Giochi popolari russi

1. Rapa verde
Tutte le persone giocose stanno sul rogo, si tengono per mano e cantano una canzone:
Rapa verde, fai del tuo meglio,
Chi crolla non tornerà indietro.
Uno due tre.
Al punto “tre” si affida tutto a se stessi per attirare qualcuno, altrimenti le mani sono così pesanti che non sputano. Chi apre le mani entra sul rogo e ripete il canto. E così tante volte.

2. Sul tavolo
Uno di quelli giocosi si siede accanto al paletto su un tavolino o su un ceppo. Tutti stanno lì e dicono le parole:
Mi siedo anch'io sulla sedia,
Io stesso sono seduto sul farbovanomu.
Chi dovrebbe amarmi?
compramelo per me.
Chi dovrebbe comprarmi?
bacia tre volte!
Uno due tre!
Tutti corrono al livello tre finché non si siedono. Chi arriva per primo a questo punto e bacia (o tocca) tre volte la guancia, si siede sul palo e tutto si ripete dall'inizio.

3. Zorya-Zarenitsa
Al centro c'è un palo (o uno dei bordi principali) su cui è attaccato un punto di colore diverso (verso fine giornata)2 metri). Viene selezionato un leader che starà in piedi o camminerà lungo i pali, deciderà di afferrare le estremità delle linee e inizierà a camminare lungo il palo con la canzone:
Zorya-Zarenitsa – Fanciulla Rossa
Ho attraversato il campo, ho lasciato entrare le chiavi,
chiavi dorate, cuciture nere.
Uno, due: non un corvo,
Bizhi, come il vogon!
Alla parola “fuoco”, il presentatore spinge chi gli si imbatte (o chi lo sorprenderà in futuro), lancia l'estremità della sua lenza e corre fianco a fianco verso chi sta giocando. Chi trova per primo una linea libera, sta in cerchio, dopo essersi addormentato, diventa privato della guida.

4. Dudar
Dudar esce e resta sul rogo. Intorno a Capodanno, si balla una danza rotonda e si canta una canzone:
Dudar, Dudar, Dudarishche
vecchio, vecchio vecchio.
Vai sotto il ponte, vai sotto il siru,
Yogo marcio.
- Dudaryu, Dudaryu, perché fa male?
Dudar mostra e nomina ciò che fa male (braccio, testa, schiena, ginocchio, ecc.), Tutti mettono le mani nello stesso punto e ricominciano a camminare attorno al palo cantando.
Dudar, Dudar, Dudarishche
vecchio, vecchio vecchio. eccetera.
Ogni volta che succede, Dudar dice: "Oduzhav!"


5. Cavolo
Tutti si prendono per mano e iniziano a cantare una canzone:
Oh, cavolo, la mia semina,
C'è solo un fastidio per il mio caro.
Oh, cavolo, è facile da spalmare -
due stanno camminando, il terzo è arrabbiato.
Oh, cavolo, corona d'oro,
e il mio tesoro è uno sposo d'oro!
Nelle parole: arricciare, arricciare, arricciare, il cerchio in un punto (senza guida) esplode e tutto inizia, mentre una spirale gira attorno a una delle estremità (senza guida).
Quindi, con le parole: Muovi, muovi, sviluppa, il leader inizia a districare delicatamente la spirale (puoi usare una torsione, un serpente o una torsione).

6. Serpente
"Serpente" cammina davanti ai Graviani con le parole:
Sono un serpente, serpente, serpente,
Lo prendo, lo prendo, lo prendo.
Vai a una delle tombe:
- Vuoi essere la mia coda?
- Volere!
- Seguimi!
Raddoppiare:
Sono un serpente, serpente, serpente,
Lo prendo, lo prendo, lo prendo.
Avvicinati alla ghiaia successiva:
- Vuoi essere la mia coda?
- Volere!
-Povzi!
La ghiaia può pronunciare “serpente” tra le zampe e la “coda”. E così via, le banchine non riusciranno a raccogliere tutti quelli dispersi.

7. Opzione Zhmurok.

Il Bluff del Cieco e i BUBENET vibrano.

Si sentono i puzzi nel bel mezzo del ballo rotondo. Lega una benda al buff del cieco, dai un campanello al campanello che ha in mano! Ogni volta che Zhmurka si apre, tutti cantano all'unisono:
Bubboni Trintsi-brintsi
Estremità dorate
Chi gioca nel bubbone
Non far incazzare quel cieco!
Perché Zhmurka cattura Bubenets? Altri si agitano e si "ammalano" attivamente per qualcuno e suggeriscono "" Quindi Bubenets diventa Blind Man's Bluff e scelgono (puoi farlo dal medico) un nuovo Bubenets. Se ci sono molte persone, puoi iniziare a cantare più campane alla volta.

8. Padella

Due squadre. I soldati stanno attraverso una pelle e mettono le vesti al centro del paletto, che dissolve la puzza. Si tengono per mano e corrono sul palo. In questo caso, non puoi correre al centro del paletto e calpestare la "padella": ti brucerai, risparmiando un punto alla squadra.

Sentendo il comando: "Pianta!", tutti saltano e iniziano a mettere al centro del paletto - "pianta nella padella" - i loro vicini-avversari. È necessario Robiti, appoggiando i piedi, per non affondare lì da soli.

A comando: “Dallo al diavolo!” - continua a colpire di nuovo il paletto. Quindi si ripete, i documenti in una delle squadre non sono ancora “sinterizzati”. A volte metti i seni nella “padella” con la neve – “pancake”. Todi Puoi calpestare il paletto, il marchio: non calpestare i "frittelle".

9. Gra "U Kola"

Il leader è selezionato. Le tombe creano un paletto. Al centro degli occhi appiattiti sta il leader. Tutti vanno in giro e cantano:

Poi borbottano e il leader imbratta la testa di tutti. Colui che viene giustamente chiamato per nome, entra nel circolo come leader.

10. Gra “Miele chi cucrum”

Le persone sono divise in due squadre: scegli quale usare: miele o cetriolo. Poi prendi la mazza e tira dall'estremità incriminata. Decidono quale ha più miele o cetriolo.

11. Gra “Giardiniere e Gorobets”

Per il trattamento vengono scelti il ​​"lavoratore cittadino" e i "gorobets". Altri si tengono per mano, formando un cerchio, il “lavoratore cittadino” canta:

Gay, frocio, non beccare la canapa,
Non tuo, non mio, non tuo.
Ti ammazzo per un mucchio di canapa.

Il “giardiniere” corre a catturare i “gorobets”. I bambini possono entrare nel cerchio e lasciarli uscire. Dopo aver catturato il "gorobtsy", il "gorodnik" cambia posto con lui o vengono scelti nuovi leader.

12. Gra "Sonechko"

Per il trattamento viene scelto un leader: "Sonechko". Altri bambini sono sul rogo. "Sonechko" sta al centro del rogo, tutti cantano:

Splendi, sole splendente!
L'estate sarà più piccante,
E l'inverno è caldo,
E la primavera è dolce!

Le prime due file camminano in una danza circolare, le due successive si girano una ad una, vacillano, poi si avvicinano al “Sole”, è come “CALDO!” E infastidisce i bambini. Dopo aver raggiunto il volant, quello nuovo sporge, il bambino si blocca e muore di tristezza.

GraStivali

Modifica del software: coordinazione del discorso con la mano, fissando i nomi delle parti nell'aria, lavorando sul tempo del discorso e sulla palla alla voce.

Testa in alto:

Due lacci,

(I bambini “allungano due lacci con le estremità delle loro mani.”)

Shkarpetka.

(Metti i piedi sulle dita dei piedi, le mani sulla vita.)

Suola,

(Metti il ​​piede su tutta la pianta, colpendo leggermente il piede sulla pianta.)

tacco

(Metti il ​​piede sul tallone).

Io lingua.

(Mostra lo sviluppo della lingua e dei bottini.)

Due stivaletti sono legati insieme,

(Tieni i lacci legati.)

La mia bocca è chiusa.

(Porta il dito alla bocca (senza sporgerlo), “chiudi la bocca.”)

Camminiamo tranquillamente

Non svegliare mamma.

(Cammina in punta di piedi, pronunciando le parole come preferisci, con voce tranquilla.)

Poi siamo andati a fare una passeggiata,

Non rispettare tua madre.

Gra "Bila Khmara"

Modifica del software: coordinamento delle promozioni con la mano, arricchimento del vocabolario, consolidamento della conoscenza dei bambini sul piano.

Testa in alto:

Khmara Bila Plive,

La foresta è stata irrigata, la città.

(Sbuffano e si girano al centro del palo. “Acqua”, come da un annaffiatoio, la pannocchia con la mano destra, poi con la mano sinistra)

Ancora in viaggio e cupo,

Conosco gli interni.

(Torna indietro, agitando le dita, passo dopo passo abbassa le braccia)

Veselka, yak - nessun posto,

Appeso sopra il suolo.

(I terzi si accovacciano e poi raddrizzano le gambe, “dipingono” un sorriso allegro a destra, con entrambe le mani)

Abbiamo bevuto legna, diserbato

(Portare alla bocca le palme delle mani, piegate a mestolo0

E si innamorarono puramente.

(Muyut roukhi (“miyut denichya”, non restare qui))

Gra"Nonna Malanya"

Modifica del software: coordinazione della parola e della mano, sviluppo del senso uditivo e visivo, capacità motorie generali ed eredità della mano.

Testa in alto:

Da Malanya, dalla nonna

Vivevamo in una piccola casa

Sim siniv,

Il tutto senza alcun problema,

(I bambini camminano lungo il palo tenendosi per mano)

Con tali fischi,

(Bigliano, si girano davanti al paletto, le mani cadono)

Con tale ochima,

("Binocolo")

Con una tale barba,

(Mani in giù con i capelli)

Con una testa così.

(Le mani sopra la testa si stringono)

Non mangiavano nulla, si meravigliavano di lei, erano così timidi.

(Accovacciati sulle spalle, sostieni il mento. Il leader mostra che tipo di movimento, ripeti tutto)

Gra "Borovik"

Modifica del software: coordinazione della lingua con la mano, arricchimento del vocabolario, sviluppo dell'espressione creativa, sviluppo della diversità dell'intonazione della lingua, lavoro sul tempo, ritmo della lingua.

Obladnannya: maschera ai funghi - porcini.

Testa in alto:

Fungo sered boru viris,

Qual è il nome del porcino?

(I bambini (“raccoglitori di funghi”), tenendosi per mano, camminano lungo il paletto verso destra. Al centro del paletto siede un bambino con la maschera di un fungo - porcino.)

Oggi cresciamo

E ora ricordiamoci di diventare.

(I bambini, tenendosi per mano, si avvicinano al bambino seduto al centro del palo, e poi tornano indietro dall'altro. Il bambino con la maschera si alza completamente in piedi.)

Oh, che ragazzo malvagio!

Il cappello è di cioccolato fondente!

(I bambini implorano parole e applaudono ritmicamente in fondo, e la bambina mascherata mette le mani sulla cintura e gira su se stessa, facendosi vedere a tutti i bambini.)

Oh, che bravo ragazzo è,

Con una guaina dritta!

(I bambini dicono parole e danzano ritmicamente sul fondo. Il bambino con la maschera gira sulla schiena.)

Lis, il tuo gentile regalo!

(I bambini balbettano, si mettono davanti al centro del paletto e fanno un cenno con una mano davanti al seno.)

Lo porteremo a casa.

La bambina con la maschera da fungo sceglie un nuovo leader, e lei stessa si mette sul rogo e diventa una "raccoglitrice di funghi".

Gra"Trasporti Povitryany"

Modifica del software:

Sviluppo delle capacità motorie fini, arricchimento del vocabolario, consolidamento dei nomi dei trasporti moderni. Consolidamento del concetto universale di “trasporto convulsivo”.

Testa in alto:

I trasporti sono tutti aggiornati

Il vento si sta alzando,

Vantaggio per i trasporti, persone...

Prenditi cura del diritto.

(I bambini alzano le mani davanti a loro e poi le abbassano.)

Dirigibili, aeroplani,

Deltaplani, elicotteri.

E il sacco saltato è fantastico

La velocità del vento è diminuita.

(Piega le dita sulle mani, sovraassicurazione e chiama il trasporto danneggiato.)

Gra "Corvo e Gorobtsi"

Modifica del software: correzione del linguaggio con scrittura a mano, automazione e differenziazione dei suoni, sviluppo di elementi pantomimici.

Testa in alto:

Viishla è un corvo importante

Sembra che l'uranio sia sulla destra.

(I bambini camminano per la stanza, rubando un cappotto di pelle di pecora dal tatto delle parole, le mani dietro la schiena, il mento alzato).

Mi sono meravigliato del lato sinistro -

(Gira la testa a sinistra, esita suvory viraz denuncia).

I Gorobtsy stanno combattendo lì.

(Gira tutta la giacca verso sinistra).

“Kar, kar, kar, non puoi abbaiare!

(Agita un dito birichino).

Kar, kar, kar, non c'è bisogno di combattere!

(Cammina con la testa)).

Quello che bolle, scopa,

Le zampe sono pronte!

(Mostra le mani offese con le dita alzate).

Tutti i Gorobtsy fecero pace, iniziarono a giocare allegramente,

(Applausi alla valle).

Stribate insieme i sentieri,

(Tagliare su entrambe le gambe con le gambe davanti).

I chicchi sono deliziosi al becco.

(Inchioda la testa in giù).

Gra "Veseli muzikanti"

Testa in alto:

I bambini stanno al palo - "musica"; "violinista", "suonatore di balalaika", "batterista" - lascia il paletto e siediti sul tavolo; Al centro del paletto ci sono 4-5 “lepri”. I bambini si tengono per mano e li sollevano, attraverso il “cancello” che si è aperto entra il “violinista” (“suonatore di balalaika”, “batterista”), cantando:

Io suono il violino:

Ti-li-ti, ti-li-li!

I conigli saltano sui Galyavini,

Ti-li-ti, ti-li-li!

Mi viene in mente l'ultima parola "lepri". "Skripal" sta andando a casa sua. Bambini, fate entrare nel “cancello” il “suonatore di balalaika” e cantate:

Afferrando Balalayan:

Sciocchezze alla moda, sciocchezze alla moda!

Danza delle "lepri". I bambini camminano lungo il palo, poi saltano e cantano, danzando nella valle:

Salta lepri su Galyavini,

Sciocchezze alla moda, sciocchezze alla moda!

"Balalaika" andrà a casa sua. Bambini, lasciate che il “tamburino” vada dal “ladro” e canti:

E ora alla batteria:

Boom-boom-boom, tra-ta-lì!

Le "lepri", avendo percepito le restanti parole, suonano come una piuma, i bambini alzano le mani in aria, rappresentando i "tabernacoli" e cantano:

Per paura, le lepri si scatenarono

Attraverso i cespugli, attraverso i cespugli!

Le "lepri" stanno combattendo per i cespugli. "Drummer" continua a suonare.

Gra "Vesnyane Sole"

Modifica del software: coordinamento del linguaggio con rokhov, arricchimento del vocabolario, sviluppo della creatività e dell'eredità rokhov, consolidamento della conoscenza dei bambini sui segni della primavera.

Forse vikoristan come chiamata all'Olio Santo.

Testa in alto:

Sole, sole, vieni

(I bambini, tenendosi per mano, camminano verso il centro del palo.)

E tutta la terra era illuminata!

(Cammina lungo il palo tenendosi per mano.)

Che la primavera arrivi presto

(Balbettano e abbassano le mani.)

Possiamo sentirci più caldi,

(Incrocia le braccia sul petto e massaggia le spalle.)

Lascia che le goccioline cantino,

(Fila di mani, che ha l'aspetto di goccioline.)

Mentre le stelle filanti tintinnavano,

(Si battono le mani davanti al seno ("maniglie").)

In modo che i fiori sbocciassero,

(Alza le braccia sopra la testa e abbassale lungo i fianchi, con i palmi rivolti verso l'alto, all'altezza delle spalle.)

Oggi gli uccelli hanno cominciato a girarsi.

(Agita le mani.)

Sole, sole, scalda la terra!

Che la primavera arrivi presto!

(Danza vicino alla valle sulla parola della pelle.)

Gra "Allegra ragazza Olena"

Testa in alto:

I bambini stanno accanto al palo, dal centro del palo corre una ragazza con un fiammifero in mano, si gira leggermente a destra e a sinistra, i bambini cantano:

Oh, sì, plattya a Oleni,

Quello con quella macchia così verde!

Spiv: 2 volte

Il mio tacco smussato è più adorabile

Quindi balliamo più divertente!

Durante il sonno, tutti i bambini fanno un passo con il piede destro, poi con il piede sinistro e girano su se stessi, ripetendo i movimenti 2 volte.

Quando un'altra ragazza corre dentro e, girando a destra e a sinistra, mostra evidenti punti di sutura nella figa, i bambini cantano:

Portato dalla sorella Gannusi

Punto pieno blu per trecce

Prispiv:

Un ragazzo corre dal bar. Balla, mettendo in fuori la gamba destra o quella sinistra. I bambini dormono:

Lasciati stupire dalle gambe di Mishenka,

Quale contorno di chobitki rosso?

Prispiv:

I bambini vanno al centro del palo e tornano indietro, cantano:

Oh, e noi, ragazzi, balleremo con voi,

Possiamo anche essere stupidi con le nostre selezioni!

Gra "Vaska - kit"

Testa in alto:

I bambini stanno accanto al palo. Vengono selezionati una "balena" e 5-6 "orsi". "Misha" va dietro il paletto e "kit" va al centro del paletto e firma con le mani il testo della canzone. I bambini si tengono per mano e camminano sul palo con la mano destra e con la mano sinistra, cantano:

Camminando Vaska sirenico,

La coda è soffice e bianca.

Vaska-kit cammina.

Siediti, mettiti in contatto,

Lo strofina con la zampa e dorme una canzone.

Budinok è incomprensibilmente omine,

Vaska-kit ti saluterà, sta controllando gli orsi grigi...

Dopo aver terminato la canzone, i bambini alzano le mani, chiudendo il “cancello”. La “balena” inizia a catturare gli “orsi”, correndo attraverso il “cancello”. Il gioco finirà quando tutti i topi saranno catturati.

Orsi, orsi, siete nei guai,

Non correre da nessuna parte! Tutte le balene malvagie!

Gra "Dai, ragazza"

Testa in alto:

I bambini corrono attorno al palo tenendosi per mano. “Solista” – al centro del rogo. Con l'inizio della canzone, i bambini canticchiano e accarezzano: il "solista" balla. Al termine della canzone viene selezionato un altro “solista”:

Mettiti in viaggio,

Danza nella valle,

Batti i talloni

Balla con noi!

Chiedicelo al gruppo

Scegli me!

Gra "Buon divertimento con tutti i giochi"

Testa in alto:

I bambini stanno accanto al palo, ipnotizzando lo spirito del campione, e fanno le mani, di cui si canta nella canzone, o le indovinano dalle parole "le bambole di Tanya e Vanja ballano" e "le madri ballano".

Tamburi a tamburo:

Tra-ta-ta, tra-ta-ta!

Scarica Lyalki Tanya e Vanya, -

Che bellezza!

Le matrone iniziarono a ballare

Shirshe kolo, shirshe kolo

Insieme ballarono nella valle:

Toc-toc-toc, toc-toc-toc!

I bryazkalet si sono sporcati

Giorno-giorno-giorno, giorno-giorno-giorno!

Tutti i giochi sono divertenti

Tutto il giorno, tutto il giorno!

Gra"Papà allegro»

Il leader lava le file del magazzino toccando o sbattendo il magazzino della pelle. Di 'ai bambini: “Sei papà allegri, e i papà ripetono la parola sulla pelle. Puoi ripetere dopo di me e toccare la parola con il bordo della pelle? Sii rispettoso."

I bambini e il leader si siedono al tavolo uno alla volta. Seguendo il comando, 1 bambino inizia a toccare e ripetere le righe:

a) comunquevi – ra-ra-ra;

b) a un ritmo che cambia (polly - shvidko) - ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra-ra; ra-ra-ra-ra;

c) nella fila alta - pa - pa-pa - pa-pa-pa - pa-pa-pa-pa - pa-pa-pa-pa-pa.

(È necessario seguire la necessaria coordinazione con la voce dei rukh)

Gra"Vento"

Modifica del software: coordinazione del linguaggio con la mano, arricchimento del vocabolario, apprendimento degli elementi di rilassamento, rafforzamento della conoscenza dei bambini sui fenomeni naturali (vento).

Testa in alto:

Soffia un forte vento,

(I bambini corrono intorno all'area con le braccia alzate all'altezza delle spalle.)

Torcendo e ronzando:

"Ooh - ooh - ooh - ooh - ooh!"

(Cerchio, ronzio.)

Caricamento dell'albero

(Appoggiarsi a destra e a sinistra, con le braccia alzate.)

E piegando i cespugli a terra.

(Si siedono abbassando contemporaneamente le mani alzate davanti a sé.)

Dopo aver sorvolato la radura,

(Correre per la zona.)

Sdraiati sull'erba e sul letto.

(Calci sul kilim.)

Il nostro vento ispira,

Non è da nessuna parte e non vola.

(Sdraiarsi in una posizione rilassata per circa un'ora.)
Ale il vento se n'è andato -

(Alzati in piedi.)

Rovinerò di nuovo il volo.

(Corri in base alla posizione o corri verso un determinato orientamento.)

Gra"Oche-cigni»

Tra quelli tranquilli che suonano, viene scelto “Vovk”. Gli altri bambini sono “oche”. Ci sono due linee: due "boudinkas" e un faro per la "Vovka" è decorato.

I bambini dicono le parole:

Oche, oche!

Hahaha!

Vuoi mangiare?

Sì sì sì!

Allora vola!

Non possiamo:

Lupo grigio sotto la montagna

Chi non ci lascerà andare a casa!

Allora vola come vuoi!

(Dopo queste parole, le “oche” cercano di volare da una cabina all’altra e di catturarle. Una volta catturato, il “lupo” diventa un “lupo”)

Gra « Palniki»

Le tombe si affollano a coppie. Il fornello è davanti al vapore, con le spalle a chi sta giocando, e addirittura:

Brucia, brucia chiaramente,

Non è uscito.

Una volta, uno due, tre.

Il resto della coppia, andate avanti!

(Alla parola “corri”, la coppia che sta dietro corre attorno alla colonna e si pone davanti. Il leader deve cercare di precedere uno di quelli che corrono e prendere il suo posto. Quello che non ha un posto diventa il capo)

Gra"Cappelli"

Modifica del software: coordinazione mani-bocca, sviluppo delle capacità motorie fini, arricchimento del vocabolario, consolidamento del concetto familiare di “copricapo”, consolidamento dell'uso corretto di più nomi.

Testa in alto:

Molti cappelli

(I bambini si mettono le mani sulla testa)

È facile non conoscermi

(Sbatti la testa)

Lo voglio davvero, ragazzi,

Lasciami andare a fare una passeggiata!

(In marcia)

Tanti berretti, giacche e berretti,

Un sacco di berretti da baseball, berretti e goccioline,

Un sacco di cappelli panama, hustok e kosinok,

(Bavovni vicino alla valle)

Non conosco nemmeno il mio cappello!

(Allarga le braccia, alzando le spalle)

Gra "Marcia dei funghi"

Modifica del software: coordinazione del movimento con la mano, lavoro sul tempo, ritmo del movimento e struttura del magazzino, automazione e differenziazione dei suoni.

Testa in alto:

Sotto il pioppo, sotto il pioppo

Porcini in fila,

Porcini in fila

Stai vicino ai cappelli rossi.

(I bambini marciano attorno al palo, scandendo ritmicamente il testo (“camminano” con le dita sul tavolo e battono il ritmo) al tempo stabilito dall’insegnante.)

Sotto la betulla, sotto la betulla

Germoglio di Pidbereznikov,

Germoglio di Pidberezovikiv.

Portiamo le loro orecchie a casa.

(Cambia dritto e marcia lungo il palo in linea retta.)

Gra"Uccelli domestici"

Modifica del software: coordinamento della lingua con la lingua russa, arricchimento del vocabolario, sviluppo della creatività e del patrimonio russo.

Testa in alto:

I nostri esercizi del mattino -

Qua-qua-qua-qua! Qua-qua-qua-qua!

(I bambini camminano dondolando lungo il palo, seguendo la camminata dell'atleta)

Le nostre oche al ritmo -

Hahaha! Hahaha!

(Cammina lungo il palo, allungando il collo e rimettendo indietro le mani)

Le nostre galline alla finestra

Ko-ko-ko! Ko-ko-ko!

(Balbettano, stanno davanti al palo e mettono le mani lungo i fianchi)

E come Petya-pivnik

Siamo feriti presto

Ci canta: "Ku-ka-re-ku!"

Girarsi con la schiena in cerchio, salire sugli scaffali, rimettere le braccia indietro)

Gra"Cuccioli"

Modifica del software: coordinamento del linguaggio con la scrittura, arricchimento del vocabolario delle parole, sviluppo dell'espressione creativa, apprendimento degli elementi della pantomima.

Testa in alto:

Bilya mamma loshata -

(I bambini corrono fino all’età adulta.)

Ragazzi meravigliosi.

"Vado, vai!" - chiama gli amici,

(Gridare il "giogo", agitare la mano direttamente verso te stesso, "chiedere l'elemosina agli amici".)

Masticare l'erba sulla pozzanghera.

(Inchioda la testa in giù.)

I cavalli galoppano subito.

(Spennare i rasoi sul posto o radersi con un paletto, tenendosi per mano.)

Mai piangere,

(Gira la testa a destra - sinistra.)

I lupi grigi scalciano.

(Alternativamente, collassa con il piede destro e sinistro all'indietro.)

Si radono e giocano allo stesso tempo.

(Ti tagli i capelli su due gambe, oppure ti tagli i capelli su due gambe, tenendoti per mano.)

Gra Mazzo meraviglioso

Modifica del software: coordinazione della lingua con la scrittura, lavoro sul tempo e sul ritmo della lingua, sviluppo dell'espressione creativa, arricchimento del vocabolario con nomi e segni, consolidamento dei nomi dei colori e del concetto consolidato di "kviti", sviluppo della diversità dell'intonazione della lingua .

Obladnannya: maschere kvitiv: papavero rosso, camomilla, tintinnio, nontiscordardimé, peli.

Testa in alto:

Punto, percorso

(I bambini camminano lungo il palo tenendosi per mano)

Era molto lontano da te.

(Ronzio)

Papavero, camomilla, tintinnio,

Non ti scordar di me, capelli.

(Al centro del palo, bambini con maschere con le immagini del biglietto d'invito corrono attraverso il palo. Altri bambini camminano lungo il palo, tenendosi per mano)

Raccogli un grande mazzo,

Non ci sono più citazioni per te:

(Ronzio)

Chervony, bianco e viola,

Colore blu e blu.

(I bambini delle immagini del palo del colore indicato, in piedi al centro del palo, alzano le braccia sopra la testa)

Oh, che mazzo di guarnite!

Mazzo meraviglioso!

(Altri bambini ballano vicino alla valle, scandendo ritmicamente il testo. I bambini che indossano maschere kvit girano in cerchio con le braccia alzate, in piedi al centro del palo)

Gra"cancello dorato»

Un paio di tombe si alzano una dopo l'altra e alzano le mani al cancello. Altre tombe si susseguono una dopo l'altra tanto che il risultato è una lancia.

Il cancello di ghiaia sembra essere in cima e il lanciere è costretto a passare velocemente in mezzo a loro.

cancello dorato

Da non perdere di nuovo.

Dire addio per la prima volta

L'altro si difende.

Poi

Non ti lasceremo passare!

(Con queste parole si abbassano le mani, si chiudono i cancelli. Quei bambini, che sono stati catturati, diventano ulteriori cancelli. I “cancelli” vengono attraversati, poiché sono riusciti a catturare tutte le tombe)

IGRI TONDO FANTASTICO

Obiettivi e missione - sviluppare la coordinazione, l'orientamento nello spazio, sviluppare la coordinazione tra mani e braccia, lavorare sul tempo e sul ritmo del linguaggio; migliorare la ricchezza dei bambini; crollo di vikhovuvati bazhannya virazno; Fai attenzione nei momenti di interruzione e spostamento.

Prendi nota dello sviluppo delle attività di gioco e procedi con le attività in ordine.

Formulare le seguenti norme fondamentali e regole di comportamento con bambini maturi e coetanei; formulare emotivamente - rispondere positivamente alle sfide e alle sfide di un adulto, alla necessità di regolare il proprio comportamento; modellare al centro e supportare il processo di sputo

"Grandi e piccole gambe" Tenetevi per mano e camminate lungo il palo, a volte ad alta voce, ad alta voce con i piedi stanchi, a volte camminando velocemente e spesso strascicando i piedi.
Splendide gambe
Abbiamo camminato lungo la strada
In alto, in alto
Piccole gambe
Abbiamo corso lungo la strada
In alto in alto in alto in alto
In alto in alto in alto in alto

"Stiamo attraversando la foresta"

Tenetevi per mano e camminate sul palo:Stiamo camminando attraverso la foresta,
Conosciamo gli animali.
Chiamiamo la lepre ad alta voce:
"Aw-ow-ow!"
Nessuno è felice
Non appena la luna ronza,
A bassa voce: "Ay-ay-ay!"

Invece della lepre, puoi introdurre altre parole: "Chiamiamo il lupo ad alta voce", "Chiamiamo l'orso", "Chiamiamo la volpe".“Lungo la Rivne Road”
Lungo la strada liscia,
Lungo la strada piana
Le nostre piccole gambe stanno morendo,
Le nostre piccole gambe stanno morendo.
Sui ceppi, sui crinali,
sulle pietre,
Sulle pietre, vicino alla fossa: bang!
Siediti nella fila rimanente.

"Coniglio Ishov"


Tenetevi per mano e chiudete il cerchio. Cammina lungo il palo, usando queste parole:


Bunny Ishov, Ishov, Ishov,
Morkvin lo sa
Sedersi, mangiare e bere ulteriormente.
Bunny Ishov, Ishov, Ishov,
Conosci il cavolo
Sedersi, mangiare e bere ulteriormente.
Bunny Ishov, Ishov, Ishov,
Patate, lo so,
Sedersi, mangiare e bere ulteriormente.

Sulle parole "seduto" - balbetta e siediti in piedi.

"Cresci, Mikhur!"

Insieme al tutore, i bambini stanno in gruppo serrato e cominciano a “alzare il pelo”: con la testa inclinata verso il basso, i piccoli svolazzano ai pugni, piegati uno sotto l'altro, come una pipa. Quando ciò accade, la puzza si raddrizza e si accumula, quindi si gonfia di nuovo, annusa la pipa ed emette il suono "f-f-f-f". Questi passaggi vengono ripetuti 2-3 volte. Quando la pelle sarà lavata, tutto tornerà un po' indietro, finché il gonfiore non sarà aumentato un po'. Poi tutti si prendono per mano e passo dopo passo allargano il cerchio, gemendo e dicendo le seguenti parole:

Gonfia, Mikhur, gonfia, grande,

Perditi così e non scoppiare!

Vieni fuori e stendi il tuo colo.

Voliamo, voliamo, voliamo.

E l'ho preso per il collo! (I bambini corrono attorno al palo)

"Mikhur in fiamme!" tutti accarezzano la valle, implorando una parola"Pop!" E iniziano a fare acquisti.

"Conduci la danza rotonda del bjoli"
Lascia tutte le altre mani.Conduci una danza rotonda Bjoli
Scopa, scopa.
Il tamburo colpì la balena -
Aspetta, aspetta.
I topi iniziarono a ballare
Tir-la-la,
Così tutta la terra cominciò a tremare.

"Madri"


Camminiamo, balliamo in cerchio
Prima di tutto le persone oneste.
Sealy,
sediamoci
Mi sono alzato
alzarsi
Si sono mostrati.

Postribali, stribaemo
affogato
calpestare
Abbiamo sguazzato per la valle.
schizzi.

"Strega"

Come sotto una forte nevicata, neve,

E sulla montagna c'è neve, neve,

E sotto l'albero c'era neve, neve,

E a Yalintsia c'è neve, neve,

E la strega dorme sotto la neve.

Tranquillo, silenzioso,

Non fare rumore!

I. Tokmakova

I bambini stanno su un palo. Viene scelta una strega. Vin si siede sul tavolo al centro del paletto e "si addormenta". Nella 1a e 3a fila i bambini vanno al centro del paletto (4 kroki), nella 2a e 4a fila tornano indietro, verso il centro (4 kroki), nella 5a fila si avvicinano con attenzione all'orso addormentato. Le restanti due righe includono tutti i bambini assegnati dall'insegnante. La strega ha il compito di riconoscere questo bambino dalla sua voce. Il grafico viene ripetuto con un nuovo figlio.

"Palo Riven"

I bambini, tenendosi per mano, camminano ritmicamente lungo il palo, dicendo:

Palo Riven

Uno dopo l'altro

Vado per krok krok,

Arriva al punto!

Insieme

Così male!

Alla fine delle parole, iniziano e ripetono il rokh mostrato dal vincitore, ad esempio girarsi, piegarsi, sedersi

"Coniglietto"

“Il coniglio ha una pelliccia bianca per tenersi caldo. Ha un orecchio in cima alla testa, così il coniglio ascolterà e li ruberà, ancora più velocemente. Se il coniglio ha freddo e vuole scaldarsi le zampe, può farlo (schizza nella valle). E quando il coniglio è completamente congelato, inizia a radersi: il gioco è fatto."

Scegli un coniglio e gli altri creano un colo. Il coniglio esce al centro e, formando una testa con le mani, si accovaccia sui piedi.

Il coniglietto bianco si siede

E rubare tra i fischi,

Asse così, asse così,

E ruba tra i fischi!

I bambini si siedono e fingono con le mani come rubare un coniglio.orecchie.

Fa freddo per il coniglio sedersi,

Ho bisogno di scaldarmi le zampe,

Clap-clap-clap-clap

Devi scaldarti le zampe!

accarezza prima una mano, poi l'altra, spruzza leggermente la valle. Poi si alzano.

Il coniglio è freddo,

Il coniglio deve saltare!

Skok-skok-skok-skok,

Il coniglio deve saltare!

accovacciarsi su due gambe fino al coniglio. Stanno cercando di scaldarlo e stirarlo bene. Poi si girano al loro posto e il coniglio sceglie un sostituto.

“Battiamo i piedi”

Insieme ai bambini, l'allenatore sta su un paletto con le braccia tese. È importante che i bambini seguano il testo a destra:

Battiamo i piedi,

Battiamo le mani,

Annuiamo con la testa.

Alziamo le mani,

Alziamo le mani,

Stringiamoci la mano.

Con queste parole i bambini si danno la mano, facendo un giro, e continuano a masticare:

E corriamo in giro,

E corriamo in giro.

Dopo circa un’ora il frustatore disse: “Resta!” I bambini, addormentati nel sonno, mormorano. Gras si ripete

"Il coraggio dell'orso"

Unisciti alla danza rotonda!

Olya - orso,

Sashko è una balena!

Giochiamo insieme

Non far arrabbiare il gatto!

E. Serova

I bambini stanno su un palo, tenendosi per mano. L'orso entra nel palo e la balena lascia il palo. Al segnale del vincitore, i più piccoli alzano le mani giunte, facendo uno “spot”, attraverso il quale la puzza cerca di far passare solo l'orso. Se il gatto non riesce a catturare l'orso, i bambini abbassano le mani ("i cancelli" si chiudono) e allo stesso tempo dicono al conduttore le parole:

Non aver paura, orso, balena

Non ignorare il nostro girotondo!

Il gioco si ripete con un altro gatto e un orso.

"Caroselli"

È tutto chiarito. “Ora stiamo viaggiando su una giostra”, come un turbine. “Ripetete dopo di me le parole e crollate insieme sul palo, affinché la giostra non si rompa”.

Tenendosi per mano, i bambini si gettano sul palo e dicono le seguenti parole:

Ledve-ledve-ledve

Le giostre girano

La giostra crolla completamente con la mano destra.

E poi, poi, poi

Tutti correte, correte, correte!

Il ritmo del movimento e del flusso sta gradualmente accelerando.

Siamo scappati, siamo scappati,

Abbiamo vinto, abbiamo vinto!

La giostra si trasforma direttamente in rovina.

Tranquillo, silenzioso, non avere fretta,

Carosello os-ta-no-vi-te.

Uno-due, uno-due (pausa),

Il gioco è finito.

Il ritmo del flusso sta gradualmente accelerando e le parole "uno-due" vengono tutte mormorate e inchinate l'una all'altra.

Ad esempio, i bambini si accarezzano uno dopo l'altro vicino alla valle e si disperdono.


“Sul contorno del fiume”


Tenetevi per mano e camminate lungo il palo:


Sul fiume -
Komisha.
Gli yorg sguazzarono lì.
Kolo è più vecchio,

alzarsi e girarsi verso i volti al centro del paletto

Kolo è più giovane, guadagnare soldi al centro
Kolo – completamente
Bambini!
chiudi l'anello.

"Tisha"

Le tombe camminano lungo il palo e dicono:

Scommessa tranquilla,

L'acqua non si intrappola,

Non fare rumore riguardo al contorno.

Siediti, piccolo!

Dopo aver finito di parlare, i bambini si accovacciano, si accovacciano e abbassano la testa. In questa situazione, la puzza persiste fino a 10 s. Chi si volta non è rispettato, lo è chi ha perso. Gra viene ripetuto 2 – 3 volte.

"Kin-vogon"

I bambini si muovono attorno al palo come un cavallo. Nel mondo della risemina, il vikhovatel legge ritmicamente le parole:

Hop-hop-hop!

Galoppo, galoppa!

Tutti galoppano, tutti galoppano!

Hop-hop-hop!

Dopo una pausa, l'ordine viene ripetuto.

“Sonechko e doshch”

I bambini camminano lungo il palo e dicono:

Meravigliati alla fine del sole, Cammina lungo il palo.

Illumina la nostra piccola stanza.

Sbattiamo nella valle, Spruzzi lungo la valle.

Sono davvero felice per Sunny.

In alto, in alto, in alto! Timbra ritmicamente sul posto

In alto, in alto, in alto!

Clap-clap-clap-clap! Ritmicamente carezzevole dalla valle

Clap-clap-clap-clap!

Al segnaleAndiamo, torno a casa presto

I bambini corrono dal conduttore sotto l'ombrellone.

Whisperer sembra essere:

Dosh proishov. Il sole splende.

Gras si ripete.

"Chervona kvitochka"

Olenka, gattino,

nemov vognik i bambini camminano in una danza rotonda

Uno due tre -

girati, Alona tu

si chiama il bambino voltando le spalle al cerchio

È una tragedia, finché il resto del bambino non riesce a voltarsi.

Gattino Olenka, stupido vognik

Uno due tre chotiri. cinque - si sono voltati di nuovo tutti!

tutti i bambini si voltano in faccia

"I regali"

Mano nella mano, i bambini preparano la cola, un bambino

centro. Le tombe camminano lungo il palo e dicono:

Abbiamo portato regali per tutti.

Chiunque tu voglia, lo prendo io -

Ascia a te con un punto luminoso,

Bene, dziga ho lasciato

Le desinenze delle parole sono chiuse per stare vicino al palo

chiama quale dei regali di sovraassicurazione desideri

otrimati. Come il nome di un cavallo, i bambini galoppano, come una bambola -

balla, come una giga: volteggia. Chi è sul rogo?

recluta un nuovo leader, ripete Gra.

"Korovaj"

Zrobiti colore. Petya arriva al centro del rogo.

Dopodiché tutti camminano con la mano destra a sinistra e cantano la canzone:

- Perché il giorno di San Pietro è la festa del popolo

Spekli mi korovai!

- L'asse è così alto!

Tutti i colpevoli alzano la mano: mostra che mucca alta.

- L'asse è così basso!

È tutta colpa nostra se ci sediamo. Dopo queste parole, devi andare rapidamente avanti, aprire maggiormente le braccia e tenere le mani unite.

- L'asse è così largo!

Devo immediatamente suonare il campanello, circondare Petya da tutti i lati e cantare:

- Questa è la sera!

Non appena si addormentano, non lasciare che aprano di nuovo il campanello e si addormentino:

- Korovai, Korovai,

Chi ami, scegli!

Petya sta pensando: chi vuoi vibrare? Mentre ci pensa, cammina in una danza rotonda, senza esitazione, e ripete la sua canzone:

- Korovai, Korovai,

Scegli chi vuoi!

Chiunque scelga Petya, vai al centro del paletto e puoi aprire la borsa.

"Allodola"

Le allodole dormono nel cielo,

Con un tintinnio di jingle.

Inattivo sulle alture,

Dopo aver coperto la canzone nell'erba:

Colui che conosce una canzone,

Possa tutto il fiume essere felice!

O. Beresnyov

Viene scelta un'“allodola” per prendersi cura del medico. Non dovete uscire in mezzo al rogo, come fanno i bambini. C'è un piccolo tintinnio nelle sue mani. Con la pannocchia l'allodola corre lungo il palo. Alla fine della giornata, gli occhi dei bambini si scioglieranno. L'allodola corre verso il palo, suona il campanello, poi lo consegna nelle mani di uno dei bambini.

Al segnale del leader, i bambini aprono gli occhi. L'allodola chiama il nome di colei che scherza sul piccolo. Il bambino viene nominato suonando e si determina chi ha l'anello giusto. Una volta che i bambini padroneggiano il gioco, può essere complicato. L'allodola ha bisogno di 2 o 3 pezzi. Sembrano lo stesso bambino. Il gioco si ripete con i partecipanti.

« Praporets"

I bambini stanno in fila, uno al centro con il vessillo. Il Sussurratore guida i bambini attraverso le bevande e così via:

I bambini stavano in gruppo,

Vieni, Olya, al gruppo,

Hanno rovinato il guardiamarina.

Prendi Olya, guardiamarina!

A chi devo darlo, a chi devo darlo?

Esci, esci, esci,

Chi dovrebbe alzare il vessillo?

Insegne maggiori qui sotto!

Il bambino esce dal centro e prende lo stemma di quello che sta al centro e quello della stanza sul retro. Il gioco si ripete, il bambino al centro comincia a camminare alzando il suo vessillo. Devi camminare con attenzione e ritmicamente.

"Koppachok e bastone"

Unocon i bambini escono al centro del palo con una mazza in mano,

si mette il berretto in testa in modo che scenda

proprio il naso, coprendosi gli occhi. Gli altri bambini sono preoccupati

mani, aggiustando il colo. Cammina lungo il palo, dicendo:

Uno due tre chotiri cinque

Bastone Stukatime, Il leader batte con il bastone. Indica con il bastone uno dei bambini che sta in piedi accanto al palo. - Sembrano tre parole rimaste.

Skok, Skok, Skok.

Sembra che tutti i bambini, dopo di che il leader indovinano.

Dopo aver indovinato, sceglie chi va al centro.

“Yak na nashem na luzi”

Yak sul nostro in tasca

Olechka balla a Koli,

E stiamo cantando una canzone

e c'è una voce forte nella valle.

Olya, Olya è più divertente!

Non fare del male ai tuoi piccoli

Non dimenticare di chinarti

scegli qualcuno.

Yak sul nostro in tasca

Tutti hanno ballato intorno alla cola.

Stiamo tutti ballando e cantando

e c'è una voce forte nella valle.

I bambini stanno accanto al palo. Al centro del rogo c'è un bambino, sul quale viene cantata la canzone. La bambina balla come meglio può. Dopo aver detto "non dimenticare di inchinarti", ti inchini a qualcuno e poi lasci il rogo. La strofa 1 e i canti vengono ripetuti più volte, i nomi dei bambini cambiano. Inizialmente vengono cantate 2 strofe. Scarica tutti i bambini.

"La porta della nonna"
Ok, ok, Dolonki, siamo arrivati ​​dalla nonna.
Alla nostra cara nonna,
Babusi - Zabavushtsi, ci sono andato 3 volte, ragazzi,

miglia\3 volte\onuka.

(I bambini camminano lungo il palo).Ho un pettine, un pettine rosso vivo.
Barba rossa, mossa importante.
Chervona 3 volte barba, 3 volte mosse importanti.
(I bambini camminano con le gambe sollevate in alto. Il corpo è dritto, la testa è sollevata. Le braccia sono spostate indietro. Al momento del collasso, i bambini stanno attivamente “sbattendo le ali”, alzando e abbassando le braccia).E la capra besketne, l'ascia gli scosse la barba.
Il bambino abbaia e scuote la bocca.
Il bambino abbaia 3 volte,
corna \3 volte\cazzo.
(I bambini si stringono la mano, alzando i pugni con le dita appuntite sollevate, che rappresentano le corna.)È l'intestino di Murka, una bella pelle.
(I bambini camminano in modo morbido, “elastico”).
Camminando dietro alla nonna, massaggiandole il viso con la zampa.
Cammina dietro alla nonna 5 volte,
Tocco il viso con la zampa 5 volte.
(I bambini mostrano con gesti come viene inserito l'intestino).Clac, clac, clac, clac, clac
є konyachka - grigio b_k.
Galoppando vorticosamente attraverso il cortile, chiedendo a tutti del gruppo!
Galoppando vorticosamente “3 volte” intorno al cortile,
Richiedo \3 volte\tutti dal gruppo!
(I bambini piegano le mani con una briglia ai gomiti, poi, premendole sul petto,quelli che ti stanno davanti).Ok, ok, Dolonki, quanti di loro sono a casa della nonna?

"Pisello"

I bambini stanno sul rogo, "pivnik" sul rogo.

Caro Petjaishov

(cominciando dai bambini, alzando le ginocchia e agitando le braccia)

Conosci il pisello,

(Il suono di un bambino diventa come un pisello)

E il pisello cadde

Rotolò e crollò

(l'albero gira, il pisello viene afferrato per un bambino, si siede sulla parte posteriore della testa)

Ooh, ooh, ooh, ooh!

Ci sono dei piselli qui?

(Tutti i bambini si siedono completamente, il pisello si alza, alza le mani in aria, cresce)

«De bouv, Ivanko?»

Ivanko è al centro del paletto. I bambini nutrono, come testimonia Ivanushka.

- De bouv, Ivanko?

- Alla fiera.

- Cosa hai comprato, Ivanko?

- Pollo.

Pollo sulle tette (I bambini mostrano come becca il pollo)

Il grano morde,

Ivanko a Gorinka

Le canzoni dormono.

- De bouv, Ivanko?

- Alla fiera.

- Cosa hai comprato, Ivanko?

- Kachechka.

Kachenya secondo Kalyuzhtsi (I bambini mostrano come si muove il dondolo)

Avanti e indietro.

Ivanko a Gorinka

Le canzoni dormono.

- De bouv, Ivanko?

- Alla fiera.

- Cosa hai comprato, Ivanko?

- Asino.

Asino su un Galyavini (I bambini mostrano come un asino mangia l'erba)

sto masticando erba,

Ivanko a Gorinka

Le canzoni dormono.

(Esci e inizia un ballo rotondo.)



“Navkolo Budinochka Khoja”

I bambini stanno accanto al palo e il leader gira intorno al palo e dice le parole:

- Vicino all'albero hodzhu e alla fine mi meraviglio,

Finché un giorno andrò a bussare piano.

Un bambino gli si avvicina dietro e gli dà una pacca sulla schiena. Tra loro nasce un dialogo:

-Chi è là?

- Cosa sono... (im)

_Qual è il prossimo?

-Corriamo!

I bambini stanno uno a uno con le spalle e, quando viene dato un segnale, corrono uno accanto all’altro lungo il palo. Chi arriva prima si siede al posto. L'altro diventa conduttivo.

"Kolo"

Masha siede al centro dell'arco. Intorno a Capodanno, balla in cerchio, cantando:

“Siediti, siediti, Masho, vicino al cespuglio

Grizzy, grizzly, Maša, i piselli sono morti.

Prendi, prendi, Masha, chiunque tu abbia bisogno!

Masha gli corre dietro. Le bevande finiscono e il gioco continua.

"Avena"

Tutti stanno accanto al campanello e cantano:

“Chi vuole sapere come si semina l'avena

Mio padre, seduto così...

Mostra le mani in questo modo...

Allora ho pensato così...

Stai con le mani giunte - trasversalmente. Poi girano intorno alla danza rotonda, cantando:

- Avena, avena, Dio non voglia, preparagli il riso!

- Chi vuole sapere come si raccoglie l'avena?

- Padre, vita mia COSÌ (Spettacoli)

Successivamente, immagina come lavorare a maglia l'avena, come trebbiarla (quando trebbierai la pelle, batti il ​​tuo acido).

"Grushka"

Le tombe stanno mettendo un paletto, nel mezzo del quale c'è un bambino: sarà una pera. Continua a girare intorno alle pere sul rogo:

Piantiamo una pera: asse, asse!

Possa la nostra pera crescere, crescere!

Guarda, mia cara, l'asse è così alto;

Guarda, mia cara, l'asse è così largo;

Vergine, pera, vergine, buon momento!

Balla, Mariyko, volteggia per noi!

E mi qiu pizzicheremo sempre la pera.

Vediamo la nostra Maria!

La pera al centro del paletto deve rappresentare tutti coloro che vengono cantati nella canzone (ballano, girano). Alle parole "Da una tale altezza", i bambini alzano le braccia in aria e alle parole "Da una tale larghezza", alzano le braccia.

Quando cantano: "E pizzicheremo tutti questa pera", tutti si avvicinano alla pera per toccarla, si muovono velocemente e la pera cattura i bambini. Tutte le attività di gioco possono essere spiegate a parole.

"Giardiniere e Gorobets"

Ogorodnik e Gorobets sono vibranti. Gli altri partecipanti, tenendosi per mano, fanno un kolo. Metti i piselli (mele, prugne) al centro del paletto: questa è la "città". Guarda da parte, per dieci anni presiedi il gruppo - "nido". La danza rotonda si scatena attorno al rogo, tutti cantano:

Gorobets è piccolo.
Lilla, in lontananza,
Sta correndo per il cortile,
Krichitki raccoglie;
Trascorre la notte in città,
Rubare bacche.

Il gorobet corre vicino al palo (i ragazzi, alzando e abbassando le mani, lo fanno entrare e uscire), prendono un gorot e cercano di portarlo nel “nido”. Il sindaco sta sorvegliando il rogo e proprio mentre Gorobets fugge dal rogo, inizia a prenderlo. Non appena Gorobets riesce a mettere i piselli nel nido, gioca di nuovo. In caso di malvagità, Gorobets cambia il ruolo con uno dei partecipanti. Di fronte a questo sei obbligato a comprare dal giardiniere e iniziare un ballo rotondo, ad esempio per dormire, ballare, ecc. Con chi canti

Finché lo hobgoblin non avrà volato,
Non ci sono bacche in città,
Non sederti sulla quercia.
E tu, pavone, siediti sul prato,
E tu, piccolo grigio, siediti accanto al cerchio.
Non è il momento per te di alzarti e volare,
Balliamo al nostro girotondo!

Infine, assicuriamoci quali horobets hanno portato più piselli nel “nido”. Rimarrai sbalordito dalla vittoria e i baffi dei piselli tradiranno la città.

"Didus Vodyaniy"

Didus Vodyaniy
Perché sei seduto sott'acqua?
Guarda i tre rubli
Per un po'.
(Al centro del palo c'è un bambino seduto sulla schiena. Vin - Vodyaniy. I bambini gli camminano intorno in una danza rotonda, mormorando tranquillamente parole, dopo aver finito di mormorare. Il bambino si alza, chiude gli occhi, il campione lo porta dal bambino successivo e c'è un punto che indica chi hai raggiunto, chiama il suo nome. Se hai indovinato, il bambino si siede e indovina. Il gioco ricomincia)

Opzione per una ragazza:

Nonna Vodian
Perché sei seduto e sbatti le palpebre?
Guarda i tre rubli
Per un po'.

"Divertiti, bambini"
Trascorri il tuo tempo!
Come abbaia il gattino?
Pochergove pende le mani in anticipo.
Miao miao miao.

Come abbaia Zhenka? Khapalny Rukhs
Bau bau bau.

Come soffre la mucca? “Corna” Mani in alto, in avanti.Muu-muu-muu.

Come grugnisce un maiale? fino al naso con un dito ostentato
Oink, oink, oink.

Buon divertimento bambini
Tre volte al giorno
Conduciamo una danza rotonda

Come gracchiano i rospi yak? Punta in avanti, dita sciogliere
Kwa kwa kwa.

Come ciarlatano i giovani yak? Braccia piegate ai gomiti"dziobiki"
Ciarlatano, ciarlatano, ciarlatano.

Le collinette stanno fiorendo? Giù le mani, agita le mani
Colore-colore.

Si radono con i percorsi Stribki sul posto
Striscia, striscia, strilla.

Buon divertimento bambini
Il gioco sta finendo
Bloccarsi.

“Golka, filo e vuzlik”

Testa in alto: Le tombe stanno sul rogo e si tengono per mano. La scelta della medicina è "Golka", "Nitka" e "Vuzlik".

Gli eroi, uno dopo l'altro, entrano o escono dal rogo. Se "Thread" o "Vuzlik" hanno combattuto (si sono alzati o sono scappati in modo errato, sono finiti in un palo), allora questo gruppo è considerato perso. Vengono scelti altri eroi.

Vincono loro tre, dove i bambini correvano veloci, veloci, senza stare uno di fronte all'altro.

Regole Gris. "Holka", "Thread", "Vuzlik" devono essere fatti entrare e uscire dal paletto senza spremere e il paletto deve essere chiuso immediatamente.

"Kovpačok"

Al centro del palo c'è un bambino seduto supino. I bambini camminano in una danza rotonda, dicendo le parole:
Kovpachok, Kovpachok,
Piccole gambe
Monete rosse.
Ti abbiamo detto una cosa
(minaccia con il dito)
Per te avevamo un anno (minacciare con l'altra mano)
Mettimi in piedi ( alzano le braccia, il bambino al centro si alza)
Hanno iniziato a ballare.
Balla quanto vuoi
,( il bambino vince le mani danzanti)
Scegli chi vuoi
Non dimenticare di appoggiarti
Scegli qualcuno
.(il bambino si avvicina alla bambina vestita, le fa un inchino e la conduce al centro del palo.)
Il gioco si ripete con un altro bambino.

"Danza rotonda"

È meglio trascorrere la partita sull'erba. I bambini stanno accanto al palo e si stringono la mano.
Vicino ai cespugli di corna,
Tra le erbe e i kvitivs,
Girare, girare, ballare in tondo.
(I bambini camminano lungo il palo)
Prima di ciò eravamo girati,
che caddero a terra.
Scoppio!
(Squat o abbassamento a terra)
Vicino ai cespugli di corna,
Tra le erbe e i cespugli,
Conduciamo, conduciamo una danza rotonda.
(I bambini vanno in un'altra banca)
Non appena avremo finito il giro.
Insieme radiamo tutto insieme.
Striscia!
(Giurano e si adattano al posto)

"Adesso andiamo..."

Stiamo in cerchio, tenendoci per mano. Il presentatore chiede di ripetere la ruhi dopo di lui:

Gireremo a destra
E poi andiamo con la mano sinistra
E poi ci riuniremo con le mandrie
Mi siedo un po'
E ora torniamo indietro
Sto girando
E sguazziamo per la valle.
E ora le mandrie sono tutte insieme.

(Ripeti la canzone più volte, ma ad un ritmo che acceleri)

"Tacco"

(1) Prendiamo gli amici per mano e conduciamo insieme una danza rotonda
(2) E l'allegro tacco, clicca sul lato inferiore, clic-clac-clac
(3) Prendiamo gli amici per mano e conduciamo insieme una danza rotonda

(4) Taglia e raditi più divertente, raditi: non fare alcun danno

(5) E il tacco allegro, clicca sul lato inferiore, clic-clac-clac
(6) Taglia e raditi più divertente, raditi: non fare alcun danno

(7) Guarda: le nostre dita iniziano a ballare
(8) E il tacco allegro, clicca sul lato inferiore, clic-clac-clac
(9) Guarda: le nostre dita iniziano a ballare

(10) Ed eccoci di nuovo qui, il nostro allegro girotondo...

Ci riuniamo al ballo rotondo.
1 – camminiamo attorno al palo in una danza circolare.
2, 5, 8 – giriamo le facce verso la testa, senza lasciare andare le mani, appoggiamo le gambe sui talloni.
3, 10 – si esegue il ballo rotondo
4, 6 - adattabile localmente.
7, 9 – vikonuyemo rukh “likhtariki” ovvero stringere e stringere i pugni.

"Zozulya"

I bambini sono sul rogo. Al centro del rogo c'è il leader, i cui occhi sono legati. I bambini ballano in cerchio e cantano:
“Prima di noi, Zozulya è volata in città e sta dormendo.
Non essere sciocco, non preoccuparti di chi lo dici!”
Dopo che il frustatore ha segnalato il morso del bambino nel paletto, deve dire: "kuckoo". Il presentatore può indovinare chi è.

Sin dai tempi antichi, il popolo russo è famoso non solo per la sua cultura unica ed estremamente ricca, ma anche per i suoi giochi sfrenati sia per bambini che per adulti. Nell'ora successiva, le guerre e l'afflusso di paesi europei oscurarono gradualmente gli antichi giochi russi. Il fetore contagioso comincia a ravvivarsi e non cessa di farfugliare il suo fetore, con spunti e spunti originali, con divertimento galante fuori dal comune.

Dopo aver appreso le semplici regole dei giochi popolari russi, puoi rimanere intrappolato nel mondo fumante dell'infanzia e capire come vivevano e vivevano i nostri antenati.

Giochi popolari russi e loro regole

Birulki

Questo gioco è conosciuto da molto tempo, tuttavia ora non è sufficiente conoscere le regole. Il senso è che prendi dai 60 ai 100 bastoncini oltre a 10 div. Posizionateli vicino al sacchetto e lasciateli appendere su una superficie piana. I bastoni, cadenti, scalciano in modo discordante e la tristezza sta nel fatto che la pelle viene pulita una ad una, cercando di non disturbare chi comanda. Il vincitore è colui che, dopo aver sistemato tutto, ha raccolto più “trofei”. Per fare più impasto, puoi creare dei bastoncini vicino al retro di una spatola, di un cucchiaio o di un cucchiaio. Per tali perle guadagnerai più punti.

cancello dorato

Questo gioco è caratterizzato da un grande dinamismo e dipende non tanto dall'intimità dei suoi partecipanti quanto dalla sua primavera. Le regole del “Golden Gate” ora sono: due tombe stanno una di fronte all'altra e si tengono per mano in modo tale che il cancello esca. Gli altri partecipanti si tengono per mano e li attraversano. I principi che chiudono le porte cantano:

cancello dorato
Non perderti mai!
Dire addio per la prima volta
All'improvviso diventa difensivo,
Poi
Non ti lasceremo passare!

Dopo che la canzone finisce, abbassano la mano e anche quelle tombe che vengono catturate diventano cancelli. In questo modo la folla dei partecipanti cambia gradualmente. Il gioco finirà nel momento in cui tutti si fermeranno al “cancello”.

Cattura il pesce

Per superare questo gioco, è necessario avere una buona reazione e fluidità. L'essenza di questo gioco sta nel fatto che i partecipanti creano un cerchio, al centro del quale c'è "acqua" con una spatola e lo avvolgono lungo il lato inferiore attorno al suo asse. Il compito dei partecipanti è distribuire la motuzka. Chi si aggrappa a lei sarà vibrato dal gris.

Posto caldo

Questo gioco è perfetto per chi ama dedicarsi al divertimento. Il significato sta nel fatto che al centro del Maidan c'è un luogo chiamato caldo. L'"acqua" può portare il male sui partecipanti, che presto verranno consumati fino a questo punto. Chi viene catturato viene aiutato dall'acqua. Non appena le tombe raggiungono il “luogo caldo”, possono divertirsi quanto più possibile, ma, superato il confine, “l'acqua” ricomincia a scorrere. Gratrivaet doti, doki per non prendere queste ghiaie.

Elefante

Questo gioco ti permette di verificare la forza e la vivacità, che è ciò che gli uomini del cotone amano di più. Il senso del gioco sta nel fatto che i partecipanti sono divisi in due squadre uguali. Dopotutto, uno di loro sarà un elefante e l'altro verrà catturato. Il partecipante della prima squadra si avvicina al muro e si china, appoggiandoci sopra le mani. Quello che arriva da dietro lo afferra per la vita con le mani, coprendogli la testa. Anche altre tombe falliscono. Appare l '"elefante". Il primo membro dell'altra squadra scappa e cerca di sparare all'elefante in modo tale che non ci sia spazio per gli altri membri della squadra. Dopo che tutta la squadra si è appoggiata alla schiena dell'“elefante” per vincere, può correre in questo modo per 10 secondi. Le seguenti squadre potrebbero essere scambiate.

Farby

È così divertente e gioioso. In conformità con queste regole, è necessario contattare due partecipanti: il “Chen” e il “venditore”. Le altre tombe sono in fila e il venditore sembra indossare i loro cappelli, indipendentemente dal colore. Dopodiché appare il dialogo successivo:

Un monaco entra in un negozio di farb e ogni venditore:

Sono un uomo nero con pantaloni blu, vengo a prendere il farboi. - Che tipo?

Il monaco lo chiama kolori (ad esempio, chervoniy). Poiché non esiste un colore del genere, il venditore conferma:

Niente del genere! Salta lungo la strada rossa, su un piede, troverai qualcosa, portalo, poi riportalo indietro!

A questo punto viene dato un compito: andare a fare una passeggiata o radersi un naso. Se c'è un tale colore, il venditore conferma:

SÌ! - Quanto costa? - Cinque carbovanti

Successivamente, l’acqua nera schizza cinque volte nella valle del venditore). Il resto della bavna gemeva rumorosamente e il partecipante alla "farba" si arrampicava e correva lungo la linea. Ogni volta che un monaco lo punisce, lui stesso diventa un "farboy" e quello che è stato catturato sta al suo posto.

Oche-cigni

Questo gioco è per chi ama i giochi attivi. Il significato sta nel fatto che da tutti i partecipanti vengono selezionati due guerrieri e una banda. Tutti gli altri diventano paperi. La truppa deve essere da un lato del Maidan e i cigni dall'altro. Vovka sta lontano "sul retro". Vatazhok dice le seguenti parole:

Oche-cigni, a casa!

Corri, vola a casa, stai dietro la montagna!

Cosa vogliono i Lupi?

Cogli le oche grigie e le nappe!

Quando il canto finisce, le oche devono raggiungere il gregge e nutrirsi senza essere catturate dai lupi. Coloro che sono stati catturati escono dal gioco e la bocca torna indietro. Il gioco finirà quando verrà catturato il papero rimanente.

Ripa

Il nome di questo gioco è simile al vecchio kazka russo “Ripka”, quindi la sensazione è molto simile a questa storia. È meravigliosamente adatto per lo sviluppo della reazione e del coordinamento delle forze.

Le regole del gioco sono le seguenti: tutti i partecipanti stanno sul rogo e iniziano a ballare in cerchio. In questo centro c'è un bambino - un "ripka", e dietro il paletto c'è un "orso". Durante la danza rotonda, tutte le tombe cantano la seguente canzone:

“Cresci re-pony-ka!
E' bello crescere!
Né piccolo né grande,
Fino alla coda dell'orso!

Mentre la canzone suona, il fiume cresce e si alza gradualmente. Dopo aver finito la canzone, l'orso deve cercare di entrare nel palo e nel fiume malvagio. Gli altri partecipanti possono rispettarla o aiutarla. Dopo che l'orso ha preso la rapa, vengono selezionate nuove tombe.

C'è un'altra variante di questo gioco.

I soldati si alzano uno alla volta e avvolgono le mani intorno alla vita del partecipante davanti. Il primo dei bulini è colpevole di mitigazione per lo stovbor dell'albero. Il gioco inizia quando il “nonno” cerca di selezionare l'ultimo partecipante dalla decisione della squadra e così via fino a quando la “corda” non è completamente “piegata”.

Salki

Questa è una delle varianti in espansione del gioco a pelo secco e in via di sviluppo fisico. I partecipanti si disperdono lungo il Maidan, chiudono gli occhi e muovono le mani dietro la schiena. Il leader mette un oggetto nella mano di una delle tombe nell'ordine "uno, due, tre", tutti aprono gli occhi. Le mani dei partecipanti si perderanno dietro. Queste sono le tombe in cui appare un oggetto, sembra: "Io sono un salka". Gli altri partecipanti sono colpevoli di aver ingannato, sforzandosi di avere lo stesso naso. Colui che tocca il “salka” si trasforma in “acqua”. L’importante è che la “salka” possa essere tagliata anche sullo stesso naso.

Colpisci i motuzzi

Questo semplice gioco ti aiuterà a sviluppare la tua velocità di reazione e a divertirti. Il significato sta nel fatto che prendi una spessa matassa, che è legata in un anello. Tutte le tombe cominciano a chiamarsi e ad abbracciarsi con una mano. C'è "acqua" al centro del cerchio. È sua responsabilità "salare" una delle tombe, che poi si trova al suo posto.

Ladri cosacchi

Questo è un antico passatempo russo, le cui regole i nostri padri, nonne e nonni conoscono a memoria. Il significato sta nel fatto che tutti i partecipanti sono divisi in due squadre: "cosacchi" e "ladri". I cosacchi derubano il loro posto, ovunque occupino la "sotterranea" derubano la guardia. A quest'ora i ladri fuggono e si vantano, perdendo frecce e altri indizi sui loro vestiti. I cosacchi hanno il compito di identificare il ladro di pelli e consegnarlo alla giustizia. La guardia perderà la guardia quando verrà catturata, ma altri ladri potranno aiutare il loro compagno di squadra e, dopo aver trovato la guardia, salvarla. Il gioco finirà quando tutti i ladri saranno catturati.

I ladri, per evitare che vengano ritrovati, cominciano a defluire tutti insieme, per poi ripartirsi.

In una versione di questo gioco, i ladri indovineranno una password segreta e i cosacchi cercheranno di scoprirla. Pertanto, è importante giocare dopo aver fermato tutti i ladri finché non viene inserita la password.

"Muoviti con calma"

Questo gioco galante e allegro trasmette non solo il diritto, ma anche il senso di colpa. Prima della pannocchia, è necessario dipingere il terreno su due linee con un avvolgimento di 5 metri l'una dall'altra. Davanti ad una delle linee c'è “acqua”, davanti all'altra c'è un cancello di ghiaia. Il compito dei partecipanti è raggiungere “l'acqua”. Se vuoi prima guadagnare soldi, è al tuo posto. È difficile dire che “l’acqua” dica periodicamente: “Più vai lento, più andrai lontano”. Congelare! Dopo questa frase, tutte le tombe sono colpevoli di morte e l'obiettivo del leader è cercare di far ridere ogni partecipante, senza rimanervi intrappolato. Puoi fare smorfie, meravigliarti rispettosamente della donna e raccontare storie divertenti. Non appena i bulini ridono o ridono, tornano alla linea.

Vedmezha

È così divertente e gioioso. Fin dall'inizio devi dipingere due paletti nel terreno. In uno di essi c'è una “tana” con un “letto”, e nell'altro c'è una cabina per decidere i partecipanti. Gli abitanti del villaggio lasciano la “budinochka” e cantano: “Prenderò funghi e bacche. Ma la strega non dorme e ci abbaia”. Dopo che la puzza è maturata, l'orso scappa dal suo barlog e cerca di raggiungere i becchini. Colui che è malvagio diventa lui stesso una strega.

Palniki

Questo gioco è diventato ancora più popolare negli ultimi tempi. Sviluppa miracolosamente rispetto e gentilezza. Il significato sta nel fatto che la gravità di 11 individui raccoglie l'acqua, quindi si divide in coppie e completa la colonna. "Acqua" sta dando le spalle ai partecipanti e non si guarda indietro. Una linea appare a venti metri davanti a lui.

I partecipanti cantano la seguente canzone:

“È chiaro, è chiaro,
Non è uscito.
Guarda il cielo:
Uccelli per volare,
Suonano le campane!"

Dopo che questo è stato completato, la coppia rimanente separa le mani e corre sui lati opposti della colonna fino all'“acqua”. Lasciandolo, la puzza gridò: "Uno, due, non essere un corvo, corri come un corvo!" Dopodiché “l'acqua” inizia a inseguire la coppia ed è costretta a “salare” uno di loro prima che raggiungano la linea e si tengano per mano. Se scappi, ti alleni con il partecipante e quello che è stato catturato con le cinghie di "guida". Se non raggiunge il vapore, il vapore si deposita sul lato della colonna e l’“acqua” continua a “bruciare”.

Il bello di questo gioco è che puoi giocarci a lungo senza che i partecipanti si stanchino.

Antichi giochi russi, le persone indovinavano dall'eccitazione dei loro figli, dai pensieri su come trascorrevano un'ora allegramente ed energicamente, e imparavano ad andare d'accordo tra loro, imparavano il valore dell'amicizia e sapevano che tanta onestà ed emoviruchka. Non c'è niente di molto divertente all'aria aperta che ti aiuterà non solo a uscire dal soffocamento familiare delle stanze chiuse, ma anche a trovare veri amici, a portare luce in tutti i tuoi affari e anche a dare libertà alle fantasie di potere.

I bambini di oggi rispettano i giochi vecchio stile che facevano quando erano felici, quando crescevano, nella loro infanzia. Questi sono "Kiltse", "The Sea is Waving", "Bangers", "Classics", "Guzinochka" e altri.


Il Museo del divertimento russo ha semplicemente un cielo, creato appositamente per la rinascita del gioco popolare russo, i nativi della regione hanno raccolto giochi dai quali i villaggi di Vyatka hanno giocato per secoli e più. Presentiamo al vostro rispetto le seguenti azioni:

Malechina-Kalichina

Malechina-kalechina è un'antica arte popolare. Il trucco sta nel posizionare il bastone verticalmente sulla punta di una o due dita della mano (non si può sostenere il bastone con l'altra mano) e, ripetendo nei minimi dettagli, recitare i versi:

“Malecha-kalichina,
Quanti anni mancano alla sera?
Uno due tre..."

Rispetta finché non raggiungi la punta del bastone. Se la mazza viene rubata, sputano con l'altra mano, impedendole di cadere. La peremozhtsa è determinata dalla dimensione del numero, fino al momento della morte.

Babtsi

In Russia, le "nonne" erano più ampie anche nei secoli VI-VIII. ed è diventato un gioco amato. Per il gris utilizziamo i pennelli della nonna, raccolti appositamente dalle zampe di mucche, maiali e pecore. I russi hanno l'odore più forte delle mucche: la puzza è più forte e si sentono molto bene. La ghiaia della pelle ha la sua mazza e 3-10 nonne. Di conseguenza, viene presa la paletta più grande e importante (lo spazio vuoto interno è spesso riempito con piombo o stagno). Gli stessi giochi della nonna sono divisi in tipi numerici. L'asse è il calcio di uno di essi. Posiziona i giocatori nello stesso punto sulla presa della stecca. Allora significano alzarsi - cavalli. Chiunque inizi il grue per primo e chiunque dopo, gli vengono lanciati dei puledri. Le tombe, affollate sui confini, combattono in fila per l'anzianità. Se conosci i soldi in gioco, li rispetti con le tue vincite. Se provi tutto, allora dovresti andare oltre il bancone delle tue stecche e portarle via dal punto in cui si trova la tua stecca; Chi mente più lontano inizia a battere e gli altri finiscono il gioco dalla posizione delle loro stecche.

Motuzochka

Motuzochka è un gioco allegro vecchio stile, delizia gli amici e le famiglie durante le riunioni e nelle riunioni ci sono ragazze sole, senza persone. Ale tse è già successo; Nina viene aggiunta indiscriminatamente alla motuzochka da tutti gli allegri smoovnik. Il sensale porta una motuzka alla signora, legando le estremità di ciascun sensale e amico con un nodo. Le tombe afferrano il cappello con entrambe le mani, formando un cerchio attorno ad esso. Al centro della posta in gioco c'è un sensale o un sensale all'inizio. Prendendo a calci tutti, il sensale - a cui canta un ordine o per rovinare la fiaba, cercando di discernere in lei il carattere degli imbroglioni. Con le parole, a volte volendo compiacere i creativi, trasmettono lodi, un sorriso e una gentile giovinezza. Rotondo - questo è il nome del sensale che sta in mezzo alle tombe - il mezzo delle ipotesi, del rispetto: chi sarà sorpreso da tutte le parti e, essendo stato in agguato, lo batterà subito in mano. Khibny si accalca nel cerchio, con una risata profonda, e fa le sue ipotesi. A volte, invece dei racconti, le tombe cantano canzoni allegre.

Ripka

Divertimento basato sui motivi del racconto popolare russo “Ripka”. Si alzano tutti, uno per uno, frugando sul davanti della cintura dell'uomo. La prima ghiaia scava un piccolo stovbur di un albero pulito. “Did” comincia a tirare verso quello rimasto, cercando di separarlo dagli altri. Un'altra versione del gioco: i guerrieri si siedono uno contro uno, appoggiando i piedi contro la gamba dell'avversario. Afferrano le catene con le mani. A comando, iniziano, senza lasciarsi trasportare dal luogo, attirandosi a vicenda. Vince chi batte l'avversario.

Divertente "Ciliegia"

Questo gioco è destinato ai giovani uomini e alle ragazze in generale. Tutti stanno fianco a fianco su due file, uno di fronte all'altro sul braccio teso (o un po' più vicini). I partecipanti mettono le mani davanti a sé, verso l'alto e dietro la cintura, con i palmi rivolti verso l'alto, oppure inseriscono le mani nella serratura per un'unione speciale. Entra nel corridoio. Un volontario (ciliegia) corre e si rade il pesce sulle pannocchie nel corridoio con le mani. L'ordine è di gettare la ciliegia in fondo al corridoio. Cherry può allungare le braccia in avanti e allungare le gambe contemporaneamente. Il corridoio richiede di sedersi un po' e allo stesso tempo lanciare una ciliegia su per la collina con il grido di “Eeeeeee” e proseguire lungo il corridoio. La testa qui si allargherà di più e volerà sempre più velocemente, e poi le mani dei compagni raggiungeranno la ghiaia verso la ragazza che ha bisogno di un bacio. Dopo essere passati di mano in mano per un paio di decine di metri, i baci diventano ancora più sensibili. Golovne u grі - immediatamente zagalmuvat, perché volerai oltre il destinatario richiesto.

Palniki

Vecchio Gra russo. A Palnika giocavano ragazze e giovani ostili. Il leader veniva sempre scelto per essere un ragazzo e per catturare solo una ragazza, in modo che il gioco desse l'opportunità di conoscersi, sposarsi e scegliere una promessa sposa. “I ragazzi e le ragazze stanno in coppia in una lunga fila, e uno dei giovani, destinato a bruciare, si mette davanti a tutti e dice:

- "Sto bruciando, sto bruciando il ceppo!"

- "Perché stai bruciando?" - Chiede una voce da ragazzina.

- "Voglio una fanciulla rossa."

- "Quale?"

- "Tu, giovanotto!"

A queste parole una coppia si separa, cercando di riunirsi di nuovo, uno per uno, e di stringersi la mano; e chi ha caldo si precipita a prendere il suo amico. Ogni volta che ha la possibilità di sposare prima una ragazza, si riunisce con la sua compagna, poi si mettono in fila e le sole rimaste prendono il suo posto. Se non riesci a recuperare il ritardo, continuerai a inseguire altre coppie che, dopo questi feed e indicazioni, corrono attraverso. A.N.Afanasyev

Strumok

Negli ultimi tempi i giovani non hanno potuto fare a meno di questo gioco. Qui hai la lotta per Kohana, la gelosia, la prova dei sentimenti e un punto affascinante sulla mano destra. Gra è meraviglioso, saggio e molto ricco di significato. I nobili si alzano uno per uno in coppia, li chiamano ragazzi e ragazze, si tengono per mano e salutano in alto sopra le loro teste. Con le mani serrate c'è un lungo corridoio. La ghiaia, che non ha ottenuto una coppia, cammina verso il “giro” della corda e, camminando sotto le sue mani sigillate, cerca una coppia. Tenendosi per mano, la nuova coppia si dirige verso la fine del corridoio, e quella la cui coppia si è sciolta va alla pannocchia del “manico”. E passare con le mani gelate, portando con sé qualcuno che ti piace. Quindi le "maniglie" crollano: più partecipanti ci sono, più divertente è il gioco, soprattutto mentre si ascolta la musica.

Kubar

IN Antica Rus' La testa a testa era uno dei giochi più ampi. Già nel X secolo. Kubar mav il tavolo ha completato la forma in modo che la donna non cambiasse. I cubetti più semplici venivano tagliati con un grosso coltello da un cilindro di legno tagliando l'estremità inferiore a forma di cono. Un accessorio obbligatorio dell'igor con la testa sopra i tacchi è un batig (una matassa su un bastoncino corto) o semplicemente una matassa, con l'aiuto di alcuni kubar si svolge in un avvolgimento liscio e resistente. Kubar si lancia in modo diverso. A volte lo sviti tra le valli, e più spesso lo avviti sulla testa della bobina e ne stringi con forza l'estremità. Ciò conferisce alla testa del corpo una balza arrotondata, che può poi essere migliorata mantenendo la testa asciutta con un mozzicone o una spazzola. Il suo kubar non cade, si adatta solo leggermente "come se fosse vivo" e inizia a girare ancora più velocemente, sporgendosi passo dopo passo nella direzione diretta. Abilmente, i bulini si muovono, correndo subito per la loro comprensione, spesso serpeggiando, manovrando tra diverse transcodifiche o continuando a transcodificare.

Chizhik

Chizhik è figlio di un bambino, è lungi dal divertire i bambini ed è tormentato da percosse insopportabili. Il maggiore dei bambini segna un quadrato sul terreno con una culla o un bastone affilato - una "klitina", al centro mette una pietra, sulla quale c'è un bastone - un "lucherino". Comunque, vai al “clima” con un'altra lunga catena e colpisci il “lucherino”, che, all'impatto, aumenta il fuoco. Poi altre tombe inseguono a piacimento il “lucherino”, cercando di scacciarlo dalla “gabbia”. È emozionante finché tutti non escono dalle tombe con la faccia rotta e la battuta sul vino inizia con un urlo. Se i frammenti del pestaggio vengono presto dimenticati dai bambini, il gioco di Chizhik rinasce presto.

Zorya

I signori stanno al rogo, giungono le mani dietro la schiena e uno di quelli che giocano all'"alba" cammina all'indietro e dice:

Zorya - bliskavka,

Ragazza Chervona,

Ho attraversato il campo,

Ho lasciato entrare le chiavi,

Chiavi d'oro,

Le linee sono scure,

Gli anelli sono intrecciati

Sono andato a prendere l'acqua!

Con le restanti parole, il leader mette con attenzione una maglia sulla spalla di uno dei giocatori, il quale, avendolo notato, prende velocemente la maglia, ed è offensivo correre attorno al palo. Colui che resta senza posto diventa “un’alba”.

Pivnyata

I bambini adorano fare il prepotente, litigare, litigare, in una parola, diventare arroganti. Tutti i veri combattimenti del cotone si sono svolti non secondo le regole, ma secondo le regole. Per il gris furono battezzati piccoli pali e al centro si trovavano due tombe. Le regole della bula suvori prevedono che i ragazzi abbiano le mani dietro la schiena, non possano reggersi su entrambe le gambe, possano radersi solo un naso. I ragazzi potevano scuotere le spalle, il petto, la schiena, ma non la testa o le mani. Non appena sei riuscito a spingere il tuo avversario così forte da mettere un piede a terra con l'altro piede o da oltrepassare il confine e muoverti.

Danze

Buon vecchio erba per i ragazzi. Sulla panchina opposta, due giovani si siedono l'un l'altro, incrociando le gambe sotto la panchina, e si infliggono errori a vicenda. La panca stretta e le gambe incrociate vengono rispettate per sferrare colpi forti con la mano tesa. Una volta uno dei ragazzi ha provato a colpire più forte, anche con il pugno, il che era contro le regole, ma la cosa è peggiorata, diventando vittima della potente inerzia inestinguibile della stretta panchina e dei voli a terra.

Colpisci gli orsi

Due bravi ragazzi si alzano o si siedono sul ponte, prendono una borsa per mano e, a comando, iniziano a colpire l'avversario con la borsa, cercando di buttarlo a terra dal ponte. Per la piegabilità, puoi tagliare una mano ben premuta e lavorare con l'altra mano. Qui diventa più importante crollare, percepire il collasso del nemico, sconfiggere la sua inerzia.

Pattinaggio su un palo

Questo gioco invernale nazionale si è espanso nelle province della Russia. Sul pendio della montagna o collinetta, sotto la collina, paralleli tra loro ad una distanza di circa 1 metro, vengono posizionati due pali livellati e piallati con una lunghezza di 15-20 m, ci sono due listelli lisci con cui si può tagliare dalla montagna. Innaffia ripetutamente gli steli con acqua finché la puzza non si congela e diventa viscida. Chi vuole pedalare sui pali seleziona un partner simile per altezza e mobilità. I partner stanno sui pali uno di fronte all'altro, uno per uno, tenendosi con le mani sulle spalle o sulla vita. Tuttavia, i metodi possono essere diversi o addirittura restare in piedi quando vengono spinti verso il basso. La comodità dell'azione, l'attenuazione della gelosia, l'umorismo e l'umiltà permettono alle persone di cavalcare nelle posizioni più distanti e più comiche.

Culla

Per questo gioco è necessario un motore lungo 2-3 metri. Ci vogliono due persone per tagliare una matassa, oppure puoi legarne un'estremità a un albero. Non far girare il motore, ma camminare semplicemente sopra il suolo a diverse altezze: 10 centimetri o più. Ragazzi e ragazze, uno per uno (o in coppia), si separano e si rimodellano attraverso la spatola, oppure iniziano a tosare in diversi modi: con le gambe chiuse, su un naso, con le gambe incrociate, con un giro durante la tosatura, ecc. Taglia finché non si attacca, chiedi pietà. Colui che si dedica alla mungitura, sostituisce uno di quelli che vanno a piedi in moto. La misericordia è importante non solo per un taglio di capelli vicino, ma anche per la tappatura di una motocicletta.

Birulki

Granelli - si tratta di piccole cannucce (o bastoncini - di legno, forme, pennelli o qualsiasi altra cosa, come materiale in pezzi) di 10 centimetri e in numero da sessanta a cento. Il mazzo viene gettato sul tavolo, o anche sulla superficie, in modo che le perle cadano in modo caotico, una alla volta e in ordine. I partecipanti ai giochi che stanno giocando li scelgono rigorosamente uno per uno, il più facilmente possibile: con le dita o con uno speciale gancio affilato posto su un bastone. Chi gira semplicemente la bottiglia attuale, trasferisce immediatamente il gancio al bulino successivo. Mastica così, non sarai in grado di sistemare tutto il gruppo. Vince il partecipante che ha accumulato il maggior numero di monete ritirate inaspettatamente. Prima del numero dei grani, tagliare le teste, chiamandole: re, generale, colonnello, ecc.; Puoi anche dare ai bastoncini l'aspetto di un coltello, un coltello, una sega, una pala, ecc. Per perni così speciali sono necessari più oculari.

Zhmurki

La ghiaia principale è chiamata “buffo del cieco”.

Copriti gli occhi con un buff da cieco (chiamalo sciarpa o hustka). Svitalo e poi chiedi:

- Kit, kit, su cosa stai?

- Su Desi.

- Cosa c'è in Dizi?

- Prendi i topi, non noi.

Dopodiché le ghiaie si disperdono e il buff del cieco le cattura. Zhmurka è colpevole di aver catturato qualsiasi altra ghiaia e di averla resa nota. Con successo, il segreto diventa il buff di un cieco. I Grav possono correre, coglierlo sul fatto, “prendere in giro” il leader per guadagnarsi il suo rispetto e, magari, in questo modo, tradire il Grav che è il leader, oppure il “buffone cieco” del popolo deve essere vicino.

Bubonci

Questo è un vecchio gra russo. Le tombe sono sul rogo. Due persone escono al centro: una con un bubbone o un jingle e l'altra con gli occhi legati. Tutti gli altri cantano:

Trintsi-brintsi, bubonsi,

Bravi ragazzi, avete chiamato:

Digi-digi-digi-don,

Immagino che suonino le campane!

Dopo queste parole, la ghiaia con gli occhi bendati è responsabile del suono del bubbone del partecipante malvagio, che ne esce uno nuovo. Se un partecipante è con un bubbone, diventa il leader e l'altro più serio sta in camera da letto.

cancello dorato

In questo gioco, due bulini stanno uno di fronte all'altro e, tenendosi per mano, li sollevano su per la collina. Attraversare il "cancello". Altri si alzano uno alla volta e mettono le mani sulle spalle di chi sta davanti, o semplicemente si tengono per mano. Lanzyuzhok, che è viyshov, è obbligato a passare sotto il cancello. E a quest'ora appare il "cancello":

cancello dorato

Non perderti mai!

Dire addio per la prima volta

All'improvviso diventa difensivo,

Poi

Non ti lasceremo passare!

Dopo queste parole, le "porte" abbassano improvvisamente le mani e anche quelle tombe catturate diventano "porte". Passo dopo passo, il volume del “vorit” aumenta e la lancia cambia. Il gioco finirà quando tutte le tombe si fermeranno davanti ai “cancelli”.

Oche-cigni

Dopo aver scelto con attenzione due o un lupo dal numero di giocatori, scegli la banda, quella che inizia il gioco. Tutti gli altri diventano paperi. La truppa si trova a un'estremità del Maidan, le oche all'altra e i lupi si aggirano dall'altra parte. La banda viene, guarda e, visti i lupi, corre al suo posto, gli accarezza le braccia e grida:

- Oche-cigni, a casa!

- Corri, vola a casa, stai dietro la montagna!

- Cosa vogliono i Lupi?

- Spenna le oche grigie e spazzola le nappe!

Dopo che queste oche furono costrette a raggiungere la truppa, le oche non lasciarono il molo. Le oche catturate lasciano la caccia e i pesci perduti ripetono nuovamente il carico finché le oche non hanno catturato tutte le oche.

Katanna delle uova dei grandi giorni

Uova di Catanya - gra, gra, її meta - per far schiudere le uova di altre creature gravitazionali. Sulla zona pianeggiante viene installato un percorso (chiamato anche vassoio o vassoio) e una vasca di cartone o legno, all'estremità della quale vengono deposte le uova sode, oltre a giocattoli e altri scarti. Il percorso può essere accidentato e la sua forma può variare. A volte puoi fare a meno di un percorso speciale, far rotolare le uova sul lato inferiore o sull'erba. I gravets di Kozhen gattino il suo uovo lungo la strada. Se puoi utilizzare uno qualsiasi degli oggetti, quell'oggetto andrà perso. Se l'uovo non contiene l'oggetto desiderato, verrà privato del Maidan e potrebbe andare a un altro bulino come premio.

Elefante

L'elefante è un antico gioco russo amato soprattutto dai ragazzi, e il gioco rivela i più forti e ammirati. Le squadre vengono divise in due uguali in base al numero dei componenti. Una delle squadre ha un elefante e l'altra ne reclamerà un altro. La ghiaia più grande e resistente sta davanti alle facce fino al muro, rannicchiandosi su di esso, chinandosi e abbassando la testa. Il partecipante che avanza afferra la cintura e gli afferra la testa, seguito da un terzo, poi da un quarto. La puzza è colpa degli accoppiamenti uno dopo l'altro, simulando un elefante. I membri dell'altra squadra si sparpagliano e premono sulla schiena dell'elefante in modo che le loro trottole si muovano in avanti, senza lasciare spazio a nessuno per calpestarlo. Comando degli attaccanti: l'intera squadra si perderà sull'elefante e non cadrà per 10 secondi. Successivamente, i membri del team si scambiano i ruoli.

Un bacio, ragazza, ben fatto

Il gioco richiede molti partecipanti: ragazze e ragazzi. Le tombe stanno sul rogo e una è al centro. Poi tutto comincia a crollare: il cerchio si trasforma in un lato, quello al centro in un altro. L'uomo al centro si gira con gli occhi bassi e un braccio teso davanti a sé. Tutti dormono:

La madre camminava lungo la strada,

Ho speso due orecchini

Due orecchini, due anelli,

Un bacio, ragazza, ben fatto.

Le restanti parole balbettano. Gravets, come ordina la mano del leader, esce dal centro. I principi stanno uno per uno con la schiena e girano la testa dal lato dei “tre”, sia mancini che destrimani; Ogni volta che le feste si uniscono, i fortunati si baciano!

Il capobanda

D'ora in poi tutte le tombe si troveranno vicino ai pilastri al centro. Il capo fa di tutto per uccidere i tombe, che, con le loro stesse more, derubano il “capobanda”. Il “capobanda” mostra a tutti gli altri Graviani diverse rovine, e i Graviani ripetono le rovine senza apparire dal “capobanda”. Il presentatore ha la responsabilità di indovinare chi è il “capobanda”. Se dopo 20 secondi non vieni coinvolto, il leader viene eliminato dal gioco e i Grav derubano un nuovo leader.

Squilla squilla

Tutti si siedono in panchina. Il leader è selezionato. C'è un anello o un altro piccolo oggetto tra i risvolti. Altri tengono chiuse le loro valli. Il leader gira intorno al ring attorno a tutti e ovunque sul ring. Chissà, lo sa solo chi ha perso l'anello. Gli altri devono stare attenti e indovinare chi è questo oggetto. Se il leader dice: "Ring-ring, esci dal ganok", colui che ce l'ha è colpevole di saltare fuori e la decisione, come hanno intuito, è di tagliarlo. Non appena diventa possibile saltare fuori, comincia a guidare, mentre non lo fa – a guidare colui che ha fatto ombra. Inoltre si può toccare solo con i gomiti, perché le valli si chiudono.