Al comienzo del juego, después de los juegos de carnaval, tomarás la posición de Vigor, la máquina Vidi Vici Vigor muestra Bucking Bronco (4) a la venta, como dejamos del E3 anterior la vida del juego, en el que se venderían botellas de Vigor. darle una cierta cantidad de cargos.

Música de fondo secreta [editar]

Bajo la hora de horquillas repetidamente musicales y halagadoras de BioShock Infinite, la canción es claramente penetrante y fuerte en el ruido de fondo. Cuando se acelera, se pueden escuchar voces en esta misteriosa pista musical.

Modo 1999 [editar]

Ingrese el siguiente código para desbloquear el modo 1999:

  • ORDENADOR PERSONAL: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Tecla Cancelar, Tecla Confirmar (Teclado/Ratón)
  • Xbox 360: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A
  • Playstation 3: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Círculo, X

Efectos [editar]

  • Puntos de reaparición de jugadores reducidos
  • Munición reducida
  • Los enemigos infligen mayor daño.
  • El jugador tiene salud reducida y que se agota más rápido.
  • Si las tumbas no pueden estar dentro de los $100, si los hedores siguen su destino, los hedores se actualizarán en el menú principal.
  • Función de sugerencia en el juego del programador mozhen vikoristovuvati

Llave de BioShock
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La llave inglesa, tu arma de confianza en el BioShock original, se puede usar en BioShock Infinite. Una vez completado, solo después de terminar Murder of Crows Vigor, muévete al lado del elemento Gear.

Pistola en el cochecito de bebé
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Al comienzo de Battle Bay, después de conducir cuesta arriba y atravesar la primera altura, puedes beber munición de pistola en el cochecito de bebé. Esta es una referencia al BioShock original, si vas por una pistola en un cochecito de bebé.

También hay un cañón de mano en un niño infinitamente ante la mujer muerta en Emporia, enviada a la revolución en el original. Esto puede estar bloqueado por la tienda en llamas, entre Memorial Garden y Market District, no lejos de la canción secreta en este nivel.

Portadas de canciones secretas
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BioShock Infinite consta de muchas versiones de canciones anacrónicas, como “God Only Knows” de los Beach Boys, “Girls Just Wanna Have Fun” de Cyndi Lauper y “Fortunate Son” de Creedence Clearwater Revival.

  • Detalles en las versiones secretas de la banda sonora oficial

Hay una secuencia donde Booker toca la guitarra y Elizabeth canta la canción. Esta misma melodía se determina al final de los créditos interpretados por el booker y los actores de voz de Elizabeth.

También hay una mina que se arrastra fácilmente cuando la llevas contigo, como un mártir en una mina.

Referencia de desarrollo de BioShock

Cuando Elizabeth instala la sala de juegos Duke and Dimwit en Battleship Bay, él habla de la versión restante del juego, que está "dividida tres veces". Esta es una autorreferencia al juego en sí, que se retrasa tres veces.

Referencia de Saltonstall [editar]

Saltonstall solía ser una figura en BioShock Infinite y también era un funcionario político. Tan pronto como puedas llegar rápidamente al final del juego, puedes pedirle al NPC que hable sobre tus derechos cuando Booker vaya a New Eden Square.

Continúa su ataque hasta Vox Populi sobre Colombia. Booker y Elizabeth descubren una pared cubierta de cueros cabelludos etiquetados con nombres de miembros destacados de la ciudad, incluido Saltonstall. Si bien nunca se le ve en el juego, seguramente sufrió una muerte espantosa a manos de Vox.

Huevo de Pascua de los gemelos Lutece [editar]

Justo después de la primera estatua de Booker, la estatua de Monument Island y tomar telegramas de Lutece, acérquese al telescopio a la izquierda y cuelgue a través de él. Las colinas de abajo están a la izquierda, Robert hace malabarismos y Rosalind observa. Termina el telescopio y el olor quedará libre. Vuelva a ingresar al telescopio y todavía no están.

Otros huevos grandes pueden ser cosméticos de la estatua de la mazorca de Roslin. Si estás en primer lugar, debes demostrar que parecía que Elizabeth podía seguir adelante; de ​​lo contrario, cámbiala por tu líder y conviértete en Robert.

Escena de avivamiento [editar]

Si Elizabeth revive a Booker contiene ácidos e ingredientes de esta sustancia, similar a las hermanas pequeñas en Bioshock eliminan a ADAM.

Referencia original de Bioshock [editar]

En la mazorca gri gravetsya, yak bautiza a ti, Predicador Whitting, se hace eco de la frase "¿Yaksho precio nova?"

Referencia a Bryce DeWitt: físico teórico
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El nombre de Booker DeWitt es una referencia al físico teórico Bryce Dewitt, partidario de la interpretación de los mundos ricos de la mecánica cuántica y avanzó en la formulación de la teoría de muchos mundos de Hugh Everett.

El código clave del espejo
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Sólo hay una puerta con un número de cerradura en todo el juego: el código es 0451. Choque del sistema y Ladrón, como referencia a Fahrenheit 451. Comparte el estilo de diseño de juegos Looking Glass, generalmente como el primer código clave del juego. Los títulos recientes que han utilizado el código incluyen Deus Ex: Revolución humana, deshonrada, y bioshock.

Referencia de Disneylandia [editar]

Como puedes imaginar, el mapa que va desde el horizonte terminado hasta el “Salón de los Héroes” es similar al mapa de Disney Land.

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Referencia de Star Wars [editar]

Busque un cartel cuando llegue a "chica en monumento". Mantén los ojos bien abiertos para ver la referencia de Star Wars a La Venganza del Jedi; Antes de la primera literatura de Star Wars Episodio VI había un titular que decía que la palabra información era inapropiada. También escuche una canción peculiar justo antes en la sala con parlantes gigantes.

Booker murmurará la frase: "Este trabajo está empeorando todo el tiempo", una referencia a Star Wars Episodio V: El Imperio Contraataca.

Referencia "Me casé con un comunista"[editar]

Si vas a Columbia, a la derecha después del cuarto cuadro “Buen conocimiento”, te encuentras en una plaza con dos niños jugando y un hombre y una mujer hablando. La mujer le exigirá que guarde, “lo que la mujer dice lo calla porque llama la atención”. La mujer responde: "Oh, vamos, no me entregues a ningún radical de Finkton, no quiero ser un personaje de "Me casé con un Vox Populi", ¿verdad?". Esta es la canción anterior a 1949 “Me casé con un comunista”. Vox es la base de los ideales comunistas.

Referencia original de Bioshock Little Sister/Big Daddy[editar]

En medio de la escena, cuando Daisy Fitzroy está recortando a un niño, Booker ayuda a Elizabeth en el respiradero, tal como los Big Daddies ayudan a las hermanas masculinas en los respiraderos en Bioshock original.

Camafeo sorpresa [editar]

Este huevo velikonočný aparece al final de la página y está oculto debajo de las etiquetas de spoiler en esta página.

Por ejemplo, si te gustan muchas Elizabeths, una de ellas tiene la forma del cuerpo del primer tráiler del juego.

Escena adicional después de los créditos [editar]

Después de eso, tan pronto como gastes dinero, seguramente podrás encontrar la habitación del explorador Booker y obtener una escena adicional.

Bocetos/garabatos de animales (gato, lobo, unicornio) en escalones de hormigón fuera de los faros y huevos de Pascua.[editar]

No me di cuenta de esto hasta el final del juego, cuando regresaste a los múltiples faros. Sabré con certeza los huevos de Pascua y atravesaré lo que parece una cara de gato de algún tipo dibujada en un escalón de concreto que aterriza afuera de la puerta del faro. Empecé a mirarlo más de cerca y me di cuenta de que hay varios dibujos a los que realmente debes prestar atención o simplemente parecerán rayones en el concreto. Para mí, hay tipos de animales especiales, pero puedes aprender por ti mismo y aprender que todos se definen como tú.

Referencias de voxófono al universo Rapture [editar]

Hay igualmente dos voxófonos que envían mensajes al universo en el que existe Rapture.

El primero llamado "Un niño necesita un protector" de Jeremiah Fink escribe en la parte posterior de su cabeza lo que ha recibido de Big Daddy y Little Sister: "

"¡Esos tipos dicen que puedo preguntarme lo contrario! Así que espero solicitarlo". ¡El hedor a coches y personas muertos, tanto menor como mayor, es parte! El proceso parece irreversible. Quizás, sin embargo, Comstock necesite algo así para vigilar la torre que está construyendo.

El comentario sobre "¡menor, pero mayor, de ambas partes!" e. Haciendo referencia al hecho de que los Big Daddies son los protectores físicamente más imponentes de las Little Sisters, que tienen una importancia general tan grande para el mundo de Rapture como lo son los recolectores de Adán.

"Los dos teléfonos se llaman "Out of Thin Air" y también Jeremiah Fink. Aquí hay más información sobre Tennenbaum en Rapture, si Fink recibe servicio:"

"Querido muchacho, ¿cuáles son los talones de tu cuerpo para obtener dividendos? No sé quién es el jabalí musical por tus notas, pero qué clase de genio del biólogo observo ahora, bueno... entonces debes ser el Mozart de Colombia" "

Dado el contenido de los Voxophones, parecería que la tecnología de Handymen y Songbird fue "creada" tomando prestada/plagiando la tecnología de Rapture. Además, se muestra que el hermano de Jeremiah, Albert, está plagarizado musicalmente de otros tiempos/universos, lo que resulta en la presencia anacrónica de canciones como "God Only Knows" de los Beach Boys.

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8. Campo del soldado.
9. Salón de los Héroes.
10. En el Salón de los Héroes.
11. Tarjeta de recuerdo.
12. Date la vuelta en la puerta.

Pasando gris. Parte 5 - Emporia

Sección 30. Emporia
BioShock Infinito

Volvemos en sí en la aeronave, que se estrelló. Por favor ayuda a Elizabeth a abrir la escotilla de arriba. Delante de la calle principal, una pareja conocida juega a escribir. Como caballero, podemos ver el diagrama de la cabeza de un robot patriota. Después de quién sabe la pareja. Sigamos con el piano.


Plaza de la Prosperidad

En Persia, es obvio que la gente pacífica se apresura con su equipaje, tratando de privar a las islas y salirse con la suya con los revolucionarios de color.

Caminamos hacia la derecha hasta la bodega Prosperity Plaza. Estamos luchando con los rebeldes. Hay un stand alto con bolsas, debajo hay un primer mimbre.

Rompemos la puerta hasta despertarnos. En la hora del mal, Isabel descubre la naturaleza mecánica del ruiseñor. Vona lo respetaba como a un amigo, le traía restos de vino, erizos, libros, y los quemaban como una sola fuente, como ella quemaba viva. Pero luego se dio cuenta de que era una prisionera y lo odió.



Puerto Prosvitannya

En el medio había una gran estatua y cabelleras de todos los lugartenientes de Comstock. (Este es el robot de un pensador maníaco, que fue contratado para matar a Fitzroy, y luego se pasó a los revolucionarios. Todavía no sabemos nada sobre el juego, pero puedes averiguar sobre su teléfono de voz). Encima de las puertas de entrada podemos hacer clic así, luego lo colocamos en el pedestal superior y tomamos el 2do pedestal. Chereviki - Vuzky mira a tu alrededor.

Para el zurdo, la puerta está cerrada, por lo que debes gastar 3 tazas, en el medio puedes tomar el extracto del baño (19).

Idemo por lado derecho, Vayamos a la estación. Estamos luchando contra los enemigos que han llegado. En el lado derecho nos maravillamos con el telescopio (31/37). Entramos en la góndola, desde las puertas blancas se puede coger la tercera esclusa. Estamos subiendo la montaña.

Sección 31. Puerto Prosvitannya


De hecho, como dama y caballero, aparecen y aparecen alternativamente en varios Maidans cercanos. Entonces Isabel los reconoció. Esta pareja se llama Robert y Rosalind Lutes, los gemelos que fueron los creadores de las divisiones entre los mundos y los motores únicos del lugar celestial. Según la versión oficial, los hedores desaparecieron durante el experimento, pero parece que no los mató, sino que les dio nuevos poderes.

La góndola te lleva a la estación Grand Central Depot. Delante hay baños cerrados, y el de la derecha tiene un lugar con grifo, en el medio hay una caja fuerte para 3 poseedores (175 monedas), sobre la mesa hay un primer poseedor. Cerca de la sala de literas hay un almacén donde se encuentra una nueva arma: la escopeta "Gudobiy".

Pasamos por un largo pasillo, al final hay un hombre metido en una canasta y debajo hay un teléfono de voz (53/80). En la sala central, por 3 monedas puedes abrir la caja fuerte (175 monedas), y por otras 3 monedas puedes abrir el bar The Salty Oyster.


Bar "Ostra salada"

En medio de la barra había patriotas atrincherados que podían verlos pelear contra ellos. El lado derecho tiene un jarrón blanco y otro ojal. Hay una ropa debajo de una de las mesas. Chereviki - Muerte del cielo. Hay un kinetoscopio (32/37) instalado en el pasillo entre los baños.



Sala principal

Desde el hall nos dirigimos a la estación principal. Luchamos contra enemigos enemigos, que cuentan con armaduras pesadas como metralla.

Para la gran estatua de Comstock detrás hay centavos y una tercera victoria. La sala de caja de la izquierda tiene 4 habitaciones. La caja registradora derecha tiene una caja fuerte para tres monedas (220 monedas) y un teléfono de voz (54/80).

(En el teléfono de voz podemos escuchar los laúdes de Rosem. Se sabe que los gemelos Robert y Rosalind son en realidad la misma persona de diferentes variantes en todo el mundo, están divididos por un solo cromosoma, lo que indica En pocas palabras, ellos logró abrir la primera "ventana" entre las luces. Para su beneficio, Comstock puede "profetizar" (lo más probable).


Tienda de libros del fundador

Desde el salón principal hay un pasillo, a mano izquierda hay un rincón apartado con una librería. Para llegar al medio, gastamos una taza. En el medio de la estación central de ropa. Camisa - Chaqueta de choque. En el lado derecho de la pared, junto al gran osito de peluche, hay un teléfono de voz (55/80). Bajando al piso inferior, en las escaleras encontramos otro teléfono de voz (56/80).

Pasamos por el torniquete (aquí no hay vuelta atrás). Se requiere una contraseña para usar el ascensor. Nos dirigimos a la primera mesa, miramos los libros y encontramos la combinación "0451". Y a esta hora se ha apagado la melodía que canta el ruiseñor. Notamos la presencia del ruiseñor mientras nos acercamos a la mesa, solo para luego entrar al ascensor.

Rozdil 32. Distrito de Dilovy, Emporia
BioShock Infinito. Sitio de paso


canal central

Nuestro ascensor está siendo volado y enviado a la ruta aérea. Nos topamos con la plaza Bagator frente al banco. Aquí luchamos contra muchos enemigos, incluidos los mecánicos.

A la izquierda hay un montón de máquinas expendedoras bajo un dosel, con ropa entre ellas. Pantalones - Evil goner. A la izquierda de la entrada al banco, en la otra versión, hay una puerta cerrada, tiene 3 bolsillos y en el medio hay un teléfono de voz (58/80).

Hay dos caminos directos a la casa de Comstock, en el centro puedes ir al banco, todas las puertas están aseguradas con una horquilla. El banco todavía no tiene nada bueno. Pasamos por el lugar por la carretera de la izquierda.


Zhabrany provulok

A la salida nos acecha una emboscada con varios francotiradores. Podemos acercarnos abriendo nuestra posición de francotirador y despejando los pasillos.

Desde la izquierda puedes usar una horquilla para cerrar las puertas y convertirte en "Emporia Towers". En el medio hay 2 alas.

Vamonos. Abrimos la cerradura con la mano derecha y nos dirigimos a la licorería. Bajando a los zorros, allí los gobernantes se han levantado, han tomado el lugar de los gobernantes y ahora están explotando a los blancos. Matamos a todos los nuevos. La persona diestra en el palco conoce el teléfono de voz (59/80).


Garmoniyny Proezd

Pasamos por el majestuoso Cunningham Photography Studio hasta que ya es imposible salir.



Distrito de Dilovy. Emporia "Centro de Emporia"

Estamos luchando en una plaza con un gran puente entre otra superficie. Hay mucho calor y un salón cerrado con cortinas rojas en las ventanas. Lavamos 3 tazas, en el medio cortamos al maestro de arte, sacamos ropa aquí. Chereviki - tormenta atlántica ese teléfono de voz (60/80).


Ploshcha peremogi E.Kh. Comstock

Nos acercamos al stand de Comstock, en la entrada hay una cerradura con toques con los dedos. El dispositivo toma a Isabel por la Primera Dama, pero los dedos no están rotos. Para ir más allá, es necesario conocer a la propia Primera Dama. Por el contrario, miramos la estatua y detrás de ella, en el macizo de flores, hay un teléfono de voz (61/80).


Meta: Encuentra la tumba de Lady Kimstock

Salimos de la plaza por la derecha. Cerca de la valla izquierda hay un telescopio (33/37). La tienda dispone de caja fuerte para 3 monedas (200 monedas).


Jardines conmemorativos

Desde la calle circular nos dirigimos al centro, por el edificio entramos al centro del pueblo. La mano derecha está a la salida del cochecito blanco y del mimbre.

Nos dirigimos a la cripta del centro, a través del agujero hacemos clic en la cerradura de la puerta y luego nos acercamos al trono sagrado de Lady Comstock. Desde la parte trasera quitamos el candado del pantalón. En ese momento se apagó la luz y sonó la voz del profeta. Aparece el alcalde de la Primera Dama – Sirena.


Jefe: Lady Kistok

Primara recolectará gradualmente todos los merks en el centro, los matará completamente (de lo contrario, puedes terminar con logros de batalla acumulativos sobre ellos). Es necesario respetar más a la propia alcaldesa. Ella está disparando constantemente.

Después de la victoria de los gemelos Lyutes, fue una pena cavar sus propias tumbas. El olor sugiere que la madre de Elizabeth está durmiendo en una posición inesperada y aún pueden atraerla hacia su lado. Para ello necesitamos cerrar los tres agujeros conectados a él.

Artículo 33. Jardines de la memoria


Desde el centro giramos por la carretera de circunvalación. Vayamos detrás de la flecha del aniversario. Desde la parte trasera está recortado en la ventana. En el medio hay una rosa roja, hay un poco de música. Aquí puede encontrar un par de relojes y un teléfono de voz (62/80).

(Aquí habló Albert Fink, el hermano de Jeremy. Grabó la música de otra persona, como sintió durante la explosión. Jeremy le tomó el trasero y así comenzó a robar nuevas tecnologías de mundos paralelos).


Luchamos con los enemigos y luego miramos a nuestro alrededor. En el centro hay un edificio con cristales violetas del Laboratorio Lutece, allí entramos.


Laúdes de laboratorio

Se sabe que se completó el primer proyecto especial y recientemente se completó la instalación eléctrica. Active el sonido, encienda el dispositivo de escucha. (Se desprende claramente del expediente que Comstock es estéril, porque el escuadrón no mató a Elizabeth. La niña fue tomada de un mundo paralelo).

Subimos a otra cima. Tome el extracto (21) en la mesa cerca del dormitorio. Enseguida conocemos el teléfono de voz (65/80).


Distrito del mercado

Podemos seguir caminando por el mercado. Cuando viene el mal, sigue cerrado, por 3 libras nos hundimos en el medio, allí cogemos la ropa. Kapelyukh: un defensor confiable.

En la parte baja de la calle hay una tienda "Excelsior", que está en llamas, detrás de la máquina izquierda hay una máquina derecha.

Bajamos por el pasillo. Llegamos al límite. Desde la izquierda, ve a la tienda Wilson Bros. & Company, usa 3 tazas y toma el Extracto (22) en el medio.

En la provulka entramos en las casetas quemadas y carbonizadas. En el medio cogemos una mecha. Bajando a la superficie inferior, encontrará 3 cajones en el cajón debajo de la salida, una caja fuerte (190 – 230 monedas) y en la sala de estar junto a la policía cerca de la pared. manuscrito(Para descifrar el texto).

Por el mercado volvemos a la estación de maíz, entramos por la puerta central y nos dirigimos al banco.


Banco del Profeta


En la entrada hay tres cámaras cinetoscópicas, todas con vídeos antiguos. El ascensor lleva el banco al salón principal. Las cajas registradoras tienen muchas monedas y una caja fuerte para 3 depósitos. Delante de las grandes puertas redondas hay una bifurcación en el cobertizo.

En la carretera giramos a la derecha por las pistas principales. Conocemos el clima según la dosis. Pantalones - pomіchnik espectral.

El banco similar bajo tres estatuas tiene otra apertura especial. Se sabe que Comstock ordenó a Fink que aliviara la desafortunada situación de dos personas no identificadas. Y anteriormente, Fink también lideró el asesinato de la Primera Dama. Podemos escuchar grabaciones redundantes (67/80).

Cerca del corredor del mal hay tres estatuas y una caja fuerte por 3 monedas (165 monedas), seguida de un teléfono de voz (68/80).

Las enormes puertas redondas del lugar de reunión se abren y podemos volver directamente a través de ellas. En el salón principal el banco tendrá la oportunidad de pelear una vez más con la primara de la Primera Dama. Después de la victoria, nos sentamos en el ascensor y salimos a la calle.



Desde la zona de la mazorca tomaremos de nuevo la carretera de la izquierda. Llegamos al antiguo Cunningham Photo Studio, ya abierto. Echemos un vistazo al tercer episodio especial restante.

(Detrás de la brecha se encuentra la historia de amor entre los Laúdes y Rupert Cunningham. Resulta que su “episodio desafortunado” fue dirigido por el Sr. Fink. Pero los Laúdes no mataron, sino que se transformaron en fantasmas interdimensionales. Los hedores en sí mismos no pueden fluir. vaya al desarrollo, de lo contrario pueden aparecer -qué tipo de acción, en cualquier lugar, e indicar las soluciones necesarias a los demás (así, bueno, el olor a mazorca de sémola).

Quitamos registros sobrantes (69/80). Delante de la sala sin salida hay tres ventanas.


Demos la vuelta y vayamos al stand de Comstock. El ascenso se encuentra con el fantasma de una dama. Después de que Elizabeth logró hablar con ella, el alcalde nos abrió la puerta.

Rozdil 34. Budynok Comstock
BioShock Infinito. wiki


Detrás de la puerta llegamos al sitio de la budinka de Comstock. Es importante bajar el asiento. Y en ese momento el ruiseñor entra volando y nos lanza a través de la pared.

Incómodos, nos presentamos en nuestra habitación. Aquí con nosotros están Elizabeth y la pareja Lutes. Volvamos al mundo real.

Antes de llegar allí, el Ruiseñor nos ataca. En el último momento, nos dice Elizabeth, entregándose al pájaro mecánico. Se recogen en los stands de Comstock.


Ahora necesitas darle una paliza al pájaro. Está soplando y chapoteando detrás del anzuelo. Una vez más sonreímos ante la importancia, cruzando corriendo el puente. En ese momento nos perdemos en un incendio y aterrizamos en el lado nevado del puente. La mayoría de las veces, se puede escuchar la voz de Elizabeth desde las rupturas.

Hay una estatua de Lady Elizabeth con una espada en la mano. En esta versión de la realidad, Comstock logró cortejar a su seguidora fanática de la niña.

No hay gente en el pasillo de al lado, como en un estado desconocido, de color gris y con códigos de colores. El olor en sí no es peligroso para nosotros. Si lo perdemos ante los ojos de un ladrón especial en el gran sholom, eso es lo que toda esta gente insiste en nosotros.

Las puertas no se abren por delante, pero el ascensor viene por detrás. Lifta tiene audición de voz (70/80).

Sección 35. Atrio


Bajamos a los salones. Aquí vemos a qué han sido llevados los transfronterizos: a ellos mismos les importa un carajo todo, sólo tienen que obedecer órdenes, todas las habitaciones están firmadas para ellos, como para los sabios. Podemos pasar por esta etapa en silencio, para no ser vistos por los espectadores.

Desde el ascensor se puede girar a la izquierda, hay un kinetoscopio (34/37). El camino principal va a la derecha por la hoguera. Vayamos al torturi "Donde mentimos". Entramos al crematorio y escuchamos el teléfono de voz (71/80). Elizabeth estuvo en problemas durante mucho tiempo, pero hasta el final de su vida estuvo con nosotros.


Por la parte superior pasamos por el pasillo. Primero, entra en la habitación y verás un kinetoscopio (35/37) en la pared. La sala tiene muchas porterías para robots. En la sala "Dónde aprendemos", vamos a la pared del fondo, detrás de la columna de la mesa hay un teléfono de voz (72/80).

Delante habrá un proyector con la grabación de Elizabeth. Poco tiempo después de la muerte de Booker, ella se reconcilió y dejó de apoyar los planes del padre Comstock.

Frente a la entrada de la "oficina del guardián" miramos con la mano derecha hacia la esquina para sordos, allí hay un kinetoscopio (36/37) instalado.


Centro de seguridad

Llegando al centro, miramos primero hacia arriba, y aquí, con el proyector encendido, hay un teléfono de voz (73/80). En la mesa frente a la reunión hay una túnica. Kapelyukh - Vpertiy conduciendo.

En el último piso, en la oficina del director, hay un teléfono de voz (74/80) sobre la mesa. Es importante presionar y abrir las puertas en la primera versión.

Capítulo 36. Oficina del director
bioshock infinito


En la puerta de entrada luchamos contra los enemigos que han llegado. Bajamos en ascensor hasta la puerta. Hay un nuevo teléfono de voz (75/80) en la bolsa del ascensor. Ahora que las puertas de la subyugación están dentro, entramos por el medio.

No vemos a Comstock en la oficina del director. El futuro ya está muy lejos y él ya murió de vejez. En nuestro lugar, llama nuestra atención la anciana Elizabeth. Tse vona nos transportó a su época: 1983. Aquí el Columbia volador atacó Nueva York y fue imposible encontrar la salida al mundo terrenal.

Summer Elizabeth nos da mensajes, como estamos obligados a transmitir a su juventud. El dudoso blanco de esta realidad salva a la niña de la subordinación a Comstock. Además, en Arkush hay un código secreto para conectar a Nightingale, a través del cual se unieron todos nuestros planes en primer plano. Volvamos al río 1912.

Pasando gris. Parte 6 - Miseria

Artículo 37. Teatro de operaciones
BioShock Infinito


Habiendo aparecido en el nuevo lugar, saludé inmediatamente a Elizabeth. Los ataron a la mesa de operaciones detrás del hueso y ahora están tratando de limpiar su cerebro.

Necesitamos encender la instalación eléctrica. Por eso subamos la montaña por la izquierda o por la derecha. En términos de dosis, se reducen las torretas y okhorontsev. En la parte superior de las dos recámaras del cañón debes presionar dos cosas importantes.

Después de encender los dispositivos, Elizabeth llega inmediatamente y crea una gran explosión, lo que indica que un tornado azota el laboratorio.

Bajamos hasta la primera cima y entramos en la explotación por un agujero en la pendiente. Le damos a Elizabeth un mensaje de Mayday. Juntos, organizan un ataque al dirigible Comstock.

Vayamos encima del otro, ayudándonos de una horquilla para abrir la puerta. Frente a estas puertas, puedes abrir otra puerta con 3 clics, en el medio encontrarás el extracto restante (24) y el teléfono de voz (76/80). Detrás de las otras puertas hay un ascensor.

Sección 38. Mano del Profeta


Biblioteca

Aparece en la versión superior. Desde la biblioteca salimos al balcón. A lo lejos se encuentra el majestuoso dirigible insignia: “La Mano del Profeta”.


Stand de Dah Comstock

Vayamos al barco. Estamos luchando contra patriotas y policías mecánicos. Después de la victoria, abrimos la cerradura con 3 llaves, en el medio encontramos un teléfono de voz (77/80), dos llaves y una caja fuerte (130 monedas). Vayamos al carril derecho. Desde la góndola azul del Mal podemos ver el telescopio restante (37/37). Subamos a la góndola.


Tiroteos

En la góndola se repite poco a poco la “Mano del Profeta”. Conforme va pasando el tiempo, derrotamos los ataques de varias góndolas con policías. Llegamos hasta ellos, agarramos los ganchos y luego nos volvemos hacia Elizabeth. En las góndolas restantes hay lanzagranadas; es mejor atacarlas desde lejos. Conociendo a todos los atacantes, llegamos y abordamos el buque insignia.

Rozdil 39. Cubierta del hangar
BioShock Infinito. Prohodzhennya gri


1er piso

Hablemos de la cola, en el primer piso inferior. Aquí puedes ir a la izquierda o a estribor. Al llegar a la parte de la nariz, parece que toda la ruta aérea está ocupada por cápsulas con robots de aterrizaje. Para conseguirlos, nos damos la vuelta desde el principio: en la cola de la aeronave, presionamos el botón del control remoto allí. Después de esto subimos a la cima de la montaña por la vía aérea.


Otra baraja

En la otra versión hay un local cerrado. En el centro de la sección trasera, con 1 clic se pueden abrir las cabinas internas, en el medio hay un teléfono de voz (78/80). En la parte nasal, usando 3 alas, puedes abrir el tendón del cartílago, allí hay ropa. Kapelyukh - Gorra de líder.

Busca nuevamente el panel con el botón para soltar las cápsulas. Antes de que desaparezca el hedor, nos atacarán góndolas con policías. Por otra vía aérea subimos hasta la tercera cima.

Artículo 40. Cubierta de ingeniería


3er piso

Aquí se puede admirar el plano del “Valle del Profeta” en la inauguración. Estamos en la cubierta central cerrada. Aquí estamos luchando contra el enemigo bajo el control del mecánico. En el vestíbulo hay dos torretas de misiles. Pasados ​​por ellos, nos conectamos a la ruta aérea y veremos el nombre.


4to piso

En el puesto de mando observamos el modelo de la torre-monumento. Su base contiene el control del Sifón, que bloquea los poderes únicos de Elizabeth.

En la habitación de al lado se encuentra el propio Comstock. Intentará persuadir a Elizabeth para que lo escuche. El profeta llama a Booker DeWitt por el que tocó el dedo meñique de Elizabeth. Brush intenta con fuerza llevarse a Elizabeth, pero Booker cede y mata al anciano, ahogándolo en el cuenco. Después de la muerte de Comstock, el propio Booker comienza a sangrar por la nariz (resulta que se suicidó en este mundo).



Características de reposo de Comstock.

Subimos a otro encima de la cubierta. Detrás de las puertas oscuras y discretas entramos en el dormitorio de Comstock y allí cogemos el teléfono de voz (79/80). De dicha sala de estar tomamos un teléfono de voz (80/80). El orden del doshta está adornado con un plan para trasladarse a mundos paralelos.


sala de control

Subimos a la tercera cima y salimos a la estación del capitán "Puente". En el medio hay un volante, giramos la aeronave hacia la estatua-monumento.

Los revolucionarios comienzan a atacar la aeronave. Ahora tenemos que ocuparnos de ellos.

Elizabeth comprenderá las pistas sensoriales de la próxima imagen del cliente. Vaughn toma el silbato de la estatua de Comstock y toca una melodía. La piel de la letra de la palabra CAGE se asemeja a la primera letra del nombre de la nota. Cuando suena la melodía, el ruiseñor entra volando y comienza a cumplir nuestras órdenes.

Artículo 41. Cubierta de mando
Bioshock infinito ruso


Necesitamos defender nuestra aeronave contra el importante enemigo de la flota. Es absolutamente necesario robar el generador para que se encienda y se establezca el nivel de su valor.

En esta batalla épica podremos llegar directamente a las puertas de Nightingale. El indicador de recarga se indica en la esquina superior derecha de la pantalla. La recarga es problemática durante mucho tiempo, por lo que Solovy ya no puede volar en un gran dirigible. Los tipos de góndolas, patriotas mecánicos y enemigos de emergencia que llegan se eliminan de forma independiente.

La mejor táctica para esta batalla: coloca la bebida energética “Vidbyvac” junto al generador de pastas sin rostro, que te protegerá de la destrucción de tus enemigos. No hay respeto por los propios enemigos, los hedores aparecen gradualmente y las únicas personas que nos importan están en la aeronave y las góndolas.


Después de la victoria, el dirigible vuela hacia la estatua del monumento. Dirigiendo al Ruiseñor hacia la estatua, descubre el sifón, y Elizabeth inmediatamente rechaza las infinitas posibilidades de moverse entre las luces.

El ruiseñor vuelve a perder el control y nos ataca, pero Elizabeth inmediatamente se traslada con Booker y el ruiseñor al lugar de entierro submarino (el lugar donde se encuentran los dos primeros juegos de la serie BioShock). El ruiseñor se hunde bajo el agua, entramos en la cápsula de transporte y nos dirigimos a la superficie hacia el faro.

Rozdil 42. Mar de puertas
BioShock Infinito. Kintsivka. Explicación


Nos dirigimos al faro, donde comenzaba la mayor parte de BioShock. Elizabeth abre la puerta con la llave, sólo para aparecer rápidamente.

Entramos en un espacio con un sinfín de faros (cruce entre diferentes versiones de la realidad). Vamos al último faro, solo que el camino hacia el siguiente estará bajo nuestros pies. Así que atravesamos algunas puertas más, para adivinar todo lo que ha estado pasando con Booker hasta ahora.


Rehistoria del mundo de Booker

Se gasta en las tasas donde se lleva a cabo el rito del bautismo. Booker está a punto de santiguarse.

Detrás de las puertas que se aproximan entramos al apartamento de Devitt, donde está presente Robert Lutes. Has venido a llevarte a la pequeña hija de Booker, Hanna, a cambio de pagarle a los Borg. Aquí no tenemos elección, se lo dejamos al burro.

Las puertas del diablo nos trasladan a las puertas, donde comenzó todo el juego. Plivemo junto con Elizabeth y ambos Lyutes. Subimos al muelle y entramos de nuevo en el faro.


Perdido en las calles de Nueva York. Booker se dio cuenta de que había hecho un trato y ahora está tratando de alcanzar a Lutes para devolverle a su hija Anna. En un pasaje estrecho, está claro que Robert Lutes abre la brecha en un mundo paralelo, donde se encuentran Rosalinda Lutes y Comstock. Lutes entrega al niño en manos de Comstock. Booker, que ha llegado, intenta recoger a su hija, pero el portal ya se está cerrando. Como resultado, Anna va a otro mundo, pero en este mundo pierde un dedo meñique, cortado por un portal que se cierra.

(Más tarde Comstock diría que la incompetencia de Elizabeth fue eliminada. Y por aquellos que el dedo meñique de la niña se perdió en otro mundo, resulta que ella duerme en dos mundos, y puede moverse fácilmente entre ellos).



Antecedentes del mundo de Comstock

Una vez más se gasta en las tarifas, donde tiene lugar el rito del bautismo. Justo ahora Booker está listo para aceptar el bautismo.

(Este es el momento en el que se presiona la elección de Booker mayor desarrollo al mundo. Booker, que había sido bautizado, se había perdido, y Booker, que había sido bautizado, se había convertido en un creyente fanático, tomando el seudónimo de “Profeta Kistok” y finalmente comenzó a conjurar una profecía sobre una nueva arca de adoración y la abolición de todas las decisiones de la humanidad).

Antes de los bautizos, hay una serie de copias de Isabel de diferentes versiones de la realidad. De repente el hedor nos ahoga en el cuartel general. (Así, el hedor del futuro Comstock desaparecerá y todo mal desaparecerá). Después de esto, todas las copias de Elizabeth dejan de funcionar. (El hedor fue el resultado de las acciones de Comstock y lo siguieron).


Después de una larga pausa, vuelvo a aparecer en el apartamento de Booker. El héroe le abre la puerta al niño, y... donde terminará el juego. Seremos privados de Virahuvati, tal como Ganna fue privada de su vida.

(El cuello de botella de opciones en todo el mundo, afirma Comstock, fue cortado de raíz. Se ahogó en la sede y, como resultado, Comstock nunca apareció, nunca visitó otro lugar y nunca secuestró a un niño de alguien. La tierra de otra persona aquí y estas opciones para el mundo entero, De Booker, habiéndose perdido, continuó viviendo su vida (Anna perdió la vida con su padre).

PD: Los creadores de "Bioshock Infinity" claramente se inspiraron en los libros del escritor de ciencia ficción Douglas Adams "La guía del autoestopista galáctico".

Hay muchas partes iguales sobre esto, de las cuales 42, lo que corresponde al famoso meme del libro, una versión única de "El jefe de nutrición de la vida, el mundo y todo eso".

Entonces, abre el espacio, paralelo a la realidad, el pájaro mecánico que vuela, una copia sin rostro del personaje principal, especialmente recopilada en un momento dado, todo directamente del quinto libro restante de la serie de galaxias "La guía del autoestopista": En su mayoría no. caro." (En esta serie, sólo se filmó el primer libro, por lo que los siguientes libros son muy leídos).

Como disfrutaste Bioshock Infinity, deberías leer los libros de Douglas Adams.

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4. Dahi al Centro Comstock.
5. Puerta de la isla de los monumentos.
6. Monumento Bashta.

Pasando gris. Parte 3. Fábrica Finkton

Capítulo 13. Muelles de Finkton
BioShock Infinito

En los muelles, personas pacíficas trabajan como robots, al ritmo de los mecanismos. Donde aterrizó Elizabeth aquí, comenzamos a bromear con ella.

Al principio nos dirigimos a la oficina de la mano izquierda, entre dos mesas cogemos el teléfono de voz (34/80). También hay una máquina expendedora de extractos baratos.

Antes de las primeras reuniones, conocemos al primer Vidmichka. Quitando toda esta escoria, los trabajadores limpian las máquinas expendedoras y el diestro está en la mesa con un amigo.

Luego caminamos por los andenes y góndolas amarradas. Desde otro lugar de servicio "Sólo para empleados" puede retirar dinero de una caja fuerte abierta y ropa Kapelyukh - manos Spritni De lo contrario, todos los policías de la zona nos atacarán. A la salida del puerto llegas al gran tubo del mal, donde se encuentra el tercer tubo.

Pasamos por el pasillo hasta el muelle que se acerca. Aquí cayó uno de los contenedores y de las fuentes de energía aparecieron cristales eléctricos, los disparamos desde lejos. Las puertas se abren manualmente hasta que estén listas.

Sección 14. Trasero


A través de las puertas, cuando Elizabeth intentó abordar uno de los barcos, fueron rechazados. Fluye como un muelle ante nosotros, tratando de alcanzarlo. La chica vikorista se desgarra contra nosotros, pero no hay nada peligroso en ellas, el hedor simplemente se oscurece.

Cruzamos el puente de Fort Franklin. Elizabeth se vio obligada a atravesar la pared después de una ráfaga adicional, y allí fueron capturados por los soldados. Ahora tendrá que volver a llamar. Miraré a mi alrededor y te despertaré. Zliva en un rincón sordo tiene un teléfono de voz (35/80).

Sección 15. Muelle de Fort Franklin
bioshock infinito


Pasamos por las otras puertas. En Pierce, es mejor sacar un rifle de francotirador de las cajas. Llegamos a la cima de la noche, la bestia tiene miedo, mientras Elizabeth lucha contra dos soldados, pero no por Descuento de reserva necesitas acercarte a ellos.

Avanzamos por la ruta aérea a las puertas del futuro, luchando con los enemigos. Hay dos puertas al costado, el hedor conduce a una conexión, en el medio a través de las puertas puedes tomar el Extracto (11).

Pasamos por la vía aérea hasta el balcón superior y entramos por la puerta. Elizabeth llama a través del hueco a otra ruta aérea y la seguimos.

Elizabeth nos ataca. El mecánico es un hombre con un traje de robot y manos largas. Enemigo serio, pero esta vez Elizabeth nos maldice, después de lo cual todo volverá a estar bien diez veces.

Capítulo 16. Centro de reclutamiento
BioShock Infinito

Nos dirigimos al barco rojo, frente a la valla hay un telescopio (22/37). En el barco hay puertas con 5 alas, si se abren, puedes sacar ropa del medio. Pantalones - Pájaros de fuego. Subimos al Maidan superior y entramos en la oficina central.

Sección 17. Servicio a Finkton
BioShock Infinito. Sitio de paso


Me parece que aquí viene gente que quiere dejar su trabajo. En las reuniones de entrada sabemos que os voy a saludar. El sordo tiene un quinetoscopio (23/37).


Salón superior

Entramos al gran salón. Hay muchos trabajadores aquí, pero no hay buenas vacantes y no podemos atravesar las puertas principales. En la mesa de la oficina central hay otro soporte y un teléfono de voz (36/80). Rodeamos la oficina central, detrás de la puerta principal encontramos la tercera edmichka.

La entrada principal está protegida, luego las manos izquierda y derecha bajan y abren la puerta con una horquilla.


pasillo inferior

Aquí tienes que luchar con el patriota mecánico y la policía. Abajo, en una de las oficinas hay una caja fuerte que se abre con una llave y saca 160 monedas. Es la cuarta semana de la semana. En la oficina, frente al ascensor, hay una quinta rueda sobre la mesa y en el armario hay un teléfono de voz (37/80).



Haga clic en el ascensor. Mientras está en casa, Elizabeth conoce el periódico de Slate. A partir de esta información, la propia Lady Comstock decidió mantener a su hija cerrada y su padre simplemente apoyaba esta idea.

El ascensor se siente como las mentes de los robots en la fábrica (Jeremy Fink está rediseñando los robots como algo natural), no te enfermes y no te enfermes. En el medio, Fink nos llama al ascensor e intenta contratarnos en el servicio de seguridad.

Llegamos al nivel inferior. Al salir, el fuerte Finka nos saluda y nos da el sexto portillo, municiones y una nueva armadura. revólver. Canta que Elizabeth no molesta al señor Fink y sigue insistiendo en que la planta nos controle. No perdamos el respeto, sigamos adelante.

Capítulo 18. Plaza Tyagannya
BioShock Infinito. Habitaciones secretas


En general, está claro que aquí la gente se encuentra en una situación desesperada y se están celebrando subastas de sus trabajos, que pronto podrán desocuparse.

En el cuadrado, en el extremo izquierdo, hay una máquina de coser. A través de las rosas rojas puse un poco de música rock.

En la esquina de la derecha hay vagones planos con plataforma, llegamos al final de la pista, y desde el banco de fresado encontramos a un amigo y un teléfono de voz (38/80).

Según los ganchos podemos asignarlos a dahi. En la carretera central detrás de Viviska podemos ver la posición de un francotirador, aquí perdimos un rifle, cartuchos, un erizo y un abrigo. Camisa - Chaleco de glicerina.

Nos dirigimos al edificio central "Chen-Lin". En medio de la mesa cogemos el teléfono de voz (39/80). Pasamos por el siguiente lugar.

Rozdil 19. Zbroyova masternya
BioShock Infinito


En el maestro Chen Ling nos presentamos en la misma sala de calderas. Mientras subimos a la montaña, llegamos a una estatua de Buda. En la superficie superior, en la mesa del fondo, se encuentra el primer mimbre. No hay nadie en la montaña, pero ahora se oye un claro grito desde abajo.

Descendiendo, sobre todo, la Sra. Lin en el Día de Buda. Se entera de que llevaron al hombre al club "Good Hour". Volvemos desde la calle principal a la plaza.


En la plaza tendrás que luchar con el Mecánico. La mayor parte de tu cuerpo no está derramado, para protegerlo, debes disparar a los únicos que están en el corazón rojo. Después de la muerte, los mecánicos son seleccionados de una nueva generación. odeag. En la entrada del club hay un cartel que dice “Booker DeWitt’s Audience Today”, un profeta delante de los lugareños, y la gente ya nos mira.

Capítulo 20. Club de la buena hora
BioShock Infinito. Shovanki


En el medio se levanta una de las dos salidas. El cinescopio automático (24/37) está encendido.

En el centro del salón tendremos la oportunidad de matar a los enemigos sin rostro. Todo parece estar en el escenario. Elizabeth pide ayuda de la nada y comenzamos a descubrir los peligros de nuestros enemigos:

1 hvilya: conduce a la policía y al bombero.

2 hvilya: conduce a los policías y al rey de los cuervos.

3 hvils: varias torretas y un patriota mecánico.

Después de la victoria, la sala se calmó. Abajo, frente a dos estatuas de Fink, entramos en el pasillo y nos maravillamos ante el tubo fotográfico (25/37). El inodoro derecho tiene una primera mecha. La mano derecha está frente a las dos estatuas de la máquina expendedora de bachimo, la mano está en la puerta, nos dirigimos a la barra. En el medio de la mesa del otro hay un batidor y un elixir (13).

La entrada al pasillo se abre detrás del lashtunki, entremos. Cogemos el teléfono de voz (40/80) del camerino y bajamos a la tertulia.


En la pared hay un gran brillo de decadencia. Chen Lin está en la celda 9. Cogemos la tercera camada del gato.

En el siguiente lugar del proyector, es sorprendente que la toalla de Lin termine. Salimos al pasillo con las celdas de la prisión y cogemos el interfono de los taburetes (41/80).

(Como anteriormente salvamos a Slate, lo colocaremos inmediatamente en la primera celda. Se sienta y no reacciona ante nada).

Podemos pulir la celda número 8 durante 5 minutos, en el medio hay una oda. Chereviki - nadmirnista(Botines de larga duración, que no llevan mucho tiempo desgastados para completar una prenda completa).

Abrimos la novena cámara con una horquilla, pero en el medio no está Chen Lin, sino otra losa hacia abajo.



Torturna

Bajamos a la superficie inferior. Hay una cuarta bruja sobre la mesa. Entramos al cuarto oscuro, presionamos el botón para apagar la luz y el cuerpo absorto de Chen Lin, que fue alimentado hasta la muerte.

Los secretos revelan los misterios de una dama y un caballero. Despertarás a Elizabeth para que abra una flor en toda regla y pase a otra realidad, donde Chen Lin aún puede estar vivo. Nos alegra que la transición esté en marcha. Al principio la otra luz será gris, como en todas las promociones, pero luego se convierte para nosotros en la principal y forma un farb.


Realidad paralela

En esta versión del mundo, Chen Ling realmente no tiene tortura, en lugar de eso hay una nueva ametralladora rebelde. Giramos cuesta arriba. Aquí hay muchos más problemas, incluso antes. En la habitación con el proyector, descubrimos que Chen Lin fue realmente traicionado por su escuadrón. También hay dos guardias que acuden al lugar y se mueven en un color gris. Los hedores están vivos en esta versión del mundo, pero los matamos nosotros en la versión anterior, y ahora los hedores a menudo se sienten muertos.

Subimos al salón del club. Aquí todos los guardias están vivos, pero los pillamos atacando por detrás.

Antes de salir del club en el salón del balcón, nos maravillamos con el cinescopio (26/37) en la parte superior de las dos salidas, ahora hay otro video sobre aquellos en los que Chen Lin perdió la vida.

Pasando gris. Parte 4 - Mundos paralelos

Capítulo 21. Plaza Tyagannya
BioShock Infinito


Vemos la plaza. Ahora aquí no hay policías y tendrán que dispararse unos a otros.

Habiéndonos mudado, ingresamos al stand central de Chen Lin.

Rozdil 22. Zbroyova maisternya
bioshock infinito


Esta versión reemplaza la estatua de Buda por la estatua de Comstock. En el Maidan superior está Chen Lin vivo, que brilla con un color gris, no reacciona ante nosotros, y hasta que estuvo vacío, aparecieron todas las herramientas para la creación de la restauración.

En el camino de regreso, estamos reuniendo un escuadrón de cazadores, ahora una mujer blanca, que está rezando a la estatua de Comstock. Nuestros amigos descubren que el propio Chen Lin no fue encerrado, sino que todas sus herramientas fueron confiscadas. Deben encontrarse en un almacén en la oscuridad. Vamos para allá.


Camino a los barrios marginales

Cuántas veces en la plaza se abren los caminos cercanos al Barrio Chabolista. Entramos, presionamos sobre la importancia, para destruir los intereses del camino. Elizabeth conoce los dedales que pertenecen a su dedo meñique derecho.

Aparecemos en la puerta, luchando contra los guardias locales. Llegamos al edificio de control de viviendas y bajamos en ascensor hasta los sirvientes.

Rozdil 23. Netriakh
BioShock Infinito. wiki


El ascensor desciende profundamente en la isla voladora. Hay muchas mentes codiciosas aquí que trabajan en la fábrica. La gente tiene hambre y busca constantemente chistes. En el centro, el predicador le pide que apoye a Daisy Fitzroy y se una al movimiento revolucionario.

Delante de la mano izquierda detrás del cuerno hay dos comerciantes que venden erizos, ordenando mentir Extracto (15), si lo tomamos, los comerciantes nos atacarán.


Bar "Cambio de Nichna"

Entramos al bar Vivija “Turno de noche”. Bajamos al sótano. Podemos llevarlo aquí guitarra El resultado es una escena bastante pequeña: Devitt toca la guitarra y Elizabeth canta un verso de la canción.

beremo poruch llave(en el futuro, en un almacén de la policía). Hay un teléfono de voz sobre la mesa (43/80). Cerca de la caja volcada se encuentra Persha Vidmichka. Entre las vigas encontramos un pasaje cerca de la habitación debajo de las salidas, allí tomamos un juego de plomería: tres remaches.


Nadvori va por la derecha. Los idiotas rompen la ametralladora, intentando deshacerse de ella. Al darles instrucciones, podemos abrir una navaja de afeitar de las bolsas de erizo y recolectar dinero de una máquina rota.



Bichache podvira

Según la dosis, se sabe que la ametralladora está rota, Pantalones - Myslyvets detrás de la cabeza. Llegamos al Maidan, y aquí a lo lejos aparecen dos grandes torretas de ametralladoras. Hovayasya para kuti budіvel, paso a paso los conocemos.

En el lado opuesto de la zona policial hay dos ganchos por los que se puede fijar al balcón, un rifle de francotirador, dos relojes y un telescopio (27/37). En el balcón, hasta donde se puede llegar por la ruta aérea, hay un lanzagranadas.

Llegamos a lo que parece ser una comisaría de policía. Hasta entrar nos damos la vuelta, bachimo, que una vía aérea lleva a la izquierda y alto cerro, porque despertaré. La vemos, en el Maidan superior secreto conocemos un teléfono de voz (44/80). Entramos antes de que llegue la policía.

Capítulo 24. Depósito de la policía “Casa Haya”


Cerca de la luna suena una señal de alarma, el personal ya se estaba preparando para la defensa en otra sala de la oficina. Pasamos por las puertas, la mano derecha en la oficina sobre la mesa es la primera mano, le damos el kinetoscopio (28/37).

Entramos al salón central, luchando contra la policía y un robot. Antes de las reuniones principales, entramos a la sala para tomar bebidas adicionales, aquí en la entrada hay un teléfono de voz (45/80) y en la mesa hay un segundo y tercer orador.

Subimos a otra cima y atravesamos algunas puertas más. A lo largo del pasillo hay oficinas, en las que hay 4 tazas en la parte inferior y un teléfono de voz (46/80) en la mesa. Al otro lado del pasillo hay una servilleta, hay un mimbre cerca de la ducha.



Desde el vestíbulo central hay una rampa de bajada. Muchos instrumentos confiscados. Abrimos la puerta con una horquilla. Abajo, en la primera cámara, hay 6 celdas. En la celda restante guardaré una bolsa de monedas de un centavo.

Se ha descubierto la necesidad de posesión, pero es imposible transferirla manualmente del maestro. Por lo tanto, Elizabeth abre la brecha en la nueva versión de la realidad, donde las herramientas se han perdido del maestro.


Realidad paralela

En lugar de las herramientas, aparecerá un almacén con una nueva "regadera". Subimos al salón principal y cogemos el teléfono de voz (47/80) de la mesa. Podemos ver arriba.

Rozdil 25. Fuerte
BioShock Infinito. Pasando a Jenny


El levantamiento ya está en pleno apogeo: las milicias bajo el mando de Fitzroy luchan contra la policía. El rojo tiene aliados, el azul tiene enemigos. Es necesario cruzar la calle hacia el lado protilegny.

En la plaza, Daisy Fitzroy ataca a la gente de la promo. Tengo la sensación de que en esta realidad Booker DeWitt ha muerto.

Vayamos a la barra trasera, usando la mano izquierda desde el tubo de drenaje encontramos la segunda válvula. Alrededor del bar, los soldados toman fotografías de los pulgones del mecánico muerto. en las manos de alguien grabación de audio (48/80).

En medio de estar en la estación del bar encontramos un teléfono de voz (49/80) de una grabación de Booker DeWitt de esta realidad.

Damos la vuelta al ascensor y volvemos a subir a las oficinas.

Sección 26. Servicio a Finkton

En el camino conocemos cosas nuevas. Bebida energética "Swoop"- Podemos finalizar el golpe de embestida, moviéndonos rápidamente hacia el enemigo objetivo.

Así se desarrollan las batallas por el servicio asignado. También ayudamos a los rebeldes. Entramos al pasillo con tocadores, hay presión y salimos a la plaza Tshchannia.

Rozdil 27. A la fábrica
BioShock Infinito. Hyde


En la plaza la batalla ya habrá terminado, acabando con los enemigos restantes, no podremos quitarle el destino a nadie. Vayamos al fogón.

En el medio, Chen Lin y su escuadrón blanco fueron conducidos al ataque del maestro. Hay una bruja en la mesa. Orden є grabación de audio (50/80). La grabación revela que el Booker DeWitt local ha decidido ayudar a Seley y Fitzroy a organizar la rebelión, y es poco probable que ayuden a encontrar a Elizabeth, ya que aún no lo saben.

Habiendo ocupado la plaza, los populistas comenzaron a abrir las puertas cerradas de la fábrica. Espera, los muelles no apestan, entramos por la puerta de la “Fábrica”.

Artículo 28. Puerta de fábrica


En el Maidán abierto participamos en la batalla entre populistas y patriotas. Por ejemplo, volar una aeronave desde una torre de misiles. Es necesario sacarlo en buen estado, pero no dispararle.

Por la ruta aérea vamos cuesta arriba, por varios caminos redirigimos a la ruta aérea superior, por ella llegamos al ala de culata de la aeronave, nos conectamos a la nueva y entramos en el medio. Habiendo matado a los enemigos, inmediatamente nos acercamos al motor, lo sabemos. La aeronave comienza a hundirse y luego a caer, saltando rápidamente a través de la escotilla trasera, que se abre y gotea sobre la ruta aérea.

Hay dos entradas a la fábrica, y entre ellas hay una pequeña altura en la que se encuentra un telescopio (29/37).

Rozdil 29. Fábrica
BioShock Infinito. Pasando a Jenny


En medio de la fábrica, los rebeldes reúnen una variedad de enjambres y se visten con ropa, de lo que emergen individuos armados. En otra sala, en la fuente redonda del lado derecho, hay dos cuencos. En la habitación restante, blanca como una silla volcada, encontramos ropa Camisa - Aeromitismo. Entramos por el ascensor.

El ascensor chirría, suena el teléfono. Esta vez tenemos que llamar a Daisy Fitzroy. Vaughn nos considera impostores y los fragmentos del misceláneo Booker DeWitt mueren ante sus ojos. Fitzroy nos castiga hasta que nos maten y ahora los hombres rojos nos atacarán.


Salón superior

Estamos matando a los rebeldes que han tomado el camino. Hay muchas monedas de un centavo en las mesas de enfrente. Cada lugar tiene máquinas expendedoras, y detrás de una de ellas hay ropa. Kapelyukh - Virni vorogi. Cerca del pasillo, en el extremo derecho de la mesa, hay un teléfono de voz (51/80). Antes de las puertas que se acercan sabemos bebida energética "Power Potik"- Crea corrientes de agua ceradas, que pueden atraer o vencer a los enemigos.



aniversario bashtov

Recorremos todo el bajo Maidan. Hay un telescopio cerca de la valla (30/37). Estamos subiendo la montaña. Detrás del acantilado, Fitzroy mata a Finn y toma a su pequeño hijo como guardia. Ella está empujando a todos sus soldados hacia nosotros.

Las góndolas volarán desde arriba, desde ellas podremos lanzar soldados con una nueva fuente de energía. Finalmente estamos luchando contra el mecánico rebelde.

Nos acercamos a Fitzroy más allá del peñón. Vamos a poner a Elizabeth en ventilación. Saquemos a Fitzroy de esto. Elizabeth se acerca a ella y la apuñala por la espalda con unas tijeras.


Booker comenzó a sacar la aeronave de su estacionamiento. Por la noche, Elizabeth salió de la habitación. Lavó su ropa vieja y torcida, se vistió con la ropa de su madre y se cortó el pelo.

Pero no vueles demasiado lejos. Nightingale ataca, al ver esta realidad, y derriba la aeronave. Caemos completamente hacia abajo.

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Alcanzar. Tipos de nutrición.

Bueno, la Pascua una vez más ha ensalzado las bendiciones para las tumbas, e incluso ahora es bueno saber algo que, de hecho, no es necesario saber en absoluto. Los lectores, a su manera, están felices de reconocer el mensaje para todos y para todos en el grupo.


El famoso libro de ciencia ficción no es sólo el código 0451, sino la Nueva York del futuro, que estamos destruyendo. La historia del ataque de Columbia a Nueva York - 1984. La novela de George Orwell se llamó "1984".

Después de la primera película, cuando veas a Elizabeth (si todavía estaba viva), puedes mirar en el cine, un cartel que muestra que el último episodio de “The Dawning Wars” está en las pantallas.

Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite


Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite

Después de esta escena, Booker dice: Cuando lo enviaron a “Dawn of the War”, solo una vez antes del quinto episodio, Lendo Calrisian escuchó una frase similar: Este es el camino a seguir todo el tiempo.

Al principio, casi se puede pedir a una mujer que no la compare con la heroína del libro "Me casé con un vox populi", que fue enviado al libro de 1949 "Me casé con un comunista")

Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite


Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite

Vlasna, se ha replicado el huevo de Pascua con Rapchur de Bioshock Infinite. Todo es muy simple: Elizabeth nos llevará a los tribunales por el complot para matar a Nightingale. Y para dejar el respeto en un segundo plano: la hermanita se burló locamente del gran papá moribundo. En este momento, Isabel llora a su gran guardia. Esta escena en el cielo nos recuerda la similitud de la familia de Elizabeth \ Little Sisters con Nightingale \ Great Daddies.

Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite


Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite

Simplemente no lo dejaste pasar, ni siquiera en el Bioshock original, que se lanzó en 2007, que fue enviado de regreso a Bioshock Infinite y apareció en los estantes en 2013. Mira el vídeo y sigue atentamente la escala.

Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite Video

¿Qué opinas? El grito del Ruiseñor, llevado hasta aquí por Isabel y muriendo en agonía en el fondo del océano. El eje ya está aquí y ha llegado el momento de maravillarse. Sal mientras lidiabas con Fitzpatrick en Fort Vesely, aquí en Rapchuri Elizabeth mató a Nightingale y luchó contra Booker. Resulta que la trama de los dos juegos no cambia, sino que simplemente chocan entre sí.

Puedes decirlo en términos justos: Levine realmente concibió toda la historia de Columbia, Elizabeth y Nightingale incluso antes de la creación del primer Bioshok, ¿quién trivializó los sonidos del primer juego y los insertó en el resto? Mejor aún, la otra opción será la más cercana a la verdad, porque, como han descubierto los chicos de Internet, los sonidos del Ruiseñor sonarán no solo en el momento de la muerte de Fitzpatrick, sino después de ella, sino también en todo el lugar. , y esto significa, ¡oh, llora, Solov! Yo era el único partidario del sonido motorizado en Forti Vesely.

Hay un huevo de Pascua realmente genial vinculado a la banda sonora de Bioshock Infinite. De hecho, en algunos lugares hay canciones y canciones de Elizabeth, pero realmente no las sentirás.

Y solo un poquito, necesitas acelerar el juego 10 veces. Para comprender lo que está pasando, mire el video a continuación.

Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite Video

Lo que es bueno, si aceleras el juego en todo momento, entonces también cantamos a Booker, y sus palabras estropean el final del juego:

"Es hora de que me ahogue

El tiempo finalmente me alcanzará

Una esclarecedora traducción no profesional: “Ha llegado el momento de ahogarme para regenerarme”

Por todo, Booker intentó 122 veces robar a Elizabeth, pero todos los intentos terminaron en fracaso, y 123 la visita de DeWitt a Columbia es la acción principal del juego.

Puedes llegar adivinando el código tocando las campanas en la entrada de Columbia (1-2-2) y tocando una serie de muescas en la parte posterior de los laúdes, si te dicen que lances una moneda.

Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite


Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite

Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite


Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite

Si intentas dispararle a Rosalind Lutece, probablemente te quedarás boquiabierto, fallarás, fallarás. Terminemos con lo que ella resume en una frase sin humor: “Puedo vivir esto para siempre. ¿Hay menos comida si puedes masticarla?

Obviamente, Booker es una versión similar de Jack Ryan en un universo paralelo, o quizás también sea un pariente lejano de Ryan, ya que el propio Ryan o sus familiares pueden activar la batisfera y, como sabemos, Booker activa la batisfera fácilmente.

Al comienzo del juego, en la feria se vende un conjunto de cuatro "Wild Mustangs", que también está disponible para la primera versión del juego E3, en la que se anunció que los héroes saldrán victoriosos una vez, por lo que Serán como granadas en estos tiradores tuyos.

El modo “1999” aparece después de completar el juego o después de ingresar el famoso código Konami en el menú principal. El código para esto ya se conoce: aparece en la cantidad de juegos no tratados (para DLC Quest, por ejemplo).

Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite

Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite

Tiene muchas versiones de muchas canciones modernas (el olor comenzó en Columbia; lea aquí). Aquí están Girls Just Wanna Have Fun, Tainted Love de Soft Cell (no Manson), Fortunate Son de Creedence Clearwater Revival basado en su propia mujer afroamericana.

Casi se pueden ver la mayoría de las portadas, pero no todas, porque en realidad hay más.

Después de telegramar desde Lutes, maravíllese con el telescopio, que es un poco más caro. A través de él se puede ver a Robert, que hace malabarismos, y a Rosalind, que se maravilla con él.

Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite


Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite

Cuando Booker resucita, Elizabeth usa una jeringa similar a la que usan las Little Sisters en Rapture.

Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite


Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite

Hay un mapa colgado cerca del “Salón de los Héroes” que recuerda mucho al mapa de Disneylandia.

Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite


Huevos de Pascua y secretos de Bioshock Infinite

En el asfalto frente al faro, que es casi idéntico, hay imágenes de pequeñas criaturas no-muertas.

2013 roku. Este juego tiene gráficos impresionantes, una trama original y convincente y una jugabilidad divertida. Naturalmente, los editores no pudieron privar a los fanáticos de los personajes principales sin continuar con los beneficios y lanzaron un complemento llamado BioShock Infinite Burial at Sea, un juego del que hablaremos más adelante.

Episodios

El mapa se compone de dos partes adyacentes, y eventualmente serán sumergidas nuevamente y hundidas en el lugar de Rapture, tan querido por los fanáticos. También estarán con nosotros Booker DeWitt y Elizabeth, conocidos del BioShock Infinite original. Una hora en la primera parte equivale a unos dos años, en la otra parte unos cinco. Además, la continuación directa de la historia revela otra luz paralela que vive nuestra pareja.

Otra parte del juego BioShock Infinite, fuera de lo que tienes delante, está llena de secretos y lugares escondidos. Los propios investigadores hablan de aquellos que, ante todo, fueron vigadan para la investigación y son útiles. Otra parte es más cara para los rompecabezas conocidos de BioShock Infinite. El pasaje ruso le ayudará a no perderse y a no perder el tiempo.

Las vainas de la primera incorporación se desarrollan en el Vostorz submarino a las pocas horas de su desarrollo, varios días antes de la caída nuevamente. Booker y Elizabeth encontrarán su camino hacia otra realidad y sus acciones están ligadas a cualquiera de estos mundos. En otra parte, iremos a París, donde Elizabeth iba a ir antes del BioShock Infinite original.

Paso. Parte 1

Nos conviene contactar con la agencia de detectives en la que trabaja Booker, por lo que estamos muy satisfechos. Como si la joven estuviera muriendo hasta ahora y, debido a una de las realidades paralelas, nuestra pareja no recuerda nada de sus beneficios anteriores y comienza a conocerse de nuevo. Elizabeth necesita saber sobre la participación de la niña en el nombre de Sally, información sobre la cual la proporciona el artista Koen. Pero no es tan fácil gastar tanto, aunque este amante de lo chic y lo escandaloso no pide personas especiales para su fiesta. Y para llegar a la casa de Sander Cohen, los personajes principales tienen que destruir las tiendas locales en busca de máscaras de fiesta, lo que en sí mismo es una especie de paso elevado. No importará si completas la misión: mientras la encantadora Elizabeth engañe a los vendedores, puedes pasear con seguridad por las habitaciones traseras y echarles un buen vistazo. Sólo hay tres tiendas en la zona y la mascarilla ya no estará disponible. No podrás oler ninguno de ellos, pero tendrás que encontrarlos todos para poder continuar con Burial at Sea.

fiesta del artista

Recogida la mascarilla nos dirigimos al club cerrado. Será difícil reconocerlo detrás de la luminosa Vivija y las esculturas vivientes de la entrada. Habiendo visto los recordatorios originales (y echándoles un buen vistazo), sigamos con BioShock Infinite: Burial at Sea. Seguimos recto por el pasillo y sabemos que bajará. Descendemos y nos sumergimos en una escena muy inaceptable con la participación del artista.

Sólo es lo suficientemente bueno para darnos la información que necesitamos para un pequeño servicio. Ahora debemos imitar a una pareja de bailarines, orando a Dios. Ya no será necesaria la cerveza: mientras bailan, nuestros héroes se comerán al pastor. Pero el artista dirá, antes de ensordecernos, que la niña está de visita en la sección de papelería de los grandes almacenes locales.

Fontaine contrabandista

Atados y obligados, nuestros héroes regresan al lugar al que fueron: los grandes almacenes Fontaine. Después de escapar, tendrás que recorrer un camino difícil, luchando contra los mutantes que han sido infectados con plásmidos para capturar a la niña Sally. Muévete de una habitación a otra, eliminando a todos los enemigos y no olvides pedirle ayuda a Elizabeth. Algunas ubicaciones son fáciles de recorrer, otras son una molestia.

No es necesario pasar directamente por las habitaciones, a veces hay que recurrir a la táctica del paso puerta a puerta, lo que ahorrará mucho tiempo. Date prisa detrás de un refugio, acércate sigilosamente por detrás o dispara a todo lo que se derrumbe: la grava misma aparecerá cuando elijas el paso de BioShock Infinite: Burial at Sea.

una chica perdida

Si eres una tienda departamental, ya no necesitarás preocuparte por el cliente. Sally es visible en la tienda de tuberías. Para deshacerse de él, deberá calentar las tuberías, dejando una fría, que la niña se sobrecalentará. Es posible que Ale incluso te haya tocado las manos, llamó Sally al Gran Papá. Varto se está preparando para una batalla importante, incluso si quiere vencer a este gran hombre, tendrá que trabajar duro. En la hora de la batalla, es mejor prepararse para los papás, para no quedarse en casa y moverse con paso firme. No faltarán incursiones, incluso si tu fiel compañera Elizabeth necesitará reponer su suministro de municiones. El Gran Padre tiene mucha salud y es poco probable que puedas matar a su jefe la primera vez.

Después de que pierdas el poder, vuelve a caer hacia la tubería y saca a la chica. En este punto, Elizabeth te pedirá que dejes entrar a Sally. Ahora a Booker le sangra la nariz, por lo que inexplicablemente adivina todos los beneficios futuros en otros mundos paralelos y quiere casarse con Elizabeth. Ale zrobiti ze yomu no se rendirá. Adivinen qué pasó, apagando la dulzura, y al final del ejercicio del Gran Papá. Un final tan loco nos espera tras el final del juego.

Adicional parte de un amigo

Ahora debemos pagar por la encantadora Elizabeth. Vale la pena señalar que BioShock Infinite: Burial at Sea está orientado al sigilo. Así que nos movemos en silencio, rondamos las emboscadas y somos conscientes de que nuestros oponentes se acercan sigilosamente por detrás. El sueño de nuestra protagonista principal empezó a doler: se emborrachó cerca de París. Camina y charla con la gente. Siempre que tengas hambre, baja al río e intenta llegar a Sally. Esta chica está a punto de huir y debemos seguirla. Al mismo tiempo, el clima cambiará, se volverá sombrío, se levantará viento y la gente irá a alguna parte. Sally desaparecerá y en su lugar aparecerá una bolsa que volará hacia la puerta. Entra, después del video de la pesadilla, a Elizabeth se le asigna la tarea de Booker y Atlas.

Después del diálogo, debes tomar la cabeza de la muñeca y quitarle el juguete. Saltamos la valla y bajamos ordenando las calles que respetan nuestro camino. A continuación, nos llega otro vídeo codicioso, tras lo cual lo calificamos de vergonzoso. Vuelve atrás y tira de la cuerda, ahora baja y, acercándote silenciosamente, mata al enemigo. Es posible ganar dinero si es complicado no pisar el bate. Destrúyelo en la siguiente habitación y córtalo cerca del pasaje de ventilación. Si te enganchas a la cuerda, podrás recoger todas las monedas y la salud. Luego, usa el botón "C" para aterrizar silenciosamente en la plataforma y matar a otro enemigo. Después de ver el video desde arriba, abre la cerradura y sigue adelante. Desde las majestuosas puertas, toma la ballesta de tu mano y mata silenciosamente a tus oponentes uno por uno.

Otra pelea con Booker

Para continuar Infinite: Burial at Sea, nuestra heroína debe ir al restaurante "Sribniy Plavets". Puedes ganar dinero con una bruja adicional comprada en una tienda. Si no tienes ninguna preparación, gira hacia el lugar donde llegaron las señales y encuentra las puertas detrás de las cuales podrás matar a un enemigo. Allí encontrarás tres brujas. Cierra la cerradura, pero recuerda que otro mutante está mirando detrás de la puerta y entra con cuidado.

Continúe más y descubra silenciosamente al enemigo que avanza. Después de lo cual contactamos nuevamente a Booker y hablamos con él. Volamos hacia adelante, habiendo matado a la mujer mutante en el camino. Ahora tenemos que abrir otra cerradura, y para ello necesitaremos trabajar sin presión. Asegúrate de presionar la fuente azul. Para eliminar a los mutantes, debes disparar a la ventana izquierda y luego correr rápidamente hacia el ascensor.

Después de haber entrenado a un guitarrista, detenga la hipnosis y señale al Gran Papá. Mientras intentas luchar, corre hacia adelante, los ganchos vikoristas para un movimiento rápido. No hay forma de llegar al restaurante por la entrada principal, pero puedes pasar por la puerta principal y allí descubrirás los secretos escondidos en esta sala: detrás del armario, que debes ver, hay una trampilla secreta. cerca del conducto de ventilación. Nos metemos alegremente en el centro y exprimimos la pasta con ayuda de dos batidores. Si no hay ninguno, puede pasar rápidamente por todo el mecanismo, que funcionará aún más importante, o detener "Hypnotist" y pasar tranquilamente al BioShock Infinite adicional.

Paso. Secretos de la máquina Lyutesiv

Ahora es necesario recuperar el conocimiento de los dispositivos para los cuales se requiere un plásmido especial. Lleva la flecha hasta la marca de nieve, antes de que Elizabeth tropiece con el pastor. Una vez que haya completado la transacción con Suchong, ingrese el código y podrá ingresar las configuraciones necesarias para iniciar la máquina. Encontramos la parte requerida del plásmido y nuevamente la destruimos detrás de la flecha. A continuación encontrarás un elixir helado, así como un mensaje que revelará tres elementos adicionales más.

Damos la vuelta y cerca del gran salón nos encontramos con Gran Papi. Damos la vuelta al lado izquierdo y vamos a la habitación, donde otro mensajero nos está buscando. En la caja fuerte, que sólo se puede abrir con el dorso de la mano, se encuentra un potente plásmido. Sigo la flecha nuevamente, recogiendo monedas según la dosis. Toma el ascensor, pero recuerda que hay muchos enemigos por delante. Puede obtenerlos por el plásmido adicional “Hypnotizer”. Esta ubicación es rica en modificaciones y variaciones de plásmidos, así que eche un vistazo a su alrededor. Como la ubicación no tiene muchos enemigos, puedes buscar erizos sin prisas y reducir la cantidad de cartuchos, lo que hará que viajar más lejos sea aún más fácil. El meta de nuestra planta, la recuperación de CO2, está ubicado en una cápsula en el medio de la habitación cerca de la estación, en la que está el número 3, se puede llegar usando un gancho adicional. Se hizo imposible dar media vuelta y reparar el coche. Tira de lo importante y cae al aire libre: todo recuerda mucho al BioShock Infinite original. El paso de esta parte finalizará con otro vídeo.

El laboratorio de Fink

Después de mirar de nuevo, empiezo a avanzar con cuidado. Conocemos el orificio de ventilación, nos subimos al medio y, tras sobresalir un poco, podemos llamarlo. Delante de nosotros nos observa un sustrich de oponentes no particularmente fuertes. Tan pronto como tengas confianza en tu fuerza y ​​​​hay mucho miedo en tus entrañas, podrás entrar en una confrontación abierta. Es mejor eliminar a tus oponentes en silencio, uno a la vez. Luego puedes encontrar la entrada a la oficina de Fink's Empire, en el medio hay una puerta que se puede abrir desde atrás. Bajando encontramos el mecanismo, pero para ponerlo en marcha necesitamos una llave. Puedes encontrarlo cruzando la puerta y bajando. Ahora giramos la flecha de la fecha hasta que diga Trabajo - para alinearla con las puertas del ascensor, al que podemos entrar y bajar sin miedo.

Ahora debes tener cuidado, asegúrate de no acercarte a la ventana; de lo contrario, tus oponentes te marcarán. Si vas a la puerta correcta, podrás encontrar una máquina expendedora y reponer tu stock. Vayamos más allá de la flecha, intentando rastrear todas las habitaciones para encontrar dinero, dinero y plásmidos. No habrá tantos enemigos en este lugar y será difícil encontrar pelo. Ahora volvemos a la explosión y eliminamos rápidamente a varios oponentes. Entramos en un diálogo con el Distrito, tras lo cual nos quedaremos sin dinero para la preparación. Durante esta hora, intenta resolverlo todo en busca de plásmidos y salud, incluso si te enfrentas a una determinada batalla con muchos enemigos. El más eficaz en esta situación será "Papá Noel". Después de la victoria, podrás seguir gastando más dinero en el complemento de BioShock Infinite.

Paso. Final

Terminada la batalla, nos dirigimos a la oficina de Fontaine, para lo cual seguimos la flecha. A medida que pasa el tiempo, tendremos que esforzarnos por enfrentarnos a una gran cantidad de enemigos, y para luchar tras ellos, es mejor usar las tácticas de la batalla capturada, y las batallas de Elizabeth ya no son tan ricas. Acércate sigilosamente por detrás, agárrate detrás de las sábanas y lucha por ti mismo. Una vez que lo domines, coloca la partícula cuántica en el dispositivo, tras lo cual comenzará otro vídeo, melodiosamente, el más importante de todo el juego, y no te sorprenderá un nervio débil.

Creemos que es imposible que alguien sepa cuál es el “as bajo la manga” para convertir a Sally en una niña. Será fácil, pero quizás posible. Vamos detrás de la flecha y en una de las habitaciones hay un conocido Gran Tat herido. Ahora tenemos que incorporarlo, pero Elizabeth es una chica tendenciosa y no le será posible ganar dinero. Volvemos hacia atrás y leemos la nota que cuelga de la pared y otra que está sobre la mesa. Los tomamos y nos dirigimos a la habitación con papá y las niñas. Resulta que el favor del monstruo solo se puede lograr mediante la inyección de Adam, y tendrás que conseguir que las chicas ayuden a Zalizny a protegerlo, después de lo cual seguirá destruyendo. En una de las habitaciones, observamos cómo matan al Dr. Suchong, luego de lo cual encontramos el código en la mesa antes de iniciar la máquina, vamos al Atlas y le damos una nota. Sólo tienes que ver el vídeo y conocer el complejo final de esta historia. Aquí termina el tutorial de BioShock Infinite: Burial at Sea. ¡Vamos!

Independientemente del hecho de que Burial at Sea presenta la tarjeta de visita diaria de BioShock Infinite "Battle in the Darkness", el pasaje resultó ser bastante atmosférico, lo que sumerge a todos en este juego. luz submarina. Este juego es fácil de completar no sólo para los fanáticos de la serie, sino también para los jugadores a quienes les gusta jugar juegos con una trama confusa y compleja.