lunes, 2 de octubre de 2017

Plataformas: ordenador personal
Editor: Sierra en Línea
Desarrollador: Sierra en Línea
Géneros: Rol / Juego de rol clásico
Fecha de lanzamiento: 1998
Modos de juego: Un solo jugador

Tratando de enseñarle nuevos trucos al perro viejo.

Con King's Quest: Mask of Eternity, Roberta Williams y King's Quest, el desarrollo del equipo puede comenzar en un territorio completamente nuevo. La interfaz ha sido completamente renovada, con el conocido movimiento de apuntar y hacer clic y la perspectiva reemplazada por la opción de jugar desde éter, una vista en primera persona o una perspectiva estilo Tomb Raider que te permite mover y hacer zoom con la cámara a voluntad, y la estructura del juego. Se parece a una mezcla de aventuras y juegos de rol.

Puede que el combate en juegos anteriores de King's Quest no sea posible, pero Mask of Eternity (para empeorar las cosas) lo convierte en una parte central de tu viaje. No puedes tomar prestada la mayor parte del tiempo de juego real, pero habrá momentos durante el juego en los que seguro que se sentirá así. Y los fanáticos de King's Quest desde hace mucho tiempo están ansiosos por ponerse al día con las acciones de personajes como el Rey Graham, el Príncipe Alejandro y la Princesa Rosella que serán robados antes de que la luz, por lo que solo en el habitante Daventry está sucediendo en el juego (entre muchos otros personajes). héroe mismo.

Naturalmente, los seguidores de la serie estaban más enojados con los cambios: 'en todo menos en el nombre, ¿cómo era este un juego de King's Quest?' Gritaron las masas. Williams corre el gran riesgo de alienar a los veteranos de King's Quest en pos de su visión artística, pero la verdad es que se podría criticar King's Quest: Mask of Eternity por razones que no tenían nada que ver con su falta de cohesión con el resto de la serie. La mayoría de las personas que han jugado Mask of Eternity (historia, combate, personajes, control e incluso partidas guardadas) encontrarán problemas.

Una historia así, por ejemplo... o lo poco que hay de ella. Al igual que el Gratis, crees que la astuta figura lanzó un hechizo sobre la máscara dorada, rompiéndola en pedazos. Una de las piezas aterriza a los pies de nuestro héroe Connor, que está charlando con su amiga Sarah. Justo cuando lo recoge, una tormenta negra azota Daventry, dejando a todos en el reino convertidos en piedra, excepto a Connor. A medida que avanzo por el pueblo, puedo descubrir que todavía están Daventry y mis participantes para renovar las piezas faltantes de la máscara.

Es un buen comienzo, pero lamentablemente eso es prácticamente todo lo que hay. Claro, Connor viaja a través de todo tipo de mundos diferentes, no giros de la trama, flashbacks, sino escenas expositivas de la vida cotidiana o personajes más que intereses. Y si bien la variedad de mundos del juego proporciona una sensación épica, el flujo de eventos en cada uno de ellos es idéntico: Connor llega, se entera por un habitante de que la destrucción de la Máscara ha arruinado las cosas, descubre qué ha restaurado el orden y se pone a hacerlo, luego pasa al siguiente mundo y comienza el proceso nuevamente.

A través de las que ves en todos los ámbitos de la imagen, como sabes, las páginas de Mask, no todas tienen cualidades memorables; De hecho, el hedor es poco más, las cabezas colocadas en tu casa son una forma suficiente de indicarte lo que debes hacer o dónde se encuentra un objeto importante. Los únicos personajes que se destacan son una niña perdida en la Dimensión de la Muerte y un unicornio en Daventry que la tempestad ha transformado en una fea bestia, y es posible completar el juego sin siquiera conocerlos.

Y los mayores cambios (en los nuevos puntos de vista y el fuerte énfasis en el combate) incluso si no se destaca nada. Para vomitar, la lucha es poco más que una tarea monótona: los participantes pueden tener que caminar cuesta arriba hasta el malo y disparar con el ícono del arma hasta que caiga al suelo. ¿Enfrentado a un monstruo de nivel final? No es por olvidarlo: hay muchísimos botones para desbloquear (ah, y es posible que necesites usar una poción restauradora o un cristal para restaurar tu medidor de salud durante la batalla). ¿Por qué incluir el combate y estar con él, al menos en el modo Normal, si no es desafiante ni divertido?

La mayoría de los acertijos son del tipo tradicional de "buscar el objeto A y usarlo en el objeto B", pero dependes de los materiales base de los acertijos y de algunos excelentes elementos de problemas de reconocimiento de patrones que desafiarán incluso a los aventureros veteranos, algo inesperado en una imitación de Raider. Cualquiera sea el caso, hay personajes con los que interactuar, hay mucho que hacer en la Máscara de la Eternidad y, afortunadamente, la interfaz se ha diseñado pensando en que tienes una excelente idea de qué hacer a continuación y una noción general de cómo hacerlo. al respecto.

Es difícil tirar la Máscara de la Eternidad a la alcantarilla y declararla un objeto fallido, pero también es difícil disfrutar mucho con ella. El juego tiene algunos problemas de diseño legítimos, con una revisión obvia al estilo Tomb Raider que aliena a su base de fanáticos y daña la jugabilidad. Puedes atravesar la Máscara de la Eternidad y navegar a través de los acertijos; de lo contrario, no podrás saber tu turno hasta que tu desafortunada interpretación de Daventry sea discutible.

Requisitos del sistema: Pentium II 233 MHz, 32 MB de RAM, Windows 95

  • Comprar juego
    www.gog.com
  • Descargar demostración
    archivo.org

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! ¡Una breve guía de actividades para el juego KING QUEST VIII!
! ¡Compilado por Shmelev Ivan (Goblin Pc)!
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Reglas extranjeras:
a) Recoge todos los elementos que te ayudarán a mejorar tu salud.
b) Cuanto más peleas, mejor peleas con los demás.
c) Romper mamparas y cajas.
d) Regístrese más a menudo diferentes nombres- el juego tiene muchos fallos

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! ¡ALDEA!
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Conozca lo salvaje:

* Para encontrar su stand, vaya a la siguiente tabla
* Ve al valle, destruye el bloque de madera, ve al nuevo, toma el Hacha.
* Recoge una BALLESTA de cualquier arquero.
* Mata al soldado en lo más alto del fuerte y toma el KALCHUGA.

Conocer artículos:

* Tome el DESPLAZAMIENTO DEL PODER - En la oficina de alquimia, la entrada a las cabinas atascadas con tablas está rota
Sólo un poco de jugo.
* Encontrar: GUTS (HAK) - A la orilla del agua. Usa una sokira para talar un árbol frente al mlin;
Entra, corta la montaña.

¿Cómo puedes vikorist solo en lugares tranquilos, donde a la hora del juego aparece el adicional?
! icono en la pantalla del juego. O lo arrojas hacia arriba o lo arrojas hacia abajo.

* CENIZAS - Para obtener ayuda, sube a la cascada, tira los bloques (bloquéalo), ve a
paso subterráneo. Avanza por el pasillo, enciende una vela y toma pólvora del fondo del túnel.
* LLAVE - También hay pólvora, solo presiónala sobre el retrato del rey (ir a nogo)
* VELA - Desde el centro, tírala cuesta arriba, a través de las puertas bloqueadas por la cruz, luego baja
abajo, toma la vela.
* ANILLO - Del espíritu de la cara, abre la puerta con jugo, abre la cripta, toma el anillo.
* HOJA MÁGICA: en la isla, lanza el anzuelo al esqueleto, entra en la cabina del encantador, sigue adelante
bolígrafo de tinta, tome la hoja M.

Empezar:

* Habla con el unicornio al otro lado del pequeño lago.
* En la cerradura detrás de la llave, abre la puerta y encuentra el teletransporte. Permitirte teletransportarte
de otros mundos.

En algún otro mundo, donde encontrarás un teletransporte, párate sobre él, consigue la luz necesaria, donde
! Ya has encontrado un teletransporte y te teletransportas allí.

* Habla con el encantador, te da un youma, una llave, pólvora, un aro, muestra una hoja mágica.
* En la iglesia hay una vela (hay una vela), destruye el vidriado para abrir la salida.

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! PARTE 2 ¡LA GRAN LUZ!
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* Mata a todos los esqueletos
* Encuentra la cara muerta en el medio de las cajas y toma la PIEZA DE ESCUDO.
* Desde la parte inferior de una de las estatuas, toma el CETRO.
* Luego construye el cetro en 4 candelabros en los soportes y gíralos (cosidos).
* Sal al jardín, camina por las losas. Empezó por la derecha. Desde que te mudaste lejos,
Luego cortas correctamente, como si te volvieses a la mazorca, empiezas de nuevo. Entonces 5 veces hasta
tropezar delante de la puerta.
* Habla con el demonio y toma la llave de la puerta.
* Ve a la puerta y ábrela con la llave.

Zbroya ta zakhist:

* KALCHUGA - Para obtener ayuda adicional, suba al vezha y introduzca el esqueleto. (Ponlo en el hoyo)
* DUBINA: elige entre cualquier enemigo con un látigo
* ESPADA DE 2 MANOS: después de abrir el tornillo con el gancho, seleccione entre el oro
esqueleto.
* ZAHIST - Dale al hada "irzhu" y "barro"
* MARTILLO DE MENTA - Donde es importante abrir las puertas, hay puertas. Vaughn es esquivo, sólo
Camine a través de él y recoja el martillo.

Elementos:

* 4 HABITACIONES: 3 las encontrarás en el suelo en el laberinto, después de la cuarta puedes subir a ella para pedir ayuda.
Conduzco hasta allí, donde hay que colocar una piedra. No podrás recoger todas las piedras, pero terminarás
pasa toda la hora girándolos y transfiriéndolos a otros botones.
* DRUK1 - En el suelo del laberinto
* DRUK2 - Para signet1 adicional, abre una de las habitaciones y toma signet2
* CLAVE (IMPORTANTE) - Con la ayuda del sello 2, abre la segunda habitación, y con la ayuda del sello importante, abre todo.
grati (maravillarse con la carta al mismo tiempo).
* CRÁNEO: en uno de los portales, toma el séptimo cráneo malvado del policía de la izquierda en la fila inferior.
(Solo el otro banco puede volver a eliminarse de la dispersión. Y para regresar, debe llamar a la columna).
* PERE - Coloca la calavera junto a la estatua sin cabeza en uno de los portales.
(! ¡Hay un problema aquí, necesitas descargar el parche de Internet!)
* TINA - Después de ponerte de pie - desde el río debajo de la sangre, ve al lado derecho, donde
Había sangre y mal olor, había barro allí.
* IZHAVCHINA - Pon el trozo de escudo en el río negro, se oxidará.

Tus actividades:

* En el laberinto encontrarás 2 objetos importantes en las paredes, empújalos
* Gira a la niña: cada vez que sientas que la niña llora, lanza el gancho y súbete.
pared, inserte el bloque.
* Conocer y hablar con el hermano de la chica.
* Coloque las 4 piedras en los botones en la parte inferior - ábralo al cuarto portal
* Para los portales, mata los 4 grandes bloques - habla con _f_e_e_y_.

Entierra 4 piedras contigo mismo.

!* Lanza el martillo cerca del puente en el otro abedul para terminar la batalla.

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! ¡PANTANO!
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* Encuentra teletransporte
* En uno de los cortes picar un trozo de champiñón
* En una de las escenas, toma un ARCO MÁS GRANDE del esqueleto.
* Desde las cabañas tomar MANGAS Y GIRNI
* Utiliza la fragua de perfumes para descubrir el SECRETO
* Cuéntale el secreto de la luz: DEJA (ahora puedes caminar sobre el agua verde)
* Para entrar al castillo, golpea las bolsas de Tsybulya detrás de la puerta.
* Toma a KAMYANI y RIG del castillo. Lanza piedras sobre las púas para llegar a la cima.
*Lleva ARMADURA y 2 piezas de mascarilla. Pelea la guerra y toma su MANO
* Mano vikorista en la puerta vezhi. Raspe la pantalla y tome KIVSH
* Gira hacia el castillo y cruza los cucharones cerca del caldero.

Para obtener ayuda para teletransportarse, diríjase a la primera línea.

* Dale el registro al Unicornio y toma la pirámide de cuernos.
* Teletransportarse al pantano.

* Recorta tu vir

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! ¡PIZZEMILLA!
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Aquí puedes encontrar tiendas. donde puedes agregar diferentes discursos: ZBROYA, ZAKHIST, MAGIC

¡DEBES TENER A LA MADRE 3 KAM'YANI CONTIGO!

* Encuentra una veta de oro cerca de la pared, corta un trozo de ORO de ella.
* Encuentra el mandarín de podredumbre blanca, habla con él. Utiliza un mandril para picar el CRISTAL.
* Encontrar un lugar. Lanza 3 piedras a los botones de la parte inferior para poder cruzar el puente.
* Cortar las puertas de BLOQUEO
* Encuentra una RAÍZ para lavar las paredes, córtala
* Tira una piedra a la puerta, derriba el pasillo y derriba con ella la pared
* Coloque el cristal en la ranura de la pared; se iluminará ligeramente. Mata al dragón: toma BLACK DIMANT
* Ver la televisión (a través de cristales). Toma el televisor (pirámide blanca + bloque)
* Coloca el bloque y la pirámide de cuernos, la televisión comenzará a mirar nuevamente. Coge la TV (pirámide+BAR)
* En la farmacia, maravíllate con la estatua de un celebrante.
* Dale al farmacéutico: una raíz, una pieza de oro y un candado - quítale el poder.
* Encuentra al astrónomo, dale el BAR.
* Teletransportarse a la tierra en llamas.

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! ¡MALDITA TIERRA!
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* Ve al muelle: sube a la piedra para moverte.
* Afeita todas las piedras hasta que 7 de ellas se vuelvan blancas.
* Luego afeita las piedras blancas en orden, el sonido significa que la combinación es correcta,
Los muelles no aparecerán en la ciudad. Combinación:
1) TRIKUTNIK
2) PLAZA PALITSA
3) TRICUTNIK-CUADRADO
4) MACE-ZIRKA
5) TRIKUTNIK-ZIRKA
6) TRIKUTNIK-ZIRKA-CUADRADO
7) TRIKUTNIK-ZIRKA-PALO-CUADRADO
*Desde hoy toma RUBIN
* En algunos lugares, corte hasta la cima, súbase a él, dispare a los diamantes en la combinación requerida,
hasta que el lugar sea olvidado hasta el final. Combinación:

1
6 4
2 7
5 3

*Toma la PIEDRA CON LA ESCRITURA. Coloca esta piedra cerca de la fortaleza cerca del hombre de la pipa.
* Habla con el granjero (abajo en el esquema).
* Pídele al herrador del fuerte que te dé HIST.
* Dale el DIAMANTE NEGRO rojo, SEIS Y PENCIES - toma PIKA
* Ve al lagarto, rodea la montaña, afeita la piedra, trepa por el lagarto.
* Toma una pica en tu mano y avanza un paso: el lagarto está muerto.
* Sube a la cripta y baja hasta el medio.
* Toma la LLAVE DEL ROCK y SUPER MICH.
* Presione los botones en la tumba: MES-TRIKUTNIK-CÍRCULO-CUADRADO
* Toma ARMADURA
* Sal, con la ayuda de la espada, recoge la SERPIENTE MOVU (en la conducida)
*Busca la entrada a la montaña.
* Mata a los guardias, quítales el arco de fuego.
* Inserte la llave de piedra en el pozo - ingrese al horno
* Presione los botones - tres pasadas
*En el medio, toma 3 PIEZAS DE TIPO DE MASCARILLA
* Vaya zurdo, hable con la mujer (columna vertebral), luego sonría respetuosamente.
* Saca al bebé de la cámara1
* En la habitación, escriba: MES-TRIKUTNIK-CÍRCULO-CUADRADO, coja la cuna2
* Salga y vaya hacia la derecha, inserte UNA tapa en la tubería
* Dispara al botón, sube la colina, toma el cetro de cristal.
* Baja, inserta OTRA tapa en la tubería.
* Sube al ascensor y dispara el botón.

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! ¡PAÍS LIDYANA!
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LOS OBJETOS DEBEN SER: RUBÍ, Cetro de cristal, un trozo de hongo, una lengua de serpiente y 3 piedras!

* Mata al guardia y mata a la chica.
* Habla con la reina y muestra el cetro de cristal.
* En el horno del dragón krizhan, desmenuza el bloque de piedra, aféitalo para hacer uno nuevo, canta para lo importante.
* Conviértete en un dragón con un cetro de cristal y vuela a una parte diferente de la isla.
* Recoge un ARCO DE HIELO de uno de los guerreros.
* Sube a la puerta desde la puerta, presiona la tecla, corta desde el interior, toma objetos
* Usando una espada de fuego, gana súper visibilidad (danza roja), mata a un monstruo invisible
* Lanza 3 piedras sobre el hielo debajo de la espada y derrite el hielo con rubí. Toma la ESPADA DE FUEGO.
* Sube al castillo a lo largo de la pared desde atrás, mira la batalla cerca del fondo.
* Baja al suelo nuevamente y entra por las puertas, toma la LLAVE
* Vuelve a la cima y usa la llave para liberar al rey.
* Lucha y cae en medio del castillo, lucha de nuevo.
* De la pantalla toma un amuleto con una piedra azul, de la tapa toma un trozo de hielo
* Abre las puertas de entrada, pon hielo en el umbral, derrítelo con una espada de fuego,
luego congela el helado y toma una ICE BAR
* Inserta el bloque en el centro de la puerta y toma 4 tiras de máscara.
* En un dragón volador, vuela sobre el lago, ve a la residencia del rey, parece, toma
CRISTAL NEGRO.

¿Crees que las horas de las hazañas han pasado hace mucho tiempo y las figuras gloriosas con sus nobles tradiciones han vivido el resto de sus vidas? ¿Te sorprende que las personas de origen débil nunca puedan ganar en una situación despiadada con mucho? Amigos míos, me apresuro a cantar: ¡tendréis piedad! Incluso el eje de la vida, justo frente a nosotros, es una caída, si el coraje y la fuerza del espíritu vencen el dolor, habrá problemas, y el valle de la justicia, habiendo atravesado todas las membranas, castiga a quienes, habiendo crecido. de manera impía, se han enojado en el momento de la crueldad y el poder del sufrimiento en el mundo.

Connor, un aldeano honesto, bondadoso y de corazón puro, no sabía que el día siguiente traería una gran desgracia para él y su reino natal de Daventria. Una tormenta negra, que voló desde las alturas celestiales, atormentó a todos, e incluso le aplanó los ojos, Connor se convirtió en testigo de una terrible maldición, como ni sus compañeros del pueblo, ni los contrabandistas de tierras extraterrestres, ni el amado y estafado gobernante Graham. falleció. Dondequiera que se mire, en lugar de personas reales, solo han perdido estatuas de piedra, estatuas sin vida, de las que es difícil recordar aquellas que apestaban hace poco. Y los campeones del mal ya están emergiendo de sus rincones ocultos, asolando tierras tan tranquilas... Para devolver la alegría de la vida a los inocentes, nuestro héroe puede reclamar la Máscara de la Eternidad, un artefacto creado por una voluntad negra invisible. que, si fuera un símbolo de paz y prosperidad, expulsaría a los delincuentes del reino. Y el aldeano, cuyo pecho late el corazón de una persona noble, comienza su camino aparentemente desesperado.

Si no tienes miedo de los problemas del futuro, la maravillosa aventura King's Quest te llevará a un lugar sorprendente, a veces extraño y al mismo tiempo más ventajoso. Nuestra ruta desde este pueblo pasa por el Reino de los Muertos y los Pantanos hasta la Tierra de los Enanos, la Tierra Vacía, Križani y muchas otras regiones de Daventria, donde se necesita nuestra ayuda, aunque el mal no ha perdonado a nadie. habiendo penetrado en los rincones ocultos de las tierras de los padres y Connor. Acertijos, enigmas y pistas que nos hacen esperar una verdadera novela personal: nuestro héroe nunca se verá privado de haber sufrido problemas, siempre será considerado tanto con amigos como con enemigos, y no dejará de sacrificar vidas poderosas, por así decirlo. ... trajo a la gente que sufre hotch hvilinne Sintiéndose mejor. Desgraciadamente, las hordas de monstruos codiciosos que llevan mucho tiempo a la espera de tal arrebato no se dejarán vencer por la derrota, por lo que a menudo tendremos que recurrir a las fuerzas armadas para expulsar a los últimos orcos de regreso al horno, el muertos vivientes en el suelo y demonios en sus mataderos. La maldición encontró a Connor con sus propias manos y con una camisa simple, pero muy pronto encontraría una daga, y luego una espada, un halcón, una ballesta, se pondría el equipo y seleccionaría un montón de encantadores en el laboratorio del alquimista. en el momento de necesidad, cubre al héroe con escudos mágicos, hiba. Los enemigos enviaron ilusiones y dieron a los músculos poderes adicionales. Si paso mi tiempo en actividades pecaminosas en las que es necesario adquirir sabiduría, entonces no me perderé los placeres de numerosos amigos y nunca dudaré en recibir su ayuda. A menudo, la respuesta a un enigma aparentemente incoherente aparece literalmente a la vuelta de la esquina: es hora de volver a mirar con respeto la vasta extensión. Un mapa encantador, que nos regala un amable encantador, que nos muestra la salida del laberinto más lúgubre y perdido. Y habiendo conseguido una moto, Connor podrá penetrar en muchos lugares en cualquier momento, hay que tener más paciencia y mirar con atención los lugares por donde salimos. Aún más diligencia te llevará al final de un viaje difícil.

Digamos que la jugabilidad milagrosa se complementa con música no menos milagrosa, que encaja tan orgánicamente en las que aparecen en la pantalla que aparecen en King's Quest, que salgas del control de tu codicioso la atmósfera es simplemente incómoda. Por lo tanto, no has sido injustamente corrupto hasta cierto punto, porque en tu alma eres una verdadera persona, y la tarea de realizar hazañas no te ha privado de la larga vida que necesitas en Daventria. Transmitamos de inmediato con Connor que en el corazón humano todavía no hay suficiente bondad y coraje para defender ideales eternos como el Amor, la Verdad y la Misericordia.

Se ha lanzado la continuación a largo plazo de la serie King's Quest. La parte principal de los obsequios reales se llama Máscara de la Eternidad o “Máscara de la Eternidad”. Este juego contiene una gran cantidad de pruebas de la empresa Sierra y todos los trucos creados por sus "grods". La compañía anunció que sus miembros habían logrado crear un juego completamente nuevo y, como resultado, la octava parte de los beneficios reales no se parece al resultado de esta serie. La novedad es un juego completamente trivial, en el que puedes jugar de la misma manera que en Quake, pero no puedes olvidarte de aquellos que todavía son una misión. “La Máscara de la Eternidad” está estructurada de tal manera que no se puede clasificar, por lo que en lugar de mencionar su relevancia para los juegos de rol o las misiones, considérelo un regalo para los amantes de ambos géneros.

La historia comienza con una frase tranquila: hace mucho tiempo, en un mundo encantado, todos vivían con buena suerte, los unicornios pastaban en los arcos, buenos encantadores. hechizos mágicos, y los reyes y reinas cuidaron sabiamente de sus pueblos. En el reino de Deventr, los habitantes prosperaron bajo el gobierno de su glorioso rey Graham, hasta que llegó el día en que todo cambió y el orden se transformó en caos. Sucedió que en esa hora, cuando todos los habitantes del mundo encantado estaban felices de vivir, el malvado chaklun Lucreto entró en el lugar santísimo del mundo y, con la ayuda de un hechizo codicioso, partió la Máscara de la Eternidad.

En el momento de estas codiciosas lluvias, el joven Conor, que no sospechaba nada, acudió al velorio de su amiga Sari, quien felizmente huyó de él. En ese mismo momento comenzó la acción del chaklunstvo de Lucreto: se levantó un viento terrible, las hojas cayeron de los árboles, la oscuridad descendió sobre el reino, un trozo de la Máscara de la Eternidad cayó en manos de Conor, y Sarah, como todos los habitantes del reino, colapsó. Además, una parte del mundo encantador cayó en manos de Conor, y ahora podemos apagar nuestra luz. Nina se acostará toda contigo.

REINO DE DAVENTRY

Todo comienza en el stand de Sari. Una vez que hayas llegado a tu casa, no toques la tetera, ya que está en llamas; después de la pelea con el duende, podrás renovar tu energía viva Más bien, no es culpa de desperdiciar dinero. Toma los hongos de la mesa e indica a la policía que se lleve fácilmente la bolita con la mezcla de burshtin para robarte de la batalla.

Primero, reemplaza tus puños, luego ponlos en imágenes de manos, y esto te ayudará a prepararte para la pelea. Ahora sal de la casa y gira a la izquierda en la esquina. Habiendo derrotado al duende que te está vigilando, mátalo y toma sus monedas y setas, y luego gira hacia la carretera y ve por la derecha. En el lado izquierdo disfrutarás de tu caseta rural. Habiendo terminado, cuando el duende salga por la entrada, ve al medio, aléjate y toma la daga que está sobre la mesa. Para su consumo, beba de la tetera que se encuentra junto a la chimenea para recuperar su salud. Abre la petaca en la comisaría y toma las monedas de un centavo, luego sal de tu cabaña y pídele una daga al duende más cercano. Ahora debes dar la vuelta hacia la cabaña de Sari antes de regresar a la iglesia hacia el lago. Sobre el abedul hay un encantador que siempre lanza sus hechizos. Ve y habla con él. Escuche todo lo que tiene que decir. Una vez completada la entrevista, te entregará una tarjeta encantada. Aparecerá un pequeño mapa en la esquina inferior derecha de la pantalla; al hacer clic en él, podrás ver la ubicación.

En el abedul de al lado encontrarás un lugar para secar pescado; si estás tejiendo pescado, entonces irás por la corteza. Una vez que recupere su salud, vaya a las casetas del pueblo y sucederá lo contrario. Habiendo dejado al gato en la mesa, quítale los champiñones, luego quita los botines desollados que están en el estante y los centavos que están sobre la policía. Cuando abras la pantalla, encontrarás otro montón de monedas allí. Sal de la casa y rodea a su mano derecha, luego acaba con el monstruo del que es responsable el granjero de rocas y con los dos zombis que encontrarás detrás de la cabina. Recoge todas las setas y baja a la fuente, cuyo agua empapará tus heridas.

Desde la fuente, ve directamente a la taberna, donde debes recoger los guantes desollados que están sobre la barra. Por favor, tenga cuidado de que si bebe el vino que queda en las mesas, Conor tendrá mucha suerte. Desde la pantalla de la policía, recoge las monedas de un centavo, luego sube a otra cima y toma los cristales brillantes de la pantalla grande, luego baja y sal a la calle. Después de beber algunos barriles por la taberna, rómpelos y toma las pociones.

Prepárate antes de la batalla y acércate temprano al puente. Conducelo y ve a beck protilégico. Después de usar el molino de viento con la mano izquierda, retira la daga y levántate completamente con tu escudo. Ten mucho cuidado y ten en cuenta que en cuanto toques el suelo, tres monstruos te atacarán a la vez. Durante la hora de la batalla, no olvides mantener tu salud, por eso necesitas comer hongos. Detrás de la puerta verás otro monstruo que te mira con una ballesta. Habiendo terminado con esta abominación, toma la ballesta y ve por el medio. Después de admirar la estela, bebes un poco de jugo. Pon un fardo de heno, luego aféitalo y toma el jugo en tu mano, luego bebe para que tu salud esté al 100%. Una vez que estés en la calle, verás que un títere del mal te bloquea el camino, en la salida bebe la mezcla del escudo de Burshtin y mátalo. Recoge todo lo que puedas soltar y da la vuelta por el lugar hasta la fuente.

Cuando estés frente a la fuente, gira a la derecha y cae hacia el montículo de agua. Da la vuelta a la caseta con la mano derecha y corta un árbol que valga tanto como una pared. Si un árbol cae, bloquea el agua, haciendo que la rueda hidráulica rechine, y con ella la piedra de molino. Ahora ve por el medio, córtalo encima del otro y coge el ovillo con el gancho.

Baja y baja hasta el molino de viento, luego gira a la derecha y ve al stand de Kavanagh. Una vez allí, maravíllate con la cuerda para saltar y los bebés tumbados sobre la mesa, y no olvides presionarlos. Después de quitarle los hongos al gato, sube y rodea la cabina del lado izquierdo. Después de remojar las esporas del jardín, prepara el jugo y luego abre las puertas, luego ve al medio y mata al monstruo herido.

Ahora puedes continuar el camino: cruzar el parque y pasar al otro lado del río. Cuando llegues a la pared, se iluminará una flecha que apunta hacia arriba en la esquina inferior derecha de la pantalla. Finalmente, presiona la imagen en tu inventario, luego en la pared y sube por el camino. En la pared hay una mesa hecha de bloques de piedra que hay que tocar con agua y bajar. Después de eso, ve al túnel, que es como una cascada. Sintiéndose nutrido, confirme: "Entonces". Como resultado, no podrás llegar al castillo de Daventry.

Colapsa el túnel en zigzag contra la pared y luego gira la vela para poder abrir el pasaje secreto. Al llegar al retrato del rey, presiónelo contra la pared, lo que revelará un sudario. Toma la llave de cobre del casillero y ve a la izquierda hasta el Salón del Trono, y no olvides recoger al patrón de resina en el pasillo. En la sala del trono, ve al espejo y admíralo; al hacer clic en él con el cursor, crearás el mal en él. Ahora da la vuelta a la sala de estar y sal por el túnel.

Desde la cascada, baje hasta el cartel de Daventry, donde gire a la derecha y baje. Si eres atacado por cinco zombis, mátalos y luego recoge todos los escombros que dejarán salir el hedor, después de lo cual podrás seguir adelante con seguridad. Habiendo asegurado el mausoleo, no te acerques a él, dispara a los guardias con una ballesta, después de lo cual aparecerá el espíritu de Ser James Deventry. Ve al mausoleo, rompe las puertas y ve al centro de la cripta, luego inserta la tapa del sarcófago y toma el anillo del héroe. Una vez que llegues a la cripta, cruza el puente de ese lado de la zanja.

Antes de entrar al castillo, retira el jugo y comprueba tu estado de salud. Hay monstruos mirándote a ambos lados de la entrada. Una vez eliminados, sube de una de las rampas a otra en la parte superior, pero no recojas el jugo: detrás de la bocina te espera otro monstruo. Una vez cancelado, camina por el muro hacia la izquierda, interrumpe la defensa en el muro y sube hasta el punto de observación. Mata al guardia y quítale la poción, luego baja al fondo y ve al pasillo. Aquí debes encender los disparadores automáticos, para lo cual debes tirar de todos los cordones una vez y luego ir a la sala blanca. Al abrir las puertas detrás de la llave de la cerradura, descubrirá que hay un teletransporte en la habitación, ¡que no se puede detectar de inmediato! Sal del castillo y dirígete a la salida por el estrecho pasaje cerca de las montañas. Habiendo fregado el estanque de una gran bestia parecida a un unicornio, habla con él.

Ahora corre a pasar el día en la cabaña del alquimista, cuyas puertas de entrada están obstruidas con tablas. Después de haberlos golpeado para que los ayuden con el jugo, entre a la cabina. Toma algún medicamento de la policía y luego sal de casa y ve a la iglesia. Al llegar a la entrada principal, suelte el gancho y suba por la parte de atrás, y desde atrás baje hasta el medio. Toma la vela de la mesa y dirígete a la urna de vidrieras. Habiendo empujado la urna, a través de las vidrieras rotas verás cómo abrir la puerta del mausoleo. Sal de la iglesia y baja por el centro hasta el mausoleo, y prepárate en la puerta. Habiendo llegado al punto de destino, mata a los guardias y ve al teletransporte que aparece frente a ti. Después de salir del mausoleo, dirígete al encantador del lago de abedules, habla con él y dale la vela de la iglesia, el anillo de Ser James y la antorcha. Cuando estás cansado, quitas el anillo de luz.

Ahora estás listo para ir al mundo de los muertos. Ve al lago detrás del encantador y llénalo camino a la roca. Habiendo subido a su cima, verás una caseta allí. Abre las puertas y déjalo hasta la siguiente, luego saca la mezcla de invisibilidad de debajo de la mesa. Toque el tintero con el bolígrafo y escriba un símbolo mágico en el pergamino, luego retire el pergamino. Ve al globo y ábrelo detrás de otro pergamino, luego toma la mezcla del ojo que todo lo ve y bébela, lo que te permitirá crear una pantalla que se ubicará junto a la pared. Ábrelo y toma el gran timbre. Cuando salgas de casa y bajes por el acantilado, cuelga el timbre y golpea la nueva puerta. Una sirena aparecerá del lago y te dará una espada. Ahora estás listo para ir al mundo de los muertos, para lo cual debes dirigirte al mausoleo e ir al portal.

LUZ DE LOS MUERTOS

Aparecendo en la parte inferior del mapa, date la vuelta y admira los símbolos escritos sobre la puerta al mundo de los muertos, luego intenta escribirlos (luego aparecerán en el futuro). Ahora ponte en camino. Después de golpear a los esqueletos, intenta no acercarte a ellos, dispárales con una ballesta. Si el hedor te marca primero y se arrastra sobre ti, tendrás que golpearlos con una espada. Si quieres tomar una de sus espadas, entonces no deberías tomar una, porque es mucho más débil para tu espada. ¡Tú mismo debes cuidar tu espada! Después de esto, avanza por la carretera hasta encontrarte con la puerta de metal. Gire a la izquierda y siga recto hasta la estatua de Lord Ariel.

Quite la importancia de la vida, que es recostarse en la columna frente a la estatua, volverse hacia las columnas con fuego y pararse en parejas en el lado exterior del camino. Coloque su vida en una de las columnas, gírela y verá cómo esta máquina bajará y el fuego se apagará. Haga lo mismo con las tres columnas que faltan; una vez completado este procedimiento, las puertas metálicas se abrirán. Al llegar al medio, te toparás con una bolita mágica y notarás que en las losas sobre las que se forman las piezas, están escritos varios símbolos. Ahora debes caminar sobre las losas, en las cuales verás los símbolos, que estaban encima de la puerta a la luz de los muertos.

Ve al borde derecho de la plataforma y corta la losa con las increíbles horquillas. Se hornea y se afeita al fuego con un chorrito y una estaca pequeña. Girando la mano derecha, corta sobre la estufa con una estaca y una punta, luego gira la mano derecha nuevamente y corta sobre la estufa, lo que muestra dos alfileres y arroz entre ellos. Ahora ve a la sala del trono y habla con Lord Ariel, quien te dirá lo que necesitas para ganar. Después de completar el proceso, se le entregará la clave.

Una vez que hayas terminado de hablar, serás teletransportado de regreso al vestíbulo de entrada. En la entrada diaria, destruye las cajas, encuentra la cara del muerto y retira los restos del escudo de salvamento. Habiendo cubierto toda la sala, abra todas las cajas y encuentre todos los juegos de pinceles que se están derrumbando; al final de este trabajo, no se olvide de aquellos que requieren recoger palabras y monedas de un centavo. En las esquinas de entrada y salida de la sala hay columnas con inscripciones que requieren una fácil lectura. Luego ve a la nueva puerta. Antes de abrirlos, dispara a los guardias con una ballesta. Abre la puerta con la llave que te dio Lord Ariel y entra por el medio. Se respetuoso, recoge todas las piedras que encuentres, necesitarás el hedor más tarde.

Rompe todas las cajas en las que encontrarás un montón de discursos coloridos y ten cuidado, porque a veces los fantasmas quedan atrapados allí. Gira a la derecha y ve a la salida, y recoge con cuidado toda la basura que encuentres. Toma la llave cuadrada de la pantalla que se encuentra al lado de la pared corrediza. Es necesario trabajar con mucho cuidado, los fragmentos están protegidos por una gran cantidad de cepillos. Siga por el camino, pero no vaya al río muerto, gire a la izquierda. Una vez que conozca el interruptor en la pared, bájelo.

Ve a una reunión especial en la esquina inferior izquierda del mapa hasta que sientas el llanto de un niño. Habiendo matado a los zombies, colapsa en el suelo, en la plaza. En su centro hay una fuente de agua viva, que fluye desde los santuarios, cuyo agua viva restaurará tu salud. Cerca de cada una de las cuatro esquinas hay cajones de metal, debajo de los cuales hay botones. Debes destruir las cajas con botones, después de lo cual te dirigirás a la fuente, te encontrarás con el ángel y tendrás a Rozmova con él.

Ve al día en el pasaje entre las dos habitaciones, ve a la habitación de la izquierda, bebe todos los pinceles muertos y rompe las cajas, luego recoge todos los discursos y lee lo escrito en la columna. Ahora necesitas llegar a la habitación bloqueada por un contenedor de metal, para lo cual hay dos formas: puedes dispararle al contenedor o puedes subir al lado exterior de la habitación y bajar a la habitación. Habla con la niña que está parada en la esquina y te cuenta cómo perdió el mundo. Coloca el contenedor que bloquea el paso a la habitación, rompe todas las cajas y recoge todos los objetos. Sal de la habitación y baja a la fuente. Si es necesario, recupera tu salud y sigue recto. Cuando llegues a la pared, gira a la derecha y camina hasta el pasaje. Al darte cuenta de que tres esqueletos están bloqueando tu camino, mátalos y avanza río abajo hasta el río de la muerte. Cuando llegues al río ten especial cuidado, ¡no te acerques al agua! Coloque los restos del protector de recogida en el río y séllelo hasta que se oxide. Ahora ve a la caseta que se encuentra en el abedul y habla con los guardias. Una vez que lo sepas todo, vuélvete loco una y otra vez. Sal de la casa y avanza por la orilla del río hasta la salida. Una vez que llegues al giro, rodéalos y continúa hasta girar. Encuentra una habitación donde haya muchas urnas; debes descomponerlas y recolectar todos los elementos.

Ahora sube la rampa hasta la calle que está a tu lado. Antes de subirlo, vuelve a tu salud y toma la espada de tu mano. En lo alto de la torre, el comandante de todos los esqueletos te está mirando, y tu defensa no puede hacer nada con él; en estas mentes, eres culpable de atraerlo hasta el borde y caer. Antes de comenzar la batalla, no olvides beber la mezcla del escudo Burshtin. Habiendo derribado al comandante en jefe, baja y recoge la cota de malla, luego sigue el camino y dirígete al último acceso.

Encuentra las puertas azules y ábrelas con la llave cuadrada. Cuando se abran las puertas, saldrás al medio y verás que hay esqueletos entrenando allí. Con cuidado, en caso de que pierdas la marca, regresa por las puertas y dispárales a todos. Luego selecciona todos los valores y ¡no te pierdas la llave dorada redonda! Sal de esta habitación y cruza el fuego hacia la aldea antes que el guerrero herido. Cuando hablas con él, te llevas información importante.

Da la vuelta hacia la fuente y luego dirígete a la salida a la calle. ¡Tiene cuatro botones en la parte inferior que debes presionar a la vez! Después de colgar cerca de la piedra, colóquelos uno a la vez en el botón de piel. Si no puedes quitar las piedras, intenta atraer a los zombies y golpéalos para que su cuerpo caiga sobre el botón. Una vez que hayas presionado todos los botones, mata a los zombies que te faltan y sube a la montaña. Después de leer la inscripción en la columna que se encuentra en lo alto de la torre, dirígete hacia la fuente.

Para renovar su salud, obtenga ayuda del agua viva y diríjase al portal de entrada o al salón Vidstrochka. Antes de entrar en el nuevo, quítate la ballesta y, a la salida del portal, dispara a la diabólica banda de esqueletos. Después de tirarlos, córtalos en un bloque pequeño y de allí en uno grande, luego ve con cuidado al borde del gran bloque y crúzalos hasta la otra orilla del río de la muerte. No intente quitar los escombros, ya que los fragmentos pueden provocar que caiga agua muerta. Una vez instalado en el abedul, quita la textura del escudo de burshtin de las estatuas y ve hacia la policía de la izquierda con las calaveras. De la fila inferior, toma la séptima calavera del Mal, gírala hacia la derecha y ve a la columna que está blanca de agua, luego déjala en el agua y gira hacia la salida. Sal del Salón Vidstrochka, recupera tu salud con agua viva de la fuente y ve al portal de salida de nieve, luego al Salón de Guerra, y prepara tu ballesta, porque hay dos esqueletos con arcos esperándote. Es importante que seas responsable de acertar en ambos, luego lee la inscripción en la columna y dirígete al lugar. Un lugar de destrucción, y tendrás que afeitarlo. Al llegar a la orilla larga, toma la mezcla de fuerza del cuenco y ve a la estatua sin cabeza, en lugar de la cual colocas una calavera. Si la estatua cambia, la pluma de la verdad caerá del pedestal. Recógelo y cruza el puente hasta el portal y, a través del portal, hasta la fuente. Reponga su salud con agua viva y diríjase al portal de entrada con la inscripción "Salón de la Inmortalidad". Habiendo recogido allí la mezcla roja, dirígete a la fuente.

Ahora atraviesa el portal secreto hacia el Salón de la Justicia. Toma la mezcla verde de la invisibilidad de la colonia, ponle la pluma de la verdad a tu justicia y sírvela tú mismo en la otra taza. Esto es lo que está haciendo el corazón, aparecerá Lord Ariel y estará de acuerdo contigo. Déjate sin aliento y atraviesa el portal hacia la fuente.

Ahora, si se drenan los ríos de sangre, dirígete a la última salida (en la esquina superior derecha del mapa) del largo corredor, De Conor dirá: “Qué olor tan fuerte”. Camina por este pasillo el día anterior hasta que quedó una gota de sangre, levanta un montón de césped, recoge todas las setas y gira hacia la fuente. Dale al angelical trozo oxidado de escudo y césped para que pueda pintar la armadura. Ahora dirígete a las puertas cerradas ubicadas cerca del área de entrada. Prepara tu ballesta y abre las puertas detrás de la llave dorada del sol. Tenga cuidado: cada una de las seis cajas de mercancías tiene un esqueleto. Elimina esta guía y selecciona algunas bebidas. Hay una gran cantidad de productos químicos en las paredes de esta habitación. Para abrir el problema, haga lo mismo.

1. Cambie todos los controles de la pared corredera a la posición inferior. Ahora tienes acceso a cuatro secciones de la úlcera, incluidas varias cámaras para la piel. Sal de la prisión a través de los barrotes que se han abierto y usa la ballesta para matar a todos los monstruos de las celdas.

2. Dirígete a la pared de entrada desde la salida. Seleccionan la sección que se abrirá, por lo que solo puedes cambiar una a la vez. Cuando llegue, asegúrese de que el primer vimikach esté en la posición baja. No toques nada todavía y ve a la pared vacía.

3. Vimikach en la pared expuesta están las puertas de las cámaras, separadas de la piel en cuatro secciones; cámbielos a la posición inferior.

4. Gire hacia la pared de entrada y cambie el otro puente, luego vaya a la pared de salida y cambie todas las conexiones nuevamente a la posición inferior. Realice la misma operación con la tercera y cuarta variable en la pared trasera.

Si hizo todo correctamente, ahora las dieciséis cámaras están abiertas. Recoge todos los discursos y revisa el formulario de contacto. En la cámara restante (octava), tira del cerrojo para abrir la gran puerta exterior. Regresa a la habitación con los guerreros, ve a las puertas doradas, donde hay escarabajos, y prepara una ballesta. Ahora bebe la mezcla roja del ojo que todo lo ve y atraviesa la puerta dorada. Detrás de la puerta, un gran esqueleto egipcio te observa, intenta dispararle con una ballesta. Si no funciona, toma la espada en tus manos y córtalo. Una vez que llegues a la rampa, encontrarás fantasmas voladores. Si se sorprende respetuosamente con ellos, tenga en cuenta que no todos tienen razón. Prepárate para una salud renovada, vikory y cristales mágicos o agua sagrada. Aféitalo con el martillo, asegurándote de no quedarte atascado con la imprimación adecuada. Si tomas el martillo en tus manos, morirás.

Atraviesa las puertas ilusorias hacia la habitación con las brujas, cruza la puerta para llegar al final y sube la rampa hasta el final de la torre, luego lucha colina arriba por otro carrete. Habiendo subido a la cima de la vezha, toma la mezcla roja y los cristales brillantes, luego baja y ve a la vezha central para recoger las piedras que se encuentran en los botones. Tome los arroyos y camine hasta la puerta de la calle central.

Antes de atravesar la puerta, voltea tu barra de salud, prepara tu martillo y avanza antes de matar a la maldita pandilla de esqueletos. Intenta matar a la mayoría de ellos en las afueras, solo después pasa al combate cuerpo a cuerpo. Habiendo asegurado a su guardia, vaya a la orilla y arroje el martillo al costado del abedul; como resultado, el lugar se hundirá, luego vaya al costado del abedul y abandone el portal.

PANTANO

¡Ten cuidado! Las burbujas en el agua en realidad tienen tentáculos bastante descuidados: después de tocarlas o sentir el chapoteo del agua, las golpeas con un martillo y no realizas ninguna actividad hasta que provoques la muerte de esta escoria. Además, bebe el agua verde, los fragmentos desaparecerán.

Desde el portal, ve a la entrada, ve a la isla, que se encuentra en el centro del mapa, rodéala y encuentra el árbol del oráculo. Habla con él y dale oro, y repite esto diez veces según sea necesario; te cansarás y te sentirás aún más culpable. Luego ve a la entrada anterior y encuentra un montón de budinki. Ve a las casetas abiertas y recoge las monedas de un centavo y los guantes sucios que tiene la policía. Ahora ve a la siguiente cabina, ahora tendrás que romper las tablas que bloquean la entrada. Allí debes sacar dinero de la pantalla e ir a otra habitación, donde podrás coger el audífono. Dirígete al árbol del oráculo, ve a la salida anterior y ve a los árboles burgueses susurrantes; es muy fácil reconocerlos, las astillas de estos árboles desde la distancia son muy similares a las personas. Vaya a su casa por un minuto (no hay hedor en un lugar así) y use su bocina auditiva para escuchar lo que dice el hedor.

Baja por la calle hasta la bahía donde hay hongos gigantes, luego date la vuelta y encuentra el hongo dorado. Bebe este hongo y deshazte de él (este hongo ayuda en la lucha contra el mal). Ahora entra en la parte nevada del pantano, en la bahía llena de árboles humanos. Caminando por el lado izquierdo de la orilla, encontrarás un árbol con un brillo colgando de él, del cual debes tomar el cibul. No luches contra los árboles humanos, porque eso no te traerá éxito (si les cortas las raíces, el hedor volverá a crecer).

Ingrese temprano hasta que el agua se enjuague con agua limpia. Recuerda esto, porque contiene un teletransporte que necesitarás más adelante. Gira a la derecha y rodea la serpentina, luego prepara tu espada y ve a la esquina de salida del mapa. En tu camino aparecerán personas nobles, córtalas y sigue adelante. No lo dudes cada vez, porque el hedor volverá a crecer y será aún más rápido. Encuentra fuegos voladores y habla con ellos. El hedor te informará sobre el lugar secreto de los burianos, y luego el hedor está listo para darte el secreto de bañarte en las aguas residuales. Habla con ellos nuevamente, Conor informa que siente las tormentas susurrantes y luego toma la tarjeta. Tome el boleto, Conor tómelo y como resultado habrá robos del agua rociada.

Dirígete a los Whispering Buryans y habla con ellos, luego ve a la parte oscura del pantano hacia el castillo de la bruja. La entrada al castillo está custodiada por el propio chaklunka, por lo que tendrás que entrar con él. Ve a la puerta que cierra la entrada y párate para poder vaciar los sacos de arena que cuelgan de la pared en el medio del castillo. Dispárales con un arco; si caen, el fuego aumentará. Habiendo llegado al medio, ve a la habitación de la izquierda y recoge todos los discursos, y no te pierdas la piedra. Ahora ve a la habitación de la derecha, después de haber recogido al duende muerto que está sobre la mesa, saca el equipo que está junto a él. Al presionar el caldero, descubres lo que está tratando de hacer tu oponente. Haz clic en el libro del stand, sube la rampa, rompe todos los barriles y recoge todos los objetos. Lanza la piedra sobre la plataforma de metal, tras lo cual la pasta brotará y subirás a la tercera cima. Date la vuelta y toma la cota de malla, luego quita la espada y ve a la entrada donde debes tomar un trozo de la Máscara de la pantalla. En este momento, un protector de gusano aparecerá detrás de tu espalda, requiriendo que lo golpees, después de lo cual terminarás cortándole la mano y quitándotela. Sólo después de esto podrás salir del castillo y seguir el camino hacia la casa del árbol de madera.

Habiendo subido a la cima, cruce el puente hasta la puerta. Al presionar su mano sobre la almohadilla, se asegurará de que su mano no se ajuste al tamaño. Después de lo cual tendrás que tomar la mano del salvador y tocar con ella las puertas que están completadas. Avanza hasta las columnas de piedra y los tocones, luego aféitalos hasta la parte inferior y ten cuidado de no perderte en el fuego. No olvides disfrutar de la ayuda de los cristales mágicos. Al llegar al otro lado, caerás en la cámara secreta de la bruja del pantano, donde dos monstruos del pantano caerán sobre ti. Mátalos y toma el cubo dorado de la pantalla. Tira de los dos cordones que abrirán la salida del refugio. Ahora presione el botón, después de lo cual la cuadrícula aumentará. Una vez que hayas llegado a la entrada de la mazmorra, cruza el puente de regreso a la entrada, baja y gira hacia el castillo en la salida. En el castillo tendrás que purificar el agua del caldero, para lo cual deberás verter un cucharón dorado; si se limpia el agua del caldero, se limpiará todo el pantano. Sal a la calle y habla con el rey del pantano, que hace el papel de rabino. No hay forma de crear un mundo antes de poder ingresar. Ve a la puerta con el teletransporte, sal de la puerta y sigue el siguiente teletransporte para trasladarte al reino de Daventry. Para teletransportarte, debes ir al teletransporte, abrir el mapa, seleccionar la parte del mundo a la que deseas moverte y presionar el botón de teletransporte.

Sal del castillo y baja al estanque. Si le das a las criaturas que viven allí, les ayudarás a transformarse en unicornio. Finalmente, la bestia te dará una pequeña pirámide hecha de cristal de granate. Ve a las afueras del pueblo y a la cabaña que se encuentra frente al molino de viento para hablar con la niña que fue enterrada en el reino de la muerte. Quítale el oro y habla con ella nuevamente. Después de usar el teletransportador, regresa al pantano, baja del río y ve al castillo de las brujas. Habiendo visitado el mundo, te encontrarás en el reino de los gnomos.

REINO DE LOS GNOMOS

Habiendo entrado al salón en la mazmorra abierta, rompe todos los barriles y recoge todos los objetos, luego prepara el fuego y coloca la piedra en el botón que abre las puertas principales. Habiendo interrumpido los calderos, ve a la reunión. Alrededor del primer turno, un monstruo de piedra te observa; habiéndolo empujado hacia adentro, sigue el sonido del golpe del pico. En el rincón sordo, habla con el gnomo y recoge la piedra. Regrese, pase por la puerta principal al entrar, luego gire a la izquierda, baje y caiga. Atraviesa el pasillo y cae en un rincón remoto, donde hablarás con otro gnomo. Cuando apareces en la puerta con la mano derecha, vas a la tienda, donde necesitas comprar tu propia ropa nueva. En primer lugar, no des dinero, pruébalo, pero déjate descubrir cuál será mejor para ti. Después de salir de la tienda, baja a la mina, mata a todos los guardias, recoge las palabras y el oro. Después de eso, levántate y mata al monstruo de piedra y a Kazhaniv, luego entra y gira a la derecha en el primer corredor. Habiendo descendido de la reunión, ve directamente al descenso, mata a los zombies según la dosis.

Habiendo cruzado el lugar, dirígete al funeral antes que el anciano. Habla con él y te contará sobre la buena vida. Después de usar tu espada para recoger un trozo de cristal, recógelo y gira hacia el puente. Pasa por el nuevo y ve por la derecha, haciendo un gran agujero allí, crúzalo y avanza por el pasillo hasta la habitación que está custodiada por un monstruo de piedra y calderos. Habiendo liquidado a estos guardias, toma como espada un trozo de burstine para quemar (oro). Date la vuelta y ve al primer corredor hasta el final, ve al teletransporte; de ​​lo contrario, no lo atravieses, ve al área central desierta.

En el área central, ve a la armería donde necesitarás comprar una ballesta importante y un gran martillo de guerra. Después de salir de la tienda, baja por el pasillo en zigzag. Habiendo llegado a la habitación con los botones en la parte inferior, coloca una piedra sobre ellos, como crearás, el lugar bajará. Corta hacia atrás, ve al primer corredor hacia la izquierda, mata a todos los monstruos y ve a la farmacia. Presiona la estatua para que sea diestra y como resultado aprenderás sobre la esencia del sol. Gasta tus centavos con cuidado, el resto que necesitarás es nada menos que 250 de oro.

Después de salir de la tienda, ve a las puertas cerradas y usa tu ayuda para romper la cerradura. Habiendo abierto las puertas, mata al monstruo que custodia el pasaje. Ve abajo, gira a la izquierda en el primer corredor e interrumpe a todos. Ve al lugar donde ruedan las rocas y corre hasta que el camino esté despejado. ¡Ten cuidado! Al final del pasillo, un monstruo de piedra te está buscando, no se requiere piedad. Abre la puerta y habla con el viejo gnomo para obtener información sobre lo que necesitas para reparar tu auto. Regresa al laberinto principal y ve a la parte de entrada exterior de la mazmorra. Busca una habitación con raíces para lavar las paredes, corta un trozo de raíz, tómalo y ve a la parte inferior del laberinto. Encuentre una sola pared, erigida frente al corredor pobre, y camine por ella a lo largo del corredor hasta la salida, y luego, el día de hoy, hasta el lugar por donde viene. Habiendo subido al nivel superior, muele la roca, luego corta detrás de ella y mueve la piedra a lo largo de la estaca hasta el corredor pobre. Si la roca rueda hacia abajo, atraviesa la pared. Vaya al descanso y coloque el cristal luminoso cerca del borde de la pared (zurdo), después de lo cual se encenderán las lámparas. Prepara el caldo y avanza por el pasillo hasta el salón con el dragón, donde debes beber la mezcla del escudo Burshtin y matar al dragón. Recoge el corazón de diamante negro y ve al siguiente pasillo.

Presiona el cristal violeta, como resultado de lo cual reconocerás la nueva Máscara. Toma la pirámide de cristal claro, y en su lugar coloca la pirámide, dándote el unicornio, luego presiónala nuevamente sobre el cristal violeta. Después de intercambiar miradas, retire la pirámide ofensiva y la piedra magnética.

Dirigiéndose al viejo gnomo, dale la piedra magnética y luego te contará sobre la trama estéril. Vaya a la farmacia, dele algunas raíces al vendedor y ponga monedas de un centavo en la estatua; el resultado será un aumento en su convicción. Sal de la farmacia y ve al teletransporte, párate en la zona activa, selecciona el mapa del área árida y presiona el botón de teletransporte.

REGIÓN DE BEZKOSHTOVNA

No te desvanezcas, toma la ballesta en tus manos y comienza a disparar a los páramos ardientes. Cuando hayas terminado con ellos, dirígete a la entrada del puente sobre el río de lava. Ten cuidado, porque en el río viven monstruos de fuego. Ve al otro lado y tírate al suelo hasta llegar a dos cabañas. Ve inmediatamente a la tienda de chatarra y, como tienes dinero, compra jugo de batalla por quinientos de oro. No es fácil comprar Streletsky zbro aquí, porque el zbro de los enanos es genial. El cariñoso vendedor te contará sobre el monstruo codicioso y lo mataré. Habiendo sentido su revelación, adquiere una paz de metal carbón. Después de eso, ve a la casa de un amigo, habla con el chamán, baja la colina y camina entre dos columnas. Tan pronto como llegues a la cima, los guardias del puente dejarán de atacarte con respeto. Una vez que cruces el puente, verás la belleza del gran río. Habla con él y aprenderás sobre el conocimiento del orden de la piedra. Cuando la colección esté completa, ve a la tienda y habla con el herrador.

Baje de la colina y tome el primer acceso (a la derecha de la colina de la santidad) hasta el puente de piedra en ruinas. Al entrar en el lugar, de la superficie se elevarán bloques de piedra, por los que se debe caminar en un orden estrictamente designado.

O–2–(QUINETES)–6–O

O-O-O-O-O-O-3

5–O–O–O–7–O–O

O–O–1–O–O–O–O

O–O–O–O–O–4–O

Como sólo se cruzan unos pocos lugares, todos los bloques de piedra se hundirán en la lava y el metal caerá en una fila. No te pierdas los dos murahs de fuego y continúa caminando, primero hasta el fondo con la joroba izquierda y luego hasta el fondo. Después de lavar la pirámide de la chimenea, sube a su cima y retira la costosa piedra de fuego del día de hoy.

Date la vuelta hoy y ve a los ricos volcanes, luego da la vuelta por primera vez. Atraviesa la montaña hasta el puente de piedra, dividido en partes anónimas. Prepara una ballesta, ya que hay un montón de monstruos de fuego en el lago de lava, luego afeita los bloques de piedra hasta que estés en el centro del lago. Al llegar a la caseta, sube a las carreteras con la ayuda de un gancho, párate en la plataforma que sobresale y saca la ballesta. Es tu responsabilidad disparar los gongs en orden ofensivo: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta. ¡Todo lo que puedo decir es que no separes sus colores! Por tanto, concéntrate en esos gongs, y de derecha a derecha sus números aumentan del 1 al 7. Habiendo adquirido este conocimiento, dispara en la siguiente secuencia: 4,2,7,5,1,3,6.

Una vez que surja el impulso, toma la piedra en orden y gira hacia el fuerte. Coloca esta piedra en el soporte y haz que el objeto en su lugar vaya a la tienda y habla con el herrero, quien te dará una lanza de metal. Ve a la tienda de chatarra y dale el pico de su señor, un corazón de diamante negro y 10 monedas de oro, después de lo cual le quitas el nuevo pico de diamante.

Vaya temprano al lago de lava, en el que hay losas de piedra sobre las que es necesario construir muros. Después de subir a la pared con la ayuda de una motocicleta, tropezarás detrás de un monstruo monstruoso. Tome una pica de diamante, haga un agujero en el frente, después de lo cual Conor acaricia la espalda del monstruo y lo golpea con una pica de diamante.

Saca la ballesta y cruza el puente hasta el templo. Tan pronto como aparezcan monstruos de fuego del río, dispárales. Después de rodear el templo, sube al dahu y baja por la abertura del dahu. Después de tratar al enano de fuego muerto, quítale la llave de granito. Hay varios botones con diferentes símbolos en la sarcófase. Presiónelos en el siguiente orden: pіmіsyatsya, trikutnik, kolo, square. Después de entrar por la puerta secreta, toma la espada que está sobre la sarcófase y camina al final de la puerta. Girándolo hacia la derecha, saque nuevas cuchillas, lo que reducirá en gran medida su protección. Date la vuelta hacia el enano muerto y sube las colinas, y luego baja, ve hacia el gran monstruo asesinado y córtale la lengua con una espada.

Da la vuelta hacia las cabañas ubicadas en el centro del mapa y atraviesa el estrecho desfiladero hasta el atardecer. En el abedul del río de lava encontrará un árbol que se sostiene solo y junto al cual hay un puente estrecho. Hay más cosas por hacer después de preparar el caldo. Al llegar a las puertas de granito, mata al guardia y toma el cibul con flechas de fuego de uno de los guardias; habrá mucha presión para tu ballesta. Luego usa una llave de granito para abrir la puerta y entrar en el medio del horno, pero no lo limpies con pólvora, porque hay muchos guardias allí. Una vez que encuentres tres botones en la pared exterior, dispárales y los lugares que sobresalgan se convertirán en tu recompensa por tener suerte. Entra en el horno más a la izquierda y comprende la importancia de abrir las puertas. Allí necesitarás que la reina de las nieves abra las puertas secretas que te esperan. Toma el tapón de la tubería de la cámara más a la izquierda, luego ve a la habitación secreta y mata al enano de fuego. Después de maravillarse con la caja fuerte de la pared, marque la misma combinación que se encuentra en la sarcófase. Si abres, quita otro enchufe y sal del pasillo principal.

Pasa por el lugar del medio hasta la pantalla, ábrela y saca otro trozo de la Máscara. Tan pronto como trabajes, gozarás de buena salud, no tendrás ninguna necesidad, habiendo tomado la mezcla del escudo Burshtin. Ahora ve al lugar más a la derecha, mata al enano de fuego y recoge todos los objetos marrones. Coloque el tapón en una de las tuberías de vapor, párese en la cámara del ascensor y dispare al botón en la pared opuesta. Una vez fuera del ascensor, recoja el cetro de cristal, después de lo cual tendrá que regresar al ascensor y presionar el botón nuevamente; el resultado será regresar a las tuberías. Después de colocar el tapón en el otro tubo, entra en el ascensor y vuelve a pulsar el botón.

PAÍS DE NIEVE

Ve al palacio y habla con la reina de las nieves. A cambio de permiso te permitirá volar sobre un dragón de cristal. Dale el cetro de cristal, que no aceptaré, habiendo dicho que lo necesitas de inmediato. Sal del palacio y sigue el camino que conduce a la esquina del dragón de cristal. Vikorist el cetro del dragón, que te explicará que su maldad es respetada por la puerta cerrada. Habiéndose maravillado con la falsificación, comenzará a arrancar un trozo de lanceta. Levantando la cabeza, le entregas a tu amigo la mitad de la lanza que cuelga de la estela. Al raspar el hielo, colóquelos en una posición tal que pueda alcanzar la longitud de la lanza que falta, luego corte el hielo sobre el raspado y tire de la lanza, lo que abrirá la compuerta. Habiendo logrado tu objetivo, usa nuevamente el cetro sobre el dragón, después de lo cual verás que Conor se sienta sobre el dragón y vuela a la antigua orilla.

Después de quedarte dormido por la noche, prepara una ballesta y emprende el acercamiento nocturno. Tan pronto como notes a los demonios de hielo, abre inmediatamente el tirador, a la derecha, para que ya puedan caminar con seguridad, y si son extremadamente peligrosos en combate cuerpo a cuerpo, lo mejor es encontrarlos en las afueras. Continúa caminando hacia adelante, en el centro del mapa gira estrictamente hacia la izquierda y ve a la torre de vigilancia custodiada por dos arqueros. Una vez terminados, toma la ballesta que grita, ve a la pared de la torre y sube a los caminos en busca de ayuda. Después de caerte de los talones, ve al balcón largo y tira de lo importante. Baja por la escotilla que se abre, rompe todos los barriles y recoge todos los discursos, luego abre la pantalla y saca todas las pociones. Después de tirar del botón que abre las puertas principales, pisa el suelo y baja de espaldas. En el camino, cuando te vayas, permanecerás en Internet gran grupo Demonios de las heladas: después de matarlos, continúa avanzando por el descenso nevado hasta que sientas el silbido de un monstruo de nieve invisible, como un perro gigante invisible. Después de beber la mezcla del escudo Burshtin, mata a toda la criatura y luego colapsa hacia adelante hasta que el agua se congele. Pisa el hielo, lo que te ayudará a comprender tu compromiso, y luego tíralo sobre la nueva piedra. Cuando el hielo se rompa, quema una piedra cara con fuego y bájala al agua, luego toma la espada de fuego y no olvides tener cuidado y no acercarte al agua cada vez.

Dirígete a la torre de vigilancia en el centro del mapa y desde allí dirígete a pivnich (aproximación dominical) por una pendiente muy pronunciada. Al llegar al castillo, interrumpe a los guardias en el largo abedul, ve a la pequeña caseta donde ocupaban los guardias y toma los discursos del barril. dar la vuelta al lago lados derechos¿Por qué tienes que desplomarte sobre la delgada tierra que tienes en el trasero? Da la vuelta al castillo y sube por los caminos en busca de ayuda con el gancho. Cuando llegues a la puerta, descubrirás que el guardia del mal te está castigando hasta que te maten.

Después de esto, corre a las celdas de la prisión para pasar el día. Después de visitar al rey de los buitres allí, habla con él, date la vuelta y levántate para ver la estela eléctrica. Presiona la parte importante para levantar el borde; sabiendo esta técnica obtendrás una costra.

Al llegar al pequeño balcón, de pie en el lado izquierdo, notarás que la cámara ahora te mostrará desde un lado, después de lo cual tendrás que ganar una nota más con anticipación, y luego Conor será más protector y estará en guardia. Recoge las llaves y abre la otra parte superior de las celdas de la prisión. Llama al rey de los buitres; si vuelas, saca tu espada y sal a la puerta. Otro guardia te atacará por detrás y desde él caerás sobre el primero. Después de beber la mezcla del escudo, mata al comandante de los fusileros de infantería, toma el amuleto mágico de la pantalla cerca del cofre del tesoro y selecciona el hielo del contenedor. Habiéndose maravillado con la habitación cerrada en la que hay una pantalla y ahorros congelados, haga clic en el lugar que antes era importante, lo que le ayudará a comprender lo que debe hacer.

Abre la puerta principal y coloca un bloque de hielo en el nicho debajo de la puerta, derrítelo con la ayuda de una espada de fuego y luego congela el agua con una ballesta fría. Krizhany es importante, así que vyyshov, te ayudaré a abrir la habitación con la pantalla. Una vez en la habitación, Conor parte las conservas congeladas y abre la pantalla con la cuarta parte de la Máscara. Mientras miras la Máscara, sálvate de transformarte y aparecer detrás de ti. Bebe la mezcla y termina esta basura, luego abandona el fuerte y gira hacia el dragón de cristal que te vigila en el abedul del lago.

Vuela de regreso al castillo de la Reina de las Nieves y, desde la Liga del Dragón, ve al primer acceso al palacio y teletransportate; de ​​esta manera llegarás al horno de los buitres. Pasa por el funeral y habla con el rey de los buitres, quien te dará un cristal negro (albahaca). Ahora date la vuelta hacia el dragón y vuela de regreso a la orilla del lago.

Ve a la fortaleza por la noche, donde antes guardaste parte de la Máscara, sube las escaleras y camina hasta la estación eléctrica. Coloca sobre él los componentes de la armadura secreta contra el mal: un cristal negro (albahaca), la lengua de un monstruo y un trozo de hongo dorado, tira de la llave y recibirás un aumento en la fuerza de esa armadura.

Baja al suelo y entra al desfiladero cerca del muro de entrada del fuerte, mata a los arqueros que gritan y continúa tu ruta hasta otra torre de vigilancia en la entrada. Habiendo eliminado la defensa, toma todas las palabras del barril en medio de la montaña, baja por el acantilado hasta el punto que está frente a ti y mata a todos los demonios de hielo. Un amuleto mágico te ayudará a leer la inscripción del monumento: "Sólo la hoja de una espada de fuego puede cortar las cabezas de un dragón de dos cabezas". Ahora atraviesa el desfiladero hasta el fondo y mata a siete demonios más en el camino. Cuando llegues a una pared alta y gris, sube por la cornisa con un gancho. Preparándose para la batalla, ve al horno. Acércate al dragón Yakomog y córtale las cabezas ofensivas. Si la bestia cae, habrá un pasaje. Ve al fondo del horno y vierte en la abertura.

Si ya tienes varias partes de la Máscara, ¡adelante!

PARAÍSO

Ve a la pirámide en el centro de la estaca de piedra y coloca la pirámide de cristal claro en la cima de la gran pirámide, después de lo cual aparecerá el guardián de la Máscara (Arconte) y te llevará al reino del sol.

REINO DEL SOL

PRIMER RÍO: LA VERDAD

Inmediatamente toma la espada en tus manos y ve a la habitación llena de agua para el día. Mata a la serpiente de agua y ve a la pared donde gotea el agua, luego sube al nicho, rompe la urna y recoge el medallón. Baja las escaleras y ve a la parte oculta del laberinto, donde encontrarás un gran salón en el que se encuentran las Máscaras guardadas. Toma la tabla de conocimiento de la piedra y dirígete a las grandes puertas doradas. El guardián de la Máscara está a la izquierda y debes hablar con él, después de lo cual podrá abrir las puertas que conducen al Salón de la Verdad. Sal del pasillo y gira a la izquierda en la primera habitación. Ve directamente hacia el monstruo y no tendrás que tenerle miedo, ya que no es una bestia, sino una ilusión. Toma la llave de la verdad y ve al día, a la habitación con botones en la parte inferior que invocan demonios de las sombras. Ahora ve a la pared de salida, donde hay puertas doradas, ábrelas con la llave y entra por el medio. Tomad del mundo el escudo y la espada, al mismo tiempo que rechazáis la primera verdad. Ahora ve a la parte de entrada exterior del laberinto hacia la tercera puerta dorada. Cuando llegues a ellos, te preguntarán: "¿Cuál es el poder de la verdad?" Letrero vikorista en la puerta, si obedeces, sigue adelante y pasa al siguiente paso.

OTRO RÍO: SVITL

Ten cuidado, porque en este nivel hay muchos salvadores malvados. Sigue el primer descenso del laberinto hasta las puertas doradas, qué puedo decir. Indíqueles que busquen la vela que se ha apagado; si tira de ella, se abrirá un pasaje. Ahora entra en la parte oculta del laberinto hasta que se abran las puertas doradas. Tras atravesarlos, irás al Salón de las Columnas, donde encontrarás la quinta parte de la Máscara. Si sales del salón, te dirá que te unas a dos salvadores del mal. Mátalos y ve al laberinto cerca del fondo, donde debes encontrar la habitación donde se encuentra el gran caldero de masa negra. Verás que un nuevo monstruo ha surgido del caldero. Cuando esté listo, coloca un medallón con imágenes de la Máscara cerca del caldero, lo que convertirá el caldero en un estanque de agua viva. Sal de la habitación con la piscina y ve a la parte subterránea del laberinto hasta las puertas doradas, frente a las cuales se encuentra el guardia de la Máscara. Habla con él y luego podrás abrir la puerta del Salón de la Luz. Una vez allí, empuja el soporte con el libro hacia el centro de la estaca iluminada y retiras la llave de luz. Luego de esto, dirígete al centro del laberinto hasta que las puertas estén cerradas, ábrelas con la llave de luz y dirígete al pasillo central. Habiendo quitado la luz, al mismo tiempo se niegan la verdad el uno al otro. Ahora date la vuelta abriendo puertas, ábrelos con el signo de conocimiento y pasa al siguiente paso.

TERCER RÍO: ORDEN

No hay monstruos ordinarios en este nivel. Ve a la parte inferior del laberinto hasta la puerta, indicándole al guardián de la Máscara que se pare allí. Habla con él y luego te dejará ir al pasillo en orden. Debes crear bloques y colocarlos en tal orden que aparezca la imagen de la Máscara de la Eternidad. Una vez plegada la imagen, abre la puerta del salón hasta que tengas que salir y toma la llave de la habitación. Al llegar al vestíbulo de entrada, encontrarás una gran cantidad de monstruos en el nuevo, que debes matar con una espada. Mantén en orden las puertas cerradas con llave y dirígete a la sala de salida, donde tendrás que tomar la taza a partir de mañana para ordenar, e inmediatamente aprenderás la tercera verdad. Ve a las puertas, por así decirlo, ábrelas detrás del cartel y pasa a la ofensiva.

CUARTO RÍO: BATALLA DE LUCRETTO

Tienes miedo de cerrar la puerta, junto a la cual Archon está esperando si le hablas. Si tienes todo lo que necesitas, podemos dejarte pasar por el Salón de la Máscara de la Eternidad. Cuando llegues al salón, aparecerá el principal guardián del mal (Lucreto). Tan pronto como lo sepas, empieza a recoger la Máscara, pero ten en cuenta que este bastardo no te permitirá terminar el trabajo de un solo golpe: pronto serás revelado y conocido, y tendrás que agarrar la espada cuando él Aparece, y si lo sabes de nuevo solo sello las heridas y las mastico, toma la máscara.

Cuando se retire la Máscara, se revelará el abismo, iluminado por una luz pulsante, y será peligroso acercarse. Ahora atentos a la aparición de Lucreto, que hay que meter en el hueco. ¡La victoria es tuya y ahora puedes disfrutar del final!

El Reino de Sontsa es un mundo encantador que se extiende por el Reino de Daventry. Allí viven potentes esencias, conocidas como arcontes, que custodian la Máscara de la Eternidad, que preserva el equilibrio del mundo. De repente, Lucreto, el líder de los arcontes, se somete al Mal y rompe la Máscara en pedazos. Una de estas prendas cae, justo bajo los pies de un simple aldeano llamado Connor. Cuando levantas el fragmento, descubres que todas las bolsas de tierra se han convertido en piedra. Ahora le toca encontrar otras partes de la Máscara, renovarlas y convertir a Lucreto en el seno del Bien.
El octavo episodio de la serie KQ, y el primero, que se presentará en 3D. La jugabilidad evoluciona con respecto a sus predecesores, introduciendo importantes elementos de rol y acción activa. Todos regresan a sus raíces, con comandos para buscar, hablar con la gente, recolectar objetos y usarlos para resolver acertijos.
Connor puede enfrentarse a enemigos enemigos y luchar contra ellos usando vikorist y combate cuerpo a cuerpo o cibul. Estas partes del juego también incluyen problemas con muchos términos medios: el héroe es culpable de la singularidad, o stribati, acciones finales, que se esperan en los juegos de plataformas. RPG: los elementos también están presentes en el desarrollo del personaje: Connor quita los oculares del mundo, se mueve entre los enemigos y la misión final y, a medida que pasa el tiempo, el nivel crece, aumentando su punto de vida y sus parámetros de combate. Puedes encontrarlo o comprarlo por unos centavos, que puedes obtener de tus enemigos.

Gra también se conoce como King's Quest 8: Máscara de la Eternidad.