Persha mappa, sullo yaku c'è un indovinello, è stato sprecato argilla.

A cosa servono le carte?

Comprendi quanto sarebbe importante descrivere con parole e date tutti e il futuro del tuo locale. È più facile descrivere entrambe le loro posizioni.

Axis e la carta è uscita!

La prima carta, sulla quale c'è un indovinello, è stata realizzata su un pezzo di argilla e poi bruciata. È successo in Egitto oltre 4000 anni fa.

Come sono state vikorizzate le carte?

Nei tempi antichi, i signori terrieri rappresentavano le loro terre sulle mappe e i re rappresentavano le terre del loro regno.

Se una persona tentava di rappresentare la distribuzione degli oggetti distanti su una mappa, otteneva .

Poiché la Terra è rotonda, il mondo soffrirà molto.

E la astronomia aiutava nelle pescate

Gli astronomi fornirono grande aiuto ai primi cartografi; gran parte della loro ricerca era legata alle dimensioni e alla forma della Terra.

Eratostene, nato nel 276 a.C. in Grecia, misurò il diametro della Terra. I loro tributi erano vicini a quelli attuali.

Questa tecnica ha permesso per la prima volta di aprire correttamente il giorno e la notte.

Paralleli e meridiani

Intorno alla stessa ora, Ipparco decise di dividere la mappa del mondo in parti uguali di paralleli e meridiani.

Più precisamente, la formazione di queste linee evidenti, per quanto importanti, sarà fondata sulla ferita.

Tolomeo, in un altro secolo della nostra era, sviluppò questa idea, creando una mappa corretta, divisa in parti uguali da paralleli e meridiani.

Questa guida alla geografia sarà l'argomento principale di questo argomento e dopo l'introduzione. Altri mandrvnikas hanno ampliato l'interesse a mappe e schemi.

Quando hai visto la prima collezione di carte?

1570 Abraham Ortelius vide la prima raccolta di mappe ad Anversa. Il fondatore della cartografia moderna è Geradus Mercator.

Su queste mappe, le linee rette assomigliavano alle linee curve del globo. Ciò consentiva di tracciare una linea retta sulla mappa tra due punti e anche di indicare la bussola.

Tale mappa è chiamata “proiezione”; essa “proietta” o traduce la superficie della Terra su una mappa.

Perché un'immagine dovrebbe essere chiamata atlante?

Sulla copertina del libro (raccolta di mappe) di Abraham Ortelius ci sono immagini del gigante Atlante.

Ecco perché oggi chiamiamo una raccolta di carte “atlante”.

Vinahid del cartografo inglese

Il primo puzzle al mondo fu scoperto dal cartografo inglese John Spilsbury intorno al 1760. Tuttavia, per motivi di eccitazione e per scopi generali, i frammenti verranno tagliati in una mappa dell'Europa. Questo metodo di apprendimento era molto elementare ed era già adatto ai bambini, e attraverso molte sorti altre persone hanno avuto l'idea di produrre giochi di puzzle.

❀ ❀ ❀

Mi chiedo cosa potrebbe esserci di più semplice e più importante delle figure? Vieni a comprare un mazzo in qualsiasi chiosco per il tuo amico. Considera che il mazzo non sarà un granché, sarà stanco delle piccole di Carlo Magno (lo stesso nome risale al 19° secolo!) – carte satinate (una poco più in basso).

Naturalmente, ci sono ancora persone che vogliono giocare con mazzi costosi di marche leggere, usati per il poker o il bridge. Ale in ogni caso - un mazzo di carte - questo è l'oggetto per concludere la tua routine quotidiana.

Allo stesso tempo, ci sono un sacco di miti bassi e follie folli associate alle carte. Ad esempio, esiste un mito su quelle carte che sono “la bibbia del diavolo”, perché odorano di misteriosi tarocchi, perché venivano lette dagli zingari per ingannare la gente comune, o dagli ebrei per indurre i cristiani al gioco d’azzardo.

E qui puoi indovinare e provare diversi occultisti ad abbinare i semi degli elementi o collegarli. Poco dopo vorrei approfondire i miti, quindi è ovvio ispirarsi ai simboli della santa morte di Cristo:


  • i bastoni sono, prima di tutto, la croce stessa. Qui, prima di parlare, costruisco di nuovo rivetti contro gli ebrei, secondo me "mazze" significa "impurità", quindi. È così: “I Giudei maledicono la nostra Croce e la chiamano impura!”

  • le vette sono naturali, scritte, come il centurione Longino trafisse il cuore del Salvatore.

  • tamburelli - tsvyakh, con i quali Gesù batte sulla croce.

  • hrobaki: una spugna, intrisa delle feci donate da Cristo.

In questo caso, la parola “kosher” deriva dalla parola “kosher”. Del resto, come sempre, gli ebrei puzzano di complici del diavolo, e giocare a carte significa, senza saperlo, blasfemia.

E l'asse di riferimento è piccolo, l'articolo riguarda lo sviluppo di questo mito e mostra al lettore le principali tappe fondamentali della storia delle carte da gioco.

Ebbene, chi ha indovinato le carte del Graal?

Cinese. Come tanti altri discorsi.

I cinesi sono stati i primi a vincere il giornale e, a quanto pare, in Cina è apparsa la possibilità di aprire una domanda per il gioco d'azzardo con il giornale.

Storicamente, la Cina ha diversi tipi di carte. Su alcune carte tagliate cinesi raffigurano figure di shang cinesi (o meglio, geroglifici), su altre ci sono tessere del domino, su altre ci sono monete. Il restante tipo è chiamato “carte moneta”.

E ora rispetto! Le stesse “carte moneta” sono simili alle carte moneta europee.

Quindi diamo un'occhiata alle carte moneta cinesi in dettaglio.

Un mazzo di carte con monete cinesi sembra insignificante per te e me. Questo mazzo ha tre (o anche più) semi, ognuno dei quali ha nove (o dieci) carte:

1. Monete. Nove carte: da una moneta a nove monete.

2. Suono delle monete. Inoltre, nella connessione skin: cento monete. Nove carte: da un collegamento (100 monete) a nove collegamenti (900 monete).

E che dire del suono delle monete?

A destra c'è che in Cina le monete non avevano valore (sotto le meravigliose piccole):

E le monete venivano trasportate lungo la via di Ikhny, infilate su motuzki. Sul nostro orologio - non manualmente, ma poi - niente. Sembrava qualcosa del genere:

3. Decine di migliaia di monete. Molte monete non sono rappresentate da disegni, ma da geroglifici. Presenterò nove carte: da 10.000 monete a 90.000 monete.

Inoltre, nelle carte moneta cinesi, i semi sono in ordine gerarchico e il seme di pelle viene moltiplicato per il seme anteriore per 100:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

Oppure in una vista tabella:
Monete Mazzi di monete Decine di migliaia (simboli)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

Ora stupiamoci di come appaiono le carte moneta cinesi. L'immagine sotto mostra parte di un mazzo di carte moneta cinesi di un tipo (ce ne sono molti tipi e non ne so nulla).

Dall'alto al basso: monete, mazzette di monete, decine di migliaia di monete.

In effetti, i mazzi di monete qui sono più simili a una specie di vermi, e sulle carte del seme “diecimila” ci sono immagini di uomini di rame (la vita della carta non è indicata da puzza, ma dai geroglifici della bestia).

Considera la validità e il seme delle carte moneta cinesi, che sono ancora più stilizzate, e capirai cosa è raffigurato sulla carta, magari inciso o finto.

L'asse non è ancora la piccola cosa più flessibile:

Te lo faccio vedere: ci sono monete nel mezzo, decine di migliaia per la bestia, e mazzi di monete in fondo.

Ti ricordiamo che puoi imparare i semi delle carte moneta cinesi in giochi come il mahjong. Anche questo gioco, che è più simile al domino, ma in realtà un gioco di carte, ha tre semi:


  • granelli (tse monete);

  • bambù (che chiamano cento monete);

  • simboli (decine di migliaia di monete).

Sembra questo:

Dall'alto al basso: granelli, bambù, simboli.

Prima di parlare, la particolarità delle carte moneta è che il mazzo non ha un seme di pelle, come le normali carte moneta, ma un numero.

Inoltre, nel mahjong la situazione è la stessa: c'è un pennello di pelle e un set. Asse per illustrare la nuova serie di punti mahjong:

Ancora una volta, il mahjong ha un'oscillazione simile del pendolo: prima c'erano le tessere del domino sulle carte, ma ora ci sono le carte sulle tessere del domino.

È anche importante notare che in Europa possono anche giocare non solo uno, ma molti mazzi contemporaneamente, ad esempio quando si gioca la stessa somma di denaro o quando si gioca in solitario.

Ora sul simbolismo dei semi e sulle loro somiglianze. L'antico mazzo europeo aveva quattro semi: denari, mazze, coppe e spade. Rispetto che questi colori siano preservati oggi in Italia e Spagna. Asse di questo seme (sul fondo dei tre):


E, forse, avendo notato, caro lettore, il seme della “moneta” è chiaramente simile a quello della Cina. Ed è vero.

Il seme del “club” (“club”) è lo stesso della Cina – questa è, per così dire, la traduzione europea del seme cinese di “collegamento di monete”.

Perché le stelle hanno inventato "spade" e "coppe"?

A destra c'è che le carte di frontiera sono state perse verso l'Europa e non direttamente dalla Cina.

Gli europei hanno adottato le carte non dai cinesi, ma dagli arabi. Shvidshe per tutto, prima che l'Europa sprecasse un nome del genere Carte tombali mamelucche, ancora più ampiamente in Egitto (a quel tempo vi governavano gli stessi Mamelucchi). Ciò accadde nel XIV secolo. In Europa, le carte di confine erano originariamente chiamate in parole arabe: naibi, neip.

Le carte di pietra mamelucche avevano già quattro semi: monete, mazze da polo, coppe e scimitarre.

Forse le coppe sono semplicemente un’interpretazione araba del seme cinese “decine di migliaia”. Ale forse no. Le "spade" (scimitarre), forse, furono inventate dagli arabi.

Gli stessi arabi hanno introdotto nel mazzo le cosiddette carte di corte: tutti conoscono il re, la regina e il fante. Tra gli arabi c'erano ovviamente il Sultano, il Primo Visir e l'Altro Visir. In fondo ai mazzi c'era un'altra quarta carta di corte, una sorta di "assistente".

Naturalmente non si possono fare ipotesi sul perché gli arabi avessero bisogno di nuovi semi e carte di corte, sul perché volessero rielaborare le carte moneta cinesi. Puoi intrecciare qui un po' di misticismo nel tessuto degli ordini sufi e di alcuni cabalisti che si nascondevano tra gli arabi. Ma, secondo me, il linguaggio qui riguarda semplicemente coloro che, in un mazzo del genere, sono stati informati dalle regole dei giochi di carte sviluppati nella cultura araba.

Che aspetto avevano le tombe mamelucche? Asse delle immagini schematiche delle carte di corte del mazzo mamelucco:

Dall'alto al basso: monete, mazze da polo, bocce, scimitarre. Mancino destrimano: Sultano, visir, un altro visir.

In realtà le mappe mamelucche apparivano così:

La piccola in alto mostra tre carte di corte nel seme “polo club”. Mancino destrimano: Sultano, visir, un altro visir.

Inoltre, nel XIV secolo, le mappe mamelucche andarono perdute in Europa, poiché furono modificate secondo la cultura europea. Proprio come gli arabi riutilizzarono le carte cinesi per loro stessi, così gli europei usarono le carte arabe per i propri bisogni.

I semi praticamente non cambiarono (anche se le scimitarre diventarono spade e le catene da polo - solo catene), e l'asse delle carte divenne europeo (in Europa non vi era alcun divieto di raffigurare immagini viventi per l'Assemblea musulmana). Le carte di corte sono definitivamente cambiate in Re, Re e Paggio (Fratello), più/meno Regina.

Nel XV secolo i tarocchi apparvero in Europa (Zocrema, Italia). Sembra che le carte più comuni siano l'aggiunta di trionfi (ci sono 21 trionfi) e una carta speciale chiamata "Matto".

Quindi, non sono le carte cardinali che assomigliano ai tarocchi in termini di semplicità, ma i tarocchi che assomigliano alle carte di base in quanto sono complicate.

Inoltre, le carte dei Tarocchi sono state create per il gioco stesso e non per il mago o per la trasmissione di saggezza occulta. Giocavano per più tarocchi in un gruppo chiamato “Triumph”. Fin dall'inizio, le carte stesse furono chiamate trionfi (la parola “tarocco” entrò in uso molto più tardi).

Prima di parlare, c’è un punto che mostra che elementi simili in culture diverse possono svilupparsi in modo simile: oltre ai tarocchi, ci sono anche i trionfi. Su queste trombe ci sono molte immagini allegoriche diverse, inclusa l'onestà.

L'asse dei tre onori dei cosiddetti tarocchi di Marsiglia (in altri tipi di mazzi di tarocchi possono esserci altri gruppi di onori):

E nel mahjong ci sono anche “pennelli per occhiali” (macchie, bambù e simboli) e pennelli con allegorie degli scacchi:


  • drago rosso: ottusità;

  • drago verde: prosperità;

  • drago bianco: gentilezza, generosità e astuzia blu.

Asse e draghi:

E l'asse dell'immagine più tradizionale (più geroglifica):

Come sono apparsi i simboli familiari dei semi: diamanti, mazze, hrobak e liste? Tali semi, prima di parlare, sono solitamente chiamati francesi.

A proposito, non è importante intuire che i semi francesi non sono altro che una stilizzazione più semplice e stilizzata dei semi principali (italiano-spagnolo, in Italia e Spagna, immagino, profumano ancora di vikor). In questo ordine:


  • le monete si trasformarono in diamanti;

  • palitsi: nei club;

  • ciotole - per vermi;

  • spade - in alto.

Inoltre, forse i semi francesi somigliano a quelli italo-spagnoli non direttamente, ma attraverso il sistema dei semi tedesco (gemme, ghiande, cuori, foglie):

  • monete - bubboni - tamburelli;

  • mazze – ghiande – mazze;

  • coppe – cuori – vermi;

  • spade - foglie - liste.

Oppure sembri un piccolino:

Ovviamente, la lezione sulla somiglianza dei semi francesi con i semi tedeschi è del tutto logica, dal punto di vista medico, che i semi tedeschi sono più semplici di quelli italo-spagnoli, ma sono ancora piccoli a tutti gli effetti, e non semplici segni.

Bene, togliamo questo di mezzo:


  1. Grandi mappe sono state trovate in Cina.

  2. Gli arabi li adottarono dai cinesi. Gli arabi hanno gli europei.

  3. I simboli dei semi (italiano-spagnolo, tedesco, francese) non sono in alcun modo vicini all'occultismo o ad alcun tipo di diavoleria.

  4. Le carte dei Tarocchi sono una forma speciale di carte Gral, poiché sono create sulla base delle carte Gral di base.

Sono sicuro che sia stato bello.

Le mappe del Graal sono familiari a tutto il mondo. Nessuno sa se sia comparsa o meno la puzza. Alcuni teologi borghesi li consideravano uno “strumento diabolico”, come il Satana dei Vinaisha, per moltiplicare i peccati umani. I più ragionevoli sostenevano che non potevamo fare nulla, perché fin dall’inizio le carte venivano usate per la magia e altri rituali magici e per conoscere la volontà di Dio.

Le prove erano già in evidenza, e saranno cantate da chiunque abbia mai preso in mano un mazzo di raso. In una versione, la vite delle carte era attribuita all'antico dio egiziano Thoth, l'antenato della scrittura, dell'alfabeto e del calendario. Con l'aiuto delle carte, abbiamo raccontato alla gente i diversi magazzini del mondo: fuoco, acqua, vento e terra, che distinguono i diversi semi delle carte. Molto più tardi, già nei secoli centrali, i cabalisti ebrei arricchirono questo antico messaggio. Secondo le loro affermazioni, i semi rappresentano le seguenti classi di profumi elementari: tamburelli - gli spiriti delle salamandre pezzate, vermi - gli spiriti del vento, elementi delle silfidi, mazze - gli spiriti dell'acqua ondine e picchi - il signore dei profumi elementari mondo sotterraneo nom.

Altri mistici della classe media apprezzavano il fatto che le carte simboleggiassero “i lati principali della natura umana”: il seme del verme enfatizza l’amore; club; continua a parlare, diventa dipendente dai penny e parla della morte prima di tutto. La straordinaria varietà dei giochi di carte, la complessa logica delle relazioni e delle supposizioni reciproche, la combinazione di alti e bassi, rapite disgrazie e sorprendente fortuna dipingono la nostra vita in tutta la sua complessità e intransigenza. . Ciò è dovuto all'incantevole potere di eccitazione che si annida in loro fino all'ebbrezza dei puritani e dei bigotti di tutti i tempi e di tutti i popoli, il cui senso delle carte non è paragonabile agli assegni, al domino e a qualsiasi altro gioco.

Tuttavia, non meno importante è la versione in cui le mappe non vengono mai visualizzate... un'ora. In effetti, i colori rosso e nero sono coerenti con le affermazioni sul giorno e sulla notte. 52 foglie rappresentano il numero di anni per fiume, e non tutti i saggi jolly simboleggiano il fiume bisestile. La maggior parte dei semi sono strettamente legati alla primavera, all'estate, alla primavera e all'inverno. Se il jack vale 11 punti (il jack è subito dopo i dieci), la regina vale 12, il re vale 13 e l'asso vale uno, il punto totale del mazzo diventa 364. Aggiungendo un “ jolly “singolo”, viene sottratto il numero di giorni trascorsi sul fiume . Ebbene, il numero di mesi mensili – 13 – indica il numero di carte semi di pelle.

Se vuoi scendere dalle cupe e nebbiose vette del misticismo alla base della realtà, le più ovvie sono due versioni della somiglianza delle mappe. Partendo dai primi, furono creati dai bramini indiani intorno all'800 della nostra era. Un'altra versione è che le carte siano apparse in Cina nell'VIII secolo durante il regno della dinastia Tang. La verità è che le monete di carta servivano come tributo al Celeste Impero non solo per il gioco d'azzardo, ma anche per il gioco d'azzardo. Oltre alle nomine digitali sulle banconote, venivano raffigurati anche gli imperatori, le loro squadre e i governatori provinciali, il che significava la validità di questa e di altre banconote. E non sempre i frammenti della tomba erano a corto di banconote, al loro posto mettevano insieme dei duplicati, imbrattati su archi di carta, come se avessero perso i soldi giusti.

Le stesse incongruenze e l'ora in cui apparvero le mappe in Europa, anche se la maggior parte degli storici concorda sul fatto che la maggior parte di esse furono portate con sé dai partecipanti alle crociate dei secoli XI-XIII. È vero, non è escluso che questo oggetto di eccitazione sia apparso nel nostro continente a seguito dell'invasione dell'Italia nel X secolo da parte dei Saraceni, come venivano chiamati gli arabi, i cui residenti locali depositavano le carte. Ogni volta, nel 1254, San Luigi emanò un editto che vietava i giochi di carte in Francia per timore di punizioni.

In Europa, l'originale arabo ha subito un'elaborazione significativa, frammenti del Corano sono stati bloccati dai fedeli e piccole immagini di persone. Il paese più famoso per le carte con figure di re, mogli e fanti era la Francia, dove a cavallo tra il XIII e il XIV secolo l'artista Gregonner dipinse foglie di cartone per Carlo VI.

Il primo mazzo di carte europeo conosciuto, i "Tarocchi" (a volte chiamati Tarocchi o Tarok - ndr) fu preparato nel XIV secolo in Lombardia. Aveva diversi semi, immagini di coppe, spade, penny, bacchette o picconi. Il seme di pelle era composto da dieci carte con numeri e quattro immagini: un re, una regina, una faccia e un campione. C'erano 56 carte, che includevano altre 22 carte vincenti con numeri da 0 a 21, chiamate anche: Blazen, Mago, Chernitsa, Imperatrice, Imperatore, Monaco, Kokhanets, Carro, Giustizia, Deserto, Condividi, Forza, Kat, Morte. , morte, diavolo, gothel, stella, mese, sole, mondo e giudizio.

Con la crescente popolarità dei giochi di carte in Europa nel corso del XIV secolo, i mazzi di tarocchi introdussero gradualmente tutte le carte vincenti e tutte le facce. È vero, avendo perso il nome, ancora oggi viene ribattezzato “jolly”. Gli altri mazzi furono salvati tranne il mago.

C'erano alcuni motivi per cui. Vogliamo innanzitutto portare alla luce l'emozione dei misteri dell'occultismo e della magia. Poi le regole del gioco con un numero così elevato di carte sono diventate ancora più difficili da ricordare. E troverete coloro che, prima di lasciare il Drukhar verstat, segnarono e coniarono le carte a mano, e le pagarono molto care. Pertanto, risparmiando denaro, il mazzo è stato “sottigliato” a 52 carte.

Per quanto riguarda la designazione dei semi, quindi dal famoso sistema italiano con le loro spade - un analogo di picche mayday, mazze - mazze, coppe - vermi e monete - bub-bey, tre furono viste in seguito: svizzere con ghiande, trojan, foglie e stemma; il tedesco con ghiande, foglie, cuori e musichette, e il francese con fiori, picche, cuori e quadri. Il più persistente fu il sistema francese di raffigurazione degli abiti, che dopo la Guerra dei Trenta (1618-1648) divenne uno standard di simbolismo ed è ora in uso ovunque.

Nel corso di 300 anni, più di un artista ha cercato di introdurre nel paesaggio un nuovo simbolismo delle carte. A volte apparivano mazzi con diversi semi come animali, piante, uccelli, pesci, articoli per la casa e piatti. All'inizio di questo processo a Nímechchyna gli abiti erano raffigurati sotto forma di paraventi per donazioni alla chiesa, pettini, fucine e corone. In Francia apparvero dichiarazioni allegoriche di Libertà, Gelosia, Fraternità e Salute. Successivamente i sostenitori del socialismo tentarono di produrre cartoline con immagini di presidenti, commissari, industriali e operai. Tuttavia, tutti questi “vini” si sono rivelati troppo frammentari e quindi non stavano insieme. E l'asse con le figurine a destra era formato diversamente.

Al giorno d'oggi, è raro che qualcuno citi biografie di personaggi di carte conosciuti da tempo, e i più piccoli sulle carte illustrate nei mazzi moderni difficilmente riescono a indovinare le caratteristiche che sono state effettivamente create. Non è altro che stilizzazione di stilizzazione, infinitamente lontana dai primi originali. Al giorno d'oggi, ad esempio, questi re simboleggiano i leggendari sovrani eroi dei tempi antichi, che gli europei potevano desiderare nel Medioevo: Carlo Magno, il re dei Franchi, il re dei rossi, il pastore e lo spivak David - Pikov, Oskol grazie per le sue imprese divenne leggendario nell'antichità; A Giulio Cesare e ad Alessandro Magno furono ovviamente dati diamanti e fiori.

È vero, in molti mazzi il re di cuori viene alternativamente raffigurato come il peloso Esaù, poi Kostyantin, poi Carlo I, poi Victor Hugo, poi il generale francese Boulanger. Eppure vincerò per Volodinia la corona incruenta di Carlo Magno. Le carte di oggi preservano amorevolmente, praticamente senza modifiche, le figure eroiche di quest'uomo illustre nelle sembianze di un vecchio saggio, avvolto in un manto di ermellino, simbolo di ricchezza. Con la mano sinistra tiene una spada, un simbolo di mascolinità e potere.

L'immagine di David fu subito impreziosita da un'arpa come profezia sul talento musicale del leggendario re di Giudea. Durante le guerre napoleoniche, il re di punta è stato recentemente ritratto come Napoleone Bonaparte in Francia e come il Duca di Wellington in Prussia. Ma poi la giustizia ha prevalso e David ha ripreso il posto che gli spettava tra i reali dei Kart.

Sebbene Giulio Cesare non sia mai stato re, salì anche alla corona dell'Areopago. Lo dipinsero di profilo e su molte antiche mappe francesi e italiane Cesare era raffigurato con il braccio teso, come tutti speriamo di trovare. C'è poco da dire riguardo al fatto che il seme di quadri è stato tradizionalmente associato al denaro e alla ricchezza.

Alessandro Magno è uno dei re delle carte, nella cui mano è posta una sfera simbolo della monarchia. È vero, sulle mappe moderne viene spesso sostituita da una spada a testimonianza del talento del comandante. Purtroppo l'aspetto del re di fiori divenne vittima di una moda spietata e da eroe virile dallo sguardo feroce si trasformò in un pudico cortigiano dalla barba violacea e dai baffi eleganti.

La prima donna dei vermi fu Olena Troyanska. Oltre a lei, Elissa, la fondatrice di Cartagine, fungeva da contendenti per questo trono; nella mitologia romana: Didone, Giovanna d'Arco, Elisabetta I d'Inghilterra, Rossana, Rachele e Fausta. Tuttavia, l'eroina della leggenda biblica si è rivelata una lunga vita. mazzi su mazzi.

Quando le donne sono preoccupate per il loro aspetto, vengono solitamente raffigurate sotto forma della dea greca della saggezza e della guerra, Atena Paladi. È vero, i Teutoni e gli Scandinavi davano la precedenza a potenti personaggi mitologici che enfatizzavano la guerra.

Nei secoli XIV-XV gli artisti non riuscivano a capire a chi rivolgersi come prototipo del dami bubo. La colpevole era solo la Francia, dove era la regina delle Amazzoni, e nella mitologia greca era Panthiselia. Nel XVI secolo, una donna diede un bubbone di riso a Rachele, l'eroina della leggenda biblica sulla vita di Giacobbe. A quanto pare, era una donna avida, il cui ruolo di "Regina dei penny" fu apprezzato dalla vasta folla, e si stabilì su quel trono.

Per molto tempo le eroine mitologiche e storiche non hanno preteso di essere le donne di fiori. Sempre nei mazzi sono presenti i migotili della carica di sovrano di Troia Ecuba e Florimeli, una particolarità del fascino femminile creata dal talento del poeta inglese Spenser. Tuttavia, non hanno osato affermarsi in questo ruolo. I francesi ebbero l'idea di raffigurare la regina di fiori come quella che oggi sembra essere una bomba sessuale e di chiamarla Argina (dalla parola latina "regina" - "reale"). Vitivka è apparsa in lontananza, ma ha messo radici ed è diventata una tradizione. Inoltre, tutte le regine, le preferite del diavolo e le regine dei monarchi francesi, le eroine delle malvagie diffamazioni e delle frivole indulgenze, iniziarono a portare il nome di Argin.

Inizialmente, il ruolo dei jack era svolto da diversi giocatori senza nome. Sebbene il nome di questa carta sia tradotto piuttosto come "servo, lacchè", e tra i Graves questa figura era tradizionalmente associata a una varietà di usi, che non viene mai meno alla legge, ma estranea agli approcci bassi. La stessa oscurità della parola "jack" illustra miracolosamente l'immagine del jack Khrobak. Cercando di scegliere un'immagine adatta, i francesi scelsero un famoso personaggio storico: Etienne de Vignelles, che prestò servizio negli eserciti di Carlo VII. Eravamo un guerriero valoroso, gentile, generoso, spietato e gentile. Era un guardiano sotto Giovanna d'Arco ed è ricordato come un eroe del folklore, nella leggenda di Tell Eulenspiegel, Guglielmo Tell e Robin Hood.

Il prototipo del jack p_k buv Ogier danese. Secondo le cronache storiche, in numerose battaglie ho combattuto contro due lame di acciaio di Toledo, come erano dipinte su questa mappa. In numerosi racconti, questo eroe compì numerose imprese: sconfiggendo i Veletni, allontanando i principi incantati dalle loro vite, e lui stesso cercò l'intercessione della fata Morgani, la sorella del re Artù Kazkov, che, dopo essersi assicurata l'aiuto di Gier , gli concesse l'eterna giovinezza.

Il primo fante di bubbone fu Rolando, il leggendario nipote di Carlo Magno. Tuttavia, in seguito, senza ovvi motivi, fu sostituito da Hector de Mare, uno dei membri della Tavola Rotonda e fratello di Ser Lancillotto. Ricorda, proprio questo eroe oggi è associato al fante di bubbone, sebbene la famosa nobiltà del principe di Marais sia vilmente associata alla vile gloria attribuita al fante.

Con il fante di mazze, il Maestro prese in persona Ser Lancillotto, il più anziano dei membri della Tavola Rotonda. D'ora in poi ci libereremo dei jack. I modi del piccolo cambiarono rapidamente, e il fante di bastoni aveva sprecato la sua lussuosa canottiera, volendo perdere l'arco che aveva in mano, simbolo della sua incompleta padronanza dell'arciere. Tuttavia, per l'attuale cameriere di mazze, è importante riconoscere quel potente guerriero che, ferito da una freccia, riuscì a conquistare una montagna con oltre trenta uomini.
Questa è una galleria di ritratti indigeni, di cui nessuna delle tombe sospetta quando prendono in mano il mazzo di raso.

Le stelle hanno preso le carte.

Tutti abbiamo giocato un mazzo di carte e più di una volta abbiamo fatto il pazzo totale.
Ale, forse, poche persone ci hanno pensato, le spie hanno preso le carte gravi. E ormai hanno una storia molto lunga! E i jack, le dame e i re sono prototipi.

Tarocchi mistici

Il mazzo di carte, come ci sembrava, è apparso di recente. La storia delle carte da gioco risale a molto tempo fa.

Secondo la versione occulta, le carte venivano lette dai sacerdoti nell'antico Egitto e in esse è criptata tutta la conoscenza dell'umanità. I sacerdoti crearono 78 tavolette d'oro, sulle quali c'erano segni magici. 56 di queste tavolette sono chiamate Arcani Giovani e sono diventate le carte principali. E i 22 Arcani Maggiori sono le mistiche carte dei Tarocchi, che sono come indovini e cartomanti.

Ecco come appaiono le attuali carte dei Tarocchi

Tuttavia, non esiste alcuna conferma scientifica di questa versione. Tuttavia, i dati archeologici mostrano che le carte della verità sono apparse molto tempo fa.
Sugli antichi affreschi puoi vedere che nell'antico Egitto c'erano carte simili: carte vive con numeri stampati su di esse, e c'era un gioco addirittura simile a un gioco di carte. Gli stessi giochi venivano giocati dai nativi dell'India, solo che le prime carte erano fatte di avorio e tartarughe.

È interessante notare che le mappe arabe confermano la versione occulta del loro aspetto. La puzza potrebbe essere 56 Arcani Giovani e 22 Arcani Maggiori. Poiché il Corano vieta ai musulmani di raffigurare persone sulle mappe, su di esse non ci sono arabeschi.

Carte analoghe apparvero in Cina e Giappone, ma erano simili per saggezza e astuzia e avevano poca somiglianza con quelle di oggi. Le carte del raduno erano dipinte su carta: erano scure e venivano visualizzati vari simboli.
Nei secoli X-XII, i mandriani dall'Europa andarono nel Celeste Impero. Gli europei hanno apprezzato gli astuti giochi cinesi che hanno portato a casa.

Mappa cinese, dinastia Ming,
circa 1400 rik

Quali sono le teste dei re?

Le mappe iniziarono ad espandersi in Europa. C'è una storia su come ci è apparso il mazzo originale con re e regine. Sembra che nel 1392 Jacquemin Gringonner sia la maledizione del re francese Carlo VI il Beato, come si può intuire quando si soffre di discordia spirituale. Per sviluppare il tuo signore, inizia a giocare a diversi giochi di carte e a modificare immediatamente il mazzo.

Gringonner, per compiacere il maestro, dipinse quattro regine e dichiarò che erano il suo prototipo. Il re delle corna è Carlo Magno, il re della lancia è il re Davide, il re dei quadri è Giulio Cesare e il re dei fiori è Alessandro Magno.
Lo stesso Blazen è stato votato come un burlone.

Questa carta molto buona è un pazzo, ma in realtà è il più forte del mazzo. Anche nella vita, il diavolo stesso, sotto la sua maschera, dice la verità ai re.

Successivamente, il mazzo cominciò ad avere dei jack, che sono anche piccoli prototipi storici e mitici. Il Fante di Cuori è la figura francese Etienne de Vignolles che prende il nome da La Hire, fedele alleato di Jeannie d'Arc; Pikovy - l'eroe del poema epico francese Ogier il danese; Bubnovy – Roland da “Songs about Roland”; club - Lancillotto Ozerny dalle leggende su Re Artù.

È fantastico che non ci siano state donne sul ponte per molto tempo. Già nel XVI secolo sulle mappe apparivano personaggi femminili. E la pelle delle belle signore che conosco è ancora un piccolo prototipo! La Donna dei Vermi è l'eroina della leggenda biblica Giuditta. La femmina bubbone è Rachel, la squadra di Jacob. È bello che il seme di quadri significhi penny e Rachel, secondo la leggenda, era avara. La dea greca della saggezza e della guerra, Pallade Atena, divenne la donna di punta. Didone dell'Eneide di Virgilio era venerata dalla regina dei bastoni. E poi la regina di fiori si trasformò nell'amante Argin che si avvicinava: questo è un anagramma della parola regina, che significa "regina". Gli artisti di corte, che creavano carte per i monarchi, diedero ad Argina l'aspetto di una delle preferite reali. È bello che ogni volta che appariva un nuovo mazzo, gli artisti dovessero dipingere un mazzo diverso.
Con lo scoppio della Grande Rivoluzione Francese, le carte persero la loro popolarità.

Grande mappa della rivoluzione francese,
simboleggia la libertà e la fratellanza

Re e dame, lasciamoli stare, furono gettati dai loro troni. E sulle mappe apparvero eminenti oppositori e combattenti del regime: Bruto, Voltaire, Orazio, La Fontaine, Molière, Rousseau, Saint-Simon.

Pale e picconi

I semi delle carte non sono apparsi dal nulla. Nei primi mazzi le puzze venivano chiamate “spade”, “coppe”, “denarii” (un soldo) e “bacchette”. Successivamente, le spade furono trasformate in picche, le coppe in cuori (l'equivalente di chervoniy - chervoniy), i denari in tamburelli e le bacchette in creste o mazze (la parola rimanente deriva dal francese "stalla").

In altri paesi, i semi sono chiamati diversamente: ad esempio, in Inghilterra e Germania - picche, cuori, quadri e kiki, in Italia - liste, cuori, quadrati e quadrati.

Maledetto Chercelli

C'è una leggenda su come sono apparse le carte in Russia. Sembra che a Mosca sia apparso una specie di avventuriero per Ivan il Terribile, l'italiano Chercelli, che i cittadini soprannominarono immediatamente Chertello. Inoltre, questo è un approccio italiano al cibo, perché Certello in Italia era chiamato francese, in Francia - tedesco, in Germania - polacco e in Polonia - russo.

Paolo Cézanne. "Tomba nelle carte." 1895 r_k

Vin portò a Mosca uno schermo con le carte, avvolto in uno scialle nero e rosso, che corrispondeva ai colori dei semi. I moscoviti Ale hanno detto che questo è il colore della metà del pekel.

E poi a Mosca iniziò una vera epidemia: le carte cominciarono a diventare la madre degli scherzi e Churchelli voleva avvantaggiare i suoi amici. Tuttavia, all'improvviso è stato espulso da Mosca per i suoi giochi folli e le carte sono rimaste per molto tempo sotto il recinto.
Tuttavia, indipendentemente dal background, le carte hanno messo radici in Russia e sono diventate parte integrante della nostra storia e cultura - pensa alla "Regina delle regine" di Pushkin o al famoso programma di carte di Mikoli Rostov da "Guerra alla pace".

Dopo la Rivoluzione Gialla del 1917, in Russia apparvero le carte Radian, in cui al posto di re e jack apparvero lavoratori e abitanti del villaggio. Inoltre, cambiarono anche i semi: al posto del bubbone, sulle carte venivano adornati falci, martelli e zerka. Poi le carte bruciarono e furono recintate.

Si può giocare a carte in continuazione e in più escono mazzi per tutti i gusti: souvenir, streghe, con vari personaggi storici. Puoi anche creare cartoline con le immagini di te stesso e dei tuoi amici, con le quali potrai poi fare il buffone. Basta non commettere errori, ma ti piacerebbe avere una rap che non è un re, ma un nove...

Ancora una volta, davanti a me è stato estratto un mazzo di carte e ho iniziato a pensare: chi ha dipinto le carte, con che tipo di carte chiamo il gioco? C'erano molte carte diverse, ma dopo l'Unione Radian il mazzo era più o meno lo stesso, lo stesso della foto in alto.

Queste carte, che avevamo sentito fin dall'infanzia, ci sono arrivate all'inizio del XVII secolo attraverso la Polonia e la Germania dalla Francia. Dal “mazzo francese” da 54 carte viene tagliato il “mazzo russo” da 36 carte (cioè il sesto che inizia con il sesto). Va bene, cominciamo dalla pannocchia...

I vini di questa gioia, una miscela inesauribile di gioie e dolori, sono attribuiti agli astuti egiziani, agli indiani fatalisti e ai gioiosi greci, soprattutto a Palamede. Tuttavia, se durante gli scavi venissero ritrovate le “cassette degli attrezzi” dei giochi d’azzardo, ciò che è importante sarebbe l’aspetto dei pennelli-cubi di forma esagonale.

È generalmente accettato che le prime mappe siano apparse più tardi, nel XII secolo in Cina. I Maistries, per ottemperare al loro permesso, gli aristocratici di corte, rivelarono inizialmente un divertimento estetico nella pittura di quadretti con segni allegorici di creature, uccelli e piante. Quindi - un modo semplice per trasmettere informazioni segrete nel contesto del palazzo e delle relazioni amorose. E più tardi – la possibilità di giochi rischiosi con l’onnipotente Fatum.

Questa è una versione egiziana molto popolare delle carte, pubblicata da nuovi occultisti. Hanno confermato che nell'antichità i sacerdoti egiziani scrivevano tutta la saggezza del mondo su 78 tavolette d'oro, che erano raffigurate anche nell'aspetto simbolico delle carte. 56 di loro - i "Giovani Arcani" - divennero le carte cardinali maggiori, e i 22 "Arcani Maggiori" che andarono perduti andarono nel magazzino del misterioso mazzo dei Tarocchi, che viene utilizzato per predire il futuro. Questa versione fu resa popolare per la prima volta nel 1785 dall'occultista francese Etteilla, e poi l'occultista francese Eliphas Levi e il dottor Papus e gli inglesi Mathers e Crowley crearono potenti sistemi per interpretare le carte dei Tarocchi. Il nome non assomiglia al "tarosh" egiziano ("sentiero dei re"), e le mappe stesse furono portate in Europa dagli arabi o dagli zingari, che erano spesso rispettati dagli immigrati dall'Egitto.

È vero, non è stata trovata alcuna prova concreta di uno sviluppo così precoce del mazzo dei Tarocchi.

A partire dalla terza versione (versione europea), le mappe originali apparvero sul continente europeo non più tardi del XIV secolo. Già nel 1367, nella città di Berna, fu recintato un boschetto di carte e dieci anni dopo un inviato papale avvertì con ansia che la gente si era sepolta giocando a carte sui muri del loro monastero. Nel 1392, Jacquemin Gringonner, blasfemo del re francese Carlo VI, malato di mente, dipinse un mazzo di carte per risvegliare il suo padrone. Il mazzo attuale è stato ridotto ad un dettaglio: non aveva più 32 carte. C'erano quattro mogli, la cui presenza era sentita come una conquista. Solo nel nuovo secolo gli artisti italiani iniziarono a raffigurare le Madonne sia nei dipinti che nelle mappe.

A quel tempo, l'Europa stessa iniziò ad ospitare grandi spedizioni militari al Raduno - le Crociate (1096-1270), e i primi europei svilupparono una cultura nuova e già altamente avanzata. Tornando a casa, i crociati non dimenticarono di raccogliere gli oggetti esotici che li impressionarono: porcellana leggera, cuciture pregiate, dipinti dipinti e, a quanto pare, affascinanti miniature su pregiata carta di riso per trucchi e stregoneria.

Passò solo un'ora prima che i giochi di carte diventassero un fenomeno diffuso. In ogni caso, il primo mistero delle cronache sul gruppo saraceno “naib” (in arabo “naib” - carte) risale all'ultimo quarto del XIV secolo. È caratteristico che la parola “carte” abbia una somiglianza simile con il suono arabo dell'italiano “naibi”; "naipes" spagnoli; in portoghese “naipe” (questo è legato ai vivaci commerci con i paesi arabi e allo stretto contatto con i mercanti locali, spinti dalla predilezione a pagare i beni “della volontà di Dio”, in altre parole, il principio della indimenticabile Nozdryov).

In altri paesi europei, un'altra parola con la stessa radice si è saldamente affermata: in Francia - "carte", in Germania - "Karten, SpielKarten", in Danimarca - "Kort, SpelKort", in Olanda - "Kaarten, SpeelKarten", in Inghilterra - "carta" .

Ad esempio, dall'inizio del XIV secolo all'inizio del XV secolo, le mappe venivano preparate direttamente dall'artista e per motivi individuali. Naturalmente la sua produttività era bassa e solo con l'introduzione dell'incisione la produzione di mappe cominciò a crescere su larga scala.

Si formano contemporaneamente tre tipi principali di carte: italiana, francese e tedesca. C'è poca differenza tra gli abiti e gli oggetti stessi.

Il tipo di carte italiano è vinik insieme al vinokhod gri “tarok”. Queste carte, come le incisioni wikoniane, erano ancora più originali. In un tarok normale o “veneziano”, il mazzo era composto da 78 carte, i semi erano divisi in coppe, denari, spade e mazze. Il seme di cuoio era composto da 14 carte: re, regina, faccia, fante, carte punto dal dieci al sei, asso di spade, carte punto dal cinque al due. Altre carte per un totale di 21, a partire da Figlar e finendo con una carta chiamata Luce, erano briscole o trionfi. Ecco, c'era un'altra carta, una piccola che chiamerò il Matto (prima di parlare, un prototipo del futuro Joker). Firenze ha emesso carte per un totale di 98 pezzi, dove prima dei grandi Trionfi hanno aggiunto grazia, elementi e 12 susiri.

È chiaro che il mazzo non è un insieme di carte casuale. 52 carte - molte volte per river, un numero di semi - un numero di volte per il destino. L'abito verde è simbolo di energia e vitalità, primavera, tramonto, acqua. Sulle carte centrali, il segno del seme era raffigurato dietro un bastone, una mazza, una mazza fatta di foglie verdi, che, una volta impilata con le carte, si estendeva fino alle picche nere. L'abito rosso simboleggiava bellezza, bellezza e spiritualità. Su questa carta i semi raffiguravano tazze, ciotole, cuori e libri. L'abito giallo è un simbolo di intelligenza, fuoco, gioia e successo aziendale. Sulla mappa di ghiaia raffiguravano una moneta, un rombo, un calice di resina accesa, un sole, un vogon, un bubbone dorato. L'abito nero è un simbolo di semplicità e decenza. I colori familiari di questo seme sono la ghianda, la croce di spade e le spade.

Le carte a quel tempo erano troppo piccole per le vedove, 22 centimetri, il che le rendeva difficili da maneggiare.

Non c'erano semi di carte per giocatore singolo. I primi mazzi italiani erano chiamati "spade", "coppe", "denarii" (monete) e "bacchette". Similmente all'India, era associato agli stati: la nobiltà, il clero e la classe mercantile, e il bastone simboleggiava il potere reale che li sovrastava. Nella versione francese, le spade venivano trasformate in “picche”, le coppe in “chrobaks”, i denari in “diamanti” e le “bacchette” in “croci” o “mazze” (la parola rimanente in francese significa “foglia stabile”). In diverse lingue, questi nomi suonano diversi; per esempio, in Inghilterra e Germania ci sono “pale”, “cuori”, “diamanti” e “mazze”, e in Italia – “liste”, “cuori”, “quadrati” e “kviti”. Sulle carte tedesche si possono ancora vedere i vecchi nomi dei semi: “troie”, “cuori”, “dzvoni” e “foglie”. Simile alla parola russa “khrobaki”, è simile alla parola “chervoniy” (“chervoniy”): è chiaro che inizialmente i “cuori” erano posti prima del seme rosso.

Mappe dei Mamelucchi. Dieci di tazze, tre di tazze, prima fila di tazze, seconda fila di tazze

Il mazzo Hofämterspiel riflette la situazione politica nell'Europa centrale a metà del XV secolo. Al posto dei semi furono presi gli stemmi di quattro dei regni più potenti dell'epoca: Francia, Germania, Boemia e regione dell'Ugria. L'aquila monotesta rappresenta il regno di Germania "regnum teutonicum" (in contrapposizione all'aquila bicipite, che rappresenta il Sacro Romano Impero).

Ecco un rapporto su di lei.

I primi giochi di carte venivano spesso piegati e, oltre alle 56 carte standard, avevano 22 “Arcani Maggiori” più altre 20 carte vincenti, che prendevano il nome dai segni dello Zodiaco e dagli elementi. In diversi paesi queste carte venivano chiamate diversamente e le regole erano così confuse che diventava semplicemente impossibile. Prima di ciò, le carte a mano erano dipinte e valutate così bene che potevano valere più di una fortuna. Nel XVI secolo, le carte scomparvero radicalmente: da esse emersero tutte le immagini di diversi "semi senior", quella tentazione (jolly).

In Francia compaiono carte di tipo italiano del XIV secolo e dai tempi di Carlo VII (1403-1461) compaiono carte con potenti semi nazionali: cuore, falce del mese, trifoglio e picche. E alla fine del XV secolo, le carte francesi hanno ancora lo stesso tipo di semi utilizzati in tutti i giochi: cuori (coeur), quadri (carreau), fiori (trefle) e piques (pique). D'ora in poi, le carte francesi iniziano ad emergere in un tipo stabile, per il quale sono caratteristiche le seguenti figure: David - il re di picche, Alessandro - il re di fiori, Cesare - il re di bubbone, Carlo - il re di cuori, Pallade - la regina di picche, Argina - la regina di fiori, Rachel - la regina di quadri, Giuditta - la regina di cuori, Ettore - fante di Bubo, Ogier - fante di picche, Lancillotto - fante di fiori e Lagir - fante di cuori. Questo tipo di carte è apparso prima della Rivoluzione francese del 1789-1894.

Il nuovo ordine repubblicano non è affidato a nessuno, ma al pittore più famoso del momento, J.L. David (l'autore del famoso dipinto “La Morte di Marat”) creerà nuove piccole carte. Invece dei re, David ha ritratto i geni della guerra, del commercio, della pace e del misticismo, sostituendo le allegorie della libertà di religione, dei sigilli, dell'amore e del commercio, e invece dei martinetti, dipingendo i simboli della gelosia degli stati. , diritti, obblighi e razze. Nella stessa Francia apparvero fin dall'inizio forme di quattro colori: foglie d'edera, ghiande, bubboni, cuori. È ancora più plausibile supporre che i semi francesi siano simboli della vita personale: pika - lista, mazza - spada, diamante - stemma o orifiamma (guardiamarina, stendardo), vermi - scudo.

Su queste carte del “mazzo su gambe” francese (1648) le immagini sono firmate con i loro nomi.

Allora disponiamo di molte carte "a testa singola". Le figure furono raffigurate con loro per una nuova era. Le prime carte che non riportano né “sopra” né “sotto”, “a doppia testa”, furono rilasciate dall'Italia alla fine del XVII secolo. In quel momento non appariva il quadro di una grande espansione. Quindi un test simile fu effettuato in Belgio e all'inizio del XIX secolo la Francia iniziò a emettere tali carte.

Mazzo tradizionale. Nimechchina

Mazzo tradizionale. Svizzera

Prima del discorso, la tradizione di decorare riccamente l'asso di picche risale al fatto che durante il regno di re Giacomo I d'Inghilterra (1566-1625) vi era un decreto che sull'asso di picche (i frammenti di questa carta di il primo nel mazzo) era necessario riprodurre le notizie Vati sul logo virobnik e yogo. Su questo asso è stato posto un sigillo speciale per confermare il pagamento di una tassa speciale sulle carte.

Oltre a queste principali tipologie di carte, in vari paesi europei furono emesse le cosiddette carte “tematiche”. Furono fondati i mazzi “pedagogici”, che iniziarono con lo studio della geografia, della storia e della grammatica. Le cartoline illustrate dei drammi di Shakespeare, Schiller e Molière hanno avuto successo. I “Giocattoli per adulti” presentavano araldica, chiromanzia e tendenze della moda. Ad esempio, a metà del secolo scorso, la Francia pescava carte in cui regine, mogli e fanti diventavano nuovi modelli per la stagione.

Fino al XIII secolo, le mappe erano già popolari e apprezzate in tutta Europa. Da questo punto in poi, la storia dello sviluppo delle carte diventa più chiara, anziché monotona. Nel Medioevo sia la stregoneria che il gioco d'azzardo erano considerati peccaminosi. Inoltre, le carte sono diventate il gioco più popolare durante la giornata lavorativa: un peccato terribile, secondo l'opinione dei venditori di robot e delle persone di oggi. Pertanto, dalla metà del XIII secolo, la storia dello sviluppo delle carte si trasformò nella storia dei recinti ad esse associati.

Ad esempio, in Francia nel XVII secolo, i padroni di casa nei cui appartamenti giocavano a giochi di carte, pagavano una multa, venivano sollevati dai loro enormi diritti e venivano espulsi. I card borg non erano riconosciuti dalla legge e i padri potevano estorcere una grossa somma alle persone che avevano vinto pochi centesimi con i loro figli. Dopo la Rivoluzione francese vi furono contributi indiretti al settore agricolo, che ne stimolarono lo sviluppo. Anche le "immagini" stesse cambiarono - mentre i re erano in disgrazia, poi invece di loro fu consuetudine raffigurare i geni, le donne ora simboleggiavano l'onore - altrimenti, a quanto pare, un nuovo dispositivo sociale entrò nei simboli delle carte. È vero, già nel 1813 i fanti, le dame e i re si dedicarono alle carte. Un contributo indiretto alle carte per gribulo è stato raccolto in Francia a partire dal 1945.

La Russia mostrò le sue carte all'inizio del XVII secolo. Il più grande critico e storico russo del misticismo V.V. Stasov ha notato che le carte sono state perse dai popoli slavi da parte dei tedeschi, ma non ha notato che la Polonia ha svolto il ruolo di principale intermediario in quest'area. Anche se in qualche modo hanno sperperato le loro carte nella Piccola Russia e nella Moscovia, il fetore si è espanso oltre l'ordinario. Dai monumenti legislativi, la prima cosa da ricordare sulle carte è la loro infinita redditività per il matrimonio, istituita nel 1649. Per oltre un secolo, i giochi di carte furono riesaminati in Russia dalla legge, e quelli catturati nella ghiaia calda furono soggetti a varie punizioni, fino al 1761 non esisteva alcuna regolamentazione sul sesso del gioco d'azzardo illegale - gioco d'azzardo e permesso - commerciale.

Con decreto del 1696 r. Per Pietro I era punibile perquisire tutti coloro sospettati di aver rubato le carte, "... e picchiare chiunque con un batog". Queste sanzioni punitive e altre simili riguardavano le spese legate allo sviluppo dei giochi di carte da gioco. Alcuni di loro erano chiamati giochi di carte commerciali, così come la selezione di carte per mostrare trucchi e giocare al solitario.

Lo sviluppo di forme “innocenti” di emissione di carte fu avviato dal decreto di Elisabetta Petrivna nel 1761 sull'emissione di carte vietate per il gioco d'azzardo e consentite per il gioco d'azzardo commerciale. La penetrazione delle carte in Russia non è del tutto chiara. Nonostante tutto, il fetore si allargò in occasione dell'intervento polacco-svedese durante il periodo dei torbidi all'inizio del XVIII secolo.

La Kartkova gra, che ebbe una calorosa accoglienza nelle cabine dei boiardi e nelle stanze del palazzo, fu difesa follemente per la gente comune. Nel 1648, non molto tempo dopo il regno di Oleksiy Mikhailovich, fu emanato il decreto reale che prevedeva l'eradicazione diretta delle tasse non redditizie e dei furti che colpivano ancora il centro della città e soprattutto la popolazione rurale. Il decreto raccontava chiaramente i numerosi peccati che avrebbero richiesto lo sterminio degli innocenti:

“...Molte persone si riuniscono, uomini e donne all'alba, e incantano nella notte, si meravigliano dal ghiro del primo giorno del mese, e nuotano nel tuono (in un temporale) su fiumi e laghi, si sentono in presenza della salute, lavano le spade, guidano gli orsi, ballano con i cani, bruciano le carte con le ossa, giocano a scacchi e giocano agli uomini del ghiaccio, si radono e schizzano sfrenatamente e cantano canzoni folli; E nel Giorno Santo, amici e ragazze saltano sulle assi (sulle goyalka), e intorno alla Nascita di Cristo e prima del Giorno dell'Epifania, uomini e donne si riuniscono in una folle schiera di bellezza diabolica, riccamente senza E ogni gioco folle gioca nell'azione...”

È necessario rendersi conto che un divertimento assolutamente innocente come l'equitazione è stato sprecato dal gioco delle carte!

Il decreto 1648 ha introdotto tutta una serie di approcci per combattere il gioco delle carte e altre "incoerenze". Fu punito "molte volte" per essere letto all'asta, i suoi elenchi "parola per parola" furono inviati ai villaggi e ai volost più grandi, in modo che "il nostro accordo fosse noto a tutte le persone" e nessuno potesse sbagliarsi Yogo sconosciuto.

Abiti allegri, carri e maschere, strumenti musicali, scacchiere e mazzi di carte furono puniti per essere raccolti e bruciati, e alle centocento persone segnate dal decreto violato fu ordinato dai voivodi di “mostrare tali oltraggiose, o a chi mostrarle”. dì una tale oltraggiosità, vi b guidai tranquillamente il batogami; e che tipo di persone non dovrebbero allarmarsi di tali oltraggi, ma dovrebbero capire questi giochi di carte senza Dio e altri, e puniresti questi disobbedienti con le fruste; e tutti coloro che non si alzano in piedi, ma confessano tale colpa nel terzo e nel quarto, e questi, secondo il nostro decreto, sono puniti per essere mandati nei luoghi ucraini (o di confine) per disonore”. E gli stessi governatori, per non lesinare sul decreto viconico, furono avvertiti: "Se non segui questo decreto, sarai di fronte a noi (lo zar Oleksiy Mikhailovich) in grande disgrazia".

Vale la pena indovinare che fin dall'inizio il decreto si è concluso con la potenza di questa crudeltà, e più di un giocatore si è visto spogliare la schiena con manganelli o mazze durante l'asta. Già con l'ordine "la crudeltà delle leggi in Russia è mitigata dalla fattibilità della loro incontinenza", il cui decreto è stato realizzato, principalmente a causa dell'impossibilità fisica della loro incontinenza.

Chergovy e un colpo molto significativo per le carte gravi degli ex comandi dell'offensiva, 1649 destino. Le regole del famoso “Codice” dello zar Oleksiy Mikhailovich portarono il gioco di carte e la sua eredità ai mali della criminalità moderna, crudelmente punibile con la calcificazione e la morte. Nel “Codice” pubblicato nel 1649, l’articolo che si riferisce al “gioco di carte” è inserito nella sezione “sulle rapine e sui tatin”.

"E che tipo di cattivi sono", dice questo articolo, "a Mosca rubano in alcuni posti, giocano a carte e scaldano il grano e, mentre giocano, rubano, camminano per le strade, tagliano le persone, strappano cappelli e derubano ..." , quindi questa era la traccia dopo aver finito di bere da katuvannyam, “per fare un decreto (virok) della stessa cosa che è scritta più sui tatekh (ladri), in modo che siano imprigionati, confiscati, picchiati con un batog, puniti con a vukha (nella versione successiva della “Posa” - dita e mani) e morte stratiti".

L'ascesa dei giochi di carte al magazzino dei mali gravi ha già avuto un impatto sul commercio delle carte da gioco. I libri di zecca che sono stati conservati mostrano che dopo il 1649, l'arrivo delle carte, ad esempio da Veliky Ustyug, sfuggì due volte contro grandi destini, e dopo il 1652 iniziarono a riprendersi. Ale chi ha bloccato il gioco di carte?

Speciali decreti reali del 1668 e del 1670 introdussero un regime speciale al Cremlino: alle persone di vario rango - dall'amministratore in giù - era severamente vietato entrare al Cremlino a cavallo, giocare a giochi d'azzardo all'ora dell'uscita del sovrano dalle cattedrali del chiesa, cappelli “pacifici e non turbo”.

Le significative spese governative per le operazioni militari hanno portato a una costante ricerca di nuove fonti di reddito. È stato salvato un documento per garantire che il regno di Oleksiy Mikhailovich rimanga fino alla fine del regno e per confermare che l'amministrazione centrale di Mosca potrebbe essersi rivolta all'innocenza dei giochi di carte, e al felice pensiero di finirli Ciò è dovuto al livello nazionale reddito. Il distretto di Mosca è stato precedentemente riparato in modo così meticoloso più di una volta, sostituendo il duro riesame del bruciatore vivente e del tyutyun con un commercio monopolistico governativo di questi beni, con un maggiore aumento del tesoro.

Il documento di predizione del futuro è una carta data al voivoda torinese Oleksiy Beklemishev in Siberia nel 1675. È stato rivelato che da Tobolsk a Mosca prima "avevano scritto al governatore Petro Godunov e Mikhailo Postnikov che (invisibilmente su quale base) avevano dato cereali e carte a Tobolsk per corruzione", altrimenti, a quanto pare, potevano acquistare titoli del tesoro per una rastrelliera E sotto e sotto copertura aprono le case da gioco. (Rispetto a prua, che allo stesso tempo, con le carte, l'avido comandante ha corrotto e "squadre senza uomini per il licenziamento" - e tutto per il bene del tesoro!)

Con un'iniziativa piena di sentimento, Godunova e Postnikov volevano ereditare molti altri posti di "rango superiore". Da Verkhoturya e Surgut, scrissero i voivodi, "in modo che dallo stesso grano e le carte fossero date per la corruzione". In questo scritto ingenuo, il grande sovrano disse: a Tobolsk e in altri luoghi "si offrono grano e carte e un riscatto da grano e carte con uno stipendio". La carta puniva lo stesso voivoda del carcere di Torino, Beklemishev, a collaborare per quell'incidente, come se fosse stato lui il responsabile del calcio di Tobolsk e delle “firme” di grano e carte di Godunov, già denunciate per corruzione. Conoscendo i governanti locali, che riconoscevano facilmente le lacune dei decreti, la lettera dello zar affermava in particolare: lo stesso "corruttore" sarà colpevole del rapimento dei messaggi di Tobolsk, e non della borghesia torinese, e sarà deportato da Torino , e poi verrà mandato in prigione.

La riindagine sul gioco delle carte risale fino ai decreti della difesa. Nel 1672, su ordine di Oleksiy Mikhailovich, il pastore luterano Johann Gottfried Gregory si occupò di un nuovo tempio teatrale a Preobrazenskij, e in autunno fu data al re la prima rappresentazione: la commedia "L'azione di Artxer". Questa è stata seguita da nuove produzioni di natura comica e romantica. L'aggiunta della canzone "La storia e la storia delle parabole evangeliche sul figliol prodigo" è stata scritta da Simeon Polotsk. Questa produzione è miracolosa in quanto prima era stata vista una sorta di “programma” teatrale, in cui le scene dell'azione venivano mostrate ai bambini piccoli, accompagnate da spiegazioni. Dietro il complotto, il figliol prodigo, dopo aver preso parte della stuoia dalle mani del padre, torna a casa e inizia una vita dissoluta. Assume servi indifesi, gioca con cereali e carte, si mette in contatto con i contadini e, decide, sperpera tutti i suoi soldi.

In una delle immagini del “programma” viene mostrato il figliol prodigo dei gravec che gioca al tavolo vicino alle carte e ai chicchi nei gravec affilati. Questa è una delle prime rappresentazioni dei giochi di carte in Russia.

Dopo la morte di Oleksiy Mikhailovich nel 1676, la persecuzione contro i cartopi diminuì notevolmente. I decreti dello zar, emanati alla città, non avevano più l'onere di penalizzare le tombe con tasse e falde per il fatto di giocare a carte; l'intera minaccia è intervallata da un'espressione insignificante: "la promessa della grazia attraverso la preghiera". L'importazione di carte in Russia è stata rinnovata ed è aumentata in modo significativo, solo 17.136 mazzi furono importati da Veliky Ustyug nel 1676-1680.

Nezabar dopo il permesso dei giochi di carte in Russia, il governo è colpevole della produzione di carte da gioco. Già nel 1765, l'ordine di Caterina II introdusse una tassa sia sulle carte importate che su quelle di produzione nazionale, e sulle carte straniere ce n'era il doppio. Allora la produzione di carte dalla Russia veniva venduta per corruzione. era in mani private e portava entrate decenti agli acquirenti, che vendevano circa un milione di mazzi di mazzi sul fiume. I soldi presi dall'eredità delle tasse andarono alla corteccia dei Vikhovny Budynkas. І asse sulle terre del marchio ancestrale dei principi Vyazemsky (P.A. Vyazemsky - uno dei membri di questa antica famiglia - essendo un amico intimo di A.S. Pushkin), nel villaggio di Oleksandrove vicino a San Pietroburgo, l'abate Ossovsky, privando il posso ordinare un centesimo in più, avendo vissuto nel 1798 alla costruzione della manifattura Oleksandrivskaya, che divenne una delle più grandi imprese in Russia all'inizio del XIX secolo. Dopo il destino del robot, la manifattura fu trasferita al tesoro e donata da Paolo I alla Casa Vikhov. Nel 1817, il destino della manifattura A.Ya. Wilson ha fondato il Consiglio Opikunsky per aprire una fabbrica di carte nella fabbrica. Una nota fu scritta, il 12 giugno 1817, confermando Alessandro I. L'ordine stava per trarre un grande profitto, perché Una fabbrica con il monopolio sulla produzione di carte era soggetta alla concorrenza laterale. La decisione di non consentire tangenti, termini così come furono diffusi nel 1819, e il divieto di importazione di carte da oltre confine diedero ai produttori di denaro l'opportunità di riconoscere qualsiasi prezzo di vendita per le carte.

Nel 1819 la fabbrica pubblicò i suoi primi prodotti. Durante questo periodo furono prodotti 240mila mazzi, che iniziarono a essere venduti in tutto l'impero russo (nel 1820 furono emesse carte con un massimo di 1380mila mazzi).

La creazione di nuovi design di mappe non è senza nome. Il concetto di “raso” a metà del XIX secolo dipendeva dalla tecnologia di produzione. Il raso è una varietà speciale di tessuto con cuciture lisce, lucide e lucenti. Papir, per il quale litigavano, si strofinava prima con borotalco su macchine speciali.

Torniamo al nostro articolo sulle mappe dell'era di Pushkin ("La dama di picche" fu dipinta nel 1833). Da quest'ora fino al 1860, sul cancello della carta c'era l'immagine di un pellicano che allattava due bambini con la carne del suo cuore. Questo segno allegorico è spiegato dall'iscrizione: "Non farti del male, lascia vivere gli uccelli". Diventa sensata la frase ironica di uno degli eroi della storia di N.S. "Il grande popolo" di Leskov: "Per non annoiarvi, sedetevi davanti al rintocco della sera e "allenatevi", o, come sembra, "lavorate per il bene della casa reale imperiale". E c'era la corteccia. Nel 1835, una dozzina di mazzi costavano 12 rubli e venivano venduti a 24. Fino alla metà degli anni '50 se ne producevano tre volte di più;

I dipinti di Tsikava in quel periodo non avevano il carattere delle stampe popolari popolari (gli artisti professionisti non erano ancora stati assunti prima che la fabbrica iniziasse ad operare). Le puzze raffiguravano figure tedesche color rame su cavalli delle dimensioni di pony e donne ingrate dalla testa grande. Ad esempio, la Regina dei Picchi non poteva scagliarsi contro i Gravets a Bozheville per il bene di suo marito, come è successo con il rovesciato Herman. Ciò rende chiaramente chiara l'idea geniale di Pushkin, che suscita l'intrigo della storia sull'attuale dissomiglianza dei personaggi delle carte con il ruolo fatale scelto.

Le cartoline finemente realizzate di oggi, senza parte superiore e inferiore, che conosciamo oggi, sono nate grazie al talento dell'accademico pittore A.I. Carlo Magno. Nel 1860 l'assortimento della fabbrica si era ampliato in modo esponenziale: iniziarono a essere prodotte carte di diverse dimensioni, carte solitarie, carte da viaggio, carte per bambini, carte per principianti e carte per la predizione del futuro. Tuttavia, quanto più intensamente si sviluppava la produzione, tanto più arcaici i piccoli guardavano sulle mappe con il gusto della primitività popolare.

Essendo un pittore storico e pittore di battaglie, A.I. Carlo Magno si cimenta nel misticismo in finissime garze. Crea illustrazioni basate sulle opere di A.S. Pushkin e altri famosi scrittori, compone schizzi per la fabbrica di porcellana imperiale e crea anche originali per le figure. Il merito dell'artista sta nel fatto che lui, disegnatore di talento e conoscitore della storia, ha saputo trovare il tono giusto per la disposizione più figurativa di tutte le carte. Recentemente, le mie figure hanno cominciato a differenziarsi per il loro stile e l'integrità dei simboli-immagine.

I prodotti della fabbrica furono presentati con successo alle Esposizioni Mondiali del Commercio di Parigi nel 1867 e 1878. Nel 1893, le grandi cartoline con i bambini di Carlo Magno furono presentate all'Esposizione Mondiale di Chicago e ricevettero una medaglia di bronzo e un diploma onorario.

La creazione di nuovi schizzi di mappe non si chiamava Atlas. Il concetto stesso di "atlante" a metà del XIX secolo non si basava sulla piccolezza o sullo stile speciale delle carte, ma sulla tecnologia della loro preparazione. La stessa parola raso veniva chiamata todi, che è anche il nome di una speciale varietà di tessuto con cuciture lisce, lucide e lucenti. La carta con cui venivano realizzate le carte era corta, con macchie e separazioni, mal incollata, causando spesso l'usura del foglio. Per dare alle carte una carta dipinta, sulla quale combattevano, prima sfregando con borotalco su apposite macchine a piastre, il cui lavoro era estremamente dannoso per la salute. Le carte, preparate su carta satinata, non avevano paura dei vologger, quando venivano mescolate, forgiate e tessute in modo più costoso. Nel 1855, una dozzina di mazzi di carte satinate costavano 5 rubli e 40 centesimi, insieme alle carte tagliate in oro, che venivano preparate a mano per la corte imperiale.

A.I. Carlo Magno. Carte del grande solitario 1862.

I piccoli di Carlo Magno venivano utilizzati nella produzione di carte satinate, carte di prima e seconda elementare, nonché carte "Extra" già negli anni '30 e '900. Passo dopo passo, tutti i prodotti per carte iniziarono ad essere preparati su carta satinata e alle carte Carlo Magno fu assegnato il nome Atlas. Al “Prezzo dei prezzi separati per i fiumi del 1935” del Monopolio delle carte di Stato, rilasciato al Commissariato popolare delle finanze, un mazzo di carte “Atlasna” con 52-53 carte costava 6 rubli.

Cibo Tsikave: chi era il prototipo dei personaggi delle carte? Le carte russe sono anonime e le carte francesi, che divennero la base del lavoro di Carlo Magno, portano i nomi esatti che furono scritti e i dossi sono scritti direttamente sulle carte. Carlo Magno, re dei Franchi, si innamorò del seme dei vermi; pastore, spivak e l'antico re ebreo David - a Pikov; Giulio Cesare e Alessandro Magno ricevettero diamanti e fiori. L'eroina della leggenda biblica Giuditta divenne la donna dei vermi, e la regina di picche particolarmente famosa in Russia era la dea greca della saggezza e della guerra, Pallade Atena. Il seme di quadri è stato tradizionalmente associato alla ricchezza; il simbolo stesso del seme di quadri, che chiamiamo l'aspetto di un rombo, è ancora chiamato Diamante: un diamante.

Mappe stradali del Graal. Anni '70 dell'Ottocento Basato sugli originali di AI Carlo Magno San Pietroburgo. Fabbrica Kartkova presso la Casa Imperiale Vykhovny. Zbori AS Perelman

Nel XVI secolo, una donna bubbone diede del riso a Rachele, l'eroina della leggenda biblica sulla vita di Giacobbe. Secondo la leggenda era una donna avida, il che era del tutto indicativo della sua nuova posizione sulla carta. L'immagine della donna di fiori è diventata raccolta. Cominciarono a essere rappresentati, come si dice oggi, come bombe sessuali, al punto da chiamare mortalmente il nome di Argina, quello reale. Questa parola divenne così popolare che tutte le regine, così come le favorite e le regine delle regine francesi, furono chiamate privatamente con questi nomi. Nell'immagine di Valev, hanno preso nell'izhtoriye de Vynil, i volti di Torosyv Carlo VII (chrokes), il nobile corriere Datsiy (PIKI), uno dei volti della tavola rotonda Hector de Mare (Bubni) I Naresti Ser Lo stesso Lanselot, il personaggio più anziano della tavola rotonda (Trefi). Nel giro di poche ore, l'imperatrice Elisabetta Petrivna e le tombe russe cominciarono a chiamare i biglietti per nome. V. I. Maikov canta la canzone "Gravets ombre" e lancia coraggiosamente un fante di picche sul tavolo di Ogier.

Alla fine del XVIII secolo si verificò un vero e proprio boom delle carte, che travolse tutta la cultura russa. Ad esempio, Derzhavin in gioventù era vivo perché vinceva soldi alle carte, e Pushkin non era considerato dalla polizia un cantante, ma un “banchiere conosciuto a Mosca”. Nekrasov e Dostoevskij giocavano spesso con le copie rimanenti e l'attenzione di Turgenev era rivolta all'interesse del gioco. Nel matrimonio secolare di oggi, soprattutto in quello provinciale, le carte non sono l'unica fonte di successo e ci sono scandali ad esse associati.

A.E. Carte Beideman gralni. Carta, acquerello, inchiostro, penna

A poco a poco, i giochi di carte furono divisi in commerciali, basati su una chiara struttura matematica, e in giochi d'azzardo, dove tutto era fuori discussione. Così come i primi (gwent, west, preference, bridge, poker) si affermarono tra la gente colta, poi altri (sec, “point”, shtoss e centinaia di altri, fino all'innocente “folle”) sfilavano indiscriminatamente tra la gente comune.

Mazzo tradizionale. Italia

In fin dei conti, prima del programma scolastico dovrebbero essere attivati ​​giochi di carte “mentali” che allenano il pensiero logico. Tuttavia, le carte iniziarono a servire come qualcosa di cui occuparsi i non intelligenti. Dato che raffigurano ragazze nude, non c'è tempo per il bridge. È un gioco completamente diverso.

Va notato che nel corso di un secolo è emersa una notevole necessità di modernizzare le immagini delle carte, sostituendole con animali, uccelli e oggetti di uso quotidiano. I mazzi venivano prodotti per scopi politici, con Napoleone e l'imperatore tedesco Guglielmo che interpretavano il ruolo di regine. E in URSS non è stato possibile rappresentare i lavoratori e gli abitanti dei villaggi sulle mappe e sono stati introdotti nuovi semi: "falci", "macinini" e "stelle". È vero, tale autoindulgenza fu presto accantonata e le carte furono etichettate per sempre come “attributi della pianificazione borghese”.
Allora, che tipo di carte chiamiamo il gioco in una volta?

AI Carlo Magno. Carte Gralny. Cartoncino, inchiostro, penna, acquerello, tempera. Zbori AS Perelman

1875 r. Mappe dell'Atlante, Wikoniani secondo lo schizzo di A. Charlemagne

Piccole figure di carte del monogramma di Carlo Magno Viconan in un mazzo di carte a grandezza naturale. Le creazioni della fabbrica di carte negli anni 1860-1870 sono ancora private delle carte più popolari e popolari in Russia.

Dzherela
http://ta-vi-ka.blogspot.com/
http://www.jokercards.ru
http://lizi-black.com

Ma parliamo più approfonditamente di chi sono , e quindi è ovvio. Puoi aggiungere un argomento qui come L'articolo originale è disponibile sul sito InfoGlaz.rf Inviato all'articolo per il quale è stata realizzata questa copia -