დამაინტრიგებელი კრიმინალური ამბავი გახდება ახალი რბოლის მთავარი „მოტივი“ NFS სერიიდან: უკანონო გადაზიდვა, „დაწყობა“, კავშირი და სასწაულებრივი შანსი ავტოტრანსპორტირებული თვითმფრინავის ზეცაში ფრენის.

გეიმპლეი

NFS სერია არ საჭიროებს რაიმე განსაკუთრებულ შესავალს. მოდით პირდაპირ გადავიდეთ დემო ვერსიაზე. თამაში Most Wanted არის Hot Pursuit-ის მემკვიდრე. უფროსი კოზირ გრი - სუპერ ბოროტი უშიშროების წესრიგში - პოლიციელები. ვიზუალურად, თამაში იმეორებს Underground 2-ს, მაგრამ თავად გეიმპლეი შერეულია კოპირებულ შინაარსთან.

რეჟიმები

მთავარი მენიუდან შეგიძლიათ აირჩიოთ რასის ტიპი, შავი სია, სწრაფი რბოლა და გამოწვევის სერიები. იმპლემენტაციის დემო ვერსიის შავი სიის განყოფილება, როგორც ჩანს, ვიდეო ტრიუკია, მასზე განსაკუთრებით კონკრეტული არაფერია ნათქვამი, თუმცა, მიმდინარე წყაროებიდან ირკვევა, რომ ეს იქნება საკუთარი კარიერა, რომელიც გადადის სათავეში. "კოპოვსკის" შავი სია (შავი სია) ყველაზე სასურველი სტატუსისკენ, ანუ. "ყველაზე მეტად პოლიციამ გაიგო." სია შედგება 16 პოზიციისაგან, რომელთაგან თითოეულს იკავებს ერთ-ერთი სუპერნიკი, რომელიც უნდა "დაარტყას". საქმის გასაკეთებლად, თქვენ უნდა შეჯიბროთ სხვადასხვა რბოლებში (10-მდე შავ სიაში) ამ და სხვა სამყაროებში, რომლებიც მოიცავს თამაშის სხვადასხვა რეჟიმებს, როგორიცაა წრიული რბოლა, მგზავრობა A წერტილიდან B წერტილამდე (სპრინტი ). მოემზადეთ ახალი ნივთების საცდელად: Speedtrap და Tollbooth რბოლები და არა მხოლოდ კლასიკური პოლიციის რბოლა და ვარიაციები Roadblock-ის იერსახეზე. ზაგალომ, შავი სია ცე სუმიშ - ყველა ჯიბე.

„გიჟების“ გარდა, ისევე როგორც წინა Hot Pursuit-სა და Hot Pursuit 2-ში, „სუფთა“ იყოფა „პოლიციელების გარეშე“ და „პოლიციით“. "არა პოლიცია" - ეს არის სწრაფი რბოლა გზებზე მოძრაობის სირთულისა და მოწინააღმდეგეების რაოდენობის კორექტირებით. აქ გადასასვლელებმა შეამცირა საგზაო პოლიციის მონაწილეობა (გამოიყენება დემო ვერსიაში), ხოლო Challenge სერიის შესვლის ღერძი, სხვათა შორის, ექვემდებარება პოლიციელების აქტიურ მონაწილეობას.

ახლა მცირე მოხსენება ტრანსპორტის ახალი რეჟიმების შესახებ. კილცევი და სპრინტი ახალი არ არის. Speedtrap-ში იწყებთ "ამხანაგების" ჯგუფით. რბოლა ტარდება მკაფიოდ მონიშნულ ტრასაზე, ფოტო რადარებით. აქ ამოცანაა კანის ფოტო-რადარის გავლა მაქსიმალური სიჩქარით. რატომ ფოტო რადარი? ის ფაქტი, რომ თამაშის კონცეფციას შეიძლება ენდოთ და მისი ჩვენება თქვენი „სიგრილის“ დასტურია, კარგი, არა ამის შესახებ... ასევე, გავლილი ფოტო რადარების ჩვენება ვარაუდობენ თქვენს პოზიციას რასის რეიტინგში ( ცხრილი მარჯვნივ არის ეკრანის ზედა ნაწილში). რბოლის დასრულების შემდეგ ჩანთა აწეულია და ფოტოსესიის შედეგებისთვის საუკეთესო „მორბენალი“ იმარჯვებს. კიდევ ერთი ვარიანტია პოლიციის ჩვენება მტკიცებულებად - ეს არის Tollbooth რეჟიმი. არსებითად, ეს ნიშნავს შემოწმებას იმ საგუშაგოებით, რომლებიც საკონტროლო პუნქტებს ჰგავს. აქ წერტილის გავლის მაქსიმალური სიჩქარე არ ფიქსირდება, მაგრამ საათი იზომება ერთი წერტილიდან მეორეში. ნაკლები უკეთესია. ახლა გადასასვლელებზე პოლიციის პასიური ნაწილიდან გადავიდეთ აქტიურ ნაწილზე.

თამაშმა სრულად დანერგა კლასიკური პოლიციის ოფიცერი. თქვენ გაქვთ გამოყოფილი რადარი (ეკრანის ბოლოში) და პოზიციის პრობლემის ანალიზატორი (ეკრანის ბოლოში). რაც უფრო დიდია ბნელი ადამიანი ზედა რადარზე, მით უფრო ახლოს ხარ კანონისა და წესრიგის წარმომადგენელთან, პოლიციელის მანქანასთან ან ფოტო რადართან. ანალიზატორი ეკრანის ქვედა ნაწილში არის სასწორი, რომლის შევსება მარცხნივ წითელი ფერით აახლოებს თქვენს „დასრულებას“ (სიძულვილით „გატეხილი“) და მემარჯვენე ნიშნავს პოლიციის ხელახალი გამოძიების ახალი გაქცევის შესაძლებლობას. ქორწინება მუდმივად იშლება და იცვლება სიტუაციიდან გამომდინარე. გარდა ამისა, ბოროტი რუკა ეკრანის ბოლოში მოწოდებულია ცეცხლოვანი ხატით ციფრული ინდექსით. ეს გვიჩვენებს, თუ რამდენად "სურთ" თქვენი გაბრაზება. რაც უფრო მაღალია ეს რიცხვი, მით უფრო სერიოზული მიდგომები შეჩერდება თქვენთან და პოლიცია უფრო აგრესიულად მოიქცევა - შესაძლოა გამოწვევების განყოფილების რბოლებში და არ არსებობს სირთულის დონის არჩევის შესაძლებლობა. როგორც წესი, ყველაფერი კუდზე პოლიციელების ბანალური ჯგუფით იწყება, მაგრამ უფრო დიდი ინდექსის შემდეგ ჩნდება მანქანების სერია, რომელიც გზას კეტავს და მანქანები სხვადასხვა კატეგორიის იქნება, ისევ შფოთვის დონის გამო. ახალ ვერსიაში, ჩვენ გვაქვს სხვადასხვა სახის კავშირები საყრდენების, ბლოკების და ტრადიციული ვერტმფრენების ბაზასთან. რბოლის სხვა სახეობაა გზის ბლოკირების რეჟიმი, სადაც თქვენ უნდა გაარღვიოთ პოლიციის მანქანების რამდენიმე „ღობე“, რომლებიც გზას კეტავენ. Pursuit Length-ის რეჟიმში, თქვენ უნდა მოიწმინდოთ პოლიციელები თქვენს კუდზე ყოველ საათში (მინიმუმ დემოში) და შემდეგ დაკარგავთ მას. ამრიგად, პოლიციური რეჟიმის თავისებურება არის ბრძოლის უნარი. როდესაც პოლიცია პატივისცემით გეპყრობა, ქვედა ანალიზატორი გარდაიქმნება ერთ სასწორად, რომელიც თანდათან ივსება ლურჯი ხაზით და სიმბოლოა პოლიციის მიერ თქვენი წაყვანის „ნარჩენი“. გარდა ამისა, რუკაზე ლურჯი წრეები გამოჩნდება - ამ ადგილებში შეგიძლიათ საიმედოდ დაკავშირება. დახვეწილობა ის არის, რომ თუ ცდილობთ „ნარჩენად“ შეესაბამოთ გზის ბლოკის რეჟიმში, მაშინ რბოლა დაიკარგება, თუ არ გადალახავთ „კორდონების“ მითითებულ რაოდენობას, მაშინ, როგორც კი ასლს შეინახავთ, იჩქარეთ. დაანებე თვალებს, მე ვურეკავ.

ადგილის რუკა მართლაც დიდია. ეს არც ისე დიდია, მაგრამ საკმარისად დიდია უფასო ფრენის დასაშვებად. ზოგიერთ რეჟიმში, მთელი რუკა ღიაა, ხოლო ზოგიერთ რეჟიმში არის მხოლოდ "თეთრი ხაზი" რამდენიმე მცირე ღიობებით და ჭრისთვის. ეს ასევე შესაძლებელია, თუ რბოლის დროს რუკის ქინძისთავები ეტაპობრივად დაიბლოკება, რაც მანევრირებას ოდნავ ართულებს (Roadblock mode).

"ჩიფსები"

თამაშს აქვს "გაფართოებული საათის" ფუნქცია. სევდიანი "ტყვიის დრო" არ აძლევს სტუდენტებს სიმშვიდეს, ამიტომ NFSMW-ში შეგიძლიათ დააჭიროთ მარჯვენა Ctrl-ს და აირჩიოთ ის, რაც მომლოდინეა. რესურსი საკმარისად შეზღუდულია, წინააღმდეგ შემთხვევაში მარაგი შეივსება. იგივე "ნიტრო". უშკოჟენნია ამქვეყნად ასლების წილი. თქვენ შეგიძლიათ შეაფასოთ კოსმეტიკურად კარგად მოვლილი ძარა, ისე, რომ ის არ შეედინოს თქვენს სავალი ნაწილისკენ. ამ შემთხვევაში, პოლიციის მანქანები სრულად აიხსნება მათი დაზიანებული გამწოვებითა და ფარებით, თუნდაც მათ „არა გიჟური ცხოვრების“ დანგრევამდე. თამაშის კიდევ ერთი სასარგებლო თვისებაა ადგილი-პასტორების არსებობა. სუნები რუკაზე წითელი ტრიკუტნიკებით არის მონიშნული და გამომძიებლებს ბინძური ხრიკების თამაშის საშუალებას აძლევს. მაგალითად, ასეთი სიმბოლო შეიძლება გამოვიყენოთ პატარა ხის კონსტრუქციის საყრდენის აღსანიშნავად, რომელმაც დაანგრია მთელი შენობა (თქვენს უკან) და ზედმეტად მიაბა სიცოცხლე პოლიციელებს და მის გადასარჩენად, ვინმეს ზიანისგან გამოყვანა. გზა. რეალიზმზე ზედმეტი ლაპარაკი არ არის საჭირო: ადვილი გასაგებია, როგორ ჩანს ყველაფერი, დაწყებული გზაზე პატარა საგნებით, დამთავრებული სასუნთქი გზებით, უზარმაზარი ტრანსპორტის ბმულებით და ხის პარკინგით. როდესაც დახურულია ფრონტალურად, ბუდეები ჰგავს ფეხბურთის ბურთებს. არ არის უსაფრთხო დიდი ქვის ნაგებობების, დიდი ხეების და ა.შ. მოვლა და არსებობს შეშფოთება დაზიანებებზე (რომლებიც ბევრია) და დაზიანებაზე. თუ თქვენ ეყრდნობით ასეთ სტრუქტურას, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დააჭიროთ R-ს და კვლავ გამოჩნდეთ რისკის ქვეშ, მაგრამ არ არის რეკომენდებული ამ ღილაკის დაჭერა მომავალში - "დაშლილი" გამოჩენის შანსი კიდევ უფრო დიდია.

თამაშისას აგროვებთ ქულებს განახლებების მისაღებად, ახალი მანქანების შესაძენად. სამწუხაროდ, დემო ვერსიაში არ არის სიტყვები ტიუნინგის შესახებ, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ განსხვავება მანქანის საბაზისო და დამუშავებულ ვერსიებს შორის QuickRace-ში, ხოლო Ford Mustang და Porsche Cayman S ორივე ვერსიაში ჩნდება. ახალი ვერსია საშუალებას მოგცემთ მართოთ ბრენდების Aston Martin, Audi, BMW, Mercedes-Benz, Dodge, Fiat, Ford, Corvette, Cadillac, Pontiac, Vauxhall, Cobalt, Lamborghini, Lotus, Mazda, Mitsubishi, Porsche, Renault. , სუბარუ , ლექსუსი, ტოიოტა, VW.

გრაფიკა და ხმა

გრაფიკა იყო და დაკარგულია მთელი NFS სერიისთვის და ამ თამაშში. სტანდარტული ელეგანტური განათების, ეფექტებისა და მოდელების გარდა, აქ შეგიძლიათ დაამატოთ დამწვარი ფოთლები, გადამფრენი ფრინველები, დაფის ეფექტი და რთული მოგზაურობის დროს იცვლება მოპოვების საათი, დილიდან საღამომდე და ბოლოს - არ არის ღამე. სითხის ეფექტი გაუცნობიერებლად გადაეცემა ამ არც თუ ისე თხევად მოდელებს, როგორიცაა ხელმისაწვდომი დემო. სასტარტო ვიდეოებზე ხედავთ ჩაბნელებულ მინას, ხედავთ წყალს და კვლავ ხედავთ მანქანის სალონის ტყავის პერანგს. ვიდეო ბუნდოვანია (თუ „გატეხილი ხარ“) – ეს არის დისერტაციის თემა: როგორ არის ლამაზი იუმორით? პოლიციელი იქცევა შეუფერხებლად, შესაძლოა, როგორც პოლიციელი, ჩაცმული ადამიანი კი ოპერატიული ვიდეოების სტილშია გადაღებული.

ხმის დიზაინი ტრადიციულია. განსაკუთრებით მისაღებია ძრავების ოდნავ ღრმა, დაბალი ხმები, მაყუჩების გუგუნი და მოფერება, ხოლო დახურულ და ღია სივრცეებში ხმის მოცულობის ცვლილება რეალიზმს მატებს. განსაკუთრებით საყურადღებო მომენტია პოლიციელების მოლაპარაკებები, რომლებიც გარდა იმისა, რომ რეალისტურად და „მნიშვნელოვნად ჟღერს“, ქმნიან საიმედო ატმოსფეროს და ასევე საშუალებას გაძლევთ ეფექტურად ებრძოლოთ მათ. მუსიკა სასიამოვნოდ შთამბეჭდავია. დინამიური და სამხედრო-პატრიოტული მელოდიების გარდა, რომლებიც ქმნიან ერთსა და იმავე განწყობას, ზოგჯერ მთავარ მენიუში თითქმის იგრძნობა საიდუმლო მსუბუქი მუსიკა, რაც აშკარად მიანიშნებს იმ დიდ პრობლემებზე, რომლებიც შეიძლება წარმოიშვას გრ.

კოვზი...

მოკლედ მიუღებელზე. კაბინიდან ვერ ვხედავ - ძალიან მოყვარულია, მაგრამ მაინც. წყლის ყოველდღიურ რეალიზმზე - 100% არკადაზე საუბარი არ არის. თამაშს არ აქვს გამეორება - ფარავს ასეთ მშვენიერ გრაფიკას და თავგადასავლებს, რაც ასე მუშაობს. გამეორებების რაოდენობა კომპენსირდება გარე კამერის შემთხვევითი კინემატოგრაფიული ხედებით, რომლებიც უკეთესად არის გადაღებული. თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ პოლიციის კორდონის გარღვევის ვიდეოსაც, რომელიც ყოველთვის ლამაზად გამოიყურება, მაგრამ სალონში დაბრუნების შემდეგ, როგორც წესი, გზაზე აბსოლუტურად უკონტროლო სიტუაციის წინაშე დგახართ. გეიმპლეის გეგმა შემდეგი ნიშნით არის მონიშნული: გზის ბლოკის რეჟიმში, თუ 6 პოლიციის კორდონის გარღვევა გჭირდებათ, უფრო ადვილია ადგილზე შეღწევა და რგოლის გზა, რათა არ გაართულოთ თქვენი ცხოვრება რუკაზე გადაადგილებით. რისკავს ახალ ადგილას დროის გატარებას და ყველაფრის თავიდან დაწყებასაც კი. როგორც კი შეიცნობთ „კილცევას“ (რაც ზუსტად არის რუკაზე), შეგიძლიათ წრეები გლუვ ზედაპირზე შემოახვიოთ, მსუბუქად მოარგოთ კერმო და დაარტყით კორდონებს ყოველ საათში: მაშინ ის ეფექტურია, მაგრამ საცალო ვაჭრობისთვის ეს არის „ მინუს”. კიდევ რამდენი ასეთი "ნიუანსია"? გალობით, ღრიალით.

ვისნოვოკი

ეს აბსოლუტურად ღირს პოლიციელებისთვის - მათთვის ვერაფერს გააკეთებთ. დინამიური გეიმპლეი, სუპერ სწრაფი სიჩქარე და მანქანების მდიდარი ფლოტი, უბრალოდ შეასწორეთ ის, რაც გსურთ. თამაშის უდავო უპირატესობა არის აუდიტორიის სიგანე: ბავშვებიც და მოზარდებიც ისიამოვნებენ. რატომ არის მხოლოდ პროპაგანდისტული ფრაზა საკმაოდ სუპერმოდელისგან, რომელიც ამტკიცებს, რომ თქვენ აქ 100%-ით იმუშაოთ და გზები სწორად და პატივისცემით მართოთ. და ეშმაკურად აცეცებდა თვალებს...

2005 წელს, NFS სერიით პირველი არკადული სარბოლო თამაშის გამოჩენის შემდეგ, დეველოპერები სრულიად ბრმა იყვნენ. დადებითი ვიბრაციებიჯვარედინი ხრეშის ხედები. თამაში შორს გამოჩნდა და მიიღო უამრავი მოთამაშე, რომლებიც თამაშობდნენ NFS სერიის წინა თამაშებში. ორიგინალური Need for Speed: Most Wanted გამოსვლიდან თითქმის 7 წელი გავიდა. Rozrobniki, 2005 წლის როკის რიმეიქმა, ბევრი რამ შეცვალა, გააფერადა ისინი და რადიკალურად შეცვალა გეიმპლეის ზოგიერთი ელემენტი და დაკარგა მუდმივი თვისებები.

გრაფიკა

2005 წლის Roku თამაშის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია შესანიშნავი გრაფიკა. გრაფიკის მაქსიმალურ პარამეტრებში ყველაფერი უბრალოდ ვიბრირებს. ძილში მყოფი გზა ებრძვის გზის სველ ზედაპირს და ცოტა აფურთხულ წყალს სწრაფ ზოლზე გასვლისას. მანქანებზე დეტალების დონე ასევე მაღალია. ეს გამოწვეულია არა მანქანების ნაკლებობით, არამედ მძიმე საგზაო მოძრაობის გამო, რომელიც NFS: MW 2005 არ გააჩნდა. მეტროპოლიის ქუჩებში სეირნობისას ხანდახან გეუფლება განცდა, რომ გაოცებული ხარ რაიმე სახის ფილმით, მაგრამ ყველაფერი რეალისტურია. უპირველეს ყოვლისა, კიდევ უფრო დიდი რეალიზმისთვის, სალონიდან მხოლოდ ერთი ხედი ჩანს.

მისტო

მისტო შევიდა Need for Speed: Most Wanted 2012ახალი და ახალი თავად კობისგან, მსგავსი არ არის. მძღოლისთვის არ აქვს მნიშვნელობა უბრალოდ ჩაჯდეს მანქანაში და წაიკითხოს ბოლომდე, დეტალებში ჩაღრმავების და დაუფიქრებლად, მე შუა გზაზე ვარ, რაღაც უხეში ფარი ხელს უშლის მის შემდგომ ჩამონგრევას. , როგორც მოხდა NFS-ში: MW 2005. აქ ბევრი არაფერია. ერთი შეხედვით, ადგილი მშვენივრად გამოიყურება, მაგრამ რამდენიმე ათეული ვიზიტის შემდეგ „ძველ ქუჩებზე“ იწყებ ფიქრს. NFS: MW 2012 დისტრიბუტორები შექმნის დროს პირველ ადგილზე აყენებენ სიკაშკაშეს და არა მასშტაბებს. ადგილი არც ისე დიდია, როგორც ჩვენ გვსურს, მაგრამ ვიკონანას შეუძლია მიაღწიოს პატივისცემის მაღალ დონეს სხვა ობიექტების, ტრამპოლინების და ბილბორდის გარეშე.

მანქანები

მანქანების რაოდენობა Need for Speed: Most Wanted 2012არც ისე მდიდარი, დაახლოებით 40 ცალი ყველაფერი, მაგრამ ალბათ მთელი სუნი თავიდანვე გამოვა. თამაშში მანქანები მიმოფანტულია მთელ რუკაზე რამდენიმე მაგალითში, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი პირველად არ მიიღება. როგორც კი ხრეში მანქანას მიუახლოვდება, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გადაიტანოთ ახალ ადგილას და განაგრძოთ ადგილის ნახვა ახალში. მანქანის გახსნის შემდეგ რუკაზე ჩნდება შესაბამისი ხატულა, რის შემდეგაც ის ხელმისაწვდომი ხდება მენიუში “Easy Drive”, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მარტივად გადაიტანოთ ერთი მანქანიდან მეორეში.

მანქანის ტიუნინგი

NFS-ის ყველა მანქანას: MW 2012 თავიდანვე ექნება იგივე საღებავი. იმისათვის, რომ აღმოიფხვრას მანქანის რაიმე გაუმჯობესება, რომელიც ჩნდება პრივილეგიების გარეგნობაში, აუცილებელია ისარგებლოთ სხვადასხვა ტესტებითა და რბოლებით. კანის პრიზებისთვის, საფლავები წაართმევს ერთ უპირატესობას. თუ პირველ ადგილს დაიკავებთ, მაშინვე დაკარგავთ ყველა იმ ბონუსს, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ თქვენს მიერ სცადა. თითოეულ მანქანას აქვს 5 პროდუქტიულობის შეღავათი, რომელთაგან კიდევ სამია - ერთი ძირითადი (ქარხნული) და ორი ფერადი ვარიანტი. თავად შეღავათები გაუმჯობესდა და ხრეში ამოღებულია ბიზნესში პრიზებისთვის. გაუმჯობესებული ბონუსები, როდესაც განიხილება სტანდარტულად, შეიძლება განახლდეს ნებისმიერი საპატიო სიმღერის არჩევით და პროფესიონალური ბეჯის მოხსნით.


NFS-ის ვიზუალური ტუნინგი: MW 2012 თითქმის ყოველდღიურია, გარდა მანქანის მომზადებისა. ერთი მხრივ, გესმით, რომ ქალაქში მანქანები სასწაულებრივად გამოიყურება და თითქმის ჰგავს მათ ნამდვილ ძმებს. შესაძლებელია ასეთი მშვენიერი მანქანის დაყენება? ისე, მეორე მხრივ, არ არსებობს სასწაული გამოსვლები და მომავალში შეგიძლიათ შეღებოთ თქვენი მანქანა და გახადოთ იგი საკუთარი. ვიზუალური ტუნინგის ნაკლებობა ცოტას დაგღლის. შესაძლებელია, რომ დისტრიბუტორებმა გადაწყვიტეს ამ DLC-ის მოშორება, წინააღმდეგ შემთხვევაში შანსი მცირეა. აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ მანქანის მომზადების ფერი შეიძლება შეიცვალოს, მაგრამ მისი არჩევა შეუძლებელია, ის შემთხვევით შერჩეულია რამდენიმე პრეპარატისგან.

Easy Drive

Easy Drive – ახალი უხვად ფუნქციონალური მენიუ მარტივი წვდომით. ამ მენიუს დახმარებით, მხოლოდ ღილაკების დაჭერით, შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი მანქანა სხვაზე, რომელიც ადრე იყო გახსნილი, შეცვალოთ ბონუსების პარამეტრები და ამოიღოთ ჭუჭყიანი, თუ ის უკვე ადრე იყო გახსნილი. ეს მენიუ ასევე ემსახურება ახლის ძიებას, რომლებიც ჯერ არ არის გახსნილი, მაგრამ ნაჩვენებია შემდეგ ეტაპზე: ირჩევთ დაწყებას და შემდეგ ნავიგატორი გიჩვენებთ უმოკლეს მარშრუტს საწყისი ხაზისკენ, ნიშნის მიღწევის შემდეგ დაწყება იწყება.

გეიმპლეი

პირდაპირ კობოზე Need for Speed: Most Wanted 2012კარგი იდეაა გახსნათ თქვენი პირველი მანქანა და მოუყვეთ შიდა ამბავი შექმნილი სიტუაციის შესახებ. როგორც კი Gravec განბლოკავს თავის პირველ მანქანას, მას ეკრძალება წვდომა 5-მდე მანქანაზე, პირველი ორი პრიზისთვის ის დაჯილდოვდება მომზადებული პროდუქტიულობის ბონუსებით. grі-ს კატალოგი წარმოადგენს მართვის რამდენიმე ტიპს: სპრინტი, შემოვლითი მოძრაობა, დევნა, ტრასის გავლა საშუალო სიჩქარედა უფროსებთან ჩხუბის ორი ეტაპი - ძირითადი სპრინტი და ავარიული რბოლა, რომლის მთავარი მეთოდია ძლევამოსილი ბოსის მანქანის გატეხვა. მანქანის დაკარგვის შემდეგ თამაშში არის 10 მათგანი, 15 ჩაანაცვლებს NFS: MW 2005, ხრეში უარს იტყვის ამ მანქანაზე წვდომაზე "Easy Drive" მენიუში და საჭიროების შემთხვევაში შეუძლია ახალზე გადატანა.


თამაშში არის მხოლოდ ერთი შიდა ვალუტა - Speed ​​​​Points, რომელიც გამოიყენება ყველაფერში: თაღლითობისთვის, პოლიციის მანქანების გატეხვაში და სხვა მიღწევებისთვის. სიჩქარის ქულები არ იხარჯება და საჭიროა მხოლოდ ბოს რბოლამდე წვდომისთვის. სიჩქარის წერტილების სისქე ფეხშიშველის კანისთვის განსხვავებულია, რაც უფრო სქელია ფეხშიშველი, მით მეტი ქულაა საჭირო დაბინძურებამდე მისასვლელად.

Ერთი მოთამაშე

ვერც ერთ თამაშს ვერ გაივლი, მთელი საათი ფორმაში რომ არ გაატარო, აქ ერთ მანქანაში ყველაფერს ვერ გააკეთებ, ნუ აინტერესებთ მათ, ვინც შესაძლოა ყველა მანქანა გახსნა თავიდანვე. თამაში. მთელი საქმე იმაში მდგომარეობს, რომ თითოეული მანქანისთვის არის მხოლოდ ხუთი სახის მოდიფიკაცია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მაქსიმუმ 60,000 სიჩქარის ქულა ერთ მანქანაზე, რის შემდეგაც მიიღებთ შესრულების ახალი ნაკრები. სამი პრიზიდან თითოეულზე, შესრულების დარეგულირების გარდა, მიეცით 4000 სიჩქარის ქულა და 500 ყოველ ჯერზე, როცა მოახერხებთ წინა რეკორდის დამარცხებას. უფროსების დასამარცხებლად საჭიროა უფრო და უფრო მეტი სიჩქარის ქულა, რომელიც უფრო და უფრო უახლოვდება სიის სათავეს. სხვა მიზეზის გამო, შეუძლებელია ერთი გრუზე გავლა Need for Speed: Most Wanted 2012მხოლოდ ერთ მანქანაზე, მანქანების მახასიათებლები იცვლება. პრაქტიკულად შეუძლებელია შვედეთის ავიახაზების გამოყენება ასეთი ბოსების გასასწრებლად, ქობულეთში არსებული მანქანებით.

დევნა

დევნაში Need for Speed: Most Wanted 2012არსებობს სამი ტიპი. თავდაპირველი დევნა შეიძლება დაიწყოს უბრალოდ საპატრულო მანქანის წინ საგზაო მოძრაობის წესების დარღვევით - პოლიციას გაჰყვირიან და დევნა დაიწყება. სხვა ტიპის დევნა ავტომატურად იწყება შემდგომი გამოცდებისა და რბოლების საათში. დევნის მესამე ტიპი არის დევნა ნებისმიერ საათში. ეს პროდუქტი აღარ არის ხელმისაწვდომი ძველი მანქანებისთვის. ძირითადი სიჩქარის ქულების გარდა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ პროდუქტიულობის ბონუსები. სამივე ტიპის დევნაზე, პოლიციის მანქანების დამსხვრევაზე, საგზაო მოძრაობის წესების დარღვევაზე და ზოლის დაზიანებაზე, თქვენ მიიღებთ სიჩქარის ქულებს, ან წაართმევთ მათ მხოლოდ ხელახალი გამოძიებიდან გამოსვლას და ამ შემთხვევაში, თქვენ არაფერს წაართმევთ.


NFS: Most Wanted 2005, იყო სხვადასხვა ობიექტები მიმოფანტული მთელ რუკაზე, რომლებიც იშლებოდნენ და გაგრილების წერტილები (vidravu), რამაც ხელი შეუწყო ხელახლა შესწავლას. აქ ბევრი არ არის. დევნაში გადარჩენისთვის, ხრეში მხოლოდ წყლის უნარებს უნდა დაეყრდნოს. როგორც კი ხრეშს რამდენიმე წუთის განმავლობაში აძლევენ გაგრილებას, ის გადადის გაგრილების რეჟიმში, ამ დროს ხმაურის დონე იკლებს. გაგრილების რეჟიმში ხმაურის დონის შემდგომი შესამცირებლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ მანქანის სერვისები, რომლებმაც გაიარეს შევსება და მანქანის შეკეთება, ასევე აზოტით შევსება, რაც შეამცირებს ხმაურის დონეს 1-ით. მეტი შვედეთის მძღოლმა შეამციროს ხმაურის დონე ხმა 2-ით, გრავიტაცია აუცილებელია გაარკვიეთ და გადაიტანეთ სხვა მანქანაზე.


Ushogo in gr_ 6 rvnіv rozshuku. მაქსიმალურ დონეზე, სიტუაცია ბევრად უფრო რთული ხდება, სანამ ხელახალი გამოძიება არ საჭიროებს მნიშვნელოვან, ჯავშანტექნიკას, რომლის დაშლა ან შეჯახება გზაზე ყველა არსებული ხრეშის მანქანებისგან შეუძლებელია. ტყავის მანქანას, პატივი უნდა სცეთ, აქვს სასიმღერო ხმა და სისასტიკის დონე, რომლის გადაადგილება შესაძლებელია რამდენიმე წუთში დამატებითი უპირატესობების დახმარებით. კანის ამ ორი მახასიათებლიდან გამომდინარე, მანქანას შეუძლია გამოავლინოს ძლიერი ზემოქმედების ძალა, რადგან საფლავები აჩვენებს მოკლე სცენას, რომლის ავარია ხდება. მანქანის გატეხვის ან ჩაკეტვის შემდეგ, არ არის ვიზუალური დარღვევები, რომლებიც არ აისახება თქვენს ქცევაზე.

ვისნოვკი

Need for Speed: Most Wanted 2012ნამდვილად ცუდი არკადული რბოლა საშინელი გრაფიკით, ლამაზი მდებარეობით და ლიცენზირებული მანქანების გარეშე. კონტროლი აქ უფრო სიმულატორის მსგავსია, ნაკლებად არკადული. თამაშში საერთოდ არ არის შეთქმულება, არის მხოლოდ მცირე ინფორმაცია, რომელიც უნდა დაინერგოს ახალი მოთამაშეების დასახმარებლად, რომლებსაც არ უთამაშიათ NFS: MW 2005. თამაშს აქვს საკმაოდ ბევრი საუნდტრეკი. ასევე არის ყოველდღიური რეჟიმები, როგორიცაა დრიფტი და დრაგი, და დიდია ალბათობა იმისა, რომ ისინი დაემატება DLC-ს. თქვენ აუცილებლად ისიამოვნებთ NFS: MW 2012 წლიდან NFS პასაჟი: The Run, უახლესი თამაში NFS სერიის, თქვენ დაკარგეთ ყველა თქვენი საუკეთესო გამოცნობა
  • სხვადასხვა პარამეტრის ორმოცდასამი მანქანა. თქვენი ავტოპარკის მათთან შესავსებად, თქვენ უნდა ამოიცნოთ ისინი უბნიდან - მათი აღმოჩენა შესაძლებელია უკონტროლო ადგილებში. ხანდახან მოგიწევთ მომღერლის განდევნა, რათა გააუქმოთ წვდომა კონკრეტულ მანქანაზე;
  • მერეჟევას თამაში გაძლევთ შესაძლებლობას ეჯიბროთ როგორც კომპიუტერულ, ასევე რეალურ მოწინააღმდეგეებს;
  • მოქმედების დიდი თავისუფლებაა - იარეთ მსოფლიოს გარშემო, შეასრულეთ დამატებითი მისიები ან ფოკუსირება გააკეთეთ მთავარი ნაკვეთის დასრულებაზე;
  • უხილავი გრაფიკა - დიზაინერები ცდილობდნენ ნათლად გამოესახათ ყველაფერი, მანქანებიდან ლანდშაფტის სხვა დეტალებამდე.

გეიმპლეი

"Need for Speed: Most Wanted"-ის დასრულებისას გეიმერი იძულებულია მონაწილეობა მიიღოს ათეულობით რბოლაში. შეგიძლიათ უბრალოდ იმოძრაოთ, ითამაშოთ ყველა სახის ხრიკი და უყუროთ ყველაფერს. თუმცა, სიფრთხილით უნდა მართოთ (რადგან ვიკონანის დეპარტამენტი არ მიუთითებს წესების დარღვევაზე), გადატვირთულობისთვისაც კი, წვნიანი სმუზით მგზავრობა ან სინათლის სიგნალის წითელ შუქზე გადადის მანქანაში. პოლიცია გმირს ეძებს. დევნის გადასარჩენად აუცილებელია მანქანის შეცვლა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, დევნის სტატუსი გაიზრდება - დასახმარებლად ადგილობრივი პოლიციის საუკეთესო ძალები იქნება განლაგებული. მათ უნდა გადაკეტონ გზები, დაამონტაჟონ წვერები ან ჩამოაგდონ სპეციალური ფურგონიდან, რათა მძღოლმა დააზიანოს ბორბლები და არ გაბრაზდეს, მანევრირება. მანქანების დაუცველ ადგილებში გამოყენებით, შეგიძლიათ გაამდიდროთ თქვენი ავტოპარკი. მართალია, წარმატების მისაღწევად, სიმღერის რეიტინგის მოპოვება მოგიწევთ.

შეხედეთ ნაკვეთს

თავად სცენარი, როგორც ჩანს, რბოლაზეა დაფუძნებული. ნაკვეთის დასასრულებლად მესაფლავემ უნდა მოძებნოს ადგილი, სადაც ხდება უკანონო დისტილაცია. თუ პოლიცია მას ზარალზე ხელახლა გამოიძიებს, მაშინ მძღოლის ბედს ვერ გავართმევთ თავს - ჯერ კუდის შერყევა მომიწევს. მაშინ თქვენ შეგიძლიათ დაამარცხოთ თქვენი მოწინააღმდეგე სისწრაფით, სისწრაფითა და რეაქციით. მტრის გასწრების შემდეგ, აუცილებელია მისი მანქანის დარტყმა მძიმე დარტყმით. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ არა მხოლოდ ახალი მანქანა კოლექციისთვის, არამედ შეღებილიც, რაც გააუმჯობესებს მანქანის მანევრირებას, სიმტკიცეს და სითხეს. ათობით რასის ოდენობით bezlichchyu დამატებითი ბრძანებებს ძარცვას გავლის სიმართლე spluttering.

მადლის ყველაზე ამბიციური სარბოლო თამაში, რეგულარული სერიის Need for Speed: Most Wanted 2012 ახალი ნაწილი, გასაკვირი აღმოჩნდა, რომ სრულიად განსხვავებული აღმოჩნდა იმისგან, რაც მათ ბევრი მძღოლისთვის სურდათ. გთხოვთ, შეამოწმოთ დამპალი სითხეების ნაკადი გაყიდვის პირველ დღეს. ისე, მართალია, ამის დათვალიერებით შეგიძლიათ გაიგოთ.

ბგერების ყველაზე დიდი რაოდენობა

საცალო ვაჭრობა: Criterion Games ჟანრი: არკადული რბოლა გამოშვების თარიღი: 2012 წლის 30 ნოემბერი ოფიციალური ვებგვერდი: ea.com მსგავსი თამაშები: NFS Hot Pursuit (2010), Burnout Paradise, დრაივერი: San Francisco

ყველაზე მნიშვნელოვანი რაც უნდა იცოდეთ ახლის გაშვებამდე NFS- ეს არ არის 2005 წლის სასწაული ფილმის რიმეიქი. უ Კრიტერიუმირა იყო ჩემი საყვარელი სერიების მკაფიო შეჯამება? Გადაღლარომ დიდი ღია ადგილი ორიგინალიდან Ყველაზე მოთხოვნადი. და ეს არის ის! მეტიც, სახელის გარდა, ორი თამაში არაფერს ჭამს. ახალ პროდუქტს რეალურად აქვს ბევრად მეტი, ვიდრე ჩვენ ვიცით წინადან მძღოლი სან ფრანცისკო!

კარგად, დეველოპერებმა თავად მიიღეს მანქანების სწრაფი ცვლილების იდეა, რომელიც, როგორც ჩანს, მსგავსი ფიზიკური მოდელია. მაგრამ შემდეგ მათ დაივიწყეს ისეთი რამ, როგორიცაა ავტოფარეხი, ტიუნინგი და მთელი ნაკვეთი. ჩვენ დავკარგეთ ჩვენი სუპერმანქანები და რბოლები! კარგად, და, რა თქმა უნდა, შემოიფარგლება ონლაინ რეჟიმში. გადადით ახალზე Need for Speedეს განსაკუთრებით კარგია როგორც მეგობრები და როგორც კონკურენტები. ძნელია ფიქრიც კი ეპოქის მანქანებისა და სხვა აქსესუარების მორგებაზე მიწისქვეშა.

რა არის ახალი Most Wanted-ში?

აქ არ არის ტიპიური ერთი მოთამაშის კამპანია. ავტორები იძლევიან შესაძლებლობას იმოგზაურონ ადგილზე და მათ იცნობენ მომაბეზრებელი პოლიციელები. კანის ტკივილისთვის, არსებითად, გელოდებათ მარშრუტების ახალი ნაკრები. ტრასების ხილვადობაც კი მცირეა. სცენარი ამ ეპიზოდში ძალიან მარტივია: თქვენ უნდა გადალახოთ ათეული მაგარი მრბოლელი სწრაფი მანქანებით, რათა გახდეთ "ყველაზე პოპულარული".

თუმცა, არც საინტერესო ამბავია, არც გმირი, არც არაფერი გამორჩეული. კრიტერიუმი ყველა ერთნაირი ნიმუშია: გყავს მეიდანი გასართობად, კარგი ავტოპარკი, დანგრეული სისტემა, ლამაზი ავარიები, გასაგებია. და წადი ამ მეტროპოლიაში, როგორ მოგატყუებენ! პატივი ეცი საკუთარ თავს.

მახასიათებლები

კიდევ ერთი უპირატესობაა სახალისო ვიდეო ჩანართები, რომლებიც ზოგჯერ ღვთაებრივის სიგიჟეს მოგაგონებთ. განსაკუთრებით პოლიციასთან მისიებში, სადაც უნიკალური დევნაა საჭირო. ასეთ ღერძულ ლილვაკებში მაღაროები ანათებენ ქარში და ქმნიან უაზრო გეომეტრიულ ფიგურებს... ისე, როგორც სიურეალიზმია. პრემიუმ სუპერ მანქანები ახალი სიიდან Ყველაზე მოთხოვნადიროგორც კი კაზაკის გვერდით ვდგავარ, საოცრებაა!

მაშინვე აშკარაა, რომ დიზაინერებმა ყველაფერი გააკეთეს, ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ არ იყო ნათელი კურსი. რა შუაშია, რა დამწვარი კავშირი აქვს თავმრბოლელს ამ პოლტერგეისტებთან და სუპერმანქანებზე შეშლილთა პირთან. არაფერია ახსნილი. ისე, შეკეთება არ ჭირდება, ახალს მართლა ცუდი სურათი აქვს.

ვიზუალურად

გამოიყურება ახალი NFSკარგი. ეს არ არის Frostbite ძრავა, არამედ იგივე, რომელიც შეიქმნა ცხელი დევნა. როგორც კვალი გაპრიალდა, ისე ახლაც Ყველაზე მოთხოვნადითქვენ შეგიძლიათ დაეუფლოთ ჩვენს ამჟამინდელ სისტემას. ნაღველთან თამაში ძალიან რთულია, ამიტომ კორექტირების დაყენება მოგიწევთ ვიდეო ბარათის დრაივერის საშუალებით. თუ ამას აკეთებთ განსაკუთრებით ეფექტებით, მაშინ სურათი იქნება საოცარი და კადრების სიხშირე იქნება ღირსეული.

მანქანები ძალიან კარგად არის დეტალური, ადგილი შესანიშნავად არის დასრულებული და პრინციპში გამოიყურება როგორც ყველაზე ლამაზი რბოლა ამ დროისთვის. ოპტიმიზაცია ნიშნავს ნაკლებ საკვებს ერთი საათის განმავლობაში და ამიტომ საცალო ვაჭრობას ყოველთვის ექნება პრობლემები. სამწუხაროა, რომ მაღალი ხარისხის გრაფიკის მიუხედავად, საუნდტრეკი არც ისე კარგია. ის უფრო მშვიდია, ფაქტობრივად, იმიტომ, რომ ის არ კარგავს დისკს, მიუხედავად იმისა, თუ როგორ აჩერებდა სუპერმანქანებზე რბოლის განხორციელებას.

თამაშის პროცესი:

საწყობის უფროსი - რაც არ უნდა იყოს ახალთან NFS, არანაირად უმნიშვნელო, კონკურენტებისთვის მიუღწეველ დონეზე. გასაკვირი არ არის, თუმცა ყველაზე მოთხოვნადი 2012 წელიეს არის ყველაფერი, რისთვისაც ჩვენ ვიმსახურებთ სერიის ყველა დიდებულ თამაშს Გადაღლაі Need for Speed. არის გიჟური სიჩქარე, ლიცენზირებული მანქანების დიდი ფლოტი, რომლებიც შეიძლება ხშირად დაზიანდეს, ჭუჭყიანი ნაღმები, ბევრი ნახტომი, პანდუსები და გადატვირთული მოძრაობა.

თამაში იძლევა ისეთ დრაივს, როგორიც ცხოვრებაში არასდროს გიცდიათ ფორზარადგან ვფიქრობ, რომ ეს არის განსხვავებული კონსოლის რბოლა. და სხვა კარგი სერიალები მაგ პროექტი Gothan Racing. ალე Need for Speedდღესდღეობით, მიუხედავად იმისა, რომ იმედგაცრუებული ხართ ტიუნინგის შესაძლებლობებით, ცალმხრივი ტრასებით და არკადული ფუნქციებით, ის მაინც დიდხანს გაგაჩერებთ მონიტორზე. უ ე.ა.ეს განსაკუთრებული რეცეპტია: ზედიზედ ბევრი ადამიანი ყეფს მათ ჭედურობას, შემდეგ კი მილიონობით დიდი აუდიტორია უზრუნველყოფს ველურ გაყიდვებს. შემდეგ კი, უმთავრესად, ვაქებ ეშმაკს Need for Speed.

ვისნოვოკი:

არ არის დამნაშავე, მაგრამ გარდა ამისა, ეს არის დარჩენილი კლდეების უდიდესი სარბოლო სერიის შესანიშნავი ჯამი. აქ არის შესანიშნავი ადგილი გამოძიებისთვის, ტრიუკები, ცეცხლოვანი დევნა "დატვირთული" სუპერნიკებით და ავტოლოგის სიმდიდრისთვის. Multiplayer ხსნის ყველა ახალ ფუნქციას NFS, ისევე როგორც ორი ბედი HP (2010). აშკარა ხარვეზებია (მუსიკა, მკაცრი კონტროლი, სიარულის მოტივაციის ნაკლებობა, მანქანები და ა.შ. განთავსებული რუკაზე). ძალიან ბევრი ძლიერი მხარეა, რომ ვთქვათ, არა Კრიტერიუმიისინი არასოდეს შეხვედრიან უბედურებას. გაიჭედეს, ასე!

დილა მშვიდობისა, გთხოვთ ჩემო ძვირფასო, რათა მათ გაიგონონ ჩემი სიტყვა. დღეს კი ჩემი სიტყვა იქნება ახლახან გამოშვებული NFS Most Wanted-ის შესახებ Criterion Games-დან. არ ველოდები იმ მომენტს, როცა გავიგე ამ თამაშის ანონსი და როგორც ბევრი ადამიანი, ამ თამაშის ზღვარზე ვიყავი. მაინტერესებს ყველა ინფორმაცია და ვიდეო კლიპი. მე კი, რომ გადმოვწერე ეს თამაში (ასე რომ, თავად გადმოვწერე ... ტორენტი), გწერთ ჩემს სიტყვას. გულწრფელი ვიქნები, მთელი თამაში არ დამისრულებია. ისე, მას არ ჰქონდა საკმარისი მოთმინება. გამარჯობა, ჩემი აზრი და ჩემი სიტყვა.

ნაკვეთი ან მიზანი

სიუჟეტი დამამშვიდებლად მარტივია (და უკვე გასაგები ქალის ხმის პირველივე სიტყვებიდან) და 90% ლიკვიდაცია NFS MW-ის თავდაპირველი ნაწილიდან (და იქ, ალბათ მხოლოდ ფორმულით) - є ადგილი, є თქვენ (ადრე მანქანაში უსახლკარო კაცის გამოსვლა, რა გზა) და „ბოსის“ მღერის ნაკადი, მათ გადაადგილებით, თქვენ ხდებით ამ ადგილას რბოლის სამყაროში მთავარი გენერატორი. ელე, როგორც მოგეხსენებათ, მთელი თქვენი ანაზღაურებისთვის, შავ „ბოსს“ ურტყამთ, უფრო მეტად პატივს სცემთ კანონისა და წესრიგის ადგილობრივ მამაცი დამცველებს. მაგრამ ამ მომენტის ღერძი არის ის, თუ რატომ არის ლიკვიდაციის სიუჟეტის 90% - ორიგინალის სიუჟეტში არ არის შეფერხებები - აქ ხართ, ასე რომ, როგორც საუკეთესოთა შორის, ორიგინალში შეგიძლიათ იხილოთ განსაკუთრებული მოტივი. თქვენი pp, რომელიც მოგიწოდებთ დაასრულოთ შემდეგი რბოლა სიის სათავეში მისასვლელად.

გეიმპლეი იმიტომ, რომ ჯერ კიდევ უნდა ვითამაშოთ

თამაშის დაწყების შემდეგ, მაშინვე დავიმსახურე ხელმძღვანელობის პატივისცემა. ნამდვილად არ ვიცი, რა ადგილას ფიქრობდნენ სპეციალისტები, რომ პრობლემები ჰქონდათ ასეთ კონტროლთან დაკავშირებით - შემობრუნებები ერთ მხარეს, გაზი და გალმო დაიწვა გვერდით, მაგრამ ადვილია კორექტირებაში და მოერგოს საკუთარ თავს, რაც მე და ვიმუშავე. მომავალში გამოსწორებულია, როგორც ამ ნორმალურ ეტაპებზე მუშაობდა. მაგრამ ღერძი აქ იყო და ყველაფერი დაიწყო - მანქანის ხმა საერთოდ არ ისმოდა და იმისათვის, რომ შეუფერხებლად (ასე, შეუფერხებლად) გადასულიყო მოსახვევში, ჩართვა გასაღები პრაქტიკულად არ იყო ნაკაწრი, რადგან თუ ისინი უნდა იყვნენ გადააკეთე სულ რაღაც ერთი წამით, ან იქნებ წყვილი, მანქანა ისეთ შემობრუნებაში წავიდა, დედა არ დამაბრალო. თავიდანვე იფიქრეს, რომ კომპიუტერი არ იყო უფრო მომგებიანი, ყველაფერი მინიმუმამდე დაიყვანა, აღმოჩნდა, რომ მენეჯმენტი სინამდვილეში ასე გაუმაძღარი იყო. იქნებ გინდა დაისვენო ქვეშ დანიური სახეობახრეშსა და მანქანას შორის, მაშინ ეს ნამდვილად არ ვარ მე, ყველა კედელი და სხვა რამ, რაც გადაკვეთა, ჩემი იყო. ასევე არის ნიშნები, რომლებიც ყოველთვის განასხვავებენ მემარცხენესა და მემარჯვენეს... ისინიც პატივს სცემენ და ახარებენ.

ამ ეტაპზე, მსურს ჩვენი თხევადი კაფსულების იდენტიფიცირება და შესაძლოა მათი კორექტირება. მანქანები თავადაც კარგად გამოიყურებიან, ყველაფრის სუნი აქვთ - გზები, ფუფუნება, ფასდაკლებები. შეაჩერე, უფასო? ასე რომ, ამ აპარატის ღერძები იგივეა. არ ვიცი ამ ადგილას როგორი ხალხი ცხოვრობს, ტურბოს გარეშე რატომ ვკარგავთ ჩვენს მანქანებს ასეთ სუნს? „უზრდელია პიდიშოვის, პერესივის დასჯა, ჯერ - ამას ჰქვია ნოუიშოვი“ (სიმღერის წესით, ასე ადვილია ამ ფრაზის გამეორება ყველასთვის) - ვფიქრობ, ასე აკეთებდნენ დეველოპერები, როცა ასეთი გზა მოიგონეს. ჩვენი მანქანების შესაცვლელად. მე ნამდვილად თავისუფლების მომხრე ვარ, მაგრამ პანოვამ და კრიტერიუმ თამაშებმა მართლა დაფიქრდნენ რა უნდა გაეკეთებინათ გრავიანებთან? განსაკუთრებით არ მაინტერესებს. ტიმი მეტია, 180 კმ/სთ სიჩქარით აჩქარება არ კმარა უზბეკეთში, მით უფრო მიხვდები, თუ მთელი შენი პატივისცემა გზატკეცილზეა და სხვაგან არსად. თავად მანქანები დამზადებულია მუყაოსგან. მე ნამდვილად არ მადარდებს, რომ ფიზიკა რეალობასთან ახლოსაა, მაგრამ არ მომწონს ის მომენტი, როდესაც ამ ფაქტორზე ხაზს არ ვუსვამ, თუ მანქანა რაღაც არა-უფროსს ჰგავს. მოდით ვისაუბროთ მანქანებზე, ახლა ჩვენ ყველაფერი გავარკვიეთ. ტუნინგი აქ მხოლოდ შიდაა (და შეფერხების გარეშე, ყველაფერი იცვლება მოძრაობისას), არ მოელოდეთ რაიმე გარე ტიუნინგი. და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ თემა ქუჩის რბოლაა... და ქუჩის რბოლა არის კაპოტის ქვეშ ძრავის მოდიფიკაცია, მინის და აუდიო სისტემების მოდიფიკაცია, საგულდაგულოდ დამუშავებული და ჩამოკიდებული ყველა სახის დეტალით (ყველაზე თანამედროვე ტიუნინგი) მანქანის. ალი დუმს.

ოჰ, და დავიწყების გარეშე, მე და შენ გვაქვს იგივე, რაც რუკაზე სარემონტო წერტილები. ახლა ისინი საჭიროა, ჯერ კიდევ არ მესმის. თქვენ მხოლოდ უნდა მოიცილოთ სურნელი - უბრალოდ არ გადააკეთოთ ჩვენი მანქანა და არ გაასუფთავოთ ნაკბენები, სულ ეს არის. და სანამ ისაუბრებთ, ვის არ აქვს ამ ზედმეტად დანიშნულების უფლება? ჩემი აზრი სულაც არ არის საჭირო. ეს მნიშვნელოვანია რბოლისთვის, მაგრამ ეს არ უწყობს ხელს პოლიციელების დევნისას. და როგორც უკვე ვთქვი, მე და შენ უსახლკაროდ ვართ - არც სახლი, არც ავტოფარეხი, არც ყუთი. აბა, რა ცხოვრებაა...

ახლა შეუფერხებლად გადავიდეთ ადგილობრივი სამართალდამცავი ორგანოების არსზე. აქ შეიძლება მათ მცირე პლიუსი მივცე. მათთან შეჯიბრის პატივი მქონდა. სუნი საკმაოდ ოპერატიულია და ზოგიერთის ტაქტიკა ფრთხილი იყო ქმედებებში, მაგრამ ხარბი ქარავნისა და მუყაოს მანქანების მოშარდვით, შვედების დევნა და ხარბად დაიწყო ბრძოლა. და ის ფაქტი, რომ როცა დამაკავეს და უბრალოდ გამოვჩნდი გზაზე, თავში ჩამიკრა ისე, რომ არ ჩამეყენებინა. მთელი ჩემი რეაქცია პირველ დაპატიმრებაზე და ხმის გაცემის ხალისი: „პოლიციელებს არ შეაწუხოთ, გაეთრიეთ“ იყო „ეს ყველაფერი?“ თუ თქვენ არ გაქვთ დაპატიმრებები, კონფისკაცია, გათავისუფლება, მაგრამ არავინ მომკვდარა, მაშინ არ არის საჭირო მათი დევნა. კიდევ ერთი ფაქტი ის არის, რომ დეველოპერებმა თამაშის DPS-ის შესასვლელში მოგვცეს „სუფთა სიჩქარე“, როგორც ირკვევა, რას იტყვით „დაფარულობაზე და ხილვადობაზე ჩრდილში“ (დარტყმის წერტილები)? მაგრამ რაც შეეხება „ტაქტიკურ დაკვირვებას“ (პერეშკოდის ცემა, რატომ გალმიუტი დევნა)?

მე ასევე მსურს გამოვიყენო სიტყვა ორიგინალური მეგავატ-ის ამ მახასიათებლის მნიშვნელობის აღსანიშნავად - რათა მან ზედმეტად შეცვალოს საათი. არაერთხელ გამომიძახა პოლიციელებიდან და დამეხმარა რბოლაში... და ძალიან ცუდად გამოიყურებოდა...

გახსენით ადგილი, უფასო გასეირნება. თამაშის ამ ასპექტში გულწრფელად ვიტყვი, რომ ახალი არაფერია. სადაც გინდა, შეგიძლია წახვიდე - მაგარია! მხოლოდ ერთი კვებაა - მაგრამ სად მიდიხარ? მთელი ჩვენი „გრძელი რბოლა“ მდგომარეობს A წერტილიდან B წერტილამდე გადასვლაში - ანუ რბოლიდან მომდევნო რბოლაში. ასე რომ, მე ვითამაშე კარტი, რომ სასწრაფოდ დამეწყო ეშმაკის რბოლა. სუსტრიჩის ეკიპაჟები, მათზე არაფერი შეიძლება ითქვას. იმოძრავეთ თქვენით და იმოძრავეთ, ჩვენთან პატივისცემით, დროდადრო გვეხმარებით გადასასვლელების დროს.

გრაფიკა, ან ის, რაც მონიტორზე გვაჩვენებს

და აქ შეიძლება იყოს ჩემი chergovy plus gri. მე მივიღე სამუშაო ადგილის მორთვა, ქუჩების მორთულობა, მანქანების გახეხვა და ა.შ. დიდი დრო გავატარე ადგილის გარშემო მოგზაურობასა და პეიზაჟების ყურებაში. გულწრფელად არ ვიცი, კიდევ რა დავამატო.

ხმა, მუსიკა თუ სხვა, რაც ჩვენს ყურში ჩაედინება

ხმებზე ალბათ ბევრს არ დავწერ. ძრავის გუგუნი, ხმაურის ღუმელი, საგნების აურზაური, რომლებიც მანქანის გვერდებს ეჯახება და მინის ბზარი, რომელიც სცემს - ეს ყველაფერი იქ არის. ყველაფერი თავის ადგილზეა. ამიტომაც ერთი და იგივეა, აქ განსაკუთრებით არაფერია სალაპარაკო. მე მინდა ვილაპარაკო დევნის დროს პოლიციელების მოლაპარაკებების დროს. გულახდილად უყურადღებობა, როგორც ჩანს, არის დევნის ზედმეტად. ფრაზამ იმ მომენტში ნაკლებად დამამატა, როცა შეტყობინება „დისპეჩერი, ობიექტი 3 ავარია“ და მაშინვე ამბობს „მაგრამ არა, ობიექტი ისევ იშლება“, მაგალითად „გაკეთდა, დასრულებულია“ =)

მსურს დავამატო მუსიკალური აკომპანიმენტი. მე კონკრეტულად ვიჯექი და ვუსმენდი ტრეკებს და სწორედ ეს მომივიდა - მუსიკა თავისთავად ცუდია და ჩამოტვირთვის ფასი დავაფასე, მაგრამ რბოლისთვის სუნი უკვე ძალიან სუსტია... არ ეტყობა გზა როცა მათ უსმენთ, ასე რომ თქვენ ჩქარობთ ადგილი გასაოცარზე. მანქანა არის წარმოუდგენელი სიჩქარით და თქვენ დაარტყამთ ღერძს, თორემ შემობრუნდებით დარჩენილ მომენტში და გაფრინდებით. მუსიკა არ უკრავს ისე, როგორც მუსიკა.

Multiplayer ან "ჰა, დამარცხებული, მაგრამ ჩემი მოთამაშეები უფრო სცემეს"

აქ ბევრს არ დავწერ, უფრო სწორად, დასაწერი არაფერი მაქვს, რადგან განსაკუთრებით არ ვიცი (როგორც გახსოვთ ტორენტის თამაშიდან), მაგრამ მინდა ჩემი აზრი გამოვთქვა. ისევე როგორც ყველა, მეც ვგრძნობ Autolog-ს, ისეთ კალკულატორს, რომელიც პატივს სცემს თქვენს ყველა „მიღწევას“. და მითხარი როგორ შეიძლება ამდენ დამარცხებულ კონტრს მიაღწიო? კერძოდ, მე არ ვატარებ რაიმე საჭირო ან ხილულს. მე არ მეჩქარება, თუმცა, ეს ასეა, მაგრამ ჩემთვის "მრავალმოთამაშე" ერთ ეკრანზე რბოლაში, როცა მე და ერთმანეთი პასუხისმგებელნი ვსხედვართ, ავიღებთ დისტანციურ კონტროლს და დავფრინავთ, უსწრებ ყველას და ყველაფერს. . ასე რომ, შეიძლება მხოლოდ ორნი ვართ და პასუხი არის II, მაგრამ აქ არის როგორც ცოცხალი სიმღერა, ასევე ემოციები, რომლებიც გადაეცემა ერთიდან მეორეს. გაინტერესებთ, ვინ ვარ მე, რატომ უნდა განვიხილო ის, რაც არ ვიცი? შემდეგ ჩვენ ვხურავთ თამაშის ამ ასპექტს. შესაძლოა, ეს არის იგივე მდინარე, რომელიც აფერხებს ჯგუფს. ასე რომ დაწერე, მე მოვუსმენ.

Visnovok chi სიტყვები სამუდამოდ

ყველა ახალი პროდუქტი ეყრდნობოდა კრიტიკოსების რეიტინგებს და მათ მიენიჭათ 8 ქულა. ისე, მე არ ვარ კრიტიკოსი და კრიტიკოსთა სამყაროში არ მინდა ჩემი აზრები ვინმეს მივუთითო და არ მგონია, რომ ამ ნაწერით ისარგებლოს. ვაი, მე მათთვის არ დამიწერია და ჩემი აზრი დაცვის შეფასების საფლავის მხარესაა. არ მინდა რეიტინგების მიცემა, მაგრამ თორემ, ჩემი რეიტინგი არის 5 (თუმცა პატივს ვცემ, რომ ის არ იმსახურებს 3 ქულას) – 1 გრაფიკისთვის, 1 სხვა ღირსეული და მხიარული პოლიციელებისთვის და 3 თავად სახელი გრი, მე მივხვდი, რა ჰქვია მას საუკეთესო ნაწილი NFS სარბოლო სერიიდან. აჰ, ნოსტალგია...

შედეგად, როგორც მივხვდი, თამაში ერთი შეხედვით დამპალია... ძალიან ცუდია, რომ ცუდი გაშვებების სერია იმდენად გადაგვარდა, რომ მათ გააფუჭეს ორიგინალური NfS Most Wanted-ის „უნიფორმა“... შეიძლება თორემ ეს სუნი უნდა დავარქვათ, საზოგადოება ასე უარყოფითად არ მივიღებდი.

გამოსვლამდე კი Criterion Games-იც კი იყვნენ NFS Нot Pursuit 2010-ის დეველოპერები და ალბათ ამ თამაშით უფრო ცდილობდნენ და მეტსაც იმსახურებდნენ. ალე წე ჩემი აზრია.

ახლა მე გავბრაზდები ჩემი სიტყვების მკითხველებზე. შეგიძლია ან ჩემთან ერთად დამელოდო, ან არა, რადგან მე დავწერე მხოლოდ ჩემი აზრი და არ მოგატყუებ, რომ ასე იფიქრო. და თუ რამე გამომრჩა, დაწერეთ, დაამატეთ, სიამოვნებით მოგისმენთ.

P.S. მადლობა პატივისცემისთვის. ყველაფერი საუკეთესო, ყველაფერი საუკეთესო =)