→ WoW druido – guida alla classe

C'era una volta il Druido che divenne una classe unica in World of Warcraft. In base a questa lezione, potresti ritrovarti in tre ruoli. Puoi essere un tank, un guaritore o un DD. Tutto è nel tuo mirino sullo sviluppo dei talenti. Ci sono molte guide wow e ce ne sono molte altre da seguire con la lezione popolare. Gioca per qualcuno se vuoi essere richiesto da qualsiasi gruppo, che si tratti di un piccolo gruppo raccolto dal dungeon o di un grande raid per 25 persone.

Diamo un'occhiata a ciò che rende così unico Wow Others, una guida su come scrivere molti gravitazionalisti.

Il ruolo di Gri

Come accennato in precedenza, il druido può svolgere un ruolo nel gioco. Ciò non significa che in quel preciso momento puoi essere un tank, un guaritore o un Damage Dealer. No, hai solo tre diversi livelli di sviluppo del talento. In qualsiasi momento, puoi cambiare la tua specializzazione semplicemente andando dal tuo insegnante di classe e adattandoti. Man mano che fai salire di livello il tuo personaggio meglio di DD, sarai in grado di completare varie missioni in modo più ricco. Quindi, per compiacere molte guide wow, il druido è obbligato a usare le sue abilità nel modo più efficace possibile.

Una volta che avrai portato il tuo personaggio al livello massimo, sarai in grado di eseguire raid e dungeon. E poi puoi scegliere una specializzazione per i tuoi gusti. Per i ricchi, leggere la guida wow per salire di livello equivale a guarire. Quindi, come puoi spesso ottenere aiuto da un gruppo di altri che sono impegnati nella manutenzione del serbatoio e del DD. Ciò è dovuto al fatto che le origini degli altri, che si rallegrano, sono ancora più efficaci e non spendono tanto mana quanto si trova nelle stesse vittime.

Inoltre, puoi usare il tuo wow druido in modo diverso, una guida di uno dei più grandi bulini di World of Warcraft per vikorizzare il druido come DD. Nei restanti addon, questi talenti hanno aggiunto tanti buoni “panini”, che ovviamente miglioreranno la qualità del DD.

Organizzato

In qualsiasi gioco di ruolo, incluso nel MMORPG wow, gioca un ruolo ancora più importante. Proprio per questi motivi, i giocatori con la passione dei giochi spesso vanno ai raid e ai dungeon. Ne vale la pena solo per il divertimento wow. Per altri, l'armatura media è considerata un abbigliamento standard. A causa di questa peculiarità, pochi druidi vikoristi amano i carri armati. Sebbene la forma della strega ti permetta di aumentare notevolmente il numero di vite dell'altra. Se si presenta una tale necessità, allora puoi assumere il ruolo di un carro armato in wow druid, una guida per avere nel tuo kit set speciali di vestiti "tank" wow in modo da poterli preparare in futuro.

La maggior parte dei veicoli gravitazionali utilizza questa combinazione di specializzazioni: DD e carro armato. Con un sistema così flessibile, puoi reagire rapidamente a qualsiasi situazione di emergenza nel paese.

Quali professioni?

Ogni personaggio di World of Warcraft può scegliere due professioni principali. Descrivi la combinazione a catena delle professioni combinate e creative. Secondo molte guide wow, l'altro è responsabile della professione di sua madre: collezionare pelli e cucire vestiti. Ora puoi proteggerti con vari materiali e allo stesso tempo, con l'abilità disponibile, cucire un'armatura media. Non sarai un peso per le altre persone in Wow. Puoi immediatamente vestire il tuo personaggio con il grado adeguato.

Bene, abbiamo esaminato attentamente il ruolo, la struttura e il ruolo della professione del druido nel gioco World of Warcraft. Vorrei dire che la razza più adatta per questa classe sono gli elfi. Lascia che il tuo wow druido, guida vikorista, sia il miglior personaggio in qualsiasi gruppo o raid!

Come

accedere

Questa guida è per i Graviani che vogliono sfruttare a fondo il ristorante con il PvP dei Druidi. Kerivnitsev si prende cura di tutto: della scelta dei talenti, degli artefatti, del gameplay e della rotazione, nonché dei bonus razziali di base. Questo è molto importante per il contenuto dell'Arena, ma la maggior parte dei talenti e dei bonus razziali provengono da battaglie e battaglie di valutazione.

1. Revisione delle specifiche/flusso del processo

Guarigione dei druidi– i migliori guaritori fino ad oggi e continueranno a dominare gli altri guaritori nell'Arena. A causa dell'elevata mobilità, delle forti metastasi singole, della cura estesa e delle proprietà pesanti, la puzza non indugia sui suoi pari. Con tutti questi strumenti, la puzza è anche un importante guaritore. Questa non è una specializzazione che può essere riconosciuta in un giorno.

2. Priorità delle caratteristiche

Velocità > Mistica > Versatilità > Critico > = Armatura bonus

Le statistiche primarie, come visibilità e intelligenza, non sono una priorità, poiché è importante determinarne il valore analizzando i dati dei leader PvP. Tim non è da meno, la conoscenza del significato delle statistiche secondarie è ancora più drammatica, lasciando più incantesimi, pietre costose e materiali costosi associati alle statistiche secondarie.

Detto questo, l’Intelligenza è ancora più forte e incompleta, ma supera il valore della Velocità in PvP.

Shvidkistost
Per Restaurant Druida, la fluidità è la scelta più breve che aumenterà la tua guarigione trascorrendo un'ora prima di lanciare DoT e HoT e modificando GCD.

Legalità
E la migliore abilità per altre guarigioni.

Versatilità
Il vero potere del potere in tutte le classi promuove la tua resistenza al danno, promuove il tuo danno e la tua gioia.

Creta
Critical Strike aumenta la possibilità che i tuoi incantesimi e attacchi colpiscano in modo critico per danni e cure aggiuntivi.

Intelligenza
L'intelligenza guida il danno e la grazia che influenzano i tuoi incantesimi.

Vitalità
La vitalità promuove la tua salute

3. Attrezzatura

Nonostante manchi l'equipaggiamento, il cambiamento più grande nella Legione è che non c'è più coerenza nel PvP. La tua forza in PvP dipende dal livello medio del tuo combattimento.

È importante rispettare ciò che non ha significato, non appena arriva il tuo ordine, e tutto ciò che ha significato è il valore dell'oggetto. Gli oggetti per la missione o invece il PvE sono buoni quanto la disposizione, considerando come è la città del vino in PvP (che, in sostanza, sarà simile all'equipaggiamento PvE, più senza le caratteristiche del PvP nel trasferimento).

In effetti, ti chiedi semplicemente come raccogliere attrezzature con il livello di articoli più alto possibile e la distribuzione delle statistiche sull'argomento non è significativa.

4. Presa e incantesimo

Prese

Incantesimo di Shiya

Mantello dell'incantatore

Anelli incantevoli

Questi sono i 2-3 incantesimi più grandi, in base alla priorità di inizio in base alla valutazione Doshka PvP in questa guida.

Creazione del talento PvP del Druido del ristorante - 7.3

Talenti per artefatto

Di seguito spieghiamo cosa è consigliato per gli attributi degli artefatti se vuoi massimizzare il tuo potenziale PvP. È del tutto possibile che il tuo approccio all'artefatto (durante la lettura di questo manuale) differisca dalle nostre proposte. Se questo è il caso, non vantarti e utilizza le informazioni seguenti per aiutarti a comprendere le tue scelte e indicare la tua prossima scelta.

Il talento dell'artefatto veniva trasferito ad altri, poiché altre classi potevano essere potenziate per bisogni speciali. Con i frammenti della collina per l'arena o il BG, puoi potenziare il tuo artefatto il più possibile. Quindi non ha senso dipingerlo.

Talento Klasu

Questa raccolta di talenti è considerata universale, ma non dimenticare di tenere la testa bassa. Alcuni talenti saranno più efficaci, ma altri meno. È importante considerare i legamenti contro i quali si agisce.

Talenti d'onore

C’è ancora la stessa idea di un bacino universale di talenti. Puoi anche analizzare e prendere le giuste decisioni davanti ai tuoi concorrenti.


9. Rotazione

Super guarigione (esplosione)

Vikorist, perché la squadra del witcher usa i propri tempi di recupero per cercare di uccidere un compagno di squadra.

È importante notare che se ti affidi alla ricchezza e all'intercessione della natura, sei colpevole di vikoryismo in luogo del rinnovamento.

  • Vikorist l'Universo: L'Albero della Vita, poiché non è nell'ora del rinnovamento. In quel momento, devi rimanere calmo con te stesso e rimanere calmo durante l’incontro.
  • La vikorista Zalizna Cora. Con un tempo di recupero notevolmente breve, potrebbe esserci una priorità assoluta, poiché vinci se la squadra della strega investe tutti i soldi che hai.
  • Vikorist La natura selvaggia. Il prezzo del tuo compagno è con la squadra, viviamo. I protea non sono consigliati per accumulare tempi di recupero. Perché la turbolenza della natura è in modalità di rinnovamento, o semplicemente non vuoi vikorizzarlo, se fai vikorist

Al mondo. Dopo aver dormito per una generazione, i puzzi si svegliarono dal sonno per calmarsi notte dopo notte.
La Legione Infuocata, che ha recentemente iniziato la sua invasione. Dopo la sconfitta di Archimonde, gli altri rischiavano di perdere
la luce si risveglia e aiuta a ravvivare la devastazione della terra. Gli attacchi della legione lasciarono gravi ferite alla natura, e
Altri stanno cercando un modo per ucciderli.

Druid introduce i Gravian a una serie di stili di gioco. Nel suo corpo standard, il druido è un incantesimo primario, che può essere utilizzato sia per un incantesimo aggiuntivo che nelle mani. Nel caso della strega, il druido si trasforma in un guerriero di prima classe in cui può cadere. Se prendi la forma di un intestino, diventi un cattivo, che ha energia e buona fortuna. Crimea,
Altre due creature speciali possono essere trasformate in forme. I leader della loro stirpe si rallegrano di se stessi e degli assenti, altri possono anche assumere il ruolo di sacerdote. È vero, qui non è universale come un prete normale, perché non lancia l'incantesimo "Parola del potere: Scudo" e "Rinascita?" (Risurrezione).

Vantaggi:

Diversi stili di gioco.
- La realtà è trasformarsi in creature che sembrano belle, che, ovviamente, sono ostili agli altri personaggi e aggiungono un po' di gioia e risate al mondo.
- Una serie di opzioni per il recupero.
- Movimenti svedesi sotto forma di creature marine e creature “per la strada”.
- I buff più forti di tutte le classi.
- Puoi uccidere gli altri in battaglia.

Punti deboli:

Puoi indossare solo la pelle e l'armatura ganchir.
- le forme adottate sono meno universali, come le classi da loro copiate, ma pur sempre rispettate dai forti.
- Non puoi vikorizzare incantesimi o altri oggetti dal corpo della creatura.

Informazione.

Un druido ha tre ruoli potenziali in un gruppo. Nel suo normale corpo bipede, Vin affronta miracolosamente il ruolo di guaritore e puoi anche aiutarti con i tuoi buff e debuff. Ad ogni modo, puoi controllare un po' i draghi. Il corpo della strega supererà abbastanza fatica offensiva e secca per poter attaccare il mostro e bloccarne i colpi. L'intestino del corpo ha un'altra DD. Zavdyak questi tre ruoli, i bulini che hanno scelto i druidi, non ti disturberanno affatto, parte della loro pelle sarà necessaria nel gruppo in futuro. Non ti diremo come rovinare ciò che abbiamo nel nostro gioco: gli esperimenti che fai ogni giorno.

I problemi:

Significativo se prendi il mio modulo.
- Impara come modellare correttamente la tua pelle.

Razze disponibili: Elfo oscuro, Tauren.

Indicatori standard: salute/mana (nel corpo di un druido/creatura marina), salute/ferocia (nel corpo di una strega), salute/energia (nel corpo di un intestino).

Equipaggiamento disponibile: ganchir e armatura cutanea.
Armi disponibili: mazze, mazze (con abilità), pugnali, combattimento corpo a corpo (addestramento richiesto).

Altre informazioni.

Restauro.

Dotik, che si rallegra (Guarigione) - si rallegra da X a U di un segno amichevole. Questo è fondamentalmente un incantesimo rituale per i druida. Puoi solo vikorist da un'altra persona. A volte dovrai posizionare due incantesimi uguali sui pulsanti caldi contemporaneamente per trattarti a vicenda con cura, indipendentemente da quanto ha sofferto il tuo alleato. Non puoi permetterti di sprecare mana gratuitamente, che è più forte di un incantesimo, qualunque cosa accada.

Il ringiovanimento della salute è un ottimo obiettivo per una durata X di Y secondi. Questo è un incantesimo miracoloso nell'ora della battaglia. Quindi, se il nemico ti attacca, una parte di lui viene immediatamente lanciata in incantesimi. Yakshcho, tu o il tuo alleato avete sofferto un po'
nell'ora della battaglia, puoi lanciare questo incantesimo per aiutarti a combattere. Questo è un ottimo incantesimo per i carri armati per attirare i mostri.

Ricrescita: un meta amichevole da X a Y, e poi per A secondi. Questo incantesimo è una combinazione di gioia estrema e “trivalismo”. Avrai bisogno di un'ora buona per lanciare Yogo, quindi non è consigliabile approfittarsi se vieni attaccato dai tuoi avversari. Un incantesimo speciale veniva lanciato dopo la battaglia o per i membri del gruppo che non erano rimasti gravemente feriti.

Tranquillità: ripristina la salute di tutti i membri del gruppo vicini per X skin per X secondi per X secondi. Il druido ha bisogno di aiuto per supportare l'incantesimo. Se il mostro attacca il druido, l'incantesimo verrà interrotto. Questo è l'ideale per queste situazioni, quando molti dei tuoi alleati hanno bisogno di cure.

(Rinascita) - allontana lo spirito dal corpo, ravvivando il meta con la salute del mana. L'incantesimo richiederà un reagente.

Mark of the Wild (grande buff!) – Aumenta l'armatura di tutti i personaggi amici di X. A livelli alti, questo incantesimo ha anche caratteristiche maggiori. Ai livelli più alti sposta anche i supporti. Questo è uno degli incantesimi più potenti di tutti i gruppi, che aiuterà le altre persone in tutti i gruppi.

Dono della natura – aumento dell'armatura di un membro del gruppo di X, tutte le sue caratteristiche di Y e supporto di Z, per 1 anno.

Cura Veleno – rimuove un veleno dal marchio.

Abolire il veleno: tenta di rimuovere immediatamente un effetto acuto, quindi ripete il test cutaneo per X secondi.

Rimuovi maledizione: rimuove X maledizione dal marchio. È un miracolo della creazione, quindi poche persone meritano di essere dannate.

La magia della natura.

Fuoco mensile (DoT): brucia il nemico, provocando da X a U danni in un solo momento e X danni aggiuntivi per X secondi. Questo incantesimo ferisce gravemente il nemico e continua a ferirlo per tre ore. Si consiglia di tenere presente questo fatto se si intende lasciare che la lotta contro il mostro finisca.
ora triviale. Altrimenti sprecherai semplicemente il tuo mana per niente. L'incantesimo è utile anche contro gli avversari che cercano aiuto. Puoi lanciare questo incantesimo gradualmente, usando il metodo di lanciare meno orecchie di pannocchia. È ancora peggio per il PVP.

Starfire (Starfire) - va da X a Y. Poiché solo gli incantesimi diventano disponibili per i Grav, sono costretti a fornire lo stesso cibo: - con cui risorge da Wrath - Il fuoco di Zaryan è più lanciabile, ma causa molti più danni. Perché l'incantesimo viene danneggiato dalla magia arcana, come Gniv? magia della natura. Yakshcho
Il nemico si basa sulla magia della natura, è più saggio usare l'incantesimo Zoryany Fire?.

Wrath (ira) - crea segni da X a Y con la magia della natura. Questo sarà il tuo primo incantesimo offensivo. È interessante perché devi infliggere istantaneamente danni al tuo nemico, "finire" o invogliare i nemici a chiedere aiuto.

Scudi (spine) (potenziamento offensivo): gli scudi si alzano vicino ai segni alleati, ispirati alla magia della natura
tutti coloro che li consumano. Si consiglia di prendere di mira l'alleato che sta tankando.

Faerie Fire (maledizione) – riduce l'armatura della spada di X per X secondi. Sotto questo effetto, il bersaglio non può essere afferrato, altrimenti diventa invisibile. Questo incantesimo è necessario per vikostannya, se sei entrato in un combattimento corpo a corpo con il mostro. Dato che sei lontano, non c'è bisogno di nulla.

Intrappolante: intrappola il bersaglio e provoca X danni alla magia della natura per X secondi.
Puoi vikorizzare la posa solo con i posizionamenti. Questo incantesimo può essere lanciato in diversi modi. Ad esempio, con il tuo aiuto puoi separare un gruppo di mostri. Oppure "confondere" un mostro forte, proteggendolo così dalla battaglia, affrontare quelli più deboli e poi passare a quello successivo. Di chi è l'incantesimo in una singola battaglia? Attaccherai il nemico, ma non sarai in grado di rispondere. Un'altra stagnazione di questo incantesimo è la creazione di una schiera di mostri che chiedono aiuto.

Ibernazione: fa addormentare il nemico per circa X secondi. Se il bersaglio viene attaccato, l'effetto viene perso. Puoi dormire su un massimo di un avversario alla volta. Ci sono solo creature e sostanze simili a draghi. C'è una nuova possibilità di unirsi a questo incantesimo prima per il significato del termine.

Corteccia della pelle (Barkskin): la pelle di un altro è simile alla corteccia. La rimozione delle cure fisiche cambierà del X%. Con questo danno, gli incantesimi vengono lanciati di Y secondi in più e gli attacchi in mischia vengono ridotti dello Z%. Tre secondi.

Calma l'animale: calma la creatura, cambiando la sua posizione in modo che sia pronta ad attaccare X metri. Alla massima velocità, puoi calmare gli animali per 70 o meno al mese. Vale la pena permetterti di sperimentare battaglie con le creature. È ancora più costoso, ma è ancora più costoso.

Muta forma.

Driud può assumere la forma di un orso o di un gatto, oltre che una forma per viaggiare? o creature marine. L'unica penalità per tale rilancio è l'impossibilità di lanciare incantesimi, creare oggetti o trattare con NPC.
Inoltre, dovrai imparare come vikorizzare correttamente i "corpi alieni". Ovviamente, dopo la battaglia dovrai tornare al corpo del druido per forgiare, lanciare potenziamenti, lanciare altri incantesimi e poi tornare alla forma di gatto o orso. Infine, dovrai ricordare quale forma è migliore per quale tipo di battaglia. Il druido continua a recuperare mana dal corpo di qualcun altro. Quando cambi il modulo, ti libererai degli effetti di streaming e congelamento, sceglierai tu
incolla per rimuovere l'effetto della polimorfismo. Inoltre, un cambiamento nel corpo porta ad un aumento degli effetti del freddo (freccia krizhana, cono del freddo).

I druidi nel corpo di qualcun altro possono ancora raccogliere erbe
pelli delle creature.
- sotto forma di orso, gatto, creatura marina e forme per
Più dispendioso, si rispetta la creatura.
- Altri possono cambiare il proprio corpo, anche se sono in campagna.

Il corpo di un druido.

Tse riempie la forma korisna per gris solo finché non appare il corpo dell'intestino. Se venissi accettato nel gruppo come medico, dovrai perderlo per sempre, così da prepararti a sconfiggere un alleato di qualunque tipo.

Il corpo di una strega.

Il corpo di una strega è simile a quello di un guerriero. Quindi ti serve solo un po' di tempo per leggere le informazioni sulla guerra? Per capire come affrontarli. Con quale corpo avrai aumentato i punti ferita e l'armatura, e potrai anche migliorare le prestazioni di una strega. Druido sotto forma di strega? un carro armato mostruoso, quindi può fissare a bocca aperta gli avversari e anche interrompere gli incantesimi che attaccano gli incantatori.

Queste sono le possibilità a disposizione delle altre persone nel corpo di una strega:

Scorri: colpisci con forza X avversari vicini.

Garchannya (Growl) - stabilisce l'obiettivo. Questa è l'abilità unica di far sì che il nemico ti attacchi e non, ad esempio, un mago debole. Non ha effetto sugli avversari che potrebbero essere immuni agli attacchi magici.

Ruggito demoralizzante: cambia la potenza di attacco degli avversari vicini a X.

Martello (Maul) – un attacco più forte con danni X.

Rabbia: genera X ferocia in X secondi e poi cambia l'armatura del X%.

Bash: colpisce un bersaglio, colpendolo per X secondi. È particolarmente dannoso contro gli incantesimi.

Ruggito impegnativo: "prende in giro" tutti i tuoi avversari più vicini. L'effetto dura X secondi. Non
Esistono diversi avversari immuni agli attacchi fisici.

Rigenerazione frenetica: converte fino a X ferocia al secondo in salute in Y secondi. L'unità skin viene ferocemente convertita alla salute Z.

Il corpo di una creatura marina.

Questa forma aumenta la fluidità del nuoto e riduce anche la difficoltà di nuotare sott'acqua. Nel cui corpo il druido sembra un sigillo malvagio. Korisno per il tracciamento della luce subacquea e dei movimenti rapidi nell'acqua. Suggerimento: se stai lottando sott'acqua e presto rimarrai senza acqua, passa alla foca per ricostituire le tue riserve acide, e poi torna indietro.
Naturalmente, puoi provare a combattere per divertimento, ma non sarai in grado di acquisire abilità speciali o lanciare incantesimi.

Più grande è il tuo rabarbaro, più soldi dovrai spendere per trasformarti in una foca.

Corpo degli intestini.

L'adozione della forma dell'intestino aumenta significativamente la velocità dell'attacco dell'altro e dà anche la possibilità di vikorizzare varie caratteristiche del gattino. Il cui corpo è simile a quello di un cattivo. Quindi, perché non leggi semplicemente alcune informazioni su questa lezione? Per capire come affrontarli. La maggior parte delle qualità viscerali sono simili a quelle del cattivo. Inoltre, la Rapidità Felina aumenta la velocità dei tuoi movimenti dall'interno all'esterno.

Prowl: consente agli altri di muoversi silenziosamente, ma modifica la velocità di trasferimento del X%.

Claw (Claw) - spazza via il nemico, responsabile di X orecchie aggiuntive. Dà 1 punto combo.

Rip - lo schianto finale che continua a far male per molte ore. Maggiore è il punto combo, maggiore sarà il danno che accadrà.

Rozirvati na klaptiki () - taglia il meta, sempre il 225% di danno più X danni aggiuntivi. Il druido è colpevole di misfatti. Dà 1 punto combo. Non sei obbligato a stare sotto il regime per vincere.

Furia della tigre: aumento del danno che si verifica per X per X secondi.

Rastrello: infligge X attacchi al nemico e X attacchi aggiuntivi per X secondi.
Si consiglia di prendere nota di queste informazioni se intendi combattere un mostro per un lungo periodo.

Dash – Aumenta la velocità di movimento per X secondi. Puoi vikorist allo stesso tempo dall'intelligenza di "furtivamente in giro" (Prowl).

Cower: questo non causa alcun danno, ma rimuove l'aggressività da te. Puoi combattere contro avversari immuni agli attacchi fisici.

Traccia umanoidi: mostra la posizione di tutti gli umanoidi vicini sulla minimappa per X secoli.

Balzo: balza su un nemico che ti ha attaccato per X secondi e ripetutamente per X secondi. Per vikorizzare questa creazione, altri sono colpevoli di essere dietro le quinte e nella modalità corretta. Dà 1 punto combo.

La grazia del gatto (Feline Grace) - cambia la cura che arriva con l'ora dell'autunno. Puoi approfittare di questa proprietà in modo da poter fuggire in sicurezza dalle alte montagne e montagne.

Fierce Bite è il colpo finale, che provoca danni per una combo di punti pelle e converte anche un'unità di energia della pelle in danni aggiuntivi.

Questo è più costoso.

Questa forma ha anche una fluidità di movimento notevolmente maggiore. Il cui corpo sembra un buffo ghepardo. Più grande è il tuo rabarbaro, più soldi dovrai spendere per trasformarti in questa creatura. Non è possibile vikorizzare sott'acqua o nelle zone circostanti.

Battaglia standard nel corpo da druido:

Attacca il nemico con Wrath o Starfire.
- Lancia Moonfire sul nemico.
- Tocca Fuoco fatato.
- impegnarsi in un combattimento corpo a corpo.

Un metodo alternativo per combattere come druido:

Lancia Radici Intrappolanti sul nemico.
- Attacca il nemico con Wrath o Starfire.
- Abbatti il ​​Fuoco Lunare.
- Combatti di nuovo o lancia Faerie Fire non appena il nemico risulta essere la radice.

Puoi anche guardare le informazioni dietro le classi di guerra e malvagità per capire come giocare nei corpi e nelle viscere dell'orso.

Professioni.

Qui la tua scelta non è limitata, ma forse da quanto indicato di seguito avrai il vantaggio maggiore per il druido:

Scuoiatura e lavorazione del cuoio? Altri possono creare armature di pelle sia per se stessi che per gli altri.
- Incantevole? Altri possono incantare il proprio equipaggiamento per renderlo ancora più potente.
- Alchimia ed erboristeria (Erboristeria e Alchimia)? druido
Puoi creare milioni di amore e appassionati.

Come 3

Feral è un druido specializzato nei talenti del Potere della Bestia. Il pool di talenti "Potere della Bestia" è assegnato a due ruoli: un carro armato (strega) e un combattente corpo a corpo (balena), il che consente più di pochi talenti. Lascia che te lo dica subito, non giro affatto con la mia guida PVP.

2. Descrizione dettagliata dei talenti del galka “Potere della Bestia”.

Primo livello:

Luta- Il talento principale di un selvaggio. Riduce il consumo di energia o il consumo di energia in base all'energia dell'altro di 1/2/3/4/5 unità. Prendi 5/5 da qualsiasi build.

Aggressione bestiale- L'altro talento di Feral. Aumenta il danno contro il morso feroce del 3/6/9/12/15% e aumenta la riduzione del potere d'attacco contro il congelamento del 8/16/24/32/40%. Affronta la build DD e con un buon livello di equipaggiamento 5/5 o 0/5. Vedmedic ha un costo minimo, poiché spende 5 talenti e riduce i danni solo del 4,6% (per il livellamento, il rick demoralizzante non compromesso riduce i danni del 10,4%).

Un altro poligono di tiro:

Istinto della creatura- un talento che aumenta la forza dell'abilità "Rosmah" del 10/20/30% e aumenta anche il livello di incompetenza con l'abilità vittoriosa "La bestia che striscia". Per cominciare, la DD degli altri fratelli è 3/3 (gli altri capiranno da soli che hanno bisogno di questo talento), e i carri armati selvaggi dovranno essere fratelli, il che favorisce l'aggrogenerazione.

Shalena malizia- un talento che supera i benefici principali di un altro del 10/20%. Prendi 2/2 da qualsiasi build.

Pelle spessa— un talento che aumenta l'armatura delle armature di cuoio e tessuto del 4/7/10%. Per i gatti, il talento è eccezionale e per i medici è obov'yazkovo 3/3.

Terzo livello:

Fluidità brutale- un talento che aumenta del 15/30% la velocità di deficienza della forma intestinale, e aumenta anche del 2/4% la velocità di deterioramento della forma intestinale. Per gli stregoni il talento è obbligatorio, per il coraggio è necessario, ma anche facoltativo, perché il controllo del danno diretto non aumenta, ma la mobilità e la sopravvivenza del raid sono maggiori.

Sopravvivenza istintiva- talento della serie Panic Button, analoga alla guerra. Aumenta la salute del 30% (45% con il simbolo). Per un gatto - Marny, per un orso - obov'yazkovy.

Artigli Gostry- un talento che aumenta la percentuale di colpi critici delle forme del 2/4/6%. Portane 3/3 a tutti. Fornisce l'accesso a "Calma male" e "Malizia congenita".

Livello quattro:

Rozshmatuvati del nemico— un talento che riduce il costo dell'energia per la creazione di “Strip” di 9/18 unità e riduce anche il costo dell'energia per la creazione di “Rip” di 1/2 dell'unità. Il talento di un gattino, ma per le streghe un grande talento.

Colpisci la baracca- Aumenta il potere d'attacco delle forme del 50/100/150% rispetto ad altre forme, nonché del 7/14/20% rispetto al bonus potere d'attacco di una forma corazzata. Inoltre, con la ricezione finale, c'è una probabilità del 6/14/20% per punto pelle della serie che l'incantesimo della magia della Natura diventi guanto in meno di 10 secondi. Un talento di passaggio garantisce l'accesso a Heart of the Wild. Portane 3/3 a tutti.

La malizia di Pochatkova- un talento che dà una probabilità del 50/100% di generare 5 od. feroce quando un colpo critico viene inferto sotto forma di strega e una probabilità del 50/100% di dare un punto aggiuntivo ad una serie di colpi quando viene ottenuto un colpo critico, aumentando così il dow della serie. Dai a tutti i ferali 2/2.

Lucentezza congenita— un talento che aumenta la maestria di 5/10 punti e riduce anche il consumo di energia sugli obiettivi raggiunti, colpi finali del 40/80%. Il talento è molto importante per i medici e per il coraggio. Prendi 2/2 per tutti i medici e 0/1/2 per le viscere (da accreditare al livello di maestria sull'equipaggiamento).

Quinto poligono di tiro:

Sciopero violento- un talento che aumenta il valore di stordimento delle abilità Stordimento e Balzo di 0,5/1 sec. e riduce anche il tempo di aggiornamento dell'effetto Stordimento di 15/30 sec. Talento puramente PVP. PVE ha praticamente Marnia.

Attacco della bestia- un talento che conferisce 2 nuove abilità e aumenta significativamente la mobilità di un amico. Prendilo da chiunque altro.
Attacco bestiale - pancia: un'altra rasatura dietro la schiena del bersaglio, provocando confusione per 3 secondi. Potresti rimanere bloccato in modalità invisibile.
Attacco bestiale - strega: un altro motoscafo si avvicina velocemente all'avversario, isolandolo per 4 secondi e interrompendo la stagnazione dell'incantesimo per gli stessi 4 secondi.

Istinto materno- un talento che aumenta la potenza dell'incantesimo del 35/70% a seconda del valore di densità, e aumenta anche la capacità curativa della forma dell'intestino del 10/20%. Talento per il PVP.

Poligono di tiro Shostya:

Riflesso pazzesco- Aumenta il livello di danno nella forma dell'orso del 2/4/6% e accumula 1/2/3 punti. feroce di malvagità. Talento per i medici 3/3.

Cuore della natura- un talento che aumenta l'intelligenza del 4/8/12/16/20%, la vitalità del 2/4/6/8/10%, la potenza d'attacco della forma dell'intestino del 4/8/12/16/20%. Fratelli a tutti i 5/5.

Vino naturale- un talento che aumenta tutte le caratteristiche del 2/4/6%, che riduce la resistenza a un colpo critico del 2/4/6% e potenzia l'armatura di lame di cuoio e tessuto a forma di orso del 22/11/ 33%. Assicurati di dare a tutti 3/3.

Poligono di tiro Somi:

Leader del branco— un talento che aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico del 5% nel combattimento corpo a corpo e a distanza entro un raggio di 45 metri per tutti i partecipanti al raid e al gruppo. Un talento passabile per “Kalitstva”, “Krascheniy vatazhok zgrai”, “Zakhisnik zgrai”.

Il numero crescente di zgrai- un talento che conferisce, in caso di colpo critico, la capacità di curare chiunque sia sotto l'infusione dell'aura dell'attacco, del 2/4% della quantità totale di salute non più di una volta per 6 secondi. Inoltre, in caso di colpo critico, il druido rigenera il 4/8% della quantità totale di mana allo stesso momento del rinnovamento. Fratelli Vedmedics ob'vyazkovo 2/2, quindi periodicamente si attenua. I fratelli sono facoltativi per i gatti.

Resistenza alla pannocchia- un talento che accorcia la durata degli effetti di paura del 10/20/30% e riduce i danni causati dall'effetto di stordimento del 10/20/30%. Talento nel PvP.

Livello 8:

Zahisnik zgrai— un talento che riduce il danno del 4/8/12% e aumenta la potenza d'attacco del 2/4/6% sotto forma di strega. Ai Vedmedics viene dato obov'yazkovo, ai gatti viene dato marin.

Enorme istinto— un talento che aumenta il danno critico alla forma dell'intestino del 3/7/10% e riduce il danno agli effetti che si verificano nell'area del 10/20/30%. Il talento di un gatto, che ti permette di ignorare le azioni del capo, che sono fatali per gli altri. Anche gli UVS del gatto si muovono leggermente. Fratello 3/3 a gatti, streghe - Marny.

Ferite infette- un talento che infetta il meta con la malattia, che riduce la velocità di trasferimento del 16/34/50% e riduce la velocità di attacco del 6/14/20%. Un talento importante per le streghe, riduce del 20% il danno “bianco” dei boss. Per i gatti, il PVP ha meno colori.

Livello nove:

Re della giungla- un talento che riduce il costo di mana per cambiare forma del 20/40/60%, che aumenta il danno nella forma della strega del 5/10/15% con l'abilità vicoristica “Protrusione” e rigenerante 20/40 /60 unità. energia con vigore vikoristan "Tiger malizia" a forma di gatto. I fratelli per i gatti sono 3/3, i fratelli per le streghe sono facoltativi.

Kalitstvo- un talento che conferisce le qualità "Kalitstvo è una strega" e "Kalitstvo è un viscere". “Calice” è un colpo che provoca una grave calcificazione del nemico e aumenta il dolore e il sanguinamento del 30%. I vantaggi di “Strip” e “Trip” sono supportati anche da “Kalinnyam”. Affronta tutti i selvaggi. Sblocca l'accesso al “Calcio colorato”.

Calcificazione migliorata— un talento che riduce l'energia spesa per l'oggetto “Calice - Gut” di 2/4/6 unità. e l'ora di rinnovo inferiore per l'oggetto “Kalitstvo - Strega” di 0,5/1/1,5 secondi. Un talento facoltativo e debolmente colorato sia per le streghe che per i gatti, tanto che “Kalitstvo” viene utilizzato solo per provocare un effetto sgradevole.

Livello dieci:

Lacrima e tormento— un talento che aumenta il danno degli attacchi “Tap” e “Slash” del 4/8/12/16/20%, così come la possibilità di infliggere un colpo critico all'attacco “Voracious Bite” del 5/10/ 15/20/25% per Mente che il nemico sanguina a causa di una delle seguenti abilità: “Ferita profonda”, “Rosa” o “Rosa”. Sblocca l'accesso al talento Primo Sangue. Fratelli a tutti i 5/5.

Rifugio Persha- un talento che dà la possibilità di infliggere un colpo critico grazie agli effetti periodici di "Rozirzat" e "Rozirvat". Fratelli con tutti, perché c'è una maggiore aggressività degli UV delle streghe e dei gatti.

Livello undici:

Furioso- talento, che dà il titolo "Berserk". Sotto l'effetto “Berserk”, gli altri vengono neutralizzati dagli effetti della paura, diventano immediatamente più forti, il consumo di energia sotto forma di intestino si riduce del 50%, e l'ora di rinnovamento del “Calice” sotto forma di l'orso viene portato via e ti permette di colpirli per tre scopi contemporaneamente. Korisny hist, fratello di tutti.

3. Una descrizione dettagliata dei talenti del galka “Likuvannya”, che sono disponibili per i selvaggi.

Primo livello:

Segno della fauna selvatica— aumenta del 1/2% tutte le caratteristiche base dell'altro e l'efficacia del “piede” del 20/40%. Portane 2/2 a tutti.

Luta- con un tasso del 20/40/60/80/100% genera 10 unità. feroce quando assume la forma di un orso, che fa risparmiare fino a 20/40/60/80/100 unità. l'energia quando viene adottata la forma dell'intestino e l'intelligenza della forma di un gufo mensile aumenta del 2/4/6/8/10%. Fratelli come talento passeggero 3/5 per tutti gli animali PVE. Il PVP ha 5/5.

Un altro poligono di tiro:

Naturalista— un talento che aumenta il danno del 2/4/6/8/10% e riduce la durata dell'incantesimo "Lovely Dot" di 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 secondi. Fratelli di tutti gli animali 5/5.

Il cambiamento della natura- Un talento passabile che riduce il costo di accettazione del 10/20/30%. Sblocca l'accesso al “Capovolgimento del pezzo”. I gatti hanno bisogno di prendersi cura di se stessi. Facoltativo per le streghe.

Terzo livello:

Segno di chiarezza- Un talento che dà la possibilità a qualsiasi altra persona di introdurlo (l'altra persona) allo stadio della “Chiarezza di pensiero”. In questa situazione, qualsiasi tipo di edificio non richiederà risorse. Fratello 1/1 usim.

Inversione giusta- un talento che aumenta la possibilità di un colpo critico del 2/4% sotto forma di gatto, del 2/4% aumenta il danno sotto forma di orso, del 2/4% maggiore danno per un incantesimo sotto forma di orso di un gufo e effetti curativi maggiori del 2/4% nell'aspetto di un albero. I gatti sono fratelli 2/2, le streghe sono fratelli con avanzamento TPS.

Voltaggio— Durante l'ora del silenzio, l'incantesimo accumulerà mana al ritmo del 17/33/50% del valore iniziale. Il valore di “Vistup” accumulerà 4/7/10 unità. feroce.

4. Strega selvaggia: costruzione ed equipaggiamento.

Strega- Questa è la versione tank dello sviluppo selvaggio.

Caratteristiche della strega:
-Non è necessario raccogliere la protezione
-Possibilità di passare dal tank allo spendere soldi in situazioni in cui il tank non è necessario (fase cardiaca di XT-002, ad esempio)
-Grande benedizione per la mia salute
-Un tipo di unicità: la bruttezza

Costruisci per le pannocchie delle streghe:

2 punti talento sono sparsi per il gusto.

Costruisci per streghe buone:

Attrezzatura

Non esiste un equipaggiamento così speciale per un guerriero: basterà una pelle. Il vantaggio è dato dalle pelli con nidi blu, tanta vivacità e spontaneità, abbondanza e maestria. Non va bene scherzare sui punteggi di debolezza e protezione, non importa. Per gli accessori, scegli accessori dotati di brillantezza, maestria, raffinatezza e protezione.

Limite richiesto per l'inclusione (tetto) - 8% (7% per Alliance)
Limite di maestria - 56 (10 presi in talenti, valore - in equipaggiamento)
Schiva 40%+

Limite morbido di HP per vari dungeon (i numeri sono mostrati con il livello di buff del raid):
Naxxramas 10 gravts ~ 30k
Naxxramas 25 gravts ~ 35k
Ulduar 10 tombe ~ 35k
Modalità pieghevole Ulduar 10 tombe ~ 40k
Ulduar 25 tombe ~ 40k
Modalità di piegatura gravitazionale Ulduar 25 ~ 45k
Testare le 10 tombe portanti la croce ~ 35k
Prova del Grande Portatore della Croce 10 tombe ~ 45k
Testare le 25 tombe portanti la croce ~ 50k
Prova del Grande Portatore della Croce 25 tombe ~ 55k

Valore equivalente vitalità (stam-EQ)

Potenza d'attacco 5.5
Potenza d'attacco (zvr) 6.6
Spiritualità 108,9*
Forza 13.1
Voto critico. impatto 4.9
Indice di velocità -4,2**
Grado di disponibilità 3.2
Voto principale 66,7
Grado di penetrazione dell'armatura 0,0
Valutazione Zahistu 92,3 ***
Voto 83,3 ****
Armatura 52.3
Armatura Dodatkova 7.4
Vitalità 100.0
Salute 6.1

* — il valore della gravità è stato regolato approssimativamente a 3,2 (il vecchio valore era 124,4)
** — l’indice di produttività ha valori negativi soprattutto per la mancanza di padronanza
*** - 5 voti zakhisti = 1 zakhista. 1 battitore = 0,04% della tua possibilità di essere colpito, colpito o mancato (0,08% unico), quindi non puoi batterlo con una caratteristica davvero brutta
**** — il valore del rating è approssimativamente esagerato per 3,2 (il vecchio valore era 98)

I valori stam-EQ sono destinati al livellamento dell'attrezzatura, alla selezione delle pietre e ai canti.

Selezione delle pietre

La caratteristica prioritaria, come si può vedere dalla tabella, è il vetriolo. Il colore e il bonus per aggiungere colore al nido verranno aggiunti alla pietra selezionata. Se c'è un valore bonus (4-8 spity, 6-12 vitrity), puoi salvare i tuoi sensi. Poiché il bonus è una stronzata (+ fino al punteggio di colpo critico o + fino al potere di attacco), lo ignoriamo educatamente e inseriamo vetriolismo “puro”.

Pietre sotto diversi nidi:
Vitalità al nido blu
Preziosità + Vitalità nel nido del cuore
Valutazione Zakhistu + Vitalità nella vita del nido
Per un set di tappi alla presa gialla, è possibile inserire il Grado di Radiazione + Vitalità
Pietra speciale: +32 vitalità e 2% armatura

Seleziona un fascino

Testa - incantesimo 37 vetriolo e 20 zakhistu di valutazione da Sribny Avangard
Spalle - 30 punti di forza e 15 punti di forza per gli occhi d'onore
Bracciali: incantesimo 40 vitrivality o un analogo di uno shkiryanik
Mani: incanta 20 velocità o ingegnere di valore
Gambe: incanta 55 vetriolo e 22 tenuta dalla pelle
Choboti - incanta 22 vitalità, o meglio 15 vitalità + velocità di corsa (Vitalità di Klikarr)
Mantello: fascino 22 velocità / 225 armatura
Corpo: da 10 a tutte le caratteristiche o 18 valori di vibrazione della pelle
Zbroya - Mangusta

Rotazione degli impianti di cisterna

Poiché non esiste una tale rotazione per il tank, esiste un sistema di priorità di base:
-Domani vai all'edificio “Tripka”.
-Prima di tagliare 5 effetti “Rosificare” sul bersaglio
- vikoristovat per l'aggiornamento di “Kalitstva” e “Enchanting Fire (bestia)”
- vikoristovate “Rosmah (strega)”, poiché tutti i pensieri, i pensieri e le possibilità più importanti vengono rinnovati.

Vita e chimica

Bistecca di serpente feroce (+40 maestria e vetriolo)
Pesce angelo affumicato (+40 sapore e sapore) con un cappello di maestria
Infusione di sangue di pietra (1300 unità di vita)
Potente elisir di protezione/Elisir di difesa + Elisir di affinità (45 gradi di protezione/800 armatura + 45 affinità)
Zilla dell'inviolabilità

Simboli

Set di caratteri standard: Istinto di sopravvivenza, Colpimento e Non-rinnovamento personale
Set per orsetti senza limite di irradiazione: aggiornamento di Rick, Trepka, Shalene

Professioni

1) Gioielli a destra
2) sia troppo rinforzato: Girska a destra, Shkirnitstvo, Lanciare un incantesimo, Kovalska a destra

Macro

#showtooltip Altalena (strega) (Riven 8)
/cast Rosmah (strega) (Riven 8)
/cast !Viaggio (Fiume 10)

#showtooltip Rozshmatuvati(Riven 3)
/cast Rozterzati(Riven 3)
/cast !Viaggio (Fiume 10)

#showtooltip Kalitstvo (strega) (Riven 5)
/cast Kalitstvo (strega) (Riven 5)
/cast !Tripka (strega) (Fiume 10)

#showtooltip Fuoco incantato (bestia)
/script SetRaidTarget("bersaglio",8)
/y >>>il mio meta: %t<<<
/cast Fuoco Incantatore (bestia)

5. Kit Feral: equipaggiamento e forza

Kit selvaggio- Questo è un combattente da combattimento ravvicinato.
caratteristiche:
-La classe più mobile
-Alti valori di UVS
-Gri ha l'AoE più forte (con un corretto schieramento)
-Alta sopravvivenza: in casi estremi, puoi bruciarti i piedi nudi

Bildy

Una build universale che rivela completamente il potere del gatto:

Esistono anche altre build, ma è meglio sperimentare la build dopo aver raccolto informazioni dettagliate e analizzato il raid del magazzino. Per la pannocchia, il vicoristat stesso è più versatile.

Attrezzatura

La caratteristica principale di un gatto è il suo grado di penetrazione dell'armatura (APR). Il vantaggio dovrebbe essere dato alle skin e agli accessori con alti livelli di penetrazione dell'armatura, tenacità e wormhole. Di seguito è riportata una tabella che mostra le caratteristiche della pelle all'UVS.

Rive di discorsi 213+:
Grado di penetrazione dell'armatura 1,32
Spiritosità 1.42
Grado di disponibilità 1.17
Voto principale 1.17
Potenza d'attacco (zvr) 0,66
Forza 1.31
Indice di velocità 1.06
Valutazione del colpo critico 1,18
Potenza d'attacco 0,55

Rive di discorsi 245+:
Grado di penetrazione dell'armatura 2,41
Spiritualità 1.84
Indice di disponibilità 1,74
Voto principale 1,74
Potenza d'attacco (zvr) 0,86
Forza 1,70
Indice di velocità 1,60
Valutazione del colpo critico 1,51
Potenza d'attacco 0,72

Tetto di inclusione: 8% (7% per l'Alleanza)
Cappello della maestria - 26
Tappo ArP - 1400

Costruisci con i discorsi

La build “Ricca” si divide in 3 tipologie:

Balena Spritnik
Per gatti pannocchia. Viene raccolto perché non esiste alcun accessorio per la corteccia che perfora l'armatura e/o parla a basso livello. Per coloro che pongono l'accento sull'intimità, è facile ottenere CP attraverso un elevato livello di intimità, che consente di implementare un sistema di priorità. Se hai un UVS alto, non aspettarlo. Dotrimanna ricopre di umidità e maestria i bordi del frutto. La valutazione della velocità di battaglia in questa build è la statistica di Smith.

Kit ArP con cappuccio morbido
Per ulteriori discorsi, la pietra e le altre persone compongono 695 ArP per Mjolnir, 682 per PIS o 748 ArP per Pokhmury peredzvon. Altre pietre vanno verso l'intimità. La build è attualmente la più popolare a causa dell'impossibilità di ottenere un hard cap. Dotrimannya capa vluchnostі ob'yazkovo, capa maisternostі bazhano. La valutazione della prestazione non è una guida; in questo equilibrio e il livello degli interventi 232-245 sono pari alla valutazione critica. colpo. Bild ha messo la consapevolezza mentale obbligatoria del trinka sulla corteccia di perforazione dell'armatura.

Kit ArP con tappo rigido
Crea per i professionisti che hanno accesso agli ultimi discorsi. Utilizzando tutti i metodi possibili, il numero sacro è 1400 ArP. A causa dell'elevato numero di interventi, il critico potrebbe non essere richiesto e quindi in questa build il punteggio del colpo critico è tanto minore quanto minore è il punteggio della velocità. È una perdita di tempo e un limite alla maestria dei bajan, ma non è necessario parlarne.

Selezione delle pietre

Qui sono tutti uguali a quelli dello stregone: come bonus della varietà, è possibile adattarsi. In caso contrario, viene ignorato. I bonus di Ale Brown qui sono già diversi, o più precisamente - uno - fino al punto di confondersi.

Pietre sotto nidi diversi

Grado di penetrazione dell'armatura o affinità al Nido Rosso
Grado di colpo/danno critico (in caso di fallimento) + Precisione del nido morto
Grado di penetrazione dell'armatura/Acutezza + Vitalità o Slyosis of Nightmares nel nido blu.
Pietra speciale: +21 velocità e 3% danno critico
Inoltre, la selezione delle pietre è influenzata dal grado di penetrazione dell'armatura dell'equipaggiamento: se senza pietra e per la presenza di un accessorio per l'effetto di +ArP all'impatto, il grado di penetrazione è superiore a 400, allora gli alloggiamenti possono essere riempiti per il grado di penetrazione dell'armatura. Altrimenti, l’intimità sarà più importante.

Seleziona un fascino

Testa: incanta 50 potenza di attacco e 20 rating critico. colpo dai Volti della Lama Nera
Spalle: 40 potenza di attacco e 15 punteggio critico. colpo di Sinovey Khodira o analogo di Nakreslyuvach
Bracciali: un incantesimo con 50 poteri di attacco o un analogo di Kozhevenik
Mani: fascino 20 velocità
Gambe: Chari ha una potenza di attacco di 75 e un punteggio critico di 22. soffio dalla pelle
Choboti - chari 16 spritnosti
Mantello: fascino 22 velocità o paracadute dell'ingegnere
Corpo - 10 a tutte le caratteristiche
Zbroya - Berserker

Rotazione delle aree per infliggere danni

Non esiste una tale rotazione dei segni: il principale sistema di priorità.
-Per una serie di punti nella serie vikorist “Strip”
-Prima rifinitura del marchio “rosirvat” su 5 oculari della serie
-Domani focus sul gol “Kalitstvo”
-Trimat prima sul segno della “Grande Ferita”
-Trimat su te stesso “Wild Roar” (da 1 a 5 punti nella serie)

Per cominciare, è meglio torturare il manichino da addestramento seguendo il sistema di priorità e perfezionandolo alla perfezione. Dopo tutto questo, puoi provare a introdurre “Gorky Bite” nella rotazione. Se, quando introduci "Vorious Bite", la rotazione inizia a diventare molto debole, rimuovilo in sicurezza dalla rotazione, poiché ciò significa che il livello del tuo equipaggiamento è basso.

Vita e chimica

Simboli per un gatto

L'unico insieme corretto di simboli è il Simbolo del ruggito selvaggio, il Simbolo del ruggito oscuro e il Simbolo del ruggito.

Professioni

1) Gioielli a destra
2) Kowalska a destra

Macro

Non ci sono macro per i gatti.

6. Feral: FAQ o domande frequenti sulla nutrizione e informazioni su di essa.

IN: Perché non esiste un punteggio di difesa/deprezzamento sulla skin per i carri armati? Come ottenere l'immunità ai colpi critici?
IN: Le armature altamente specializzate non hanno importanza solo perché non ci sarebbe concorrenza per averle. Ciò consente sia a un ladro che a un altro di rivendicare quello stesso discorso. Allo stesso tempo, ciò accorcia notevolmente la tabella del boot video con i boss. Kritimmut è preso dai talenti.

IN: Sono felice di aiutarti a sbarazzarti del danno e usarlo "Risciacquo". Ale "Polosnuti" è più debole di "Kalitstva" e il costo è molto più alto. Qual è il segreto?
IN:І per compiacere correttamente. Prima di tutto, "Strip" con una distribuzione competente di talenti costa un totale di 42 energie (Calcolo - 36). In altre parole, oltre a “Ripple” sono infusi altri valori e talenti che ne aumentano il valore molte volte.

IN: La guida dice che è doloroso, demoralizzante, è a basso rischio e riduce anche del 15% i danni fisici nella vasca. È possibile fornire un debuff simile?
IN: Sì, può, e ad un prezzo inferiore. Ad esempio, Maledizione delle debolezze del Chakluna o il talento Rivendicazione del Paladino.

IN: Ho un DPS basso, perché preoccuparsi?
IN: 1) Restituisci rispetto alla tua attrezzatura. Non deve essere una pietra per le vibrazioni e altre caratteristiche importanti per DD. Quindi potrebbe essere il più incantata possibile.
2) Invertire la lavagna e i simboli.
3) Affinare il sistema di priorità sul manichino.

IN: Perché non riesci a superare il 76% di critico?
IN: Perché contro la spada del mago ci saranno sempre dei colpi di rovescio. La possibilità di un colpo stridente rimane del 25% circa. Con un colpo astuto, l'attacco non può essere critico e subisce una differenza del 10% pari a meno danni. Gli attacchi "Zhovty" non possono essere insidiosi.

7. Dizionario

Caratteristiche principali:
resistenza, stama - vetriolo
agila, agi: intimità
filo, str - forza
inta, int: intelligenza
spirito - spirito

Altre caratteristiche:
AP – potenza d'attacco
FAP - potenza d'attacco (zvr)
critium: possibilità di un colpo critico o valutazione di un colpo critico
hasta, hast - indice di velocità o percentuale di accelerazione
ArP, armeno lun. - Grado di penetrazione dell'armatura o % di ignoranza dell'armatura
colpo - luminosità
competenza - maestria
HP: livello di salute

Nomi di base degli edifici:

Tutto lo slang deriva dalla versione americana di BB, anche se nella maggior parte dei casi il nome inglese suona più corto ed è molto più familiare ai moderni Gravian (che hanno iniziato il loro viaggio dall'americano BB).

FF - fuoco incantevole
FFF - fuoco incantevole (zvir)
ruggito demo - grido demoralizzante
schernire, grivle, ringhiare - Rick
mas provocazione - ruggito urlante
maglio - tripanna
mangano - calitstvo
scorrere - scorrere
ultima resistenza: istinto di sopravvivenza
carica - attacco bestiale
pelle di quercia - pelle di quercia
rastrello - ferita di gliboka
rip - rozirvati
distruggere - spogliare
Savage Roar, SR - ruggito selvaggio

Il druido sotto forma di budello è sempre kermuvav. Ale, a dire il vero, il panda “kermuvali” Munch (ce n'erano altri) e l'Asse di Draenora, gli sviluppatori hanno creato una classe di mili DD per gli altri, Feral o Power of the Beast, e i Graviani si lanciano nuovamente sempre più in questo mix.

La Gilda dei Talenti di Feral

La build universale per Draenora sarà così:

Successivamente, quando verranno avviate le istanze raid, potrebbe essere necessario modificare le azioni. Per guadagnare denaro è sufficiente acquisire un tomo di chiara comprensione.

Simboli

La chiave per un DD di successo, oltre alla dirittura delle sue mani, sono le caratteristiche complete del suo personaggio e i simboli non sono nello stesso posto. Ora scopriremo di cosa ha bisogno Feral in Draenor 6.0.3.

Grandi simboli:

  • Il simbolo dell'intestino ABO Il simbolo della nona vita: qui è necessario determinare quale priorità ha. C'è molto da tenere a mente per quanto riguarda le tattiche fino ai boss. È impossibile offendere i simboli a modo tuo, ma vikorizzare il loro posto.
  • Il simbolo del ruggito selvaggio è importante.
  • Il simbolo di un ruggito allarmante non è nemmeno una priorità, ma in tali situazioni è semplicemente necessario. È meglio comprarlo e lasciarlo sdraiato sul libro.
  • Un simbolo di rinascita: immagino che una descrizione del suo significato non sia necessaria, ma comunque.
  • Il simbolo a volte promuove la mobilità o la priorità di Feral.
  • Il simbolo di un morso feroce è un buon simbolo per le persone scalze con una maschera.
  • Il simbolo dell'istinto di sopravvivenza è lo stesso di prima.

Personaggi del Mali:

I piccoli simboli non forniscono alcun vantaggio particolare in battaglia, ma sono comunque importanti: sono un simbolo di grazia. Un simbolo indispensabile, per non preoccuparsi troppo a lungo dell'altezza, le stelle possono cadere senza rompersi.

(adselite)

Rotazione per un'arma in Feralya 6.0.3

La priorità principale per qualsiasi druido nel Regno Unito è la forza massima della combo. Consigliamo questa rotazione per reclutarli il più possibile:

  • Una ferita profonda: il legamento è supportato.
  • Fuoco mensile: supporta ob'vyazkovo.
  • Spoglialo: massimo danno.

Colpi finali:

Preparazione e avvio di DP City:

Di fronte a un boss o a un mob d'élite, ti consigliamo di non restare con le mani in mano, ma di prepararti. Per fare questo, pochi secondi prima della battaglia, lancia un tiro potente che darà solchi storti (come talento per le battaglie). Compratelo più tardi dal Vulkhimiki o all'asta per motivi di privacy e bevetelo. Vai in modalità furtiva e lascia la battaglia per una ferita profonda. Quindi usiamo immediatamente Berserk. Se tutto è suddiviso correttamente, il DPS sarà sorprendente.

Rotazione per masa

È difficile, ma forse anche possibile, fare lo stesso per scopi di dekilkom con Feralya. Devi ricordare fin dall'inizio che con l'apparizione di due o più mob devi supportare il Wild Roar e il Rush è alle porte. Buone aggiunte al campo di Rosmakh.

Cooldown degli incantesimi per DPS

Per aumentare il tuo danno fisico e attaccare in qualsiasi momento, ci sono due stili: Tiger Mischief e Berserk. Devono essere gestiti con saggezza. Sui boss del raid, è meglio zastosovuvat immediatamente nel momento della battaglia. In questo modo, puoi usarne circa due per un boss.

Quali caratteristiche dovrei aggiornare?

Feral ha una serie di caratteristiche chiave. Inoltre, Draenora è riuscita nell'attacco di Versatility e Bagatoraz. Fino ad allora, come puoi scaricare lo stato da ciò che hai scelto al centesimo livello di talenti: tensione mensile o solchi storti.

La caratteristica principale di Feral su Draenor è l'intimità. Pertanto, se ti togli i vestiti, per riconoscere come è meglio (per non meravigliarti delle caratteristiche aggiuntive) devi meravigliarti di quanto cambia questo indicatore. Il secondo è un colpo critico, quindi la maestria, che promuove il DPS dagli incantesimi che causano sanguinamento. La nuova caratteristica “attacco Bagatoraz” dà la possibilità di colpire più volte, è chiaro che, ovviamente, è possibile colpire più volte contemporaneamente.

Pietre alla presa

È necessario ricordare: la pietra principale di tutte le prese è dovuta alla tensione dell'abilità. In alternativa, il più economico Taladit Masternost.

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