Un laberinto en Path of Exile se llama mazmorra, en el que hay pastas, varios rompecabezas y también monstruos. Tan pronto como termine el rіven, puedes ingresar al laberinto, con el que ganarás la Estatua de la Diosa, que se encuentra en Sandria. En el laberinto en sí encontrará no solo pastas, sino también una serie de muestras de Skhodzhenya, con las cuales se enterró una pasta, pocas personas saben sobre el yak. La pasta Ale simplemente no se ve así, porque será capturada por el rango vipadkovy de cualquiera de las representaciones del grupo, vale la pena probarlo ya mortal, para lo cual preparamos el paso de este laberinto.

Con el avance del plegamiento sobre el río, aparece una nueva estructura de la sala (se pliega el pasaje del laberinto), y el hedor se abruma con más de un botín. Pero las piedras en sí mismas, de hecho, sin embargo, pero no todas pueden zbіgatisya por la precisión de la planificación. El dobi absolutamente dérmico se lleva a cabo cambiando las estructuras de la habitación. Es obvio, no puedes simplemente pasar, hay llaves especiales para abrir las puertas, pero el hedor intentará pastas importantes. Si abre la habitación con la llave, aparecerá todo el pasillo, que abrirá la habitación.

Después de eso, mientras la grava se inclina en este laberinto, constantemente tocarás con Izaria. Tu piel revolotea en las próximas batallas. La primera batalla continuará hasta que la barra de salud de tu enemigo alcance 2/3, luego 1/3 y luego, si es necesario, volveré a ganar. Pero en el resto de la batalla, no olvides que habrá pastas y niños con cuidado.

Se necesitan exactamente 45 púas para una tumba bien fundada, que ya sabe qué y sobre qué tumbarse. Si perebuvatimete en el laberinto del Gobernante, entonces no tendrá derecho a teletransportarse en el lugar, ellos mismos tendrán que atravesar el laberinto nuevamente. Obviamente, no hay escarcha en este grі, y puedes probar todos los métodos de paso.

Por otro lado, si avanzas en el juego más alto, habrá una clase accesible más que Similitud. Con la piel de una vez, podrás quitarte las gafas, para luego cambiarlas por dinero. Cuando puedas, puedes encantar objetos, pero si has hecho más de uno.
Si quieres atravesar el laberinto de los mejores todos los días, recibirás un premio especial con gemas únicas. Además, todas las calificaciones sobre la aprobación se pueden ver en el sitio web oficial. Cuanto mayor sea el plegamiento del río, mayor será la ciudad para la nueva presión.

¿Cómo se llega al laberinto?

Para aparecer en el laberinto principal, que es necesario para nosotros, es necesario conocer seis pequeños laberintos en la parte posterior, conocerlos y atravesarlos.

  • Etapa 1: La Prisión Inferior;
  • Etapa 2: Cámara de los Pecados Nivel 2;
  • Etapa 2: Cripta, división 1 (Nivel 1 de la Cripta);
  • Etapa 3: El Crematorio;
  • Etapa 3: Catacumbas (Las Catacumbas);
  • Etapa 3: The Hedge Maze: el teletransporte completo a este mapa no se transfirió a la parte posterior, pero aún puede ir allí, por lo que puede pasar tiempo en él a través de The Imperial Gardens.

Tim mismo, el laberinto de la cabeza es reprendido en la tercera etapa, que es roztashovuvatime en la ciudad. Es necesario pasar por el cuero del mini-labirinto una vez, de la misma manera obtendrá acceso al laberinto de la cabeza, además, será pronto para que lo mantenga unido, vuelva a revisarlo.

Guía - cómo pasar el laberinto del gobernante Path of Exile

Peleas de jefes

En el laberinto principal hay tres batallas plegables con Izaria, que pueden tener una gran funcionalidad y cambiar la imagen, de modo que durante la batalla de aspectos tendrá ayudantes, pero siempre será diferente.

  • Primera etapa. En qué etapa aparecen estatuas, como para ayudarte. Ale, no apestan a la vez, hay dos opciones, como si estuvieran hechos de estatuas. Tse timchasovo zneshkodity y zruynuvati їx es suficiente. Si conoce la única solución de ellos, entonces estará a cargo de las próximas pérdidas que ya tiene el jefe. Si no puedes descifrar estas estatuas, en la nueva aparecerá un defensor adicional en los momentos finales, donde no es tan fácil conquistarlo.
  • Otra etapa. En esta etapa, los jefes pequeños ayudan, no son tan efectivos, como un jefe principal, pero en su conjunto pueden ser la cabeza del shkodi garnoy. Cuando aparezca, daremos un paso adelante, necesitamos terminar las grandes tácticas. Quitamos a los ayudantes y luego lo arreglamos con los pies descalzos.
  • Tercera etapa. En esta etapa, es importante que tome esa posición, para que los pastores no se alejen de usted y puedan saludarlo tranquilamente shkodi descalzo. Y solo unos pocos en ese momento, si llegaste a la primera etapa sin asistentes, entonces los trataste en las siguientes etapas.

Y también varto recuerdo, que en una de las versiones є Іzary, que puede ganar un teletransporte contra ti directamente en la pasta, para facilitar las cosas en la batalla con el jefe.

Habiendo pasado la tercera etapa, dependes de un nuevo mapa. Tiene derecho a encantar ciertos objetos, tomar una subclase adicional, abrir pantallas, para que puedas encontrar llaves adicionales que conoces al pasar los laberintos.

Warpara llamar a aquellos que en los laberintos a veces aparecen tales zonas, como ellos llaman "zvir". Si conoce esta zona y la encuentra baja, entonces el futuro jefe será un superhombre débil. Si quieres hacer las cosas más fáciles, pero no habrá ninguna adrenalina especial en el pasaje, así que no te decepcionará.

Pastores en el Laberinto del Gobernante Camino del Exilio

Sin duda, los laberintos tienen pastas, y no de un solo tipo, sino de unas cuantas, que no solo son inseguras, sino también mortalmente inseguras. De mozhut no quita el campamento del escudo, sino la salud. La mayoría de las pastas se pueden encontrar en las Muestras de Skhodakh, pero se muestran pocas pastas de este tipo.

En algunas áreas cuadradas hay espinas, que no puedes recordar a la vez, fragmentos de hedor aparecen después de una hora de canto. Además, es menos probable que aparezcan tales pastas si las pisa. El costo es aproximadamente una cuarta parte de la salud total, por lo que antes no solo se enciende la salud, sino también tu escudo. Al pisar la pasta, aumentarás durante un par de segundos, y te quitarás un buen sangrado. Este tipo de pasta es la más reciente, pues se repite el día de yoga para pasar no seguidos, sino en un año. Además, Skoda se aplica una sola vez y no continúa su misión. Tal líder de shkodi puede ser recordado por botellas adicionales, que recuerdan a la salud.

Para saber cómo hacer una pasta de este tipo, puedes maravillarte con la ubicación de la primera etapa, y más precisamente, en el subsuelo de Prisión.

Bebieron el colapso de los edificios de acuerdo con la trayectoria dada, repitiendo su propia divinidad. A veces se puede aplicar paso a paso, pero es más efectivo, menos puntiagudo. De Skoda no es importante en mi vipadka. A veces, los archivos se pueden apagar al mismo tiempo, para que sepas y apagues lo importante. Para averiguarlo, como un hedor, ve al mapa de otra etapa en el monasterio de los pecados 2.

Las palas, que se envuelven, hacen un sistema de plegado de trasvase y vertido sobre la tumba, que se sabe que está en el fondo. Si es grave ponerse en contacto con esta pasta, quitará la pobreza del shkoda, ya que será plegable para moverse. La trayectoria de la transferencia del hedor puede cambiar gradualmente. Ale, puedes apagar todo al mismo tiempo, es importante saberlo. Puedes luchar en la Cripta en otro nivel.

Las pastas de fundición son cuadrados vacíos, como poco a poco se van llenando de magma y al mismo tiempo hay un canto de una hora. La conducción de magma toma cinco segundos, de mittevo cambia la salud, pero puedes perderte, mientras bebes un vial de salud y dejas esa pasta. Para los monstruos, no se puede pasar un Skoda de este tipo, se envían más apestosos al fuego. Tales pastas se encuentran en los Crematorios, y esta es la tercera etapa.

Guardabarros con palas, hedor para acabar con las grandes pastas, como es imposible no recordar, para lo que se aplica un importante Skoda, que Skoda puede ser paso a paso. Cuanto más te acerques al centro de la pasta, Skoda será más grande. Con quien, la pasta cambia de trayectoria, lo que facilita su paso por el laberinto. El hedor mismo cambiará en las Catacumbas en la tercera etapa.

Dardos voladores, pegar, como disparar con pequeños proyectiles, puedes cambiar el tuyo directamente. Los proyectiles se disparan en el intervalo de una hora. El líder del Skoda no es grande, pero es posible sobrevivir a un espadín de tiro, con el que se animará. Tales pastas estarán en las paredes y stovpah, los diáconos de ellos se activarán por la presión adicional de las losas de canto. Para evaluar el tirador de las pastas, puedes ver el Laberinto Verde en la tercera etapa.

Vigilantes, esos pastores, como te ponen y la mitad del ritmo pesado, que es la hora de la canción, y los pastores cuestan menos de 75 rublos.

Pastas Dodatkovі (secretas) en el labirinet

Obviamente, hay más y más stock pastoral, yakі menos conocido por la gente. Uno de estos pastores es una subida, que para envolver, envolver en una fila vertical en la puerta.

Gravtsіv postіyno sortuє system y tse caen en la cantidad de horas manchadas para el paso del laberinto. Para tomar el liderazgo unilateral del laberinto, es necesario atravesar el laberinto solo. Además, el laberinto se puede pasar hasta el final del día, los muelles no cambian todos los días. Como resultado del total, había doce líderes de los labirints en diferentes niveles de plegado.

  • Para ingresar a la lista de las tumbas más importantes, es necesario no cruzar la barra del nivel 40.
  • Para ingresar a la lista de tumbas pesadas, es necesario no cruzar la barra del nivel 60.
  • Para agregar a la lista de tumbas despiadadas, debe tomar el 60 y más.

Opіvnochi vyrіshuєtsya comparte la gravedad, yakі vyrіshі toma el destino, de pochinєєє naytsіkavіshe, y yakscho más precisamente, luego rozpodіl prizіvі mіstsі, nagorod inshih tsіkavih discursos. Además, todo se deja caer debido al plegado del igual, manchado durante una hora. Además, las vallas se otorgan a determinadas tumbas durante un tramo del día, lo que ocurre unas 4 veces.

En la actualización Ascendancy, se agregó una nueva zona al mapa del juego Path of Exile: "Ruler's Labyrinth". Debe pasar por esta ubicación para obtener acceso a nuevas subclases y amuletos. Además, aquí puede traer cinco artículos únicos, en la medida de lo posible solo durante el paso de la prueba. Ale, no será tan fácil robarlo. El pasaje de "Path of Exile: Labyrinth of the Ruler", representaciones de los guías, para ayudarte a conocer tus secretos.

¿Cómo acceder a la ubicación?

Primero, baja al laberinto principal, deberás pasar la prueba en seis zonas pequeñas.

  1. Primero en ser encontrado en la mazmorra de la prisión (Acto 1).
  2. Para llegar a otro laberinto, irrumpir en la Morada de los pecados de otro igual (Acto 2).
  3. Encontrarás el tercero en la Cripta del Primer Río (Acto 2).
  4. Lejos, el paso de "Path of Exile: Labyrinth of the Ruler" conducirá a la ubicación "Crematorio" (Acto 3).
  5. Después de pasar por la zona, irrumpe en las Catacombi (Acto 3).
  6. El resto de la ubicación, si necesita pasar, se convierte en el Laberinto Verde (Acto 3). Respeta que no hay teletransporte directo en la zona de juego, y solo puedes beber en él desde los jardines imperiales.

Todas las pruebas pequeñas deben pasarse una vez para poder acceder al zavdannya principal. La entrada al laberinto será roztashovaniya en la ciudad de Sandria. Ahí estamos virushimo en la búsqueda de nuevos beneficios.

Path of Exile: Tutorial del laberinto

Tsya ubicación є pіdzemellyam, napovnem zaplyuyuchy rompecabezas, pastores mortales y monstruos inseguros. Con este punto de vista, la planificación del laberinto se genera mediante un rango vipadkovy. Las piedras y las pastas están llenas de tramos inevitables de doby, después de lo cual la ubicación cambia, y cuando entres, te revisarán para hacerte más pruebas.

El paso de Path of Exile no nos priva de navit navit encontró grava, incluso aquí se le comprueba la mejor suerte. Por ejemplo, para conocer la llave de las puertas cerradas, debe pasar por la habitación, protegido por pastores inseguros y, a veces, mortales. La principal alegría al pasar la prueba es no tener prisa. Deléitese con unos segundos de proteger las pastas, para comprender cómo atravesarlas sin desperdiciar su salud. Además, algunos objetos coloridos ayudarán a los transeúntes, como un varto para emprender una misión. Por ejemplo, se aplican más pastas al sangrado de tumbas, y los viales, que neutralizan este efecto, deben agregarse a su inventario. Pero tampoco pidas una misión para tomar una ramita de trabajadores de la salud.

Zustrich iz descalzo

Pasta Ale: todo lo que se preparó para los grabados del complemento "Path of Exile: Ruler's Labyrinth". Prohodzhennya viprobuvannya te da la oportunidad de pelear trichi con el jefe principal de la ubicación: Іzаriєm. Con la ayuda de la piel, los vinos se vuelven más fuertes y cambian su capacidad. Además, en todas las fases de la batalla, el hombre desnudo recurre a su libro de nuevos asistentes. En la primera etapa de la batalla, sobre cómo contar el paso de Path of Exile, Izar pondrá estatuas en tu contra. La cantidad de ayudantes no es tan fuerte, y algunos de ellos pueden ser impulsados, otros pueden desactivarse. En primer lugar, serás el jefe, debes neutralizar las estatuas, de lo contrario, quitarás las bonificaciones del duelo final para el guardián activo de la piel.

Pruebas finales

En la otra etapa, el oponente principal es llamado a su propio campo de batalla de mini-bosiv, que también son los siguientes en ser derrotados, en primer lugar, para luchar contra shkodi en el enemigo principal. La tercera etapa es la más compleja de las pruebas. Si no encontraste ayudantes de las batallas anteriores, entonces el jefe principal necesita una gran adición a la fuerza. Además, aparecen pastas en la sala, su varto es único en el proceso de batalla. Pero recuerda que Izraria en el momento de cantar puede llevarte directo a la pasta. Después de la victoria residual sobre el jefe, serás transportado a la ubicación, donde podrás lanzar nuevos hechizos, abrir la pantalla y tomar la subclase.

El Laberinto es una zona nueva, añadida al addon Ascendancy (parche 2.2), es necesario atravesarla para acceder a las subclases (clases de convergencia), así como para acceder al encantamiento.

Por el primer paso del laberinto en la piel del plegado, otorgue 2 puntos, ya que puede contribuir a las características pasivas especiales de las subclases.

Cómo llegar al laberinto

Para llegar al laberinto principal, es necesario pasar por 6 pequeños antes de él, el hedor se eleva en los siguientes lugares:

  • Acto 1: La Prisión Inferior
  • Acto 2: Cámara de los Pecados Nivel 2
  • Acto 2: La Cripta, Riven 1 (La Cripta Nivel 1)
  • Acto 3: El Crematorio
  • Acto 3: Las catacumbas
  • Acto 3: Green Labyrinth (The Hedge Maze): en esta ubicación no hay teletransportación directa desde el lugar, puedes llegar desde la ubicación de los Jardines Imperiales.

La entrada al laberinto principal se encuentra en el lugar del tercer acto:

Los mini-labirints deben pasar una vez, después de lo cual se abrirá nuevamente el acceso al laberinto principal (para el plegado de flujo).

bos

En el laberinto principal tendrás 3 peleas con el jefe principal: Izaro. En maє kіlka diferentes versiones, en diferentes tipos de ayudantes.

Primera fase. En la primera fase, las estatuas te ayudan. Hedor Z'yavlyayutsya paso a paso. En una variante, se puede introducir, en la otra, se necesita menos tiempo para desactivarlo. Mata/desactiva las estatuas, y solo después de eso inflige daño al jefe. De lo contrario, para el ayudante activo de la piel, que se ha ido, le quitarás las bonificaciones de la batalla final.

Otra fase. Ahora tu ayudas a mini-bosi. Z'yavlyayutsya tan secuencialmente. Vence la cabeza del jefe, y solo entonces vence al jefe principal.

Tercera fase. Si no impulsó a los ayudantes de las fases avanzadas, el jefe se fortalecerá significativamente. Además, los kіmnati z descalzos tendrán pastas. La mejor táctica es pararse en pie de igualdad ante la misma vista descuidada de los pastos de la ciudad y los descalzos golpeados.

Ale navegue en caso de que recuerde que en algunas versiones de Іzar puede teletransportarse grabando directamente a la pasta.

Después de la tercera fase, pasas en la ubicación, de:

  • Puedes lanzar encantamiento (una vez por carrera)
  • Tome una subclase/2 puntos adicionales (así que apruebe la primera vez)
  • Pantalla abierta. Para ellos, necesitas llaves, que solo puedes conocer desde el propio laberinto.

Además, el laberinto en sí tiene una zona especial, donde se encuentra el "zvіr". Si conduces en yoga, entonces el jefe se volverá simple. Ale, en mi opinión, el paso de los pastos no es seguro, los “trochs” de los asentamientos van descalzos, lo que no genera problemas para el bombeo.

Si necesita algo para agregar, escriba en los comentarios. Korisnі por el bien de eso se le dará al ayudante.

no te apresures

Puede ser un dolor de cabeza para los pastores que pasan, no se apresure. El principio del trabajo y los pastos, y cómo atravesar la mente no es fácil, por lo que es necesario detenerse un par de segundos y observarlos.

La alegría de "no te apresures" es especialmente importante para todas las ligas hardcore de gravedad.

Navegando por el laberinto

En la entrada a la ubicación de la piel del laberinto, nos cargan con un soporte especial, presionando en el mapa del laberinto y su lugar de roztashuvannya.

alto

Un alto en el paso del laberinto es más útil que en la batalla con los pies descalzos. Pasti, según mis experimentos, son responsables de la falta de buena salud y también ignoran la armadura. Para eso, ninguna cantidad de salud es buena, ninguna armadura es capaz de superar la pasta de los ojos aplastados.

Transferencia de Navichki

La pasta Deyakі se puede volver a pelar, los deyakі doblados vuelan en segundos para ayudar al recién llegado. Obov'yazkovo Mayte sola en tu arsenal.

Flaconi

Deyakі, especialmente las pastas inseguras de crema shkodi, imponen sangrado al personaje, es especialmente importante para las madres en las bolsas y, con mayor frecuencia, en todas las botellas: sangrado. Por lo tanto, también es importante para las madres en las botellas grandes de recuerdo de la salud del poder del recuerdo del guante.

Al girar hacia el lugar, puede atravesar el laberinto de la parte posterior, por lo que es mejor tomar más botellas para restaurar la salud.

Reducir el costo de las pastas

El único (por el hecho de que estoy lejos de saber) cómo puede reducir el Skoda de pastas es la carga de Endurance.

Monstruo

No conduzca monstruos en el laberinto sin una necesidad especial: lo ayudarán a recargar los viales, si es necesario.

Además, los monstruos te permiten tomar la carga de Resistencia.

Regeneración de salud

Como ya he dicho anteriormente, una población saludable no aumenta su vitalidad para los pastos, pero sí aumenta la regeneración de la salud. También es posible tomar habilidades adicionales para la regeneración antes de pasar por el laberinto: tómalo.

Además, se promueve significativamente la regeneración de la salud:

  • Invocar golem de piedra
  • Cinturón único

Directo al grano

Labyrinth maє raznі vіdgaluzhennya. Transeúntes, no entiendo por qué su paso es especialmente importante (clave adicional, vale la pena gastar el personaje en las pastas, no se calmen).

Objetos dibujados

Є objetos, yakі dopomozhut en el paso del laberinto. De los marrones, he visto dos hasta ahora:

  • El amuleto único de Bloodgrip (Bloodgrip): otorga un aumento del 100% en la cantidad de potenciadores de salud en viales, y el sangrado durante una hora no le da daño adicional.
  • Cinturón único Immortal Flesh - sí 66.6 - 75 potenciadores de salud para sik.

Si conoces otras cosas interesantes, escribe en los comentarios.

Sabor al día siguiente

Hoy se genera el laberinto de una nueva forma, y ​​también se cambia la versión de Izaro. Si no te atreves a atravesar el laberinto o superar el descalzo, prueba el trabajo del día que viene.

Como en cualquier otro MMORPG moderno, en Path of Exile la agricultura exige el esquema de misiones y la desaparición de los monstruos. De ellos se obtiene la moneda interna y varios discursos. Pochatkіvtsі puede aumentar de precio por actos y luchar contra monstruos allí, pero más personajes dosvіdchenі volіyut vіdvіduvati raznі pіdzemelle, es decir, el botín no se pliega.

Uno de los lugares más convenientes es Uber Laba ПЄ. Para gastar hasta lo nuevo, necesitamos contar un regalo, que se puede batir en las tarjetas para probar. Como en otras situaciones, en nombre de la luna, el portal se abre en el subsuelo, el eje es solo, para la inspección de otros datos, en Uber Lab Gravtsev, solo se da una prueba para pasar. Tobto, como si estuviéramos muriendo en el proceso de la batalla, entonces sería posible dar la vuelta aquí solo después de una ofrenda ofensiva victoriosa.

Para todos aquellos que prueban vikonati probando Uber Labi primero, es importante no apresurarse, es necesario pensar detenidamente en su piel. En medio de nosotros, revisan no solo a nuestros enemigos, sino también varias pastas, cuya piel tiene sus propios detalles.

Fundamentos, yakі necesita saber para el paso del Laberinto.

Además, el Laberinto es una cadena de afilados que se generan dinámicamente. Entonces, de vez en cuando, si haces esto, obtendrás cheques más caros en un mundo desconocido: cambiarás después de que doby, luego, de la misma manera, en vista de la mazmorra de este día, pasarás por la misma ruta.

A la hora de pasar la prueba, tendrás la oportunidad de ver al jefe principal del Laberinto, el Gobernante de Izaria. Y tan pronto como la esencia de su madre es su propia peculiaridad, los fragmentos de la batalla se cambian, en barbecho en forma de grava en las primeras etapas del paso. Por primera vez, debe reducir el hombre sano y desnudo a 2/3, en otro caso, a 1/3 y, por ejemplo, al ritmo vacío.

Laberinto tiene una kilka de diferentes tipos de habitaciones:

  • Vacío: un lugar sin pantalla, con algunos puedes comer menos pasta en el gancho;
  • La habitación con la posibilidad de revelar la Llave plateada: existe la posibilidad de conocer el pasaje a la habitación desde la Llave dorada;
  • Kіmnati іz Sribnaya Skrinka: para acceder a este lugar, puede encontrar el conocimiento del anterior Sribniy Klyuch, en el kіmnati puede conocer la pantalla del Emperador, Próspero o el Santuario, lo que da un efecto positivo positivo;
  • Habitación de la Llave Dorada: una oportunidad de conocer la Llave, que da acceso a las arenas con Izariam;
  • La habitación de las Puertas Doradas: para pasar la habitación, es necesario ganar la Llave Dorada (sin cierta distancia no se puede pasar);
  • Habitación con artefactos: aquí puedes ver gran parte de esa pantalla, robada por pastores inseguros;
  • Kіmnati z Viprobuvanniam Pretender - Areni z Izariam, de casualidad peleas con los pies descalzos.
  • En el Laberinto hay pastas impersonales, que se dividen por clasificaciones dekilkom:

  • Limas y cuchillas que se envuelven;
  • Fundición de membranas y pastas con púas;
  • Pastas de vigilancia;
  • Fresadoras con dardos y guardas con cuchillas.
  • El lugar de pudrición de los pastores también se cambia de inmediato por el cambio del propio Laberinto, y aunque ya has visto el suelo con un tramo de doby, entonces el hedor de la podredumbre se pudre en los grandes lugares. La pasta Okremo no se convierte en un problema grave para la grava terminada, pero, al pudrirse a la vez, el hedor del edificio puede causar daños graves y puede romper la casa justo después de las primeras grietas del subsuelo.

    Krim de la cabeza descalzo, en el kіmnatah puedes comer para un oponente inseguro: Argus. Este personaje se ve aún más a menudo en las habitaciones de Golden Key y la cabeza estancada de Vistupi. Algunos de ellos tienen una habitación pequeña, donde Argus no puede ir. De pie allí, el héroe puede tranquilamente zavdavat shkodi, sin obsesionarse con poshkodzhen en el vidpovіd.


    ¿Qué necesitamos para el paso operativo del Laberinto al plegamiento máximo? Es simple, tse:

  • Frascos contra hemorragias y exaltaciones mittevim;
  • Golem de Kam'yan;
  • El que popovnyuє Totem;
  • Salta a Fire Rivok.
  • Obviamente, esta colección está lejos de ser universal, y la grava de cuero puede elegir de forma independiente objetos que en la mente, como si, en la mente de uno, fueran cursis en esta mazmorra. Y la lista de envíos te ayudará no solo a dedicar una hora a restaurar la salud, sino también a infligir daño estable a los monstruos, incluido el jefe principal de ese "lindo movimiento" de yoga Argus.

    Para completar con éxito la prueba, no puede obtener la confianza de una pequeña cantidad de factores importantes: cómo salvarse para el día está en manos de Izaria y cómo tomar el mismo vino bafi en la habitación. Esta información la brindan los recursos numéricos y la base de conocimientos asociados con Path of Exile, por lo que puedes conocer los hechos necesarios simplemente iniciando sesión en el servicio.

    ¿Cómo orientarse correctamente en el Laberinto?

    Además, en la medida de lo posible, puedes ganar tu mapa, sentar las bases para atravesar el Laberinto y, aparentemente, recompensar a la ciudad por probar la Convergencia. En la mayoría de los casos, comenzamos un camino aquí desde el fondo del subsuelo, o en la parte derecha del yogo. En el 90% de los casos, necesitamos cambiar la ubicación desde la parte protegida de la tarjeta, simplemente subiendo la colina o subiendo la mano derecha.

    Si la grava aparece en la parte superior izquierda del mapa, entonces aparece aquí, y no necesitamos recorrer todo el río para esta manifestación. Obviamente, aparecerán otras variaciones en el pasaje, pero, por regla general, los vinos no crecerán demasiado lejos del lugar descrito anteriormente.

    El laberinto comienza desde el paso de la prueba.

    Una vez más, la aclaración sobre las pruebas: apesta a todos los personajes en el camino, es suficiente para ellos pasar una vez por liga.

    Para acceder al primer laberinto, debes pasar 6 pruebas.

    Para acceder a otro laberinto, debe pasar por el primer laberinto y tres pruebas más.

    Para acceder al tercer laberinto, debe pasar por otro y completar tres pruebas, que puede conocer en Acto 8 - Baños, Acto 9 - Túnel y Acto 10 - Kistnitsa

    Para acceder al resto, el llamado laberinto de Uber, pasando por los laberintos frontales, debes pasar por 6 pruebas más, que solo puedes conocer en los mapas. Las pruebas de Qi serán similares a las de t, como pasamos antes, ricamente plegadas.

    Ahora averigüemos qué nos detiene en el laberinto mismo.

    Uno de los principales problemas, como ya intervinimos y pasamos, como ya pudimos resolver, los pastores. De la piel paso a paso laberinto del hedor de plegado y plegado. éxito.

    Es importante saber que los pastores son todos iguales, qué zakhist tienes, el hedor de cien personas es saludable, ese bigote se les morirá.

    Yakі comprar pasta:

    Bebían de otra manera / cuchillas que envuelven. La cerveza es rica, el sentido es uno: la fisicalidad de Skoda, que no se reduce con la armadura, es la idea de que lo golpeará a alta velocidad sp_vv_dnoshennі v_d hp. Por lo tanto, no juegue a la carrera con los archivos, intente identificarlos o ejecutarlos rápidamente. Como si lo estuviera arrastrando a un archivo y entrando en pánico, y comenzando a pelear de inmediato con un archivo de sierra, está tratando de adelantar, es un cadáver.

    En mi opinión, bebían las pastas más seguras.

    Dardo. El hedor a volar de las paredes, de las columnas y del varto te ayudará, y el eje ya se alegra de que no te quedes sin él. Gasta un poco allí, ale upovіlnennya más ricamente.

    En el fuego. La losa se resquebraja y se vuelve ardiente. Es cantarín lo más simple, lo que puede ser, no te quedes junto al fuego, no puedes serlo, ¿verdad?

    Cuchillas de pidlog. Bueno, aquí todo es simple, boquiabierto, y serás penetrado, se aplica un gran brebaje físico de una sola vez + se aplica circulación sanguínea. Allí, los apestosos aparecen en el pozo, puedes verlo abrirlo.

    Trepando por la puerta y tratando de ayudarte en el momento en que pasas por la abertura de la puerta. más bien no se apresure y brote, si la pasta es spratsyuє.

    Más leza-boahalki. Esto es tal cosa, como a intervalos iguales golpea el suelo durante una hora. Habiendo perdido el momento, digamos un gran Skoda de una sola vez.

    En las pruebas, limpie el labi mi delante de nosotros, las fuentes son más nítidas: el hedor puede animarnos, llamar a la circulación sanguínea, cargarnos, simplemente lastimarnos, llamar a la falta de manos con un chillido.

    Krіm tsyogo en el tercero, ese uber labirintі podemos ver el vihovantsya de Izaria - Argus. Este eje es tan salvaje:

    Es necesario saber qué lastimar más con puro derroche físico, así que ten cuidado, porque no tienes mucho más zahist físico. Pero hay un momento, que te pediré que apalees. trasero de tu golem. Es especialmente inseguro si caes en un cuento.

    Cuando mueras, te daré una llave para abrir la pantalla de Izaria al final del laberinto.

    Carmesí, a veces en el laberinto la trampa vimikaci. Incluso si no puedes entrar en ellos, puedes ayudar con el video.

    Ese está lleno del propio Izar.

    ¿Qué vino puedes llamar? Bueno, antes que nada, el nuevo tiene tres strikes, algunos de los cuales se encuentran en el primer ataque y vtrata. Espada y escudo, dos espadas y doble maza. La maza es el arma más segura.


    Hay pastores cerca de la batalla final, e Izary mismo intentará teletransportarnos a ellos. En este momento, aparecerá un nuevo campo verde, y si lo pierdes en el nuevo, serás llevado a beber.

    En el primer laboratorio, sin embargo, no hay pasto en la batalla final.

    De otra manera, con él hay 2 tipos de ayudantes, como si hicieran yoga.

    Tsі posilennya momento importante y varto tse vrakhovuvati. Habiéndolos empujado, no quitas la llave adicional, pero si tu personaje no es lo suficientemente fuerte, entonces es mejor no rizikuvati. Si no conduces a los ayudantes, apesta a acudir en ayuda de Izaria en el resto de la batalla.

    Vamos a tomarlo en orden. Nombra a los asistentes en un idioma inglés inteligible para que te sea más fácil navegar por poelab

    Disruptores de carga

    El eje parece un hedor:

    Dale un cargo a Іzaro, lo que aumentará las exhibiciones de yogo shkodi y zakhista.

    Para eliminar las cargas de Izaro, presiona el interruptor de carga. Para poder tomar la llave adicional, Isaro es responsable de acumular al menos 10 cargos.

    Conductos

    El eje parece un hedor:

    Zbіlshuit elemental Skoda Іzaro en barbecho a la vista.

    Conduce o no cortes (no te quedes con ellos).

    Esencia elemental

    El eje parece un hedor:

    Los golems otorgan daño elemental adicional, resistencia y la posibilidad de infligir una caída/congelación/shock en la caída a la vista del golem.

    Conduzca en chi no chip. Tan pronto como entres, córtalos que Izariya te dio; de lo contrario, apestarás en el nuevo. La tarea es cada vez mejor, para que los golems vayan al amanecer.

    gárgolas

    El eje parece un hedor:


    Da a Zaro efectos de la cantimplora en barbecho a la vista de la Gárgola.

    Conduzca en chi no chip.

    fuentes

    El eje parece un hedor:


    Te maldicen. Bezzahisnіst, Paths Hour y Vrazlivіst a los elementos.

    Además, a medida que realiza una compra, se le cuelga una versión de la maldición. Es por eso que es necesario tomar un frasco de prokloniv, de lo contrario, al mismo tiempo, puedes "morir" estúpidamente.

    Conduzca en chi no chip.

    ídolos

    El eje parece un hedor:


    Crean vibraciones a los pocos segundos de aparecer las bolsas. El vtrata del templo.

    Wimikati chi no chipati.

    tenientes

    El eje parece un hedor:


    Los mobs no son particularmente fuertes, ya que ayudan a Izaro en la batalla.

    Conduzca en chi no chip.

    Portales

    Los portales llaman a los esqueletos de los magos. Si comienza una situación y no tiene un AO fuerte, en realidad podría ser más rico.

    Conduzca en chi no chip.

    En quién terminó el turno de los ayudantes.

    Vіdpovіdі en comida popular que es simplemente korisnі porad.

    Naygolovnіshe poelab.com

    Allí podremos maravillarnos con el mapa del laberinto de hoy, recogeré a Izaro y asistentes de yoga. Zvіdsi puede trabajar visnovok, chi varto vzagali sogodni ir allí.

    1. Chi varto moho labrinty por el bien de ziska? — Varto, solo limpia el laberinto.
    2. ¿Cuánto HP se necesita para el pasaje? - Primero 1k hp, otro 2-2.5k hp, tercero 3.5k, sub 6k.

    Obviamente los números son claros, pero aún mejores. También la resistencia varto mati del 75%.

    Qué agregar - escribir en los comentarios)