Skyrim está inquieto. El mal ancestral despierta en medio de las montañas: los vampiros ocupan los hornos y se preparan para vivir una codiciosa profecía en la vida. Ale en el camino se convirtieron en valientes guerreros de las organizaciones Svіtovoї varty, a las que les gusta luchar contra los chupasangres en todo Tamriel. ¿En cuál te pararás: vampiros y chi myslivtsiv en ellos? Si eres fanático, necesitarás un libro de ayuda con una descripción de las misiones: la principal y las secundarias.

Guardia del Alba (Svitanka)

La búsqueda principal del complemento Dawnguard no comienza antes, los héroes inferiores suben de nivel en 10 reven. Se parte de un bit, con el que se intercambian las guardias. Sintiendo la rosa sobre las inspiraciones de Fort Svitanok, puedes ir allí mismo, para que puedas pedir pensamientos sobre los vampiros.

Posiblemente y en una variante: en la calle antes de pedir al mensajero de Svіtovoї varty, el orco en Im'ya Fool y ordenar unirse a la organización. Se le puede contar a Yogo sobre Svіtova varta.

Es necesario que conozcamos el fuerte en el pivdenniy skhіd vіd Riften. Para llegar a ella, es necesario conocer el paso por el cañón del Cañón del Amanecer en el skelete, y gastar en el carti aislado. Habla con el recién llegado llamado Agmer y el guardián Kelaan. Si quieres, dispara de inmediato desde el Loco con una ballesta a los tocones viejos. Al día siguiente, ve al fuerte.

Como suele utilizar Skyrim, te convertirás en un símbolo de amor. El jefe de Svіtovoї varti Isran discute la triste situación con Tolan, un sacerdote de la Orden de Pilnykh. ¡Vampiros, vampiros por todas partes!

Si los spіvrozmovniki zroblyat nos acarician y nos respetan, el hedor soplará antes que el zavdannya: venga con el sacerdote Tolan en Dark Tomb y s'yasuvati, que fue trapilos con los sacerdotes de Pilnykh. Antes de partir, puedes limpiar la fortaleza; infórmanos del precio.

Si querías jugar para los vampiros, no te preocupes y acepta la tarea con valentía: el momento de la elección llegará solo después de dos misiones. Tan pronto como te lleven al horno, los vampiros comenzarán a atacarte en el lugar.

Despertar

Necesitamos una cueva, la tumba de la oscuridad, que se encuentra a la salida de Morphalu, en el pivnich de la piedra del Señor. Tolan está aquí, pero por el deuce, es imposible tomar el destino del vino en la limpieza del horno.

Los vampiros geniales te están mirando (puedes escuchar), esqueletos, draugrs, arañas y nuevos enemigos: sabuesos de la muerte, muchos perros. Por ejemplo, un camino cerca del gran salón y te convertirás en testigo de la muerte de los sacerdotes a manos de los vampiros.

En una mesa redonda de piedra con dos filas de arcos, deberás resolver un pequeño rompecabezas: presiona el botón en el centro con la espalda y luego, empujando la piel de cinco braseros de piedra hacia el centro, o en el centro, intenta para sacar el hedor del hoyo del piso buzkovy.

Ve al monolito de piedra y conoce a Serana, la doncella con el antiguo suvo a sus espaldas. Vaughn es un vampiro. Vampiro de buen carácter.

Linaje (Rodovid)

Serana le pide al héroe que lo acompañe a casa. Para la mazorca, es necesario vibrar desde el horno. No será tan fácil de matar: las gárgolas de piedra, que han cobrado vida, se abalanzarán sobre nosotros, y luego, el draugr de esos murciélagos, que se sientan en el trono en el vasto salón.

No olvides leer un nuevo grito en la pared, que ayudará al enemigo con fuerza, mani y salud.

Viyshovshi del horno, irás a la cerveza y al borde occidental de Skyrim, donde hay un guardia en el abedul cercano. Vaughn y ayúdanos desde Serana a comer en el fuerte de Volkikhar.

Primero verás en el fuerte, sabes que allí podrás trabajar vibir entre vampiros y pensamientos sobre vampiros. Vіdklast vibіr es imposible, así que guarde el juego para volver a pasar.

En el fuerte de nosotros, el padre de Serani, el señor de los vampiros Harkon. Vіn podyakuє al héroe por orden de la hija del antiguo suvoєm, skarzhitsya por el bien del escuadrón que zaproponuє nagorod – zvěrnennia al vampiro.

  • Si un héroe está inspirado, nos dará de beber, pero solo una vez.
  • Si el héroe ya es vampiro, la mordedura de Harkon nos dará los poderes de un señor vampiro.
  • Como un héroe: un cambiaformas y si quieres convertirte en vampiro, se forjará la licantropía en el proceso.

Pues qué más, a partir de este momento la trama se parte en dos. Ale, el pasaje para Svіtanka y para los vampiros no está muy molesto. El compañero en ambas laderas es uno y el mismo, el cuerno de la cabeza es el mismo, la misma parcela va por el mismo cauce. Por lo tanto, en la descripción de la búsqueda de la piel, le informaremos sobre ellos, cómo pasar por un gran mortal y luego, por un bebedor de sangre nocturno. Paso dos, vtim, único para la agregación de pieles.

Un Nuevo Orden (Nuevo Orden)

Quest Wartowy Svitanka (no disponible si eres un vampiro)

Otzhe, viste el camino de los vampiros y fuiste expulsado del castillo. Isran, con locura, quiero saber qué pasó. Después de eso, como la ira del guía de Harkon nos envió fuera del castillo, gire hacia el castillo de Svitov Varti. Ayuda a tus compañeros de armas a luchar contra el ataque de los vampiros y cuenta todo lo que le pasó a Irán.

A la solicitud de colegas: "¿Por qué no condujiste al vampiro y viste el Pergamino antiguo?" será difícil saber cómo cambiar el equilibrio. Ya no hay yoga. Asegúrate de ser honesto.

Pensando en ello, el jefe de Svіtovoї varty nos indicó que reclutáramos una apuesta adicional de luchadores destacados: los bretones Sarin Gerard y el pіvnochi Ganmar.

Norda conocerás el hornillo de miel. Maldigo a la bruja y casi quiero empezar a hablar de los que ayudan a Irán. Para cambiar de opinión, dos palabras te ayudarán: el enigma de los vampiros y la ayuda en la batalla con el burim vedmedik, que pagó la estufa.

Sarin aparece en las regiones occidentales de Skyrim, en orden desde el cráter Dragon's Tooth. Cuéntale a Sarin sobre los vampiros y el Antiguo Suvi. Las niñas también necesitan ayuda. Los cangrejos sorbieron el giroscopio Dwimer. Es necesario que sepamos yoga en la bolsa sobre el abedul del río río abajo, para traer una nueva unidad o para ganarnos a los novatos.

Antes de eso, para permitirle al héroe emprender la próxima misión, Isran convertirá seriamente el yoga y dos nuevos camaradas en vampirismo.

El cáliz de hematites

Búsqueda de vampiros

Otzhe, elegiste aceptar el camino de los vampiros, y Harkon amablemente te mordió en el cuello. Fortalecer al héroe en la catedral. Ha llegado el momento de nuevas oportunidades.

botín cryatim vampiro

El primer y más importante vmіnnya vampir: la transformación en un animal alado genial detrás de los bajans. Buenas noticias: en el proceso puedes luchar con garras o garras con dos patas: atrae la fuerza vital, mastica a los muertos. También es posible volar sobre la tierra y robar el stribok por adelantado, rugiendo con el fuego del kazhaniv.

Pobre novedad: en forma de vampiro (como un shifter) no se puede hacer nada más. Zocrema, no puedes recoger vidobutok, botiquines de primeros auxilios vicoristas, zastosovuvat zbro, gran magia e inspirar maravillarse ante la luz del primer individuo.

Como los grandes chupasangres de Skyrim, el vampirismo está sobreviviendo en nuestra piel en un día de hambre. Al mismo tiempo, la vitalidad se eleva con él, ya medida que crece el crecimiento, también lo hace la caída de la fuerza en el sol, la lucha contra el fuego y la indulgencia salvaje.

Junto con el vampirismo de Harkon, el héroe le quita un montón de vibraciones vampíricas. Puedes invertir en ellos ganando dinero con una vida de vivir o morder. Pererakhuёm posibilidad:

  • Poder de la tumba: aumento de salud, vitalidad y mani en 50 puntos. Beneficio básico.
  • Detectar todas las criaturas: Permitiéndote golpear a todos los enemigos, independientemente de que el hedor esté vivo, muerto o que los robots se hayan vuelto locos.
  • Forma de niebla: La vmіnnya más hermosa de la mitad de los vampiros: vydkhіd y "form to the fog" con la regeneración que la acompaña Ryatuє u be-yakіy, navega en la situación más complicada.
  • Reflejos sobrenaturales (Reflejos sobrenaturales): Actualizar la hora al estilo de Slo-mo Es malo.
  • Voluntad sobrenatural: Cambia la varianza de los hechizos de maná de vampiro
  • Curación de sangre: Restauraré mi salud después de eso, como un ladrón de mordidas hasta la muerte Nepogane vminnya, pero con él debes atrapar una mordedura por hora (ataque de poder) del enemigo, que está al borde de la muerte.
  • Garra Venenosa: Dodatkovі 20 puntos para gastar en un golpe con garras. No está mal, especialmente para los tranquilos, que ven el borde de la magia.
  • Capa de noche: Sobre los enemigos, que se sabe que están instruidos, se lanzan contra el enemigo
  • Agarre vampírico: Jedi Style Beginner - Atrae a los enemigos hacia el personaje y estrangulalos
  • Invocar gárgola (premios de gárgola): Una gárgola viene al rescate Para los amantes de las gárgolas.
  • Maldición del cadáver (maldición de la muerte): Paralizante vorogіv vibuh Zagalom, korisno.

Provіvshi lіknep, Harkon nos corrigió en la tarea de prueba. Tomamos mi yoga del vampiro en nombre de Garan Mareti, diciéndole la palabra clave: "Es hora".

Garan, a tu lado, si quieres, solloza mi “relleno” como un cuenco torcido. Es necesario matar en el horno Chervonoy, el agua de un dzherel, para algún tipo de refugio. Al llenar el cuenco, el héroe es culpable de agregar allí la sangre de un vampiro fuerte.

Robiti nada - vamos al horno. Vaughn está disfrazado en la distancia bajo el kublo skuumi en el sótano de la cabina. Bueno, la estufa comenzará justo después del cierre de la puerta.

Minіvrіzka: puedes intentar beber skuumi, entonces el héroe es imparable y se apresura al horno.

Omita el lugar, smiknuvshi por la importancia. En el kuti sordo, tire de la lanceta en la pared. Apoyándose en el gran salón, rodee la pasta en la parte inferior. Las puertas escalonadas conducen a las tumbas, y debes abrirlas, tirando de la lanceta: hedor en el lugar, detrás de la "ventana" en el muro de piedra.

En el kіmnattsі z alkhіmіchnі ї laborії pravoruchі vіd vіdchinyâyâ z oberezhnіstyu - spratsyuє pasta. En el gran salón que avanza, no olvide sacudir el cuerpo de cualquier llave. Déjame abrir los escalones de la puerta sin las manijas de la puerta.

Detrás de la puerta, estaba torcidamente dzherelo. Vuelva a llenar la copa. Dos vampiros llegan al ruido: Saloniya y Stalf. Están discutiendo el hedor, cómo hacer una caída desafortunada para nuestro héroe. Llévalos adentro. Al mismo tiempo, dodamo a la copa de sangre de vampiros.

Dirígete a Garan Mareti y luego a Lord Harkon. Misión superada.

Este pasaje vale menos que la historia principal.

mazorca

El comienzo de nuestra utilidad comienza con un viaje en el carro junto con los Storm Brothers, violadores de la ley. Nos llevan a los Yaks del asentamiento de Helgen, de vzhe chekaє kat. Ale primero, somos virushimo para los dioses, se nos da la oportunidad de crear nuestro propio personaje: elegir una raza, convertirnos, convertirnos, etc. Habiendo vibrado el nombre mismo de tu héroe, seremos conducidos al estrato, pero el dragón, que, habiendo llegado, psuє los planes de los emperadores, después de lo cual nos precipitamos en el aire.

El editor de la identidad del personaje ha mejorado ligeramente. Ya no es posible pasar años en una nueva excavación para crear una persona crítica o una chica hermosa.

A voluntad

Sollozo por no quemarme con cebo vivo en la penumbra de un dragón. Voy a juzgar, de subir cuesta arriba. A través de la brecha en la pared, que solo un poco, pero apareció, stribajemo en la montaña del palacio de justicia, las estrellas descienden al suelo y cantan Hadvar. Junto con él directo a la fortaleza y, sin un respeto brutal por Ralof, entramos. Hadvar nos manda unas manos en forma de madeja y se pronuncia en la pantalla. Tomamos todo lo que sabemos y lo seguimos muy lejos bajo tierra, habiendo encontrado a los Hermanos de la Tormenta. Pasando por el viejo comor, tomamos todo el dinero, después de lo cual bajamos a la habitación tortour. Habiendo buscado la bolsa en la mesa, lo sabemos en mis ojos. Con su ayuda, rompemos el castillo en la pared con un mago medio muerto y nos llevamos objetos valiosos. Nasleduyuchi lejos de la estufa, vemos la gran tacañería de los Hermanos de la Tormenta. Es una lección de humildad, es impresionante por su importancia y es transitable lejos del puente. No hay vuelta atrás, es posible ir al vzdovzh rіchechki, como si nos llevaran directamente a la luz de las arañas. Habiendo escapado de las criaturas viles, atravesamos el horno, nos encontramos con el oso y salimos a las extensiones de Skyrim.

Antes de la Bureya

Todo, somos libres y libres para trabajar todo lo que sea tentado. Hadvar nos predica la destrucción en el pueblo de Riverwood, el forjador del tío yoga nos puede ayudar. Virushaemo allí, siguiendo el mapa del mundo. El tío es conocido en la fragua, su nombre es Alvor. Contándote sobre la invasión del dragón, después de lo cual te cuento el término sobre el jarl de Whiterun, para que enviara soldados a proteger Riverwood. Virushaemo al lugar, pero el guardia local no quiere dejarnos entrar. Les decimos que venimos a pedir ayuda para Riverwood, porque quieren que nos perdamos el medio. El jarl es conocido en Dragon Meadow, la vida principal de Whiterun, no será fácil saberlo. En el camino, bloqueamos el camino de Airilet, que no es digno de nuestro descaro. Rozpovіdaєmo tiene bigote como є, después de lo cual es posible ir a Balgruuf the Elder. Contarte sobre el dragón, no preguntarte sobre la Tormenta, sino sobre nuestro castigo imperdonable, para ti sobre la nobleza no es obov'yazkovo. A Toy se le dio una muerte por Riverwood, y a nosotros se nos dará una comisión por el mago de la corte yogo.

Si no se te pone la piel de gallina de una vez, entonces te zazdu.

pico ventoso

Virushaemo con el jarl a Farengar. Se nos propone obtener la Piedra del Dragón del Templo de Windy Peak. Esperemos y vayamos directo al templo, como una rosa en la cima de la montaña. Para culpar a los problemas de escalar la montaña, mire el mapa, de claramente visible, donde se puede escalar, pero no se ve. Como resultado, después de escalar la montaña y salir de la guardia, penetramos en el templo. Conocemos a dos bandidos, después de haber escuchado a Rozmov, pueden ser llevados por otra orden y directamente lejos de la estufa para obtener ayuda con el mapa de la ciudad. Aparentemente a un pequeño salón, donde se encuentra un ladrón. Smikati vodrazu por la importancia, que está ante nosotros, no varto. En el reverso, es necesario configurar la colonia con los signos de la mano izquierda en el orden requerido. Está instalado levoruch - diestro tales signos: serpiente - serpiente - riba. Como si todo fuera correcto, entonces, cuando se hizo el ruido, era importante no lanzar flechas de fuego hacia nosotros, sino simplemente abrir caminos lejanos. Giramos a mano izquierda y bajamos por bajadas de tornillo. Pasamos un troch hacia adelante, giramos el levoruch, nos abrimos paso a través de la telaraña de esa zustrichaemo majestuosa araña escarchada. Habiendo crecido con él, llamamos bidolaha, después de haber consumido la telaraña, después de lo cual la obtenemos. Pasable lejos, de vyyavlyaemo que muy vtikacha muerto - podіlo yoma. Lo llevamos a una nueva garra dorada y enseguida. Atravesamos el bosque y descendemos a la tumba, que está repleta de draugrs. Aparentemente de allí a un pequeño río. Smikaemo para lanzyug bіla ґrat y directamente vzdovzh ríos en el horno. Gire a la derecha, pase a través de la rosa en la estela del horno y camine hasta la puerta del Santuario de Vitryany Piku. Habiendo bebido en el medio, pasamos la pasta a la vista de las tranquilas subidas, caminamos tres draugrianos, subimos la colina y pasamos el puente hasta las puertas de entrada, los vemos a través del corredor invisible, en el que las puertas con signos son conocidos. Para abrir la puerta, es necesario abrir los anillos en el orden correcto, luego de lo cual es necesario insertar una garra dorada en el centro de la puerta y girar el yoga. Ponemos letreros en el orden ofensivo a la bestia - abajo: bruja - ventisca - espantapájaros. Comprobamos la garra, después de lo cual se abren las puertas. Pasamos por la mitad del santuario. Vayamos al plato del dragón con un letrero y construyamos nuevos edificios, después de lo cual Draugr el Señor está sobre nosotros. Habiendo subido con él, tomamos la piedra del dragón de la nueva piedra del dragón, subimos las escaleras, agarramos el mango, abrimos el camino oscuro y salimos del horno. Volviendo a Draconic Mezha para obtener ayuda adicional de una reubicación sueca, le damos a Farengar una piedra, luego de lo cual comenzamos a descifrarla.

dragón en el cielo

Ale, un dragón no estaba lejos de nuestro famoso. Airileth nos llama a Jarl Balgruuf, para discutir nuestro podia. Sube al otro en la cima, llámalo a la ciudad por nuestro conocimiento de la Piedra del Dragón, así como la novedad de ver la compra de budins de la ciudad. Ale, el dragón no es un cheque, es correcto para Airilet a la torre de vigilancia zahodny, de bov conmemoraciones del incendio. En la misión conocemos a un fuerte guardia, que marca al dragón que se acerca. Defiéndete con más fuerza y ​​procede a la batalla con el demonio alado. Si eso será una caída, calumniaremos al yoga y maldeciremos el alma, torciendo el grito. Elige yoga del menú mágico y pruébalo. Habiéndose calmado, se volvió hacia Balgruuf y cantó sobre vikonannya zavdannya. Llévate en la ciudad cerca de la vista, planta el bronceado de Whiterun, su housecarl especial y el mismo Balgruuf.

Yak z'yasuvalosa troch anterior - mi Dovakin. Queremos hablar de los Sidoborod, que nos controlan en el Alto Hrothgar, que está en la balanza de la Garganta del Mundo. Virushaєmo allí, pero a la salida del Dragón entre nosotros, nuestro housecarl, una chica bonita llamada Lydia. Nos llevamos con nosotros mismos y virushaєmo a Sidoborodiv. Con hazañas inagotables, llegamos al pueblo de Ayvarstead. Cruzamos el río con un puente y subimos a la montaña más alta de Skyrim - Hrothgar, donde se conoce el Sidoborod. Según el precio, deberíamos emborracharnos con Shrieking Troll, que puede comenzar a hablar con las heridas y restaurar la salud. La mayor prueba de lo contrario es el fuego. Habiendo llegado a la cima de la montaña cerca de la bolsa, entramos en el templo, de zustrіchaemo Arngeir. Les pedimos que demuestren nuestra voz. Bueno, pasemos a una nueva apariencia y Grito victorioso, por lo que el viejo no lo llama un poco. Escucha yoga y será bueno para entrenar. Para desatar nuestro Grito e instar a los poderosos, vayamos a Einart, que está detrás de nosotros. Nos paramos en el emblema de la fuerza en p_dlozі y poglyaєmo її. Demos la energía de Einart y demostrablemente tres veces dejemos que nuestro mayor cansancio Grite a los magos de la ilusión, cebando la clave de la voz. Ahora próximo a construir una nueva fuerza en presencia del Maestro Borri. Por quien le seguimos hasta la puerta interior y nos paramos sobre el signo de la tierra. Habiendo extinguido el poder de Borri, le mostramos a Arngeir el nuevo edificio "Strimkiy Rivok", como si hubiéramos matado a Wulfgar. Para completar el entrenamiento nuevamente, es necesario llegar a Jurgen, el llamador del viento. Nosotros nos encargamos del pedido.

Subir el precio de una campaña para dos mujeres bonitas es una gran alegría.

aparejo jurgen

Este objeto se encuentra en la tumba de Arngeir en Ustengrav, que se encuentra en los pantanos de Hjaalmarch. Para llegar allí, lo harás durante mucho tiempo, porque ya viste a Morphal, luego nos mudaremos allí, o a algunos otros territorios, y luego iremos directamente a los pantanos del pishki. Al llegar a la misa, los bandidos de la misa nos recogen y entramos en la tumba. Usa el núcleo de la esencia de nigromantes y bandidos. Los nigromantes, habiendo levantado su derecho a culpar a los bandidos, nos atacarán. Iluzіynyh vovkіv mejor no chіpati, apesta a zniknik tú mismo, después de eso, cuando los magos mueren, luego ataca en la primera línea de la siguiente. Gire a la derecha y de frente a lo largo de la estufa, sin desviarse del camino principal. Si se perdieron, el mapa de la mistevidad te ayudará a vibrar. Al final, llegamos a la puerta, yakі nos lleva a las profundidades de Ustengrav. Directamente a lo largo de las puntadas, volviendo a ensartar el pasto, parece que es como la distancia, donde conocemos el lugar, cuando pasamos de la distancia a una pequeña estufa. A su tiempo nos viste ya en nuestra majestuosa cueva, debajo de la cual pudieron crecer las yalinkas. Hasta el discurso, allí podrás escuchar el nuevo Scream. Tim no es menos, transitable por un puente y camino al pasillo, una especie de cierre del trioma ґratami. Directamente frente a ellos hay tres piedras, cuya piel rompe sus propios ejércitos. Nos paramos frente a ellos, elegimos el Grito "Strimy Rivok" pasado entre tres piedras y el Grito vicorista, para "volar" debajo de las puertas, los muelles del hedor no se pusieron al día. Además, este arroyo pasará a vicorate, si pasamos por encima de las losas con pastas ígneas. Siguiéndolos, hay arañas heladas, rompiendo el camino y abriendo puertas de madera. Sonreímos por el idioma y salimos al pasillo, en el que conoceríamos el rig de Jurgen, pero en lugar de él conocemos una nota. Dicen que nuestro amigo, al no haber tomado nada, nos busca en la taberna Sleeping Veleten cerca de Riverwood, en una habitación en la montaña, para que nos enteremos, para charlar con un extraño. No hacer nada, llegar a viconar la voluntad del "amigo". Pasamos adelante y abrimos puertas de madera. Vibiraemosya de la glibina, directamente junto al corredor y vіdkrivaєmo, lo que es más importante, taєmnny hіd. Siguiendo el mapa del mundo, elegimos entre las tumbas y nos trasladamos a Riverwood. Entramos en la taberna y conocemos a Delphine, que conoce la habitación de la montaña, que no es familiar. Tim no es menos, es un kimnata de manos flojas, vamos al grano. Ale nuestro amigo th no bachiti. Trochs zachekavshis delante de nosotros espiando a Delfina, como aparece y es el mensajero de la nota. Vaughn nos pidió que la acompañáramos a la habitación para discutir los hechos correctamente. Ale primero, emprende una nueva tarea, para completarla con mayor precisión. Subimos la montaña hasta Greybeard y vemos a Arngeir reg Jurgen. Wulfgar para que nos enseñe el resto de la palabra de fuerza, si solo necesitamos pararnos entre Sivoborodimi y vitrimati para seguir siendo victoriosos. En qué tarea se completará.

Dragón cerca del entorno natural.

La hoja en el pájaro

Vuelva a Delphine, para averiguar lo que necesita. Entramos en la habitación, cerramos las puertas detrás de nosotros y bajamos tras Delphine en el sótano de Taemny. Vaughn nos pide que matemos al dragón, que pronto renacerá. Natomist nos dará alguna información para nosotros. La proposición es buena, no sabemos mucho sobre los dragones antes de esa fecha. El dragón aparecerá en Gay Kin, podemos destruirlo nosotros mismos, o podemos hacerlo de inmediato desde Dolphin. Zreshtoy, habiendo llegado al lugar, Iddra nos dice que el dragón ya está aquí y ha volado hacia el lugar. Directamente allí y bachimo, como un borracho shiryaє sobre el bosque. Indefectiblemente, nos acercamos sigilosamente a la piedra a la vez de Delphine y Bachimo, que es el mismo dragón negro que atacó a Helgen, por si no estuviéramos lo suficientemente desperdiciados. Vin cuelga de la ventana y llama a la vida de otro dragón, Saloknir. Conducimos un dragón recién horneado y matamos su alma, después de lo cual Dolphin comienza a decirnos nuevamente que somos Dovakin. Bebamos sobre todo lo que queremos saber, y sabemos que ella es miembro de la Hermandad de la Espada, como se hace, para someter a los dragones y proteger a los dragones.

Incompetencia diplomática

Celebre todas las chicas y chicas. Los dragones no solo pueden resucitar, sino también resucitar a otros dragones. Delphine sospecha que los Thalmorians deberían respaldarlo, pero si se confirma la información, es necesario ir a la embajada de Thalmor. Vaughn nos da la llave de su taberna y extiende cheques allí para revelar el plan de fondo de nuestra situación. Al llegar al lugar, descendemos inmediatamente de Delphine al fondo y escuchamos la proposición. Vaughn puede ayudarnos a cenar en la embajada de Thalmor, ​​pero para la mazorca debemos ponernos en contacto con її vyazkovy elf en im'ya Malborn en "Laughing squint" in Solitude. Vale la pena llegar lejos, así que nos mudaremos al buen viejo Ustengrav y comenzaremos directamente al lugar por nuestra cuenta. Puede conocer la entrada principal a la nueva, todo recto por el camino hasta la cima desde el almacén de una empresa imperial similar a la granja de Katli, destinada a llegar a Dolphin. Habiendo bebido en la ciudad y maravillados con el estrato, nos adentramos en la taberna del famoso Malborn. Te lo llevo, te lo llevo a la embajada, para que lo veas ahí, porque Con tus discursos no te dejan entrar. Ahora es el momento de ponerse en contacto con Delphine en la manada de la propia granja de Katley. En la cita, ella nos dará un traje gastado, que debemos ponernos, para que podamos visitar al invitado en la embajada. Así que es necesario para mí responder a todos nuestros discursos. Si todo está roto, siéntese en el vіzok y descanse por la noche. Cuando lleguemos al lugar, le mostramos la solicitud al soldado Thalmor y pasamos por el medio. Sin gastar una hora preciosa en Elenwen, la embajadora misionera, vayamos a Malborn y demos una señal de que ha llegado la hora de llamar a los grandes. Ale, es necesario que trabajes mucho, para que te brinde el mayor respeto y nos dé el sonido de la inocencia. Para quien es necesario llegar a Brelanco, como repartidor de agua. Tomamos un trago de ella y vemos a Roselan, que se sienta en el banco y comprueba, si le das un trago. Como muestra de apoyo, un pequeño beshketnik está listo para gobernar, quien nos ayudará a entrar de manera inolvidable en la noche. Vayamos a Malbourne y vayamos al cielo. Pasamos a la cocina, las estrellas se envuelven en una comora, y ella le quita el discurso, que se lo dio al elfo. Ahora es necesario saber información sobre dragones, pero es mejor tener menos vino, porque. Malborn se quedará para la noche. Barre tu camino, o no más que poz okhorantsiv (en el principio correcto, meta es lo mismo) para conocer la habitación de Elenven, donde necesitamos información. Por éste, se eleva al otro por encima y queda a la vista en la puerta interior. También está el descanso especial de Elenven. Penetramos en el medio, liquidamos la caja de guardia y obshukuemo en la oficina del embajador. Le quitamos la llave y todos los registros, si los hay. Después de leer la nota sobre los dragones, bajamos y usamos la llave de la puerta del subsuelo. Sabemos que hay otra caja que tiene registros sobre Esbern. Después de leerlos, conocemos a los soldados y ella saca la llave de la escotilla. Abrimos la escotilla y bajamos a la estufa, volvemos a las extensiones de Skyrim. Pasando a Riverwood a Delphine y diciéndoles que los Thalmor no saben nada sobre dragones, dígaselo a Esbern. Es necesario que sepamos algo, pero antes que nada, mentir sobre bromas: tomamos nuestro discurso de la pantalla. Patsyuk, persecución en el kut

Brynjolf, un tipo que ayudaría a conocer a Esbern, que se encuentra en Riften, es necesario llegar antes al nuevo para los Talmort. Si no estabas en el mismo lugar antes, entonces a la entrada del nuevo, el guardia pediría un troch de oro, un tributo de nibito para entrar. Cambiemos el yoga, no tenemos que pagar y pasamos por el medio. Schob perekonat guard, el rico enrojecimiento de la madre no es necesario. Uvіyshovshi al lugar, zaziraєmo al mercado y conoce a Brynjolf. Yakshcho yoga no está en la misión, es necesario verificar el día. Cuyo ávido de ayuda nos propone a los individuos vkrasit para un nuevo anillo, el natomista que será útil para ayudar en los trucos de Esbern. Esperemos en el lado derecho del barco y conozcamos a Brynjolf. Compruebe, mientras que la gente del mercado no sucumbe a él, sino que ellos mismos se acercan imperceptiblemente a la ventana, inmediatamente al mercado y, rompiendo el castillo, robando el kilce. Si no ves el castillo del mal, pero nos recuerdas, entonces no pasará nada terrible, solo paga una multa y recurre a Brynjolf. Habiéndose desilusionado con nuestras comodidades, nos instruye a mejorar en una nueva. Pero nuestra tarea está lejos de ser tse, es necesario conocer a Esbern de todos modos, pero para él es directo al "agujero de Shchur", para conocer el mercado. Nos dirigimos al "frasco Buynu" y nos encontramos con el cantinero Vekel Vojna. Por una pequeña tarifa, puede descubrir que Esbern se puede encontrar en el "agujero Shchuryachіy" cerca del "Hormiguero". Directamente al nuevo, rumbo al camino de los soldados Thalmor. Conociendo la puerta de la habitación de Esbern, la golpeamos y le decimos al viejo que vinimos a Delphine, y habiendo creído eso, le decimos las palabras "Pronóstico 30 Orejas de Escarcha". Si quieres déjanos entrar y dinos que el mismo dragón negro, que está cerca de Helgen, se llama Alduin y є Devorando el mundo, y si no lo cantas, ven y acaba con el mundo. Por el amor de Dios, dejemos el viejo, porque mi Dragonborn y tal vez Zupinity de Alduin.

Con el fin de empezar vikonuvati gerente : Tribunal, requerido probablemente(tecla T para bloquear) vicorista suavemente, o posar una niebla. Con una oportunidad real, el héroe se convertirá en objeto del ataque de un asesino. Tse no será otro como uno de los mensajeros Hermandad Oscura. Para los detalles, dirígete al siguiente guardia. Okhorontsі para por favor hablar con manzanas matius a quien conoces Ebengrado en las tertulias que suben al puente viejo. En z'єdnuє Fort Khyzhy Metelik y Peace of Verkhovnoї Radi.

El cuervo de Assassin crece al mismo tiempo que el tuyo, y su orden es más alto que el promedio.

Después de mudarse con Matius, quedará claro que la Hermandad Oscura extendido en la ciudad duelo dónde y miente a tu manera. Sollozo para ir allí a hablar con rienda asien, yaku puede ser conocido en Cámaras del Supremo Radi, una vez diestro en la entrada. Háblame del ataque de los asesinos, y de alegría corregirte a la capital de Tamriel. Después de la teletransportación, te apoyarás en la recepción del Palacio del Rey. Argonian Effe-Ti, que está aquí, puede que te lleve de vuelta a Vanderfell.

Al llegar a El Duelo para hablar con uno de guardias reales, para compartir información, como se necesita en el futuro para las bromas de la Hermandad Oscura. Parece que conducir puede ser revelado en la alcantarilla debajo del Gran Bazar. Bueno, el alcantarillado es tal alcantarillado.

Bromas de la Hermandad Oscura

Sal de la recepción puerta interior Palacio del Rey y derrumbe en la puerta interior del Templo. Como lo ves, date la vuelta diestro. Las primeras puertas que trapilen te llevarán al Gran Bazar. En este lugar, encuentra una escotilla que conduce a la alcantarilla, donde pasarán los principales trucos de la Hermandad Oscura.

Habiendo consumido el bigote de la cloaca de Mournhold en la morada, corre directamente a la bifurcación, en la que es necesario girar la mano derecha. Sigamos recto hasta que tengas una comida en la puerta para Área de Maytkiv, Acércate a ella. Vamos a pisar el crochet maetki moril, Más precisamente, la parte de yoga pivnіchnoi. Entra ahí lo sabrás en centro. Después de ver eso, bromea con el asesino sobre im'ya Dundras Wooles- el jefe de la Hermandad Oscura. Rozmova no puede hacerlo aquí, una especialidad tan colorida lo llevará a los antepasados. Si ganas, sácalo de tu cuerpo Contrato de la Hermandad Oscura.

Habiendo leído el contrato para conducir, realmente no sabías nada. Se vuelve menos consciente de que el héroe estaba cubierto por una especialidad con el seudónimo "X". Por eso no queda nada más, como alimentar a la población local. Trochy para arreglar la cortina de la ignorancia uno de los guardias, que por favor hable con Thienius Deliciano. Puedes conocer yoga en salón del Trono.

Al servicio de la grandeza de Helseth

Muéstrale a Thienius el contrato de la Hermandad Oscura. Vіn not prichovuvatime, scho diputado boov rey Helseth. Dali, por algunas razones poco razonables, desarrolla la trama de tal manera que el héroe derrota al líder de Helseth. Además, todo el turno es en la rosa con Tienius. Zagalom, no es un gran problema, pero ni un punto en la trama es obvio.

Muerte no natural del rey Llethan

no es tan bueno para mi

Tienius Delithian, si quieres, conoce a alguien que está corriendo la voz sobre la paliza del rey Llethan. Puedes convertirte en detective y obtener información de la población local, o puedes engañar a Ravana Lletan, el escuadrón del difunto rey. Ya sabes її en Maetok Llethan, como roztashovuєtsya en Calle de Dios. Viyshovshi desde el patio interior del Palacio, rompa en la puerta interior del Templo y luego gire a la izquierda. La primera puerta te llevará a Godstrich. Allí, en la parte pivnіchno-zahіdnіy del yoga, conocerás el maetok Lletan.

Hablar con Ravani. Es necesario hablar en la parte posterior de la cabeza. Preguntemos sobre la muerte del rey Llethan cuando repitas la conversación. La comitiva del monarca del rey informó sobre el ataque a su propia persona, así como a quienes fueron instruidos al respecto en el diario local bajo el nombre de " Idioma disponible". Otzhe, es necesario saber si solo se usa una copia del periódico. El beneficio de Mournhold їx se descartó en exceso. Por ejemplo, una mentira sobre la mesa en Calibrador vacío”, en el día de la casa de Ravani Lletan. Habiendo sacado una copia del mausoleo, lleva a Yogo Tienius Delitiana a la sala del trono del Palacio del Rey.

Templo Zrada

A los próximos líderes de Tienius Delitian, sé el mensajero de un informante entre los sirvientes del Templo. tienes que ir a Templo de Almalexia y conozca al que será útil para proporcionar información para su kіl vlady actual. violar en recepción del templo. Allí, con la mano derecha en la entrada, toca la puerta del Likarni, de-roztashovuetsya necesita NPC. llamar її galsa andrano. Después de leer la nota de la mujer al estudiante sobre el conocimiento del informante, diríjase a Tienius Delitian para obtener información adicional.

Alabanza en los Lavahs de la Guardia del Rey

Tienius Delitian comenzó a sospechar de las hazañas de los guardias del rey en la salud. Es necesario que, bajo tu atenta mirada, obtengas información de la protección de El Duelo. Warto rozpochati zі Entraré a los guardias. Para quien es necesario acudir Ivulen Irano. en saber diestro Ví Tienius Delіtіan. Cuando hable con Irán, diga que quiere venir a King's Warty y también hacer una conexión con Irán. Budinkom Hlaalu. Está doblado en tu casa, nada puede importar. Іvulen Іrano para dar la vuelta por favor Aleri Arena. Lo sabrás en la parte pivnіchno-shіdnіy Cuartel de guardia.

Menos de una hora, muévase desde Aren y también adivine sobre las casas de Hlaalu. La doncella prote parecerá sensata para su colega y se inspirará para hablar. Tengo que volver a hablar con Tienius Delithian. Deja de complacer obshukati discursos especiales de Ivulen Irano, que se puede conocer en el cuartel. El dormitorio del lugar de Ivulen se encuentra cerca de la parte pivdenniy del cuartel, y la prueba es una nota, me gusta acostarme en un vіdrazu entre una pantalla y un lіzhkom. Recoge її y lleva a Tienius Delіtiana a la sala del trono.

Buscar pruebas para buscar a los nobles de El Duelo

Su camino volverá a estar en Lletan (pivnіchno-zahіdna parte de Godsrich). Es necesario que la madre conozca la hoja que está sobre la mesa de la habitación de Ravani Lletan. Llévate a Yogo y lleva a Tienius a la sala del trono. Después de leer las notas de los vinos, confiar los estratos de todos aquellos que son dignos de la mente.

  • Forwen Berano lo sabrás en la parte pivnіchnіy patio interior del templo.
  • Hloggar torcido viviendo en alcantarillado Zahidnoy, ingrese el yak roztashovuetsya en Años después. En la parte de pivnіchno-zahіdnіy yogo hay una escotilla que conduce al sistema de alcantarillado de las áreas habitables. Habiendo bebido allí, colapsa constantemente diestro. Nezabar llamas a la puerta del Alcantarillado de Occidente. Inclinándose en el medio, llegar al lado derecho. Corre a través de la cueva, ese pequeño lago con una cascada, no desperdicies los muelles hasta una pequeña habitación. Allí conocerás a Hloggar el Sangriento.
  • bedal allen estar en Librería, vendido en la zona del Gran Bazar de Mournhold.

Varto también adivina lo que puedas dejar entrar use tres zmovnikіv. La búsqueda aún estará asegurada. Sin embargo, un centavo te cubre en tsomu vipadku no te quites. Después de eso, tan pronto como encuentres a los hermanos, dirígete a Tienius Delitian en la sala del trono e informa sobre el robot vikonan.

Poshuk del autor del periódico "Disponible Mova"

Tienius para confiar al héroe de la historia al que vio anónimamente el periódico "Idioma disponible", como si se estuviera burlando del emperador más bajo. violar en Salón Meisteriv Godstritch (parte similar de la ubicación). Vea dónde está, gire a la derecha y sacuda la puerta frente a usted con la inscripción "¡No entre!".

Sin prestar atención a la advertencia, ingrese a la oficina secreta y hable con Trels Varis, si puede vencerlo, para lo cual tomará 5k de oro, o le dará 3k de oro y deambulará con luz. Razіbravshis z zhurіnіії, gire tієnіusа. Las recompensas por la búsqueda se establecen en orden, como esperabas para Revólver.

  • Mata a Trels Varis: toma 5000 septims.
  • Si le dieron a Trels 3,000 septims por un movimiento, cuando te muevas con Tienius Delitian, aparecerán dos puntos:
    • Entonces, si quiero llevar 3000 septims para cubrir vitrat, llevar 8000 septims a la ciudad.
    • Entonces, un pequeño sacrificio al servicio de mi Rey: quita la espada "La maldición del rey" por un tamaño de 80 tejos. tugriks místicos.

En qué ocasión termina el día de Tjenius y las enredaderas ayudan a la reina-madre Barenzia a coquetear con el héroe.

Zustrich de Barenziew

Una búsqueda, como esta, tsya zustrіch not є, fragmentos de registros del schodennik z th drive todos los días. Sin embargo, sin tsієї rozmovi en la trama no se deslizará.

Conocerás a Barenziah en її cámaras, puedes cenar en yakі zі servicios del culto imperial. Ella le cuenta al héroe sobre el adivino de la monarquía, como Helseth, y el Templo de la diosa Almalexia. Si quieres adivinar el futuro entre dos estructuras, no se molesten, las tendencias de adivinación entre ellos se han recordado durante mucho tiempo. Barenziah bazhaє shob vy se presentaron al Templo. Para quien es necesario acudir fedris hler- persona de confianza Almalexia.

Sirviendo al Templo de Almalexia

Después de que te muevas hacia Barenziye, completa la tarea vikonannya de la Monarquía y dirígete a la mano del Templo, como si te fueras a encargar de fedrisa khler, que saber en templo priymalny.

Amenaza al ataque del Ejército de Goblins

Hler sabe que el rey Helseth ve en secreto el templo preparando un ejército de duendes. Pues tu tarea es saber y saber vatazhkiv tsієї ejército. Además, Hler empuja contra los que estarían mal criados con dos Altmer, como si fueran a hacer el papel de duendes. vchiteliv. Almalexia, en otras palabras, será hostil a tales resultados de la limpieza.


violar en Arco del año. A través del alcantarillado de la zona residencial, diríjase al Alcantarillado Oeste. En la parte frontal occidental de la roztashovaniya pasó en el campo de batalla. Debes conocer aquí la entrada en la puerta Miska del antiguo Duelo (una parte del campo de batalla). Colapso mayor en la parte pіvdenno-shіdnu del Ruin Arsenal. Allí conocerás el pasaje Slozi Amón-Sha. Esta ubicación tiene dos bandas de duendes: Durgok ta Kurgok.

Rozіbravshis iz vatаzhki gobіniv, irrumpir Ruinas de viviendas. Encontrará la entrada allí en la ubicación de Slozi Amun-Sha. Lectores duendes de Altmer Yarnar y Armion estar en Zalakh Teranu(Shіdni primіschennya). Habiendo terminado con los enemigos, da la vuelta a Fedris Khler.

Consagración del Vivtar de los Muertos

Fedris Hler dime qué bebida de gavás quieres bachiti a tu persona en casa. Afortunadamente, entré en la oficina de roztoshovaniya zovsіm order, parte delantera templo primario.

El archi-canónigo pregunta al vizconde de la cabeza de Almalexia. Necesario santificar antiguo santuario bajo el nombre Vivtar Mertvikh, como Dios ya sabe, nadie vio las rocas del destino. Almalexia es consciente de que este santuario puede resultar victorioso para los propios propósitos. Sin embargo, para quién se necesitan los muertos vivientes, quién zahopil yogo y realiza el rito de purificación, reviviendo así la fuerza del campo antiguo. La consagración del Vivtar de los Muertos se celebra en dos etapas.

Limpiando a los muertos vivientes

Irrumpir en el pivnіchnu chastina Salones del Clero. Mira a través de la escotilla en la parte inferior, baja en Alcantarillado al Templo. Aquí es necesario conocer la entrada a la parte perdida de la cloaca. Apoyándose en los más pequeños, colapsa por el pasillo, que luego gira suavemente para pinchar y te lleva a la entrada de la ubicación. jardín del templo, en el pivdni conocerás el paso al Bivtar de los Muertos. Limpiar la mayoría de los usuarios. secuaces oscuros antes de la aparición de la evidencia registros en el schdenniku, después de lo cual gire hacia el Templo de Urvel Dulni.

Escolta de Urvel Dulni a Vivtar of the Dead

Los problemas de Іz cim no tienen la culpa. Después de la limpieza de Vvtar en presencia de álamos oscuros, regrese al Templo y hable con Dulni, y luego seguiremos el camino antiguo que se construyó en la primera etapa, hacer yoga a Vivtar Muerto. Después de eso, cómo Dulni borra el vіvtar, y le quitas el registro al trabajador, te diriges al Templo a Gavas Drіn e informas sobre el éxito de la vikonannya. En la ciudad te llevas bendita lista- arma de asta con características medias (Kolinnya zbitkiv 5-32). Después de agregar Havas, te enviaré de vuelta a Fedris Khler.

Poshuki Strikki Laberinto Barilzar

Habla con Federik Khler en el Templo Primordial. Avísame que Almalexia está complacida con el malvado robot y esa recompensa por los intentos, está lista para dar uno más mano a mano. Eso no es simple, sino especial. Necesitas conocer el Laberinto de Barilzar por ella.

violar en Salón del Clero(puede ir allí a través de la oficina del Archcanon o del likarny), y luego bajar al nivel inferior del Templo. Allí encontrarás una escotilla en la parte inferior, que te llevará a Alcantarillado al Templo. Vzagali varto significa que el 80% del gris pasará al shashtannya a través del sistema de alcantarillado.

Bajando al alcantarillado del Templo, colapsa en la entrada pivnіchny, no desperdicies los muelles en la entrada a Cripta Zanedbany. Aquí es necesario conocer el antiguo disfraz. Barilzara. Vin roztashuvavsya en la parte central de la cripta de Zanedbany. Como empezó, a dar un aro sin pelear, a dejarse guiar, que pasa por poner a descansar un osito de peluche andante con borlas. Tomando del cuerpo de yoga kіltse da la vuelta al Templo Primal a Fedrik Clair. Él, a su lado, te enviará al Archicanon Havas Drina. Sabrá yoga en su oficina, puede entrar a la que puede a través de las puertas de entrada de la recepción.

Gavas Drin para contarte sobre los que Strichka Labyrinth necesita ayuda Almalexia, yaka perebuvaє en Altas Capillas. Puede cenar allí directamente desde la Oficina del Archicanon o desde la Iglesia Priymalny. Almalexia en la ciudad por el traslado del artefacto para premiar al héroe del edificio Luz de Almalexia.

En este templo, parece que el espléndido terminará, y debes abandonar el santuario de Almalexia y dar un paseo por Mornokhlom. No, no tengáis piedad de las tierras. No es necesario, para que se haya abierto el giro ofensivo de la trama.

Ataque a El Duelo

Después de salir del Templo, irrumpe en la Puerta Interior del Palacio y habla con los NPC. Debes recordar que Mournhold está al tanto de los ataques. Toda la acción ruge en la Plaza Dorum de Brindizi. Allí se puede beber a través de las majestuosas puertas, que se ubican allí mismo en el Patio Interior.

Si los atacantes atacaron el lugar, habla con el vigilante del Rey o con el Ordenador del templo. Caído de aquel a quien viste la victoria, barbecho menos misiones de negrura vikonannya. Digamos que has vuelto al interno, se te pedirá que vayas a Almalexia y comenzarás a terminar tu tarea. Sin embargo, al pasar a la misión "La espada de Nerevar", en la que debes recoger una pieza de armadura para rechazarla, tendrás miedo de volver a Karrodu por una pieza de la espada. Y vin, dado que no terminaste las misiones como el rey Helseth, habla contigo para inspirarte. También es más lógico empezar por la mano del Rey.

Exploración de las ruinas enanas de Bamz-Amsshend

Como ha hablado con el coordinador del templo, se le dirigirá a Fedris Khler. Conocerás el yoga en el templo primario. Si Rozmova fue enviada al vigilante del Rey, entonces serás enviado a Tienius Delitian, quien es conocido en la sala del trono del Palacio. Ambos tendrán la misma búsqueda. preguntarte último ruinas antiguas de dvomirsky Bamz-Amshenda.

Puedes tomar una copa en las ruinas a través de la entrada, que se encuentra en restos estatua conmemorativa. Vea en la Plaza Brindisi Dorum, y mire las ruinas visionarias de Bamz Amsshend. Habiendo comido en el medio, te convertirás en un registro de la esencia entre las máquinas de vapor dvomer y los istots que atacaron El Duelo. Del borracho está claro que los atacantes en el lugar no pueden esperar hasta dos mundos de los mismos cien. Después del registro de otrimannya vodpovidnogo del estudiante, diríjase al asignador de misiones. Phaedris te corregirá para agregar Almalexia y Tienius al Rey Helseth.

supuse más más lógico empezar vikonovati zavdannya rey(si ataco El Duelo, habla con la guardia del Rey), se los describiré frente a él. Tim es más grande, pero hay menos de dos.

Columpiarse en la reina Matir Barenziah

Habla con Hlaalu Helseth en el Salón del Trono del Palacio. Pregúntale al yoga sobre la salud y, en el próximo diálogo, habla sobre la perfección de esta dieta. Casco para enderezarte a la taberna. Crilacio Guar, que saber en la zona año. Allí es necesario saber qué tipo de orco en im'ya. bakh grosham. Guarde yoga para usted mismo con una recogida o reconciliación y en el diálogo elija la opción "Granja del tío": la contraseña de su tipo es confiable. Después de eso, como un orco de comprensión, infórmate del nuevo sobre el swing que estás preparando para Barenziah. Vino Otrimavshi navіscho, gire a la sala del trono antes que el rey.

Helseth te calumnió injustamente por los Zachists de Barenzia. Llena la sala del trono a través de las puertas detrás del trono, después de lo cual pasarás ante el Servicio de Culto Imperial. Sigamos recto justo en la puerta, por el contrario, a través del yak salimos. En las cámaras de Barenzia, debes esconderte detrás de las pantallas y la opción vicorista. verificar(Tecla T para bloquear), ataque de pokat que destroza el dolor. Entiendes que el columpio ha comenzado, detrás del giro registros en el schdenniku. Zneshkodite porushnikov en una reina madre tranquila, y recurre al rey en busca de ayuda. En la ciudad te llevas a usisto Helseth.

Campeón del Rey Helseth

Hlaalu Helseth bazhaє schaob vy luchó con yogo, el mejor guardia de im'ya Karrod, que está parado justo allí en la sala del trono. Controlar 24 años desde el momento en que me quitaron la tarea y volveré a hablar con el rey. Vin a votar sobre la oreja del duelo. Si Carrod está a punto de agotarse ¼ saludable vin viznaє shock. Hablaré de nuevo con el rey y quitaré la ciudad del mirador. Daga Symmach. Helset, envíelo a Almalexia para obtener más información.

Demostración de fuerza

Almalexia adivina sobre el tipo de culto que floreció en El Duelo hasta hace poco. Recientemente, la mayoría de los miembros del "Kintsya Svitu", como se llamaba el culto, fueron encontrados muertos. Diosa pide más averiguar sobre tsyu spіlnotu. En caso de investigación, es necesario tomar algún tipo de marco moral, para no crear un mártir del jefe del culto de Eno Romari.

violar en Gran Bazar y conoce a Meralin Otan allí (pivdenno-pivdenno-shidna parte de los descensos de bіlja). Habla con ella sobre el culto del Mundo de la Luz. obov'azkovo sobre su hermano Sevil. Al pensamiento de Meralin, el culto del vino a la muerte de Sevilla. Entonces hay un rozpovista que puedes revelar a los seguidores de qué culto. Años después en la taberna Crilacio Guar. Ahí miente a tu manera.

En Godsrich's instruido por la taberna Crilatius Guar, contactarás al NPC en túnicas blancas por nombre Eno Romari. Habla con él sobre el fin del mundo y el ritual de purificación. La información, tomada del exterior, será suficiente para Almalexia. Virushayte a la diosa z dopovidyu. Prote sobre quién la búsqueda no terminará.

Almalexia, enojada por la idea de que el Tribunal se debilita, rechaza la llamada a Duelo tormentas más cálidas, especialmente por las manos de un héroe. Cuando rozmovі es su obov'yazkovo aclarar sobre las tormentas lluviosas, fragmentos de solo el día siguiente te daré Potente cohesor dvomirsky, que es necesario para la búsqueda de búsqueda.

Su camino se encuentra nuevamente en Bamz-Amschendi. Como si fuera zabuli, la entrada al lugar es roztashovuєtsya en la plaza Brindizi Dorum. La primera sala, en un yak que pasas, se llama el "Salón del Fuego del Corazón". En la parte trasera de la parte de yoga hay puertas al lugar. Paso del susurro. Después de beber allí, colapsa a lo largo del corredor del pub hasta que encuentres la entrada a la ubicación de la Forja de Radak. En la parte pivnіchnіy de las ruinas de vіdgaluzhennі dvіmerskih, golpea la puerta de la cerradura 100. Le sucede a yogo zlamuvat.

Después de beber en el medio, tome dos Cargas de mochila de Dwimmer y vuelva a chocar contra la parte pivnіchnu de la ubicación, no desperdicie los muelles en el paso de bloqueos a piedras. Si el objetivo se te aparece esqueleto deshuesado, presione la tecla dії. Como resultado, se le pedirá que restablezca la carga. Espera un minuto. Después de eso, cuando termina el tiempo, el esqueleto se derrumba y puedes ir más lejos a la ubicación "El Paso del que se va".

Corre por el pіvdenniy zahіd y mueves la puerta frente a ti a la zona del Callejón del Rey, a través del yakі puedes beber a las criptas celestiales. Vaya al centro de la ciudad de kіmnati y en la parte principal del aparato keruyuchy weather (necesariamente schob en el objetivo bula Dvіmerska rozpodіl. Korobka) vikoristovyt Dvomirsky coherer. Después de estas manipulaciones, le quitas el registro oficial al estudiante.

Sin embargo, eso no es todo. Ahora es necesario poner las cajas debajo del techo de la caja con la ayuda del clima, para que soplen las tormentas. En pinturas de piedra para vazhel pueden aparecer volcán vikidayuschiy bebió. Para quién, gire las tres cosas importantes hacia usted mismo y luego gire la izquierda y la del medio en la posición de salida. ¿Por qué se completó su tarea. Da la vuelta a Almalexia.

No dejes caer otra carga de mochila, necesitarás un vino.

La mano de Almalexia se ha levantado

Es fácil terminar la tarea. Almalexia para pedir enviar al mundo uno de sus servidores de los residentes en el nombre de Salas Valor. Conocerás el yoga en la parte pivnіchno-shіdnіy año. Odoliv Salas dar la vuelta a Almalexia.

En la ciudad te llevas:

  • “Shkir, hace frío” es un efecto permanente que otorga una bonificación de +5 unidades hasta el desgaste de todo tipo de posesiones, incluida una batalla sin armadura.
  • "Apoyo a la parálisis" - Almalexia le da a tu personaje apoyo a la parálisis (+20%).
  • "Calor de verano" - Almalexia le da al héroe un efecto permanente "Mejor salud" (10p).

Reinvención de la Espada de Nerevar

Tras el vencedor, la cabeza de la "Mano subió" para hablar desde Almalexia. Won dime qué creer con los que son el protagonista reencarnación de Nerevar, así como para enseñarle a renovar la espada de Yogo. Una parte de la hoja maє. Necesita saber dos partes más, así como un herrador, qué cuchilla restaurar.

Ahora es necesario conocer al herrador, que ayudará a construir la hoja del Nerevarine. Ir al Salón de Meisteriv año. Ahí necesitas conocer una orca Yagak gro-glúk, el eje es mucho más divertido іmechko Para la mazorca se deslizó vіddati yomu dvomersky combat shield. Dosvіdchene ojo del herrador para designar inmediatamente una parte de terceros en el diseño que dividir yogo en el mayor escudo de Dwymer i Parte de un pomo de la puerta. Listo. Ahora puedes hacer que las tres partes de la hoja sean Truly Half-Lum. Pídele a Yagak que recoja tu dinero, qué vino te esperará amablemente. Controlar dos días, y luego gire hacia Yagak gro-Gluku y verá la espada lista.

Quitamos la hoja, sin embargo, no hay encantamientos en la nueva. Y para lanzar un hechizo, es necesario dvimir. Dio la casualidad de que el hedor se extinguió ricamente fatalmente. El eje es tan mala suerte. Sin embargo, el zachipka todavía es pequeño. en las ruinas Bamz-Amschend si un místico Dvіmer fuerte está vivo. Yagak gro-Gluk Radak Stungtumce, ese era el nombre del mago dvomer.

Vea la Plaza Brindisi Dorum y contemple las ruinas de Bamz-Amsshend (entrada en el centro debajo de la estatua en ruinas). me gustaria decirte lo que necesitas Carga de mochila Dvomirsky. En esta etapa del incendio, eres culpable de perderte uno de estos, porque en la misión "Demostración de fuerza" lo más probable es que conocieras dos copias. Para arruinar el bloqueo, se necesita un cargo, obviamente, uno tiene la culpa de mentir aquí en el inventario.

Bueno, por todas las razones que has gastado, entonces me apresuraré a calmarte. En las ruinas de Bamz-Amsshend todo se puede saber tres Carga de mochila Dvіmerskiy. Dos en la ubicación "Forge of Radak" y uno en la ubicación "Hall of Winds".

Luego, habiendo adquirido una carga, colapsa en las profundidades de las ruinas de Bamz-Amsshend. En el camino hacia arriba, en este orden: Sala del Fuego del Corazón > Pasaje del Susurro > Fragua de Radak. Aquí, por kіmnati levoruch, verás el espíritu de Radak Stungntumce. Pídele a Yogo que encante la Espada de Nerevar después de lo que el vino te arreglará. resina de piroilo. Puedes saber її en las cuevas. Min Dhura.

Irrumpe en la parte salvaje de Forge of Radak, despejaste el camino a través de los escombros en la misión "Demostración de fuerza" y dirígete a la ubicación "Pass That Who Goes". Aquí, en la parte de pіvdenno-zahіdnіy, conocerá un bloqueo más. A partir de aquí necesito otra carga de mochila Dvomersky. Claro por la ayuda del yoga, el camino y llegar lejos a Norenen-dur.

En la parte oculta de Nurenen the Fool, puedes encontrar el pasaje al Zubi, que rechinaste, puedes comer las estrellas en las ruinas daédricas. Min Dhrur. En el pivnіchnіy chastinі tsієї lokatsії saber esa unidad Kash Ti Drura. En el yoga, quite un shukan de resina de pirol, ya que es necesario traer el espíritu de Radak. Después de eso, como le darás el tono al Dvimir-místico, cambiarás la fuerza de la espada. Ayuda a media luz. Listo. Dirígete a Almalexia y cuéntame sobre el robot Vikonan.

dios divino

Almalexia respeta que Sotha Sil tenga la voluntad de Dios, así como aquellos que son los más culpables de atacar El Duelo. Se requiere que el dios de Dios enseñe o destruya. Así que entregó a Almalexia. Después de eso, cuando termines de prepararte, vuélvete hacia la diosa y serás transferido de Lugar de Zavodne Fuerza Sotha.

antes de ti cómo mejorar, compre un boleto de promoción efectivoі velocidad. Así que necesitas un zilla Corte de pelo. Aunque no hay razones para la ausencia de la distancia, encantar el anillo, o ser algún otro tema de aumento de las características relevantes.

Tutorial de Clockwork Sotha Sil

Después de beber hasta la primera habitación, da la vuelta. importante en los escalones diestros en el pasillo, y puertas, que están bloqueando el camino, para ser conducido. Ante ti aparecen dos sokiri, que caminan como péndulos por el pasillo. Necesitas adivina el momento y probarlos. Tanto como sea posible, necesitas más dinero. velocidad. He estado creciendo a la velocidad, que es saludable 92. Habiendo terminado esta pasta, ve a la parte perdida de las bahías inundadas de Zovnishni.

En los pasillos inundados, colapsa en el corredor que conduce a skhid. Allí serás revisado nuevamente por sokiri-pendulums, solo que ahora con un número mayor. Hedor despertado por analogía con el primero que está perplejo en el mismo lugar, por lo que se derrumban en parejas. Eso es más que suficiente para el pasaje. brote el momento necesario es pasar entre el primer par, luego otro y el tercero. Bebe esta carta en la puerta que conduce al Salón de Deliriya. No lo dudes, adelante.

Habiendo cavado el troch en el Salón de Deliriya, cantas el metal si, yakі es envidiable postіynistyu z'yavlyayutsya en pіdlogi corredor. Pida un re-stringit їх neobov'yazkovo. Justo gire antes de los latidos Gira a la derecha y da la vuelta a la sala pasando por el patio, para luego seguir desplomándote en el día por el pasillo hasta tomar un trago en la puerta que conduce al Mecanismo Central. Entra en él y sube a otro nivel del mecanismo central a lo largo de las bajadas en la parte superior de la piedra. Allí tocarás dos puertas: primero irás a la piedra de Sokhlikh, amigo V Salón de Teuda. Tienes que ir a otro.

A través del Salón de Theuda, puedes tomar una copa en la Cúpula de Kasії, afortunadamente en este salón no hay pastores. Y el eje en el otro nivel de la Cúpula de Kasіy te controla Giro de vuelta el mecanismo de fijación en el borde con sierras, yak zavazhayut bebió hasta el peldaño - Serlin Dome. Puedes conseguir pasta de acuerdo a diferentes.

  • bebelo zilla stribka(efecto en forma de alféizar para ser resumido), y luego, después de haber bebido mientras bebías, pasa por las puertas necesarias, sube a otro nivel y ve a la zona segura antes de entrar en Serlin Dome.
  • Beber suficiente cantidad colinabo verde, y luego solo ejecuta próximo detrás de las sierras y vaya a la siguiente ubicación.

Apoyado en la Cúpula de Serlin, bailarás el mecanismo Dwymer, y de vez en cuando aparecen los viles fabricantes. La parte principal de cuyo mecanismo tiene dos importantes. El primero abre y cierra las puertas exteriores del mecanismo. Otra es la puerta en el medio del mecanismo, a través del yak puedes ir a Sallaem Hall.

Si una puerta está abierta, la otra está fija y no es posible girar dos a la vez. Te dicen controlar sonido característico en el mecanismo robótico cob(Las mangueras sobre él empiezan a sonreír) y gire la importante a la derecha. Tim, solo, el mecanismo para arreglar las puertas exteriores y las interiores, después de lo cual se abrirá el camino a Sallem Hall. No revelas al pastor en esta bahía, a eso te derrumbas audazmente en la parte medio shidnoy del pasaje a la Cúpula de los Udok.

La cúpula de Udok es el centro de la pivsfera, cuyo fondo está lleno de una patria congelada. En la parte occidental de la ciudad, la piedra es importante, prote, para convertirla es necesario para la madre. por la fuerza de cien solo. Pіdnіmіtnu nednіmіtnu kіlkіst ієї zієї caracteristicas zіllam i turn vіlіl. Tan pronto como te atrevas, puedes atravesar la habitación a través del lugar en el que apareciste, después de haber bebido con él hasta el Mileyto Hall. No hay pastor aquí, así que colapsa audazmente en la parte pivnіchnuyu del yoga y atraviesa las puertas. Cúpula de la imperfección.

Desde la Cúpula de la Imperfección puedes beber hasta la Cúpula de Sotha Sil. Sin embargo, las puertas allí no encajan en los muelles. superar el guardia vivo restante - el robot majestuoso bajo el nombre Insuficiencia.

Entra en la Cúpula de los Sota Sils y canta los muertos en los dardos y los muertos Fuerza Sotha. Dado que Nastіlki ha sufrido mucho, la captura de pantalla es terriblemente demostrativa. cuando intentas dejar Almalexia aparecerá frente a ti, tal como apareció, echando la culpa de todo lo malo. Es una mujer terrible. Después de eso, mueve a la diosa para que te ataque. Como si no estuviera allí, podré calmarme її.

Levantar del cuerpo de Almalexia el pueblo de barilzar y ponte en yoga, después de lo cual el héroe, independientemente de tu elección, transfiere el templo de Mournhold a la Capilla Alta. Deja el yoga a través puerta principal. A la salida te llamarás Azura y te daré dinero. En esta nota, complete la línea de búsqueda principal para la expansión del Tribunal.

Después de hablar con Azura, no olvides hablar con el Rey Helseth. Te recompensaremos con un conjunto completo de posesiones de King's Warty.

¡Yo vivo!

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