საკმაოდ ცოტა სამუშაო. გულწრფელად ვიტყვი, რომ ბილომაში, სიგნომი, რომელიც დორზულია (ტობტო ოხრონზი, მედესანტეების პროფესორი) ჩვენი მეგობარია და ღერძი არის გენი ჩორნიში (ნინლანდის ტიპი, ალე ოზბრინი კრუტი). ყველა -პლანეტის არსებები - ვოროგი. ამავდროულად, მე დავამატებ სურათებს, რომლებშიც გაირკვევა, თუ რა ადგილას მიდიხართ და რისი გაკეთება შეგიძლიათ.

კობეზე დასაკეცი არ არის. სანამ ჩვენ ვიღებთ ტყვიაგაუმტარ ჟილეტს, მაშინ როცა გვიკვირს, როგორ გაცოცხლდა ეს არსება, მედესანტესა და ტვინს შორის ჯვარი, კლავს აჩრდილს კოსმოსში და შორდება მცველს, ყველაფერი ნათელი გახდა. პრობლემა უფრო ნათელი ხდება, ლაზერული ცვლილებების ჭკვიანური შერწყმის წყალობით. ჩვენ გვაქებს არა ის, ვინც ჩვენთან ყველაზე ახლოს არის - ჩოჩქოლი და ქადაგება, არამედ უყურადღებო, რომელიც სწორდება შეკრებებზე. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ხელახლა გაჭრათ, ან უფრო ადვილია სარკის გატეხვა ქანჩით, რაც იმას ნიშნავს, რომ საქმე მხოლოდ ჩამოხტომაა. უფრო შორს წავიდეთ.

ღია სივრცეში გაფრენის შემდეგ, ჩვენი მძლავრი ვერტმფრენი მიწას დაეჯახა და სტრესის ქვეშ იმყოფება. თქვენ შემთხვევით დადიხართ ჭიშკართან გასასვლელთან მარჯვენა ხელით, გაოცდებით იმ იდიოტი მცველებით, რომლებიც იჭერენ მაღალი ძაბვის პარკს და ცოცავენ სავენტილაციო ღიობთან. ჩვენ ვხტებით რეაქტორის აფეთქებებს და გამოვდივართ ვენტილაციისგან მაღალი ძაბვის პარკის შუაგულში. იქ ავწევთ პისტოლეტს ლაზერული სამიზნით. და აქ მნიშვნელოვანია. პარკანიც და ვერტმფრენიც ერთდროულად ნადგურდება.

შეურაცხმყოფელი ხუმრობა იწყებს ზრდას, როგორც კი მივაღწევთ მაიდანს, სადაც მწვანე მეგზური ცვივა ქვემოთ, და ორივე მხარეს არის კარიბჭე წარწერით Secure Access. როცა წინ მივდივართ (სანამ ის პირდაპირ არ შემობრუნდება), იწყება მიწისძვრა და ფილები გიჟებივით იწყებენ ცვენას, კლანჭებს საძირკველს. გარდა ამისა, სანამ მილს გავწყვეტ, მჟავა იწყებს აწევას. შეგიძლიათ შეამოწმოთ იქამდე, სანამ ღუმელი არ გატყდება მიწას, სადაც დგახართ ან სანამ მჟავა აწვება დაწვამდე, ან კიდევ უკეთესი, როცა მარცხენა ხელით დგახართ შესასვლელთან (და დაწექით ამავე დროს). როდესაც მჟავა ეხება თქვენს ჩექმებს, სხივი ეცემა მხეცს და მის გასწვრივ შეგიძლიათ გაიქცეთ ზედა ბილიკებზე, მათ გასწვრივ იმ კარებამდე, რომელიც თეთრია. ჩვენ ყოველთვის ვხედავთ იმ მაგარ კაცს სმოკინგში, რომელიც უშიშრად ეკიდება მთელ ბაზას. აქ არის კარები და ჩვენ უფრო შორს მივდივართ.

ახლა ჩვენ ვხედავთ, რომ ჩვენს ქვეშ მწვანე ტალახის ტბა იშლება, მასში არის რობოტი ვანატორი და მის გვერდით ყუთების რიგი. ერთ-ერთ მათგანს აქვს ვიბრაციის ხატულა. ჩვენ ვესროლით ამ თაღლითს, რობოტი ხმაურით იხსნება და მიდის. მაშინვე ლუქები იხსნება და შორეულ ბოლოში ავდივართ ლუქში. იქ, ყუთების მეშვეობით მჟავას გავლით, ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს. მჟავა მოდის. უფრო შორს წავიდეთ.

როდესაც მატარებლის ვაგონით მივდივართ პლატფორმაზე და ვატარებთ ყველა ულტრაბგერითს, ვაგონს მაღლა ვწევთ ისე, რომ პლატფორმა უფრო ახლოს იყოს მანქანასთან და დაჭერით მანქანას. ვფიქრობ, გაპარსვისას ჯობია დააჭიროთ ღილაკს „ჯდომა“ ისე, რომ ის პირდაპირ კართან იყოს.

თუ მილები ერთად გავივლით, გაგიკვირდებათ გაყალბება. თუ ზოგიერთი ფილა იქნება სუფთა თეთრი, ზოგი კი გამოყოფილი ნაცრისფერი, მაშინ მხოლოდ იარეთ თეთრზე - ნაცრისფერი გატყდება და ჩავარდებით, დაძაბულობის ქვეშ წყალში და შეზეთეთ. ღამის ოკულარებში ცვივა ფილები განცალკევების მწვანეთაა მოფენილი.

როდესაც ჩვენ გადავდივართ მომუშავე ვენტილატორებისა და თვითმფრინავის ამაღლებულ ცეცხლზე, ჭავლის ხმა, რომელიც ღრმად მიდის კედელთან, მოსაწყენი ხდება. იქამდე ვღებულობთ, სანამ ცეცხლი არ არის. მომოჩი ბოროტი მონსტრები და ყველაზე მეტი ის, რაც ეცემა ქსენს პირველ ჰალფაში. ამ ტერიტორიაზე არის მხოლოდ ერთი ყუთი, რომელიც შეიძლება განადგურდეს. ასევე არის ალი საქშენი, რომელიც არ მუშაობს და ჩართულია ღილაკით. ღერძი არის ინჟექტორის მოპირდაპირე მხარეს და ჩვენ ვამონტაჟებთ ნაგავს, რომელიც შეიძლება გამოყვანილი იყოს. ჩართავთ საქშენს და ვიბრატორით ვხვრეთ სუბსტრატს. ხვრელის ღერძი იგივეა.

თუ ლიფტის შახტში ჩავჭრით, მაშინ აშკარაა, რომ შეგიძლიათ მთაზე ასვლა კაბელის გამოყენებით, რაც მოხდება. თუ არის ნაპერწკლები და ნაპერწკლები, 5 ვოლტზე ბევრად მეტია (კარგად, 1000-ჯერ მაინც). ასე რომ თქვენ უნდა იყოთ იოგო ზნესტრუმიტი. და ვისთვისაც ჩავიდეთ. იქაც არის ადგილი, ჩამოსხმული ბროლის ყინულზე. და შუაში არის მავთული. ჯერ კიდევ სტრესის ქვეშ. Obvzaevaya Yogo i on shukhlyadki lіzemo. იქ მნიშვნელოვანია, რომ ჯაველები არ დახვრიტეს და ისევ ლიფტის შახტისკენ გავიქცეთ. მთის გასწვრივ საკაბელოზე ავდივართ.

ახლა მოვიდა ეკრანის დახევის დრო. სავენტილაციო ლილვში მოსახვედრად საჭიროა ეკრანის აწევა. გაიარეს, კარები გააღეს, ეკრანი ბარიკადისკენ გააფართოვეს და ბარიკადზე ავიდნენ. შემდეგ კი ისევ ვენტილაციაში მიწევს ასვლა. აქ ღერძი საოცარია. გატეხილი კლდის მიღმა (ყუმბარის მსგავსად) დევს ყუთი ჩაქუჩით და დახურულ კარებში ჩანს კედლის ბოლო. ამ ყუთის ღერძს ვაყრით ყუმბარას და ვისვრით. Bang! ორივე კედელში ჭუჭყიანია. ყუთი ისევ იხრება და აძვრება ვენტილაციაში. უფრო შორს წავიდეთ.

ახლა ხვრელში არის ხვრელი და პროფესორი იქ უფრო თეთრია. ბოლოს ამ სარდაფიდან ჩართეთ დენი და კაბელს ვუერთებთ ზევით. ყველაფერი დიდი ხანია დაკეტილია, გარდა ჩამოვარდნილი მაგიდის მიღმა მდგარი ვოკი-თოლისა. თუ იყენებთ მას, ჩვენ მოვუწოდებთ დახმარებას. კარები ღიაა და მოჩანს ორი ფორმიანი თავი. ერთი თვალებში. ჩვენ ვიყენებთ მას და მივაღწევთ სხვა დახურულ კარს. ის იყურება და ხედავთ ლიფტს მის უკან. ნიოგო!

საკმაოდ ცოტა სამუშაო. გულწრფელად ვიტყვი, რომ ბილომაში, სიგნომი, რომელიც დორზულია (ტობტო ოხრონზი, მედესანტეების პროფესორი) ჩვენი მეგობარია და ღერძი არის გენი ჩორნიში (ნინლანდის ტიპი, ალე ოზბრინი კრუტი). ყველა -პლანეტის არსებები - ვოროგი. ამავდროულად, მე დავამატებ სურათებს, რომლებშიც გაირკვევა, თუ რა ადგილას მიდიხართ და რისი გაკეთება შეგიძლიათ.

კობეზე დასაკეცი არ არის. სანამ ჩვენ ვიღებთ ტყვიაგაუმტარ ჟილეტს, მაშინ როცა გვიკვირს, როგორ გაცოცხლდა ეს არსება, მედესანტესა და ტვინს შორის ჯვარი, კლავს აჩრდილს კოსმოსში და შორდება მცველს, ყველაფერი ნათელი გახდა. პრობლემა უფრო ნათელი ხდება, ლაზერული ცვლილებების ჭკვიანური შერწყმის წყალობით. ჩვენ გვაქებს არა ის, ვინც ჩვენთან ყველაზე ახლოს არის - ჩოჩქოლი და ქადაგება, არამედ უყურადღებო, რომელიც სწორდება შეკრებებზე. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ხელახლა გაჭრათ, ან უფრო ადვილია სარკის გატეხვა ქანჩით, რაც იმას ნიშნავს, რომ საქმე მხოლოდ ჩამოხტომაა. უფრო შორს წავიდეთ.

ღია სივრცეში გაფრენის შემდეგ, ჩვენი მძლავრი ვერტმფრენი მიწას დაეჯახა და სტრესის ქვეშ იმყოფება. თქვენ შემთხვევით დადიხართ ჭიშკართან გასასვლელთან მარჯვენა ხელით, გაოცდებით იმ იდიოტი მცველებით, რომლებიც იჭერენ მაღალი ძაბვის პარკს და ცოცავენ სავენტილაციო ღიობთან. ჩვენ ვხტებით რეაქტორის აფეთქებებს და გამოვდივართ ვენტილაციისგან მაღალი ძაბვის პარკის შუაგულში. იქ ავწევთ პისტოლეტს ლაზერული სამიზნით. და აქ მნიშვნელოვანია. პარკანიც და ვერტმფრენიც ერთდროულად ნადგურდება.

შეურაცხმყოფელი ხუმრობა იწყებს ზრდას, როგორც კი მივაღწევთ მაიდანს, სადაც მწვანე მეგზური ცვივა ქვემოთ, და ორივე მხარეს არის კარიბჭე წარწერით Secure Access. როცა წინ მივდივართ (სანამ ის პირდაპირ არ შემობრუნდება), იწყება მიწისძვრა და ფილები გიჟებივით იწყებენ ცვენას, კლანჭებს საძირკველს. გარდა ამისა, სანამ მილს გავწყვეტ, მჟავა იწყებს აწევას. შეგიძლიათ შეამოწმოთ იქამდე, სანამ ღუმელი არ გატყდება მიწას, სადაც დგახართ ან სანამ მჟავა აწვება დაწვამდე, ან კიდევ უკეთესი, როცა მარცხენა ხელით დგახართ შესასვლელთან (და დაწექით ამავე დროს). როდესაც მჟავა ეხება თქვენს ჩექმებს, სხივი ეცემა მხეცს და მის გასწვრივ შეგიძლიათ გაიქცეთ ზედა ბილიკებზე, მათ გასწვრივ იმ კარებამდე, რომელიც თეთრია. ჩვენ ყოველთვის ვხედავთ იმ მაგარ კაცს სმოკინგში, რომელიც უშიშრად ეკიდება მთელ ბაზას. აქ არის კარები და ჩვენ უფრო შორს მივდივართ.

ახლა ჩვენ ვხედავთ, რომ ჩვენს ქვეშ მწვანე ტალახის ტბა იშლება, მასში არის რობოტი ვანატორი და მის გვერდით ყუთების რიგი. ერთ-ერთ მათგანს აქვს ვიბრაციის ხატულა. ჩვენ ვესროლით ამ თაღლითს, რობოტი ხმაურით იხსნება და მიდის. მაშინვე ლუქები იხსნება და შორეულ ბოლოში ავდივართ ლუქში. იქ, ყუთების მეშვეობით მჟავას გავლით, ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს. მჟავა მოდის. უფრო შორს წავიდეთ.

როდესაც მატარებლის ვაგონით მივდივართ პლატფორმაზე და ვატარებთ ყველა ულტრაბგერითს, ვაგონს მაღლა ვწევთ ისე, რომ პლატფორმა უფრო ახლოს იყოს მანქანასთან და დაჭერით მანქანას. ვფიქრობ, გაპარსვისას ჯობია დააჭიროთ ღილაკს „ჯდომა“ ისე, რომ ის პირდაპირ კართან იყოს.

თუ მილები ერთად გავივლით, გაგიკვირდებათ გაყალბება. თუ ზოგიერთი ფილა იქნება სუფთა თეთრი, ზოგი კი გამოყოფილი ნაცრისფერი, მაშინ მხოლოდ იარეთ თეთრზე - ნაცრისფერი გატყდება და ჩავარდებით, დაძაბულობის ქვეშ წყალში და შეზეთეთ. ღამის ოკულარებში ცვივა ფილები განცალკევების მწვანეთაა მოფენილი.

როდესაც ჩვენ გადავდივართ მომუშავე ვენტილატორებისა და თვითმფრინავის ამაღლებულ ცეცხლზე, ჭავლის ხმა, რომელიც ღრმად მიდის კედელთან, მოსაწყენი ხდება. იქამდე ვღებულობთ, სანამ ცეცხლი არ არის. მომოჩი ბოროტი მონსტრები და ყველაზე მეტი ის, რაც ეცემა ქსენს პირველ ჰალფაში. ამ ტერიტორიაზე არის მხოლოდ ერთი ყუთი, რომელიც შეიძლება განადგურდეს. ასევე არის ალი საქშენი, რომელიც არ მუშაობს და ჩართულია ღილაკით. ღერძი არის ინჟექტორის მოპირდაპირე მხარეს და ჩვენ ვამონტაჟებთ ნაგავს, რომელიც შეიძლება გამოყვანილი იყოს. ჩართავთ საქშენს და ვიბრატორით ვხვრეთ სუბსტრატს. ხვრელის ღერძი იგივეა.

თუ ლიფტის შახტში ჩავჭრით, მაშინ აშკარაა, რომ შეგიძლიათ მთაზე ასვლა კაბელის გამოყენებით, რაც მოხდება. თუ არის ნაპერწკლები და ნაპერწკლები, 5 ვოლტზე ბევრად მეტია (კარგად, 1000-ჯერ მაინც). ასე რომ თქვენ უნდა იყოთ იოგო ზნესტრუმიტი. და ვისთვისაც ჩავიდეთ. იქაც არის ადგილი, ჩამოსხმული ბროლის ყინულზე. და შუაში არის მავთული. ჯერ კიდევ სტრესის ქვეშ. Obvzaevaya Yogo i on shukhlyadki lіzemo. იქ მნიშვნელოვანია, რომ ჯაველები არ დახვრიტეს და ისევ ლიფტის შახტისკენ გავიქცეთ. მთის გასწვრივ საკაბელოზე ავდივართ.

ახლა მოვიდა ეკრანის დახევის დრო. სავენტილაციო ლილვში მოსახვედრად საჭიროა ეკრანის აწევა. გაიარეს, კარები გააღეს, ეკრანი ბარიკადისკენ გააფართოვეს და ბარიკადზე ავიდნენ. შემდეგ კი ისევ ვენტილაციაში მიწევს ასვლა. აქ ღერძი საოცარია. გატეხილი კლდის მიღმა (ყუმბარის მსგავსად) დევს ყუთი ჩაქუჩით და დახურულ კარებში ჩანს კედლის ბოლო. ამ ყუთის ღერძს ვაყრით ყუმბარას და ვისვრით. Bang! ორივე კედელში ჭუჭყიანია. ყუთი ისევ იხრება და აძვრება ვენტილაციაში. უფრო შორს წავიდეთ.

ახლა ხვრელში არის ხვრელი და პროფესორი იქ უფრო თეთრია. ბოლოს ამ სარდაფიდან ჩართეთ დენი და კაბელს ვუერთებთ ზევით. ყველაფერი დიდი ხანია დაკეტილია, გარდა ჩამოვარდნილი მაგიდის მიღმა მდგარი ვოკი-თოლისა. თუ იყენებთ მას, ჩვენ მოვუწოდებთ დახმარებას. კარები ღიაა და მოჩანს ორი ფორმიანი თავი. ერთი თვალებში. ჩვენ ვიყენებთ მას და მივაღწევთ სხვა დახურულ კარს. ის იყურება და ხედავთ ლიფტს მის უკან. ნიოგო!

კარები რომ გავაღეთ და ლიფტთან მივედით, მხოლოდ გაზის გენერატორი მოყვება. ლიფტიდან გადმოვარდნისას ჩვენ ძალიან კარგად ვიცით ელექტროშოკერები, რომლებიც ჩნდება. უფრო მეტიც, ისე, რომ გამაოგნებელი იარაღები არ ამოიწურა გაზის მიწოდება. შემდეგ კი ისჯება ამ ოთახის კარების გაღებით. იქ წავიდნენ, გავლა არც ისე ძნელია, მაგრამ იქ, ოთახთან, მკვდარი მცველის ბრძანებაა და იმ მაღაროს ირგვლივ გაჭედილია. თქვენ შეგიძლიათ დაგვეხმაროთ ერთ ადგილას. შემდეგ ვბრუნდებით და ავწევთ დაღმართებით. ყველა გამაოგნებელი იარაღი რომ გვესროლა, ჩვენ წავედით და ავედით ჩამოვარდნილი ნაპრალების მილებზე.

მნიშვნელოვანია ისრები ხელახლა დაალაგოთ მუცელზე სროლის შემდეგ, რათა არ დახარჯოთ ენერგია, რომელიც გადის. ნუ დაგავიწყდებათ, რომ თქვენ შეგიძლიათ თავი დააღწიოთ ისრებს, ვთქვათ უკეთესია!

როგორც კი ბუდველის სიღრმეებიდან გამოვედით, ექიმს შევხვდით. ეს არის მედესანტე ცუდი სახით, თვალებში და ძალიან მნიშვნელოვანი მისიით - აიყვანოს გაზის გენერატორი, რომელიც ნინძებთან ერთად ფარდულშია ჩახუტებული. ექიმის მოკვლა მინდა, მაგრამ არ შემიძლია - "მისია არ არის ვიკონანა!" ეს საზიზღარია. ამიტომ უმჯობესია ამის გაკეთება ამ გზით. ექიმის მეტსახელი არ არსებობს. თორემ მოგვყვებიან და მოგკლავენ. ის ჟონავს გატეხილ სავენტილაციო მილში შორეულ კუთხეში. მაგალითად, მანქანაში ორი ნინძას ურთიერთქმედების გზით. თავად კლასი არის ყუმბარის სროლა და ზუსტად ასე, ყუმბარა ყუმბარმტყორცნიდან. Წავედი. მემარჯვენე წევს ენერგიულ ბომბს. ჯობია არ ესროლო მასთან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს ბევრია, ძალიან სახალისო! რაკეტის უკან არის კიდევ ერთი ნინძა და არის ჭიშკარი, რომლის უკან ზის დაჭრილი გაზის კაცი.

და მარცხენა ღერძი ასევე არის ადგილი, სადაც ჩვენ ვხედავთ კიდევ 2 ნინძას, რომლებიც დგანან, ისევე როგორც კარები, რომლებიც მიდიან მედიკოსთან. ნინძას, რომელსაც მკურნალს ეძახიან, ის მიიზიდა გაზის კაცისკენ, შემდეგ კი გაზის კაცი მიდის თქვენთან და ხედავს კარებს, რომლებიც დაკეტილია იმავე ადგილას, სადაც მკურნალი პირველად დგას.

ნინძებთან ურთიერთობა აღარ არის პრობლემა, უფრო მეტიც, 2 ჯარისკაცი დაგეხმარება. ერთ-ერთ მათგანში არის დიდი კალიბრის ტყვიამფრქვევი, ასე რომ, თუ ნინძა არ გატყდება, თქვენ უნდა დაეხმაროთ მას სიკვდილში - ავტომატი ეხმარება და შემდეგ ჯერზე ეს არც ისე მალე იქნება. მნიშვნელოვანია ჯერ კარიბჭის გახსნა, შემდეგ უკან გაქცევა ზალიზნიციადა აქ მნიშვნელოვანია ბარიერის აწევა. ვსხდებით მატარებელში და მივდივართ იქ, სადაც გზა დაკეტილია ბარიერით. მათთვის, ვინც არ იცის, ისარი ენაცვლება ისრებს ან დარტყმა ობიექტებს ისრებით, რათა გამოიწვიოს დარღვევა.

არამგონია გამოვიცნო, რომ მატარებლის ლიანდაგზე ძაბვის მავთულის ჩამოკიდება ჯობია დაჯდომას?

ბარიკადის უკან ჩაღრმავებულმა ნინძამ ჩატეხილი ფანჯარა აიღო და ყუთი მაღლა აიწია და მილზე ავიდა.

ჰა! Ეს ვინ არის? ასე რომ, გორდონ ფრიმანი მიემართება ქსენში! Ჩვენთვის! სტრიბოკი ტელეპორტში! ჯანდაბა! კოსმოსური კოსტუმი გვეცვა, მაგრამ არა. ვაზი იძირება კუნძულზე და ჩვენ ვეცემით. სიკვდილამდე. ასევე კარგი იდეაა მის უკან გადახტომა - მას აქვს მისია მოკლას დიდი ემბრიონი, მაგრამ ჩვენ გვაქვს სხვა. ჩვენ მივდივართ იქამდე, სადაც პროფესორი იყენებს ამ გენერატორს. პროფესია იკლებს და ჰორიზონტზე ტელეპორტი ჩნდება. ჩამონგრეული ესტაკადის გასწვრივ ავდივართ ახალზე... და აქ ვანიშნებთ ქსენას ბროლზე.

როდესაც კუნძულიდან კუნძულზე გადავდივართ, ტელეპორტი იხსნება მხეცისთვის და პროფ. ალე ვინი ისე ცუდად იყო გაწვრთნილი, რომ სასიკვდილოდ დაეჯახა და მის გვერდით დევს ჩვენი ახალი ტყე - შავი მესა. იოგა ავიღოთ. ტელეპორტში გავჭრა. და ისევ მივდივართ ცენტრში.

ხანგრძლივი და დამღლელი (განსაკუთრებით ჩემთვის) ლიფტებით სირბილისა და სხვადასხვა არსებების წინააღმდეგ სასტიკი ანგარიშსწორების შემდეგ (რომელთა უმეტესობა საყვირში შეგაწუხებთ, მაგრამ ისინი თავად ურტყამს) ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში, რომელშიც არის თხა კოსმოსური კოსტუმის გვერდით. ვფიქრობ, პულტის ღილაკი თავად ითხოვს წნევას, ამიტომ ვაჭერთ მას (საუბრის წინ ღილაკთან დგას 2 არსება შაბლონებით, ამიტომ მექანიკური დეტონატორით იქ ბომბს დავყრი და გავუშვებ. გუგები ყოველი მხრიდან გაწითლდება!). ტელეპორტიორი გადმოგვცემს ამ კოსმოსურ კოსტუმს და სანამ გვამცნობს, რომ „ყველა კოდირებულ კარს გაგაღებ დონეზე“, ჩვენ შეგვიძლია ვიბანაოთ და ჯავშანი ენერგიით გავავსოთ.

ამ ბურდოს კარამდე მიზიდვით, ის იხსნება და მის უკან გატეხილ აკვარიუმს ვხედავთ. ბურდოს სიმძიმე აზრს არ ტოვებს - მოახლოებული კარების თეთრი ჭუჭყიანი კაბელივით ურტყამს მას. ასე რომ, ჩვენ ავდივართ აკვარიუმში, ვაყრით ცხოველებს, ვრბივართ წყალქვეშ და ვეშვებით ჭურჭელში. შემდეგ ის გადის მილებში და მიდის ოთახში, სადაც გვჭირდება. გადავდივართ ტელეპორტში და ვიპარსავთ, ვასხამთ და ა.შ. დიდი პრობლემები არ არის. საუბრის წინ, ერთ ადგილას არის ჯანმრთელობის მომავლის დამახინჯება. ვერაფერზე უკეთ ვერ გაკაწრავთ. გენერატორის ღერძი შეიძლება ავტომატურად განახლდეს.

ახლა მე ვზივარ პატარა, მკაფიო ეკრანის უკან. მის უკან ხედავთ 2 გვამს, მაგრამ გასაოცარია - ხედავთ ნეკნებს და ღრმულებს. ასე რომ, ეს არის რენტგენის ვიპრომინიუვანია! მე დავწერე: "მოძველებული კოსტუმის გარეშე არ შეხვიდეთ!" იზიდავს მასზე. და ჩვენ ვივლით და მოვუწოდებთ გარდაცვლილ ჯარისკაცს - ისინი ნაპერწკლებს ჩამოაგდებენ. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გალოპოთ რაღაც ახლის მეშვეობით, მაგრამ ჯანმრთელობისა და ჯანმრთელობისთვის, შეგიძლიათ ახვიდეთ ბარდადან ქერქის მსგავსად. ასე რომ, სტრიპტიზატორების გვერდით ფარის კედელზე ნაპერწკალი შევნიშნე - ბამ! - ყველაფერი გაქრა! სწორედ ამ ადგილის შემდეგ, ჩვენ ვურტყამთ იმ არსებას, რომელიც კლავს ელექტრულ ჰარმონიულ ხოჭოს. გაუშვი შენთან (არსების სიკვდილის შემდეგ) - ვიჭერთ და ვაქცევთ ნაგავი.

არანაირი პრობლემა არ არის, მაგრამ არის ადგილი, სადაც დერეფანი დატბორილია, დანგრეული კლდის უკან კი 2 წყლის მონსტრი ცურავს. ასე რომ, ჩვენ ვსვამთ წყალს და ვასხამთ მას მილში. იქვე ვანგრევთ ცეცხლს და მივდივართ. საუბრის წინ მონსტრები არ მოვკალი - სირცხვილი იყო შეწუხება.

დღესდღეობით, ადგილი უფრო ახლოს გახდება, როცა ლიფტის შახტის გასასვლელებთან შევხვდებით. ქვემოთ ხედავთ გასასვლელს მაღაროდან და კარი, რომელიც ახალივით დევს - უბრალოდ, აქ მოდი, ძვირფასო. უი! თქვენს ბილიკზე არის კაბელი ჩამოკიდებული, სადაც ლიფტი კიდია. და გაპარსვის უფლებას არ მოგცემთ. თუ გინდა სცადო, მაგრამ მითხარი ხუმრობა - "ვოვკ, მიფრინავ? - არა! - მაშ, რატომ ჯანდაბა ბრაზდები?" ასევე აიღეთ შავი მესა (ზბროია მე-6 კლასში) და ისროლე მეორადი ცეცხლით. შემობრუნების შემდეგ გამოჩნდება, რომ უკვე იქ ხართ, როგორც საჭიროა.

რივნეზე გასეირნება

0.ბუტ ბანაკი
ნახევარი ცხოვრება: მოწინააღმდეგე ძალა. გავლის. (გადაზიდვის ტაბირი)


სანამ კობს დავიწყებთ, შეგვიძლია სასწავლო კურსის გავლა.

ჩვენ გამოვჩნდებით არმიის ყაზარმებში. ოფიცერი შეგვატყობინებს წესებს. გამოვდივართ შიდა კარიდან და შევდივართ მოწინავე სასწავლო დაწესებულებაში. შუაში არის რამდენიმე ოთახი, სადაც გადის ოთახები:

Armory Access- ჩვენ ვხსნით ჯავშანს, მაგრამ ასევე ჯავშანტექნიკის დატენვის პანელს. ნელ-ნელა ვდგავართ ქვედა მხრიდან მიზანთან, ვისროლეთ ჯავშნის ღირებულების შესამოწმებლად.

სმუგა პერეშკოდი- ჩვენ გავდივართ ცეცხლში, მჟავაში, ორთქლში, რადიაციაში.

ღამის ლულის მუქი ოკულები (F).

ძირითადი ტრენინგი- არასწორი კოდების თავიდან აცილება, გაწმენდა, ჩახშობა.

თოკის კურსი- ავდიოდი ძრავზე, ორი ძრავია, ერთი უნდა აიღო და მეორეზე მიიტანო.

ცოცხალი ცეცხლის დიაპაზონი- თოფების ქვეშ დავკიდებთ, გორაკებს უკან ვივლით.

მოდით გადავიდეთ მიმდინარე "სამიზნე დიაპაზონზე წვდომის" განყოფილებაზე, სადაც შეგიძლიათ გადაღება:

პისტოლეტის დიაპაზონი- პისტოლეტით, ბრძანების შემდეგ შესაძლებელია სროლა სამ სამიზნეზე.

სნაიპერული დიაპაზონი- ჩვენ ვსროლავთ სამ სამიზნეს მანძილზე, შემდეგ სამ მიმდებარე სამიზნეს და ორ სამიზნეს შორეულ ფანჯარაში.

რაზმის ვარჯიში- კალმის ბრძანების მიზნით: თითით გამოიძახეთ ქურდი (გასაღები „E“) კართან, მის ზემოთ; მედიკოსის წინ „ე“-ს ვწურავთ და ის გვიკრძალავს; რამდენიმე მებრძოლი დახმარებას ითხოვს რადიოთი.

Navchannya დასრულებულია.

1. კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება Black Mesa-ში
ნახევარი ცხოვრება: მოწინააღმდეგე ძალა. გავლის. (გთხოვთ, გადადით Black Mesa-ში)


ჩვენ ვთამაშობთ 22-ე კაპრალ ადრიან შეფარდთან. ჩვენ ვფრინავთ ვერტმფრენის მახლობლად, ჩვენი პადოკის საწყობთან. ჩვენი მისიაა აღმოვაჩინოთ უცნობი პირები, რომლებიც თავს დაესხნენ ჭორნა მესას წინასწარ სასწავლებელ ცენტრს. გზად უცხოპლანეტელების გემები თავს დაესხმებიან. უხეში დაშვება მიწაზე და ჩვენ უხერხულნი ვართ, ჩვენი ამხანაგები შუა ეზოში მიგვყავს.


1.1. ვერხნია ბუდივლია

მოდი შენთან ოფისში. პროფესორი კიდევ ერთი სამხედრო კაცის ღალატს აპირებს. ჩვენ არც ჯანმრთელები ვართ და არც ჯანმრთელები. გავდივართ დერეფანში, მივდივართ შორეულ მარცხენა ოთახში, სადაც მას შემდეგ იქ დევს სამხედროების ცხედრები, რომლებსაც თავკაცები უყურებენ. მაგიდიდან ჯავშანს ვიღებთ და ჯანმრთელობის სასწორი ჩნდება.

გზად ველურ მხეცს მივყავართ - წითელი გასაღები. ოთახში სხვადასხვა ფერის ლაზერული ცვლილებებით შევდივართ. გაიმეორა მწვანე ლაზერის ქვეშ. იისფერი ბლოკავს გასასვლელის შესასვლელს და სარკე გატეხილია, როგორც ლაზერი. შედეგად, ლაზერი თავისით გაქრება, ინსტალაცია გაქრება და ყველა ცვლილება გაქრება.

დერეფანში უფრო ქვევით თავსაბურავი გვივარდა: 2 სტელიდან, შემდეგ 2 მკვდარი ყრუ კუტიდან. დაწყევლილი კარების მიღმა ვხედავთ, როგორ გარბის G-man მცველს. იქით ვერ გადიხარ. გასასვლელების ქვეშ მდებარე ყუთებში შეგიძლიათ იპოვოთ პირველადი დახმარების ნაკრები და ჯავშანი. ყუთის ზედა მხარეს ასევე არის პირველადი დახმარების ნაკრები და ჯავშანი.



1.2. დაცემის ადგილი

ჩვენ მივდივართ ღია სივრცეში კლდეებს შორის. აქაურობა ბოროტია, ხიდის ქვეშ მოჭრილი მწვანე კუნძულები. მივდივართ ადგილის მეორე მხარეს, მკვდარი მორევიდან ვიღებთ ახალ ფარს. არმია ნიჟ. ჩვენ შეგვიძლია წავიდეთ Ostrivets-ში პირველადი დახმარების ნაკრებისთვის. ჩვენ ხელახლა ვაშენებთ ბოროტ ადგილს, გავდივართ გვირაბის გავლით გალიავინამდე.

აი ჩვენი ჩამოვარდნილი ვერტმფრენი, რომელიც ელექტრულ ღობეზე დაეცა და ვერსად მივდივართ. ჩვენ გვირაბის გავლით მივდივართ მარჯვნივ, ვებრძოლებით განადგურებულ თავსახურებს და მივდივართ გალიას საფეხურზე.

ელექტრო ავტოსადგომის მიღმა, მან სცადა გასვლა, მაგრამ დაიღუპა თვითმფრინავის დარტყმისგან. ყუთებს ვამსხვრევთ, მათ აქვთ საბრძოლო მასალა და პირველადი დახმარების ნაკრები. ღობედან მარჯვენა ხელით ავდივართ სავენტილაციო ლუქში. შუაში გავდივართ ელექტროშოკით და ხანდახან ითიშებიან. ვილაზიმო პარკის უკანა მიდამოში. სამხედრო კაცის ცხედრიდან ვიღებთ პისტოლეტი. კედელზე არის ფარი, მნიშვნელოვანია ორივე გალერეაზე ჩართვა. ჩვენ შეგვიძლია გავიდეთ პატარა ღობედან.

ჩვენ ვბრუნდებით ვერტმფრენისკენ. გვირაბში გზის გასწვრივ ორი ​​მორევი გამოჩნდება, წინ და უკან. ვერტმფრენის უკან არის რამდენიმე პირველადი დახმარების ნაკრები და ჯავშანი. Vikorist რადიო, წინააღმდეგ შემთხვევაში დახმარება არ იქნება. დაღმართზე მივდივართ.

მიწის ქვეშ, ადგილიდან წყალს მივაღწევთ, იქ გავდივართ ღუმელში, მეორე მხრიდან ვუყურებთ სამხედროს ცხედარს, ვპოულობთ ვაზნებს. ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ წყალთან ჩასვლით. ჩვენ გადავდივართ წყლის მილების თავზე.



1.3. მჟავე პასტა

ჩვენ ვატარებთ მორევს სამხედრო კაცის გვამის გვერდით, რჩეული თოფი. ქვევით ჩავდივართ, ვტრიალებ მორევში და სწრაფად გავრბივართ ორთქლს. უფრო დაბალი ზემოდან და კიდევ ერთი კარიბჭე. ბოლოში არის გაფუჭებული ლიფტი ორი კარიბჭით. ლიფტით არ ახვიდეთ, ლიფტის ქვეშ არაფერია, მერე მარცხნივ წავალთ.

წინ არის ჩამოკიდებული კვარცხლბეკი, გვერდებზე Secure Access წარწერებით, ქვემოთ კი მთელი ოთახი მჟავით არის სავსე. აქამდე უნდა ვიზრუნოთ საკუთარ თავზე. როგორც კი ცენტრს მივაღწევთ, ელექტროშოკი იწყებს ჩვენს ქვემოთ მდებარე კვადრატის დაზიანებას, მჟავას ნაკადი იწყებს აწევას და ვეღარსად გავეშვებით. ჩვენ თავს ვაჭერთ მარცხენა კედელს, სადაც ვიწექით და უბრალოდ ვამოწმებთ ყოველ საათში. დიდი ხანი არ არის, სანამ მხეცი დაინგრევა და ზურგში ჩაგვედინება, ახალს დავდებთ და სხვა სხივებით ზემო კარებს მივაღწევთ. G-man-ის ფანჯრის გარეთ, ის აჭერს ღილაკს პანელზე, რომ კარები გაგვიღოს. სალონში მივდივართ, მაგრამ აქ ხალხი აღარ არის. ლიფტით დაბლა ჩავდივართ.


1.4. რუხლივას პლატფორმა

მისაღებში მჟავა ჟონავს. ზევით არის ჩამოკიდებული პლატფორმა. გასწორებულია უჯრებზე (მოჭრილი და ჩახრილი მორთვაში სხვა უჯრებზე მოსახვედრად). შეკრებებზე მიდიან. გზად თავსაკრაბი. აბაზანის ოთახში პირველადი დახმარების ნაკრების პანელი არ მუშაობს, მაგრამ თუ დაჭერა მნიშვნელოვანია, შეგიძლიათ ხელახლა დალუქოთ პლატფორმა. ჩვენ ვაჭერთ პლატფორმას მარცხენა კედელამდე. ჩვენ მივდივართ დარბაზში, ავდივართ ყუთებზე, ვმოძრაობთ პლატფორმის გასწვრივ, ვაჭერთ ღილაკს, საიდანაც იხსნება კარიბჭე.

ჩვენ ვუბრუნდებით საკონტროლო ოთახს და გადავიტანთ პლატფორმას ცენტრში. ვიდეო ადის ყუთებზე და პლატფორმის გასწვრივ გადადის სხვა ყუთებში თავსაბურავით და მათგან დერეფანში, რომელიც იხსნება.

შევდივართ დიდ დარბაზში, აქ გადის მონორეილი. ბარიერის ასამაღლებლად ვაჭერთ ღილაკს, მივდივართ იმ მხარეს. ნორმალური კარები არ არის, ამიტომ მათ მარჯვენა კედელზე მდებარე მილზე ვჭრით. წყლის ნაკადი ქვევით მიგვყავს.



1.5. ქვედა ზედაპირები

სწორ ადგილებს ვასხამთ, ჯერ თავი, შემდეგ მარჯვენა ხელი. ლოგინიდან ჩამოკიდებულ ბურღულებს არ ვათრევთ. მთაზე ავდივართ. გამოუვალ სიტუაციაში მემარჯვენე ცნობილია ყუმბარა. ზლივას ახალი დარბაზი.

ადგილზე ვართ მჟავაზე. მოწინავე რობოტი ქვემოთ არის ჩარჩენილი, ჩვენ ფანჯარაში ვიღებთ სახიფათო ეკრანს და რობოტს შეუძლია გავლა. რობოტმა უნდა ამოიღოს ლითონის ნამსხვრევები ცენტრში და ბოლოში, მხოლოდ ამის შემდეგ გავხსნათ და ქვევით ჩავდივართ. ყუთების განთავსებით, ჩვენ გადავდივართ მჟავაში, მივაღწევთ ტუმბოს "კანალიზაციის გადადინების კონტროლი" და ვაჭერთ ღილაკს. ტუმბო ამოტუმბავს მთელ მჟავას და ახლა შეგიძლიათ ქვედა მხარეს სიარული. მოდით წავიდეთ შორეულ ჭიშკართან, გავაღოთ ისინი ღილაკით. კერძო ლიფტით ავდივართ.

ჩვენ თავს დაესხმება უცხო ცხვრის თაიგულს, რომლებიც თავს ურტყამს ულტრაბგერითი მათრახით. ჩვენ არ ვაძლევთ მათ მიახლოების ნებას, თოფის გამოყენება არ შეიძლება, ჩვენ შეგვიძლია სწრაფად გავისროლოთ ისინი პისტოლეტიდან. მივდივართ მაიდანზე, ვაგონს გემბანით უფრო უახლოვდებით მონორელის ვაგონს, რომელიც დგას. ჩვენ ხელახლა ზოლები, ჩვენ squat ქვემოთ, რათა გაიპარსოს თმის ბოლოს ვაგონი კარი.

2. ჩვენ გამოვყავართ
ნახევარი ცხოვრება: მოწინააღმდეგე ძალა. გავლის. (აქ ავტვირთე)


2.1. მოგზაურობა

ჩვენ მივდივართ მონორელზე. როდესაც მრგვალ ლილვზე ასვლის დრო დადგება, ჩვენ გავურბივართ მორევის სროლებს. მიწაზე სიარულისას, თითქოს უცხოპლანეტელები ტელეპორტირებენ მცირე დისტანციებზე.


2.2. Რკინიგზის სადგური

მივდივართ მაიდანზე, მაშინვე ვმოძრაობთ მორევით და ისევ ვჩნდებით ვაგონის ბოლოს. მხოლოდ ამის შემდეგ ვირჩევთ ვაზნებს კუტიდან. ჩვენ ვიცავთ საკუთარ თავს, ჩვენ შეგვიძლია ეს წავართვათ საკუთარ თავს. წინ არის 1 ზომბი და თავსაბურავი.

გზაზე კარი დაკეტილია, მემარჯვენე კლდის უკან დგას, რადგან ჩნდება მონსტრი, რომელიც ელექტრო ბუზებს ისვრის. ხალხი იღუპება და ადვილად იბადება, ასვლაა, მაგრამ მონსტრი იქ აღარ არის. ჩვენ შეგვიძლია კარების გაღება მეორე მხრიდან. როგორც კი უშიშროების კარებს მივატანთ, ჩვენ უნდა ჩავაბაროთ, ავტომატის ვაზნების, ლულის ყუმბარების შუაში.

ავიდეთ უაზრო ლიფტით. ხანძრის დროს სამხედრო მანქანა 3 ბორბალთან არის გასწორებული, ადის, ამოძრავებს მათ, მაგრამ ამხანაგის შემობრუნებით მისვლა შეუძლებელია. ორსულობა მკვდრეთით მანქანა. ჯავშანს კედელზე ვმუხტავთ. აქ არის ღრმა ხვრელი, ჩვენ ავდივართ ჯავშანტექნიკაზე ყუთების გავლით და მის ზემოთ სავენტილაციო ლუქში.



2.3. ევაკუაციის წერტილი

ვენტილაცია ამოღებულია გასასვლელებში და ადის ოთახში. სამხედრო ვერტმფრენის მეშვეობით სხვა ჯარისკაცები უკვე ევაკუაციას ახდენენ. ავიღოთ პოლიცია ვიბრაციაინსტრუქციები - ჯანმრთელობის პანელი. სამხედრო კაცი რადიოს წინ ზის და წვდომას აცნობებს. წინ კიდევ ერთი ჯარისკაცი ამთავრებს ექიმს, კვებავს მას, სადაც ფრიმენი მდებარეობს. პროფესორის უკან ოთახში ორი ჯავშანი დგას.

ქვევით ზევით ჩავდივართ, ფარდულში შევდივართ, მაგრამ ქუჩაში ვერ გავდივართ, G-man ფარდულს ცხვირის წინ ხურავს. ვერტმფრენი ჩვენ გარეშე გაფრინდება. ფარდულიდან ვბრუნდებით, ჩნდება 3 მორევი, შევდივართ. ერთ-ერთმა მტერმა გაარღვია კედელი, შევიდეთ უფსკრული.

3. დაკარგული მოქმედებაში
ნახევარი ცხოვრება: მოწინააღმდეგე ძალა. გავლის. (ბრძოლაში ხარჯვა)


3.1. ვენტილაცია

მოდით წავიდეთ ვიწრო კომუნალურ ოთახებში. კარები დახურულია, როგორც მილის ქვეშ. ჩვენ მივდივართ რამდენიმე მორევით. მეზობელი ოთახის კარიც დაკეტილია. ხით დაფარული მილებით ასწია ცხოველი ვენტილაციისგან. თავიდანვე ვბრუნდებით შორეულ ნათელ ქალაქში, ჩვენს ქვეშ კოჭლობით და ორმოში უჩინარდება პირველადი დახმარების ნაკრებით და ვაზნებით. ისევ ვენტილაციაზე გავიდეთ, პირველი ხიფათები დავამტვრიოთ, იქ წავიდეთ.

ჩვენ მივდივართ ჩამოკიდებული სტელის გასწვრივ. ქვემოთ არის დატბორილი ოთახი დენით, ამიტომ ჯობია არ ჩავარდეთ, თორემ თავად პანელები დაგვატყდება ფეხქვეშ. ღამის ოკულარებში, ფილები, რომლებიც ცვივა, ნამსხვრევები ჩნდება, თითქოს ავარიულად დაეცა. თუ ჩავვარდებით, თქვენ უნდა ავიდეთ თხელ მილსადენზე და გაიაროთ გზა.

ჩვენ ვიძირებით სავენტილაციო ლილვთან. ორი ვენტილატორის ზემოთ არის სხივები, რომლებიც უნდა შემოიხვიოთ. მეორე მხარეს გავდივართ ადგილზე. ქვევით წყალთან ახლოს არაფერია. ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ შორეულ კარებს, მათ უკან ერთი ზომბი ამთავრებს უკანასკნელს.

მივდივართ მარცხენა ოთახში, ფრთხილად გავდივართ ორ გულშემატკივარს შორის. ბოლოში კიდევ ორი ​​გულშემატკივარია და კიდევ უფრო დიდი. სწორმა გულშემატკივარმა კიდევ ერთი ნიჩაბი დაკარგა, ჩვენ ვიწინასწარმეტყველებთ მომენტს და მალე ისევ გავიგებთ. სავენტილაციო ავზი წვეთობს ბოლოში.



3.2. ვოგნიური ნაკადები

მოდით ფეხით ქვემოთ ბნელ ადგილას, სადაც ცეცხლის ნაკადები მიედინება გზაზე. სასწრაფოდ საჭიროა დაშლის რეორგანიზაცია, დოკებში ხანძარი არ არის. ასე რომ, ჩვენ გავდივართ ორ ნაკადს. ეს zombies გამოჩნდება, სროლა ცალი ხორცი. სხვა ნაკადს გავდივართ. ცეცხლის დარჩენილი ნაკადი იშვიათად გრძელდება. ვის ადგილას უნდა გავატაროთ ნაკადი მარცხნივ კედელში, სანამ ცეცხლი არ იქნება.

სხვა ბრძოლაში თქვენ კლავთ 1 მკაცრ და 2 ძირითად ზომბს. ამ მხარეში უცხო მცენარეები გაიზარდა ქსენის სამყაროდან. აქ ბრმა კუთხეა, წინ კი ღილაკია, რომელიც ცეცხლოვან დინებას უშვებს. ჩვენ ვიცით, რომ ვიბუხონი არ არის უსაფრთხო ვარდისფერი ეკრანისთვის, ის დამარხული იქნება. როდესაც ღილაკი აწევს და დააჭერს, ცეცხლოვანი ნაკადი ურტყამს ყუთს, რის შედეგადაც ყველა გაუტეხავი ყუთი შეშუპებულია. იმ ადგილას, სადაც ამობურცულობა ჩნდება, ქვემოდან ჩნდება ნაპრალი, იქ ვჭრით.

მიწის ქვეშ ფართო გზაზე მივდივართ. მის წინ არის არმიის ველი და ოფიცერი წევს მის წინ. "Storage Area 2"-ის შუაში არის ახალი მონსტრები, რომლებსაც ხელების მაგივრად შპიკები აქვთ, მძვინვარებს შეუძლიათ შორიდან აფურთხონ წვერები. ყრუში მემარჯვენე ადამიანს შეუძლია იპოვოს პირველადი დახმარების პატარა ნაკრები. მთავარ დერეფანში ვაჭერთ ღილაკს ორ წითელ კარს შორის. ავტოფარეხის შუაში ჯერ კიდევ არის ახალი მონსტრების თაიგული. Vantageur ცრუობს ლაზერული მაღარო. უჯრები წესრიგშია სარაკეტო გამშვები.


3.3. ლიფტის შახტი

შეხვედრის დაწყებამდე მონსტრების წინაშე ბარიკადი დავდე. ლიფტის ხელი ხსნის ლიფტის შახტს, ლიფტი ჩამოკიდებულია, შეგიძლიათ კაბელზე ასვლა ამ წერტილამდე, მაგრამ ძაბვა მაინც არის. ჩვენ გადავდივართ მოპირდაპირე მხარეს, ჩავდივართ ქვემოთ, ლიფტის გავლით, რომელიც შესვლისთანავე გამოდის ქვედა ზედაპირზე.

კარებს მიღმა მივდივართ და უჯრებს ავძვრებით. კედლის ბოლოში დააჭირეთ ღილაკს "Unit 2 Power" და ჩართეთ ელექტროენერგია.

ჩვენ ვუბრუნდებით ლიფტებისკენ, ავდივართ პანდუსებზე და შემდეგ კაბელის გასწვრივ, რომელიც კიდია. ზედა ლიფტს აქვს ორი ჯავშანტექნიკა შუაში. ლიფტი მიგიყვანთ ზევით.



და აქ გვაქვს პატარა თავსატეხი ეკრანის ანაბეჭდით:

1. სავენტილაციო ლუქში მოსახვედრად, ამოიღეთ მშრალი ყუთი.

2. ჩვენს ქვეშ იშლება სავენტილაციო მილი, ვჩერდებით კომუნალურ ოთახში. გავდივართ დერეფანში, ვხურავთ წინა ოთახის კარს. ჩვენ შეგვიძლია გადავიტანოთ მექანიზმი სავენტილაციო ლუქამდე, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია ავიდეთ პროფესორთან მილში და ავიღოთ ჯავშანი.

3. სმიტის ყუთით „Push“ ვაწვებით კოლოფს ბარიკადამდე, ავდივართ ბლოკირზე.

4. მეზობელ ოთახთან არის ყუმბარა, ფანჯრის უკან კი ყუთი ნოკაუტით. ყუმბარას ვისვრით და ვიბრატორით ორ შუალედურ კედელს ამოვიღებთ. გაწმენდილი გზის გამოყენებით ყუთს გადავიტანთ დარჩენილ სავენტილაციო ლუქზე.

სარდაფში გახსნილს ვაღწევთ და ქვევით ჩავდივართ. აქ ცოცხალი პროფესორი გამოჩნდა. უფრო შორს მივდივართ, ვრთავთ ელექტროენერგიას და ავდივართ მთაზე კაბელით.

ყველა კარი დაკეტილია, ხოლო ოთახის კუთხეში არის ვოკი-თოლი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დარეკოთ დახმარებისთვის. ორმა სამხედრო თანამებრძოლმა კარი გააღო და ჩვენს ოთახში შევიდნენ. მის უკან შემოჭრილს რომ ვუწოდებთ, მიგვყავს „ლიფტის“ მეორე კარისკენ, მის ზემოთ. ლიფტში შევდივართ.

4. მეგობრული ცეცხლი
ნახევარი ცხოვრება: მოწინააღმდეგე ძალა. გავლის. (Მეგობრული ცეცხლი)


4.1. საოფისე ფართები

ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ ორსართულიან დარბაზს წრიული გასასვლელებით. შეიძლება გასროლა დიდი რაოდენობით მორევებიდან. თუ მსროლელთან ნახეს გაზის გენერატორი, მას ბრძანებენ, შეხედოს კარებს წინ, ვაზნის შუაში და ლაზერის სხივები. ჩვენ ავდივართ სხვა მწვერვალზე. ჩვენ გავდივართ ოთახს თეთრი ეკრანით, ასევე არის ბევრი ელექტრო ჭიშკარი. დანარჩენ ოთახში არის წითელი შუქის დიდი ვარდი. მასალა გროვდება, იჯდა, მილებიდან, შემდეგ ორ ადგილას.

როგორც ჩანს, ელექტრო კავშირია. ჩვენ მივდივართ ორი ფლაიკითერით მეორე მხრიდან. გადადის პირველ მავთულზე, სწრაფად ითიშება, ხელახლა ზოლიანია მეორეზე და სხვა ნაპირზე. ჩვენ ავდივართ ზედაპირზე.


სამხედრო ექიმი გვადევნებს თვალს, ასე რომ, მაქსიმუმზე ვიყოთ. ჯერჯერობით აქ რაღაც გვაკლია. მარცხნიდან შეგიძლიათ ოთახში შეხვიდეთ, შუაში ტყვიამფრქვევის კოშკია, შეგიძლიათ ყუმბარით შეუშვათ, ან უკეთესია, გაიაროთ სავენტილაციო ლუქი.

იყო განსაკუთრებული სახის მტერი შავი ფორმით. 2 ვენტილაციის გასასვლელში, კიდევ 2 მარცხენა, 1 მარჯვნივ. ასე რომ, შუაში არის ბალისტიკური რაკეტა, ჩვენ არ ვისვრით, თორემ ყველაფერი ახლოს იქნება. ჩვენ ვასუფთავებთ შენობებს კარიბჭეებიდან და შორეულ ოთახთან ვპოულობთ მძიმედ დაჭრილი გაზის ჯარისკაცს. მოდი, აქ ექიმი მოვიყვანოთ.

გაყალბებულ თავდამსხმელს „უსაფრთხო წვდომის“ კარების ნაპრალებში მივყავართ. კარს მიღმა ავტომატის კოშკმა მაშინვე მოკლა ჩვენი თანამებრძოლები, შემდეგ კი მაშინვე კიდევ ორი ​​ჯარისკაცი.



4.2. ზალიზნას გზა

გვერდით საწყობში ანონიმური გოგოები არიან, რომლებიც შავ ფორმაში კლავენ, ჩვენ კი ორი ჯარისკაცი გვეხმარება, ერთ-ერთი ავტომატით. ჩვენ შორს არ მივდივართ, მაგრამ მტრებმა მოგვატყუეს, ისე რომ სუნი აეღოთ მსროლელს. როგორც კი ჯარისკაცი მოკვდება, ჩვენ მას ობოვიაზკოვო მივყავართ ავტომატი. ბარიერების გადაკვეთის შემდეგ ავდივართ მეორე ზევით, ვაჭერთ მნიშვნელოვან ნივთს, რომელიც ხსნის ხვრელს.

მოდით წავიდეთ ჯოჯოხეთში. აქ თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა იმოძრაოთ კიდევ ათეული კილერით. როგორც კი ისინი მაშინვე ისვრიან, ჩვენ ვისროლეთ ლულის ქვეშ ყუმბარა. ჩვენ მივდივართ ზედა ადგილზე, ვაჭერთ მნიშვნელოვან წერტილს, სადაც ვხსნით ბარიერს და ჭიშკარს გორაკის მხარეს. ჩვენ ვსხედვართ ტროლეიბზე, ვუბრუნდებით უკუსვლით ტრასის ჩანგალი, ვისროლეთ ტრასის გასწვრივ, მივდივართ სწორ გზაზე.

გზად ვეჯახებით, რომ ელექტრო წრეში არ ჩავვარდეთ. ჩვენ მივდივართ შორეულ კუთხეში და ვკლავთ დარჩენილ სპეცრაზმის ჯარისკაცს. ფანჯრიდან ავდივართ საიარაღო საწყობში. შუაში ავწევთ ყუთს თხელ მილზე, რომელიც ამოღებულია ვენტილაციისგან.

5. ჩვენ მარტო არ ვართ
ნახევარი ცხოვრება: მოწინააღმდეგე ძალა. გავლის. (Ჩვენ არ ვართ მარტო)


5.1. მეიდანის ტელეპორტაცია

ჩავიდეთ ლაბორატორიის დერეფანში, აქ არის ჯანმრთელობისა და ჯავშანტექნიკის პანელები. წინ ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს, რომ გახსნა კარი დარბაზიდან ტელეპორტერიდან.

ჩვენს თვალწინ ფრიმენმა ტელეპორტი გაწყვიტა და ქსენის სამყაროში გადავიდა. (თუ დავთვრებით, შეიძლება ფრიმანის შემდეგ პორტალში დაგვესროლონ, შემდეგ კი მოვკვდებით მცურავ კუნძულებზე ჩავარდნის შედეგად). უეცრად ექვსხელიანი მონსტრები ჩნდებიან, რომლებიც დაფრინავენ და ესროლეს. მოიცადეთ, თუ ტელეპორტი იწყებს ნგრევას, ცუდ ადგილას ჩავვარდებით, მთაზე ავდივართ და ნარინჯისფერ პორტალში შევდივართ.


5.2. მფრინავი კუნძულები

ჩვენ გადავდივართ ქვედა კუნძულზე, ვიღებთ ახალს. პორტალი Harmata Black Mesa. ტრამპლინზე გავრბივართ, იქიდან ზემო კუნძულზე მარცხენა ხელით ვჭრით. მეტი გაპარსვა, მეტი გაპარსვა ბატუტზე. ჩვენ ავდივართ უდიდეს კუნძულზე, საიდანაც ტელეპორტში ვუკავშირდებით.

6. ჩახშობის სიღრმე
ნახევარი ცხოვრება: მოწინააღმდეგე ძალა. გავლის. (დავალნა გლიბინა)


6.1. წყალქვეშა ოთახები

ტელეპორტი ისევ ლაბორატორიაში. კარი მარცხენა ხელით იკეტება, მარჯვნივ წავიდეთ. აქ, კლდის მიღმა წყალთან, კაფსულასთან არის მყვინთავი. ჩვენ მარცხენა ხელით ვუახლოვდებით პანელს, ვატარებთ ორ წვეტიან მონსტრს, ვაჭერთ ღილაკს და მყვინთავი ტელეპორტირებს ჩვენთან.

ჩვენ უკან მივყავართ კოსმოსურ კოსტუმში გამოწყობილ ადამიანს, სანამ კარები მარცხენა ხელით არ დაიკეტება, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია დავიმორჩილოთ ისინი. ჩვენ ვკლავთ ნიანგის ურჩხულს. წინ კიდევ ერთი კარი იკეტება, რომ ბოლო გამოძახება, გახსნის შემთხვევაში. ჩვენ ავიღებთ გატეხილ აკვარიუმს ავზიდან, ვდგებით სტელის ქვეშ და ჩავყავართ წვეტიანი მონსტრები.


6.2. წყალი ზვიგენის უკან

ვენტილაციის საშუალებით იგი გამოიყოფა შემდეგ ოთახში. შევდივართ ცენტრალურ სალონში, ტელეპორტირებით წყლის დონემდე. ჩვენ ვასხამთ მას ლუქზე, გამოვდივართ ხმელეთზე ოთახის სიბნელეში და ვკლავთ ზომბებს.

ჩავდივართ სხვა აუზზე. ჩვენ ხმელეთზე მივდივართ, შუაში კი პატარა ზომბია. უსაფრთხოების პანელს აქვს ჯანმრთელობა და ჯავშანი. ჯანმრთელობის პანელი ცუდია, რადგან სწრაფად იქნება, იქ ვიბუხნე. ბოლოში ვაბრუნებთ სარქველს, როგორც ჩანს, წყალი ჟონავს და გვირაბში მონსტრი ზვიგენი დაცურავს.

ვუბრუნდებით წყლისკენ, ზვიგენს ვაზიდავთ ფართო ღია სივრცეში, ვასხამთ თავად სითხეს ლუქში, რომელიც იხსნება, გვირაბის გავლით მას უმატებენ მიახლოების სარქველს, ვაბრუნებთ, წყალი საკეტით ამოტუმბვით.



6.3. წყლიდან გამოსვლა

საშუალო სკოლის დერეფნებში შევდივართ. აქ, კლდის უკან, რენტგენის გამოსახულებით (გამა რენტგენი) არის ადამიანების გვამები, ასე რომ, მხოლოდ რამდენიმე ფუნჯი ჩანს. ამ პროცედურის გავლა უსაფრთხო არ არის, შორეულ კედელზე ვესროლით ფარს მის ჩასართავად.

ჩვენ წინ მივდივართ მძლავრი ოთხხელიანი მონსტრით და მისგან ახალს ვიღებთ. ელექტრო ბუზები. უფრო შორს გავდივართ, წყლის ქვეშ შუშის დერეფანთან, მივაღწევთ ტელეპორტს. ჩვენ ვამოწმებთ ქსენიასთან მფრინავ კუნძულებზე და შემდეგი ტელეპორტის გავლით მივდივართ ლაბორატორიისკენ შემდეგ ოთახში.

ის ჩნდება დატბორილ დერეფანში, წყლის ქვეშ არის ნაპრალი, რომელსაც დუღილს უწოდებენ. ზვიგენებმა რომ არ შეჭამონ, კედელზე დადებულ ლუქში სითხეს ასხამენ.

7. მოადგილე რეალობა
ნახევარი ცხოვრება: მოწინააღმდეგე ძალა. გავლის. (ჩანაცვლება რეალობა)


7.1. დედამიწის ბაღი

წყლის არხი მიდის ბიოდომის სადრენაჟო სისტემის შენობამდე. ჩვენ გავდივართ გრძელ დერეფანში "დაკვირვების ზონა" დიდი ფანჯრებით მიწისქვეშა ბაღთან. ბრმა კუთხის ბოლოს ჩვენ ვბრუნდებით, მაგრამ კარიბჭეზე მონსტრები ჩნდებიან და ფანჯრებს აკაკუნებს. ჩავყავართ 1 წვეტიანი და 1 ოთხხელიანი მონსტრი და შევდივართ ბაღში.

კლდეების შუა ადგილზე ჩნდება ახალი მონსტრი - დიდი ტარგანი, რომელსაც შეუძლია იისფერი ენერგიით ერთი გასროლით მოგვკლას, მოკლას, იბრძვის საფარისთვის.


7.2. ლაბორატორია

ლიფტი მიგიყვანთ ლაბორატორიაში, არის 4 ვიტრინა ცოცხალი მონსტრების ექსპონატებით. ჩვენ ვხსნით მარჯვენა ფანჯარას, ვიღებთ ახალს - ვიბუხოვი წვირკუნი. გვერდითი კარები უკან მიჰყავს, ამიტომ ჩვენ მივდივართ კედლის უკან კართან, რომელიც მივდივართ "Sepemen Containment Room" დერეფანში.

ლიფტის კარის მინას ვარღვევთ და კარის ზედა ხვრელში ავდივართ. ლიფტიდან გადმოვდივართ და ავდივართ. დეპოზიტები ფრთხილად არის განთავსებული ზედა კარზე. მარცხენა დერეფანში მივდივართ, თორემ ლიფტით ჩავდივართ.



7.3. უცხო ბაღი

ლაბორატორიაში ავდივართ ზედა მეიდანზე, ავდივართ დიდ ფერდობზე და ჩავდივართ უცხოპლანეტელებთან.

ქვემოთ არის ერთი მონსტრის ნიანგი და უსახო ცხვარი, რომელიც ურტყამს თავის კვერს. ლურჯი კომბოსტო შეიძლება იყოს წარმოუდგენლად ჯანსაღი. შევდივართ ღუმელში, შუაში არის ლიფტი, რომელიც ოფისამდე მიგვიყვანს.

ოფისთან, ერთ-ერთი კოლბა გატეხილია, მისგან ვიღებთ ახალ უცხოპლანეტელ ჯავშანს. თევზი, რომელიც აფურთხებს მჟავას. კოლბების უკან დერეფანს გავდივართ. სხვა კარები უკან მიდის, შემდეგ კი წრიული დერეფნის ბოლოს მივდივართ. ჩვენს გზაზე ციცინათელა გამოვა, ან წინ გაფრინდება.


7.4. დიდებული კლანჭები

ოთახში ჩავდივართ გალიებით, იქ არის რამდენიმე უცხო ცხვარი. წინ არის ნიმუშების ტესტირების ლაბორატორიის დარბაზი, კლდის უკან სტელზე არის ბარები. როდესაც პანელზე ღილაკს ვაჭერთ, გვესმის სხვა ადამიანის შეტყობინება და ჰოლოგრამა.

ჩვენ კიდევ ორ საგამოცდო ოთახს გავდივართ. პატარა შუა ოთახში, მარცხენა ფანჯრის მახლობლად, ვიღებთ ახალს. ხელის ბეწვი. ჩამტვრეული ხიდით ჩავდივართ დარბაზში, კედლებზე გამონაზარდებია შუაში მჟავა ვაზნებით. როგორ გადავიდეთ სხვა ბანკში? Vikoristovuyu new zbrayu: დააჭირეთ ღილაკს და ბარნაკლმა გაათავისუფლოს თქვენი ენა, მიზნად ისახავს კედელზე არსებულ სიმაღლეებს, ენა მხოლოდ მათთვის შეიძლება გადაიხადოს. აღფრთოვანებულები ვხარჯავთ სხვა რამეზე.

დერეფანში მივდივართ მარცხნივ, ავდივართ ლიფტით, ვასუფთავებთ ლაბორატორიას დიდი ფანჯრით, რომლის მეშვეობითაც მიწის ქვეშ მდებარე დიდებული კლანჭები ჩანს. ეს სულელური ადგილია. შემოვბრუნდეთ დერეფანში და პირდაპირ წავიდეთ.

ჩვენ დავხრჩობთ დარბაზამდე ორი დიდებული მონსტრით, რომლებიც კლანჭებს ჰგავს. ბარნაკლს პირდაპირ კედელზე ერთ-ერთ ზემო ქედზე დავყრი, საიდანაც იგი კედლის უფსკრულისკენ დაიდება.

ვენტილაციის საშუალებით იგი ამოიწურება ტექნიკურ ზონამდე. ჩვენ ვუკავშირდებით ბრძანებას რადიოთი. ჩვენ ვამცირებთ კედლის სამაგრს ისე, რომ ჩვენ შეგვიძლია დავაყენოთ ვენტილატორი ფეხის ლუქის მახლობლად. ავდივართ მთაზე და ვხურავთ ლუკს.

8. ორმოს ჭიის ბუდე
ნახევარი ცხოვრება: მოწინააღმდეგე ძალა. გავლის. (მიწისქვეშა ხრობაკის ბუნაგი)


8.1. დიდებული მონსტრი

დატბორილ ოთახში ვვარდებით. ზემოდან, დიდი ჯი-მენის ფანჯრიდან ის განაგრძობს ჩვენს გამოყოლას, შევდივართ გვერდით ოთახში, ავდივართ შეკრებაზე.ბაჩიმი მოკლული ჯარისკაცების მოპყრობის გარეშე.

დარბაზში არის ბოსი - დიდებული ოთხხელიანი მონსტრი. ჩვენს წინაშე არის პანელი "ხიდის კონტროლის" ღილაკით, მაგრამ ის არ მუშაობს. მარცხენა მხარე არის "წნევის სარქველი", მარჯვენა მხარე არის "ორთქლის ვენტილი". ჩვენ მივდივართ დაღმართზე, სწრაფად მივდივართ მარჯვნივ.

სწორ ოთახში ვიღებთ ვენტილაციას. იგი მოთავსებულია ოთახში ღილაკით, რომლის დაჭერა საჭირო იქნება, თუ სარქველი გამორთულია. პანელიდან მარცხნივ მივდივართ, მონსტრის ქვედა ზონის გასწვრივ გავდივართ.


8.2. გადაცემათა კოლოფის განახლება

ანონიმური ყუთებით სავსე დარბაზში გავდივართ. გვერდითი ოთახების მეშვეობით ღილაკით მიდიხართ პანელზე, დიდ დარბაზში დაჭერის შემდეგ დააჭირეთ და გაანადგურეთ ყველა ყუთი.

ჩვენ ვბრუნდებით დარბაზში, ჩავვარდებით ლუქში, რომელიც იხსნება, ქვედა მხარეს. ყრუ ყურებში ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს "გადაცემათა კოლოფი". წყალმა ამოსვლა დაიწყო, მაღაროს შემოვბრუნდით, აჩქარებულმა წყალმა მთაზე აგვაცილა.


8.3. საწყალი ფეხშიშველი

დავუბრუნდეთ ურჩხულს. ახლა ჩვენ მარჯვნივ გადავალთ ცენტრალური პანელიდან. მარჯვენა აივანზე გავდივართ, ვუბრუნდებით. ბარნაკლის დახმარების შემდეგ ენას ვუშვებთ, მიფრინავთ მარცხენა აივანზე, ვაბრუნებთ სარქველს.

მოდით მივმართოთ ცენტრალურ პანელს. ჩავრთეთ წყლისა და ორთქლის მილები, რომლის მეშვეობითაც ანთებულია მარცხენა და მარჯვენა სენსორები, შეგვიძლია დავაჭიროთ ღილაკს. ეს ბოსი ხომ მჟავაშია. ავდივართ ზედა პლატფორმაზე, ვაჭერთ ღილაკს, იქნება ადგილი და შემდეგ მივდივართ წინ.

9. ფოქსტროტის უნიფორმა
ნახევარი ცხოვრება: მოწინააღმდეგე ძალა. გავლის. (ფოქსტროტის ფორმა)


9.1. Ზედაპირზე

არხთან ვართ ჩაძირული. ჩვენ ვკლავთ ნიანგის ურჩხულს. ავდივართ მთაზე, ვიკორისთასა და ზბრა-ბარნაკლას. დუნდულიდან ზედაპირზე ამოვდივართ.

ჩვენს თავზე სამხედრო ბაზაა, ჩვენს წინააღმდეგ შავი სპეცრაზმი არ არის. ტყვიამფრქვევს უახლოეს კონტეინერიდან ვიღებთ და ავტომატში ჩავყავართ. ტყვიამფრქვევის წერტილის მტრების ცოდნა. ჩვენ გავდივართ ღარიბი კონტეინერით შიდა კართან და კართან.

ჩვენი რამდენიმე სამხედრო თანამებრძოლი საწყობში იმალებოდა და წინ სნაიპერის შესახებ ჭორები გაისმა. ვაგროვებთ ყველა ვაზნას და გავდივართ კარში.

აქ ვიბრატორული და ლაზერული ნაღმების ყუთები არ არის, მათზე სროლა არ შეიძლება, თორემ მთელი ბაზა ერთდროულად ვიბრირებს ჩვენგან. ჩვენ ერთად ვსეირნობთ მარჯვენა მხარე, ჩვენ ავდივართ სადამკვირვებლო კოშკზე, მივდივართ სნაიპერთან ახლოს, მივყავართ მას სნაიპერის თოფი. შემდეგ მივდივართ სოფლებს შორის გზის გასწვრივ, სნაიპერის პოზიციის პირდაპირ. ბოროტთან ჯერ კიდევ არის რამდენიმე კარიბჭე, ხოლო შორეულ ოთახში არის ვაზნები პორტალური იარაღისთვის. ჩვენ შეგვიძლია ვიკორიფიციროთ ეს ჰარმონია მარჯვენა ღილაკზე დაჭერით ტელეპორტირებისთვის Xen-ში, აღვადგინოთ ჯანმრთელობა და შემდეგ შემობრუნდეთ. ეზოს ბოლოს, რამდენიმე მტერი, რომლებმაც დაკარგეს ისინი, შედიან დიდი ფარდულის შუაში.



9.2. გვირაბები

მონსტრების წინააღმდეგ იბრძვიან სპეცრაზმი. ველოდებით მათ, ვისაც შეუძლია გადალახოს, ვცდილობთ მივაღწიოთ მათ, ვინც წაგებულია. მემარჯვენე ვანტაჟორს აქვს პირველადი დახმარების დიდი ნაკრები. ავდივართ მთის წვერზე და ლუქით ჩავდივართ მიწისქვეშა გვირაბამდე.

ბოლოში სიბნელე უხვევს ღამის ტანკის ოკულარებს. გვირაბებში დაახლოებით 7 მონსტრი დადის, რომლებიც ისვრიან სახიფათო იისფერ ენერგიას, რომელიც ორჯერ კლავს და იხარჯება ამ მონსტრებზე პორტალური იარაღის ან ავტომატის გამოყენებით. წყალი მიედინება მილის ქვეშ და იკარგება დატბორილი გვირაბთან.

ჩვენ მივაღწევთ დარბაზს, სადაც წვეტიანი მონსტრები სტაბილურად გამოდიან ბეღლის ოთახებიდან. ნუ შეუტიე პატივისცემის ჭიშკარს, ცეცხლსასროლი იარაღის უფროსს - მტკიცედ დააჭირე კარების გასასწორებლად მნიშვნელოვანს და მონსტრები შეწყვეტენ გამოჩენას. ვასრულებთ, ვაახლებთ და ვაგროვებთ პირველადი დახმარების კომპლექტებს უჯრებიდან.

თავდასხმის გვირაბში შესვლისას არის კიდევ 3 მეწამული მონსტრი. შორს სიბნელე შეუვალია, ხოლო კვერცხები, რომლებიც გამოჩეკდნენ და ჩვენსკენ გაიქცნენ, პატარა ურჩხულები არიან, რომლებსაც ჯერ კიდევ არ შეუძლიათ ენერგიით სროლა.


9.3. კონტეინერები

მაიდანზე მოვდივართ უსახო ჩონჩხებით. ერთბაშად ამოდის ზედაპირზე და ამოწმებს სანამ ბადე არ გაიხსნება. ჩვენთან ერთად სამი ჯარისკაცი: მკურნალი, გაზის მუშა და ავტომატი.

ბაზის დანგრეული ნაწილია, წინ უამრავი ოთხხელიანი და მეწამული მონსტრია, კონტეინერებში სუნიანი. ავიღოთ კულემეთნიკი ჩვენგან. თუ ჩემი ჯანმრთელობა გაუარესდა, მივმართავთ ექიმს. მტრების ტალღაში რომ გავიარეთ, ჩვენ გავდივართ მორთულ წითელ კარებს, რომლებიც შემდეგ გადიან ნანგრევებში.



9.4. ნიჩბოსნობა

მეორე მხარეს იქნება ჯანმრთელობისა და ჯავშანტექნიკის პანელები. ქუჩაში მოვდივართ, ბაჩიმო I რიგის წინ, იგივე, სადაც ფრიმენმა გაიარა. არის დიდებული ლურჯი მონსტრი, რომელიც ნიჩბოსნობს, იხსნება და ვერ იშლება, მაგრამ მაინც შეაკეთებს საყრდენს. რამდენიმე ჯარისკაცი მის დარტყმას ავტომატებით ცდილობს. დადექით უკანა მხარეს G-man-ით და შეკერეთ კეფის უკან.

ვიკორი და ბეღელი წვეთებს წინ მწვანე ხეების მიღმა და მეორე მხარეს მიფრინავს. წყალში ჩავარდნისას ენას ბუჩქებს აფრქვევ, რომ გამოხვიდე. ჩვენ ვაჭერთ დეტონატორს, ურტყამთ ურჩხულს. ჩვენ მივდივართ ამობურცულ ადგილას და შესვენების დროს ავდივართ დიდი მილის შუაში. დინებას კლდეების იქით გადმოგვყავდა.

10. პაკეტი
ნახევარი ცხოვრება: მოწინააღმდეგე ძალა. საიტის გავლა (Posilannya)


10.1. ხეობა

მილიდან შეგიძლიათ ასვლა მარცხენა ღეროზე. ორი ჯარისკაცი გვაჩერებს. ჩვენ ერთად მივდივართ ხეობის გასწვრივ და შავი სპეცრაზმის ცეცხლის ქვეშ ვართ. შვიდის უფროსს შეუძლია ტყვიამფრქვევის, ვიკორისტისა და სნაიპერული შაშხანის უკან ჭიშკარში გადაადგილება, სამხედრო მენსტრუაციის საშუალებით, რომელსაც თავადაც შეუძლიათ. ჩვენ გავდივართ წყალში.


10.2. ნაღმტყორცნები

ჩვენ შევდივართ ღია სივრცეში. მარცხენა კუთხეში ნაღმტყორცნებია, მის ქვეშ სწრაფად გადავდივართ, რომ ღვინო არ დავკარგოთ. მოსალოდნელია, რომ თუ მიზანია ყველა უცხოპლანეტელის განადგურება ნაღმტყორცნებით, ისინი გამოჩნდებიან, რის შემდეგაც, სქემის მიხედვით, აძვრებიან მთაზე, მოძრაობენ შავი სპეცრაზმის ჯარისკაცით ნაღმტყორცნით. ნაღმტყორცნების სროლამდე გაპარსვა შეუძლებელია.

პატარა გვერდითი კარებიდან შევდივართ ჭიშკარებს შორის თავშესაფარში. შუაში მივდივართ 1 ჭიშკარში, ვიკორისტა რადიო. ჩვენ მივმართავთ ტერიტორიისკენ, შევიყვანეთ 2 ახალი მტერი. შორეულ ბოლოში დუქნის მახლობლად ღია ლუქი იყო. იქ შეიკრიბნენ ჯარისკაცები და დაგვიკავშირდნენ, მაგრამ სპეცრაზმმა ისინი მოკლეს.

სარდაფში შევდივართ და გამოვდივართ. ჩვენ ავდივართ მილებზე ყუთების გამოყენებით, შემდეგ ავწევთ მათ მილებს შორის და ვდებთ მისაღებ ოთახში. გზაზე: მემარჯვენე იპოვის შორეულ კუთხეს ჯავშანტექნიკით, მემარცხენე წავა აღმართზე და მიგვიყვანს მაიდანზე ნაღმტყორცნებით.

ჩვენ ვუმიზნებთ ნაღმტყორცნებს ზლივის კარიბჭესთან. პანელზე მარცხენა ღილაკის დაჭერით ნაღმტყორცნები ბრუნავს მარცხნივ ან მარჯვნივ, მარჯვენა ღილაკი ზრდის მის სიმაღლეს. ცენტრალური ღილაკი ისვრის ზალპს, ხოლო ჭიშკარიდან პარკი განადგურებულია. კიდევ ერთი ზალპით ვკლავთ დაკარგულ ურჩხულებს. გამარჯვების შემდეგ მივდივართ დანგრეულ ჭიშკართან, შევდივართ პატარა კარზე.



10.3. ბაზა

კედლის ბზარის საშუალებით ჩამოსული ვერტმფრენი ჩამოაგდეს, რისთვისაც საკმარისია ორი რაკეტის გასროლა. ჩვენ ავდივართ მეორე მწვერვალზე და ნაპრალის გავლით მივდივართ შიდა კარამდე.

როგორც ჩანს, აქ იასამნისფერი მონსტრია. მანქანას აქვს რამდენიმე ჯავშანტექნიკა. ზემოდან არის ელექტრო სადენი. გზებზე ავდივართ და ნაგვის ყუთებზე ავდივართ. ჯერ ღობეების უკან ციცაბო გზაზე ჩავდივართ, ჭიშკრის ქვეშ ვზივართ და შუაში ვაჭერთ იმ მნიშვნელოვანს, რომ ჩართოთ ელექტროობა. ჩვენ ვუბრუნდებით და ფრთხილად მივდივართ დაკავშირებული კაბელის გასწვრივ პროტილეგიური ბეკი. გრძელი მგზავრობისას ჩვენ ავდივართ სავენტილაციო სადინარამდე.

ჩვენ გამოვჩნდებით მიწისქვეშა ავტოფარეხში. როგორც ჩანს, არის მუჭა მონსტრები. როგორც კი აქედან სპეცდანიშნულების რაზმები ჩამოდიან, მათაც შევდივართ. შორეული ჯიპი აღებულია სახურავის ქვეშ არსებული ვენტილაციისგან. აქ ჩვენ ვიცით ის საშინელება, რაც ვნახეთ. მივდივართ სასამართლოს შენობამდე.


10.4. მიწისქვეშა პარკინგი

სადგურზე რამდენიმე სპეცრაზმელი დაიღუპა. კარისკენ გავიდეთ მეორე მხარეს, მათ უკან დაცვა იქნება, თორემ არ გინდათ დაგვიშავოთ. გავდივართ ბოროტების შეკეთებულ კარიბჭესთან. ორი ქურდი ფურგონის კორპუსს ათვალიერებს და უკნიდან შეუმჩნევლად ურტყამს. შესაძლებელია, რომ მათ გაააქტიურეს ბირთვული ბომბის ქობინი, ჩვენ მას გამოვრთავთ.

ჩვენ ვუბრუნდებით მცველს, რის შემდეგაც ვაღებთ კარებს. მაგრამ ფანჯრიდან აშკარაა, რომ G-man ბომბს უყურებს. ჩვენ ვაგროვებთ ყველა ნივთს საწყობში და ჩავდივართ ლიფტით.

11. სამყაროების შეჯახება
ნახევარი ცხოვრება: მოწინააღმდეგე ძალა. გავლის. (პერეტინ სვიტივი)


11.1. საფონდო

ჩვენ მივდივართ დიდებულ საწყობში. სირბილი ყუთებსა და კონტეინერებს შორის, ებრძვის როგორც სპეცრაზმს, ასევე გოგონების მკვლელებს. უმჯობესია დაუყოვნებლივ გაიაროთ მარცხენა კედლის გასწვრივ. კონვეიერის მიღმა დამონტაჟებულია ტყვიამფრქვევი. ჩვენ მივდივართ ლითონის ჭურვის უკან, ვესროლით მტერს თავში, შემდეგ ჩვენ თვითონ ვსხედვართ ავტომატის უკან და ვისვრით ყველას, ვინც თავს დაესხმება.

მოდით წავიდეთ იქ, სადაც კონვეიერი ადის გორაკზე, ჩვენ გავდივართ ყუთების ქვეშ, რომლებიც იშლება, შორეულ მხარეში ავდივართ ბორცვზე სხვადასხვა ყუთების გასწვრივ. ჩვენ ზევით გადავდივართ, ისევ ქვევით გადავდივართ კონვეიერზე და გავდივართ ყველა ყუთს კედლიდან კედელამდე.

ობიექტი ამოდის ლულის ლიფტის გასწვრივ, 2 კარიბჭე შემოდის და კიდევ 2 იმალება უფრო შორს. ჩვენ გავდივართ კოლოფებს შორის ვიწრო გადასასვლელებს, შემდეგ ავდივართ მათზე და მივდივართ ზევით. ფოლადის ქვეშ არსებული არამუშა კონვეიერი მიდის სასამართლო დარბაზში.

ქვემოთ მოცემულია ბრძოლა სპეცრაზმსა და ძლიერ მონსტრებს შორის. სანამ ჩვენ არ მონიშნავთ, ჩვენ უნდა დავყოთ ორ ყუთში, რომ ჩამოვკიდოთ და ქვემოთ ჩავიდეთ, მიმოფანტოთ ადგილისა და კონტეინერების ირგვლივ. ჩვენ ვიღებთ იმას, რაც დავკარგეთ. კარები იღება და დაცვა გვაიძულებს შუაში. ჩვენ პოლიციიდან ვაგროვებთ პირველადი დახმარების კომპლექტს და ლიფტით ჩავდივართ.



11.2. Ostannіy Boss

ჩნდება ქარის გვირაბში. ქარის ნაკადი ამშვიდებს, მაგრამ შეგიძლიათ წინ წახვიდეთ. ქვევით ჩავდივართ და გვერდით ოთახში ავდივართ.

სურვილისამებრ, შეგვიძლია მთაზე ავიდეთ, იქ არის მტკნარი წყლის ქოთანი და შეგვიძლია მშვიდად აღფრთოვანებული ვიყოთ. უფალს აქვს დიდებული პორტალი, საიდანაც არანაკლებ მონსტრი გამოდის.

ბოსი აფრქვევს მჟავას ნაკადს, როგორც ჩანს, ახლისგან, რის შემდეგაც რამდენიმე წამი რჩება, შეგვიძლია შეტევა. ასე რომ, თავად ურჩხულს შეიძლება კლანჭებით დაარტყა, მაგრამ დარტყმები აღარ არის ისეთი საშინელი.

აივანზე, მემარცხენე და მემარჯვენე, ლაზერული ნათურებია, საიდანაც უნდა ვესროლოთ ურჩხულის ბნელ თვალებს. როდესაც თავს შეურაცხყოფილად გრძნობთ, თვალები შიშველი გაქვთ, შუაში იასამნისფერი ტელეპორტია და დაახლოებით ერთი საათის შემდეგ ის აღმოცენდება და ტელეპორტირებს აქ არაჩვეულებრივი ოთხხელიანი მონსტრი. სანამ საშვილოსნო ღიაა, ის შუაზე ისვრის, მხოლოდ ასე რომ ჩვენ დარწმუნებული ვიქნებით საზიანო.

თუ ტელეპორტი შესრულდება, ბოსის თვალები აღდგება და თქვენ კვლავ მოგიწევთ მათი დარტყმა. პირველად მას შემდეგ, რაც ბოსი არღვევს ზედა ზონას. ახლა თქვენ შეძლებთ მიაღწიოთ მარცხენა აივანს, ვიკორისტას და ბარნაკლ-ზბრა ენას. გაიმეორეთ ეს ხუთჯერ მეტჯერ და ბოსი ამოიწურება.


სამხედრო შვეულმფრენთან ჩნდება, ჩვენს წინ არის ჯი-მენი, რომელსაც მასთან ერთად სძინავს. ამ დროს ვერტმფრენი გადადის ქსენის შუქზე, შემდეგ კი შავ ჰიპერსივრცეში. G-man გვაკომპლექტებს და პორტალში შედის.

ნახეთ, მთელი თამაში დასრულებულია!

ნახევარგამოყოფის მოწინააღმდეგე ძალა

საკმაოდ ცოტა სამუშაო. გულწრფელად ვიტყვი, რომ ბილომაში, სიგნომი, რომელიც დორზულია (ტობტო ოხრონზი, მედესანტეების პროფესორი) ჩვენი მეგობარია და ღერძი არის გენი ჩორნიში (ნინლანდის ტიპი, ალე ოზბრინი კრუტი). ყველა -პლანეტის არსებები - ვოროგი.
კობეზე დასაკეცი არ არის. სანამ ჩვენ ვიღებთ ტყვიაგაუმტარ ჟილეტს, მაშინ როცა გვიკვირს, როგორ გაცოცხლდა ეს არსება, მედესანტესა და ტვინს შორის ჯვარი, კლავს აჩრდილს კოსმოსში და შორდება მცველს, ყველაფერი ნათელი გახდა. პრობლემა უფრო ნათელი ხდება, ლაზერული ცვლილებების ჭკვიანური შერწყმის წყალობით. ჩვენ გვაქებს არა ის, ვინც ჩვენთან ყველაზე ახლოს არის - ჩოჩქოლი და ქადაგება, არამედ უყურადღებო, რომელიც სწორდება შეკრებებზე. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ხელახლა გაჭრათ, ან უფრო ადვილია სარკის გატეხვა ქანჩით, რაც იმას ნიშნავს, რომ საქმე მხოლოდ ჩამოხტომაა. უფრო შორს წავიდეთ.
ღია სივრცეში გაფრენის შემდეგ, ჩვენი მძლავრი ვერტმფრენი მიწას დაეჯახა და სტრესის ქვეშ იმყოფება. თქვენ შემთხვევით დადიხართ ჭიშკართან გასასვლელთან მარჯვენა ხელით, გაოცდებით იმ იდიოტი მცველებით, რომლებიც იჭერენ მაღალი ძაბვის პარკს და ცოცავენ სავენტილაციო ღიობთან. ჩვენ ვხტებით რეაქტორის აფეთქებებს და გამოვდივართ ვენტილაციისგან მაღალი ძაბვის პარკის შუაგულში. იქ ავწევთ პისტოლეტს ლაზერული სამიზნით. და აქ მნიშვნელოვანია. პარკანიც და ვერტმფრენიც ერთდროულად ნადგურდება.
შეურაცხმყოფელი ხუმრობა იწყებს ზრდას, როგორც კი მივაღწევთ მაიდანს, სადაც მწვანე მეგზური ცვივა ქვემოთ, და ორივე მხარეს არის კარიბჭე წარწერით Secure Access. როცა წინ მივდივართ (სანამ ის პირდაპირ არ შემობრუნდება), იწყება მიწისძვრა და ფილები გიჟებივით იწყებენ ცვენას, კლანჭებს საძირკველს. გარდა ამისა, სანამ მილს გავწყვეტ, მჟავა იწყებს აწევას. შეგიძლიათ შეამოწმოთ იქამდე, სანამ ღუმელი არ გატყდება მიწას, სადაც დგახართ ან სანამ მჟავა აწვება დაწვამდე, ან კიდევ უკეთესი, როცა მარცხენა ხელით დგახართ შესასვლელთან (და დაწექით ამავე დროს). როდესაც მჟავა ეხება თქვენს ჩექმებს, სხივი ეცემა მხეცს და მის გასწვრივ შეგიძლიათ გაიქცეთ ზედა ბილიკებზე, მათ გასწვრივ იმ კარებამდე, რომელიც თეთრია. ჩვენ ყოველთვის ვხედავთ იმ მაგარ კაცს სმოკინგში, რომელიც უშიშრად ეკიდება მთელ ბაზას. აქ არის კარები და ჩვენ უფრო შორს მივდივართ.
ახლა ჩვენ ვხედავთ, რომ ჩვენს ქვეშ მწვანე ტალახის ტბა იშლება, მასში არის რობოტი ვანატორი და მის გვერდით ყუთების რიგი. ერთ-ერთ მათგანს აქვს ვიბრაციის ხატულა. ჩვენ ვესროლით ამ თაღლითს, რობოტი ხმაურით იხსნება და მიდის. მაშინვე ლუქები იხსნება და შორეულ ბოლოში ავდივართ ლუქში. იქ, ყუთების მეშვეობით მჟავას გავლით, ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს. მჟავა მოდის. უფრო შორს წავიდეთ.
როდესაც მატარებლის ვაგონით მივდივართ პლატფორმაზე და ვატარებთ ყველა ულტრაბგერითს, ვაგონს მაღლა ვწევთ ისე, რომ პლატფორმა უფრო ახლოს იყოს მანქანასთან და დაჭერით მანქანას. ვფიქრობ, გაპარსვისას ჯობია დააჭიროთ ღილაკს „ჯდომა“ ისე, რომ ის პირდაპირ კართან იყოს.
თუ მილები ერთად გავივლით, გაგიკვირდებათ გაყალბება. თუ ზოგიერთი ფილა იქნება სუფთა თეთრი, ზოგი კი გამოყოფილი ნაცრისფერი, მაშინ მხოლოდ იარეთ თეთრზე - ნაცრისფერი გატყდება და ჩავარდებით, დაძაბულობის ქვეშ წყალში და შეზეთეთ. ღამის ოკულარებში ცვივა ფილები განცალკევების მწვანეთაა მოფენილი.
როდესაც ჩვენ გადავდივართ მომუშავე ვენტილატორებისა და თვითმფრინავის ამაღლებულ ცეცხლზე, ჭავლის ხმა, რომელიც ღრმად მიდის კედელთან, მოსაწყენი ხდება. იქამდე ვღებულობთ, სანამ ცეცხლი არ არის. მომოჩი ბოროტი მონსტრები და ყველაზე მეტი ის, რაც ეცემა ქსენს პირველ ჰალფაში. ამ ტერიტორიაზე არის მხოლოდ ერთი ყუთი, რომელიც შეიძლება განადგურდეს. ასევე არის ალი საქშენი, რომელიც არ მუშაობს და ჩართულია ღილაკით. ღერძი არის ინჟექტორის მოპირდაპირე მხარეს და ჩვენ ვამონტაჟებთ ნაგავს, რომელიც შეიძლება გამოყვანილი იყოს. ჩართავთ საქშენს და ვიბრატორით ვხვრეთ სუბსტრატს. ხვრელის ღერძი იგივეა.
თუ ლიფტის შახტში ჩავჭრით, მაშინ აშკარაა, რომ შეგიძლიათ მთაზე ასვლა კაბელის გამოყენებით, რაც მოხდება. თუ არის ნაპერწკლები და ნაპერწკლები, 5 ვოლტზე ბევრად მეტია (კარგად, 1000-ჯერ მაინც). ასე რომ თქვენ უნდა იყოთ იოგო ზნესტრუმიტი. და ვისთვისაც ჩავიდეთ. იქაც არის ადგილი, ჩამოსხმული ბროლის ყინულზე. და შუაში არის მავთული. ჯერ კიდევ სტრესის ქვეშ. Obvzaevaya Yogo i on shukhlyadki lіzemo. იქ მნიშვნელოვანია, რომ ჯაველები არ დახვრიტეს და ისევ ლიფტის შახტისკენ გავიქცეთ. მთის გასწვრივ საკაბელოზე ავდივართ.
ახლა მოვიდა ეკრანის დახევის დრო. სავენტილაციო ლილვში მოსახვედრად საჭიროა ეკრანის აწევა. გაიარეს, კარები გააღეს, ეკრანი ბარიკადისკენ გააფართოვეს და ბარიკადზე ავიდნენ. შემდეგ კი ისევ ვენტილაციაში მიწევს ასვლა. აქ ღერძი საოცარია. გატეხილი კლდის მიღმა (ყუმბარის მსგავსად) დევს ყუთი ჩაქუჩით და დახურულ კარებში ჩანს კედლის ბოლო. ამ ყუთის ღერძს ვაყრით ყუმბარას და ვისვრით. Bang! ორივე კედელში ჭუჭყიანია. ყუთი ისევ იხრება და აძვრება ვენტილაციაში. უფრო შორს წავიდეთ.
ახლა ხვრელში არის ხვრელი და პროფესორი იქ უფრო თეთრია. ბოლოს ამ სარდაფიდან ჩართეთ დენი და კაბელს ვუერთებთ ზევით. ყველაფერი დიდი ხანია დაკეტილია, გარდა ჩამოვარდნილი მაგიდის მიღმა მდგარი ვოკი-თოლისა. თუ იყენებთ მას, ჩვენ მოვუწოდებთ დახმარებას. კარები ღიაა და მოჩანს ორი ფორმიანი თავი. ერთი თვალებში. ჩვენ ვიყენებთ მას და მივაღწევთ სხვა დახურულ კარს. ის იყურება და ხედავთ ლიფტს მის უკან. ნიოგო!
კარები რომ გავაღეთ და ლიფტთან მივედით, მხოლოდ გაზის გენერატორი მოყვება. ლიფტიდან გადმოვარდნისას ჩვენ ძალიან კარგად ვიცით ელექტროშოკერები, რომლებიც ჩნდება. უფრო მეტიც, ისე, რომ გამაოგნებელი იარაღები არ ამოიწურა გაზის მიწოდება. შემდეგ კი ისჯება ამ ოთახის კარების გაღებით. იქ წავიდნენ, გავლა არც ისე ძნელია, მაგრამ იქ, ოთახთან, მკვდარი მცველის ბრძანებაა და იმ მაღაროს ირგვლივ გაჭედილია. თქვენ შეგიძლიათ დაგვეხმაროთ ერთ ადგილას. შემდეგ ვბრუნდებით და ავწევთ დაღმართებით. ყველა გამაოგნებელი იარაღი რომ გვესროლა, ჩვენ წავედით და ავედით ჩამოვარდნილი ნაპრალების მილებზე.
მნიშვნელოვანია ისრები ხელახლა დაალაგოთ მუცელზე სროლის შემდეგ, რათა არ დახარჯოთ ენერგია, რომელიც გადის. ნუ დაგავიწყდებათ, რომ თქვენ შეგიძლიათ თავი დააღწიოთ ისრებს, ვთქვათ უკეთესია!
როგორც კი ბუდველის სიღრმეებიდან გამოვედით, ექიმს შევხვდით. ეს არის მედესანტე ცუდი სახით, თვალებში და ძალიან მნიშვნელოვანი მისიით - აიყვანოს გაზის გენერატორი, რომელიც ნინძებთან ერთად ფარდულშია ჩახუტებული. ექიმის მოკვლა მინდა, მაგრამ არ შემიძლია - "მისია არ არის ვიკონანა!" ეს საზიზღარია. ამიტომ უმჯობესია ამის გაკეთება ამ გზით. ექიმის მეტსახელი არ არსებობს. თორემ მოგვყვებიან და მოგკლავენ. ის ჟონავს გატეხილ სავენტილაციო მილში შორეულ კუთხეში. მაგალითად, მანქანაში ორი ნინძას ურთიერთქმედების გზით. თავად კლასი არის ყუმბარის სროლა და ზუსტად ასე, ყუმბარა ყუმბარმტყორცნიდან. Წავედი. მემარჯვენე წევს ენერგიულ ბომბს. ჯობია არ ესროლო მასთან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს ბევრია, ძალიან სახალისო! რაკეტის უკან არის კიდევ ერთი ნინძა და არის ჭიშკარი, რომლის უკან ზის დაჭრილი გაზის კაცი.
და მარცხენა ღერძი ასევე არის ადგილი, სადაც ჩვენ ვხედავთ კიდევ 2 ნინძას, რომლებიც დგანან, ისევე როგორც კარები, რომლებიც მიდიან მედიკოსთან. ნინძას, რომელსაც მკურნალს ეძახიან, ის მიიზიდა გაზის კაცისკენ, შემდეგ კი გაზის კაცი მიდის თქვენთან და ხედავს კარებს, რომლებიც დაკეტილია იმავე ადგილას, სადაც მკურნალი პირველად დგას.
ნინძებთან ურთიერთობა აღარ არის პრობლემა, უფრო მეტიც, 2 ჯარისკაცი დაგეხმარება. ერთ-ერთ მათგანში არის დიდი კალიბრის ტყვიამფრქვევი, ასე რომ, თუ ნინძა არ გატყდება, თქვენ უნდა დაეხმაროთ მას სიკვდილში - ავტომატი ეხმარება და შემდეგ ჯერზე ეს არც ისე მალე იქნება. ჯერ კარიბჭის გაღება მნიშვნელოვანია, შემდეგ შემოვდივართ შემოსასვლელის გარშემო და იქ მნიშვნელოვანია ბარიერის აწევა. ვსხდებით მატარებელში და მივდივართ იქ, სადაც გზა დაკეტილია ბარიერით. მათთვის, ვინც არ იცის, ისარი ენაცვლება ისრებს ან დარტყმა ობიექტებს ისრებით, რათა გამოიწვიოს დარღვევა.
არამგონია გამოვიცნო, რომ მატარებლის ლიანდაგზე ძაბვის მავთულის ჩამოკიდება ჯობია დაჯდომას?
ბარიკადის უკან ჩაღრმავებულმა ნინძამ ჩატეხილი ფანჯარა აიღო და ყუთი მაღლა აიწია და მილზე ავიდა.
ჰა! Ეს ვინ არის? ასე რომ, გორდონ ფრიმანი მიემართება ქსენში! Ჩვენთვის! სტრიბოკი ტელეპორტში! ჯანდაბა! კოსმოსური კოსტუმი გვეცვა, მაგრამ არა. ვაზი იძირება კუნძულზე და ჩვენ ვეცემით. სიკვდილამდე. ასევე კარგი იდეაა მის უკან გადახტომა - მას აქვს მისია მოკლას დიდი ემბრიონი, მაგრამ ჩვენ გვაქვს სხვა. ჩვენ მივდივართ იქამდე, სადაც პროფესორი იყენებს ამ გენერატორს. პროფესია იკლებს და ჰორიზონტზე ტელეპორტი ჩნდება. ჩამონგრეული ესტაკადის გასწვრივ ავდივართ ახალზე... და აქ ვანიშნებთ ქსენას ბროლზე.
როდესაც კუნძულიდან კუნძულზე გადავდივართ, ტელეპორტი იხსნება მხეცისთვის და პროფ. ალე ვინი ისე ცუდად იყო გაწვრთნილი, რომ სასიკვდილოდ დაეჯახა და მის გვერდით დევს ჩვენი ახალი ტყე - შავი მესა. იოგა ავიღოთ. ტელეპორტში გავჭრა. და ისევ მივდივართ ცენტრში.
ხანგრძლივი და დამღლელი (განსაკუთრებით ჩემთვის) ლიფტებით სირბილისა და სხვადასხვა არსებების წინააღმდეგ სასტიკი ანგარიშსწორების შემდეგ (რომელთა უმეტესობა საყვირში შეგაწუხებთ, მაგრამ ისინი თავად ურტყამს) ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში, რომელშიც არის თხა კოსმოსური კოსტუმის გვერდით. ვფიქრობ, პულტის ღილაკი თავად ითხოვს წნევას, ამიტომ ვაჭერთ მას (საუბრის წინ ღილაკთან დგას 2 არსება შაბლონებით, ამიტომ მექანიკური დეტონატორით იქ ბომბს დავყრი და გავუშვებ. გუგები ყოველი მხრიდან გაწითლდება!). ტელეპორტიორი გადმოგვცემს ამ კოსმოსურ კოსტუმს და სანამ გვამცნობს, რომ „ყველა კოდირებულ კარს გაგაღებ დონეზე“, ჩვენ შეგვიძლია ვიბანაოთ და ჯავშანი ენერგიით გავავსოთ.
ამ ბურდოს კარამდე მიზიდვით, ის იხსნება და მის უკან გატეხილ აკვარიუმს ვხედავთ. ბურდოს სიმძიმე აზრს არ ტოვებს - მოახლოებული კარების თეთრი ჭუჭყიანი კაბელივით ურტყამს მას. ასე რომ, ჩვენ ავდივართ აკვარიუმში, ვაყრით ცხოველებს, ვრბივართ წყალქვეშ და ვეშვებით ჭურჭელში. შემდეგ ის გადის მილებში და მიდის ოთახში, სადაც გვჭირდება. გადავდივართ ტელეპორტში და ვიპარსავთ, ვასხამთ და ა.შ. დიდი პრობლემები არ არის. საუბრის წინ, ერთ ადგილას არის ჯანმრთელობის მომავლის დამახინჯება. ვერაფერზე უკეთ ვერ გაკაწრავთ. გენერატორის ღერძი შეიძლება ავტომატურად განახლდეს.
ახლა მე ვზივარ პატარა, მკაფიო ეკრანის უკან. მის უკან ხედავთ 2 გვამს, მაგრამ გასაოცარია - ხედავთ ნეკნებს და ღრმულებს. ასე რომ, ეს არის რენტგენის ვიპრომინიუვანია! მე დავწერე: "მოძველებული კოსტუმის გარეშე არ შეხვიდეთ!" იზიდავს მასზე. და ჩვენ ვივლით და მოვუწოდებთ გარდაცვლილ ჯარისკაცს - ისინი ნაპერწკლებს ჩამოაგდებენ. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გალოპოთ რაღაც ახლის მეშვეობით, მაგრამ ჯანმრთელობისა და ჯანმრთელობისთვის, შეგიძლიათ ახვიდეთ ბარდადან ქერქის მსგავსად. ასე რომ, სტრიპტიზატორების გვერდით ფარის კედელზე ნაპერწკალი შევნიშნე - ბამ! - ყველაფერი გაქრა! სწორედ ამ ადგილის შემდეგ, ჩვენ ვურტყამთ იმ არსებას, რომელიც კლავს ელექტრულ ჰარმონიულ ხოჭოს. გაუშვი შენთან (არსების სიკვდილის შემდეგ) - ვიჭერთ და ვაქცევთ ნაგავი.
ახლა შემობრუნდით და გადადით ღილაკიდან მარცხნივ (GearBox-ზე). იქ არანაირი პრობლემა არ არის, რამდენადაც არ ჩართავთ მძიმე ჭედურობას და არ დაამტვრევთ დარბაზში არსებულ ყველა ყუთს. და ცენტრში იქნება ლუქი, სადაც ჩავვარდებით. იქ ტუმბო შემოდის და ჩვენ ისევ კარისკენ მივდივართ, რომელმაც აქ მიგვიყვანა. წყალი ამოდის და აგვამაღლებს.
Ის არის! ლავა მზადაა და ტურბინები უბერავს! მოდი ჭედურობა გავაფორმოთ! არსება (სანამ საუბარში რევანს სეივში ჰქვია "Worm Pet's Room!!!", ჯანდაბა, პიტ!) ველური რეპეტიციას აკეთებს და მჟავას ნაკადებში იშლება. ახლა ჩვენ მივმართავთ ღილაკს "ხიდი - ხიდი" და იმ ადგილას, რომელიც იხსნება, მოდით გადავიდეთ.
შემდეგი ნაბიჯი მიგვიყვანს იქამდე, სადაც გვერდიდან არის არსებები, რომლებიც ნინძებს ჰგვანან და ფიქრობენ, რომ კარგი ის არის, ვინც მკვდარია. გარეცხვით და გატეხილ კონტეინერში ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ გვესმის, რომ აქ ბევრი მათგანია. ასე რომ, თუ აღმოვაჩინეთ, რომ ორი ჯარისკაცია, მივხვდებით, რომ შავი ბიჭები გადაწყვეტენ და მათთან სახლის გაწყობა შეუძლებელია. სავარაუდოდ, ერთ-ერთ მათგანს აქვს სნაიპერული თოფი, რომელიც ჩვენ გვჭირდება. სანამ ლაპარაკს იტყვით, ამ ტერიტორიაზე ხელყუმბარებს და ცეცხლს ნუ გაფანტავთ - ფრთხილად ისროლეთ - აქ ყველაფერი შეცვლილია და ივსება ნაღმებით და გაზის ბალონებით. თუ წინააღმდეგი არ ხარ, ესე იგი! კეშა ღრიალებს და ჩექმები შეკრულია. თუ სახლიდან გამოვრბივართ, მაშინ კუბისთვის ვიღებთ თხას, რომლის მარჯვენა ხელიც ცეცხლს უკიდებს (მათ, ვინც ბოროტს გამოეპარება, სახლიდან ჯარისკაცები მონიშნავენ და დახვრიტეს). სნაიპერი ზის ბადისებრი ნიღბის ოთახში მთაზე და შორეულ კედელში. მე იქ ელექტრო ჭიით ვიღებ იქამდე, სანამ ჭუჭყი არ დევს.
გარღვევის შემდეგ აღმოვჩნდებით ფარდულში, სადაც ორი არსება ელექტრული ჭიებით დგას შავი სადესანტო ძალების წინააღმდეგ. მოდი გადავლახოთ. მარჯვენა ხელი ზედა საფეხურზეა და ლუკზე ავდივართ.
კარგი, მლინეც, კონიკი, კარგი, მლინეც, მწვანე ღვინო! ეს არსებები სასწაულებრივად დაჯახებიან დიდი კალიბრის ტყვიამფრქვევიდან (დაახლოებით 25-35 ტყვია) ან ნეკნებიდან (3-4 ტყვია). შეგიძლიათ მოწიოთ შავი მეზოია (1 ზალვო). Ფრთხილად იყავი! თუ პირდაპირ დარტყმას განიცდით მათი ელექტრული გამონადენისგან, მაშინ ორზე მეტ დარტყმას ვერ მიიღებთ, არ აქვს მნიშვნელობა რა ღირდა თქვენი ჯავშანი! თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაექცეთ მათ.
ოთახი ორი გვირაბით, საიდანაც შეგიძლიათ უსასრულოდ სირბილი სპულერებით - მნიშვნელოვანია გახსოვდეთ, რომ ორივე გვირაბი, კარები გაიხსნება და შეგიძლიათ მშვიდად დაიჭიროთ, მოიშოროთ სპულერები და გადახვიდეთ.
მე ვაბრუნებ დიდ კონუსებს. ნუ მისცემთ უფლებას ამ პატარა ლარვებს შეგხვდეთ - სუნი გამუდმებით შეშუპება და მუდმივად ვრცელდება. ამ დერეფნის ბოლოს, ჩვენ ჩამოვალთ გორაკზე და შევამოწმებთ, რომ მედესანტე ავტოგენური იარაღით უჭირავს საკეტს ჩვენი ლუქის ჭიშკარზე და მიდის გვერდზე. ვილასიმო.
შემდგომი უფსკრული ერთ-ერთი ყველაზე რთულია. მრავლადაა არსებები ელექტრული შეცდომებით და ასევე კონუსების თაიგული. უნდა წახვიდე. ბოლოს ახლად აშენებულ ანგარში შევდივართ და იქიდან მოდის ადგილი, რომელიც ჩვენთვის უკვე ნაცნობია Half-Life-ის პირველი ნაწილიდან - გრძელი ნიჩბოსნობა და ბრძოლა. ნიჩბოსნობის ცენტრში დგას ცეცხლმოკიდებული ურჩხული, რომელიც ვიღაცამ მოახერხა ადგილზე მიბმა. მოდით დავამარცხოთ იგი. რიგის ბოლოს არის დეტონატორი. Turk na nogo - Bang! რიგის შუაში არის ნახვრეტი და მასში არის მილი. ეს არის მილი და სანიაღვრე. (ალტერნატიულად, შეგიძლიათ სხვაგვარად მოიქცეთ - მაშინვე, ცეცხლმსროლი არსებაში ჩასვლის გარეშე, ვცურავთ წყლისკენ, ვიწევთ მეორე მხარეს ნიჩბოსნობით დახმარებისთვის და ვამაგრებთ ცეცხლმსროლელს დეტონატორით).
შავ დესთან მცირე, მაგრამ სისხლიანი ბრძოლის შემდეგ, ჩვენ გავექცევით მოედანს, შორეულ კუთხეში, სადაც მძიმე ნაღმტყორცნები დგას ამაღლებულ ნაღმტყორცნებზე.
ნაღმტყორცნები არ არის უსაფრთხო ნივთი. და კიდევ უარესი. ერთი დღე ელოდება შენს გულებს ცოტა შუქს. გამოსვლამდე, თუნდაც ხმამაღლა - Bang! - კლაკები განზე! და ღერძი და თავის ქალა ეცემა! წიკავო, როგორ ბაჩით? თვალები, ალბათ, ამოვარდა და იქვე იწვა და თავის ქალა გაფრინდა... ეს ყველაფერი ნაგავია. მაშინვე ვიღებ მარჯვენა ხელს და ბორდიურზე გავრბივარ, სადაც ნაღმტყორცნები არ ისვრიან. მისი ნაღმტყორცნებიდან მოჭრა შეუძლებელია (არ ვიცოდი), მაგრამ მსროლელს უპრობლემოდ ესროლო. გრიმას შემდეგ, ჩვენ მას მარჯვნივ მივყავართ - არის კარი. მის უკან ვდებთ (გამოვიყენებთ, ვეხებით) რადიოს და ვატრიალებთ. კედელთან ჭიშკარი გაიღო ნაღმტყორცნებიდან და იქ იყვნენ უკვე ჩამოგდებული ჯარისკაცები. მოდი იქ ავიდეთ. იქ ის ეცემა მილზე და ეცემა მათ შორის. ძალიან ვიწროა, მაგრამ შეგიძლია წახვიდე. როგორც ჩანს, ნაღმტყორცნებიდან უკვე დავარტყით. ჩვენ მივმართავთ მას ავტოსადგომზე, ასე რომ, ახლა გვაქვს მარცხენა საჭე (ორივე კარი შეერთებულია) და შეგვიძლია მთელი ამ პარკინგის გადატანა. იქ არის კარები. ჩვენ მივაღწევთ - წინ!
ვერტმფრენსა და ყველა ცოცხალ არსებას გადატვირთვით, ავდივართ ბორცვებზე და ისრის გასწვრივ, რომელიც ანათებს ელექტრული გამონადენით და გავრბივართ „მეორე“ მხარეს. სანამ შუაში არაფრის სუნი არ იგრძნობთ, ჯანმრთელი იქნებით. ჰაერი ღიაა ვენტილაციის საშუალებით.
მიწისქვეშა ავტოფარეხში რომ გავიარეთ, ისევ ჯიპში ავედით და ვენტილაციას დავუბრუნდით. შეგიძლიათ ოხორონცევს მუშტი დაარტყათ სახეში, რომ იქ დაჯდეს - ის მაინც ვერ მოგვყვება. ავტოფარეხის სხვა ნაწილში ვენტილაციისგან დაეცა, უსაფრთხოების კარის უკან. კარები შუაზე დაკეტილია, გარე ციხე კი შავი ნამებითაა დაფარული. კარიდან მარცხენა ხელით გავრბივართ, ჭიშკარს გავსინჯავთ და თვალთახედვიდან აშკარად ჩანს. სხეულთან არის აქტიური ქობინი. ალბათ, როცა მიხვდნენ, რომ ყველასთვის ტაშის დაკვრა შეუძლებელი იყო, გადაწყვიტეს ყველაფერი ენერგიული ბომბით დაემსხვრებინათ. გამოვიყენოთ ბომბი და გავუშვათ. შემობრუნდით. კარებს მცველი აღებს. ლიფტი.
დიდებული საწყობი სავსე შავი კლირეტებით და შავი ნინძებით. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ სცადოთ ყველა მათგანის გადაღება, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ წაართმევთ უამრავ საბრძოლო მასალას და ჯანმრთელობას საჭირო დაცვისგან. ამიტომ მკვეთრად ვიძახი მარცხენა კუთხისთვის, ყუმბარმტყორცნიდან ორნი არიან ყუმბარმტყორცნებით (თითქოს არ ვურტყამ, მერე გაბრაზებული ვარ - იკეცებიან და შეგიძლია გაიქცე) და კედელს მივვარდი. , შემდეგ პირდაპირ მარჯვენა ხელით კედელზე, მე არ მოვკლავ ჩი პატივისცემას ვოგონის მიმართ. ყუთების უკან, თანმიმდევრული ყუთებით, გორაზე მაღლა, შემდეგ გადასასვლელის ბოლომდე და მარცხნივ და ქვევით. სანამ ყუთებს ვიღებ, მარჯვენა ხელში ვეშვები, შემდეგ ლიფტით უფრო მაღლა ავწიე და ყუთების გავლით დარჩენილ დიდ ოთახში მივდივარ. იქ მას აშკარად აწუხებს რამდენიმე კონუსი და რამდენიმე არსება ელექტრო ბაგებით.
ჩვენ ვაღწევთ გაწმენდას და ვჭრით ყუთებს ჭრილის პირდაპირ კიდემდე. გადასასვლელში შევდივართ და იქ ჭიშკარი იხსნება, სადაც სადარაჯოზე ვდგავართ. ავიღოთ ყველაფერი რაც გვაქვს და ლიფტით ავიდეთ მარცხნივ.
ძლიერი ქარი შეხვედრის წინ მარჯვენა ხელით სირბილში ხელს არ შეგვიშლის. ჩანს ყველაზე ბრწყინვალე ტელეპორტი, სადაც სინათლის ტომრები გროვდება პარტიებად. როგორც კი საკმარისი იქნება, ტელეპორტიორი იწყებს ტელეპორტიდან გამოსვლას. ის ძალიან დიდია და ბორკილებიანი. მე მესმის, რომ თვალების დარტყმა ცუდი რამ არის, მაგრამ არ ვწუხვარ. ტელეპორტის ორივე მხარეს არის ორი კოშკი ლაზერული ჰარმატებით. დახმარებისთვის ჩვენ არსებების თვალებს ვაკაკუნებთ. ერთი საათის განმავლობაში რომ ეძინა, საშვილოსნო ხსნის და ტელეპორტერს ვარსკვლავები ანათებენ. ღერძი ნოგო და ლუპიმოზე. დაახლოებით ერთი საათის შემდეგ არსება ტელეპორტირებას მოახდენს და ისევ გააბრტყელებს თვალებს, ტელეპორტი კი არსებას ელექტრო ხოჭოს მატერიალიზებას მოახდენს, ამიტომ სჯობს მატერიალიზაციის ადგილას ან ბომბი მოათავსოთ ხელით დეტონატორით ან ნაღმი. წინააღმდეგ შემთხვევაში არსება გაიქცევა, გაისროლა, გაანადგურებს.
განმეორებით აცქერდა თვალებს და ტელეპორტერს ესროდა არსების მუცელში, სანამ არ გაივსება და არ გაქრება.
და ისევ, ეს თხა სმოკინგში გააზრებული წინსვლის დემონსტრირებას ახდენს. ჭკვიანი ბიჭი, რომელმაც უკვე დაიქირავა გორდონ ფრიმენი, ახლა ჩვენ გვყავს.

ნახევარგამოყოფის მოწინააღმდეგე ძალა

საკმაოდ ცოტა სამუშაო. გულწრფელად ვიტყვი, რომ ბილომაში, სიგნომი, რომელიც დორზულია (ტობტო ოხრონზი, მედესანტეების პროფესორი) ჩვენი მეგობარია და ღერძი არის გენი ჩორნიში (ნინლანდის ტიპი, ალე ოზბრინი კრუტი). ყველა -პლანეტის არსებები - ვოროგი.
კობეზე დასაკეცი არ არის. სანამ ჩვენ ვიღებთ ტყვიაგაუმტარ ჟილეტს, მაშინ როცა გვიკვირს, როგორ გაცოცხლდა ეს არსება, მედესანტესა და ტვინს შორის ჯვარი, კლავს აჩრდილს კოსმოსში და შორდება მცველს, ყველაფერი ნათელი გახდა. პრობლემა უფრო ნათელი ხდება, ლაზერული ცვლილებების ჭკვიანური შერწყმის წყალობით. ჩვენ გვაქებს არა ის, ვინც ჩვენთან ყველაზე ახლოს არის - ჩოჩქოლი და ქადაგება, არამედ უყურადღებო, რომელიც სწორდება შეკრებებზე. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ხელახლა გაჭრათ, ან უფრო ადვილია სარკის გატეხვა ქანჩით, რაც იმას ნიშნავს, რომ საქმე მხოლოდ ჩამოხტომაა. უფრო შორს წავიდეთ.
ღია სივრცეში გაფრენის შემდეგ, ჩვენი მძლავრი ვერტმფრენი მიწას დაეჯახა და სტრესის ქვეშ იმყოფება. თქვენ შემთხვევით დადიხართ ჭიშკართან გასასვლელთან მარჯვენა ხელით, გაოცდებით იმ იდიოტი მცველებით, რომლებიც იჭერენ მაღალი ძაბვის პარკს და ცოცავენ სავენტილაციო ღიობთან. ჩვენ ვხტებით რეაქტორის აფეთქებებს და გამოვდივართ ვენტილაციისგან მაღალი ძაბვის პარკის შუაგულში. იქ ავწევთ პისტოლეტს ლაზერული სამიზნით. და აქ მნიშვნელოვანია. პარკანიც და ვერტმფრენიც ერთდროულად ნადგურდება.
შეურაცხმყოფელი ხუმრობა იწყებს ზრდას, როგორც კი მივაღწევთ მაიდანს, სადაც მწვანე მეგზური ცვივა ქვემოთ, და ორივე მხარეს არის კარიბჭე წარწერით Secure Access. როცა წინ მივდივართ (სანამ ის პირდაპირ არ შემობრუნდება), იწყება მიწისძვრა და ფილები გიჟებივით იწყებენ ცვენას, კლანჭებს საძირკველს. გარდა ამისა, სანამ მილს გავწყვეტ, მჟავა იწყებს აწევას. შეგიძლიათ შეამოწმოთ იქამდე, სანამ ღუმელი არ გატყდება მიწას, სადაც დგახართ ან სანამ მჟავა აწვება დაწვამდე, ან კიდევ უკეთესი, როცა მარცხენა ხელით დგახართ შესასვლელთან (და დაწექით ამავე დროს). როდესაც მჟავა ეხება თქვენს ჩექმებს, სხივი ეცემა მხეცს და მის გასწვრივ შეგიძლიათ გაიქცეთ ზედა ბილიკებზე, მათ გასწვრივ იმ კარებამდე, რომელიც თეთრია. ჩვენ ყოველთვის ვხედავთ იმ მაგარ კაცს სმოკინგში, რომელიც უშიშრად ეკიდება მთელ ბაზას. აქ არის კარები და ჩვენ უფრო შორს მივდივართ.
ახლა ჩვენ ვხედავთ, რომ ჩვენს ქვეშ მწვანე ტალახის ტბა იშლება, მასში არის რობოტი ვანატორი და მის გვერდით ყუთების რიგი. ერთ-ერთ მათგანს აქვს ვიბრაციის ხატულა. ჩვენ ვესროლით ამ თაღლითს, რობოტი ხმაურით იხსნება და მიდის. მაშინვე ლუქები იხსნება და შორეულ ბოლოში ავდივართ ლუქში. იქ, ყუთების მეშვეობით მჟავას გავლით, ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს. მჟავა მოდის. უფრო შორს წავიდეთ.
როდესაც მატარებლის ვაგონით მივდივართ პლატფორმაზე და ვატარებთ ყველა ულტრაბგერითს, ვაგონს მაღლა ვწევთ ისე, რომ პლატფორმა უფრო ახლოს იყოს მანქანასთან და დაჭერით მანქანას. ვფიქრობ, გაპარსვისას ჯობია დააჭიროთ ღილაკს „ჯდომა“ ისე, რომ ის პირდაპირ კართან იყოს.
თუ მილები ერთად გავივლით, გაგიკვირდებათ გაყალბება. თუ ზოგიერთი ფილა იქნება სუფთა თეთრი, ზოგი კი გამოყოფილი ნაცრისფერი, მაშინ მხოლოდ იარეთ თეთრზე - ნაცრისფერი გატყდება და ჩავარდებით, დაძაბულობის ქვეშ წყალში და შეზეთეთ. ღამის ოკულარებში ცვივა ფილები განცალკევების მწვანეთაა მოფენილი.
როდესაც ჩვენ გადავდივართ მომუშავე ვენტილატორებისა და თვითმფრინავის ამაღლებულ ცეცხლზე, ჭავლის ხმა, რომელიც ღრმად მიდის კედელთან, მოსაწყენი ხდება. იქამდე ვღებულობთ, სანამ ცეცხლი არ არის. მომოჩი ბოროტი მონსტრები და ყველაზე მეტი ის, რაც ეცემა ქსენს პირველ ჰალფაში. ამ ტერიტორიაზე არის მხოლოდ ერთი ყუთი, რომელიც შეიძლება განადგურდეს. ასევე არის ალი საქშენი, რომელიც არ მუშაობს და ჩართულია ღილაკით. ღერძი არის ინჟექტორის მოპირდაპირე მხარეს და ჩვენ ვამონტაჟებთ ნაგავს, რომელიც შეიძლება გამოყვანილი იყოს. ჩართავთ საქშენს და ვიბრატორით ვხვრეთ სუბსტრატს. ხვრელის ღერძი იგივეა.
თუ ლიფტის შახტში ჩავჭრით, მაშინ აშკარაა, რომ შეგიძლიათ მთაზე ასვლა კაბელის გამოყენებით, რაც მოხდება. თუ არის ნაპერწკლები და ნაპერწკლები, 5 ვოლტზე ბევრად მეტია (კარგად, 1000-ჯერ მაინც). ასე რომ თქვენ უნდა იყოთ იოგო ზნესტრუმიტი. და ვისთვისაც ჩავიდეთ. იქაც არის ადგილი, ჩამოსხმული ბროლის ყინულზე. და შუაში არის მავთული. ჯერ კიდევ სტრესის ქვეშ. Obvzaevaya Yogo i on shukhlyadki lіzemo. იქ მნიშვნელოვანია, რომ ჯაველები არ დახვრიტეს და ისევ ლიფტის შახტისკენ გავიქცეთ. მთის გასწვრივ საკაბელოზე ავდივართ.
ახლა მოვიდა ეკრანის დახევის დრო. სავენტილაციო ლილვში მოსახვედრად საჭიროა ეკრანის აწევა. გაიარეს, კარები გააღეს, ეკრანი ბარიკადისკენ გააფართოვეს და ბარიკადზე ავიდნენ. შემდეგ კი ისევ ვენტილაციაში მიწევს ასვლა. აქ ღერძი საოცარია. გატეხილი კლდის მიღმა (ყუმბარის მსგავსად) დევს ყუთი ჩაქუჩით და დახურულ კარებში ჩანს კედლის ბოლო. ამ ყუთის ღერძს ვაყრით ყუმბარას და ვისვრით. Bang! ორივე კედელში ჭუჭყიანია. ყუთი ისევ იხრება და აძვრება ვენტილაციაში. უფრო შორს წავიდეთ.
ახლა ხვრელში არის ხვრელი და პროფესორი იქ უფრო თეთრია. ბოლოს ამ სარდაფიდან ჩართეთ დენი და კაბელს ვუერთებთ ზევით. ყველაფერი დიდი ხანია დაკეტილია, გარდა ჩამოვარდნილი მაგიდის მიღმა მდგარი ვოკი-თოლისა. თუ იყენებთ მას, ჩვენ მოვუწოდებთ დახმარებას. კარები ღიაა და მოჩანს ორი ფორმიანი თავი. ერთი თვალებში. ჩვენ ვიყენებთ მას და მივაღწევთ სხვა დახურულ კარს. ის იყურება და ხედავთ ლიფტს მის უკან. ნიოგო!
კარები რომ გავაღეთ და ლიფტთან მივედით, მხოლოდ გაზის გენერატორი მოყვება. ლიფტიდან გადმოვარდნისას ჩვენ ძალიან კარგად ვიცით ელექტროშოკერები, რომლებიც ჩნდება. უფრო მეტიც, ისე, რომ გამაოგნებელი იარაღები არ ამოიწურა გაზის მიწოდება. შემდეგ კი ისჯება ამ ოთახის კარების გაღებით. იქ წავიდნენ, გავლა არც ისე ძნელია, მაგრამ იქ, ოთახთან, მკვდარი მცველის ბრძანებაა და იმ მაღაროს ირგვლივ გაჭედილია. თქვენ შეგიძლიათ დაგვეხმაროთ ერთ ადგილას. შემდეგ ვბრუნდებით და ავწევთ დაღმართებით. ყველა გამაოგნებელი იარაღი რომ გვესროლა, ჩვენ წავედით და ავედით ჩამოვარდნილი ნაპრალების მილებზე.
მნიშვნელოვანია ისრები ხელახლა დაალაგოთ მუცელზე სროლის შემდეგ, რათა არ დახარჯოთ ენერგია, რომელიც გადის. ნუ დაგავიწყდებათ, რომ თქვენ შეგიძლიათ თავი დააღწიოთ ისრებს, ვთქვათ უკეთესია!
როგორც კი ბუდველის სიღრმეებიდან გამოვედით, ექიმს შევხვდით. ეს არის მედესანტე ცუდი სახით, თვალებში და ძალიან მნიშვნელოვანი მისიით - აიყვანოს გაზის გენერატორი, რომელიც ნინძებთან ერთად ფარდულშია ჩახუტებული. ექიმის მოკვლა მინდა, მაგრამ არ შემიძლია - "მისია არ არის ვიკონანა!" ეს საზიზღარია. ამიტომ უმჯობესია ამის გაკეთება ამ გზით. ექიმის მეტსახელი არ არსებობს. თორემ მოგვყვებიან და მოგკლავენ. ის ჟონავს გატეხილ სავენტილაციო მილში შორეულ კუთხეში. მაგალითად, მანქანაში ორი ნინძას ურთიერთქმედების გზით. თავად კლასი არის ყუმბარის სროლა და ზუსტად ასე, ყუმბარა ყუმბარმტყორცნიდან. Წავედი. მემარჯვენე წევს ენერგიულ ბომბს. ჯობია არ ესროლო მასთან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს ბევრია, ძალიან სახალისო! რაკეტის უკან არის კიდევ ერთი ნინძა და არის ჭიშკარი, რომლის უკან ზის დაჭრილი გაზის კაცი.
და მარცხენა ღერძი ასევე არის ადგილი, სადაც ჩვენ ვხედავთ კიდევ 2 ნინძას, რომლებიც დგანან, ისევე როგორც კარები, რომლებიც მიდიან მედიკოსთან. ნინძას, რომელსაც მკურნალს ეძახიან, ის მიიზიდა გაზის კაცისკენ, შემდეგ კი გაზის კაცი მიდის თქვენთან და ხედავს კარებს, რომლებიც დაკეტილია იმავე ადგილას, სადაც მკურნალი პირველად დგას.
ნინძებთან ურთიერთობა აღარ არის პრობლემა, უფრო მეტიც, 2 ჯარისკაცი დაგეხმარება. ერთ-ერთ მათგანში არის დიდი კალიბრის ტყვიამფრქვევი, ასე რომ, თუ ნინძა არ გატყდება, თქვენ უნდა დაეხმაროთ მას სიკვდილში - ავტომატი ეხმარება და შემდეგ ჯერზე ეს არც ისე მალე იქნება. ჯერ კარიბჭის გაღება მნიშვნელოვანია, შემდეგ შემოვდივართ შემოსასვლელის გარშემო და იქ მნიშვნელოვანია ბარიერის აწევა. ვსხდებით მატარებელში და მივდივართ იქ, სადაც გზა დაკეტილია ბარიერით. მათთვის, ვინც არ იცის, ისარი ენაცვლება ისრებს ან დარტყმა ობიექტებს ისრებით, რათა გამოიწვიოს დარღვევა.
არამგონია გამოვიცნო, რომ მატარებლის ლიანდაგზე ძაბვის მავთულის ჩამოკიდება ჯობია დაჯდომას?
ბარიკადის უკან ჩაღრმავებულმა ნინძამ ჩატეხილი ფანჯარა აიღო და ყუთი მაღლა აიწია და მილზე ავიდა.
ჰა! Ეს ვინ არის? ასე რომ, გორდონ ფრიმანი მიემართება ქსენში! Ჩვენთვის! სტრიბოკი ტელეპორტში! ჯანდაბა! კოსმოსური კოსტუმი გვეცვა, მაგრამ არა. ვაზი იძირება კუნძულზე და ჩვენ ვეცემით. სიკვდილამდე. ასევე კარგი იდეაა მის უკან გადახტომა - მას აქვს მისია მოკლას დიდი ემბრიონი, მაგრამ ჩვენ გვაქვს სხვა. ჩვენ მივდივართ იქამდე, სადაც პროფესორი იყენებს ამ გენერატორს. პროფესია იკლებს და ჰორიზონტზე ტელეპორტი ჩნდება. ჩამონგრეული ესტაკადის გასწვრივ ავდივართ ახალზე... და აქ ვანიშნებთ ქსენას ბროლზე.
როდესაც კუნძულიდან კუნძულზე გადავდივართ, ტელეპორტი იხსნება მხეცისთვის და პროფ. ალე ვინი ისე ცუდად იყო გაწვრთნილი, რომ სასიკვდილოდ დაეჯახა და მის გვერდით დევს ჩვენი ახალი ტყე - შავი მესა. იოგა ავიღოთ. ტელეპორტში გავჭრა. და ისევ მივდივართ ცენტრში.
ხანგრძლივი და დამღლელი (განსაკუთრებით ჩემთვის) ლიფტებით სირბილისა და სხვადასხვა არსებების წინააღმდეგ სასტიკი ანგარიშსწორების შემდეგ (რომელთა უმეტესობა საყვირში შეგაწუხებთ, მაგრამ ისინი თავად ურტყამს) ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში, რომელშიც არის თხა კოსმოსური კოსტუმის გვერდით. ვფიქრობ, პულტის ღილაკი თავად ითხოვს წნევას, ამიტომ ვაჭერთ მას (საუბრის წინ ღილაკთან დგას 2 არსება შაბლონებით, ამიტომ მექანიკური დეტონატორით იქ ბომბს დავყრი და გავუშვებ. გუგები ყოველი მხრიდან გაწითლდება!). ტელეპორტიორი გადმოგვცემს ამ კოსმოსურ კოსტუმს და სანამ გვამცნობს, რომ „ყველა კოდირებულ კარს გაგაღებ დონეზე“, ჩვენ შეგვიძლია ვიბანაოთ და ჯავშანი ენერგიით გავავსოთ.
ამ ბურდოს კარამდე მიზიდვით, ის იხსნება და მის უკან გატეხილ აკვარიუმს ვხედავთ. ბურდოს სიმძიმე აზრს არ ტოვებს - მოახლოებული კარების თეთრი ჭუჭყიანი კაბელივით ურტყამს მას. ასე რომ, ჩვენ ავდივართ აკვარიუმში, ვაყრით ცხოველებს, ვრბივართ წყალქვეშ და ვეშვებით ჭურჭელში. შემდეგ ის გადის მილებში და მიდის ოთახში, სადაც გვჭირდება. გადავდივართ ტელეპორტში და ვიპარსავთ, ვასხამთ და ა.შ. დიდი პრობლემები არ არის. საუბრის წინ, ერთ ადგილას არის ჯანმრთელობის მომავლის დამახინჯება. ვერაფერზე უკეთ ვერ გაკაწრავთ. გენერატორის ღერძი შეიძლება ავტომატურად განახლდეს.
ახლა მე ვზივარ პატარა, მკაფიო ეკრანის უკან. მის უკან ხედავთ 2 გვამს, მაგრამ გასაოცარია - ხედავთ ნეკნებს და ღრმულებს. ასე რომ, ეს არის რენტგენის ვიპრომინიუვანია! მე დავწერე: "მოძველებული კოსტუმის გარეშე არ შეხვიდეთ!" იზიდავს მასზე. და ჩვენ ვივლით და მოვუწოდებთ გარდაცვლილ ჯარისკაცს - ისინი ნაპერწკლებს ჩამოაგდებენ. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გალოპოთ რაღაც ახლის მეშვეობით, მაგრამ ჯანმრთელობისა და ჯანმრთელობისთვის, შეგიძლიათ ახვიდეთ ბარდადან ქერქის მსგავსად. ასე რომ, სტრიპტიზატორების გვერდით ფარის კედელზე ნაპერწკალი შევნიშნე - ბამ! - ყველაფერი გაქრა! სწორედ ამ ადგილის შემდეგ, ჩვენ ვურტყამთ იმ არსებას, რომელიც კლავს ელექტრულ ჰარმონიულ ხოჭოს. გაუშვი შენთან (არსების სიკვდილის შემდეგ) - ვიჭერთ და ვაქცევთ ნაგავი.
ახლა შემობრუნდით და გადადით ღილაკიდან მარცხნივ (GearBox-ზე). იქ არანაირი პრობლემა არ არის, რამდენადაც არ ჩართავთ მძიმე ჭედურობას და არ დაამტვრევთ დარბაზში არსებულ ყველა ყუთს. და ცენტრში იქნება ლუქი, სადაც ჩავვარდებით.