닌 스틱 자체의 위치입니다. 배턴을 받은 참가자는 반드시 환승 구역 경계선에서 달리기(스타트)를 시작해야 하며, 배턴을 받은 선수의 손에 배턴이 닿는 순간이 환승을 완료하는 것이 중요하다. 최대 200m 이하의 단계에서는 인접한 차선에서 주행할 때 환승 구역 시작 10m 전부터 릴레이 인계를 시작할 수 있도록 허용합니다.

스틱을 분실한 참가자는 다른 팀에 상관없이 스틱을 주울 책임이 있습니다. 이동 중에 막대기가 떨어진 경우, 이를 들어올리는 것은 이동 참가자의 책임입니다.

스포츠 걷기.

경주 경보에는 두 가지 주요 측면이 있습니다. 1) 발이 트랙에 놓이는 순간부터 땅에 닿는 순간까지 다리는 무릎 관절에서 곧게 펴야 합니다. 2) 현재의 홍수 단계는 책임이 없지만 지원자와의 접촉이 주로 책임이 있습니다.

3회 연속 참가 시 참가자는 실격 처리됩니다. 경보에서는 동일한 규칙을 준수한다고 해서 동일한 선수에 대한 존경을 받을 권리가 없습니다. 선수의 실격 결정은 주심이 메모장에서 내려 레드 카드를 보여줌으로써 그 과정을 알려줍니다. 어떤 경우에는 참가자가 이벤트에 대해 더 일찍 알리는 것이 허용되지 않은 경우 대회 종료 후 실격 처리될 수 있습니다.

마치다.

거리를 완주한 후 참가자는 외부의 도움 없이 온몸으로 결승선을 움직여야 합니다. 선수의 결과는 머리, 목, 팔, 다리 등 바디슈트의 모든 부분을 깔끔하게 마무리하는 순간에 기록됩니다.

서로 다른 레이스의 참가자가 라운드 시작 시 예상되는 것과 동일한 결과를 나타내는 경우 가능하면 라운드 시작 시 모두 나오고, 그러한 가능성이 없으면 릴레이 또는 추첨을 진행합니다. 수행됩니다. 횡단은 계속해서 의정서에 기록되고 기록될 것이며, 그 결과는 기록 및 배출 기준으로 확인할 수 있습니다.

최종 경주(최대 400m 포함)에서 1시간 동안 완주하는 경우, 주심은 동일한 결과를 보인 참가자의 합격 여부를 결정하거나 이들 참가자 간의 결과를 확인할 권리가 있습니다. 말다툼으로. 거리를 결정하기 위해 승자와 동일한 결과를 보인 참가자가 1등을 차지하게 됩니다.

수동으로 측정하는 도로에서 진행되는 모든 이벤트에서 시간은 1/10초 단위로 반올림되어야 합니다. 절차가 자주 또는 동시에 수행되는 경우 시간은 가장 가까운 정수 초로 반올림됩니다. 크로노미터 바늘이 시간을 표시하기 위해 두 줄 사이에 멈추면 등록됩니다. 더 많은 시간. 크로노미터가 1/100초의 정확도로 측정되거나 전자 디지털 휴대용 크로노미터로 측정되는 경우 두 번째 시계의 0에서 끝나지 않는 전체 시간은 1/10초로 반올림됩니다. 10.31의 결과는 10, 4로 반올림됩니다. 위에서 언급했듯이 각 참가자의 시간은 하나의 스톱워치로 표시되고 첫 번째 참가자의 시간은 세 개의 스톱워치로 표시됩니다.

달리기와 경보를 위한 장소와 장비

경기장의 원형 트랙의 거리는 400m이고, 직선 트랙의 거리는 달리는 거리(출발 전 3~5m, 결승 후 15m)보다 18~20m 더 길다. 원형 런닝머신은 동일한 회전으로 원활하게 연결된 두 개의 평행한 섹션으로 구성된 닫힌 윤곽선입니다.

메인 레벨과 1층에는 10개의 직선을 따라 8개의 차선이 있으며, 거리에는 6개의 차선이 허용됩니다.

트랙의 너비는 125cm, 트랙을 구분하는 선의 너비는 5cm, 측면을 따라 오른쪽으로 표시된 선의 너비는 트랙의 너비와 같습니다. 런닝머신의 표면과 섹터는 동일한 수준에 있으며 어떠한 불평등이나 어려움도 겪지 않습니다. 달리기 트랙의 표면에는 트랙을 구분하는 선 외에도 모든 거리의 결승선, 인접한 트랙의 시작선, 달리기 트랙의 시작선, 전환선 등의 표시가 적용됩니다. 주자는 인접한 트랙에서 외야까지, 출발 전 릴레이 릴레이 라인의 전환 구역 사이에서 올바른 경로에 있어야 합니다. 결승선의 측면을 따라 내부 가장자리에서 최소 30cm 떨어진 곳에 나머지 트랙의 오른쪽 선에는 가장자리 가장자리에 1.4m 컬의 마무리 랙이 설치되어 있습니다. 질문. 결승선 측면을 따라 최소 5m 거리에 계시원 심판원과 결승선 직원을 위한 심판용 바구니가 있습니다.

장벽 달리기의 경우 높이를 변경할 수 있는 장벽이 사용됩니다. 장벽은 나무 크로스바로 만들어졌으며 부품의 프레임은 어떤 재료로도 만들 수 있습니다. 보도에 세워진 장벽은 혼자 붙어 있는 것이 죄가 아니며 결승선에서 장벽이 떨어질 수 있습니다.

기록으로 레이스를 진행하려면 고정 장치를 사용해야 합니다.

안정적인 장벽이라면 그 디자인은 충분할 수 있지만 그 크기는 규칙을 준수할 수 있습니다. 물이 있는 구덩이는 회전할 때, 도로 끝에서, 선로의 바깥쪽이나 안쪽에서 열어야 합니다. 코드 사이에 서 있으면 이 경기장 스테이크 활동 수명의 1/5이 추가될 수 있습니다. 거리에서 코드 교차의 최대 속도: 1500m – 15; 2000m – 23; 3000m - 35, 물이 담긴 구덩이가 라인 3에 추가됩니다. 5번, 7번.

Vologist, vologa는 경로 표면과 같은 수준으로 부풀어 올랐습니다. Glibina yami 유죄 buti는 50cm 이상입니다.

정렬="왼쪽" 너비="243" 높이="256">
http://pandia.ru/text/78/141/images/image010_34.jpg" realsize="287x234" width="287" height="234" align="left"> 수류탄, 공(a)을 던지고 포탄(b)을 던지는 장소입니다.

디스크(a)와 해머(b)를 던지는 장소

5. zmagan z 리치파이트 규칙

전투는 이틀에 걸쳐 진행됩니다. 조회순 및 일수 변경은 허용되지 않습니다. 한 유형의 마무리와 다른 유형의 속 사이의 휴식 시간은 30분 이상이며, 첫날의 남은 그리스 마무리와 다른 날의 첫 번째 유형의 속 사이의 시간은 그 이상일 수 있습니다. 10년 이상.

런닝 종의 준비는 하나의 콜로에서 수행됩니다. 각 참가자의 시간은 3개의 스톱워치로 표시됩니다. stribkah와 metannyah에서 참가자들은 vikonut 3개의 sprobi를 가졌습니다. 피부 분야에 표시된 결과는 제조업체의 규정에 따라 결정되는 특수 테이블을 사용하여 접안렌즈에서 평가됩니다. 앞으로의 성공 여부는 모든 분야에서 누적된 최고 점수에 따라 결정됩니다. 두 명(또는 그 이상) 참가자의 점수가 동일한 경우, 더 많은 종목에서 더 많은 점수를 획득한 참가자가 우위를 차지합니다. 이 전시에 대한 열정으로 인해 부의 경쟁 유형 중 하나에서 가장 많은 점수를 획득한 참가자가 승리하게 됩니다. 한 가지 이상 유형의 짧은 공연의 경우 참가자는 감점되지 않지만 끝까지 계속해서 처벌을 받게 됩니다. 이벤트 중 하나에 참가하지 않거나 정당한 사유 없이 불출석하는 경우 해당 참가자는 대회에서 제외됩니다. 부유한 투쟁 참가자들이 보여준 결과는 개별 프로그램 유형의 특별 훈련 시간에 포함되지 않습니다.

문학:

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7. 운동경기에서는 심판이 제거됩니다. IAAF의 실제적인 관리. – K .: Tera-sport, 20p.

8. 육상부터 락킹까지 국제 대회를 진행하기 위한 기술 규칙입니다. / 비하인드 에드. V.Zelichenka. – K.: Terra-sport, 20p.

U zmagannya 디스크와 망치 던지기수행 장소를 확인하는 사법 팀은 투척 스테이크 규칙 준수, 발사체 착지 구역 레이아웃의 정확성 (엉덩이 경계선 사이의 34.92 ° 포함)에주의를 기울일 수 있습니다. 부문), 생물학적 계통의 존재 및 크기("usiv")). 외국 울타리 설치의 명확성과 정확성에 특별한 존중이 적용됩니다. 이 경우 선임 심사위원은 메시의 무결성, 배수에 대한 간섭(악취로 인해)이 있는지, 접을 수 없는 가장 바깥쪽 부분의 끝 사이에 서 있는지(600cm에 도달할 수 있음)를 확인합니다.

망치를 던지기 위해 두 개의 추가 느슨한 부분이 펌핑되어 축을 중심으로 회전합니다. 참가자가 망치를 던지는 손은 최종 시도 전에 수석 심사 위원이 필요한 캠프의 느슨한 부분을 돌린다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

투척 원판을 연마하는 특별한 장소가 없기 때문에 망치를 던지는 특별한 장소가 없습니다. 디스크를 던지면 고무의 썩어가는 부분이 가장 바깥쪽의 비압축 부분에서 제거됩니다.

수석 심판은 또한 어머니를 존경할 책임이 있으므로 던지기 원반(250cm)과 망치(213.5cm)의 직경을 다르게 하여 같은 장소에 원반과 망치를 던질 때 피하는 것이 좋습니다. 외부의 과부하 그들은 콜라를 다시 뿌립니다.

해머던지기 참가자는 손가락(엄지손가락 제외)을 가리지 않도록 벙어리 장갑을 착용할 수 있으며, 무릎 옆면이 매끄러워야 합니다. 손가락에 붕대를 감는 것이 허용됩니다. 허리 부상으로부터 보호하기 위해 참가자는 무릎 벨트를 조일 권리가 있습니다.

뒤에서 수석 판사가 보안 접근 방식(zokrema, 발사체 회전 방법에 관한)에 대해 이야기하기 시작합니다. 발사체를 돌리는 특별한 장치가 없기 때문에 여단의 비서가 최종 시험을 준비하는 참가자를 호출할 때 던질 준비를 하고 있는 공격 참가자의 이름과 발사체를 던질 참가자의 이름을 호명한다. 발사체 착륙 분야에 책임이 있으며 Vikonannya가 꿈을 선반에 가져 오려고 노력한 경우 . 예를 들어, 비서는 "50번 Anton Nikulin이 서두르고 있으며 Petrov는 준비 중이고 Ivanov는 현장에 있습니다!"라고 외칩니다. 이미 오른쪽에 있는 선수를 필드에 강제로 투입하는 것이 좋습니다. 이 경우 zmagan의 실행 속도를 높이고 발사체를 돌리기 위해 오른쪽에 있던 선수가 아닌 발사체를 던진 선수를 필드에 던지는 것이 관례입니다. 이러한 방식으로 (이전에 프로토콜에 기록하기 전에) 세 번째를 던진 참가자는 현장에서 필드에서 발사체를 가져오고 첫 번째 참가자, 네 번째 참가자-다른 참가자 등을 가져옵니다. 첫 번째 참가자가 던진 발사체는 거의 목록에 있는 선수가 가져옵니다.


선임심판은 던지는 사람을 마치 특별한 사람인 것처럼 대하기 위해 그러한 장소와 구조로 자리를 잡습니다(선수가 발사체를 던지는 손에 따라 다름). 다른 심판은 두 사람이 어느 곳에서나 링을 밟을 수 있도록 반대편에 위치합니다.

참가자가 최종 시험을 준비하고 정적인 자세를 취하면 수석 심사위원이 큰 소리로 현장 심사위원과 참가자의 존경을 불러일으키며 “현장에서 존경합니다!”라고 말할 수 있습니다. - 그 후에야 그는 "가능합니다! "라는 명령을 내립니다.

참가자가 규칙을 위반하지 않고 시도했다는 사실을 확인하고, 발사체의 착륙을 확인하고 올바르게 반환했는지 확인하고(“vusi”의 경우), 심판이 현장에서 경계하고 흰색을 들었다는 사실을 확인했습니다. 발사체 착륙의 정확성을 알리는 깃발, 수석 판사는 흰색 깃발을 산에 들고 큰 소리로 말합니다. "예!" - 결과가 나올 때까지 진행합니다.

이후 테스트가 완료되면 세 가지 결과가 모두 확인되어 프로토콜에 입력됩니다. 현장에서의 싸움이 본격화되도록하려면 1kg이 손실 될 수 있으며 이는 최상의 결과를 보여줍니다. 대량 매장에서는 세 번의 테스트를 거친 후 가장 짧은 결과를 하나 이상 변경할 수 있습니다.

때로는 필요한 도진(또는 가용성)의 룰렛 모드를 종료하거나 가용성을 통해 참가자가 테스트를 완료한 후 결과를 변경할 수 있습니다. 이 경우 반복되지 않도록 숫자가 포함된 충분한 수의 숫자가 필요합니다. 판사는 참가자들에게 세 가지 테스트 모두를 스크랩으로 명령한 것에 대해 유죄이며, 이는 재판이 끝날 때까지 현장에서 손실됩니다. 가장 중요한 이유로, 예를 들어 20, 25m 및 t.d의 정확한 거리를 가진 호와 같이 어떤 거리에서나 정확하게 거리에서 장거리 던지기 결과를 수동으로 측정하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. 금속 케이블로 줄자를 30~50m 높이에 매달아 놓은 두 사람은 발사체 착지점에서 원호 방향으로 호버링한다.

안전상의 이유뿐만 아니라 많은 경기장에서 잔디밭의 손상과 해머 던지기를 방지하기 위해 예비 또는 훈련용 하녀를 사용하십시오. 많은 에피소드에서는 프로그램을 이른 시간에 진행해야 합니다. 런닝머신의 트랙이 직선이 되도록 측면 그물을 설치하여 발사체의 양을 트랙으로 이동시킵니다.

첫 번째 레벨의 전장에는 발사체를 회전시키는 장치가 설치됩니다. 발사체 회전 필요성에 따라 추가 작업자와 참가자가 있습니다.

망치를 던지는 시간 동안 수석 심사위원은 던지는 시간 동안 증가할 수 있는 다트 묶음의 손잡이(해머의 마지막 비둘기)에서 다트의 비둘기를 정기적으로 확인해야 합니다. 그렇기 때문에 패턴의 출현에 대해 사전에 이야기할 필요가 있다. 외국 시골에서는 간단한 기기, 소지품이라도 사용하는 것이 좋습니다. 바닥에 흰색의 랙 중 하나에 작은(10×20cm) 금속판이 용접되거나 고정되어 있습니다. 121.5cm의 높이에서 동물은 망치를 들어 올릴 때 필요한 스탠드가 보이도록 용접 (또는 고정)됩니다. 이러한 템플릿은 모든 오래된 그룹에서 사용되는 망치에 사용됩니다. 해머를 손잡이 중앙의 메인 후크에 걸면 플랫폼 표면이 슬러그로 덮이게 되는데, 이는 해머의 최종 깊이가 허용치(121.5cm)를 초과하여 연삭이 불가능함을 의미합니다. 그런 발사체.

피어싱에서 탄의 제거를 판단하기 위해 해머던지기의 제거를 수행할 때 실린더와 디스크는 최소 3명의 심판이 필드에 있어야 하며 그 중 2명은 측면 경계선에 더 가깝게 위치해야 합니다. 섹터 (1 ~ l 2, 다른 하나는 오른쪽 경계선) 라인). 발사체가 섹터의 어느 부분에 착지하는지에 따라 그 중 하나가 링에 가장 가까운 추적점을 고정합니다. 세 번째 심사위원 - 자경단원은 핀에 제로 진동 스티치 기호를 삽입합니다. 그들 중 한 명은 고위 판사의 중보자로 간주되며 발사체 착륙의 정확성에 대해 소위에게 조언합니다. 1단계에서는 다른 판사가 그에게 배정됩니다. 우리 지역의 추진제 범위는 아직 크게 확장되지 않았습니다(주로 국내 발사체 제조업체의 가용성을 통해). 그러나 퇴역 군인은 이 발사체로 인해 피해를 입습니다. 해머던지기 규칙은 망치던지기 규칙과 유사합니다.

즈마간 육상 경기 규칙

9. 메타니아
9.1. 지하 위치
9.1.2. 이해를 돕기 위해 조항 9.1.9의 규칙을 따릅니다. 손상되지 않은 경우 참가자는 비코닉 테스트를 중단하고 발사체를 스테이크 중앙에 놓고 그 뒤에 자세를 취하고 스테이크를 떠난 다음 새 스테이크로 돌아서 다시 정적 위치를 취하고 비코닉 테스트를 해제할 수 있습니다. 그러나 이러한 상황에서 테스트 시간이 늦은 것은 6.15절에 지정된 내용을 과도하게 해석한 것에 대한 책임이 없습니다.

9.1.9. 다음과 같은 경우 샘플은 보험에 가입되지 않습니다.

참가자는 최종 테스트(흔들기, 돌리기, 달리기 등)를 시작한 다음 손에서 발사체를 놓은 후 안정된 위치에 도달할 때까지 몸의 일부, 옷으로 또는 뒤의 땅을 만집니다. 링(또는 보지로 던질 때는 바 앞); 링, 세그먼트 또는 바에 설정; 동물에 고정한 후(내부에서 링이나 세그먼트를 누르는 것이 허용됨) 링이나 바 뒤에 떨어진 발사체를 발사합니다. 참가자의 손에서 링(바) 뒤의 발사체가 속으로 떨어지는 것을 테스트할 뿐만 아니라 스테이크 중앙이나 바에 있는 발사체가 펀치에 맞지 않는지 테스트합니다.

발사체 착지 흔적의 일부는 맞대기 선의 내부 가장자리로 둘러싸인 착지의 교차 부분 위치를 보여줍니다.

참가자는 바 또는 링의 앞 부분을 통해 앞쪽으로, 표시된 선(“vus”) 뒤 또는 활주로 사이에서 팽이를 던진 후

참가자는 발사체 방출 후 안정적인 위치를 차지하지 않았거나 발사체 착륙 전에 스테이크(또는 이륙 구간)를 잃었거나 스테이크를 잃었습니다.

9.1.10. 던지는 시간 동안 발사체가 깨지면 참가자는 던지기가 올바르게 완료되었는지 확인하기 위해 두 번째 테스트를 받게 됩니다. 그렇지 않으면 발사체가 깨져서 규칙을 위반한 것입니다.

9.1.15. 선수는 발사체가 바람에 날리는 동안(지면에 닿지 않고) 밖으로 나가서 투척 호 방향으로 등을 돌릴 필요가 없습니다.

9.1.17. 모든 유형의 던지기에서 결과는 1cm 이내로 정확합니다.
9.2. 금속 제거 규칙
9.2.6. 메탄 샘플은 금속 막대 끝이 목록 본문 앞의 땅에 닿는 경우에만 보장됩니다.
9.3. Zagalni vymogi to mist zmagan

메트니를 위해
9.3.1. 디스크, 망치를 던지거나 코어를 절단하기 위한 말뚝의 표면은 콘크리트, 아스팔트 또는 기타 단단하고 끈적이지 않은 재료로 만들 수 있습니다. 직선적이고 수평적입니다.

9.3.2. 포탄, 디스크, 망치, 목록, 수류탄, 공을 착륙시키는 구역의 표면은 부드러울 수 있으며 발사체에는 명확한 흔적이 없습니다.

9.3.3. 원반, 망치, 산탄총 및 산탄총을 던지는 장소는 고리로 둘러싸인 플랫폼과 34.92 ± 1o의 모서리로 둘러싸인 발사체 착륙 구역으로 구성됩니다.
착륙 부문 매개변수

9.3.8. 해머 던지기용 스테이크의 내부 직경, 코어 샤프트는 2.135m, 투척 디스크는 2.50m이며 이러한 치수를 공칭 값 5mm로 변경할 수 있습니다.

9.3.9. 링은 최소 6mm 두께의 금속 또는 기타 관련 재료로 만들어집니다.
9.4. Vimogi는 zmagan z shtovhannya 커널을 안개로 만들고 디스크, 망치 및 "vags"를 던집니다.
9.4.3 고리 앞부분 중앙의 심백을 절단할 때 동물의 고리를 덮고 있는 나무나 기타 부착재료로 만든 백색 부분에 보리가 설치되어 조심스럽게 고정되어 탈출한다. 링의 안쪽 표면에 위치합니다(그림 13). 세그먼트 치수: 높이 = 100 ± 2 mm, 너비 = 112 ... 300 mm, 내부 가장자리 길이(노즐을 따라) = 1150 ± 10 mm.
9.6. 우리는 당신이 도시에서 나갈 수 있도록 도와드릴 수 있습니다

목록, 공, 수류탄
9.6.1. 공, 공, 수류탄을 던지는 장소는 이륙 경로와 곡선 막대에서 던지기 위한 약 29 0 ±0.1 0의 발사체 착륙을 위한 표시된 구역으로 구성됩니다(그림 15).

섹터 사이의 선은 선의 내부 가장자리가 반경 8m의 호 곡률 중심(작은 12B)을 통과하도록 너비 5cm의 흰색 선으로 표시됩니다.

29 0에 가까운 모퉁이를 만들려면 섹터 사이에 선이 있는 호의 곡률 중심에서 30m 떨어진 다음 분리된 지점 사이에 서서 15m가 되어야 합니다.

9.6.3. 달리기 트랙의 덮개는 달리기 트랙 덮개의 요구 사항을 준수해야 합니다. 잔디 위에 뿌리는 것은 허용됩니다.

달리기 및 던지기 트랙의 길이는 30m 이상 36.5m 이하, 너비 – 4m이며 선수는 대형 스탠드에서 이륙하는 것이 허용되지 않습니다.
9.7. 던지기 위한 발사체에 대한 접근
9.7.1. 참가자들은 SB와 OPS에 의존하기 위해 포탄을 들고 싸운다. 다만, 심사위원단의 확인과 참가자들의 최종심사 결과를 확인한 후 조사가 완료될 때까지 특수장비의 사용이 허용된다.

9.7.3. 발사체를 확인하려면 필수 표준(측정 정확도, 피팅 "클래스")을 충족하는 상용 장비를 사용해야 합니다. 또한 구경과 템플릿을 선택하는 것이 좋습니다.

9.7.4. CORE는 황동보다 부드럽지 않은 금속으로 만들어지거나, 상부 납 또는 기타 추가 재료가 포함된 금속 껍질이며, 모양 뒤에는 거칠기가 없는 매끄러운 코어가 있습니다. 표에서 커널 매개변수로 이동할 수 있습니다.
커널 매개변수


비코비 그룹

기록 경신을 위한 최소 커널 무게, kg

남, M20-45

7,260

M18, M50-55

6,000

Yu14-16, M60-65

5,000

D16, F, Zh18-45

M12, M70+


4,000

D12-14

W50 이상


3,000

D10, M10

2,000

9.7.5. 디스크는 나무(또는 기타 귀중한 재료)로 단단하거나 빈 몸체로 구성되며 말뚝 모양의 매끄러운 금속 테두리로 단단히 묶여 있습니다(그림 16).

회전 디스크의 자연스러운 표면은 돌출부, 융선 또는 날카로운 모서리 없이 매끄럽고 동일한 모양입니다.
기본 디스크 매개변수


비코비 그룹



남, M20-45

2,000

M18

1,750

Yu14-16, M50-55

D14-16, Zh18-20


1,500

F, F35 이상,

M12, M60 이상


1,000

D12

0,750

9.7.6. HAMMER는 금속 코어, 샤프트 및 핸들의 세 부분으로 구성됩니다(그림 17).

그릇은 단단한 금속이나 황동처럼 부드럽지 않은 다른 재료로 만들어졌지만, 납이나 다른 단단한 충전재로 채워진 금속 껍질입니다.

강철로 만들어졌으며 직경이 최소 3mm이고 메탄에 의해 손상되지 않습니다.

손잡이는 단일 또는 이중 고리처럼 보이며 단단하고 관절이 없으며 던져도 변형되지 않습니다.
HAMMER의 기본 매개변수


비코비 그룹

기록을 위한 최소 무게, kg

남, M20-45

7,260

M18, M50-55

6,000

Yu14-16, M60-65

5,000

D16, F, Zh18-45

M12, M70+


4,000

M12, D12-14, F50 이상

3,000

9.7.8. 제어 장치는 본체, 금속 팁 및 권선(그립 포인트)으로 접혀 있습니다. 본체는 금속 또는 기타 균질한 재료로 표면이 정밀한 치수와 모양으로 성형됩니다.
KAP'YA의 주요 매개변수


비코비 그룹

기록을 위한 최소 무게, kg

남, M18-45

800

Yu16, M50-55

700

M12, Yu14

M60-65, D16, Zh, Zh18-45


600

M70-75 Zh50-55

500

M80, D12-14, Zh60+

400

12. 결과 장비
12.1. 달리기 분야에서
12.1.3. 결승전 또는 최종 경주(최대 400m 거리)가 1시간 이내에 완료될 때마다 2명 이상의 참가자가 1위를 위해 경쟁하고 있으며, 주심은 두 명 이상의 참가자가 두 명 이상의 경주 코스를 결정할 권리가 있습니다. 또는 결과를 확인한 후 협상을 통해 모든 참가자에게 영향을 미칩니다. 진행 상황을 결정하기 위해(결과가 동일한 경우) 이동 장소는 수행되지 않으며 선수들은 동일한 장소에 배정됩니다.

12.1.4. 지정된 특정 장소로의 이송은 계속되어야 하며, 그 행위는 조서에 기록될 수 있고, 그 결과는 기록으로 확인될 수 있으며, 배출기준 설정을 위해 보험에 가입될 수도 있다.

12.2. 기술적 유형(범죄 stribkiv

높이와 기둥 포함)
12.2.1. 두 명 이상의 참가자가 가장 좋은 결과를 보인 경우, 그들 사이의 순위는 현재 최고 결과로 공유되며, 이는 기본 및 최종 결과의 다른 테스트에서 표시됩니다. 장소와 다음 장소도 비슷한 방식으로 구분됩니다.

12.2.3. 1등을 차지하지 않은 동수 참가자가 있을 경우에는 부록과 같이 자리를 배분하되, 모든 테스트에서 결과가 동일할 경우 재할당을 하지 않고 모든 참가자에게 동일한 자리를 부여한다. .

12.2.4. 따라서 결과가 동일하더라도 트리플 스트리핑 및 모든 메타니에서 1위가 결정됩니다.

12.2.5. 참가자는 결과의 평등과 관련하여 1등 경쟁에서 달성한 결과를 포함하여 최고의 결과를 보장받게 됩니다.
12.3. U zmagannya zi stribkiv

기둥이 있는 높이에
12.3.1. 소수의 참가자만이 동일한 결과를 보인 경우:

참가자는 자신이 동일한 높이에서 가장 적은 수의 테스트에서 이점을 잃습니다.

남은 고도에서 동일한 횟수의 테스트를 실시한 경우, 나머지 고도를 포함한 모든 고도에서 보호되지 않은 테스트 횟수가 가장 적은 참가자가 승리합니다.

12.3.2. 두 명 이상의 참가자에 대한 가장 중요한 지표가 모두 동일하면 즉시 재할당이 수행되어 첫 번째 장소만 결정됩니다.

이 카테고리에서 참가자들은 처음에 모든 경쟁자들이 그랬던 것처럼 이후 결과 규정에 따라 현재 키부터 시작하여 피부 높이에 대한 한 번의 테스트를 받게 됩니다. 한 명 이상의 참가자가 이 높이에 도달할 수 있는 경우 바는 2cm(폴 이발에서 - 5cm) 올라가고, 아무도 이 높이에 도달할 수 없으면 바는 2cm(폴에서 - 5cm) 낮아집니다. . 참가자가 막대를 다시 내리지 않고 다시 2(5)cm 낮추면 도크가 나타나지 않습니다. 샘플 건너뛰기는 허용되지 않습니다.

12.3.3. 스킨 참가자는 결과의 평등을 위해 1등 재배포를 포함하여 모든 테스트에서 최상의 결과를 받게 됩니다.
13. 기록 및 업적
13.2. 기록 및 등록 절차

결과를 기록하다
13.2.3. 4.1항에 의해 확인된 달리기 및 걷기 종목의 기록은 공식 계시원이나 PASG에 의해 기록될 수 있으며 시작은 지연되어야 합니다.

13.2.4. 최대 400m 거리(부록 1)에서는 부활절에 기록된 결과만 기록으로 인정될 수 있으며, 400m를 초과하는 거리에서는 수동 타이밍으로도 기록을 등록할 수 있습니다.

13.2.6. 야외 경주에서(장벽 달리기 포함) 최대 200m 거리의 ​​달리기, 도브진 및 삼중 경주에서 기록은 다음과 같은 정신에 대해 등록됩니다. 평균 유동성순풍(직풍)은 2.0m/s, 풍속은 4m/s입니다.

13.2.7. 회사가 동일한 분야에 대해 두 개 이상의 기록을 설정한 경우 모두 등록해야 합니다.

13.2.8. 유죄의 스트라이크와 던지기의 기록 결과는 선임 심판(심판)의 지휘 하에 강철 또는 유리 섬유 줄자를 사용하여 3명의 심판이 결정합니다. 기술 장치, 교정 방법을 확인하고 도량형 인증 요구 사항이 있는 공식 여권을 소지합니다.

13.2.10. 경기장에서 진행되는 걷기, 달리기, 마라톤 성과의 대부분은 ARAF 기술위원회 공식 측정원의 승인을 받아 경로에서 실행되는 시간 동안에만 기록됩니다. 인증된 노선에서.

13.2.11. 줄무늬, shovhanni 커널 및 metannyas의 기록 결과는 더 작은 측면에서 최대 1cm의 반올림에서 나타나고 1cm 미만으로 올라가므로 당연하게 여기지 마십시오.

13.2.12. 기록 결과는 주심(심판)이 기록할 수 있으며, 투사체의 무게를 다시 확인할 수도 있다.