Lunedì 2 ottobre 2017

Piattaforme: computer
Editore: Sierra in linea
Sviluppatore: Sierra in linea
Generi: Gioco di ruolo/gioco di ruolo classico
Data di rilascio: 1998
Modalità di gioco: Giocatore singolo

Cerco di insegnare nuovi trucchi al vecchio cane.

Con King's Quest: Mask of Eternity, Roberta Williams e King's Quest, lo sviluppo del team potrebbe iniziare in un territorio completamente nuovo. L'interfaccia è stata completamente rivista, con i familiari movimenti punta e clicca e la prospettiva sostituita dall'opzione per giocare dall'etere con una visuale in prima persona o una prospettiva in stile Tomb Raider che consente di eseguire la panoramica e lo zoom della telecamera a piacimento, e la struttura del gioco assomiglia a una miscela di giochi di ruolo d'avventura.

Il combattimento nei precedenti giochi di King's Quest potrebbe non essere possibile, ma Mask of Eternity, per peggiorare le cose, lo rende una parte centrale del tuo viaggio. Non puoi prendere in prestito la parte del leone del tempo di gioco effettivo, ma ci saranno punti durante il gioco in cui sicuramente sembrerà così. E i fan di lunga data di King's Quest sono ansiosi di aggiornarsi sulle gesta di personaggi come il re Graham, il principe Alexander e la principessa Rosella che verranno rubati prima della luce, in modo che solo l'abitante di Daventry sia presente nel gioco (tra molti altri personaggi). eroe stesso.

Naturalmente, i seguaci della serie erano più arrabbiati per i cambiamenti: "in tutto tranne che nel nome, com'era questo un gioco di King's Quest?" - gridarono le masse. Williams segue il grande rischio di alienare i veterani di King's Quest nel perseguimento della sua visione artistica, ma la verità è che potresti denigrare King's Quest: Mask of Eternity per ragioni che non hanno nulla a che fare con la sua mancanza di coesione con il resto della serie. La maggior parte delle persone che hanno giocato a Mask of Eternity (storia, combattimento, personaggi, controlli e persino giochi salvati) troveranno problemi.

Una storia del genere, per esempio, o quel poco che ne resta. Come il Gratis, credi che l'astuta figura abbia lanciato un incantesimo sulla maschera d'oro, mandandola in pezzi. Uno dei pezzi finisce ai piedi del nostro eroe Connor, che sta chiacchierando con la sua amica Sarah. Proprio mentre lo raccoglie, una tempesta nera si abbatte su Daventry, lasciando tutti nel regno trasformati in pietra, tranne Connor. Mentre mi muovo per il villaggio, scopro che ci sono ancora Daventry e i miei partecipanti per rinnovare i pezzi mancanti della maschera.

È un buon inizio, ma sfortunatamente è praticamente tutto quello che c'è. Certo, Connor viaggia attraverso tutti i tipi di mondi diversi, non colpi di scena, flashback, ma scene espositive della vita quotidiana o di personaggi più che interessi. E mentre la varietà dei mondi di gioco offre un'atmosfera epica, il flusso degli eventi in ciascuno di essi è identico: Connor arriva, apprende dagli abitanti che la distruzione della Maschera ha rovinato le cose, capisce cosa ha ripristinato l'ordine e si mette a farlo, poi passa al mondo successivo e riavvia il processo.

Attraverso quelle che vedi in tutte le sfere del quadro, come sai, le pagine di Mask, non tutte hanno qualità memorabili; In effetti, la puzza si nasconde di più, le teste poste al tuo posto sono un modo sufficiente per dirti cosa devi fare o dove si trova un oggetto importante. Gli unici personaggi che risaltano sono una ragazza persa nella Dimensione della Morte e un unicorno a Daventry che è stato trasformato in una brutta bestia dalla tempesta - ed è possibile completare il gioco senza nemmeno incontrarli.

E i cambiamenti più grandi – nei nuovi punti di vista e nella forte enfasi sul combattimento – anche se nulla viene evidenziato. Per vomitare, la lotta è poco più che faticosa: i partecipanti potrebbero dover camminare in salita verso il cattivo e sparare con l'icona dell'arma finché non cade a terra. Di fronte a un mostro di fine livello? Non per amore di dimenticanza: ci sono così tanti pulsanti da sbloccare (oh, e potresti dover usare una pozione rigenerante o un cristallo per ripristinare il tuo misuratore di salute durante la battaglia). Perché includere il combattimento - e stare con lui, almeno nell'impostazione Normale - se non è stimolante o divertente?

La maggior parte dei puzzle sono tradizionali "trova l'oggetto A da usare sull'oggetto B", ma fai affidamento sui materiali di base dei puzzle e su alcuni fantastici elementi di problemi di riconoscimento dei modelli che metteranno alla prova anche gli avventurieri veterani - inaspettati da un knock-off di Raider. In ogni caso, personaggi con cui interagire, c'è molto da fare in Mask of Eternity e, fortunatamente, l'interfaccia è stata progettata in modo che tu abbia una bella idea di cosa fare dopo e un'idea generale di come procedere a proposito .

Tse'' è difficile buttare nel dimenticatoio Mask of Eternity e dichiararlo un oggetto fallito, ma è anche difficile trovarne molto divertimento. Il gioco presenta alcuni legittimi problemi di progettazione, con l'ovvia revisione in stile Tomb Raider che aliena la sua base di fan e danneggia il gameplay. Puoi passare attraverso la Maschera dell'Eternità e navigare tra gli enigmi, altrimenti non puoi raccontare il tuo turno finché la tua sfortunata interpretazione di Daventry non sarà discutibile.

Requisiti di sistema: Pentium II 233 MHz, 32 MB di RAM, Windows 95

  • Acquista il gioco
    www.gog.com
  • Scarica la dimostrazione
    archivio.org

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! Una breve guida alle attività per il gioco KING QUEST VIII!
! Compilato da Shmelev Ivan (Goblin Pc)!
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Regole straniere:
a) Raccogli tutti gli oggetti che ti aiuteranno a migliorare la tua salute.
b) Più combatti, meglio combatti con gli altri.
c) Suddividere schermi e scatole
d) Iscriviti più spesso nomi diversi- Il gioco ha molti difetti

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! VILLAGGIO!
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Conosci la natura selvaggia:

* Per trovare il tuo stand, vai alla tabella qui sotto
* Vai a valle, distruggi il blocco di legno, vai a quello nuovo, prendi l'ascia
* Raccogli una BALESTRA da qualsiasi arciere
* Uccidi il soldato in cima al forte e prendi il KALCHUGA

Conoscere gli elementi:

* Prendi la PERGAMERA DEL POTERE - Nell'ufficio dell'alchimia, l'ingresso agli stand intasati di assi è rotto
Solo un po' di succo.
* Trova: GUTS (HAK) - In riva al mare. Usa una sokira per abbattere un albero davanti al mlin - lì
Entra, taglia la montagna.

Come puoi vikorista solo in luoghi tranquilli, dove nell'ora del gioco appare quello aggiuntivo
! icona nella schermata di gioco. O lo butti su, o lo butti giù.

* CENERE - Per aiuto, sali sulla cascata, lancia i blocchi (bloccalo), vai a
passaggio sotterraneo. Percorri il corridoio, premi una candela e prendi la polvere da sparo dal fondo del tunnel.
* CHIAVE - C'è anche la polvere da sparo, basta premerla sul ritratto del re (vai a nogo)
* CANDELA - Dal centro, lanciala su per la collina, attraverso le porte bloccate dalla croce, poi scendi
giù, prendi la candela.
* ANELLO - Dallo spirito del volto, apri la porta con il succo, apri la cripta, prendi l'anello.
* FOGLIA MAGICA - Sull'isola, lancia il gancio sullo scheletro, entra nella cabina dell'incantatore, premi su
penna a inchiostro, prendi il foglio M.

Iniziare:

* Parla con l'unicorno dall'altra parte del laghetto.
* Alla serratura dietro la chiave, apri la porta e trova il teletrasporto. Permettiti di teletrasportarti
da altri mondi.

In qualche altro mondo, dove troverai un teletrasporto, mettiti sopra, ottieni la luce necessaria, dove
! Hai già trovato un teletrasporto e teletrasportati lì.

* Parla con l'incantatore, darti uno youma, una chiave, polvere da sparo, un cerchio, mostra una foglia magica.
* Nella chiesa c'è una candela (c'è una candela), distruggi lo smalto per aprire l'uscita.

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! PARTE 2 LA GRANDE LUCE!
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* Uccidi tutti gli scheletri
* Trova la faccia morta al centro delle scatole e prendi il PEZZO DI SCUDO
* Dal fondo di una delle statue, prendi lo SCETTRO
* Poi costruisci lo scettro in 4 candelabri sui supporti e girali (punto).
* Vai in giardino, cammina lungo le lastre. Iniziato da destra. Da quando ti sei trasferito lontano,
Quindi tagli correttamente, come se ti rivolgessi alla pannocchia, ricominci da capo. Quindi 5 volte fino a quando
inciampare davanti al cancello.
* Parla con il demone e prendi la chiave dal cancello.
* Vai al cancello e aprilo con la chiave.

Zbroya ta zakhist:

* KALCHUGA - Per ulteriore aiuto, sali sul vezha e guida dentro lo scheletro. (Mettilo nel buco)
* DUBINA - Scegli tra qualsiasi nemico con una frusta
* SPADA A 2 MANI - Dopo aver aperto la vite utilizzando il gancio, seleziona dall'oro
scheletro.
* ZAHIST - Dai alla fata "irzhu" e "fango"
* MARTELLO MENTA - Dove è importante aprire le porte, ci sono le porte. Vaughn è sfuggente, semplicemente
attraversatelo e prendete il martello.

Elementi:

* 4 CAMERE - 3 le troverai a terra nel labirinto, dopo la quarta per aiuto puoi arrampicarti
Vado lì, dove c'è una pietra da posare. Non puoi raccogliere tutte le pietre, ma finirai
trascorri l'intera ora girandoli e trasferendoli su altri pulsanti.
* DRUK1 - A terra nel labirinto
* DRUK2 - Per ottenere il sigillo 1 aggiuntivo, apri una delle stanze e prendi il sigillo 2
* CHIAVE (IMPORTANTE) - Con l'aiuto del sigillo 2, apri la 2a stanza e, con l'aiuto del sigillo importante, apri tutto
grati (per meravigliarsi allo stesso tempo della carta).
* TESCHIO - In uno dei portali, prendi il settimo teschio malvagio dalla polizia di sinistra nella fila in basso.
(Solo l'altra banca può essere ritagliata dallo scattering. E per tornare indietro, devi chiamare la colonna.)
* PERE - Posiziona il teschio sulla statua senza testa in uno dei portali.
(! C'è un problema tecnico qui, devi scaricare la patch da Internet!)
* TINA - Dopo esserti alzato in piedi - dal fiume sotto il sangue, vai sul lato destro, dove
c'era sangue e un cattivo odore, c'era fango lì.
* IZHAVCHINA - Metti il ​​pezzo di scudo nel fiume nero, arrugginirà.

Le tue attività:

* Nel labirinto troverai 2 oggetti importanti sui muri, spingili
* Ruota la ragazza - Ogni volta che senti la ragazza piangere, lancia il gancio e arrampicati
muro, inserire il blocco.
* Conosci e parla con il fratello della ragazza
* Posiziona tutte e 4 le pietre sui pulsanti nella parte inferiore - apri il 4° portale
* Per i portali, uccidi tutti e 4 i grandi blocchi - parla con _f_e_e_y_.

Seppellisci 4 pietre con te stesso.

!* Lancia il martello vicino al ponte sull'altra betulla per finire la battaglia.

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! PANTANO!
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* Trova il teletrasporto
* In uno dei tagli, trita un pezzo di fungo
* In una delle scene, prendi un ARCO PIÙ GRANDE dallo scheletro
*Dalle capanne prendere MANICHE E GIRNI
* Usa la fucina dei profumi per scoprire il SEGRETO
* Racconta il segreto della luce: dai un QUIT (ora puoi camminare sull'acqua verde)
* Per entrare nel castello, batti le borse di Tsybulya dietro la porta
* Prendi KAMYANI e RIG dal castello. Lancia le pietre sulle punte per arrivare in cima.
* Prendi l'ARMATURA e 2 pezzi di maschera. Combatti la guerra e prendi la sua MANO
* Mano di Vikorista sul cancello vezhi. Raschia lo schermo e prendi KIVSH
* Vai al castello e attraversa i mestoli vicino al calderone

per chiedere aiuto nel teletrasporto, vai alla prima riga

* Dai il reg all'Unicorno e prendi la piramide di corno
* Teletrasportarsi nella palude.

* Taglia il tuo vir

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! PIZZEMILLA!
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Qui puoi trovare negozi. dove puoi aggiungere diversi discorsi: ZBROYA, ZAKHIST, MAGIC

DEVI AVERE MADRE 3 KAM'YANI CON TE!

* Trova una vena d'oro vicino al muro, tagliane un pezzo d'ORO
* Trova il mandarino del marciume bianco, parla con lui. Utilizzare un mandrino per tagliare il CRISTALLO
* Trova un posto. Lancia 3 pietre sui pulsanti nella parte inferiore in modo da poter attraversare il ponte
* Abbatti le porte LOCK
* Trova una RADICE da lavare via i muri, tagliala
* Lancia una pietra contro la porta, abbatti il ​​corridoio e con essa abbatti il ​​muro
* Posiziona il cristallo nella scanalatura sul muro: si illuminerà leggermente. Uccidi il drago: prendi BLACK DIMANT
* Guarda la TV (attraverso i cristalli). Prendi la TV (piramide bianca + blocco)
* Posiziona il blocco e la piramide del corno, la TV ricomincerà a guardare. Prendi la TV (piramide+BAR)
* In farmacia, ammira la statua di un celebrante
* Dai al farmacista: una radice, un pezzo d'oro e un lucchetto - togli il potere
* Trova l'astronomo, dagli il BAR
* Teletrasportarsi sulla terra in fiamme

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! TERRA FOTTUTA!
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* Vai al molo - sali sulla pietra per muoverti.
* Rasare tutte le pietre finché 7 di esse diventano bianche
* Quindi radere le pietre bianche in ordine, il suono indica che la combinazione è corretta,
I moli non si faranno vedere in città. Combinazione:
1) TRIKUTNIK
2) PIAZZA PALITSA
3) PIAZZA TRICUTNIK
4) MACE-ZIRKA
5) TRIKUTNIK-ZIRKA
6) PIAZZA TRIKUTNIK-ZIRKA
7) TRIKUTNIK-ZIRKA-STICK QUADRATO
*Da oggi prendi RUBIN
* In alcuni punti, taglia verso l'alto, sali su di esso, spara ai diamanti nella combinazione richiesta,
fino a quando il luogo verrà dimenticato fino alla fine. Combinazione:

1
6 4
2 7
5 3

*Prendi la PIETRA CON LA SCRITTA. Posiziona questa pietra vicino alla fortezza vicino all'uomo con la pipa
* Parla con l'agricoltore (sotto nello schema).
* Chiedi al maniscalco al forte di darti l'HIST
* Dai il rosso BLACK DIAMOND, SIX AND PENCIES - prendi PIKA
* Vai dalla lucertola, gira intorno alla montagna, raschia la pietra, scavalca la lucertola.
* Prendi un luccio in mano e fai un passo avanti: la lucertola è morta
* Sali fino alla cripta e scendi al centro
* Prendi la CHIAVE ROCK e il SUPER MICH.
* Premere i pulsanti sulla tomba: MESE-TRIKUTNIK-CERCHIO-QUADRATO
* Prendi l'ARMATURA
* Vieni fuori, per l'aiuto della spada, raccogli il MOVU SNAKE (su quello guidato)
* Cerca l'ingresso alla montagna
* Uccidi le guardie e prendi da loro l'arco di fuoco
* Inserisci la chiave di pietra nel pozzo - entra nella fornace
* Premi i pulsanti: tre passaggi
* Al centro, prendi 3 PEZZI DI TIPO DI MASCHERA
* Vai con la mano sinistra, parla con la donna (spina dorsale), poi sorridi rispettosamente
* Prendi il bambino dalla telecamera1
*In camera digitare: MESE-TRIKUTNIK-CERCHIO-QUADRATO, prendere il presepe2
* Esci e vai a destra, inserisci UN tappo nel tubo
* Spara al pulsante, sali sulla collina, prendi lo scettro di cristallo
* Scendi, inserisci UN ALTRO tappo nel tubo
* Sali sull'ascensore e spara al pulsante

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! PAESE DELLA LIDYANA!
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GLI OGGETTI DEVONO ESSERE: RUBINO, Scettro di cristallo, un pezzo di fungo, una lingua di serpente e 3 pietre!

* Uccidi la guardia e uccidi la ragazza
* Parla con la regina e mostra lo scettro di cristallo
* Alla fornace del drago krizhan, sbriciola il blocco di pietra, radilo per quello nuovo, canta per l'importante
* Diventa un drago con uno scettro di cristallo e vola in un'altra parte dell'isola
* Raccogli un ARCO DI GHIACCIO da uno dei guerrieri
* Sali sulla porta dalla porta, premi il tasto, taglia dall'interno, prendi gli oggetti
* Usando una spada infuocata, ottieni super visibilità (danza rossa), uccidi un mostro invisibile
* Lancia 3 pietre sul ghiaccio sotto la spada e sciogli il ghiaccio con il rubino, prendi la SPADA DI FUOCO
* Sali sul castello lungo il muro da dietro, guarda la battaglia vicino al fondo
* Scendi di nuovo a terra e attraversa le porte, prendi la CHIAVE
* Torna in cima e usa la chiave per liberare il re
* Combatti e cadi nel mezzo del castello, combatti ancora
* Dallo schermo prendi un amuleto con una pietra blu, dal coperchio prendi un pezzo di ghiaccio
* Apri le porte d'ingresso, metti il ​​ghiaccio sulla soglia, scioglilo con una spada infuocata,
poi congela il gelato e prendi un ICE BAR
* Inserisci il blocco al centro della porta e prendi 4 strisce di maschera
* Su un drago volante, sorvola il lago, vai alla residenza del re, a quanto pare, prendi
CRISTALLO NERO.

Pensi che le ore delle imprese siano passate da tempo e che le figure gloriose con le loro nobili tradizioni abbiano vissuto per il resto della loro vita? Ti chiedi che le persone di origine debole non possano mai vincere in una situazione spietata con molto? Amici miei, mi affretto a cantare: avrete pietà! Anche l'asse della vita, proprio di fronte a noi, è una caduta, se il coraggio e la forza dello spirito superano il dolore, ci saranno guai, e la valle della giustizia, attraversata tutte le membrane, punisce chi, essendo cresciuto in modi empi, si sono arrabbiati al momento della crudeltà e del potere della sofferenza nel mondo.

Connor, un abitante del villaggio dal cuore puro, di buon carattere e onesto, non sapeva che il giorno successivo avrebbe portato grandi disgrazie a se stesso e al suo regno natale di Daventria. Una tempesta nera, che volò dalle altezze celesti, tormentò tutti e addirittura appiattì i suoi occhi, Connor divenne testimone di una terribile maledizione, poiché né i suoi compaesani, né i contrabbandieri delle terre extra, né l'amato e truffato sovrano Graham deceduto. Ovunque guardi, al posto delle persone reali hanno perso solo statue di pietra, senza vita, che sono difficili da ricordare, quelle che puzzavano solo di recente. E i campioni del male stanno già emergendo dai loro recessi nascosti, devastando terre così tranquille... Per restituire la gioia della vita agli innocenti, il nostro eroe potrebbe reclamare la Maschera dell'Eternità, un artefatto creato da una volontà nera invisibile, che, se fosse simbolo di pace e prosperità, scaccerebbe i malfattori dal regno. E l'abitante del villaggio, il cui petto batte il cuore di una persona nobile, inizia il suo percorso apparentemente senza speranza.

Se non hai paura dei problemi del futuro, la meravigliosa avventura King's Quest ti porterà in un luogo sorprendente, a volte inquietante e allo stesso tempo più vantaggioso. Il nostro percorso da questo villaggio attraversa il Regno dei Morti e le Paludi fino alla Terra dei Nani, alla Terra Vuota, a Križani e a molte altre regioni di Daventria, dove c'è bisogno del nostro aiuto, anche se il male non ha risparmiato nessuno, essendo penetrato negli angoli nascosti delle terre dei padri... e Connor. Enigmi, enigmi e indizi che ci tengono in attesa di un vero romanzo personale: il nostro eroe non verrà mai privato di aver sofferto nei guai, sarà sempre premuroso sia con gli amici che con i nemici e non mancherà di sacrificare vite potenti, per così dire. portato alle persone sofferenti hotch hvilinne Mi sento meglio. Sfortunatamente, le orde di mostri avidi, che da tempo erano in attesa di un simile sfogo, non saranno sconfitte dalla sconfitta, quindi spesso dovremo ricorrere alle forze armate per ricacciare gli ultimi orchi nella fornace, il i non morti nella terra e i demoni nei loro mattatoi. La maledizione trovò Connor a mani nude e con una semplice camicia, ma molto presto avrebbe trovato un pugnale, e poi una spada, un falco, una balestra, avrebbe indossato l'equipaggiamento e avrebbe selezionato un gruppo di incantevoli nel laboratorio dell'alchimista. nel momento del bisogno, copri l'eroe con scudi magici, hiba I nemici inviavano illusioni e davano ai muscoli poteri aggiuntivi. Se dedico il mio tempo ad attività peccaminose in cui è necessario acquisire saggezza, allora non perdo i piaceri di numerosi amici e non esito mai a ricevere il loro aiuto. Spesso la risposta a un enigma apparentemente incoerente appare letteralmente dietro l'angolo: è tempo di dare ancora una volta uno sguardo rispettoso alla vasta distesa. Un'incantevole mappa, donataci da un gentile incantatore, che ci indica la via d'uscita dal labirinto più tetro e perduto. E avendo ottenuto una moto, Connor potrà penetrare in molti posti in qualsiasi momento, devi essere più paziente e guardare attentamente i luoghi da cui siamo partiti. Ancora più operosità ti condurrà alla fine di un viaggio difficile.

Diciamo che il gameplay miracoloso è completato da una musica non meno miracolosa, che si adatta in modo così organico a quelle che appaiono sullo schermo di King's Quest, che liberare il controllo della tua avidità dall'atmosfera è semplicemente imbarazzante. Pertanto, fino a un certo punto non sei stato ingiustamente disonesto, perché nella tua anima sei una persona vera e il compito di compiere imprese non ti ha privato della lunga vita di cui hai bisogno a Daventria. Comunichiamo subito con Connor che nel cuore umano non c'è ancora abbastanza bontà e coraggio per difendere ideali eterni come l'Amore, la Verità e la Misericordia.

La continuazione a lungo termine della serie King's Quest è stata rilasciata. La parte principale dei doni reali si chiama Maschera dell'Eternità, o "Maschera dell'Eternità". Questo gioco contiene numerose prove dell'azienda Sierra e tutti i trucchi creati dai suoi "grod". La società ha annunciato che i suoi membri sono riusciti a creare un gioco completamente nuovo e, di conseguenza, l'ottava parte dei benefici reali non è simile al risultato di questa serie. La novità è un gioco completamente banale, in cui puoi giocare allo stesso modo di Quake, ma non puoi dimenticare quelli che sono ancora una ricerca. "The Mask of Eternity" è strutturato in modo tale da non poter essere classificato, quindi invece di menzionare la sua rilevanza per i giochi di ruolo o le missioni, consideralo un regalo per gli amanti di entrambi i generi.

La storia inizia con una frase calma: molto tempo fa, in un mondo incantato, tutti vivevano nella buona sorte, gli unicorni pascolavano sugli archi, buoni incantatori incantesimi magici, e i re e le regine si presero saggiamente cura dei loro popoli. Nel regno di Deventr, gli abitanti prosperarono sotto il governo del loro glorioso re Graham, finché arrivò il giorno in cui tutto cambiò e l'ordine si trasformò in caos. Accadde che in quell'ora, quando tutti gli abitanti del mondo incantato erano felici di vivere, il malvagio chaklun Lucreto entrò nel sancta sanctorum del mondo e, con l'aiuto di un avido incantesimo, spezzò la Maschera dell'Eternità.

Al momento di queste docce golose, il giovane Conor, che non sospettava nulla, si recò al seguito del suo amico Sari, che fuggì felicemente da lui. In quel preciso momento iniziò l'azione del chaklunstvo di Lucreto: si levò un vento terribile, le foglie caddero dagli alberi, l'oscurità scese sul regno, un pezzo della Maschera dell'Eternità cadde nelle mani di Conor e Sarah, come tutti gli abitanti del regno, crollato. Inoltre, la parte del mondo incantato è caduta nelle mani di Conor e ora possiamo spegnere la nostra luce. Nina si sdraierà con te.

REGNO DI DAVENTRY

Tutto inizia nello stand di Sari. Una volta arrivato a casa, non toccare il bollitore perché è in fiamme: dopo lo scontro con il goblin potrai rinnovare il tuo energia vivente Invece non è colpa dello spreco di soldi. Prendete i funghi dal tavolo, e date ordine alla polizia di portare via facilmente la pallina con il composto di burshtin, così da rubarvi dalla battaglia.

Per prima cosa, sostituisci i tuoi pugni da soli, poi mettili sulle immagini delle mani e questo ti aiuterà a prepararti per il combattimento. Ora esci di casa e gira la mano sinistra dietro l'angolo. Dopo aver sconfitto il goblin che ti sta controllando, uccidilo e prendi i suoi penny e i suoi funghi, quindi gira verso la strada e vai a destra. Sul lato sinistro ti godrai il tuo stand rurale. Dopo aver finito, quando il folletto esce dall'ingresso, andate al centro, andate lontano e prendete il pugnale sul tavolo. Per il vostro consumo, bevete dalla teiera che sta accanto al caminetto per ripristinare la vostra salute. Apri la fiaschetta alla stazione di polizia e prendi i penny, poi lascia la tua capanna e chiedi un pugnale al goblin più vicino. Ora devi voltarti verso la capanna di Sari prima di tornare alla chiesa fino al lago. Sulla betulla c'è un incantatore che lancia sempre i suoi incantesimi. Vai e parla con lui. Ascolta tutto quello che ha da dire. Dopo aver completato il tuo colloquio, ti darà una carta incantata. Nell'angolo in basso a destra dello schermo apparirà una piccola mappa; quando fai clic su di essa, puoi vedere la posizione.

Sulla betulla accanto a te troverai un posto per essiccare il pesce: se lavori a maglia il pesce, sceglierai la crosta. Dopo che la tua salute è stata ripristinata, vai agli stand del villaggio e accadrà il contrario. Dopo aver lasciato il gatto sul tavolo, prendine i funghi, poi porta via gli stivaletti sbucciati che sono sullo scaffale e i penny che giacciono sulla polizia. Quando apri lo schermo, troverai lì un altro mucchio di monete. Esci dalla casa e aggira il suo braccio destro, quindi uccidi il mostro di cui è responsabile il coltivatore di rocce e i due zombi che troverai dietro la cabina. Raccogli tutti i funghi e scendi alla fontana, la cui acqua bagnerà le tue ferite.

Dalla fontana, vai direttamente alla taverna, dove devi raccogliere i guanti sbucciati che giacciono sul bancone. Per favore sii rispettoso: se bevi il vino rimasto sui tavoli, Conor sarà molto fortunato. Dallo schermo della polizia raccogliete i penny, poi salite su un'altra cima e prendete i cristalli scintillanti dal grande schermo, poi scendete ed uscite in strada. Dopo aver bevuto qualche barile in giro per la taverna, rompeteli e prendete le pozioni.

Preparatevi prima della battaglia e avvicinatevi presto al ponte. Guidalo e vai a cenno protegico. Dopo aver usato il mulino a vento con la mano sinistra, rimuovi il pugnale e alzati completamente con lo scudo. Fai molta attenzione e tieni presente che non appena tocchi terra, tre mostri ti attaccheranno contemporaneamente. Durante l'ora della battaglia, non dimenticare di mantenere la tua salute, motivo per cui devi mangiare i funghi. Dietro la porta vedrai un altro mostro che ti sta guardando con una balestra. Dopo aver finito questo abominio, prendi la balestra e vai al centro. Dopo aver ammirato la stele, bevi del succo. Metti una balla di fieno, poi radila e prendi il succo in mano, dopodiché bevi in ​​modo che la tua salute sia al 100%. Una volta che sarai in strada, vedrai che un tirapiedi del male ti sta bloccando la strada: all'uscita, bevi la miscela dello scudo di Burshtin e uccidilo. Raccogli tutto ciò che puoi rilasciare e gira intorno al luogo fino alla fontana.

Di fronte alla fontana, girate a destra e cadete verso il cumulo d'acqua. Gira intorno allo stand con la mano destra e abbatti un albero che vale quanto un muro. Se un albero cade, blocca l'acqua, facendo macinare la ruota idraulica e con essa la macina. Ora andate al centro, tagliatelo sopra l'altro e prendete la matassa con l'uncinetto.

Scendi e scendi al mulino a vento, quindi gira a destra e vai allo stand Kavanagh. Una volta arrivato lì, ammira la corda per saltare e i bambini sdraiati sul tavolo e non dimenticare di premerli. Dopo aver preso i funghi dal gatto, vai in alto e gira intorno alla cabina sul lato sinistro. Dopo aver immerso le spore del cortile, prepara il succo e poi apri le porte, quindi vai al centro e uccidi il mostro ferito.

Ora puoi continuare il percorso: attraversare il parco e andare dall'altra parte del fiume. Quando raggiungi il muro, una freccia che punta verso l'alto si illuminerà nell'angolo in basso a destra dello schermo. Infine, premi l'immagine sul tuo inventario, poi sul muro e sali lungo il sentiero. Sul muro c'è un tavolo fatto di blocchi di pietra che bisogna toccare con acqua e scendere. Dopodiché, vai al tunnel, che è come una cascata. Sentendosi nutrito, dà conferma: “Così”. Di conseguenza, non potrai raggiungere il castello di Daventry.

Fai crollare il tunnel a zigzag sul muro, quindi gira la candela per permetterti di aprire il passaggio segreto. Dopo aver raggiunto il ritratto del re, premilo contro il muro, che rivelerà un sudario. Prendi la chiave di rame dall'armadietto e vai a sinistra nella Sala del Trono e non dimenticare di prendere lo skipper di resina nel corridoio. Nella sala del trono, vai allo specchio e ammiralo: facendo clic su di esso con il cursore, creerai del male al suo interno. Ora giratevi verso il soggiorno ed uscite attraverso il tunnel.

Dalla cascata scendere fino al cartello Daventry, dove si gira a destra e si scende. Se vieni attaccato da cinque zombi, uccidili e poi raccogli tutti i detriti che faranno uscire la puzza, dopodiché sarà sicuro andare avanti. Dopo aver messo in sicurezza il mausoleo, non avvicinarti ad esso, ma spara alle guardie con una balestra, dopodiché apparirà lo spirito di Ser James Deventry. Vai al mausoleo, rompi le porte ed entra nel mezzo della cripta, quindi inserisci il coperchio del sarcofago e prendi l'anello dell'eroe. Una volta raggiunta la cripta, attraversa il ponte su quel lato del fossato.

Prima di entrare nel castello, rimuovi il succo e controlla il tuo stato di salute. Ci sono mostri che ti aspettano su entrambi i lati dell'ingresso. Dopo averli eliminati, sali da una delle rampe all'altra in cima, ma non raccogliere il succo: un altro mostro ti sta aspettando dietro il corno. Dopo averlo annullato, costeggiate il muro con la mano sinistra, interrompete la difesa sul muro e salite fino al punto di osservazione. Uccidi la guardia e prendigli la pozione, poi scendi in fondo e vai nel corridoio. Qui devi accendere gli autoscatti, per i quali devi tirare tutti i cordini una volta, quindi andare nella stanza bianca. Aprendo le porte dietro la chiave della serratura, scoprirai che nella stanza è presente un teletrasporto, che non può essere rilevato immediatamente! Lascia il castello e vai all'uscita attraverso lo stretto passaggio vicino alle montagne. Dopo aver perlustrato lo stagno di una grande bestia simile a un unicorno, parlagli.

Ora corri per la giornata alla capanna dell'alchimista, le cui porte d'ingresso sono intasate di assi. Dopo averli picchiati per chiedere aiuto con il succo, entra nello stand. Prendi delle medicine dalla polizia, poi esci di casa e vai in chiesa. Raggiunto l'ingresso principale, lasciate cadere il gancio e salite sul retro, e dal retro scendete al centro. Prendi la candela dal tavolo e vai all'urna di vetro colorato. Dopo aver colpito l'urna, attraverso il vetro colorato rotto vedrai come aprire la porta del mausoleo. Lascia la chiesa e attraversa il centro fino al mausoleo, e sii pronto al cancello. Raggiunto il punto di destinazione, uccidi le guardie e vai al teletrasporto che appare davanti a te. Dopo aver lasciato il mausoleo, rivolgiti all'incantatore sul lago di betulla, parlagli e dagli la candela della chiesa, l'anello di Ser James e la torcia. Quando sei stanco, rimuovi l'anello di luce.

Ora sei pronto per andare nel mondo dei morti. Entra nel lago dietro l'incantatore e versalo sulla strada verso la roccia. Dopo essere salito al suo apice, vedrai uno stand lì. Apri le porte e parti fino alla successiva, quindi prendi la miscela dell'invisibilità da sotto il tavolo. Tocca la penna sul calamaio e scrivi un simbolo magico sulla pergamena, quindi rimuovi la pergamena. Vai al globo e aprilo dietro un'altra pergamena, quindi prendi la miscela dell'occhio che tutto vede e bevila, che ti permetterà di creare uno schermo che sta accanto al muro. Aprilo e senti il ​​grande rintocco. Quando esci di casa e scendi dal dirupo, appendi il campanello e colpisci la nuova porta. Una sirena apparirà dal lago e ti darà una spada. Ora sei pronto per andare nel mondo dei morti, per il quale devi rivolgerti al mausoleo e andare al portale.

LUCE DEI MORTI

Apparendo nella parte inferiore della mappa, girati e ammira i simboli scritti sopra la porta del mondo dei morti, dopodiché prova a scriverli (più tardi appariranno in futuro). Adesso mettiti in viaggio. Dopo aver colpito gli scheletri, cerca di non avvicinarti a loro, ma sparagli con una balestra. Se la puzza ti segna per prima e ti striscia addosso, dovrai batterli con la spada. Se vuoi prendere uno dei loro spadoni, non dovresti prenderne uno, perché è molto più debole per la tua spada. Tu stesso devi prenderti cura della tua spada! Dopodiché, prosegui lungo la strada finché non ti imbatti nel cancello di metallo. Girare a sinistra e proseguire dritto fino alla statua di Lord Ariel.

Togli l'importanza della vita, che è sdraiarsi sulla colonna davanti alla statua, e rivolgersi ai pilastri con il fuoco, e stare in coppia sul lato della strada. Metti la tua vita in una delle colonne, girala e vedrai come andrà giù questa macchina e il fuoco su di essa si spegnerà. Fai lo stesso con le tre colonne mancanti: una volta completata questa procedura, le porte metalliche si apriranno. Giunti al centro, vi imbatterete davanti ad una pallina magica e noterete che sulle lastre su cui sono formati i pezzi sono scritti vari simboli. Ora devi camminare sulle lastre, sulle quali vedrai i simboli, che erano sopra la porta verso la luce dei morti.

Vai al bordo destro della piattaforma e taglia la lastra con le fantastiche forchette. Sfiammare e rasare sul fornello con una spruzzata e un paletto. Girando la mano destra, tagliare sul fornello con un paletto e una punta, poi girare di nuovo la mano destra e tagliare sul fornello, che mostra due spilli e riso tra di loro. Ora vai nella sala del trono e parla con Lord Ariel, che ti dirà cosa devi guadagnare. Dopo aver completato il processo, ti verrà consegnata la chiave.

Dopo aver finito di parlare verrai teletrasportato nuovamente nell'atrio. All'ingresso giornaliero, distruggi le scatole, trova la faccia morta e porta via i frammenti dello scudo di salvataggio. Dopo aver coperto l'intera sala, rompi tutte le scatole e trova tutti i set di pennelli che stanno crollando: alla fine di questo lavoro, non dimenticare quelli che richiedono di raccogliere parole e centesimi. Negli angoli di ingresso e di partenza dell'atrio sono presenti colonne con iscrizioni che richiedono una facile lettura. Quindi vai al nuovo cancello. Prima di aprirli, spara alle guardie con una balestra. Apri il cancello con la chiave che ti ha dato Lord Ariel ed entra nel mezzo. Sii rispettoso, raccogli tutte le pietre che trovi, la puzza ti servirà più tardi.

Rompi tutte le scatole in cui trovi tanti discorsi coloriti e fai attenzione, perché a volte i fantasmi sono intrappolati lì. Gira a destra e vai verso l'uscita, e guida con attenzione tutta la spazzatura che trovi. Prendi la chiave quadrata dallo schermo che si trova accanto al muro scorrevole. Devi lavorare con molta attenzione, i frammenti sono protetti da un gran numero di pennelli. Scendi lungo la strada, ma non andare al fiume morto, ma gira a sinistra. Una volta che conosci l'interruttore sul muro, abbassalo.

Vai a un incontro speciale nell'angolo in basso a sinistra della mappa finché non senti il ​​pianto di un bambino. Dopo aver ucciso gli zombi, crolla a terra, sulla piazza. Al suo centro c'è una fontana di acqua viva, che sgorga dai santuari, l'acqua viva dalla quale ripristinerà la tua salute. Vicino a ciascuno dei quattro angoli ci sono cassetti di metallo, sotto i quali si trovano i pulsanti. Devi distruggere le scatole con i pulsanti, dopodiché ti rivolgerai alla fontana, incontrerai l'angelo e avrai Rozmova con lui.

Recatevi di giorno al passaggio tra le due stanze, andate nella stanza di sinistra, bevete tutti i pennelli morti e rompete le scatole, poi raccogliete tutti i discorsi e leggete la scritta sulla colonna. Ora devi raggiungere la stanza bloccata da un contenitore di metallo, per il quale ci sono due modi: puoi spararlo sul contenitore, oppure puoi salire sul lato esterno della stanza e scendere nella stanza. Parla con la ragazzina in piedi all'angolo, raccontandoti come ha perso il mondo a morte. Posiziona il contenitore che blocca il passaggio alla stanza, rompi tutte le scatole e raccogli tutti gli oggetti. Uscite dalla stanza e scendete le scale verso la fontana. Se necessario, ripristina la tua salute e vai dritto. Quando raggiungi il muro, gira a destra e cammina fino al passaggio. Rendendoti conto che tre scheletri ti stanno bloccando la strada, uccidili e scendi più a valle fino al fiume della morte. Quando arrivi al fiume, fai particolare attenzione, non avvicinarti all'acqua! Posiziona i frammenti dello scudo di raccolta sul fiume e sigillalo finché non arrugginisce. Ora vai allo stand che si trova sulla betulla e parla con le guardie. Una volta che sai tutto, impazzisci ancora e ancora. Uscite di casa e proseguite lungo la riva del fiume fino all'uscita. Una volta raggiunta la svolta, aggirateli e proseguite fino alla svolta. Trova una stanza dove ci sono molte urne: devi scomporle e raccogliere tutti gli oggetti.

Ora sali la rampa fino alla strada accanto a te. Prima di scalarlo, rivolgiti alla tua salute e prendi la spada dalla tua mano. In cima alla torre, il comandante di tutti gli scheletri ti sta guardando e la tua difesa non può farci nulla: in queste menti, sei colpevole di averlo attirato sul bordo e di cadere. Prima di iniziare la battaglia, non dimenticare di bere la miscela dello scudo Burshtin. Dopo aver abbattuto il comandante in capo, scendi e raccogli la cotta di maglia, quindi scendi lungo il sentiero e vai all'ultimo approccio.

Trova le porte blu e aprile usando la chiave quadrata. Quando le porte si apriranno, uscirai nel mezzo e vedrai che ci sono degli scheletri che si allenano lì. Con attenzione, nel caso in cui perdi il bersaglio, torna indietro attraverso le porte e spara a tutti. Quindi seleziona tutti i valori e non perdere la chiave dorata rotonda! Lascia questa stanza e attraversa il fuoco fino al villaggio prima del guerriero ferito. Quando parli con lui, porti via informazioni importanti.

Girati verso la fontana e poi vai all'uscita sulla strada. Ha quattro pulsanti nella parte inferiore che devi premere contemporaneamente! Dopo averli appesi vicino alla pietra, posizionateli uno alla volta sul bottone della pelle. Se non riesci a rimuovere le pietre, prova ad attirare gli zombi e colpiscili in modo che il loro corpo cada sul pulsante. Dopo aver premuto tutti i pulsanti, uccidi gli zombi che ti mancano e scala la montagna. Dopo aver letto l'iscrizione sulla colonna che svetta in cima alla torre, giratevi verso la fontana.

Per rinnovare la tua salute, fatti aiutare dall'acqua viva e vai al portale d'ingresso o alla sala Vidstrochka. Prima di entrare in quello nuovo, rimuovi la balestra e all'uscita dal portale spara alla diabolica banda di scheletri. Dopo averli buttati via, tagliali su un piccolo blocco, e da questo su uno grande, quindi vai con attenzione al bordo del grande blocco e attraversali fino all'altra sponda del fiume della morte. Non tentare di rimuovere i detriti, poiché i frammenti potrebbero causare la caduta di acqua morta. Dopo esserti sistemato sulla betulla, rimuovi la trama dello scudo di Burshtin dalle statue e vai alla polizia di sinistra con i teschi. Dalla fila in basso, prendi il settimo teschio del Male, giralo a destra e vai alla colonna che si erge bianca d'acqua, poi lascialo vicino all'acqua e girati verso l'uscita. Esci dalla Sala Vidstrochka, ripristina la tua salute con l'acqua viva della fontana e vai al portale di uscita della neve, poi alla Sala della Guerra e prepara la tua balestra, perché ci sono due scheletri con gli archi che ti aspettano. È importante che tu sia responsabile di colpire entrambi, dopodiché leggi l'iscrizione sulla colonna e vai sul posto. Un luogo di distruzione e dovrai raderlo al suolo. Raggiunta la lunga sponda, prendi la miscela di forza dalla ciotola e vai alla statua senza testa, al posto della quale metti un teschio. Se la statua cambia, la piuma della verità cadrà dal piedistallo. Raccoglilo e attraversa il ponte fino al portale e attraverso il portale fino alla fontana. Ripristina la tua salute con acqua viva e vai al portale d'ingresso con la scritta "Sala dell'Immortalità". Dopo aver raccolto lì la miscela rossa, giratevi verso la fontana.

Ora attraversa il portale segreto per la Sala della Giustizia. Prendi la miscela verde dell'invisibilità dalla colonia, metti la piuma della verità sulla tua giustizia e servila tu stesso nell'altra coppa. Questo è ciò che sta facendo il cuore, Lord Ariel apparirà e sarà d'accordo con te. Togli il fiato e attraversa il portale fino alla fontana.

Ora, se i fiumi di sangue vengono drenati, andate all’ultima uscita (nell’angolo in alto a destra della mappa) verso il lungo corridoio, de Conor dirà: “Che odore forte”. Percorrete questo corridoio il giorno prima finché non vi è stata una goccia di sangue, sollevate un mucchio di zolla, raccogliete tutti i funghi e giratevi verso la fontana. Dai all'angelico pezzo arrugginito di scudo e zolla, così potrai dipingere l'armatura. Ora vai alle porte chiuse situate vicino all'area d'ingresso. Prepara la tua balestra e apri le porte dietro la chiave d'oro del sole. Fai attenzione: ognuna delle sei scatole di merci ha uno scheletro. Elimina questa guida e seleziona alcune bevande. Ci sono un gran numero di sostanze chimiche sulle pareti di questa stanza. Per aprire il problema, fai lo stesso.

1. Portare tutti i comandi sulla parete scorrevole nella posizione inferiore. Ora hai accesso a quattro sezioni dell'ulcera, comprese diverse camere per la pelle. Esci dalla prigione attraverso le sbarre che si sono aperte e usa la balestra per uccidere tutti i mostri nelle celle.

2. Vai al muro d'ingresso dall'uscita. Selezionano la sezione che verrà aperta, quindi puoi cambiarne solo una alla volta. Quando arrivi, assicurati che il primo vimikach sia in posizione abbassata. Non toccare ancora nulla e vai al muro vuoto.

3. Vimikach sulla parete esposta ci sono le porte delle camere, separate dalla pelle da quattro sezioni; spostarli nella posizione inferiore.

4. Girare verso il muro di ingresso e commutare l'altro ponticello, quindi andare al muro di uscita e commutare nuovamente tutti i collegamenti nella posizione inferiore. Esegui la stessa operazione con la terza e la quarta variabile sulla parete di fondo.

Se hai fatto tutto correttamente, ora tutte le sedici telecamere sono aperte. Raccogli tutti i discorsi e compila il modulo di contatto. Nella restante (ottava) camera, tira il chiavistello per aprire il grande cancello esterno. Ritorna nella stanza con i guerrieri, vai alle porte d'oro, dove ci sono gli scarabei e prepara una balestra. Ora bevi la miscela rossa dell'occhio che tutto vede e attraversa la porta d'oro. Dietro il cancello un grande scheletro egiziano ti sta guardando, prova a sparargli con una balestra. Se non funziona, prendi la spada tra le mani e abbattilo. Una volta raggiunta la rampa, incontrerai fantasmi volanti. Se ne sei rispettosamente sorpreso, tieni presente che non tutti hanno ragione. Preparati per una salute rinnovata, vikory e cristalli magici o acqua sacra. Rasalo con il martello, assicurandoti di non rimanere incastrato con il primer giusto. Se prendi il martello tra le mani, morirai.

Attraversa le porte illusorie nella stanza con le streghe, attraversa il cancello per raggiungere il fondo e sali la rampa fino al fondo della torre, quindi combatti su per la collina per un altro rullo. Saliti in cima alla vezha, prendete la miscela rossa e i cristalli scintillanti, poi scendete e andate alla vezha centrale per raccogliere le pietre che giacciono sui bottoni. Prendi i ruscelli e cammina fino al cancello della strada centrale.

Prima di oltrepassare il cancello, gira la barra della salute, prepara il martello e vai avanti prima di uccidere quella dannata banda di scheletri. Cerca di ucciderne la maggior parte in periferia, solo dopo passa al combattimento ravvicinato. Dopo aver assicurato la guardia, vai a riva e lancia il martello sul lato della betulla: di conseguenza, il posto scenderà, quindi vai sul lato della betulla e lascia il portale.

PANTANO

Stai attento! Le bolle sull'acqua in realtà hanno tentacoli piuttosto imprudenti: dopo averle toccate o aver sentito gli schizzi d'acqua, le colpisci con un martello e non intraprendi alcuna attività finché non causi la morte di questa feccia. Inoltre, bevi l'acqua verde, i frammenti verranno spazzati via.

Dal portale, vai all'ingresso, vai all'isola, che si trova al centro della mappa, gira intorno ad essa e trova l'albero dell'oracolo. Parla con lui e dagli l'oro, e ripeti l'operazione dieci volte quanto richiesto: ti stancherai e ti sentirai ancora più in colpa. Quindi vai all'ingresso precedente e trova un mucchio di budinki. Vai agli stand aperti e raccogli i penny e i guanti sporchi che giacciono sulla polizia. Ora vai allo stand successivo, ora dovrai rompere le assi che bloccano l'ingresso. Lì devi prendere i soldi dallo schermo e andare in un'altra stanza dove puoi portare l'apparecchio acustico. Rivolgiti all'albero dell'oracolo, gira all'uscita precedente e vai verso gli alberi borghesi sussurranti: è molto facile riconoscerli, le schegge di questi alberi da lontano sono molto simili alle persone. Vai a casa loro per un minuto (non c'è puzza in un posto del genere) e usa il tuo corno uditivo per ascoltare cosa dice la puzza.

Scendi lungo la strada fino alla baia dove si trovano i funghi giganti, poi girati e trova il fungo dorato. Bevi questo fungo e sbarazzartene (questo fungo aiuta nella lotta contro il male). Ora entra nella parte innevata della palude, nella baia piena di alberi umani. Camminando lungo il lato sinistro della riva, troverai un albero con uno scintillio appeso su di esso, dal quale dovrai prendere il cibul. Non combattere gli alberi umani, perché non ti porterà al successo (se tagli le loro radici, la puzza ricrescerà).

Scegli un ingresso anticipato fino a quando l'acqua non viene lavata con acqua pulita. Ricordalo, perché contiene un teletrasporto, di cui avrai bisogno in seguito. Gira a destra e aggira lo streamer, quindi prepara la spada e vai all'angolo di uscita della mappa. Sulla tua strada appariranno persone nobili, abbattile e vai avanti. Non esitare ogni volta, perché la puzza aumenterà di nuovo, e sarà ancora più veloce. Trova fuochi volanti e parla con loro. La puzza ti racconterà del luogo segreto dei Buryan, e poi la puzza è pronta a darti il ​​segreto del bagno nelle acque reflue. Parlate di nuovo con loro, Conor riferisce di percepire il sussurro delle tempeste e poi prende la carta. Prendi il biglietto, prendilo Conor e di conseguenza ci saranno furti a causa degli spruzzi d'acqua.

Rivolgiti ai Whispering Buryans e parla con loro, poi vai nella parte oscura della palude fino al castello della strega. L'ingresso al castello è sorvegliato dal chaklunka stesso, di conseguenza dovrai guidarlo dentro. Vai al cancello che chiude l'ingresso e posizionati in modo da poter svuotare i sacchi di sabbia appesi al muro al centro del castello. Spara loro con un arco: se cadono, il fuoco aumenterà. Giunto al centro, vai nella stanza a sinistra e raccogli tutti i discorsi, e non perdere la pietra. Ora vai nella stanza giusta, dopo aver raccolto il goblin morto che giace sul tavolo, tira fuori il rig che è seduto accanto a lui. Dopo aver premuto sul calderone, scopri cosa sta cercando di fare il tuo avversario. Clicca sul libro sul supporto, sali la rampa, rompi tutti i barili e raccogli tutti gli oggetti. Getta la pietra sulla piattaforma metallica, dopodiché germoglierà la pasta e salirai fino alla terza cima. Voltati e prendi la cotta di maglia, quindi rimuovi la spada e vai all'ingresso dove devi prendere un pezzo della maschera dallo schermo. In questo momento, dietro la tua schiena apparirà un salvatore di verme, che ti chiederà di picchiarlo, dopodiché finirai per tagliargli la mano e prendertela. Solo dopo potrai lasciare il castello e dirigerti verso la casa sull'albero di legno.

Salito in cima, attraversa il ponte fino al cancello. Premendo la mano sul cuscinetto, ti assicurerai che la tua mano non si adatti alla dimensione. Dopodiché dovrai prendere la mano del risparmiatore e toccarla fino ai cancelli che sono stati completati. Avanza verso le colonne di pietra e i ceppi, quindi rasali lungo di essi fino al lato inferiore e fai attenzione a non perderti nel fuoco. Non dimenticare di goderti l'aiuto dei cristalli magici. Dopo aver raggiunto l'altro lato, cadrai nella camera segreta della strega della palude, dove due mostri della palude ti cadranno addosso. Uccidili e prendi il secchio d'oro dallo schermo. Tirare i due cordini che apriranno l'uscita dal rifugio. Ora premi il pulsante, dopodiché la griglia si alzerà. Una volta raggiunto l'ingresso del sotterraneo, attraversa il ponte per tornare all'ingresso, scendi e gira nel castello all'uscita. Al castello dovrai purificare l'acqua nel calderone, per il quale dovrai versare un mestolo d'oro: se l'acqua nel calderone viene purificata, l'intera palude verrà pulita. Esci in strada e parla con il re della palude, che interpreta il ruolo di un rabbino. Non c'è modo di creare un mondo prima di potervi entrare. Vai al cancello con il teletrasporto, lascia il cancello e segui il prossimo teletrasporto per spostarti nel regno di Daventry. Per teletrasportarti, devi andare al teletrasporto, aprire la mappa, selezionare la parte del mondo in cui vuoi spostarti e premere il pulsante del teletrasporto.

Uscite dal castello e scendete allo stagno. Se doni le creature che vivono lì, le aiuterai a trasformarsi in un unicorno. Alla fine, la bestia ti regalerà una piccola piramide realizzata con un cristallo di granato. Recati alla periferia del villaggio e alla capanna, che si trova di fronte al mulino a vento, per parlare con la bambina che fu sepolta nel regno della morte. Prendile l'oro e parlale di nuovo. Dopo aver utilizzato il teletrasporto, tornate alla palude, scendete dal fiume e andate al castello delle streghe. Dopo aver visitato il mondo, ti ritroverai nel regno degli gnomi.

REGNO DEGLI GNOMI

Entrando nella sala del sotterraneo aperto, rompi tutti i barili e raccogli tutti gli oggetti, quindi prepara il fuoco e posiziona la pietra sul pulsante che apre le porte principali. Dopo aver interrotto i calderoni, vai al raduno. Intorno alla prima curva, un mostro di pietra ti osserva: dopo averlo guidato, segui il suono del piccone che colpisce. All'angolo sordo, parla con lo gnomo e raccogli la pietra. Torna indietro, attraversa la porta principale appena entri, poi gira a sinistra, scendi e cadi. Attraversa il corridoio e cadi in un angolo remoto e parlerai con un altro gnomo. Quando ti presenti alla porta con la mano destra, vai al negozio, dove devi comprare i tuoi nuovi vestiti. Prima di tutto, non dare soldi, prova con i soldi, ma lascia che tu scopra quale sarà il migliore per te. Dopo aver lasciato il negozio, scendi alla miniera, uccidi tutte le guardie, raccogli le parole e l'oro. Dopodiché alzati e uccidi il mostro di pietra e Kazhaniv, poi entra e gira a destra nel primo corridoio. Scendendo dal raduno, vai direttamente alla discesa, uccidi gli zombi secondo il dosaggio.

Dopo aver attraversato il luogo, vai al funerale davanti all'anziano. Parla con lui e ti parlerà della bella vita. Dopo aver usato la spada per raccogliere un pezzo di cristallo, raccoglilo e girati verso il ponte. Attraversa quello nuovo e vai a destra, dopo aver fatto un grande buco lì, attraversalo e percorri il corridoio fino alla stanza sorvegliata da un mostro di pietra e calderoni. Dopo aver liquidato queste guardie, prendi come spada un pezzo di burstine da bruciare (oro). Giratevi e andate nel primo corridoio in fondo, andate al teletrasporto, altrimenti non attraversatelo, ma andate nella zona centrale deserta.

Nella zona centrale andate al negozio dell'armeria dove dovrete acquistare un'importante balestra e un grande martello da guerra. Dopo aver lasciato il negozio, percorri il corridoio a zigzag. Una volta raggiunta la stanza con i pulsanti sul lato inferiore, posizionaci sopra una pietra, man mano che creerai, il luogo scenderà. Taglia sul retro, vai nel primo corridoio con la mano sinistra, uccidi tutti i mostri e vai in farmacia. Premi sulla statua che è destrorsa e di conseguenza imparerai l'essenza del sole. Spendi i tuoi soldi con attenzione, il resto di cui avrai bisogno non sarà inferiore a 250 monete d'oro.

Dopo aver lasciato il negozio, vai alle porte chiuse e usa il tuo aiuto per rompere la serratura. Dopo aver aperto le porte, uccidi il mostro che sorveglia il passaggio. Vai in fondo, gira a sinistra nel primo corridoio e interrompi tutti. Vai nel punto in cui i massi rotolano e corri finché il percorso non è libero. Stai attento! Alla fine del corridoio, un mostro di pietra ti sta cercando, non è richiesta alcuna pietà. Apri la porta e parla con il vecchio gnomo per informazioni su ciò di cui hai bisogno per riparare la tua auto. Tornate al labirinto principale e andate verso l'ingresso esterno del dungeon. Trova una stanza con le radici per lavare i muri, taglia un pezzo di radice, prendilo e vai nella parte inferiore del labirinto. Trova un unico muro, eretto di fronte al povero corridoio, e oltrepassalo lungo il corridoio fino all'uscita, e poi il giorno stesso fino al luogo in cui vieni. Dopo essere salito al livello superiore, macinare il masso, quindi tagliarlo dietro e spostare la pietra lungo il paletto fino al povero corridoio. Se il masso rotola giù, sfonda il muro. Vai alla pausa e posiziona il cristallo luminoso vicino al rivestimento del muro (mancino), dopodiché le lampade si accenderanno. Prepara il brodo e prosegui lungo il corridoio fino alla sala con il drago, dove devi bere la miscela dello scudo Burshtin e uccidere il drago. Raccogli il cuore del diamante nero e vai nella sala successiva.

Premi sul cristallo viola, a seguito del quale riconoscerai la nuova maschera. Prendi la piramide di cristallo chiaro, e al suo posto posiziona la piramide, dandoti l'unicorno, quindi premila nuovamente sul cristallo viola. Dopo avervi scambiato sguardi, portate via la piramide incriminata e la pietra magnetica.

Rivolgendoti al vecchio gnomo, dagli la pietra magnetica, poi ti racconterà del terreno arido. Rivolgiti alla farmacia, dai al venditore delle radici e metti dei centesimi sulla statua: il risultato sarà un aumento della tua convinzione. Esci dalla farmacia e vai al teletrasporto, posizionati nella zona attiva, seleziona la mappa dell'area desolata e premi il pulsante del teletrasporto.

REGIONE DI BEZKOSHTOVNA

Non svanire, ma prendi la balestra tra le mani e inizia a sparare alle brughiere infuocate. Quando hai finito con loro, vai all'ingresso del ponte sul fiume lava. Fai attenzione, perché i mostri del fuoco vivono nel fiume. Andate dall'altra parte e crollate sul pavimento finché non raggiungerete due capanne. Vai immediatamente al negozio di spazzatura e, dato che hai soldi, compra il succo di battaglia per cinquecento monete d'oro. Non è facile comprare Streletsky zbro qui, perché lo zbro dei nani è fantastico. L'affettuoso venditore ti parlerà del mostro avido e io lo ucciderò. Dopo aver sentito la sua rivelazione, acquisisci una pace metallica color carbone. Dopodiché, vai a casa di un amico, parla con lo sciamano e scendi dalla collina e cammina tra due colonne. Non appena raggiungi la cima, le guardie del ponte smetteranno di attaccarti con rispetto. Una volta attraversato il ponte, vedrai la bellezza del grande fiume. Parla con lui e imparerai la conoscenza dell'ordine della pietra. Una volta completata la raccolta, vai al negozio e parla con il maniscalco.

Scendi dalla collina e prendi il primo approccio (a destra dalla collina della santità) fino al ponte di pietra in rovina. Quando entri nel luogo, dalla superficie si sollevano blocchi di pietra, che devono essere percorsi in un ordine rigorosamente designato.

O–2–(KINETS)–6–O

O-O-O-O-O-O-3

5–O–O–O–7–O–O

O–O–1–O–O–O–O

O–O–O–O–O–4–O

Poiché si attraversano solo pochi punti, tutti i blocchi di pietra affonderanno nella lava e il metallo cadrà in fila. Non perdetevi le due murah infuocate e continuate a camminare, prima fino in fondo con la gobba sinistra, e poi fino in fondo. Dopo aver lavato la piramide del camino, sali in cima e porta via la costosa pietra infuocata dei giorni nostri.

Girati oggi e vai ai ricchi vulcani, poi girati per la prima volta. Attraversare la montagna fino al ponte di pietra, diviso in parti anonime. Preparate una balestra, dato che ci sono un gruppo di mostri di fuoco nel lago di lava, poi raschiate i blocchi di pietra finché non vi troverete al centro del lago. Raggiunto lo stand, sali sulle strade usando l'aiuto di un gancio, posizionati sulla piattaforma che sporge ed estrai la balestra. È tua responsabilità far suonare i gong nell'ordine offensivo: rosso, arancione, giallo, verde, blu, viola. Tutto quello che posso dire è che non separi i loro colori! Pertanto, concentrati su quei gong e da destra a destra il loro numero aumenta da 1 a 7. Dopo aver acquisito questa conoscenza, spara nella seguente sequenza: 4,2,7,5,1,3,6.

Una volta che si presenta l'impulso, prendi la pietra in ordine e girati al forte. Posiziona questa pietra sul supporto e tieni l'oggetto al suo posto, vai al negozio e parla con il fabbro, che ti darà una lancia di metallo. Vai al rigattiere e dai la punta del suo signore, un cuore di diamante nero e 10 monete d'oro, dopodiché porterai via la nuova punta di diamante.

Andate di buon mattino al lago di lava, nel quale si trovano lastre di pietra sulle quali è necessario costruire i muri. Dopo esserti arrampicato sul muro con l'aiuto di una motocicletta, inciamperai dietro la schiena di un mostro mostruoso. Prendi una picca di diamante, fai un buco davanti, dopo di che Conor accarezza la schiena del mostro e lo colpisce con una picca di diamante.

Tira fuori la balestra e attraversa il ponte fino al tempio. Non appena i mostri di fuoco appaiono dal fiume, sparagli. Dopo aver fatto il giro del tempio, sali al dahu e scendi attraverso l'apertura nel dahu. Dopo aver curato il nano focoso morto, prendigli la chiave di granito. Ci sono diversi pulsanti con simboli diversi sulla sarcofase. Premeteli nel seguente ordine: pіmіsyatsya, trikutnik, kolo, quadrato. Dopo essere entrato nella porta segreta, prendi la spada che giace sulla sarcofase e raggiungi la fine della porta. Girandolo a destra, estrai nuove lame, che ridurranno notevolmente la tua protezione. Girati verso il nano morto e sali sulle colline, quindi scendi, vai dal grande mostro ucciso e tagliagli la lingua con una spada.

Girati verso le capanne situate al centro della mappa e attraversa la stretta gola fino al tramonto. Sulla betulla del fiume lava troverai un albero che può reggersi da solo, accanto al quale c'è uno stretto ponte. C'è altro da fare dopo aver preparato il brodo. Dopo aver raggiunto le porte di granito, uccidi la guardia e prendi il cibul con frecce infuocate da una delle guardie: ci sarà molta pressione per la tua balestra. Quindi usa una chiave di granito per aprire il cancello ed entrare nel mezzo del forno, ma non pulirlo a macchia d'olio, perché lì ci sono molte guardie. Una volta trovati tre pulsanti sul muro esterno, sparagli e i punti che sporgono diventeranno la tua ricompensa per essere stato fortunato. Entra nel forno più a sinistra e comprendi l'importanza di aprire le porte. Lì avrai bisogno della regina delle nevi per aprire le porte segrete che ti aspettano. Prendi il tappo del tubo dalla camera più a sinistra, poi vai nella stanza segreta e uccidi il nano del fuoco. Dopo aver ammirato la cassaforte a muro, componi la stessa combinazione che si trova sulla sarcofase. Se apri, rimuovi un altro tappo ed esci dal corridoio principale.

Attraversa il punto centrale fino allo schermo, aprilo ed estrai un altro pezzo della maschera. Appena lavorerai ti presenterai in buona salute, non ne avrai più bisogno, avendo assunto la miscela dello scudo Burshtin. Ora vai all'estrema destra, uccidi il nano infuocato e raccogli tutti gli oggetti marroni. Posiziona il tappo su uno dei tubi del vapore, posizionati nella camera dell'ascensore e spara al pulsante sulla parete opposta. Una volta fuori dall'ascensore, raccogli lo scettro di cristallo, dopodiché dovrai tornare all'ascensore e premere nuovamente il pulsante: il risultato sarà tornare ai tubi. Dopo aver posizionato il tappo sull'altro tubo, entra nell'ascensore e spara nuovamente al pulsante.

PAESE DELLA NEVE

Vai al palazzo e parla con la regina delle nevi. In cambio del permesso di farti volare su un drago di cristallo. Datele lo scettro di cristallo, che non accetterò, detto che ne avete bisogno subito. Esci dal palazzo e segui il sentiero che porta all'angolo del drago di cristallo. Vikorist lo scettro sul drago, che ti spiegherà che il suo male è rispettato dal cancello chiuso. Dopo esserti meravigliato della falsificazione, inizierai a strappare un pezzo di lancetta. Alzando la testa, porgi all'amico metà della lancia che pende dalla stele. Quando si raschia il ghiaccio, posizionarli in modo tale da poter raggiungere la lunghezza della lancia mancante, quindi tagliare il ghiaccio sul truciolo e tirare la lancia, che aprirà il cancello. Dopo aver raggiunto il tuo obiettivo, usa di nuovo lo scettro sul drago, dopodiché vedrai che Conor si siede sul drago e volerà verso l'antica riva.

Dopo esserti addormentato di notte, prepara una balestra e procedi per l'avvicinamento serale. Non appena segni i demoni del gelo, apri immediatamente il tiratore - a destra, in modo che siano già sicuri di camminare, e se sono estremamente pericolosi nel combattimento ravvicinato, è meglio trovarli in periferia. Continuate a camminare in avanti, al centro della mappa girate rigorosamente a sinistra e raggiungete la torre di guardia sorvegliata da due arcieri. Dopo averli finiti, raccogli la balestra urlante, vai al muro della torre e sali sulle strade per chiedere aiuto. Dopo essere caduto dai talloni, vai sul lungo balcone e tira la cosa importante. Scendi dal portello che si apre, rompi tutti i barili e raccogli tutti i discorsi, quindi apri lo schermo ed elimina tutte le pozioni. Dopo aver premuto il pulsante che apre le porte principali, sali sul pavimento e scendi con la schiena. In viaggio, quando partirai, rimarrai su Internet grande gruppo demoni del gelo: dopo averli uccisi, continua ad andare verso la discesa innevata finché non senti il ​​respiro sibilante di un mostro di neve invisibile, come un gigantesco cane invisibile. Dopo aver bevuto la miscela dello scudo Burshtin, uccidi l'intera creatura, quindi collassa in avanti fino all'acqua ghiacciata. Calpesta il ghiaccio, che ti aiuterà a comprendere il tuo impegno, e poi gettalo sulla nuova pietra. Quando il ghiaccio si rompe, brucia una pietra costosa con il fuoco e abbassala nell'acqua, quindi prendi la spada infuocata e non dimenticare di stare attento e di non avvicinarti ogni volta all'acqua.

Rivolgiti alla torre di guardia al centro della mappa e da lì vai a Pivnich (avvicinamento domenicale) lungo un pendio molto ripido. Giunti al castello, interrompete le guardie sulla lunga betulla, andate al piccolo separé dove occupavano le guardie, e prendete i discorsi dalla botte. Fai il giro del lago lati destri Perché devi crollare sulla terra sottile e sottile sul tuo sedere? Gira intorno al castello e sali sulle strade per chiedere aiuto con il gancio. Quando raggiungi il cancello, scoprirai che la guardia del male ti sta punendo per essere ucciso.

Dopodiché, corri nelle celle della prigione per la giornata. Dopo aver visitato il re degli avvoltoi, parlate con lui, giratevi e alzatevi in ​​modo da vedere la stele elettrica. Premi sulla parte importante in modo da sollevare il bordo: conoscere questa tecnica ti farà ottenere la crosta.

Arrivato sul balconcino, stando sul lato sinistro, noterai che la telecamera ora ti mostrerà di lato, dopodiché dovrai guadagnare un'altra banconota in anticipo, e poi Conor sarà più protettivo e sarà attivo guardia. Prendi le chiavi e gira dall'altra parte verso le celle della prigione. Chiama il re degli avvoltoi: se voli, estrai la spada ed esci al cancello. Un'altra guardia ti attaccherà da dietro e da essa cadrai sulla prima. Dopo aver bevuto la miscela dello scudo, uccidi il comandante dei fucilieri di fanteria, prendi l'amuleto magico dallo schermo vicino allo scrigno del tesoro e seleziona il ghiaccio dal contenitore. Dopo esserti meravigliato della stanza chiusa in cui c'è uno schermo e risparmi congelati, fai clic sul luogo che prima era importante, che ti aiuterà a capire cosa devi fare.

Apri la porta principale e posiziona un blocco di ghiaccio nella nicchia sotto la porta, scioglilo con l'aiuto di una spada infuocata e poi congela l'acqua con una balestra fredda. Krizhany è importante, quindi vyyshov, ti aiuterò ad aprire la stanza con lo schermo. Una volta nella stanza, Conor divide la conserva congelata e apre lo schermo con la quarta parte della Maschera. Mentre guardi la Maschera, evita di trasformarti e di apparire dietro di te. Bevi la miscela e finisci questa spazzatura, poi lascia il forte e girati verso il drago di cristallo che ti osserva sulla betulla del lago.

Torna al castello della regina delle nevi e dalla lega del drago vai al primo approccio con il palazzo e teletrasportati: in questo modo raggiungerai la fornace degli avvoltoi. Attraversa il funerale e parla con il re degli avvoltoi, che ti darà un cristallo nero (basilico). Ora giratevi verso il drago e tornate sulla riva del lago.

Di notte vai alla fortezza, dove prima hai salvato parte della maschera, sali le scale e cammina fino alla stazione elettrica. Metti sopra i componenti dell'armatura segreta contro il male: un cristallo nero (basilico), la lingua di un mostro e un pezzo di un fungo d'oro, tira la chiave e riceverai un aumento della forza di quell'armatura.

Scendi a terra ed entra nella gola vicino al muro d'ingresso del forte, uccidi gli arcieri urlanti e continua il tuo percorso verso un'altra torre di guardia all'ingresso. Dopo aver eliminato la difesa, prendi tutte le parole dal barile in mezzo alla montagna, scendi dal dirupo fino al punto che è di fronte a te e uccidi tutti i demoni del gelo. Un amuleto magico ti aiuterà a leggere l'iscrizione sul monumento: "Solo la lama di una spada infuocata può tagliare le teste di un drago a due teste". Ora attraversa la gola fino in fondo e uccidi altri sette demoni lungo la strada. Quando raggiungi un alto muro grigio, sali sulla sporgenza usando un gancio. Dopo esserti preparato per la battaglia, vai al forno. Avvicinati al drago Yakomog e taglia le sue teste offensive. Se la bestia cade, ci sarà un passaggio. Andate sul fondo del forno e versate nell'apertura.

Se hai già diverse parti della Maschera, vai avanti!

PARADISO

Vai alla piramide al centro del paletto di pietra e posiziona la piramide di cristallo chiaro in cima alla grande piramide, dopodiché apparirà il custode della Maschera (Arconte) e ti porterà nel regno del sole.

REGNO DEL SOLE

PRIMO FIUME: LA VERITÀ

Prendi immediatamente la spada tra le mani e vai nella stanza piena d'acqua per il giorno. Uccidete la biscia d'acqua e avvicinatevi al muro dove gocciola l'acqua, poi salite nella nicchia, rompete l'urna e raccogliete il medaglione. Scendi le scale e vai nella parte nascosta del labirinto, dove troverai una grande sala in cui si trovano le Maschere salvate. Prendi la tavoletta della conoscenza dalla pietra e vai alle grandi porte dorate. Il custode della Maschera è in piedi a sinistra e devi parlargli, dopodiché potrà aprire le porte che conducono alla Sala della Verità. Uscite dal corridoio e girate a sinistra nella prima stanza. Vai direttamente dal mostro e non c'è bisogno di averne paura, poiché non è una bestia, ma un'illusione. Prendi la chiave della verità e vai di giorno, nella stanza con i pulsanti sul lato inferiore che evocano i demoni dell'ombra. Ora vai al muro di uscita, dove ci sono le porte dorate, aprile con la chiave ed entra nel mezzo. Prendi lo scudo e la spada dal mondo, allo stesso tempo rifiuti la prima verità. Ora vai all'ingresso esterno del labirinto fino alla terza porta dorata. Quando li raggiungerai, ti chiederanno: “Qual è il potere della verità?” Cartello Vikorist sulla porta, se obbedisci, vai avanti e vai al passaggio successivo.

ALTRO FIUME: SVITL

Fai attenzione, perché a questo livello ci sono molti salvatori malvagi. Vai alla prima discesa del labirinto verso le porte d'oro, cosa posso dire. Chiedi loro di trovare la candela che si è spenta: se la tiri, si aprirà un passaggio. Ora vai nella parte nascosta del labirinto finché le porte dorate non si aprono. Dopo averli attraversati, andrai nella Sala delle Colonne, dove troverai la quinta parte della Maschera. Se lasci la sala, ti verrà detto di unirti ai due salvatori del male. Uccidili e vai nel labirinto vicino al fondo, dove devi trovare la stanza dove si trova il grande calderone della messa nera. Vedrai che un nuovo mostro è emerso dal calderone. Quando è pronto, posiziona un medaglione con le immagini della Maschera vicino al calderone, che trasformerà il calderone in una pozza di acqua viva. Esci dalla stanza con la piscina e vai nella parte sotterranea del labirinto fino alle porte dorate, davanti alle quali sta la guardia della Maschera. Parla con lui, dopodiché puoi aprire il cancello della Sala della Luce. Una volta lì, spingi il supporto con il libro al centro del paletto illuminato e rimuovi la chiave della luce. Dopodiché, vai al centro del labirinto finché le porte non saranno chiuse, aprile con la chiave della luce e vai nella sala centrale. Avendo portato via la luce, vi negate contemporaneamente la verità a vicenda. Ora girati apertura delle porte, aprili con il segno della conoscenza e vai al passaggio successivo.

TERZO FIUME: ORDINE

Non ci sono mostri comuni in questo livello. Vai nella parte inferiore del labirinto fino alla porta, ordinando al guardiano della Maschera di stare lì. Parla con lui, dopodiché ti lascerà andare nella sala in ordine. Devi creare blocchi e posizionarli in tale ordine in modo che appaia l'immagine della Maschera dell'Eternità. Una volta piegata l'immagine, apri la porta del soggiorno finché non ti verrà richiesto di uscire e prendi la chiave dalla stanza. Dopo aver raggiunto l'atrio, in quello nuovo troverai un gran numero di mostri che dovranno essere uccisi con una spada. Tieni in ordine le porte chiuse con la chiave e vai nella stanza di uscita, dove da domani dovrai prendere la tazza per ordinare, e subito imparerai la terza verità. Vai alle porte, per così dire, aprile dietro il cartello e passa all'offensiva.

QUARTO FIUME: BATTAGLIA DI LUCRETTO

Hai paura di chiudere la porta, accanto alla quale sta Archon e aspetta se gli parli. Se hai tutto ciò di cui hai bisogno, possiamo farti passare alla Sala della Maschera dell'Eternità. Quando raggiungi la sala, apparirà il principale guardiano del male (Lucreto). Appena lo saprai, inizia a raccogliere la Maschera, ma fai attenzione che questo bastardo non ti lascerà finire il lavoro in un colpo solo: presto sarai scoperto e conosciuto, e dovrai afferrare la spada quando lui appare, e se lo sai ancora mi basta sigillare le ferite e masticarle, prendere la maschera.

Quando la Maschera verrà rimossa, l'abisso verrà svelato, illuminato da una luce pulsante, e sarà pericoloso avvicinarsi. Adesso attenzione all'apparizione di Lucreto, che deve essere messo nel varco. La vittoria è tua e ora puoi goderti il ​​finale!

Il Regno di Sontsa è un mondo incantevole che si estende sul Regno di Daventry. Essenze potenti, conosciute come Arconti, vivono lì, a guardia della Maschera dell'Eternità, che preserva l'equilibrio del mondo. All'improvviso Lucreto, il capo degli arconti, si sottomette al Male e fa a pezzi la Maschera. Uno di questi vestiti cade, proprio sotto i piedi di un semplice abitante del villaggio di nome Connor. Quando sollevi il frammento, scopri che tutti i sacchi di terra sono stati trasformati in pietra. Ora tocca a lui ritrovare altre parti della Maschera, rinnovarle e trasformare Lucreto nel seno del Bene.
L'ottavo episodio della serie KQ e il primo che sarà presentato in 3D. Il gameplay si evolve dai suoi predecessori, introducendo significativi elementi di azione attiva ed elementi di ruolo. Tornano tutti alle origini, con comandi per cercare, parlare con le persone, raccogliere oggetti e usarli per risolvere enigmi.
Connor può affrontare i nemici nemici e combatterli usando vikorist e combattimento corpo a corpo o cibul. Queste parti del gioco includono anche problemi con molte vie di mezzo: l'eroe è colpevole di unicità, o stribati, azioni finali, che sono previste nei giochi platform. Elementi RPG sono presenti anche nello sviluppo del personaggio: Connor rimuove gli oculari del mondo, muovendosi attraverso i nemici e la missione finale, e, col passare del tempo, il livello cresce, aumentando i suoi punti ferita e i parametri di combattimento. Puoi trovarlo o comprarlo per pochi centesimi, che puoi ottenere dai tuoi nemici.

Gra è anche conosciuto come King's Quest 8: La maschera dell'eternità.