All'inizio del gioco, dopo i giochi di carnevale, prenderai la posizione di Vigor, la macchina Vidi Vici Vigor mostra Bucking Bronco (4) in vendita, come abbiamo lasciato dal precedente E3 la vita del gioco, in cui le bottiglie Vigor sarebbero darti un certo numero di addebiti.

Musica di sottofondo segreta [modificare]

Sotto l'ora delle forcine ripetutamente musicali e lusinghiere di BioShock Infinite, la canzone è chiaramente penetrante e forte nel rumore di fondo. Quando si accelera, si possono sentire le voci su questa misteriosa traccia musicale.

Modalità 1999 [modificare]

Inserisci il seguente codice per sbloccare la modalità 1999:

  • PC: Su, Su, Giù, Giù, Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, Tasto Annulla, Tasto Conferma (Tastiera/Mouse)
  • Xbox 360: Su, Su, Giù, Giù, Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, B, A
  • PlayStation 3: Su, Su, Giù, Giù, Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, Cerchio, X

Effetti [modificare]

  • Punti di respawn del giocatore ridotti
  • Munizioni ridotte
  • I nemici infliggono danni maggiori
  • Il giocatore ha una salute ridotta e che si esaurisce più rapidamente
  • Se le tombe non possono arrivare a $ 100, se le puzze prendono il loro destino, le puzze verranno aggiornate nel menu principale
  • Programmatore mozhen vikoristovuvati Funzione suggerimento in-game

Chiave inglese di BioShock
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La chiave inglese, la tua arma fidata nel BioShock originale, può essere utilizzata in BioShock Infinite. Una volta completato, solo dopo aver terminato Murder of Crows Vigor, spostati accanto all'oggetto Gear.

Pistola nella carrozzina
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All'inizio di Battle Bay, dopo aver guidato in salita e superato la prima altezza, puoi bere munizioni per pistola nella carrozzina. Questo è un riferimento all'originale BioShock, se stai cercando una pistola in una carrozzina.

C'è anche un cannone portatile in un bambino infinitamente davanti alla donna morta in Emporia, inviato alla rivoluzione nell'originale. Questo potrebbe essere bloccato dal negozio in fiamme, tra il Memorial Garden e il Market District, non lontano dalla canzone segreta a questo livello.

Copertine di canzoni segrete
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BioShock Infinite è composto da molte cover di canzoni anacronistiche, come "God Only Knows" dei Beach Boys, "Girls Just Wanna Have Fun" di Cyndi Lauper e "Fortunate Son" dei Creedence Clearwater Revival.

  • Dettagli nelle cover segrete della colonna sonora ufficiale

C'è una sequenza in cui Booker suona la chitarra ed Elizabeth canta una canzone. Proprio questa melodia è determinata alla fine dei titoli di coda interpretati dal booker e dai doppiatori di Elizabeth.

C'è anche una mina che viene facilmente trascinata giù quando la porti con te, come un martire in una miniera.

Riferimento allo sviluppo di BioShock

Quando Elizabeth installa la sala giochi Duke and Dimwit a Battleship Bay, parla della versione rimanente del gioco, che è "divisa tre volte". Questo è un riferimento al gioco stesso, che viene ritardato tre volte.

Riferimento a Saltonstall [modificare]

Saltonstall era una figura in BioShock Infinite ed era anche un funzionario politico. Non appena riesci ad arrivare rapidamente alla fine del gioco, puoi chiedere all'NPC di parlare dei tuoi diritti quando Booker si recherà a New Eden Square.

Continua il suo attacco fino a Vox Populi sulla Columbia. Booker ed Elizabeth scoprono un muro coperto di scalpi etichettati con i nomi di membri di spicco della città, incluso Saltonstall. Anche se non è mai stato visto nel gioco, ha sicuramente incontrato una morte orribile per mano dei Vox.

Uovo di Pasqua dei gemelli Lutece [modificare]

Subito dopo la prima statua di Booker, la statua di Monument Island e prendi i telegrammi da Lutece, avvicinati al telescopio a sinistra e aggrappati ad esso. Le colline sottostanti sono mancine, Robert fa il giocoliere e Rosalind guarda. Finisci il telescopio e l'odore sarà ora libero. Rientra nel telescopio e se ne sono ancora andati.

Altre uova grandi potrebbero essere cosmetiche dalla statua della pannocchia di Roslin. Se sei in primo luogo, dovresti mostrarti nel fatto che sembrava che Elizabeth potesse andare avanti, altrimenti cambialo nel tuo leader e diventa Robert.

Scena di rinascita [modificare]

Se Elizabeth fa rivivere Booker contiene acidi e ingredienti di questa sostanza, in modo simile alle sorelline di Bioshock rimuovi ADAM.

Riferimento originale a Bioshock [modificare]

Sulla pannocchia gri gravetsya, yak battezza ti, Predicatore Whitting, fa eco alla frase "Yaksho price nova?"

Riferimento a Bryce DeWitt: fisico teorico
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Il nome di Booker DeWitt è un riferimento al fisico teorico Bryce Dewitt, che aderiva all'interpretazione dei mondi ricchi della meccanica quantistica e promosse la formulazione della teoria dei molti mondi di Hugh Everett.

Il codice chiave dello Specchio
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In tutto il gioco c'è solo una porta con un numero di serratura: il codice è 0451. Shock del sistema E Ladro, come riferimento a Fahrenheit 451. Condividi lo stile di design del gioco Looking Glass, solitamente come primo codice chiave nel gioco. I titoli recenti che hanno utilizzato il codice includono Deus Ex: Rivoluzione Umana, Dishonored, E Bioshock.

Riferimento a Disneyland [modificare]

Come puoi immaginare, sulla mappa dallo skyline completo alla “Sala degli Eroi” è simile alla mappa di Disney Land.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Riferimento a Guerre Stellari [modificare]

Cerca un poster quando arrivi a "Girl in Monument". Tieni gli occhi aperti per il riferimento di Star Wars a La vendetta dello Jedi; C'era un titolo sulla primissima letteratura di Star Wars Episodio VI prima che si dicesse che la parola informazione era inappropriata. Ascolta anche una canzone particolare subito prima nella stanza con altoparlanti giganti.

Booker mormorerà la frase "Questo lavoro sta peggiorando continuamente", un riferimento a Star Wars Episodio V: L'Impero colpisce ancora.

Riferimento "Ho sposato un comunista".[modificare]

Se vai in Columbia, la curva a destra dopo il quarto dipinto “Buona conoscenza” ti ritrovi in ​​una piazza con due ragazzi che giocano e un uomo e una donna che parlano. La donna le chiederà di tenere "tasto quello che dice la donna perché attira l'attenzione". La donna risponde: "Oh andiamo, non rivolgermi a qualche radicale di Finkton, non voglio essere un personaggio uscito da "Ho sposato una vox populi", vero?" Questa è la canzone precedente al 1949 “Ho sposato un comunista”. Il Vox è la base degli ideali comunisti.

Riferimento originale Bioshock Little Sister/Big Daddy[modificare]

Nel mezzo della scena, quando Daisy Fitzroy sta pareggiando un ragazzino, Booker aiuta Elizabeth nella presa d'aria proprio come i Big Daddy aiutano le Sorelle Maschi nelle prese d'aria nell'originale Bioshock.

Cammeo a sorpresa [modificare]

Questo uovo velikonočný appare alla fine della pagina ed è nascosto sotto i tag spoiler in questa pagina.

Ad esempio, se ti piacciono molte Elizabeth, una di loro ha la forma del corpo del primo trailer del gioco

Scena extra dopo i titoli di coda [modificare]

Dopodiché, non appena spendi soldi, ti sarà sicuramente permesso di trovare la stanza dell'esploratore Booker e ottenere una scena extra.

Schizzi/scarabocchi di animali (gatto, lupo, unicorno) in gradini di cemento all'esterno di fari, uova di Pasqua.[modificare]

Non me ne sono accorto fino alla fine del gioco, quando sei tornato ai fari multipli. Lo saprò per certo che io e le uova di Pasqua attraversiamo quella che sembra una specie di faccia di gatto disegnata su un gradino di cemento che atterra fuori dalla porta del Faro. Ho iniziato a guardarlo più da vicino e ho capito che ci sono diversi disegni a cui devi davvero prestare attenzione altrimenti sembreranno solo graffi nel cemento. Per me esistono tipi di animali speciali, ma puoi imparare da solo e imparare che tutti sono definiti come te.

Riferimenti del voxofono all'universo di Rapture [modificare]

Ci sono ugualmente due voxofoni, che inviano messaggi all'universo in cui esiste Rapture.

Il primo intitolato "A Child Needs a Protector" di Jeremiah Fink scrive sulla nuca ciò che ha ottenuto da Big Daddy e Little Sister: "

"Questi ragazzi dicono che potrei chiedermi il contrario! Quindi spero di fare domanda." La puzza di macchine e persone morte, sia piccole che grandi, è parth! Il processo sembra essere irreversibile. Forse, però, Comstock avrà bisogno di questo genere di cose per vigilare quella torre che sta costruendo."

Il commento su "il minore, ma il maggiore, di entrambe le parti!" e) Facendo riferimento al fatto che i Big Daddy sono i protettori fisicamente più imponenti delle Piccole Sorelle che hanno un'importanza complessiva tanto maggiore per il mondo di Rapture quanto sono i raccoglitori di Adamo.

"Tutti e due i telefoni si chiamano "Out of Thin Air", così come Jeremiah Fink. Ecco ulteriori informazioni su Tennenbaum a Rapture, se Fink viene riparato:"

"Caro ragazzo, quali sono i talloni nel tuo corpo per ottenere dividendi. Non so chi sia il cinghiale musicale dalle tue note, ma che razza di genio del biologo osservo ora, beh... allora sarai tu il Mozart della Columbia" "

Considerando il contenuto dei Voxophones, sembrerebbe che la tecnologia di Handymen e Songbird sia stata "creata" prendendo in prestito/plagiando la tecnologia di Rapture. Inoltre, viene dimostrato che il fratello di Jeremiah, Albert, è plagarizzato musicalmente da altri tempi/universi, il che si traduce nella presenza anacronistica di canzoni come "God Only Knows" dei Beach Boys.

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8. Campo del soldato.
9. Sala degli Eroi.
10. Nella Sala degli Eroi.
11. Carta ricordo.
12. Girati alla porta.

Passando grigio. Parte 5 - Empori

Sezione 30. Empori
BioShock infinito

Torniamo in noi stessi nel dirigibile, dopo esserci schiantati. Per favore aiuta Elizabeth ad aprire il portello in alto. Davanti alla via principale, una coppia conosciuta gioca a scrivere. Da gentiluomo, possiamo vedere il diagramma della testa di un robot patriota. Dopo chi lo sa la coppia. Andiamo avanti con il pianoforte.


Piazza della Prosperità

In Persia, è ovvio che le persone pacifiche si affrettano con i loro bagagli, cercando di privare le isole e farla franca con i rivoluzionari colorati.

Camminiamo con la mano destra verso l'azienda vinicola Prosperity Plaza. Stiamo combattendo con i ribelli. C'è uno stand alto con le borse, sotto c'è un primo di vimini.

Rompiamo la porta finché non ci svegliamo. Nell'ora del male, Elisabetta scopre la natura meccanica dell'usignolo. Vona lo rispettava come un amico, portandole degli avanzi di vino, ricci, libri, e bruciavano come un'unica fonte, come lei bruciava viva. Ma poi si rese conto di essere prigioniera e lo odiava.



Porto Prosvitannya

Al centro c'era una grande statua e gli scalpi di tutti i luogotenenti di Comstock. (Questo è il robot di un pensatore maniacale, che è stato assunto per uccidere Fitzroy, e in seguito è passato ai rivoluzionari. Non sappiamo ancora nulla del gioco, ma puoi scoprire della sua segreteria telefonica). Sopra le porte d'ingresso possiamo cliccare in questo modo, poi lo mettiamo sul piedistallo superiore e prendiamo il 2° piedistallo. Chereviki - Vuzky guardati intorno.

Per i mancini la porta è chiusa, quindi bisogna spendere 3 tazze, al centro si può prendere l'Estratto dalla vasca (19).

Idemo di lato destro, Andiamo alla stazione. Stiamo combattendo contro i nemici che sono arrivati. Sul lato destro ammiriamo il telescopio (31/37). Entriamo nella gondola, dalle porte bianche puoi prendere la terza serratura. Stiamo scalando la montagna.

Sezione 31. Porto Prosvitannya


È un dato di fatto, come signora e gentiluomo, appaiono alternativamente e appaiono su diversi Maidan vicini. Poi Elisabetta li riconobbe. Questa coppia si chiama Robert e Rosalind Lutes, gemelli che furono i creatori delle fratture tra i mondi e i motori unici del luogo paradisiaco. Secondo la versione ufficiale, la puzza scomparve durante l'esperimento, ma sembra che non li uccise, ma diede loro nuovi poteri.

La cabinovia ti porta alla stazione Grand Central Depot. Davanti ci sono i servizi igienici chiusi, quello di destra ha un posto con la rubinetteria, al centro c'è una cassaforte per 3 titolari (175 monete), sul tavolo c'è un primo titolare. Vicino alla stanza dei letti c'è un magazzino dove si trova una nuova arma: il fucile "Gudobiy".

Percorriamo un lungo corridoio, alla fine c'è un uomo spinto in una cesta, e sotto di lui c'è un telefono vocale (53/80). Nella sala centrale, per 3 monete puoi aprire la cassaforte (175 monete), e per altre 3 monete puoi aprire il bar The Salty Oyster.


Bar "Ostrica di sale"

Al centro del bar c'erano dei patrioti barricati che potevano vederli combattere contro di loro. Il lato destro ha un vaso bianco e un altro occhiello. C'è un vestito sotto uno dei tavoli Chereviki - Morte dal cielo. Nel corridoio tra i servizi igienici è installato un cinetoscopio (32/37).



Sala Capo

Dalla hall andiamo alla stazione principale. Combattiamo contro i nemici nemici, che hanno armature pesanti come la mitraglia.

Per la grande statua di Comstock dietro ci sono dei soldini e una terza vittoria. La stanza della cassa a sinistra ha 4 stanze. La cassa destra è dotata di cassaforte per tre monete (220 monete) e di vivavoce (54/80).

(Dalla segreteria si sentono i Luti di Rosem. Si apprende che i gemelli Robert e Rosalind sono effettivamente la stessa persona di diverse varianti in tutto il mondo, sono divisi da un solo cromosoma, il che è indicativo di In poche parole, loro sono riusciti ad aprire la prima "finestra" tra le luci (a loro vantaggio, Comstock può "profetizzare" - molto probabilmente).


Negozio di libri del fondatore

Dalla sala principale c'è un corridoio, a sinistra c'è un angolo appartato con una libreria. Per arrivare al centro, spendiamo una tazza. Al centro sulla stazione centrale dei vestiti Camicia - Giacca antiurto. Sul lato destro del muro, accanto al grande orsacchiotto, c'è un telefono con voce (55/80). Scendendo al piano inferiore, sulle scale troviamo un altro citofono (56/80).

Passiamo attraverso il tornello (qui non si può tornare indietro). Per utilizzare l'ascensore è necessaria una password. Ci voltiamo al primo tavolo, guardiamo i libri e troviamo la combinazione “0451”. E a quest'ora la melodia che chiama l'Usignolo si è affievolita. Notiamo la presenza dell'usignolo mentre ci avviciniamo al tavolo, per poi entrare nell'ascensore.

Rozdil 32. Distretto di Dilovy, Emporia
BioShock infinito. Sito di passaggio


Canale centrale

Il nostro ascensore viene fatto saltare in aria e viene inviato sulla rotta aerea. Ci siamo imbattuti nella piazza Bagator di fronte alla banca. Qui stiamo combattendo contro molti nemici, compresi i meccanici.

Sulla sinistra c'è un gruppo di distributori automatici sotto una tettoia, con dei vestiti stesi in mezzo Pantaloni: il male è finito. A sinistra dell'ingresso della banca nell'altra versione c'è una porta chiusa, su di essa si spendono 3 tasche, al centro c'è un telefono vocale (58/80).

Ci sono due strade direttamente verso la casa di Comstock, in centro puoi andare in banca, tutte le porte sono fissate con un tornante. La banca non ha ancora niente di buono. Attraversiamo il posto sulla strada a sinistra.


Zhabrany provulok

All'uscita ci attende un'imboscata con alcuni cecchini. Possiamo raggiungere aprendo la nostra posizione da cecchino e liberare i passaggi.

Da sinistra puoi usare una forcina per chiudere le porte per diventare "Emporia Towers". Nel mezzo ci sono 2 ali.

Andiamo avanti. Apriamo la serratura con la mano destra e andiamo al negozio di liquori. Scendendo verso le volpi, lì i governanti sono insorti, hanno preso il posto dei dominatori e ora sfruttano i bianchi. Uccidiamo tutti quelli nuovi. La persona destrimane al palco conosce la segreteria telefonica (59/80).


Garmoniyny Proezd

Attraversiamo il maestoso Cunningham Photography Studio fino a quando sarà impossibile uscire.



Distretto Dilovy. Emporia "Emporia del centro"

Stiamo combattendo su una piazza con un grande ponte tra un'altra superficie. C'è molto caldo e un soggiorno chiuso con tende rosse alle finestre. Laviamo 3 tazze, tagliamo al centro l'arte del maestro, qui prendiamo i vestiti Chereviki - Tempesta atlantica quella segreteria telefonica (60/80).


Ploshcha peremogi E.Kh. Comstock

Ci avviciniamo allo stand di Comstock, all'ingresso c'è una serratura con rubinetti. Il dispositivo scambia Elizabeth per la First Lady, ma le dita non sono rotte. Per andare oltre, devi conoscere la First Lady stessa. Guardiamo la statua al contrario, e dietro di essa nell'aiuola si trova un telefono vocale (61/80).


Meta: trova la tomba di Lady Kimstock

Usciamo dalla piazza a destra. Vicino al recinto sinistro c'è un telescopio (33/37). Il negozio dispone di una cassaforte per 3 monete (200 monete).


Giardini della memoria

Dalla strada circolare andiamo in centro, attraverso il palazzo entriamo nel centro del paese. La mano destra è all'uscita dal passeggino bianco e dal vimini.

Andiamo alla cripta al centro, attraverso il buco clicchiamo sulla serratura del cancello, e poi ci avviciniamo al sacro trono di Lady Comstock. Dal lato posteriore rimuoviamo la serratura dai pantaloni. In quel momento la luce si spense e risuonò la voce del profeta. Appare il sindaco della First Lady – Sirena.


Capo: Lady Kistok

Primara raccoglierà gradualmente tutti i marchi al centro, uccidendoli completamente (altrimenti potresti ritrovarti con risultati di battaglia cumulativi su di essi). È necessario portare più rispetto al sindaco stesso. Sta sparando costantemente.

Dopo la vittoria dei gemelli Lyutes, è stato un peccato scavarsi la tomba. L’odore suggerisce che la madre di Elizabeth sta dormendo in una posizione inaspettata e può ancora essere attirata al suo fianco. Per questo dobbiamo chiudere i tre fori ad esso collegati.

Sezione 33. Giardini della memoria


Dal centro imbocchiamo la strada circolare. Andiamo dietro la freccia dell'anniversario. Dal lato posteriore è tagliato alla finestra. Al centro c'è una rosa rossa, c'è un po' di musica. Qui puoi trovare un paio di orologi e un telefono vocale (62/80).

(Qui ha parlato Albert Fink, il fratello di Jeremy. Ha registrato la musica di qualcun altro, come ha sentito durante l'esplosione. Jeremy si è preso il culo e così ha iniziato a rubare nuove tecnologie da mondi paralleli).


Combattiamo con i nemici, dopo di che ci guardiamo intorno. Al centro c'è un edificio con i vetri viola del Laboratorio Lutece, entriamo lì.


Liuti da laboratorio

È noto che il primo progetto speciale è stato completato e l'installazione elettrica è stata recentemente completata. Attiva l'audio, accendi il dispositivo di ascolto. (È chiaro dal verbale che Comstock è sterile, perché la squadra non ha ucciso Elizabeth. La bambina è stata portata via da un mondo parallelo).

Saliamo ad un'altra vetta. Prendi l'Estratto (21) sul tavolo vicino alla camera da letto. Conosciamo subito la voce telefonica (65/80).


Distretto del mercato

Possiamo continuare a camminare lungo il mercato. Quando arriva il male è ancora chiuso, per 3 sterline sprofondiamo in mezzo, lì prendiamo i vestiti Kapelyukh è un difensore affidabile.

Nella parte inferiore della strada c'è un negozio "Excelsior", che è in fiamme, dietro quella sinistra c'è una macchina destrorsa.

Scendiamo più in basso attraverso il passaggio. Raggiungiamo il limite. Da sinistra, vai al negozio Wilson Bros. & Company, usa 3 tazze e prendi l'Estratto (22) al centro.

Alla Provulka entriamo nelle cabine bruciate e carbonizzate. Nel mezzo prendiamo uno stoppino. Scendendo sul piano inferiore, troverai 3 cassetti nel cassetto sotto l'uscita, una cassaforte (190-230 monete) e nel soggiorno la polizia vicino al muro. manoscritto(Per decifrare il testo).

Lungo il mercato torniamo alla stazione del mais, entriamo nella porta centrale e andiamo in banca.


Banca del Profeta


All'ingresso ci sono tre telecamere cinetoscopiche, tutte con vecchi video. L'ascensore porta la banca nella sala principale. I registratori di cassa hanno molti centesimi e una cassaforte per 3 depositi. Davanti alle grandi porte rotonde c'è un bivio nella rimessa.

Sulla strada andiamo a destra lungo i sentieri principali. Conosciamo il tempo in base al dosaggio Pantaloni - Pomіchnik spettrale.

La banca simile sotto tre statue ha un'altra apertura speciale. È noto che Comstock ha ordinato a Fink di alleviare la sfortunata situazione di due persone senza nome. E in precedenza, Fink aveva anche guidato l'uccisione della First Lady. Possiamo ascoltare registrazioni ridondanti (67/80).

Vicino al corridoio del male ci sono tre statue e una cassaforte per 3 monete (165 monete), seguita da un telefono vocale (68/80).

Le enormi porte rotonde del luogo dell'incontro si aprono, possiamo tornare indietro direttamente attraverso di esse. Nella sala principale la banca avrà l'opportunità di combattere ancora una volta con la primara della First Lady. Dopo la vittoria, ci sediamo all'ascensore e usciamo in strada.



Dalla zona Cob prenderemo nuovamente la strada a sinistra. Raggiungiamo il vecchio Cunningham Photo Studio, ora è aperto. Diamo un'occhiata al restante terzo episodio speciale.

(Dietro il divario si nasconde la storia d'amore tra i Luti e Rupert Cunningham. Si scopre che il loro "sfortunato episodio" è stato guidato dal signor Fink. Ma i Luti non hanno ucciso, ma si sono trasformati in fantasmi interdimensionali. Le puzze stesse non possono fluire andare allo sviluppo, altrimenti potrebbero presentarsi -che tipo di azione, in qualsiasi luogo, e indicare agli altri le soluzioni necessarie (quindi, vabbè, puzza di pannocchia).

Togliamo i record in eccesso (69/80). Davanti alla stanza senza uscita ci sono tre finestre.


Giriamoci e andiamo allo stand di Comstock. L'ascesa incontra il fantasma di una signora. Dopo che Elizabeth è riuscita a parlarle, il sindaco ci ha aperto la porta.

Rozdil 34. Budynok Comstock
BioShock infinito. Wiki


Dietro il cancello arriviamo al sito della budinka di Comstock. È importante abbassare il sedile. E in questo momento l'Usignolo vola dentro e ci spinge attraverso il muro.

A disagio, ci presentiamo in camera. Qui con noi c'è Elisabetta e la coppia Luti. Torniamo al mondo reale.

Prima che arriviamo lì, l'Usignolo ci attacca. All'ultimo momento, ci racconta Elisabetta, arrendendosi all'uccello meccanico. Vengono ritirati dagli stand di Comstock.


Ora devi picchiare l'uccello. Sta soffiando giù e schizzando dietro il gancio. Ancora una volta sorridiamo dell'importanza, attraversando di corsa il ponte. In questo momento siamo persi in un incendio e atterriamo sul lato innevato del ponte. Il più delle volte, puoi sentire la voce di Elizabeth dalle rotture.

C'è una statua di Lady Elizabeth con una spada in mano. In questa versione della realtà, Comstock è riuscito a corteggiare il suo fanatico seguace dalla ragazza.

Non ci sono persone nella sala accanto, come in uno stato sconosciuto, di colore grigio e con codici colore. L'odore in sé non è pericoloso per noi. Se ci manca agli occhi di un ladro speciale al Grande Sholom, questo è ciò che tutte queste persone insistono su di noi.

Le porte non si aprono sul davanti, ma l'ascensore arriva dal retro. Lifta ha l'udito vocale (70/80).

Sezione 35. Atrio


Scendiamo nei salotti. Qui vediamo a cosa sono portati i transfrontalieri: a loro stessi non frega niente, devono solo obbedire agli ordini, tutte le stanze sono firmate per loro, proprio come per i saggi. Possiamo attraversare questa fase in silenzio, per non essere visti dagli astanti.

Dall'ascensore puoi girare la mano sinistra, c'è un cinetoscopio (34/37). La strada principale va a destra lungo il palo. Andiamo al torturi "Dove giacciamo". Entriamo nel crematorio e sentiamo la segreteria (71/80). Elisabetta era nei guai da molto tempo, ma fino alla fine della sua vita è stata con noi.


Sul lato superiore attraversiamo il corridoio. Per prima cosa, entra nella stanza e vedrai un cinetoscopio (35/37) sul muro. La stanza ha molti obiettivi per i robot. Nella stanza “Dove impariamo” andiamo alla parete più lontana, dietro la colonna sul tavolo c'è un telefono vocale (72/80).

Davanti ci sarà un proiettore con la registrazione di Elisabetta. Poco tempo dopo la morte di Booker, si riconciliò e smise di sostenere i piani di padre Comstock.

Di fronte all'ingresso dell '"ufficio del direttore" guardiamo dietro l'angolo sordo con la mano destra, lì è installato un cinetoscopio (36/37).


Centro Sicurezza

Giunti al centro, guardiamo prima in alto, e qui, con il proiettore acceso, c'è un citofono (73/80). Sul tavolo di fronte al raduno c'è una veste Kapelyukh - Vpertiy entrando.

All'ultimo piano dell'ufficio del direttore c'è un citofono (74/80) sul tavolo. È importante premere e aprire le porte della prima versione.

Capitolo 36. Ufficio del direttore
Bioshock Infinito


Alla porta combattiamo contro i nemici che sono arrivati. Riprendiamo l'ascensore per scendere al cancello. C'è un nuovo telefono vocale (75/80) nella borsa dell'ascensore. Ora che le porte della sottomissione sono aperte, noi entriamo dal mezzo.

Non vediamo Comstock nell'ufficio del direttore. Il futuro è già lontano e lui è già morto di vecchiaia. Al posto nostro arriva alla nostra attenzione l'anziana Elisabetta. Tse vona ci ha riportato indietro nel tempo: 1983. Qui la Columbia volante attaccò New York ed era impossibile trovare l'uscita per il mondo terreno.

L'estate Elisabetta ci trasmette i messaggi che noi siamo obbligati a trasmettere alla sua giovinezza. Il dubbio di questa realtà salva la ragazza dalla subordinazione a Comstock. Inoltre, sull'Arkush c'è un codice segreto per connettere Nightingale, attraverso il quale si sono riuniti tutti i nostri piani in primo piano. Torniamo al fiume 1912.

Passando grigio. Parte 6 - Miseria

Sezione 37. Teatro operatorio
BioShock infinito


Apparso nel nuovo posto, ho subito salutato Elizabeth. Erano legati al tavolo operatorio dietro l'osso e ora stanno cercando di ripulirle il cervello.

Dobbiamo accendere l'impianto elettrico. Per questo motivo saliamo sulla montagna a sinistra o a destra. In termini di dosaggio, le torrette e gli okorontsev vengono ridotti. Nella parte superiore delle due camere della canna è necessario premere due cose importanti.

Dopo aver acceso i dispositivi, Elizabeth arriva immediatamente e crea una grande esplosione, indicando che un tornado ha colpito il laboratorio.

Scendiamo alla prima cima ed entriamo nell'operazione attraverso un buco nel pendio. Diamo a Elizabeth un messaggio da Mayday. Insieme organizzano un attacco al dirigibile Comstock.

Andiamo sopra l'altro, usando una forcina per aprire la porta. Di fronte a queste porte, puoi aprire un'altra porta per 3 clic, al centro troverai il restante Estratto (24) e il telefono vocale (76/80). Dietro le altre porte c'è l'ascensore.

Sezione 38. Mano del Profeta


Biblioteca

Appare nella versione superiore. Dalla biblioteca usciamo sul balcone. In lontananza si vede il maestoso dirigibile ammiraglia: “La mano del Profeta”.


Lo stand di Dah Comstock

Andiamo alla barca. Stiamo combattendo contro patrioti e poliziotti meccanici. Dopo la vittoria apriamo la serratura per 3 chiavi, al centro troviamo un telefono vocale (77/80), due chiavi e una cassaforte (130 monete). Andiamo sulla corsia di destra. Dalla gondola blu del Male si vede il cannocchiale rimasto (37/37). Saliamo sulla gondola.


Scontri a fuoco

Sulla gondola si ripete gradualmente la “Mano del Profeta”. Col passare del tempo sconfiggiamo gli attacchi di diverse gondole con poliziotti. Raggiungiamo loro, afferriamo i ganci e poi ci voltiamo verso Elizabeth. Sulle restanti gondole ci sono dei lanciagranate; è meglio attaccarli da lontano. Conoscendo tutti gli aggressori, arriviamo e saliamo a bordo dell'ammiraglia.

Rozdil 39. Ponte dell'hangar
BioShock infinito. Prohodzhennya gri


1° mazzo

Parliamo della coda, sul primo ponte inferiore. Qui puoi andare a sinistra o a dritta. Raggiunta la parte del naso, sembra che l'intera rotta aerea sia occupata da capsule con robot di atterraggio. Per prenderli, ci voltiamo all'inizio: nella coda del dirigibile, lì premiamo il pulsante sul telecomando. Successivamente saliamo sulla cima della montagna utilizzando la via aerea.


Un altro mazzo

Nell'altra versione c'è un luogo chiuso. Al centro della sezione di coda, con 1 click si aprono le cabine interne, al centro c'è il citofono (78/80). Nella parte nasale, usando 3 ali, puoi aprire il tendine della cartilagine, lì ci sono i vestiti Kapelyukh - Cappello del leader.

Cerca di nuovo il pannello con il pulsante per rilasciare le capsule. Prima che la puzza se ne vada, le gondole con i poliziotti ci attaccheranno. Percorrendo un'altra via aerea saliamo alla terza cima.

Sezione 40. Ponte Ingegneria


3° ponte

Qui potete ammirare la pianta della “Valle del Profeta” in apertura. Siamo sul ponte centrale chiuso. Qui stiamo combattendo contro il nemico sotto il filo del Meccanico. Ci sono due torrette missilistiche nella sala anteriore. Dopo averli superati, siamo collegati alla rotta aerea e vedremo il nome.


4° ponte

Sul ponte di comando guardiamo il modello della torre-monumento. La sua base contiene il controllo del Sifone, che blocca i poteri unici di Elizabeth.

Nella stanza accanto si incontra lo stesso Comstock. Cercherà di convincere Elisabetta ad ascoltarlo. Il profeta chiama Booker DeWitt da colui che ha toccato il mignolo di Elisabetta. Brush cerca con forza di portare via Elizabeth, ma Booker si arrende e uccide il vecchio, annegandolo nella ciotola. Dopo la morte di Comstock, lo stesso Booker inizia a sanguinare dal naso (si scopre che si è ucciso in questo mondo).



Caratteristiche di riposo di Comstock

Saliamo a un altro in cima al ponte. Dietro le porte buie e poco appariscenti entriamo nella camera da letto di Comstock, lì prendiamo la segreteria (79/80). Da un soggiorno del genere prendiamo un telefono vocale (80/80). L'ordine sul doshta è imbrattato con un piano per spostarsi verso mondi paralleli.


Sala di controllo

Saliamo alla terza cima ed emergiamo sulla stazione del capitano "Ponte". Al centro c'è un volante, giriamo il dirigibile verso la statua-monumento.

I rivoluzionari iniziano ad attaccare il dirigibile. Ora dobbiamo affrontarli.

Elizabeth capirà gli indizi sensoriali derivanti dall'immagine imminente del cliente. Vaughn prende il fischietto dalla statua di Comstock e suona una melodia. La pelle della lettera della parola CAGE ricorda la prima lettera del nome della banconota. Quando viene suonata la melodia, l'usignolo vola dentro e inizia a eseguire i nostri ordini.

Sezione 41. Ponte di comando
Bioshock Infinity russo


Dobbiamo difendere il nostro dirigibile dall'importante nemico della flotta. È assolutamente necessario rubare il generatore in modo che si accenda e venga stabilito il livello del suo valore.

In questa battaglia epica potremo arrivare direttamente alle porte di Nightingale. L'indicatore per la ricarica è indicato nell'angolo in alto a destra dello schermo. Ricaricare è problematico per molto tempo, quindi Solovy non è più in grado di volare su un grande dirigibile. I tipi di gondole, patrioti meccanici e nemici di emergenza che arrivano vengono rimossi indipendentemente.

La migliore tattica per questa battaglia: posiziona la bevanda energetica “Vidbyvac” accanto al generatore di paste senza volto, che ti proteggerà dalla distruzione dei tuoi nemici. Non c'è rispetto per i nemici stessi, la puzza appare gradualmente e le uniche persone a cui teniamo sono nel dirigibile e nelle gondole.


Dopo la vittoria, il dirigibile vola verso la statua del monumento. Dirigendo l'usignolo verso la statua, scopre il sifone ed Elisabetta rifiuta immediatamente le infinite possibilità di muoversi tra le luci.

L'usignolo perde di nuovo il controllo e ci attacca, ma Elizabeth sposta immediatamente se stessa, Booker e l'usignolo nel luogo di sepoltura sottomarino (il luogo in cui si trovano i primi due giochi della serie BioShock). L'usignolo cade sott'acqua, entriamo nella capsula di trasporto e ci dirigiamo in superficie verso il faro.

Rozdil 42. Mare di porte
BioShock infinito. Kintsivka. Spiegazione


Ci siamo rivolti al faro, dove è iniziata la maggior parte di BioShock. Elizabeth apre la porta con la chiave, solo per apparire prontamente.

Entriamo in uno spazio con un numero infinito di fari (intersezione tra diverse versioni della realtà). Andiamo all’ultimo faro, solo che la strada per il prossimo sarà sotto i nostri piedi. Quindi attraversiamo qualche altra porta, per indovinare tutto quello che è successo finora con Booker.


Reistoria del mondo di Booker

Viene speso alle tariffe in cui si svolge il rito del battesimo. Booker sta per farsi il segno della croce.

Dietro le porte che si avvicinano entriamo nell'appartamento di Devitt, dove è presente Robert Lutes. Sei venuto a prendere la figlioletta di Booker, Hanna, in cambio del riscatto dei Borg. Non abbiamo scelta qui, lasciamo che sia il donk.

Le porte del diavolo ci spostano ai cancelli, dove è iniziato l'intero gioco. Plivemo insieme ad Elizabeth ed entrambi i Lyutes. Saliamo sul molo ed entriamo nuovamente nel faro.


Perso per le strade di New York. Booker si è reso conto di aver stretto un accordo e ora sta cercando di mettersi al passo con Lutes per riportare indietro sua figlia Anna. In un passaggio stretto, è chiaro che Robert Lutes apre il varco in un mondo parallelo, dove Rosalinda Lutes e Comstock si incontrano. Liutes consegna il bambino nelle mani di Comstock. Booker, arrivato, sta cercando di andare a prendere sua figlia, ma il portale si sta già chiudendo. Di conseguenza, Anna va in un altro mondo, ma in questo mondo perde un mignolo, tagliato da un portale che si chiude.

(Più tardi Comstock dirà che l'incompetenza di Elizabeth è stata rimossa. E attraverso quelli che il mignolo della ragazza era perso in un altro mondo, si scopre che lei dorme in due mondi e può facilmente spostarsi tra loro).



Sfondo del mondo di Comstock

Ancora una volta si spende alle tariffe, dove si svolge il rito del battesimo. Proprio ora Booker è pronto ad accettare il battesimo.

(Questo è il momento in cui si preme sulla scelta di Booker ulteriori sviluppi al mondo. Booker, che era stato battezzato, aveva perso se stesso, e Booker, che era stato battezzato, era diventato un credente fanatico, prendendo lo pseudonimo di "Profeta Kistok" e iniziando finalmente a evocare una profezia su una nuova arca di culto e l'abolizione del tutte le decisioni dell’umanità).

Prima dei battesimi esistono numerose copie di Elisabetta provenienti da diverse versioni della realtà. All'improvviso il fetore ci soffoca nel quartier generale. (Così, la puzza del futuro Comstock scomparirà e ogni male scomparirà). Successivamente, tutte le copie di Elizabeth smettono di funzionare. (La puzza era il risultato delle azioni di Comstock e loro lo seguirono).


Dopo una lunga pausa, mi presento di nuovo all’appartamento di Booker. L'eroe apre la porta al bambino e... dove finirà il gioco. Saremo privati ​​di Virahuvati, proprio come Ganna è stata privata della sua vita.

(Il collo di bottiglia delle opzioni in tutto il mondo, dichiara Comstock, è stato tagliato alla radice. È stato annegato nel quartier generale e, di conseguenza, Comstock non si è mai fatto vivo, non ha mai visitato un altro posto e non ha mai rapito un bambino da qualcuno terra di qualcun altro qui e queste opzioni per il mondo intero, de Booker, avendo perso se stesso, ha continuato a vivere la sua vita (Anna ha perso la vita con suo padre).

PS: I creatori di "Bioshock Infinity" hanno chiaramente tratto ispirazione dai libri dello scrittore di fantascienza Douglas Adams "Guida galattica per gli autostoppisti".

A questo proposito, ci sono molte parti uguali, di cui 42, che corrispondono al famoso meme del libro - una versione unica di "Il capo della nutrizione della vita, del mondo e di tutto ciò".

Quindi, apre lo spazio, parallelo alla realtà, l'uccello meccanico che vola, una copia senza volto del personaggio principale, raccolta appositamente ad un certo punto - tutto direttamente dal rimanente quinto libro della serie "La guida per gli autostoppisti" Galassie: per lo più no costoso." (In questa serie, è stato girato solo il primo libro, quindi i libri successivi sono ampiamente letti).

Dato che ti è piaciuto Bioshock Infinity, dovresti leggere i libri di Douglas Adams.

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4. Dahi al centro Comstock.
5. Porta dell'isola dei monumenti.
6. Monumento Bashta.

Passando grigio. Parte 3. Fabbrica Finkton

Capitolo 13. Finkton Docks
BioShock infinito

Ai moli, persone pacifiche lavorano come robot, al passo con i meccanismi. Lì dove Elisabetta è atterrata qui, iniziamo a scherzare con lei.

All'inizio andiamo nell'ufficio della mano sinistra, tra due tavoli prendiamo il telefono vocale (34/80). C'è anche un distributore automatico di estratti economici.

Prima dei primi incontri conosciamo la prima Vidmichka. Portando via tutte queste scorie, gli operai puliscono i distributori automatici e il destrorso è sul tavolo con un amico.

Poi camminiamo lungo le piattaforme e le gondole ormeggiate. Da un'altra postazione di servizio "Solo dipendenti" è possibile prelevare denaro da una cassaforte aperta e vestiti Kapelyukh - Mani Spritni Altrimenti tutta la polizia della zona ci attaccherà. All'uscita dal porto arrivi al grande tubo del male, dove si trova il terzo tubo.

Attraversiamo il corridoio fino al molo in avvicinamento. Qui uno dei contenitori è caduto e dalle fonti di energia sono apparsi cristalli elettrici, li abbiamo sparati da lontano. Le porte vengono aperte manualmente finché non sono pronte.

Sezione 14. Testa a testa


Attraverso le porte, mentre Elisabetta cercava di salire a bordo di una delle navi, furono respinti. Scorre come un molo davanti a noi, cercando di raggiungerlo. La ragazza Vikorist si sta scagliando contro di noi, ma non c'è nulla di pericoloso in loro, la puzza è semplicemente oscurata.

Attraversiamo il ponte a Fort Franklin. Elisabetta fu costretta a passare attraverso il muro dopo un'ulteriore raffica, e lì furono catturati dai soldati. Ora dovrà chiamare di nuovo. Mi guarderò intorno e ti sveglierò. Zliva nell'angolo sordo ha un telefono vocale (35/80).

Sezione 15. Molo di Fort Franklin
Bioshock Infinito


Attraversiamo le altre porte. Su Pierce è meglio prendere un fucile da cecchino dalle scatole. Saliamo nel cuore della notte, la bestia ha paura, mentre Elisabetta combatte due soldati, ma non per Sconto sulla prenotazione devi avvicinarti a loro.

Ci muoviamo lungo la rotta aerea alle porte del futuro, combattendo con i nemici. Ci sono due porte sul lato, la puzza porta a una connessione, al centro attraverso le porte puoi prendere l'Estratto (11).

Percorriamo la via aerea fino al balcone superiore ed entriamo dalla porta. Elizabeth chiama attraverso l'apertura verso un'altra rotta aerea e noi la seguiamo.

Elizabeth ci sta attaccando.Il meccanico è un uomo vestito da robot con le mani lunghe. Nemico serio, ma questa volta Elisabetta ci maledice, dopodiché andrà bene di nuovo dieci volte.

Capitolo 16. Centro di reclutamento
BioShock infinito

Andiamo alla nave rossa, di fronte al recinto c'è un telescopio (22/37). Sulla nave stessa ci sono porte con 5 ante, se sono aperte puoi prendere i vestiti dal centro Pantaloni - Uccelli di fuoco. Saliamo al maidan superiore ed entriamo nella sede centrale.

Sezione 17. Servizio a Finkton
BioShock infinito. Sito di passaggio


Mi sembra che le persone vengano qui che vogliono lasciare il lavoro. Sappiamo che alle riunioni d'ingresso vi saluterò. Il sordo ha un cinetoscopio (23/37).


Sala superiore

Entriamo nella grande sala. Ci sono molti lavoratori qui, ma non ci sono buoni posti vacanti e non riusciamo a passare dalla porta principale. Presso l'ufficio centrale sul tavolo c'è un altro titolare e un citofono (36/80). Facciamo il giro dell'ufficio centrale, da dietro la porta d'ingresso troviamo la 3a edmichka.

L'ingresso di testa è protetto, quindi le mani sinistra e destra scendono e aprono la porta con una forcina.


Sala inferiore

Qui devi combattere con il patriota meccanico e la polizia. Al piano inferiore in uno degli uffici c'è una cassaforte che si apre con una chiave e preleva 160 monete. È la quarta settimana della settimana. In ufficio, davanti all'ascensore, sul tavolo c'è una quinta ruota, e nell'armadio c'è un citofono (37/80).



Clicca sull'ascensore. Mentre è a casa, Elizabeth conosce il giornale di Slate. Per questa informazione, la stessa Lady Comstock decise di tenere chiusa la figlia, e suo padre si limitò a sostenere questa idea.

L'ascensore sembra che le menti dei robot in fabbrica - Jeremy Fink sta riprogettando i robot come una cosa ovvia - non si ammalano e non si ammalano. Nel mezzo Fink ci chiama all'ascensore e cerca di assumerci dal servizio di sicurezza.

Arriviamo al livello inferiore. All'uscita, la forte Finka ci saluta e ci regala il 6° wicket, munizioni e una nuova armatura - rivoltella. Canta che Elizabeth non disturba il signor Fink e continua a insistere affinché siamo controllati dalla pianta. Non perdiamo la stima, andiamo avanti.

Capitolo 18. Piazza Tyagannya
BioShock infinito. Stanze segrete


Nel complesso, è chiaro che le persone qui sono in gravi difficoltà e si tengono aste per il loro lavoro, che presto potrà andarsene.

Sulla piazza, nell'angolo più a sinistra, c'è una macchina da cucire. Attraverso le rose rosse ho suonato un po' di musica rock.

All'estrema destra ci sono vagoni pianali con ponte, arriviamo alla fine della pista, e dal banco fresa troviamo un amico e un citofono (38/80).

Secondo i ganci possiamo assegnarli a dahi. Sulla strada centrale dietro Viviska possiamo vedere la posizione di un cecchino, qui abbiamo perso un fucile, cartucce, un riccio e un cappotto Camicia - Gilet in glicerina.

Andiamo all'edificio centrale "Chen-Lin". Al centro del tavolo prendiamo la segreteria telefonica (39/80). Passiamo alla posizione successiva.

Rozdil 19. Zbroyova masternya
BioShock infinito


Al maestro Chen Ling ci presentiamo nello stesso locale caldaia. Mentre saliamo sulla montagna, raggiungiamo una statua di Buddha. Sulla superficie superiore, sul tavolo più lontano, c'è il primo vimini. Non c'è nessuno sulla montagna, ma ora si sente un grido distinto dal basso.

Discendente, soprattutto, dalla signora Lin nel Giorno del Buddha. Scopre che l'uomo è stato portato al club "Good Hour". Ritorniamo dalla strada principale alla piazza.


Sulla piazza dovrai combattere con il Meccanico. La maggior parte del tuo corpo non è rovesciata, per proteggerlo devi sparare agli unici nel cuore rosso. Dopo la morte, i meccanici vengono selezionati da una nuova generazione odeag. All’ingresso del locale c’è l’insegna “Booker DeWitt’s Audience Today”, un profeta in anticipo rispetto alla gente del posto, e la gente già ci guarda.

Capitolo 20. Good Hour Club
BioShock infinito. Shovanki


Al centro sale una delle due uscite. Il cinescopio automatico (24/37) è acceso.

Al centro della sala avremo l'opportunità di uccidere i senza volto del nemico. Sembra che tutto sia sul palco. Elizabeth chiede aiuto all'improvviso e iniziamo a scoprire i pericoli dei nostri nemici:

1 hvilya: guida la polizia e i vigili del fuoco.

2 hvilya: guida i poliziotti e il re dei corvi.

3 hvil: un certo numero di torrette e un patriota meccanico.

Dopo la vittoria, la sala si è calmata. In basso, di fronte a due statue di Fink, entriamo nel corridoio e ammiriamo il cinescopio (25/37). La toilette destra ha un primo stoppino. La mano destra è davanti alle due statue del distributore automatico di bachimo, la mano è alla porta, andiamo al bar. Al centro del tavolo dell’altro c’è una frusta e l’Elisir (13).

Dietro il lashtunki si apre l'ingresso alla sala, entriamo lì. Prendiamo la segreteria (40/80) dallo spogliatoio e scendiamo al raduno.


Sul muro c'è un grande luccichio di decomposizione. Chen Lin è nella cella 9. Prendiamo la terza cucciolata del gatto.

Nel punto successivo del proiettore, è sorprendente che l’asciugamano di Lin finisca. Usciamo nel corridoio con le celle della prigione e prendiamo la segreteria dagli sgabelli (41/80).

(Dato che in precedenza abbiamo risparmiato Slate, lo posizioneremo immediatamente nella prima cella. Si siede e non reagisce a nulla).

Possiamo lucidare la cella n. 8 per 5 minuti, nel mezzo c'è un'ode Chereviki - Nadmirnista(Stivaletti di lunga durata, che non sono stati indossati per molto tempo per completare un set completo di vestiti).

Apriamo la 9a camera con una forcina, ma al centro non c'è Chen Lin, ma un'altra lastra verso il basso.



Torturna

Scendiamo nella superficie inferiore. C'è una quarta strega sul tavolo. Entriamo nella stanza buia, premiamo il pulsante per spegnere la luce e il corpo rapito di Chen Lin, che è stato nutrito fino alla morte.

I segreti svelano i misteri di una dama e di un gentiluomo. Risveglierai Elizabeth per sbocciare completamente e trasferirti in un'altra realtà, dove Chen Lin potrebbe essere ancora vivo. Siamo lieti che la transizione sia in corso. All'inizio l'altra luce sarà grigia, come in tutti gli sviluppi, ma poi diventerà per noi la principale e formerà un farb.


Realtà parallela

In questa versione del mondo, Chen Ling non ha davvero una tortura, invece della quale c'è una nuova mitragliatrice ribelle. Giriamo in salita. Ci sono molti più problemi qui, anche prima. Nella stanza con il proiettore, scopriamo che Chen Lin è stato veramente tradito dalla sua squadra. Ci sono anche due guardie che affollano la scena e si muovono di colore grigio. Le puzze sono vive in questa versione del mondo, ma nella versione precedente sono state uccise da noi, e ora le puzze spesso sembrano morte.

Saliamo nella sala del club. Qui tutte le guardie sono vive, ma le sorprendiamo mentre attaccano da dietro.

Prima di uscire dal locale nella lounge sul balcone, ci stupiamo davanti al cinescopio (26/37) in cima alle due uscite, ora c'è un altro video su quelle in cui ha perso la vita Chen Lin.

Passando grigio. Parte 4 - Mondi paralleli

Capitolo 21. Piazza Tyagannya
BioShock infinito


Vediamo la piazza. Adesso qui non ci sono più poliziotti e dovranno spararsi a vicenda.

Dopo esserci spostati, entriamo nello stand centrale di Chen Lin.

Rozdil 22. Zbroyova maisternya
Bioshock Infinito


Questa versione sostituisce la statua del Buddha con la statua di Comstock. Sul Maidan superiore c'è un Chen Lin vivente, che brilla di colore grigio, non reagendo a noi, e finché non fu vuoto apparvero tutti gli strumenti per la creazione del restauro.

Sulla via del ritorno stiamo radunando una squadra di cacciatori, ora una donna bianca, che prega la statua di Comstock. I nostri amici scoprono che lo stesso Chen Lin non è stato rinchiuso, ma che tutti i suoi strumenti sono stati confiscati. Devono essere trovati in un magazzino al buio. Andiamo la.


Strada per i bassifondi

Quante volte sulla piazza si aprono le strade nei pressi delle baraccopoli. Entriamo, insistiamo sull'importanza, per distruggere gli interessi del cammino. Elisabetta sa dei ditali che appartengono al suo mignolo destro.

Appariamo alla porta, combattendo contro le guardie locali. Arriviamo all'edificio del controllo degli alloggi e prendiamo l'ascensore fino alla servitù.

Rozdil 23. Netryakh
BioShock infinito. Wiki


L'ascensore scende nelle profondità dell'isola volante. Ci sono molte menti avide qui che lavorano in fabbrica. Le persone sono affamate e costantemente alla ricerca di battute. Al centro, il predicatore ti invita a sostenere Daisy Fitzroy e ad unirti al movimento rivoluzionario.

Davanti alla mano sinistra dietro il corno ci sono due mercanti che vendono ricci, che ordinano di mentire Estratto (15), se lo prendiamo, i mercanti ci attaccheranno.


Bar "Nichna change"

Entriamo nel bar Vivija "Graveyard Shift". Scendiamo nel seminterrato. Possiamo portarlo qui chitarra Il risultato è una scena piuttosto piccola: Devitt suona la chitarra ed Elizabeth canta una strofa della canzone.

Poruch beremo chiave(in futuro, in un magazzino della polizia). C'è un telefono vocale sul tavolo (43/80). Vicino alla scatola rovesciata giace Persha Vidmichka. Tra le travi troviamo un passaggio vicino alla stanza sotto le uscite, lì prendiamo una serie di impianti idraulici: tre rivetti.


Nadvori va con la mano destra. Gli idioti rompono la mitragliatrice, cercando di liberarsene. Istruendoli possiamo aprire un rasoio dai sacchetti di riccio e raccogliere denaro da una macchina rotta.



Bichache podvira

Dal dosaggio si sa che la mitragliatrice è rotta, Pantaloni: Myslyvets dietro le teste. Raggiungiamo il Maidan, e qui in lontananza compaiono due grandi torrette di mitragliatrici. Hovayasya per kuti budіvel, passo dopo passo li conosciamo.

Sul lato opposto dell'area della polizia ci sono due ganci, lungo i quali è possibile attaccarsi al balcone, c'è un fucile da cecchino, due orologi e un telescopio (27/37). Sul balcone, fin dove si arriva con la rotta aerea, c'è un lanciagranate.

Arriviamo a quella che sembra essere una stazione di polizia. Finché non entriamo, ci voltiamo, bachimo, quella via aerea porta a sinistra e in alto sulla collina, perché mi sveglierò. La vediamo, sul Maidan superiore segreto conosciamo un telefono vocale (44/80). Entriamo prima che arrivi la polizia.

Capitolo 24. Magazzino della polizia “Beech House”


Un segnale d'allarme risuona vicino alla Luna; lo stato maggiore si stava già preparando alla difesa in un altro ufficio. Attraversiamo i cancelli, la mano destra in ufficio sul tavolo è la prima mano, la mano al cinetoscopio (28/37).

Entriamo nella sala centrale, combattendo con la polizia e un robot. Prima degli incontri principali entriamo nella sala per ulteriori consumazioni, qui all'ingresso c'è un vivavoce (45/80), e sul tavolo ci sono il 2° e il 3° relatore.

Saliamo su un'altra cima e entriamo in qualche altro cancello. Lungo il corridoio ci sono gli uffici, in cui ci sono 4 tazze sul lato inferiore e un telefono vocale (46/80) sul tavolo. Dall'altra parte del corridoio c'è un tovagliolo, vicino alla doccia c'è un vimini.



Dal salone centrale c'è una rampa che scende. Molti strumenti sequestrati. Apriamo la porta con una forcina. Sotto nella prima camera ci sono 6 celle. Nella cella rimanente conserverò un sacchetto di penny.

È stata accertata la necessità del possesso, ma è impossibile trasferirlo a mano dal maestro. Pertanto, Elisabetta apre un varco nella nuova versione della realtà, dove gli strumenti sono stati persi dal maestro.


Realtà parallela

Al posto degli attrezzi apparirà un magazzino con un nuovo “annaffiatoio”. Saliamo nella sala principale e prendiamo la segreteria telefonica (47/80) dal tavolo. Possiamo vedere sopra.

Rozdil 25. Forte
BioShock infinito. Superando Jenny


La rivolta è già in pieno svolgimento: le milizie al comando di Fitzroy combattono contro la polizia. Quello rosso ha alleati, quello blu ha nemici. È necessario attraversare la strada verso il lato protilegny.

Sulla piazza, Daisy Fitzroy attacca le persone del promo. Ho la sensazione che in questa realtà Booker DeWitt sia morto.

Andiamo alla barra posteriore, usando la mano sinistra dal tubo di scarico troviamo la 2a valvola. Intorno al bar, i soldati fotografano gli afidi del Meccanico morto. Nelle mani di qualcuno registrazione audio (48/80).

Nel bel mezzo della stazione del bar troviamo una segreteria telefonica (49/80) da una registrazione di Booker DeWitt da questa realtà.

Ci voltiamo verso l'ascensore e risaliamo negli uffici.

Sezione 26. Servizio a Finkton

Sulla strada sappiamo di nuovo Bevanda energetica "Swoop"- possiamo finire il colpo di speronamento, muovendoci rapidamente verso il nemico preso di mira.

Così continuano le battaglie per il servizio assegnato. Aiutiamo anche i ribelli. Entriamo nel corridoio con vanità, c'è pressione e usciamo in piazza Tshchannia.

Rozdil 27. Alla fabbrica
BioShock infinito. Hyde


Sulla piazza la battaglia sarà già finita, eliminando i nemici rimasti, forse non toglieremo la sorte a nessuno. Andiamo al pozzo del fuoco.

Nel mezzo, Chen Lin e la sua squadra bianca furono spinti all'attacco del maestro. C'è una strega al tavolo. Ordina є registrazione audio (50/80). La registrazione rivela che il Booker DeWitt locale ha deciso di aiutare Seley e Fitzroy a organizzare la ribellione, ed è improbabile che aiutino a trovare Elizabeth, poiché non lo sanno ancora.

Dopo aver occupato la piazza, i populisti iniziarono ad aprire il cancello chiuso della fabbrica. Aspetta, le banchine non puzzano, entriamo dalla porta della “Fabbrica”.

Sezione 28. Porta della fabbrica


Sul Maidan aperto prendiamo parte alla battaglia tra populisti e patrioti. Ad esempio, fai volare un dirigibile da una torretta missilistica. È necessario portarlo fuori in buon ordine, ma non sparargli.

Lungo la via aerea saliamo, lungo diversi sentieri ci reindirizziamo alla via aerea superiore, lungo di essa raggiungiamo l'ala di testa del dirigibile, ci colleghiamo a quella nuova ed entriamo nel mezzo. Dopo aver ucciso i nemici, ci avviciniamo subito al motore, lo sappiamo. Il dirigibile inizia ad affondare e poi a cadere, saltando rapidamente attraverso il portello di testa, che si apre e gocciola sulla via aerea.

Ci sono due ingressi alla fabbrica, e tra loro c'è una piccola altezza su cui si trova un telescopio (29/37).

Rozdil 29. Fabbrica
BioShock infinito. Superando Jenny


Nel mezzo della fabbrica, i ribelli raccolgono una varietà di sciami e indossano abiti su se stessi, a seguito dei quali emergono individui corazzati. In un'altra sala, sulla fontana rotonda sul lato destro ci sono due vasche. Nella restante stanza, bianca di una sedia rovesciata, troviamo dei vestiti Camicia - Aeromitismo. Entriamo nell'ascensore.

L'ascensore stride, il telefono squilla. Questa volta dobbiamo chiamare Daisy Fitzroy. Vaughn ci considera impostori, i frammenti del misceval Booker DeWitt che muore davanti ai suoi occhi. Fitzroy ci punisce facendoci uccidere e ora gli uomini rossi ci attaccheranno.


Sala superiore

Stiamo uccidendo i ribelli che hanno preso la strada. Ci sono molti centesimi sui tavoli davanti. Ogni posto ha dei distributori automatici e dietro uno di essi ci sono dei vestiti Kapelyukh - Virni vorogi. Vicino alla sala, nell'angolo all'estrema destra del tavolo, c'è un telefono vocale (51/80). Sappiamo che prima delle porte che si avvicinano bevanda energetica "Power Potik"- Crea corsi d'acqua cerati, che possono attrarre o sopraffare i nemici.



Anniversario di Bashtovy

Facciamo il giro dell'intero Maidan inferiore. C'è un telescopio vicino al recinto (30/37). Stiamo scalando la montagna. Dietro la scogliera, Fitzroy uccide Finn e prende il suo figlioletto come sua guardia. Ci sta spingendo contro tutti i suoi soldati.

Le gondole voleranno dall'alto, da esse potremo lanciare soldati con una nuova fonte di energia. Stiamo finalmente combattendo il meccanico ribelle.

Ci avviciniamo a Fitzroy oltre la roccia. Stiamo mettendo Elizabeth in ventilazione. Tiriamo fuori Fitzroy da questa situazione. Elizabeth si avvicina a lei e la pugnala alla schiena con le forbici.


Booker iniziò a portare il dirigibile fuori dal parcheggio. Per la sera, Elizabeth lasciò la stanza. Lavò i suoi vestiti vecchi e storti, vestì la stoffa di sua madre e si tagliò i capelli.

Ma non volare troppo lontano. L'usignolo attacca, avendo visto questa realtà, e abbatte il dirigibile. Cadiamo completamente.

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Ebbene, la Pasqua ha esaltato ancora una volta le benedizioni sulle tombe, e anche adesso è bello sapere qualcosa che, in realtà, non devi sapere affatto. I lettori, a modo loro, sono solo felici di riconoscere il messaggio per tutto e tutti nel gruppo.


Il famoso libro di fantascienza non è solo il codice 0451, ma la New York del futuro, che stiamo distruggendo. La storia dell'attacco della Columbia a New York nel 1984. Il romanzo di George Orwell si chiamava "1984".

Dopo il primo film, quando vedi Elizabeth (se fosse ancora viva), puoi guardare il cinema, un poster che mostra che l'ultimo episodio di "The Dawning Wars" è sugli schermi.

Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite


Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite

Dopo questa scena, Booker dice: Quando è stato mandato in “Dawn of the War”, solo una volta prima del quinto episodio, Lendo Calrisian ha sentito una frase simile: Questa è sempre la strada da percorrere.

All'inizio si potrebbe quasi chiedere a una donna di non paragonarla all'eroina del libro “Ho sposato una vox populi”, a cui è stato inviato il libro del 1949 “Ho sposato un comunista”).

Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite


Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite

Vlasna, l'uovo di Pasqua con Rapchur di Bioshock Infinite è stato replicato. Tutto è molto semplice: Elizabeth ci porterà in tribunale per il complotto, allo scopo di uccidere Nightingale. E per mettere il rispetto in secondo piano: la sorellina derise follemente il papà morente. In questo momento, Elisabetta piange la sua grande guardia. Questa scena nel cielo ci ricorda la somiglianza della famiglia di Elisabetta\Sorelline con Usignolo\Grandi Papà.

Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite


Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite

Non l'hai lasciato andare, nemmeno nel Bioshock originale, uscito nel 2007, che è stato rimandato a Bioshock Infinite ed è apparso sugli scaffali nel 2013. Guarda il video e segui attentamente la scala.

Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite video

Cosa ne pensi? Il grido dell'Usignolo, portato qui da Elisabetta e morente in agonia sul fondo dell'oceano. L'asse è qui ed è giunto il momento di meravigliarsi. Vieni allo scoperto mentre avevi a che fare con Fitzpatrick a Fort Vesely, qui a Rapchuri Elizabeth ha ucciso Nightingale e ha combattuto Booker. Si scopre che la trama dei due giochi non cambia, ma semplicemente si scontra l'una con l'altra.

Puoi dirlo in termini onesti: Levine ha davvero concepito l'intera storia di Columbia, Elizabeth e Nightingale ancor prima della creazione del primo Bioshok, chi stava banalizzando i suoni del primo gioco e inserendoli nel resto? Meglio ancora, l'altra opzione sarà più vicina alla verità, perché, come hanno raccolto i ragazzi di Internet, i suoni dell'usignolo suoneranno non solo al momento della morte di Fitzpatrick, ma dopo, ma anche in tutta la località , e questo significa oh piangi Solov 'ero l'unico sostenitore del suono motorizzato a Forti Vesely.

C'è un uovo di Pasqua davvero fantastico legato alla colonna sonora di Bioshock Infinite. In alcune location infatti ci sono canzoni e canzoni di Elizabeth, ma non le sentirai davvero.

E solo un po', devi accelerare il gioco 10 volte. Per capire cosa sta succedendo guardate il video qui sotto.

Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite video

Ciò che è positivo è che se acceleri il gioco in ogni momento, cantiamo anche Booker e le sue parole rovinano la fine del gioco:

"È ora che io anneghi

Il tempo finalmente mi raggiungerà

Una traduzione non professionale illuminante: “È giunto il momento per me di annegarmi per rigenerarmi”

Nonostante tutto, Booker ha provato 122 volte a rapire Elizabeth, ma tutti i tentativi si sono conclusi con un fallimento e 123 volte la visita di DeWitt alla Columbia è l'azione principale del gioco.

Puoi arrivarci indovinando il codice suonando i campanelli all'ingresso della Columbia (1-2-2) e toccando una serie di tacche sul retro dei Lutes, se ti dicono di lanciare una moneta.

Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite


Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite

Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite


Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite

Se provi a sparare a Rosalind Lutece, probabilmente rimarrai a bocca aperta, mancherai, mancherai. Concludiamo con ciò che riassume in una frase priva di senso dell'umorismo: “Posso vivere questo per sempre. C'è meno cibo se riesci a masticarlo?"

Ovviamente, Booker è una versione simile di Jack Ryan in un universo parallelo, o forse è anche un lontano parente di Ryan, poiché sia ​​Ryan stesso che i suoi parenti possono attivare la batisfera e, come sappiamo, Booker attiva facilmente la batisfera.

All'inizio del gioco, alla fiera, viene venduto un set di quattro "Wild Mustang", disponibile anche per la prima versione del gioco E3, in cui è stato annunciato che gli eroi vinceranno una volta, quindi saranno come granate in questi tuoi sparatutto.

La modalità "1999" appare dopo aver completato il gioco o dopo aver inserito il famoso codice Konami nel menu principale. Il codice è già noto: apparirà nel numero di giochi non trattati (per DLC Quest, ad esempio).

Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite

Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite

Ha un sacco di cover di molte canzoni moderne (l'odore è iniziato in Columbia - leggi qui). Ecco Girls Just Wanna Have Fun, Tainted Love di Soft Cell (non Manson), Fortunate Son di Creedence Clearwater Revival basato sulla sua donna afro-americana.

Puoi quasi vedere la maggior parte delle copertine, ma non tutte, perché in realtà ce ne sono di più.

Dopo aver telegrafato da Lutes, ammira il telescopio, che è un po' più costoso. Attraverso di lui puoi vedere Robert, che fa il giocoliere, e Rosalind, che si meraviglia di lui.

Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite


Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite

Quando Booker viene resuscitato, Elizabeth usa una siringa simile a quella che usano le Piccole Sorelline in Rapture.

Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite


Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite

C'è una mappa appesa vicino alla “Sala degli Eroi” che ricorda molto la mappa di Disneyland.

Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite


Uova di Pasqua e segreti di Bioshock Infinite

Sull'asfalto davanti al Faro, che è quasi identico, ci sono immagini di esserini non morti.

Roku del 2013. Questo gioco ha una grafica straordinaria, una trama originale e avvincente e un gameplay divertente. Naturalmente, gli editori non potevano privare i fan dei personaggi principali senza continuare i benefici e hanno rilasciato un componente aggiuntivo chiamato BioShock Infinite Burial at Sea, un gioco di cui parleremo più avanti.

Episodi

La mappa è composta da due parti adiacenti, che alla fine verranno nuovamente sommerse e affondate nel luogo di Rapture, tanto amato dai fan. Con noi ci saranno anche Booker DeWitt ed Elizabeth, familiari dell'originale BioShock Infinite. Un'ora nella prima parte equivale a circa due anni, nell'altra ne serviranno circa cinque. Inoltre, il seguito diretto della storia rivela un'altra luce parallela che sperimenta la nostra coppia.

Un'altra parte del gioco BioShock Infinite, al di fuori di ciò che hai di fronte, è piena di segreti e luoghi nascosti. Gli stessi inquirenti parlano di coloro che, prima di tutto, sono stati vigadan per le indagini e sono utili. Un'altra parte è più costosa per i puzzle conosciuti da BioShock Infinite. Il passaggio russo ti aiuterà a non perderti e a non perdere tempo.

I baccelli della prima aggiunta si sviluppano nel Vostorz sottomarino entro poche ore dal suo sviluppo, diversi giorni prima della caduta di nuovo. Booker ed Elizabeth troveranno la strada per un'altra realtà e le loro azioni saranno legate a uno qualsiasi di questi mondi. In un'altra parte andremo a Parigi, dove Elizabeth sarebbe andata prima dell'originale BioShock Infinite.

Passando. Parte 1

È nostro vantaggio rivolgerci all'agenzia investigativa in cui lavora Booker, della quale siamo gratificati. È come se la giovane ragazza stesse morendo fino ad ora e, a causa di una delle realtà parallele, la nostra coppia non ricordasse nulla dei loro precedenti benefici e ricominciasse a frequentarsi. Elizabeth ha bisogno di sapere della quota della ragazza a nome di Sally, le cui informazioni sono fornite dall'artista Koen. Ma non è così facile spendere così tanto, anche se questo amante dello chic e della trasgressività non chiede persone speciali per la sua festa. E per arrivare a casa di Sander Cohen, i personaggi principali devono distruggere i negozi locali in cerca di maschere da festa - questo di per sé è una specie di cavalcavia. Non importa se completi la missione: finché l'incantevole Elizabeth inganna i venditori, puoi tranquillamente passeggiare nelle stanze sul retro e guardarli bene. Ci sono solo tre negozi in zona e la mascherina non sarà più disponibile. Non sarai in grado di sentirne l'odore, ma dovrai trovarli tutti per continuare Burial at Sea.

Festa degli artisti

Ritirata la maschera ci dirigiamo al locale chiuso. Sarà difficile riconoscerlo dietro la luminosa Vivija e le sculture viventi all'ingresso. Dopo aver esaminato i promemoria originali (e averli esaminati attentamente), continuiamo con BioShock Infinite: Burial at Sea. Andiamo dritti lungo il corridoio e sappiamo che porterà giù. Scendiamo e sprofondiamo in una scena davvero inaccettabile con la partecipazione dell'artista.

È solo abbastanza gentile da darci le informazioni di cui abbiamo bisogno per un piccolo servizio. Adesso dobbiamo imitare una coppia che balla, pregando Dio. La birra non servirà più: mentre ballano, i nostri eroi mangeranno il pastore. Ma l'artista dirà, prima di assordarci, che la ragazza sta visitando il reparto di cartoleria del grande magazzino locale.

Il contrabbandiere Fontaine

Legati e costretti, i nostri eroi tornano dove sono andati: al grande magazzino Fontaine. Dopo la tua fuga, dovrai affrontare un percorso difficile, combattendo contro i mutanti che sono stati infettati dai plasmidi per catturare la ragazza Sally. Spostati da una stanza all'altra, eliminando tutti i nemici e non dimenticare di chiedere aiuto a Elizabeth. Alcuni luoghi sono facili da percorrere, altri sono una seccatura.

Non è necessario camminare dritto per le stanze, a volte devi ricorrere alla tattica del passaggio porta a porta, il che farà risparmiare notevolmente tempo. Sbrigati al riparo, avvicinati di soppiatto da dietro o spara a tutto ciò che crolla: la ghiaia stessa apparirà quando scegli il passaggio di BioShock Infinite: Burial at Sea.

Una ragazza sprecata

Se sei un grande magazzino, non avrai più bisogno di preoccuparti del cliente. Sally è visibile al negozio dell'oleodotto. Per sbarazzartene dovrai riscaldare i tubi, lasciandone uno freddo, che la ragazza si surriscalderà. Ale potrebbe anche averti toccato le mani, Sally lo chiamava il Grande Papà. Varto si prepara ad una battaglia importante, anche se per superare questo lungo dovrà lavorare duro. Nell'ora della battaglia, è meglio prepararsi per i papà, così non stai a casa e ti muovi costantemente. Le incursioni non mancheranno, anche se la tua fedele compagna Elizabeth avrà bisogno di rifornire la sua scorta di munizioni. Il Grande Padre gode di ottima salute ed è improbabile che tu possa uccidere il suo capo la prima volta.

Dopo aver perso la corrente, tornate al tubo e tirate fuori la ragazza. A questo punto Elizabeth vi chiederà di far entrare Sally. Ora Booker ha il naso sanguinante, e così inspiegabilmente indovina tutti i benefici futuri in altri mondi paralleli, e vuole sposare Elizabeth. Ale zrobiti ze yomu non si arrenderà. Indovina cosa è successo, attenua la dolcezza e alla fine dell'esercitazione del Grande Papà. Un finale così folle ci aspetta dopo la fine del gioco.

Ulteriori Parte di un amico

Adesso dobbiamo pagare per l'affascinante Elizabeth. Vale la pena notare che BioShock Infinite: Burial at Sea è orientato allo stealth. Quindi ci muoviamo in silenzio, ci aggiriamo intorno alle imboscate e siamo consapevoli dei nostri avversari, che si avvicinano furtivamente da dietro. Il sogno della nostra eroina principale ha cominciato a far male: si è ubriacata vicino a Parigi. Cammina e chiacchiera con le persone. Ogni volta che hai fame, scendi al fiume e cerca di raggiungere Sally. Questa ragazza sta per scappare e dobbiamo seguirla. Allo stesso tempo il tempo cambierà, diventerà cupo, si alzerà il vento e la gente andrà da qualche parte. Sally scomparirà e al suo posto apparirà una borsa che volerà verso la porta. Entra, dopo il video dell'incubo, Elizabeth ha il compito di Booker e Atlas.

Dopo il dialogo, devi prendere la testa della bambola e rimuovere il giocattolo. Scavalchiamo la recinzione e scendiamo riordinando le strade che rispettano il nostro cammino. Successivamente ci arriva un altro video goloso, dopo di che lo chiamiamo un peccato. Torna indietro e tira la corda, ora scendi e, avvicinandoti silenziosamente, uccidi il nemico. È possibile guadagnare denaro se è difficile non calpestare la mazza. Distruggilo nella stanza successiva e taglialo vicino al passaggio di ventilazione. Se ti aggrappi alla corda, potrai raccogliere tutte le monete e la salute. Successivamente, usa il pulsante “C” per atterrare silenziosamente sulla piattaforma e uccidere un altro nemico. Dopo aver visto il video dall'alto, apri la serratura e vai avanti. Dalle maestose porte, prendi la balestra dalla tua mano e uccidi silenziosamente i tuoi avversari uno per uno.

Un altro litigio con Booker

Per continuare Infinite: Burial at Sea, la nostra eroina deve recarsi al ristorante “Sribniy Plavets”. Puoi guadagnare denaro con una strega aggiuntiva acquistata da un negozio. Se non hai alcuna preparazione, girati nel luogo in cui sono arrivati ​​i segnali e trova le porte dietro le quali potrai uccidere un nemico. Lì troverai tre streghe. Chiudi la serratura, ma ricorda che un altro mutante sta guardando dietro la porta ed entra con attenzione.

Procedi oltre e scopri silenziosamente il nemico che avanza. Dopodiché contattiamo nuovamente Booker e parliamo con lui. Voliamo in avanti, dopo aver ucciso la donna mutante lungo la strada. Adesso dobbiamo aprire un’altra serratura e per questo dovremo lavorare senza pressioni. Assicurati di premere il carattere blu. Per rimuovere i mutanti, devi sparare alla finestra di sinistra, quindi correre rapidamente verso l'ascensore.

Dopo aver addestrato un chitarrista, interrompi l'ipnosi e indirizzalo al Grande Papà. Mentre stai cercando di combattere, corri avanti, i ganci vikorist ti permettono di muoverti rapidamente. Non c'è modo di arrivare al ristorante dall'ingresso principale, ma puoi varcare la porta principale e lì scoprirai i segreti nascosti in questa stanza: dietro l'armadio, che devi vedere, c'è un portello segreto vicino al pozzo di ventilazione. Saliamo allegramente al centro e strizziamo la pasta con l'aiuto di due fruste. Se non ce ne sono, puoi passare rapidamente attraverso l'intero meccanismo, che funzionerà ancora più importante, oppure fermare "Ipnotizzatore" e passare con calma all'ulteriore BioShock Infinite.

Passando. Segreti della macchina Lyutesiv

Ora è necessario ripristinare la conoscenza dei dispositivi e per i quali è richiesto un plasmide speciale. Guida la freccia verso il segno della neve, prima che Elisabetta inciampi nel pastore. Una volta completata la transazione con Suchong, inserisci il codice e hai la possibilità di inserire le impostazioni necessarie per avviare la macchina. Troviamo la parte richiesta del plasmide e la distruggiamo nuovamente dietro la freccia. Di seguito troverai un elisir congelante e un messaggio che rivelerà altri tre oggetti aggiuntivi.

Torniamo indietro e vicino alla sala grande incontriamo Great Daddy. Giriamo sul lato sinistro e andiamo nella stanza dove un altro messaggero ci sta controllando. Nella cassaforte, che può essere aperta solo dietro il dorso della mano, si trova un potente plasmide. Seguo di nuovo la freccia, raccogliendo monete in base al dosaggio. Prendi l'ascensore, ma ricorda che ci sono molti nemici davanti. Puoi ottenerli per il plasmide aggiuntivo "Ipnotizzatore". Questa posizione è ricca di modifiche e variazioni di plasmidi, quindi dai un'occhiata in giro. Poiché non ci sono molti nemici nella posizione, puoi impegnarti in una ricerca senza fretta dei ricci, ridurre il numero di cartucce, il che renderà ancora più facile viaggiare ulteriormente. La meta del nostro impianto - recupero CO2 - si trova in una capsula al centro della stanza vicino alla stazione, sulla quale c'è il numero 3, ci si arriva tramite un gancio aggiuntivo. È diventato impossibile voltarsi e riparare l'auto. Tira la cosa importante e cadi all'aria aperta: tutto ricorda così tanto l'originale BioShock Infinite. Il passaggio di questa parte terminerà con un altro video.

Laboratorio di Fink

Dopo aver guardato di nuovo, inizio a spingermi avanti con cautela. Conosciamo il foro di ventilazione, saliamo al centro e, dopo essere usciti un po', possiamo chiamarlo. Davanti a noi c'è un sustrich di avversari non particolarmente forti. Non appena hai fiducia nelle tue forze e c'è molta paura nelle viscere, allora puoi entrare in un confronto aperto. È meglio eliminare i tuoi avversari in silenzio, uno alla volta. Quindi puoi trovare l'ingresso dell'ufficio di Fink's Empire, al centro c'è un cancello che può essere aperto da dietro. Scendendo troviamo il meccanismo, ma per avviarlo abbiamo bisogno di una chiave. Puoi trovarlo attraversando la porta e scendendo. Ora giriamo la freccia sulla data finché non dice Lavoro - per allinearla con le porte dell'ascensore, nelle quali possiamo entrare e scendere senza paura.

Ora devi stare attento, assicurarti di non avvicinarti alla finestra, altrimenti i tuoi avversari ti segneranno. Se vai alla porta giusta, puoi trovare un distributore automatico e rifornire le tue scorte. Andiamo oltre la freccia, cercando di tracciare tutte le stanze per scoprire soldi, soldi e plasmidi. Non ci saranno così tanti nemici in questo luogo e sarà difficile trovare i capelli. Ora torniamo all'esplosione e rimuoviamo rapidamente un numero di avversari. Entriamo in dialogo con il Distretto, dopodiché rimarremo senza soldi per la preparazione. Durante quest'ora, cerca di capire tutto alla ricerca di plasmidi e salute, anche se affronti una certa battaglia con molti nemici. Il più efficace in questa situazione sarà "Babbo Natale". Dopo la vittoria, puoi continuare a spendere più soldi per il componente aggiuntivo di BioShock Infinite.

Passando. Finale

Dopo aver terminato la battaglia, andiamo nell'ufficio di Fontaine, per il quale seguiamo la freccia. Col passare del tempo, dovremo sforzarci di incontrare un gran numero di nemici e, per combattere dopo di loro, è meglio usare la tattica della battaglia catturata, e le battaglie di Elisabetta non sono più così ricche. Avvicinati furtivamente da dietro, afferrati dietro le coperte e combatti per te stesso. Una volta presa la mano, posizionate la particella quantistica nel dispositivo, dopodiché inizierà un altro video, melodiosamente, il più importante dell'intero gioco, e non vi sorprenderà un nervo debole.

È impossibile per chiunque conoscere “l’asso nella manica” per trasformare Sally, una ragazza, pensiamo. Sarà facile, ma forse possibile. Andiamo dietro la freccia e in una delle stanze c'è un noto Great Tat ferito. Adesso bisogna inserirlo, ma Elisabetta è una ragazza tendenziosa, e non le sarà possibile guadagnare soldi. Torniamo indietro e leggiamo il biglietto appeso al muro e un altro che giace sul tavolo. Li prendiamo e ci voltiamo nella stanza con papà e le ragazze. Si scopre che il favore del mostro può essere ottenuto solo attraverso l'iniezione di Adam, e dovrai convincere le ragazze ad aiutare Zalizny a proteggerlo, dopodiché lo distruggerà ulteriormente. In una delle stanze, guardiamo l'uccisione del dottor Suchong, dopodiché troviamo il codice sul tavolo prima di avviare la macchina, andiamo all'Atlante e diamo una nota. Tutto quello che devi fare è guardare il video e scoprire il complesso finale di questa storia. Qui termina la soluzione di BioShock Infinite: Burial at Sea. Andiamo!

Indipendentemente dal fatto che Burial at Sea contenga il biglietto da visita quotidiano di BioShock Infinite "Battle in the Darkness", il passaggio si è comunque rivelato piuttosto suggestivo, immergendo tutti in questo gioco. luce subacquea. Questo gioco è facile da completare non solo per i fan della serie, ma anche per i giocatori a cui piace giocare con una trama confusa e complessa.