ლაბირინთს Path of Exile-ში ჰქვია დუნდული, რომელშიც არის მაკარონი, სხვადასხვა თავსატეხები და ასევე მონსტრები. როგორც კი რივენი დასრულდება, შეგიძლიათ შეხვიდეთ ლაბირინთში, რომლითაც მოიგებთ ქალღმერთის ქანდაკებას, რომელიც მდებარეობს სანდრიაში. თავად ლაბირინთში იპოვით არა მხოლოდ მაკარონი, არამედ სხოჟენიას უამრავ ნიმუშს, რომლითაც ერთი მაკარონი იყო დაკრძალული, ცოტამ თუ იცის იაკის შესახებ. ალე მაკარონი უბრალოდ ასე არ გამოიყურება, რადგან მას ჯგუფის რომელიმე წარმომადგენლობის ვიპადკოვის წოდება დაიპყრობს;

მდინარეზე დასაკეცი წინსვლისას ჩნდება ოთახის ახალი სტრუქტურა (ლაბირინთის გადასასვლელი იკეცება) და სუნი ერთზე მეტი ნადავლით იფარება. მაგრამ ქვები თავად, ფაქტობრივად, თუმცა, მაგრამ ყველას არ შეუძლია zbіgatisya სიზუსტით დაგეგმვა. აბსოლუტურად დერმალური დობი ხორციელდება ოთახის სტრუქტურების შეცვლით. აშკარაა, უბრალოდ გავლა არ შეიძლება, არის სპეციალური გასაღებები, კარების გასაღებად, მაგრამ სუნი სცდება მნიშვნელოვან პასტას. თუ ოთახს გასაღებით გახსნით, მაშინ გამოჩნდება მთელი დარბაზი, რომელიც გახსნის ოთახს.

ამის შემდეგ, როგორც ხრეში იხრება ამ ლაბირინთში, მაშინ გამუდმებით იზარიასთან შეხვალ. შენი კანი ფრიალდება მომავალ ბრძოლებში. პირველი ბრძოლა გაგრძელდება მანამ, სანამ თქვენი მტრის ჯანმრთელობის ზოლი არ მიაღწევს 2/3-ს, შემდეგ 1/3-ს და შემდეგ, საჭიროების შემთხვევაში, მე კვლავ გავიმარჯვებ. მაგრამ დანარჩენი ბრძოლაში არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ფრთხილად იქნება მაკარონი და ბავშვები.

საფუძვლიანი საფლავისთვის საჭიროა ზუსტად 45 კვერი, რომელმაც უკვე იცის რა და რაზე დადოს. თუ მმართველის ლაბირინთში შედიხართ, მაშინ არ გექნებათ ადგილზე ტელეპორტირების უფლება, მათ თავად მოუწევთ ისევ ლაბირინთში გავლა. ცხადია, ამ გრიში ყინვა არ არის და შეგიძლიათ სცადოთ გავლის ყველა მეთოდი.

მეორეს მხრივ, თუ თამაშს უფრო მაღლა გაივლით, მაშინ უფრო ხელმისაწვდომი კლასი იქნება, ვიდრე მსგავსება. კანით ერთდროულად შეძლებთ ჭიქის წაღებას, რათა შემდეგ ფულში გადაცვალოთ. როცა შეგიძლია, შეგიძლია მოაჯადოო საგნები, მაგრამ თუ შენ გააკეთე ერთზე მეტი.
თუ გსურთ ყოველდღე გაიაროთ საუკეთესოთა ლაბირინთი, მაშინ მოგეცემათ სპეციალური პრიზი უნიკალური თვლებით. უფრო მეტიც, ყველა რეიტინგი ჩაბარების შესახებ შეგიძლიათ ნახოთ ოფიციალურ საიტზე. რაც უფრო დიდია მდინარის დაკეცვა, მით უფრო დიდია ქალაქი ახალი წნევისთვის.

როგორ მიდიხართ ლაბირინთში?

ჩვენთვის აუცილებელ მთავარ ლაბირინთში გამოსაჩენად საჭიროა ექვსი პატარა ლაბირინთის ცოდნა, მათი ცოდნა და გავლა.

  • ეტაპი 1: ქვედა ციხე;
  • ეტაპი 2: ცოდვების პალატა დონე 2;
  • ეტაპი 2: საძვალე, 1-ლი (The Crypt Level 1);
  • ეტაპი 3: კრემატორიუმი;
  • ეტაპი 3: კატაკომბები (The Catacombs);
  • ეტაპი 3: ჰეჯის ლაბირინთი - რუკაზე სრული ტელეპორტი არ იყო გადატანილი უკნიდან, მაგრამ თქვენ მაინც შეგიძლიათ იქ მისვლა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გაატაროთ დრო მასში The Imperial Gardens-ის მეშვეობით.

თავად ტიმ, მე-3 ეტაპზე საყვედურობენ სათავე ლაბირინთს, რომელიც როზტაშოვათია ქალაქში. მინი-ლაბირინტების ტყავი ერთხელ უნდა გაიარო, იმავე ნიშნით თქვენ მიიღებთ წვდომას სათავე ლაბირინთში, უფრო მეტიც, თქვენ მალე შეინარჩუნებთ მას, გაიარეთ.

გზამკვლევი - როგორ გავიაროთ მმართველი გადასახლების ბილიკის ლაბირინთი

ბოსი იბრძვის

მთავარ ლაბირინთში არის სამი დასაკეცი ბრძოლა იზარიასთან, რომელსაც შეიძლება ჰქონდეს მდიდარი ფუნქციონირება და შეცვალოს გამოსახულება, ისე რომ კანის ბრძოლის დროს მას ეყოლება დამხმარეები, მაგრამ ის განსხვავებული იქნება.

  • პირველი ეტაპი.რომელ ეტაპზე ჩნდება ქანდაკებები, თითქოს გეხმარებათ. ალე, ერთბაშად არ სუნიან, ორი ვარიანტია, თითქოს ქანდაკებებით შედგნენ. Tse timchasovo zneshkodity და zruynuvati їx საკმარისია. თუ თქვენ იცით მათგან ერთადერთი გამოსავალი, მაშინ თქვენ იქნებით პასუხისმგებელი მომავალ დანაკარგებზე უკვე ბოსზე. თუ ამ ქანდაკებებს ვერ გაარკვიეთ, მაშინ ახალში დამატებითი მცველი გამოჩნდება ბოლო მომენტებში, სადაც მისი გადაბირება არც ისე ადვილია.
  • კიდევ ერთი ეტაპი.ამ ეტაპზე პატარა ბოსები ეხმარებიან, ისინი არც ისე ეფექტურია, როგორც უფროსი ბოსი, მაგრამ მთლიანობაში ისინი შეიძლება იყვნენ გარნოი შკოდის უფროსი. როდესაც ეს გამოჩნდება, ჩვენ გავაძლიერებთ, დიდი ტაქტიკის დასრულება გვჭირდება. დამხმარეებს ვაშორებთ და მერე ფეხშიშველი ვასწორებთ.
  • მესამე ეტაპი.ამ ეტაპზე თქვენთვის მნიშვნელოვანია ასეთი პოზიციის დაკავება, რომ მწყემსები არ მოგშორდნენ და მშვიდად მოგესალმოთ ფეხშიშველი შკოდი. და მხოლოდ რამდენიმე იმ მომენტში, თუ თქვენ მიაღწიეთ პირველ საფეხურს ასისტენტების გარეშე, მაშინ თქვენ გაუმკლავდით მათ შემდეგ ეტაპზე.

და ასევე ვარტო მეხსიერება, რომ ერთ-ერთ ვერსიაში є Іzary, რომელსაც შეუძლია შენს წინააღმდეგ ტელეპორტის მოგება პირდაპირ მაკარონიზე, რათა საქმე გააადვილოს უფროსთან ბრძოლაში.

მესამე ეტაპის გავლის შემდეგ, თქვენ დამოკიდებული ხართ ახალ რუკაზე. მას აქვს უფლება მოიხიბლოს გარკვეული ობიექტები, აიღოს დამატებითი ქვეკლასი, გახსნას ეკრანები, რათა ლაბირინთების გავლისას იპოვოთ დამატებითი გასაღებები, რომლებიც იცით.

ვარტო მოვუწოდებთ მათ, ვინც ლაბირინთებში ხანდახან ჩნდება ისეთი ზონები, როგორსაც „ზვირს“ უწოდებენ. თუ იცნობთ ამ ზონას და იპოვით დაბლა, მაშინ მომავალი ბოსი სუსტი სუპერმენი იქნება. თუ გსურთ გაადვილოთ საქმე, მაგრამ არ იქნება რაიმე განსაკუთრებული ადრენალინი პასაჟში, ასე რომ არ დარჩებით იმედგაცრუებული.

მწყემსები გადასახლების მმართველი ბილიკის ლაბირინთში

ეჭვგარეშეა, რომ ლაბირინთებს აქვთ მაკარონი და არა მხოლოდ ერთი სახეობა, არამედ რამდენიმე, რომლებიც არა მხოლოდ სახიფათო, არამედ სასიკვდილო არაუსაფრთხო ნივთებია. დე მოჟუტმა არ წაართვას ფარის ბანაკი, არამედ ჯანმრთელობა. პასტების უმეტესობა გვხვდება სხოდახის ნიმუშებში, დემ აჩვენა რამდენიმე ასეთი პასტა.

ზოგიერთ კვადრატულ ზონაში არის ეკლები, რომლებსაც ერთბაშად ვერ ახსოვთ, სიმღერის საათის შემდეგ სუნის ნამსხვრევები ჩნდება. უფრო მეტიც, ასეთი მაკარონი ნაკლებად გამოჩნდება, თუ მათ დააბიჯებთ. ღირებულება მთლიანი ჯანმრთელობის დაახლოებით მეოთხედია, ასე რომ, მანამდე არა მხოლოდ ჯანმრთელობა ჩართულია, არამედ თქვენი ფარი. მაკარონზე ფეხის დადგმა რამდენიმე წამით მოგამატებთ და კარგ სისხლდენას მოგიხსნით. მაკარონის ეს სახეობა უახლესი სახეობაა, რადგან იოგას განმეორებითი დღე გადის არა ზედიზედ, არამედ წელიწადში. უფრო მეტიც, Skoda გამოიყენება ერთჯერადად და არ აგრძელებს თავის მისიას. შკოდის ასეთი ლიდერი შეიძლება გაიხსენოთ დამატებითი ბოთლებით, რომლებიც ჯანმრთელობას მოგაგონებთ.

იმის გასარკვევად, თუ როგორ უნდა მოამზადოთ ამ ტიპის მაკარონი, შეგიძლიათ გაოცდეთ პირველი ეტაპის მდებარეობით, უფრო ზუსტად კი, ციხის მიწისქვეშეთში.

ისინი სვამდნენ შენობების ნგრევას მოცემული ტრაექტორიის მიხედვით, იმეორებდნენ საკუთარ ღვთაებრიობას. ზოგჯერ ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ეტაპობრივად, მაგრამ ეს უფრო ეფექტურია, ნაკლებად მკვეთრი. De Skoda არ არის მნიშვნელოვანი ჩემს ვიპადკაში. ზოგჯერ შესაძლებელია ფაილების ერთდროულად გამორთვა, რათა იცოდეთ და გამორთოთ მნიშვნელოვანი. ამის გასარკვევად, როგორც სუნი, გადადით ცოდვების მონასტრის სხვა ეტაპის რუკაზე 2.

პირები, რომლებიც ირგვლივ ახვევენ, ქმნიან საფლავზე გადატანისა და ჩამოსხმის დასაკეცი სისტემას, რომელიც, როგორც ცნობილია, ბოლოშია. თუ ამ მაკარონთან კონტაქტის დამყარება რთულია, მაშინ ეს შკოდას სიღარიბეს წაართმევს, რადგან ის დასაკეცი იქნება. სუნის გადაცემის დე ტრაექტორია შეიძლება თანდათან შეიცვალოს. ალე, თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ ყველაფერი ერთდროულად, მნიშვნელოვანია იცოდეთ. თქვენ შეგიძლიათ იბრძოლოთ კრიპტში სხვა ეტაპზე.

დნობის პასტები ცარიელი კვადრატებია, ისევე როგორც ეტაპობრივად ივსება მაგმით და ამავე დროს არის ერთი საათის სიმღერა. მაგმის შეყვანას ხუთი წამი სჭირდება, დე მიტევო ცვლის ჯანმრთელობას, მაგრამ შეიძლება დაიკარგოთ, რადგან ჯანმრთელობის ფლაკონს დალევთ და ამ მაკარონს ტოვებთ. ურჩხულებისთვის ასეთ შკოდას ვერ გადაუვლიან, უფრო მეტი სურნელი იგზავნება ცეცხლზე. ასეთი მაკარონი გვხვდება კრემატორიაში და ეს უკვე მესამე ეტაპია.

მცველები პირებით, სუნი აქვს შესანიშნავი პასტების დასასრულებლად, რადგან შეუძლებელია არ გახსოვდეს, რისთვისაც გამოიყენება მნიშვნელოვანი Skoda, რომელიც Skoda შეიძლება იყოს ეტაპობრივად. რაც უფრო მიუახლოვდებით მაკარონის ცენტრს, მაშინ Skoda უფრო დიდი გახდება. ვისთან ერთად მაკარონი იცვლის თავის ტრაექტორიას, რაც აადვილებს ლაბირინთში გავლას. მესამე ეტაპზე კატაკომბებზე თავად სუნი შეიცვლება.

მფრინავი ისრები, პასტა, როგორც პატარა ჭურვებით სროლა, შეგიძლიათ პირდაპირ შეცვალოთ თქვენი. ჭურვები ისვრიან ერთი საათის ინტერვალით. Skoda-ს ლიდერი არ არის დიდი, მაგრამ შესაძლებელია გადარჩეს სროლის დროს, ვისთან ერთადაც გაგამხნევებთ. ასეთი პასტები იქნება კედლებზე და სტოვფაში, მათგან დიაკვნები გააქტიურდებიან საგალობლო ფილების დამატებითი წნევისთვის. პასტების მსროლელის შესაფასებლად შეგიძლიათ იხილოთ მწვანე ლაბირინთი მესამე ეტაპზე.

დარაჯები, ის მწყემსები, როგორიც დაგიყენეს და შუა მძიმე დარტყმა, რაც სიმღერის საათია, და ამიტომ მწყემსები 75 მანეთზე ნაკლებია.

Dodatkovі (საიდუმლო) პასტები ლაბირინეტში

ცხადია, სულ უფრო მეტი პასტორალური მარაგია, იაკი ხალხისთვის ნაკლებად ცნობილი. ერთ-ერთი ასეთი მწყემსი არის ასვლა, რომელიც უნდა შეფუთოთ, შეფუთოთ კართან ვერტიკალურ რანგში.

Gravtsіv postіyno sortuє სისტემა და tse დაეცემა ოდენობით შეღებილი საათი ლაბირინთის გავლისთვის. იმისათვის, რომ ცალმხრივი ლიდერობა აიღოთ ლაბირინთიდან, საჭიროა ლაბირინთში მარტო გავლა. უფრო მეტიც, ლაბირინთის გავლა შესაძლებელია დღის ბოლომდე, დოქები ყოველდღე არ იცვლებოდა. საერთო ჯამში, სხვადასხვა დასაკეცი დონეზე იყო თორმეტი ლიდერი ლაბირინტებიდან.

  • იმისათვის, რომ მოხვდეთ ყველაზე მნიშვნელოვანი საფლავების სიაში, აუცილებელია არ გადაკვეთოთ 40-ე დონის ბარი.
  • მძიმე საფლავების სიაში მოსახვედრად აუცილებელია არ გადაკვეთოთ 60-ე დონის ბარი.
  • უმოწყალო საფლავების სიაში დასამატებლად, თქვენ უნდა აიღოთ მე-60 რივენი და მეტი.

Opіvnochi vyrіshuєtsya წილი vіh gravtsіv, yakі vyrіshі მიიღოს ბედი, de pochinєєє naytsіkavіshe, და yakscho უფრო ზუსტად, მაშინ rozpodіl prizіvі mіstsі, nagorod іnshih tsіkavih გამოსვლები. უფრო მეტიც, ერთი საათის განმავლობაში შეღებილი ტოლის დაკეცვის გამო ყველაფერი რჩება ჩამოვარდნილად. უფრო მეტიც, ღობეები დაჯილდოვებულია გარკვეულ საფლავებზე დღის მანძილზე, რაც დაახლოებით 4-ჯერ ხდება.

Ascendancy განახლებაში Path of Exile თამაშის რუკას დაემატა ახალი ზონა - "მმართველის ლაბირინთი". თქვენ უნდა გაიაროთ ეს მდებარეობა, რათა მიიღოთ წვდომა ახალ ქვეკლასებზე და ხიბლებზე. გარდა ამისა, აქ შეგიძლიათ მოიტანოთ ხუთი უნიკალური ნივთი, შეძლებისდაგვარად მხოლოდ ტესტის გავლის დროს. ალე, მისი გაძარცვა არც ისე ადვილი იქნება. პასაჟი "გადასახლების გზა: მმართველის ლაბირინთი", წარმოდგენები გიდებისგან, რომელიც დაგეხმარებათ გაიგოთ თქვენი საიდუმლოებები.

როგორ მივიღოთ წვდომა ადგილმდებარეობაზე?

ჯერ ჩადით მთავარ ლაბირინთში, გამოცდის ჩაბარება დაგჭირდებათ ექვს პატარა ზონაში.

  1. პირველად ციხის დუნდულში იპოვეს (საქმე 1).
  2. სხვა ლაბირინთში მისასვლელად, შედით სხვა თანასწორის ცოდვების სავანეში (საქმე 2).
  3. მესამეს ნახავთ პირველი მდინარის საძვალეში (საქმე 2).
  4. მოშორებით, გადასასვლელი "გადასახლების გზა: მმართველის ლაბირინთი" მიგვიყვანს ლოკაცია "კრემატორიუმში" (საქმე 3).
  5. ზონის გავლის შემდეგ, შეაღწიეთ კატაკომბში (საქმე 3).
  6. დანარჩენი ადგილი, თუ გავლა გჭირდებათ, გახდით მწვანე ლაბირინთი (საქმე 3). პატივი ეცით, რომ თამაშის ზონაში პირდაპირი ტელეპორტი არ არის და მასში მხოლოდ იმპერიული ბაღებიდან შეგიძლიათ დალიოთ.

ყველა მცირე ტესტის გავლა საჭიროა ერთხელ, რათა მიიღოთ წვდომა მთავარ zavdannya-ზე. ლაბირინთში შესასვლელი იქნება როზტაშოვანია ქალაქ სანდრიაში. აქ ჩვენ ვართ ვირუსჰიმო ახალი უპირატესობების ძიებაში.

გადასახლების გზა: ლაბირინთში გასეირნება

Tsya მდებარეობა є pіdzemellyam, napovnem zaplyuyuchy თავსატეხები, სასიკვდილო მწყემსები და სახიფათო მონსტრები. ამ თვალსაზრისით, ლაბირინთის დაგეგმვა წარმოიქმნება ვიპადკოვის წოდებით. ქვები და მაკარონი ივსება დობის გარდაუვალი მონაკვეთებით, რის შემდეგაც ლოკაცია იცვლება და როცა შემოხვალთ, შემოგამოწმებენ მეტი ტესტებისთვის.

გადასახლების ბილიკის გადასასვლელი არ გვაკლებს ნავიტ ნავიტ აღმოჩენილ ხრეშს, აქაც შემოწმებულნი ხართ საუკეთესო იღბლისთვის. მაგალითად, იმისათვის, რომ იცოდეთ დახურული კარების გასაღები, თქვენ უნდა გაიაროთ ოთახი, რომელიც დაცულია სახიფათო და ზოგჯერ სასიკვდილო მწყემსებით. ტესტის გავლისას მთავარი სიხარული არ აჩქარებაა. დატკბით რამდენიმე წამით მაკარონის დაცვაში, რათა გაიგოთ, როგორ გადალახოთ ისინი ჯანმრთელობის დაკარგვის გარეშე. გარდა ამისა, რამდენიმე ფერადი ობიექტი დაეხმარება გამვლელებს, როგორიცაა ვარტო მისიის შესრულებაში. მაგალითად, საფლავის სისხლდენაზე მეტი პასტები გამოიყენება და ფლაკონები, რომლებიც ანეიტრალებს ამ ეფექტს, უნდა დაემატოს თქვენს ინვენტარს. მაგრამ ასევე ნუ მოითხოვთ მისიას, რომ აიღოთ ჯანდაცვის მუშაკების ტოტი.

ზუსტრიხი ფეხშიშველია

ალე მაკარონი - ყველაფერი, რაც მომზადდა დანამატის გრავიურებისთვის "გადასახლების გზა: მმართველის ლაბირინთი". Prohodzhennya viprobuvannya გაძლევთ შესაძლებლობას ტრიჩი იბრძოლოთ მდებარეობის უფროსთან - Іzаriєm. კანის დახმარებით ღვინოები ძლიერდება და უნარს იცვლის. გარდა ამისა, ბრძოლის ყველა ფაზაში, შიშველი კაცი იძახებს თავის ახალ თანაშემწეებს. ბრძოლის პირველ ეტაპზე, იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა გითხრათ გადასახლების გზა, იზარი თქვენს წინააღმდეგ ქანდაკებებს დააყენებს. დამხმარეების რაოდენობა არც ისე ძლიერია და ზოგიერთი მათგანის შეყვანა შესაძლებელია, ზოგის გამორთვა. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ იქნებით ბოსი, თქვენ უნდა გაანეიტრალოთ ქანდაკებები, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ წაართმევთ ბონუსებს ფინალური დუელიდან კანის აქტიური მეკარისთვის.

საბოლოო ტესტირება

მეორე ეტაპზე მთავარ მოწინააღმდეგეს იწვევენ მინი-ბოსივის საკუთარ ბრძოლის ველზე, რომლებიც ასევე შემდეგი დამარცხებულები არიან, პირველ რიგში, მთავარ მტერზე შკოდის საბრძოლველად. მესამე ეტაპი არის ყველაზე რთული გამოცდა. თუ თქვენ ვერ იპოვნეთ დამხმარეები წინა ბრძოლებიდან, მაშინ უფროსი ბოსი ძალებს დიდ დამატებით მატებს. გარდა ამისა, პასტა ჩნდება ოთახში, მათი ვარტო უნიკალურია ბრძოლის პროცესში. მაგრამ დაიმახსოვრე, რომ იზრარიას სიმღერის მომენტში შეუძლია პირდაპირ პასტაში წაგიყვანოთ. ბოსზე ნარჩენი გამარჯვების შემდეგ, თქვენ გადაგიყვანთ იმ ადგილას, სადაც შეგიძლიათ მოაწყოთ ახალი შელოცვები, გახსენით ეკრანი და აიღოთ ქვეკლასი.

ლაბირინთი არის ახალი ზონა, რომელიც დაემატა Ascendancy დამატებას (patch 2.2), მისი გავლა აუცილებელია ქვეკლასებზე (კონვერგენციის კლასებზე) წვდომისთვის, ასევე მოჯადოების წვდომისთვის.

ლაბირინთის პირველი გავლისთვის დასაკეცი კანზე, მიეცით 2 ქულა, რადგან თქვენ შეგიძლიათ წვლილი შეიტანოთ ქვეკლასების განსაკუთრებულ პასიურ მახასიათებლებში.

როგორ მივიდეთ ლაბირინთში

მთავარ ლაბირინთამდე მისასვლელად აუცილებელია 6 პატარას გავლა, მანამდე, სუნი მატულობს შემდეგ ლოკაციებზე:

  • მოქმედება 1: ქვედა ციხე
  • მოქმედება 2: ცოდვების პალატა მე-2 დონე
  • მოქმედება 2: The Crypt, Riven 1 (Crypt Level 1)
  • მოქმედება 3: კრემატორიუმი
  • მოქმედება 3: კატაკომბები
  • მოქმედება 3: მწვანე ლაბირინთი (The Hedge Maze) - ამ ადგილას არ არის პირდაპირი ტელეპორტი ადგილიდან, თქვენ შეგიძლიათ მოხვდეთ იმპერიული ბაღების მდებარეობიდან.

მთავარი ლაბირინთის შესასვლელი მდებარეობს მესამე აქტის ადგილზე:

მინი-ლაბირინტებს სჭირდებათ ერთხელ გავლა, რის შემდეგაც მთავარ ლაბირინთში წვდომა კვლავ გაიხსნება (ნაკადის დასაკეცი).

ბოსი

მთავარ ლაბირინთში გექნებათ 3 ბრძოლა უფროს ბოსთან - იზაროსთან. Vіn maє kіlka სხვადასხვა ვერსიები, іz სხვადასხვა ტიპის დამხმარეები.

პირველი ეტაპი. პირველ ეტაპზე ქანდაკებები გეხმარებათ. Z'yavlyayutsya სუნი ეტაპობრივად. ერთ ვარიაციაში მისი ჩართვა შესაძლებელია, მეორეში დეაქტივაცია ნაკლებად შრომატევადია. მოკალი/გამორთე ქანდაკებები და მხოლოდ ამის შემდეგ მიაყენე ზიანი ბოსს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, კანის აქტიური დამხმარე, რომელიც წავიდა, წაართმევთ ბონუსებს საბოლოო ბრძოლაში.

კიდევ ერთი ეტაპი. ახლა თქვენ ეხმარებით მინი-ბოსის. Z'yavlyayutsya ასე თანმიმდევრობით. სცემეს უფროსს და მხოლოდ ამის შემდეგ სცემეს უფროსს.

მესამე ფაზა. თუ წინა ფაზებიდან დამხმარეებს არ მართავთ, ბოსი საგრძნობლად გაძლიერდება. ასევე, kіmnati z barefoot ექნება პასტა. საუკეთესო ტაქტიკა არის ქალაქის საძოვრებისა და ნაცემი ფეხშიშველი ერთნაირი უყურადღებო ხედის თანაბარ მდგომარეობაში დგომა.

Ale navіt თუ გახსოვთ, რომ Іzar-ის ზოგიერთ ვერსიაში შეგიძლიათ გრავიურის ტელეპორტირება პირდაპირ მაკარონში.

მესამე ფაზის შემდეგ თქვენ ატარებთ ადგილზე, დე:

  • თქვენ შეგიძლიათ აჩვენოთ მოჯადოება (ერთჯერად რბენაზე)
  • მიიღეთ ქვეკლასი/დამატებითი 2 ქულა (ასე რომ გაიარეთ პირველად)
  • ეკრანის გახსნა. მათთვის საჭიროა გასაღებები, რომელთა ცოდნა მხოლოდ თავად ლაბირინთიდან შეგიძლიათ.

ასევე, თავად ლაბირინთს აქვს სპეციალური ზონა, სადაც მდებარეობს "zvіr". თუ იოგაში მართავთ, მაშინ ბოსი მარტივი გახდება. ალე, ჩემი აზრით, საძოვრების გადასასვლელი არ არის უსაფრთხო, დასახლებების „ტროჩები“ ფეხშიშველია, რაც ამოტუმბვას პრობლემას არ უქმნის.

თუ რაიმეს დამატება გჭირდებათ - დაწერეთ კომენტარებში. კორისნი ამის გულისთვის გადაეცემა დამხმარეს.

ნუ ჩქარობ

შესაძლოა, გამვლელი პასტორებისთვის თავის ტკივილი იყოს - არ იჩქაროთ. მუშაობისა და საძოვრების პრინციპი და გონების გავლა ადვილი არ არის, რისთვისაც საჭიროა რამდენიმე წამით შეჩერება და მათზე ყურება.

„ნუ ჩქარობ“-ის ხალისი განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ყველა გრავიტაციული ჰარდკორ ლიგისთვის.

ლაბირინთში ნავიგაცია

ლაბირინთის კანის მდებარეობის შესასვლელთან, ჩვენ დატვირთული ვართ სპეციალური სტენდით, დაჭერით ლაბირინთის რუკაზე და თქვენი ადგილის roztashuvannya.

მაღალი მფრინავი

ლაბირინთის გადასასვლელთან მაღალი ბორბალი უფრო სასარგებლოა, ვიდრე ფეხშიშველთან ბრძოლაში. პასტი, ჩემი ექსპერიმენტების თანახმად, პასუხისმგებელია ჯანმრთელობის ნაკლებობაზე და ასევე უგულებელყოფს ჯავშანს. ამასთან, არც ერთი ჯანმრთელობა არ არის კარგი, არც ერთი ჯავშანი არ შეუძლია დაძლიოს მაკარონი გაბრტყელებული თვალებიდან.

ნავიჩკის გადაცემა

Deyakі მაკარონი შეიძლება ხელახლა გაშიშვლდეს, deyakі დაკეცილი mіstsya გაფრინდეს წამებში ახალმოსულის დასახმარებლად. Obov'yazkovo Mayte მარტო თქვენს არსენალში.

ფლაკონი

Deyakі განსაკუთრებით სახიფათო პასტები კრემი shkodi აწესებს სისხლდენას ხასიათზე, ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია დედებისთვის ჩანთებზე და უფრო ხშირად ყველა ბოთლზე - სისხლდენა. ასე რომ, ეს ასევე მნიშვნელოვანია დედებისთვის დიდი ბოთლების ხსოვნის სიჯანსაღეზე, ხელთას ხსოვნის ძალაზე.

ადგილისკენ შემობრუნებით შეგიძლიათ ზურგის ლაბირინთში გავლა, ამიტომ ჯანმრთელობის აღსადგენად ჯობია მეტი ბოთლი აიღოთ.

მაკარონის ღირებულების შემცირება

ერთადერთი (იმის გამო, რომ შორს ვიცი) როგორ შეგიძლიათ შეამციროთ მაკარონის Skoda არის გამძლეობის მუხტი.

მონსტრია

არ მართოთ მონსტრები ლაბირინთში განსაკუთრებული საჭიროების გარეშე - ისინი დაგეხმარებიან ფლაკონების დატენვაში, საჭიროების შემთხვევაში.

ასევე, მონსტრები გაძლევთ საშუალებას აიღოთ Endurance მუხტი.

ჯანმრთელობის რეგენერაცია

როგორც ზემოთ უკვე ვთქვი, ჯანსაღი მოსახლეობა საძოვრების სიცოცხლისუნარიანობას კი არ ზრდის, არამედ ზრდის - ჯანმრთელობის აღდგენას. ასევე შესაძლებელია ლაბირინთში გავლის წინ აღდგენისთვის დამატებითი უნარების აღება – წაიღეთ.

ასევე, მნიშვნელოვნად უწყობს ხელს ჯანმრთელობის რეგენერაციას:

  • გამოიძახეთ ქვის გოლემი
  • უნიკალური ქამარი

პირდაპირ საქმეზე

ლაბირინთი maє raznі vіdgaluzhennya. გამვლელებო, არ მესმის, რატომ არის მათი გავლა განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი (დამატებითი გასაღები, ღირს პერსონაჟის დახარჯვა პასტებზე - არ დამშვიდდეთ).

დახატული ობიექტები

Є ობიექტები, yakі dopomozhut გავლის ლაბირინთში. ყავისფერიდან აქამდე ორი ვნახე:

  • Bloodgrip-ის უნიკალური ამულეტი (Bloodgrip) - 100%-ით ზრდის ფლაკონებში ჯანმრთელობის გამაძლიერებლების რაოდენობას, ასევე ერთი საათის განმავლობაში სისხლდენა დამატებით ზიანს არ მოგაყენებთ.
  • უნიკალური ქამრის უკვდავი ხორცი - დიახ 66.6 - 75 ჯანმრთელობის გაძლიერება სიკისთვის.

თუ სხვა საინტერესო რამ იცით დაწერეთ კომენტარებში.

გასინჯეთ მეორე დღეს

დღეს ლაბირინთი ახლებურად იქმნება და შეიცვალა იზაროს ვერსიაც. თუ ვერ გაბედავთ ლაბირინთში გავლას ან ფეხშიშველის გადალახვას, სცადეთ მომავალი დღის სამუშაო.

ნებისმიერი სხვა თანამედროვე MMORPG-ის მსგავსად, გადასახლების გზაზე მეურნეობა მოითხოვს ქვესტების სქემას და მონსტრების განადგურებას. მათგან იღებთ შიდა ვალუტას და სხვადასხვა გამოსვლებს. Pochatkіvtsі შეიძლება გაიზარდოს ფასი აქტებით და შეებრძოლოს ურჩხულებს იქ, მაგრამ მეტი dosvіdchenі გმირები volіyut vіdvіduvati raznі pіdzemelle, iіkіlkіst loot іvnоtsіnno оranoї დასაკეცი.

ერთ-ერთი ყველაზე მოსახერხებელი ადგილია Uber Laba ПЄ. ახალამდე რომ დავხარჯოთ, უნდა დავთვალოთ ერთი საჩუქარი, რომელიც შესამოწმებლად ბარათებში შეიძლება ჩავარდეს. სხვა სიტუაციების მსგავსად, მთვარის სახელით, პორტალი იხსნება მიწისქვეშეთში, ღერძი მხოლოდ, სხვა მონაცემების შესამოწმებლად, Uber Lab Gravtsev-ში მხოლოდ ერთი ტესტია მოცემული გასავლელად. ტობტო, თითქოს ბრძოლის პროცესში ვიღუპებოდით, მაშინ აქ შემობრუნება მხოლოდ გამარჯვებული შეტევითი შეთავაზების შემდეგ იქნებოდა შესაძლებელი.

ყველას, ვინც უპირველეს ყოვლისა ცდის ვიკონატი Uber Labi-ს ტესტირებას, მნიშვნელოვანია, არ იჩქაროთ - საჭიროა ყურადღებით დაფიქრდეთ თქვენს კანზე. ჩვენს შუაში ამოწმებენ არა მარტო ჩვენს მტრებს, არამედ სხვადასხვა პასტასაც, რომლის კანს თავისი სპეციფიკა აქვს.

საფუძვლები, იაკი უნდა იცოდეთ ლაბირინთის გავლისთვის

ასევე, ლაბირინთი არის ჰონინგების ჯაჭვი, რომლებიც დინამიურად წარმოიქმნება. ასე რომ, დროდადრო, თუ ამას გააკეთებთ, მიიღებთ უფრო ძვირიან ჩეკებს უცნობ სამყაროში - თქვენ შეიცვლებით მას შემდეგ, რაც შეასრულებთ, შემდეგ, იმავე დღის დუნდულის კვალდაკვალ, იმავე დღეს გაივლით. მარშრუტი.

გამოცდის ჩაბარების საათში გექნებათ საშუალება იხილოთ ლაბირინთის მთავარი ბოსი - იზარიას მმართველი. და როგორც კი დედის არსი მისივე თავისებურებაა, ბრძოლის ნამსხვრევები იცვლება, ხრეშის სახით ცვივა გავლის ადრეულ ეტაპზე. პირველად საჭიროა ჯანსაღი შიშველი მამაკაცის დაწევა 2/3-მდე, სხვა შემთხვევაში - 1/3-მდე და, მაგალითად, ცარიელ ცემამდე.

ლაბირინთს აქვს სხვადასხვა ტიპის ოთახების კილკა:

  • ცარიელი - ადგილი ეკრანის გარეშე, ზოგიერთთან ერთად შეგიძლიათ ნაკლები მაკარონი მიირთვათ კაუჭზე;
  • ოთახი ვერცხლის გასაღების გამოვლენის შესაძლებლობით - არის შანსი იცოდეთ ოთახში გადასასვლელი ოქროს გასაღებიდან;
  • Kіmnati іz Sribnaya Skrinka - ამ ადგილზე მისასვლელად შეგიძლიათ იპოვოთ ცოდნა ადრინდელი Sribniy Klyuch-ის შესახებ, კიმნათში შეგიძლიათ იცოდეთ იმპერატორის, პროსპერუსის ან სალოცავის ეკრანი, რაც დადებით ეფექტს იძლევა;
  • ოთახი ოქროს გასაღებიდან - გასაღების გაცნობის შესაძლებლობა, რომელიც იძლევა იზარიამთან ასპარეზზე წვდომას;
  • ოთახი ოქროს კარებიდან - ოთახის გასავლელად აუცილებელია ოქროს გასაღების მოპოვება (გარკვეული მანძილის გარეშე, რომელსაც ვერ გადალახავთ);
  • ოთახი არტეფაქტებით - აქ ნახავთ უამრავ იმ ეკრანს, რომელიც მოპარულია სახიფათო მწყემსების მიერ;
  • Kіmnati z Viprobuvanniam Pretender - Areni z Izariam, დე თქვენ შემთხვევით იბრძვით ფეხშიშველი.
  • ლაბირინთში არის უპიროვნო პასტები, რომლებიც იყოფა დეკილკომის კლასიფიკაციებად:

  • ფაილები და პირები, რომლებიც ახვევენ გარშემო;
  • დნობის გარსები და მაკარონი წვეტით;
  • მცველის პასტები;
  • მილერები ისრებითა და მცველები პირებით.
  • პასტორების დამპალი ადგილიც ერთბაშად იცვლება თვით ლაბირინთის ცვლილებით და მიუხედავად იმისა, რომ მიწას უკვე აწეწილი უნახავთ, მაშინ დიდ ადგილებში ლპობის სუნი ლპება. ოკრემოს მაკარონი არ გახდეს სერიოზული პრობლემა დასრულებული ხრეშისთვის, მაგრამ, ერთბაშად ლპება, შენობის სუნი სერიოზულ ზიანს აყენებს და შეგიძლიათ სახლი დაარღვიოთ მიწისქვეშა პირველი ნაპრალების შემდეგ.

    თავის კრიმი ფეხშიშველი, კіმნატაში შეგიძლიათ მიირთვათ ერთი სახიფათო მოწინააღმდეგე - არგუსი. ეს პერსონაჟი კიდევ უფრო ხშირად ჩანს ოთახებში ოქროს გასაღებიდან და ვისტუპის სტაგნირებული თავიდან. ზოგიერთ მათგანს აქვს პატარა ოთახი, სადაც არგუსს არ შეუძლია წასვლა. იქ მდგომ გმირს შეუძლია მშვიდად zavdavat shkodi, არ შეპყრობილი poshkodzhen at vidpovіd.


    რა გვჭირდება ლაბირინთის ოპერატიულ გავლას მაქსიმალურ დასაკეცზე? მარტივია, tse:

  • ფლაკონი სისხლდენისა და მიტევიმის ეგზალტაციების საწინააღმდეგოდ;
  • კამიან გოლემი;
  • ვინც popovnyuє Totem;
  • ნახტომი ცეცხლის რივოკში.
  • ცხადია, ეს კოლექცია შორს არის უნივერსალურობისგან და ტყავის ხრეშს შეუძლია დამოუკიდებლად აირჩიოს ისეთი საგნები, რომლებიც გონებაში, თითქოს, ამ დუნდულოში მყოფი იქნება. და წარდგენის სია დაგეხმარებათ არა მხოლოდ ერთი საათის დახარჯვა ჯანმრთელობის აღდგენაზე, არამედ სტაბილური ზიანი მიაყენოთ ურჩხულებს, მათ შორის იმ იოგას "საყვარელი ოხვრა" არგუსის მთავარ ბოსს.

    საცდელი წარმატებით დასრულებისთვის, თქვენ არ შეგიძლიათ მიიღოთ მცირე რაოდენობის მნიშვნელოვანი ფაქტორების ნდობა: როგორ დაზოგოთ თავი დღისთვის იზარიას ხელშია და როგორ აიღოთ იგივე ბაფის ღვინო ოთახში. ეს ინფორმაცია მოცემულია რიცხობრივი რესურსებითა და ცოდნის ბაზით, რომლებიც დაკავშირებულია გადასახლების გზასთან, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ საჭირო ფაქტებს სახლის სერვისში უბრალოდ შესვლით.

    როგორ მოვახდინოთ სწორი ორიენტაცია ლაბირინთზე?

    გარდა ამისა, შეძლებისდაგვარად, შეგიძლიათ მოიგოთ თქვენი რუკა, მოაწყოთ ჩეკი ლაბირინთის გადასასვლელზე და, ცხადია, დააჯილდოოთ ქალაქი კონვერგენციის შესამოწმებლად. უმეტეს შემთხვევაში, ჩვენ ვიწყებთ გზას აქ მიწისქვეშა ნაწილიდან, ან იოგოს მარჯვენა ნაწილიდან. 90% შემთხვევაში, ჩვენ გვჭირდება ადგილის შეცვლა ბარათის პროტეჟე ნაწილიდან - მხოლოდ გორაკზე მაღლა ან მარჯვნივ.

    თუ ხრეში ჩნდება რუკის ზედა მარცხენა ნაწილში, მაშინ ის აქ ჩნდება და ამ მანიფესტაციისთვის არ გვჭირდება მთელი მდინარის გავლა. ცხადია, გადასასვლელში სხვა ვარიაციებიც გამოჩნდება, მაგრამ, როგორც წესი, ღვინოები ზედმეტად არ გაიზრდება ზემოთ აღწერილ ადგილთან შედარებით.

    ლაბირინთი იწყება ტესტირების გავლის შემდეგ.

    კიდევ ერთხელ, დაზუსტება ტესტირების შესახებ - გზის ყველა პერსონაჟს სურნელება, საკმარისია, რომ ლიგაში ერთხელ გაიარონ.

    პირველ ლაბირინთზე შესასვლელად, თქვენ უნდა გაიაროთ 6 ტესტი.

    სხვა ლაბირინთში შესასვლელად, თქვენ უნდა გაიაროთ პირველი ლაბირინთი და კიდევ სამი საცდელი.

    მესამე ლაბირინთზე შესასვლელად, თქვენ უნდა გაიაროთ კიდევ ერთი და დაასრულოთ სამი ტესტი, რომელიც შეგიძლიათ იცოდეთ მე-8 აქტში - აბანოები, აქტი 9 - გვირაბი და აქტი 10 - კისტნიცა.

    დანარჩენზე, ეგრეთ წოდებულ Uber-ის ლაბირინთში წვდომისთვის, წინა ლაბირინთების გავლით, კიდევ 6 ტესტის გავლა გჭირდებათ, რომელთა ცოდნა მხოლოდ რუკებზე შეგიძლიათ. Qi ტესტირება იქნება t-ის მსგავსი, როგორც ადრე გავიარეთ, ალე უხვად დაკეცილი.

    ახლა მოდით გავარკვიოთ, რა გვამოწმებს თავად ლაბირინთში.

    ერთ-ერთი მთავარი პრობლემა, როგორც უკვე შევიარეთ და გავიარეთ, როგორც უკვე შეგვეძლო, პასტორები. ტყავის საფეხურზე ლაბირინთიდან იკეცება და იკეცება. წარმატება.

    მწყემსები სულ ერთია, რა ზახი გყავს, ასი კაცის სურნელი ჯანსაღია, ეგ ულვაშები მოკვდება.

    Yakі იყიდე მაკარონი:

    ისინი სვამდნენ სხვაგვარად / პირებს, რომლებიც გარშემო ახვევენ. ლუდი მდიდარია, გრძნობა ერთია - შკოდას ფიზიკურობა, რომელსაც ჯავშანი არ ჩამოუვარდება, ის აზრია, რომ მაღალსიჩქარიან sp_vv_dnoshennі v_d hp-ზე დაგეჯახება. ამიტომ, ნუ ითამაშებთ ფაილებთან რბოლაში, არ ეცადოთ მათი უნიკალურობა ან სწრაფად გაუშვათ. თითქოს ფაილში ჩაათრევ და პანიკაში ხარ და ერთბაშად იწყებ ჩხუბს სასხლეტით, ცდილობ გასწროს - გვამი ხარ.

    ჩემი აზრით, ყველაზე უსაფრთხო პასტას სვამდნენ.

    დარტი. კედლებიდან, სვეტებიდან და ვარტოდან ფრენის სუნი გამოგადგებათ და ღერძს უკვე უხარია, რომ არ გამოგრჩება. გაატარეთ ცოტა იქ, ale upovіlnennya უფრო უხვად.

    Ცეცხლში. ფილა ტყდება და ცეცხლოვანი ხდება. სიმღერა-სიმღერა ყველაზე მარტივია, რა შეიძლება იყოს, არ დადგე ცეცხლთან, არ შეგიძლია იყო, არა?

    პირები pidlog-დან. აჰა, აქ ყველაფერი მარტივია, გაფით - და შეგაღწევთ, ერთჯერადი დიდი ფიზიკური შერევა გამოიყენება + სისხლის მიმოქცევა. ორმოში დე სუნები ჩნდება, ხედავთ გახსნილს.

    ასვლა კარებში და ცდილობს დაგეხმაროთ იმ მომენტში, როდესაც გადიხართ კარის გასაღებს. საკმაოდ არ ჩქარობს და კვირტი, თუ მაკარონი არის spratsyuє.

    უფრო ლეზა-ბოაჰალკი. ეს ისეთი რამაა, თითქოს თანაბარი ინტერვალებით აკაკუნებს მიწაზე ერთი საათის განმავლობაში. მომენტის ხელიდან გაშვება - ამბობენ ერთჯერადი შესანიშნავი Skoda.

    ტესტებზე გაწმინდეთ ლაბი მიი წინ, შრიფტები უფრო მკვეთრია - სუნმა შეიძლება აგვამაღლოს, სისხლის მიმოქცევის გამოძახება, დაგვამუხტვა, უბრალოდ ტკივილი - ტირილი არაკომპეტენტურობის ღრიალით.

    Krіm tsyogo მესამე, რომ uber labirintі ჩვენ ვხედავთ vihovantsya of Izaria - Argus. ეს ღერძი ისეთი ველურია:

    აუცილებელია იცოდეთ რა უფრო მეტად დააზარალებს სუფთა ფიზიკურ ნარჩენებს, ამიტომ ფრთხილად იყავით, რადგან გაცილებით მაღალი ფიზიკური ზაჰისტი არ გაქვთ. მაგრამ არის ერთი მომენტი, რომლის ცემასაც გთხოვ. შენი გოლემის კონდახი. განსაკუთრებით სახიფათოა, თუ ზღაპარში მოხვდებით.

    როცა მოკვდები, მე მოგცემ გასაღებს, რომ გააღო იზარიას ეკრანი ლაბირინთის ბოლოს.

    ჟოლოსფერი, ზოგჯერ ლაბირინთში ვიმიკაჩის ხაფანგი. მაშინაც კი, თუ მათში ვერ მოხვდებით, შეგიძლიათ დაეხმაროთ ვიდეოს

    ის იზარით ივსება.

    რა ღვინო შეგიძლიათ დარეკოთ? ისე, პირველ რიგში, ახალს აქვს სამი დარტყმა, რომელთაგან ზოგიერთი დევს პირველ შეტევაში და ვტრატაში. ხმალი და ფარი, ორი ხმალი და ორმაგი მაჯა. მაჯა ყველაზე უსაფრთხო იარაღია.


    ფინალურ ბრძოლასთან ახლოს მწყემსები არიან და თავად იზარი შეეცდება მათთან ტელეპორტირებას. ამ წუთში ახალი მწვანე ველი გამოჩნდება და თუ ახალში დაკარგავ, დასალევად გადაგიყვანენ.

    თუმცა, პირველ ლაბორატორიაში საბოლოო ბრძოლაში საძოვრები არ არის.

    სხვანაირად, მასთან არის 2 სახის დამხმარე, როგორიც ისინი იოგას აკეთებენ.

    Tsі posilennya მნიშვნელოვანი მომენტი და varto tse vrakhovuvati. მათი შეყვანისას თქვენ არ წაართმევთ დამატებით გასაღებს, მაგრამ თუ თქვენი პერსონაჟი საკმარისად ძლიერი არ არის, მაშინ უმჯობესია არ რიზიკუვატიოთ. თუ დამხმარეებში არ მიდიხართ, სურნელით მობრძანდეთ იზარიას დასახმარებლად დარჩენილ ბრძოლაში.

    ავიღოთ თანმიმდევრობით. დაასახელეთ ასისტენტები გასაგებ ინგლისურ ენაზე, რათა გაგიადვილოთ ნავიგაცია poelab-ით

    დამუხტვის დამრღვევები

    ღერძი ჰგავს სუნს:

    მიეცით იზაროს გადასახადი, რაც გაზრდის იოგოს ვიტრინებს შკოდი და ზახისტა.

    Izaro-დან ბრალდების მოსახსნელად დააჭირეთ Charge Disruptor-ს. დამატებითი გასაღების ასაღებად, Isaro პასუხისმგებელია მინიმუმ 10 გადასახადის დაგროვებაზე.

    მილები

    ღერძი ჰგავს სუნს:

    Zbіlshuit ელემენტარული Skoda Іzaro fallow მხედველობაში.

    იმოძრავეთ ან არ დაჭრათ (არ მიეჩერებით მათ).

    ელემენტარული არსი

    ღერძი ჰგავს სუნს:

    გოლემები იძლევა დამატებით ელემენტარულ დაზიანებას, წინააღმდეგობას და შანსს მიაყენოს დაცემა/გაყინვა/შოკი გოლემის დანახვაზე შემოდგომაზე.

    იმოძრავეთ ჩიში არ ჩიპი. როგორც კი შეხვალთ, მაშინვე მორთეთ იზარიას მიცემული - თორემ ახალში სუნთ. ამოცანა უმჯობესდება, ისე რომ გოლემები გამთენიისას მიდიან.

    გარგოლები

    ღერძი ჰგავს სუნს:


    მიეცით Іzaro-ს კოლბის ნარჩენების ეფექტი გარგოილის დანახვაზე.

    იმოძრავეთ ჩიში არ ჩიპი.

    შრიფტები

    ღერძი ჰგავს სუნს:


    აგინებენ. Bezzahisnіst, Paths Hour და Vrazlivіst ელემენტებისკენ.

    გარდა ამისა, როდესაც თქვენ ყიდულობთ, თქვენზე წყევლის ვერსია ეკიდათ. ამიტომ აუცილებელია პროკლონივის კოლბის აღება, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ამავე დროს, შეიძლება სულელურად „მოკვდე“.

    იმოძრავეთ ჩიში არ ჩიპი.

    კერპები

    ღერძი ჰგავს სუნს:


    ისინი ქმნიან ვიბრაციას ჩანთების გამოჩენიდან რამდენიმე წამში. ტაძრის ვტრატა.

    ვიმიკატი ჩი არ ჩიპათი.

    ლეიტენანტები

    ღერძი ჰგავს სუნს:


    ბრბო არ არის განსაკუთრებით ძლიერი, რადგან ისინი ეხმარებიან იზაროს ბრძოლაში.

    იმოძრავეთ ჩიში არ ჩიპი.

    პორტალები

    პორტალები მოუწოდებენ ჯადოქრების ჩონჩხებს. თუ თქვენ დაიწყებთ სიტუაციას და არ გაქვთ ძლიერი AO, შეიძლება რეალურად იყოთ უფრო მდიდარი.

    იმოძრავეთ ჩიში არ ჩიპი.

    ვისზე დასრულდა დამხმარეების რიგი.

    Vіdpovіdі პოპულარულ საკვებზე, რომელიც უბრალოდ korisnі porad.

    Naygolovnіshe poelab.com

    იქ შეგვიძლია გავოცდეთ დღევანდელი ლაბირინთის რუკაზე, ავიღებ იზაროს და იოგას ასისტენტებს. Zvіdsi შეიძლება მუშაობა visnovok, chi varto vzagali sogodni წასვლა იქ.

    1. Chi varto mold labrinty ზისკას გულისთვის? - ვართო, უბრალოდ, ლაბირინთი გაასუფთავე.
    2. რამდენი HP არის საჭირო გადასასვლელად? - პირველი 1k hp, მეორე 2-2.5k hp, მესამე 3.5k, sub 6k.

    ცხადია, ციფრები ნათელია, მაგრამ კიდევ უკეთესი. ასევე ვარტო მატი წინააღმდეგობა 75%.

    რა დავამატოთ - დაწერეთ კომენტარებში)